Raptor

Raptor

🎲 Raptor
⚙️ Confrontation asymétrique
🖨️ Matagot
👨‍👩‍👧‍👦 2 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ 27 €
🖋️ Bruno Faidutti, Bruno Cathala
🖌️ Vincent Dutrait

Raptor est un jeu de confrontation pour deux joueurs avec la particularité d’être asymétrique, c’est-à-dire que chaque joueur aura une façon de jouer et un objectif de fin de partie différent. L’expédition est sur le point d’accoster. Les éclaireurs que nous avions envoyés sont revenus blessés, ils ont confirmé nos informations : tous les dinosaures n’ont pas disparu ! En tant que scientifiques, à vous de neutraliser la mère Raptor ou de capturer 3 de ses petits. En tant que mère Raptor, à vous de neutraliser tous les scientifiques ou de mettre à l’abri vos petits. Alors, prêt pour ce duel ?!

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

On commence par créer le plateau de jeu avec les 10 tuiles disponibles. Vous avez la possibilité entre deux ambiances : jungle ou savane, ici on a choisi la jungle. Sur les 9 cases sans cercle, on vient placer un rocher. Maintenant, chaque joueur récupère les éléments de jeu de la faction qu’il incarne : scientifiques ou mère Raptor avec une aide de jeu pour sa faction, son deck, ses personnages. En fonction de sa faction, il place ses figurines sur le plateau comme indiqué. Le duel peut maintenant commencer.

Dans Raptor, le but du jeu est différent en fonction de la faction que vous incarner (mais nous y revenons dans le détail un peu plus loin). Pour cela, il faudra vous aider de votre deck et des actions spécifiques à votre faction pour y parvenir.

La partie va se jouer en une succession de tours jusqu’à temps qu’une des conditions de fin de partie pour l’une des deux factions survienne :

  • Si vous êtes les Scientifiques de capturer 3 petits Raptors ou de neutraliser la maman Raptor avec 5 gaz anesthésiant
  • Si vous êtes la maman Raptor de mettre à l’abri 3 petits Raptors ou de dévorer tous les Scientifiques.

Un tour de jeu se déroule ainsi :

  • Choisir une carte
  • Révéler sa carte
  • Réaliser son action
  • Piocher une nouvelle carte pour compléter sa main

Choisir une carte

Chaque joueur choisit simultanément une des 3 cartes qui constituent sa main. Dès qu’il la choisit, il la place face cachée devant lui.

Révéler sa carte

Dès que les deux joueurs ont leur carte de placer devant, c’est le moment de les révéler et ainsi de passer à la phase d’actions.

Réaliser son action

Le joueur dont la carte a la plus petite valeur réalise l’action liée à la carte. En fonction de votre faction, les actions de vos cartes sont différentes.

Scientifiques

  • Envoi de Gaz sur la mère Raptor et mélange du deck
  • Ajout de nouveaux scientifiques sur le plateau
  • Déplacement de 2 ou 4 cases
  • Placer des feux pour bloquer des cases du plateau

Maman Raptor

  • Appeler ses petits à côté d’elle et mélange du deck
  • Effrayer un scientifique (le coucher)
  • Disparition du plateau pour réapparaître à la fin du tour et le scientifique devra vous dire la carte qu’il joue au prochain tour
  • Récupération en supprimant des jetons Gaz

L’autre joueur joue alors les points d’actions qui correspondent à la différence entre les deux cartes. Encore une fois, les actions à réaliser en points d’actions dépendent de votre faction.

Scientifiques

  • Se déplacer d’une case libre (X points d’action, X cases)
  • Se redresser après avoir été effrayé
  • Endormir un jeune Raptor
  • Capturer un jeune Raptor endormi
  • Tirer un Gar sur la maman Raptor

Attention, les 3 dernières actions dites “agressives” ne peuvent pas être fait pas le même scientifique sur un tour.

Maman Raptor

  • Déplacer un jeune Raptor d’une case libre (X points d’action, X cases)
  • Déplacer la maman Raptor d’une case libre (X points d’action, X cases)
  • Eliminer un scientifique sur une case adjacente
  • Réveiller un jeune Raptor endormi par la maman Raptor
  • Eteindre un feu pour la maman Raptor

Si vous venez à jouer une carte de même valeur, les deux cartes sont défaussées et on commence un nouveau tour.

Piocher une nouvelle carte pour compléter sa main

A la fin du tour, chaque joueur pioche une nouvelle carte pour compléter sa main. Attention, à garder toutes vos cartes jouées visibles pour vous et l’autre joueur. Si vous venez à manquer de cartes pour compléter votre main, vous mélangez votre pioche, et c’est reparti.

Les tours s’enchainent ainsi jusqu’à ce qu’une des conditions de fin de partie survienne et met ainsi fin à la partie immédiatement.

NOTRE AVIS

Raptor est un jeu de confrontation pour deux joueurs avec la particularité d’être asymétrique. Chaque joueur va avoir des règles spécifiques à sa faction et une façon bien à lui de remporter la partie. Les règles sont plutôt simples mais il vous faudra avoir celles de votre faction et de l’autre pour tenter de gagner la partie. Les parties sont assez courtes et dynamiques étant donné qu’une partie du jeu se joue en simultané. Aucune partie ne se ressemble et encore moins quand on change régulièrement de faction et de partenaire de jeu. Du fait de piocher des cartes, vous aurez une petite partie d’aléatoire qu’il sera possible de contrer grâce aux choix des cartes à jouer que vous ferez et aussi en essayant de bluffer votre adversaire et ainsi de le déstabiliser. Côté matériel, tout est de qualité. Les figurines sont jolies bien que très (voir trop) petites (environ 1 cm), mais dès qu’on a le temps, on se mettra au challenge de les peindre, ça rendra le jeu un peu plus immersif. Raptor est une belle découverte et un excellent jeu 2 joueurs, on aime beaucoup le côté asymétrique du jeu qui pimente un peu les parties. Un must have à avoir si vous jouez souvent à deux joueurs !

En synthèse

On aime

  • Un jeu de confrontation asymétrique pour deux joueurs
  • Des parties courtes et dynamiques qui ne se ressemblent pas
  • Un peu d’aléatoire à contrer par du bluff et le choix des cartes
  • Un matériel de qualité
  • De belles (trop) petites figurines (notre prochain challenge, les peindre)

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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