OXONO

OXONO
OXONO

🎲 OXONO
⚙️ Abstrait
🖨️ Cosmoludo
👨‍👩‍👧‍👦 2 joueurs à partir de 8 ans
⏱️ ~ 15 minutes
💶 ~ 25 €
🖋️ Jérémy Partinico
🖌️ Tom Delahaye

OXONO est un jeu abstrait stratégique. A l’aide de vos pions, réussissez à aligner 4 pions de votre couleur ou 4 pions avec le même symbole. Attention, impossible de compter sur les diagonales pour remporter la partie !

Mais comment ça se joue ?

La mise en place

On place le plateau au milieu des deux joueurs avec sur chaque emplacement dédié les deux totems. Chaque joueur récupère les 16 pions d’une couleur.

A vous maintenant d’être fin stratège et de lire entre les lignes pour remporter la partie.

Le but du jeu

Dans OXONO, le but du jeu est d’être le premier joueur à aligner 4 pions de sa couleur ou 4 pions avec le même symbole.

Place au jeu

A votre tour, vous allez réaliser ces actions dans l’ordre suivant :

  • Déplacer un totem
  • Placer un de vos pions

Déplacer un totem

Commencez par choisir le totem que vous souhaitez déplacer : celui avec le rond ou celui avec la croix. C’est important car en fonction de votre choix, c’est ce type de pions que vous devrez placer juste après.

Maintenant, il vous faudra déplacer le totem dans la ligne ou la colonne où il se trouve mais sans jamais sauter au dessus d’un pion ! La seule fois où cela sera possible, c’est si le totem que vous souhaitez jouer s’est retrouvé enclavé par d’autres pions. Dans cet unique cas, vous aurez la possibilité de le déplacer au dessus d’un ou plusieurs pions, toujours en respectant le déplacer en ligne et colonne, et de le placer sur la toute première case disponible.

Placer un de vos pions

Maintenant que vous avez déplacé un des totems, vous devrez placer un de vos pions du même symbole autour de celui-ci. Il vous faudra placer un de vos pions sur une des 4 cases adjacentes à celui-ci et bien évidemment sur une case disponible.

Les tours s’enchaines ainsi jusqu’à ce qu’un joueur réussisse à aligner 4 pions de sa couleur ou avec le même symbole. Il remporte ainsi immédiatement la partie.

Découvrez la gamme des jeux Cosmoludo

OXONO

Depuis maintenant quelques années, l’éditeur Cosmoludo nous propose une gamme de jeux abstraits accessibles et intuitifs. Chaque jeu arrive avec un matériel de qualité minimaliste.

OXONO est le dernier de cette gamme. Vous pourrez également y retrouver : Yoxii, Kamon Hokito, Mana ou encore Pantareï. Ils sont tous aussi malins les uns que les autres.

Si vous êtes amateurs de jeux abstraits, n’hésitez pas à aller faire un tour sur leur site. D’autres jeux y sont disponibles en éditions limitées.

Notre avis

OXONO jeu abstrait et de stratégie qui se veut accessible et intuitif. On pourrait presque le comparer à un Puissance 4 voir le jeu du Morpion mais plus tactique. Les règles du jeu sont accessibles. Les parties se veulent rapides et presque addictives car on souhaite rapidement lancer une nouvelle partie pour prendre sa revanche ! A votre tour, vous allez déplacer un des deux totems, puis placer un de vos pions autour de celui-ci, simple non ? Oui, mais il faudra anticiper vos tours de jeu et ceux de votre adversaire. Car bien que vous pourrez remporter la partie en alignant 4 pions de votre couleur, vous pourrez également vous basez sur les pions de votre adversaire pour remporter la partie en alignant 4 symboles identiques (peu importe la couleur).

Côté matériel, nous avons ici un matériel minimaliste avec des jetons en bois et un plateau pliable. Comme toujours, on aime ce matériel de qualité qui plus est agréable à jouer.

On apprécie déjà toute la gamme des jeux Cosmoludo et celui-ci la complète parfaitement. On aime la simplicité des actions de jeu tout en sachant que le jeu en lui-même est tactique et stratégique. Il faudra tout anticiper pour remporter la partie !

En synthèse

On aime

  • Un jeu abstrait accessible et intuitif
  • Des parties rapides et addictif où l’on prend vite sa revanche
  • Anticipation de vos coups et de ceux de votre adversaire
  • Un matériel minimaliste et de qualité avec de jolis pions en bois

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Donuts

donuts

🎲 Donuts
⚙️ Abstrait, placement
🖨️ Funforge
👨‍👩‍👧‍👦 2 joueurs à partir de 8 ans⠀
⏱️ ~ 15 minutes
💶 ~ 37 € ⠀
🖋️ Bruno Cathala

Donuts est un jeu abstrait pour deux joueurs. A vous d’aligner 5 donuts de votre couleur pour remporter la partie !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

Donuts propose une mise en place rapide.

Avant de commencer à jouer, on construit le plateau à l’aide des 4 tuiles en créant un plateau de 2 x 2.

Chaque joueur récupère 15 pions Donuts d’une couleur.

Tout est prêt pour démarrer la partie !

But du jeu

Dans Donuts, le but du jeu est d’être le premier joueur aligner 5 pions Donuts de sa couleur.

Place au jeu

Une partie de Donuts se joue en plusieurs tours de jeu jusqu’à ce qu’un joueur aligne 5 pions Donuts de sa couleur.

A votre tour, vous avez une seule action de possible : placer un de vos pions Donuts. Simple, non ? Mais pour cela, il faudra le place dans la ligne, la colonne ou encore la diagonale indiquée par le pion de l’autre joueur.

Si lorsque vous placez votre pion Donuts, vous créez une suite de pions de votre couleur entre deux pions de votre adversaire, vous retournez les pions afin qu’ils deviennent de votre couleur. Une belle façon de pouvoir obtenir la victoire en calculant ses coups à l’avance. Il peut d’ailleurs y avoir des réactions en chaîne et ainsi récupérer d’autres pions de votre couleur.

A tout moment, s’il n’est plus possible d’ajouter de pions dans la direction indiquée, vous pouvez jouer où vous le souhaitez sur le plateau ! Essayez de pousser votre adversaires à vous donner ce type de coups qui vous permet de prendre un certain avantage.

Tour après tour, vous allez placer vos pions Donuts sur le plateau. Le premier joueur qui arrive à aligner 5 pions de sa couleur remporte la partie !

NOTRE AVIS

Donuts est un jeu abstrait, stratégique et malin. La règle du jeu s’explique en moins d’une minute : Placer un de vos pions pour aligner 5 donuts de votre couleur ! Le jeu offre des parties rapides où après chaque partie, vous allez avoir envie de prendre votre revanche. Au delà de simplement placer vos pions sur le plateau, vous devrez également penser au fait qu’en le plaçant à tel endroit, l’autre joueur jouera dans telle ou telle ligne, colonne ou diagonale. Il vous faudra penser aux coups possibles par votre adversaire et vos prochains coups lorsque vous placez votre pion. Une autre possibilité pour aligner 5 pions de votre couleur : insérer un ou des pions à vous entre deux pions adverses. En réalisant ce coup, vous retournez sur votre couleur les deux pions adverses, habile !

Côté matériel, le jeu offre un plateau qui se constitue de 4 grandes tuiles, ce qui vous permet de construire un nouveau plateau à chaque partie. Les pions Donuts sont en bois sont jolis et agréables à jouer.

Donuts est un jeu abstrait comme on les aime, simple mais tellement malin. Il faudra en permanence calculer vos coups et ceux de votre adversaire. Et attention à ne pas vous laisser surprendre par votre adversaire pour remporter la partie.

En synthèse

On aime

  • Un jeu abstrait stratégique et malin
  • Une règle simple qui s’explique en une minute
  • Des parties rapides qui demandent à jouer la revanche
  • Le placement avec insertion qui permet de récupérer des pions adverses
  • Un plateau qui change à chaque partie grâce aux tuiles qui le composent
  • Des pions en bois pour les Donuts intéressant à manipuler

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Tiwanaku

Tiwanaku
Tiwanaku

🎲 Tiwanaku
⚙️ Déduction, logique, exploration
🖨️ Sit Down
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 4 joueurs à partir de 12 ans
⏱️ ~ 1h 30 minutes
💶 ~ 46 €
🖋️ Olivier Grégoire
🖌️ Raphaël Samakh

Tiwanaku est un jeu de déduction, logique et d’exploration. Incarnez un fermier du peuple Quechua et menez votre peuple vers des territoires inconnus pour y trouver de nouvelles terres à cultiver. Explorez les régions et développez y des cultures selon les coutumes et légendes de la Pachamama. En l’honorant et en respectant ses grands principes, la Nature vous récompensera ! Utilisez votre logique et votre sens de la déduction pour vous aider dans votre quête !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

Avant de commencer la partie, il vous faudra choisir un scénario. Vous avez la possibilité entre deux types de scénarios : des scénarios courts pour des parties plus rapides ou des scénarios longs. Les scénarios courts sont idéals pour débuter et se familiariser avec le jeu.

Une fois le scénario choisi, il vous faudra faire la mise en place comme indiqué sur la fiche du scénario (face du plateau et placement des tuiles Terrain et Culture de départ). Il faudra mettre de côté les tuiles Terrain et Culture indiqué dans le scénario. Ce sont les tuiles que vous jouerez durant la partie.

Chaque joueur choisit une couleur et les pions associés. En fonction du nombre de joueurs, vous n’aurez pas le même nombre de pions Quechua. Les pions Diversité sont placés sur le plateau Diversité, c’est grâce à ces marqueurs et de leur avancement que vous gagnerez des points durant la partie.

Tout est prêt pour démarrer le scénario choisi et ainsi explorer de nouvelles terres.

But du jeu

Dans Tiwanaku, le but du jeu est d’avoir le plus de points en fin de partie. Pour cela, faites preuve de déduction et interroger la Pachamama pour trouver les emplacements terrain et la culture associée. N’oubliez pas de faire progresser votre diversité pour être en accord avec la nature.

Place au jeu

Une partie de Tiwanaku se joue en une succession de tours jusqu’à ce qu’à ce que la dernière tuile Terrain soit joué.

A votre tour de jeu, vous avez le droit d’effectuer une action parmi deux disponibles :

  • Explorer
  • Diviner
Action d’exploration

Pour explorer, vous allez commencer par déplacer un de vos pions Quechua. Vous n’êtes pas limité en nombre de cases pour le déplacement, mais vous avez quelques règles à respecter comme :

  • le fait de ne pas pouvoir passer ou s’arrêter sur la case d’un autre joueur
  • le fait de pouvoir vous déplacer sur n’importe quelle case tant qu’elle contient un de vos pions Quechua, une tuile Terrain ou une tuile Culture

Votre déplacement s’arrêter immédiatement dès que vous tombez sur une case vide.

Grâce à cette action de déplacement, vous pouvez aussi faire rentrer un de vos pions Quechua qui n’est pas encore en jeu. Choisissez stratégiquement sa position afin d’essayer de répartir vos pions Quechua sur l’ensemble du plateau !

Dès que votre pion est sur une case vide, c’est le moment de découvrir le terrain sur lequel il se trouve. Pour cela, il faut interroger la Pachamama. Utilisez la roue Pachamama et indiquez les symboles de l’emplacement de votre pion Quechua. Révélez la fenêtre Découverte et cela vous donnera le terrain associé. Il ne vous reste plus qu’à placer la tuile Terrain sous votre pion.

C’est en révélant des tuiles Terrain que vous allez faire progresser vos marqueurs de Diversité. Dès que vous faites apparaître une tuile Terrain d’un certain type, vous augmentez de « un » sa valeur sur sa piste diversité. Ensuite, vous marquez immédiatement des points en regardant les marqueurs au même niveau que celui-ci.

Petit conseil tactique grâce au déplacement, répartissez vous sur tout le plateau afin de pouvoir découvrir différents types de terrain et ainsi progresser à la même vitesse sur les pistes de diversité !

Tiwanaku
Action de divination

En choisissant cette action, vous allez tenter de déduire quelle culture est présente sur telle ou telle tuile terrain. Si vous réussissez votre divination, vous pourrez continuer d’en réaliser !

Tout d’abord, pour diviner, vous êtes obligé d’être sur une tuile Terrain sans culture. Ensuite, en usant de votre sens de la déduction et de votre logique, vous devrez donner le type de culture présent sur la tuile où vous vous trouvez. Mais vous allez me dire, comment déduire le type de culture sur une tuile ?! En fait, c’est « très simple ». Cela reprend la mécanique du Sudoku pour cette partie de déduction, par exemple :

  • Chaque type de culture ne peut être présent qu’un seul fois dans un groupe de terrains (la taille d’un groupe de terrain est 5 tuiles maximum)
  • Deux cultures de même type ne peuvent pas être adjacentes même si elles sont dans des terrains différents.

Une fois que vous pensez avoir la solution, énoncez là, un autre joueur vérifiera la réponse grâce à la roue Pachamama. Si vous avez la bonne réponse, vous gagnez autant de points que le type de culture trouvé, un pion Offrande ainsi que la possibilité de faire une nouvelle divination. En revanche, si vous donnez la mauvaise réponse, vous perdez autant que points que la valeur de la culture. Alors soyez sûr de vous !

Faire une offrande

A la fin de chacune des deux actions, vous avez le droit de réaliser une offrande à la Pachamama pour gagner des points supplémentaires. Pour cela, défaussez des pions Offrandes. En fonction du nombre de pions offerts, vous aurez un certain nombre de points. Ne négligez pas le fait de faire des offrandes car cela peut vous offrir quelques points !

Les tours vont s’enchainer ainsi jusqu’à ce que toutes les tuiles Terrain soient placées sur le plateau. A ce moment, chaque joueur peut réaliser une action de divination au tour par tour pour chacun de ses pions Quechua.

Dès que tous les joueurs ont passé leur tour, la partie prend fin. Le joueur avec le plus haut score remporte la partie de Tiwanaku.

NOTRE AVIS

Tiwanaku est un jeu de déduction et de logique où il vous faudra faire preuve de réflexion. Les règles du jeu sont accessibles. A votre tour de jeu, vous devez jouer une action parmi deux : vous déplacez afin de découvrir un terrain ou déduire une culture associée à une tuile. Mais le jeu demande beaucoup de réflexion pour gagner un maximum de points. Il vous faudra découvrir les différents types de terrains progressivement et savoir déduire les cultures à la façon d’une grille de sudoku !

Le jeu offre la possibilité de jouer des parties courtes et des parties longues. Les parties courtes sont idéales pour prendre en main le jeu et bien maîtriser ses subtilités. Vous aurez dans la boîte 20 scénarios qui permettront une belle variabilité.

Côté matériel, tout est qualitatif. Le plus réside dans la roue Pachamama qui est un objet ludique en tant que tel. La roue est intéressante à manipuler, car vous l’utiliserez quasiment pour toutes les actions que vous allez jouer.

Tiwanaku est un coup de cœur pour nous. Un jeu de déduction et de réflexion à la limite du jeu abstrait comme on aime. Si vous avez aimé Turing Machine pour son côté déduction, vous devrez adorer Tiwanaku !

En synthèse

On aime

  • Un jeu de déduction et de logique
  • Des règles accessibles
  • Possibilité de jouer des parties courtes ou longues
  • Plusieurs scénarios disponibles
  • Un super matériel avec la roue Pachamama comme objet ludique

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Qawale

🎲 Qawale
⚙️ Abstrait
🖨️ Gigamic
👨‍👩‍👧‍👦 2 joueurs à partir de 8 ans
⏱️ ~ 15 minutes
💶 ~ 37 €
🖋️ Romain Froger, Didier Lenain Bragard

Qawale est un jeu abstrait, le dernier arrivé dans cette gamme chez Gigamic. A partir de vos galets, il faudra réussir à les placer en haut des piles tout en les égrenant afin d’en aligner 4 de votre couleur et gagner la partie !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

On installe le plateau de jeu au milieu des deux joueurs. Sur chaque coin, on dispose 2 galets orangés. Ensuite, chaque joueur récupère les 8 galets d’une couleur : les foncés ou les clairs. A vos galets, jouez !

Dans Qawale, le but du jeu est d’aligner 4 galets de sa couleur pour remporter la partie.

Une partie de Qawale se joue en 16 tours au maximum.

A votre tour, vous placez un de vos galets sur une pile existante de votre choix. Ensuite, vous prenez cette pile et vous l’égrener, c’est-à-dire que vous déposez vos galets les uns après les autres sur une case. A chaque fois, le galet posé doit être placé sur une case adjacente à la précédente.

Bien évidemment, il est interdit de revenir en arrière, sinon ça serait un peu trop simple d’aligner vos galets ! Mais vous pouvez faire une boucle.

Dès qu’un joueur a aligné 4 galets de sa couleur, la partie prend fin immédiatement et il la remporte.

NOTRE AVIS

Qawale est un jeu abstrait malin comme on les aime. C’est le dernier jeu sorti dans cette gamme chez Gigamic où on trouve également Quarto ou encore Quoridor. Les règles sont simples, à notre tour, on place un de nos galets sur une pile existante puis on égraine cette pile dans l’optique d’aligner 4 galets de notre couleur. Même avec ses règles simples, le jeu n’en est pas moins stratégique, il faudra calculer chacun de vos coups car n’oubliez pas, vous n’en avez que 8 ! Le jeu est addictif au possible, les parties ne prenant que quelques minutes, on a vite envie de prendre sa revanche :D. Côté matériel, tout est qualitatif, aussi bien le plateau de jeu en bois que les pions Galets eux même.

En synthèse

On aime

  • Un jeu abstrait malin comme on les aime
  • Des règles simples
  • Un côté extrêmement addictif
  • Un matériel qualitatif

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Volto

Volto
Volto

🎲 Volto
⚙️ Abstrait
🖨️ Blue Orange
👨‍👩‍👧‍👦 2 joueurs à partir de 6 ans
⏱️ ~ 10 minutes
💶 ~ 20 €
🖋️ Emi Yusuke
🖌️ Simon Douchy

Volto est un jeu abstrait de confrontation stratégique et tactique pour deux joueurs. L’heure du vote pour le prochain Doge de Venise est venue. Deux familles sont pressenties pour l’emporter : la vôtre et celle de votre adversaire. Profitez du carnaval et du fait que tout le monde soit masqué pour évincer votre adversaire . Tentez de compromettre votre concurrent sur la place Saint Marc pour vous assurer la victoire !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place commence par l’installation du tapis néoprène présent dans la boîte et représentant le plateau de jeu (plus précisément la place Saint Marc). Chaque joueur récupère les 10 pions d’une couleur. Le jeu commence dès l’installation avec le placement des pions sur les deux dernières lignes des deux joueurs. Vous placez secrètement et comme bon vous semble vos différents pions. Bien évidemment, il faut connaître la capacité de chacun des 5 types de pions pour le faire. On vous en parle dans le détail un peu plus bas. Tout est prêt pour

Dans Volto, le but du jeu va être de jouer astucieusement vos pions afin de remporter la partie grâce à l’une des 3 conditions de victoire :

  • En retirant le prétendant de votre adversaire
  • En faisant capturer votre seconde demoiselle par votre adversaire
  • En amenant votre prétendant dans le camp adverse (sur une des cases de la dernière ligne)

Volto va se jouer en une succession de tours jusqu’à temps qu’une condition de victoire survienne.

A votre tour, vous choisissez un de vos pions et vous devez ensuite le déplacer (en respectant les règles du pion choisi) :

  • soit vers une case vide
  • soit vers une case d’un pion adverse afin de le capturer

Comme on le disait précédemment, chaque type de pion a ses propres règles :

  • Noble : il se déplace orthogonalement et peut capturer des pions adverses
  • Conseiller : il se déplace en diagonale et peut capturer des pions adverses
  • Soldat : il se déplace tout droit vers le camp adverse du nombre de cases qu’il souhaite. Mais une fois qu’il est arrivé sur la dernière ligne du camp adverse, il ne peut plus bouger. Il peut capturer des pions adverses
  • Prétendant : il se déplace sur les 8 cases autour de lui et peut capturer des pions adverses. Attention, à bien le faire garder car si il est capturé, vous perdez la partie !
  • Demoiselle : elles sont au nombre de deux. Le pion Demoiselle se déplace sur sur les deux cases autour d’elle et ne peut pas capturer de pions. Attention, si vous capturez les deux demoiselles du camp adverse, vous perdez la partie !

Chaque spécificité des pions est indiqué sur la face que vous voyez, cela vous permet de reconnaître les pions mais également cela faut pour rappel des règles.

Maintenant que vous connaissez toutes les règles, les tours de jeu s’enchaînent de cette manière jusqu’à ce qu’un joueur déclenche une condition de victoire. Il remporte alors immédiatement la partie.

NOTRE AVIS

Volto est un jeu abstrait de confrontation tactique et stratégique pour deux joueurs. Les règles du jeu sont simples : choisir un pion et le déplacer, le tout étant de le faire astucieusement en fonction des spécificités de chaque type de pions. Les parties sont rapides, tendues car on ne sait pas à quoi correspondent les pions de son adversaire et extrêmement addictives, qu’en on perd, on veut sa revanche ! On le disait précédemment, une partie du jeu se joue secrètement pour placer nos pions avant de démarrer la partie. Il faudra user de bluff à ce moment et durant le reste de la partie pour tenter de faire commettre une faute à votre adversaire. Le matériel est d’une excellente qualité : un petit tapis en néoprène pour le plateau de jeu et des pions élégants très agréables à manipuler. Le tout rappelle sans conteste les échecs ;). Volto, c’est tout simplement un coup de cœur par sa simplicité, son côté addictif et le fait de devoir bluffer votre adversaire dans un jeu tactique comme celui-ci !

En synthèse

On aime

  • Un jeu abstrait de confrontation tactique et stratégique pour 2 joueurs
  • Des parties rapides, tendues et addictives, quand on perd, on veut sa revanche !
  • Une bonne part de bluff que ce soit dans la mise en place ou dans le déplacement de vos pions
  • Un matériel de qualité : tapis néoprène, pions élégants, avec un rappel aux échecs

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Yoxii

Yoxii

🎲 Yoxii
⚙️ Abstrait
🖨️ Cosmoludo
👨‍👩‍👧‍👦 2 joueurs à partir de 8 ans
⏱️ ~ 15 minutes
💶 ~ 21 €
🖋️ Jérémy Partinico
🖌️ Tom Delahaye

Yoxii est un jeu abstrait stratégique. A l’aide de vos pions, il vous faudra réussir à encercler le totem. Bien évidemment votre adversaire tentera les mêmes manigances que vous. Alors pour gagner, il vous faudra plus de points que votre rival autour du totem pour remporter la partie.

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

On place le plateau au milieu des deux joueurs avec en son centre le totem. Chaque joueur récupère les 18 pions d’une couleur. A vous maintenant d’être fin stratège pour remporter la partie.

Dans Yoxii, le but du jeu est d’encercler le totem et d’avoir plus de points que votre adversaire autour de celui-ci.

A votre tour, vous allez réaliser des actions dans l’ordre suivant :

  • Déplacer le totem
  • Placer un de vos pions

Déplacer le totem

Lorsque vous déplacez le totem, vous devez le bouger d’une case. Vous avez la possibilité de passer au dessus de vos propres pions tant que vous pouvez arriver sur une case vide !

Placer un de vos pions

Maintenant que le totem a été déplacé, il vous faudra placer un de vos pions sur une case libre autour de celui-ci. Vous avez le choix entre 4 valeurs de pions allant de 1 à 4. En tant que fin stratège à vous de déterminer le meilleur pion en sachant que pour gagner, il faudra avoir la valeur totale de vos pions la plus élevée.

Il se peut qu’il n’y ait pas de cases libres autour du totem dans ce cas, vous pouvez placer votre pion où vous le souhaitez tant que la case est vide.

Les tours s’enchaines ainsi jusqu’à ce qu’un joueur ne puisse plus déplacer le totem. C’est alors que la partie prend fin et que l’on détermine le vainqueur. Le joueur dont la valeur totale de ses pions est la plus grande remporte la partie.

NOTRE AVIS

Yoxii jeu abstrait et de stratégie qui se veut accessible et intuitif. Les règles du jeu sont simples et même sans connaître les jeux abstraits, vous pourrez y jouer et prendre plaisir sans problème. Les parties sont rapides et on souhaite rapidement lancer une partie pour prendre sa revanche ! A votre tour, vous devez déplacer le totem, puis placer un de vos pions. Et c’est qu’il vous faudra jouer votre pion de façon à bloquer votre adversaire tout en le plaçant de manière stratégique pour aller chercher la victoire ! Comme dans le reste de la gamme Cosmoludo, nous avons un matériel minimaliste qui est très sympa à manipuler et de bonne qualité. Yoxii nous a complètement séduit par sa simplicité et sa profondeur stratégique.

En synthèse

On aime

  • Un jeu abstrait accessible et intuitif
  • Des parties rapides où l’on prend vite sa revanche
  • Bloquer votre adversaire tout en jouant la victoire
  • Un matériel minimaliste et de bonne qualité comme toute la gamme

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Hiroba

🎲 Hiroba
⚙️ Abstrait, placement
🖨️ Funnyfox
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans⠀
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ 22 € ⠀
🖋️ Alexandre Droit, Bertrand Roux, Johan Benvenuto
🖌️ Alain Boyer

Hiroba est un jeu abstrait de placement de jetons qui reprend les principes du Sudoku. A l’aide de vos galets numérotés, il vous faudra les placer dans les différents jardins zen. N’oubliez pas de convoiter les carpes koï qui pourront vous apporter des points bonus. A vous d’être fin stratège pour remporter la partie.

COMMENT ÇA SE JOUE ?

On forme l’aire de jeu à l’aide de 9 tuiles Terrain. Sur chaque emplacements bassins, on place une Carpe Koï. Chaque joueur récupère un plateau individuel ainsi que les 9 galets de la couleur associée. Tout est prêt pour commencer la partie.

Dans Hiroba, le but du jeu est d’avoir le plus de points en fin de partie. Pour cela, il vous faudra placer de manière stratégique vos galets pour prendre jardins et carpes koï tout en respectant les différentes règles de placements.

Une partie de Hiroba se joue en 9 tours, correspondant à vos 9 galets.

A votre tour de jeu, vous avez le droit à deux actions :

  • Placer un de vos galets (obligatoire)
  • Placer un jeton caillou ( facultative)

Placer un de vos galets

Vous être obligé de poser un jeton Galet à votre tour. Vous verrez que les jetons sont recto verso et que la somme des deux valeurs est toujours également 10. Vous pourrez placer votre galet sur la face de votre choix tant que vous respectez quelques règles de pose comme :

  • Le fait de poser votre jeton dans une ligne ou colonne contenant déjà un de vos jetons
  • Le fait de ne pas pouvoir poser un galet de même valeur dans un jardin, une ligne ou une colonne comme au Sudoku

Vous verrez qu’une erreur peut vite arriver, si elle passe inaperçue, on laisse l’aire de jeu comme telle !

N’oubliez pas de placer de manière astucieuse vos galets car en fin de partie, on va attribuer les Carpes Koï que chacun aura remporter. Pour cela, pour chaque bassin, on regarde le joueur dont la somme est la plus petite et il remporte la Carpe Koï.

Placer un jeton caillou

Si vous avez encore des jetons Caillou, vous avez la possibilité de poser un jeton Caillou par tour sans aucune contrainte de pose. Le jeton Caillou est là pour bloquer des cases pour vos adversaires !

La partie se termine dès que chaque joueur a joué ses 9 galets. Après cela, on attribue les 9 Carpes Koï présentent sur l’aire de jeux en fonction des règles expliquées plus haut.

Une fois que les Carpes sont attribués, vous pouvez les placez dans les jardins. Choisissez un jardin où vous êtes majoritaires pour disposer le jeton Carpe Koï car ce sont les seuls jardins où vous marquerez des points. Les Carpes Koï vous feront multiplier vos points du jardin par deux.

On décompte l’ensemble des points marqués sur les jardins où vous êtes majoritaires et surtout de bien comptez vos points en double pour les Carpes Koï. Le joueur avec le plus de points remporte la partie.

NOTRE AVIS

Hiroba est un jeu abstrait, stratégique, astucieux et extrêmement malin. Les règles sont très simples et offrent des parties de jeu rapides. Vous prendrez rapidement votre revanche sur vos adversaires. Le jeu propose une bonne dose d’interactions. A votre tour, il vous faudra placer un de vos jetons Galet sur la face de votre choix dont les valeurs sont différentes. Vous aurez également la possibilité de disposer des jetons Caillou afin de bloquer certaines cases pour vos adversaires et ainsi remporter des jardins. L’aire de jeu étant modulable grâce aux tuiles Terrain, cela vous offre une belle rejouabilité. Funnyfox nous propose un jeu à la une thématique zen autour des jardins japonais tout comme l’est le jeu. Hiroba est un bon jeu abstrait, riche en stratégie dans un thème léger et zen qui nous transporte à travers le Japon.

EN SYNTHSE

On aime

  • Un jeu abstrait stratégique, astucieux et malin
  • Une règle simple pour des parties rapides avec de l’interaction
  • Des jetons recto verso, à vous de choisir la valeur adéquate
  • Des jetons Caillou pour bloquer vos adversaires
  • Une aire de jeu modulaire grâce aux différentes tuiles
  • Une thématique zen tout comme le jeu

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Fyfe

🎲 Fyfe
⚙️ Abstrait, placement de tuiles
🖨️ Spielwiese, Blackrock Games
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 5 joueurs à partir de 8 ans⠀
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 37 € ⠀
🖋️ Kosch
🖌️ Lukas Siegmon

Fyfe est un jeu abstrait de placement de tuiles. Dans un cadre idyllique avec des mers du sud, une plage paradisiaque et des cocotiers, qu’allez vous trouver en creusant dans le sable ? A vous d’organiser vos découvertes pour réaliser les meilleures combinaisons et remporter la partie. Posez vos jetons aussi judicieusement que possible de façon à remporter un maximum de points !

COMMENT ÇA SE JOUE ?

Pour la mise en place, chaque joueur récupère les éléments d’une couleur : le plateau individuel, les tuiles de score et les 7 porte-bonheurs. On place le sac avec les jetons de façon à ce qu’il soit accessible à l’ensemble des joueurs. Pour terminer, on place les tuiles Preums et les autres jetons au centre de la table. A vous maintenant de compléter votre plateau de façon à gagner le plus de points.

Dans Fyfe, le but du jeu est d’avoir le plus de points en fin de partie. Pour cela, vous avez 25 tours pour remplir judicieusement votre plateau avec les jetons et les tuiles de score. A vous de choisir, vos propres objectifs de points.

La partie va se jouer en 25 tours et ainsi compléter l’intégralité de votre plateau de jetons.

Un tour de jeu va se dérouler en 5 étapes où vous allez jouer de manière simultané.

1. Piochez un jeton

En début de tour, chaque joueur pioche un jeton dans le sac, sauf au premier tour où vous en piochez deux. Celui-ci sera placé dans la zone du bas de votre plateau dans la zone de réserve en attendant d’être placé.

2. Activez un porte-bonheur

Si durant la phase 1, un joueur pioche un jeton porte-bonheur, le jeton sera placé au centre de la table et le joueur piochera un autre jeton qu’il placera sur son plateau.

Maintenant, chaque joueur peut s’il le souhaite activer une de ses tuiles Porte-bonheur. Une fois la tuile jouée, elle est retournée face cachée et elle ne pourra plus être jouée durant la partie. Gardez bien en tête que toute tuile Porte-bonheur non jouée durant la partie, vous rapportera des points en fin de partie ;).

3. Placez un jeton

C’est le moment, de poser un de vos deux jetons en réserve sur un emplacement vide de votre plateau. Aucune contrainte n’est à respectez pour le placer.

4. Poser une tuile de score

Vous devez vérifier si une tuile de score est placé dans la direction où a été placé le jeton (horizontal vertical ou en diagonal). Si ce n’est pas le cas, vous devez en place une dans l’encoche correspondante.

Si vous le souhaitez, vous pouvez poser plusieurs tuiles de score sur un même tour mais attention, cela va venir limiter vos choix pour la pose de vos jetons sur vos prochains tours.

5. Décomptez les points et attribuez les bonus

Pendant votre tour, vous allez peut être compléter une ou des tuiles de score. Dans ce cas, vous la retourner sur la face Soleil pour indiquer qu’elle est réalisée. Si vous êtes le premier joueur a la complété, vous recevez en plus la tuile Preums à mettre dessus, cela vous donnera des points bonus en fin de partie. Une autre façon de marquer des points bonus est de valider plusieurs tuiles sur un même temps.

A la fin du 25ème tours votre plateau sera rempli et la partie prend ainsi fin. Chaque joueur calcul son score en fin des tuiles de score complétées, des points bonus gagnés tout au long de la partie et des porte-bonheurs non utilisés. Le joueur avec le plus de points gagne.

NOTRE AVIS

Fyfe est un jeu abstrait de placement de tuiles aux règles extrêmement simples. A votre tour, vous piochez un jeton, vous en placez un sur votre plateau parmi deux puis si cela est possible pour disposer une tuile de score autour de votre plateau. Pour marquer des points, c’est vous qui décidez vos objectifs en plaçant vos tuiles de score. C’est une course aux points notamment pour gagner des points bonus, mais ne vous précipitez pas non plus car vous risquez par la suite de voir sacrifier des objectifs. Le jeu présente une grosse part de hasard lié au tirage des jetons et vous le verrez, vous ne pouvez pas toujours le contrer. Vous ne serez pour autant jamais bloquer, dans le pire des cas, vous pouvez décider d’abandonner des objectifs pour placer les jetons qui ne vous arrangent pas. Côté matériel, nous avons un matériel de qualité avec des plateaux double layers très appréciables. Fyfe est un jeu abstrait très plaisant et bien thématisé, on apprécie chacune de nos parties qui est un vrai casse-tête.

EN SYNTHSE

On aime

  • Un jeu abstrait aux règles extrêmement simples
  • C’est vous qui choisissez comment marquer des points en plaçant vos tuiles de score
  • Une course aux points pour remporter des points bonus
  • Jamais bloqué, au besoin on peut « sacrifier » un objectif pour placer ses jetons
  • Un matériel de qualité

On aime moins

  • Une grosse part de hasard dans le tirage de jetons que l’on ne peut pas toujours contrer

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Fjords

Fjords

🎲 Fjords
⚙️ Abstrait, placement de tuiles, majorité
🖨️ Grail Games
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans⠀
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 31 € ⠀
🖋️ Franz-Benno Delonge, Phil Walker-Harding
🖌️ Beth Sobel

Fjords est un jeu abstrait de placement de tuiles et de majorité dans lequel vous allez explorer les contrées du Nord et créer un superbe paysage que vous allez coloniser avec votre famille de Vikings !

COMMENT ÇA SE JOUE ?

Chaque joueur choisit une couleur et récupère les pions Maison longue et Viking associés. On installe les 3 tuiles de départ au centre de la table. Dasns le sac, on place les tuiles Paysage en fonction du nombre de joueurs. Il ne reste plus qu’à piocher 4 tuiles et à les placer face visible ! A vous l’exploration des contrées du Nord !

Dans Fjords, le but du jeu est d’être le joueur a avoir revendiqué le plus de terre, marquer le plus de points en fin de partie. Pour ce faire, il vous faudra dans un premier temps explorer les terres du Nord puis dans un second temps les coloniser avec vos Vikings.

La partie se joue en 2 phases :

  • La phase d’exploration
  • La phase de colonisation

Phase d’exploration

Durant la phase d’exploration, chacun votre tour, vous allez choisir une tuile parmi les 4 disponibles et la placer dans l’aire de jeu. Pour ce faire, vous allez devoir respecter plusieurs critères de pose comme le fait qu’elle doit être adjacente à deux tuiles en respectant les terrains associés, vous ne pouvez pas créer de nouvelles îles grâce à la mer mais vous pouvez très bien séparer les espaces par des chaînes de montagne. Vous pouvez également si vous le souhaitez placer un de vos pions Maison longue sur la tuile que vous venez de placer. Il ne vous reste plus qu’à piochez une tuile dans le sac pour avoir 4 tuiles pour le joueur suivante.

Cette phase se termine dès que toutes les tuiles Paysage ont été placées, on passe alors à la phase de colonisation.

Phase de colonisation

Durant cette seconde phase, chacun votre tour, vous allez placer vos pions Viking. Vous pourrez placer un jeton Viking sur une case vide soit à côté d’une de vos Maison longue ou d’un autre de vos Vikings. Attention, dès que vous ne pouvez plus poser de pions Viking, vous êtes éliminé. Les autres joueurs continuent jusqu’à temps que tout le monde soit éliminé.

En fin de partie, chaque joueur compte ses points où un viking vaut un point. Le joueur avec le plus de points remporte la partie et devient le nouveau Jarl !

La mini-extension « Pierres runiques »

Le jeu offre une mini-extension « Pierres runiques ». Il existe en tout 7 pierres runiques qui offrent toutes un effet bien particulier soit pendant la partie, soit en fin de partie lors de compter les points. Vous pourrez par exemple marquer des points bonus grâce aux montagnes et à l’océan ou encore placer un viking sur une case un peu plus éloignée qu’habituellement.

NOTRE AVIS

Fjords est un jeu abstrait de placements de tuiles et de majorité stratégique. Comme tous les jeux abstraits, les règles sont extrêmement simples. Fjords se découpe en deux phases de jeu : une phase d’exploration où vous allez placer les tuiles afin de bâtir le territoire et disposer vos Maisons longues et une phase de colonisation où il vous faudra placer vos Vikings judicieusement. Les deux phases de jeu sont aussi intéressantes l’une que l’autre, la première étant légèrement lente mais nécessaire pour mettre en place votre jeu. Lors de la pose des vikings, ça sera le moment de bloquer les autres joueurs et de restreindre leurs terrains pour étendre leurs territoires. La mini-extension des pierres runiques ajoute une touche de stratégie supplémentaire sans alourdir les règles. Côté matériel, c’est simple mais de qualité avec des meeples Viking super sympa. Grail Games nous propose ici une belle réédition du jeu sorti en 2005 avec la possibilité de jouer jusqu’à 4 joueurs et en y incluant la mini-extension des Pierres runiques. De notre côté, on a beaucoup aimé Fjords, un jeu simple et ultra tactique.

EN SYNTHSE

On aime

  • Un jeu abstrait de placements et de majorité stratégique
  • 2 phases de jeu aussi intéressantes l’une que l’autre
  • La mini-extension des Pierres runiques ajoute une touche de stratégie supplémentaire
  • Un matériel simple avec des meeples Viking super sympa
  • Une belle réédition du jeu sorti en 2005

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.