Harmonies

Harmonies
Harmonies

🎲 Harmonies
⚙️ Construction, placement de tuiles
🖨️ Libellud
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 4 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ 33 €
🖋️ Johan Benvenuto
🖌️ Maëva da Silva

Harmonies est un jeu de placement de tuiles et de construction. Créez votre propre paysage en veillant à ce que vos animaux vivent en parfaite harmonie avec la nature. Récupérez des tuiles et agencez-les de manière optimale pour former des habitats variés comme des forêts, des montagnes ou encore des rivières, et ainsi accueillir une diversité d’animaux !

Mais comment ça se joue ?

La mise en place

Commencez par préparer l’aire de jeu en plaçant le plateau central de manière à ce qu’il soit accessible à tous les joueurs. Ensuite, disposez 3 jetons sur chaque emplacement du plateau. Placez le sac contenant les jetons restants à côté du plateau, il sera utilisé plus tard. Les cubes Animaux doivent également être placés près de l’aire de jeu.

Mélangez ensuite toutes les cartes Animaux pour former une pioche, puis révélez les 5 premières cartes face visible. Ce sont les animaux que vous pourrez récupérer lors de votre tour de jeu.

Enfin, chaque joueur récupère un plateau personnel ainsi qu’une aide de jeu. Le plateau personnel comporte deux faces, chacune offrant un mode de jeu différent. Avant de commencer, tous les joueurs doivent choisir la même face pour la partie.

Vous êtes maintenant prêts à construire votre écosystème.

But du jeu

Dans Harmonies, le but du jeu est d’avoir le plus de points en fin de partie après avoir construit votre écosystème. À chaque tour, vous récupérez des tuiles qui vous permettent de créer différents types d’habitats, que vous devrez placer stratégiquement pour y faire vivre des animaux.

Place au jeu

Une partie de Harmonies se déroule en plusieurs tours successifs jusqu’à ce que l’une des conditions de fin de partie soit remplie.

Lors de votre tour, vous avez 3 actions possibles, certaines obligatoires et d’autres facultatives, que vous pouvez réaliser dans l’ordre de votre choix :

  • Prendre et placer des jetons
  • Prendre une carte Animal
  • Poser un cube Animal

Prendre et placer des jetons

Il s’agit de l’unique action obligatoire. Pendant votre tour, vous devez récupérer 3 jetons d’un des emplacements et les placer sur votre plateau personnel. Vous pouvez poser un jeton sur une case vide ou sur un autre jeton, si cela est permis. Cependant, vous ne pouvez pas placer un jeton sous un autre déjà présent ni sur un jeton contenant un cube Animal.

Placez vos jetons de manière stratégique pour préparer les habitats des cartes Animaux que vous possédez ou convoitez. De plus, l’agencement de vos habitats peut vous rapporter des points en fin de partie. Par exemple, pour marquer des points avec les montagnes, vous devez créer une chaîne de jetons et les superposer afin de former une “grande” montagne. Concernant les bâtiments, il faudra entourer ces derniers d’au moins 3 types d’habitats différents pour obtenir des points. Les champs, les arbres et l’eau offrent d’autres façons uniques de marquer des points.

Prendre une carte Animal

Vous n’êtes pas obligé de prendre une carte Animal à chaque tour, d’autant que vous ne disposez que de 4 emplacements pour les animaux actifs. Si vous choisissez de réaliser cette action, prenez une carte parmi les 5 visibles et placez-la sur un emplacement disponible au-dessus de votre plateau personnel. N’oubliez pas d’ajouter un cube Animal sur chaque emplacement de la carte.

Petit consei, évitez de prendre trop de cartes nécessitant des animaux sur le même type d’habitat. Vous risquez de ne pas savoir placer tous vos animaux et ainsi de marquer peu de points de cette manière.

Poser un cube Animal

Cette action n’est pas obligatoire, mais si vous décidez de la réaliser, vous pouvez le faire autant de fois que vous le souhaitez !

Poser un cube Animal est simple. Il vous suffit de respecter le motif indiqué sur la carte Animal et, si les conditions sont remplies, de placer le cube sur un jeton libre correspondant au motif. Même si un jeton contient déjà un cube Animal, il peut encore servir pour d’autres motifs, mais vous ne pourrez plus y placer de cubes ou de nouveaux jetons par la suite. Si vous placez le dernier cube d’une carte Animal, celle-ci est mise de côté, libérant ainsi un emplacement.

Une fois que vous avez effectué toutes les actions souhaitées et mis fin à votre tour, vous devez piocher 3 jetons dans le sac et les placer sur le plateau Central.

Fin de partie

Les tours s’enchaînent jusqu’à ce que l’une des deux conditions de fin de partie soit atteinte : soit le sac de jetons est vide, soit un joueur a moins de 2 cases libres sur son plateau personnel. Dans les deux cas, on termine le tour en cours avant de procéder au décompte des points.

Pour déterminer le gagnant, chaque joueur doit calculer ses points. Comptez d’abord les points de chacun de vos habitats (eau, arbres, montagnes, bâtiments et champs), puis ceux de vos cartes Animal en fonction du dernier cube posé. Le joueur ayant le plus de points remporte la partie et sera reconnu pour avoir créé la plus belle harmonie au sein de la faune.

Le mode avancé : Jouez avec les cartes Esprit de la nature

Les cartes Esprit de la nature sont des cartes Animaux particulières que vous recevez en début de partie. Chaque joueur commence avec l’une de ces cartes, qui prend la place d’une carte Animal au-dessus de son plateau personnel. Une fois le motif de votre carte réalisé, placez votre cube comme pour n’importe quelle autre carte Animal. En fin de partie, vous marquerez des points grâce à cette carte. Les cartes Esprit de la nature permettent de gagner des points en fonction de la quantité d’un certain type d’habitat sur votre plateau ou en fonction de groupements d’habitats.

NOTRE AVIS

Harmonies est un jeu de placement de tuiles abstrait qui trouve un excellent équilibre entre accessibilité et profondeur stratégique. C’est un jeu qui saura plaire aussi bien aux joueurs occasionnels qu’aux amateurs de casse-têtes, grâce à son mélange subtil de simplicité et de réflexion.

Harmonies vous offre la possibilité de jouer vos actions dans l’ordre de votre choix. Cela vous demande d’optimiser chacun de vos tours en choisissant de commencer par telle ou telle action et ainsi de maximiser les combos possibles. Le jeu n’est pas un simple jeu de placement de tuiles, il demande aussi de la planification quant à vos actions jouées.

Le jeu propose une belle rejouabilité grâce à la variété des cartes Animal et au plateau personnel recto-verso qui offre deux façons de jouer. De plus, le module Esprit de la nature ajoute des objectifs variés qui changent d’une partie à l’autre et vous fait ainsi revoir votre stratégie à chaque partie.

Le matériel de Harmonies est un autre point fort du jeu. Les tuiles et les jetons sont de grande qualité, agréables à manipuler, ce qui enrichit l’expérience de jeu. À cela s’ajoutent des illustrations absolument sublimes qui contribuent à l’immersion, renforçant la sensation de construire un écosystème harmonieux et vivant.

Harmonies est un jeu qui allie parfaitement réflexion, plaisir de jeu et de belles illustrations. L’accessibilité du jeu vous offrira de belles parties pour jouer en famille. Harmonies est une véritable réussite pour les amateurs de jeux de stratégie. Gros coup de cœur de notre côté !

En synthèse

On aime

  • Un jeu de placements de tuiles abstrait familial …
  • … aussi joli que casse-tête
  • Des actions à réaliser dans l’ordre de votre choix, à vous d’optimiser la façon de les jouer
  • Une belle rejouabilité : différentes cartes Animal, plateau recto-verso, le module Esprit de la nature
  • Un mode solo
  • Un matériel qualitatif et agréable à manipuler
  • De sublimes illustrations

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Pikit

Pikit
Pikit

🎲 Pikit
⚙️ Jeu de dés, affrontement,
🖨️ Repos Productions
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 20 minutes
💶 ~ 16 €
🖋️ Corentin Brand
🖌️ Sylvain Repos

Pikit est un jeu de dés où de redoutables Kaijus et Mechas s’affrontent dans des combats épiques ! Tout au long de la bataille, invoquez ces puissantes créatures et utilisez leurs pouvoirs avec stratégie pour attaquer ou contrer les assauts de vos adversaires. À la fin du combat, celui qui aura su maîtriser les Kaijus et Mechas les plus redoutables remportera la partie !

Mais comment ça se joue ?

La mise en place

Commencez par préparer l’aire de jeu. Mélangez toutes les cartes Kaiju et placez-les dans le sabot, qui sera disposé au centre de la table. Ensuite, révélez les 8 premières cartes Kaiju de la pioche et placez-les à côté du sabot.

Disposez les 6 cartes Mechas et leurs jetons au-dessus du sabot. Retournez le couvercle de la boîte, il vous servira de piste de dés. Pratique, n’est-ce pas ?

Avant de débuter la partie, chaque joueur pioche des cartes Kaiju et les place face visible devant lui jusqu’à atteindre une valeur totale de 10 ou plus.

Tout est maintenant prêt pour des combats épiques !

But du jeu

Dans Pikit, le but du jeu est d’avoir le plus de points en fin de partie après une bataille acharnée entre Kaijus et Mechas. Lancez les dés et récupérez les cartes correspondant des Kaijus et Mechas de même valeur. Utilisez-les pour déclencher leurs effets ou conservez-les pour accumuler des points en fin de partie.

Place au jeu

Une partie de Pikit se joue en une succession de tours jusqu’à ce que la pioche de cartes Kaiju soit épuisée.

Lorsque c’est à votre tour de jouer, vous avez un enchainement d’actions extrêmement simple à réaliser :

Lancez les deux dés

Pikit

Utilisez le couvercle de la boîte comme piste de dés et lancez les deux dés. Ces dés détermineront les cartes que vous pourrez choisir parmi celles disponibles dans l’aire de jeu plus tard dans le tour.

Jouez des cartes de votre main et appliquez leurs effets

Pikit

Avant de récupérer des cartes, vous avez la possibilité de jouer des cartes de votre main pour bénéficier de leurs effets. Cela vous permettra d’attaquer vos adversaires ou d’améliorer votre jeu. Cependant, attention : dès que vous jouez une carte pour son effet, vous la défaussez, et elle ne comptera plus dans votre collection en fin de partie.

Parmi les effets possibles, vous pouvez par exemple relancer vos dés, voler une carte au hasard à un adversaire, ou piocher la première carte de la pioche pour l’ajouter à votre main.

Récupérez des cartes parmi celles disponibles au centre de la table et ajoutez les à votre main

Pour récupérer des cartes, vous devrez utiliser les valeurs obtenues avec les deux dés. Divers possibilités s’offrent à vous pour choisir une ou plusieurs cartes :

  • Faire la somme des deux dés
  • Faire la différence entre les deux dés
  • Récupérer la ou les cartes correspondantes aux valeurs des dés

Si lors de votre lancer de dés, vous obtenez un double, une nouvelle option s’offre à vous : vous pouvez récupérer la carte Mecha associée à cette combinaison. Dans le cas où elle est disponible dans l’aire de jeu, ajoutez la carte à votre main et placez le jeton devant vous. Si elle a déjà été récupérée par un autre joueur, vous pouvez tenter de la lui voler en piochant une carte au hasard dans sa main. Si vous trouvez la carte Mecha, vous la récupérez et l’ajoutez à votre main. Quelle que soit la carte que vous piochez chez l’autre joueur, elle est ajoutée à votre main.

Les tours s’enchaînent ainsi jusqu’à ce que le sabot contenant les cartes Kaiju soit vide. Lorsque cela se produit, chaque joueur joue un dernier tour avant de procéder au décompte des points. Le joueur avec le plus de points remporte le combat et gagne la partie !

NOTRE AVIS

Pikit est un jeu de dés et de collection où les coups bas et les fourberies sont au cœur de l’action. N’ayez pas peur de perturber les plans de vos adversaires, car c’est la clé de la victoire. Le jeu arrive avec des règles accessibles qui s’expliquent en 2 minutes : lancez les dés, jouez des cartes puis ajoutez des cartes à votre main. Pikit promet des parties rapides et dynamiques, avec une interaction constante entre les joueurs. Vous ne jouerez jamais seul dans votre coin !

A chacun de vos tours vous serez confronté à des choix stratégiques : faut-il jouer une carte de votre main pour son effet immédiat, ou la conserver pour marquer des points en fin de partie ? D’ailleurs, les cartes aux effets les plus puissants sont souvent celles qui rapportent le plus de points, ajoutant une couche de stratégie supplémentaire à vos décisions.

On apprécie particulièrement les illustrations colorées qui nous emmènent dans un univers inspiré de la science-fiction japonaise, où les combats entre kaijus et mechas font rage. Repos Productions nous propose ici un matériel qualitatif pour un prix contenu. Dans la boîte, vous trouverez un sabot pratique pour ranger les cartes pendant la partie, mais le véritable coup de génie réside dans la piste de dés intégrée au couvercle, un ajout astucieux.Pikit est un jeu d’ambiance fun pour jouer en famille et entre amis où tous les coups sont permis pour remporter la victoire. Si vous aimez les parties rythmées et interactives, où la stratégie se mêle à la fourberie, Pikit est fait pour vous.

En synthèse

On aime

  • Un jeu de dés et de collection fourbe
  • Des parties rapides et dynamiques
  • Des choix : est-ce que je joue la carte pour son effet ou est-ce que je la garde pour marquer des points
  • De l’interaction
  • De belles illustrations colorées
  • Un matériel qualitatif et ingénieux avec une piste de dés grâce au couvercle de la boîte

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Temple Code

Temple Code
Temple Code

🎲 Temple Code
⚙️ Déduction, logique
🖨️ Bankiiiz éditions
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 4 joueurs à partir de 8 ans
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ 16 €
🖋️ Yoann Levet
🖌️ Djib

Temple Code est un jeu de déduction et de logique à la façon d’un Mastermind. En tant qu’archéologues aventuriers, vous partez à la recherche d’un énorme trésor, mais surprise, celui-ci est caché à l’intérieur d’un temple. Pour y accéder, une seule solution : vous devez retrouver la combinaison de statuettes permettant d’ouvrir la porte secrète. Parviendrez-vous à l’ouvrir avant les autres ?!

Mais comment ça se joue ?

La mise en place

En début de partie, chaque joueur récupère une feuille de note ainsi qu’un crayon qui lui serviront durant celle-ci. Chacun pioche une carte Combinaison et il la place sur son support en ayant la face décodage de son côté. Il devra par la suite déduire la combinaison qui se trouve de l’autre côté.

Le reste des cartes Combinaison est disposée à côté de l’aire de jeu sur la face décodage.

Tout est maintenant prêt pour partir à l’aventure du trésors caché !

But du jeu

Dans Temple Code, le but du jeu est d’être le premier à résoudre 2 cartes Combinaison. Pour cela, tour après tour, récupérez des cartes Combinaison et comparez les à la vôtre afin d’en déduire sa combinaison.

Place au jeu

Une partie de Temple Code se joue en une succession de manches jusqu’à ce qu’un joueur récupère 2 fragments de médaillon, soit en 2 manches gagnantes.

En début de manche, chaque joueur récupère 2 cartes Combinaison qu’il place devant lui sur la face Statuettes. Chacun votre tour, vous allez devenir le joueur actif et ainsi récupérer des informations quand au code de la carte Combinaison que vous devez découvrir.

A votre tour de jeu, vous allez choisir un autre joueur qui est encore ses 2 cartes Combinaison devant lui. Vous allez choisir une carte pour vous et une pour l’autre joueur. Bien évidemment, choisissez pour l’autre joueur celle qui lui donnera le moins d’indices possibles !

Décryptez les informations de la carte récupérée !

Maintenant que vous avez tous les deux, une carte Combinaison, c’est le moment de la comparer avec votre propre et d’en obtenir des informations. Alignez bien les deux cartes et regardez les informations présentes sous la flèche :

  • Un rond bleu vous indique qu’une des statuettes présente sur la carte que vous venez de prendre et présente ET à la bonne place par à rapport à votre combinaison
  • Un triangle rouge vous indique qu’une statuette est bien présente MAIS pas à la bonne place.
  • S’il n’y a rien, c’est tout simplement qu’aucune statuette n’est présente dans la combinaison.

A chaque carte que vous décryptez, n’oubliez pas de prendre des notes. Vous allez vite vous rendre qu’elles vous serviront à en déduire votre propre combinaison et ainsi à vous approcher d’une partie du médaillon.

Déclarer votre combinaison !

A n’importe quel moment durant la partie, vous pouvez déclarer votre combinaison si vous pensez l’avoir trouvé. Il vous suffit de donner les statuettes dans l’ordre. Si vous avez bon, bravo vous remportez un fragment du médaillon et vous vous approchez du trésors ! Sinon, il vous faudra continuer de chercher votre combinaison.

Si vous n’avez pas encore vos deux fragments de médaillon, vous pouvez installer une nouvelle carte Combinaison devant vous et partir à la recherche de la seconde partie du médaillon.

Les tours s’enchainent ainsi jusqu’à ce qu’un joueur récupère deux fragments de médaillon et trouve ainsi le trésor. Il remporte alors immédiatement la partie.

Notre Avis

Temple Code est un jeu de déduction où, à la manière de Mastermind, vous devrez découvrir la combinaison de votre carte. Comparable à Turing Machine, un jeu du même auteur, Temple Code se distingue par sa grande accessibilité, ce qui en fait un jeu idéal pour toute la famille.

L’objectif est simple : être le premier joueur à découvrir deux cartes Combinaison. Pour cela, vous devrez choisir un autre joueur, prendre l’une des deux cartes Combinaison disponibles devant lui, et lui laisser l’autre. Choisissez stratégiquement la carte que vous garderez et celle que vous lui laisserez. L’astuce consiste à lui donner la carte avec le moins d’indices pertinents pour éviter qu’il ne découvre trop vite sa propre combinaison.

Le jeu est une véritable course où il faut être le premier à déchiffrer ses codes. Profitez des tours des autres joueurs pour rassembler tous vos indices et tenter de deviner la bonne combinaison.

Temple Code est un jeu de déduction comme on aime. Son principal atout réside dans son accessibilité, permettant à tout le monde, y compris les enfants, de s’amuser ensemble.

En synthèse

On aime

  • Un jeu de déduction stratégique à la façon d’un Mastermind
  • L’accessibilité du jeu pour jouer avec toute la famille
  • Des choix stratégiques quant aux indices que l’on garde et ceux que l’on donne
  • De la tension, on est dans une course à déchiffrer les codes
  • De l’interaction

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Littoral

Littoral

🎲 Littoral
⚙️ Collection, stop ou encore
🖨️ Randolph
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 5 joueurs à partir de 8 ans
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ 25 €
🖋️ Brian Burgoyne
🖌️ Fanny Saulnier

Littoral est un jeu de collection et de stop ou encore. Aujourd’hui, le soleil brille sur la plage. La mer dépose des coquillages sur le sable, tandis que de petits insectes amusent les bécasseaux. Les crabes, quant à eux, préfèrent rester cachés sous les rochers. À chaque élément rejeté par la mer, choisissez stratégiquement la face de son jeton et son effet pour maximiser les combos et repartir avec le maximum de jetons ! Arriverez-vous à récupérer le plus de jetons ?

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

Le jeu propose une mise en place rapide. En fonction du nombre de joueurs, retirez un certain nombre de jetons du sac et mettez-les de côté. Par exemple, dans une partie à deux joueurs, il faut retirer environ une trentaine de jetons.

Placez le sac contenant les jetons à portée de tous les joueurs, car vous y piocherez des jetons à chaque tour.

Prêts à collectionner ce que la mer vous envoie ?

But du jeu

Dans Littoral, le but du jeu est d’avoir la plus haute pile de jetons en fin de partie. Pour cela, piochez un jeton dans le sac, choisissez le côté qui vous intéresse et appliquez son effet. Tour après tour, vous allez récolter de nouveaux jetons qui vous permettront d’atteindre la victoire.

Place au jeu

Une partie de Littoral se joue en une succession de manches jusqu’à ce qu’il n’y ait plus de jetons dans le sac.

À votre tour de jeu, vous allez piocher un jeton dans le sac et choisir secrètement la face que vous souhaitez.

En fonction du jeton pioché, vous placerez le jeton :

  • Dans la mer (aire centrale), s’il est bleu.
  • Dans votre littoral (votre zone de jeu), s’il est blanc.

Avant de terminer votre tour, appliquez l’effet du jeton. En fonction de cet effet, il est possible que vous enchaîniez plusieurs tours de jeu.

Les tours s’enchaînent ainsi jusqu’à ce qu’il n’y ait plus de jetons dans le sac. C’est alors le moment de regarder qui a le plus de jetons Vague. Ce joueur récupère tous les jetons encore présents dans la mer. En cas d’égalité, les joueurs se partagent les jetons disponibles. Chaque joueur doit maintenant faire une pile avec tous les jetons récupérés durant la partie, et celui qui a la plus haute pile remporte la partie.

Les effets

Parmi les différentes jetons, vous allez retrouver 5 effets distincts :

  • L’isopode (petit insecte), le crabe et le coquillage vont vous permettre de rejouer un tour. En revanche, une fois joués, vous les placez dans la mer et non dans votre zone de jeu.
  • Le bécasseau (oiseau) vous permet de récupérer autant de jetons Isopode présents dans la mer que vous le souhaitez. Mais attention, il faut que vous ayez des piles de même tailles ! Si vous faites une plus petite pile, celle-ci est éliminée et si vous en faites une plus grande que celles que vous avez déjà, vous défaussez toutes les autres.
  • La plage va vous permettre de récupérer les coquillages présents dans la mer. Vous pouvez répéter l’effet pour chaque plage que vous avez déjà dans votre zone de jeu
  • La vague vous oblige à retourner un de vos jetons Plage. Vous devez appliquer l’effet du jeton ainsi retourner. En fin de partie, celui qui possède le plus de plages récupère tous les jetons encore présents dans la mer.
  • Les rochers fonctionnent par paire et vont vous permettre de récupérer des crabes. Le premier rocher n’a aucun effet. Mais dès que vous récupérez le 2ème, vous récupérez ainsi tous les crabes de la mer et vous en volez un chez le joueur de votre choix.

Maintenant que vous connaissez tous les effets possibles, vous comprenez que vous devrez prendre des risques pour récupérer un maximum de jetons.

NOTRE AVIS

Littoral est un jeu de collection et de prise de risque astucieux et malin. Les règles du jeu sont simples et s’expliquent en moins de deux minutes. À votre tour, piochez un jeton dans le sac, choisissez la face que vous souhaitez jouer, puis appliquez son effet.

Il y a une part de chance, car vous ne pouvez pas savoir à l’avance quel jeton vous allez piocher. Ce sera donc à vous de choisir la face qui vous avantage ! Cette notion de choix est essentielle dans le jeu. À chaque tour, vous devrez choisir astucieusement la face du jeton et ainsi l’effet à appliquer.

Côté matériel, on retrouve de beaux jetons en bois avec des illustrations qui nous transportent au bord de la mer. Le joli sac en tissu est également apprécié, permettant de ranger le jeu et de l’emmener partout avec vous.

Littoral est un jeu familial apprécié pour son accessibilité. Vous pouvez y jouer avec tout le monde, presque n’importe où, idéalement à la plage !

EN SYNTHESE

On aime

  • Un jeu de collection et de prise de risque astucieux et malin
  • Des règles accessibles
  • Une part de hasard
  • Des choix à chaque tour, vous devez choisir parmi les deux faces du jeton pioché
  • Un beau matériel avec de jolis jetons en bois
  • A emmener partout avec vous grâce à son sac en tissu

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Prey Another Day

Prey Another Day

🎲 Prey Another Day
⚙️ Jeu de cartes, bluff, déduction
🖨️ Spielwiese, Blackrock games
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 5 joueurs à partir de 8 ans
⏱️ ~ 15 minutes
💶 ~ 13 €
🖋️ Matthew Dunstan, Brett J. Gilbert
🖌️ Stéphane Escapa

Prey Another Day est un jeu de cartes et de bluff où la ruse est votre meilleur atout pour survivre ! Chaque jour, les animaux de la forêt partent à la chasse. Choisissez soigneusement l’animal que vous allez incarner pour surprendre vos adversaires et les dévorer afin de les éliminer. Mais attention, à tout moment, vous pourriez devenir leur proie !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

Le jeu propose une mise en place rapide. Chaque joueur reçoit un paquet de cartes contenant cinq cartes Animal et une carte Appel. Cette dernière est utilisée à chaque tour pour appeler les animaux à chasser dans un ordre déterminé.

Pour finaliser la mise en place, formez une réserve avec l’ensemble des jetons Nourriture.

Prêt à partir chasser et survivre une manche de plus ?!

But du jeu

Dans Prey Another Day, le but du jeu est d’être le premier à récupérer cinq pions Nourriture. Tour après tour, partez chasser les autres animaux et survivez jusqu’à la fin de la manche pour repartir avec des pions Nourriture.

Place au jeu

Une partie de Prey Another Day se joue en une succession de manches jusqu’à ce qu’un joueur ait cinq pions Nourriture.

Chaque manche se déroule en plusieurs chasses (tours de jeu), avec un maximum de trois chasses par manche. Une chasse se déroule en trois étapes :

  1. Le choix de l’animal
  2. L’appel des animaux
  3. La fin de la chasse

La choix de l’animal

De manière simultanée, tous les joueurs choisissent l’animal qu’ils vont incarner pour cette chasse. Choisissez soigneusement l’animal en observant attentivement les cartes déjà jouées ou en bluffant. Bien évidemment, de chasse en chasse, surprenez vos adversaires en jouant vos cartes dans un ordre différent.

L’appel des animaux, c’est l’heure de la chasse !

C’est l’heure de la chasse ! Un des joueurs prend le rôle de “maître de chasse”. Il utilise la carte d’Appel pour appeler les animaux dans l’ordre, en commençant par celui avec la plus petite valeur : “Pour commencer, j’appelle l’ours !”. Tous les joueurs ayant joué la carte appelée la révèlent.

Lors d’une chasse, plusieurs situations peuvent se produire :

  • Personne ne révèle de carte, aucun animal n’est chassé
  • Une seule carte est révélée, c’est l’heure de partir chasse ! Le joueur ayant révélé la carte nomme un autre animal (autre que lui-même et dont la valeur est supérieure à la sienne) qu’il souhaite dévorer ! Si un ou plusieurs joueurs ont joué cet animal, ils sont dévorés ! Ils doivent révéler leur carte et sont éliminés pour le reste de la manche.
  • Plusieurs cartes sont révélées. Les prédateurs ne savent pas se décider sur la proie à chasser, aucun animal n’est chassé.

On continue ainsi jusqu’à ce que tous les animaux soient appelés et que tous les joueurs aient révélé leurs cartes.

La fin de manche

C’est le moment de vérifier si la manche est terminée ou si une nouvelle chasse doit être lancée. Si la troisième chasse vient de se terminer ou s’il ne reste plus qu’un seul joueur en jeu, la manche prend fin. Le joueur avec le plus de points remporte deux pions Nourriture, tandis que les autres survivants repartent avec un pion Nourriture. Sinon, une nouvelle chasse commence !

Dès qu’un joueur possède cinq pions Nourriture, la partie prend fin et il remporte la victoire ! Il devient ainsi le plus grand chasseur.

NOTRE AVIS

Prey Another Day est un jeu de bluff et de déduction, aussi malin que tactique, qui s’adresse à toute la famille. Les règles du jeu s’expliquent en deux minutes et après une première manche, tout le monde comprend le principe du jeu. À votre tour, vous jouez une carte de votre main pour la chasse en cours. Au fur et à mesure de la chasse, chacun dévoile l’animal joué. S’il est seul, il peut partir chasser et dévorer un autre animal. Autant dire qu’il va y avoir beaucoup d’interactions entre les joueurs ! Le jeu offre des parties rapides et très vite addictives. Vous ne vous arrêterez jamais après une seule partie !

Le jeu arrive avec un matériel minimaliste : chaque joueur joue avec seulement cinq cartes. Partie après partie, vous découvrirez rapidement les subtilités du jeu ! Chaque partie est différente et dépend des joueurs autour de la table. Vous verrez vite que le jeu génère une belle ambiance avec beaucoup d’animation.

Côté illustration, la direction artistique s’accorde parfaitement avec le thème du jeu : la chasse, la survie et la chaîne alimentaire. Vous retrouverez d’ailleurs la petite souris sur toutes les cartes des prédateurs.

Prey Another Day est un réel coup de cœur pour nous. Nous l’avons découvert lors du salon des jeux de Cannes cet hiver et nous n’avons pas pu attendre sa localisation en français. Depuis maintenant quelques mois, nous enchaînons les parties avec les amis et la famille. L’édition française propose la même qualité d’édition tout en ayant revu les illustrations (que nous préférons). Vous l’aurez compris, Prey Another Day est 100% validé chez nous, on vous le recommande !

EN SYNTHESE

On aime

  • Un jeu de bluff et déduction malin et tactique pour toute la famille
  • Des parties rapides et addictives
  • Son côté minimaliste
  • Beaucoup d’interaction
  • Génère de l’ambiance autour du jeu
  • Un thème bien adapté graphiquement

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Next Station Paris

Next Station Paris
Next Station Paris

🎲 Next Station Paris
⚙️ Flip & write
🖨️ Blue orange
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 4 joueurs à partir de 8 ans
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ 15 €
🖋️ Matthew Dunstan
🖌️ Maxime Morin

Next Station Paris est un flip & write dans lequel vous aurez pour mission de dessiner 4 lignes du réseau métropolitain de Paris ! A vous de relier les différents monuments de la capitale en utilisant les croisements aériens et d’optimiser les lignes en passant par la plateforme centrale. Prenez en compte le cahier des charges de la ville et devenez le meilleur maître d’œuvre !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

Avant de commencer à jouer, chaque joueur reçoit une fiche Plan de Paris. C’est sur cette fiche que vous allez tracer vos quatre lignes de métro.

Distribuez un crayon de couleur à chaque joueur. Dans une partie avec moins de quatre joueurs, les crayons restants sont placés à côté et seront utilisés lors des manches suivantes.

En route pour la construction du nouveau métro parisien !

But du jeu

Dans Next Station Paris, le but du jeu est de marquer le plus de points possible en créant et en optimisant les tracés de vos quatre lignes de métro métropolitain de Paris, tout en visitant un maximum de monuments touristiques.

Place au jeu

Les règles de base

Une partie de Next Station Paris se joue en quatre manches. À chaque manche, vous tracez une nouvelle ligne à l’aide d’un crayon de couleur que vous n’avez pas encore utilisé.

Dans ce jeu, tout le monde joue simultanément. Chaque manche commence de la même manière : vous commencez le tracé de votre ligne de métro à partir du point correspondant à la couleur de votre crayon. Vos prochaines sections peuvent se poursuivre à partir de l’une ou l’autre des extrémités de votre ligne.

Au début de chaque tour, une carte Station est révélée. Celle-ci vous indique vers quelle station vous devez construire votre nouvelle section. Pour tracer cette nouvelle section, vous devez suivre quelques règles, telles que :

  • Tracer un trait sur une ligne du quadrillage,
  • Ne pas croiser les traits,
  • Ne pas faire de boucles.

À chaque tracé, soyez astucieux et organisez au mieux vos sections tout en explorant le plus possible la carte. À tout moment, si vous ne pouvez pas ou ne voulez pas jouer, vous avez le droit de passer votre tour.

Vous pouvez également compter sur les cartes spéciales Aiguillage pour créer une bifurcation sur votre ligne et ainsi créer une nouvelle branche. Cela vous permettra d’explorer d’autres quartiers et, par la suite, d’avoir plus de possibilités pour construire votre ligne.

Une fois que tout le monde a construit sa section, une nouvelle carte Station est révélée. Lorsque la cinquième carte Station Souterrain (carte bleue) est tirée, la manche prend fin. Cela signifie qu’une manche se joue avec le tirage de 5 à 11 cartes Station. On réalise alors un décompte intermédiaire en prenant en compte le nombre de quartiers visités, le plus grand nombre de stations dans un quartier ainsi que le nombre de monuments visités.

Les spécificités de Next Station Paris

Chaque version du jeu apporte ses spécificités. Dans Next Station Paris, vous trouverez :

  • Des stations Monuments : Elles représentent des stations classiques et correspondent à chaque symbole existant, comme des stations “Joker”. En fin de manche, les monuments vous rapporteront des points supplémentaires.
  • Les croisements Aériens : Ils permettent de faire croiser deux lignes de métro, ce qui était auparavant impossible ! En fin de partie, vous remportez des points supplémentaires si vous les avez utilisés.
  • La plateforme centrale : Une “super” station avec les quatre symboles, vous permettant de créer facilement des raccourcis vers d’autres directions. C’est aussi un moyen simple de créer des correspondances avec les autres lignes.

Nouvelle manche et fin de partie

Pour lancer une nouvelle manche, on mélange l’ensemble des cartes Station et chaque joueur prend un crayon d’une autre couleur. Chaque manche se joue de la même manière, mais dès la seconde manche, des correspondances entre les stations vont potentiellement commencer à se créer. Ces correspondances vous permettront de marquer des points supplémentaires en fin de partie. Mais attention, vos lignes de métro ne doivent pas se croiser !

À l’issue de la quatrième manche, la partie prend fin. C’est le terminus, tout le monde descend ! On additionne alors les points gagnés lors des quatre manches ainsi que les points bonus des correspondances et des croisements aériens. Le joueur avec le plus de points remporte la partie et devient le meilleur architecte de Paris.

Autres modes de jeu

Le jeu offre deux modes avancées de jeu. Vous aurez ainsi la possibilité d’ajouter à vos parties :

  • des cartes Objectif commun. En début de partie, vous en révélez 2 qui sont ainsi disponibles pour tout le monde. Si vous arrivez à les réaliser, vous gagnez quelques points supplémentaires.
  • des cartes Effet pour chaque quartier secondaire (les quartiers présents dans les coins). En début de partie, chaque quartier est associé à un effet. Lorsque vous révélez une carte Station et que vous choisissez une station dans un quartier secondaire, vous pouvez appliquer l’effet de celui-ci. Parmi les effets disponibles, vous avez les aiguillages, les doubles tracés ainsi que le “quartier compte double”. Ce dernier effet vous permet de le compte deux fois dans le décompte des quartiers.

La gamme Next Station

La gamme Next Station comporte 3 jeux :

Les 3 jeux ont les mêmes règles de base mais chacun a ses petits spécificités en terme d’effets, de décompte de points ou encore sur le mode avancé avec les effets.

Pour ceux qui possèdent une voir les deux autres boîtes, vous avez la possibilité pour diversifier vos parties. Vous pouvez par exemple utiliser les cartes Pouvoir de Crayon présentes dans le jeu Next Station London pour vos parties avec Next Station Tokyo ou Paris.

NOTRE AVIS

Next Station Paris est un jeu de flip & write familial et malin. Les règles du jeu sont simples et accessibles, permettant d’initier facilement de nouveaux joueurs au monde du “X & write”. Vous avez quatre manches pour créer vos quatre lignes de métro du réseau parisien. Il vous faudra agencer vos lignes de manière optimale pour marquer un maximum de points, en optimisant les espaces traversés, en utilisant les croisements aériens, en visitant les monuments et en créant des correspondances.

Pour diversifier vos parties, vous pouvez ajouter des objectifs et des cartes Effet des quartiers secondaires. Le format compact du jeu permet de le glisser facilement dans votre sac.

Si vous connaissez déjà la gamme “Next Station”, sachez que Next Station Paris est le plus accessible de tous. Dans le cas où vous souhaitez découvrir cette gamme et vous familiariser avec les jeux “X & write”, Next Station Paris est une excellente porte d’entrée.

EN SYNTHESE

On aime

  • Un flip & write accessible et malin
  • Des parties rapides
  • Utiliser les points aériens, les correspondances et visiter des monuments pour marquer des points
  • Si vous avez les autres jeux de la gamme, une possibilité de combiner les boîtes pour renouveler le jeu
  • Un chouette matériel

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Alpina

Alpina
Alpina

🎲 Alpina
⚙️ Placement de tuiles, combinaisons
🖨️ Helvetiq, Wilson jeux
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 20 minutes
💶 ~ 17 €
🖋️ Luc Rémond
🖌️ Crocotame (Joëlle Drans, Jérémie Prugneaux)

Alpina est un jeu de placement de tuiles et de combinaisons. En tant que randonneur, vous partez explorer le parc national suisse à la recherche de la faune locale. Muni de votre appareil photo, votre objectif est de réaliser les plus belles photos des animaux dans leur environnement naturel. Disposez les cartes de manière optimale pour gagner des points en fonction des regroupements. Parviendrez-vous à photographier le casse-noix moucheté, l’emblème du parc ?

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

Avant de commencer à jouer, on mélange l’ensemble des cartes et on place au centre de la table, la première carte Chamois de la pioche. Ensuite, on distribue 6 cartes à chaque joueur.

Pour terminer, chacun prend les pions Randonneur d’une couleur, leur nombre varie en fonction du nombre de joueurs.

A vous de partir explorer le parc national suisse à la recherche de la faune locale : chamois, grenouille rousse et casse-noix moucheté !

But du jeu

Dans Alpina, le but du jeu est de marquer le plus de points possible en plaçant de manière astucieuse vos cartes ainsi que vos pions Randonneur.

Place au jeu

Une partie d’Alpina se déroule en 24 tours, jusqu’à ce qu’une grille de 25 cartes, disposée en 5×5, soit complétée.

Dans ce jeu, vous allez jouer à tour de rôle. Lors de votre tour, vous commencerez par ajouter l’une de vos cartes à la grille en respectant certaines règles : elle doit être placée à l’intérieur de la grille de 5×5 et adjacente à une carte déjà présente. Choisissez astucieusement la carte que vous jouez, car elle pourra vous aider à marquer des points sur un autre objectif et, si elle ne compte pas pour vos objectifs, elle pourrait très bien scorer pour vos adversaires !

Ensuite, vous pouvez placer l’un de vos pions Randonneur disponibles, soit sur la carte que vous venez de poser, soit sur une carte adjacente qui n’a pas encore de randonneur. Chaque carte comporte un objectif vous permettant de remporter des points en fin de partie. Les objectifs vous octroient des points en fonction des animaux, des couleurs, du nombre de randonneurs présents dans une colonne, une ligne ou en réalisant une suite. C’est en plaçant un de vos randonneurs et en validant au maximum l’objectif indiqué que vous pourrez récupérer des points en fin de partie.

Pour terminer votre tour, piochez une carte afin de compléter votre main et d’en avoir à nouveau 6.

À chaque tour, vous jouerez ainsi jusqu’à ce que la grille soit complète et composée de 25 cartes. Chacun compte alors les points de chacune des cartes où il a un pion Randonneur. Le joueur avec le plus de points remporte la partie.

NOTRE AVIS

Alpina est un jeu de placement de tuiles et de combinaisons familial aussi malin qu’astucieux. Les règles sont accessibles et s’expliquent très rapidement : jouez une carte de votre main dans la grille, puis, si vous le souhaitez, placez un de vos randonneurs sur l’une des cartes disponibles. Chaque carte ayant son propre objectif, vous disposez d’une multitude de combinaisons pour marquer des points. Cependant, pour marquer des points, il faudra valider plusieurs objectifs en plaçant les cartes adéquates. Vos adversaires feront certainement tout leur possible pour vous faire marquer le moins de points possible en jouant les cartes de leur main.

On apprécie les illustrations des animaux emblématiques du parc national suisse, qui sont parfaitement mises en valeur. Côté matériel, on aime beaucoup les petits meeples Randonneur, qui vont vous aider à explorer les paysages suisses.

EN SYNTHESE

On aime

  • Un jeu de placement de tuiles et de combinaisons malin et astucieux
  • Des règles accessibles
  • De l’interaction
  • Des objectifs différents avec une multitude de combinaisons pour scorer
  • De chouettes illustrations

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Kipourkoi

Kipourkoi
Kipourkoi

🎲 Kipourkoi
⚙️ Ambiance, association d’idées, coopératif
🖨️ Blue Orange
👨‍👩‍👧‍👦 3 à 8 joueurs à partir de 8 ans
⏱️ ~ 20 minutes
💶 ~ 18 €
🖋️ EDOUL
🖌️ EDOUL

Kipourkoi est un jeu d’ambiance coopératif basé sur une mécanique d’association d’idées dans lequel vous allez voter pour le Zuper-Zigoto ! Élisez les 6 Zigotos, des petites créatures uniques et loufoques, pour participer à la Zuper-Élection et tentez de rester connectés afin d’élire le Zuper-Zigoto !

Mais komment ça se joue ?

La mise en place

Le jeu arrive avec une mise en place rapide et fluide. On commence par installer les 6 jetons Emplacements qui vont permettre de créer la ligne d’élection. À côté de l’aire de jeu, on place les deux piles de cartes : une avec les Zigotos et une avec les Questions.

Chaque joueur récupère les 6 jetons Vote d’une couleur qu’il place face cachée devant lui.

Avant de commencer la partie, on dispose une carte Zigoto sous chaque jeton Emplacement.

Pour terminer l’installation du jeu, il vous faudra prendre un certain nombre de jetons Connexion. Cela dépend du nombre de joueurs ainsi que de la difficulté souhaitée. On vous expliquera par la suite l’utilité de ces jetons. Sachez juste que si, à un moment donné dans la partie, vous n’en avez plus, vous aurez immédiatement perdu.

Sans plus attendre, c’est l’heure de découvrir les Zigotos et l’élection des meilleurs d’entre eux !

C’est koi le but du jeu

Dans Kipourkoi, le but du jeu est de réussir à élire le Zuper-Zigoto à l’unanimité ! Pour cela, tour après tour, élisez les Zigotos qui correspondent le mieux à la question posée. Faites cela avant l’élection finale du Zuper-Zigoto !

Place au jeu

Une partie de Kipourkoi se joue en une succession de manches jusqu’à ce qu’une condition de fin de partie survienne, que ce soit une victoire ou une défaite.

L’élection des Zigoto

En début de manche, on choisit la première carte Question et on la lit à haute voix pour que chacun en ait connaissance. C’est pour cette question que vous allez devoir élire l’un des 6 Zigotos présents.

Secrètement, chacun d’entre vous vote pour le Zigoto qu’il pense être celui qui se rapproche le plus de la question. N’ayez pas peur, il n’y a pas de bonne ou de mauvaise réponse. Il faut “simplement” essayer que tous vos votes penchent pour le même Zigoto, et cela sans vous concerter !

Maintenant que tout le monde a voté, c’est l’heure des révélations ! Si, lors du vote, un des Zigotos obtient la majorité absolue, il est mis de côté et pourra prétendre au titre de Zuper-Zigoto. Si le Zigoto élu l’est à l’unanimité, vous gagnez un précieux jeton Connexion. En revanche, si vous n’arrivez pas à obtenir une majorité absolue, vous perdez la manche et avec elle un jeton Connexion. Attention, si à un moment donné, vous vous retrouvez sans jeton Connexion, vous perdez immédiatement !

Dès que la manche est terminée, on en relance une jusqu’à avoir élu 6 Zigotos pour l’ultime élection. À chaque début de nouvelle manche, vous devrez prendre une nouvelle carte Question et compléter la ligne d’élection avec un nouveau Zigoto si nécessaire.

L’élection du Zuper-Zigoto !

Le moment temps attendu est arrivé : c’est l’heure de l’ultime élection, celle du Zuper-Zigoto.

Comme pour les manches précédentes, vous devez placer les 6 Zigotos sous les jetons Emplacement. Révélez une question et, comme tout à l’heure, chacun vote secrètement et sans communiquer avec les autres.

Une fois que tout le monde a voté, on révèle les votes. Cette fois-ci, les votes doivent être unanimes ; tout le monde DOIT voter pour le même Zigoto pour remporter la partie. Si vous y parvenez, bravo, vous avez remporté la partie et élu le Zuper-Zigoto !

Sinon, vous avez une nouvelle chance en défaussant un jeton Connexion. Sachant que la prochaine fois, vous n’aurez plus les Zigotos n’ayant remporté aucun vote, vous devriez avoir plus de chance d’y arriver. Comme tout à l’heure, si avant d’élire le Zuper-Zigoto, vous manquez de jetons Connexion, la partie est immédiatement perdue.

K’est-ce kon en pense ?

Kipourkoi est un jeu d’ambiance coopératif basé sur une mécanique d’association d’idées, à la fois accessible, fun et rigolo. Les règles du jeu sont si intuitives qu’on les comprend presque en sortant le matériel de la boîte. À chaque manche, une nouvelle carte Question est piochée et le but est de désigner le Zigoto qui y répond le mieux. Pour gagner, il faut élire six Zigotos, conduisant à l’ultime élection du Zuper-Zigoto.

Pour choisir le Zigoto à élire, fiez-vous à votre intuition, à votre propre expérience ou encore à des références communes avec les autres joueurs. Ces choix déclencheront inévitablement des échanges et des débats animés, qui, nous pouvons vous l’assurer, provoqueront des fous rires collectifs.

On aime particulièrement les illustrations du jeu qui sont à la fois loufoques et touchantes. Chaque personnage a sa propre personnalité, ce qui les rend uniques et attachants.

Kipourkoi est une excellente découverte en tant que jeu d’ambiance et d’association d’idées. Chaque partie est un moment de plaisir, elles deviennent même addictives. Le jeu s’apprécie autant entre amis qu’en famille.

En synthèse

On aime

  • Un jeu d’ambiance coopératif d’association d’idées accessible, fun et rigolo
  • Des parties rapides qui deviennent addictives
  • Des échanges et des débats animés …
  • … qui génèrent à coup sûr des fous rires
  • Des illustrations loufoques et touchantes

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Middle Ages

Middle Ages
Middle Ages

🎲 Middle Ages
⚙️ Placement de tuiles
🖨️ Studio H
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 5 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ 32 €
🖋️ Marc André
🖌️ Claire Conan

Middle Ages est un jeu de placement de tuiles. A l’époque du moyen âge, en tant que Seigneur de votre fief, vous avez pour mission de développer celui-ci. Allez-vous construire des remparts pour protéger vos villageois, développer l’agriculture ou encore bâtir de somptueux palais pour vous-même ?! A vous de développer votre fief à votre image et ainsi devenir le Seigneur le plus riche du royaume !

Mais comment ça se joue ?

La mise en place

Pour commencer la mise en place, vous allez mélanger l’ensemble des tuiles Parcelle. En fonction du nombre de joueurs, vous devrez jouer avec 32 ou 52 tuiles. Ensuite, vous allez préparer la zone de tuiles en préparant 4 lignes, chacune composée d’autant de tuiles que de joueurs + 1. Chaque ligne de tuiles devra être préparée de cette manière : après avoir récupéré le nombre de tuiles, ordonnez les par ordre croissant (de la même manière que dans Kingdomino pour ceux qui connaissent).

Ensuite, préparez la ligne des événements en piochant au hasard 4 cartes Événement. Placez les en ligne face visible, ceux-ci seront déclenchés tous les 4 tours de jeu.

Il ne reste plus qu’à préparer votre espace de jeu personnel en choisissant un plateau Fief et en prenant les pions Seigneur et Éclaireur de la même couleur.

Avant de commencer la partie, chaque joueur devra placer son pion Seigneur sur une des tuiles Parcelle disponibles de la première ligne.

Tout est prêt, c’est le moment de développer votre fief !

But du jeu

Dans Middle Ages, le but du jeu est d’être le joueur le plus riche en fin de partie. Pour cela, au fur et à mesure des tours, récupérez des tuiles Parcelle et développez votre fief pour augmenter vos revenus.

Place au jeu

Une partie de Middle Ages se joue en 16 tours de jeu, soit 16 parcelles à ajouter à votre fief, où quelques événements vont venir dynamiser la partie.

En début de tour, la tuile vide qui n’a pas été choisie est défaussée. Ensuite, en partant du pion Seigneur le plus à gauche, chacun va jouer son tour.

C’est à vous de jouer !

A votre tour, vous allez réaliser deux actions :

  • Récupérez votre pion Seigneur et placez-le sur une des tuiles disponibles sur la ligne juste en dessous (sauf dans le cas des 4ème, 8ème et 12ème tour où vous repartirez sur la première ligne). C’est à ce moment là, que vous choisissez votre tuile pour le tour suivant ! Choisissez la stratégiquement par rapport à votre fief mais également à ceux de vos adversaires.
  • Prenez la tuile sur laquelle était présent votre pion Seigneur et ajoutez-la à votre fief dans le domaine associé.

Une fois que vous avez placé votre tuile dans votre fief, il vous faudra activer son effet. Sachant que les tuiles de chaque domaine ont leur propre effet qu’on verra par la suite. Avant de terminer votre tour de jeu, récupérez les revenus de votre domaine la plupart du temps basés sur le nombre de tuiles présentes dans celui-ci ainsi que ceux d’éventuels d’autres domaines.

Une fois que tout le monde à jouer, pour clôturer le tour, il faudra recréer une ligne de tuiles sur celle qui vient d’être jouée. En plus de cela, à la fin des 4ème, 8ème, 12ème et 16ème tour, vous allez appliquer l’effet de la tuile Événement. L’effet peut aussi bien être positif et vous octroyer quelques bonus que négatif. Dans tous les cas, pas de surprise puisque vous connaissez les événements dès le début de la partie et leur ordre d’apparition.

Après les 16 tours de jeu, la partie prend fin. Il ne vous reste plus qu’à additionner les pièces amassées tout au long de la partie pour découvrir qui devient le Seigneur le plus riche du royaume !

Revenons sur les domaines de votre fief !

Au sein de votre fief, vous allez avoir la possibilité de développer 8 domaines distincts :

  • Les Champs vous permettent de remporter des points grâce aux villageois présents au sein de votre fief.
  • Les Moulins quant à eux seront à développer en nombre afin que vos adversaires vous paient grâce à ce domaine. A l’inverse, si vous en avez moins que les autres joueurs, à chaque fois qu’il ajoute un moulin à leur domaine, vous devrez leur payer une compensation
  • Les Villages vont vous permettre de “re” construire une tuile qui aurait été détruite et présente dans votre cimetière.
  • Les Remparts vous permettent de réserver une tuile sur une prochaine ligne grâce à votre Éclaireur. Ils permettront aussi de vous protéger des “attaques” de vos adversaires.
  • Les Marchés vous permettent de remporter des points grâce aux coffres présents au sein de votre fief.
  • Les Casernes quant à elles vous permettent d’aller attaquer vos adversaires qui ont moins de Remparts que vos Cavernes. En les attaquant, vous allez détruire une de leur tuile (et l’ajouter à leur cimetière) et en plus cela, ils devront vous donner un revenu complémentaire
  • Les Eglises vous permettent d’ajouter un jeton Revenu sur n’importe quel domaine. Quand vous placerez une tuile dans ce domaine, au moment de percevoir le revenu, vous obtiendrez une pièce de plus !
  • Les Palais quant à eux vous permettent d’ajouter un jeton Parcelle sous n’importe quel domaine (sauf lui même). Au moment de récupérer vos revenus, vous activez les tuiles de ce nouveau domaine également.

NOTRE AVIS

Middle Ages est un jeu de placement de tuiles familial aussi fluide que tactique. Pour ceux qui ont connu le jeu Majesty, il s’agit de sa réédition. N’ayant pas connu le jeu Majesty, nous ne pourrons pas comparer les deux jeux au-delà du fait que les cartes du jeu aient été remplacées par des tuiles.

Le jeu arrive avec des règles accessibles. A votre tour, vous devrez récupérer la tuile précédemment choisie et l’ajouter à votre royaume en appliquant son effet ainsi que récupérant les revenus associés. D’ailleurs si vous connaissez le jeu Kingdomino, vous retrouverez le côté “j’ordonne les tuiles par numéro” puis “lorsque je récupère mon pion, je le place tout de suite sur la ligne suivante pour choisir ma prochaine tuile”. Le jeu offre une belle part d’interaction que ce soit dans le choix des tuiles ou dans la construction de votre royaume car certains effets ou revenus des tuiles vont d’activer en fonction de ce qu’ont les autres joueurs.

Tout au long de la partie vous allez être confronté à des choix vis-à-vis des tuiles à récupérer : est-ce que je choisis telle tuile pour agrandir mon fief ou est-ce que je préfère prendre telle autre tuile qui bloquera le jeu de mes adversaires. Il faudra en permanence surveiller le développement de vos adversaires au risque d’y perdre des tuiles voire des revenus !

La partie est dynamisée par des événements qui vont vous permettre soit d’avoir des effets ou de marquer des points intermédiaires. Vous connaissez les événements dès le début et dans leur ordre d’apparition.

Le matériel quant à lui est aussi beau qu’il est agréable à jouer. Vous trouverez de jolis pions Seigneur et Éclaireur, de belles tuiles épaisses et découpées à la forme du domaine.

Middle Ages est une belle découverte. Nous avons un jeu simple d’accès, familial et tellement fluide à jouer avec un matériel agréable à manipuler. Middle Ages est validé chez nous ! 

En synthèse

On aime

  • Un jeu de placements de tuiles familial fluide et tactique
  • De l’interaction comme il faut
  • Des choix tout au long de la partie
  • Des événements pour ajouter des scorings ou effets intermédiaires
  • Un beau matériel

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Solstis

Solstis
Solstis

🎲 Solstis
⚙️ Placement de tuiles, combinaisons
🖨️ Lumberjacks studio
👨‍👩‍👧‍👦 2 joueurs à partir de 8 ans
⏱️ ~ 15 minutes
💶 ~ 14 €
🖋️ Bruno Cathala, Corentin Lebrat
🖌️ Manu Gorobeï


Solstis est un jeu de placement de tuiles et de combinaisons. À une époque lointaine, un rite initiatique vous attendait pour entrer dans l’âge adulte. En ce jour de solstice, vous devez partir explorer la montagne voisine pour y allumer des feux à ses sommets ! Prêt à découvrir les secrets de la montagne et de ses esprits ?

Mais comment ça se joue ?

La mise en place

Pour la mise en place, on prépare une pile avec les tuiles Paysage que l’on aura mélangé précédemment. Ensuite, on installe la rivière de tuiles en plaçant 6 tuiles Paysage face cachée et chacune est recouverte par une tuile face visible.

A côté des tuiles Paysage, on prépare une pile avec les tuiles Arc-en-ciel ainsi qu’une pile avec les tuiles Esprit.

Avant de commencer la partie, chaque joueur pioche 3 tuiles Paysage qu’il garde en main.

Tout est maintenant prêt pour partir explorer la montage !

But du jeu

Dans Solstis, le but du jeu est d’avoir le plus d’étoiles en fin de partie. Pour cela, parcourez la montagne pour créer la plus grande zone en assemblant les tuiles, rencontrez les esprits de forêt et allumez des feux sur les sommets enneigés.

Place au jeu

Une partie va se jouer en une succession de tours jusqu’à vous passiez votre tour tous les deux. Cela arrivera quand vous ne serez plus capable de capturer (récupérer) des tuiles.

Votre tour de jeu va se jouer en plusieurs étapes :

  • Jouer une tuile de votre main
  • Vérifier si vous avez la possibilité de capturer une tuile
  • Composer votre panorama

Jouer une tuile de votre main

En début de votre tour, choisissez une tuile parmi les 3 que vous avez en main, c’est elle que vous jouerez ce tour-ci.

Si vous souhaitez capturer une tuile à l’étape suivante, choisissez en une avec un point commun par rapport à celles présentes dans la rivière.

Vérifier si vous avez la possibilité de capturer une tuile

Si vous avez joué une carte avec une similitude : couleur ou chiffre vis-à-vis des cartes de la rivière, vous êtes obligé de capturer une des tuiles disponibles à la capture. Si vous avez plusieurs tuiles avec des similitudes, à vous de choisir judicieusement la tuile à capturer en regardant par exemple ce qui embêterait votre adversaire ou alors en choisissant une tuile qui vous permettrait d’assembler deux parties de votre panorama pour en constituer un plus grand. Ainsi la tuile capturé ainsi que la tuile jouée seront ensuite à ajouter à votre panorama.

Mais si vous jouez une tuile ne présentant aucune similitude, vous devrez laisser votre tuile dans la rivière et tentez une “seconde chance” en piochant la première tuile de la pioche. Si avec celle-ci vous avez une similitude, vous récupérez les deux tuiles. Sinon, la seconde tuile rejoins la rivière également et vous aurez la possibilité de repartir avec une tuile Arc-en-ciel (une tuile Joker). La tuile Arc-en-ciel peut être jouée à la place de n’importe quelle tuile et si par la suite vous obtenez la tuile en question, vous avez la possibilité de mettre où vous souhaitez.

Composer votre panorama

C’est maintenant le moment d’ajouter à votre panorama les tuiles que vous avez récupéré précédemment. Si ceux sont des tuiles “classiques”, vous devrez les placez dans le panorama à leurs emplacements respectifs. Votre tuile Arc-en-ciel peut être jouée où vous voulez. En plaçant vos tuiles, si vous avez 4 tuiles qui forment un carré, vous partez à la rencontre des esprits ! Pour cela, vous avez deux possibilités :

  • Soit prendre 2 tuiles Esprit de la pioche, en gardez une que vous placerez sur votre carré et l’autre sera rendue disponible pour les autres joueurs
  • Soit choisir une tuile Esprit disponible

Les tuiles Esprit vous permettent soit de réaliser une action immédiatement, soit de gagner des points en plus en fin de partie.

A la fin de votre tour, vous devez piocher une carte afin de compléter votre main et ainsi toujours avoir 3 tuiles en main.

Les tours s’enchainent jusqu’à ce que les deux joueurs ne puissent plus capturer de tuiles et ainsi agrandir son panorama. Pour terminer la partie, chacun calcule son score en prenant en compte la plus grande zone de son panorama, les feux allumés (rattachés au bas de montage) et les points des esprits rencontrés lors de votre exploration. Le joueur avec le plus de points remporte la partie !

Le tapis de jeu

Depuis peu, Lumberjecks Studio a mis à disposition sur son site un tapis à imprimer en A3.

Disponible ici : https://drive.google.com/file/d/1IsItVvmlU-oNFUfSNPCbholiiEz2SJ2I/view

Cela pourra vous aider dans votre expérience de jeu et c’est d’autant plus vrai si vous jouez avec des plus jeunes.

NOTRE AVIS

Solstis est un jeu de placement de tuiles et de combinaisons malin et tranquille. Le jeu propose des règles accessibles pour des parties rapides. A votre tour, jouez une tuile de votre main et vérifiez si vous pouvez capturer une tuile ou non. Dans ce second cas, vous pourrez tenter une seconde chance avec la première tuile de la pioche, on ne vous le cache pas dans ce cas, c’est du pur hasard de tomber sur une tuile qui vous permettra d’en capturer une. Si vous n’avez toujours pas de chance, la chance vient tout de même à vous en vous donnant une tuile Arc-en-ciel, une tuile Joker en quelque sorte. Que vous ayez été chanceux ou non, vous pourrez ajouter une ou deux tuiles à votre panorama en respectant les contraintes de pose. Vous l’aurez ainsi compris, si vous n’arrivez pas et où ne voulez pas jouer une tuile de votre main pour réussir une capture, vous vous livrez au hasard de la pioche ! Dans le cas où vous n’auriez pas d’autres choix, certains joueurs pourraient ne pas aimer ce côté “chance & hasard”.

Au-delà de cela, le jeu reste tout de même malin. Vous allez tout faire pour ne pas laisser certaines tuiles à votre adversaire pour éviter qu’il ne remporte trop de points. De plus, lorsque vous compléterez un carré de 2×2, vous aurez la possibilité de provoquer une rencontre avec un Esprit. Ces tuiles Esprit vont vous permettre soit d’avoir un effet immédiat, soit de remporter quelques points supplémentaires en fin de partie.

Solsitis, c’est un petit jeu pour 2 joueurs qui se glisse facilement dans son sac. Un jeu “chill” qui offre des parties sans prise de tête et que l’on apprécie sortir pour jouer tranquillement.

En synthèse

On aime

  • Un jeu de placement de tuiles et de combinaisons malin et tranquille
  • Des parties rapides
  • Des tuiles Esprit aux effets immédiat et scoring de fin de partie
  • De l’interaction dans le choix des tuiles

On aime moins

  • Une part de hasard qui pourrait en rebuter certains

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Heat extension Heavy Rain

Heat Heavy Rain
Heat Heavy Rain

🎲 Heat Heavy Rain
⚙️ Gestion de main, course
🖨️ Days of wonder
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 7 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 31 €
🖋️ Daniel Skjold Pedersen, Asger Harding Granerud
🖌️ Vincent Dutrait

Heat Heavy Rain est la première extension pour le jeu Heat. Avec cette extension, partez à la découverte de nouveaux circuits à l’autre bout du monde et adaptez votre conduite aux conditions des pistes ! Êtes-vous prêt à vous aligner sur la ligne de départ de ces nouveaux circuits ?

Mais comment ça se joue ?

Et si on commençait pas vous parler de Heat (le jeu de base).

Heat est un jeu de gestion de main et de courses de voitures où à la tête de votre bolide, vous allez devoir faire votre possible pour être le premier à franchir la ligne d’arrivée. Au fil des tours de pistes, faîtes chauffer voir surchauffer votre moteur et gérer au mieux votre course. Jouez sur les différents paramètres de votre voiture, ainsi que sur les différentes phases de la course pour arriver le plus vite possible et ainsi monter sur le podium !

Si vous souhaitez en savoir plus sur le jeu de base, vous trouverez toutes les informations sur l’article dédié à celui-ci.

L’extension Heavy Rain, les nouveautés

Tout d’abord, ce que vous devez savoir, c’est que comme tout extension, vous devez avoir le jeu de base pour pouvoir jouer à Heat Heavy Rain.

L’extension apporte trois nouveaux éléments de jeu :

  • Un plateau joueur supplémentaires
  • Un nouveau plateau de courses offrant deux nouveaux circuits
  • De nouvelles améliorations “Prise d’air” pour votre bolide

Ces nouveaux éléments de jeu peuvent être joués ensemble ou séparément.

Heat Heavy Rain

Un nouveau concurrent sur la piste de départ !

L’extension Heavy Rain vient ajouter tous les éléments de jeu pour un 7ème joueur. Vous retrouverez une nouvelle voiture orange ainsi qu’un plateau, deck et levier de la même couleur.

Ce 7ème pilote pourra être ajouté à la ligne de départ de n’importe quel circuit y compris ceux du jeu de base.

Partez faire rouler votre bolide au Mexique ou au Japon !

L’extension arrive avec deux nouveaux plateaux et quelques spécificités de techniques pour chacun des circuits.

En partant pour le Japon, vous allez devoir adapter votre conduite à un circuit inondé dans quelques virages. Cela aura pour effet immédiat de devoir consommer un heat supplémentaire pour rétrograder et ainsi passer le virage sereinement.

Que vous alliez découvrir le circuit du Japon ou du Mexique, vous allez être confronté aux chicanes si vous jouez avec le module Météo. Les jetons Etat de la piste viendront directement influés sur les chicanes et pourront rendre leurs passages un peu plus compliqué.

De nouvelles améliorations, pour un bolide toujours plus rapide

Vous trouverez de nouvelles cartes Amélioration permettant de rendre votre voiture toujours plus rapide et aérodynamique. Les cartes “prise d’air” vont vous permettre d’agir directement sur votre moteur en le faisant refroidir plus rapidement. Elles vous permettront de défausser des heat de votre défausse pour les remettre sur votre moteur.

Notre avis

Heat Heavy Rain est la première extension pour Heat. On aime particulièrement le fait qu’elle ajoute deux nouveaux circuits qui grâce à leurs spécificités vous permettent de varier votre expérience de jeu. Il va falloir adapter votre conduite aux chicanes présentes en nombre ainsi qu’aux portions de routes inondées, vous allez encore plus faire chauffer votre moteur. Elle offre également la possibilité de jouer jusqu’à 7 par le fait qu’elle ajoute un nouveau pilote ainsi que son bolide. Pour terminer, vous trouverez quelques cartes Amélioration qui vont vous permettre d’optimiser votre voiture pour les nouveaux circuits.

En revanche, il faut avouer qu’il est compliqué de faire rentrer tout ce nouveau matériel dans la boîte de base. Il est bien prévu de pouvoir y ajouter les éléments de jeu du nouveau pilote ainsi que les cartes mais le nouveau plateau a du mal à y trouver sa place. Autre point, le prix de l’extension est quelque peu élevé quant à l’expérience de jeu que l’extension ajoute.

En synthèse

On aime

  • Deux nouveaux circuits pour varier vos expériences de jeu
  • Un nouveau pilote et son bolide
  • Quelques nouvelles cartes Amélioration permettant d’adapter votre conduite aux nouveaux circuits

On aime moins

  • Le prix vis-à-vis du contenu de l’extension
  • Compliqué de ranger le nouveau plateau dans la boîte de base

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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The Vale of Eternity

The Vale of Eternity
The Vale of Eternity

🎲 The Vale of Eternity
⚙️ Collection, construction de moteur, draft, gestion de main
🖨️ Mandoo Games
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 30min à 1heure
💶 ~ 27 €
🖋️ Eric Hong
🖌️Stefano Martinuz, Jiahui Eva Gao

The Vale of Eternity est un jeu de draft et de construction de moteur. Dans cet univers fantastique, en tant que dresseur, traquez et apprivoisez le plus grand nombre de créatures. Parmi ces créatures, vous retrouverez les dragons : les créatures les plus puissantes et prestigieuses de ce monde. A vous de tenter de les capturer pour les ajouter à votre arène afin de remporter la partie.

Mais comment ça se joue ?

La mise en place

Avant de jouer, il faudra installer le plateau Capture ainsi que la piste de score au centre de la table, de façon à ce qu’ils soient accessibles de tous les joueurs. A côté de l’aire de jeu, on place la pioche des cartes Créature préalablement mélangée ainsi que la réserve de pièces magiques.

Chaque joueur choisit une couleur et récupère les 2 pions Capture ainsi qu’une tuile de la couleur associée.

Vous êtes maintenant prêt à partir capturer et apprivoiser les plus prestigieuses créatures.

But du jeu

Dans The Vale of Eternity, le but du jeu est d’avoir le plus de points en fin de partie en capturant une multitude de créatures. Pour cela, au fur et à mesure du jeu, apprivoisez, capturez et invoquez des créatures afin de profiter des effets des cartes. Enchainez les combos d’effets grâce aux différentes cartes que vous aurez invoqué pour maximiser votre score.

Place au jeu

Une partie de The Vale of Eternity se joue en maximum 10 manches de jeu. La partie pourra prendre fin avant si un joueur dépasse les 60 points à la fin d’une manche.

Une manche se découpe en 3 phases :

  • Phase de capture
  • Phase d’action
  • Phase de résolution

Phase de capture

Durant cette phase, c’est le moment de mettre la main sur les créatures que nous souhaitons capturer.

En début de manche, on place autant de cartes Créature autour de plateau Capture que du nombre de joueurs fois 2. Si nous jouons à 4, il y aura donc 8 cartes Créature à disposer autour du plateau. Les cartes sont placées en fonction de leur famille.

Ensuite, en commençant pas le premier joueur, chacun votre tour, vous allez placer un de vos pions Capture sur une créature disponible que vous souhaitez. Pour le second pion, on part de l’ordre inverse, on part du dernier joueur pour revenir au premier joueur.

Phase d’action

Maintenant que vous vous êtes positionné sur les créatures que vous souhaitez capturer, c’est le moment de passer à la phase d’action. Durant celle-ci, vous avez la possibilité de jouer autant d’actions que vous souhaitez et surtout dans l’ordre que vous voulez.

Mais attention, le jeu comporte quelques petites subtilités qui viendront complexifier vos choix d’actions. Par exemple, tout au long de la partie, vous ne pourrez avoir en tout et pour tout 4 pièces magiques et impossible de troquer 4 pièces de valeur 1 contre une de valeur 4. Autre point, vous pourrez avoir tout au plus dans votre arène un nombre de créatures égal au numéro de la manche en cours.

Pendant vos tours, vous pouvez ainsi jouer les actions suivantes :

  • Vendre une carte : Défaussez une des cartes sur lequel vous avez placé votre jeton de Capture et gagnez autant de pièces magiques qu’indiquer sur l’emplacement de la créature. Mais attention, vous ne pouvez avoir que 4 pièces magiques en tout.
  • Apprivoiser une créature : Récupérez un de vos jetons de Capture et ajoutez la carte Créature à votre main.
  • Invoquer une carte : Ajoutez une carte Créature à votre arène s’il reste une place disponible et payez son coût en pierres magiques.
  • Bannir une carte : Défaussez une carte Créature de votre arène et payez son coût. Le coût qui est égal au numéro de la manche en cours, donc ce coût augmente au fur et à mesure de la partie.

Phase de résolution

C’est le moment d’activer vos effets de fin de manche. Dans l’ordre du tour, vous allez pour déclencher tous vos effets dans l’ordre de votre choix. A vous d’activer les effets dans le meilleure ordre possible afin de réaliser des combos.

The Vale of Eternity

Fin de manche et fin de partie

Après que tout le monde ait joué la phase de résolution. Avant de relancer une nouvelle manche, on regarde si l’une des deux conditions de fin : un joueur a dépassé les 60 points de victoire ou la 10ème manche prend fin. Dans le cas, où une nouvelle manche est relancée, on place de nouvelles cartes Créature autour du plateau.

Si la partie est terminée, le joueur avec le plus de points remporte la partie et devient le grand Dresseur de créatures !

Notre avis

The Vale of Eternity est un jeu de draft et de construction de moteur accessible tout comme les règles du tour. Après une phase de draft où à tour de rôle vous allez placer vos pions de Capture, chacun va réaliser une phase d’action où il pourra vendre une de ses cartes capturées, ajouter une carte à sa main voir la jouer dans son arène. Il ne faut pas oublier que le jeu est avant tout une course aux points, car pour remporter la partie il faudra avoir le plus de points tout en ayant dépassé les 60 points. Pour cela, construisez et optimisez votre moteur de jeu (les cartes jouées dans votre arène) et tentez d’obtenir les meilleurs combos !

Le jeu arrive avec deux subtilités avec lesquelles il faudra vous adapter tout au long de la partie : vous ne pouvez avoir que 4 ressources de pierres magiques en tout et vous ne pourrez pas avoir plus de cartes dans votre arène que la valeur du tour en cours. A vous de garder certaines cartes en main pour les jouer par la suite.

Le jeu arrive dans une belle édition : des pions Capture en bois ainsi que le jeton premier joueur. Les cartes ont tout simplement de magnifiques illustrations et en plus de cela, chaque carte est unique. En revanche, on ne comprend pas l’intérêt de la figurine Dragon, il peut être placé sur le plateau de capture mais il gêne plus le jeu en faisant cela.

The Vale of Eternity est un jeu comme on les aime : un jeu aux règles accessibles mais qui demandent tout de même de se creuser les méninges pour optimiser son moteur de jeu. On ne va pas cacher qu’il nous fait drôlement penser à un de nos jeux qu’on adore Seasons mais ici, The Vale of Eternity se veut plus accessible. De notre côté, le jeu est totalement validé !

En synthèse

On aime

  • Un jeu de draft et de construction accessible
  • De la course aux points
  • Optimisation de moteur et combos
  • Une gestion de ressources où celles-ci sont limitées à 4 !
  • Un moteur qui se construit au même rythme que le nombre de tours de jeu
  • Une belle édition
  • De magnifiques illustrations où chaque carte est unique

On aime moins

  • La figurine Dragon, joli mais peu d’intérêt

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Le Roy des Ribauds

Le Roy des Ribauds
Le Roy des Ribauds

🎲 Le Roy des Ribauds
⚙️ Jeu de cartes, bluff
🖨️ Matagot
👨‍👩‍👧‍👦 2 joueurs à partir de 8 ans
⏱️ ~ 30min
💶 ~ 9 €
🖋️ Erwann Ricord
🖌️ Ronan Toulhoat

Le Roy des Ribauds est un jeu de cartes et de bluff pour deux joueurs tout droit sorti de l’univers de la BD du même nom. Nous sommes au Moyen-âge où le Roi Philippe Auguste règne d’une main de fer sur la France. Mais dans les bas-fonds du pays, le Roy des ribauds se révèle et tente de monter à la capitale ! Dans ce jeu de bluff, tentez de remporter la partie en assassinant le Roi ou en faisant échouer cet assassinat ! 

Mais comment ça se joue ?

La mise en place

On commence par mélanger les 16 cartes du jeu et on crée une rivière de 4 cartes qui forme la Cour. Ensuite, distribuez 4 cartes à chaque joueur.

Tout est maintenant prêt pour votre entrée à la Cour.

But du jeu

Dans Le Roy des Ribauds, le but du jeu est de valider une des 3 conditions de victoire pour remporter le jeu. Pour cela, jouer une carte durant votre tour et tenter d’obtenir une des combinaisons nécessaires à la victoire.

Place au jeu

Une partie de Le Roy des Ribauds se joue en une succession de tour jusqu’à ce qu’un joueur mette fin à la partie grâce à l’une des 3 conditions de victoire.

A votre tour, vous avez une et une seule action possible : jouer une carte. Pour cela, vous aurez deux possibilités :

  • Dévoiler une carte de la Cour et appliquer son effet 
  • Remplacer une carte la Cour par une carte de votre main soit en la plaçant face cachée, soit face visible. Dans le second cas, il faudra appliquer son effet

Chaque carte a son propre effet : 

  • 👑Roi : Piocher 2 cartes que vous ajoutez à votre main, puis défausser en 2
  • 👸Reine : Regarder 2 cartes chez votre adversaire, si c’est une Reine défaussée là
  • ⚔️ Chevalier : Échanger 2 cartes à la Cour puis cacher ou révéler n’importe quelle carte de la Cour
  • 🗡️Assassin : Regarder 2 cartes face cachée de la Cour secrètement

Simple, non ? Il vous faudra jouer astucieusement chaque carte et vous appuyer sur leurs effets pour tenter de valider une des 3 conditions de victoire pour remporter la partie :

  • Le sacre : 3 rois révélés dans la cour pendant votre tour
  • Le mariage : 3 reines dans votre main au début de votre tour
  • L’assassinat : 2 assassins révélés entourent une carte de la Cour

Notre avis

Le Roy des Ribauds est un jeu de cartes et de bluff tactique et opportuniste dans la collection des Microgame de Matagot. Le jeu arrive avec des règles accessibles et il offre des parties rapides qui vont vite devenir addictives. A votre tour, jouez soit une carte de votre main, soit une carte de la Cour puis appliquez son effet. C’est grâce au fait de jouer la bonne carte au bon moment et en vous appuyant sur les effets de chaque carte, tentez d’obtenir une des combinaisons vous permettant d’accéder à la victoire. Après quelques parties, vous verrez que vous pouvez progressez facilement dans le jeu.

Comme dans tous les Microgame, le jeu arrive avec un matériel minimaliste : 16 cartes en tout, chacune étant magnifiquement illustrée et avec de jolies dorures.

Le Roy des Ribauds est un petit jeu simple et efficace au micro format que vous allez pouvoir emporter partout avec vous, on l’adore !

En synthèse

On aime

  • Un jeu de bluff tactique et opportuniste
  • Des parties super rapides et addictives
  • Combinaisons de cartes pour valider une des conditions de victoire ou s’en approcher sans donner la victoire à l’autre
  • Un matériel minimaliste avec de magnifiques illustrations

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Evergreen extension Sapins et Cactus

Evergreen extension Sapins et Cactus
Evergreen extension Sapins et Cactus

🎲 Evergreen Sapins et Cactus
⚙️ Abstrait, développement, engine building
🖨️ Gigamic
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 4 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 40 minutes à 1 heure
💶 ~ 19 €
🖋️ Hjalmar Hach
🖌️ Wenyi Geng

Evergreen Sapins et Cactus est la première extension pour le jeu Evergreen. Avec l’extension, développez votre forêt avec de nouvelles plantes : les pins et les cactus. Interagissez de nouvelles façons avec les ombres et la lumière !

Mais comment ça se joue ?

Et si on commençait pas vous parler d’Evergreen (le jeu de base).

Evergreen est un jeu de développement et d’engine building dans lequel vous allez construire votre planète afin de la rendre la plus luxuriante possible. Au fil des 4 saisons, vous allez planter des graines puis les faire grandir en arbres, faire pousser des buissons sans oublier de placer des lacs afin de diversifier les éléments de votre planète ! Faîtes en sorte que chaque arbuste et arbre puisse profiter de la lumière du soleil si vitale pour eux ! A chaque fin de saison, vous marquerez des points en fonction de la lumière que chaque pousse, arbre, buisson récupère ainsi que pour votre plus grande forêt.

Si vous souhaitez en savoir plus sur le jeu de base, vous trouverez toutes les informations sur l’article dédié à celui-ci.

L’extension Sapin et Cactus, les nouveautés

Tout d’abord, ce que vous devez savoir, c’est que comme tout extension, vous devez avoir le jeu de base pour pouvoir jouer à Evergreen Sapins et Cactus.

L’extension apporte deux nouveaux modules de jeu :

  • Les sapins
  • Les cactus

Ces deux nouveaux modules peuvent être joués ensemble ou séparément. Pour chaque nouveau module joué, vous devrez choisir un des pouvoirs du jeu de base et le remplacer par celui du module ajouté.

Evergreen extension Sapins et Cactus

Les sapins

Les sapins arrivent avec un nouveau pouvoir : lorsque vous devez faire croître une pousse, vous avez la possibilité d’avoir un jeune sapin à la place d’un arbuste. Mais attention, lors de la fin de saison, les jeunes sapins se transforment immédiatement en sapins adultes si ils se trouvent dans l’ombre.

En fin de partie, les sapins adultes ont l’avantage de compter dans les points de Fertilité de vos biomes et en plus de cela ils sont comptabilisés dans la taille de votre forêt principale. En revanche, chaque sapin adulte projette une ombre de deux cases, cela pourrait vous faire perdre des points en fin de manche.

Les cactus

Les cactus arrivent avec un nouveau pouvoir : lorsque vous choisissez une carte avec ce pouvoir, vous devez faire pousser immédiatement un cactus dans le biome indiqué. Ils poussent ainsi rapidement et pas besoin de les faire grandir ! Mais , en fin de saison, tous les cactus qui se trouvent dans l’ombre sont retirés avant le décompte intermédiaire.

En fin de partie, vos cactus comptes dans la taille de votre forêt principale. En revanche, ils ne vous permettront pas de remporter de points complémentaires de Fertilité voir ils vous en feront potentiellement perdre un peu. Car les cartes pouvoir Cactus comporte des symboles retirant de la Fertilité dans le biome associé.

Notre avis

Cascadia Sapins et Cactus est la première extension pour Evergreen. On aime particulièrement le fait que les deux nouveaux modules viennent ajouter du renouveau à l’expérience de jeu. A chaque partie, vous devrez choisir un module à désactiver pour en ajouter un nouveau, vous pourrez ainsi avoir plein de combinaisons de jeu différentes. Chaque module vient avec ses propres règles et ses façons de scorer vous entrainant ainsi à avoir une réflexion différente pour remporter la partie.

En ce qui concerne le matériel, on ajoute ici de nouveaux pions en bois Sapins et Cactus. L’extension peut être rangée directement dans le jeu de base.

L’extension Sapins et Cactus n’est pas indispensable pour vos parties. Mais si vous avez déjà fait de nombreuses parties et que vous souhaitez renouveler votre expérience de jeu, foncez.

En synthèse

On aime

  • Deux nouveaux modules pour renouveler l’expérience de jeu
  • Une réflexion différente en fonction des modules joués ainsi qu’un scoring différent
  • Toujours un beau matériel

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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OXONO

OXONO
OXONO

🎲 OXONO
⚙️ Abstrait
🖨️ Cosmoludo
👨‍👩‍👧‍👦 2 joueurs à partir de 8 ans
⏱️ ~ 15 minutes
💶 ~ 25 €
🖋️ Jérémy Partinico
🖌️ Tom Delahaye

OXONO est un jeu abstrait stratégique. A l’aide de vos pions, réussissez à aligner 4 pions de votre couleur ou 4 pions avec le même symbole. Attention, impossible de compter sur les diagonales pour remporter la partie !

Mais comment ça se joue ?

La mise en place

On place le plateau au milieu des deux joueurs avec sur chaque emplacement dédié les deux totems. Chaque joueur récupère les 16 pions d’une couleur.

A vous maintenant d’être fin stratège et de lire entre les lignes pour remporter la partie.

Le but du jeu

Dans OXONO, le but du jeu est d’être le premier joueur à aligner 4 pions de sa couleur ou 4 pions avec le même symbole.

Place au jeu

A votre tour, vous allez réaliser ces actions dans l’ordre suivant :

  • Déplacer un totem
  • Placer un de vos pions

Déplacer un totem

Commencez par choisir le totem que vous souhaitez déplacer : celui avec le rond ou celui avec la croix. C’est important car en fonction de votre choix, c’est ce type de pions que vous devrez placer juste après.

Maintenant, il vous faudra déplacer le totem dans la ligne ou la colonne où il se trouve mais sans jamais sauter au dessus d’un pion ! La seule fois où cela sera possible, c’est si le totem que vous souhaitez jouer s’est retrouvé enclavé par d’autres pions. Dans cet unique cas, vous aurez la possibilité de le déplacer au dessus d’un ou plusieurs pions, toujours en respectant le déplacer en ligne et colonne, et de le placer sur la toute première case disponible.

Placer un de vos pions

Maintenant que vous avez déplacé un des totems, vous devrez placer un de vos pions du même symbole autour de celui-ci. Il vous faudra placer un de vos pions sur une des 4 cases adjacentes à celui-ci et bien évidemment sur une case disponible.

Les tours s’enchaines ainsi jusqu’à ce qu’un joueur réussisse à aligner 4 pions de sa couleur ou avec le même symbole. Il remporte ainsi immédiatement la partie.

Découvrez la gamme des jeux Cosmoludo

OXONO

Depuis maintenant quelques années, l’éditeur Cosmoludo nous propose une gamme de jeux abstraits accessibles et intuitifs. Chaque jeu arrive avec un matériel de qualité minimaliste.

OXONO est le dernier de cette gamme. Vous pourrez également y retrouver : Yoxii, Kamon Hokito, Mana ou encore Pantareï. Ils sont tous aussi malins les uns que les autres.

Si vous êtes amateurs de jeux abstraits, n’hésitez pas à aller faire un tour sur leur site. D’autres jeux y sont disponibles en éditions limitées.

Notre avis

OXONO jeu abstrait et de stratégie qui se veut accessible et intuitif. On pourrait presque le comparer à un Puissance 4 voir le jeu du Morpion mais plus tactique. Les règles du jeu sont accessibles. Les parties se veulent rapides et presque addictives car on souhaite rapidement lancer une nouvelle partie pour prendre sa revanche ! A votre tour, vous allez déplacer un des deux totems, puis placer un de vos pions autour de celui-ci, simple non ? Oui, mais il faudra anticiper vos tours de jeu et ceux de votre adversaire. Car bien que vous pourrez remporter la partie en alignant 4 pions de votre couleur, vous pourrez également vous basez sur les pions de votre adversaire pour remporter la partie en alignant 4 symboles identiques (peu importe la couleur).

Côté matériel, nous avons ici un matériel minimaliste avec des jetons en bois et un plateau pliable. Comme toujours, on aime ce matériel de qualité qui plus est agréable à jouer.

On apprécie déjà toute la gamme des jeux Cosmoludo et celui-ci la complète parfaitement. On aime la simplicité des actions de jeu tout en sachant que le jeu en lui-même est tactique et stratégique. Il faudra tout anticiper pour remporter la partie !

En synthèse

On aime

  • Un jeu abstrait accessible et intuitif
  • Des parties rapides et addictif où l’on prend vite sa revanche
  • Anticipation de vos coups et de ceux de votre adversaire
  • Un matériel minimaliste et de qualité avec de jolis pions en bois

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Dorf romantik

Dorf Romantik

🎲 Dorf Romantik
⚙️ Placement de tuiles, coopératif
🖨️ Gigamic
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 6 joueurs à partir de 8 ans
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 40 €
🖋️ Lukas Zach, Michael Palm
🖌️Paul Riebe

Dorf Romantik est un jeu coopératif et évolutif de placement de tuiles dans lequel vous allez devoir créer un paysage idyllique, le jeu est l’adaptation du jeu vidéo du même nom. Avec votre équipe, créez un beau paysage avec champs de blé, de jolis forêts, de rivières et d’un chemin de fer permettant de relier les petits villages tout en réalisant les demandes des habitants par le biais d’objectifs ! Optimisez vos placement de tuiles et améliorez vos scores pour débloquer de nouveaux éléments grâce à la campagne de jeu ! 

Mais comment ça se joue ?

La mise en place

La mise en place se fait rapidement grâce à la boîte bien organisée. On mélange les tuiles Objectif entre elles et on forme ensuite une pile avec toutes les tuiles. Puis on mélange les tuiles Paysage, mais avant de former une pile avec celles-ci, on retire 3 tuiles sans les regarder.

A côté des tuiles Objectif, il vous faudra placer l’ensemble des jetons Objectif face cachée et les trier par couleur. Ca sera plus simple pour le reste de la partie.

Vous aurez peut être ouvert des boîtes durant la partie et ainsi débloqué du contenu de jeu supplémentaire. Les nouveaux éléments de jeu seront à prendre en compte pour chacune de vos nouvelles parties ainsi que les cartes précisant leur règle.

A vous de construire votre paysage idyllique !

But du jeu

Dans Dorf Romantik, le but du jeu est de marquer un maximum de points. Pour cela, construisez un paysage à l’aide des tuiles et valider tous les objectifs pour remporter des points. Il vous faudra également réaliser la plus grande rivière possible ainsi qu’une ligne de chemin de fer. Réalisez des scores de plus en plus importants pour débloquer et ouvrir les boîtes et ainsi dévoiler de nouveaux contenus pour jouer votre campagne.

Place au jeu

Chaque partie de Dorf Romantik est unique du fait du tirage des tuiles au fur et à mesure de la partie.

En début de partie, les 3 premiers tours de jeu seront de poser des tuiles Objectif. Il faut bien connaître où on va et comment marquer des points dès le départ !

Pour la suite, chaque joueur choisit s’ il pioche une tuile Paysage ou Objectif. A part, si sur l’espace de jeu, il reste moins de 2 tuiles Objectif non validé, dans ce cas, vous devrez forcément jouer une tuile Objectif. Cela vous laisse pas mal de possibilités. Une fois la tuile piochée, vous pouvez la poser quasiment partout où vous le souhaitez tant que la tuile est adjacente par un côté à une autre tuile déjà présente dans la zone de jeu. Simple, non ? Il faudra tout de même respecter le fait qu’une ligne de chemin de fer et une rivière ne peuvent pas être interrompues par un autre type de tuile, elles doivent forcément être dans le prolongement d’une tuile du même type.

Dans le cas où vous avez choisi une tuile Objectif, il faudra également piocher un jeton Objectif de la couleur de celui-ci et le placer sur la tuile. Le chiffre indiqué sur le jeton indique le nombre de tuiles que doit composer le territoire pour valider l’objectif. Dès que vous avez atteint le chiffre, l’objectif est validé. Mettez le de côté pour récupérer les points en fin de partie.

Durant la partie, vous trouverez également d’autres tuiles qui vous permettront de marquer des points comme les tuiles Drapeau qui vous permettront de gagner autant de points que le nombre de tuiles avec le paysage du Drapeau si le territoire est fermé.

La partie s’arrête dès qu’il n’y a plus de tuiles Paysage à poser. Alors, attention de bien placer toutes les tuiles Objectif de la partie pour maximiser votre score.

Le mode Campagne

Comme on le disait précédemment, le jeu se joue en campagne. Chaque partie est l’occasion d’augmenter son score en optimisant la pose des tuiles. Votre score va vous permettre de récupérer un certain nombre de coches que vous pourrez ensuite utiliser sur votre fiche de campagne. Grâce à cela, vous allez débloquer l’ouverture de boîtes au contenu secret mais également de succès directement présent sur la fiche.

Chaque boîte va vous donner un contenu spécifique, notamment des tuiles avec des nouvelles règles et une nouvelle façon de remporter des points.

A la fin de la campagne, vous pourrez ainsi débloquer l’ensemble des succès. N’oubliez pas de battre votre score sur le nombre de parties jouées pour réaliser l’ensemble de la campagne et comparez votre score avec les autres joueurs.

NOTRE AVIS

Dorf Romantik est un jeu de placement de tuiles coopératif et évolutif tiré du jeu vidéo du même nom. Le jeu arrive avec des règles simples qui vont évoluer tout au long de la partie sans pour autant devenir complexe. A votre tour, vous allez piocher soit un tuile Terrain, soit une tuile Objectif que vous allez placer dans l’aire de jeu. Vous aurez pour mission de remplir un maximum d’objectifs afin d’avoir de plus en plus de points.

Chaque partie rend le jeu de plus en plus addictif. Vous allez vouloir améliorer votre score pour remporter de nouveaux succès ainsi qu’ouvrir les boîtes au contenu secret. Le contenu ainsi débloqué va vous permettre d’augmenter vos scores grâce à de nouvelles tuiles avec de nouveaux objectifs.

A la fin de la campagne, vous aurez la possibilité de réinitialiser la campagne et de la rejouer. Il n’y a aucune destruction de matériel durant la partie !

Le jeu arrive avec un beau matériel de qualité. Vous découvrirez de petites surprises à chaque ouverture de boîtes.

Dorf Romantik est notre coup de cœur de la fin d’année. On aime sa simplicité, son évolutivité et son côté addictif pour améliorer son score. On pourrait presque le comparer à un Carcassonne coopératif et évolutif. Tentez l’expérience car le jeu a de grandes qualités pour plaire à tous ! Il a d’ailleurs été récompensé cet été avec le prix Spiel des Jahres !

En synthèse

On aime

  • Un jeu de placement de tuiles coopératif et évolutif
  • Des règles simples qui évoluent au fur et à mesure du jeu
  • Un côté addictif : amélioration du score pour accéder à l’ouverture des boîtes au contenu secret
  • Possibilité de réinitialiser le jeu une fois la campagne terminée
  • Un matériel de qualité

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Moon River

Moon River
Moon River

🎲 Moon River
⚙️ Placement d’ouvriers, tuiles
🖨️ Blue Orange
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 30 €
🖋️ Yohan Servais, Bruno Cathala
🖌️ Régis Torres

Moon River est un jeu de placement d’ouvriers et de tuiles, le petit frère du célèbre Kingdomino. En tant qu’héritier des terres de l’autre côté de Moon River, à vous d’assembler vos parcelles de manière ingénieuse afin d’y créer votre ranch ! Agencez au mieux vos champs de maïs, vos prairies et développez vos troupeaux tout en vous adaptant au Far West et coups bas de vos adversaires !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Si vous connaissez Kingdomino, vous connaissez déjà une petite partie des règles. Moon River reste assez différent sur certains points pour profiter d’une expérience de jeu différente.

Avant de commencer à jouer

Chaque joueur commence par choisir une couleur et il récupère le plateau Camp ainsi que les deux pions Ranchero de sa couleur.

A côté de la zone de jeu, on prépare le plateau Saloon en révélant 5 jetons Associé sur les emplacements du Saloon. Le reste des jetons Associé est placé à côté sur sa face cowboy. Préparez également la resserve avec les pions Vache, vous les ajouterez sur vos parcelles durant la partie.

Il ne reste plus qu’à préparer la pioche de demi-dominos (parcelles) en les mélangeant puis en les plaçant sur les côté de la boîte. A chaque tour, vous piocherez les demi-dominos (parcelles) directement dans la boîte et vous les ordonnerez sur la table en fonction du chiffre indiqué à l’arrière de celui-ci.

On prépare ensuite les parcelles disponibles pour le premier tour en plaçant 4 parcelles verticalement afin de créer une colonne et il faudra faire la même chose une deuxième fois afin d’avoir 2 colonnes l’une à côté de l’autre.

A vous de construire le ranch le plus légendaire !

But du jeu

Dans Moon River, le but du jeu est d’avoir le plus de points en fin de partie. Pour cela, à votre tour, récupérez une parcelle et assemblez les afin de composer un domino que vous placerez dans votre ranch. Agencez au mieux votre ranch et développez vos troupeaux !

Place au jeu

Une partie de Moon River se joue en une succession de tours jusqu’à ce qu’il n’y ait plus de demi-dominos (parcelles) de disponibles.

Lors de votre tour de jeu, vous devez effectuer les 3 actions suivantes dans cet ordre :

  • Récupérer sa parcelle
  • Agrandir son ranch
  • Sélectionner une nouvelle parcelle

Récupérer sa parcelle

Vous devez récupérez votre pion Ranchero dans la colonne active ainsi que la parcelle associée. Il ne vous reste plus qu’à la placer sur un des emplacements disponibles de votre réserve (sur votre plateau Camp). Attention, vous n’avez que 3 emplacements de disponibles.

Si lorsque vous récupérez votre parcelle, vous n’avez plus de places disponibles, vous serez obligé d’agrandir votre ranch lors de l’action suivante en utilisant la parcelle que vous venez de récupérer.

Moon River

Agrandir son ranch

Dès que vous avez au moins 2 parcelles dans votre réserve, vous avez la possibilité de créer un domino et de l’ajouter à votre ranch. Comme on le disait précédemment, vous serez obligé de réaliser cette action, si vous récupérez votre 4ème parcelle.

Une fois que vous avez choisi les 2 parcelles pour créer votre domino, vous devez ajouter celui-ci à votre ranch. Pour cela, vous devez respecter quelques règles de placements comme le fait qu’il doit être adjacent à au moins un autre domino avec le même type de territoire ou encore qu’il doit rentrer dans un ranch de 5 par 5.

Si vous placez un domino avec un symbole “vache”, “crane” ou “cercle”, vous devrez en appliquer l’effet immédiatement :

  • Soit ajouté un ou des vaches sur la parcelle où il y a le symbole “vache”
  • Soit retiré une ou des vaches présentes dans le territoire où se trouve le symbole “crane”
  • Soit récupéré au saloon un jeton Associé et le placer sur le symbole “cercle”. Vous pouvez soit le poser sur sa face Cowboy et ainsi protégé le territoire contre les coups bas de vos adversaires, soit le placer sur son autre face et appliquer son effet immédiat ou de décompte de points en fin de partie

Sélectionner une nouvelle parcelle

Vous devez placer votre pion Ranchero sur une des parcelles disponibles dans la colonne suivante.

Une fois que tous les joueurs ont joué leur tour, il vous faut créer une nouvelle colonne composée de 4 parcelles comme lors de la mise en place. Il ne reste plus qu’à compléter le plateau Saloon avec des pions Associé si des emplacements sont vides.

Les tours s’enchaînent ainsi jusqu’à ce qu’il n’y ait plus de tuiles Parcelles disponibles, la partie prend fin.

Décompte des points

A la fin de la partie, chacun compte ses points en prenant en compte ses territoires, ses ressources et les points rapportés par les associés placés dans le ranch. Le joueur avec le plus de points remporte la partie !

Un mode de jeu avancé grâce Les légendes de l’Ouest

Dans ce module avancé pour jeu, vous aurez la possibilité de jouer 4 scénarios différents, le tout avec un démarrage asymétrique. Chaque joueur aura un plateau Camp différent que ce soit en nombre de zones de démarrage qu’en nombres d’emplacements dans la réserve.

En ce qui concerne les 4 scénarios, ils n’impacteront pas les règles mais uniquement la façon de compter les points en fin de partie. Bien évidemment, cela vous forcer à revoir votre stratégie dans le choix des tuiles durant la partie. Parmi les 4 scénarios, vous allez gagner des points de différents manières :

  • Grand flottage : en créant des forêts le long de votre rivière
  • Ruée vers l’or : en créant des chaines de “pépites d’or” depuis le début de votre ranch
  • Horde sauvage : en créant une horde d’associés afin de protéger votre ranch
  • Moon River City : en créant des fermes afin d’augmenter la taille de votre ranch

NOTRE AVIS

Moon River est un jeu de placement d’ouvriers et de tuiles familiales. Moon River est le petit frère de Kingdomino dont il reprend une partie du gameplay. Les règles du jeu sont accessibles. A votre tour, vous devrez récupérer la parcelle liée à votre pion, puis si vous le souhaitez vous pourrez créer un domino à partir de 2 parcelles. Celui-ci est à placer dans votre ranch. Cela vous permet de créer vos propres dominos à partir des parcelles que vous aurez choisi et récupéré. Certaines parcelles vous permettront d’y placer un associé : un jeton permettant soit de protéger votre territoire, soit d’avoir un effet immédiat, soit de scorer des points en fin de partie.

Le jeu arrive avec des variantes permettant de scorer des points différemment en fin de partie. Cela vous amènera en fonction du scénario choisi à adapter votre stratégie dans le choix des parcelles et dans la construction de vos dominos.

Si vous vous posez la question de savoir si Moon River ferait doublon avec Kingdomino, je dirai que non. Si vous possédez déjà Kingdomino, cette nouvelle boîte vous propose une nouvelle façon de jouer surtout avec le fait de créer vous même vos dominos.

EN SYNTHESE

On aime

  • Un jeu de pose de tuiles accessibles
  • La construction de vos propres tuiles
  • Des jetons Associé aux effets immédiats et avec des points bonus en fin de partie
  • Des variantes permettant de scorer différemment et qui amènent d’autres stratégies

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Cascadia Paysages

Cascadia Paysages
Cascadia Paysages

🎲 Cascadia Paysages
⚙️ Draft, Tuiles
🖨️ Lucky Duck Games
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 6 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 30 minutes à 1heure
💶 ~ 30 €
🖋️ Randy Flynn
🖌️ Beth Sobel

Cascadia Paysage est la première extension pour le jeu Cascadia récompensé au Spiel des Jahres 2022. Avec l’extension Paysages, créez de grands espaces d’habitats pour y placer de somptueux paysages. Chaque paysage rendra votre écosystème unique et vous occasionnera quelques points bonus !

Mais comment ça se joue ?

Et si on commençait pas vous parler de Cascadia (le jeu de base). Cascadia est un jeu de placements de tuiles dans lequel vous allez devoir construire votre écosystème tant au niveau de la faune que des habitats. A votre tour de jeu, vous devrez piocher un couple “tuile habitat” et “jeton animal” et les placer dans votre écosystème. En fin de partie, vous marquerez des points pour chaque type d’animal en fonction de sa façon de scorer ainsi que des points pour chaque type d’habitat.

Si vous souhaitez en savoir plus sur le jeu de base, vous trouverez toutes les informations sur l’article dédié à celui-ci.

Cascadia a reçu le prix des Spiel des Jahres en 2022 (le prix du meilleur jeu de l’année en Allemagne). De notre côté, Cascadia a été notre coup de cœur l’année dernière.

L’extension Paysages, les nouveautés

Tout d’abord, ce que vous devez savoir, c’est que comme tout extension, vous devez avoir le jeu de base pour pouvoir jouer à Cascadia Paysages.

L’extension apporte plusieurs éléments :

  • La possibilité de jouer jusqu’à 6 joueurs
  • De nouvelles cartes Animal (décompte des points en fin de parties) permettant ainsi de nouvelles stratégiques
  • Et surtout la notion de paysages !

Plus de joueurs autour de la table

Comme on le disait, le jeu arrive avec des jetons Faute et des tuiles Habitat à ajouter à votre jeu de base. Pas de nouvel habitat en soi, mais vous trouverez sur les tuiles avec plusieurs habitats sur celles-ci. Plus facile pour avoir de grands habitats. Vous verrez que celles-ci sont nécessaires si vous jouez avec les nouvelles cartes Faune de décompte de points et il en va de même si vous ajoutez le module Paysage.

Vous trouverez également 5 nouvelles tuiles de départ. On apprécie de pouvoir maintenant jouer jusqu’à 6 car le jeu de base a vraiment été un coup de cœur pour nous. On peut maintenant le prévoir dans des soirées où nous sommes plus que 4 autour de la table.

De nouvelles façons de marquer des points

Dans la boîte, vous trouverez 15 nouvelles cartes Décompte de la faune avec 3 cartes pour chaque Animal. Cela va vous permettre de varier vos parties. Ces nouvelles cartes nous donnent du fil à retordre pour avoir beaucoup de points.

Quels beaux paysages !

Le module Paysage arrive avec des cartes Décompte de paysage ainsi que les jetons Paysage associé. Il existe un paysage par type d’habitat. Maintenant en fin de partie, vous compterez en plus des points liés à la faune et aux habitats les points Paysage.

Maintenant, lors de votre tour, si votre habitat arrive à une taille de 5 tuiles, vous devez récupérer un jeton Paysage et le placer sur la dernière tuile posée et choisir une des cartes Décompte des paysages encore disponibles. Celle-ci sera placée à côté de votre zone de jeu.

En fin de partie, en plus du décompte de points habituels, vous ajouterez des points en fonction des cartes Décompte Paysage que vous posséderez en prenant en compte leur façon de scorer.

Notre avis

Cascadia Paysages est la première extension pour Cascadia. On aime particulièrement le fait qu’elle offre la possibilité de jouer jusqu’à 6 joueurs au lieu de 4 (dans la boîte de base) en jouant ou non avec le module Paysage. On peut maintenant y jouer avec encore plus de monde ! Le jeu arrive avec de nouvelles cartes Décompte de la faune, si vous aviez multiplié les parties avec celles du jeu de base, voilà de nouvelles cartes permettant de renouveler vos parties avec de nouvelles stratégies à mettre en place. La nouveauté de cette extension, c’est l’arrivée du module Paysage qui vous offre une nouvelle façon de marquer des points. Dès qu’un habitat est présent sur 5 tuiles adjacentes, vous récupérez un jeton Paysage ainsi qu’une carte de Décompte pour celui-ci. C’est une course à l’objectif qui nous intéresse que vous allez vous livrer.

En ce qui concerne le matériel, on ajoute ici de jolis jetons en bois pour les bois ainsi que des nouvelles tuiles Habitats et jetons Faune qui seront à ajouter à votre jeu de base. En revanche pour ces deux derniers, la couleur des jetons ainsi que la couleur de l’arrière des tuiles diffèrent de celles du jeu de base. Pour les jetons Faune, cela ne pose pas de problème mais pour les tuiles Habitats, c’est plus embêtant car avant de retourner la tuile, on sait si elle vient de l’extension ou non.

En synthèse

On aime

  • Possibilité de jouer jusqu’à 6 (avec ou sans le module Paysages)
  • De nouvelles cartes Décompte de la faune pour varier toujours plus vos parties et vos stratégies
  • Un module Paysage qui vient ajouter un nouvel angle de réflexion pour le jeu, avec une course à l’objectif qui vous intéresse
  • Toujours un beau matériel mais…

On aime moins

  • …La couleur des jetons Faune et la couleur de l’arrière des tuiles Habitat qui diffèrent du jeu de base

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Tokaido : 10ème Anniversaire

Tokaido

🎲 Tokaido : 10ème Anniversaire
⚙️ Collection
🖨️ Funforge
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 5 joueurs à partir de 8 ans
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 27 €
🖋️ Antoine Bauza
🖌️ Naïade

Tokaido est un jeu familial dans lequel vous incarnez des voyageurs dans le Japon d’antan. Partez arpenter la route de Tokaido et tentez de faire de ce voyage une expérience des plus enrichissantes. Vous aurez aussi l’occasion de vous arrêter dans les relais installés le long de la route pour déguster les mets japonais. Alors, en route pour le voyage !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Avant de commencer à jouer

On commence par installer le grand plateau de jeu au centre de la table. Puis, on dispose les différentes cartes sur le plateau sur leurs emplacements respectifs.

Chaque joueur choisie sa tuile Voyageur parmi les 2 qui lui sont distribués. Une fois choisi, chacun récupère les pièces indiquées sur sa tuile Voyageur ainsi que le pion d’une couleur. Les pions sont placés de manière aléatoire au 1er relais.

C’est parti pour le voyage à travers le Japon !

But du jeu

Dans Tokaido, le but du jeu d’avoir le plus de points en fin de partie. Pour cela, visitez les sources d’eau chaude, achetez des souvenirs de votre voyage, faîtes d’incroyables rencontres et admirez les magnifiques paysages. Durant votre périple, vous vous arrêterez 4 fois dans des relais pour y découvrir la gastronomie japonaise. Toutes ces étapes vont permettront de gagner des points tout au long de votre voyage.

Place au jeu

Une partie de Tokaido va se jouer en une succession de tours. Le joueur actif est le joueur en dernière position. A son tour, Il doit avancer son pion sur un des emplacements libres du parcours et réaliser l’action liée à l’emplacement.

Les lieux

Il existe différents emplacements et chacun d’eux propose un effet différent. Vous avez la possibilité de vous arrêter :

  • Dans une échoppe et d’y acheter des souvenirs. Les cartes Souvenir vous feront marquer des points en fonction de collections d’objets
  • Devant un panorama et l’admirer. Il existe 3 emplacements de Panorama différents qui vous permettront de récupérer des images pour constituer des panoramas entiers (3 panoramas différents).
  • Aux sources d’eau chaude pour vous détendre. Cela vous permettra de gagner des points directement.
  • Au temple pour y faire des offrandes. Vous devez faire une offrande d’au moins pièce d’or. En fin de partie, le joueur ayant réalisé le plus grand montant d’offrande sera verra attribuer des points supplémentaires.
  • A la ferme et y récupérer 3 pièces. De quoi, augmenter son butin.
  • et simplement de faire des rencontres. Vous récupérez alors la première carte de deck de rencontres et appliquerez son effet directement.

Les relais

Dès qu’un joueur atteint un relais, il prend la première position et y attendra les autres joueurs car tout le monde doit s’arrêter au relais. Pendant votre arrêt au relais, cela sera l’occasion de vous reposer et de vous offrir un bon repas. A cette étape intermédiaire, on prend autant de cartes Repas que de nombres de joueurs plus un. Le joueur qui est arrivé en premier choisie une carte et en paie son coût; il passe les cartes restantes au second joueur et ainsi de suite. Il n’y a aucune obligation de prendre un repas, mais c’est dommage car vous allez louper quelques points de victoire. Une fois que chacun se sera reposer et pris une collation, il sera temps de reprendre la route.

Les tours de jeu vont s’enchaîner ainsi jusqu’au dernier relais. Cela vous donne l’occasion de prendre un dernier repas avant la fin de votre voyage. Ensuite, on passe au décompte des points Bonus des cartes ainsi qu’aux points liés au temple. Le joueur avec le plus de points remporte la partie.

Variantes

A noter, il est possible de faire le voyage dans un sens comme dans l’autre, une façon de varier vos parties.

Le jeu propose des règles spéciales pour jouer à deux joueurs. Il vous faudra utiliser un 3ème pion Neutre qui sera avancé dans le parcours par le joueur le plus avancé.

Quels changements pour cette version 10 ans

Trois changements sont à noter dans cette version 10ème anniversaire :

  • Toutes les illustrations et les éléments graphiques ont été retravaillés
  • Le format de la boîte a été revu, et nous avons maintenant une boîte plus petite
  • Tous les éléments en plastique ont été retirés

NOTRE AVIS

Tokaido est un excellent jeu familial si vous ne le connaissez pas encore. Des règles accessibles pour jouer en famille. Durant votre périple sur la route de Tokaido, vous aurez de nombreuses étapes qui vous proposent des actions de jeux variées pendant toute la partie. Le jeu demandera un peu de tactique pour maximiser votre score en optimisant vos déplacements sur le parcours : soit pour aller chercher des points, soit pour bloquer les autres joueurs.

Cette nouvelle version 10ème anniversaire n’apporte rien au jeu en tant que tel. Il s’agit principalement d’une refonte graphique, l’ensemble des éléments du jeu ont été réillustrés. Autre point, vous ne trouverez plus de plastique dans la boîte. Le jeu arrive dans une boîte au format réduit avec également un plus petit prix. Si vous vous posez la question, les deux extensions restent compatibles avec cette nouvelle version !

Si vous ne connaissez pas encore Tokaido, on vous le conseille comme classique familial à découvrir !

EN SYNTHESE

On aime

  • Un jeu de placement d’ouvriers et gestion de ressources familial
  • Un plus petite boîte
  • Un plus petit prix
  • Des extensions qui restent compatibles avec cette nouvelle version

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Dice Throne : Père Noël vs Krampus

Dice Throne - Père Noël vs Krampus
Dice Throne - Père Noël vs Krampus

🎲 Dice Throne – Père Noël vs Krampus
⚙️ Affrontement, Dés
🖨️ Lucky Duck Games
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 2 joueurs à partir de 8 ans
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 28 €
🖋️ Nate Chatellier, Manny Trembley. Gavan Brown
🖌️Manny Trembley

Dice Throne : Père Noël vs Krampusest un jeu compétitif tactique où vous allez vous combattre à l’aide de dés et des capacités spécifiques de vos personnages. Cela fait maintenant 1000 ans que le Roi Fou siège sur son Trône en quête d’un digne adversaire. Chaque année, il organise un tournoi avec l’ensemble des champions où vous pourrez récupérer le Trône. Cette année, soyez prêt à jouer des parties endiablées entre un Père Noël prêt à en découdre et le redoutable Krampus ! Alors qui des deux montera sur le trône ?!

Mais comment ça se joue ?

La mise en place

La mise en place est super rapide ! Chaque joueur récupère une boîte contenant l’ensemble des éléments de jeu d’un personnage. Chacun installe devant soit son plateau joueur. On dispose à côté du plateau les dés et les jetons d’états. Avant de commencer à jouer, on mélange le deck et on pioche les 4 premières cartes du deck. Le compteur de vie est initialisé à 50 points et le compteur de points de combat (PC) à 2.

Tout est prêt pour commencer le tournoi !

But du jeu

Dans Dice Throne : Père Noël vs Krampus, le but du jeu est d’être le premier joueur à amener son adversaire à avoir 0 points de vie. Pour cela, lancez vos dés, jouez vos cartes et utilisez vos capacités spéciales tout en améliorant celles-ci au fur et à mesure de la partie.

Place au jeu

Une partie de Dice Throne se joue en une succession de tours. Chacun votre tour, vous allez être le joueur actif. Chaque tour de jeu va se jouer en plusieurs phases.

Phase d’entretien et de revenu

Au début de votre tour, vous allez commencer par résoudre les différentes altérations d’états et vous allez pouvoir activer votre capacité passive si vous en avez une. Après cela , vous récupérez un point de combat et piocherez une nouvelle carte pour votre deck.

PHASE PRINCIPALE #1

Vous aurez la possibilité de dépensez des points de combat pour jouer des cartes Action de votre deck, soit pour améliorer vos capacités. Chaque capacité présente sur votre plateau peut être améliorer grâce à des cartes de votre deck qui présentent deux niveaux d’améliorations. Lors des attaques, les capacités améliorées vous permettront de faire plus de dégâts, de récupérer plus de vie ou encore d’avoir une meilleure défense !

Si vous le souhaitez, vous pourrez aussi défausser des cartes de votre deck et ainsi récupérez un point de combat par carte. Cela vous permet d’augmenter votre compteur de points de combats pour jouer plus de cartes par la suite.

PHASE DE LANCERS

Durant cette phase, vous allez tous les deux jouer, sauf contre-indication d’une carte ou d’une capacité jouée. Vous commencez vos lancers offensifs et vous pouvez réaliser jusqu’à 3 lancers de dés pour faire une combinaison et ainsi activer une de ces capacités. Une fois que le résultat final est obtenu, vous ou votre adversaire pouvez jouer une carte afin de modifier le résultat des dés. Le joueur annonce alors la capacité jouée et l’effet que la carte produit. Votre adversaire a la possibilité de faire un lancer défensif et d’activer sa capacité défensive. Comme pour le lancer offensif, les deux joueurs peuvent jouer des cartes pour agir sur les dés. En fonction des résultats de dés des deux joueurs, chacun ajuste son compteur de points de vie en fonction des dégâts subis ou des points de vie gagnés.

PHASE PRINCIPALE #2

Vous avez la possibilité de faire une seconde phase principale après les lancers de dés. Cette phase est similaire à la phase principale #1.

PHASE DE FIN DE TOUR

A la fin de votre tour, il vous faudra défausser des cartes pour en avoir que 6 en main. Toutes les cartes défausser vous font gagner un point de combat.

On passe au tour de l’autre joueur si aucun des deux champions n’est tombé à 0 en points de vie.

La partie prend fin dès qu’un joueur n’a plus de points de vie ! L’autre joueur est déclaré vainqueur et s’empare du trône !

Les variantes de jeu

Le jeu propose différentes variantes qui vous permettront de renouveler vos parties. Pour y jouer, il vous faudra d’autres boîtes :

  • Une variante pour jouer en équipe en 2 vs. 2 ou 3 vs. 3
  • Une variante pour jouer à 3 joueurs

NOTRE AVIS

Dice Throne : Père Noël vs Krampus est la 9ème boîte Duo du jeu Dice Throne. Dans ce jeu de dés compétitif et tactique, vous trouverez deux personnages aux capacités spéciales qui vont s’affronter, ici Père Noël et Krampus. Les règles du jeu sont accessibles et si vous connaissez déjà Dice Throne, vous aurez uniquement les nouvelles règles spécifiques à vos personnages et celles liées aux modificateurs à prendre en main.

Durant la partie, il vous faudra suivre de prêt ce qui est joué par votre adversaire et à son tour de jeu, pour ensuite répliquer et surtout vous défendre. Vous verrez que les parties sont très dynamiques. Dans cette boîte, Krampus et ses Parias se feront une joie d’embêter le Père Noël tout au long de la partie. Quant à lui, il sera répondre avec des attaques beaucoup plus fortes ! Comme tout jeu de dés, la part de hasard est assez importante, mais vous pourrez facilement contrer celle-ci grâce aux cartes Action.

Grâce aux autres boîtes Duo, vous pourrez varier vos parties et jouer le Père Noël contre n’importe quel autre personnage d’une autre boîte.

Côté matériel, tout est d’une excellente qualité. On apprécie les rangements pour chaque élément du jeu, la qualité des cartes et aussi les dés légèrement marbrés.

Dice Throne : Père Noël vs Krampus nous a séduit par les nouvelles capacités de ses personnages. Si vous avez d’autres boîtes, n’hésitez pas à changer le personnage de votre adversaire pour avoir des parties différentes d’un point de vue stratégie et gameplay. A vous de vous affronter à coups de dés !

En synthèse

On aime

  • Un jeu de dés tactique et dynamique
  • Des règles accessibles
  • Du hasard lié aux dés facilement contré grâce aux cartes actions
  • Possibilité de varier vos parties grâce aux différentes boîtes Duo
  • Un matériel de qualité

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Les Toits de Paris

Les Toits de Paris

🎲 Les Toits de Paris
⚙️ Stop ou encore, collection, majorité
🖨️ KYF Edition
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ 24 €
🖋️ Ludovic Maublanc
🖌️Christine Alcouffe

Les Toits de Paris est un jeu collection et de “stop ou encore”. En tant que membre du gang des Pies, baladez vous de toit en toit pour voler les œuvres d’art et les ajouter à votre collection. Mais faîtes bien attention à l’inspecteur Rossignol qui fera tout pour vous arrêter ainsi qu’aux autres joueurs qui vous tireront dans les plumes !

Mais comment ça se joue ?

La mise en place

On commence par installer le plateau avec à son extrémité le jeton Inspecteur sur son emplacement. Ensuite, on dispose les jetons Récompense à côté du plateau, elles correspondent au point de victoire que vous remporterez si vous êtes majoritaire dans une collection.

Pour terminer, on mélange l’ensemble des cartes Butin et on continue une réserve de 15 cartes qui serviront pour l’un des effets des cartes.

Chaque joueur récupère une carte Personnage Pie avant de commencer la partie.

Vous pouvez maintenant partir explorer les toits de Paris et amasser un butin rempli d’œuvres d’art !

But du jeu

Dans Les Toits de Paris, le but du jeu est d’avoir le plus de points en fin de partie. Pour cela, à votre tour, révélez une carte l’une après l’autre sans vous faire arrêtez par l’Inspecteur. Repartez avec un certain nombres de cartes pour agrandir vos collections.

Place au jeu

Une partie des Toits de Paris se joue en une succession de tours jusqu’à ce que la dernière carte de la pioche Butin soit jouée. Dans ce cas, on finie le tour avec les cartes Butin encore présentes dans la réserve.

Chacun votre tour, vous allez jouer la cheffe des Pies. Votre tour de jeu va se déroulé en deux phases :

  • La phase de vol
  • La phase de partage

La phase de vol

Révélez la première carte Butin et placez la sur le première emplacement du plateau. Après cela, deux possibilités s’offrent à vous : continuer de piocher une carte et l’ajouter à la suite sur le plateau ou arrêter votre tour et passer à la phase de partage.

Si à la fin de votre tour, le jeton Inspecteur est juste devant la dernière carte Butin jouée, vous venez de faire un coup d’éclat ! Lors de la phase suivante, cela va vous permettre de récupérer toutes les cartes que vous souhaitez.

Vous allez tomber sur des cartes avec des symboles représentant l’inspecteur Rossignol. Dans ce cas, avancez le jeton Inspecteur d’autant de cases que de flèches indiquées sur la carte. Si après son déplacement, le jeton Inspecteur se retrouve sur une carte Butin du plateau, vous êtes pris la main dans le sac ! Votre tour s’arrête immédiatement.

La phase de partage

Maintenant que vous avez amassé un joli butin sur le plateau, c’est le moment de le partager avec le reste du gang.

Dans ce cas où vous auriez réalisé un coup d’éclat, vous choisissez autant de cartes que vous voulez. Vous avez le droit de prendre toutes les cartes. Si il reste des cartes après votre tour, les autres joueurs se les partagent en fonction de l’ordre du tour.

Si vous vous êtes fait prendre la main dans le sac par l’inspecteur Rossignol. Vous repartez sans carte. Les autres joueurs récupèrent la carte de leur choix en respectant l’ordre du tour.

Dans les autres cas, vous choisissez autant de cartes que le nombre indiqué par le plateau sur la dernière carte jouée. Comme dans les autres cas, les autres joueurs récupèrent la carte de leur choix en respectant l’ordre du tour.

Toutes les cartes que vous récupérez sont à ajoutez à vos collections existantes.

Une partie des cartes que vous allez récupérer ont des effets. Certains effets vont vous permettre de piocher une carte dans la réserve, d’autres vont vous donner des points de victoires en fin de partie. Mais attention à l’effet “alarme”, car dès que vous obtenez 3 fois ce symbole dans une collection de même couleur, vous devez défausser toutes vos cartes de cette collection ! Vous aurez la possibilité de retourner votre carte Personnage et de l’ajouter à une de vos collection en cours.

Fin de partie

Les tours s’enchaînent ainsi jusqu’à ce que la fin de partie arrive en jouant la dernière carte Butin.

Pour calculer les scores de chacun, on regarde pour chaque couleur le joueur ayant la majorité, il remporte le jeton Récompense avec la plus haute valeur. En cas d’égalité, les joueurs se partagent le jeton Récompense avec la seconde valeur. Vous aurez également remporté le jeton Récompense “aile” pour celui qui comptabilise le plus de symboles. Chaque point de victoire présent sur vos cartes sont à ajouter à votre score. Le joueur avec le plus de points remporte la partie.

NOTRE AVIS

Les toits de Paris est un jeu de collection et de “stop ou encore” familial, extrêmement fourbe et malin. Les règles du jeu sont simples. A votre tour, retournez autant de cartes Butin que vous souhaitez tant que l’inspecteur ne vous a pas attrapé, puis récupérez des cartes à ajouter à votre collection. Le reste du butin sera partagé entre les autres joueurs. Lorsque vous retournez les cartes Butin, certaines vont faire avancer le pion Inspecteur. A vous de prendre des risques pour repartir avec l’ensemble du butin mais attention, si l’inspecteur vous attrape, vous repartez les mains vides. Vous pourrez aussi choisir de révéler peu de cartes si les cartes apportent des malus, cela vous permet de repartir avec celles qui vous intéressent et de les autres à vos adversaires qui à “casser” leur collection. Vous l’aurez compris, le jeu propose une forte interaction à chaque tour.

Le jeu arrive dans une belle édition. Une boîte qui s’ouvre comme un livre à l’intérieur de laquelle on trouve un matériel de qualité : un beau plateau joueur, des cartes aux illustrations très chouettes et un joli pion Inspecteur.

Les Toits de Paris est un jeu fun et dynamique qui se joue avec toute la famille. Si vous voulez un jeu où taquiner vos adversaires, il est devant vous ! Qui plus est, vous aimez les jeux avec de la prise de risque ? Foncez, mais pas trop vite, au risque de vous faire prendre par l’inspecteur Rossignol.

En synthèse

On aime

  • Un jeu de collection et de “stop ou encore” familial, malin et fourbe
  • De la prise de risque et de la stratégie
  • Une interaction forte
  • Une belle édition tant au niveau qualité du matériel que les illustrations

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Micro Macro : Crime City – Showdown

Micro Macro : Crime City - Showdown
Micro Macro : Crime City - Showdown

🎲 Micro Macro : Crime City – Showdown
⚙️ Jeu d’enquête
🖨️ Blackrock
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 4 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 15 à 45 minutes
💶 ~ 25 €
🖋️ Johannes Sich
🖌️ Johannes Sich, Tobias Jochinke, Daniel Goll

Micro Macro Crime city : Showdown est un jeu d’enquêtes coopératif. Bienvenue dans la ville de Crime City, une ville qui a l’air sympathique mais où le crime menace chaque coin de rue. Dans ce quatrième opus, vous allez découvrir une toute nouvelle partie de la ville. Vous et votre équipe d’enquêteurs avez pour mission de résoudre 16 enquêtes. La ville compte sur vous ! Utilisez vos sens de l’observation et de la déduction pour résoudre ces différentes enquêtes !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

Elle est super rapide, on dispose la carte qui représente la ville au centre de la table. Tout le monde doit pouvoir lire l’ensemble de la carte. Petit conseil, le mieux est de jouer debout pour pouvoir se déplacer autour de la carte ;).

Enquêteurs, à vos loupes, c’est à vous de jouer !

C’est le moment d’enquêter !

A chaque enquête, un des joueurs sera le “détective”. Il aura en charge de guider l’enquête en annonçant les différentes questions et en validant les différentes réponses que l’équipe d’enquêteurs va donner. Bien entendu, il peut jouer avec les autres joueurs à condition qu’il ne regarder pas les réponses avant de l’avoir lui même trouvé sur la carte.

A chaque nouvelle enquête, le détective prend une enveloppe et en sort les différentes cartes qui la compose. Petit conseil, résolvez les enquêtes dans l’ordre indiqué dans la règle, vous verrez que leur difficulté est croissante. Depuis la seconde boîte, un système de pictogrammes permet de définir le type d’enquêtes, cela permet de ne pas faire jouer les enfants sur certaines d’entre elles.

La première carte de l’enveloppe vous donne le contexte de l’enquête et surtout son point de départ ! Toutes les autres cartes sont les questions auxquelles vous devez répondre.

En tant que détective, à vous de lire la question à l’ensemble de votre équipe d’enquêteurs. Ils doivent alors localiser sur la carte les éléments à découvrir. Dès qu’ils se sont mis d’accord à vous de valider ou non la réponse (la réponse se trouvant au dos de la carte). Si la réponse est la bonne, le détective peut lire la réponse qui se trouve sur la carte. Si elle n’est pas bonne, il vous faudra continuer de mener l’enquête. Lorsque la question est validée, on passe à la suivante. Bien évidemment, le détective peut s’il le souhaite prendre connaissance de la réponse et aiguiller son équipe d’enquêteurs lors d’une enquête en cas de difficulté.

Dès que toutes les questions d’une enquête sont répondues, l’enquête est résolue !

Si vous souhaitez en faire une autre, on vous conseille de changer de détective et de le faire à tour de rôle.

La variante “experte”

Le jeu propose une variante “experte” pour augmenter la difficulté. Votre enquête commence dès lors que vous avez lu la carte d’introduction. Ici, on ne prend pas connaissance des questions, on essaie de déduire du déroulement du fait et de tout ce qui a pu se passer. Une fois que l’on pense avoir compris ce qui s’est passé et être en possession des toutes les réponses aux “potentielles” questions, on révèle les cartes et on vérifie nos réponses !

NOTRE AVIS

Ce quatrième volet de Micro Macro nous séduit une fois de plus :D. On se répète peut-être pour ceux qui nous suivent depuis un moment , mais les règles simples permettent de rendre le jeu accessible au plus grand monde. Comme les boîtes précédentes, les 16 enquêtes proposées sont de difficultés croissantes, ça permet une belle progression en tant qu’enquêteurs. La variante experte proposée ajoute un peu de difficulté si vous trouvez le jeu trop simple. Cette nouvelle boîte propose des enquêtes un peu plus corsées où il y a un peu plus de déduction. On aime beaucoup les illustrations à la “Où est Charlie ?”. Le matériel est simple et sobre tout en restant qualitatif.

Il ne vous reste plus qu’à installer la carte au milieu de la table, à vous munir de votre loupe et c’est parti pour enquêter !

EN SYNTHESE

On aime

  • Un jeu d’enquête à la “Où est Charlie ?”
  • 16 enquêtes à la difficulté croissante
  • Deux modes de jeu : un mode guidé par les questions et un mode expert où la déduction sera votre seule alliée
  • Si vous avez déjà joué aux autres boîtes, les enquêtes sont plus corsées et portées sur la déduction
  • La grande carte en guise de plateau de jeu

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Spellbook

Spellbook
Spellbook

🎲 Spellbook
⚙️ Collection, gestion de ressources
🖨️ Space Cowboys
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 12 ans
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 36 €
🖋️ Phil Walker-Harding
🖌️ Cyrille Bertin

Spellbook est un jeu de collection. En tant que magiciens, c’est l’heure de vous retrouver pour le Grand Rite annuel. A vous de collecter et de gérer les Materias afin de compléter vos grimoires avec de nouveaux sorts et de nourrir votre familier. Soyez le premier à apprendre tous vos sorts ou à nourrir au maximum votre familier tenter pour gagner la partie.

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Avant de commencer à jouer

On commence par placer la tuile Autel, la boîte Défausse ainsi que le sac avec les jetons Materia au centre de la table de façon et ce qu’ils soient accessibles de tous les joueurs. On dispose 5 jetons Materia piochés au hasard sur la tuile Autel.

Il ne reste plus qu’à récupérer un plateau Familier, 2 jetons Materia au hasard ainsi qu’un set de 7 cartes Sort par joueur (une carte de chaque couleur). Pour composer votre set, vous pouvez choisir de jouer avec le set 1, 2 ou 3 pour vos premières parties. On vous conseille ensuite d’utiliser l’application Spellbook Companion qui vous génère un set aléatoire. Vous pouvez aussi choisir vous même 7 cartes dont une de chaque couleur.

Vous êtes maintenant prêt à user de votre magie et des materias pour apprendre de nouveaux sorts !

But du jeu

Dans Spellbook, le but du jeu est d’avoir le plus de points à la fin afin de devenir le plus Grand magicien. Pour cela, collecter les materias et utiliser les pour apprendre de nouveaux sorts et nourrir votre familier en les stockant sur celui-ci.

Place au jeu

Une partie de Spellbook se joue en une succession de tours jusqu’à ce qu’une condition déclenche la fin de partie :

  • Un joueur a appris son 7ème sort
  • Un joueur a complété le dernier emplacement disponible sur son plateau Familier

Tour de jeu

Un tour de jeu se joue en trois phases :

  • Matin
  • Midi
  • Soir

Le matin

Durant la phase du Matin, vous avez la possibilité de jouer une action parmi les 2 de bases ou celles des sorts réalisés. Parmi les actions de base, vous pouvez :

  • Prendre un jeton Materia sur l’autel
  • Piocher 2 jetons Materia depuis le sac.

Attention, à tout moment, votre réserve ne peut contenir que 9 jetons Materia. Si vous l’action que vous être en train de jouer vous fait récupérer des jetons Materia, vous pourrez en prendre que pour arriver à 9 dans votre réserve.

Le midi

Là encore, vous n’avez la possibilité que de jouer une seule action, soit l’action de base, soit l’action d’un de vos sorts réalisés. Ici, l’action de base vous permet de stocker un jeton Materia sur votre familier.

Cela vous permet de marquer des points en fin de partie ainsi que d’y mettre fin. Mais vous pourrez aussi remporter des points ou avoir des spécificités pour certaines actions grâce aux sorts que vous aurez incanté !

Le soir

Lors de la phase du soir, l’action de base disponible est celle d’apprendre un sort ! Comme les phases précédentes, vous aurez la possibilité de jouer d’autres actions en fonction des sorts.

Pour apprendre un sort, vous devez défausser autant de Materias de la couleur du sort que le niveau souhaité. Par exemple, si vous souhaitez apprendre un sort de haut niveau (niveau 3), vous devrez défausser 5 Materias de la couleur. S’il vous manque des Materias pour réaliser un sort, vous pourrez défausser 3 Materias de n’importe quelle couleur avec le même symbole.

Une fois réalisé, le sort permet de débloquer un effet. Certains effets sont permanents et s’activent pour la plus part durant les phases de jeu; d’autres sont uniquement avec un effet immédiat ou en fin de partie.

N’oubliez pas qu’invoquer des sorts est également une manière de marquer des points en fin de partie.

A la fin du tour, il faudra compléter l’autel avec un jeton Materia ou le réinitialiser si celui-ci comporte 10 jetons Materia.

C’est maintenant au tour du joueur suivant. Les tours s’enchaînent ainsi jusqu’à ce qu’une des deux conditions de fin de partie soit déclenchée. Une fois le tour terminé, chaque joueur compte ses points en prenant en compte ceux de son familier et ceux de ses différents sorts. Le joueur avec le plus de points remporte la partie et devient le Grand Magicien !

L’application Speelbook Companion

Si vous jouez à deux joueurs, les règles sont identiques à un point près. Lorsque vous placez votre bâtisseur pour choisir une action, vous le placez sur le dieu. Vous réaliser toujours qu’une seule action, mais vous venez bloquer l’autre action pour le second joueur. Vous verrez que cela ajoute un peu de tactique !

NOTRE AVIS

Spellbook est un jeu de collection et de gestion de ressources familial. Les règles du jeu sont accessibles pour des parties rapides. A votre tour de jeu, vous devrez récupérer des jetons Materia puis vous aurez la possibilité d’en stocker sur votre familier ou encore de réaliser un sort. Au fur et à mesure de la partie, grâce aux sorts que vous allez incanter, vous débloquez de nouvelles actions de jeu. Selon les combinaisons de sorts que vous aurez durant la partie, il faudra tenter de réaliser certains sorts avant les autres pour bénéficier de leurs effets tout au long de la partie. On se retrouve presque à faire la course à celui qui réalisera le plus vite ses sorts ou à compléter son familier.

Le jeu offre une belle rejouabilité grâce aux 27 cartes Sort qui proposent ainsi de nombreuses combinaisons de cartes possibles. D’ailleurs l’application Companion pourra vous générer une multitude de combinaisons. On ne vous conseille pas de jouer avec les sets de base en dehors de la découverte du jeu, ceux-ci sont trop simples à jouer. Certains sorts sont d’ailleurs un peu faibles par rapport à d’autres, il est plus intéressant de les jouer en le combinant avec ceux d’autres niveaux.

Le jeu propose un beau matériel avec des jetons en acrylique. Les illustrations quant à elles nous proposent un univers tout droit sorti des grimoires magiques !

Spellbook est un jeu familial où vous vous engagez dans une course avec les autres joueurs de celui qui développera le plus vite ses sorts tout en optimisant au mieux ses ressources. Le jeu offre plusieurs choix tactiques en fonction de la combinaison des sorts de la partie. On apprécie grandement sa rejouabilité ! A vous de faire chauffer les grimoires !

EN SYNTHESE

On aime

  • Un jeu de collection et de gestion de ressources familial
  • Des règles accessibles et des parties rapides
  • Une course à réaliser des sorts et le fait de compléter le familier
  • Réaliser les sorts de manière maligne afin d’optimiser leur utilisation
  • De la rejouabilité grâce aux nombreuses combinaisons de cartes Sort
  • L’application Companion pour générer des combinaisons de sorts
  • Un beau matériel, agréable à jouer

On aime moins

  • Jouer uniquement avec les sets de base
  • Des sorts un peu faibles

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Fruitoplay

Fruitoplay
Fruitoplay

🎲 Fruitoplay
⚙️ Jeu de cartes, collection
🖨️ Explor8
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 6 joueurs à partir de 8 ans
⏱️ ~ 40 minutes
💶 ~ 14 €
🖋️ Romaric Galonnier, Luc Rémond
🖌️ Victor Dulon

Fruitoplay est un jeu de cartes rythmé, fruité et vitaminé dans lequel vous allez tenter de récolter et de collectionner les bons fruits. Mais attention à vos adversaires qui feront tout pour “pourrir” votre jeu ! Avec Fruitoplay, c’est le moment de prendre votre dose de vitamines !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Avant de commencer à jouer

On commence par mélanger l’ensemble des cartes Fruit et on distribue 6 ou 7 cartes à chacun, cela dépend du nombre de joueurs.

Ensuite, on forme une rivière de cartes composée de 7 cartes. Il s’agit des 7 cartes à remporter pour gagner le pli.

Tout est prêt pour lancer la partie !

But du jeu

Dans Fruitoplay, le but du jeu est d’avoir le plus de points à la fin des 3 manches. Pour cela, collectionner les cartes Fruits et essayer d’avoir des collections de même taille pour remporter un maximum de points.

Place au jeu

Une partie de Fruitoplay se joue en 3 manches chacune composée de 7 tours de jeu.

A chaque début de tour, la première carte de la rivière est la carte ciblée, celle qui vous permettra de remporter le pli.

Tour de jeu

Maintenant que vous connaissez tous la carte cible, chacun d’entre vous doit jouer une de ses cartes face cachée. Lorsque vous jouez une de vos cartes, vous n’êtes pas obligé de suivre la couleur de la carte cible. Vous pouvez et cela vous permettra de tenter votre chance pour remporter le pli. Mais cela peut également être l’occasion de vous débarrasser d’une carte !

Tout le monde a choisi sa carte, c’est le moment de les révéler et de résoudre qui remporte le pli. Plusieurs cas peuvent se présenter :

  • Si il y a au moins une ou plusieurs cartes Fruit de la même couleur que la carte cible, c’est le joueur avec la valeur la plus proche qui remporte le pli et l’ensemble des cartes jouées.
  • Si personne n’a joué la couleur, c’est tout simplement le joueur avec la valeur la plus proche qui remporte le pli.

Dans l’un ou l’autre des cas, il peut survenir des égalités. A ce moment là, c’est très simple, les cartes à sont éliminées et on reprend les deux cas précédents pour valider le gagnant du pli.

A la fin du tour, le joueur qui remporte le pli récupère la carte cible ainsi que les cartes jouées et il les ajoute à sa collection. Les autres joueur piochent une carte et l’ajoute à leur main.

On continue ainsi jusqu’à la 7ème carte cible à jouer.

Fin de manche et décompte des points

A l’issue du 7ème tour, la manche prend fin et toutes les cartes qu’il vous reste en main sont ajoutées à votre collection. Alors durant la main, soyez malin dans les cartes que vous allez jouer et défausser tout au long de la manche.

Avant de procéder au décompte des points pour la manche en cours, il faudra annuler une de vos cartes pour chaque carte Fruit Pourri que vous possédez. La carte annulée doit être de la même couleur que la carte Fruit Pourri. Maintenant, le décompte de point est très facile, vous regardez la colonne dans laquelle vous avez le plus de fruits et celle pour laquelle vous en avez le main. Vous multipliez les deux valeurs et cela vous donne votre score pour la manche en cours.

Pour vous aider à compter les scores au fur et à mesure de la partie, vous pourrez télécharger une feuille de score sur le site d’Explor8.

Nouvelle manche

C’est reparti pour une nouvelle manche. La mise en place se fait de la même façon que pour la première manche. Cette fois-ci, le joueur avec le moins de points choisit une carte Fruit Collectif de valeur 1 et la place à côté de la rivière de carte. Ce fruit est ajouté à la collection de tous les joueurs sauf si durant la manche, un joueur possède la carte Fruit Pourri correspondante, cela vient l’annuler pour celui-ci.

Lors de la 3ème manche, on choisit une carte Fruit Collectif de valeur 2.

Fin de partie

A l’issue de la 3ème manche, le joueur avec le plus de points remporte la partie.

NOTRE AVIS

Fruitoplay est un jeu de cartes et de collection familial malin. Les règles du jeu sont simples et s’expliquent rapidement. Lors d’un tour de jeu, chaque joueur joue une de ces cartes pour tenter ou non de remporter le pli. Pour gagner le pli, rien de plus simple que d’être le joueur avec la carte la plus proche de la carte Cible. Tout cela vous promet des parties dynamiques, addictives et vitaminées !

Le jeu vous offre de l’interaction en permanence notamment liée aux choix qui s’offrent à vous. Est-ce que vous allez tenter de remporter le pli pour ajouter des cartes à votre collection ou est-ce que vous allez plutôt “défausser” une carte afin de “pourrir” un adversaire. A vous de choisir !

On aime beaucoup les illustrations des cartes avec ces petits fruits rigolos et colorés. Les cartes sont de qualités ce qui rend le jeu encore plus agréable à jouer.

Fruitoplay, c’est ce petit jeu de cartes de cette fin d’année. Un jeu accessible, malin et addictif qui vous promet de bons moments ludiques entre amis ou en famille.

EN SYNTHESE

On aime

  • Un jeu de cartes et de collection familial malin
  • Des règles simples qui s’expliquent rapidement
  • Des parties dynamiques, addictives et vitaminées
  • De l’interaction
  • Des choix : tenter de remporter un tour ou défausser une carte pour “pourrir” un adversaire
  • Des illustrations funs et colorées

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Mytikas

Mytikas
Mytikas

🎲 Mytikas
⚙️ Placement d’ouvriers, gestion de ressources
🖨️ Funnyfox
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 40 €
🖋️ Augusto Rocha
🖌️ Alain Boyer

Mykitas est un jeu de placement d’ouvriers et de gestion de ressources dans lequel vous incarnez des bâtisseurs. A vous de construire votre cité et de somptueux temples afin de faire prospérer votre cité vers le sommet de l’Olympe. Aidez vous des faveurs des Dieux au bon moment pour développer votre cité et mettre des bâtons dans les roues de vos adversaires. Attention, les places au sommet de l’Olympe sont limités !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Avant de commencer à jouer

On commence par placer les plateaux Mont Olympe et Action au centre de la table de façon à ce que tous les joueurs puissent y avoir accès. En fonction du nombre de joueurs, on vient placer les jetons Niveau sur les différents niveaux du plateau Mont Olympe. C’est sur ces emplacements que vous pourrez construire des cités et des temples. On dispose également les jetons Faveur sur leurs emplacements dédiés sur le plateau Action. A côté de l’aire de jeu, on vient disposer les jetons Offrande et les différentes ressources qui servirons durant la partie.

Chaque joueur récupère un plateau de jeu Individuel ainsi que les éléments de jeu d’une couleur. Les jetons Cité et Temple sont placés sur leurs emplacements respectifs sur le plateau joueur et le pion Bâtisseur à côté du plateau Action, c’est avec lui que vous marquerez l’action que vous avez choisi. Chacun récupère une carte Divinité qui vous confère un effet en fonction des actions que vous choisirez et potentiellement des points en fin de partie.

Pour terminer la mise en place, il faut mettre en place une rivière de cartes Divinité et placer des jetons Cadenas sur celles-ci.

Avant de commencer à jouer, chacun récupère une ou des ressources ainsi qu’un jeton Faveur.

A vous de partir dans la course pour devenir le nouveau grand bâtisseur des Dieux.

But du jeu

Dans Mytikas, le but du jeu est d’avoir le plus de points à la fin afin de devenir le grand bâtisseur des dieux. Pour cela, usez de la faveur des dieux pour collecter des ressources et développer votre cité en construisant des temples et des habitations.

Place au jeu

Une partie de Mytikas se joue en une succession de tours jusqu’à ce qu’une condition de fin de partie survienne :

  • Un joueur a réalisé toutes les constructions de son plateau
  • Un joueur a récupéré le dernier jeton Cadenas
  • Sur le plateau Mont Olympe, 3 niveaux sur 4 ont entièrement été construit

Tour de jeu

Un tour de jeu se joue en deux temps :

  • En tant que joueur Actif, vous devez déplacer votre pion Bâtisseur et une case disponible du plateau Action. La case choisie sera l’action principale que vous jouerez ce tour-ci. En bonus, si vous avez le jeton Faveur de la couleur de votre action, vous pourrez réaliser l’action bonus qui lui est associée et ça sans défausser votre jeton Faveur
  • Ensuite, tous les autres joueurs peuvent si il le souhaite réaliser l’action principale du joueur Actif en défaussant le jeton Faveur associé.

Une fois que le joueur actif a joué son tour et que tous les joueurs qui ont décidé de suivre aient également joué, on passe au tour du joueur suivant.

Les actions disponibles

Chaque dieu offre deux actions principales ainsi que deux actions bonus directement liées à celles-ci. Parmi les actions principales, chaque dieu vous offre ses propres actions :

  • Zeus
    • Récupérer des ressources pour chaque niveau de vos constructions présentes sur le plateau Mont Olympe
    • Construire un petit ou un grand temple. Lors de cette action, vous récupérez le jeton Niveau que vous placez sur l’emplacement du bâtiment construit. En fin de partie, c’est avec cela que vous calculerait vos points. En plus de la construction, vous pourrez réaliser les actions bonus situés sous le bâtiment construit.
  • Déméter
    • Produire des ressources parmi 3 combinaisons
    • Construire une petite ou une grande cité. Comme pour la construction des Temples, vous récupérez le jeton Niveau que vous placez sur l’emplacement du bâtiment construit. En fin de partie, c’est avec cela que vous calculerait vos points. En plus de la construction, vous pourrez réaliser les actions bonus situés sous le bâtiment construit.
  • Poséidon
    • Prendre un jeton Offrande et en avoir en plus si vous avez des temples
    • Prendre un jeton Faveur disponible sur le plateau Action
  • Hadés
    • Monter 3 ressources d’un niveau, cela vous permettra ensuite de bâtir sur un niveau supérieur
    • Prendre un jeton Offrande ou réaliser une offrande. Lors de cette action, vous pourrez dépenser des jetons Offrande afin de protéger une de vos divinités, récupérer une divinité disponible de la rivière ou encore voler une carte Divinité d’un autre joueur. Si sur l’une de vos cartes, vous avez autant de jetons Offrande, vous pourrez récupérer un jeton Cadenas et ainsi de protéger la carte.

Comme action bonus, vous pourrez par exemple : récupérer un jeton Faveur, récupérer ou faire des offrandes, monter des ressources de niveaux.

Fin partie & décompte des points

Comme on le disait précédemment, la fin de partie est déclenchée immédiatement dès qu’une condition suivante arrive :

  • Un joueur a réalisé toutes les constructions de son plateau
  • Un joueur a récupéré le dernier jeton Cadenas
  • Sur le plateau Mont Olympe, 3 niveaux sur 4 ont entièrement été construit

Chaque joueur compte ses points en regardant ses cartes Divinités, certaines marquent des points en fin de partie, et grâce aux constructions qu’il a effectué durant la partie. Pour les points provenant des constructions, il vous faudra multiplier pour chaque bâtiment construit le nombre de points qu’il rapporte par le niveau indiqué sur le jeton Niveau. Le joueur avec le plus de points remporte la partie ainsi que le titre “Grand bâtisseur des Dieux”.

Subtilité à deux joueurs

Si vous jouez à deux joueurs, les règles sont identiques à un point près. Lorsque vous placez votre bâtisseur pour choisir une action, vous le placez sur le dieu. Vous réaliser toujours qu’une seule action, mais vous venez bloquer l’autre action pour le second joueur. Vous verrez que cela ajoute un peu de tactique !

NOTRE AVIS

Mytikas est un jeu de placement d’ouvriers et de gestion de ressources familial. Les règles du jeu sont accessibles. A votre tour de jeu, choisissez une des actions disponibles afin de bâtir votre cité en récupérant des ressources et en usant des Faveurs des Dieux et quand vous le pouvez, suivez les actions des autres joueurs grâce à vos jetons Faveur.

Le jeu offre une interaction assez forte. Vous allez sans cesse jouer à la chaise musicale sur le plateau Mont Olympe pour jouer une des actions disponibles, si aucune ne vous intéresse, vous allez en choisir une pour bloquer vos adversaires au prochain tour. Vous allez être dans une course à celui qui arrivera à construire au sommet du Mont Olympe. D’ailleurs, le twist du jeu va être de savoir user des actions au bon moment afin de progressivement faire monter vos ressources vers les niveaux supérieurs afin de pouvoir y construire des cités et des temples. Plus vos bâtiments sont construits sur des niveaux hauts et plus ils vous rapportent de points en fin de partie.

Le jeu arrive avec une belle rejouabilité. Les règles sont toujours les mêmes, mais la diversité des cartes Divinités va vous faire jouer différents. Chaque carte Divinité va vous apportez des effets particuliers sur certaines actions jouées ainsi que pour certaines une façon de scorer des points bonus d’une certaine manière. Cela va ajouter un peu d’asymétrie dans ce que vous allez jouer.

Côté matériel, le jeu nous propose de jolis éléments : le plateau Mont Olympe en relief, des pions Cité et Temple en bois qui plus est agréable à manipuler.

Mytikas est un jeu de placement d’ouvriers et de gestion de ressources accessibles. C’est un excellent jeu pour appréhender ces deux mécaniques mais les joueurs un peu plus expérimentés y trouveront également un plaisir de jeu, une bonne découverte de notre côté.

EN SYNTHESE

On aime

  • Un jeu de placement d’ouvriers et gestion de ressources familial
  • Des règles accessibles
  • Le twist : devoir monter ses ressources de niveaux afin de construire ses bâtiments
  • De la rejouabilité grâce aux nombreuses cartes Divinité
  • De l’interaction
  • Un beau matériel, agréable à jouer

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Similo Seigneur des anneaux

Similo Seigneur des anneaux
Similo Seigneur des anneaux

🎲 Similo Seigneur des anneaux
⚙️ Coopératif, déduction
🖨️ Gigamic
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 8 joueurs à partir de 7 ans
⏱️ ~ 10 minutes
💶 ~ 14 €
🖋️ Martino Chiacchiera, Pierluca Zizzi, Hjalmar Hach
🖌️ Naïade

Similo Seigneur des anneaux est un jeu coopératif de déduction dans lequel il vous faudra faire des associations d’idées afin de faire découvrir un des personnages de la trilogie du Seigneur des anneaux.

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Avant de commencer à jouer

Un joueur parmi vous sera le narrateur, c’est lui qui devra vous faire découvrir un personnage. Après avoir mélangé les cartes, le narrateur en pioche 12. Parmi les 12 cartes, il en tirera une au hasard, il s’agira de la carte à faire deviner. Il place ensuite les 12 cartes au centre de la table pour former une grille de 4 par 3. Avant de commencer la partie, il pioche 5 premières cartes qui lui serviront d’indices.

But du jeu

Dans Similo Seigneur des anneaux, le but du jeu est de retrouver la carte secrète du narrateur. Pour cela, tour après tour, votre narrateur va vous donner une carte indice permettant d’éliminer au fur et à mesure les cartes ne correspondant pas à la carte secrète.

Place au jeu

Une partie de Similo Seigneur des anneaux se joue en 5 tours de jeu.

A chaque tour, le narrateur va vous donner une carte Indic afin d’éliminer une ou des cartes ne correspondant pas à la carte secrète. Le narrateur complète sa main en piochant une nouvelle carte pour le tour suivant.

Maintenant vous avez un indice, vous devez éliminer une carte après avoir échangé entre vous les similitudes de la carte indice et des autres cartes Personnage. Bien évidemment, pendant que les autres joueurs discutent entre eux, le narrateur ne peut pas parler. Ca serait trop facile sinon ! Si la carte éliminée est le personnage secret, la partie prend fin et tous les joueurs ont perdu. Sinon on passe au tour suivant.

Le narrateur donne une seconde carte Indice et ainsi de suite. Quant aux joueurs, vous allez devoir éliminer 2 cartes, puis 3, puis 4. Si tout le monde arrive au dernier tour, il ne restera plus que 2 cartes et il faudra trouver la carte secrète grâce au tout dernier indice. Si le dernier personnage au centre de la table est la carte secrète, tout le monde à gagné !

Combiner les différentes boîtes

Il existe différentes versions de Similo ! Si vous avez d’autres boîtes, vous pouvez en combiner deux différentes : une des deux boîtes sera la pioche Personnage avec la carte secrète à faire découvrir et l’autre sera la pioche d’indices. Ainsi vous aurez une multitude de variantes possibles.

NOTRE AVIS

Similo Seigneur des anneaux est un jeu de déduction familial. Le jeu propose des règles simples, un peu à la façon d’un “Qui est-ce?” mais en plus fun et plus moderne, ici dans l’univers du Seigneur des anneaux. Vous allez devoir faire découvrir une carte secrète aux autres joueurs en leur donnant des indices via des associations d’idées. Dans cette version, les indices donnés permettent d’éliminer des cartes au fur et à mesure, jusqu’à ce qu’il n’en reste qu’une ! Donnez des indices pertinents aux autres joueurs pour éviter qu’ils ne s’éparpillent. Le reste des joueurs doit quant à lui interpréter au mieux les indices et échanger entre eux des cartes. Dans cette version Seigneur des anneaux, les illustrations sont juste sublimes, on vous assure que les fans du Seigneur des anneaux vont être conquis (comme nous).

Nous connaissions déjà Similo par le biais de la version Mythes, mais en tant que grand fan du Seigneur des anneaux à jouer à cette version avec des références directement tirées de la Trilogie ! On adore 😍.

En synthèse

On aime

  • Un jeu de déduction familial qui parlera aux connaisseurs de la Trilogie du Seigneur des anneaux de Tolkien
  • Des règles simples
  • Beaucoup d’échanges entre les joueurs pour trouver la carte secrète
  • Des illustrations 😍, fans du Seigneur des anneaux vous allez être conquis ! (comme nous)

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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[PREVIEW] Eternitium

Eternitium
Eternitium

🎲 Eternitium
⚙️ Deck-building
🖨️ Haumea Games
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 5 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 22,5 € le pledge
🖋️ Thomas Carlier
🖌️ Baptiste Perez

Eternitium est un jeu de deck-building. Eternitium où encore la gemme qui promet la vie éternelle … Vous partez dans une course effrénée pour être le premier à mettre la main sur la gemme. Traversez les différentes époques grâce aux portails temporels et aux technologies à votre disposition. Mais attention, aux autres voyageurs qui seront sans merci ! A vous de mettre la main sur la gemme d’Eternitium.

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

On va commencer par préparer la zone de jeu avec les différents marchés de cartes. Tout d’abord, on prépare les pioches portails temporels avec un nombre de cartes de chaque portail qui dépend directement du nombre de joueurs. Ensuite, on prépare les deux pioches avec les technologies : les basiques et les avancées ainsi que leurs rivières de cartes. Il ne reste plus qu’à préparer la pioche et la rivière des cartes époques.

Chaque joueur reçoit un plateau ainsi qu’un deck de départ. Les decks de départ sont tous les mêmes. Chacun récupère 10 cartes Epoque, les mélange et les place sur son plateau. Chaque joueur révèle la première carte de son paquet de cartes Epoque. Avant de commencer à jouer, chacun récupère une carte Technologie de base et l’ajoute à son deck.

Tout est prêt, vous pouvez commencer la course à l’Eternitium.

But du jeu

Dans Eternitium, le but du jeu est d’être le premier à trouver la gemme Eternitium en traversant l’ensemble des époques. Pour cela, construisez votre deck à l’aide de portails temporels et de technologies qui vous permettront de traverser les différentes époques.

Place au jeu

Une partie d’Eternitium se joue en une succession de tours jusqu’à ce qu’un joueur découvre la gemme d’Eternitium.

Avant de commencer la partie, assurez vous de tous avoir 5 cartes en main.

A votre tour de jeu, vous allez commencer par récupérer une carte Portail Temporel et vous allez l’ajouter à votre main.

Vous pouvez ensuite jouer autant de cartes que vous le souhaitez en appliquant leur effet. Vous pouvez par exemple jouer des cartes Technologie vous permettant de révéler votre prochaine carte Epoque ou vous permettant d’échanger votre carte Epoque avec celle d’un autre joueur. C’est également le moment de jouer vos cartes Portails et Technologie vous permettant de défausser une carte Epoque. Si le symbole de votre carte Portail correspond à celui de la carte Epoque, bravo vous avez traversé une époque, vous pouvez ainsi vous défaussez de la carte Epoque. Dès que vous avez joué une carte, celle-ci est immédiatement ajoutée à votre défausse. Vous avez la possibilité de détruire des cartes afin de recentrer votre deck. Dans ce cas, les cartes détruites sont mises dans la boîte et au prochain tour, vous pourrez commencer avec 6 cartes en main.

Si vous le souhaitez, vous avez la possibilité de tenter défausser une carte Epoque que vous ne connaissez car celle-ci est face cachée. Dans ce cas, jouez une carte Portail de votre main puis révélez la première carte Epoque. Si celles-ci correspondent, bravo vous avez traversé une nouvelle Epoque, vous vous rapprochez de la gamme Eternitium. En revanche, si vous vous trompez, vous remettez la carte Epoque dans le paquet et vous le remélanger et en plus de cela, vous commencerez votre prochain tour avec seulement 4 cartes en main !

Toutes les cartes que vous ne jouerez pas ce tour seront défaussées.

Avant de terminer votre tour, vous avez la possibilité d’acheter une carte Technologie. Les cartes Technologies apportent des effets qui vous permettront de traverser plus rapidement les époques alors ne sous-estimez pas le fait d’en acquérir. Par contre, en achetant une carte Technologie, vous devrez récupérer une ou deux cartes Epoque que vous viendrez placer au-dessus de votre paquet Epoque.

Constituez votre main avant de passer au joueur suivant.

Les tours s’enchainent ainsi jusqu’à ce qu’un joueur atteigne la gemme d’Eternitium. On termine le tour en cours avant de mettre fin à la partie. Le joueur ayant trouvé la gemme remporte la partie.

La campagne Ulule

Le jeu sera disponible en financement participatif à partir du 14 novembre sur Ulule. Il sera en français (avec les règles en anglais) et le matériel quant à lui ne contient pas de texte. Il sera proposé au prix de 22,50 euros avec plusieurs Strechs Goals (bonus) à débloquer durant la campagne et la livraison Mondial Relay sera offerte pour la France, la Belgique et le Luxembourg.

Accès à la campagne de financement participatif : https://fr.ulule.com/eternitium-deck-building

NOTRE AVIS

Eternitium est un jeu de deck-building familial et accessible. Les règles se prennent en main facilement. Comme dans un grand nombre de jeux de deck-building, chaque joueur commence avec un même deck de départ. A votre tour, vous récupérerez une nouvelle carte Portail qui vous permettra ensuite de traverser les époques, sachant que le but du jeu est de traverser toutes les époques de votre plateau pour atteindre la gemme d’Eternitium. Le jeu offre une petite part de hasard, vous ne serez pas toujours en connaissance du type d’Epoque à traverser, ainsi vous pourrez tenter de jouer une carte Portail “au hasard’ et de voir si elle correspond à la prochaine carte Epoque. En plus de cartes Portails, vous pourrez acquérir si vous le souhaitez des cartes Technologies qui vous permettront d’avoir un effet particulier, au détriment de cet achat vous rajouterez une carte Epoque ! Les cartes Technologies vont également vous permettre d’interagir avec les jeux de vos adversaires.

Pour les amateurs de jeux Solo, le jeu arrive avec un mode Solo composé d’une dizaine de niveaux.

Côté matériel, le jeu propose un plateau par joueur permettant de gérer son deck et ses cartes époques. Nous ne pourrons pas vous parler de la qualité de matériel en tant que tel car nous avons joué sur un prototype et non sur une version définitive du jeu. On aime beaucoup les illustrations futuristes proposées par le jeu.

Eternitium a su nous séduire. On apprécie son côté accessible et ses illustrations futuristes. La campagne arrive dès le 14 novembre sur Ulule, alors si vous ne souhaitez pas la louper, enregistrez là dès maintenant : https://fr.ulule.com/eternitium-deck-building/coming-soon/.

En synthèse

On aime

  • Un jeu de deck-building accessible
  • De l’interaction
  • Un mode solo avec plusieurs quêtes
  • Des illustrations futuristes

Cet article provient d’un prototype envoyé par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Les Aventuriers du Rail Legacy : Légendes de l’Ouest

Les Aventuriers du Rail Legacy : Légendes de l’Ouest
Les Aventuriers du Rail Legacy : Légendes de l’Ouest

🎲 Les Aventuriers du Rail Legacy : Légendes de l’Ouest
⚙️ Collection, placement, legacy
🖨️ Days of Wonder
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 4 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 30 minutes à 90 minutes
💶 ~ 100 €
🖋️ Alan R. Moon, Rob Daviau, Matt Leacock
🖌️ Cyrille Daujean. Julien Delval

Les Aventuriers du Rail Legacy : Légendes de l’Ouest est une expérience qui se joue dans une campagne de 12 parties du célèbre jeu : Les Aventuriers du rail. Dans cette aventure, partez explorer l’Amérique et découvrez la lutte acharnée à la construction des lignes ferroviaires à travers le pays ! Prêt à partir à la conquête de l’ouest américain !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Le pitch de l’éditeur

Au XIXe siècle, l’Amérique est en plein boom économique. De nouvelles compagnies ferroviaires sont créées et se livrent une lutte acharnée pour répondre aux besoins d’une population grandissante. Négociants, dignitaires, nourriture et autres marchandises diverses doivent être transportées d’un lieu à un autre, et en toute sécurité. Un enchevêtrement complexe de lignes de chemin de fer sillonne alors l’est du continent.

Thaddeus Reeves est l’un de ces jeunes entrepreneurs ambitieux. Son projet de connecter la nation entière est allé au-delà de ses plus folles espérances. Grâce à ses lucratives lignes ferroviaires établies entre la côte est et le Mississippi, sa compagnie Reeves Rails est promise à un avenir des plus radieux. Mais une telle réussite n’est pas au goût de tous. Et certains barons du rail, avides et sans scrupules, échafaudent des plans pour s’emparer de l’empire de Thaddeus.

Les années passent et Reeves Rails continue de croître et prospérer. Vous venez de créer votre propre compagnie ferroviaire et êtes prêt à vous lancer à votre tour dans cette incroyable aventure. Votre nouvelle ligne de train express va faire toute la différence et dans la peinture de votre locomotive flambant neuve se reflètent les promesses de réussite et de succès.

Des rêves plein la tête, vous ouvrez le journal et lisez les dernières nouvelles de l’ouest.

Place au jeu

La campagne des Aventuriers du Rail Legacy : Légendes de l’Ouest est une aventure voir une expérience qui se joue en 12 parties. Chaque partie vient avec son lot de surprises que ce soit au niveau du matériel ou des mécanique de jeu. Pour éviter de trop en dire, on ne vous parlera ici que des éléments de jeu que vous trouverez dès votre première partie.

Dans cette aventure, chacun des joueurs est à la tête d’une jeune compagnie ferroviaire. Votre but est de développer votre compagnie à travers les Etats-Unis et d’avoir la compagne la plus riche en fin de partie. A vous de saisir les opportunités liées à la croissance du secteur ferroviaire. Mais attention, la course à la construction ferroviaire va être rude, vous ne serez pas le seul à vouloir développer votre compagnie.

Un avant goût des règles

Avant de commencer l’aventure, il vous faudra passer par l’étape “lecture des règles”. Même si vous êtes un habitué des Aventuriers du rail, vous allez vite vous rendre compte que le jeu arrive avec son lot de subtilités.

Nous vous parlerons ici que de la première partie qui démarre dans l’est américain. On s’aperçoit rapidement que l’on joue au début qu’avec une partie du plateau.

Le jeu a des règles similaires avec le jeu classique. A votre tour de jeu, vous devez réaliser une action parmi 3 :

  • Récupérer 2 cartes Wagon parmi les cartes du marché ou celle de la pioche,
  • Construire une nouvelle route entre deux villes en jouant X cartes de la couleur de route,
  • Choisir une à 3 cartes Ticket parmi les 3 piocher.

Si vous connaissez les Aventuriers du rail, vous ne devriez pour le moment pas être perdu. Toujours comme dans le jeu classique, la fin de partie intervient de la même façon : dès qu’un joueur a dans sa réserve deux wagons ou moins.

Comment remporter de l’argent pour devenir la compagnie la plus riche !

Maintenant que vous connaissez une partie des règles, vous vous posez la question de comment récupérer des pièces puisque le but du jeu est être la compagnie la plus riche en fin de partie. Vous allez pouvoir gagner des pièces de différentes manières :

  • En validant les itinéraires avec vos cartes Ticket (mais attention, toute carte non validée vous fera perdre des pièces),
  • En créant des routes de votre couleur, vous aurez le droit à un bonus de quelques pièces,
  • En fonction du nombre de wagons qu’il vous reste en fin de partie : moins il vous en reste, plus vous remportez de pièces.

Bien évidemment, au fur et à mesure des parties, d’autres mécanismes vous permettront de venir gagner des pièces, mais pas un mot de plus !

A la fin de chaque partie, vous archivez votre score et vous le glissez dans votre coffre-fort personnel.

La campagne

La campagne va vous permettre d’explorer davantage les Etats-Unis de l’ouest. Le jeu est guidé par un paquet de cartes Histoire qui vient temporiser quelques passages de l’aventure en y ajoutant des événements. A chaque nouvelle partie, vous ajouterez un petit morceau de carte à votre plateau. Avec celui-ci, vous trouverez également de nouvelles règles ainsi que de nouvelles mécaniques. Sachez que tout au long de l’aventure, vous irez de surprises en surprises.

On ne pourra pas vous en dire plus au risque de vous révéler quelques secrets de cette expérience unique. D’ailleurs cette expérience ludique sera unique pour chacun car vous ne déverrouillerez certainement pas les différents éléments du jeu de la même manière et votre expérience sera aussi directement liée à vos choix !

NOTRE AVIS

Les Aventuriers du Rail Legacy : Légendes de l’Ouest est une aventure qui se joue grâce à une campagne en 12 parties. Pour les amateurs des Aventuriers du rail, vous ne serez pas perdus dans le jeu car celui-ci repose en partie sur les règles de base de la version classique. Tout au long de l’aventure, vous allez venir ajouter des règles au fur et à mesure qui pour certaines apporteront un peu de surprise.

L’expérience de jeu que proposent les Aventuriers du Rail Legacy est directement liée au choix des joueurs tant dans l’ordre des éléments de jeu que vous allez débloquer que dans ce que vous allez déverrouiller grâce aux objectifs atteints.

Le jeu offre une bonne dose d’interaction entre les joueurs notamment dans le fait de construire telle ou telle route. Vous essayerez autant que possible de construire des routes de votre couleur pour remporter le bonus associé. Mais vous vous ferez un malin plaisir à prendre celles des autres joueurs et ainsi de les empêcher de récupérer le bonus tant attendu. D’autres éléments que vous découvrirez pendant la campagne ajoutent également de l’interaction.

On vous parlait tout à l’heure d’un paquet de cartes Histoire. Celui-ci permet d’avoir une trame narrative tout au long de l’aventure ainsi que d’ajouter quelques événements. L’histoire vient renforcer le thème du jeu sur le développement des voies ferroviaires au 19ème siècle aux USA. Et c’est qui est génial, c’est que l’on est à 100¨dans la mécanique de base des Aventuriers du rail !

Côté matériel, celui-ci est tout simplement grandiose, difficile à croire qu’en on vous montre uniquement le matériel de la première partie. Tout est optimisé pour être parfaitement rangé entre deux parties grâce à un système de sauvegarde. On ne vous cache pas qu’entre chaque partie, nous ajoutons dans la boîte un petit “post-it” avec les éléments de jeu à mettre en place pour notre prochaine partie ainsi que les règles actives au moment de notre sauvegarde.

Nous avons adoré l’expérience de jeu que nous à proposer la campagne Les Aventuriers du Rail Legacy : Légendes de l’Ouest notamment grâce aux différentes mécaniques et surprises que nous avons rencontré. Nos différents choix tout au long de l’aventure nous ont fait vivre une expérience unique. Si vous êtes de grands amateurs des Aventuriers du Rail, on ne peut que vous recommander le jeu !

En synthèse

On aime

  • Une aventure en 12 parties
  • Une expérience de jeu unique en fonction des choix des joueurs
  • Des surprises tout au long de l’aventure
  • De l’interaction
  • Une trame narrative qui renforce le thème du jeu : le développement du chemin de fer au 19è siècle aux USA
  • Un matériel grandiose

On aime moins

  • Un prix un peu élevé

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Waterfall Park

Waterfall Park
Waterfall Park

🎲 Waterfall Park
⚙️ Collection, négociation
🖨️ Repos Production
👨‍👩‍👧‍👦 3 à 5 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 36 €
🖋️ Karsten Hartwig
🖌️ Umeshu Lovers

Waterfall Park est un jeu de collection et de négociation. Créez votre propre parc d’attractions. Installez vos décors, développez vos attractions pour avoir le parc le plus fou ! Echangez, troquez et négociez de nouveaux emplacements ou des attractions avec les autres joueurs. Souvenez vous que tout est négociable pour bâtir le parc de vos rêves !  

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

On commence par installer le plateau au centre de la table, il doit être accessible par l’ensemble des joueurs. Les cartes Emplacement sont mélangées afin de former une pioche. Les tuiles Attraction et la réserve de pièce sont placées à côté du plateau de jeu.

Chaque joueur récupère les socles d’une couleur. C’est grâce à ces socles que l’on identifie les emplacements et les attractions de chaque joueur.

En fonction du nombre de joueurs, choisissez le jeton Manche correspondant et placez le compte tour sur la manche numéro “1”.

A vous maintenant de négocier au mieux pour bâtir le parc d’attractions de vos rêves !

But du jeu

Dans Waterfall Park, le but du jeu est d’avoir le plus de points en fin de partie. Pour cela, acquérez des emplacements dans le parc et installez y vos attractions. Négociez et échangez avec les autres joueurs certains emplacements et certaines attractions afin de remporter le maximum de points.

Place au jeu

Une partie de Waterfall Park se joue en 4 manches qui se divise en 4 temps. A chaque moment, vous allez jouer de manière simultanée.

Acquérez vos emplacements et vos attractions

En début de manche, chacun se voit distribuer un certain nombre de cartes Emplacement. Après les avoir regardé attentivement, choisissez les cartes Emplacement à garder, c’est ceux là que vous allez acquérir durant la manche. Choisissez des emplacements que vous serviront à agrandir vos zones d’attractions ou encore des emplacements que vous pourrez troquer avec les autres joueurs. Dès que tous les joueurs ont choisi leurs emplacements, placez des socles de votre couleur sur les emplacements.

Avant de commencer la phase de négociation, chacun d’entre vous va se voir distribuer des tuiles Attraction qu’il garde secrètement.

Échangez, négociez et troquez

Dès maintenant, vous pouvez révéler vos tuiles Attraction et ainsi prendre connaissance de celles posséder par les autres joueurs.

Les négociations peuvent commencer ! Toutes les négociations possibles sont permises. Oui, vous avez bien lu, tout est permis. Vous pouvez négocier vos emplacements, vos attractions et même vos pièces contre ce que vous souhaitez ! N’hésitez pas à créer une alliance temporaire avec un autre joueur afin de récupérer ce que vous souhaitez.

Bâtissez vos attractions

Vous avez la possibilité de construire les attractions dont vous disposez sur vos emplacements disponibles. Vous pouvez aussi choisir de construire qu’une partie de vos attractions et d’attendre les prochains tours pour construire le reste ou encore pour continuer d’avoir des éléments à troquer !

Récupérez vos revenus

Pour finir la manche, chacun récupère les revenus liés à ses attractions. Que l’attraction soit terminée ou non, elle vous rapportera des pièces. Bien évidemment, si celle-ci est construite en entier, vous toucherez le pactole !

Les manches s’enchainent ainsi jusqu’à la fin de partie. Le joueur qui aura le plus de pièces en fin de partie la remporte.

NOTRE AVIS

Waterfall Park est un jeu de collection et de négociation pour jouer en famille ou entre amis avec petits et grands joueurs. Pour ceux qui le connaissent, il s’agit de la réédition du jeu Chinatown, mais cette nouvelle édition rend le jeu plus rapide. Les règles du jeu sont simples, elles s’expliquent en moins de 5 minutes. Réservez des emplacements, négociez et troquez vos emplacements et attractions puis bâtissez vos attractions. Tout le jeu est basé sur les échanges et la négociation. Dans le jeu, tout est permis en termes de négociation ! Vous pourrez échanger vos emplacements, attractions et même vos pièces.

Les illustrations du jeu sont colorées et elles nous emmènent directement au cœur de la fête foraine. Quant au matériel, celui-ci est joli et bien pratique. On adore le système des socles qui permettent qu’aucune pièce ne se déplace sur le plateau.

Waterfall Park est un jeu familial où il vous faudra être fin négociant pour remporter la partie. N’oubliez pas que tout est négociable pour construire le parc de vos rêves !  

En synthèse

On aime

  • Un jeu de collection et de négociation pour jouer avec petits & grands
  • Des règles simples qui s’expliquent en 5 minutes
  • Beaucoup d’échanges et surtout de la NEGOCIATION !
  • Des illustrations colorées qui nous emmènent à la fête foraine
  • Un joli matériel avec un rangement parfaitement adapté

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Le Seigneur des Anneaux – Jeu Livre d’Aventure

Le Seigneur des Anneaux - Jeu Livre d'Aventure
Le Seigneur des Anneaux - Jeu Livre d'Aventure

🎲 Le Seigneur des Anneaux – Jeu Livre d’Aventure
⚙️ Aventure, coopératif
🖨️ Ravensburger
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans⠀
⏱️ ~ 30 minutes à 1heure
💶 ~ 45 € ⠀
🖋️ Marcus Ross, Jason Little
🖌️ Vlad Rodriguez, Wigwam Studios

Le Seigneur des Anneaux – Jeu Livre d’Aventure est un jeu coopératif tiré directement de l’œuvre de J.R.R. Tolkien. A travers ce livre et ses 8 chapitres, incarnez les membres de la communauté de l’anneau et combattez le mal et l’esprit de Sauron pour détruire l’anneau unique.

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

Le jeu offre une mise en place super rapide.

On ouvre le livre au chapitre dont on joue l’aventure et toute la mise en place spécifique au chapitre est indiquée pour sélectionner les bonnes figurines et les bons jetons pour la partie. Vous trouverez également les règles spécifiques et les objectifs à remplir pour remporter la partie.

Maintenant que tout est installé, place à l’aventure !

But du jeu

Dans Le Seigneur des Anneaux – Jeu Livre d’Aventure, le but du jeu est d’arriver à jouer avec succès les 8 chapitres du livre avant que la corruption ne soit arrivée au bout de la piste ! Pour cela, jouez chacun des chapitres et validez leurs objectifs pour passer au suivant. Attention à manipuler l’anneau uniquement avec parcimonie pour éviter que la corruption ne vous rattrape !

Place au jeu

Le Seigneur des Anneaux – Jeu Livre d’Aventure est un jeu qui se joue en campagne qui prend forme de 8 chapitres.

Avant de commencer une partie, choisissez le chapitre à jouer, le dernier débloqué ou alors le chapitre que vous avez raté et que vous devez rejouer pour continuer votre aventure.

Comme on le disait lors de la mise en place du jeu. Chaque chapitre vient avec ses propres règles. Cela peut être lié soit aux nouveaux personnages que vous allez rencontrer, soit au plateau de jeu et à chaque chapitre, vous aurez de nouvelles règles concernant l’anneau unique.

Maintenant que vous savez tout, c’est le moment de se lancer dans le premier chapitre : la comté et les cavaliers Noirs !

Votre objectif : vous rendre à la taverne du poney Fringant rencontrer Grand pas !

A votre tour de jeu, vous aurez la possibilité de réaliser deux déplacements sur les personnages de votre choix. Dans le jeu, vous n’incarnez pas un personnage particulièrement, tout le monde peut jouer tous les personnages. Echangez avec les autres joueurs pour savoir ce qu’ils ont en main pour anticiper les prochaines actions.

Après avoir déplacé les personnes, vous la possibilité de réaliser autant d’actions que vous souhaitez :

  • Défausser des cartes afin de déplacer un personnage
  • Echanger une carte avec un autre joueur
  • Jouer une carte Spéciale qui vous donnera un effet particulier
  • Jouer plusieurs cartes afin de valider un objectif
  • Jouer une carte Anneau unique afin d’utiliser son pouvoir (spécifique au chapitre)

Ces différentes actions vous permettront jouer de manière optimisée vous permettront de réussir à valider les différents objectifs.

Vous verrez que les cartes Anneau unique vous aideront bien car leur effet est souvent très fort. Mais attention, à chaque fois que vous jouerez une de ces cartes que ce soit pour son effet ou l’utiliser en tant que Joker, vous augmentez la corruption. L’œil de Sauron vous suit de près ! N’abusez pas trop de l’anneau unique sinon vous subirez l’emprise de Sauron. Si vous arrivez à la fin de la piste, vous perdez immédiatement la partie !

Avant de terminer votre tour, un événement survient. Ceux-ci sont spécifiques au chapitre et influent très souvent sur vos ennemis qui vous mettre à l’épreuve !

C’est ensuite au joueur suivant de débuter son tour de jeu.

Pour passer au chapitre suivant, vous devez valider les différents objectifs du chapitre. Si vous ratez le chapitre, vous pourrez le recommencer si vous n’avez pas atteint la fin de la piste de corruption.

Pour remporter la campagne, il vous faudra valider les 8 chapitres avec succès avant que l’anneau n’atteigne la fin de la piste de corruption. Si vous perdez à cause de la corruption, il vous faudra recommencer la campagne depuis le début.

NOTRE AVIS

Le Seigneur des Anneaux – Jeu Livre d’Aventure est un jeu d’aventure coopératif familial captivant ! Dans ce livre-jeu, vous allez revivre l’ensemble de l’œuvre de la trilogie du Seigneur des anneaux J.R.R. Tolkien. A travers les chapitres, vous allez devoir défier les forces obscures du mordor et de Sauron pour remporter la campagne. Tout au long des chapitres, vous allez avoir une difficulté croissante. Une seule façon de remporter les chapitres, optimisez chacune des vos actions. Bien évidemment, vous serez confronté à la défaite sur certains chapitres, ne vous étonnez pas de devoir recommencer un chapitre plusieurs fois. On ne vous cache pas qu’à plusieurs reprises, nous avons dû refaire un chapitre. Comme un grand nombre de jeux coopératif, le jeu offre une grande dose d’interaction et d’échanges. Sans aller dans le détail de vos cartes, vous pouvez communiquer aux autres joueurs ce que vous prévoyez ensuite vis-à-vis de votre main.

Côté matériel, le jeu arrive avec un joli livre aventure de qualité, de belles petites figurines assez détaillées (pour les amateurs de peintures) qui viennent renforcer l’immersion et une grande quantité de jetons qui viendront s’ajouter à vos parties. Concernant le livre, même après plusieurs parties celui-ci n’est pas abimé, vous pourrez sans problème vous relancer dans plusieurs campagnes avec.

Le Seigneur des Anneaux – Jeu Livre d’Aventure est un gros coup de cœur pour nous. Nous avons joué la campagne en quelques jours seulement. Fan du seigneur des anneaux, nous sommes servis car l’histoire est parfaitement retranscrite avec notamment une en puissance sur la difficulté et tout cela au rythme des chapitres jusqu’à la bataille finale. On peut maintenant vous dire, qu’il n’est pas si simple de détruire cet anneau unique !

En synthèse

On aime

  • Un jeu d’aventure coopératif familial captivant
  • Une difficulté croissante au fur et à mesure des chapitres
  • Des défaites sur un chapitre pour mieux optimiser la tentative suivante
  • Échanges entre les joueurs
  • Un matériel très chouette afin un magnifique livre aventure
  • On revit la trilogie du Seigneur des anneaux

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Northgard: Uncharted Lands – L’extension Warchiefs

Northgard: Uncharted Lands - L'extension Warchiefs
Northgard: Uncharted Lands - L'extension Warchiefs

🎲 Northgard: Uncharted Lands – L’extension Warchiefs
⚙️ 4X
🖨️ Studio H
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 5 joueurs à partir de 14 ans
⏱️ ~ 1 à 2 heures
💶 ~ 26 €
🖋️ Adrian Dinu
🖌️ Grosnez

Northgard : Uncharted Lands est un jeu de type 4X : exploration, expansion, exploitation et extermination dans un univers nordique, basé sur le jeu vidéo du même nom. Avec cette extension, emmenez votre chef de guerre leadé vos expéditions !

Northgard: Uncharted Lands – L’extension Warchiefs

L’extension Warchiefs vient proposer du contenu de jeu supplémentaire pour le jeu de base et un nouveau module avec des chefs de guerre qui vient ajouter de l’asymétrie.

L’extension ajoute quelques composants de jeu qui vous permettront d’améliorer votre expérience.

Vous trouverez des plateaux Joueur qui viennent remplacer l’aide de jeu. Sur ceux-ci, vous retrouverez les différentes phases du jeu ainsi que les pouvoirs de votre clan.

Chaque clan a maintenant une nouvelle carte amélioration en sa possession. Elle se joue de la même manière que celles du jeu de base. Cette nouvelle amélioration porte notamment sur votre valeureux Chef de guerre qui viendra s’ajouter au jeu si vous incluez le module Chef de clan.

L’extension arrive également avec une figurine de l’ourse Kaija pour remplacer le jeton en carton de la boite de base.

Module Chef de guerre

Dans ce nouveau module, comme dans le jeu de base vous incarnez l’un des 7 clans disponibles. En plus de cela, vous allez maintenant pouvoir diriger le chef de guerre de votre clan.

Ce module ajoute la figurine de votre valeureux chef de clan. Elle se joue comme des unités classiques, mais elle compte pour deux unités lors des combats.

Chaque chef de guerre arrive avec son propre pouvoir ce qui vient ajouter de l’asymétrie entre chacun des clans. Ce pouvoir ne peut être utiliser uniquement lors des phases de combat et bien évidemment, votre chef de guerre doit être impliqué dans celui-ci.

Notre avis en synthèse

On aime

  • Ajout de matériel pour le jeu de base
  • Le module Chef de guerre qui vient ajouter une dose d’asymétrie dans le jeu

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Northgard: Uncharted Lands – L’extension Wilderness

Northgard: Uncharted Lands - L'extension Wilderness
Northgard: Uncharted Lands - L'extension Wilderness

🎲 Northgard: Uncharted Lands – L’extension Wilderness
⚙️ 4X
🖨️ Studio H
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 5 joueurs à partir de 14 ans
⏱️ ~ 1 à 2 heures
💶 ~ 26 €
🖋️ Adrian Dinu
🖌️ Grosnez

Northgard : Uncharted Lands est un jeu de type 4X : exploration, expansion, exploitation et extermination dans un univers nordique, basé sur le jeu vidéo du même nom. Avec cette extension, lors de vos expéditions, partez à la rencontre de nouvelles créatures ainsi que de nouveaux environnements.

Module Créature

Ce module fonctionne exactement comme celui du jeu de base : lors de l’action Exploration, lorsque vous révélez une tuile Terrain avec une tanière, une créature apparaît sur celle-ci. De la même façon que dans le jeu de base, vous prenez la première cartes de la pioche Créature. Par rapport à la boîte de base, les créatures sont plus fourbes, cela corsera quelques peu vos parties et les rallongera un peu.

Comme dans le jeu de base, c’est le module qui ajoute un peu d’imprévu dans le jeu. En plaçant des tuiles Terrain faisant apparaître des créatures, vous allez essayer d’embêter vos adversaires, mais attention qu’elles ne se retournent pas contre vous.

Module Environnement

Ce module ajoute de nouvelles tuiles Terrain avec leurs propres règles :

  • Des tuiles avec des frontières infranchissables. Parfait pour vous protéger des autres clans
  • Des tuiles Lac. En plus de former une frontière, elles permettent en plus d’augmenter vos récoltes de pommes si vous êtes en majorité
  • Des tuiles Ruine. Si vous êtes présent, vous pourrez récolter des pierres et des points de victoire
  • Des tuiles Geysers. Elles vous permettent de recruter une unité si vous y êtes présent

Il existe d’autres tuiles Terrain avec d’autres effets dont certains qui supprimeront des troupes si vous vous trouvez à côté.

Ce module ajoute un côté tactique au placement des tuiles Terrain. En fonction de votre stratégie de jeu, utilisez les terrains pour vous protéger des vos adversaires.

Notre avis en synthèse

On aime

  • Un module Créature qui vient pimenter vos parties en ajoutant un peu de chaos
  • Un module Environnement qui ajoute des nouvelles tuiles permettant de vous protéger de vos adversaires

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Dixit Disney

Dixit Disney
Dixit Disney

🎲 Dixit Disney
⚙️ Association d’idées, créativité, déduction
🖨️ Libellud
👨‍👩‍👧‍👦 3 à 6 joueurs à partir de 10 ans⠀
⏱️ ~ 30 minutes à 1heure
💶 ~ 36 € ⠀
🖋️ Jean-Louis Roubira
🖌️ Nathalie Dombois

Dixit Disney est un jeu d’association d’idées comme son grand frère Dixit dans lequel vous devez laisser place à votre imagination et votre créativité. Dans cette nouvelle version, embarquez dans l’univers enchanté de Disney et faites découvrir aux autres joueurs vos cartes directement sorties de vos films préférés.

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

Avant de commencer la partie, chaque joueur va choisir un des pions Personnage qui lui servira de marqueur point ainsi que le compteur associé.

Placez le plateau de jeu au centre de la table de façon que chacun des joueurs puissent le voir et y accéder.

Mélanger l’ensemble des cartes Dixit et formez une pioche à côté du plateau de jeu. Il faudra en distribuer 6 à chaque joueur comme main de départ.

Tout est prêt, à vous de laisser jouer votre imagination et votre créativité !

But du jeu

Dans Dixit Disney, le but du jeu est d’être le premier joueur à arriver à 30 points. Pour cela, tentez de faire découvrir votre carte aux autres joueurs par le biais d’un mot ou d’une phrase. Si certains des autres joueurs trouvent votre carte, vous allez remporter des points !

Place au jeu

Une partie de Dixit Disney va se jouer en une succession de tours jusqu’à ce qu’un joueur obtient 30 points de victoire.

Chacun votre tour, vous allez incarner le conteur. Pour cela, vous allez devoir faire deviner une de vos cartes en donnant un indice aux autres joueurs.

En tant que conteur, commencez par choisir une de vos cartes sans la révéler aux autres joueurs évidemment ! Puis donnez leur un indice. Cela peut être un mot, une phrase, une chanson, laissez libre cours à votre imagination et à votre créativité. Mais soyez le plus subtil possible pour que certains joueurs seulement découvrent votre carte !

Tous les autres joueurs doivent donner secrètement une de leurs cartes correspondant le plus possible avec l’indice donné par le conteur. Une fois que tous les joueurs ont donné une carte, le conteur mélange les toutes les cartes dont la sienne et il les place aléatoirement autour du plateau.

Chacun doit maintenant tenter de retrouver la carte du conteur en faisait preuve de déduction. A l’aide de votre compteur, indiquez secrètement le numéro de l’emplacement de la carte pour laquelle vous .

Dès que tout le monde a voté, chacun révèle son compteur. C’est le moment de calculer les points pour le tour de jeu :

  • Si tous les joueurs ont trouvé la carte du conteur, celui-ci ne reçoit aucun point et tous les autres joueurs gagnent 2 points
  • Si certains joueurs ont trouvé la carte du conteur, celui-ci ainsi que les joueurs l’ayant trouvé gagnent 3 points chacun

En plus de cela, tous les joueurs qui ont eu au moins un vote sur leur carte remporte un point.

Après avoir ajouté les points à chaque joueur, on repart pour un nouveau tour de jeu. Avant cela, toutes les cartes du tour sont défaussées et chacun pioche une nouvelle carte.

Si a la fin d’un tour, un des joueurs a obtenu 30 points, la partie prend fin et celui-ci remporte la partie immédiatement !

NOTRE AVIS

Dixit Disney est un jeu d’association d’idées qui éveille l’imagination tout comme son grand frère Dixit. Dans cette nouvelle édition, vous retrouvez tout du jeu Dixit mais dans l’univers de Disney avec de nombreuses références à nos films préférés. Dans Dixit Disney, en tant que conteur, vous allez devoir faire découvrir l’une de vos cartes en donnant un indice aux autres. Pour cela, un seul mot d’ordre : laissez libre court à votre imagination et à votre créativité ! Que ce soit, un mot, une phrase, une chanson ou autre, tentez de trouver un indice assez subtil pour que les autres joueurs puissent découvrir votre carte mais qu’ils puissent également proposer facilement l’une des leurs. Ce qui est génial avec Dixit Disney, c’est également les échanges qui surviennent après la phase où le conteur révèle sa carte. On se demande pourquoi le conteur a dit tel ou tel indice ou pourquoi avoir choisi cette carte. C’est aussi l’occasion de s’arrêter sur les cartes et d’essayer de retrouver les références Disney :).

Côté matériel, Libellud nous régale avec cette édition. On retrouve de magnifiques pions Joueur à l’effigie de Mickey, le Génie ou encore la fée Clochette 😍. Et c’est sans parler des cartes aux illustrations qui sont toutes aussi belles les unes que les autres :).

Dixit Disney nous a conquis ! On retrouve toute la magie de Dixit dans l’univers Disney qui a bercé notre enfance ! Cette nouvelle édition saura ravir petits et grands.

En synthèse

On aime

  • Un jeu d’association d’idées qui éveille l’imagination
  • Dixit dans l’univers de Disney avec de nombreuses références à nos films préférés
  • Imagination & créativité dans l’indice donné pour faire deviner votre carte
  • Des échanges lors de la phase où on révèle la carte du conteur
  • Les pions Joueur 😍
  • Les illustrations des cartes 😍

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Donuts

donuts

🎲 Donuts
⚙️ Abstrait, placement
🖨️ Funforge
👨‍👩‍👧‍👦 2 joueurs à partir de 8 ans⠀
⏱️ ~ 15 minutes
💶 ~ 37 € ⠀
🖋️ Bruno Cathala

Donuts est un jeu abstrait pour deux joueurs. A vous d’aligner 5 donuts de votre couleur pour remporter la partie !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

Donuts propose une mise en place rapide.

Avant de commencer à jouer, on construit le plateau à l’aide des 4 tuiles en créant un plateau de 2 x 2.

Chaque joueur récupère 15 pions Donuts d’une couleur.

Tout est prêt pour démarrer la partie !

But du jeu

Dans Donuts, le but du jeu est d’être le premier joueur aligner 5 pions Donuts de sa couleur.

Place au jeu

Une partie de Donuts se joue en plusieurs tours de jeu jusqu’à ce qu’un joueur aligne 5 pions Donuts de sa couleur.

A votre tour, vous avez une seule action de possible : placer un de vos pions Donuts. Simple, non ? Mais pour cela, il faudra le place dans la ligne, la colonne ou encore la diagonale indiquée par le pion de l’autre joueur.

Si lorsque vous placez votre pion Donuts, vous créez une suite de pions de votre couleur entre deux pions de votre adversaire, vous retournez les pions afin qu’ils deviennent de votre couleur. Une belle façon de pouvoir obtenir la victoire en calculant ses coups à l’avance. Il peut d’ailleurs y avoir des réactions en chaîne et ainsi récupérer d’autres pions de votre couleur.

A tout moment, s’il n’est plus possible d’ajouter de pions dans la direction indiquée, vous pouvez jouer où vous le souhaitez sur le plateau ! Essayez de pousser votre adversaires à vous donner ce type de coups qui vous permet de prendre un certain avantage.

Tour après tour, vous allez placer vos pions Donuts sur le plateau. Le premier joueur qui arrive à aligner 5 pions de sa couleur remporte la partie !

NOTRE AVIS

Donuts est un jeu abstrait, stratégique et malin. La règle du jeu s’explique en moins d’une minute : Placer un de vos pions pour aligner 5 donuts de votre couleur ! Le jeu offre des parties rapides où après chaque partie, vous allez avoir envie de prendre votre revanche. Au delà de simplement placer vos pions sur le plateau, vous devrez également penser au fait qu’en le plaçant à tel endroit, l’autre joueur jouera dans telle ou telle ligne, colonne ou diagonale. Il vous faudra penser aux coups possibles par votre adversaire et vos prochains coups lorsque vous placez votre pion. Une autre possibilité pour aligner 5 pions de votre couleur : insérer un ou des pions à vous entre deux pions adverses. En réalisant ce coup, vous retournez sur votre couleur les deux pions adverses, habile !

Côté matériel, le jeu offre un plateau qui se constitue de 4 grandes tuiles, ce qui vous permet de construire un nouveau plateau à chaque partie. Les pions Donuts sont en bois sont jolis et agréables à jouer.

Donuts est un jeu abstrait comme on les aime, simple mais tellement malin. Il faudra en permanence calculer vos coups et ceux de votre adversaire. Et attention à ne pas vous laisser surprendre par votre adversaire pour remporter la partie.

En synthèse

On aime

  • Un jeu abstrait stratégique et malin
  • Une règle simple qui s’explique en une minute
  • Des parties rapides qui demandent à jouer la revanche
  • Le placement avec insertion qui permet de récupérer des pions adverses
  • Un plateau qui change à chaque partie grâce aux tuiles qui le composent
  • Des pions en bois pour les Donuts intéressant à manipuler

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Marvel Remix

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🎲 Marvel Remix
⚙️ Gestion de main
🖨️ Don’t Panic Games
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 6 joueurs à partir de 12 ans⠀
⏱️ ~ 20 minutes
💶 ~ 22 € ⠀
🖋️ Bruce Glassco

Marvel Remix est un jeu de gestion de main dans l’univers des comics Marvel. Réunissez les super-héros et leurs alliés, équipez-les au mieux et combattez les super-vilains. Réaliser les meilleures combinaisons entre les cartes Héros et Vilain pour avoir la main de cartes la plus puissante ! Le sort de l’univers est dans votre main !  

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

La mise en place est rapide. On mélange l’ensemble des cartes Remix et Vilain séparément. Ensuite, on distribue 6 cartes Remix et 1 cartes Vilain à chaque joueur. Les cartes restantes forment les 2 pioches qui vous serviront durant la partie.

Il ne vous reste plus qu’à composer votre main de cartes en réalisant les meilleures combinaisons.

Le but du jeu

Dans Marvel Remix, le but du jeu est de former la meilleure main de cartes et ainsi avoir le plus de points. Pour ce faire, vous allez piocher des cartes Remix ou Vilain tour après tour puis défausser d’autres cartes pour ajuster votre main de cartes et obtenir les meilleurs combos.

Place au jeu

Une partie de Marvel Remix va se jouer en une succession de tours jusqu’à temps que la condition de fin de partie arrive et achève la partie : il y a 10 cartes dans la défausse.

A votre tour de jeu, vous aurez la possibilité de réaliser une action parmi 3 :

  • Choisir la première carte de la pioche Remix et défausser une de vos cartes. Vous pouvez bien évidemment défausser la carte que vous venez de piocher.
  • Choisir la première carte de la pioche Villain et défausser une de vos cartes. Comme précédemment, vous pouvez choisir de la défausser.
  • Choisir une carte de la défausse et défausser une de vos cartes.

Chaque fois que vous défausser une carte de votre main, celle-ci doit être placée dans la défausse.

A la fin de votre tour, assurez vous d’avoir dans votre main au moins une carte Remix Héros/Allié et une carte Vilain au risque de perdre la partie.

Les tours s’enchainent ainsi jusqu’à ce que la condition de fin de partie mette fin à celle-ci. La partie prend fin immédiatement. A ce moment là, chaque joueur ayant au moins une carte Remix Héros/Allié et une carte Vilain ses points en prenant en compte les combinaisons de cartes, les bonus et malus de chacune de celles-ci. Le joueur avec le plus de points remporte la partie.

Des combos !

Marvel Remix est avant tout un jeu de combos ! Pour maximiser votre score, il faudra choisir les cartes de votre main avec attention et l’ajuster en fonction des cartes que vous piochez et de celles disponibles dans la défausse. Il existe différents types de cartes qui vont vous permettre de “combotter”. Chaque carte contient un texte expliquant comment elle vous fera gagner des points et cela se passe pour la plus part du temps par les icones présentes sur celles-ci. A vous de combiner les bonnes cartes pour remporter la partie.

NOTRE AVIS

Marvel Remix est un jeu de gestion de main simple qui vous propose des parties rapides. Les règles sont accessibles. A votre tour, il vous faudra choisir entre récupérer une carte Remix, une carte Vilain ou une carte de la défausse. Tour après tour, vous allez être confronté à de nombreux dilemmes, que ce soit sur le fait de récupérer telle carte ou de défausser telle autre. N’oubliez pas que votre but est d’optimiser votre main pour réaliser un maximum de combos en fin de partie !

Chaque partie jouée est différente et unique ! Il y a tellement de cartes dans le jeu, que vous ne tomberez jamais sur les mêmes et surtout vous ne terminerez jamais vos parties avec la même main !

Côté direction artistique, on est totalement fan. Nous aimons beaucoup l’univers Marvel et on le retrouve bien parmi les différentes caractéristiques sur les cartes et également grâce aux illustrations directement sorties des comics. Pour la partie matériel, les cartes sont un peu trop fines et nécessitent un passage obligé par la case Sleeves.

Nous adorions la version d’origine : Fantasy Realms, on aime encore plus celle-ci. On se retrouve presque dans un Fantasy Realms 2.0 !

EN SYNTHESE

On aime

  • Un jeu de gestion de main simple et rapide
  • Fantasy realms 2.0
  • Des parties uniques
  • Des dilemmes dans le choix et la défausse des cartes pour optimiser les combos
  • L’univers Marvel

On aime moins

  • La qualité des cartes, passage obligé par la case Sleeve

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.

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Lucky Numbers Deluxe

Lucky Numbers Deluxe
Lucky Numbers Deluxe

🎲 Lucky Numbers Deluxe
⚙️ Placement de tuiles, réflexion
🖨️ Tiki Editions
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 4 joueurs à partir de 8 ans⠀
⏱️ ~ 20 minutes
💶 ~ 37 € ⠀
🖋️ Michael Schacht
🖌️ Christine Alcouffe

Lucky Numbers Deluxe est un jeu de placement de tuiles et de réflexion à la façon d’un sudoku. Récupérez les trèfles tour après tour et soyez le premier à compléter votre plateau. A vous de provoquer votre chance pour tenter de remporter la partie !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

Lucky Numbers Deluxe propose une mise en place rapide.

Chaque joueur commence par récupérer un plateau Grille.

Ensuite, en fonction du nombre de joueurs, on mélangera un certains nombres de couleurs de trèfles. A deux joueurs, on utilisera 2 couleurs de trèfles. Tous les trèfles sélectionnés sont mélangés face cachée.

A vous d’user de votre chance pour trouver les bons trèfles et compléter votre plateau !

But du jeu

Dans Lucky Numbers Deluxe, le but du jeu est d’être le premier joueur à compléter son plateau aves 16 trèfles. Il faudra ordonner vos trèfles dans chaque ligne et chaque colonne !

Place au jeu

Une partie de Lucky Numbers Deluxe se joue en plusieurs tours de jeu jusqu’à temps qu’un joueur ait complété entièrement son plateau.

A votre tour, vous avez la possibilité entre :

  • Piocher un trèfle face cachée,
  • Choisir un trèfle visible.

Vous devez maintenant placer ce trèfle sur votre plateau en respectant quelques règles comme le fait de le placer sur un emplacement vide ou de l’échanger avec un autre trèfle de votre plateau, vous devez alors défausser l’autre trèfle et le rendre disponible face visible aux autres joueurs. Vous devez aussi ordonner les trèfles sur chaque ligne et chaque colonne de manière croissante.

Si vous ne pouvez pas placer le trèfle sur votre plateau, vous devez le place face visible avec les autres trèfles. Il est maintenant disponible pour les autres joueurs.

Tour après tour, vous allez compléter votre plateau. Le premier joueur qui complète sa grille remporte la partie !

Quelques variantes

Vous trouverez quelques variantes dans la boîte :

  • Comme le fait de pouvoir rejouer si on place un trèfle de la même valeur en diagonale. Cette variante de Bruno Cathala est indispensable au jeu :D. On ne sait plus jouer sans !
  • La variante solo vous propose quarante défis ! A vous de déplacer correctement les trèfles dans la grille pour valider le défi en un nombre de coups maximum.

Une version Deluxe et surtout ACCESS

Dans cette nouvelle version, le jeu en lui même ne change pas. Cette version vient surtout changer les composants du jeu.

Le matériel du jeu est surdimensionné. Tous les éléments sont une fois et demi plus grands que dans le jeu standard. On ne se le cache pas, cela apporte une meilleure lisibilité et c’est en plus agréable à jouer.

Les plateaux de jeux sont en double couche. Quand vous posez vos jetons Trèfle, plus de risque de les voir bouger sur votre plateau, chacun de vos trèfles à son emplacement.

L’accessibilité pour les déficients visuels a été travaillée sur le jeu. Les jetons Trèfle ont des chiffres en relief et également en braille. On notera également que la règle est disponible en audio. Tout cela a été validé par Accessijeux.

NOTRE AVIS

Lucky Numbers Deluxe est un jeu de placement de tuiles et de réflexion simple à la croisée entre le sodoku et le bingo ! Ce que l’on aime particulièrement, c’est son côté accessible, malin et intergénérationnel. Les règles s’expliquent en 5 minutes à peine ! Les parties sont rapides et le jeu ultra addictif, on prend un vrai plaisir à y jouer en famille. La variante de Bruno Cathala est indispensable au jeu, le petit plus : “dès que vous placez un trèfle de même valeur en diagonale, bingo, vous pouvez rejouer” ! Celle-ci ajoute une petite note de stratégie dans le placement des tuiles et dans le choix quand on en a la possibilité. Il ne faut pas vous cacher qu’il a une forte part de hasard et de chance, mais ça fait partie du jeu.

Côté matériel, cette nouvelle version ajoute un 5ème plateau joueur. On aime beaucoup cette version Deluxe et Access par le fait que le matériel soit plus grand et plus agréable à jouer. La grosse nouveauté de cette version, c’est son côté ACCESS. Le jeu a été travaillé sur l’accessibilité pour les déficients visuels et validé par Accessijeux.

La version Lucky Numbers classique nous avait déjà séduit par son côté accessible. On aime encore plus cette nouvelle version Deluxe qui vient renforcer le jeu avec son matériel et son côté ACCESS !

En synthèse

On aime

  • Un jeu de placements de tuiles et de réflexion simple à la croisée du sodoku et du bingo !
  • Simple, malin et intergénérationnel !
  • Des parties rapides et ultra addictives
  • La variante de Bruno Cathala indispensable pour ajouter une note de stratégie
  • Une part de chance et de hasard qui fait partie du jeu
  • Un 5ème plateau joueur
  • Un matériel plus grand et adapté (relief + braille), le tout validé par Accesssijeux

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Roll’n Bump

Roll'n bump
Roll'n bump

🎲 Roll’n Bump
⚙️ Jeu de dès, collection
🖨️ Gigamic
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 5 joueurs à partir de 8 ans
⏱️ ~ 20 minutes
💶 ~ 22 €
🖋️ Louis-Nicolas Doz
🖌️ Bernard Cabarrou

Roll’n Bump est un jeu de dés et de collection. Lancez vos dés et réalisez les meilleures combinaisons pour revendiquer des cartes et ainsi agrandir votre collection. Mais attention, vos adversaires pourront vous “bumper” (éliminer) d’une carte à leur tour de jeu ! Soyez sans pitié pour gagner !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

On commence par préparer l’aire de jeu. En fonction du nombre de joueurs, on réalise un certains nombre de piles de cartes avec X cartes dans chacune. Ici, nous allons jouer à deux joueurs, on aura ainsi 6 piles de cartes avec 6 cartes par pile. Dans la zone de jeu, on place également la carte Joker de valeur 15. A côté de la zone de jeu, on place le dé Blanc, celui-ci servira de dé Joker pour le joueur qui l’aura en sa possession.

Chaque joueur récupère les 5 dés d’une couleur ainsi qu’une aide de jeu. Celle-ci vous permettra de voir le nombre de points rapportés par taille de collection !

C’est maintenant à vous de “bumper” les autres joueurs !

But du jeu

Dans Roll’n Bump, le but du jeu est d’avoir le plus de points en fin de partie. Pour cela, lancez vos dés, réalisez des combinaisons et revendiquer des cartes. Mais les autres joueurs pourront revendiquer des cartes sur lesquels vous êtes et vous “bumpez” (délogez). Tentez d’avoir les plus grandes collections afin de remporter un maximum de points.

Place au jeu

Une partie Roll’n Bump se joue en une succession de tours jusqu’à ce qu’une des piles de carte soit vide. Un tour se divise en trois temps :

  • Récupérer vos dés et vos cartes gagnées
  • Lancer vos dés
  • Revendiquer des cartes
Récupérer vos dés et vos cartes gagnées

A votre tour, récupérez vos dés présents sur les différentes cartes. Si vous êtes tout seul sur une ou des cartes vous les récupérez également. Placez les devant vous en les regroupant par couleur. Ensuite, il vous faudra révéler la première carte de la pioche où vous avez récupéré la carte.

En plus de cela, si vous êtes le seul joueur à avoir placé des dés à côté du dé Blanc ou que la somme de vos dés est supérieur à celle des autres, vous le récupérez pour le tour en cours ainsi que vos dés.

Lancer vos dés

A l’aide de vos 5 dés et potentiellement du dé Blanc, c’est le moment de réaliser les meilleurs combinaisons de dés pour tenter de revendiquer des cartes à l’étape suivante.

Vous avez jusqu’à 3 lancers pour y arriver ! Alors soyez méticuleux dans vos lancers :D. Si au dernier lancer vous voyez que vous n’arriverez pas à grand chose, tentez de “bumper” un autre joueur ou alors de revendiquer le dé Blanc pour votre prochain tour.

Si lors de vos lancers vous avez utilisé le dé Blanc, vous pouvez transformer la valeur de l’un de vos dés par celle du dé Blanc.

Revendiquer des cartes

Maintenant que vous avez la valeur de vos 5 dés, à vous de réaliser les meilleures combinaisons pour revendiquer des cartes ou “bumper” (déloger) vos adversaires.

Il existe différents types de combinaisons pour revendiquer les cartes :

  • Les simples où vous devrez avoir un dé de la valeur indiquée. Dans la même logique vous retrouverez, les doubles, les triples, les quadruples ainsi que le “5 dés de la même valeur” pour la carte Joker
  • Les suites où vous devrez avoir des dés qui se suivent directement. Vous aurez des cartes avec des suites à 3, 4 ou 5 dés.

Pour revendiquer la cartes, il vous faudra avoir la combinaison demandée. Placez les dés sur la carte pour valider la revendication.

Si vous souhaitez “bumper” un joueur adverse, il faudra avoir une combinaison supérieur à la sienne. Vous ne pourrez déloger les autres que sur les cartes “Simple” en y mettant plusieurs dés de la valeur demandée ou sur les cartes “Suite” en mettant une suite supérieur.

Si à la fin de votre tour, il vous reste des dés, vous pouvez tenter de revendiquer le dé Blanc pour votre prochain tour.

Les tours s’enchaînent ainsi jusqu’à ce qu’une des piles de cartes sont vides. Dans ce cas, la partie prend fin immédiatement. Chacun récupère les carte qu’il peut revendiquer. Si un des joueurs à remporter durant la partie la carte Joker, il peut l’ajouter à la collection de son choix et ainsi avoir une carte de plus, intéressant pour le décompte final.

Il ne reste plus qu’à compter les points en ajoutant les points de chaque carte et en regardant les points gagnés grâce à vos nombres de cartes dans vos colletions. Le joueur avec le plus de points remporte la partie.

NOTRE AVIS

Roll’n bump est un jeu de dés et de collection qui modernise le célèbre Yam’s. Les règles sont simples. A votre tour, lancez vos 5 dés et tentez d’obtenir les meilleures combinaisons pour revendiquer des cartes grâces à vos combinaisons obtenues. Le jeu offre une dose d’interaction. Grâce à votre chance et à votre prise de risque, vous arriverez peut être à obtenir de meilleures combinaisons que vos adversaires et ainsi à les “bumper” c’est-à-dire à les déloger de leurs cartes. Mais vous pourrez aussi très bien en réussir aucune combinaison et seulement revendiquer le dé Joker pour votre prochain tour. Après plusieurs parties, on se prend très vite au jeu et les parties deviennent addictives.

Côté matériel, celui-ci est très simple mais de qualité. On trouve cela dommage que la boîte soit aussi grande, une plus petite boîte aurait été tout aussi sympa.

Roll’n bump est un jeu de dés et de collection familial rapide. On aime son côté addictif où il faudra être malin, fourbe et avoir de la chance pour remporter la partie

En synthèse

On aime

  • Un jeu de dés et de collection qui modernise le Yam’s
  • Des parties addictives
  • De la prise de risque
  • De l’interaction
  • Un matériel simple de qualité

On aime moins

  • La taille de boîte qui aurait pu être plus petite

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Nautilus Island

Nautilus Island
Nautilus Island

🎲 Nautilus Island
⚙️ Collection, course
🖨️ Funnyfox
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans
⏱️ ~ 20 minutes
💶 ~ 25 €
🖋️ Théo Rivière, Johannes Goupy
🖌️ Clément Masson

Nautilus Island est un jeu de collection familial. En tant que naufragé sur une île mystérieuse et déserte, vous souhaitez à tout prix quitter celle-ci. En visitant l’île, vous avez trouvé un vieux sous-marin abandonné : le Nautilus. Explorez les différents recoins du sous-marin et récupérez les plus d’objets pour assurer votre survie et réparer le sous-marin pour quitter l’île ! Récupérer les objets nécessaires avant les autres naufragés pour vous sauver de l’île avant eux !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

On commence par installer le plateau Nautilus au centre de la table. En fonction du nombre de joueurs, on prépare les piles de cartes Objet que l’on place ensuite sur les emplacements dédiés sur le Nautilus. Certaines piles de cartes Objet sont face visible et d’autres face cachée.

Les jetons Bonus sont placés face cachée à côté du Nautilus. On révèle ensuite un jeton par emplacement sur le campement. Les jetons Hublot quant à eux sont triés de “nombre de cartes” puis de la plus grande à la plus petite valeur avec la plus grande visible sur le haut.

Chaque joueur choisit un pion Naufragé.

Tout est maintenant prêt pour partir explorer le Nautilus et le remettre en marche !

But du jeu

Dans Nautilus Island, le but du jeu est d’avoir le plus de points en fin de partie. Pour cela, récupérez des cartes Objet en explorant le Nautilus et créez des collections d’objets grâce auxquelles vous marquerez des points en fonction de jetons Bonus et des Hublots.

Place au jeu

Une partie de Nautilus Island se joue en une succession de tours. Un tour se divise en deux temps :

  • Explorer le Nautilus en déplaçant son pion Naufragé
  • Récupérer des objets ou stocker des objets dans son campement
Explorer le Nautilus en déplaçant son pion Naufragé

Lors de cette première phase, vous allez déplacer vos pions Naufragé pour explorer le Nautilus. L’ordre du tour ne suit pas celui des joueurs mais on joue en fonction de sa position dans le Nautilus. Le joueur le plus proche du fond du sous-marin commence et ainsi de suite.

A votre tour, il faudra vous placer de l’autre côté du Nautilus sur une colonne où il n’y a pas encore de pions Naufragé. Vous avez la possibilité d’utiliser la flèche rouge qui se trouve sur le plateau pour indiquer de quel côté était les pions, cela pourra peut être vous aider à vous rappeler sur quel côté du plateau on joue.

Récupérer des objets ou stocker des objets dans son campement

Après avoir déplacé votre pion Naufragé, vous avez la devez jouer une des deux actions disponibles :

  • Récupérer des cartes Objet

Pour cela, vous récupérez la première carte de chaque des pioches de votre colonne. Si la carte est face cachée, ne la montrer pas à vos adversaires. Les cartes Objet vous permettront de réaliser des collections.

  • Stocker des objets dans votre campement

Choisissez de créer une collection d’une couleur à partir des cartes de votre main. Dans ce cas, posez les cartes face visible sous forme de colonne et prenez immédiatement le bonus disponible pour cette couleur. En fin de partie, si vous respectez les contraintes demander par le jeton, si il y en a, vous obtiendrez des points de victoire. Toutes les couleurs vous donnent droit à un jeton Bonus sauf les cartes Jaune. Les cartes Jaune sont des cartes Trésor, vous aurez directement le droit aux points de victoire indiqués dessus à la fin de la partie.

Vous avez le choix de fermer ou non cette collection. Pour cela, vous récupérez le jeton Hublot lié au nombres de cartes de votre collection. Vous gagnerez en fin de partie les points indiquées sur celui-ci. Attention, dès que vous fermez une collection, vous ne pourrez plus y ajouter de cartes.

Vous avez aussi la possibilité de compléter une collection en cours si celle-ci n’est pas fermé par un jeton Hublot. Il vous faut simplement y ajouter les cartes. Vous aurez la possibilité si vous le souhaitez de fermer la collection après cela.

La fin de tour

Une fois que tous les joueurs ont joué du côté du plateau défini, on recommence un nouveau tour. Avant cela, on change la flèche rouge de côté et on complète le campement avec les jetons Bonus manquants.

Les tours s’enchainent ainsi jusqu’à ce qu’un joueur mette fin à la partie en épuisant une colonne du plateau. On finit alors le tour en cours et on en joue un supplémentaire. Chacun procède ensuite au décompte de ses points en prenant en compte les points des jetons Hublot, ceux des jeton Bonus validés et ceux des cartes Trésors. Le joueur avec le plus de point remporte la partie et repart de l’île à bord du Nautilus !

NOTRE AVIS

Nautilus Island est un jeu familial de collection malin. Les règles du jeu sont accessibles pour des parties qui durent une vingtaine de minutes. A votre tour de jeu, vous aurez le choix entre deux actions : soit récupérer des cartes pour ensuite créer ou agrandir votre collection, soit placer des cartes dans votre collection. Deux actions extrêmement simples mais il faudra choisir la bonne action au moment et surtout surveiller ce que font les autres joueurs. Le jeu offre de l’interaction avec les autres, vous avez la possibilité de les bloquer en plaçant votre naufragé sur une colonne visée par un autre joueur ou encore de choisir de fermer une de vos collections avant les autres et de récupérer un jeton Hublot de plus grosse valeur.

Côté matériel, nous avons un joli plateau de jeu avec un élément permettant de savoir où jouer. Le reste du matériel est qualitatif. On aime beaucoup les belles illustrations avec un univers Steampunk.

Nautlilus Island est un jeu que l’on apprécie sortir pour jouer en famille. On aime son petit côté tactique et malin où il faudra se poser la bonne question et faire le bon choix : récupérer des cartes pour les poser plus tard dans ma collection, stocker mes cartes pour assurer des points grâces à mon jeton Bonus ou encore bloquer ma collection pour remporter un jeton Hublot.

En synthèse

On aime

  • Un jeu de collection familial malin
  • Des règles accessibles
  • De l’interaction
  • Des choix : récupérer des cartes ou en stocker, ou encore “est-ce que je ferme ma collection ce tour-ci”
  • Un joli matériel avec des belles illustrations

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Next Station Tokyo

Next station Tokyo
Next station Tokyo

🎲 Next Station Tokyo
⚙️ Flip & write
🖨️ Blue orange
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 4 joueurs à partir de 8 ans
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ 15 €
🖋️ Matthew Dunstan
🖌️ Maxime Morin

Next Station Tokyo est un flip & write dans lequel vous aurez pour mission de dessiner les 4 lignes de métro de Tokyo ! A vous de desservir au mieux les différents quartiers de la capitale, tout en créant des correspondances entre les différentes stations de la ligne centrale et en collectant les tampons touristiques dans les quartiers périphériques. N’oubliez pas de respecter le cahier des charges imposé par la ville ! A vous d’être le meilleur maître d’œuvre !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

Avant de commencer à jouer, chaque joueur récupère une fiche Plan de Tokyo, c’est sur celle-ci qu’il va créer ses 4 lignes de métro.

On distribue un crayon d’une couleur à chacun. Dans une partie à moins de 4 joueurs, les crayons restants sont placés à côté, ils seront utilisés durant les autres manches.

Let’s go !

But du jeu

Dans Next Station Tokyo, le but du jeu est de gagner le plus de points en optimisant au mieux le tracé de vos 4 lignes de métro pour la ville de Tokyo !

Place au jeu

Une partie de Next Station Tokyo se joue en 4 manches. A chaque manche, vous tracez une nouvelle ligne grâce à un crayon d’une des couleurs que vous n’avez pas encore utilisé.

Tout le monde va jouer simultanément. Pour démarrer une manche, vous devez partir depuis le point de la couleur de votre crayon. A partir de là, vous pourrez poursuivre votre ligne sur l’une ou l’autre des extrémités de votre ligne.

A chaque tour, on révèle une carte Station. Elle vous indique vers quelle station vous devez construire votre nouvelle section. Pour construire une nouvelle section, il y a quelques règles à suivre comme : tracer un trait sur une ligne du quadrillage, ne pas croiser les traits, ne pas faire de boucles. A vous d’être malin afin d’agencer au mieux vos sections et explorer le plus possible la carte. Et n’oubliez pas que si vous ne pouvez pas ou ne voulez pas jouer, vous avez le droit de passer votre tour.

Durant la partie, vous allez avoir des cartes spéciales Aiguillage. Grâce à cette carte, vous allez pouvoir créer une bifurcation et créer une nouvelle branche à votre ligne de métro ! Intéressant pour partir explorer de nouveaux quartiers sur votre plan.

Dans cette version, vous aurez la possibilité de doubler des lignes grâce aux cartes spéciales Double-voie. Cela vous permet de réaliser un double tracé sur une section. Utilisez le notamment avec la ligne verte au départ car en fin de partie, toute station de la verte sans correspondance donnera lieu à un malus.

Une fois que tout le monde a construit sa section, on tire une nouvelle carte Station. Une manche va se jouer entre 5 et 10 cartes Station car la manche prend fin après la révélation de la 5ème carte Souterrain (carte Verte). On compte alors les points de la ligne de métro que vous venez de tracer, cela prend en compte : l’itinéraire, le nombre de quartiers par lesquels vous passez ainsi que le plus grand nombre de stations dans un quartier.

On prépare alors une nouvelle manche. On mélange l’ensemble des cartes Station et chaque joueur prend un crayon d’une autre couleur. Chaque manche se joue de la même manière mais à partir de la seconde manche, vous allez commencer à voir apparaître des correspondances entre vos lignes. En effet, si vous avez plusieurs lignes qui passent pas une même station et créé ainsi une correspondance, cela vous rapporte bonus si vous avez au moins une correspondance dans certains quartiers ainsi des points en fin de partie. Mais attention, vos lignes de métro ne doivent pas se croiser !

A l’issue de la 4ème manche, la partie prend fin, c’est le terminus, tout le monde descend ! Les points gagnés lors des 4 manches ont déjà été calculés ainsi que les points bonus correspondant aux correspondances dans les quartiers. Il ne reste plus qu’à calculer ceux des correspondances ainsi que les points malus pour chaque station de la ligne verte non visitée. Le joueur avec le plus de points remporte la partie et devient le meilleur maître d’œuvre de Tokyo.

Autres modes de jeu

Le jeu offre deux modes avancées de jeu supplémentaires. Vous aurez ainsi la possibilité d’ajouter :

  • des cartes Objectif commun. Vous en révélerez deux pour la partie et vous pourrez ainsi gagner des points supplémentaires si vous les validez
  • des cartes Effet pour chaque station. Chaque station va être associée à un effet. Lorsque vous révélerez une carte Station, vous appliquerez si vous le souhaitez l’effet de la station. Vous retrouverez deux effets que vous connaissez déjà comme les aiguillages et les doubles-voies et les deux effets suivants vous permettront de prolonger votre section jusqu’à la station suivante ou d’avoir une station qui compte deux fois (pratique pour le compte des points).

NOTRE AVIS

Next Station Tokyo est un jeu de flip & write simple et malin. Les règles du jeu sont accessibles et permettent d’initier facilement de nouveaux joueurs au monde du “X & write”. Vous aurez 4 manches pour créer vos 4 lignes de métro pour la ville de Tokyo. Chaque manche correspond à une couleur où chacun commence sur le point de départ de celle-ci sur la feuille. Il vous faudra agencer au mieux vos lignes afin de marquer un maximum de points, optimiser les espaces par lesquels vous passez sans oublier de créer des correspondances ! Pour varier vos parties, vous pourrez ajouter les objectifs et les cartes Effet des stations. Mais ceux-ci restent peu nombreux dans la boîte. Le format permet de l’emmener facilement avec vous et le jeu ne prenant pas trop de place pour y jouer partout :D.

Si vous connaissez déjà le premier opus “Next Station London”, sachez que celui-ci est un peu plus élevé niveau difficulté tout en restant accessible, il vous faudra un peu plus anticiper les actions pour maximiser votre score. Si vous n’avez jamais joué à Next Station London, vous pouvez tout à fait commencer par celui-ci ;).

Next Station Tokyo est un flip & write accessible et qui permet une belle entrée dans le monde de cette mécanique qui ne cesse de se développer.

En synthèse

On aime

  • Un flip & write simple et malin
  • Des parties rapides
  • Deux effets spéciaux à combiner au mieux
  • Différents objectifs et effets pour varier vos parties
  • Un chouette matériel qui de plus est très agréable à jouer

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Perfect words

Perfect words
Perfect words

🎲 Perfect words
⚙️ Ambiance, association d’idées
🖨️ Tiki éditions
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 6 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 20 minutes
💶 ~ 19 €
🖋️ Paul-Henri Argiot
🖌️ Christine Alcouffe

Perfect words est un jeu d’ambiance coopératif avec la mécanique d’associations d’idées. Créez votre propre grille de mots fléchés à l’aide des mots afin de réaliser des associations ! Trouvez les mêmes mots que les autres joueurs pour remporter la médaille d’or !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

Le jeu se met en place très rapidement. Parmi l’ensemble des cartes Mot disponibles, on prépare une pioche avec 40 cartes dont 30 cartes Mer et 10 cartes Crabe. A l’aide de cette pioche, on constitue une rivière de cartes de 9 cartes et la 10ème est celle du haut de la pioche.

Ensuite, on forme une pile avec le tuile Flèche qui serviront par la suite à créer la grille de mots fléchés. Il faudra les ordonner de façon à ce que la numéro 1 soit au dessus et ainsi de suite.

Le reste des tuiles et des jetons est placé à côté de l’espace de jeu, vous les utiliserez en fin de partie.

Tout est maintenant prêt pour lancer la partie.

But du jeu

Dans Perfect words, le but du jeu est d’avoir le plus de points en trouvant le plus de mots en commun. Pour cela, vous allez créer une grille de mots fléchés avec les autres joueurs en ajoutant des mots, faites attention de former des associations d’idées “faciles” pour trouver un maximum de mots.

Place au jeu

Une partie de Perfect words se joue en trois temps :

  • Création de la grille de mots fléchés
  • Choix des mots
  • Compte des points
Création de la grille de mots fléchés

Tous les joueurs participent à la création de la grille.

A votre tour, vous allez choisir un des 10 mots disponibles et le placer dans la grille à côté des autres mots afin de compléter une association d’idées ou alors à côté d’une tuile Flèche.

Dès que deux mots sont placés l’un à côté de l’autre, la première tuile Flèche disponible doit être placée (si il n’y en a pas déjà). Par le suite, vous pourrez ajouter d’autres mots sur la flèche si vous le souhaitez pour vous aider à affiner les idées.

Tour après tour, vous allez placer des cartes Mot puis des tuiles Flèche jusqu’à former une grille de mots fléchés. Dès que toutes les tuiles Flèche sont placées, on peut passez à la phase suivante !

Choix des mots

Chaque joueur doit trouver un mot pour chaque flèche de la grille. Notez chaque mot trouvé sur votre feuille afin de les comparer avec ceux des autres joueurs lors de la prochaine phase.

Souvenez vous que le but du jeu est de trouver un maximum de mots en commun alors ne cherchez pas à trouver des mots alambiqués.

Compte des points

C’est le moment de mettre en commun votre réflexion, en espérant que vous soyez un minimum connecté pour avoir trouvé les mêmes mots !

Pour chaque flèche, vous allez révéler le mot que vous avez indiqué sur votre feuille. Vous marquerez des points en “Perfect” si tout le monde à le même mot ou preque à trouver le même mot. En fonction du nombre de joueur, si vous êtes que quelqu’uns à avoir mis le même mot, vous marquerez peut être un petit point. Si personne n’a de mot en commun, c’est perdu.

Après avoir vérifié les mots proposés par les joueurs pour les 10 flèches, on compte les points. Vous recevrez ainsi une récompense associée à votre score.

Et si vous relanciez maintenant une partie pour avoir une meilleure récompense 🙂

Perfect words

NOTRE AVIS

Perfect words est un jeu d’ambiance coopératif qui se base sur la mécanique d’association d’idées et qui renouvelle le genre avec cette mécanique. La règle du jeu est accessible. Dans un premier temps, on construit une grille de mots fléchés tous ensemble, et c’est FUN ! Puis, chacun tente de retrouver les mots liés à chacune des flèches. Il ne reste plus qu’à confronter vos différents mots pour calculer votre score. Comme dans tous ces jeux d’association d’idées, on se retrouve dans des situations où vous allez échanger entre vous pour comprendre pourquoi telle ou telle personne a mis tel mot, alors que cela était évident que c’était “celui-ci”, de beaux fous rires en perspective. Les parties sont rapides et durent environ 15-20 minutes. Le jeu offre une belle rejouabilité au vu du nombre de cartes mots et du nombre de tirages possibles.

On y a joué à plusieurs et à deux. A deux, marquer des points relève du défi car il faudra avoir trouver exactement le même mot pour scorer. Alors que dans les parties à plus, il a toujours un seuil de tolérance pour gagner quelques points. Cela n’empêche pas de passer un excellent moment en y jouant à deux. Comme on dit, le principal ce n’est pas de gagner mais de participer :D.

Perfect words a fait l’unanimité à la maison. On aime beaucoup la mécanique d’association d’idées et le jeu a réussi à renouveler la mécanique. En plus de cela, on apprécie le fait de construire la grille de mots fléchés tous ensemble, en essayant d’affiner au mieux les associations pour la phase finale du jeu ! On adore !

En synthèse

On aime

  • Un jeu d’ambiance coopératif avec des associations d’idées qui renouvelle le genre
  • Un jeu de mots fléchés … FUN !
  • Des règles accessibles pour des parties rapides
  • Une belle rejouabilité grâce aux nombreuses cartes Mot

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Evergreen

Evergreen
Evergreen

🎲 Evergreen
⚙️ Abstrait, développement, engine building
🖨️ Gigamic
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 4 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 40 minutes à 1 heure
💶 ~ 45 €
🖋️ Hjalmar Hach
🖌️ Wenyi Geng

Evergreen est un jeu de développement et d’engine building dans lequel vous allez construire votre planète afin de la rendre la plus luxuriante possible. Au fil des saisons, plantez des graines et faites pousser des buissons et des arbres sans oublier de placer des lacs afin de diversifier les éléments de votre planète ! Faîtes en sorte que chaque arbuste et arbre puisse profiter de la lumière du soleil si vitale pour eux !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

Pour commencer la mise en place, on va mélanger l’ensemble des cartes Biome. On révèle des cartes jusqu’à ce que 5 icônes de Fertilité apparaissent. Les cartes avec les symbole Fertilité iront directement dans la zone du même nom, elles seront triées par biome. En fin de partie, c’est à partir de cette zone que l’on comptera une partie des points. Les cartes non utilisées sont remélangées et elles forment la pioche Biome pour le reste de la partie.

Chaque joueur récupère un plateau Planète où vous allez développer votre écosystème ainsi que les marqueurs cylindriques que vous permettront de suivre l’avancement des pouvoirs spéciaux et des points. Chacun place le jeton Soleil en haut de son plateau. A chaque saison, vous le ferez avancer autour de votre plateau et la lumière arrivera ainsi différent sur les éléments en jeu.

Tout est maintenant prêt, à vous de développer votre écosystème !

But du jeu

Dans Evergreen, le but du jeu est d’avoir le plus de points en fin de partie en développement tout un écosystème. Pour cela, au fil des saisons, en récupérant des cartes Biome, planter des graines et des arbustes et faites les croître pour devenir de beaux et grands arbres, construisez des rivières pour les faire grandir un peu plus. Surtout n’oubliez pas que la lumière du soleil est nécessaire à leur croissance et à leur vitalité.

Place au jeu

Une partie d’Evergreen se déroule en 4 manches correspond chacune à une saison. Chaque manche se joue en un nombre fixe de tours : 5 tours à la première saison, puis 4 et pour finir à 2 tours lors de la dernière manche.

Chaque tour de jeu se déroule en 3 phases :

  • Le choix d’une carte
  • L’activation des actions et des pouvoirs
  • La fin de tour
Le choix d’une carte

A chaque début de tour, on crée un marché de cartes qui cela correspond au nombre de joueurs plus un. Les cartes seront à choisir durant le tour.

Le premier joueur choisie une des cartes et la place devant lui. La carte sera jouée lors de la phase suivante. A tour de rôle, chacun d’entre vous va choisir une des cartes disponible.

Choisissez la carte de manière tactique, soit pour empêcher un autre joueur de récupérer une carte spécifique ou le pion 1er joueur, soit pour jouer dans un biome que vous souhaitez développer. La couleur de la carte indique le biome dans lequel elle devra être jouée et en bas à droite se trouve le pouvoir spécial lié à la carte.

La carte restante sera place dans la zone de fertilité, la fameuse zone qui vous permettra de gagner des points en fin de partie.

evergreen
L’activation des actions et des pouvoirs

Maintenant que chacun d’entre vous a choisi une carte, vous allez tous de manière simultanée jouer votre action et utiliser le pouvoir de votre carte. Vous pouvez jouer l’action et le pouvoir dans l’ordre que vous souhaitez. A vous d’optimiser cela pour développer au mieux votre écosystème.

Comme on le disait tout à l’heure, la couleur de la carte indique dans quelle biome vous devez jouer votre action sauf si vous avez une carte blanche, qui est considéré comme un joker vous pourrez ainsi jouer votre action dans n’importe quel biome.

Vous avez le choix entre 4 actions :

  • Jouer 3 effets de plantation de pousse
  • Jouer 2 effets de croissance (soit sur une pousse afin d’avoir un arbuste, soit sur un arbuste afin d’avoir un arbre) mais sur 2 éléments distincts de votre biome
  • Jouer un effet de plantation de pousse et un effet de croissance (en dehors de la pousse qui vient d’être placée)
  • Ignorer le biome de votre carte et jouer un effet de plantation de pousse ou un effet de croissance où vous le souhaitez sur votre planète.

C’est maintenant au tour de l’activation du pouvoir disponible sur votre carte. Contrairement à l’action, le pouvoir peut être joué sur n’importe quel biome de votre planète. Vous allez commencer par augmenter de “un” la valeur de la piste de ce pouvoir. Ensuite, vous pourrez activer le pouvoir le nombre de fois qu’indiqué par le marqueur.

Sur les cartes, vous allez trouver 6 pouvoirs distincts :

  • Planter une pousse où vous le souhaitez sur votre planète
  • Faire grandir une pousse en arbuste
  • Faire grandir un arbuste en arbre
  • Planter un buisson où vous le souhaitez sur votre planète. Les buissons permettent de garder une continuité à votre forêt car plus votre forêt sera grande et plus vous gagnerez de points.
  • Placer un lac vous permet de faire croître 2 éléments présents autour de celui-ci.
  • Générer un bourgeon vous permet de gagner des points de victoire directement.

Une fois que chacun d’entre vous à jouer son action et appliquer son pouvoir, on passe à la fin de tour, voir la fin de manche si il s’agissait du dernier tour.

La fin de tour

A la fin du tour, on compte le nombre de cartes Biome présente devant nous. Si on a atteint le nombre de tours de la manche, la manche se termine, sinon on relance un tour.

Fin de manche

A la fin de la manche, un scoring intermédiaire survient. En fonction de où se trouve le pion Soleil autour de votre plateau, vous allez collecter des points de lumière (de victoire) en fonction des arbres et des arbustes directement exposés. Ensuite, vous compterez le nombre d’arbres constituant votre forêt et cela vous donnera un certain nombre de points. Avant de commencer une nouvelle manche, il faudra décaler le pion Soleil d’un quart de tour, à la prochaine manche, la lumière arrivera d’un autre côté du plateau.

Fin de partie

Les manches s’enchaînent ainsi et à l’issue de la 4ème manche, la partie prend fin. On compte une dernière fois les points en fonction de la zone de fertilité et en fonction du nombre d’arbres que vous avez pour le biome. Le joueur avec le plus de points en fin de partie la remporte !

NOTRE AVIS

Evergreen est un de jeu de développement et d’engine building fluide dans une thématique extrêmement zen. Les règles sont accessibles bien qu’il y ait plusieurs actions et pouvoirs disponibles. Après une première partie, on comprend où le jeu souhaite nous emmener. Le jeu offre des parties assez rapides et plutôt rythmées du fait qu’il se joue en simultanée en grande partie.

On apprécie les différentes actions de jeu ainsi que les pouvoirs spéciaux disponibles. A vous de savoir choisir la bonne carte biome au bon moment pour jouer dans le biome que vous souhaitez ou activer le pouvoir que vous souhaitez. On aime également le fait de pouvoir scorer en deux temps : un scoring intermédiaire à chaque fin de manche où vous regarderez d’où vient la lumière du soleil ainsi que le calcul de votre plus grande forêt et un scoring de fin de partie. où vous regarderez les arbres des biomes de votre planète avec la zone de fertilité.

Nous apprécions également le superbe matériel qui en plus de cela est très agréable à jouer. Entre les plateaux double couche et les petits éléments de jeu en bois tout mignons, on est servi. Les illustrations sont également très chouettes, elles reprennent complètement la thématique de l’écosystème, des biomes et de la biodiversité.

Evergreen est un jeu qui nous a conquis par son côté abstrait, ses mécaniques et également par son matériel qui agrémente l’expérience de jeu.

En synthèse

On aime

  • Un jeu développement et d’engine building fluide
  • Des parties assez rapides et rythmées du fait de jouer en simultané une partie du jeu
  • Actions de jeu et pouvoirs spéciaux variés
  • Un calcul de score en plusieurs temps sur différents élément du jeu : calcul de la lumière, de la plus grande forêt ou encore le calcul final entre notre plateau et la zone de fertilité
  • Un superbe matériel qui de plus est très agréable à jouer (pions et plateau double couche)
  • De belles illustrations

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Trio

Trio
Trio

🎲 Trio
⚙️ Jeu de cartes
🖨️ Cocktail games
👨‍👩‍👧‍👦 3 à 6 joueurs à partir de 7 ans
⏱️ ~ 15 minutes
💶 ~ 12 €
🖋️ Kaya Miyano
🖌️ Laura Michaud

Trio est un jeu de cartes dans lequel en équipe, vous devrez trouver les trios de cartes identiques parmi celles en jeu et dans les mains de vos adversaires. Soyez le plus rusé pour découvrir les trios et remportez la partie !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

Le jeu offre la possibilité de jouer en individuel ou en équipe. La mise en place est légèrement différente que l’on joue seul ou en équipe.

Si vous jouez en individuel, chaque joueur se voit distribuer un certain nombre de cartes en fonction du nombre de joueurs autour de la table. Les cartes restantes sont placées face cachée au centre de la table.

Si vous jouez en équipe, vous jouerez en binôme avec un autre joueur. Toutes les cartes sont distribuées et réparties entre les joueurs. Avant de commencez, vous avez la possibilité de faire d’échanger un de vos cartes avec votre partenaire.

Tout est prêt pour commencer à former des trios !

But du jeu

Dans Trio, le but du jeu est d’avoir 3 trios de cartes (3 cartes identiques) avant les autres joueurs ou avant les autres équipes. Pour cela, à votre tour, demandez la plus petite ou la plus grande carte à un autre joueur ou révélez une carte au centre de la table pour tenter de former un trio.

Place au jeu

Comme on le disait précédemment, le jeu peut se jouer seul ou en équipe mais cela ne change pas grand chose dans pour les règles.

Une partie de trio se joue en une succession de tours de jeu.

A votre tour, vous avez deux actions possibles pour tenter de retrouver les 3 cartes identiques d’un trio :

  • Vous pouvez retourner une des cartes au centre de la table
  • Vous pouvez solliciter un joueur en lui demandant sa plus petite ou sa plus grande carte

Dès qu’une des cartes demandées n’est pas identique à la précédente, votre tour s’arrête !

Bien évidemment, il faudra quelques tours de jeu et bien vous souvenir de où se trouve telle ou telle carte grâce aux demandes des autres joueurs pour tenter de retrouver les cartes cartes formant un trio !

D’ailleurs dès vous trouvez trois cartes identiques, cela met également fin à votre tour de jeu. Si vous jouez en équipe, pour dire de pimenter un peu le jeu, les autres joueurs peuvent d’échanger une carte ! Cela va quelque peu embrouiller vos souvenirs quant aux cartes présentes chez tel ou tel joueur !

Dès qu’un joueur ou une équipe récupère 3 trios, la partie se termine immédiatement et il la remporte !

La variante Piquante !

Vous trouvez le jeu trop facile, pas de panique, Cocktail games vous a concocté une petite variante pour pimenter vos parties ! Le jeu se joue exactement de la même façon, mais vous avez une nouvelle façon de remporter la partie : obtenir 2 trios “seulement” mais liés les uns aux autres. Sur chaque carte, vous avec deux autres petites cartes qui indiquent avec quelles autres cartes vous pouvez lier la carte.

NOTRE AVIS

Trio est un jeu de cartes familial malin. Le jeu a des règles accessibles qui s’expliquent en moins de 5 minutes. A votre tour, à vous de choisir entre demander une carte à un autre joueur ou retourner une carte au centre de la table. N’oubliez pas que le but du jeu est de retrouver les 3 cartes identiques afin de former un trio ! Ce que l’on apprécie beaucoup dans le jeu, c’est de pouvoir jouer soit en individuel, soit en équipe. Dès que l’on fait des parties avec un nombre pair de joueurs, on joue en équipe, on a une grosse préférence pour ce mode de jeu. Le jeu offre aussi deux niveaux de difficultés : le “classique” que l’on aime beaucoup et le “piquante” qui vous donnera un peu plus de fil à retordre si vous souhaitez tenter d’avoir seulement 2 trios mais liés l’un à l’autre.

On trouve les illustrations très chouettes avec ce côté “calaveras” (tête de mort) mexicaines. En revanche, la qualité des cartes n’est pas forcément au rendez-vous et elles marquent extrêmement vite. Après notre première partie, notre jeu était entièrement sleevé pour ne pas nuire à l’expérience de jeu sur les prochaines parties.

Trio c’est le petit jeu de cartes malin qui se glisse facilement dans le sac pour vos soirées entre amis ou en famille. Tout le monde a succombé à son charme à chacune de nos parties. On adore :).

En synthèse

On aime

  • Un jeu de carte familial malin
  • Des règles accessibles qui s’expliquent vite
  • Possibilité de jouer seul ou en équipe
  • Deux niveaux de difficultés
  • De chouettes illustrations qui nous transportent au Mexique

On aime moins

  • La qualité des cartes, passage obligé par la case Sleeves

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Colorado

colorado
colorado

🎲 Colorado
⚙️ Roll and Write
🖨️ Sylex
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 12 ans
⏱️ ~ 45 minutes
💶 ~ 27 €
🖋️ Joachim Thôme
🖌️ Emir Durmišević

Colorado est un jeu de “call & write” familial dans lequel vous allez partir explorer l’ouest Américain ! Appeler les bonnes cartes afin de compléter vos familles et réaliser les meilleurs combos pour partir découvrir de nouvelles régions sur votre carte et réussir avec succès chacune de vos expéditions ! Soyez le joueur avec la plus grande Prime en fin de partie pour la remporter !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

On place le plateau Tableau des Primes au centre de la table et accessible à tous les joueurs. Vous allez y noter les points que vous allez remporter au fur et à mesure de la partie mais également d’autres éléments comme les nouvelles régions découvertes ou des actions bonus. Le tableau vous permettra en fin de partie de calculer le score de chaque joueur.

A côté du tableau des Primes, on réaliser une réserve avec l’ensemble des jetons Pépite et une pioche avec l’ensemble des cartes.

Chaque joueur récupère une feuille de route ainsi qu’une feutre. Chacun va aussi prendre 3 jetons Pépite et piocher des cartes. Avant de commencer à jouer, chaque joueur doit cocher un des deux drapeaux rouges, soit celui en haut, soit celui en bas, il s’agira de votre région de départ. Il vous faudra aussi réaliser une coche sur le plateau des Primes dans la zone rouge.

Tout est maintenant prêt pour partir explorer l’ouest Américain !

But du jeu

Dans Colorado, le but du jeu est d’avoir le plus de points sur le tableau des primes en fin de partie. Pour cela, appelez des cartes pour compléter les étapes des régions pour remporter des primes et terminez des familles pour explorer de nouvelles régions !

Place au jeu

Une partie de Colorado se joue en une succession de manches jusqu’à ce qu’un joueur marque des points dans la 7ème case du tableau des Primes.

Il est important de savoir qu’à chaque tour, il va y avoir un joueur actif qui va jouer les 3 phases du tour mais que en tant que joueur passif, vous allez tout de même jouer les deux dernières phases. Autant vous dire qu’il n’y aura aucun temps mort durant la partie !

En tant que joueur actif, votre tour de jeu va se dérouler en trois phases :

  • L’appel de la carte
  • Le choix de l’action et sa réalisation
  • La fin de tour
L’appel de la carte

Vous allez commencer par désigner un joueur et lui demander une carte. N’hésitez pas à choisir un joueur qui a plein de cartes en main, vous aurez plus de chances qu’il ait la carte que vous demandez. Par exemple, Thibaut aurais-tu un 3 bleu. Bien évidemment, vous ne pouvez pas demander une carte que vous avez déjà. Lorsque vous demandez une carte, tentez soit de terminer une collection afin de pouvoir découvrir une nouvelle région ou alors une carte dont vous souhaitez absoluement jouer l’action. Cela vous permettra par exemple d’enchaîner ensuite les combos avec d’autres actions.

Si la personne a qui vous demandé la carte l’a, il est obligé de vous la donner. En revanche, si il ne l’a pas, il peut soit vous donner une carte de la même couleur (peut importe sa valeur), soit une carte de la même valeur (peut importe la couleur). Si ce n’est toujours pas possible, vous piochez au hasard une carte dans la main du joueur désigné.

Il ne vous reste plus qu’à placer la carte dans votre zone de jeu soit en l’ajoutant à une collection en cours, soit en commençant une nouvelle collection.

Le choix de l’action et sa réalisation

Maintenant que vous avez placé la carte dans votre zone de jeu, tout le monde va jouer une des deux actions proposées par le carte.

Chaque carte propose deux actions :

  • Les cartes Bleu et Jaune vous donnent deux actions liées aux “coches”. Vous pourrez soit cocher une étape dans une région découverte, soit une étape sur la ligne de chemin de fer
  • Les cartes Verte et Rouge vous permettent deux actions liées aux “pépites”. Vous pouvez soit choisir de récupérer une pépite, soit jouer une carte de votre main en payant son coût en pépites
  • Les cartes Violette et Grise vous offrent des actions liées aux “cartes”. Vous pouvez soit piochez 3 cartes, soit défausser deux cartes de la même couleur pour jouer une carte de votre main.

Chacun commence avec la carte placée dans la zone du joueur actif, mais vous comprenez bien qu’ensuite chacun va pouvoir continuer d’enchaîner les combos avec les cartes qu’il a en main et les étapes qu’il choisit d’activer sur sa feuille de route.

Si vous complétez une région, n’oubliez pas d’aller indiquer vos points sur le tableau des primes.

La fin de tour

Si durant la phase précédente, vous avez complété une ou plusieurs familles, c’est le moment de découvrir de nouvelles régions. En vous défaussant des 3 cartes constituant une famille, vous pouvez ouvrir une région adjacente à une région déjà découverte. Vous devrez ensuite réaliser une coche sur le plateau des Primes dans la zone associée à la nouvelle région.

Avant de jouer un nouveau tour, assurez vous d’avoir au moins 3 cartes en main, sinon il faudra en piocher afin de compléter votre main.

Les tours vont s’enchaîner ainsi jusqu’à ce qu’un joueur inscrive des points dans la 7ème case du tableau des primes. Cela met immédiatemment fin à la partie.

A l’aide du tableau des primes, vous allez pouvoir calculer chacun des scores. Le joueur avec le plus de points remporte la partie.

NOTRE AVIS

Colorado est un jeu “call & write” familial qui réinvente pour une partie le jeu des 7 familles de notre enfance. Les règles sont simples : à votre tour, demandez une carte à un joueur et jouez une des deux actions de la carte reçue. Si vous complétez des familles, cela vous ouvrira de nouvelles régions à explorer. D’ailleurs, tous les joueurs jouent une des deux actions de la carte, cela vous offre ainsi des parties dynamiques et sans temps mort !

Que vous soyez le joueur actif a la recherche d’une carte ou le joueur désigné pour en donner une, le jeu a un petit côté tactique. En tant que joueur désigné, vous jouerez l’action de la carte que vous allez donner. Alors dans le cas où vous n’auriez pas la carte demandée, donnez la carte dont l’action vous arrange !

Les illustrations du jeu sont très chouettes, en plus d’être rigolotes, elles sont complètement décalées. Elles nous transportent dans un far west tout droit sorti d’un comics. Sylex nous offre une belle édition de ce Colorado avec des cartes qualitatives et de jolies plateaux effaçables.

Colorado est un jeu familial qui innove dans la mécanique des “X & write” avec le “call” issue du jeu des 7 familles de notre enfance. Le jeu offre une grande satisfaction dans les combos proposées avec l’enchaînement d’actions et l’exploration du plateau pour aller chercher un maximum de points ! Vous l’aurez compris, le jeu nous a totalement conquis !

En synthèse

On aime

  • Un jeu de “call & write” familial qui réinvente le jeux des 7 familles de notre enfance
  • Des parties dynamiques
  • Beaucoup d’interaction
  • Choisir de donner une carte qui nous fera profiter de son action
  • Des illustrations très chouettes, rigolotes et décalées
  • Un matériel qualitatif

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Zinga

Zinga
Zinga

🎲 Zinga
⚙️ Ambiance, rapidité
🖨️ Blackrock games
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans
⏱️ ~ 15 minutes
💶 ~ 15 €
🖋️ Esmée Spaargaren, Dennis Harmsen

Zinga est un jeu d’ambiance et de rapidité. Soyez le plus rapide à appuyer sur la sonnette lorsque vous avez trouvé une combinaison de dés présente sur votre grille ! A l’instar du Bingo, complétez le plus rapidement possible une rangée de 5 numéros et criez “ZINGA” pour gagner !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

Le jeu s’installe très rapidement.

On place la sonnette au centre de la table accessible par tous les joueurs. Les 6 dés sont disposés à côté de la sonnette.

Chaque joueur prend un crayon et une grille, le mieux étant que chacun en prenne une différente. Vous avez la possibilité d’y jouer à plus. Dans ce cas, vous donnez une grille et un crayon aux autres joueurs en essayant de répartir chaque type de grilles.

C’est parti… Un, deux, trois, ZINGAAAA !

But du jeu

Dans Zinga, le but du jeu est d’être le premier joueur à cocher 5 numéros dans une même rangée ! Pour cela, appuyez sur la sonnette dès que les dés présents sur la table correspondent à un de vos nombres.

Place au jeu

Une partie de Zinga se joue en une succession de tours jusqu’à ce qu’un joueur ait coché 5 nombres dans une seule est même rangée.

A votre tour, en tant que joueur actif, vous lancez les 6 dés.

A partir de maintenant, il faudra être le plus rapide ! Tous les joueurs peuvent tenter de valider une combinaison. En tant que joueur actif, vous avez la possibilité de choisir : soit un seul des dés de couleur, soit un dé de couleur et d’ajouter la valeur du dé blanc. Les autres joueurs ne peuvent utiliser que la somme du dé blanc et d’un dé de couleur.

Dès que l’un des joueurs a trouvé une combinaison qu’y l’intéresse, il faut appuyer sur la sonnette et donner la valeur et la couleur de la combinaison. Si celle-ci est bonne, vous avez le droit de cochez la combinaison sur votre grille ou si vous l’avez déjà coché sur votre grille vous avez le droit de cocher un bonus. Au bout de 3 bonus, vous avez la possibilité de cocher le nombre de votre choix ! En revanche, si vous annoncez une combinaison qui n’existe pas sur votre grille, vous devez immédiatement cocher un malus. Attention, au bout de 3 malus, vous êtes éliminé !

Les tours s’enchainent ainsi jusqu’à ce qu’un joueur coche 5 nombres dans une même rangée, cela peut être une ligne, une colonne ou une diagonale. Après avoir crié “ZINGA”, il remporte immédiatement la partie.

NOTRE AVIS

Zinga est un jeu d’ambiance et de rapidité fun et amusant qui se joue à la façon d’un Bingo ! Les règles sont simples et s’expliquent en deux minutes. Lancez les dés et soyez le premier à appuyer sur la sonnette pour valider votre combinaison et ainsi la cocher sur votre grille. Les parties sont rapides et ont un côté “addictif”. Chaque joueur commence avec une grille différente la partie, ce qui fait qu’avec le tirage de dés, vous n’aurez pas tous la même combinaison à valider en même temps.

Le côté super fun du jeu réside surtout dans l’utilisation de la sonnette pour valider sa combinaison. Il faudra être le plus rapide à appuyer dessus dès qu’on a trouvé une combinaison. Un conseil, jouez avec des joueurs de bonne foi sur les règles sinon, cela peut vite devenir le bazar.

Zinga est un jeu d’ambiance qui rafraîchit le jeu du Bingo et qui le rend encore plus fou dans lequel, il vous faudra faire preuve de rapidité et de quelques calculs mathématiques pour remporter la partie !

En synthèse

On aime

  • Un jeu d’ambiance et de rapidité fun et amusant à la façon d’un bingo
  • Des parties rapides et addictives
  • Des grilles de jeu différentes pour chaque joueur
  • L’utilisation de la sonnette pour valider sa combinaison

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Nutty Business

Nutty Business
Nutty business

🎲 Nutty Business
⚙️ Jeu d’ambiance, cartes, combinaison
🖨️ Studio H
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 5 joueurs à partir de 8 ans
⏱️ ~ 20 minutes
💶 ~ 17 €
🖋️ Alain Rivollet
🖌️ Christine Alcouffe

Nutty Business est un jeu d’ambiance où vous devrez réaliser les meilleures combinaisons de cartes. New York, 1925, les gangs d’écureuils de Central Park organisent de la contrebande de noisettes ! Utilisez vos cartes habillement pour échapper aux douaniers et à la police et ainsi protéger votre butin des autres joueurs ! A vous de devenir le plus riche des hors-la-noix ! 

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

Le jeu s’installe de la même façon peut importe le nombre de joueurs.

Chaque joueur récupère un paquet de 8 cartes d’une couleur.

On place à côté de la zone de jeu l’ensemble des jetons Noisettes, ce sont les jetons qui vous permettront de gagner des points.

Avant de commencer à jouer, chaque joueur choisit une de ses cartes et la place face cachée devant lui. Dès que tout le monde a choisi sa carte, chacun la révèle. Il s’agit de la première carte d’une des deux piles. Attention, la carte posée n’est pas activée durant ce tour.

A vous maintenant de récupérer le plus de noisettes possibles !

But du jeu

Dans Nutty Business, le but du jeu est d’avoir le plus de noisettes, de points de victoire, en fin de partie. Pour cela, à votre tour, vous allez jouer une carte de votre main, la placer dans une des deux colonnes de votre espace de jeu et ensuite activer la ou les cartes (deux au maximum) visibles.

Place au jeu

Une partie de Nutty Business se joue en une succession de tours jusqu’à ce qu’un joueur ne puisse plus jouer de cartes.

A votre tour, jouez une carte de votre main sur l’une des deux colonnes devant vous. Choisissez bien là où vous placez votre carte, car vous allez activer la ou les deux cartes visibles. Regardez bien les cartes présentes chez vos adversaires car elles pourraient directement impacter le nombre de noisettes que vous allez remporter grâce à vos cartes.

Maintenant que vous avez placé une de vos cartes, il vous devez activer la ou les cartes visibles (les deux cartes du dessus de vos piles). Certains effets sont à activer tout de suite :

  • Contrebande où vous gagnez tout de suite des noisettes, mais attention aux douaniers adverses présents pour lesquels vous devrez leur payer une contrepartie sauf si la 2ème carte active est le banquier
  • Voleur où vous voler chacun des autres joueurs qui ont des cartes contrebande
  • Descente de police où vous allez pouvoir embêter un autre joueur en prenant une de ces piles de cartes et en la plaçant sur la seconde.
  • Mise au vert où vous avez la possibilité de récupérer toutes les cartes d’une colonne et ainsi de prolonger votre temps de jeu
  • Banquier qui vous permet de vous protéger des cartes Douaniers ou des Voleurs.

Une fois que vous avez activé vos cartes, c’est au joueur suivant.

Lors du tour des autres joueurs, si vous avez une carte Douanier active en votre possession, vous pourrez récupérer des noisettes par ce biais.

Si à son tour, un joueur ne peut plus jouer de cartes, la partie prend fin immédiatement. Chacun compte alors les noisettes en sa possession. Celui avec le plus de noisettes de vient le plus riche des hors-la-noix !

NOTRE AVIS

de fourberie. Les règles sont simples et accessibles. En moins de 5 minutes la partie est lancée. A votre tour, jouez une de vos cartes, puis activez les effets des deux cartes visibles. Parmi les effets, certains vous feront gagner des points de victoire, d’autres seront là pour embêter directement vos adversaires et gagner des points à leur place. L’interaction directe est bien présente dans le jeu grâce à ces différents effets. Elle est aussi renforcée dès que l’on joue à au moins 3 joueurs. Le jeu se joue à deux, mais ce n’est pas la meilleure configuration pour profiter des différents effets et de l’interaction que le jeu propose.

Les illustrations sont tout simplement superbes et l’iconographie présente sur les cartes rappelle bien l’effet de la carte.

Studio H nous propose ici un jeu d’ambiance familial avec une mécanique de combinaison de cartes. Un jeu léger pour s’initier à la mécanique ou tout simplement pour profiter d’un jeu dynamique aux parties rapides. Si vous aimez les jeux où il faut embêter les autres joueurs, vous allez adorer Nutty Business.

En synthèse

On aime

  • Un jeu d’ambiance léger, malin et fourbe
  • Simple et accessible pour des parties très rapides
  • Forte interaction notamment à plus de 3 joueurs, avec une préférence pour les parties à 4 et 5 joueurs
  • De superbes illustrations

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Mind Up !

Mind up
Mind up !

🎲 Mind Up !
⚙️ Jeu de cartes
🖨️ Catch Up Games
👨‍👩‍👧‍👦 3 à 6 joueurs à partir de 8 ans
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ 14 €
🖋️ Maxime Rambourg
🖌️ Christine Alcouffe

Mind up! est un jeu de cartes familial. Jouez une de vos cartes secrètement et devinez les intentions de vos adversaires afin de récupérer la carte que vous convoitez tant. L’ordre des numéros joués déterminera la carte que vous allez remporter. Alors, à vous d’être le plus malin !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

Le jeu s’installe de la même façon peut importe le nombre de joueurs.

Chaque joueur récupère un paquet de 5 cartes Score avec des cartes allant de 1 à 5. Un des joueurs mélange les 5 cartes et les révèle une partie en les plaçant les unes à la suivante des autres. Les autres joueurs disposent leurs cartes Score de la même façon. A chaque manche, l’ordre des cartes de Score sera retiré.

Ensuite, on mélange les 60 cartes et on en distribue 7 face cachée à chaque joueur. Il ne reste plus qu’à disposer autant de cartes que le nombre de joueurs, ici 4 et à les ordonner. Il s’agira des cartes à gagner pour le premier tour.

A vous maintenant d’être le plus malin pour récupérer les cartes que vous convoitez !

But du jeu

Dans Mind up !, le but du jeu est d’avoir le plus de points à l’issue des 3 manches. Pour cela, à votre tour, vous allez jouer une carte secrètement afin d’en remportez une déjà présente sur la table. En fonction de l’ordre des cartes de score, tentez de remporter les cartes des couleurs avec le plus de points chez vous!

Place au jeu

Une partie de Mind up ! se joue en 3 manches chacune composée de plusieurs tours de jeu. A chaque manche, un tour de jeu est ajouté.

Lors d’un tour de jeu, chacun va jouer secrètement une de ces cartes. Lorsque vous jouez votre carte, pensez aux cartes que les autres joueurs souhaitent et à celle que vous convoitez ! Une fois que tout le monde a joué sa carte, c’est le moment de les révéler. Les cartes sont ordonnées en fonction de leur nombre du plus petit au plus grand. Vous verrez que vous n’obtiendrez pas toujours la carte que vous voulez à tout prix !

Chaque joueur va récupérer la carte au dessus la sienne. La carte ainsi gagnée va être ajoutée à la colonne contenant déjà cette couleur ou si cette couleur n’est pas présente, elle va être ajoutée à la colonne vide la plus à gauche.

Dès que tous les joueurs ont ajouté leur carte sur leurs emplacements de Score, c’est parti pour un nouveau.

Ce qu’il faut savoir c’est que la dernière carte que vous aurez en main ne sera pas à jouer comme les autres, elle est directement ajoutée sur l’emplacement de Score correspondant à la couleur. Au fur et à mesure de l’avancement du jeu, à vous de choisir la carte d’en votre main qui vous paraît la plus pertinente à jouer à la fin de la manche.

A l’issue de la manche, chaque joueur compte les points pour chaque carte de score. C’est très simple, on gagne autant de points par carte qu’indiqué par la carte de score et on ajoute les bonus/malus éventuels.

C’est reparti pour une nouvelle manche. Pour les 2ème et 3ème manches, vous allez constituer votre main avec les cartes que vous aviez sur vos cartes de score. Chaque joueur va se voir distribuer une 8ème carte (puis une 9ème carte) secrètement. Avant de commencer la manche suivante, il faut mélanger à nouveau les cartes de score et réaliser un nouveau tirage.

A la fin de la 3ème manche, la partie prend fin. Chacun calcule son score avec les points des 3 manches. Le joueur avec le plus de points remporte la partie.

Les objectifs bonus

Après plusieurs parties, si vous souhaitez les renouveler, c’est le moment d’ajouter les cartes Objectif bonus. A chaque début de manche, piochez une carte Objectif bonus, tous les joueurs pourront tenter d’obtenir les points bonus si ils respectent la condition demandée.

NOTRE AVIS

Mind up ! est un jeu de cartes malin et très coloré. Les règles du jeu sont simples. A votre tour, jouez secrètement une de vos cartes pour tenter de récupérer la carte que vous souhaitez. Mais veillez à surveiller ce que les autres joueurs convoitent. Le jeu vous offre une forte dose d’interaction pour des parties dynamiques. Lorsque vous n’aurez pas de cartes qui vous plaisent, ça sera le moment de bloquer vos adversaires et de tenter de récupérer une carte qui les intéressent. On vous assure que le jeu a un certain côté addictif et que vous ne vous limiterez pas à une seule partie. On apprécie aussi le côté aléatoire du scoring du fait qu’à chaque début de manche, on réalise un nouveau tirage pour les cartes de score.

Le jeu vient avec des cartes Objectif qui vous viennent ajouter une autre possibilité de gagner des points et ainsi de renouveler vos parties. Le jeu vient dans une petite boîte facile à transporter et à glisser dans votre sac pour vos soirées jeux.

Mind up ! est un petit jeu de cartes malin et hyper addictif, dans la continuité d’un 6 qui prend (édité chez Gigamic). Un jeu qui va animer une grande partie de nos soirées d’été !

En synthèse

On aime

  • Un jeu de cartes malin et coloré
  • Des règles simples pour des parties addictives
  • Une forte interaction qui ajoute du dynamisme à chaque partie
  • De la rejouabilité grâce aux cartes objectif bonus
  • Une petite boîte à glisser dans votre sac pour les soirées jeux

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Pass Pass

Pass Pass
Pass Pass

🎲 Pass Pass
⚙️ Jeu de plis
🖨️ Funnyfox
👨‍👩‍👧‍👦 3 à 6 joueurs à partir de 8 ans
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ 15 €
🖋️ Alexandre Droit, David Paput
🖌️ Ulric

Pass Pass est un jeu de plis tactique dans lequel vous devez réaliser des alliances avec les autres joueurs pour remporter des plis et ainsi se partager les cartes. Plus vous récupérez de cartes de couleurs différentes, plus vous vous rapprochez d’une victoire au “pass pass”. Alors, prêt à vous allier pour la victoire ?!

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

Le jeu s’installe de la même façon peut importe le nombre de joueurs.

On commence par mélanger l’ensemble des cartes et on en distribue 8 à chaque joueur. Les cartes restantes ne seront pas utilisées pendant la manche.

Vous pouvez prendre vos cartes en main. Et la subtilité est là ! Les autres joueurs verront les couleurs des cartes que vous avez en main, mais sans en connaître leurs valeurs bien évidemment.

But du jeu

Dans Pass Pass, le but du jeu est d’avoir le plus de points en fin de partie ou alors de réaliser 3 pass pass pour remporter la partie immédiatement. Pour cela, créez des alliances éphémères pour remporter des plis et repartir avec des cartes.

Place au jeu

Une partie de Pass Pass se joue en 3 manches, chacune composée de 8 tours de jeu.

A votre tour, une seule action possible : jouer une carte de votre main. Les autres joueurs ne sont pas obligés de suivre la couleur de la première carte jouée, chacun joue la carte de la couleur de son choix. Comme on le disait précédemment, pour vous aider à “choisir” la carte à jouer, en regardant la main des autres joueurs, vous voyez les couleurs des cartes présentes dans leurs jeux, cela peut vous aider à savoir si d’autres suivront.

Dès que tout le monde a joué sa carte, c’est le moment de résoudre le pli. On regarde qu’elle est la couleur qui est majoritaire en comptant la valeur des cartes. Les deux joueurs qui ont joués cette couleur et qui ont les plus hautes valeurs vont pouvoir récupérer des cartes. Le joueur avec la plus haute valeur récupère la carte de son choix. Le second joueur va récupérer les deux cartes dont les valeurs sont les plus petites. Vous vous doutez bien qu’il existe plein d’autres cas de figures comme par exemple les 4 couleurs sortent sur la table. Vous l’aurez compris, il vous faudra créer des alliances temporaires pour avoir une couleur dominante et réussir à gagner des cartes. Il faut d’ailleurs des fois jouer de façon à être le 2ème joueur et ainsi récupérer 2 cartes pour tenter des pass pass. Si un pass pass est réalisé, on l’indique tout de suite sur la fiche de score.

Une fois que chacun a ajouté les cartes gagnées à sa collection, c’est reparti pour lancer un tour. Si a la fin d’un tour de jeu, un joueur a réalisé 3 pass pass, c’est-à-dire qu’il a eu 3 fois une carte de chaque couleur sur une ou plusieurs manches, il remporte immédiatement la partie.

A l’issue de la manche, chacun calcul les points qu’il a marqué en comptant le nombre de cartes présentes devant lui ainsi que le nombre de diamants.

A la fin de la 3ème et dernière manche, si personne n’a réussi à réaliser 3 pass pass au cours de la partie, c’est le joueur avec le plus de points qui la remporte.

Mode par équipe

Le jeu offre la possibilité d’y jouer par équipe. Les règles restent les mêmes. La différence est sur le comptage des points en fin de manche. Chaque joueur va compter ses points et ses pass pass, mais sur la fiche de score un seul des deux joueurs y notera les siens. Alors à vous de voir avec votre coéquipier qui gardera son score.

NOTRE AVIS

Pass Pass est un jeu de plis tactique et extrêmement malin. Dans ce jeu de plis, pas comme les autres, vous ne connaissez pas les cartes exactes des autres joueurs, mais vous connaissez la couleur des cartes qu’ont en main ! A vous de jouer tactiquement vos cartes et de créer des alliances temporaires pour espérer récupérer une ou deux cartes à ajouter à votre collection. Grâce à votre collection de cartes, vous gagnez des points en fin de manche, mais vous avez aussi la possibilité de réaliser des pass pass si vous collectionnez 4 cartes dans chacune des couleurs. On a adoré nos parties à 4 et 5 joueurs (à 3 joueurs, on a eu une impression de parties beaucoup trop rapides).

Pass Pass est un jeu de plis familial auquel on apprécie jouer à chacune de nos parties. Son format, petite boîte, nous permet de le glisser facilement dans un sac pour les soirées jeux.

En synthèse

On aime

  • Un jeu de plis malin et tactique
  • Vous voyez la couleur des cartes possédées par les autres joueurs
  • Jouez tactiquement pour prendre la première ou la 2ème place lors d’un pli
  • Collectionnez 3 pass pass et remportez immédiatement la partie
  • On a adoré nos parties à 4 et 5 joueurs (à 3 joueurs, ça va trop vite)

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Kites

Kites
Kites

🎲 Kites
⚙️ Ambiance, coopératif
🖨️ Matagot
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 6 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 10 minutes
💶 ~ 23 €
🖋️ Kevin Hamano
🖌️ Beth Sobel

Kites est un jeu d’ambiance coopératif dans lequel vous allez faire voler vos cerfs-volants avec votre équipe. Faites bien attention à ce que  ceux-ci ne tombent pas. A vous de réaliser le plus beau spectacle de cerfs-volants ! 

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

Le jeu s’installe de la même façon peut importe le nombre de joueurs.

On installe les 6 sabliers couchés au centre de la table pour qu’ils soient accessibles de tous les joueurs. Pour vous aider dans la partie, le mieux est de les ordonner par durée.

Puis, on mélange l’ensemble des cartes Cerf-Volant et on en distribue 4 à chaque joueur. Le nombre de cartes dépend du nombre de joueurs, mais ensuite, tout se joue de la même façon. Le reste des cartes forme la pioche qui servira durant la partie. On le verra plus tard, mais vous avez la possibilité de corser vos parties en ajoutant des “turbulences”. Si vous jouez avec les cartes Turbulence, c’est à ce moment que vous les ajoutez dans le jeu.

Tout est maintenant prêt pour démarrer votre spectacle de Cerfs-Volants.

But du jeu

Dans Kites, le but du jeu est de réussir à jouer toutes les cartes Cerf-Volant avant que l’un des sabliers ne s’arrête. Pour cela, il vous faudra échanger entre vous sur le contenu de votre main et faire preuve de rapidité pour y arriver.

Place au jeu

Une partie de Kites se joue en une succession de tours jusqu’à ce qu’une condition de fin de partie survienne :

  • soit toutes les cartes ont été jouées et vous gagnez le partie
  • soit un des sabliers s’est arrêté avant d’avoir joué toutes les cartes, dans ces cas, il vous faudra comparer votre performance avec le tableau de score

En début de partie, dès que tout le monde est prêt, il faut lancer le sablier Blanc et c’est parti !

A votre tour, vous devez jouer une de vos cartes et la placer face visible. En fonction de la carte jouée, Vous aurez peut être un ou deux symboles présents sur votre carte. Si vous avez un seul symbole, vous devez retourner soit le sablier correspond à la couleur du symbole, soit le sablier Blanc. Dans le second cas, vous devrez retourner les deux sabliers correspondants aux deux couleurs. Pour terminer votre tour, il faudra piocher une carte. Simple, non ?

Tour après tour, vous allez tout doucement vider la pioche de cartes pour tenter d’arriver à la fin.

Si la pioche se retrouve vide, vous n’avez plus le droit de toucher au sablier Blanc. Il vous reste le temps de celui-ci pour jouer l’ensemble des cartes que vous avez encore en main et ainsi clôturer le spectacle.

Pour aller jusqu’au bout du spectacle, n’oubliez pas de communiquer avec vos coéquipiers et d’anticiper un maximum le fait d’avoir des cartes de toutes les couleurs pour pouvoir retourner rapidement un sablier “oublié”.

Si vous arrivez à jouer l’ensemble des cartes, vous remportez immédiatement la partie. Ne surestimer par le jeu, vous verrez qu’il vous faudra plusieurs tentatives pour y arriver ! Si malheureusement, vous échouez avant d’avoir joué toutes les cartes, il vous faudra évaluer votre performance avec le tableau des scores et tenter à nouveau votre chance.

Modes de jeu

Le jeu vient avec deux variantes vous proposant deux nouveaux modes :

  • Le mode débutant où vous pourrez retirer les cartes de deux couleurs (orange & violet) afin d’avoir moins de couleurs et de sabliers à gérer durant la partie
  • Le mode expert où vous aurez la possibilité d’ajouter jusqu’à 3 types de cartes Turbulences. Les cartes Turbulences vont venir complexifier votre expérience de jeu comme le fait de retourner tous les sabliers d’un coup, de ne plus pouvoir communiquer avec vos coéquipiers ou encore de devoir vous échanger des cartes.

NOTRE AVIS

Kites est un jeu d’ambiance coopératif original et très coloré. Les règles du jeu sont simples. A votre tour, jouez une carte de votre main et retournez le ou les sabliers associés. Le tout est de réussir à jouer toutes les cartes avant que l’un des sabliers ne s’arrête. Cela va vous promet des parties mouvementées et très rapides. Pour espérer gagner une partie, il faudra coopérer avec votre équipe et ne pas hésiter à communiquer entre vous sur les couleurs que vous pourrez jouer aux prochains tours. Ce n’est pas sans compter sur l’anticipation qu’il faudra avoir. Si au bout de quelques parties, vous réussissez avec succès chacune d’entre elles, le jeu offre un mode expert qui rajoutent des contraintes (interdit de communiquer, retourner tous les sabliers d’un coup), ces turbulences vont accélérer votre façon de jouer. Les illustrations des différents cerfs-volants sont tout simplement superbes. Le matériel est très chouette, nous avons de beaux sabliers aussi sympa à manipuler.

Kites est un jeu d’ambiance original qui vous fera passer de bons moments. On peut vous assurer que vous ne vous arrêterez pas avant d’avoir réussi une partie avec succès avec vos coéquipiers.

En synthèse

On aime

  • Un jeu d’ambiance coopératif original et coloré
  • Des règles simples pour des parties rapides
  • Communication, anticipation et rapidité au cœur du jeu
  • Un mode expert qui ajoute du challenge
  • De superbes illustrations et un très chouette matériel

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Rivality

rivality
rivality

🎲 Rivality
⚙️ Placement de tuiles, affrontement, majorité
🖨️ Nostromo Editions
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 4 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 20 minutes
💶 ~ 27 €
🖋️ François Bachelart
🖌️ Lucie Mercier

Rivality est un jeu de placement de tuiles et de majorité. Une grande guerre fait rage depuis des années pour reprendre possession du puits de mana, le sanctuaire des mages. En tant que grand mage, vous affrontez les autres mages sur le champ de bataille. A chaque nouveau sort, vous envoyez vos golems se battre et tenter de récupérer le puit de mana. Soyez plus malin que les autres afin de remporter cette bataille !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

On commence par installer la tuile de départ (puits de mana) au centre de la table.

Dans une partie à deux joueurs, un joueur prendre les 30 pions Mauve et le magicien associé et l’autre les 30 pions Orange et leur magasin. Chacun prend également un 12 tuiles Terrain et forme une pioche avec ses tuiles. Comme vous le voyez, vous commencez tous les deux avec le même matériel.

Avant de commencer à joueur, il ne vous reste plus qu’à piocher deux tuiles Terrain.

Vous avez aussi la possibilité de jouer à 3 ou 4 joueurs. Si vous jouez à 3 joueurs, le 3ème joueur prendre les pions Vert et chaque joueur ne jouera alors qu’avec 20 pions. Les tuiles Terrain seront distribués entre les 3 joueurs. Si vous jouez à 4 joueurs, vous jouerez en équipe en utilisant les mêmes pions qu’à deux joueurs.

La guerre des golems peut commencer !

But du jeu

Dans Rivality, le but du jeu est d’avoir le plus de points en fin de partie en contrôlant des territoires. Pour cela, envoyez vos golems conquérir les différents territoires et ainsi remporter un maximum de territoire.

Place au jeu

Une partie de Rivality se joue en une succession de tours de jeu jusqu’à ce qu’une condition de fin de partie arrive :

  • Un des joueurs a joué tous ses pions Golem
  • Tous les joueurs ont joué toutes leurs tuiles.

A votre tour de jeu, vous allez commencer par choisir la tuile que vous souhaitez jouer parmi les deux que vous avez en main.

Une fois choisie, vous n’avez plus qu’à la placer à l’endroit que vous souhaitez sur le champ de bataille. Placez là astucieusement afin de lancer des sorts dans plusieurs directions au moment voulu. On place sur la tuile notre magicien, la tuile est protégée pour le prochain tour et ne pourra pas être attaquée. On y dispose également un golem, on ne va tout de même pas laisser notre magicien tout seul.

C’est maintenant l’heure de jeter des sorts et d’invoquer les golems sur le champ de bataille. Vous allez pouvoir lancer chacun des sorts qui sont présents sur le contour de la tuile si le côté est relié à une autre tuile. Il faut prendre en compte sur quelle tuile le sort est lancé (tuile 1, 2 ou 3 de distance) et le nombre de golems qui sont générés sur celle-ci. Il existe différents types de tuiles avec un nombre de points différents à gagner et surtout, certains sont protégées par des boucliers magiques. Certains sorts vous aiderons à briser les boucliers magiques, sinon vos golems subirons des dégâts lors de leur invocation. Chaque tuile ne peut accueillir que 5 golems, alors doutez vous bien que de grandes batailles vont avoir lieu pour se répartir les tuiles.

Avant de passer la main au joueur suivant, vous allez piocher une nouvelle tuile pour toujours en avoir deux en main.

Les tours vont enchaîner de cette manière, entre placement de tuiles et invocation de golems, jusqu’à ce qu’une condition de fin de partie viennent mettre fin à celle-ci.

Pour connaître le magicien qui remporte la partie, il faut calculer le score en prenant en compte le nombre de points présents sur chaque tuile que l’on contrôle. Si il y a également sur une tuile, c’est le joueur qui contrôle le puits de Mana (la première tuile) qui remporte les égalités. Alors, qui remportera la bataille pour le puits de Mana !