Spooky Tower

Spooky Tower

🎲 Spooky Tower
⚙️ Jeu de dés et de collection
🖨️ Repos Productions
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs, à partir de 8 ans
⏱️ ~ 15 minutes
💶 ~ 18 €
🖋️ Jonathan Favre-Godal & Corentin Lebrat
🖌️Apolline Etienne

Spooky Tower est un jeu de dés et de collection dans lequel vous partez à la chasse aux fantômes. Lancez les dés, explorez les bâtiments et retournez vos cartes pour tenter de capturer ces créatures en photo. Mais attention, il faudra aussi récupérer des fragments d’amulette pour espérer remporter la partie ! Alors, prêts à chasser les fantômes en ville ?

Mais comment ça se joue ?

La mise en place

La mise en place de Spooky Tower commence par la préparation de la ville. On assemble la tour de l’horloge qui vous servira de tour à dés durant la partie. Ensuite, on dispose les cartes Bâtiment en douze piles, classées de 1 à 12. Chaque pile est mélangée séparément, puis disposée au centre de la table dans l’ordre croissant pour former une grille de trois lignes et quatre colonnes.

À côté de la ville, on prépare des piles avec les cartes Parc et Grimoire. Les trois cartes Fantôme de compagnie et les fragments d’Amulette sont placés à proximité.

Avant de commencer à jouer, chaque joueur prend un plateau Maison sur lequel seront placés les bâtiments et les fantômes collectés, ainsi qu’un jeton Relance.

Maintenant que tout est prêt, la chasse aux fantômes peut commencer !

But du jeu

Dans Spooky Tower, le but est d’être le premier joueur à capturer 5 fantômes ou à récupérer 3 fragments d’Amulette. Pour cela, vous devrez lancer les dés puis récupérer des cartes correspondant aux bâtiments de la ville ou retourner vos cartes afin de découvrir les fantômes qui s’y cachent. Mais vous pourrez également récupérer des indices pour vous rendre au Parc et y capturer d’autres fantômes. Une autre possibilité de remporter la partie consiste à restaurer l’amulette de la tour de l’horloge en réunissant trois fragments.

Place au jeu

Une partie de Spooky Tower se déroule en une succession de tours de jeu jusqu’à ce qu’un joueur remplisse l’une des deux conditions de victoire : capturer 5 fantômes ou récupérer 3 fragments d’Amulette.

À votre tour, vous devez suivre les actions suivantes dans cet ordre :

  • Lancés les dés
  • Réaliser une action « bâtiment »

Lancez les dés

Spooky Tower

Pour commencer votre tour, vous allez lancer les deux dés dans la tour de l’horloge. Les résultats obtenus vont vous permettre de déterminer le bâtiment que vous allez pouvoir utiliser. Vous pouvez choisir un bâtiment dont la valeur correspond au résultat de l’un des dés ou à la somme des deux dés. Par exemple, avec un 2 et un 3, vous pourrez donc accéder aux bâtiments de valeur 2, 3 ou 5.

Si le résultat ne vous convient pas, vous pouvez utiliser votre jeton Relance pour relancer les deux dés. Mais attention, son utilisation est limité.

Réaliser une action « bâtiment »

Une fois les dés lancés, vous devez réaliser une action « bâtiment » entre deux actions possible : prendre une carte Bâtiment ou retourner vos cartes Bâtiment déjà récupérées.

Prendre une carte Bâtiment

Vous devez choisir un bâtiment accessible grâce à vos dés, puis prendre la première carte de sa pile sans la retourner et la placer devant vous à côté de votre plateau Maison.

Spooky Tower

Chaque bâtiment possède ses propres effets. Certains permettent notamment de récupérer des indices, de renouveler votre jeton Relance, de faire avancer l’aiguille de l’horloge ou encore de récupérer un Fantôme de compagnie. Ces effets bonus sont appliqués immédiatement lorsque vous prenez la carte. Il faudra donc bien regarder les possibilités offertes par les différents bâtiments avant de faire votre choix.

Cette action vous permet surtout d’agrandir votre collection et de préparer vos prochains tours. Mais attention, récupérer des cartes ne suffit pas pour capturer les fantômes : il faudra les retourner via la seconde action.

Retourner vos cartes Bâtiment

Spooky Tower

Vous devez choisir un type d’un même bâtiment que vous pouvez retourner. Comme l’action précédente, le bâtiment doit être accessible en fonction de la valeur de vos dés. Une fois choisi, vous retournez toutes les cartes Bâtiment de cette valeur pour déclencher leurs éventuels effets. Certaines cartes vous permettent de récupérer des indices, d’autre de découvrir un fantôme. Si vous en révélez un, vous le capturez et le placez à côté de votre plateau Maison.

Mais attention, toutes les cartes ne cachent pas forcément un fantôme ! Il faudra parfois accepter de retourner plusieurs cartes sans en obtenir. C’est là que la prise de risque entre en jeu : faut-il continuer à récupérer des cartes pour augmenter ses chances de trouver un fantôme ou retourner celles que l’on possède déjà pour tenter de prendre l’avantage ?

Rendez-vous au Parc !

Certains bâtiments permettent de récupérer des indices. Une fois que vous en avez suffisamment, vous pouvez les dépenser pour prendre une carte Parc et capturer le fantôme représenté. Si vous avez assez d’indices, vous pouvez même récupérer plusieurs cartes au cours d’un même tour ! Le Parc offre donc une autre façon de capturer des fantômes, sans dépendre uniquement des bâtiments.

L’horloge entre en jeu !

Spooky Tower

La tour de l’horloge ne sert pas uniquement à lancer les dés. Certains bâtiments permettent de faire avancer son aiguille et de déclencher des effets bonus. Si vous ne pouvez effectuer aucune action avec les dés et que votre jeton Relance est indisponible, vous devez également avancer l’aiguille d’un cran et appliquer l’effet indiqué. Vous pourrez notamment obtenir des indices ou des fragments d’Amulette. En réunissant trois fragments d’Amulette, vous remportez la partie immédiatement !

Les tours s’enchaînent jusqu’à ce qu’un joueur valide l’une des deux deux conditions de victoire : capturer 5 fantômes ou récupérer 3 fragments d’Amulette. La partie s’arrête immédiatement. À vous de choisir votre approche ! Vous pouvez chercher à multiplier les captures de fantômes ou profiter des occasions de récupérer les fragments d’Amulette. Dans tous les cas, il faudra faire les bons choix au bon moment pour devancer vos adversaires.

Notre avis

Spooky Tower est un jeu de dés et de collection familial qui repose sur une mécanique accessible et des règles qui s’expliquent rapidement. Derrière cette simplicité, le jeu propose des choix intéressants qui donnent envie de partir à la chasse aux fantômes !

À chaque tour, il faut lancer les dés puis choisir entre récupérer une nouvelle carte Bâtiment ou retourner celles que l’on possède déjà pour en découvrir les effets. Un choix qui apporte de la réflexion : faut-il agrandir sa collection ou tenter sa chance pour capturer des fantômes ? Les effets bonus viennent enrichir les possibilités et permettent de varier les approches au fil de la partie.

On apprécie également le fait de pouvoir gagner de deux façon différentes : capturer cinq fantômes ou réunir trois fragments d’Amulette. A chacun de choisir sa stratégie durant la partie ! Cette alternative permet de garder un œil sur les adversaires et de saisir les occasions qui se présentent.

Côté thème, Spooky Tower propose une belle adaptation de la chasse aux fantômes. Les bâtiments à explorer, les cartes à retourner pour tenter de capturer les créatures et les différents effets participent à l’immersion. Le matériel est également sympa, avec une tour de l’horloge qui fait office de tour à dés.

Spooky Tower est un jeu familial accessible et thématique, qui mêle dés, collection et prise de risque dans des parties rapides. Une proposition sympathique pour partir à la chasse aux fantômes en famille !

Spooky Tower est un jeu familial accessible et thématique, qui mêle dés, collection tout en proposant des choix simples mais intéressants. Entre les bâtiments à explorer, les cartes à retourner et les deux conditions de victoire, la chasse aux fantômes ne manque pas de possibilités !

En synthèse

On aime

  • Un jeu de dés et de collection familial
  • Une mécanique accessible qui s’explique rapidement
  • Le choix entre récupérer des cartes et retourner celles que l’on possède déjà
  • Les effets bonus qui apportent des possibilités supplémentaires
  • Deux possibilités pour remporter la partie
  • Le thème de la chasse aux fantômes à travers la ville
  • Un matériel sympa avec la tour de l’horloge qui fait également office de tour à dés

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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