Tokaido Duo

Tokaido Duo

🎲 Tokaido Duo
⚙️ Collection, course
🖨️ Funforge
👨‍👩‍👧‍👦 2 joueurs à partir de 8 ans
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 19 €
🖋️ Antoine Bauza
🖌️ Naïade

Tokaido duo est un jeu de collection et de course aux points pour deux joueurs. Incarnez 3 voyageurs distincts : un peintre, un marchand et un pèlerin et partez découvrir l’île Japonaise de Shikoku en réalisant les actions et les objectifs de chaque voyageur. A vous les voyages !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

On commence par installer le plateau entre les joueurs. On dispose les jetons Œuvre sur leurs emplacements respectifs du plateau. Chacun récupère 3 plateaux Personnages (Pèlerin, Artiste et Marchand) ainsi que tous les éléments d’une couleur. Les personnages sont placées sur le plateau. Les pièces, les jetons Plaquette d’or et les dés sont mis à côté de l’aire de jeu. Tout est prêt pour partir à la découverte de l’ile de Shikoku.

Dans Tokaido Duo, le but du jeu est d’avoir le plus de points en fin de partie en tirant profit des activités de vos 3 voyageurs. Pour cela, à vous de parcourir l’île de Shikoku avec vos voyageurs de réaliser leurs actions respectives pour gagner des points.

Une partie de Tokaido Duo se joue en une succession de tours jusqu’à ce qu’une condition de fin de partie soit remplie parmi 3 :

  • L’artiste a offert sa 10ème œuvre
  • Le marchand a gagné sa 6ème plaquette d’Or
  • Le Pèlerin a atteint le dernier palier sur la piste Temple ou Jardin

A tour de rôle, vous allez chacun être le premier joueur. Un tour de jeu se joue en 3 temps :

  • Le premier joueur lance les 3 dés, en choisit un et active le personnage associé
  • Le deuxième joueur choisit un des deux dés restants et active le personnage associé
  • Le premier joueur prend le dernier dé et active le personnage associé

Lorsque vous activez un personnage, vous commencez par le déplacer sur le plateau du nombre cases exacts indiqués par le dé. Vous réaliserez alors l’action liée à votre case d’arrivée du personnage en question.

Une fois les 3 dés joués, on repart pour un nouveau tour.

Voyons maintenant ensemble, les actions de jeu des 3 personnages.

L’Artiste

Lorsque vous activez l’Artiste, il se déplace de région en région dans la zone intérieur. A la fin de votre déplacement, vous avez le choix entre deux actions :

  • Peindre. Vous retournez face visible autant de peintures qu’il y a de personnages dans la zone.
  • Offrir une peinture. Vous retirez le premier jeton Œuvre disponible si il correspond à votre zone d’arrivée.

Le Marchand

Le Marchand se déplace entre les villes montagneuses (intérieur du plateau) et les villes côtières (extérieur). Ici également, deux actions s’offrent à vous :

  • Arrêt sur une ville de montagne, vous allez récupérer des marchandises. Attention, vous ne pouvez en stocker que 5 en tout.
  • Arrêt une ville sur la côte, vous allez pouvoir vendre vos marchandises. Chaque ville indique un type de marchandises que l’on peut vendre, vous échangez alors votre marchandises contre des pièces.

Tous les 10 pièces, vous les échangez contre une plaquette d’Or.

Le Pèlerin

Le de son tour, le Pèlerin se déplace de case en case sur l’extérieur du plateau. De son côté, une seule action possible : activer l’effet de sa case d’arrivée. Il existe tout de même 5 types de cases :

  • Ville côtière : gagnez des pièces en fonction de la marchandise présente
  • Temple : avancez d’une case sur la piste Temple
  • Jardin : avancez d’une case sur la piste Jardin
  • Source chaude : gagnez le jeton Source chaude. Le jeton permet de rejouer une action d’un personnage. Une fois joué, il est remis sur son emplacement. Attention, l’autre joueur peut vous le voler avant que vous ne l’utilisiez.
  • Rivage : gagnez un jeton Vague (bonus) d’un des 3 personnages. Cela vous permet de bénéficier d’un effet complémentaire pour le personnage associé. Tout comme le jeton Source chaude, il peut vous être volé.

Les tours s’enchaînent jusqu’à temps qu’une condition de fin de partie mette fin à celle-ci. Chaque joueur compte leur score en fonction des points des 3 plateaux individuels. Le joueur avec le plus de points remporte la partie.

NOTRE AVIS

Tokaido Duo est un jeu familial pour deux joueurs avec une mécanique de collection et une sensation de course aux points tout cela dans un univers zen. Les règles du jeu sont accessibles : on choisit un dés, on déplace le personnage associé et on active son effet. Les trois personnages vous permettent de jouer sur 3 axes et petit conseil focussé vous sur un et avancez un peu sur les deux autres si vous voulez remporter la partie. Lors du choix de votre dé, surveillez bien ce que joue votre adversaire et essayez de le bloquer en choisissant le dé dont il a besoin. Cela est encore plus vrai sur la fin de partie. Côté matériel, c’est très joli, on aime beaucoup les meeples représentant les 3 personnages. Les illustrations de Naïade nous rappellent celles de Tokaido ou encore de Namiji et elles sont tout aussi zen que le jeu. Tokaido Duo est un jeu pour deux joueurs que l’on apprécie sortir pour ses parties rapides et sans prise de tête.

En synthèse

On aime

  • Un jeu de collection pour deux joueurs zen
  • Des règles accessibles
  • 3 axes à jouer pour remporter la partie
  • Coincer votre adversaire lors du choix des dés
  • Un joli matériel avec de beaux meeples
  • Des illustrations tout aussi zen que le jeu

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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