Dice Throne : Père Noël vs Krampus

Dice Throne - Père Noël vs Krampus
Dice Throne - Père Noël vs Krampus

🎲 Dice Throne – Père Noël vs Krampus
⚙️ Affrontement, Dés
🖨️ Lucky Duck Games
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 2 joueurs à partir de 8 ans
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 28 €
🖋️ Nate Chatellier, Manny Trembley. Gavan Brown
🖌️Manny Trembley

Dice Throne : Père Noël vs Krampusest un jeu compétitif tactique où vous allez vous combattre à l’aide de dés et des capacités spécifiques de vos personnages. Cela fait maintenant 1000 ans que le Roi Fou siège sur son Trône en quête d’un digne adversaire. Chaque année, il organise un tournoi avec l’ensemble des champions où vous pourrez récupérer le Trône. Cette année, soyez prêt à jouer des parties endiablées entre un Père Noël prêt à en découdre et le redoutable Krampus ! Alors qui des deux montera sur le trône ?!

Mais comment ça se joue ?

La mise en place

La mise en place est super rapide ! Chaque joueur récupère une boîte contenant l’ensemble des éléments de jeu d’un personnage. Chacun installe devant soit son plateau joueur. On dispose à côté du plateau les dés et les jetons d’états. Avant de commencer à jouer, on mélange le deck et on pioche les 4 premières cartes du deck. Le compteur de vie est initialisé à 50 points et le compteur de points de combat (PC) à 2.

Tout est prêt pour commencer le tournoi !

But du jeu

Dans Dice Throne : Père Noël vs Krampus, le but du jeu est d’être le premier joueur à amener son adversaire à avoir 0 points de vie. Pour cela, lancez vos dés, jouez vos cartes et utilisez vos capacités spéciales tout en améliorant celles-ci au fur et à mesure de la partie.

Place au jeu

Une partie de Dice Throne se joue en une succession de tours. Chacun votre tour, vous allez être le joueur actif. Chaque tour de jeu va se jouer en plusieurs phases.

Phase d’entretien et de revenu

Au début de votre tour, vous allez commencer par résoudre les différentes altérations d’états et vous allez pouvoir activer votre capacité passive si vous en avez une. Après cela , vous récupérez un point de combat et piocherez une nouvelle carte pour votre deck.

PHASE PRINCIPALE #1

Vous aurez la possibilité de dépensez des points de combat pour jouer des cartes Action de votre deck, soit pour améliorer vos capacités. Chaque capacité présente sur votre plateau peut être améliorer grâce à des cartes de votre deck qui présentent deux niveaux d’améliorations. Lors des attaques, les capacités améliorées vous permettront de faire plus de dégâts, de récupérer plus de vie ou encore d’avoir une meilleure défense !

Si vous le souhaitez, vous pourrez aussi défausser des cartes de votre deck et ainsi récupérez un point de combat par carte. Cela vous permet d’augmenter votre compteur de points de combats pour jouer plus de cartes par la suite.

PHASE DE LANCERS

Durant cette phase, vous allez tous les deux jouer, sauf contre-indication d’une carte ou d’une capacité jouée. Vous commencez vos lancers offensifs et vous pouvez réaliser jusqu’à 3 lancers de dés pour faire une combinaison et ainsi activer une de ces capacités. Une fois que le résultat final est obtenu, vous ou votre adversaire pouvez jouer une carte afin de modifier le résultat des dés. Le joueur annonce alors la capacité jouée et l’effet que la carte produit. Votre adversaire a la possibilité de faire un lancer défensif et d’activer sa capacité défensive. Comme pour le lancer offensif, les deux joueurs peuvent jouer des cartes pour agir sur les dés. En fonction des résultats de dés des deux joueurs, chacun ajuste son compteur de points de vie en fonction des dégâts subis ou des points de vie gagnés.

PHASE PRINCIPALE #2

Vous avez la possibilité de faire une seconde phase principale après les lancers de dés. Cette phase est similaire à la phase principale #1.

PHASE DE FIN DE TOUR

A la fin de votre tour, il vous faudra défausser des cartes pour en avoir que 6 en main. Toutes les cartes défausser vous font gagner un point de combat.

On passe au tour de l’autre joueur si aucun des deux champions n’est tombé à 0 en points de vie.

La partie prend fin dès qu’un joueur n’a plus de points de vie ! L’autre joueur est déclaré vainqueur et s’empare du trône !

Les variantes de jeu

Le jeu propose différentes variantes qui vous permettront de renouveler vos parties. Pour y jouer, il vous faudra d’autres boîtes :

  • Une variante pour jouer en équipe en 2 vs. 2 ou 3 vs. 3
  • Une variante pour jouer à 3 joueurs

NOTRE AVIS

Dice Throne : Père Noël vs Krampus est la 9ème boîte Duo du jeu Dice Throne. Dans ce jeu de dés compétitif et tactique, vous trouverez deux personnages aux capacités spéciales qui vont s’affronter, ici Père Noël et Krampus. Les règles du jeu sont accessibles et si vous connaissez déjà Dice Throne, vous aurez uniquement les nouvelles règles spécifiques à vos personnages et celles liées aux modificateurs à prendre en main.

Durant la partie, il vous faudra suivre de prêt ce qui est joué par votre adversaire et à son tour de jeu, pour ensuite répliquer et surtout vous défendre. Vous verrez que les parties sont très dynamiques. Dans cette boîte, Krampus et ses Parias se feront une joie d’embêter le Père Noël tout au long de la partie. Quant à lui, il sera répondre avec des attaques beaucoup plus fortes ! Comme tout jeu de dés, la part de hasard est assez importante, mais vous pourrez facilement contrer celle-ci grâce aux cartes Action.

Grâce aux autres boîtes Duo, vous pourrez varier vos parties et jouer le Père Noël contre n’importe quel autre personnage d’une autre boîte.

Côté matériel, tout est d’une excellente qualité. On apprécie les rangements pour chaque élément du jeu, la qualité des cartes et aussi les dés légèrement marbrés.

Dice Throne : Père Noël vs Krampus nous a séduit par les nouvelles capacités de ses personnages. Si vous avez d’autres boîtes, n’hésitez pas à changer le personnage de votre adversaire pour avoir des parties différentes d’un point de vue stratégie et gameplay. A vous de vous affronter à coups de dés !

En synthèse

On aime

  • Un jeu de dés tactique et dynamique
  • Des règles accessibles
  • Du hasard lié aux dés facilement contré grâce aux cartes actions
  • Possibilité de varier vos parties grâce aux différentes boîtes Duo
  • Un matériel de qualité

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Rivality

rivality
rivality

🎲 Rivality
⚙️ Placement de tuiles, affrontement, majorité
🖨️ Nostromo Editions
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 4 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 20 minutes
💶 ~ 27 €
🖋️ François Bachelart
🖌️ Lucie Mercier

Rivality est un jeu de placement de tuiles et de majorité. Une grande guerre fait rage depuis des années pour reprendre possession du puits de mana, le sanctuaire des mages. En tant que grand mage, vous affrontez les autres mages sur le champ de bataille. A chaque nouveau sort, vous envoyez vos golems se battre et tenter de récupérer le puit de mana. Soyez plus malin que les autres afin de remporter cette bataille !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

On commence par installer la tuile de départ (puits de mana) au centre de la table.

Dans une partie à deux joueurs, un joueur prendre les 30 pions Mauve et le magicien associé et l’autre les 30 pions Orange et leur magasin. Chacun prend également un 12 tuiles Terrain et forme une pioche avec ses tuiles. Comme vous le voyez, vous commencez tous les deux avec le même matériel.

Avant de commencer à joueur, il ne vous reste plus qu’à piocher deux tuiles Terrain.

Vous avez aussi la possibilité de jouer à 3 ou 4 joueurs. Si vous jouez à 3 joueurs, le 3ème joueur prendre les pions Vert et chaque joueur ne jouera alors qu’avec 20 pions. Les tuiles Terrain seront distribués entre les 3 joueurs. Si vous jouez à 4 joueurs, vous jouerez en équipe en utilisant les mêmes pions qu’à deux joueurs.

La guerre des golems peut commencer !

But du jeu

Dans Rivality, le but du jeu est d’avoir le plus de points en fin de partie en contrôlant des territoires. Pour cela, envoyez vos golems conquérir les différents territoires et ainsi remporter un maximum de territoire.

Place au jeu

Une partie de Rivality se joue en une succession de tours de jeu jusqu’à ce qu’une condition de fin de partie arrive :

  • Un des joueurs a joué tous ses pions Golem
  • Tous les joueurs ont joué toutes leurs tuiles.

A votre tour de jeu, vous allez commencer par choisir la tuile que vous souhaitez jouer parmi les deux que vous avez en main.

Une fois choisie, vous n’avez plus qu’à la placer à l’endroit que vous souhaitez sur le champ de bataille. Placez là astucieusement afin de lancer des sorts dans plusieurs directions au moment voulu. On place sur la tuile notre magicien, la tuile est protégée pour le prochain tour et ne pourra pas être attaquée. On y dispose également un golem, on ne va tout de même pas laisser notre magicien tout seul.

C’est maintenant l’heure de jeter des sorts et d’invoquer les golems sur le champ de bataille. Vous allez pouvoir lancer chacun des sorts qui sont présents sur le contour de la tuile si le côté est relié à une autre tuile. Il faut prendre en compte sur quelle tuile le sort est lancé (tuile 1, 2 ou 3 de distance) et le nombre de golems qui sont générés sur celle-ci. Il existe différents types de tuiles avec un nombre de points différents à gagner et surtout, certains sont protégées par des boucliers magiques. Certains sorts vous aiderons à briser les boucliers magiques, sinon vos golems subirons des dégâts lors de leur invocation. Chaque tuile ne peut accueillir que 5 golems, alors doutez vous bien que de grandes batailles vont avoir lieu pour se répartir les tuiles.

Avant de passer la main au joueur suivant, vous allez piocher une nouvelle tuile pour toujours en avoir deux en main.

Les tours vont enchaîner de cette manière, entre placement de tuiles et invocation de golems, jusqu’à ce qu’une condition de fin de partie viennent mettre fin à celle-ci.

Pour connaître le magicien qui remporte la partie, il faut calculer le score en prenant en compte le nombre de points présents sur chaque tuile que l’on contrôle. Si il y a également sur une tuile, c’est le joueur qui contrôle le puits de Mana (la première tuile) qui remporte les égalités. Alors, qui remportera la bataille pour le puits de Mana !

La variante Experte

Le jeu propose une variante experte que l’on apprécie beaucoup après quelques parties. Elle ajoute deux points de règles qui rendent les parties encore plus tactiques et stratégiques :

  • Les sorts à retardement. Si lorsqu’un tuile avait été posé, tous les sorts n’avaient pas été lancés (côté non côte à côte avec une autre tuile), le sort peut être lancé après par celui qui contrôle la tuile. Vous verrez avec l’ajout de ce point, vous ne jouerez plus de la même façon, vous serez obligé d’anticiper toutes vos poses de tuiles.
  • Les tuiles assiégées. Si un joueur contrôle les 4 tuiles autour d’une tuile, la tuile du centre est dite assiégée. Les golems présents sur la tuile assiégée sont renvoyés au joueur qui les possèdent et l’assiégeant prend le contrôle de la tuile avec un de ses golems.

NOTRE AVIS

Rivality est un jeu familial de placements de tuiles, d’affrontement et de majorité tactique. Les règles sont accessibles et facilement prises en main. A votre tour, vous placez une tuile de votre main puis vous lancez des sorts “invocation de golems” si la tuile est limitrophe à un ou plusieurs autres tuiles, simple non ? Le jeu n’en est pas moins tactique. Lorsque vous invoquez des golems, il faudra battre des coudes avec les autres adversaires pour gagner la majorité sur les tuiles et ainsi obtenir des points de victoire. Les parties se jouent rapidement et on a une envie de revanche immédiate.

Le jeu vient avec une variante experte que l’on apprécie beaucoup. Elle ajoute une touche tactique et stratégique au placement des tuiles. Après quelques parties, on ne se passe plus de cette variante.

Le matériel est joli et de qualité, très sympa à manipuler. On craque complètement pour les meeples Golem.

Sous ses airs de jeu simple, Rivality nous propose un jeu d’affrontement tactique à la limite du jeu abstrait, le tout avec une belle thématique autour des mages et des golems. De notre côté, on adore !

En synthèse

On aime

  • Un jeu de placements de tuiles, d’affrontement et de majorité tactique
  • Des parties rapides où on souhaite prendre sa revanche tout de suite
  • Une variante experte rendant les parties encore plus stratégiques
  • Un joli matériel, sympa à manipuler

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Wingspan Asie

Wingspan Asie
Wingspan Asie

🎲 Wingspan Asie
⚙️ Collection
🖨️ Matagot
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 2 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 1 à 2 heures
💶 ~ 40 €
🖋️ Elizabeth Hargrave
🖌️ Ana Maria MARTINEZ JARAMILLO, Natalia ROJAS

Wingspan Asie est un jeu de collection d’oiseaux. Nous avons ici un nouveau jeu en standalone pour 2 joueurs que vous pouvez aussi jouer en tant qu’extension pour la boîte de base avec une possibilité de jouer jusqu’à 8.  Vous incarnez des collectionneurs d’oiseaux avec comme objectif d’aménager la plus belle des volières. Partez ici découvrir plus de 90 espèces d’oiseaux qui peuplent l’Asie !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

Côté mise en place, si vous connaissez le jeu Winspan, elle est quasiment identique.

On commence par installer la mangeoire avec les dés, la réserve avec les jetons Nourriture, le plateau avec les cartes Oiseau ainsi que les autres éléments de jeu à proximité.

Chaque joueur récupère un plateau individuel (la volière), les 8 cubes Action d’une couleur. Chacun prend également des ressources, des cartes Oiseau et des cartes Bonus avant de commencer à jouer.

La spécificité de cette version 2 joueurs vient avec un nouveau plateau Duo ainsi que ses tuiles Objectifs qui est disposé de façon à ce qu’il soit accessible aux 2 joueurs. En plus de cela, chaque joueur récupère les pions Duo de la même couleur que les cubes Action et il en place un sur chaque case Oiseau de son plateau.

Tout est maintenant prêt pour aménager votre volière !

Le but du jeu

Dans Wingspan Asie, le but du jeu est d’avoir le plus de points de victoire. Pour cela, vous allez devoir remporter des points liés aux tuiles Objectifs, mais également avec votre collection d’oiseaux et les éléments qui leurs sont associés.

Place au jeu

Une partie de Wingspan Asie se joue en 4 manches où vous allez jouer chacun votre tour. Vous allez voir que les règles sont quasiment les mêmes que celle de la boîte de base si vous connaissez. On va vous expliquer les grandes lignes pour ceux qui ne connaissent pas et les nouveautés apportées par cette version deux joueurs.

A votre tour, vous allez jouer une action parmi 4 :

  • Jouer un oiseau de votre main
  • Gagner de la nourriture et activer les cartes Oiseau de la forêt
  • Pondre des œufs et activer les cartes Oiseau de la prairie
  • Piocher des cartes et et activer les cartes Oiseau des marais
Jouer un oiseau de votre main

Il vous faudra dépenser un cube Action et payer le coût en œuf pour jouer cette action. Maintenant, en respectant la contrainte de pose qui n’est autre que l’habitat dans lequel elle peut être jouée, il faudra payer son coût en ressource.

Dès que vous jouez un oiseau sur un emplacement vide, vous allez récupérer un pion Duo. En fonction des éléments de votre carte Habitat, Nid, Nourriture, vous devrez placer votre pion sur le plateau Duo sur un emplacement respectant une de ces contraintes. Lorsque vous le placez, ayez bien en tête l’objectif en cours et ceux à venir car c’est une façon de marquer des points. Certaines cases du plateau vous donneront des bonus ! Vous pouvez aussi décider de le défausser et cela vous permettra soit de relancer les dés, soit de changer les cartes Oiseaux.

Wingspan Asie
Gagner de la nourriture et activer les cartes Oiseau de la forêt

En jouant cette action, vous allez récupérer le nombre de nourriture en fonction de la case libre la plus à droite de votre plateau Joueur. Dans ce cas, vous choisissez dans la mangeoire le nombre de dés correspondant à ce qui est indiqué sur votre plateau. Certaines cases vous permettent de transformer une carte Oiseau de votre main en nourriture.

Une fois l’action jouée, vous allez pouvoir activer vos cartes Oiseau présente sur la ligne Forêt en partant de la droite pour revenir vers la gauche. Toutes les cartes ne sont pas activables à ce moment, à vous de choisir le moment opportun pour le faire.

Pondre des œufs et activer les cartes Oiseau de la prairie

En plaçant un cube Action sur la ligne “Pondre des œufs”, vous allez pondre le nombre d’œufs indiqué sur la case la plus à droite. Les œufs doivent être placés sur une carte Oiseau sur laquelle il reste encore des places dans le nid de disponibles, chaque carte Oiseau a une limite d’œufs d’indiquée sur sa carte. Vous pouvez défausser une ressource pour récupérer un œuf complémentaire. Ayez toujours quelques œufs d’avance car ils vous serviront à jouer des cartes Oiseau par la suite !

Dès que vous avez fini votre action, comme pour la précédente, vous activez toutes vos cartes Oiseau Activables.

Piocher des cartes et et activer les cartes Oiseau des marais

La dernière action de disponible est “Piocher des cartes”. En jouant cette action, vous allez pouvoir piocher autant de cartes que le nombre indiqué sur la dernière carte. Vous avez la possibilité de défausser un œuf pour piocher une carte supplémentaire. Certaines cartes Oiseau vous permettront d’ajouter des cartes sous elles et ainsi de vous faire gagner des points en fin de partie, alors essayez toujours d’avoir des cartes dans votre main. Cela vous permet aussi d’avoir plus de choix dans les oiseaux à ajouter à votre volière.

Ensuite, vous activez chaque carte Oiseau présente dans la ligne.

Fin de manche

Une fois que tous les joueurs ont joué toutes leurs actions, on active les cartes Oiseau avec un pouvoir “Fin de manche”. On compte les points de l’objectif en cours et on utilise un cube Action pour noter les scores. A la manche suivante, on aura alors une action de moins et cela à chaque manche.

Les manches et les tours s’enchainent ainsi jusqu’à la fin de la 4ème manche. Chacun compte alors ses points liés aux objectifs, aux cartes Oiseaux, ainsi qu’avec certaines ressources. Le joueur avec le plus de points remporte la partie.

NOTRE AVIS

Wingspan Asie est un jeu de collection qui peut se jouer en duo en tant que Standalone ou en extension si vous avez déjà le jeu de base. Les règles entre cette version et la version de base sont très similaires. Si vous aviez l’habitude de jouer à Wingspan à deux joueurs, cette version Asie ajoute un côté un peu plus tactique, stratégique et de l’interaction entre les joueurs. Notamment grâce à l’ajout du plateau sur lequel vous jouerez les points liés aux objectifs. Si vous ajoutez le jeu à la boîte de base en tant qu’extension, celui-ci ajoute de la rejouabilité avec 90 nouvelles cartes Oiseau. Vous pouvez bien évidemment ajouter cette extension aux deux autres. Comme sa version de base, nous avons ici un matériel de qualité et des illustrations qui sont sublimes. Wingspan Asie nous a convaincu pour nos parties à deux joueurs ! L’extension propose également un mode de jeu pour jouer à 7-8 joueurs grâce au mode Nuée.

En synthèse

On aime

  • Un jeu de collection en standalone pour jouer en duo ou en extension
  • Un côté plus tactique et stratégique grâce au plateau Duo
  • De l’interaction entre les joueurs
  • De la rejouabilité en mode extension avec 90 nouvelles cartes Oiseau
  • Un matériel de qualité avec des illustrations toujours aussi chouettes

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Qawale

🎲 Qawale
⚙️ Abstrait
🖨️ Gigamic
👨‍👩‍👧‍👦 2 joueurs à partir de 8 ans
⏱️ ~ 15 minutes
💶 ~ 37 €
🖋️ Romain Froger, Didier Lenain Bragard

Qawale est un jeu abstrait, le dernier arrivé dans cette gamme chez Gigamic. A partir de vos galets, il faudra réussir à les placer en haut des piles tout en les égrenant afin d’en aligner 4 de votre couleur et gagner la partie !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

On installe le plateau de jeu au milieu des deux joueurs. Sur chaque coin, on dispose 2 galets orangés. Ensuite, chaque joueur récupère les 8 galets d’une couleur : les foncés ou les clairs. A vos galets, jouez !

Dans Qawale, le but du jeu est d’aligner 4 galets de sa couleur pour remporter la partie.

Une partie de Qawale se joue en 16 tours au maximum.

A votre tour, vous placez un de vos galets sur une pile existante de votre choix. Ensuite, vous prenez cette pile et vous l’égrener, c’est-à-dire que vous déposez vos galets les uns après les autres sur une case. A chaque fois, le galet posé doit être placé sur une case adjacente à la précédente.

Bien évidemment, il est interdit de revenir en arrière, sinon ça serait un peu trop simple d’aligner vos galets ! Mais vous pouvez faire une boucle.

Dès qu’un joueur a aligné 4 galets de sa couleur, la partie prend fin immédiatement et il la remporte.

NOTRE AVIS

Qawale est un jeu abstrait malin comme on les aime. C’est le dernier jeu sorti dans cette gamme chez Gigamic où on trouve également Quarto ou encore Quoridor. Les règles sont simples, à notre tour, on place un de nos galets sur une pile existante puis on égraine cette pile dans l’optique d’aligner 4 galets de notre couleur. Même avec ses règles simples, le jeu n’en est pas moins stratégique, il faudra calculer chacun de vos coups car n’oubliez pas, vous n’en avez que 8 ! Le jeu est addictif au possible, les parties ne prenant que quelques minutes, on a vite envie de prendre sa revanche :D. Côté matériel, tout est qualitatif, aussi bien le plateau de jeu en bois que les pions Galets eux même.

En synthèse

On aime

  • Un jeu abstrait malin comme on les aime
  • Des règles simples
  • Un côté extrêmement addictif
  • Un matériel qualitatif

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Splendor Duel

splendor duel
splendor duel

🎲 Splendor Duel
⚙️ Collection, combinaisons
🖨️ Space cowboys
👨‍👩‍👧‍👦 2 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 23 €
🖋️ Marc André, Bruno Cathala
🖌️ Davide Tosello

Splendor Duel est un jeu pour deux joueurs de collection de cartes. En tant que maître joaillier, vous créez les bijoux les plus somptueux pour les puissants du royaume pour augmenter votre prestige. Votre rival est aussi ambitieux et talentueux que vous. A vous de montrer votre valeur et de devenir LE maître joaillier de la Renaissance ! 

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

On place le plateau de façon qu’il soit accessible aux deux joueurs. Sur celui-ci, on vient disposer les jetons Gemme aléatoirement en suivant l’ordre dessiné sur le plateau. On sépare les 3 paquets de cartes Joaillerie, on les mélange séparément et on révèle un certain nombre de cartes pour chaque paquet. On place les derniers éléments de jeu à côté de la zone de jeu. La partie peut maintenant commencer.

Dans Splendor Duel, le but du jeu est de remplir une des 3 conditions de victoire pour gagner la partie, à savoir : cumuler 20 points à l’aide de vos cartes Joaillerie, cumuler 10 points dans une couleur ou obtenir 10 couronnes sur l’ensemble de ses cartes. Pour cela, tour après tour, vous allez récupérer des jetons Gemme qui vous permettront ensuite d’acheter des cartes Joaillerie.

Une partie de Splendor Duel se joue en une succession de tours jusqu’à ce qu’un joueur remporte la partie avec une des 3 conditions de victoire.

Votre tour de jeu va se dérouler en 2 temps :

  • Jouer 0, 1 ou 2 actions optionnelles
  • Jouer une action obligatoire parmi 3

Les actions optionnelles

Vous n’êtes pas obligé de les jouer. Si vous décidez de le faire, vous pouvez en jouer une ou les deux, mais en respectant leur ordre.

Utiliser un privilège

Vous avez la possibilité de dépenser un ou plusieurs jetons Privilège pour récupérer un ou plusieurs jetons Gemmes sur le plateau. Les jetons Gemmes sont ajoutés à ceux que vous avez déjà.

Vous verrez tour après tour que les jetons Privilège sont très utiles, alors ne les laissez pas trop à votre adversaire !

Remplir le plateau de jetons Gemme

Vous avez également la possibilité de remplir le plateau de jeu avec de nouveaux jetons Gemmes. Pour cela, vous placez tous les jetons présents dans le sac sur le plateau en respectant l’ordre du plateau. En compensation, l’autre joueur récupère un jeton Privilège.

Les actions obligatoires

Vous ne pouvez réaliser qu’une seule action obligatoire à votre tour. Dans le cas, où vous ne pouvez rien faire. Vous serez obliger de remplir le plateau avec des jetons Gemme. Cela vous donnera ensuite la possibilité d’en récupérer.

Prendre jusqu’à 3 jetons Gemme

A votre tour, vous prenez jusqu’à 3 jetons Gemmes du plateau (soit n’importe quel jeton sauf ceux de couleur Or). Les jetons doivent forcément être adjacents. Si vous venez à récupérer 3 jetons Gemme de la même couleur ou alors 2 jetons Perle, votre adversaire récupère un jeton Privilège !

Prendre un jeton Or pour réserver une carte Joaillerie

Vous récupérez un jeton Or du plateau et réserver une des cartes disponibles de votre choix ou la première de la pioche. Le jeton Or une fois en votre possession peut remplacer n’importe quelle gemme ou perle lors d’un achat.

Bien évidemment, vous ne pouvez réaliser cette action que si il reste un jeton Or disponible sur le plateau ou que vous n’ayez pas 3 cartes de réserver devant vous.

Acheter une carte Joaillerie

Maintenant que vous avez amassé quelques jetons Gemme, Perle voir même Or, c’est le moment d’acheter des cartes Joaillerie.

Pour acheter une carte Joaillerie, il faudra pouvoir payer son coût à l’aide des jetons Gemme et des gemmes présentes sur vos cartes précédemment achetées. Tous les jetons que vous avez utilisé pour acheter la carte sont défaussés dans le sac. Une fois que vous avez acheté la carte, vous pourrez utiliser sa capacité si elle en a une. Sachez qu’il existe 5 capacités :

  • Rejouer son tour (dont les actions facultatives)
  • Récupérer un jeton Privilège
  • Récupérer un jeton Gemme de la couleur de la carte
  • Voler un jeton Gemme à l’autre joueur
  • Ajouter la carte achetée à la couleur de votre choix

En plus d’appliquer la capacité, vous allez peut être pouvoir récupérer une carte Royal en cumulant les couronnes sur votre carte. Là encore, vous pourrez potentiellement récupérer un bonus similaire aux capacités présentées précédemment.

Comme dans la version classique de Splendor, à la fin de votre tour, vous ne pouvez avoir que 10 jetons devant vous. Si vous en avez en plus, vous êtes obligé de les défausser.

Les tours s’enchaînent ainsi jusqu’à ce qu’un joueur complète l’une des 3 conditions :

  • Avoir 20 points de prestige
  • Avoir 10 points de prestige dans une couleur
  • Avoir 10 couronnes sur vos cartes

La partie prend fin immédiatement et il devient le nouveau maître joaillier de la Renaissance !

NOTRE AVIS

Splendor duel est un excellent jeu de collection pour 2 joueurs qui reste fidèle à son grand frère Splendor. Les règles sont accessibles et assez similaires à la version classique pour ceux qui connaissent Splendor ou Splendor Marvel. Nous avons ici des parties rapides, sans temps mort. A votre tour de jeu, au-delà des actions facultatives de jeu qui ajoutent un côté stratège, les actions sont les mêmes qu’avec le jeu classique, vous pouvez : récupérer des gemmes, réserver une carte ou acheter une carte. Les bonus d’action, les privilèges et le plateau de jeu sont les vrais changements de cette version duel et ils viennent réellement compléter le jeu et ajouter de l’interaction. Le matériel est de qualité, on retrouve les jetons de type Poker pour les gemmes, en plus d’être jolis, c’est agréable à manipuler durant la partie. Splendor est un jeu auquel nous jouons beaucoup depuis des années. Depuis l’arrivée de Splendor Marvel, on passait plus de temps sur ce dernier. Cette version Duel nous a complètement séduit, elle ajoute un côté tactique au jeu et rend les tours de jeu encore plus fluides .

En synthèse

On aime

  • Un jeu de collection tactique pour deux joueurs fidèle à son grand frère
  • Des parties rapides et stratégiques
  • De l’interaction
  • Des combos grâce aux bonus des cartes
  • Un matériel de qualité avec de jolis jetons type Poker

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Tokaido Duo

Tokaido Duo
Tokaido Duo

🎲 Tokaido Duo
⚙️ Collection, course
🖨️ Funforge
👨‍👩‍👧‍👦 2 joueurs à partir de 8 ans
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 19 €
🖋️ Antoine Bauza
🖌️ Naïade

Tokaido duo est un jeu de collection et de course aux points pour deux joueurs. Incarnez 3 voyageurs distincts : un peintre, un marchand et un pèlerin et partez découvrir l’île Japonaise de Shikoku en réalisant les actions et les objectifs de chaque voyageur. A vous les voyages !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

On commence par installer le plateau entre les joueurs. On dispose les jetons Œuvre sur leurs emplacements respectifs du plateau. Chacun récupère 3 plateaux Personnages (Pèlerin, Artiste et Marchand) ainsi que tous les éléments d’une couleur. Les personnages sont placées sur le plateau. Les pièces, les jetons Plaquette d’or et les dés sont mis à côté de l’aire de jeu. Tout est prêt pour partir à la découverte de l’ile de Shikoku.

Dans Tokaido Duo, le but du jeu est d’avoir le plus de points en fin de partie en tirant profit des activités de vos 3 voyageurs. Pour cela, à vous de parcourir l’île de Shikoku avec vos voyageurs de réaliser leurs actions respectives pour gagner des points.

Une partie de Tokaido Duo se joue en une succession de tours jusqu’à ce qu’une condition de fin de partie soit remplie parmi 3 :

  • L’artiste a offert sa 10ème œuvre
  • Le marchand a gagné sa 6ème plaquette d’Or
  • Le Pèlerin a atteint le dernier palier sur la piste Temple ou Jardin

A tour de rôle, vous allez chacun être le premier joueur. Un tour de jeu se joue en 3 temps :

  • Le premier joueur lance les 3 dés, en choisit un et active le personnage associé
  • Le deuxième joueur choisit un des deux dés restants et active le personnage associé
  • Le premier joueur prend le dernier dé et active le personnage associé

Lorsque vous activez un personnage, vous commencez par le déplacer sur le plateau du nombre cases exacts indiqués par le dé. Vous réaliserez alors l’action liée à votre case d’arrivée du personnage en question.

Une fois les 3 dés joués, on repart pour un nouveau tour.

Voyons maintenant ensemble, les actions de jeu des 3 personnages.

L’Artiste

Lorsque vous activez l’Artiste, il se déplace de région en région dans la zone intérieur. A la fin de votre déplacement, vous avez le choix entre deux actions :

  • Peindre. Vous retournez face visible autant de peintures qu’il y a de personnages dans la zone.
  • Offrir une peinture. Vous retirez le premier jeton Œuvre disponible si il correspond à votre zone d’arrivée.

Le Marchand

Le Marchand se déplace entre les villes montagneuses (intérieur du plateau) et les villes côtières (extérieur). Ici également, deux actions s’offrent à vous :

  • Arrêt sur une ville de montagne, vous allez récupérer des marchandises. Attention, vous ne pouvez en stocker que 5 en tout.
  • Arrêt une ville sur la côte, vous allez pouvoir vendre vos marchandises. Chaque ville indique un type de marchandises que l’on peut vendre, vous échangez alors votre marchandises contre des pièces.

Tous les 10 pièces, vous les échangez contre une plaquette d’Or.

Le Pèlerin

Le de son tour, le Pèlerin se déplace de case en case sur l’extérieur du plateau. De son côté, une seule action possible : activer l’effet de sa case d’arrivée. Il existe tout de même 5 types de cases :

  • Ville côtière : gagnez des pièces en fonction de la marchandise présente
  • Temple : avancez d’une case sur la piste Temple
  • Jardin : avancez d’une case sur la piste Jardin
  • Source chaude : gagnez le jeton Source chaude. Le jeton permet de rejouer une action d’un personnage. Une fois joué, il est remis sur son emplacement. Attention, l’autre joueur peut vous le voler avant que vous ne l’utilisiez.
  • Rivage : gagnez un jeton Vague (bonus) d’un des 3 personnages. Cela vous permet de bénéficier d’un effet complémentaire pour le personnage associé. Tout comme le jeton Source chaude, il peut vous être volé.

Les tours s’enchaînent jusqu’à temps qu’une condition de fin de partie mette fin à celle-ci. Chaque joueur compte leur score en fonction des points des 3 plateaux individuels. Le joueur avec le plus de points remporte la partie.

NOTRE AVIS

Tokaido Duo est un jeu familial pour deux joueurs avec une mécanique de collection et une sensation de course aux points tout cela dans un univers zen. Les règles du jeu sont accessibles : on choisit un dés, on déplace le personnage associé et on active son effet. Les trois personnages vous permettent de jouer sur 3 axes et petit conseil focussé vous sur un et avancez un peu sur les deux autres si vous voulez remporter la partie. Lors du choix de votre dé, surveillez bien ce que joue votre adversaire et essayez de le bloquer en choisissant le dé dont il a besoin. Cela est encore plus vrai sur la fin de partie. Côté matériel, c’est très joli, on aime beaucoup les meeples représentant les 3 personnages. Les illustrations de Naïade nous rappellent celles de Tokaido ou encore de Namiji et elles sont tout aussi zen que le jeu. Tokaido Duo est un jeu pour deux joueurs que l’on apprécie sortir pour ses parties rapides et sans prise de tête.

En synthèse

On aime

  • Un jeu de collection pour deux joueurs zen
  • Des règles accessibles
  • 3 axes à jouer pour remporter la partie
  • Coincer votre adversaire lors du choix des dés
  • Un joli matériel avec de beaux meeples
  • Des illustrations tout aussi zen que le jeu

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

Boutique Ludum

Volto

Volto
Volto

🎲 Volto
⚙️ Abstrait
🖨️ Blue Orange
👨‍👩‍👧‍👦 2 joueurs à partir de 6 ans
⏱️ ~ 10 minutes
💶 ~ 20 €
🖋️ Emi Yusuke
🖌️ Simon Douchy

Volto est un jeu abstrait de confrontation stratégique et tactique pour deux joueurs. L’heure du vote pour le prochain Doge de Venise est venue. Deux familles sont pressenties pour l’emporter : la vôtre et celle de votre adversaire. Profitez du carnaval et du fait que tout le monde soit masqué pour évincer votre adversaire . Tentez de compromettre votre concurrent sur la place Saint Marc pour vous assurer la victoire !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place commence par l’installation du tapis néoprène présent dans la boîte et représentant le plateau de jeu (plus précisément la place Saint Marc). Chaque joueur récupère les 10 pions d’une couleur. Le jeu commence dès l’installation avec le placement des pions sur les deux dernières lignes des deux joueurs. Vous placez secrètement et comme bon vous semble vos différents pions. Bien évidemment, il faut connaître la capacité de chacun des 5 types de pions pour le faire. On vous en parle dans le détail un peu plus bas. Tout est prêt pour

Dans Volto, le but du jeu va être de jouer astucieusement vos pions afin de remporter la partie grâce à l’une des 3 conditions de victoire :

  • En retirant le prétendant de votre adversaire
  • En faisant capturer votre seconde demoiselle par votre adversaire
  • En amenant votre prétendant dans le camp adverse (sur une des cases de la dernière ligne)

Volto va se jouer en une succession de tours jusqu’à temps qu’une condition de victoire survienne.

A votre tour, vous choisissez un de vos pions et vous devez ensuite le déplacer (en respectant les règles du pion choisi) :

  • soit vers une case vide
  • soit vers une case d’un pion adverse afin de le capturer

Comme on le disait précédemment, chaque type de pion a ses propres règles :

  • Noble : il se déplace orthogonalement et peut capturer des pions adverses
  • Conseiller : il se déplace en diagonale et peut capturer des pions adverses
  • Soldat : il se déplace tout droit vers le camp adverse du nombre de cases qu’il souhaite. Mais une fois qu’il est arrivé sur la dernière ligne du camp adverse, il ne peut plus bouger. Il peut capturer des pions adverses
  • Prétendant : il se déplace sur les 8 cases autour de lui et peut capturer des pions adverses. Attention, à bien le faire garder car si il est capturé, vous perdez la partie !
  • Demoiselle : elles sont au nombre de deux. Le pion Demoiselle se déplace sur sur les deux cases autour d’elle et ne peut pas capturer de pions. Attention, si vous capturez les deux demoiselles du camp adverse, vous perdez la partie !

Chaque spécificité des pions est indiqué sur la face que vous voyez, cela vous permet de reconnaître les pions mais également cela faut pour rappel des règles.

Maintenant que vous connaissez toutes les règles, les tours de jeu s’enchaînent de cette manière jusqu’à ce qu’un joueur déclenche une condition de victoire. Il remporte alors immédiatement la partie.

NOTRE AVIS

Volto est un jeu abstrait de confrontation tactique et stratégique pour deux joueurs. Les règles du jeu sont simples : choisir un pion et le déplacer, le tout étant de le faire astucieusement en fonction des spécificités de chaque type de pions. Les parties sont rapides, tendues car on ne sait pas à quoi correspondent les pions de son adversaire et extrêmement addictives, qu’en on perd, on veut sa revanche ! On le disait précédemment, une partie du jeu se joue secrètement pour placer nos pions avant de démarrer la partie. Il faudra user de bluff à ce moment et durant le reste de la partie pour tenter de faire commettre une faute à votre adversaire. Le matériel est d’une excellente qualité : un petit tapis en néoprène pour le plateau de jeu et des pions élégants très agréables à manipuler. Le tout rappelle sans conteste les échecs ;). Volto, c’est tout simplement un coup de cœur par sa simplicité, son côté addictif et le fait de devoir bluffer votre adversaire dans un jeu tactique comme celui-ci !

En synthèse

On aime

  • Un jeu abstrait de confrontation tactique et stratégique pour 2 joueurs
  • Des parties rapides, tendues et addictives, quand on perd, on veut sa revanche !
  • Une bonne part de bluff que ce soit dans la mise en place ou dans le déplacement de vos pions
  • Un matériel de qualité : tapis néoprène, pions élégants, avec un rappel aux échecs

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

Boutique Ludum

Raptor

Raptor

🎲 Raptor
⚙️ Confrontation asymétrique
🖨️ Matagot
👨‍👩‍👧‍👦 2 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ 27 €
🖋️ Bruno Faidutti, Bruno Cathala
🖌️ Vincent Dutrait

Raptor est un jeu de confrontation pour deux joueurs avec la particularité d’être asymétrique, c’est-à-dire que chaque joueur aura une façon de jouer et un objectif de fin de partie différent. L’expédition est sur le point d’accoster. Les éclaireurs que nous avions envoyés sont revenus blessés, ils ont confirmé nos informations : tous les dinosaures n’ont pas disparu ! En tant que scientifiques, à vous de neutraliser la mère Raptor ou de capturer 3 de ses petits. En tant que mère Raptor, à vous de neutraliser tous les scientifiques ou de mettre à l’abri vos petits. Alors, prêt pour ce duel ?!

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

On commence par créer le plateau de jeu avec les 10 tuiles disponibles. Vous avez la possibilité entre deux ambiances : jungle ou savane, ici on a choisi la jungle. Sur les 9 cases sans cercle, on vient placer un rocher. Maintenant, chaque joueur récupère les éléments de jeu de la faction qu’il incarne : scientifiques ou mère Raptor avec une aide de jeu pour sa faction, son deck, ses personnages. En fonction de sa faction, il place ses figurines sur le plateau comme indiqué. Le duel peut maintenant commencer.

Dans Raptor, le but du jeu est différent en fonction de la faction que vous incarner (mais nous y revenons dans le détail un peu plus loin). Pour cela, il faudra vous aider de votre deck et des actions spécifiques à votre faction pour y parvenir.

La partie va se jouer en une succession de tours jusqu’à temps qu’une des conditions de fin de partie pour l’une des deux factions survienne :

  • Si vous êtes les Scientifiques de capturer 3 petits Raptors ou de neutraliser la maman Raptor avec 5 gaz anesthésiant
  • Si vous êtes la maman Raptor de mettre à l’abri 3 petits Raptors ou de dévorer tous les Scientifiques.

Un tour de jeu se déroule ainsi :

  • Choisir une carte
  • Révéler sa carte
  • Réaliser son action
  • Piocher une nouvelle carte pour compléter sa main

Choisir une carte

Chaque joueur choisit simultanément une des 3 cartes qui constituent sa main. Dès qu’il la choisit, il la place face cachée devant lui.

Révéler sa carte

Dès que les deux joueurs ont leur carte de placer devant, c’est le moment de les révéler et ainsi de passer à la phase d’actions.

Réaliser son action

Le joueur dont la carte a la plus petite valeur réalise l’action liée à la carte. En fonction de votre faction, les actions de vos cartes sont différentes.

Scientifiques

  • Envoi de Gaz sur la mère Raptor et mélange du deck
  • Ajout de nouveaux scientifiques sur le plateau
  • Déplacement de 2 ou 4 cases
  • Placer des feux pour bloquer des cases du plateau

Maman Raptor

  • Appeler ses petits à côté d’elle et mélange du deck
  • Effrayer un scientifique (le coucher)
  • Disparition du plateau pour réapparaître à la fin du tour et le scientifique devra vous dire la carte qu’il joue au prochain tour
  • Récupération en supprimant des jetons Gaz

L’autre joueur joue alors les points d’actions qui correspondent à la différence entre les deux cartes. Encore une fois, les actions à réaliser en points d’actions dépendent de votre faction.

Scientifiques

  • Se déplacer d’une case libre (X points d’action, X cases)
  • Se redresser après avoir été effrayé
  • Endormir un jeune Raptor
  • Capturer un jeune Raptor endormi
  • Tirer un Gar sur la maman Raptor

Attention, les 3 dernières actions dites “agressives” ne peuvent pas être fait pas le même scientifique sur un tour.

Maman Raptor

  • Déplacer un jeune Raptor d’une case libre (X points d’action, X cases)
  • Déplacer la maman Raptor d’une case libre (X points d’action, X cases)
  • Eliminer un scientifique sur une case adjacente
  • Réveiller un jeune Raptor endormi par la maman Raptor
  • Eteindre un feu pour la maman Raptor

Si vous venez à jouer une carte de même valeur, les deux cartes sont défaussées et on commence un nouveau tour.

Piocher une nouvelle carte pour compléter sa main

A la fin du tour, chaque joueur pioche une nouvelle carte pour compléter sa main. Attention, à garder toutes vos cartes jouées visibles pour vous et l’autre joueur. Si vous venez à manquer de cartes pour compléter votre main, vous mélangez votre pioche, et c’est reparti.

Les tours s’enchainent ainsi jusqu’à ce qu’une des conditions de fin de partie survienne et met ainsi fin à la partie immédiatement.

NOTRE AVIS

Raptor est un jeu de confrontation pour deux joueurs avec la particularité d’être asymétrique. Chaque joueur va avoir des règles spécifiques à sa faction et une façon bien à lui de remporter la partie. Les règles sont plutôt simples mais il vous faudra avoir celles de votre faction et de l’autre pour tenter de gagner la partie. Les parties sont assez courtes et dynamiques étant donné qu’une partie du jeu se joue en simultané. Aucune partie ne se ressemble et encore moins quand on change régulièrement de faction et de partenaire de jeu. Du fait de piocher des cartes, vous aurez une petite partie d’aléatoire qu’il sera possible de contrer grâce aux choix des cartes à jouer que vous ferez et aussi en essayant de bluffer votre adversaire et ainsi de le déstabiliser. Côté matériel, tout est de qualité. Les figurines sont jolies bien que très (voir trop) petites (environ 1 cm), mais dès qu’on a le temps, on se mettra au challenge de les peindre, ça rendra le jeu un peu plus immersif. Raptor est une belle découverte et un excellent jeu 2 joueurs, on aime beaucoup le côté asymétrique du jeu qui pimente un peu les parties. Un must have à avoir si vous jouez souvent à deux joueurs !

En synthèse

On aime

  • Un jeu de confrontation asymétrique pour deux joueurs
  • Des parties courtes et dynamiques qui ne se ressemblent pas
  • Un peu d’aléatoire à contrer par du bluff et le choix des cartes
  • Un matériel de qualité
  • De belles (trop) petites figurines (notre prochain challenge, les peindre)

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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District Noir

district noir
district noir

🎲 District Noir
⚙️ Jeux de cartes , Bluff
🖨️ Spiral Editions
👨‍👩‍👧‍👦 2 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 20 minutes
💶 ~ 15 €
🖋️ Nobutake Dogen, Nao Shimamura
🖌️ Vincent Roché

District Noir est un jeu de cartes pour deux joueurs où bluff et majorité sont au cœur du jeu. Hoboken, 1954, à la tête d’une des plus grandes organisations de la ville, vous tentez par tous les moyens d’imposer votre influence et de contrôler le territoire centrale de District Noir ! Arriverez vous à dominer la ville ?!

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place se veut rapide. On mélanger l’ensemble des cartes du jeu et 3 cartes sont sorties du jeu sans être regardées. Chaque joueur pioche 5 cartes qu’il place dans sa main. Deux cartes sont placées face visible à côté de la pioche, elles démarrent la zone de jeu. Chaque joueur choisie un camp puis le jeton est lancé pour connaître le joueur qui commence. Prêt à imposer votre influence ?

Dans District Noir, le but du jeu est de contrôler la ville. Pour cela, deux façons d’y arriver : soit en remportant l’adhésion des soutiens par le biais de majorités, soit en contrôlant directement les 3 lieux stratégiques de la ville.

La partie va se dérouler en 4 manches.

A votre tour de jeu, vous pouvez réaliser une action parmi 2 :

  • Jouer une carte de votre main
  • Récupérer des cartes

Jouer une carte de votre main

Lorsque vous jouez une de vos cartes, vous devez la placer en bout de ligne dans la continuité des autres cartes déjà présentes.

Récupérer des cartes

L’action de récupération de cartes ne peut être faite qu’une seule fois par tour. Lorsque vous réalisez l’action, vous devez récupérer exactement les 5 dernières cartes disponibles. Bien évidemment, si il y a moins de 5 cartes présentes dans l’air de jeu, vous pouvez réaliser l’action, vous ne récupérerez dans ce cas que 1, 2, 3 ou 4 cartes. Les cartes que vous récupérez sont placées devant vous en les triant selon leur type : soutien, alliance, trahison et ville.

D’ailleurs, dans le jeu, vous trouverez 4 types de cartes différents :

  • Les cartes Ville. Elles sont au nombre de 3 et si vous arrivez à toutes les posséder, vous remporter immédiatement la partie.
  • Les cartes Soutien. Il en existe 4 différentes avec 4 valeurs distinctes : 5, 6, 7 et 8. Pour marquer des points avec elles, il vous faudra posséder une ou plusieurs séries de chaque carte et/ou avoir des majorités en possédant le plus de cartes d’une valeur.
  • Les cartes Alliance. Elles vous donneront des points à ajouter à votre score en fin de partie.
  • Les cartes Trahison. Contrairement aux cartes Alliance, celles-ci vous feront perdre des points.

Les tours de jeu s’enchainent ainsi jusqu’à ce que chaque joueur ait joué ses 6 actions. On peut alors commencer une nouvelle manche. Pour cela, chaque joueur pioche 5 cartes.

La partie s’arrête :

  • soit à la fin de 4ème manche,
  • soit si un joueur récupère les 3 cartes villes, il remporte alors immédiatement la partie.

Dans le premier cas, chaque joueur compte ses points en fonction de leur façon de scorer pour connaître le vainqueur et nouveau dirigeant de District Noir.

NOTRE AVIS

District Noir est un jeu de cartes malin pour 2 joueurs. Nous avons ici un jeu de bluff et de majorité qui sont l’essence même du jeu. Vous verrez que durant la partie, l’ambiance autour de la table est tendue et on a envie que l’autre commette une faute afin de prendre le dessus. Les règles du jeu sont accessibles et proposent uniquement 2 actions de jeu : jouer une carte ou récupérer des cartes. Le tout est de faire l’action de récupération de cartes au bon moment et de jouer ses cartes stratégiquement afin de déstabiliser l’autre. Côté illustration, on adore. Elles mettent le thème du jeu en valeur, gangster des années 60, et aide à cette ambiance pesante lors de la partie. District Noir, nous l’avons découvert au festival de Vichy et on a tout de suite eu un coup de cœur dessus. Nous avons ici un jeu simple et addictif au thème et à l’ambiance bien présente :).

En synthèse

On aime

  • Un jeu de cartes malin pour 2 joueurs
  • Bluff et majorité sont le cœur et le moteur du jeu
  • De la tension avec une envie de pousser l’autre à la faute
  • Un thème Gangster des années 60
  • Des illustrations magnifiques qui collent parfaitement au thème et qui ajoute une ambiance

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.


Rainbow

Rainbow

🎲 Rainbow
🖨️ Piatnik / Wilson Jeux
👨‍👩‍👧‍👦 2 joueurs à partir de 7 ans⠀
⏱️ ~ 15 minutes
💶 ~ 12 € ⠀
🖋️ Randy Flynn
🖌️ AubBeth Sobel

Rainbow est un jeu de cartes pour deux joueurs. Vous et votre adversaire vous affronterez dans un duel coloré et tentez de récupérer le plus de cartes en réalisant des arcs-en-ciel à partir de 6 couleurs. Pour gagner, vous ne pourrez compter que sur votre tactique et votre mémoire !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Rainbow est un jeu qui se met en place en un clin d’œil. On mélange les cartes, on les place dans le sabot que l’on met dans la boîte de façon à ce que chaque joueur voit un côté des cartes. On distribue à chaque joueur 3 cartes qu’il tient en main afin que l’autre joueur voit un côté des cartes. Tout est prêt, le duel pour l’arc-en-ciel peut débuter !

Dans Rainbow, le but du jeu est de récupérer le plus de cartes possible pour remporter la partie. Pour ce faire, il faudra réussir à former des arcs-en-ciel pour gagner les cartes ou laisser l’autre joueur commettre une erreur pour gagner les cartes au centre de la table.

La partie va se jouer en plusieurs manches où à chacune d’elle, vous tentez de former un arc-en-ciel mais en utilisant uniquement 6 couleurs sur les 7, plutôt simple non ? Vous verrez que ce n’est pas le cas :D.

A votre tour, vous pouvez jouer de 1 à 3 cartes de votre main. Pour la première, vous n’avez aucune contrainte particulière mais si vous le souhaitez, vous pouvez commencer par retourner une des cartes visibles au centre de la table, cela fera peut-être apparaître une autre couleur. Vous pouvez jouer votre carte sur le côté qui est visible pour vous ou sur l’autre, mais sans en connaître la couleur. Ensuite, pour jouer une seconde ou une troisième carte, tu es obligé de retourner une carte de la zone de jeu, alors j’espère que tu as bien mémorisé les cartes jouées par ton adversaire ! Attention, si lorsque tu retournes une carte présente sur la table et qu’elle est de couleur noire ou d’une couleur déjà apparente, c’est perdu ! C’est exactement la même chose si la carte jouée vient de ta main ! Dans ce cas, c’est l’adversaire qui récupère les cartes et une nouvelle manche commence !

Il faut savoir qu’il y a des cartes Joker, les cartes blanches. Elles te permettent de remplacer n’importe quelle couleur et surtout tu peux en avoir plusieurs qui représentent différentes couleurs :).

Si lorsque tu poses ta carte, tu formes un arc-en-ciel, c’est gagné ! Tu récupères les cartes.

Une fois que tu as joué tes cartes, tu en pioches afin d’en avoir 3 en main pour le tour suivant.

Les tours et les manches vont se jouer ainsi jusqu’à temps qu’un joueur ne puisse plus compléter sa main. Dans ce cas, la partie prend fin. Vous comptez les cartes récupérées tout au long de la partie et le joueur qui en a le plus remporte !

NOTRE AVIS

Rainbow c’est le jeu de cartes coloré de ce début d’année pour jouer à deux joueurs. Les règles sont vite acquises et on se lance rapidement dans un premier duel. On dit bien dans un premier duel car vous allez voir que ce jeu à un côté addictif, on ne veut pas rester sur une défaite mais vite relancer une partie. Lors de vos tours de jeu, vous aurez joué des cartes de votre main, l’une à après l’autre soit sur le côté visible, que vous connaissez, soit sur l’autre côté, tout en gardant bien évidemment l’autre côté secret :D. Au cours de la partie, vous aurez à bluffer mais aussi à prendre des risques car si vous souhaitez jouer une seconde carte (ou une 3ème carte) de votre main, il faudra en retourner une déjà visible au centre de la table. Et là, soit vous vous souvenez de la couleur de la carte car c’est votre adversaire qui l’a joué, soit vous n’en savez rien et vous prenez des risques :D. Votre mémoire pourra vous aider à gagner quelques arcs-en-ciel (plis), mais vous pourrez aussi en gagner au bluff ! Côté matériel, c’est minimaliste et sobre. Nous avons un jeu de cartes de différentes couleurs, le tout rangé dans une petite boite. Bref, Rainbow c’est un petit jeu de cartes coloré, malin, tactique et très addictif !

EN SYNTHSE

On aime

  • Un jeu de cartes coloré, malin, tactique et très addictif
  • Du bluff et de la prise de risque
  • Votre mémoire pourra vous aider à gagner !
  • Une petite boite au matériel minimaliste et sobre

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Awimbawé

awimbawé

🎲 Awimbawé
🖨️ Explor8
👨‍👩‍👧‍👦 2 joueurs à partir de 8 ans⠀
⏱️ ~ 20 minutes
💶 ~ 13 € ⠀
🖋️ Mathieu Roussel
🖌️ Aubane Rittano

Awimbawé est un jeu de plis pour deux joueurs dans l’univers de la savane. Ce soir, le lion est mort ! Un nouveau roi doit être élu parmi les deux prétendants : la panthère noire et le tigre blanc. A vous d’utiliser au mieux les talents des animaux de la savane pour remporter le duel !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Dans Awimbawé, chaque joueur va choisir un des deux cartes héritiers, l’un sera la panthère noire et l’autre le tigre blanc et la placer sur la face argentée devant lui. On mélange ensuite les cartes animal et on en dispose 4 face cachée devant chaque joueur et on place au dessus, 4 cartes face visible, les cartes restantes sont distribuées au joueur, chacun commence alors avec 6 cartes en main. Tout est prêt, le duel peut commencer !

Dans Awimbawé, le but du jeu va être d’acculer le plus de couronnes grâce aux plis remportés pour remporter 2 manches et ainsi devenir le nouveau roi ! Mais attention, si vous récupérez les 4 hyènes, vous perdez la manche immédiatement !

Une partie de Awinbawé se joue en deux manches gagnantes.

A votre tour de jeu, vous allez jouer une carte soit de votre main, soit une carte visible qui est devant vous. Si vous êtes le premier joueur, vous pourrez jouer la carte que vous souhaitez tant qu’elle est disponible. Une fois la carte jouée, vous pourrez activer le pouvoir. Le second joueur a 3 possibilités pour jouer :

  • Soit il a une carte de même terrain (couleur) et dans ce cas, il doit suivre et peut jouer son pouvoir
  • Soit il ne peut pas suivre et dans ce cas, s’il est en possession d’une carte Aigle (atout), il doit la jouer. Grâce au pouvoir de l’Aigle, on choisit de garder ou de laisser le pli.
  • Soit il ne peut pas réaliser les deux possibilités précédentes et dans ce cas, il défausse une carte. Mais il peut tout de même jouer le pouvoir de la carte.

Chaque animal à son propre pouvoir si vous jouez une souris face à un éléphant, la souris remporte la pli même si la valeur de l’éléphant est supérieur. Le serpent quant à lui vous permet de bloquer une carte visible d’un autre joueur pendant un tour.

A la fin de votre tour, vous retournez les cartes non visibles qui ont été libérées. Le joueur ayant remporté le pli sera le premier joueur au tour suivant.

Les tours de jeu s’enchaînent ainsi jusqu’à ce que toutes les cartes soient jouées ou qu’un des deux joueurs ait récupéré les 4 cartes Hyène cela met fin à la partie immédiatement. Si vous avez les 4 cartes Hyène, vous avez perdu la partie ! Sinon, chacun compte le nombre de couronnes sur les cartes qu’il a remporté et celui qu’y en a le plus remporte la manche.

On repart pour une nouvelle manche ! La partie prend fin quand un joueur remporte deux manches. Il devient alors le nouveau roi de la savane !

NOTRE AVIS

Awimbawé est un jeu de plis tactique et stratégique pour deux joueurs. Un jeu aux règles simples et accessibles pour des parties rapides. Vous risquez de vite vouloir refaire une partie pour prendre votre revanche ! Nous avons ici un jeu de plis où vous jouez l’un contre l’autre. Le jeu présente quelques petites subtilités comme le fait d’avoir certaines cartes en main et d’autres devant soit dont certaines face cachées, mais également par le fait que les cartes aient un pouvoir en fonction de l’animal. Vous ne serez pas obligés de jouer le pouvoir mais par moment, cela peut changer la fin de partie. Pendant la partie, il faudra comme dans tous les jeux de plis, suivre les cartes qui tombent et plus particulièrement les hyènes car si vous vous retrouvez avec les 4 cartes Hyène dans vos plis, vous perdez la partie ! Mais en même temps, c’est tentant de remporter des cartes avec celles-ci car elles valent 3 points. Côté illustration, elles sont toutes faîtes en low poly et elles sont toutes mignonnes ! Awimbawé, c’est un bon petit jeu de plis pour deux joueurs dans une petite boîte qui vous permettra de l’emmener partout avec vous.

EN SYNTHSE

On aime

  • Un jeu de plis tactique et stratégique pour deux joueurs
  • Un jeu accessible pour des parties rapides
  • Pouvoir des cartes à utiliser habillement
  • Des illustrations en low poly toutes mignonnes

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Dice Throne S1 – Barbare VS Elfe Lunaire

Dice Throne S1 - Barbare VS Elfe Lunaire

🎲 Dice Throne S1 – Barbare VS Elfe Lunaire
🖨️ Lucky Duck Games
👨‍👩‍👧‍👦 2 joueurs à partir de 8 ans⠀
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ 24 € ⠀
🖋️ Nate Chatellier, Manny Trembley
🖌️ Manny Trembley

Dice Throne est un jeu compétitif tactique où vous combattez avec des dés et des capacités spécifiques à chacun des personnages. Cela fait maintenant 1000 ans que le Roi Fou siège sur son Trône en quête d’un digne adversaire. Chaque année, il organise un tournoi avec l’ensemble des champions où vous pourrez récupérer le Trône. Dans cette boîte, vous trouverez deux champions : le Barbare et l’Elfe Lunaire. Serez-vous assez téméraire pour vous emparer du Trône ?

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place est super rapide ! Chaque joueur récupère une boîte contenant l’ensemble des éléments d’un personnage. On installe devant soit le plateau joueur. On dispose à côté du plateau les dés et les jetons d’états. On mélange le deck et on pioche les 4 premières cartes du deck. Le compteur de vie est mis à 50 points et le compteur de points de combat (PC) est mis à 2. Tout est prêt pour commencer le tournoi !

Dans Dice Throne, le but du jeu est de combattre à base de lancers de dés et de capacités spéciales et d’amener l’adversaire à avoir un compteur de points de vie à 0 pour rempoter le combat. Durant la partie, vous vous aiderez de vos dés et de vos différentes capacités spéciales que vous pourrez d’ailleurs améliorer tout au long de celle-ci.

Nous vous parlons ici d’une partie en un vs. un. Il faut savoir que si l’on est en possession de plusieurs boîtes, on peut jouer en équipe soit 2 vs. 2, soit 3 vs. 3.

Une partie de Dice Throne va se jouer en une succession de tours où chacun à tour de rôle, vous serez le joueur actif. Chaque tour de jeu va se jouer en plusieurs phases :

Phase d’entretien et de revenu

Au début de votre tour, vous allez résoudre les altérations d’états et vous allez pouvoir activer votre capacité passive si vous en avez une. Tous les personnages n’en ont pas. Juste après, vous récupérez un point de combat et piocherez une nouvelle carte pour votre deck.

Phase principale #1

Vous aurez la possibilité de dépensez des points de combat pour jouer des cartes de votre deck soit pour améliorer vos capacités, soit des cartes d’actions immédiates. Chaque capacité présente sur votre plateau peut être améliorer grâce à des cartes de votre deck qui présentent deux niveaux d’améliorations. Lors des attaques, les capacités améliorées vous permettront de faire plus de dégâts, de récupérer plus de vie ou encore d’avoir une défense plus importante !

Si vous le souhaitez, vous pourrez aussi défausser des cartes de votre deck et ainsi récupérez un point de combat par carte, cela vous permettra d’augmenter votre compteur de points de combats pour jouer plus de cartes ou des cartes plus fortes.

Phase de lancers

Durant cette phase, que vous soyez le jour actif ou non, vous jouerez tous les deux, sauf contre-indication d’une carte ou d’une capacité jouée. Le joueur actif commence ses lancers offensifs et peut faire jusqu’à 3 lancers de dés pour réaliser une combinaison et ainsi activer une de ces capacités. Une fois que le résultat final est obtenu, vous ou votre adversaire pouvez jouer une carte afin de modifier le résultat des dés. Le joueur annonce alors la capacité jouée et l’effet qu’elle produit. L’autre joueur a la possibilité de faire un lancer défensif et d’activer sa capacité défensive. Comme pour le lancer offensif, les deux joueurs peuvent jouer des cartes pour agir sur les dés. En fonction des résultats de dés des deux joueurs, chacun ajuste son compteur de points de vie en fonction des dégâts subis ou des points de vie gagnés.

Phase principale #2

Vous avez la possibilité de faire une seconde phase principale après les lancers de dés. Cette phase est similaire à la phase principale #1.

Phase de fin de tour

A la fin de votre tour, il vous faudra défausser des cartes pour ne garder que 6 cartes en main. Toutes les cartes défausser vous font gagner un point de combat.

On passe au tour de l’autre joueur si aucun des deux champions n’est tombé à 0 en points de vie.

La partie prend fin dès qu’un joueur n’a plus de points de vie !

Le jeu propose différentes variantes qui vous permettront de renouveler vos parties, il vous faudra en revanche d’autres boîtes de jeu pour y jouer :

  • Une variante pour jouer en équipe à 2 vs. 2 ou encore à 3 vs. 3
  • Une variante pour jouer à 3 joueurs où chacun joue pour soit

Nous ne pourrons pas vous en parler car nous n’avons pas eu l’occasion de tester ces variantes.

NOTRE AVIS

Dice Throne S1 – Barbare VS Elfe Lunaire est la première boîte d’un jeu de dés tactique où chaque boîte vous propose deux personnages aux capacités spéciales. Les règles du jeu de base sont simples et facilement prises en main. Avant de jouer, il faudra regarder les règles spéciales liées à votre personnage et celui de votre adversaire pour avoir connaissance des effets à jouer ou que vous allez subir. Tout le jeu se joue avec des dés alors une part d’aléatoire est présente mais celle-ci est facilement contrée grâce aux cartes actions. Les parties sont dynamiques et sans temps mort. Il vous faudra suivre de prêt ce qui est joué par votre adversaire et à son tour de jeu, vous aurez à vous défendre. La saison 1 de Dice Throne comporte 4 boîtes de 2 personnages, vous aurez de quoi renouveler vos parties en acquérant d’autres boîtes. Le jeu vous offre la possibilité de jouer à 3 ou encore en équipe en ayant plusieurs boîtes. Côté matériel, tout est d’une excellente qualité, les rangements pour éléments de chaque personnage, les cartes ou encore les dés légèrement marbrés. Nous n’avons testé que cette première boîte de la saison 1 dont les personnages sont équilibrés, autant de parties ont été gagnées avec lui ou l’autre des personnages. De notre côté, nous avons beaucoup aimé notre partie, on attend la sortie des autres boîtes pour pouvoir tester les autres personnages. D’ailleurs, si vous aimez la saison, restez connecter, la saison 2 ne devrait pas tarder :D.

EN SYNTHSE

On aime

  • Un jeu de dés tactique
  • Des règles de base simples et rapidement prises en main
  • Un effet aléatoire lié aux dés facilement contré grâce aux cartes actions
  • Possibilité de varier vos parties grâce aux différentes boîtes Duo
  • Possibilités de jouer en équipe avec d’autres boîtes Duo
  • Un matériel de qualité

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Canopée

canopée

🎲 Canopée
🖨️ Lucky Duck Games
👨‍👩‍👧‍👦 2 joueurs à partir de 8 ans⠀
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ 18 € ⠀
🖋️ Tim Eisner
🖌️ Vincent Dutrait

Canopée est un jeu de collection pour deux joueurs. Vous allez vous affronter pour développer la forêt tropicale et tenter d’avoir la plus luxuriante ! A vous de faire pousser de grands arbres, d’accueillir des plantes tropicales et d’attirer une faune la plus diverse possible. Tenter d’avoir l’écosystème le plus équilibré afin de le faire prospérer le plus possible le temps de la partie !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

On forme le plateau avec les cartes Saison et Nouvelle croissance. On mélange les cartes Forêt Tropical et on les sépare en 3 paquets équivalents. On en dispose un sur la saison en cours, un en sur la seconde saison et un sur la troisième saison. On place les cartes Germination à côté de la saison 2 et 3. On place l’ensemble des jetons à côté du plateau. On installe la première saison en plaçant une carte Forêt tropicale sur l’emplacement Nouvelle croissance 2, puis 2 sur le second emplacement et 3 sur le troisième. On distribue une carte Tronc de départ à chaque joueur. La partie peut maintenant commencer.

Dans Canopée, le but du jeu va être d’avoir le plus de points après 3 saisons où vous allez faire pousser et croître votre forêt tropicale. Pour ce faire, vous allez développer votre forêt tropicale en faisant grandir vos arbres, en accueillant des plantes et la faune sauvage locale tout en faisant attention aux diverses menaces comme la sécheresse ou les maladies.

Une partie de Canopée va se jouer en 3 saisons (3 manches). Chaque saison se déroule de la même façon. A votre tour, vous pourrez regarder les cartes Forêt tropicale de la première pile Nouvelle croissance. Trois options s’offrent à vous :

  • Vous conservez la pile de cartes car ces cartes de cette première pile Nouvelle croissance vous intéressent, dans ce cas, vous les récupérez et les placez dans votre forêt. On complète alors la pioche vide avec une carte de la Saison en cours.
  • Vous refusez les cartes de la pile, dans ce cas, vous passez à la pile suivante. Vous prenez connaissance des cartes et comme pour la précédente, vous conservez les cartes ou non. Si vous ne les acceptez pas, vous allez regarder la dernière pile.
  • Vous refusez toutes les piles de cartes, vous piochez la première carte de la pioche Saison en cours et vous l’ajoutez à votre forêt.

Lorsque vous récupérez les cartes d’une pile, vous devez ajouter toutes les cartes à votre forêt. Les cartes Tronc vous permettent soit de débuter un nouvel arbre, soit d’en agrandir un. Les cartes Canopée se placent sur un arbre et vous êtes obligé de la jouer sur un arbre si vous en avez un de disponible. Si vous ne pouvez pas jouer la carte Canopée, elle est défaussée. Les cartes Faune vous offre pour certaines une capacité que vous pourrez activer une fois par saison. Certaines capacités seront à activer durant vos tours de jeu et d’autres en fin de saison. Si vous récupérez une carte Sécheresse, vous devrez défausser la carte Sécheresse ainsi qu’une autre carte de votre forêt en dehors des arbres. Toutes les autres cartes sont placées dans votre forêt et elles vous donneront des points en fin de saison.

Les tours vont s’enchaîner ainsi. Dès que la pioche Saison en cours est épuisée, on continue en épuisant les cartes des piles Nouvelle croissance. On compte les points après chaque saison. Par exemple, le joueur ayant le plus grand arbre récupérera un certain nombre de points ou encore certaines cartes Faunes vous donneront des points en fin de saison. Et c’est reparti pour une nouvelle saison.

A la fin de la 3ème saison, le joueur avec le plus de points remporte la partie.

Le jeu propose différentes variantes qui vous permettront de renouveler vos parties :

  • Une variante pour jouer en solo contre l’Esprit de la forêt
  • Une variante pour jouer à 3/4 joueurs
  • Des variantes avancées avec de nouvelles cartes

NOTRE AVIS

Canopée est un jeu de collection familial pour 2 joueurs. Les règles sont plutôt simples, une partie se trouve sur les cartes avec les capacités de chacune de celles-ci. Les parties de jeu sont rapides et fluides. A votre tour, vous récupérez une pile de cartes parmi les 3 proposées ou alors la première carte de la pioche. Les cartes viennent s’ajouter à votre forêt, elles vous permettront de marquer des points en fin de saison. Cela vous ouvrira différentes possibilités de scorer en fonction de vos choix durant la partie. Le jeu vous offre plusieurs variantes : comme le fait de pouvoir jouer en solo ou à 3/4 joueurs, mais si vous restez sur le fait de jouer à deux, des cartes avancées vous permettront de renouveler vos parties. Côté matériel, c’est simple, uniquement des cartes. Les illustrations sont magnifiques, on se croirait au milieu de la forêt tropicale :D. Canopée c’est un petit jeu de cartes malin, pour des parties rapides avec un peu de stratégie !

EN SYNTHSE

On aime

  • Un jeu de collections familial pour deux joueurs
  • Des parties rapides et fluides
  • Différentes possibilités de scorer
  • Belle rejouabilité grâce aux multiples variantes (difficulté, solo et 2/4 joueurs)
  • De magnifiques illustrations

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Blitzkrieg! La Seconde Guerre Mondiale en 20 minutes

🎲 Blitzkrieg!
🖨️ Matagot
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 2 joueurs⠀
⏱️ ~ 20 minutes ⠀
💶 ~ 27 €⠀
🖋️ Paolo Mori
🖌️ Paul Sizer

Blitzkrieg! est un jeu de gestion et d’affrontement pour 2 joueurs. Chaque joueur va incarner un camp de la Second Guerre Mondiale : la puissance de l’Axe ou les coalitions Alliée. A l’aide de vos jetons de forces militaires, vous allez vous affronter et il vous faudra prendre le contrôle des théâtres d’opérations pour remporter des points. En 20 minutes seulement, vous jouerez ainsi la Seconde Guerre Mondiale, alors qui de l’Axe ou des Alliés remportera la guerre ?!

Mais comment ça se joue ?

On place le plateau de jeu au milieu des deux joueurs. On dispose sur chaque case rouge des pistes d’affrontement un marqueur Affrontement. Ensuite chaque joueur va choisir son camp soit la coalition Alliée soit la puissance de l’Axe et récupérer un sac en tissu avec les jetons de sa coalition. Vous allez également prendre chacun un paravent qui vous servira à cacher vos jetons en réserve pendant la partie. Pour commencer la partie, vous piocherez 3 jetons Unité que vous laisserez derrière votre paravent. Vous placez vos marqueurs de Victoire sur la piste de score. Pour terminer, on mélange les jetons Arme spéciale face cachée et on les dispose à côté du plateau de jeu. Tout est prêt, l’affrontement peur commencer !

La partie va se jouer en plusieurs tours de jeu où vous allez jouer à tout de rôle en commençant pas le joueur en possession de la puissance de l’Axe. Lors de votre tour de jeu, vous allez réaliser les différentes actions dans cet ordre :

1. Placer un jeton Unité

Il vous faudra jouer un de vos jeton Unité disponible dans votre réserve (derrière votre paravent) sur une case Combat libre d’une campagne active. Le jeton Unité que vous allez jouer ne pourra peut être pas l’être sur tous les terrains. Par exemple, les forces Terrestres ne peuvent être jouées que sur les cases Combat Terre et Terre/Mer, les forces Navales ne peuvent être jouées que sur les cases Combat Mer et Mer/Terre. Seules les forces Aériennes peuvent être placées sur toutes les case Combat.

2. Appliquer l’effet d’une case combat

Dès que vous aurez joué votre jeton Unité, vous allez appliquer l’effet de la case Combat. La plupart d’entres elles ont un effet. L’effet présent sur la case Combat doit être joué immédiatement.

Parmi les effets disponibles, vous pourrez récupérer des points de victoire, piocher des jetons de votre sac, récupérer des jetons Recherche que vous ajouterez à votre sac (ils deviennent des jetons Unité, mais plus fort que ceux de votre faction de base), faire défausser votre adversaire de jetons Unité qu’il a en réserve. Vous pourrez aussi récupérer des actions vous permettant de faire avancer le marqueur Affrontement de votre théâtre d’opérations de la case de Combat ou sur n’importe lequel.

Certaines cases n’ont aucun effet. Elles vous permettent juste de bloquer des cases libres.

3. Déplacer le marqueur Affrontement

Lorsque vous jouez votre jeton Unité, il vous faudra faire avancer le marqueur Affrontement du nombre de cases de la valeur de l’unité joué vers votre camp.

A ce moment là, deux choses peuvent se produire :

  • En posant votre jeton Unité, vous pouvez clôturer une campagne. Après, avoir déplacer le marqueur Affrontement, vous regarder dans quel camp il se trouve. C’est le joueur qui aura le marqueur de son côté qui marquera les points de victoire de la campagne. Il maquera aussi les points de victoire du théâtre d’opérations en cours si son marqueur est présent ou a dépassé le symbole “point de victoire”.
  • En déplaçant le marqueur Affrontement, si il arrive sur la case d’un des deux camps, ça clôture immédiatement le théâtre d’opérations. Vous pourrez appliquer les effets de toutes les cases Combat libres et dans l’ordre de choix. Vous remportez des points comme précédemment expliqué pour la clôture d’une campagne. Plus personne ne pourra jouer dans ce théâtre d’opérations.
4. Piocher un nouveau jeton Unité

Pour terminer votre tour, il faudra piocher un jeton Unité dans votre sac et l’ajouter à votre réserve.

C’est maintenant au tour de votre adversaire !

Et comment gagner ? Si votre adversaire ne peut pas jouer de jeton Unité car il n’en a plus dans la réserve, il a perdu et vous gagnez immédiatement. L’autre possibilité est que lorsque l’on arrive à 25 points de victoire on regarde qui les a :

  • Si c’est la coalition Alliée, alors elle remporte immédiatement la partie.
  • Si c’est la puissance de l’Axe dans ce cas, il reste un tour de jeu à la coalition Alliée et ça sera le joueur avec le plus de points qui remportera la partie.

Le jeu offre la possibilité d’y jouer en solo mais nous n’avons pas testé ce mode de jeu.

L’extension Japon

L’extension Japon vient proposer un autre plateau de jeu avec de nouveaux théâtres d’opérations et ainsi une nouvelle façon de jouer. Elle ajoute également l’armée Japonaise ,avec l’arrivée de Godzilla, qui sera opposée ici à l’armée Allemande.

La particularité sur ce plateau c’est que les théâtres d’opérations ne sont formés que d’une seule campagne. A la fin du théâtre, il vous faudra choisir une nouvelle campagne connectée à celle-ci. D’ailleurs si vous terminez la campagne sur une des cases +1, +2 ou +3 de la piste d’affrontement, vous partez avec cet avantage sur la nouvelle campagne.

Sinon le reste des règles est similaire à la version de base.

Notre avis

Blitzkrieg! La Seconde Guerre Mondiale en 20 minutes est un excellent jeu de stratégie pour deux joueurs, un coup de cœur chez nous. Les parties sont rapides et il n’y a pas de temps mort entre les tours. Le jeu a des règles simples mais offre énormément de stratégies du fait du tirage des jetons Unité. A votre tour, vous choisissez un jeton Unité de votre réserve que vous disposez sur une case Combat libre de votre choix. Vous appliquez l’effet de la case et vous avancez le marqueur Affrontement. Vous vérifiez si vous déclenchez une fin de campagne ou de théâtre d’opérations. Un des effets vous permet de récupérer des jetons Recherche, ne passez surtout pas à côté de cet effet car les jetons Recherche vous donne un certain avantage grâce à leur effet un peu plus fort que les jetons Unité de votre armée. Le jeu offre de l’interaction entre les joueurs grâce aux effets des cases Combat. Dans cette boîte, vous avez l’extension Japon d’incluse. Elle offre un nouveau plateau et une nouvelle armée : l’armée japonaise. Comme les théâtres d’opérations ne sont pas formés mais que c’est à vous de choisir la campagne suivante, ça ajoute une touche de stratégie. Côté matériel, c’est plutôt qualitatif : des jetons en cartons, un beau plateau de jeu et des sachets en tissu pour vos jetons Unité durant la partie. De notre côté Blitzkrieg! est un énorme coup de cœur et qui vient rejoindre 7 wonders duel dans nos jeux “coup de cœur 2 joueurs”.   

En synthèse

On aime

  • Excellent jeu de stratégie pour deux joueurs
  • Règle simple pour de nombreuses stratégies
  • Le hasard du tirage au sort qui nécessite de revoir sa stratégie durant la partie
  • Plusieurs possibilités de scorer

Aqualin

🎲 Aqualin
🖨️ Iello
👨‍👩‍👧‍👦 2 joueurs à partir de 8 ans⠀
⏱️ ~ 20 minutes
💶 ~ 20€ ⠀
🖋️ Marcello Bertocchi
🖌️ Sophie Rekasowski

Aqualin est un jeu de placement tactique pour 2 joueurs. Une multitude de créatures marines habitent dans le récif et chacune d’elle tente de trouver sa place dans un banc parmi ses congénères. A vous de former les plus grands bancs de créatures marines soit de la même couleur, soit du même type pour marquer le plus de points possibles. A vous de jouer et d’aider ces créatures marines à retrouver leur banc !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place est simple et rapide. On installe le plateau de jeu, le récif, entre les deux joueurs. On dispose à côté du plateau toutes les tuiles Créature marine face cachée afin de former la réserve. On prend au hasard 6 tuiles qui le dispose cette fois-ci face visible, elles forment la rivière. Tout est prêt pour commencer la partie.

Dans Aqualin, le but du jeu va être de former les plus grands bancs de créatures marines possibles soit avec le type pour un des joueurs soit avec la couleur pour l’autre. C’est la taille des bancs qui rapportera un certain nombre de points en fin de partie. Bien évidemment, le joueur avec le plus de points sera déclaré vainqueur !

Avant de commencer la partie chaque joueur va choisir son objectif : soit jouer des bancs par couleur, soit jouer des bancs par type de créatures marines.

La partie va se jouer en plusieurs tours de jeu où les joueurs vont jouer chacun leur tour. Un tour de jeu est composé de 3 phases :

  • Déplacer une tuile Créature marine

Si vous le souhaitez, vous pouvez déplacer une tuile Créature marine sur la même ligne ou sur la même colonne. Vous ne pourrez pas passer au dessus d’une autre tuile.

  • Choisir et placer une tuile Création marine de la rivière sur le récif

Vous choisissez une tuile Créature marine de la rivière et vous la placez où vous le souhaitez sur le plateau récif. Il n’est pas nécessaire de poser la nouvelle tuile de manière adjacente à une autre. N’oubliez pas que l’objectif est de faire les plus grands bancs possibles pour marquer le plus de points. D’ailleurs, un banc dans le jeu c’est un ensemble de tuiles adjacentes de même type ou de même couleur :D.

  • Compléter la rivière

Pour terminer son tour, vous piochez une tuile de la réserve que vous disposez face visible dans la rivière.

Vous avez terminer votre tour de jeu, c’est maintenant à l’autre joueur de dérouler son tour de jeu. Dès qu’il n’y a plus de tuiles Créature marine de disponibles, la partie prend fin.

On compte les points de chaque joueur en fonction de la taille des bancs. Le joueur avec le plus de points remporte la partie :).

NOTRE AVIS

Aqualin est un jeu de réflexion abstrait pour deux joueurs. On apprécie la règle qui est très simple et qui permet de vite se lancer dans sa première partie. Le jeu est simple : on a la possibilité de déplacer une tuile déjà sur le plateau puis d’en ajouter une nouvelle mais stratégiquement, il est assez complexe. Il faut garder en tête qu’un joueur joue avec les types de créatures marines et l’autre avec les couleurs, vous allez vite vous rendre compte qu’il devient très compliqué de tout suivre. Le thème va très bien avec le jeu et ajoute un petit côté reposant notamment grâce aux illustrations. Aqualin nous offre un matériel qualitatif avec un joli plateau cartonné et des belles tuiles.

En synthèse

On aime

  • Un bon jeu de réflexion qui retourne la tête
  • Un jeu tactique dans un monde aquatique relaxant
  • Un joli matériel

Châteaux et Catapultes

🎲 Châteaux et Catapultes
🖨️ Lucky Duck Games
👨‍👩‍👧‍👦 2 joueurs à partir de 8 ans⠀
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ 32€ ⠀
🖋️ Kristian Fosh, Constantine Kevorque, Anastasios Grigoriardis
🖌️ Kris Fosh, Damien Mammoliti, Luis Bruch

Châteaux et Catapultes est un jeu d’affrontements pour 2 joueurs. En tant que Général, vous allez tenter de remporter la victoire avec votre armée. Vous allez bâtir votre château pour protéger vos troupes des attaques de votre ennemi. Avec votre catapulte, vous devrez lancer des rochers afin d’abattre le château de votre ennemi et de renverser ses troupes. Alors, allez-vous menez votre armée à la victoire .. ou à une défaite dévastatrice !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Avant de commencer la mise en place, il vous faudra monter votre catapulte, vous verrez c’est très simple :D.

Chaque joueur va commencer par prendre une catapulte, un plateau joueur et les briques d’une couleur pour bâtir son château et les troupes de sa couleur. On place les deux plateaux joueurs à environ 1,5 mètres de distance. Chacun bâtie ensuite son château en respectant quelques règles comme utiliser toutes ses briques. Il vous faudra aussi disposer toutes vos troupes, soit sur le château, soit autour sur le plateau. Avant de commencer, vous devrez placer votre catapulte à droite ou à gauche de votre château. Pour terminer, vous récupérer 4 rochers qui vous serviront durant les assauts et 6 cartes Action. La bataille peut commencer !

La partie va se jouer en une succession de manche. La partie va se poursuivre jusqu’à temps qu’il ne reste qu’un seul joueur en jeu, cela avec des troupes encore debout :D.

A votre tour de jeu, vous allez avoir 4 phases :

1. La phase Tactique

Vous pourrez si vous le souhaitez jouer une carte Action de votre main et ainsi résoudre son effet. Si vous le souhaitez, vous pourrez aussi défausser une carte, dans ce cas, il faudra la ranger dans la boite. Parmi les actions que vous pourrez réaliser, il y a le fait de pouvoir lancer 2 rochers à la suite, de copier une action déjà jouée (à vous ou votre adversaire), ou encore le fait d’utiliser la catapulte de votre adversaire pour tirer sur ses troupes à lui.

2. La phase de visee

Vous pouvez modifier l’emplacement de votre catapulte en gardant un emplacement valide à droite ou à gauche de votre château.

3. LA PHASE DE TIR

C’est y est, c’est le moment de tirer un rocher sur votre ennemi. Il vous faudra charger un rocher sur votre catapulte, gérer la puissance de votre lancer et tirer ! Si durant la phase tactique, vous avez joué la carte Action “Tir rapide”, vous pourrez faire un second lancer.

4. La phase d’entretien

Il vous faudra retirer du jeu tout le matériel expulsé de votre plateau et toutes vos troupes tombées. Pour chaque troupe retiré, vous pouvez piocher une carte Action tant qu’il y en a de disponible.

Si à la fin de cette phase, vous n’avez plus aucune troupe en jeu, la partie prend fin et vous avez perdu ! Votre adversaire remporte la bataille ! Sinon, c’est reparti pour un tour !

NOTRE AVIS

Châteaux et catapultes est un jeu sympathique d’adresse, de dextérité et surtout d’affrontements pour 2 joueurs. Une règle simple : à l’aide de votre catapulte et de rochers, il vous faudra abattre le château adverse et renverser ses troupes. Il vous faudra quelques tours pour y arriver. Les cartes Action ajoutent un petit côté tactique car elles permettent soit de faire deux lancers de rocher durant votre tour, de reconstruire 3 briques de votre château ou encore de déplacer vos propres troupes. Vous trouverez dans la boîte pas mal de matériel comme les catapultes, les roches, les briques pour bâtir votre château et différentes figurines pour constituer vos troupes. Le jeu est plutôt destiné à un jeune public, vous pourrez je pense dès l’âge de 6 ans jouer avec vos enfants tant qu’il y a un adulte pour surveiller.

En synthèse

On aime

  • Une règle simple pour jouer rapidement avec les plus jeunes
  • Le petit côté tactique ajouté par les cartes Action
  • Beaucoup de matériel

On aime moins

  • Le rocher qui s’est retrouvé dans mon œil 😀

Jekyll vs. Hyde

🎲 Jekyll vs. Hyde
🖨️ Mandoo
👨‍👩‍👧‍👦 2 joueurs à partir de 10 ans⠀
⏱️ ~ 20 minutes
💶 ~ 16€ ⠀
🖋️ Geonil
🖌️ Vincent Dutrait

Jekyll vs. Hyde est un jeu de plis asymétrique pour 2 joueurs tout droit inspiré du roman L’étrange cas du docteur Jekyll et M. Hyde. Chaque joueur va incarner une des deux personnalités du personnage et aura ainsi une façon de jouer bien à lui. Le Dr. Jekyll cherche à cacher et à gérer sa double nature tout en gardant la raison. Alors que M. Hyde cherche à tout prix à le dominer et à le faire basculer dans les ténèbres. Alors prêt à incarner une des deux facettes du Dr. Jekyll sans tomber dans la folie ?

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

On installe le plateau de jeu au milieu des joueurs. La figurine est placée du côté du Dr. Jekyll sur l’extimité du plateau. Chaque joueur choisie la personnalité qu’il va incarner : Dr. Jekyll ou M. Hyde. On mélange l’ensemble des cartes et on dispose les 3 jetons à côté du plateau. La première manche va pouvoir débuter.

Dans Jekyll Vs. Hyde, vous avez le temps de 3 manches pour tenter de gagner en fonction de la personnalité du Dr. Jekyll que vous incarnez. Si vous incarnez Mr. Hyde, vous remporterez la partie si vous réussissez à l’amener à l’autre bout du plateau de jeu. Pour gagner avec le Dr. Jekyll, il faudra réussir à repousser les assauts de Mr. Hyde et ne pas le faire avancer.

La partie va se jouer en trois manches. Chaque manche va se jouer en trois phases :

  • La préparation
  • La lutte
  • La progression du mal

Pendant la phase de préparation, on va distribuer 10 cartes à chaque joueur, 5 cartes seront remises dans la boîte sans être vues. Vous allez ensuite donner une carte de votre choix à l’autre joueur lors de la première manche, 2 cartes à la seconde et 3 à la troisième et dernière manche. Maintenant que tout est prêt, la lutte peut commencer.

La phase lutte entre le Dr. Jekyll et M. Hyde va se jouer en 10 plis. A chaque pli, vous jouerez une de vos cartes face visible. Dès qu’une couleur est jouée, l’autre joueur doit obligatoirement suivre celle-ci ou alors jouer une carte Potion. Si vous n’avez pas la couleur demandée, vous pourrez jouer la couleur de votre choix. Dans le cas où la première carte est une carte Potion jouée, dans ce cas, il faut aussi indiquer sa couleur. On passe ensuite à la résolution du plis. Si les deux cartes jouées sont de la même couleur, c’est la carte avec la valeur la plus élevée qui remporte le pli. Si les deux cartes sont de couleur différentes, dans ce cas c’est celle avec la couleur la plus forte qui gagne. Si une potion a été jouée parmi les deux cartes, on résout tout d’abord l’effet de la potion en fonction de la couleur indiquée puis on résout les valeurs.

Alors, oui dans ce jeu de pli, il y a une petite subtilité avec l’ordre de couleur. En fonction des cartes jouées, un ordre des couleurs va être défini par la première carte puis par les cartes jouées par le suite. Lorsque l’on ne pourra pas jouer la même couleur, on s’appuiera sur cette ordre pour résoudre le pli.

Vous aurez aussi les cartes Potion pour vous aider à gagner. Les cartes Potion prennent la couleur de la carte jouée. Au moment de résoudre le pli, on applique d’abord l’effet de la carte Potion. Si la couleur est le “violet”, le gagnant du pli vole un pli à l’autre, “vert”, chaque joueur choisit deux cartes de sa main et l’échange avec l’autre joueur, “rouge” on retire les jetons d’ordre du plateau.

Pour terminer la manche, nous avons la dernière phase : la progression du mal. A ce moment là, on compare le nombre de plis remporter par chaque joueur. La différence entre les deux indique le nombre de cases dont va avancer le pion vers M. Hyde.

Si d’ici la fin de la 3ème manche, le pion arrive à l’autre bout du plateau avant la fin de la partie, M. Hyde remporte la partie immédiatement. Sinon, c’est le Dr. Hyde qui gagne !

NOTRE AVIS

Dr. Jekyll vs. M. Hyde est un excellent jeu de plis pour 2 joueurs, addictif et surtout très malin. Des règles simples pour ce jeu familial qui sont vite prises en main. En fonction de la personnalité du Dr. Jekyll que vous incarnez il faudra adapter votre façon de jouer. Si vous incarnez M. Hyde, il faudra faire en sorte que vous ou votre adversaire remporte le plus de plis possible afin d’accroître le différence entre le nombre de plis gagnés par l’un et l’autre. C’est tout le contraire si vous incarnez le Dr. Jekyll, il faudra tenter de remporter autant de plis l’un que l’autre. Vous verriez qu’ en incarnant l’un ou l’autre, ce n’est vraiment pas simple et surtout très subtile. Les cartes Potion viennent ajouter une petite dose de subtilité supplémentaire surtout avec le fait d’activer un effet en fonction de la couleur. On adore les illustrations qui correspondent parfaitement au thème et qui nous transportent dans l’univers du livre de R.L. Stevenson. Vous trouverez dans la boîte un superbe pion Dr. Jekyll à deux faces, chacune correspondant à facette de sa personnalité. Alors, prêt à entrer dans cet univers ténébreux !

En synthèse

On aime

  • Un jeu addictif et très malin
  • Le côté asymétrique du jeu
  • Le thème qui correspond parfait à la mécanique du jeu
  • Les illustrations
  • Le matériel avec le super pion métallisé du Dr. Jekyll

On aime moins

  • Le prix un poil élevé

4Mation

🎲 4Mation
🖨️ Piatnik
👨‍👩‍👧‍👦 2 joueurs à partir de 6 ans⠀
⏱️ ~ 5 minutes
💶 ~ 17€ ⠀
🖋️ Melanie Haumer

4Mation est un jeu abstrait de placement tactique pour deux joueurs. Dans ce jeu de duel stratégique, il vous faudra être le premier à aligner 4 cubes de votre couleur pour remporter la partie ! Alors prêt pour ce duel au sommet ?

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place est plus que simple. On sort tous les cubes de la boîte. La grille du plateau de jeu se trouve directement dans la boîte. Ensuite, Chaque joueur récupère les pions d’une des deux couleurs : bleu ou rose. Il ne vous reste plus qu’à vous lancer dans le duel !

Le but du jeu pour remporter la partie va d’être d’aligner 4 cubes de sa couleur verticalement, horizontalement ou encore diagonalement.

Pour se faire, chaque joueur va jouer au tour par tour. : une seule action possible, poser un de vos cubes. Pour poser un cube, il faut que celui-ci soit disposé autour du dernier cube posé, soit sur un des côtés soit en diagonal de celui-ci. Une dernière règle, si on se retrouve dans une impasse au moment de jouer notre cube c’est-à-dire qu’il n’y ait pas d’emplacements de disponibles autour du dernier cube joué, vous pourrez alors jouer votre cube où vous le souhaitez !

Vous l’aurez compris, la partie prend fin dès qu’un joueur a réussi à aligner 4 de ses cubes !

NOTRE AVIS

4Mation est un excellent jeu abstrait et de placement stratégique, le “Puissance 4” des temps modernes ! Comme vous l’avez vu, la règle est très simple. Les parties sont rapides et comme on ne peut pas finir sur une défaite, on en relance une très très vite ! Vous verrez que le fait de poser son cube obligatoirement autour du dernier cube posé amène énormément de stratégie. Un joueur pourrait très bien avoir 3 cubes d’aligner mais si on joue ailleurs sur le plateau, il ne pourra peut-être jamais réussir à finir son alignement. Côté matériel, c’est qualitatif, un insert qui sert de rangement pour les cubes et de plateau de jeu : ingénieux ; et des cubes en plastiques qui sont assez grands et très colorés :D. Si vous cherchez un jeu abstrait pour deux joueurs pour cet été au camping (certifié “ne s’envole pas en cas de vent”, testé et approuvé !), c’est le jeu qu’il vous faut !

En synthèse

On aime

  • Règle simple
  • Partie rapide et dynamique
  • Matériel qualitatif

On aime moins

  • Rien à signaler 😀

Matcha

🎲 Matcha
🖨️ Matagot
👨‍👩‍👧‍👦 2 joueurs à partir de 10 ans⠀
⏱️ ~ 15 minutes
💶 ~ 9 € ⠀
🖋️ David Harding
🖌️ TJ Lubrano

Matcha est un jeu de cartes stratégique minimaliste sur le thème du Japon et plus particulièrement la cérémonie du thé. Dans Matcha, vous cherchez à assembler les ustensiles et ingrédients nécessaires pour cette cérémonie traditionnelle et ainsi offrir le thé parfait à votre invité ! Dans ce jeu où les cartes se jouent secrètement, il vous faudra bluffer et ruser pour collecter les objets et remporter la partie :D.

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

On commence par installer les 3 tatamis au centre de la table. On dispose à côté la réserve de Jetons Ustensile. On mélange ensuite les cartes Cérémonie du thé sans les cartes avec une valeur de 0. On place 6 cartes sur les 6 emplacements des tatamis (soit 2 cartes par tatamis), elles seront les cartes de référence. On ajoute maintenant les cartes de valeur 0 aux cartes restantes, on les mélange et on en distribue 5 à chaque joueur. Les autres cartes seront mises de côté pour le set en cours. Chaque joueur récupère un tatami de stockage qui pose devant lui, il lui servira à y placer les jetons Ustensile qu’il gagne au fur et à mesure de la partie.

Dans Matcha, vous allez collectionner les jetons Ustensile pour remporter la partie : 3 jetons du même ustensile, 5 jetons d’ustensiles différents ou alors 5 jetons Fouet blancs. Pour remporter ces jetons, il vous faudra gagner une cérémonie pour en remporter un. Le jeton gagné dépendra de la façon dont vous avez remporté la manche. On vous explique tout cela maintenant en détail.

Une partie de Matcha va se jouer en 1 à 2 sets de 3 manches (une manche par tatami). Pour chaque manche, il faudra jouer des deux côtés du tatami. Une cérémonie se jouera avec les chiffres et l’autre avec les couleurs (soit 6 cérémonies en tout dans un set). Chaque manche va être joué séparément.

A votre tour de jeu, vous allez poser une carte face cachée sous la première carte de référence puis chaque joueur joue ainsi jusqu’à les deux joueurs aient joué une carte pour les 2 cartes de référence de la manche en cours ou passé leur tour. On va vous expliquer le système des rangs de chiffres et de couleurs. Si vous jouez sur les chiffres, il faut savoir que 4 est supérieur à 3 qui est supérieur à 2 qui est supérieur à 1, mais 1 est supérieur à 4. Il en va de même pour les couleurs, le vert est supérieur au rouge, qui est supérieur au bleu qui est supérieur au jaune et le jaune est lui supérieur au vert. Les cartes 0 ne correspondent ni à une couleur, ni à un chiffre. Dès que vous avez tous les deux jouer vos 2 cartes, on résout la manche :

  • Si les 2 joueurs ont joué sous une même carte référence, dans ce cas on dévoile les deux cartes. La meilleure correspondance (en chiffre ou couleur) remporte le jeton Ustensile de la carte de référence. Le jeton gagné est placé sur le tatami de stockage. L’autre joueur peut remporter un jeton Ustensile “fouet blanc” si il a joué une carte sans correspondance avec la carte de référence.
  • Si seul l’un des joueurs a joué sous la carte référence, dans ce cas la carte reste face cachée et le joueur qui a posé la carte remporte le jeton Ustensile de la carte de référence. Le jeton gagné est placé sur le tatami de stockage.

Dès qu’une manche est terminée, on joue la suivante de la même manière que l’on vient de vous l’expliquer. Si personne n’a gagné avec une des trois conditions de victoire à la fin de la 3ème manche alors, on part sur un deuxième set de 3 manches. D’ailleurs pour gagner, cela est possible de 3 manières :

  • en ayant 3 jetons du même ustensile (vert, bleu, rouge ou jaune)
  • ou en ayant 4 jetons blanc de fouet à thé
  • ou en ayant 5 jetons Ustensile différents (un de chaque type).

NOTRE AVIS

Matcha est un petit jeu sympathique pour deux joueurs. C’est avant tout un jeu stratégique dans lequel il ne vous faudra pas hésiter à bluffer pour l’emporter. Des règles plutôt simples et rapides à appréhender. Les parties sont assez rapides et dynamiques : chacun joue ses cartes, on les révèle et on distribue les jetons gagnés :D. Le matériel est qualitatif et joli. Le thème du japon et de sa cérémonie du thé y sont très bien représentés. On apprécie le format “pocket” du jeu qui permet de l’emmener facilement avec nous.


Rest in peace

🎲 Rest in peace
🖨️ Blue Cocker
👨‍👩‍👧‍👦 2 joueurs⠀
⏱️ ~ 20 minutes ⠀
💶 ~ 15 € ⠀
🖋️ Fabien Gridel
🖌️ Anne Heidsieck

Rest in Peace est un jeu tactique pour 2 joueurs. Depuis plusieurs siècles maintenant, deux familles se portent une haine sans merci et cela perdure même depuis qu’elles sont devenues des fantômes. Ces deux familles de fantômes sont prêtes à tout pour s’offrir les plus belles demeures de nos contrées et ainsi hantées manoirs et châteaux pour faire fuir toute personne qui ose s’y aventurer ! Alors, prêt à vous chamailler ?!

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

On va commencer par installer au milieu des 2 joueurs 9 cartes Médium choisies aléatoirement et compléter tout au bout la 10ème carte Médium “spéciale dixième manche”. On pose ensuite sur chaque carte Médium un jeton Demeure de manière aléatoire. Chaque joueur choisie une des 2 familles de fantômes, mélange le paquet de cartes et pioche les 5 premières qui sont sa main de départ. Tout est prêt pour se disputer les demeures et venir les hanter !

Le but du jeu va être d’avoir une majorité quant aux jetons demeures Châteaux et Manoirs. Pour cela, vous devrez remporter différentes manches au fur et à mesure de la partie pour remporter les jetons Demeure. Si un joueur arrive à récupérer 3 jetons Château ou 4 jetons Manoir, il remporte immédiatement la partie. Sinon, il faudra aller juste qu’à la 10ème manche pour vous départager.

La partie va se dérouler en 9 manches et une dixième pour vous départager si nécessaire. Les manches vont être jouées en suivant l’ordre des cartes Médium. A chaque manche, vous allez jouer à tour de rôle pour le jeton Demeure. A votre tour de jeu, vous pouvez jouer autant de cartes Fantôme et/ou Médium que vous souhaitez (vous pouvez en jouer aucune). Si vous jouez une carte Médium, vous jouez l’effet immédiatement. A la fin de votre tour, la valeur total de vos cartes doit être supérieure en dépassant de 1 point celle de votre adversaire. Si vous ne pouvez pas joueur pour avoir plus de points que lui, vous serez obliger d’abonner la manche. Dès qu’un joueur abandonne la manche, le gagnant récupère le jeton Demeure alors que le perdant récupère la carte Médium. Le perdant peut également poser une carte face cachée en dessous de la carte Médiuem 10ème manche. Dès qu’une manche est terminée, chaque joueur complète sa main en piochant 2 cartes dans paquet de cartes Fantôme et on passe à la manche suivante. Si vous avez gagné, vous avez la chance de commencer la manche suivante.

Si une des 2 familles de fantômes remplie une des 2 conditions de fin : avoir 3 jetons Château ou 4 jetons Demeure alors, elle met fin à la partie et la remporte. Si arrivé à la fin de la 9ème manche, personne n’a gagné, il vous reste la 10ème manche pour vous départager. Lors des manches précédentes, le perdant pouvez poser une carte face cachée sous la carte 10ème manche. Chaque joueur révèle les cartes posées au fur et à mesure de la partie. Le joueur qui totalise le plus de points à cette 10ème manche récupère le jeton Demeure. On vérifie à nouveau les conditions de victoire, si celles-ci restent non validées, c’est la famille avec le plus de jetons Demeure qui remporte la partie ! Et si il n’y a toujours pas de gagnant, on recommence une partie :D.

NOTRE AVIS

Rest in Peace est un très bon jeu pour 2 joueurs. A la façon d’installer le jeu, il pourrait vous faire penser à Schotten Totten mais il n’en est rien. Ici, il ne faut pas faire des suites de cartes pour remporter la manche mais avoir une valeur de cartes Fantôme/Médium supérieure à l’autre joueur. La stratégie est ici bien présente car il vous faudra choisir entre gagner la manche et ainsi récupérer le jeton Demeure ou préférer la perdre pour récupérer la carte Médium et utiliser son pouvoir sur une autre manche. Le travail d’illustration réalisé par Anne est magnifique et colle parfaitement à l’univers du jeu. Pour ceux qui cherchent un jeu 2 joueurs, foncez ! 🙂


Hokito

🎲 Hokito
🖨️ Cosmoludo
👨‍👩‍👧‍👦 2 joueurs⠀
⏱️ ~ 20 minutes ⠀
💶 ~ 18 € ⠀
🖋️ Claude Leroy
🖌️ Tom Delahaye

Hokito est un jeu abstrait de stratégie et de réflexion. A l’aide des pions de votre couleur, il vous faudra accumuler le plus de points en déplaçant vos pions de sorte à créer des tours. Plus vos tours seront hautes, plus vous marquerez de points (ou presque) !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Tout comme les autres jeux de la gamme des jeux Cosmoludo, la mise en place est très simple. On dispose au milieu des 2 joueurs le plateau et chaque joueur récupère une couleur de pions et les place de manière aléatoire sur les 3 premières rangées de son côté du plateau. Le joueur en possession des pions noirs commence !

Le but du jeu sera d’avoir le plus de points en fin de partie. Pour se faire, il vous faudra déplacer vos pions pour réaliser des tours et prendre les jetons de votre adversaire.

A votre tour de jeu de jeu, vous devrez réaliser un déplacement d’un pion ou d’une pile de pions de votre couleur. Le déplacement devra se faire en fonction de la valeur du pion soit de 1, 2 ou 3 et il faudra prendre aussi en compte le fait que le pion soit seul ou en pile de X pions. Un pion seul devra terminé sur un pion seul et une pile de 2 sur une pile de 2 . Tous les déplacements se font de manière verticale et horizontale. Vous avez aussi la possibilité de fragmenter votre déplacement. Par exemple, si je vais faire un déplacement de 3 : je peux faire 1 déplacement vers le haut et 2 vers la droite tant que je passe sur des pions durant mon parcours.

Chaque joueur va jouer son tour ainsi soit un déplacement par tour. Dès qu’un joueur n’a plus la possibilité de déplacer un pion ou une pile de pions de sa couleur la partie prend fin et on compte les points.

Chaque joueur marque les points dont ses pions sont en haut des piles, un jeton seul est en réalisé une pile de taille 1. Pour le comptage des points, on regarde la valeur sur le pion en haut de la pile et on la multiplie par la hauteur de la pile. Le joueur qui a le plus de points remporte la partie.

NOTRE AVIS

Hokito est un bon jeu abstrait pour deux joueurs. Comme vous l’avez vu, les règles sont très simples et le jeu se prend vite en main mais il n’est absolument pas dénudé de stratégie. Il faudra faire chauffer vos méninges pour réussir à gagner. Dans Hokito, il faudra construire votre jeu tout en bloquant votre adversaire et il faudra surtout essayer d’anticiper un maximum les coups joués par votre adversaire. Nous avions déjà adoré Pantareï, nous adorons celui-ci également. La façon de jouer et de réfléchir sont totalement différente et celui-ci peut vite donner mal à la tête !


Pantareï

🎲 Pantareï
🖨️ Cosmoludo
👨‍👩‍👧‍👦 2 joueurs⠀
⏱️ ~ 18 minutes⠀
💶 ~ 19 € ⠀
🖋️ Claude Leroy
🖌️Tom Delahaye

Pantareï est un jeu abstrait de stratégie. A l’aide des écailles de votre couleur, il vous faudra arriver à faire une pile de 7 écailles avant votre adversaire pour gagner la partie. Il vous faudra être le meilleur stratège que votre adversaire pour remporter la partie !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Le jeu se met très vite en place. On va placer les écailles face cachées et on les dispose de manière aléatoire pour former un serpent. De notre côté, on essaie de respecter un schéma entre les tuiles blanches et noires mises en place.

Un des 2 joueur choisie sa couleur et l’autre sur le premier joueur. Tout est prêt, la partie peut commencer.

Pantareï va se jouer au tour par tour. A votre tour de jeu, vous aurez soit la possibilité de réaliser une action parmi les 2 disponibles :

  • soit de déplacer une écaille de votre couleur en fonction de sa valeur, donc de 1, 2 , ou 3 écailles vers la droite ou la gauche. Lorsque vous réaliser cette action, vous pouvez bouger soit une écaille, soit vote écaille et celle juste en dessous peut importe sa couleur (2 écailles à la fois)
  • soit de permuter 2 de vos piles d’écailles (toutes les écailles qui constituent la pile).

Si vous n’avez la possibilité de réaliser aucune action, vous passerez votre tour jusqu’à temps que vous puissiez à nouveau bouger une de vos écailles.

La partie prendra fin, dès qu’un joueur aura réalisé une pile d’au moins 7 écailles avec votre couleur d’écaille au sommet bien évidemment.. Dans ce cas, il remporte la partie,

NOTRE AVIS

Pantareï est un jeu abstrait aux règles simples et accessibles. Mais attention, il n’en reste pas moins très stratégique. Il vous faudra en permanence anticiper tous vos coups ainsi que ceux de votre adversaire comme dans ce type de jeu. Mais il vous faudra aussi essayer de bloquer votre adversaire ce qui vous permettra de rejouer tant que la situation persiste. Ici pas de hasard, seule la stratégie compte ! On adore tout simplement le jeu. Le jeu se jouant assez rapidement, on ne veut pas rester sur une défaite et on relance une partie. On ne voulait pas s’arrêter sur ce bon jeu et nous venons de prendre un 2ème jeu de Cosmoludo : Hokito. Alors, qui sera le meilleur stratège !


Kompromat

🎲 Kompromat
🖨️ Helvetiq
👨‍👩‍👧‍👦 2 joueurs⠀
⏱️ ~ 30 minutes ⠀
💶 ~ 15 €⠀
🖋️ Adam Porter, Rob Fisher
🖌️ Felix Kindelan

Kompromat est un jeu de cartes pour 2 joueurs. Vous incarnez un agent secret qui a pour objectif de faire disparaître des informations secrètes sur une personnalité publique avant que l’adversaire ne tombe dessus. Pour vous aider à réussir votre objectif, vous devrez compléter des missions qui vous permettront de récupérer des capacités spéciales qui vous aideront grandement à aller jusqu’au bout.

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Tout d’abord, chaque joueur récupère un des deux decks d’équipement, le mélange et le pose devant lui face cachée. On mélange ensuite la deck mission et on le place face cachée pour former une pioche au centre de la table. On place les jetons de notoriété à côté. On place ensuite les 4 premières cartes de la pioche Mission face visible au centre de la table. Tout est prêt agent, votre mission peut commencer.

Le but du jeu sera d’avoir le plus de points en fin de partie avoir de remporter la victoire. Pour se faire vous aurez 6 tours de jeu pour y arriver. Mais la partie peut ne pas arriver à la fin. Si un agent accumule 9 jetons de notoriété, la partie est terminée pour lui et l’autre joueur la remporte.

La partie va se dérouler 6 tours. Durant chaque tour, les 2 agents secrets tenter 4 missions. Vous jouerez chacun votre tour sur une mission, au tour suivant l’autre agent ne sera pas obligé de jouer la même mission. A votre tour de jeu, vous regarderez la 1ère carte de votre deck Equipement, il faudra alors la placer sous une mission si c’est votre première carte à jour à votre tour ou sous la mission en cours. Attention, une carte révélée doit être posée. La première carte de la mission que vous poserez doit être posée face visible, les suivantes seront posées face caché. Vous pouvez décider d’arrêter de jouer quand vous le souhaitez. Attention, il ne faudra pas que la somme des cartes fasse plus de 21 points, sinon cela sera forcément un échec de la mission et vous récupérerez un jeton notoriété. Dès que vous décidez d’arrêter votre mission, c’est au joueur suivant de jouer et ainsi de suite jusqu’à ce que les 2 joueurs aient réalisé les 4 missions sur le tour en cours.

Dès que les 4 missions sont terminées, on révèle les 4 cartes des missions. Il y a échec de la mission, si le joueur a plus de 21 points, il récupère un jeton notoriété. Si un joueur a un score de 21 points, il a réalisé une mission parfaite, il a la possibilité de défausser un jeton notoriété. Le joueur le plus proche de 21 points remporte la mission ainsi que la carte associée, on vous détaille les différentes cartes missions juste après. Une fois que toutes les missions sont résolues, on peut préparer le tour suivant.

La partie se termine à la fin des 6 tours de jeux dans ce cas le joueur avec le plus de points de victoire remporte la partie ou dès qu’un joueur a 9 jetons de notoriétés dans ce cas, il perd la partie.

Les cartes missions que vous gagnez sont 2 4 types :

  • les cibles, elles vous donneront un nombre de points de victoire comme indiqué sur la carte en fin de partie
  • les documents et les codes, ceux sont des cartes à collectionner. Plus vous aurez de cartes du même type, plus vous aurez de points en fin de partie
  • Les contre-espionnages, si vous remportez ce type de cartes, elles vont feront récupérer des jetons notoriété.
  • Les outils, elles vous donneront des effets spéciaux à appliquer durant la partie. Elles vous aideront !

NOTRE AVIS

Kompromat est un excellent jeu de bluff pour 2 joueurs. Le jeu est assez stratégique dans le choix de cartes à faire : est-ce que je continue de piocher des cartes, est-ce que je fais exprès de perdre une mission pour mettre la pression à l’autre joueur qui ne l’a pas encore joué quitte à récupérer un jeton notoriété. Ici, le buff sera votre meilleur allié. Le jeu reprend la mécanique du stop ou encore. Les illustrations et la charte graphique reprennent le côté des 2 camps opposés et ajoutent une certaine ambiance au jeu. Un format petite boîte qui vous permettra de l’emmener partout avec vous !


7 Wonders duel – Agora (extension)

🎲 7 Wonders duel – Agora
🖨️ Repos production
👨‍👩‍👧‍👦 2 joueurs⠀
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure⠀
💶 ~ 18 €⠀
🖋️ Antoine Bauza, Bruno Cathala
🖌️ Miguel Coimbra

Agora est l’extension du célèbre 7 Wonders duel, la version 2 joueurs de 7 Wonders. Cette extension vient ajouter le Sénat et ses sénateurs. Elle vous offre la possibilité de remporter la partie avec une suprématie politique grâce aux Sénateurs. Elle vous permettra également de faire appel à des comploteurs qui pourraient à tout moment changer la partie !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place est la même que celle de 7 Wonders duel. On y ajoute uniquement les nouveaux éléments de jeu présentés ci-dessous. La mise en place des cartes âge évolue légèrement pour prendre en compte les nouvelles cartes Sénateurs et Comploteurs.

L’extension Agora offre de nouveaux éléments de jeu ainsi que des nouveaux effets qui viendront changer votre stratégie et votre façon de jouer comme :

  • Les cartes Sénateur qui sont réparties en deux catégories : les Politiciens et les Comploteurs. Vous pourrez récupérer ses cartes durant les 3 âges. Elles vous permettront de recruter de nouveaux Politiciens au Sénat ainsi que de récupérer des cartes Complots.
  • Les cartes Complots. Dès qu’un complot arrive en jeu, il vient face cachée. il doit être préparé avant d’être joué et seul son propriétaire connaît son effet unique !
  • Le plateau Sénat qui sera ajouté au plateau de la boîte de base. Le Sénat est composé de 6 chambres qui contiennent chacune un décret. Si vous êtes majoritaire dans une chambre du Sénat, vous aurez la possibilité d’avoir l’effet du décret associé durant la partie tant que vous y restez majoritaire. En fin de partie, les chambres que vous possédez vous rapporteront des points de victoire. Si vous êtes majoritaire dans chacune des chambres, la partie se termine immédiatement et vous remportez la partie avec une suprématie politique.
  • Des cubes d’influence qui représenteront vos sénateurs.
  • 2 nouvelles Merveilles jouables uniquement si cette extension est présente car elle vous permettront d’interagir avec le Sénat et les cartes Complots directement si vous arrivez à les construire.
  • 2 nouveaux jetons Progrès jouables uniquement si cette extension est présente.

Une partie avec l’extension Agora se déroule comme une partie classique à l’exception de 5 points de règles :

  • Recruter un Sénateur. Cela va se faire par le biais des nouvelles cartes présentes dans les 3 âges. Le coût des cartes sénateurs dépend du nombres de cartes sénateurs que vous possédez.
    • Politiciens (cartes blanche). En fonction du nombre de cartes bleus présentes dans votre cité, vous aurez un nombre d’actions associées parmi 2 :
      • Placement d’influence : Vous placerez un sénateur dans la chambre indiquée sur votre carte.
      • Déplacement d’influence : Vous déplacerez un de vos sénateurs dans une chambre à côté.
    • Comploteur (carte grise foncée).
      • Placement d’influence : Vous placerez un sénateur dans la chambre de votre choix
      • Comploter : Vous choisissez un complot parmi 2 que vous poserez dans votre aire de jeu face cachée. Vous remettrez l’autre dans la pioche des Complots soit au dessus soit en dessous.
  • Préparer un complot. Pour pouvoir jouer un complot, vous devez le préparer. Pour se faire, comme pour une Merveille, il vous faudra mettre sous votre carte complot une carte de l’âge en cours de la zone de jeu.
  • Déclencher un complot. En début de votre tour, vous avez la possibilité de déclencher un complot préparé précédemment. Une fois la carte révélée, il faudra appliquer son effet.
  • Contrôler une chambre au Sénat. Dès que vous possédez strictement plus de sénateurs dans une chambre du Sénat, vous prenez le contrôle de cette chambre. Cela vous permet de bénéficier de l’effet du décret qui lui est associé.
  • Emporter la victoire par Suprématie. Si vous contrôlez les 6 chambres du Sénat, vous remporter la partie immédiatement par Suprématie politique

En fin de partie, le joueur qui aura le plus de points de victoire reportera la partie. Mais la partie peut prendre fin immédiatement avant en cas de suprématie miliaire, scientifique ou encore politique.

L’extension Agora peut être jouée seule avec le jeu de base ou avec l’extension Panthéon.

NOTRE AVIS

Cette nouvelle extension pour 7 wonders duel apporte de la fraîcheur au jeu 4 ans après la sortie de l’extension Panthéon. Comme expliqué précédemment, Agora va apporter la possibilité de gagner la partie avec un nouveau type de suprématie : politique (en plus de militaire et économique). Cela ajoute une nouvelle façon de jouer et de construire son jeu. Les complots ajoutent un peu d’aléa pour le joueur qui ne le possède pas et clairement, cela peut renverser le jeu. Cela nous est d’ailleurs arrivé dans une de nos parties. Côté illustration, elles sont toujours aussi magnifiques que dans le reste du jeu. Comme dans le reste de la gamme 7 Wonders duel et les autres jeux de Repos Production, nous avons ici un matériel de qualité. Cette extension est clairement un coup de cœur chez nous et elle va nous refaire sortir le jeu encore un long moment.


Opale

🎲 Opale
🖨️ Runes Editions
👨‍👩‍👧‍👦 2 joueurs⠀
⏱️ ~ 30 minutes ⠀
💶 ~ 18 €⠀
🖋️ Rüdiger Dorn
🖌️ Ashline

Opale est un jeu pour 2 joueurs de combinaisons de cartes. Vous incarnez un disciple du grand dragon Azura. Le grand dragon protecteur du royaume d’Atlea est enfermé dans la pierre à cause de la gemme d’Opale. Vous aurez pour mission d’aller le délivrer du maléfice de la sorcière avant que la guerre n’éclate !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Tout d’abord, on place le plateau au centre des deux joueurs ainsi que le pion Dragon. Chaque joueur récupère un des deux decks, le mélange et pioche les 5 premières cartes. Tout est prêt, la partie peut commencer !

Le but du jeu sera de récupérer un maximum de cartes au fur et à mesure du jeu pour avoir le plus de points possible en fin de partie.

La partie va se jouer en plusieurs tours de jeu qui vont s’enchaîner jusqu’à temps qu’une condition de fin de partie soit remplie : soit que l’effet de la carte Cité Sous Marine est été déclenchée 3 fois, soit qu’un joueur ne peut plus compléter sa main en fin de tour. Dans ce cas, il ne restera plus qu’un tour à jouer par l’adversaire et la partie sera terminée.

A votre tour de jeu, une seule action est possible : jouer une ou plusieurs cartes identiques sur l’emplacement correspondant sur le plateau. Si le nombre de cartes sur l’emplacement est suffisant, vous pourrez déclencher l’effet de l’emplacement. Il existe d’ailleurs 2 types d’emplacement : des emplacements avec une seule carte qui active l’effet dès la première carte posée, d’autres emplacement où il faut un certains nombres de cartes pour déclencher l’effet. Lorsque l’effet est déclenché, on suit une flèche en partant de l’emplacement jouer et on récupère toutes les cartes de l’emplacement où arrive la flèche. Si il n’a pas de cartes, c’est dommage ! Certains emplacement n’utilisent pas de flèches et utilisent des actions spécifiques, on vous en parlera après. A la fin de votre tour, il vous faudra compléter votre main pour avoir 5 cartes. C’est maintenant au tour de l’adversaire de jouer.

Les tours vont s’enchaîner de cette manière jusqu’à temps qu’une condition de fin mette fin à la partie. En fin de partie, il faudra totaliser le plus de points pour la remporter. Le joueur qui sera en possession du dragon Azura aura un bonus de 3 points supplémentaires

On va maintenant vous parler des quelques emplacements spécifiques du plateau, ceux dont on ne parlera pas fonctionne simplement avec les flèches comme expliqué plus haut.

  • La chasseresse Pieuvre. Vous allez récupérer des cartes en suivant les flèches. Par contre, une fois l’effet activé, il faudra défausser les 3 cartes sous le plateau.
  • La Sorcière des Abysses. Vous allez pouvoir récupérer 2 cartes en suivant les flèches, si vous choisissez les cartes Dragon pétrifié, vous récupérez aussi le pion Dragon. Tant que le Dragon est avec vous, vous pourrez avoir 6 cartes en main au lieu de 5. Si vous possédez le pion Dragon en fin de partie, vous aurez 3 points supplémentaires.
  • Le chevaucheur de tortues. Vous allez récupérer des cartes en suivant les flèches. Par contre, une fois l’effet activé, il faudra défausser les 2 cartes sous le plateau.
  • La Cité sous marine. Si vous posez la 3ème carte, vous récupérez toutes les cartes présentes sous le plateau. Vous défausserez ensuite les 3 cartes en faisant une pile visible à côté du plateau. La fin de partie sera déclenchée à la 3ème pile posée.

Les règles du jeu proposent deux variantes dont un qui ajoutent des actions via des jetons “coquillages magiques”. Pendant la partie, vous aurez la possibilité d’utiliser chaque jeton une fois.

NOTRE AVIS

Opale est un très bon jeu de cartes pour 2 joueurs. Certains l’auront peut être vu, il s’agit de la réédition du jeu cœur de dragon. La mécanique de jeu est sympa, à votre tour de jeu vous devrez décider de poser une carte pour en récupérer d’autres ou de la poser pour anticiper les tours suivants, mais au tour suivant votre adversaire a une chance de récupérer les cartes que vous préparez à votre place. On retrouve ici de la planification avec un peu de “stop ou encore”. Les illustrations sont magnifiques et elles nous font clairement plonger dans le joli univers d’Opale. Runes Editions nous propose un joli matériel. Si vous cherchez un jeu 2 joueurs et accessible, Opale est fait pour vous.


Dragon master

🎲 Dragon master
🖨️ Matagot
👨‍👩‍👧‍👦 2 joueurs⠀
⏱️ ~ 5 minutes⠀
💶 ~ 9 €⠀
🖋️ Reiner Knizia
🖌️ Dennis Lohausen

Dragon master est un jeu de cartes stratégique pour 2 joueurs. En tant que maître des dragons, votre mission sera de les dompter et de les placer stratégiquement dans l’enclos. Alors qui de vous ou de votre adversaire deviendra le maître suprême des dragons ?! 😁

Mais comment ça se joue ?

Chaque joueur se place de part et d’autre de la table sur le même angle, vous comprendrez vite pourquoi 😉. On mélange ensuite les 20 cartes du jeu et on en distribue 8 à chaque joueur. Les 4 cartes restantes sont remises dans la boîte et il ne faut pas les regarder. On choisie maintenant le 1er joueur et la partie peut commencer.

Alors pour gagner une partie de Dragon master, il faudra prendre la ligne avec le moins de points possible de chacun des joueurs et finalement avoir le plus de points parmi ces 2 lignes. Donc si vous êtes le joueur avec le plus de points vous gagnez 😊. Maintenant que vous savez comment gagner, on vous explique comment y jouer.

A chaque tour, chaque joueur va poser une carte. Quelques règles s’appliquent pour poser une carte :

  • La carte posée doit être placée à côté d’un carte déjà en jeu. (sauf pour la première carte)
  • La carte posée doit être placée dans une grille de 4 x 4. Vous ne pouvez pas former une 5ème colonne ou ligne en posant une nouvelle carte.
  • La carte posée peut être mise à coté de n’importe quelle carte.

La partie se termine dès que les 2 joueurs ont posé leur 8 cartes. On passe alors on décompte des points pour connaître le gagnant.

Vous allez comprendre comment fonctionne la stratégie du jeu avec le décompte des points. Vous allez calculer la valeur de chacune de vos lignes, pour cela vous allez procéder de cette façon :

  • Si la valeur est présente qu’une seule fois dans la ligne, alors la valeur de la carte vaut la valeur indiquée sur la carte soit entre 0 et 3 points
  • Si la valeur est présente 2 fois dans la ligne, dans ce cas les cartes donnent conjointement 10 fois la valeur imprimée, soit entre 10 (2 cartes 1), 20 (2 cartes 2) ou 30 points (2 cartes 3).
  • Si la valeur est présente 3 fois dans la ligne, dans ce cas les les cartes donnent conjointement 100 points. C’est la seule façon de marquer des points avec la carte 0.

Vous avez maintenant en main tout ce qu’il vous faut pour dompter les dragons et devenir le maître suprême.

notre avis

Dragon master est un un jeu simple à prendre en main mais pour autant stratégique. Les parties sont rapides et on les enchaîne rapidement. Les cartes du jeu sont de qualité, elles sont cartonnées et c’est un plus car cela permet de jouer facilement en extérieur 😉. Son format “pocket” permet de le glisser facilement dans un sac et ainsi de l’emporter avec vous. De notre côté, on apprécie le thème des dragons, les illustrations sont sympathiques.


Cookie Addict

🎲 Cookie addict
🖨️ Lubee
👨‍👩‍👧‍👦 2 joueurs⠀
⏱️ ~ 20 minutes ⠀
💶 ~ 16 €⠀
🖋️ Pierrick Lugen
🖌️Alexandre Brull, Martin Maigret

Cookie addict est un jeu pour deux joueurs où vous allez incarner 2 petites créatures très gourmandes : un joueur incarnera un panda roux et l’autre un raton-laveur. Ces 2 petites bêtes se sont sauvées du zoo et elles se sont lancées dans une chasse effrénée aux cookies. Mais attention, les gardiens les recherchent activement pour les ramener au zoo. Votre but sera donc de manger le plus de cookies possibles avant la fin de la partie 😁.

Mais comment ça se joue ?

Tout d’abord, on commence par mettre en place le plateau. Il est composé de 36 tuiles, soit un carré de 6 sur 6, avec 19 tuiles “cookies”, 12 tuiles “cookies perdus” et 5 tuiles spéciales. On place ensuite les gardiens du zoo sur les tuiles correspondantes. Chaque joueur choisie ensuite un personnage soit le panda roux, soit le raton laveur. Le 1er joueur sera celui qui a mangé un cookie en dernier 😁. On peut maintenant commencer la partie.

Le 1er joueur place son pion le long du plateau soit sur une colonne soit sur une ligne. Le 2ème joueur place son pion à lui sur une colonne ou une ligne par rapport à ce qu’a choisi le 1er joueur en fonction de la tuile qu’il souhaite activer. Une fois activée, le joueur réalise l’effet de la tuile et la retourne. Si nous avons des leurres, nous avons la possibilité de déplacer une des gardiens pour bloquer une tuile au tour suivant. Les tours vont s’enchaîner de cette manière.

Lorsqu’une tuile est activée, on peut :

  • soit récupérer des cookies et des leurres
  • Soit supprimer des cookies
  • Soit activer une tuile spéciale : doubler les gains ou les pertes au tour suivant, échanger les positions respectives des pions, doubler le nombre de leurres en notre possession, etc …

La partie prend fin lors l’un des deux joueurs n’a plus la possibilité de se déplacer. On compte alors le nombre de cookies et celui qui en a le plus, le plus gourmand, a gagné la partie 😊.

Notre avis

Cookie addict est un jeu simple et rapide assez stratégique. A chaque tour, vous devrez déplacer votre pion et essayer d’anticiper ce que l’autre joueur fera avec le sien afin d’essayer de ne pas lui laisser ramasser trop de cookies 😉. Le jeu offre deux mode de jeux : une partie courte (environ 10 – 15 minutes) et une partie classique (environ 20 minutes), cela permet de pouvoir sortir le jeu pour faire une partie rapidement. La rejouabilité est bonne, à chaque partie le plateau sera différent et le fait d’ajouter 5 tuiles spéciales parmi les 13 offre de nouvelles parties. Et un point supplémentaire pour la mignonnerie du jeu, qui n’a pas envie d’aider ces 2 petites créatures 😁 ?


Braverats

🎲 Braverats
🖨️ Blue orange
👨‍👩‍👧‍👦 2 joueurs⠀
⏱️ ~ 5 minutes⠀
💶 ~ 9 €⠀
🖋️ Seiji Kanai
🖌️Christophe Swal

Braverats est un petit jeu de cartes pour deux joueurs. Le jeu se déroule dans les highlands au 13 ème siècle, le roi vient de mourir et deux clans de rats s’affrontent pour prendre le contrôle du pays. Mais un lourd secret existe, chacun de leur prince est secrètement amoureux de la princesse de l’autre clan 😁. Dans cette lutte pour le trône, qui va gagner ?

MAis comment ça se joue ?

Chaque joueur prend le 8 cartes d’un des 2 clans : Les Yargs (bleu) ou les Applewood (rouge). Il y a les même cartes dans les 2 paquets 😉.

La partie va se jouer en plusieurs manches. Dès qu’un joueur a rempoté 4 manches, il a gagné la partie.

Une manche va se dérouler de la manière suivante. Chaque joueur choisit secrètement une carte, il la pose ensuite face cachée devant lui. Dès que les deux joueurs, on choisit leur carte, les cartes sont retournées simultanément. On regarde alors la valeur des cartes posées ainsi que leur capacité spéciale. Dans ce jeu de bataille, c’est normalement la carte de plus haute valeur qui devrait l’emporter mais la capacité spéciale peut tout changer car elle est prioritaire et il est obligatoire de la jouer.

Les cartes jouées durant la manche reste sur la table. Le joueur ayant perdu la manche retourne sa carte face cachée et le joueur l’ayant remporté prend un jeton couronne. On part ensuite sur une nouvelle manche.

Il se peut qu’il y ait une égalité, dans ce cas on met la manche de côté. Le joueur qui remporte la suivante gagne la manche mise de côté aussi.

Comme dit précédemment, la partie prendra fin dès qu’un joueur gagne son 4ème jeton couronne.

Le jeu propose de nombreuses variantes comme le fait de s’échanger une carte en début de partie, prendre que 3 cartes en main par manche et en piocher une nouvelle après chaque manche ou encore mélanger les 16 cartes et en distribuer 8 aléatoirement à chaque joueur.

Notre avis

Braverats est un jeu de cartes minimalistes pour 2 joueurs du même auteur que Love letter, Seiji Kanai. Ici la mécanique est simple et tout le monde (ou presque) la connaît car il s’agit du jeu de la bataille. Le fait d’avoir des capacités spéciales sur les cartes changent justement ce principe que la plus forte gagne et ajoute un côté stratégique au jeu. Le fait d’avoir plusieurs variantes de proposer permet d’ajouter de la rejouabilité. Les parties sont rapides et on les enchaîne rapidement. Le côté “petite boite” permet de l’emporte partout avec vous, il fera partie de notre prochaine sélection de jeux pour les vacances.


Jaipur

🎲 Jaipur⠀
🖨️ Gameworks / Space Cowboys
👨‍👩‍👧‍👦 2 joueurs⠀
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure⠀
💶 ~ 18 €⠀
🖋️ Sébastien Pauchon
🖌️ Alexandre Roche

Dans Jaipur, vous incarnez un marchand et vous espérez devenir LE marchand attitré du Maharaja 😊. Pour ce faire, vous essayez d’être le marchand le plus influent et le plus riche vis-à-vis de votre concurrent en vendant et en troquant des marchandises au marché.

Mais comment ça se joue ?

Le jeu va se jouer en plusieurs manches, le marchant obtenant deux sceaux d’excellence remportera la partie.

Une manche va durer plusieurs tours. A votre tour de jeu, vous aurez le choix entre deux actions :

  • Prendre des cartes sur la ligne d’achats. Attention, on ne peut avoir que 7 cartes en main. Si vous prenez des cartes, il y a plusieurs cas :
    • On peut prendre une carte marchandise, on complétera alors la ligne d’achats avec une carte de la pioche
    • On peut prendre plusieurs cartes, on viendra compléter la ligne d’achats avec le même nombre de cartes que les cartes prises soit avec des chameaux, soit avec des cartes de notre main, soit avec les deux.
    • On peut prendre les chameaux. Dans ce cas, on les ajoute dans l’enclos devant nous et on complétera la ligne d’achats avec les cartes de la pioche.
  • Vendre des cartes. On vend un seul type de cartes en même temps et par tour. On ajoute les cartes à la défausse et on prend le nombre de jetons en fonction du nombres de cartes défaussées de la même couleur. Si on veut 3, 4 ou 5 cartes, on récupère en plus le jetons bonus associé.

La manche prend fin lorsque 3 piles de jetons sont épuisées ou lorsque qu’il n’y a plus de cartes dans la pioche. Le joueur avec le plus de chameaux récupérera le jeton bonus associé. Ensuite, chacun compte ses roupies (points de victoire) et le joueur le plus riche récupère un sceau d’excellence. On fait cela jusqu’à ce qu’un joueur gagne 2 manches.

Notre avis

Jaipur est sorti il y a maintenant plus de 10 ans, il fait parti des jeux classiques à deux joueurs 😉. Il est édité depuis un peu plus d’un an chez Space Cowboys. Les règles sont simples, le matériel très sympathique et les parties sont rapides. Le jeu est plaisant, on prend un réel plaisir à chaque partie et ce n’est pas parce que les règles sont simples que le jeu est simpliste, une touche de stratégie y est bien présente. Le format de la boite permet de l’emporter facilement en vacances 😉. De notre côté, nous venons de prendre la version digitale. Et depuis, nous avons rejoué quelques parties de ce jeu sans prise de tête qui est parfait pour jouer le soir 😊.


Tea for 2

🎲 Tea for 2⠀
🖨️ Space Cowboys
👨‍👩‍👧‍👦 2 joueurs⠀
⏱️ ~ 30 minutes⠀
💶 ~ 20 €⠀
🖋️ Cédrick Chaboussit
🖌️ Amandine Dugon

En retard, en retard, je suis en retard ?! Quoi, une partie de tea for 2 autour d’une tasse de thé, il ne faut surtout pas la ratée 😁. Tea for 2 est un jeu de cartes mélangeant le deck-building et la bataille. Le but du jeu sera d’avoir le plus d’étoiles possible en fin de partie pour la remporter.

Mais comment ça se joue ?

Pour commencer, chaque joueur va récupérer les 9 cartes personnages qui correspondent à la couleur de son côté du plateau. La bataille peut maintenant débuter.

A chaque tour, les joueurs vont révéler simultanément la première carte de leur pioche. Le joueur qui aura la plus grande valeur remportera la bataille. Si il y a égalité, c’est le joueur en possession du flamand rose qui gagnera. Et vous allez vite vous rendre compte qu’il faut absolument avoir le flamand rose de son côté 😉.

Le joueur qui a remporté la bataille aura la possibilité de réaliser une action parmi 2 :

  • Soit appliquer l’effet de la carte personnage
  • Soit acheté un carte sur le plateau de score. Pour acheter une carte, on prend la différence entre les 2 cartes. On peut acheter une carte d’une valeur supérieure en ajoutant des parts de tarte. La carte achetée est ensuite ajoutée à la défausse.

Les tours s’enchaînent de cette manière. Dès qu’un joueur n’a plus de cartes dans sa pioche, il doit ajouter une carte lapin à sa défausse, tout mélanger et constituer ainsi sa nouvelle pioche. On recommence maintenant un nouveau tour.

Durant la partie, vous aurez la possibilité de gagner des sabliers. Ceux-ci vous permettront de faire tourner les aiguilles de la montre et de récupérer l’effet de la case sur laquelle s’arrêtera l’aiguille.

La partie se terminera dès qu’il n’y a plus de cartes lapin ou si 4 des 5 piles de cartes du plateau de score sont épuisées. On procède alors au compte des points de victoire :

  • durant la partie, les points de victoire seront mis directement lorsque l’on détruit une carte ou si on déclenche l’horloge
  • en fin de partie, on récupère les points de victoire liés aux bonus débloqués (au dessus d’un pile de cartes vide)

Le joueur avec le plus de points de victoire (étoiles) gagne la partie 😁.

Notre avis

Tea for 2 est un très bon jeu pour 2 joueurs. La mécanique de jeu principale est celle du jeu de la bataille de notre enfance à laquelle vient s’ajouter du deck-building. A chaque fois que vous choisirez d’acheter une carte, celle-ci sera ajouté à votre jeu. A noter que nous sommes dans le jeu de la bataille, donc une part d’aléatoire est assez présente. Au delà de la mécanique de jeu qui tourne très bien, il faut également s’arrêter sur le matériel et les illustrations. Le matériel est très agréable à jouer et tout colle parfaitement au thème. En parlant de thème, celui-ci est bien présent et notamment grâce aux magnifiques illustrations. J’ai tout de même eu une toute petite déception en ouvrant la boite, le jeu étant déjà dépunché 😮.


Orc

🎲 Orc (Chewing game)
🖨️ Oya
👨‍👩‍👧‍👦 2 joueurs⠀
⏱️ ~ 5 minutes
💶 ~ 5 €⠀
🖋️ Chris Handy

Orc est un chewing game de chez Oya. Oui oui, vous avez bien lu un chewing game. C’est un jeu de la taille d’un paquet de Chewing gum 😁. Dans Orc, vous allez incarner 2 tribus d’orcs qui vont s’affronter pour prendre le contrôle de nouvelles tribus. Le but du jeu sera de gagner des batailles afin de marquer le plus de points de victoire.

Mais comment ça se joue ?

Chaque joueur va effectuer 2 actions durant son tour de jeu :

  • Déployer une carte orc avec un ou deux orcs. Si il n’est pas possible de déployer une carte dans ce cas, nous pouvons en défausser une.
  • Piocher une ou deux cartes. Le nombre de carte à piocher est lié au nombre d’orcs déployer. Si l’on déploie un orc, on pioche deux cartes. Si on en déploie 2 ou si l’on défausse une carte, dans ce cas, on en piochera qu’une seule.

Lorsque l’on récupère la dernière carte d’une pioche, dans ce cas il y a bataille 😊 pour la tribu placée à côté de cette pioche. Le vainqueur du combat est celui-ci qui a la plus d’orcs de déployer (il faut compter le nombre de points, 1 point = 1 orc).

Les tours vont s’enchaîner de cette manière. La partie se termine dès que la dernière pioche est épuisée. Les deux joueurs révèlent les cartes qu’ils leur restent en main, elles leur serviront pour compter les points de victoire.

Notre avis

Orc est un chouette petit jeu. Les règles sont rapidement assimilées vu qu’il y a peu d’actions possibles. Mais avec les premières parties, on se rend vite compte que la stratégie ne manque pas 😉. Il sera votre compagnon idéal si vous souhaitez un jeu pour partir en week-end ou en vacances, il ne fait que la taille d’un paquet de chewing gum et se glisse facilement dans un sac 😁.

Etant des baroudeurs de notre côté qui emportent toujours des jeux en voyage, je pense que nous n’allons pas nous arrêter à Orc dans cette collection de jeux 😉.