Star Wars Unlimited – Crépuscule de la République

Star Wars Unlimited - Crépuscule de la République
Star Wars Unlimited - Crépuscule de la République

🎲 Star Wars Unlimited – Crépuscule de la République
⚙️ TCG (jeu de cartes à collectionner)
🖨️ Fantasy Flight Games, Asmodée
👨‍👩‍👧‍👦 2 joueurs à partir de 12 ans
⏱️ ~ 30 minutes

En avril dernier, nous vous présentions sur le blog le nouveau jeu de cartes à collectionner (TCG) Star Wars Unlimited. Après Étincelle de la Rébellion et Ombres de la Galaxie, le 8 novembre dernier, le troisième set intitulé Crépuscule de la République est sorti. Venez le découvrir avec nous ! Comme les sets précédents, celui-ci apporte son lot de nouveautés ainsi que de nombreuses cartes.

Star Wars Unlimited, qu’est ce que c’est ?

Star Wars: Unlimited est un jeu de cartes à collectionner entièrement dédié à l’univers de Star Wars. Ce jeu d’affrontement direct pour deux joueurs vous met au défi de détruire la base de votre adversaire en infligeant des dégâts avec vos troupes.

Pour en savoir plus sur l’univers du jeu et le premier set, n’hésitez pas à consulter notre article précédent.

Contenu du troisième set

Ce nouveau set, composé de plus de 250 nouvelles cartes (hors cartes spéciales), est disponible depuis le 8 novembre dernier. Crépuscule de la République se déroule durant la période de la bataille des clones, pour les connaisseurs de l’univers Star Wars, plus précisément durant l’épisode II : L’attaque des clones et la série animé Clone Wars.

Comme pour les sets précédents, plusieurs éléments de jeu sont disponibles à la sortie :

  • Un kit d’avant-première permettant de découvrir le nouveau set dans vos boutiques une semaine avant sa sortie officielle avec des cartes Leader exclusives Ahsoka Tano et le Général Grievous (attention, plus de foils sur ces cartes Leader depuis le set 3).
  • Un kit de démarrage pour 2 joueurs, comprenant 2 decks préconstruits.
  • Des displays et boosters pour enrichir votre collection et vos decks.
  • De nombreux accessoires tels que des deckbox, des sleeves, et des tapis de jeu aux couleurs des droïdes, de Maître Yoda ou encire de Dark Maul.

Les nouveautés

Le set Crépuscule de la République introduit deux nouveaux mots-clés :

  • Coordination : vous offre une nouvelle capacité à l’unité joué si vous contrôlez un certain nombre d’unités.
  • Valorisation : Vous pouvez éliminer un certain nombre d’unités que vous contrôler afin de réduire le coût d’une carte lorsque vous la jouez.

Le set introduit également deux nouveaux jetons Unité : les Droïdes et les Soldats clones. De nombreuses cartes vont vous permettre de les faire apparaître en jeu. Même si ce ne sont pas les unités avec le plus de force et de défense, elles vont vous servir pour mettre en jeu d’autres unités avec les nouveaux mots-clés.

Découvrez Star Wars Unlimited : Crépuscule de la République en avant-première

Star Wars Unlimited - Crépuscule de la République

Nous avons eu l’occasion de mettre la main sur un kit d’avant-première, identique à ceux que vous recevez en participant à une avant-première dans votre boutique.

Chaque kit contient les mêmes éléments :

  • 6 boosters pour créer votre deck
  • Un deckbok en carton
  • Des tokens en carton
  • Deux cartes exclusives : dans ce kit, nous avons obtenu les cartes Leader Le Ahsoka Tano et le Général Grievous en version Hyperspace (mais comme on le disait précédemment, elles ne sont plus foil).

Grâce au kit d’avant-première, vous disposez de tout le nécessaire pour construire un deck à partir des 6 boosters, ainsi que des jetons en carton pour les parties que vous jouerez durant la soirée. Il ne nous reste plus qu’à trouver des places pour l’avant-première du prochain set !

Démarrer avec Star Wars Unlimited : Crépuscule de la République grâce au kit de démarrage

Comme pour le set précédent, l’éditeur FFG nous propose un kit de démarrage (identique aux précédents sets), idéal pour débuter l’aventure Star Wars Unlimited. Ce kit contient tout ce qu’il faut pour jouer immédiatement à deux joueurs.

Le kit contient :

  • Un guide de démarrage, parfait pour comprendre les règles et jouer vos premières parties
  • Deux decks préconstruits de 50 cartes chacun, autour des personnages Ahsoka Tano et le Général Grievous. Ces decks sont composés de cartes issues des trois premiers sets. La nouveauté : nous retrouvons deux nouveaux types de jetons : les droîdes et les soldats clones.
  • Plusieurs accessoires en carton pour enrichir votre expérience : des deckbox aux couleurs des deux decks (compatibles avec des cartes sous sleeves), des tapis de jeu en papier avec notamment un rappel des règles et des mots-clés, et des tokens.

Les deux decks préconstruits mettent en avant deux personnages emblématiques de l’univers Star Wars : Ahsoka Tano et le Général Grievous. Chacun de ces decks est conçu avec une stratégie spécifique basée sur les capacités des personnages :

  • Le deck du Ahsoka Tano mise sur la coordination de ses unités et à voir un grand nombre d’unités Soldat clone pour infliger un maximum de dégâts à son adversaire.
  • Le deck de Général Grievous, quant à lui, mise sur les unités Droïde pour construire un bouclier de Droïdes et ainsi permettre à lui et ses autres unités d’attaquer l’adversaire.

De plus, une dizaine de cartes incluses dans ce kit de démarrage sont exclusives. Si vous cherchez à collectionner les cartes, ce kit pourrait vous intéresser pour les cartes exclusives qu’il contient. Vous retrouverez notamment Anakin Skywalker, Capitaine Rex, ou encore le fantassin de la 332ème.

Continuez avec Star Wars Unlimited : Crépuscule de la République

Pour les collectionneurs et les joueurs souhaitant approfondir leur expérience de Star Wars Unlimited, les displays et les boosters à l’unité sont idéaux pour enrichir votre collection de cartes et créer vos propres decks.

De notre côté, nous avons constitué deux decks à partir de notre display :

  • Un deck dirigé par le leader Capitaine Rex, qui mise sur la coordination et sur les unités Soldat Clone et les Clones un peu comme celui du deck de démarrage Ahsoka Tano.
  • Un autre deck centré autour du leader Chancelier Palpatine / Dark Sididus qui mise sur les unités Héroïse jouées et sur les unités Infamie éliminées pour jouer ses actions de leader.

Le prochain set : Passage en Vitesse Lumière

L’aventure Star Wars: Unlimited continue avec le prochain set intitulé « Passage en Vitesse Lumière » qui est prévu pour le 14 mars 2025. Cette fois-ci, l’action se déroulera plusieurs périodes de l’univers Star wars, l’accent sera sur mis les vaisseaux spatiaux, les pilotes et les batailles spatiales épiques de Star Wars. Plus de 250 nouvelles cartes feront leur entrée dans le jeu, introduisant également de nouveaux mots-clés, de nouveaux types de dégâts et de nouveaux types de jetons unités : des unités spatiales avec le X-Wing et le Chasseur TIE.

Concernant les produits disponibles, des nouveaux font leurs apparitions :

  • Des decks de démarrage à la place du fameux kit de démarrage. On sera quasiment sur le même principe mais les decks seront à l’unité. On retrouvera un deck Han Solo et un deck Boba Fett.
  • Des boosters édition Carbonite. Cela s’adresse plus aux collectionneurs. On trouvera des cartes avec un nouveau traitement Prestige. Pas plus d’informations pour le moment et surtout aucun visuel de disponibles.

Nous avons hâte de découvrir ce futur set et d’ajouter ces unités et capacités inédites à nos decks !

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie, et d’achats personnels. Notre avis est sincère.

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Micro Macro : Puzzle Funfair

🎲 Micro Macro : Puzzle Funfair
⚙️ Puzzle / enquêtes
🖨️ Spielwiese, Blackrock games
👨‍👩‍👧‍👦 1 joueur à partir de 8 ans⠀
⏱️ ~ 120 minutes
💶 ~ 17 € ⠀
🖋️ Johannes Sich
🖌️ Hard Boiled Games

Micro Macro : Puzzle Funfair est un puzzle de 500 pièces qui, une fois complété, se transforme en un jeu d’enquêtes coopératif. Partez à la découverte du quartier de MicroMacro Showdown, avec ses ruelles animées et sa fête foraine. Mettez à l’épreuve votre sens de l’observation et de la déduction pour élucider ces différentes enquêtes.

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Défi #1 : Le puzzle

Avant de commencer à mener l’enquête, il vous faudra réaliser un premier défi : assembler les 500 pièces du puzzle pour reconstruire la carte.

Même en tant qu’habitué des puzzles, vous verrez qu’il n’est pas aussi simple de faire un puzzle en noir et blanc.

Alors, ouvrez le sac contenant les 500 pièces et c’est parti ! A vous de trouver la meilleure « stratégie » pour arriver à bout des 500 pièces. Trierez vous d’abord les pièces pour former le contour ? Ici, impossible de trier les couleurs pour la suite. Tentez plutôt de trier par éléments et formes reconnaissables !

Défi #2 : Les enquêtes

Micro Macro : Puzzle Funfair

Enquêteurs, à vos loupes, c’est à vous de jouer ! Vous aurez deux enquêtes à résoudre en analysant avec détails la carte du puzzle.

Retrouvez les éléments sur la carte et répondez aux différentes questions pour résoudre l’enquête.

Défi #3 : Le « cherche et trouve »

Micro Macro : Puzzle Funfair

Une fois que tu as terminé le puzzle, le jeu te propose plus d’une cinquantaine de « cherche et trouve ».

Dans la boîte, tu trouveras un poster du puzzle et à l’arrière, tu as les différents éléments à retrouver sur le puzzle avec une question associée.

Une façon de prolonger votre expérience Micro Macro !

Découvrez l’univers Micro Macro

Micro Macro : Puzzle Funfair

Si vous ne connaissez pas encore la gamme Micro Macro, il existe 4 boîtes indépendantes à chacune une grande carte et plus d’une dizaine d’enquêtes à résoudre.

Les enquêtes présentes dans ces boîtes sont un peu plus compliquées que celles du puzzle.

Pour ceux qui sont en possession des 4 boîtes, vous pourrez vous procurer la boîte MicroMacro : Crime City – Epic Cases. Après avoir assemblé les 4 cartes, vous pourrez résoudre trois nouvelles enquêtes XXL 🔎 !

NOTRE AVIS

Micro Macro : Puzzle Funfair est un puzzle extrêmement casse-tête du fait de son illustration en noir et blanc. Habitués des puzzles, celui-ci casse les codes dans la façon de le réaliser. Comme d’habitude, on arrive à commencer par le contour. Mais ensuite, impossible de trier par couleur ! À la place, il faudra essayer de réaliser petit morceau par petit morceau en fonction des illustrations principales.

Une fois le puzzle réalisé, place au jeu ! Vous trouverez deux enquêtes à résoudre. Ces enquêtes, plutôt simples, permettent de se familiariser avec le fonctionnement du jeu et de découvrir le concept de Micro Macro. Pour ceux qui ne connaissent pas l’univers Micro Macro, les enquêtes que vous trouvez dans les boîtes sont dédiées au jeu.

Un autre défi vous attend une fois le puzzle terminé : les 45 éléments à retrouver du « cherche et trouve ». À la façon d’un « Où est Charlie ? », vous devez retrouver les différents éléments directement sur la carte du puzzle. Vous remarquerez vite que certains éléments sont assez simples à retrouver car, lorsque vous avez fait le puzzle, ces détails vous ont marqué ! En tout cas, c’est fun et sympa à faire en solo ou à plusieurs.

Micro Macro : Puzzle Funfair n’est pas un simple puzzle. Même pour les amateurs de puzzle, celui-ci propose un petit défi ! On a aussi apprécié le « cherche et trouve ». Déjà fans des Micro Macro Crime City, on a adoré l’expérience proposée par le puzzle !

EN SYNTHSE

On aime

  • Un puzzle casse-tête par le fait qu’il soit en noir et blanc
  • 2 enquêtes assez simples qui vous présente le principe de Micro-Macro
  • Un « Cherche et trouve » avec plus de 45 éléments à retrouver

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.

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Escape 2222 – Episode 2 Bordeaux 1942

Escape 2222 - Episode 2 Bordeaux 1942
Escape 2222 - Episode 2 Bordeaux 1942

🎲 Escape 2222 – Episode 2 Bordeaux 1942
⚙️ Escape game audio, énigme
🖨️ Escape 2222
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 6 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 2 à 3 heures
💶 ~ 27 €
🖋️ Clément Poirier, Rudy Basset, Monpa Coven, Simon Le Vraux, Anthony Humeau, Antoine Loustaudaudine
🖌️ Quentin Vincent

Escape 2222 – Episode 2 Bordeaux 1942 est un jeu d’escape game audio aux multiples énigmes. En l’an 2222, une puissante organisation nommée SIVO se sert du voyage dans le temps pour réécrire l’histoire. Son but ? Imposer à tous sa propre vision du monde. En tant que membre du groupe ESCAPE, un défi de taille t’attend : faire face à cette menace. Tu devras faire preuve de logique, de réflexion et de rapidité si tu veux le relever ! Dans ce nouvel épisode, direction Bordeaux en 1942, sous l’ombre dans l’occupation Allemande, vous intégrez le réseau de résistants afin de déjouer les plans de SIVO ! A vous de jouer aventuriers du temps !

Mais comment ça se joue ?

La mise en place

Avant de commencer l’aventure, scannez le QR code présent dans la boîte et saisissez votre code personnel pour accéder à votre espace de jeu. Tout le jeu se joue en ligne avec son car nous sommes ici dans un escape game audio. Vous avez la possibilité d’y jouer avec un smartphone ou un PC.

Vous devez également sortir tous les documents que vous trouverez dans la boîte, vous allez vite être invité à les utiliser.

Aventuriers du temps, c’est maintenant à vous de jouer !

But du jeu

Dans Escape 2222 – Bordeaux 1942, le but du jeu est de résoudre un maximum d’énigmes afin d’aider la résistance Laure Gatet et ses compagnons de la Résistance Française. Il vous faudra réussir à résoudre les énigmes pour déjouer les pièges que SIVO va vous tendre tout au long de l’aventure.

Place au jeu

Escape 2222 - Episode 2 Bordeaux 1942

L’aventure est située en plein cœur de Bordeaux en 1942, durant la Seconde Guerre mondiale. Pendant environ 2 heures, vous allez aider la résistante Laure Gatet dans ses actions pour la Résistance.

Vous allez vivre l’aventure à travers une application audio qui va vous plonger dans l’histoire. L’application ajoute un petit plus tant d’un point de vue narratif que sur le coté immersif du jeu. Vous aurez plus d’une vingtaine d’énigmes à résoudre, directement via l’application, pour la plupart basées sur la logique et votre sens de la déduction. Certaines sont basées sur l’audio mais à vous de les découvrir par vous même. Au delà de l’application, vous aurez différent supports à exploiter pour résoudre les énigmes.

Durant l’aventure, si vous êtes bloqué à un moment, vous pourrez utiliser les indices mis à votre disposition pour résoudre l’énigme. Si même avec les indices, vous n’y parvenez pas, la solution vous sera proposée pour éviter de rester coincer. Cela impactera forcément votre score à la fin de l’aventure, mais au moins, vous pourrez continuer !

Tout au long de l’aventure, vous allez débloquer des anecdotes liées à des faits historiques. C’est une façon ludique de se replonger dans l’histoire de la Seconde Guerre Mondiale avec l’occupation Allemande et la Résistance Française.

A la fin de la partie, vous aurez vos statistiques avec le nombre d’énigmes résolues ainsi que vote temps de jeu. De notre côté, il nous a fallu un peu moins de 2h de jeu pour terminer l’aventure :). On ne vous en dit pas plus pour préserver la surprise.

NOTRE AVIS

Escape 2222 – Episode 2 Bordeaux 1942 est un escape game innovant par ses énigmes basées sur l’audio. Cela vous apporte une expérience de jeu jusqu’alors peu présente.

Dans cette aventure coopérative, vous allez tenter de résoudre une vingtaine d’énigmes durant environ 2 heures de jeu. Pour résoudre les énigmes, vous devrez vous baser sur votre logique, votre sens de la déduction et surtout sur l’écoute, certaines énigmes étant 100% basées sur l’audio. Les énigmes sont accessibles bien que certaines soient quelques peu exigeantes. Et dans le cas, où vous resteriez coincer, pas de panique, vous pourrez prendre des indices voir la solution pour vous débloquer.

L’intégration de l’audio ne se limite pas à la résolution des énigmes. celui-ci ajoute un côté narratif immersif qui renforce l’expérience de jeu. Le jeu propose des scènes sonores où on se sent transporter au cœur de Bordeaux en 1942.

Durant l’aventure, certaines énigmes vont vous permettre de débloquer du contenu additionnel avec des faits historiques sur la Seconde Guerre Mondiale et notamment sur Bordeaux en 1942.

Escape 2222 – Episode 2 Bordeaux 1942 est propose une expérience de jeu novatrice et captivante. Avec plus de deux heures de jeu et une vingtaines d’énigmes variées, le jeu vous propose un excellent moment. On a pris un grand plaisir à y jouer !

En synthèse

On aime

  • Un escape game innovant par ses énigmes basées sur l’audio
  • Un peu plus de 2h de jeu et plus d’une vingtaines d’énigmes
  • Un côté narratif immersif grâce à l’audio
  • Des énigmes basées sur la logique, la déduction et l’écoute
  • Des anecdotes sur des faits historiques

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Ratjack

Ratjack
Ratjack

🎲 Ratjack
⚙️ Jeu de cartes
🖨️ Studio H
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ 17 €
🖋️ Maxime Mercier, Mathieu Can
🖌️ Zael

Ratjack est un jeu de cartes où en tant que rongeurs vous passez votre temps au casino de Ratcity à jouer au Ratjack. Votre objectif : jouer vos cartes habillement et user de stratégie et de ruse pour faire en sorte de ne jamais avoir plus de 25 points devant vous. Prêt à relever le défi ? C’est à vous de jouer !

Mais comment ça se joue ?

La mise en place

Commencez par préparer le jeu en mélangeant 2 des 4 paquets de cartes disponibles, créant ainsi un nouveau paquet de 24 cartes. Parmi ces 4 paquets, deux sont identiques, tandis que les deux autres possèdent des capacités distinctes, vous permettant de varier le contenu du paquet à chaque partie.

Ensuite, lancez les 6 jetons Bonus en l’air et placez-les à côté de la zone de jeu. Chaque jeton présente un effet distinct sur chacune de ses faces. Seul l’effet visible sur chaque jeton Bonus sera actif pendant la manche. Les jetons seront relancés à chaque nouvelle manche. Placez également les jetons Points de victoire à côté de la zone de jeu.

Avant de commencer à jouer, distribuez deux cartes à chaque joueur. Chacun place une carte face cachée devant lui et conserve l’autre en main.

Tout est maintenant prêt pour jouer au ratjack !

But du jeu

Dans Ratjack, le but du jeu est de récupérer 3 points de victoire pour gagner la partie. Pour y parvenir, jouez vos cartes astucieusement afin d’atteindre exactement 25 points, d’éliminer les autres joueurs présents autour de la table ou encore de rester le dernier joueur en jeu.

Place au jeu

Une partie de Ratjack se déroule en plusieurs manches, jusqu’à ce qu’un joueur accumule 3 points de victoire.

Durant chaque manche, les joueurs jouent à tour de rôle. Lors de votre tour, vous devrez réaliser deux actions :

  1. Piocher une carte et l’ajouter à votre main : Pour cela, vous avez deux options : prendre la première carte de la défausse ou la première carte de la pioche.
  2. Jouer une carte de votre main : Vous avez trois choix possibles :
    • Poser la carte face cachée devant vous.
    • Placer la carte face visible et appliquer son effet.
    • Défausser une carte pour jouer une de vos cartes déjà posées face cachée et en activer l’effet.

Attention, l’effet de chaque carte jouée doit obligatoirement pouvoir être activé. Si ce n’est pas possible, vous devrez choisir une autre action.

Lorsque vous jouez une carte, choisissez stratégiquement votre action : jouer une carte pour son effet immédiat ou placer une carte face cachée : en guise de défausse ou pour préparer vos prochains tours de jeu. Les effets des cartes peuvent interagir avec votre jeu ou celui de vos adversaires, offrant des opportunités de modifier la situation de jeu, échanger des cartes ou ajouter un jeton Bonus pour faire dépasser à un adversaire la limite des 25 points !

A la fin de votre tour, il faudra vérifier si un joueur a plus de 25 points avec ses cartes visibles et ses jetons. Si c’est le cas, il est éliminé de la manche en cours et vous remportez un jeton Point de victoire.

Les tours s’enchainent de cette manière jusqu’à ce qu’une des 3 conditions de fin de manche soit remplie :

  • Un des joueurs obtient exactement 25 points avec ces cartes visibles et ses jetons. Bravo, il remporte la manche ainsi qu’un point de victoire.
  • Il ne reste plus qu’un seul joueur en jeu. Celui-ci gagne la manche et un point de victoire.
  • La dernière carte de la pioche est tirée, cela met fin immédiatement à la manche. Le joueur ayant le plus de points, tout en étant sous la limite des 25, remporte alors la manche et un point de victoire.

Le premier joueur à atteindre 3 points de victoire remporte la partie. Mais attention, les autres rongeurs ne voudront pas en rester là, et vous serez rapidement relancés pour défendre votre titre !

NOTRE AVIS

Ratjack est un jeu de cartes malin, fourbe et résolument chaotique, offrant une expérience qui mêle habilement stratégie, prise de risque et interactions directes.

Le jeu propose des parties rapides et dynamiques où les tours s’enchaînent. Selon les cartes jouées, une manche, voire la partie, peut rapidement se conclure, ajoutant une dose de tension à chaque décision.

La stratégie repose sur les multiples options disponibles pour jouer une carte : la poser face cachée, la jouer face visible pour déclencher son effet ou défausser une carte afin d’en activer une autre déjà posée. Ce choix stratégique exige anticipation et réflexion de la part de chaque joueur, ce qui peut entraîner de nombreux retournements de situation.

L’interaction entre joueurs est omniprésente, car les actions ne se limitent pas à son propre jeu. Chaque joueur peut influencer directement la progression de ses adversaires en utilisant les effets de ses cartes ou en ajoutant des jetons Bonus sur les cartes des autres. Ces interactions permettent de tenter d’éliminer les adversaires pour remporter des points de victoire.

Ratjack propose une belle rejouabilité notamment grâce aux différents paquets de cartes. De plus, les jetons Bonus sont relancés à chaque manche, ajoutant une dimension aléatoire et renouvelant les effets applicables, rendant chaque partie unique.

Les illustrations renforcent l’univers du casino des rongeurs de Ratcity, avec des cartes colorées et des représentations caricaturales qui apportent une touche d’humour. Le jeu se distingue également par la qualité de son matériel, notamment grâce aux jetons Bonus, qui prennent la forme de jetons de poker. Cela améliore l’expérience de jeu tout en renforçant le thème « casino ».

Ratjack est un jeu de cartes aussi stratégique que chaotique, promettant des parties courtes mais intenses. On aime beaucoup ses illustrations décalées et son matériel de qualité. Un excellent jeu d’ambiance pour animer vos soirées entre amis.

En synthèse

On aime

  • Un jeu de cartes malin, fourbe et chaotique
  • Des parties rapides et dynamiques
  • Pour jouer une carte : 3 possibilités à vous de choisir la meilleure option de manière stratégique
  • De l’interaction, vous allez pouvoir interagir directement sur le jeu de vos adversaires
  • Des parties variées grâce aux différents paquets de cartes
  • Des illustrations décalées
  • Un matériel qualitatif avec des jetons poker pour les jetons Bonus

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Fantasy Realms – Edition deluxe

Fantasy Realms - Edition deluxe
Fantasy Realms - Edition deluxe

🎲 Fantasy Realms – Edition deluxe
⚙️ Gestion de main
🖨️ Don’t Panic Games
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 6 joueurs à partir de 14 ans⠀
⏱️ ~ 20 minutes
💶 ~ 40 € ⠀
🖋️ Bruce Glassco
🖌️ Anthony Cournoyer

Fantasy Realms – Edition deluxe est un jeu de gestion de main dans un univers fantastique médiéval. En tant que dirigeant suprême d’un royaume lointain, votre mission est de bâtir le domaine le plus puissant ! Choisissez la meilleure stratégie pour y parvenir : une armée redoutable, des créatures magiques, de la sorcellerie ou des artefacts maudits ? La décision vous appartient !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Le jeu offre la possibilité de jouer de deux à 6 joueurs avec une variante dans le cas d’une partie à deux joueurs. Nous allons ici vous parler d’une partie à 3 joueurs ou plus.

La mise en place

La mise en place est des plus simplistes. On mélange l’ensemble des cartes puis on distribue 7 cartes à chaque joueur. Cela forme votre main de départ.

Vous avez maintenant les cartes en main pour réaliser un maximum de combos et ainsi construire un royaume plus puissant que vos adversaires !

Le but du jeu

Dans Fantasy Realms, le but du jeu est de construire le royaume le plus puissant en ayant la meilleure main de cartes et ainsi le plus de points. Tour après tour, vous allez piocher des cartes et en défausser d’autres afin d’obtenir les meilleures combinaisons de cartes et ainsi marquer le plus de points.

Place au jeu

Une partie de Fantasy Realms se joue en une succession de tours jusqu’à ce que la défausse comporte 10 cartes.

A votre tour de jeu, vous aurez la possibilité de réaliser une action parmi 2 :

  • Choisir la première carte de la pioche et défausser une de vos cartes. Vous pouvez bien évidemment défausser la carte que vous venez de piocher.
  • Choisir une carte de l’une des deux défausses et défausser une de vos cartes.

N’oubliez pas de choisir, celle qui pourra vous apporter les meilleures combos. A chaque fois que vous défausser une carte de votre main, celle-ci doit être placée dans la défausse correspondante. Elle est maintenant disponible pour les autres joueurs. Cela permet de vérifier à chaque fin de tour si la condition de fin de partie est déclenchée.

Les tours vont s’enchainer ainsi jusqu’à temps que la défausse comporte 10 cartes. A ce moment là, la partie prend fin immédiatement. Chaque joueur compte alors ses points en prenant en compte les combinaisons de cartes, les bonus et malus de chacune de celles-ci. Le joueur avec le plus de points remporte la partie et devient le royaume le plus puissant du monde !

Des combos !

Fantasy Realms est avant tout un jeu de combos ! Pour marquer un maximum de points, il faudra choisir les cartes de votre main avec attention ! Il existe différentes caractéristiques sur les cartes qui vont vous permettre de « combotter ». Chaque carte contient un texte expliquant comment elle vous fera gagner des points et cela se passe pour la plus part du temps grâce aux spécificités des cartes ou encore au nom de celle-ci.

La possibilité de jouer à deux joueurs !

Le arrive avec une variante permettant de jouer à deux joueurs. Chaque prépare sa main de départ en piochant 7 cartes. Ensuite, cela se joue de la même manière qu’une partie classique. La dernière différence réside dans le faut que la fin de partie se déclenche avec 12 cartes dans la défausse au lieu de 10.

L’extension Le Trésor Maudit

L’extension Le Trésor Maudit offre deux nouvelles parties :

  • Trois nouvelles familles de cartes : Bâtiments, Extérieurs et Morts-vivants avec chacune leurs spécificités. Vous jouerez maintenant avec 8 cartes en main et la fin de partie est déclenchée dès que la défausse comporte 12 cartes.
  • Les cartes Objet maudit – permet d’avoir une nouvelle action : jouer votre carte Objet maudit. Vous pouvez la jouer à la place d’une autre action. Dès que vous la jouez, vous appliquez son effet et vous la retournez face cachée devant vous. Vous en piochez une nouvelle pour les autres tours. Attention, certaines cartes Objet maudit vous rapportent des points négatifs en fin de partie.

NOTRE AVIS

Fantasy Realms – Edition deluxe est un jeu de gestion de main simple pour des parties rapides et addictives. La règle se résume très rapidement : à votre tour, récupérez une carte et défaussez vous d’une carte afin d’en avoir 7 en main !. Tour après tour, vous allez être confronté à de nombreux dilemme que ce soit sur le fait de récupérer telle carte ou de défausser telle autre. N’oubliez pas que votre but est d’optimiser vos mains pour réaliser un maximum de combos en fin de partie !

Chaque partie jouée est différente et unique ! Il y a tellement de cartes dans le jeu, que vous ne tomberez jamais sur les mêmes et surtout vous ne terminerez jamais vos parties avec la même main ! Nous avons beaucoup joué avec la variante deux joueurs et ça fonctionne très bien. La seule différence avec une partie avec plus de joueurs, c’est que le paquet de cartes tourne un peu moins vite.

L’extension Trésor Maudit contenu dans la boîte va vous permettre de renouveler vos parties, voir votre expérience de jeux : entre les nouvelles famille de carte et les cartes « Trésor maudit » qui vous accordera tant des bonus que des malus.

Côté direction artistique, le gros plus de cette nouvelle édition Deluxe ce sont les illustrations qui ont entièrement étaient refaites par Anthony Cournoyer, celles-ci donne un côté beaucoup plus moderne au jeu. Côté matériel, cette édition Deluxe vous propose des sleeves à l’effigie du jeu pour les cartes du jeu de base et celles de l’extension !

Si vous ne connaissez pas encore Fantasy Realms, on ne peut que vous conseillez de la découvrir avec cette édition qui est tout simplement magnifique. On aimait déjà beaucoup Fantasy Realms, mais on aime encore plus cette édition avec des illustrations plus modernes.

EN SYNTHSE

On aime

  • Un jeu de gestion de main simple et rapide
  • Des parties toujours différentes
  • Un côté addictif avec une envie de revanche
  • Des dilemmes dans le choix et la défausse des cartes pour optimiser les combos
  • Une excellente rejouabilité, chaque partie est différente et unique
  • Les cartes Trésor maudit qui sont à jouer à bon escient
  • Des sleeves à l’effigie du jeu
  • De nouvelles illustrations plus modernes

On aime moins

  • Le prix un peu élevé pour cette nouvelle édition

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.

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Disney Lorcana – Prélude

Disney Lorcana - Prélude
Disney Lorcana - Prélude

🎲 Disney Lorcana – Prélude
⚙️ TCG (jeu de cartes à collectionner)
🖨️ Ravensburger
👨‍👩‍👧‍👦 2 joueurs à partir de 8 ans
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ 25 €
🖋️ Ryan Miller, Steve Warner
🖌️ Luis Huerta

Disney Lorcana – Prélude est un coffret spécialement conçu pour deux joueurs, idéal pour apprendre à jouer au JCC (Jeu de Cartes à Collectionner) Lorcana de manière progressive et accompagnée. Ce coffret contient tout le nécessaire pour débuter votre aventure. Illumineuse et Illumineur, êtes-vous prêts à entrer dans le royaume de Lorcana et à utiliser la magie pour invoquer vos cartes ?!

Qu’est ce que Lorcana ?

Disney Lorcana - Prélude

Comme mentionné précédemment, Lorcana est un jeu de cartes entièrement dédié à l’univers Disney, lancé en août 2023. Vous y retrouverez quasiment tous les grands classiques de l’univers Disney, rassemblant personnages, objets et chansons emblématiques qui raviront les passionnés.

Lorcana est un jeu d’affrontement direct pour deux joueurs, où votre objectif est d’être le premier à obtenir 20 éclats de Lore.

Le contenu du coffret Prélude

Disney Lorcana – Prélude est la façon idéale d’apprendre à jouer. Ce coffret contient tous les éléments nécessaires pour vos premières parties, même si vous ne connaissez pas Lorcana.

Vous y trouverez un livret de règles expliquant de manière simple les bases du jeu, ainsi qu’un guide pour découvrir progressivement les autres règles au fil de vos parties. Ce guide propose des objectifs à valider, vous permettant d’approfondir vos compétences de manière progressive.

Le coffret comprend également deux decks de démarrage de 30 cartes chacun, un pour chaque joueur, ainsi que 4 paquets Récompense destinés à enrichir vos decks au fur et à mesure de votre progression dans le guide. Les deux decks de démarrage utilisent chacun deux des six couleurs d’encre disponibles :

  • Un deck Rubis & Saphir avec Elsa et Mickey
  • Un deck Ambre et Améthyste avec Stitch et Maléfique
Disney Lorcana - Prélude

Pour compléter votre expérience de jeu, le coffret propose un tapis cartonné en forme de plateau de jeu, 2 pions Personnage pour suivre vos points de Lore tout au long de la partie, ainsi que des jetons Dommage pour comptabiliser les points de dégâts infligés à vos personnages.

Mais comment ça se joue ?

Au début de la partie, chaque joueur commence avec 7 cartes en main. Dans Lorcana, vous jouez chacun votre tour en utilisant toutes les actions disponibles pendant votre phase de jeu.

À votre tour, vous pouvez effectuer autant d’actions que vous le souhaitez, tant que vous disposez des ressources nécessaires.

La phase de réveil

Au début de votre tour, vous devez effectuer trois actions spécifiques :

  • Redresser les cartes que vous avez joué lors de votre précédent tour ainsi que les cartes présentes dans votre réserve d’encres
  • Vérifier si des cartes présentes dans votre zone de jeu ont la possibilité d’être activées en début de tour. Si c’est le cas, vous pouvez déclencher leurs effets
  • Piocher une carte pour l’ajouter à votre main.

La phase principale

Une fois que vous avez réalisé les actions de début de tour, plusieurs actions de jeu s’offrent à vous :

  • Ajouter une carte de votre main à votre réserve d’encres : Il est nécessaire que cette carte soit « encrable ». Pour cela, placez-la face cachée dans votre zone d’encre. Vous pouvez utiliser cette ressource d’encre immédiatement lors de votre tour.
  • Jouer une carte Action. Après avoir payé son coût en encre, vous pouvez activer l’effet de la carte.
  • Jouer une carte Personnage. Payez le coût en encre requis et ajoutez la carte Personnage à votre zone de jeu. Notez que, sauf indication contraire d’une capacité ou d’un mot-clé, un personnage joué durant ce tour ne peut ni être envoyé à l’aventure ni défier un personnage adverse.
  • Utiliser une capacité. Certaines cartes possèdent des capacités qui influencent les autres cartes en jeu. Ces capacités ne peuvent être activées que pendant votre tour.
  • Envoyer un personnage à l’aventure. Inclinez la carte et faites avancer votre personnage du nombre d’éclats de Lore indiqué sur votre carte. Rappelez-vous que le premier joueur à atteindre 20 éclats de Lore remporte la partie !
  • Défier un autre personnage. Vous pouvez « attaquer » un personnage adverse incliné (c’est-à-dire qui a été envoyé à l’aventure ou a défendu lors d’un tour précédent).

N’oubliez pas que vous avez la possibilité de réaliser autant d’actions que vous le souhaitez. De manière stratégique, il peut être judicieux de n’envoyer aucun personnage à l’aventure !

Après un enchaînement de tours, le premier joueur à atteindre 20 éclats de Lore remporte immédiatement la partie.

En route pour l’aventure au royaume Lorcana ! Validez les objectifs et déverrouillez différents portails pour débloquer du nouveau contenu (et de nouvelles règles).

La découverte des autres règles : étape par étape

Au fur et à mesure que vous débloquez les portails, vous obtiendrez :

  • Des nouvelles cartes à intégrer à votre deck
  • De nouvelles règles spécifiques en fonction du type de cartes ajoutées

Parmi les nouvelles cartes, vous découvrirez :

  • Les cartes Chansons. Ce sont des cartes Action particulières. Pour les jouer, vous avez deux options : payer leur coût en encre ou épuiser un personnage dont le coût est au moins égal à celui de la carte Chanson. Ensuite, vous pouvez déclencher l’effet de la chanson.
  • Les cartes Objet. Comme pour les cartes Personnage et les cartes Chanson, vous devez payer leur coût pour les mettre en jeu. Une fois en jeu, elles y restent, tout comme les personnages. Dès leur mise en jeu, elles peuvent être utilisées immédiatement !
  • Les personnages Alter. Ce sont des cartes Personnage « évoluées ». Vous pouvez les faire entrer en jeu de deux manières : soit en payant leur coût, soit en remplaçant un personnage du même nom déjà en jeu. Dans ce cas, la carte jouée remplace l’autre. Par la suite, les cartes Personnage Alter se jouent de la même façon que les personnages standards une fois en jeu.

NOTRE AVIS

Le Coffret Prélude Lorcana est une excellente porte d’entrée dans l’univers de Lorcana, offrant une expérience progressive pour les nouveaux joueurs come pour les amateurs de jeux de cartes. Ce coffret est conçu pour initier les joueurs de manière accessible et progressive.

L’un des points forts du Coffret Prélude est la clarté de ses règles. Les explications sont illustrées de manière claire, permettant une prise en main rapide et aisée. En quelques minutes, vous aurez compris l’essentiel des mécaniques et vous pourrez ainsi vous lancez facilement dans votre première partie.

Les parties de Lorcana sont rapides et dynamiques. Chaque affrontement est une nouvelle occasion pour affiner sa stratégie. Les règles évolutives représentent un autre point fort : elles s’apprennent et se complexifient au fil des parties, permettant aux joueurs d’approfondir le jeu à leur propre rythme tout en découvrant de nouvelles subtilités

Le Coffret Prélude propose également un matériel de qualité, conçu pour enrichir l’expérience de jeu. Le tapis de jeu cartonné permet de définir un espace de jeu clair. Les jetons Dommage, en carton également, vous permettront de suivre les dégâts subis par chaque personnage. En revanche, les pions Personnage peuvent parfois sembler encombrants, rendant la lisibilité du score moins fluide. Nous avons une préférence quant à l’utilisation de l’application mobile proposée par Ravensburger pour compter les points durant la partie.

En résumé, le Coffret Prélude Lorcana propose la meilleure expérience pour débuter dans l’univers de Lorcana. Il combine simplicité et un matériel bien pensé pour offrir une expérience ludique enrichissante. Que vous soyez débutant dans les JCC ou un amateur curieux d’explorer l’univers de Lorcana, ce coffret est un excellent choix pour se plonger dans l’aventure. Pour les collectionneurs, le Coffret Prélude vous permettra également d’étendre votre collection de cartes Lorcana !

En synthèse

On aime

  • Un coffret pour découvrir l’univers Lorcana
  • Des règles expliquées et illustrées simplement
  • Des parties rapides
  • Des règles évolutives qui s’apprennent partie après partie
  • Un matériel avec un tapis et des jetons cartonnés
  • De nouvelles cartes pour compléter votre collection

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Similo Jurassic World

Similo Jurassic World
Similo Jurassic World

🎲 Similo Jurassic World
⚙️ Coopératif, déduction
🖨️ Gigamic
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 8 joueurs à partir de 7 ans
⏱️ ~ 10 minutes
💶 ~ 14 €
🖋️ Martino Chiacchiera, Pierluca Zizzi, Hjalmar Hach
🖌️ Naïade

Similo Jurassic World est un jeu coopératif de déduction où vous devrez réaliser des associations d’idées pour devenir quel dinosaure de l’univers de Jurassic World correspond à la carte secrète du narrateur. Arrivez-vous à identifier la carte secrète ?

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Avant de commencer à jouer

Un joueur joue le rôle de narrateur, il est chargé de vous faire découvrir un dinosaure spécifique. Après avoir mélangé les cartes, le narrateur en pioche 12. Parmi celles-ci, il en sélectionne une au hasard, qui devient la carte secrète à faire deviner.

Ensuite, il dispose les 12 cartes au centre de la table en formant une grille de 4 par 3. Avant de commencer la partie, il pioche 5 cartes supplémentaires qui lui serviront d’indices.

But du jeu

Dans Similo Jurassic World, le but du jeu est de retrouver la carte secrète que possède le narrateur. Pour cela, tour après tour, celui-ci vous donnera une carte indice pour vous aider à éliminer progressivement les cartes ne correspondant pas à la carte secrète.

Place au jeu

Une partie de Similo Jurassic World se joue en 5 tours de jeu.

A chaque tour, le narrateur va vous donner une carte Indice afin d’éliminer une ou des cartes ne correspondant pas à la carte secrète. Le narrateur complète sa main en piochant une nouvelle carte pour le tour suivant.

Lorsque vous donnez un indice, deux possibilités s’offrent à vous :

  • Un indice pour garder une carte, il est joué verticalement. Celui-ci vous donne comme information le fait qu’il y ait un ou plusieurs points communs avec la carte secrète
  • Un indice pour éliminer une ou des cartes, il est cette fois joué horizontalement. Il vous donnera des informations sur plusieurs éléments qui n’ont pas de similitudes avec la carte secrète.

Maintenant que vous avez un indice, échanger avec les autres joueurs quant aux similitudes entre la carte Indice et les cartes Dinosaure, vous devez éliminer une carte. Bien évidemment, pendant que les autres joueurs échangent entre eux, le narrateur n’a pas le droit de parler 🤫! Si vous éliminez la carte secrète, la partie prend fin immédiatement et tout le monde a perdu. Sinon, on passe au tour suivant !

On continue la partie de telle manière à ce qu’à chaque tour, le narrateur donne un nouvel indice. A chaque tour, vous aurez un peu plus de cartes à éliminer grâce à l’indice donné (2 cartes, puis 3, puis 4). Si vous arrivez au dernier tour, il ne vous restera plus que 2 cartes. Avec le dernier indice, vous devez être en mesure de trouver la carte secrète. Si la dernière carte présente est la carte secrète, bravo tout le monde à gagné !

Combiner les différentes boîtes

Si vous connaissez déjà la gamme Similo et possédez une ou plusieurs autres boîtes, vous pouvez les combiner pour varier le jeu !

Dans cette variante, vous aurez besoin de deux boîtes :

  • La première sera utilisée comme pioche de Personnages, contenant la carte secrète à découvrir.
  • La seconde servira de pioche pour les indices.

De quoi renouveler vos parties avec encore plus de possibilités !

NOTRE AVIS

Similo Jurrasic World est un jeu de déduction familial qui parle aussi bien aux petits qu’aux grands. Le jeu propose des règles simples où à la façon d’un « Qui est-ce ? », en plus fun et plus morde, à partir des indices que vous allez recevoir, vous devrez éliminer des cartes pour trouver la carte secrète. En tant que narrateur, vous devrez donner des indices pertinents pour que les autres joueurs puissent déduire les informations que vous avez voulu leurs donner et ainsi éviter qu’ils ne s’éparpillent. Le reste des joueurs doit quant à lui interpréter au mieux les indices et échanger entre eux des cartes.

Dans cette version, vous allez jouer avec les dinosaures que l’on retrouve dans les films Jurassic World, et chacun d’eux a magnifiquement été illustré par Naïade.

Ce n’est pas notre première boîte de Similo et à chaque fois, c’est un plaisir d’y revenir et d’y jouer. Dans cette nouvelle version, on apprécie de retrouver les dinosaures qui ont bercé les films Jurassic World !

En synthèse

On aime

  • Un jeu de déduction familial qui parlera aux petits comme aux grand
  • Des règles simples pour des parties rapides
  • Beaucoup d’échanges entre les joueurs pour trouver la carte secrète
  • Le thème des dinosaures 🦕
  • Des illustrations 😍 avec Naïade au pinceau !

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Jekyll & Hyde vs Scotland Yard

Jekyll & Hyde vs Scotland Yard
Jekyll & Hyde vs Scotland Yard

🎲 Jekyll & Hyde vs Scotland Yard
⚙️ Jeu de plis, coopératif
🖨️ Mandoo Games
👨‍👩‍👧‍👦 2 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ 16 €
🖋️ Gaëtan Beaujannot, Olivier Cipière, Geonil
🖌️ Vincent Dutrait

Jekyll & Hyde vs Scotland Yard est un jeu de plis coopératif pour 2 joueurs, inspiré du célèbre roman L’étrange cas du docteur Jekyll et de M. Hyde. Vous allez chacun incarner l’une des personnalités du personnage : l’un joue le rôle du docteur Jekyll, tandis que l’autre incarne l’infâme M. Hyde. A travers divers scénarios, ensemble, vous devrez trouver un équilibre entre ces deux facettes pour prendre une longueur d’avance sur Scotland Yard qui est à vos trousses ! Parviendrez-vous à coopérer et à harmoniser les deux aspects du Dr. Jekyll pour échapper aux forces de l’ordre Londonienne ?

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Jekyll & Hyde vs Scotland Yard se présente sous la forme de scénarios indépendants et rejouables. La campagne se déroule en trois temps :

  • Chapitres 1 à 3 : Ces trois premiers scénarios vous permettent de prendre en main le jeu et de découvrir progressivement les règles.
  • Chapitre 4 : À ce stade, vous jouez avec les règles classiques du jeu.
  • Chapitres 5 à 10 : Ces cinq scénarios introduisent des règles variées qui augmentent la difficulté du jeu.

Chaque scénario apporte des variations aux règles, comme la mise en place ou la manière de marquer des points, mais les règles de base restent les mêmes.

Si vous avez déjà joué à Jekyll vs Hyde, vous reconnaîtrez certains éléments des règles. Cependant, pas d’inquiétude si ce n’est pas le cas, les deux jeux sont indépendants. La principale différence réside dans le fait que Jekyll & Hyde vs Scotland Yard est un jeu coopératif, tandis que Jekyll vs Hyde est un jeu d’affrontement direct.

La mise en place

Le jeu propose une mise en place rapide. On installe le plateau de jeu au milieu des deux joueurs avec à côté les jetons Couleur, Ordre de tour ainsi que les 2 pions Personnage.

Chaque joueur récupère une des deux cartes Personnalités. La personnalité choisit n’a aucun impact sur le jeu.

Avant de commencer à jouer, choisissez un des scénarios. La fin de la mise en place sera indiquée par celui-ci, notamment le placement des 2 pions Personnage sur le plateau. Il vous indiquera également les règles pour jouer ainsi que remporter la partie.

Prêt tenter d’échapper à la police de Scotland Yard ?!

But du jeu

Dans Jekyll & Hyde vs Scotland Yard, le but du jeu est de collaborer pour équilibrer les deux personnalités de Jekyll et Hyde afin d’échapper à Scotland Yard. Pour cela, jouez vos cartes habillement pour remporter des plis l’un comme l’autre ou alors laisser certains plis à Scotland Yard. Pour remporter le scénario, il faudra valider les objectifs de victoire de celui-ci.

Place au jeu

Une partie de Jekyll & Hyde vs Scotland Yard se joue en 2 manches, chacune composée de trois temps : jour, nuit et la fin de manche. Durant chaque manche, vous jouerez 8 tours de jeu.

Phase de Jour

Durant cette phase, nous allons préparer la phase de nuit qui sera la phase de jeu. Tant que les cartes ne vous sont pas distribuées, vous avez le droit d’échanger sur la stratégie que vous souhaitez avoir. Car Jekyll & Hyde vs Scotland Yard est un jeu où la communication est limitée. Bien évidemment, à vous d’adapter cette contrainte si nécessaire à vos parties.

Chaque joueur se voit distribuer 12 cartes. Parmi les 12 cartes, chacun doit donner 4 cartes, elles seront utilisées pour constituer le deck de Scotland Yard. Par exemple, si vous avez des cartes de valeur 8 (qui est la plus haute valeur), vous être obligé de les donner. Après quelques parties, on commence à voir les cartes que nous devons laisser à la ville notamment en fonction des règles du scénario. Maintenant que la ville a son paquet de cartes, lui aussi composé de 8 cartes, la manche peut commencer.

Phase de Nuit

Pendant la phase de nuit, les joueurs jouent leurs cartes à tour de rôle dans les plis successifs. La manche commence par la révélation de la première carte de la pioche de Scotland Yard, puis chaque joueur joue une carte en suivant l’ordre de tour.

Quand c’est votre tour, vous devez jouer une carte de la couleur demandée par le premier joueur ou une carte Potion (qui prendra la couleur de la carte précédente). Si vous ne pouvez pas jouer l’une de ces options, vous êtes libre de jouer n’importe quelle carte, que vous pouvez alors considérer comme « défaussée », mais jouez-la de manière stratégique.

Pour déterminer qui remporte le pli, on identifie la carte de plus haute valeur, en tenant compte de l’ordre des couleurs. Au début, la hiérarchie des couleurs est inconnue et se révèle au fur et à mesure des tours de jeu. Chaque fois qu’une couleur est jouée pour la première fois, son jeton est placé sur la case disponible de plus faible valeur sur la piste des couleurs. Cet ordre peut être modifié au cours de la partie grâce aux effets des cartes Potion.

Le joueur qui remporte le pli commence le prochain pli en jouant la carte de son choix. Avec votre coéquipier, utilisez stratégiquement vos cartes Potion pour activer leurs pouvoirs au moment opportun. Chaque couleur déclenche un effet spécifique lorsqu’elle est jouée avec une potion :

  • Noir : échangez une de vos cartes avec la première de la pioche de Scotland Yard.
  • Rouge : récupérez le dernier pli remporté par Scotland Yard — idéal pour récupérer un pli contenant des cartes de valeur 8 !
  • Bleu : modifiez l’ordre des jetons Couleur, seule manière d’augmenter la valeur de vos cartes pour remporter plus de plis !

Fin de Manche

Une fois la manche terminée, chaque personnage avance. Le nombre de cases que chaque personnage va parcourir dépend du chapitre en cours. Dans les premiers chapitres, chaque personnage suit ses propres règles. A partir du chapitre 4 (mode de jeu normal), on suit les règles suivantes :

  • Jekyll & Hyde avance d’un nombre de cases égal à la différence entre les plis remportés par chaque joueur.
  • Jekyll & Hyde avance également d’une case pour chaque carte de valeur 8 remportée dans un pli.
  • Scotland Yard avance pour chaque symbole « Police » présent sur les cartes des plis des joueurs.
  • Scotland Yard avance aussi si Jekyll & Hyde doit progresser mais est déjà au bout du chemin.

N’oubliez pas que pour gagner, vous devez atteindre la dernière case du plateau à la fin de la 2e manche. Si, à tout moment, le pion de Scotland Yard dépasse celui de Jekyll & Hyde, la partie est perdue !

NOTRE AVIS

Jekyll & Hyde vs Scotland Yard est un jeu de plis coopératif à la communication limitée tout aussi stratégique qu’ingénieux. En jouant, vous devrez analyser chaque situation et anticiper les décisions de votre partenaire pour progresser dans l’enquête sans pouvoir échanger librement, créant une dynamique de déduction et de coopération subtile.

Les parties sont rapides et les premiers chapitres nous proposent une montée en puissance sur les règles. N’ayez pas peur de perdre quelques parties, cela vous permettra de progresser et de mettre en place un peu de stratégie avec votre partenaire pour partenaire de jeu.

Le jeu conserve les codes de la version compétitive avec la base des règles qui est identique et des sensations de jeu similaires. Ici, un troisième joueur s’ajoute à la partie sous forme d’automate : Scotland Yard. Ce nouveau joueur fictif ajoute une certaine complexité pour remporter vos parties. Pour les joueurs qui connaissent la version compétitive, cela vous propose une nouvelle expérience de jeu dans le même thème.

Durant toute la partie, vous sentirez une certaine tension de le jeu : entre les plis que vous remportez avec vos partenaires et dont il faut avoir une bonne répartition ou encore certaines cartes que vous où Scotland Yard a dans ses plis. Quant aux illustrations, elles reprennent parfaitement le thème et l’ambiance londonienne du 19ème siècle.

En résumé, Jekyll & Hyde vs Scotland Yard est un jeu de plis coopératif où stratégie et originalité sont au rendez-vous. Et aux amateurs de la version coopérative, on ne peut que vous recommander de tester cette version.

EN SYNTHESE

On aime

  • Un jeu de plis coopératif et stratégique où la communication entre vous est limitée
  • Des parties rapides où vous se voit progresser dans les chapitres
  • Le jeu reprend les codes de la version compétitive
  • De la tension durant la partie
  • Des illustrations qui reprennent parfaitement le thème

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Rebelles Princesses

Rebelles Princesses
Rebelles Princesses

🎲 Rebelles Princesses
⚙️ Jeu de plis
🖨️ Gigamic
👨‍👩‍👧‍👦 3 à 6 joueurs à partir de 8 ans
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ 15 €
🖋️ Gerardo Guerrero, Tirso Virgós, Kevin Peláez, Daniel Byrne
🖌️ Alfredo Cáceres

Rebelles Princesses est un jeu de plis complètement déjanté ! Vous incarnez une princesse tout droit sortie d’un conte de fées, épuisée de recevoir des demandes en mariage. Aujourd’hui, c’est le début de la grande fête des 5 jours, et toutes les princesses ont été conviées pour célébrer cet événement. Mais les Princes Charmants, eux, n’ont pas été invités. Déterminés, ils feront tout pour s’incruster à la fête et vous demander votre main ! A vous d’éviter à tout prix leurs demandes en mariage pour rester célibataire jusqu’à la fin de la fête !

Mais comment ça se joue ?

La mise en place

Commencez par préparer le paquet de cartes. Selon le nombre de joueurs, certaines cartes devront être mises de côté. Une fois les cartes inutilisées retirées, mélangez les cartes des 4 couleurs, et votre jeu est prêt.

Distribuez à chaque joueur une carte Princesse, qu’il incarnera pendant toute la partie. Chaque princesse offre un pouvoir spécial, que vous pourrez activer une fois à chaque manche. Notre petite variante personnelle : si vous jouez à moins de 6 joueurs, chaque joueur pioche 2 cartes Princesse et en choisit une parmi les deux.

Il ne vous reste plus qu’à organiser la fête ! Pour cela, choisissez 5 cartes Événement ou laissez le hasard décider. Placez ces 5 cartes en une pile face cachée. À chaque manche, vous révélez une carte qui introduit de nouvelles règles spécifiques pour la manche en cours.

Tout est prêt, la fête peut commencer !

But du jeu

Dans Rebelles Princesses, le but du jeu est d’avoir le moins de demandes en mariage à la fin des 5 manches. Pour y parvenir, essayez de remporter le moins de plis possible durant la partie, afin de repartir sans, ou avec le moins de demandes en mariage possible.

Place au jeu

Une partie de Rebelles Princesses se déroule en 5 manches où chaque manche se joue en une succession de plis.

Au début de chaque manche, on révèle une carte Événement et on applique son effet. Avant de commencer, vous devrez échanger une ou plusieurs cartes avec vos voisins, comme indiqué par l’Événement.

Pour lancer la manche, un joueur ouvre le pli en jouant une carte de sa main. La seule contrainte est que vous ne pouvez pas ouvrir un pli avec une carte Prince (carte Bleu) tant qu’un pli n’a pas été remporté avec ce type de carte ou si vous n’avez que des cartes de cette couleur en main. Les autres joueurs doivent suivre en jouant une carte de la même couleur, s’ils en possèdent. Sinon, ils peuvent jouer une carte de leur choix. Une fois que tout le monde a joué, le joueur ayant la carte la plus haute dans la couleur demandée remporte le pli (c’est-à-dire toutes les cartes jouées).

Les tours se succèdent ainsi jusqu’à ce que toutes les cartes aient été jouées. À la fin de la manche, chaque joueur compte le nombre de symboles « Demande en mariage » présents sur ses cartes Prince (cartes Bleues) et sur la carte Grenouille (carte verte de valeur 8). Ces points sont inscrits sur la feuille de score. N’oubliez pas que vous devez minimiser le nombre de points à remporter !

A l’issue des 5 manches, chacun additionne les 5 scores obtenues au fur et à mesure des différentes manche. Le joueur avec le moins de points remporte la partie !

Les cartes Princesse

Rebelles Princesses

Comme mentionné au début de l’article, chaque joueur reçoit une carte Princesse aléatoirement.

Chaque princesse possède un pouvoir unique que vous pouvez activer une seule fois par manche. Ces pouvoirs s’activent à des moments spécifiques : avant, pendant ou après un pli.

À vous de jouer votre pouvoir au moment opportun, pour surprendre vos adversaires et, pourquoi pas, renverser la situation en votre faveur.

Parmi les princesses, vous retrouverez :

  • Cendrillon, qui vous permet d’inverser la valeur des cartes.
  • La Princesse des Glaces, qui vous autorise à choisir une carte aléatoire dans la main du joueur qui doit ouvrir le pli.
  • Pocahontas, qui vous permet de désigner une autre princesse pour ouvrir le pli à votre place.

Et bien d’autres encore, avec des pouvoirs variés et chaotiques.

Les cartes Evénement

Rebelles Princesses

Lors de la mise en place du jeu, vous préparez une pioche de 5 cartes Événement qui rythmeront la partie. Vous pouvez laisser le hasard décider ou bien choisir 5 cartes parmi les 21 disponibles.

Chaque carte Événement introduit des règles spéciales qui s’appliquent uniquement à la manche en cours. Cela va faire en sorte que chaque manche se joue de manière différente, vous obligeant ainsi à adapter votre stratégie à chaque tour.

Parmi les événements, vous retrouverez :

  • Des cartes d’initiation, idéales pour découvrir le jeu sans règles additionnelles.
  • Le Bal masqué : À l’exception du joueur qui ouvre le pli, tous les autres jouent leur carte face cachée.
  • La Forêt se rebelle : À la fin de la manche, toutes les cartes vertes comptent comme des cartes bleues, rendant presque inévitable l’obtention d’une demande en mariage.
  • Fée du célibat : Chaque carte jaune remportée dans vos plis annule une demande en mariage. Ainsi, vous pouvez même finir avec un score négatif à la fin de la manche.

Et bien d’autres cartes qui viendront pimenter vos parties !

NOTRE AVIS

Rebelles Princesses est un jeu de plis déjanté et totalement chaotique, qui ajoute un peu d’originalité aux jeux de plis classiques. L’objectif ici est de marquer le moins de points possibles en évitant à tout prix de repartir avec des cartes Prince (Bleu) afin d’éviter les demandes en mariage des Princes Charmants, pour cela c’est simple, il faudra tout faire pour repartir avec le moins de plis possibles. Ce changement de mécanique par rapport aux jeux de plis traditionnels ajoute une touche de fraîcheur et d’originalité.

Les parties se veulent rapides et addictives. Quand on présente le jeu à de nouveaux joueurs, on commence avec les événements qui n’ajoutent pas de règles spéciales sur les premières manches. Mais dès que l’on a goûté aux événements qui ajoutent de nouvelles règles, on enchaîne les parties ! Le jeu arrive aussi avec un côté asymétrique grâce au fait que chaque joueur incarne une princesse dotée d’un pouvoir unique, à vous de l’utiliser stratégiquement durant chaque manche !

La rejouabilité est également un point fort grâce aux cartes Événement, qui introduisent des règles spéciales à chaque manche. Ces événements garantissent que chaque partie est différente et cela vous oblige à adapter votre stratégie en permanence.

De plus, les illustrations inspirées des contes de fées colle parfaitement à l’ambiance amusante du jeu. Le format compact de la boîte est un gros plus. Facile à transporter, Rebelles Princesses est le jeu parfait à glisser dans votre sac pour animer vos soirées jeux, en famille ou entre amis.

En résumé, Rebelles Princesses est un jeu de plis original et dynamique, parfait pour ceux qui recherchent une expérience ludique autour des jeux de plis qui change, avec une belle dose de chaos et de stratégie. De notre côté, le jeu est complètement validé !

En synthèse

On aime

  • Un jeu de plis déjanté et chaotique
  • Des parties addictives
  • Un côté asymétrique où chaque joueur dispose d’un pouvoir unique
  • Une belle rejouabilité avec les différentes cartes Evénement
  • Un jeu de plis dans lequel on cherche à ne pas remporter de plis (la plupart du temps)
  • Des illustrations sorties des contes de fées
  • Une format « petite boîte » à glisser dans votre sac pour vos soirées jeux

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Harmonies

Harmonies
Harmonies

🎲 Harmonies
⚙️ Construction, placement de tuiles
🖨️ Libellud
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 4 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ 33 €
🖋️ Johan Benvenuto
🖌️ Maëva da Silva

Harmonies est un jeu de placement de tuiles et de construction. Créez votre propre paysage en veillant à ce que vos animaux vivent en parfaite harmonie avec la nature. Récupérez des tuiles et agencez-les de manière optimale pour former des habitats variés comme des forêts, des montagnes ou encore des rivières, et ainsi accueillir une diversité d’animaux !

Mais comment ça se joue ?

La mise en place

Commencez par préparer l’aire de jeu en plaçant le plateau central de manière à ce qu’il soit accessible à tous les joueurs. Ensuite, disposez 3 jetons sur chaque emplacement du plateau. Placez le sac contenant les jetons restants à côté du plateau, il sera utilisé plus tard. Les cubes Animaux doivent également être placés près de l’aire de jeu.

Mélangez ensuite toutes les cartes Animaux pour former une pioche, puis révélez les 5 premières cartes face visible. Ce sont les animaux que vous pourrez récupérer lors de votre tour de jeu.

Enfin, chaque joueur récupère un plateau personnel ainsi qu’une aide de jeu. Le plateau personnel comporte deux faces, chacune offrant un mode de jeu différent. Avant de commencer, tous les joueurs doivent choisir la même face pour la partie.

Vous êtes maintenant prêts à construire votre écosystème.

But du jeu

Dans Harmonies, le but du jeu est d’avoir le plus de points en fin de partie après avoir construit votre écosystème. À chaque tour, vous récupérez des tuiles qui vous permettent de créer différents types d’habitats, que vous devrez placer stratégiquement pour y faire vivre des animaux.

Place au jeu

Une partie de Harmonies se déroule en plusieurs tours successifs jusqu’à ce que l’une des conditions de fin de partie soit remplie.

Lors de votre tour, vous avez 3 actions possibles, certaines obligatoires et d’autres facultatives, que vous pouvez réaliser dans l’ordre de votre choix :

  • Prendre et placer des jetons
  • Prendre une carte Animal
  • Poser un cube Animal

Prendre et placer des jetons

Il s’agit de l’unique action obligatoire. Pendant votre tour, vous devez récupérer 3 jetons d’un des emplacements et les placer sur votre plateau personnel. Vous pouvez poser un jeton sur une case vide ou sur un autre jeton, si cela est permis. Cependant, vous ne pouvez pas placer un jeton sous un autre déjà présent ni sur un jeton contenant un cube Animal.

Placez vos jetons de manière stratégique pour préparer les habitats des cartes Animaux que vous possédez ou convoitez. De plus, l’agencement de vos habitats peut vous rapporter des points en fin de partie. Par exemple, pour marquer des points avec les montagnes, vous devez créer une chaîne de jetons et les superposer afin de former une « grande » montagne. Concernant les bâtiments, il faudra entourer ces derniers d’au moins 3 types d’habitats différents pour obtenir des points. Les champs, les arbres et l’eau offrent d’autres façons uniques de marquer des points.

Prendre une carte Animal

Vous n’êtes pas obligé de prendre une carte Animal à chaque tour, d’autant que vous ne disposez que de 4 emplacements pour les animaux actifs. Si vous choisissez de réaliser cette action, prenez une carte parmi les 5 visibles et placez-la sur un emplacement disponible au-dessus de votre plateau personnel. N’oubliez pas d’ajouter un cube Animal sur chaque emplacement de la carte.

Petit consei, évitez de prendre trop de cartes nécessitant des animaux sur le même type d’habitat. Vous risquez de ne pas savoir placer tous vos animaux et ainsi de marquer peu de points de cette manière.

Poser un cube Animal

Cette action n’est pas obligatoire, mais si vous décidez de la réaliser, vous pouvez le faire autant de fois que vous le souhaitez !

Poser un cube Animal est simple. Il vous suffit de respecter le motif indiqué sur la carte Animal et, si les conditions sont remplies, de placer le cube sur un jeton libre correspondant au motif. Même si un jeton contient déjà un cube Animal, il peut encore servir pour d’autres motifs, mais vous ne pourrez plus y placer de cubes ou de nouveaux jetons par la suite. Si vous placez le dernier cube d’une carte Animal, celle-ci est mise de côté, libérant ainsi un emplacement.

Une fois que vous avez effectué toutes les actions souhaitées et mis fin à votre tour, vous devez piocher 3 jetons dans le sac et les placer sur le plateau Central.

Fin de partie

Les tours s’enchaînent jusqu’à ce que l’une des deux conditions de fin de partie soit atteinte : soit le sac de jetons est vide, soit un joueur a moins de 2 cases libres sur son plateau personnel. Dans les deux cas, on termine le tour en cours avant de procéder au décompte des points.

Pour déterminer le gagnant, chaque joueur doit calculer ses points. Comptez d’abord les points de chacun de vos habitats (eau, arbres, montagnes, bâtiments et champs), puis ceux de vos cartes Animal en fonction du dernier cube posé. Le joueur ayant le plus de points remporte la partie et sera reconnu pour avoir créé la plus belle harmonie au sein de la faune.

Le mode avancé : Jouez avec les cartes Esprit de la nature

Les cartes Esprit de la nature sont des cartes Animaux particulières que vous recevez en début de partie. Chaque joueur commence avec l’une de ces cartes, qui prend la place d’une carte Animal au-dessus de son plateau personnel. Une fois le motif de votre carte réalisé, placez votre cube comme pour n’importe quelle autre carte Animal. En fin de partie, vous marquerez des points grâce à cette carte. Les cartes Esprit de la nature permettent de gagner des points en fonction de la quantité d’un certain type d’habitat sur votre plateau ou en fonction de groupements d’habitats.

NOTRE AVIS

Harmonies est un jeu de placement de tuiles abstrait qui trouve un excellent équilibre entre accessibilité et profondeur stratégique. C’est un jeu qui saura plaire aussi bien aux joueurs occasionnels qu’aux amateurs de casse-têtes, grâce à son mélange subtil de simplicité et de réflexion.

Harmonies vous offre la possibilité de jouer vos actions dans l’ordre de votre choix. Cela vous demande d’optimiser chacun de vos tours en choisissant de commencer par telle ou telle action et ainsi de maximiser les combos possibles. Le jeu n’est pas un simple jeu de placement de tuiles, il demande aussi de la planification quant à vos actions jouées.

Le jeu propose une belle rejouabilité grâce à la variété des cartes Animal et au plateau personnel recto-verso qui offre deux façons de jouer. De plus, le module Esprit de la nature ajoute des objectifs variés qui changent d’une partie à l’autre et vous fait ainsi revoir votre stratégie à chaque partie.

Le matériel de Harmonies est un autre point fort du jeu. Les tuiles et les jetons sont de grande qualité, agréables à manipuler, ce qui enrichit l’expérience de jeu. À cela s’ajoutent des illustrations absolument sublimes qui contribuent à l’immersion, renforçant la sensation de construire un écosystème harmonieux et vivant.

Harmonies est un jeu qui allie parfaitement réflexion, plaisir de jeu et de belles illustrations. L’accessibilité du jeu vous offrira de belles parties pour jouer en famille. Harmonies est une véritable réussite pour les amateurs de jeux de stratégie. Gros coup de cœur de notre côté !

En synthèse

On aime

  • Un jeu de placements de tuiles abstrait familial …
  • … aussi joli que casse-tête
  • Des actions à réaliser dans l’ordre de votre choix, à vous d’optimiser la façon de les jouer
  • Une belle rejouabilité : différentes cartes Animal, plateau recto-verso, le module Esprit de la nature
  • Un mode solo
  • Un matériel qualitatif et agréable à manipuler
  • De sublimes illustrations

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Boréal

Boréal
Boréal

🎲 Boréal
⚙️ Gestion de Ressources, construction
🖨️ Spiral Editions
👨‍👩‍👧‍👦 2 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ 17 €
🖋️ Masafumi Mizuno
🖌️ Yuko Iwase

Boréal est un jeu de gestion de ressources et de construction dans lequel vous incarnez une jeune exploratrice partie à la découverte du monde ancien pour retrouver le savoir de vos ancêtres. Explorez et étudiez les ruines perdues au cœur de la forêt, et reconstituez le passé. Cependant, vous n’êtes pas seule dans cette quête : votre meilleure amie a décidé de se lancer dans la même aventure. Alors, laquelle d’entre vous parviendra à dévoiler les secrets du passé ?

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

Le jeu propose une mise en place rapide. On commence par installer le plateau au centre des deux joueurs. Puis, chaque joueur place ensuite son jeton Exploration sur la valeur 5, cela indique que vous débutez la partie avec 5 ressources.

Sur les 8 emplacements du plateau, disposez 8 cartes Lieu de départ face visible. À côté, formez une pioche avec les 24 cartes Lieu restantes ainsi que 3 cartes Archives. Au fur et à mesure de la partie, ces cartes viendront compléter le plateau.

Prêt à partir explorer le monde ancien ?

But du jeu

Dans Boréal, le but du jeu est d’avoir le plus de points à l’issue de l’expédition. Pour cela, récupérez des tuiles pour compléter votre pyramide de cartes représentant votre expédition. Ensuite, optimisez le placement de ces cartes afin de remplir les conditions de scoring et ainsi maximiser votre score.

Place au jeu

Une partie de Boréal se déroule en une succession de tours jusqu’à ce qu’un joueur ait complété entièrement sa pyramide de 10 cartes.

Chaque tour de jeu se déroule en deux phases :

  1. Phase d’exploration
  2. Phase de repos

Phase d’exploration

Pendant la phase d’exploration, vous avez deux options : découvrir une carte ou en repérer une. Cependant, vous ne pouvez effectuer qu’une seule de ces actions par tour.

Si vous choisissez de découvrir une carte, sélectionnez-en une sur le plateau et placez-la dans votre pyramide. Pour ce faire, vous devez d’abord vous assurer de pouvoir en payer le coût. La carte doit se trouver à gauche ou sur la même case que votre jeton Exploration. Une fois la carte récupérée, déplacez votre jeton Exploration pour payer son coût, puis placez la carte dans votre pyramide. La nouvelle carte doit être placée de façon adjacente à une carte déjà présente dans votre pyramide, en respectant la règle selon laquelle un nouveau niveau doit être supporté par deux cartes en dessous (sauf au niveau de la base). Une fois placée dans votre pyramide, n’oubliez pas d’appliquer l’effet de la carte. Grâce aux effets, vous allez par exemple pouvoir inverser deux cartes dans une même ligne, voir dans la pyramide, réserver une carte ou encore défausser une carte du plateau.

Si vous choisissez de découvrir une carte pour l’ajouter à votre pyramide, faites-le judicieusement. En effet, à la fin de la partie, chaque carte rapporte des points de manière spécifique, et certaines cartes dépendent des cartes qui leur sont directement adjacentes pour marquer des points.

La deuxième action disponible te permet de réaliser un repérage. Dans le cas où vous ne pouvez pas ou ne souhaitez pas acheter de carte, vous pouvez en mettre une de côté sans payer son coût. Il n’y a aucune limite au nombre de cartes que vous pouvez ainsi réserver. Cependant, pendant que vous accumulez des cartes en réserve, votre adversaire pourrait bien avancer dans la construction de sa pyramide !

Phase de repos

C’est le moment de récupérer des ressources pour le tour suivant. Pour cela, regardez les cartes au sommet de votre pyramide qui contiennent un ou plusieurs symboles « boussole ». Seules les cartes visibles (non recouvertes) peuvent produire des ressources. Dès qu’une carte est recouverte, elle cesse de fournir des ressources.

Les tours se poursuivent ainsi jusqu’à ce qu’un joueur termine sa pyramide. À ce moment-là, on procède au décompte des points pour chaque carte qui compose la pyramide. Le joueur avec le plus de points remporte la partie. Il est celui qui a réalisé la meilleure expédition.

NOTRE AVIS

Boréal est un jeu de gestion de ressources et de construction aussi tactique que stratégique, conçu pour deux joueurs. Vous allez vous affronter pour bâtir votre pyramide, sans affrontement direct, mais avec la possibilité de réserver une carte convoitée par votre adversaire et ainsi la lui subtiliser. Les règles sont simples : à chaque tour, prenez une carte en payant son coût ou réservez-en une, puis récupérez vos ressources.

On apprécie particulièrement la gestion des ressources qui se fait de manière intelligente par rapport aux cartes accessibles dans votre pyramide. Les ressources sont ainsi limitées, ce qui vous pousse à planifier avec soin chaque action. Cette contrainte ajoute de la tension où chaque choix compte et doit être fait stratégiquement.

Le placement de cartes est un autre point fort de Boréal. Il ne s’agit pas simplement de poser des cartes, mais de les agencer de manière astucieuse pour créer des combos. Cela vous incite à anticiper les cartes que vous souhaitez récupérer.

La direction artistique de Boréal est tout simplement sublime. Les illustrations sont magnifiques et ce sont elles qui viennent nous plonger dans l’univers du jeu : un univers postapocalyptique où la nature a repris ses droits.

Boréal est un jeu stratégique où l’on apprécie particulièrement la gestion des ressources, à la fois intéressante et exigeante. Plus vous accumulez de ressources, plus vous aurez de choix dans les cartes à ajouter à votre pyramide, rendant chaque décision cruciale pour structurer votre pyramide.

EN SYNTHESE

On aime

  • Un jeu de gestion de ressources et de construction tactique et stratégique
  • Une gestion de ressources intéressante où les ressources sont limitées
  • Placer les cartes astucieusement pour mieux comboter
  • De l’interaction indirecte
  • Une sublime direction artistique

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Pikit

Pikit
Pikit

🎲 Pikit
⚙️ Jeu de dés, affrontement,
🖨️ Repos Productions
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 20 minutes
💶 ~ 16 €
🖋️ Corentin Brand
🖌️ Sylvain Repos

Pikit est un jeu de dés où de redoutables Kaijus et Mechas s’affrontent dans des combats épiques ! Tout au long de la bataille, invoquez ces puissantes créatures et utilisez leurs pouvoirs avec stratégie pour attaquer ou contrer les assauts de vos adversaires. À la fin du combat, celui qui aura su maîtriser les Kaijus et Mechas les plus redoutables remportera la partie !

Mais comment ça se joue ?

La mise en place

Commencez par préparer l’aire de jeu. Mélangez toutes les cartes Kaiju et placez-les dans le sabot, qui sera disposé au centre de la table. Ensuite, révélez les 8 premières cartes Kaiju de la pioche et placez-les à côté du sabot.

Disposez les 6 cartes Mechas et leurs jetons au-dessus du sabot. Retournez le couvercle de la boîte, il vous servira de piste de dés. Pratique, n’est-ce pas ?

Avant de débuter la partie, chaque joueur pioche des cartes Kaiju et les place face visible devant lui jusqu’à atteindre une valeur totale de 10 ou plus.

Tout est maintenant prêt pour des combats épiques !

But du jeu

Dans Pikit, le but du jeu est d’avoir le plus de points en fin de partie après une bataille acharnée entre Kaijus et Mechas. Lancez les dés et récupérez les cartes correspondant des Kaijus et Mechas de même valeur. Utilisez-les pour déclencher leurs effets ou conservez-les pour accumuler des points en fin de partie.

Place au jeu

Une partie de Pikit se joue en une succession de tours jusqu’à ce que la pioche de cartes Kaiju soit épuisée.

Lorsque c’est à votre tour de jouer, vous avez un enchainement d’actions extrêmement simple à réaliser :

Lancez les deux dés

Pikit

Utilisez le couvercle de la boîte comme piste de dés et lancez les deux dés. Ces dés détermineront les cartes que vous pourrez choisir parmi celles disponibles dans l’aire de jeu plus tard dans le tour.

Jouez des cartes de votre main et appliquez leurs effets

Pikit

Avant de récupérer des cartes, vous avez la possibilité de jouer des cartes de votre main pour bénéficier de leurs effets. Cela vous permettra d’attaquer vos adversaires ou d’améliorer votre jeu. Cependant, attention : dès que vous jouez une carte pour son effet, vous la défaussez, et elle ne comptera plus dans votre collection en fin de partie.

Parmi les effets possibles, vous pouvez par exemple relancer vos dés, voler une carte au hasard à un adversaire, ou piocher la première carte de la pioche pour l’ajouter à votre main.

Récupérez des cartes parmi celles disponibles au centre de la table et ajoutez les à votre main

Pour récupérer des cartes, vous devrez utiliser les valeurs obtenues avec les deux dés. Divers possibilités s’offrent à vous pour choisir une ou plusieurs cartes :

  • Faire la somme des deux dés
  • Faire la différence entre les deux dés
  • Récupérer la ou les cartes correspondantes aux valeurs des dés

Si lors de votre lancer de dés, vous obtenez un double, une nouvelle option s’offre à vous : vous pouvez récupérer la carte Mecha associée à cette combinaison. Dans le cas où elle est disponible dans l’aire de jeu, ajoutez la carte à votre main et placez le jeton devant vous. Si elle a déjà été récupérée par un autre joueur, vous pouvez tenter de la lui voler en piochant une carte au hasard dans sa main. Si vous trouvez la carte Mecha, vous la récupérez et l’ajoutez à votre main. Quelle que soit la carte que vous piochez chez l’autre joueur, elle est ajoutée à votre main.

Les tours s’enchaînent ainsi jusqu’à ce que le sabot contenant les cartes Kaiju soit vide. Lorsque cela se produit, chaque joueur joue un dernier tour avant de procéder au décompte des points. Le joueur avec le plus de points remporte le combat et gagne la partie !

NOTRE AVIS

Pikit est un jeu de dés et de collection où les coups bas et les fourberies sont au cœur de l’action. N’ayez pas peur de perturber les plans de vos adversaires, car c’est la clé de la victoire. Le jeu arrive avec des règles accessibles qui s’expliquent en 2 minutes : lancez les dés, jouez des cartes puis ajoutez des cartes à votre main. Pikit promet des parties rapides et dynamiques, avec une interaction constante entre les joueurs. Vous ne jouerez jamais seul dans votre coin !

A chacun de vos tours vous serez confronté à des choix stratégiques : faut-il jouer une carte de votre main pour son effet immédiat, ou la conserver pour marquer des points en fin de partie ? D’ailleurs, les cartes aux effets les plus puissants sont souvent celles qui rapportent le plus de points, ajoutant une couche de stratégie supplémentaire à vos décisions.

On apprécie particulièrement les illustrations colorées qui nous emmènent dans un univers inspiré de la science-fiction japonaise, où les combats entre kaijus et mechas font rage. Repos Productions nous propose ici un matériel qualitatif pour un prix contenu. Dans la boîte, vous trouverez un sabot pratique pour ranger les cartes pendant la partie, mais le véritable coup de génie réside dans la piste de dés intégrée au couvercle, un ajout astucieux.Pikit est un jeu d’ambiance fun pour jouer en famille et entre amis où tous les coups sont permis pour remporter la victoire. Si vous aimez les parties rythmées et interactives, où la stratégie se mêle à la fourberie, Pikit est fait pour vous.

En synthèse

On aime

  • Un jeu de dés et de collection fourbe
  • Des parties rapides et dynamiques
  • Des choix : est-ce que je joue la carte pour son effet ou est-ce que je la garde pour marquer des points
  • De l’interaction
  • De belles illustrations colorées
  • Un matériel qualitatif et ingénieux avec une piste de dés grâce au couvercle de la boîte

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Star Wars Unlimited – Les Ombres de la Galaxie

Star Wars Unlimited - Les ombres de la Galaxie
Star Wars Unlimited - Les ombres de la Galaxie

🎲 Star Wars Unlimited – Les Ombres de la Galaxie
⚙️ TCG (jeu de cartes à collectionner)
🖨️ Fantasy Flight Games, Asmodée
👨‍👩‍👧‍👦 2 joueurs à partir de 12 ans
⏱️ ~ 30 minutes

Il y a quelques mois, nous vous présentions sur le blog le nouveau jeu de cartes à collectionner (TCG) Star Wars Unlimited. Le 12 juillet dernier, le deuxième set intitulé Les Ombres de la Galaxie est sorti. Nous vous invitons à le découvrir avec nous ! Ce nouveau set enrichit le jeu avec de nombreuses cartes et introduit de nouvelles mécaniques passionnantes.

Star Wars Unlimited, qu’est ce que c’est ?

Star Wars: Unlimited est un jeu de cartes à collectionner entièrement dédié à l’univers de Star Wars. Ce jeu d’affrontement direct pour deux joueurs vous met au défi de détruire la base de votre adversaire en infligeant des dégâts avec vos troupes.

Pour en savoir plus sur l’univers du jeu et le premier set, n’hésitez pas à consulter notre article précédent.

Contenu du deuxième set

Ce nouveau set, composé de 262 nouvelles cartes (hors cartes spéciales), est disponible depuis le 12 mars dans toutes les boutiques. Les Ombres de la Galaxie se déroule durant le conflit épique entre l’Empire Galactique et l’Alliance Rebelle.

Comme pour le premier set, plusieurs options sont disponibles à la sortie :

  • Un kit d’avant-première permettant de découvrir le nouveau set dans vos boutiques une semaine avant sa sortie officielle.
  • Un kit de démarrage pour 2 joueurs, comprenant 2 decks préconstruits.
  • Des displays et boosters pour enrichir votre collection et vos decks.
  • De nombreux accessoires tels que des deckbox, des sleeves, et des tapis de jeu.

Les nouveautés

Le set Les Ombres de la Galaxie introduit trois nouvelles mécaniques.

Les Primes sont des effets présents sur certaines cartes Amélioration, que vous pouvez attacher à des unités, ainsi que sur certaines unités elles-mêmes. Ces cartes, souvent peu coûteuses, offrent des récompenses significatives. Lorsque l’unité en question est éliminée, l’adversaire reçoit le bonus de la prime. Ces primes peuvent vous permettre de gagner divers avantages, tels que récupérer des boucliers, piocher une carte, soigner des dégâts, et bien plus encore.

La Capture est un effet qui permet à l’une de vos unités de capturer une unité adverse, la privant ainsi de toutes ses améliorations. Tant que votre unité reste en vie, l’unité capturée est temporairement inutilisable. Cependant, si votre unité est détruite, votre adversaire récupère immédiatement sa carte en jeu.

La Contrebande vous permet de jouer une carte précédemment utilisée sous forme de ressource. Une fois que vous avez accumulé suffisamment de ressources pour la jouer, vous pouvez la remettre en jeu en payant le coût requis. Attention toutefois : son coût sera plus élevé et vous perdrez une ressource en l’utilisant de cette manière. Néanmoins, cela peut vous permettre de surprendre votre adversaire.

Le set introduit également de nouvelles factions telles que les chasseurs de primes, les pègres et les Mandaloriens. Si vous êtes familier avec l’univers de Star Wars, vous reconnaîtrez ces factions issues des séries Le Livre de Boba Fett et Le Mandalorien, ainsi que du film Solo.

Découvrez Star Wars Unlimited : Les Ombres de la Galaxie en avant-première

Star Wars Unlimited : Les Ombres de la Galaxie

Nous avons eu l’occasion de tester un kit d’avant-première, identique à ceux que vous recevez en participant à une avant-première dans votre boutique.

Chaque kit contient les mêmes éléments :

  • 6 boosters pour créer votre deck
  • Un deckbok en carton
  • Des tokens en carton
  • Deux cartes exclusives : dans ce kit, nous avons obtenu les cartes Leader Le Mandalorien et Leader Moff Gideon en version Hyperspace Foil.

Grâce au kit d’avant-première, vous disposez de tout le nécessaire pour construire un deck à partir des 6 boosters, ainsi que des jetons en carton pour les parties que vous jouerez durant la soirée.

Démarrer avec Star Wars Unlimited : Les Ombres de la Galaxie grâce au kit de démarrage

Comme pour le set précédent, l’éditeur FFG nous propose un kit de démarrage, idéal pour débuter l’aventure Star Wars Unlimited. Ce kit contient tout ce qu’il faut pour jouer immédiatement à deux joueurs.

Le kit contient :

  • Un guide de démarrage, parfait pour comprendre les règles et jouer vos premières parties
  • Deux decks préconstruits de 50 cartes chacun, autour des personnages Le Mandalorien et Moff Gideon. Ces decks sont composés de cartes issues du premier et du second set.
  • Plusieurs accessoires en carton pour enrichir votre expérience : des deckbox aux couleurs des deux decks (compatibles avec des cartes sous sleeves), des tapis de jeu en papier, et des tokens.

Les deux decks préconstruits mettent en avant deux personnages emblématiques de l’univers Star Wars : Le Mandalorien et Moff Gideon. Chacun de ces decks est conçu avec une stratégie spécifique basée sur les capacités des personnages :

  • Le deck du Mandalorien mise sur l’utilisation des améliorations pour remporter la victoire.
  • Le deck de Moff Gideon, quant à lui, se concentre sur le renforcement en attaque des cartes à faible coût.

De plus, une dizaine de cartes incluses dans ce kit de démarrage sont exclusives. Si vous êtes un collectionneur dans l’âme, ce kit pourrait vous intéresser pour ces cartes exclusives qu’il contient. Vous retrouverez notamment Grogu, Dark Trooper de Phase III, Le Fusil du Mandalorien ou encore le Greef Karga.

Continuez avec Star Wars Unlimited : Les Ombres de la Galaxie

Pour les collectionneurs et les joueurs souhaitant approfondir leur expérience de Star Wars Unlimited, les displays et les boosters à l’unité sont idéaux pour enrichir votre collection de cartes et créer vos propres decks.

De notre côté, nous avons constitué deux decks à partir de notre display :

  • Un deck dirigé par le leader Cad Bane, qui s’appuie sur la faction Pègres pour infliger des dégâts et ainsi détruire la base adverse.
  • Un autre deck centré autour de la leadeuse Bo-Katan Kryze qui mise sur les combos avec la la faction Mandalorien.

Le prochain set : Crépuscule de la République

L’aventure Star Wars: Unlimited est loin de se terminer. Plusieurs sets sont déjà annoncés pour les prochains mois et les prochaines années ! Le prochain set, intitulé « Crépuscule de la République », est prévu pour le 8 novembre 2024. Cette fois-ci, l’action se déroulera pendant un événement majeur de la saga Star Wars : La Guerre des Clones. Plus de 250 nouvelles cartes feront leur entrée dans le jeu, introduisant également 2 nouvelles capacités et des jetons Unité.

Comme pour les sets précédents, vous trouverez un kit pour deux joueurs, avec des decks préconstruits centrés cette fois-ci autour des personnages emblématiques d’Ahsoka et du Général Grievous, ainsi que des displays et accessoires de jeux.

Nous avons hâte de découvrir ce nouveau set et d’ajouter ces unités et capacités inédites à nos decks !

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie, et d’achats personnels. Notre avis est sincère.

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Temple Code

Temple Code
Temple Code

🎲 Temple Code
⚙️ Déduction, logique
🖨️ Bankiiiz éditions
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 4 joueurs à partir de 8 ans
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ 16 €
🖋️ Yoann Levet
🖌️ Djib

Temple Code est un jeu de déduction et de logique à la façon d’un Mastermind. En tant qu’archéologues aventuriers, vous partez à la recherche d’un énorme trésor, mais surprise, celui-ci est caché à l’intérieur d’un temple. Pour y accéder, une seule solution : vous devez retrouver la combinaison de statuettes permettant d’ouvrir la porte secrète. Parviendrez-vous à l’ouvrir avant les autres ?!

Mais comment ça se joue ?

La mise en place

En début de partie, chaque joueur récupère une feuille de note ainsi qu’un crayon qui lui serviront durant celle-ci. Chacun pioche une carte Combinaison et il la place sur son support en ayant la face décodage de son côté. Il devra par la suite déduire la combinaison qui se trouve de l’autre côté.

Le reste des cartes Combinaison est disposée à côté de l’aire de jeu sur la face décodage.

Tout est maintenant prêt pour partir à l’aventure du trésors caché !

But du jeu

Dans Temple Code, le but du jeu est d’être le premier à résoudre 2 cartes Combinaison. Pour cela, tour après tour, récupérez des cartes Combinaison et comparez les à la vôtre afin d’en déduire sa combinaison.

Place au jeu

Une partie de Temple Code se joue en une succession de manches jusqu’à ce qu’un joueur récupère 2 fragments de médaillon, soit en 2 manches gagnantes.

En début de manche, chaque joueur récupère 2 cartes Combinaison qu’il place devant lui sur la face Statuettes. Chacun votre tour, vous allez devenir le joueur actif et ainsi récupérer des informations quand au code de la carte Combinaison que vous devez découvrir.

A votre tour de jeu, vous allez choisir un autre joueur qui est encore ses 2 cartes Combinaison devant lui. Vous allez choisir une carte pour vous et une pour l’autre joueur. Bien évidemment, choisissez pour l’autre joueur celle qui lui donnera le moins d’indices possibles !

Décryptez les informations de la carte récupérée !

Maintenant que vous avez tous les deux, une carte Combinaison, c’est le moment de la comparer avec votre propre et d’en obtenir des informations. Alignez bien les deux cartes et regardez les informations présentes sous la flèche :

  • Un rond bleu vous indique qu’une des statuettes présente sur la carte que vous venez de prendre et présente ET à la bonne place par à rapport à votre combinaison
  • Un triangle rouge vous indique qu’une statuette est bien présente MAIS pas à la bonne place.
  • S’il n’y a rien, c’est tout simplement qu’aucune statuette n’est présente dans la combinaison.

A chaque carte que vous décryptez, n’oubliez pas de prendre des notes. Vous allez vite vous rendre qu’elles vous serviront à en déduire votre propre combinaison et ainsi à vous approcher d’une partie du médaillon.

Déclarer votre combinaison !

A n’importe quel moment durant la partie, vous pouvez déclarer votre combinaison si vous pensez l’avoir trouvé. Il vous suffit de donner les statuettes dans l’ordre. Si vous avez bon, bravo vous remportez un fragment du médaillon et vous vous approchez du trésors ! Sinon, il vous faudra continuer de chercher votre combinaison.

Si vous n’avez pas encore vos deux fragments de médaillon, vous pouvez installer une nouvelle carte Combinaison devant vous et partir à la recherche de la seconde partie du médaillon.

Les tours s’enchainent ainsi jusqu’à ce qu’un joueur récupère deux fragments de médaillon et trouve ainsi le trésor. Il remporte alors immédiatement la partie.

Notre Avis

Temple Code est un jeu de déduction où, à la manière de Mastermind, vous devrez découvrir la combinaison de votre carte. Comparable à Turing Machine, un jeu du même auteur, Temple Code se distingue par sa grande accessibilité, ce qui en fait un jeu idéal pour toute la famille.

L’objectif est simple : être le premier joueur à découvrir deux cartes Combinaison. Pour cela, vous devrez choisir un autre joueur, prendre l’une des deux cartes Combinaison disponibles devant lui, et lui laisser l’autre. Choisissez stratégiquement la carte que vous garderez et celle que vous lui laisserez. L’astuce consiste à lui donner la carte avec le moins d’indices pertinents pour éviter qu’il ne découvre trop vite sa propre combinaison.

Le jeu est une véritable course où il faut être le premier à déchiffrer ses codes. Profitez des tours des autres joueurs pour rassembler tous vos indices et tenter de deviner la bonne combinaison.

Temple Code est un jeu de déduction comme on aime. Son principal atout réside dans son accessibilité, permettant à tout le monde, y compris les enfants, de s’amuser ensemble.

En synthèse

On aime

  • Un jeu de déduction stratégique à la façon d’un Mastermind
  • L’accessibilité du jeu pour jouer avec toute la famille
  • Des choix stratégiques quant aux indices que l’on garde et ceux que l’on donne
  • De la tension, on est dans une course à déchiffrer les codes
  • De l’interaction

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Littoral

Littoral

🎲 Littoral
⚙️ Collection, stop ou encore
🖨️ Randolph
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 5 joueurs à partir de 8 ans
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ 25 €
🖋️ Brian Burgoyne
🖌️ Fanny Saulnier

Littoral est un jeu de collection et de stop ou encore. Aujourd’hui, le soleil brille sur la plage. La mer dépose des coquillages sur le sable, tandis que de petits insectes amusent les bécasseaux. Les crabes, quant à eux, préfèrent rester cachés sous les rochers. À chaque élément rejeté par la mer, choisissez stratégiquement la face de son jeton et son effet pour maximiser les combos et repartir avec le maximum de jetons ! Arriverez-vous à récupérer le plus de jetons ?

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

Le jeu propose une mise en place rapide. En fonction du nombre de joueurs, retirez un certain nombre de jetons du sac et mettez-les de côté. Par exemple, dans une partie à deux joueurs, il faut retirer environ une trentaine de jetons.

Placez le sac contenant les jetons à portée de tous les joueurs, car vous y piocherez des jetons à chaque tour.

Prêts à collectionner ce que la mer vous envoie ?

But du jeu

Dans Littoral, le but du jeu est d’avoir la plus haute pile de jetons en fin de partie. Pour cela, piochez un jeton dans le sac, choisissez le côté qui vous intéresse et appliquez son effet. Tour après tour, vous allez récolter de nouveaux jetons qui vous permettront d’atteindre la victoire.

Place au jeu

Une partie de Littoral se joue en une succession de manches jusqu’à ce qu’il n’y ait plus de jetons dans le sac.

À votre tour de jeu, vous allez piocher un jeton dans le sac et choisir secrètement la face que vous souhaitez.

En fonction du jeton pioché, vous placerez le jeton :

  • Dans la mer (aire centrale), s’il est bleu.
  • Dans votre littoral (votre zone de jeu), s’il est blanc.

Avant de terminer votre tour, appliquez l’effet du jeton. En fonction de cet effet, il est possible que vous enchaîniez plusieurs tours de jeu.

Les tours s’enchaînent ainsi jusqu’à ce qu’il n’y ait plus de jetons dans le sac. C’est alors le moment de regarder qui a le plus de jetons Vague. Ce joueur récupère tous les jetons encore présents dans la mer. En cas d’égalité, les joueurs se partagent les jetons disponibles. Chaque joueur doit maintenant faire une pile avec tous les jetons récupérés durant la partie, et celui qui a la plus haute pile remporte la partie.

Les effets

Parmi les différentes jetons, vous allez retrouver 5 effets distincts :

  • L’isopode (petit insecte), le crabe et le coquillage vont vous permettre de rejouer un tour. En revanche, une fois joués, vous les placez dans la mer et non dans votre zone de jeu.
  • Le bécasseau (oiseau) vous permet de récupérer autant de jetons Isopode présents dans la mer que vous le souhaitez. Mais attention, il faut que vous ayez des piles de même tailles ! Si vous faites une plus petite pile, celle-ci est éliminée et si vous en faites une plus grande que celles que vous avez déjà, vous défaussez toutes les autres.
  • La plage va vous permettre de récupérer les coquillages présents dans la mer. Vous pouvez répéter l’effet pour chaque plage que vous avez déjà dans votre zone de jeu
  • La vague vous oblige à retourner un de vos jetons Plage. Vous devez appliquer l’effet du jeton ainsi retourner. En fin de partie, celui qui possède le plus de plages récupère tous les jetons encore présents dans la mer.
  • Les rochers fonctionnent par paire et vont vous permettre de récupérer des crabes. Le premier rocher n’a aucun effet. Mais dès que vous récupérez le 2ème, vous récupérez ainsi tous les crabes de la mer et vous en volez un chez le joueur de votre choix.

Maintenant que vous connaissez tous les effets possibles, vous comprenez que vous devrez prendre des risques pour récupérer un maximum de jetons.

NOTRE AVIS

Littoral est un jeu de collection et de prise de risque astucieux et malin. Les règles du jeu sont simples et s’expliquent en moins de deux minutes. À votre tour, piochez un jeton dans le sac, choisissez la face que vous souhaitez jouer, puis appliquez son effet.

Il y a une part de chance, car vous ne pouvez pas savoir à l’avance quel jeton vous allez piocher. Ce sera donc à vous de choisir la face qui vous avantage ! Cette notion de choix est essentielle dans le jeu. À chaque tour, vous devrez choisir astucieusement la face du jeton et ainsi l’effet à appliquer.

Côté matériel, on retrouve de beaux jetons en bois avec des illustrations qui nous transportent au bord de la mer. Le joli sac en tissu est également apprécié, permettant de ranger le jeu et de l’emmener partout avec vous.

Littoral est un jeu familial apprécié pour son accessibilité. Vous pouvez y jouer avec tout le monde, presque n’importe où, idéalement à la plage !

EN SYNTHESE

On aime

  • Un jeu de collection et de prise de risque astucieux et malin
  • Des règles accessibles
  • Une part de hasard
  • Des choix à chaque tour, vous devez choisir parmi les deux faces du jeton pioché
  • Un beau matériel avec de jolis jetons en bois
  • A emmener partout avec vous grâce à son sac en tissu

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Prey Another Day

Prey Another Day

🎲 Prey Another Day
⚙️ Jeu de cartes, bluff, déduction
🖨️ Spielwiese, Blackrock games
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 5 joueurs à partir de 8 ans
⏱️ ~ 15 minutes
💶 ~ 13 €
🖋️ Matthew Dunstan, Brett J. Gilbert
🖌️ Stéphane Escapa

Prey Another Day est un jeu de cartes et de bluff où la ruse est votre meilleur atout pour survivre ! Chaque jour, les animaux de la forêt partent à la chasse. Choisissez soigneusement l’animal que vous allez incarner pour surprendre vos adversaires et les dévorer afin de les éliminer. Mais attention, à tout moment, vous pourriez devenir leur proie !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

Le jeu propose une mise en place rapide. Chaque joueur reçoit un paquet de cartes contenant cinq cartes Animal et une carte Appel. Cette dernière est utilisée à chaque tour pour appeler les animaux à chasser dans un ordre déterminé.

Pour finaliser la mise en place, formez une réserve avec l’ensemble des jetons Nourriture.

Prêt à partir chasser et survivre une manche de plus ?!

But du jeu

Dans Prey Another Day, le but du jeu est d’être le premier à récupérer cinq pions Nourriture. Tour après tour, partez chasser les autres animaux et survivez jusqu’à la fin de la manche pour repartir avec des pions Nourriture.

Place au jeu

Une partie de Prey Another Day se joue en une succession de manches jusqu’à ce qu’un joueur ait cinq pions Nourriture.

Chaque manche se déroule en plusieurs chasses (tours de jeu), avec un maximum de trois chasses par manche. Une chasse se déroule en trois étapes :

  1. Le choix de l’animal
  2. L’appel des animaux
  3. La fin de la chasse

La choix de l’animal

De manière simultanée, tous les joueurs choisissent l’animal qu’ils vont incarner pour cette chasse. Choisissez soigneusement l’animal en observant attentivement les cartes déjà jouées ou en bluffant. Bien évidemment, de chasse en chasse, surprenez vos adversaires en jouant vos cartes dans un ordre différent.

L’appel des animaux, c’est l’heure de la chasse !

C’est l’heure de la chasse ! Un des joueurs prend le rôle de « maître de chasse ». Il utilise la carte d’Appel pour appeler les animaux dans l’ordre, en commençant par celui avec la plus petite valeur : « Pour commencer, j’appelle l’ours ! ». Tous les joueurs ayant joué la carte appelée la révèlent.

Lors d’une chasse, plusieurs situations peuvent se produire :

  • Personne ne révèle de carte, aucun animal n’est chassé
  • Une seule carte est révélée, c’est l’heure de partir chasse ! Le joueur ayant révélé la carte nomme un autre animal (autre que lui-même et dont la valeur est supérieure à la sienne) qu’il souhaite dévorer ! Si un ou plusieurs joueurs ont joué cet animal, ils sont dévorés ! Ils doivent révéler leur carte et sont éliminés pour le reste de la manche.
  • Plusieurs cartes sont révélées. Les prédateurs ne savent pas se décider sur la proie à chasser, aucun animal n’est chassé.

On continue ainsi jusqu’à ce que tous les animaux soient appelés et que tous les joueurs aient révélé leurs cartes.

La fin de manche

C’est le moment de vérifier si la manche est terminée ou si une nouvelle chasse doit être lancée. Si la troisième chasse vient de se terminer ou s’il ne reste plus qu’un seul joueur en jeu, la manche prend fin. Le joueur avec le plus de points remporte deux pions Nourriture, tandis que les autres survivants repartent avec un pion Nourriture. Sinon, une nouvelle chasse commence !

Dès qu’un joueur possède cinq pions Nourriture, la partie prend fin et il remporte la victoire ! Il devient ainsi le plus grand chasseur.

NOTRE AVIS

Prey Another Day est un jeu de bluff et de déduction, aussi malin que tactique, qui s’adresse à toute la famille. Les règles du jeu s’expliquent en deux minutes et après une première manche, tout le monde comprend le principe du jeu. À votre tour, vous jouez une carte de votre main pour la chasse en cours. Au fur et à mesure de la chasse, chacun dévoile l’animal joué. S’il est seul, il peut partir chasser et dévorer un autre animal. Autant dire qu’il va y avoir beaucoup d’interactions entre les joueurs ! Le jeu offre des parties rapides et très vite addictives. Vous ne vous arrêterez jamais après une seule partie !

Le jeu arrive avec un matériel minimaliste : chaque joueur joue avec seulement cinq cartes. Partie après partie, vous découvrirez rapidement les subtilités du jeu ! Chaque partie est différente et dépend des joueurs autour de la table. Vous verrez vite que le jeu génère une belle ambiance avec beaucoup d’animation.

Côté illustration, la direction artistique s’accorde parfaitement avec le thème du jeu : la chasse, la survie et la chaîne alimentaire. Vous retrouverez d’ailleurs la petite souris sur toutes les cartes des prédateurs.

Prey Another Day est un réel coup de cœur pour nous. Nous l’avons découvert lors du salon des jeux de Cannes cet hiver et nous n’avons pas pu attendre sa localisation en français. Depuis maintenant quelques mois, nous enchaînons les parties avec les amis et la famille. L’édition française propose la même qualité d’édition tout en ayant revu les illustrations (que nous préférons). Vous l’aurez compris, Prey Another Day est 100% validé chez nous, on vous le recommande !

EN SYNTHESE

On aime

  • Un jeu de bluff et déduction malin et tactique pour toute la famille
  • Des parties rapides et addictives
  • Son côté minimaliste
  • Beaucoup d’interaction
  • Génère de l’ambiance autour du jeu
  • Un thème bien adapté graphiquement

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Next Station Paris

Next Station Paris
Next Station Paris

🎲 Next Station Paris
⚙️ Flip & write
🖨️ Blue orange
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 4 joueurs à partir de 8 ans
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ 15 €
🖋️ Matthew Dunstan
🖌️ Maxime Morin

Next Station Paris est un flip & write dans lequel vous aurez pour mission de dessiner 4 lignes du réseau métropolitain de Paris ! A vous de relier les différents monuments de la capitale en utilisant les croisements aériens et d’optimiser les lignes en passant par la plateforme centrale. Prenez en compte le cahier des charges de la ville et devenez le meilleur maître d’œuvre !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

Avant de commencer à jouer, chaque joueur reçoit une fiche Plan de Paris. C’est sur cette fiche que vous allez tracer vos quatre lignes de métro.

Distribuez un crayon de couleur à chaque joueur. Dans une partie avec moins de quatre joueurs, les crayons restants sont placés à côté et seront utilisés lors des manches suivantes.

En route pour la construction du nouveau métro parisien !

But du jeu

Dans Next Station Paris, le but du jeu est de marquer le plus de points possible en créant et en optimisant les tracés de vos quatre lignes de métro métropolitain de Paris, tout en visitant un maximum de monuments touristiques.

Place au jeu

Les règles de base

Une partie de Next Station Paris se joue en quatre manches. À chaque manche, vous tracez une nouvelle ligne à l’aide d’un crayon de couleur que vous n’avez pas encore utilisé.

Dans ce jeu, tout le monde joue simultanément. Chaque manche commence de la même manière : vous commencez le tracé de votre ligne de métro à partir du point correspondant à la couleur de votre crayon. Vos prochaines sections peuvent se poursuivre à partir de l’une ou l’autre des extrémités de votre ligne.

Au début de chaque tour, une carte Station est révélée. Celle-ci vous indique vers quelle station vous devez construire votre nouvelle section. Pour tracer cette nouvelle section, vous devez suivre quelques règles, telles que :

  • Tracer un trait sur une ligne du quadrillage,
  • Ne pas croiser les traits,
  • Ne pas faire de boucles.

À chaque tracé, soyez astucieux et organisez au mieux vos sections tout en explorant le plus possible la carte. À tout moment, si vous ne pouvez pas ou ne voulez pas jouer, vous avez le droit de passer votre tour.

Vous pouvez également compter sur les cartes spéciales Aiguillage pour créer une bifurcation sur votre ligne et ainsi créer une nouvelle branche. Cela vous permettra d’explorer d’autres quartiers et, par la suite, d’avoir plus de possibilités pour construire votre ligne.

Une fois que tout le monde a construit sa section, une nouvelle carte Station est révélée. Lorsque la cinquième carte Station Souterrain (carte bleue) est tirée, la manche prend fin. Cela signifie qu’une manche se joue avec le tirage de 5 à 11 cartes Station. On réalise alors un décompte intermédiaire en prenant en compte le nombre de quartiers visités, le plus grand nombre de stations dans un quartier ainsi que le nombre de monuments visités.

Les spécificités de Next Station Paris

Chaque version du jeu apporte ses spécificités. Dans Next Station Paris, vous trouverez :

  • Des stations Monuments : Elles représentent des stations classiques et correspondent à chaque symbole existant, comme des stations « Joker ». En fin de manche, les monuments vous rapporteront des points supplémentaires.
  • Les croisements Aériens : Ils permettent de faire croiser deux lignes de métro, ce qui était auparavant impossible ! En fin de partie, vous remportez des points supplémentaires si vous les avez utilisés.
  • La plateforme centrale : Une « super » station avec les quatre symboles, vous permettant de créer facilement des raccourcis vers d’autres directions. C’est aussi un moyen simple de créer des correspondances avec les autres lignes.

Nouvelle manche et fin de partie

Pour lancer une nouvelle manche, on mélange l’ensemble des cartes Station et chaque joueur prend un crayon d’une autre couleur. Chaque manche se joue de la même manière, mais dès la seconde manche, des correspondances entre les stations vont potentiellement commencer à se créer. Ces correspondances vous permettront de marquer des points supplémentaires en fin de partie. Mais attention, vos lignes de métro ne doivent pas se croiser !

À l’issue de la quatrième manche, la partie prend fin. C’est le terminus, tout le monde descend ! On additionne alors les points gagnés lors des quatre manches ainsi que les points bonus des correspondances et des croisements aériens. Le joueur avec le plus de points remporte la partie et devient le meilleur architecte de Paris.

Autres modes de jeu

Le jeu offre deux modes avancées de jeu. Vous aurez ainsi la possibilité d’ajouter à vos parties :

  • des cartes Objectif commun. En début de partie, vous en révélez 2 qui sont ainsi disponibles pour tout le monde. Si vous arrivez à les réaliser, vous gagnez quelques points supplémentaires.
  • des cartes Effet pour chaque quartier secondaire (les quartiers présents dans les coins). En début de partie, chaque quartier est associé à un effet. Lorsque vous révélez une carte Station et que vous choisissez une station dans un quartier secondaire, vous pouvez appliquer l’effet de celui-ci. Parmi les effets disponibles, vous avez les aiguillages, les doubles tracés ainsi que le « quartier compte double ». Ce dernier effet vous permet de le compte deux fois dans le décompte des quartiers.

La gamme Next Station

La gamme Next Station comporte 3 jeux :

Les 3 jeux ont les mêmes règles de base mais chacun a ses petits spécificités en terme d’effets, de décompte de points ou encore sur le mode avancé avec les effets.

Pour ceux qui possèdent une voir les deux autres boîtes, vous avez la possibilité pour diversifier vos parties. Vous pouvez par exemple utiliser les cartes Pouvoir de Crayon présentes dans le jeu Next Station London pour vos parties avec Next Station Tokyo ou Paris.

NOTRE AVIS

Next Station Paris est un jeu de flip & write familial et malin. Les règles du jeu sont simples et accessibles, permettant d’initier facilement de nouveaux joueurs au monde du « X & write ». Vous avez quatre manches pour créer vos quatre lignes de métro du réseau parisien. Il vous faudra agencer vos lignes de manière optimale pour marquer un maximum de points, en optimisant les espaces traversés, en utilisant les croisements aériens, en visitant les monuments et en créant des correspondances.

Pour diversifier vos parties, vous pouvez ajouter des objectifs et des cartes Effet des quartiers secondaires. Le format compact du jeu permet de le glisser facilement dans votre sac.

Si vous connaissez déjà la gamme « Next Station », sachez que Next Station Paris est le plus accessible de tous. Dans le cas où vous souhaitez découvrir cette gamme et vous familiariser avec les jeux « X & write », Next Station Paris est une excellente porte d’entrée.

EN SYNTHESE

On aime

  • Un flip & write accessible et malin
  • Des parties rapides
  • Utiliser les points aériens, les correspondances et visiter des monuments pour marquer des points
  • Si vous avez les autres jeux de la gamme, une possibilité de combiner les boîtes pour renouveler le jeu
  • Un chouette matériel

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Alpina

Alpina
Alpina

🎲 Alpina
⚙️ Placement de tuiles, combinaisons
🖨️ Helvetiq, Wilson jeux
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 20 minutes
💶 ~ 17 €
🖋️ Luc Rémond
🖌️ Crocotame (Joëlle Drans, Jérémie Prugneaux)

Alpina est un jeu de placement de tuiles et de combinaisons. En tant que randonneur, vous partez explorer le parc national suisse à la recherche de la faune locale. Muni de votre appareil photo, votre objectif est de réaliser les plus belles photos des animaux dans leur environnement naturel. Disposez les cartes de manière optimale pour gagner des points en fonction des regroupements. Parviendrez-vous à photographier le casse-noix moucheté, l’emblème du parc ?

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

Avant de commencer à jouer, on mélange l’ensemble des cartes et on place au centre de la table, la première carte Chamois de la pioche. Ensuite, on distribue 6 cartes à chaque joueur.

Pour terminer, chacun prend les pions Randonneur d’une couleur, leur nombre varie en fonction du nombre de joueurs.

A vous de partir explorer le parc national suisse à la recherche de la faune locale : chamois, grenouille rousse et casse-noix moucheté !

But du jeu

Dans Alpina, le but du jeu est de marquer le plus de points possible en plaçant de manière astucieuse vos cartes ainsi que vos pions Randonneur.

Place au jeu

Une partie d’Alpina se déroule en 24 tours, jusqu’à ce qu’une grille de 25 cartes, disposée en 5×5, soit complétée.

Dans ce jeu, vous allez jouer à tour de rôle. Lors de votre tour, vous commencerez par ajouter l’une de vos cartes à la grille en respectant certaines règles : elle doit être placée à l’intérieur de la grille de 5×5 et adjacente à une carte déjà présente. Choisissez astucieusement la carte que vous jouez, car elle pourra vous aider à marquer des points sur un autre objectif et, si elle ne compte pas pour vos objectifs, elle pourrait très bien scorer pour vos adversaires !

Ensuite, vous pouvez placer l’un de vos pions Randonneur disponibles, soit sur la carte que vous venez de poser, soit sur une carte adjacente qui n’a pas encore de randonneur. Chaque carte comporte un objectif vous permettant de remporter des points en fin de partie. Les objectifs vous octroient des points en fonction des animaux, des couleurs, du nombre de randonneurs présents dans une colonne, une ligne ou en réalisant une suite. C’est en plaçant un de vos randonneurs et en validant au maximum l’objectif indiqué que vous pourrez récupérer des points en fin de partie.

Pour terminer votre tour, piochez une carte afin de compléter votre main et d’en avoir à nouveau 6.

À chaque tour, vous jouerez ainsi jusqu’à ce que la grille soit complète et composée de 25 cartes. Chacun compte alors les points de chacune des cartes où il a un pion Randonneur. Le joueur avec le plus de points remporte la partie.

NOTRE AVIS

Alpina est un jeu de placement de tuiles et de combinaisons familial aussi malin qu’astucieux. Les règles sont accessibles et s’expliquent très rapidement : jouez une carte de votre main dans la grille, puis, si vous le souhaitez, placez un de vos randonneurs sur l’une des cartes disponibles. Chaque carte ayant son propre objectif, vous disposez d’une multitude de combinaisons pour marquer des points. Cependant, pour marquer des points, il faudra valider plusieurs objectifs en plaçant les cartes adéquates. Vos adversaires feront certainement tout leur possible pour vous faire marquer le moins de points possible en jouant les cartes de leur main.

On apprécie les illustrations des animaux emblématiques du parc national suisse, qui sont parfaitement mises en valeur. Côté matériel, on aime beaucoup les petits meeples Randonneur, qui vont vous aider à explorer les paysages suisses.

EN SYNTHESE

On aime

  • Un jeu de placement de tuiles et de combinaisons malin et astucieux
  • Des règles accessibles
  • De l’interaction
  • Des objectifs différents avec une multitude de combinaisons pour scorer
  • De chouettes illustrations

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Kipourkoi

Kipourkoi
Kipourkoi

🎲 Kipourkoi
⚙️ Ambiance, association d’idées, coopératif
🖨️ Blue Orange
👨‍👩‍👧‍👦 3 à 8 joueurs à partir de 8 ans
⏱️ ~ 20 minutes
💶 ~ 18 €
🖋️ EDOUL
🖌️ EDOUL

Kipourkoi est un jeu d’ambiance coopératif basé sur une mécanique d’association d’idées dans lequel vous allez voter pour le Zuper-Zigoto ! Élisez les 6 Zigotos, des petites créatures uniques et loufoques, pour participer à la Zuper-Élection et tentez de rester connectés afin d’élire le Zuper-Zigoto !

Mais komment ça se joue ?

La mise en place

Le jeu arrive avec une mise en place rapide et fluide. On commence par installer les 6 jetons Emplacements qui vont permettre de créer la ligne d’élection. À côté de l’aire de jeu, on place les deux piles de cartes : une avec les Zigotos et une avec les Questions.

Chaque joueur récupère les 6 jetons Vote d’une couleur qu’il place face cachée devant lui.

Avant de commencer la partie, on dispose une carte Zigoto sous chaque jeton Emplacement.

Pour terminer l’installation du jeu, il vous faudra prendre un certain nombre de jetons Connexion. Cela dépend du nombre de joueurs ainsi que de la difficulté souhaitée. On vous expliquera par la suite l’utilité de ces jetons. Sachez juste que si, à un moment donné dans la partie, vous n’en avez plus, vous aurez immédiatement perdu.

Sans plus attendre, c’est l’heure de découvrir les Zigotos et l’élection des meilleurs d’entre eux !

C’est koi le but du jeu

Dans Kipourkoi, le but du jeu est de réussir à élire le Zuper-Zigoto à l’unanimité ! Pour cela, tour après tour, élisez les Zigotos qui correspondent le mieux à la question posée. Faites cela avant l’élection finale du Zuper-Zigoto !

Place au jeu

Une partie de Kipourkoi se joue en une succession de manches jusqu’à ce qu’une condition de fin de partie survienne, que ce soit une victoire ou une défaite.

L’élection des Zigoto

En début de manche, on choisit la première carte Question et on la lit à haute voix pour que chacun en ait connaissance. C’est pour cette question que vous allez devoir élire l’un des 6 Zigotos présents.

Secrètement, chacun d’entre vous vote pour le Zigoto qu’il pense être celui qui se rapproche le plus de la question. N’ayez pas peur, il n’y a pas de bonne ou de mauvaise réponse. Il faut « simplement » essayer que tous vos votes penchent pour le même Zigoto, et cela sans vous concerter !

Maintenant que tout le monde a voté, c’est l’heure des révélations ! Si, lors du vote, un des Zigotos obtient la majorité absolue, il est mis de côté et pourra prétendre au titre de Zuper-Zigoto. Si le Zigoto élu l’est à l’unanimité, vous gagnez un précieux jeton Connexion. En revanche, si vous n’arrivez pas à obtenir une majorité absolue, vous perdez la manche et avec elle un jeton Connexion. Attention, si à un moment donné, vous vous retrouvez sans jeton Connexion, vous perdez immédiatement !

Dès que la manche est terminée, on en relance une jusqu’à avoir élu 6 Zigotos pour l’ultime élection. À chaque début de nouvelle manche, vous devrez prendre une nouvelle carte Question et compléter la ligne d’élection avec un nouveau Zigoto si nécessaire.

L’élection du Zuper-Zigoto !

Le moment temps attendu est arrivé : c’est l’heure de l’ultime élection, celle du Zuper-Zigoto.

Comme pour les manches précédentes, vous devez placer les 6 Zigotos sous les jetons Emplacement. Révélez une question et, comme tout à l’heure, chacun vote secrètement et sans communiquer avec les autres.

Une fois que tout le monde a voté, on révèle les votes. Cette fois-ci, les votes doivent être unanimes ; tout le monde DOIT voter pour le même Zigoto pour remporter la partie. Si vous y parvenez, bravo, vous avez remporté la partie et élu le Zuper-Zigoto !

Sinon, vous avez une nouvelle chance en défaussant un jeton Connexion. Sachant que la prochaine fois, vous n’aurez plus les Zigotos n’ayant remporté aucun vote, vous devriez avoir plus de chance d’y arriver. Comme tout à l’heure, si avant d’élire le Zuper-Zigoto, vous manquez de jetons Connexion, la partie est immédiatement perdue.

K’est-ce kon en pense ?

Kipourkoi est un jeu d’ambiance coopératif basé sur une mécanique d’association d’idées, à la fois accessible, fun et rigolo. Les règles du jeu sont si intuitives qu’on les comprend presque en sortant le matériel de la boîte. À chaque manche, une nouvelle carte Question est piochée et le but est de désigner le Zigoto qui y répond le mieux. Pour gagner, il faut élire six Zigotos, conduisant à l’ultime élection du Zuper-Zigoto.

Pour choisir le Zigoto à élire, fiez-vous à votre intuition, à votre propre expérience ou encore à des références communes avec les autres joueurs. Ces choix déclencheront inévitablement des échanges et des débats animés, qui, nous pouvons vous l’assurer, provoqueront des fous rires collectifs.

On aime particulièrement les illustrations du jeu qui sont à la fois loufoques et touchantes. Chaque personnage a sa propre personnalité, ce qui les rend uniques et attachants.

Kipourkoi est une excellente découverte en tant que jeu d’ambiance et d’association d’idées. Chaque partie est un moment de plaisir, elles deviennent même addictives. Le jeu s’apprécie autant entre amis qu’en famille.

En synthèse

On aime

  • Un jeu d’ambiance coopératif d’association d’idées accessible, fun et rigolo
  • Des parties rapides qui deviennent addictives
  • Des échanges et des débats animés …
  • … qui génèrent à coup sûr des fous rires
  • Des illustrations loufoques et touchantes

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Star Wars Unlimited

Star Wars Unlimited
Star Wars Unlimited

🎲 Star Wars Unlimited
⚙️ TCG (jeu de cartes à collectionner)
🖨️ Fantasy Flight Games, Asmodée
👨‍👩‍👧‍👦 2 joueurs à partir de 12 ans
⏱️ ~ 30 minutes

Découvrez le tout dernier jeu de cartes à collectionner (TCG) de Fantasy Flight Games, venu d’une galaxie lointaine, très lointaine ! Voici Star Wars Unlimited, le nouveau TCG directement issu du vaste univers de Star Wars.

Qu’est ce que Star Wars Unlimited ?

Star Wars Unlimited

Comme mentionné précédemment, Star Wars: Unlimited est un jeu de cartes entièrement dédié à l’univers de Star Wars. Il se déroule dans une grande partie de l’univers des films et des animé Star Wars. Les passionnés retrouveront tous les personnages et les lieux emblématiques de cette galaxie lointaine.

Star Wars: Unlimited est un jeu d’affrontement direct pour deux joueurs, où votre objectif est de détruire la base de votre adversaire en lui infligeant des dégâts avec vos troupes.

Le premier set

Le jeu est lancé avec un premier set « Étincelle de la Rébellion » qui comprend un total de 252 cartes (hors cartes spéciales). Il est disponible depuis le 8 mars dernier dans toutes les boutiques spécialisées.

À la sortie de celui-ci, on peut trouver un kit de démarrage pour deux joueurs, comprenant des decks préconstruits, ainsi que des displays et des boosters pour les joueurs souhaitant approfondir leur expérience et pour les collectionneurs. De plus, à la sortie, toute une série d’accessoires est également proposée via la gamme Gamegenic.

Mais comment ça se joue ?

La création du deck

Avant de commencer à jouer, vous devrez créer un deck. Celui-ci devra comprendre au moins 50 cartes, ainsi qu’un leader et une base. Ce couple base/leader déterminera les couleurs (affinités) avec lesquelles vous devrez construire votre deck. Votre base sera celle que votre adversaire devra détruire pour vous vaincre, et elle indiquera le nombre de points de vie avec lequel vous commencerez. Quant à votre leader, c’est une carte spéciale qui vous fournira un pouvoir unique durant toute la partie.

Les affinités

Comme mentionné précédemment, vous allez utiliser plusieurs affinités pour construire votre deck. Ce sont elles qui définiront votre stratégie de jeu. Chaque affinité représente une faction avec ses propres caractéristiques :

  • Rouge : l’empire Galactique
  • Bleue : l’alliance Rebelle
  • Verte : les contrebandiers et les chasseurs de primes
  • Jaune : les Jedis et la force
  • Noire : Les Siths et les forces obscures

Avec ces différentes affinités, vous pourrez créer une multitude de decks, chacun ayant son propre style de jeu. La création de decks est une partie essentielle du jeu !

Début de Partie

En début de partie, chaque joueur commence avec 6 cartes en main et a la possibilité de renoncer à deux cartes pour les transformer en ressources. Attention, toute carte mise en ressource le reste jusqu’à la fin de la partie. Pour les autres manches, vous pourrez transformer une seule carte de votre main en ressource.

Le joueur avec le jeton Initiative joue en premier. À votre tour, vous pouvez effectuer une seule action parmi les suivantes :

  • Jouer une carte de votre main en utilisant les ressources disponibles.
  • Activer une unité disponible sur l’un de vos terrains. Vous pouvez avoir des unités terrestres et spatiales. Vous pouvez attaquer votre adversaire sur le même terrain que votre unité ou attaquer sa base. N’oubliez pas qu’une fois sa base détruite, vous remportez la partie !
  • Activer l’action Épique de votre Leader (s’il n’a pas encore été activé). Ces actions sont généralement très puissantes, donc utilisez-les judicieusement.

Tour par Tour

Une fois que vous avez terminé votre action, c’est au tour de votre adversaire. La spécificité de Star Wars: Unlimited est que vous ne jouez pas toutes vos actions d’un coup, mais au tour par tour. Le premier joueur à passer son tour récupère le jeton Initiative et sera le premier joueur à la manche suivante.

Progression et Activation du Leader

Au fil des manches, vous allez accumuler des ressources. Ces ressources vous permettront d’activer votre Leader en tant qu’unité. Une fois activé, votre Leader interagit dans le jeu comme n’importe quelle autre unité. Cependant, si votre Leader est détruit, il ne rejoint pas votre défausse mais redevient inactif. Vous pourrez alors le réactiver plus tard.

En route pour la conquête de la galaxie !

Démarrer avec Star Wars Unlimited

Pour commencer votre expérience avec Star Wars: Unlimited, vous pouvez vous procurer le kit de démarrage. À l’intérieur, vous trouverez deux decks préconstruits, chacun contenant 50 cartes. L’un des principaux avantages de ce kit est que vous pouvez commencer à jouer immédiatement ! D’ailleurs, pour faciliter vos premières parties, un guide de démarrage est inclus. En plus des decks, vous trouverez quelques accessoires pour enrichir votre expérience de jeu, tels que des pions de dégâts cartonnés, deux tapis en papier et deux deck box à assembler pour vos decks (utilisables même si vos decks sont protégés par des sleeves).

Les deux decks préconstruits mettent en avant deux personnages emblématiques de l’univers Star Wars, à savoir des personnages autres que Dark Vador et Luke Skywalker. Chacun de ces decks est conçu avec sa propre stratégie, notamment en fonction des affinités qui les composent.

Par ailleurs, une dizaine de cartes du set sont exclusives au kit de démarrage, telles que R2-D2, C-3PO ou encore Leia Organa. Même si vous êtes un collectionneur, vous voudrez peut-être acquérir ce kit pour ces quelques cartes exclusives qu’il contient.

Pour aller plus loin …

Pour les collectionneurs et les joueurs désireux d’explorer davantage l’aventure en créant leurs propres decks, vous pourrez, comme dans tous les jeux de cartes à collectionner (TCG), acquérir des boosters et des displays.

Chaque booster contient 16 cartes avec des raretés différentes :

  • Une carte Leader de rareté aléatoire
  • Une carte Base
  • 9 cartes Commune
  • 3 cartes Peu Commune
  • 1 carte Rare ou Légendaire
  • 1 carte Foil (brillante) de rareté aléatoire.

Pour ceux qui ont plus de chance, vous aurez la possibilité de trouver des versions « Hyperspace » des cartes. Il s’agit d’une version Full Art des cartes classiques. Pour les plus chanceux d’entre vous, il existe des versions « Showcase » des cartes Leader. Il s’agit de cartes extrêmement rares où les cartes Leaders sont en Full Art avec une illustrations alternatives !

Les accessoires disponibles

Pour la sortie du jeu, Gamegenic propose de nombreux accessoires Star Wars Unlimited.

Vous trouverez plusieurs types de deck box pour vos decks : des classiques en plastique aux couleurs du X-Wing, ainsi que des boîtes plus qualitatives simples ou doubles. Ces boîtes permettent bien évidemment de ranger vos decks protégés par des sleeves. Pour ceux qui souhaitent des accessoires 100% Star Wars, plusieurs paquets de sleeves avec différentes illustrations sont également disponibles.

Pour remplacer les pions de dégâts en carton du kit de démarrage, vous pouvez vous procurer un set de jetons en acrylique. Il vous faudra un set de jetons par joueur pour éviter de manquer de pions de dégâts.

Pour compléter votre expérience de jeu, rien de mieux que des tapis de jeu. Plusieurs modèles sont disponibles : des simples avec des illustrations tirées de l’univers Star Wars (X-Wing, TIE Fighter, l’Étoile de la Mort, ou encore Dark Vador) ou un tapis double avec des zones de jeu.

Et le prochain set : Ombres de la Galaxie

L’aventure Star Wars: Unlimited ne s’arrête pas là ! Le prochain set, intitulé « Ombres de la Galaxie« , est prévu pour le 12 juillet 2024. Il se déroulera dans la Bordure Extérieure, plus précisément pendant le conflit entre l’Empire Galactique et l’Alliance Rebelle. Ce set comprendra plus de 250 cartes et introduira trois nouvelles mécaniques de jeu.

Comme pour le premier set, vous pourrez trouver un kit pour deux joueurs, où cette fois-ci les decks préconstruits sont centrés autour des personnages emblématiques Moff Gideon et le Mandalorien.

Je ne sais pas vous mais nous on a hâte de découvrir ce nouveau set !

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie, et d’achats personnels. Notre avis est sincère.

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Middle Ages

Middle Ages
Middle Ages

🎲 Middle Ages
⚙️ Placement de tuiles
🖨️ Studio H
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 5 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ 32 €
🖋️ Marc André
🖌️ Claire Conan

Middle Ages est un jeu de placement de tuiles. A l’époque du moyen âge, en tant que Seigneur de votre fief, vous avez pour mission de développer celui-ci. Allez-vous construire des remparts pour protéger vos villageois, développer l’agriculture ou encore bâtir de somptueux palais pour vous-même ?! A vous de développer votre fief à votre image et ainsi devenir le Seigneur le plus riche du royaume !

Mais comment ça se joue ?

La mise en place

Pour commencer la mise en place, vous allez mélanger l’ensemble des tuiles Parcelle. En fonction du nombre de joueurs, vous devrez jouer avec 32 ou 52 tuiles. Ensuite, vous allez préparer la zone de tuiles en préparant 4 lignes, chacune composée d’autant de tuiles que de joueurs + 1. Chaque ligne de tuiles devra être préparée de cette manière : après avoir récupéré le nombre de tuiles, ordonnez les par ordre croissant (de la même manière que dans Kingdomino pour ceux qui connaissent).

Ensuite, préparez la ligne des événements en piochant au hasard 4 cartes Événement. Placez les en ligne face visible, ceux-ci seront déclenchés tous les 4 tours de jeu.

Il ne reste plus qu’à préparer votre espace de jeu personnel en choisissant un plateau Fief et en prenant les pions Seigneur et Éclaireur de la même couleur.

Avant de commencer la partie, chaque joueur devra placer son pion Seigneur sur une des tuiles Parcelle disponibles de la première ligne.

Tout est prêt, c’est le moment de développer votre fief !

But du jeu

Dans Middle Ages, le but du jeu est d’être le joueur le plus riche en fin de partie. Pour cela, au fur et à mesure des tours, récupérez des tuiles Parcelle et développez votre fief pour augmenter vos revenus.

Place au jeu

Une partie de Middle Ages se joue en 16 tours de jeu, soit 16 parcelles à ajouter à votre fief, où quelques événements vont venir dynamiser la partie.

En début de tour, la tuile vide qui n’a pas été choisie est défaussée. Ensuite, en partant du pion Seigneur le plus à gauche, chacun va jouer son tour.

C’est à vous de jouer !

A votre tour, vous allez réaliser deux actions :

  • Récupérez votre pion Seigneur et placez-le sur une des tuiles disponibles sur la ligne juste en dessous (sauf dans le cas des 4ème, 8ème et 12ème tour où vous repartirez sur la première ligne). C’est à ce moment là, que vous choisissez votre tuile pour le tour suivant ! Choisissez la stratégiquement par rapport à votre fief mais également à ceux de vos adversaires.
  • Prenez la tuile sur laquelle était présent votre pion Seigneur et ajoutez-la à votre fief dans le domaine associé.

Une fois que vous avez placé votre tuile dans votre fief, il vous faudra activer son effet. Sachant que les tuiles de chaque domaine ont leur propre effet qu’on verra par la suite. Avant de terminer votre tour de jeu, récupérez les revenus de votre domaine la plupart du temps basés sur le nombre de tuiles présentes dans celui-ci ainsi que ceux d’éventuels d’autres domaines.

Une fois que tout le monde à jouer, pour clôturer le tour, il faudra recréer une ligne de tuiles sur celle qui vient d’être jouée. En plus de cela, à la fin des 4ème, 8ème, 12ème et 16ème tour, vous allez appliquer l’effet de la tuile Événement. L’effet peut aussi bien être positif et vous octroyer quelques bonus que négatif. Dans tous les cas, pas de surprise puisque vous connaissez les événements dès le début de la partie et leur ordre d’apparition.

Après les 16 tours de jeu, la partie prend fin. Il ne vous reste plus qu’à additionner les pièces amassées tout au long de la partie pour découvrir qui devient le Seigneur le plus riche du royaume !

Revenons sur les domaines de votre fief !

Au sein de votre fief, vous allez avoir la possibilité de développer 8 domaines distincts :

  • Les Champs vous permettent de remporter des points grâce aux villageois présents au sein de votre fief.
  • Les Moulins quant à eux seront à développer en nombre afin que vos adversaires vous paient grâce à ce domaine. A l’inverse, si vous en avez moins que les autres joueurs, à chaque fois qu’il ajoute un moulin à leur domaine, vous devrez leur payer une compensation
  • Les Villages vont vous permettre de « re » construire une tuile qui aurait été détruite et présente dans votre cimetière.
  • Les Remparts vous permettent de réserver une tuile sur une prochaine ligne grâce à votre Éclaireur. Ils permettront aussi de vous protéger des « attaques » de vos adversaires.
  • Les Marchés vous permettent de remporter des points grâce aux coffres présents au sein de votre fief.
  • Les Casernes quant à elles vous permettent d’aller attaquer vos adversaires qui ont moins de Remparts que vos Cavernes. En les attaquant, vous allez détruire une de leur tuile (et l’ajouter à leur cimetière) et en plus cela, ils devront vous donner un revenu complémentaire
  • Les Eglises vous permettent d’ajouter un jeton Revenu sur n’importe quel domaine. Quand vous placerez une tuile dans ce domaine, au moment de percevoir le revenu, vous obtiendrez une pièce de plus !
  • Les Palais quant à eux vous permettent d’ajouter un jeton Parcelle sous n’importe quel domaine (sauf lui même). Au moment de récupérer vos revenus, vous activez les tuiles de ce nouveau domaine également.

NOTRE AVIS

Middle Ages est un jeu de placement de tuiles familial aussi fluide que tactique. Pour ceux qui ont connu le jeu Majesty, il s’agit de sa réédition. N’ayant pas connu le jeu Majesty, nous ne pourrons pas comparer les deux jeux au-delà du fait que les cartes du jeu aient été remplacées par des tuiles.

Le jeu arrive avec des règles accessibles. A votre tour, vous devrez récupérer la tuile précédemment choisie et l’ajouter à votre royaume en appliquant son effet ainsi que récupérant les revenus associés. D’ailleurs si vous connaissez le jeu Kingdomino, vous retrouverez le côté « j’ordonne les tuiles par numéro » puis « lorsque je récupère mon pion, je le place tout de suite sur la ligne suivante pour choisir ma prochaine tuile ». Le jeu offre une belle part d’interaction que ce soit dans le choix des tuiles ou dans la construction de votre royaume car certains effets ou revenus des tuiles vont d’activer en fonction de ce qu’ont les autres joueurs.

Tout au long de la partie vous allez être confronté à des choix vis-à-vis des tuiles à récupérer : est-ce que je choisis telle tuile pour agrandir mon fief ou est-ce que je préfère prendre telle autre tuile qui bloquera le jeu de mes adversaires. Il faudra en permanence surveiller le développement de vos adversaires au risque d’y perdre des tuiles voire des revenus !

La partie est dynamisée par des événements qui vont vous permettre soit d’avoir des effets ou de marquer des points intermédiaires. Vous connaissez les événements dès le début et dans leur ordre d’apparition.

Le matériel quant à lui est aussi beau qu’il est agréable à jouer. Vous trouverez de jolis pions Seigneur et Éclaireur, de belles tuiles épaisses et découpées à la forme du domaine.

Middle Ages est une belle découverte. Nous avons un jeu simple d’accès, familial et tellement fluide à jouer avec un matériel agréable à manipuler. Middle Ages est validé chez nous ! 

En synthèse

On aime

  • Un jeu de placements de tuiles familial fluide et tactique
  • De l’interaction comme il faut
  • Des choix tout au long de la partie
  • Des événements pour ajouter des scorings ou effets intermédiaires
  • Un beau matériel

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Solstis

Solstis
Solstis

🎲 Solstis
⚙️ Placement de tuiles, combinaisons
🖨️ Lumberjacks studio
👨‍👩‍👧‍👦 2 joueurs à partir de 8 ans
⏱️ ~ 15 minutes
💶 ~ 14 €
🖋️ Bruno Cathala, Corentin Lebrat
🖌️ Manu Gorobeï


Solstis est un jeu de placement de tuiles et de combinaisons. À une époque lointaine, un rite initiatique vous attendait pour entrer dans l’âge adulte. En ce jour de solstice, vous devez partir explorer la montagne voisine pour y allumer des feux à ses sommets ! Prêt à découvrir les secrets de la montagne et de ses esprits ?

Mais comment ça se joue ?

La mise en place

Pour la mise en place, on prépare une pile avec les tuiles Paysage que l’on aura mélangé précédemment. Ensuite, on installe la rivière de tuiles en plaçant 6 tuiles Paysage face cachée et chacune est recouverte par une tuile face visible.

A côté des tuiles Paysage, on prépare une pile avec les tuiles Arc-en-ciel ainsi qu’une pile avec les tuiles Esprit.

Avant de commencer la partie, chaque joueur pioche 3 tuiles Paysage qu’il garde en main.

Tout est maintenant prêt pour partir explorer la montage !

But du jeu

Dans Solstis, le but du jeu est d’avoir le plus d’étoiles en fin de partie. Pour cela, parcourez la montagne pour créer la plus grande zone en assemblant les tuiles, rencontrez les esprits de forêt et allumez des feux sur les sommets enneigés.

Place au jeu

Une partie va se jouer en une succession de tours jusqu’à vous passiez votre tour tous les deux. Cela arrivera quand vous ne serez plus capable de capturer (récupérer) des tuiles.

Votre tour de jeu va se jouer en plusieurs étapes :

  • Jouer une tuile de votre main
  • Vérifier si vous avez la possibilité de capturer une tuile
  • Composer votre panorama

Jouer une tuile de votre main

En début de votre tour, choisissez une tuile parmi les 3 que vous avez en main, c’est elle que vous jouerez ce tour-ci.

Si vous souhaitez capturer une tuile à l’étape suivante, choisissez en une avec un point commun par rapport à celles présentes dans la rivière.

Vérifier si vous avez la possibilité de capturer une tuile

Si vous avez joué une carte avec une similitude : couleur ou chiffre vis-à-vis des cartes de la rivière, vous êtes obligé de capturer une des tuiles disponibles à la capture. Si vous avez plusieurs tuiles avec des similitudes, à vous de choisir judicieusement la tuile à capturer en regardant par exemple ce qui embêterait votre adversaire ou alors en choisissant une tuile qui vous permettrait d’assembler deux parties de votre panorama pour en constituer un plus grand. Ainsi la tuile capturé ainsi que la tuile jouée seront ensuite à ajouter à votre panorama.

Mais si vous jouez une tuile ne présentant aucune similitude, vous devrez laisser votre tuile dans la rivière et tentez une « seconde chance » en piochant la première tuile de la pioche. Si avec celle-ci vous avez une similitude, vous récupérez les deux tuiles. Sinon, la seconde tuile rejoins la rivière également et vous aurez la possibilité de repartir avec une tuile Arc-en-ciel (une tuile Joker). La tuile Arc-en-ciel peut être jouée à la place de n’importe quelle tuile et si par la suite vous obtenez la tuile en question, vous avez la possibilité de mettre où vous souhaitez.

Composer votre panorama

C’est maintenant le moment d’ajouter à votre panorama les tuiles que vous avez récupéré précédemment. Si ceux sont des tuiles « classiques », vous devrez les placez dans le panorama à leurs emplacements respectifs. Votre tuile Arc-en-ciel peut être jouée où vous voulez. En plaçant vos tuiles, si vous avez 4 tuiles qui forment un carré, vous partez à la rencontre des esprits ! Pour cela, vous avez deux possibilités :

  • Soit prendre 2 tuiles Esprit de la pioche, en gardez une que vous placerez sur votre carré et l’autre sera rendue disponible pour les autres joueurs
  • Soit choisir une tuile Esprit disponible

Les tuiles Esprit vous permettent soit de réaliser une action immédiatement, soit de gagner des points en plus en fin de partie.

A la fin de votre tour, vous devez piocher une carte afin de compléter votre main et ainsi toujours avoir 3 tuiles en main.

Les tours s’enchainent jusqu’à ce que les deux joueurs ne puissent plus capturer de tuiles et ainsi agrandir son panorama. Pour terminer la partie, chacun calcule son score en prenant en compte la plus grande zone de son panorama, les feux allumés (rattachés au bas de montage) et les points des esprits rencontrés lors de votre exploration. Le joueur avec le plus de points remporte la partie !

Le tapis de jeu

Depuis peu, Lumberjecks Studio a mis à disposition sur son site un tapis à imprimer en A3.

Disponible ici : https://drive.google.com/file/d/1IsItVvmlU-oNFUfSNPCbholiiEz2SJ2I/view

Cela pourra vous aider dans votre expérience de jeu et c’est d’autant plus vrai si vous jouez avec des plus jeunes.

NOTRE AVIS

Solstis est un jeu de placement de tuiles et de combinaisons malin et tranquille. Le jeu propose des règles accessibles pour des parties rapides. A votre tour, jouez une tuile de votre main et vérifiez si vous pouvez capturer une tuile ou non. Dans ce second cas, vous pourrez tenter une seconde chance avec la première tuile de la pioche, on ne vous le cache pas dans ce cas, c’est du pur hasard de tomber sur une tuile qui vous permettra d’en capturer une. Si vous n’avez toujours pas de chance, la chance vient tout de même à vous en vous donnant une tuile Arc-en-ciel, une tuile Joker en quelque sorte. Que vous ayez été chanceux ou non, vous pourrez ajouter une ou deux tuiles à votre panorama en respectant les contraintes de pose. Vous l’aurez ainsi compris, si vous n’arrivez pas et où ne voulez pas jouer une tuile de votre main pour réussir une capture, vous vous livrez au hasard de la pioche ! Dans le cas où vous n’auriez pas d’autres choix, certains joueurs pourraient ne pas aimer ce côté « chance & hasard ».

Au-delà de cela, le jeu reste tout de même malin. Vous allez tout faire pour ne pas laisser certaines tuiles à votre adversaire pour éviter qu’il ne remporte trop de points. De plus, lorsque vous compléterez un carré de 2×2, vous aurez la possibilité de provoquer une rencontre avec un Esprit. Ces tuiles Esprit vont vous permettre soit d’avoir un effet immédiat, soit de remporter quelques points supplémentaires en fin de partie.

Solsitis, c’est un petit jeu pour 2 joueurs qui se glisse facilement dans son sac. Un jeu « chill » qui offre des parties sans prise de tête et que l’on apprécie sortir pour jouer tranquillement.

En synthèse

On aime

  • Un jeu de placement de tuiles et de combinaisons malin et tranquille
  • Des parties rapides
  • Des tuiles Esprit aux effets immédiat et scoring de fin de partie
  • De l’interaction dans le choix des tuiles

On aime moins

  • Une part de hasard qui pourrait en rebuter certains

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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The Belgian Beers Race Dice

The Belgian Beers Race Dice
The Belgian beer race dice

🎲 The Belgian Beers Race Dice
⚙️ Jeu de course, dés
🖨️ BYR Games
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 14 ans
⏱️ ~ 1 à 2 heures
💶 ~ 30 €
🖋️ Cowmic Boutriaux
🖌️Ammo Dastarac

The Belgian Beers Race Dice est un jeu de type roll & write basé sur son grand frère The Belgian Beer Race. Vous participez à une course à travers la Belgique, utilisant le vélo, le bus, et même l’autostop pour découvrir différentes brasseries et aussi déguster leurs bières et leurs fromages. N’oubliez pas de retourner à Bruxelles pour terminer votre course !

Mais comment ça se joue ?

La mise en place

Avant de jouer, chaque joueur récupère une feuille de jeu ainsi qu’un crayon. Puis, on place les dés au centre de la table de façon à ce qu’ils soient accessibles pour tous les joueurs.

On prépare les cartes Objectif en formant 3 piles, une par couleur. Pour chaque couleur d’objectif, on rend 3 cartes disponibles face visible. Ensuite, chaque joueur se voit remettre 2 objectifs : un « facile » et un « difficile ». Chacun en choisit un, puis défausse le second.

Pour terminer la mise en place du jeu, on prépare les cartes Fromage.

Tout est maintenant prêt pour lancer la partie. 3, 2, 1, partez, à vous de partir explorer la Belgique.

But du jeu

Dans The Belgian Beers Race Dice, le but du jeu est d’avoir le plus de points en fin de partie en explorant la Belgique. Pour cela, à la découverte des nombreuses brasseries Belges présentes sur votre chemin et réaliser 3 objectifs avant de rejoindre la grand place de Bruxelles.

Place au jeu

Une partie de The Belgian Beers Race Dice se joue en une succession de tours jusqu’à ce qu’un joueur arrive sur la Grand Place de Bruxelles après qu’un des joueurs valide son 3ème objectif.

Une manche se découpe en 3 phases :

  • Choix des dés pour le voyage
  • Le déplacement et les actions
  • La phase d’objectif

En début de partie, les 12 dés sont lancés.

Choix des dés pour le voyage

Lors de votre tour de jeu, vous allez commencer par choisir 3 dés parmi ceux encore disponibles (2 seulement si vous avez relancé les dés). Ils vous serviront à vous déplacer lors de la phase suivante. Choisissez les astucieux car pour vous déplacez, vous serez obligés d’utiliser un seul moyen de transport (une couleur de dés).

Il existe 3 couleurs de dés qui représente chacune un type de transport : le vélo, les transports en commun ou encore l’autostop.

Vous comprenez maintenant qu’il peut être intéressant de relancer les dés avant que vous n’y soyez contraint, car plus de dés disponibles. Cela vous permettra d’avoir de meilleures valeurs, voir de meilleurs combinaisons de dés.

Le déplacement et les actions

Vous démarrez la course depuis la Grand Place de Bruxelles qui est aussi votre point de retour. Ensuite, vous allez vous déplacer de brasserie en brasserie en utilisant les dés précédemment récupérés. Vous pouvez autant de dés que vous souhaitez pour parcourir la distance entre deux brasseries, le tout étant d’utiliser des dés de même couleur. Sachez que si vous n’utilisez pas vos dés pour vous déplacer, vous pourrez ensuite utiliser vos dés de plus petites valeurs pour d’autres actions. Mais attention, toute utilisation d’un dés d’une valeur supérieure à la taille de la route va entraîner un écomalus !

Après vous êtes déplacé, si vous vous arrivez sur une brasserie que vous n’avez pas encore visité, vous pourrez la cocher sur la piste des brasseries. Certaines brasseries comportent des spécificités, comme le bières Trappistes Belges ou encore les brasseries « coup de cœur », qui vous permettront de gagner des points bonus en fin de partie.

On le disait précédemment, si vous n’avez pas utilisé tous vos dés et plus spécifiquement ceux de la plus petite valeur, vous allez pouvoir déguster et acheter des bières ! Attention tout de même car si vous achetez trop de bières, votre sac va finir par être assez lourd, quant à la dégustation, un seul conseil : buvez avec sagesse* !

Pour vous aider dans votre aventure à travers la Belgique et si vous avez une petite fringale, vous pourrez manger un morceau de fromages pour bénéficier d’un avantage. Chaque fromage ne peut être utilisé qu’une fois et vous pouvez en manger plusieurs pendant le même tour ! Mais attention, chaque fromage impliquera un « petit malus ».

La phase d’objectif

Avant de terminer votre tour, vous avez la possibilité de valider un objectif si vous cochez toutes les cases de celui-ci. Vous trouverez deux types d’objectifs :

  • Objectifs communs : les objectifs se valident en vous déplaçant et en visitant les brasseries. Vous ne pouvez valider qu’un seul objectif de chaque couleur. Ce sont d’ailleurs ces objectifs qui déclenchent la course finale vers la Grand Place de Bruxelles.
  • Objectifs personnels : En début de partie, vous avez choisi un objectif parmi les deux que vous aviez. Celui-ci n’est que pour vous et il est tenu secret des autres joueurs. Si vous arrivez à le valider, ce sont quelques points de plus en fin de partie.

Dès qu’un joueur récupère son 3ème objectif, la fin de partie est lancée. A vous maintenant d’être le premier à revenir à la Grand Place de Bruxelles pour marquer un maximum de points. Les joueurs qui n’arriveront pas à y revenir à tant, c’est un malus qui vous attend !

Une fois que tous les joueurs sont revenus sur la Grand Place de Bruxelles, l’heure de compter les points à sonner ! Faites la somme de toutes les zones de votre feuille où des points sont indiqués sans oublier les zones de malus. Le joueur avec le plus de points remporte la partie.

* L’abus d’alcool est dangereux pour la santé, à consommer avec modération

Le livret des brasseries

Dans la boîte du jeu, vous trouverez le livret des brasseries. Celui-ci reprend la carte de la Belgique avec les différentes brasseries présentes dans le jeu.

Si vous souhaitez aller découvrir celles-ci en « vrai », vous avez le nom de chacune d’entre elles.

Les brasseries et leurs bières faisant partis du patrimoine Belge, on ne peut que vous conseillez d’aller les visiter !

Notre avis

The Belgian Beer Race Dice est un jeu de type roll & write où vous allez faire la course avec les autres participants à travers la Belgique. Si vous connaissez la version jeu de plateau, The Belgian Beer Race, celui-ci est plus rapide à jouer avec des sensations tout aussi similaires.

Comme dans tous les jeux de course, il va falloir surveiller ce que font vos adversaires, tant au niveau de l’exploration de leur carte que dans la validation de leur objectif. N’oubliez pas de garder en tête que dès que 3 objectifs sont validés par un joueur, cela enclenche la fin de partie et là, il faudra être le premier à rentrer à Bruxelles pour gagner un maximum de points.

Dans The Belgian Beer Race Dice, vous allez avoir de multiples façons de marquer des points : en visitant de nouvelles brasseries, celles avec des spécificités, en s’arrêtant acheter ou déguster une bière. Et n’oubliez surtout pas de valider des objectifs car les points qu’ils vous donnent ne sont pas négligeables. Vous aurez aussi certaines actions qui vous occasionneront quelques points en moins en fin de partie (malus).

Au-delà du jeu, c’est une jolie façon de découvrir la Belgique et le monde brassicole car qu’est ce que serait la Belgique sans ses bières !

En synthèse

On aime

  • Un jeu de course en mode roll & write à travers la Belgique
  • Une version plus rapide de son grand frère The Belgian Beer Race
  • Surveiller en permanence le jeu de ses adversaires
  • De multiples façons de scorer tout au long de la partie
  • Une mise en avant du monde brassicole

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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[PREVIEW] AI 100% Human

AI 100% Human
AI 100% Human

🎲 AI 100% Human
⚙️ Construction de tableaux, draft
🖨️ Explor8
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 6 joueurs à partir de 14 ans
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ NC €
🖋️ Pierrick et Renaud Libralesso
⬆️ Dimitri Perrier
🖌️ VIDU

AI 100% Human est un jeu de construction de tableaux. À vous de faire évoluer votre Intelligence Artificielle. Ajoutez de nouvelles améliorations pour atteindre les objectifs fixés par l’Intelligence Artificielle mère et obtenez la plus performante des intelligences artificielles. Alors, êtes-vous prêt à développer votre Intelligence Artificielle ?

Mais comment ça se joue ?

La mise en place

On commence par installer au centre de la table le plateau de score. On tire au hasard 2 cartes Objectif : une pour la phase 1 et une pour la phase 2, les deux cartes sont à placer sur le plateau sur leurs emplacements respectifs.

Chaque joueur reçoit une Intelligence Artificielle (IA), trois cartes d’aide de jeu, et un pion Standee de la même couleur. Avant de commencer à jouer, chaque joueur peut choisir le côté de l’IA qu’il souhaite utiliser. Il s’agit de votre objectif personnel pour la partie. Ensuite, placez vos trois cartes d’aide de jeu dans l’ordre pour former une colonne. Cela vous donnera un guide visuel pour le tableau de cartes que vous allez créer. Placez ensuite votre IA au centre et positionnez votre pion Standee sur celle-ci. Cela facilitera l’identification de votre carte Objectif personnel pendant la partie.

Chaque joueur joue avec une IA différente, ce qui apporte un peu d’asymétrie et, surtout, une stratégie unique à chacun. Votre approche du jeu sera influencée par la manière dont vous marquerez des points en fin de partie.

C’est maintenant à vous de jouer ! Prêt à développer votre Intelligence Artificielle ?

But du jeu

Dans AI 100% Human, le but du jeu est d’avoir le plus de points en fin de partie en développant votre IA. Pour cela, tour après tour et après une phase de draft, vous devrez ajouter une carte Évolution à votre tableau et scorer immédiatement en fonction de ce qui était demandé par la carte Évolution. Vous aurez également les 2 objectifs communs ainsi que votre objectif personnel pour augmenter votre score.

Place au jeu

Une partie de AI 100% Human se joue 14 tours de jeu, le tout réparti sur deux manches en 7 tours.

Une manche de jeu va se diviser en 3 temps :

  • Création de la réserve
  • Le draft et la phase de jeu
  • Le décompte des points de fin de manche

Création de la réserve

Avant chaque manche de jeu, vous allez distribuer 4 cartes d’Évolution pour cette manche, afin que chaque joueur puisse constituer sa réserve de cartes. Parmi les 4 cartes, chaque joueur en garde 2, qui formeront sa réserve. La réserve sera utilisée tout au long de la partie, et c’est parmi ces cartes que vous allez en jouer une pendant le tour en cours.

Cette réserve vous permettra de ne pas jouer immédiatement la carte que vous récupérez pendant le tour. Cela vous donne également la possibilité de mettre une carte de côté pour la jouer plus tard, au moment approprié, afin d’optimiser le nombre de points qu’elle vous permettra de gagner. Cependant, attention, la réserve est réinitialisée à zéro entre les différentes manches.

Le draft et la phase de jeu

Maintenant, distribuez 7 cartes à chaque joueur. Les cartes ainsi distribuées seront choisies au fur et à mesure des 7 tours de jeu de la manche en cours.

Les 7 tours de jeu se dérouleront de la même manière. Le tour commence par une phase de draft. Parmi les cartes que vous avez en main au début de votre tour, choisissez-en une que vous ajoutez à votre réserve. Faites ce choix avec soin et en ne vous disant pas que vous devez la jouer immédiatement, votre réserve est là pour temporiser les cartes choisies. Vous pouvez soit choisir une carte car elle vous permettra de faire scorer une de vos prochaines cartes, ou parce qu’elle combote parfaite avec votre tableau actuel ou encore pour restreindre les cartes données par la suite à vos adversaires. Passer les cartes qu’il vous reste au joueur suivant (selon la manche, vous les passez soit à droite, soit à gauche).

C’est alors que vous choisirez une carte de votre réserve pour la jouer puis l’ajouter à votre tableau. Une fois que vous l’aurait choisi, gardez la carte face cachée pour ne pas influencer les autres joueurs dans leur choix.

Dès que tout le monde a choisi une carte, révélez-les simultanément, puis placez-les de manière adjacente à une carte du tableau tout en respectant ses limites (un rectangle de 3 lignes par 5 colonnes). Avant de terminer le tour, appliquez l’effet de la carte et marquez des points si les conditions requises sont remplies. Dans le cas où vous avez joué une carte Evolution Hacking (carte noire), choisissez le tableau d’un de vos voisins pour appliquer l’effet de votre carte.

Le décompte des points de fin de manche

A la fin de la manche, chacun calcule le nombre de points que lui fait gagné l’objectif de la manche en cours en fonction des cartes Evolution présentes dans son tableau.

Fin de partie

A l’issu de la 2ème manche, la partie prend fin. Vous comptez en plus les points générés par votre Intelligence Artificielle. Le joueur avec le plus de points remporte la partie.

Une variante pour jouer à deux joueurs

Explor8 propose une variante pour jouer à deux joueurs et il faut l’avouer pour l’avoir jouer à de nombreuses reprises à deux, celle-ci fonctionne parfaitement bien.

En début de chaque phase, vous préparez un tableau de 2 colonnes par 3 lignes avec 6 cartes face visibles. A la 2ème manche, vous rajouterez 6 nouvelles cartes. Si vous jouez une carte Evolution Hacking lors de votre tour, vous pourrez choisir d’utiliser soit le tableau de votre adversaire soit celui-ci pour appliquer l’effet de votre carte.

Lors de la phase de draft, avant de passer le paquet de cartes restant à l’autre joueur, vous en défausserez une puis en ajouterez une de la pioche. Cela va vous permettre de faire tourner le paquet de cartes et surtout de défausser une carte que pourrait convoiter votre adversaire.

La campagne Kickstarter

[PREVIEW] AI 100% Human

Le jeu sera disponible en financement participatif à partir du 30 avril sur Kickstarter et cela jusqu’au 24 mai. Il sera disponible en français et en anglais et le matériel quant à lui ne contient pas de texte (en dehors des cartes d’aide de jeu).

Accès à la campagne de financement participatif : https://www.kickstarter.com/projects/explor8/ai-100-human-boardgame !

Notre avis

AI 100% Human est un jeu de construction de tableaux et de draft à la fois stimulant et cérébral. Les règles du jeu ne sont pas très complexes : choisissez une carte parmi celles que vous avez en main, ajoutez-la à votre réserve, puis jouez une carte de votre réserve et appliquez son effet. Enfin, passez votre paquet de cartes au joueur suivant. Ça semble simple, non ?

Grâce à la possibilité de marquer des points de différentes manières et à divers moments de la partie, vous devrez anticiper vos mouvements pour poser la bonne carte au bon moment, tout en tenant compte des objectifs de manche ainsi que de votre objectif personnel (votre IA). À chaque étape du jeu, vous serez confronté à de nombreux dilemmes, que ce soit dans le choix de la carte à ajouter à votre réserve ou celle à jouer pendant le tour en cours. Allez-vous choisir une carte à jouer maintenant ou plus tard ? Ou bien allez-vous récupérer une carte pour bloquer vos adversaires ?

L’IA que nous avons au début de la partie, qui correspond à notre objectif personnel, ajoute une touche d’asymétrie. En effet, au fil des tours, vous ne chercherez pas les mêmes cartes Évolution que vos adversaires pour développer et marquer des points avec votre IA.

Sur chaque carte, vous trouverez plusieurs icônes qui résument clairement les objectifs à atteindre. L’iconographie peut sembler un peu lourde lors de la première partie, le temps de comprendre chaque élément, mais dès la deuxième partie, elle devient beaucoup plus claire et facile à lire. De plus, chaque icône est répétée sur votre carte d’aide de jeu.

Nous n’avons pas abordé le matériel, car nous avons joué avec un prototype où il n’était pas encore définitif.

Nous avons joué à AI 100% Human à deux joueurs et avec plus de joueurs, et le jeu fonctionne très bien dans les deux configurations. La variante à deux joueurs offre une expérience de jeu similaire à celle avec plusieurs joueurs.

Après des dizaines de parties d’AI 100% Human, le jeu est approuvé chez nous. Nous attendons avec impatience le 30 avril pour pouvoir le pledger !

Notre expérience de jeu se base sur un prototype qui nous a été prêté par Explor8. Ni les règles, ni le matériel du jeu n’étaient définitifs.

En synthèse

On aime

  • Un jeu de construction de tableaux et de draft casse-tête et cérébral
  • Différentes façons de scorer tout au long de la partie
  • Nombreux dilemmes à chaque étape du jeu
  • Un côté asymétrique avec notre IA comme objectif personnel
  • Une iconographie claire et lisible
  • Un jeu qui fonctionne aussi bien à deux qu’à plus !

On aime moins

  • Des illustrations assez austères

Cet article provient d’un prototype envoyé par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Heat extension Heavy Rain

Heat Heavy Rain
Heat Heavy Rain

🎲 Heat Heavy Rain
⚙️ Gestion de main, course
🖨️ Days of wonder
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 7 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 31 €
🖋️ Daniel Skjold Pedersen, Asger Harding Granerud
🖌️ Vincent Dutrait

Heat Heavy Rain est la première extension pour le jeu Heat. Avec cette extension, partez à la découverte de nouveaux circuits à l’autre bout du monde et adaptez votre conduite aux conditions des pistes ! Êtes-vous prêt à vous aligner sur la ligne de départ de ces nouveaux circuits ?

Mais comment ça se joue ?

Et si on commençait pas vous parler de Heat (le jeu de base).

Heat est un jeu de gestion de main et de courses de voitures où à la tête de votre bolide, vous allez devoir faire votre possible pour être le premier à franchir la ligne d’arrivée. Au fil des tours de pistes, faîtes chauffer voir surchauffer votre moteur et gérer au mieux votre course. Jouez sur les différents paramètres de votre voiture, ainsi que sur les différentes phases de la course pour arriver le plus vite possible et ainsi monter sur le podium !

Si vous souhaitez en savoir plus sur le jeu de base, vous trouverez toutes les informations sur l’article dédié à celui-ci.

L’extension Heavy Rain, les nouveautés

Tout d’abord, ce que vous devez savoir, c’est que comme tout extension, vous devez avoir le jeu de base pour pouvoir jouer à Heat Heavy Rain.

L’extension apporte trois nouveaux éléments de jeu :

  • Un plateau joueur supplémentaires
  • Un nouveau plateau de courses offrant deux nouveaux circuits
  • De nouvelles améliorations « Prise d’air » pour votre bolide

Ces nouveaux éléments de jeu peuvent être joués ensemble ou séparément.

Heat Heavy Rain

Un nouveau concurrent sur la piste de départ !

L’extension Heavy Rain vient ajouter tous les éléments de jeu pour un 7ème joueur. Vous retrouverez une nouvelle voiture orange ainsi qu’un plateau, deck et levier de la même couleur.

Ce 7ème pilote pourra être ajouté à la ligne de départ de n’importe quel circuit y compris ceux du jeu de base.

Partez faire rouler votre bolide au Mexique ou au Japon !

L’extension arrive avec deux nouveaux plateaux et quelques spécificités de techniques pour chacun des circuits.

En partant pour le Japon, vous allez devoir adapter votre conduite à un circuit inondé dans quelques virages. Cela aura pour effet immédiat de devoir consommer un heat supplémentaire pour rétrograder et ainsi passer le virage sereinement.

Que vous alliez découvrir le circuit du Japon ou du Mexique, vous allez être confronté aux chicanes si vous jouez avec le module Météo. Les jetons Etat de la piste viendront directement influés sur les chicanes et pourront rendre leurs passages un peu plus compliqué.

De nouvelles améliorations, pour un bolide toujours plus rapide

Vous trouverez de nouvelles cartes Amélioration permettant de rendre votre voiture toujours plus rapide et aérodynamique. Les cartes « prise d’air » vont vous permettre d’agir directement sur votre moteur en le faisant refroidir plus rapidement. Elles vous permettront de défausser des heat de votre défausse pour les remettre sur votre moteur.

Notre avis

Heat Heavy Rain est la première extension pour Heat. On aime particulièrement le fait qu’elle ajoute deux nouveaux circuits qui grâce à leurs spécificités vous permettent de varier votre expérience de jeu. Il va falloir adapter votre conduite aux chicanes présentes en nombre ainsi qu’aux portions de routes inondées, vous allez encore plus faire chauffer votre moteur. Elle offre également la possibilité de jouer jusqu’à 7 par le fait qu’elle ajoute un nouveau pilote ainsi que son bolide. Pour terminer, vous trouverez quelques cartes Amélioration qui vont vous permettre d’optimiser votre voiture pour les nouveaux circuits.

En revanche, il faut avouer qu’il est compliqué de faire rentrer tout ce nouveau matériel dans la boîte de base. Il est bien prévu de pouvoir y ajouter les éléments de jeu du nouveau pilote ainsi que les cartes mais le nouveau plateau a du mal à y trouver sa place. Autre point, le prix de l’extension est quelque peu élevé quant à l’expérience de jeu que l’extension ajoute.

En synthèse

On aime

  • Deux nouveaux circuits pour varier vos expériences de jeu
  • Un nouveau pilote et son bolide
  • Quelques nouvelles cartes Amélioration permettant d’adapter votre conduite aux nouveaux circuits

On aime moins

  • Le prix vis-à-vis du contenu de l’extension
  • Compliqué de ranger le nouveau plateau dans la boîte de base

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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The Vale of Eternity

The Vale of Eternity
The Vale of Eternity

🎲 The Vale of Eternity
⚙️ Collection, construction de moteur, draft, gestion de main
🖨️ Mandoo Games
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 30min à 1heure
💶 ~ 27 €
🖋️ Eric Hong
🖌️Stefano Martinuz, Jiahui Eva Gao

The Vale of Eternity est un jeu de draft et de construction de moteur. Dans cet univers fantastique, en tant que dresseur, traquez et apprivoisez le plus grand nombre de créatures. Parmi ces créatures, vous retrouverez les dragons : les créatures les plus puissantes et prestigieuses de ce monde. A vous de tenter de les capturer pour les ajouter à votre arène afin de remporter la partie.

Mais comment ça se joue ?

La mise en place

Avant de jouer, il faudra installer le plateau Capture ainsi que la piste de score au centre de la table, de façon à ce qu’ils soient accessibles de tous les joueurs. A côté de l’aire de jeu, on place la pioche des cartes Créature préalablement mélangée ainsi que la réserve de pièces magiques.

Chaque joueur choisit une couleur et récupère les 2 pions Capture ainsi qu’une tuile de la couleur associée.

Vous êtes maintenant prêt à partir capturer et apprivoiser les plus prestigieuses créatures.

But du jeu

Dans The Vale of Eternity, le but du jeu est d’avoir le plus de points en fin de partie en capturant une multitude de créatures. Pour cela, au fur et à mesure du jeu, apprivoisez, capturez et invoquez des créatures afin de profiter des effets des cartes. Enchainez les combos d’effets grâce aux différentes cartes que vous aurez invoqué pour maximiser votre score.

Place au jeu

Une partie de The Vale of Eternity se joue en maximum 10 manches de jeu. La partie pourra prendre fin avant si un joueur dépasse les 60 points à la fin d’une manche.

Une manche se découpe en 3 phases :

  • Phase de capture
  • Phase d’action
  • Phase de résolution

Phase de capture

Durant cette phase, c’est le moment de mettre la main sur les créatures que nous souhaitons capturer.

En début de manche, on place autant de cartes Créature autour de plateau Capture que du nombre de joueurs fois 2. Si nous jouons à 4, il y aura donc 8 cartes Créature à disposer autour du plateau. Les cartes sont placées en fonction de leur famille.

Ensuite, en commençant pas le premier joueur, chacun votre tour, vous allez placer un de vos pions Capture sur une créature disponible que vous souhaitez. Pour le second pion, on part de l’ordre inverse, on part du dernier joueur pour revenir au premier joueur.

Phase d’action

Maintenant que vous vous êtes positionné sur les créatures que vous souhaitez capturer, c’est le moment de passer à la phase d’action. Durant celle-ci, vous avez la possibilité de jouer autant d’actions que vous souhaitez et surtout dans l’ordre que vous voulez.

Mais attention, le jeu comporte quelques petites subtilités qui viendront complexifier vos choix d’actions. Par exemple, tout au long de la partie, vous ne pourrez avoir en tout et pour tout 4 pièces magiques et impossible de troquer 4 pièces de valeur 1 contre une de valeur 4. Autre point, vous pourrez avoir tout au plus dans votre arène un nombre de créatures égal au numéro de la manche en cours.

Pendant vos tours, vous pouvez ainsi jouer les actions suivantes :

  • Vendre une carte : Défaussez une des cartes sur lequel vous avez placé votre jeton de Capture et gagnez autant de pièces magiques qu’indiquer sur l’emplacement de la créature. Mais attention, vous ne pouvez avoir que 4 pièces magiques en tout.
  • Apprivoiser une créature : Récupérez un de vos jetons de Capture et ajoutez la carte Créature à votre main.
  • Invoquer une carte : Ajoutez une carte Créature à votre arène s’il reste une place disponible et payez son coût en pierres magiques.
  • Bannir une carte : Défaussez une carte Créature de votre arène et payez son coût. Le coût qui est égal au numéro de la manche en cours, donc ce coût augmente au fur et à mesure de la partie.

Phase de résolution

C’est le moment d’activer vos effets de fin de manche. Dans l’ordre du tour, vous allez pour déclencher tous vos effets dans l’ordre de votre choix. A vous d’activer les effets dans le meilleure ordre possible afin de réaliser des combos.

The Vale of Eternity

Fin de manche et fin de partie

Après que tout le monde ait joué la phase de résolution. Avant de relancer une nouvelle manche, on regarde si l’une des deux conditions de fin : un joueur a dépassé les 60 points de victoire ou la 10ème manche prend fin. Dans le cas, où une nouvelle manche est relancée, on place de nouvelles cartes Créature autour du plateau.

Si la partie est terminée, le joueur avec le plus de points remporte la partie et devient le grand Dresseur de créatures !

Notre avis

The Vale of Eternity est un jeu de draft et de construction de moteur accessible tout comme les règles du tour. Après une phase de draft où à tour de rôle vous allez placer vos pions de Capture, chacun va réaliser une phase d’action où il pourra vendre une de ses cartes capturées, ajouter une carte à sa main voir la jouer dans son arène. Il ne faut pas oublier que le jeu est avant tout une course aux points, car pour remporter la partie il faudra avoir le plus de points tout en ayant dépassé les 60 points. Pour cela, construisez et optimisez votre moteur de jeu (les cartes jouées dans votre arène) et tentez d’obtenir les meilleurs combos !

Le jeu arrive avec deux subtilités avec lesquelles il faudra vous adapter tout au long de la partie : vous ne pouvez avoir que 4 ressources de pierres magiques en tout et vous ne pourrez pas avoir plus de cartes dans votre arène que la valeur du tour en cours. A vous de garder certaines cartes en main pour les jouer par la suite.

Le jeu arrive dans une belle édition : des pions Capture en bois ainsi que le jeton premier joueur. Les cartes ont tout simplement de magnifiques illustrations et en plus de cela, chaque carte est unique. En revanche, on ne comprend pas l’intérêt de la figurine Dragon, il peut être placé sur le plateau de capture mais il gêne plus le jeu en faisant cela.

The Vale of Eternity est un jeu comme on les aime : un jeu aux règles accessibles mais qui demandent tout de même de se creuser les méninges pour optimiser son moteur de jeu. On ne va pas cacher qu’il nous fait drôlement penser à un de nos jeux qu’on adore Seasons mais ici, The Vale of Eternity se veut plus accessible. De notre côté, le jeu est totalement validé !

En synthèse

On aime

  • Un jeu de draft et de construction accessible
  • De la course aux points
  • Optimisation de moteur et combos
  • Une gestion de ressources où celles-ci sont limitées à 4 !
  • Un moteur qui se construit au même rythme que le nombre de tours de jeu
  • Une belle édition
  • De magnifiques illustrations où chaque carte est unique

On aime moins

  • La figurine Dragon, joli mais peu d’intérêt

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Le Roy des Ribauds

Le Roy des Ribauds
Le Roy des Ribauds

🎲 Le Roy des Ribauds
⚙️ Jeu de cartes, bluff
🖨️ Matagot
👨‍👩‍👧‍👦 2 joueurs à partir de 8 ans
⏱️ ~ 30min
💶 ~ 9 €
🖋️ Erwann Ricord
🖌️ Ronan Toulhoat

Le Roy des Ribauds est un jeu de cartes et de bluff pour deux joueurs tout droit sorti de l’univers de la BD du même nom. Nous sommes au Moyen-âge où le Roi Philippe Auguste règne d’une main de fer sur la France. Mais dans les bas-fonds du pays, le Roy des ribauds se révèle et tente de monter à la capitale ! Dans ce jeu de bluff, tentez de remporter la partie en assassinant le Roi ou en faisant échouer cet assassinat ! 

Mais comment ça se joue ?

La mise en place

On commence par mélanger les 16 cartes du jeu et on crée une rivière de 4 cartes qui forme la Cour. Ensuite, distribuez 4 cartes à chaque joueur.

Tout est maintenant prêt pour votre entrée à la Cour.

But du jeu

Dans Le Roy des Ribauds, le but du jeu est de valider une des 3 conditions de victoire pour remporter le jeu. Pour cela, jouer une carte durant votre tour et tenter d’obtenir une des combinaisons nécessaires à la victoire.

Place au jeu

Une partie de Le Roy des Ribauds se joue en une succession de tour jusqu’à ce qu’un joueur mette fin à la partie grâce à l’une des 3 conditions de victoire.

A votre tour, vous avez une et une seule action possible : jouer une carte. Pour cela, vous aurez deux possibilités :

  • Dévoiler une carte de la Cour et appliquer son effet 
  • Remplacer une carte la Cour par une carte de votre main soit en la plaçant face cachée, soit face visible. Dans le second cas, il faudra appliquer son effet

Chaque carte a son propre effet : 

  • 👑Roi : Piocher 2 cartes que vous ajoutez à votre main, puis défausser en 2
  • 👸Reine : Regarder 2 cartes chez votre adversaire, si c’est une Reine défaussée là
  • ⚔️ Chevalier : Échanger 2 cartes à la Cour puis cacher ou révéler n’importe quelle carte de la Cour
  • 🗡️Assassin : Regarder 2 cartes face cachée de la Cour secrètement

Simple, non ? Il vous faudra jouer astucieusement chaque carte et vous appuyer sur leurs effets pour tenter de valider une des 3 conditions de victoire pour remporter la partie :

  • Le sacre : 3 rois révélés dans la cour pendant votre tour
  • Le mariage : 3 reines dans votre main au début de votre tour
  • L’assassinat : 2 assassins révélés entourent une carte de la Cour

Notre avis

Le Roy des Ribauds est un jeu de cartes et de bluff tactique et opportuniste dans la collection des Microgame de Matagot. Le jeu arrive avec des règles accessibles et il offre des parties rapides qui vont vite devenir addictives. A votre tour, jouez soit une carte de votre main, soit une carte de la Cour puis appliquez son effet. C’est grâce au fait de jouer la bonne carte au bon moment et en vous appuyant sur les effets de chaque carte, tentez d’obtenir une des combinaisons vous permettant d’accéder à la victoire. Après quelques parties, vous verrez que vous pouvez progressez facilement dans le jeu.

Comme dans tous les Microgame, le jeu arrive avec un matériel minimaliste : 16 cartes en tout, chacune étant magnifiquement illustrée et avec de jolies dorures.

Le Roy des Ribauds est un petit jeu simple et efficace au micro format que vous allez pouvoir emporter partout avec vous, on l’adore !

En synthèse

On aime

  • Un jeu de bluff tactique et opportuniste
  • Des parties super rapides et addictives
  • Combinaisons de cartes pour valider une des conditions de victoire ou s’en approcher sans donner la victoire à l’autre
  • Un matériel minimaliste avec de magnifiques illustrations

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Evergreen extension Sapins et Cactus

Evergreen extension Sapins et Cactus
Evergreen extension Sapins et Cactus

🎲 Evergreen Sapins et Cactus
⚙️ Abstrait, développement, engine building
🖨️ Gigamic
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 4 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 40 minutes à 1 heure
💶 ~ 19 €
🖋️ Hjalmar Hach
🖌️ Wenyi Geng

Evergreen Sapins et Cactus est la première extension pour le jeu Evergreen. Avec l’extension, développez votre forêt avec de nouvelles plantes : les pins et les cactus. Interagissez de nouvelles façons avec les ombres et la lumière !

Mais comment ça se joue ?

Et si on commençait pas vous parler d’Evergreen (le jeu de base).

Evergreen est un jeu de développement et d’engine building dans lequel vous allez construire votre planète afin de la rendre la plus luxuriante possible. Au fil des 4 saisons, vous allez planter des graines puis les faire grandir en arbres, faire pousser des buissons sans oublier de placer des lacs afin de diversifier les éléments de votre planète ! Faîtes en sorte que chaque arbuste et arbre puisse profiter de la lumière du soleil si vitale pour eux ! A chaque fin de saison, vous marquerez des points en fonction de la lumière que chaque pousse, arbre, buisson récupère ainsi que pour votre plus grande forêt.

Si vous souhaitez en savoir plus sur le jeu de base, vous trouverez toutes les informations sur l’article dédié à celui-ci.

L’extension Sapin et Cactus, les nouveautés

Tout d’abord, ce que vous devez savoir, c’est que comme tout extension, vous devez avoir le jeu de base pour pouvoir jouer à Evergreen Sapins et Cactus.

L’extension apporte deux nouveaux modules de jeu :

  • Les sapins
  • Les cactus

Ces deux nouveaux modules peuvent être joués ensemble ou séparément. Pour chaque nouveau module joué, vous devrez choisir un des pouvoirs du jeu de base et le remplacer par celui du module ajouté.

Evergreen extension Sapins et Cactus

Les sapins

Les sapins arrivent avec un nouveau pouvoir : lorsque vous devez faire croître une pousse, vous avez la possibilité d’avoir un jeune sapin à la place d’un arbuste. Mais attention, lors de la fin de saison, les jeunes sapins se transforment immédiatement en sapins adultes si ils se trouvent dans l’ombre.

En fin de partie, les sapins adultes ont l’avantage de compter dans les points de Fertilité de vos biomes et en plus de cela ils sont comptabilisés dans la taille de votre forêt principale. En revanche, chaque sapin adulte projette une ombre de deux cases, cela pourrait vous faire perdre des points en fin de manche.

Les cactus

Les cactus arrivent avec un nouveau pouvoir : lorsque vous choisissez une carte avec ce pouvoir, vous devez faire pousser immédiatement un cactus dans le biome indiqué. Ils poussent ainsi rapidement et pas besoin de les faire grandir ! Mais , en fin de saison, tous les cactus qui se trouvent dans l’ombre sont retirés avant le décompte intermédiaire.

En fin de partie, vos cactus comptes dans la taille de votre forêt principale. En revanche, ils ne vous permettront pas de remporter de points complémentaires de Fertilité voir ils vous en feront potentiellement perdre un peu. Car les cartes pouvoir Cactus comporte des symboles retirant de la Fertilité dans le biome associé.

Notre avis

Cascadia Sapins et Cactus est la première extension pour Evergreen. On aime particulièrement le fait que les deux nouveaux modules viennent ajouter du renouveau à l’expérience de jeu. A chaque partie, vous devrez choisir un module à désactiver pour en ajouter un nouveau, vous pourrez ainsi avoir plein de combinaisons de jeu différentes. Chaque module vient avec ses propres règles et ses façons de scorer vous entrainant ainsi à avoir une réflexion différente pour remporter la partie.

En ce qui concerne le matériel, on ajoute ici de nouveaux pions en bois Sapins et Cactus. L’extension peut être rangée directement dans le jeu de base.

L’extension Sapins et Cactus n’est pas indispensable pour vos parties. Mais si vous avez déjà fait de nombreuses parties et que vous souhaitez renouveler votre expérience de jeu, foncez.

En synthèse

On aime

  • Deux nouveaux modules pour renouveler l’expérience de jeu
  • Une réflexion différente en fonction des modules joués ainsi qu’un scoring différent
  • Toujours un beau matériel

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Ancient Knowledge

Ancient Knowledge
Ancient Knowledge

🎲 Ancient Knowledge
⚙️ Gestion de main de cartes, engine building
🖨️ Iello
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 14 ans
⏱️ ~ 1 à 2 heures
💶 ~ 35 €
🖋️ Rémi Mathieu
🖌️Pierre Ples, Adrien Rives, Emilien Rotival

Ancient Knowledge est un jeu de gestion de main de cartes et d’engine building. En tant qu’anciens bâtisseurs de ce monde, vous êtes les derniers détenteurs des connaissances et du savoir sur notre civilisation. A vous de les faire perdurer au fil du temps grâce aux monuments bâtis par nos anciens. En faisant perdurer ce savoir, vous vous approcherez de la victoire !

Mais comment ça se joue ?

La mise en place

Avant de commencer à jouer, on prépare le pioche avec l’ensemble des cartes Bâtisseur auparavant mélangé. Au centre de la table, on forme la zone Connaissance à l’aide des 3 tuiles disponibles pour l’âge I et II ainsi que les cartes Connaissances associées.

Chacun récupère un plateau Bâtisseur et pioche 10 cartes Bâtisseur pour démarrer la partie. Si vous jouez à plus de 2 joueurs, il y a quelques ajustements à réaliser.

A vous de mettre à profit vos connaissances afin de faire perdurer le savoir !

But du jeu

Dans Ancient Knowledge, le but du jeu est de développer votre moteur de jeu à l’aide des cartes Monument. Mais au fil du temps, vos monuments vont appartenir au passé. Leurs savoirs perdureront au fil du temps.

Place au jeu

Dans Ancient Knowledge, la partie se joue en une succession de tours jusqu’à ce qu’un joueur détienne 14 cartes ou plus dans le passé.

Un tour de jeu se joue en trois temps :

  • Phase d’action
  • Phase de chronique
  • Phase de déclin

Il est venu le temps de bâtir avec la phase d’action

Durant la phase d’action, vous allez devoir réaliser deux actions parmi 5 disponible, en sachant que vous pouvez réaliser deux fois la même action :

  • Créer un bâtiment ou un artefact. Lorsque vous créez un bâtiment, vous allez devoir vous défausser de cartes pour payer son coût puis placer celui-ci dans la frise à l’emplacement indiqué et ajouter le savoir associé. Lors vous créer un artefact, vous devrez le placer dans la zone associée. Les artefacts vont vous permettre d’obtenir un effet permanant ou des effets à jouer durant les autres phases du jeu.
  • Apprendre, apprenez une connaissance en vous assurant d’avoir les prérequis nécessaire pour l’obtenir.
  • Archiver, défaussez des cartes de votre main pour défausser autant de jetons Savoir
  • Excaver, piochez deux cartes Bâtisseur pour chaque carte présente dans votre passé que vous allez incliner. Il vous faudra attendre une autre action pour redresser les cartes et les ré-utiliser par la suite
  • Fouiller, piochez une carte Bâtisseur

C’est le moment d’activer vos effets dans la phase de chronique

Durant la phase de chronique, vous allez déclencher tous les effets activables de vos cartes Monument et Artefact. Vous avez la possibilité d’activer les effets dans l’ordre de votre choix. Cela vous permettra de réaliser de meilleurs combos d’activation. Bien évidemment, il ne le sera possible que pour les monuments encore dans la frise, ceux partis dans le passé appartiennent au passé.

Le fin de certains monuments arrive avec la phase de déclin

La phase de déclin est la dernière partie de votre tour de jeu. Toutes les cartes présentes sur l’emplacement « 1 » de votre frise vont terminer dans le passé. Si vous avez plusieurs cartes, vous pouvez les jouer dans l’ordre de votre choix. Avant de déplacer vos cartes dans le passé, il se peut que certaines cartes aient un effet à appliquer, si c’est le cas réalisé le. Ensuite, tous les jetons Savoir encore présent sur la carte partent dans la zone du savoir perdu. Attention, en fin de partie, chaque jeton Savoir encore présent dans cette zone vous donnera un point en moins. Il ne vous reste plus qu’à déplacer vos cartes dans le passé.

Vous devrez ensuite déplacez toutes vos cartes d’une case vers la gauche pour les faire vieillir de tour en tour car le moteur que vous avez construit est temporaire.

Fin de partie

La fin de partie est lancée dès qu’un joueur a au moins 14 cartes dans son passé. On poursuit la partie jusqu’à ce que chacun ait joué le même nombre de tours puis vient ensuite le décompte final.

Pour le décompte final, vous devez prendre les points de victoire présents sur chacune de vos Cartes monument et Connaissance, les points provenant des effets de fin de partie et les cartes encore présentes dans votre frise. A cela, vous venez retirer autant de points que de jetons Savoir. Le joueur avec le plus de points remporte la partie.

La variante pour jouer en équipe !

Ancient Knowledge
Crédits photos Iello – Ancient Knowledge

Iello propose maintenant une variante pour jouer en équipe. Cela permet clairement de dynamiser les parties à 4 joueurs car vous le verrez dans notre avis, les parties à 4 trainent en longueur.

La variante vous permet de réduire le temps de partie sur le même temps qu’une partie à deux joueurs (environ 1 heure) car en jouant en équipe, les deux personnes de l’équipe vont jouer en simultané.

On vous met le lien vers la variante.

NOTRE AVIS

Ancient Knowledge est un jeu de gestion de main de cartes et d’engine building dans lequel le moteur que vous allez construire va être temporaire. Et c’est là tout le sel du jeu ! Le moteur que vous allez mettre en place ne va pas s’intensifier au fur et à mesure de la partie, il va évoluer et se renouveler tour après tour.

Le jeu arrive avec une grande variété de cartes Monument et Artefact ce qui va vous permettre de multiplier les combinaisons de jeu mais également les combos durant la partie. Le petit bémol concernant les cartes Monument, c’est ce que celles-ci manque d’informations sur le côté historique de chacun. Un document comportant ces éléments même en ligne aurait été intéressant.

Le jeu est disponible pour jouer de 2 à 4 joueurs mais nous le préférons dans la configuration 2 joueurs. Lors des parties à plus de 3 joueurs, les parties deviennent longues et les temps morts se font nombreux. Depuis la sortie du jeu, Iello a mis à disposition une variante permettant de jouer à 4 en équipe. La variante permet de jouer en simultané au sein d’une même équipe et ainsi d’arriver sur un temps de jeu similaire aux parties à deux joueurs.

Le jeu arrive dans une belle édition avec un joli matériel, agréable à jouer qui plus est. Les illustrations du jeu sont magnifiques, elles retranscrivent très bien les monuments du passé, on adore.

Ancient Knowledge est un de nos jeux coups de cœur de 2023 jeu qui s’adresse plus particulièrement aux joueurs initié. Dans le jeu, vous allez voyager à travers les époques et leurs monuments épiques ! Construisez au fil du jeu votre moteur basé sur les monuments du présent avant que ceux-ci n’entrent en déclin pour finir dans votre passé !

En synthèse

On aime

  • Un jeu de gestion de main et d’engine building
  • Le fait d’avoir un moteur de jeu temporaire
  • Une variété de cartes aux combinaisons multiples qui permettent d’enchaîner les combos
  • Une variante pour jouer en équipe lors des parties à 4
  • De belle qualité d’édition tant au niveau matériel que des illustrations

On aime moins

  • Petit bémol, cela manque d’explications sur chaque monument du jeu
  • Les temps morts entre les tours de chaque joueur à plus de 2

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Little Tavern

Little Tavern
Little Tavern

🎲 Little Tavern
⚙️ Ambiance
🖨️ Repos Production
👨‍👩‍👧‍👦 3 à 5 joueurs à partir de 8 ans
⏱️ ~ 15 minutes
💶 ~ 16 €
🖋️ Théo Riviere, Maxime Rambourg
🖌️ Gaël Lannurien

Little Tavern est un jeu d’ambiance malin et fourbe ! Les gens sont nombreux à vouloir entrer au porte de la Little Tavern. A vous de placer autour de votre table les clients aux pourboires généreux et envoyer les plus radins vers les tables des autres joueurs. Accumulez plus de pourboires que vos adversaires pour remporter la partie !

Mais comment ça se joue ?

La mise en place

Chaque joueur récupère un plateau « Table » ainsi que 3 pièces pour démarrer la partie.

On place l’ensemble des cartes face cachée sur la table, elles doivent pouvoir être accessible par tous les joueurs. Puis on les mélange.

Gardez le reste des pièces à proximité, elles vous serviront à chaque fin de manche pour compter vos points.

Tout est maintenant prêt pour jouer. Mesdames, Messieurs, la taverne est ouverte !

But du jeu

Dans Little Tavern, le but du jeu est d’avoir le plus d’argent possible à l’issue de la partie. Pour cela, au fil des manches, invitez le plus prestigieux inviter à votre table et reléguer à vos adversaires ceux que vous ne souhaitez pas. Attention, le cours du jeu peut vite être changé avec les événements !

Place au jeu

Une partie de Little Tavern se joue en plusieurs manches jusqu’à ce qu’un joueur ait au moins 25 pièces.

A votre tour, vous avez qu’une seule action de jeu possible : piocher une carte. En fonction de l’avancement de la partie, vous pourrez soit piocher une carte Personnage, soit une carte Évènement.

Piochez une carte Personnage et invitez le à une table

Si vous avez choisi de piocher une carte Personnage, une fois révélée à tout le monde, deux choix s’offrent :

  • L’inviter à votre table et ainsi l’ajouter autour de votre table si vous avez encore de la place
  • L’envoyer vers la table d’un autre joueur à un emplacement disponible.

D’ailleurs, si vous avez choisi de donner la carte à un autre joueur, c’est lui qui jouera au prochain tour. Au contraire, si vous l’avez gardé pour vous, vous pourrez rejouer.

Attention, vous ne pourrez pas inviter tous les personnages à votre table, votre table et celles de vos adversaires peuvent accueillir que 4 personnages.

Tous les personnages ont leur prestige et vous serez tenter de tous les inviter chez vous, sauf peut être les Gobelins avec une exception pour Jean-Jean !

Le jeu arrive avec 7 clans de personnages différents et chaque clan a sa propre façon de vous rapporter des pourboires (des pièces). Par exemple :

  • Les elfes vous donneront plus de points si vous en avez plusieurs autour de votre table
  • Les nains vous rapporteront des points en fonction du nombre différents de clans présents à votre table
  • Les romantiques devrons être au moins 2. Si vous en avez qu’un, malheureusement il ne vous rapportera rien et en plus de ça, il bloquera un emplacement à votre table !
  • Les gobelins, que dire d’eux … Juste qu’il vous faut absolument Jean-Jean à votre table, sinon vous ne marquera aucun point avec eux.
  • Les sorcières vous donneront des points en fonction du nombre de sorcières présentes dans la taverne soit sur l’ensemble des tables. Plus elles sont présentes, plus vous aurez de pourboire.
  • Les nobles c’est tout l’inverse des sorcières. Plus ils sont nombreux au sein de la taverne et moins vous aurez de pourboire.
  • Les aventurières vous rapportent le pourboire indiqué sur leur carte. Avec chance, vous pourrez avoir Elena a votre table et ainsi avoir 4 pièces de pourboire.

A vous de choisir les cartes que vous souhaiterez garder pour réaliser les meilleurs combos en terme de pourboire puis celles que vous enverrez à vos adversaires.

Piochez une carte Évènement pour pimenter un peu le jeu

Pour choisir de piocher une carte Évènement, il faudra s’assurer que tout le monde a au moins un personnage à sa table et que vous ayez au moins une pièce car jouer un évènement coûte une pièce.

Piochez au hasard une des cartes Évènement et lisez le texte avec l’effet présent sur la carte. L’effet devra être appliqué à tous les joueurs concernés. Certains événements n’auront des effets que sur votre jeu, d’autres seront pour tout le monde et amèneront un peu de chaos au jeu !

Une fois l’effet appliqué, la carte est défaussée et vous devrez donner une pièce à un joueur. C’est lui qui jouera au prochain tour.

Little Tavern

Fin de manche et fin de partie

Little Tavern

Les tours s’enchaînent ainsi jusqu’à ce que toutes les tables aient 4 invités. Après cela, chacun compte le nombre de pièces qu’il gagne en tant que pourboire en fonction des règles de chaque personnage. Si à la fin de la manche, aucun joueur ne dépasse les 25 pièces, c’est reparti pour une manche. Sinon le joueur avec le plus de point remporte la partie !

NOTRE AVIS

Little Tavern est un jeu d’ambiance malin et fourbe. Le jeu arrive des règles simples qui s’expliquent en moins de 2 minutes. A votre tour, piochez une carte Personnage ou Évènement au centre de la table. Si c’est un personnage, à vous de choisir si vous le gardez ou si vous l’envoyez à un autre joueur. Si c’est un événement, appliquez son effet. Vous verrez que vous allez vite tomber dans des dilemmes lorsque vous allez piocher un personnage : Est-ce que vous préférez le garder pour votre table mais bloquer une place pour un potentiel invité plus prestigieux ? Ou l’envoyer à la table d’un adversaire, quitte à lui laisser un peu de points. Pour d’autres personnages, vous serez sans scrupule et vous leur laisserez volontiers ! Si vous souhaitez ajouter un peu de chaos à la partie ou rebattre les cartes, les cartes Évènement sont là pour ça. Elles vont vous permettre de donner une carte face cachée, de faire tourner les cartes ou encore de voler une carte à un adversaire comme le fameux Jean-Jean tant convoité ! Au bout de plusieurs parties, vous trouverez même que ça commence à manquer de cartes Évènement.

Si vous cherchez un jeu qui va créer une ambiance et de l’effervescence autour de la table, foncez découvrir Little Tavern. On y est devenu accro avec les amis ! 

En synthèse

On aime

  • Un jeu d’ambiance malin, fourbe et fun
  • Des règles accessibles qui s’expliquent en 2 minutes
  • Récupérer des invités prestigieux pour avoir la meilleure table ou envoyer des invités de moindre noblesse pour pourrir ses adversaires, à vous de choisir !
  • Des cartes Évènement qui viennent mettre un peu de chaos dans le jeu

On aime moins

  • On aurait aimé plus de cartes Évènement

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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OXONO

OXONO
OXONO

🎲 OXONO
⚙️ Abstrait
🖨️ Cosmoludo
👨‍👩‍👧‍👦 2 joueurs à partir de 8 ans
⏱️ ~ 15 minutes
💶 ~ 25 €
🖋️ Jérémy Partinico
🖌️ Tom Delahaye

OXONO est un jeu abstrait stratégique. A l’aide de vos pions, réussissez à aligner 4 pions de votre couleur ou 4 pions avec le même symbole. Attention, impossible de compter sur les diagonales pour remporter la partie !

Mais comment ça se joue ?

La mise en place

On place le plateau au milieu des deux joueurs avec sur chaque emplacement dédié les deux totems. Chaque joueur récupère les 16 pions d’une couleur.

A vous maintenant d’être fin stratège et de lire entre les lignes pour remporter la partie.

Le but du jeu

Dans OXONO, le but du jeu est d’être le premier joueur à aligner 4 pions de sa couleur ou 4 pions avec le même symbole.

Place au jeu

A votre tour, vous allez réaliser ces actions dans l’ordre suivant :

  • Déplacer un totem
  • Placer un de vos pions

Déplacer un totem

Commencez par choisir le totem que vous souhaitez déplacer : celui avec le rond ou celui avec la croix. C’est important car en fonction de votre choix, c’est ce type de pions que vous devrez placer juste après.

Maintenant, il vous faudra déplacer le totem dans la ligne ou la colonne où il se trouve mais sans jamais sauter au dessus d’un pion ! La seule fois où cela sera possible, c’est si le totem que vous souhaitez jouer s’est retrouvé enclavé par d’autres pions. Dans cet unique cas, vous aurez la possibilité de le déplacer au dessus d’un ou plusieurs pions, toujours en respectant le déplacer en ligne et colonne, et de le placer sur la toute première case disponible.

Placer un de vos pions

Maintenant que vous avez déplacé un des totems, vous devrez placer un de vos pions du même symbole autour de celui-ci. Il vous faudra placer un de vos pions sur une des 4 cases adjacentes à celui-ci et bien évidemment sur une case disponible.

Les tours s’enchaines ainsi jusqu’à ce qu’un joueur réussisse à aligner 4 pions de sa couleur ou avec le même symbole. Il remporte ainsi immédiatement la partie.

Découvrez la gamme des jeux Cosmoludo

OXONO

Depuis maintenant quelques années, l’éditeur Cosmoludo nous propose une gamme de jeux abstraits accessibles et intuitifs. Chaque jeu arrive avec un matériel de qualité minimaliste.

OXONO est le dernier de cette gamme. Vous pourrez également y retrouver : Yoxii, Kamon Hokito, Mana ou encore Pantareï. Ils sont tous aussi malins les uns que les autres.

Si vous êtes amateurs de jeux abstraits, n’hésitez pas à aller faire un tour sur leur site. D’autres jeux y sont disponibles en éditions limitées.

Notre avis

OXONO jeu abstrait et de stratégie qui se veut accessible et intuitif. On pourrait presque le comparer à un Puissance 4 voir le jeu du Morpion mais plus tactique. Les règles du jeu sont accessibles. Les parties se veulent rapides et presque addictives car on souhaite rapidement lancer une nouvelle partie pour prendre sa revanche ! A votre tour, vous allez déplacer un des deux totems, puis placer un de vos pions autour de celui-ci, simple non ? Oui, mais il faudra anticiper vos tours de jeu et ceux de votre adversaire. Car bien que vous pourrez remporter la partie en alignant 4 pions de votre couleur, vous pourrez également vous basez sur les pions de votre adversaire pour remporter la partie en alignant 4 symboles identiques (peu importe la couleur).

Côté matériel, nous avons ici un matériel minimaliste avec des jetons en bois et un plateau pliable. Comme toujours, on aime ce matériel de qualité qui plus est agréable à jouer.

On apprécie déjà toute la gamme des jeux Cosmoludo et celui-ci la complète parfaitement. On aime la simplicité des actions de jeu tout en sachant que le jeu en lui-même est tactique et stratégique. Il faudra tout anticiper pour remporter la partie !

En synthèse

On aime

  • Un jeu abstrait accessible et intuitif
  • Des parties rapides et addictif où l’on prend vite sa revanche
  • Anticipation de vos coups et de ceux de votre adversaire
  • Un matériel minimaliste et de qualité avec de jolis pions en bois

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Dorf romantik

Dorf Romantik

🎲 Dorf Romantik
⚙️ Placement de tuiles, coopératif
🖨️ Gigamic
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 6 joueurs à partir de 8 ans
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 40 €
🖋️ Lukas Zach, Michael Palm
🖌️Paul Riebe

Dorf Romantik est un jeu coopératif et évolutif de placement de tuiles dans lequel vous allez devoir créer un paysage idyllique, le jeu est l’adaptation du jeu vidéo du même nom. Avec votre équipe, créez un beau paysage avec champs de blé, de jolis forêts, de rivières et d’un chemin de fer permettant de relier les petits villages tout en réalisant les demandes des habitants par le biais d’objectifs ! Optimisez vos placement de tuiles et améliorez vos scores pour débloquer de nouveaux éléments grâce à la campagne de jeu ! 

Mais comment ça se joue ?

La mise en place

La mise en place se fait rapidement grâce à la boîte bien organisée. On mélange les tuiles Objectif entre elles et on forme ensuite une pile avec toutes les tuiles. Puis on mélange les tuiles Paysage, mais avant de former une pile avec celles-ci, on retire 3 tuiles sans les regarder.

A côté des tuiles Objectif, il vous faudra placer l’ensemble des jetons Objectif face cachée et les trier par couleur. Ca sera plus simple pour le reste de la partie.

Vous aurez peut être ouvert des boîtes durant la partie et ainsi débloqué du contenu de jeu supplémentaire. Les nouveaux éléments de jeu seront à prendre en compte pour chacune de vos nouvelles parties ainsi que les cartes précisant leur règle.

A vous de construire votre paysage idyllique !

But du jeu

Dans Dorf Romantik, le but du jeu est de marquer un maximum de points. Pour cela, construisez un paysage à l’aide des tuiles et valider tous les objectifs pour remporter des points. Il vous faudra également réaliser la plus grande rivière possible ainsi qu’une ligne de chemin de fer. Réalisez des scores de plus en plus importants pour débloquer et ouvrir les boîtes et ainsi dévoiler de nouveaux contenus pour jouer votre campagne.

Place au jeu

Chaque partie de Dorf Romantik est unique du fait du tirage des tuiles au fur et à mesure de la partie.

En début de partie, les 3 premiers tours de jeu seront de poser des tuiles Objectif. Il faut bien connaître où on va et comment marquer des points dès le départ !

Pour la suite, chaque joueur choisit s’ il pioche une tuile Paysage ou Objectif. A part, si sur l’espace de jeu, il reste moins de 2 tuiles Objectif non validé, dans ce cas, vous devrez forcément jouer une tuile Objectif. Cela vous laisse pas mal de possibilités. Une fois la tuile piochée, vous pouvez la poser quasiment partout où vous le souhaitez tant que la tuile est adjacente par un côté à une autre tuile déjà présente dans la zone de jeu. Simple, non ? Il faudra tout de même respecter le fait qu’une ligne de chemin de fer et une rivière ne peuvent pas être interrompues par un autre type de tuile, elles doivent forcément être dans le prolongement d’une tuile du même type.

Dans le cas où vous avez choisi une tuile Objectif, il faudra également piocher un jeton Objectif de la couleur de celui-ci et le placer sur la tuile. Le chiffre indiqué sur le jeton indique le nombre de tuiles que doit composer le territoire pour valider l’objectif. Dès que vous avez atteint le chiffre, l’objectif est validé. Mettez le de côté pour récupérer les points en fin de partie.

Durant la partie, vous trouverez également d’autres tuiles qui vous permettront de marquer des points comme les tuiles Drapeau qui vous permettront de gagner autant de points que le nombre de tuiles avec le paysage du Drapeau si le territoire est fermé.

La partie s’arrête dès qu’il n’y a plus de tuiles Paysage à poser. Alors, attention de bien placer toutes les tuiles Objectif de la partie pour maximiser votre score.

Le mode Campagne

Comme on le disait précédemment, le jeu se joue en campagne. Chaque partie est l’occasion d’augmenter son score en optimisant la pose des tuiles. Votre score va vous permettre de récupérer un certain nombre de coches que vous pourrez ensuite utiliser sur votre fiche de campagne. Grâce à cela, vous allez débloquer l’ouverture de boîtes au contenu secret mais également de succès directement présent sur la fiche.

Chaque boîte va vous donner un contenu spécifique, notamment des tuiles avec des nouvelles règles et une nouvelle façon de remporter des points.

A la fin de la campagne, vous pourrez ainsi débloquer l’ensemble des succès. N’oubliez pas de battre votre score sur le nombre de parties jouées pour réaliser l’ensemble de la campagne et comparez votre score avec les autres joueurs.

NOTRE AVIS

Dorf Romantik est un jeu de placement de tuiles coopératif et évolutif tiré du jeu vidéo du même nom. Le jeu arrive avec des règles simples qui vont évoluer tout au long de la partie sans pour autant devenir complexe. A votre tour, vous allez piocher soit un tuile Terrain, soit une tuile Objectif que vous allez placer dans l’aire de jeu. Vous aurez pour mission de remplir un maximum d’objectifs afin d’avoir de plus en plus de points.

Chaque partie rend le jeu de plus en plus addictif. Vous allez vouloir améliorer votre score pour remporter de nouveaux succès ainsi qu’ouvrir les boîtes au contenu secret. Le contenu ainsi débloqué va vous permettre d’augmenter vos scores grâce à de nouvelles tuiles avec de nouveaux objectifs.

A la fin de la campagne, vous aurez la possibilité de réinitialiser la campagne et de la rejouer. Il n’y a aucune destruction de matériel durant la partie !

Le jeu arrive avec un beau matériel de qualité. Vous découvrirez de petites surprises à chaque ouverture de boîtes.

Dorf Romantik est notre coup de cœur de la fin d’année. On aime sa simplicité, son évolutivité et son côté addictif pour améliorer son score. On pourrait presque le comparer à un Carcassonne coopératif et évolutif. Tentez l’expérience car le jeu a de grandes qualités pour plaire à tous ! Il a d’ailleurs été récompensé cet été avec le prix Spiel des Jahres !

En synthèse

On aime

  • Un jeu de placement de tuiles coopératif et évolutif
  • Des règles simples qui évoluent au fur et à mesure du jeu
  • Un côté addictif : amélioration du score pour accéder à l’ouverture des boîtes au contenu secret
  • Possibilité de réinitialiser le jeu une fois la campagne terminée
  • Un matériel de qualité

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Faraway

Faraway
Faraway

🎲 Faraway
⚙️ Combinaisons de cartes, programmation
🖨️ Catch up games
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 6 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ 18 €
🖋️ Johannes Goupy, Corentin Lebrat
🖌️ Maxime Morin

Faraway est un jeu de combinaisons de cartes et de programmation dans lequel vous allez explorer le mystérieux continent d’Alula. Partez découvrir ce monde et les merveilles qu’il cache. Allez à la rencontre de ses habitants, collectez leurs secrets pour ainsi avoir le plus de renommée ! Prêt à explorer ce nouveau continent ?

Mais comment ça se joue ?

La mise en place

Avant de commencer, mélangez puis distribuez 3 cartes Région à chaque joueur. Les cartes restantes forme une pile à côté de l’aire de jeu. Placer autant de cartes que de joueurs plus une au centre de la table.

Puis mélangez les cartes Sanctuaire et formez une pile à côté de la pile des cartes Région.

Vous êtes maintenant prêt à partir explorer le mystérieux continent d’Alula.

But du jeu

Dans Faraway, le but du jeu est d’avoir le plus de points en fin de partie. Pour cela, tour après tour, récupérez des cartes Région afin d’explorer le continent mais choisissez les stratégiquement pour prévoir votre retour et trouver des sanctuaires. Car pour marquer des points, il vous faudra avoir les éléments nécessaires à la validation de votre carte lors du chemin de retour.

Place au jeu

Une partie de Faraway se joue en deux temps jusqu’à temps que chaque joueur ait 6 cartes Région devant soit :

  • L’exploration du continent
  • Le calcul des points lors du retour de votre exploration

L’exploration du continent

C’est le phase durant laquelle vous allez explorer le continent de l’Alula.

A chaque début de tour, tous les joueurs vont choisir un des cartes de leur main face cachée. Attention à la carte choisie, car c’est avec la valeur indiquée sur celle-ci que vous allez ensuite choisir une carte disponible. Maintenant que tout le monde a choisi sa carte, on les révèle. Chacun ajoute la carte à son aire de jeu à la suite des cartes déjà présente.

Si sur la carte jouée, vous avez un symbole « carte » ou une valeur supérieur à la carte précédente, vous allez pouvoir piocher des cartes Sanctuaire et en choisir une que vous ajouterez sur le dessus de votre aire de jeu. Les éléments présents sur les cartes Sanctuaire en votre possession vous permettre de valider les conditions lors de la seconde phase du jeu.

Pour terminer le tour de jeu, en fonction de votre valeur d’initiative, c’est-à-dire de la valeur indiquée sur votre carte, vous allez chacun votre tour récupérer une des cartes Région disponible que vous ajouterez à votre main.

Avant de commencer le tour suivant et si vous n’avez pas encore 8 cartes dans votre aire de jeu, il faudra remettre autant de cartes Région que de joueurs plus une.

La première phase prend fin dès que chacun place sa 8ème carte Région.

Le calcul des points lors du retour de votre exploration

Avant de compter vos points, retournez toutes vos cartes Région mais sans en changer leur ordre. Puis révélez chaque carte une par une et comptez ainsi les points.

Pour cela, vérifiez si la condition permettant de scorer des points est rempli. Pour certaines, vous devrez avoir un certain nombre de symboles ou de couleurs. Vous pourrez utiliser uniquement les cartes déjà révélées ou les cartes Sanctuaire pour valider ces conditions.

Vous allez ainsi compter vos points pour chacun de vos cartes. Le joueur avec le plus de points de renommée remporte la partie.

NOTRE AVIS

Faraway est un jeu de combinaisons de cartes et de programmation malin qui vous fera chauffer les neurones. Les règles sont accessibles, mais il vous faudra plusieurs parties pour maîtriser les subtilités du jeu. Chaque partie se découpe en deux phases : l’aller avec l’exploration de l’Alula en récupérant des cartes et le retour avec le décompte des points en revenant sur vos pas ! Pour maximiser votre score, il faudra faire preuve de beaucoup d’anticipation. Les premières cartes que vous allez placer vont s’appuyer sur les informations présentes sur les suivantes pour valider leurs conditions.

Le jeu arrive avec 68 cartes quasiment toutes différentes avec leurs caractéristiques, cela vous promet des parties différentes à chaque fois ainsi qu’une multitude de combinaisons.

Les illustrations sont superbes et comportent plein de petits détails.

Faraway est ce petit jeu malin que l’on apprécie beaucoup. Le jeu propose des parties rapides qui deviennent addictives, on veut prendre sa revanche sur les autres joueurs et nous même pour faire plus de points !

En synthèse

On aime

  • Un jeu de combinaisons de cartes et de programmation malin qui fera chauffer vos neurones
  • Des parties addictives où on veut essayer de faire plus de points
  • L’anticipation est le maître mot
  • Une variété de cartes et de combinaisons
  • Des superbes illustrations

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Moon River

Moon River
Moon River

🎲 Moon River
⚙️ Placement d’ouvriers, tuiles
🖨️ Blue Orange
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 30 €
🖋️ Yohan Servais, Bruno Cathala
🖌️ Régis Torres

Moon River est un jeu de placement d’ouvriers et de tuiles, le petit frère du célèbre Kingdomino. En tant qu’héritier des terres de l’autre côté de Moon River, à vous d’assembler vos parcelles de manière ingénieuse afin d’y créer votre ranch ! Agencez au mieux vos champs de maïs, vos prairies et développez vos troupeaux tout en vous adaptant au Far West et coups bas de vos adversaires !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Si vous connaissez Kingdomino, vous connaissez déjà une petite partie des règles. Moon River reste assez différent sur certains points pour profiter d’une expérience de jeu différente.

Avant de commencer à jouer

Chaque joueur commence par choisir une couleur et il récupère le plateau Camp ainsi que les deux pions Ranchero de sa couleur.

A côté de la zone de jeu, on prépare le plateau Saloon en révélant 5 jetons Associé sur les emplacements du Saloon. Le reste des jetons Associé est placé à côté sur sa face cowboy. Préparez également la resserve avec les pions Vache, vous les ajouterez sur vos parcelles durant la partie.

Il ne reste plus qu’à préparer la pioche de demi-dominos (parcelles) en les mélangeant puis en les plaçant sur les côté de la boîte. A chaque tour, vous piocherez les demi-dominos (parcelles) directement dans la boîte et vous les ordonnerez sur la table en fonction du chiffre indiqué à l’arrière de celui-ci.

On prépare ensuite les parcelles disponibles pour le premier tour en plaçant 4 parcelles verticalement afin de créer une colonne et il faudra faire la même chose une deuxième fois afin d’avoir 2 colonnes l’une à côté de l’autre.

A vous de construire le ranch le plus légendaire !

But du jeu

Dans Moon River, le but du jeu est d’avoir le plus de points en fin de partie. Pour cela, à votre tour, récupérez une parcelle et assemblez les afin de composer un domino que vous placerez dans votre ranch. Agencez au mieux votre ranch et développez vos troupeaux !

Place au jeu

Une partie de Moon River se joue en une succession de tours jusqu’à ce qu’il n’y ait plus de demi-dominos (parcelles) de disponibles.

Lors de votre tour de jeu, vous devez effectuer les 3 actions suivantes dans cet ordre :

  • Récupérer sa parcelle
  • Agrandir son ranch
  • Sélectionner une nouvelle parcelle

Récupérer sa parcelle

Vous devez récupérez votre pion Ranchero dans la colonne active ainsi que la parcelle associée. Il ne vous reste plus qu’à la placer sur un des emplacements disponibles de votre réserve (sur votre plateau Camp). Attention, vous n’avez que 3 emplacements de disponibles.

Si lorsque vous récupérez votre parcelle, vous n’avez plus de places disponibles, vous serez obligé d’agrandir votre ranch lors de l’action suivante en utilisant la parcelle que vous venez de récupérer.

Moon River

Agrandir son ranch

Dès que vous avez au moins 2 parcelles dans votre réserve, vous avez la possibilité de créer un domino et de l’ajouter à votre ranch. Comme on le disait précédemment, vous serez obligé de réaliser cette action, si vous récupérez votre 4ème parcelle.

Une fois que vous avez choisi les 2 parcelles pour créer votre domino, vous devez ajouter celui-ci à votre ranch. Pour cela, vous devez respecter quelques règles de placements comme le fait qu’il doit être adjacent à au moins un autre domino avec le même type de territoire ou encore qu’il doit rentrer dans un ranch de 5 par 5.

Si vous placez un domino avec un symbole « vache », « crane » ou « cercle », vous devrez en appliquer l’effet immédiatement :

  • Soit ajouté un ou des vaches sur la parcelle où il y a le symbole « vache »
  • Soit retiré une ou des vaches présentes dans le territoire où se trouve le symbole « crane »
  • Soit récupéré au saloon un jeton Associé et le placer sur le symbole « cercle ». Vous pouvez soit le poser sur sa face Cowboy et ainsi protégé le territoire contre les coups bas de vos adversaires, soit le placer sur son autre face et appliquer son effet immédiat ou de décompte de points en fin de partie

Sélectionner une nouvelle parcelle

Vous devez placer votre pion Ranchero sur une des parcelles disponibles dans la colonne suivante.

Une fois que tous les joueurs ont joué leur tour, il vous faut créer une nouvelle colonne composée de 4 parcelles comme lors de la mise en place. Il ne reste plus qu’à compléter le plateau Saloon avec des pions Associé si des emplacements sont vides.

Les tours s’enchaînent ainsi jusqu’à ce qu’il n’y ait plus de tuiles Parcelles disponibles, la partie prend fin.

Décompte des points

A la fin de la partie, chacun compte ses points en prenant en compte ses territoires, ses ressources et les points rapportés par les associés placés dans le ranch. Le joueur avec le plus de points remporte la partie !

Un mode de jeu avancé grâce Les légendes de l’Ouest

Dans ce module avancé pour jeu, vous aurez la possibilité de jouer 4 scénarios différents, le tout avec un démarrage asymétrique. Chaque joueur aura un plateau Camp différent que ce soit en nombre de zones de démarrage qu’en nombres d’emplacements dans la réserve.

En ce qui concerne les 4 scénarios, ils n’impacteront pas les règles mais uniquement la façon de compter les points en fin de partie. Bien évidemment, cela vous forcer à revoir votre stratégie dans le choix des tuiles durant la partie. Parmi les 4 scénarios, vous allez gagner des points de différents manières :

  • Grand flottage : en créant des forêts le long de votre rivière
  • Ruée vers l’or : en créant des chaines de « pépites d’or » depuis le début de votre ranch
  • Horde sauvage : en créant une horde d’associés afin de protéger votre ranch
  • Moon River City : en créant des fermes afin d’augmenter la taille de votre ranch

NOTRE AVIS

Moon River est un jeu de placement d’ouvriers et de tuiles familiales. Moon River est le petit frère de Kingdomino dont il reprend une partie du gameplay. Les règles du jeu sont accessibles. A votre tour, vous devrez récupérer la parcelle liée à votre pion, puis si vous le souhaitez vous pourrez créer un domino à partir de 2 parcelles. Celui-ci est à placer dans votre ranch. Cela vous permet de créer vos propres dominos à partir des parcelles que vous aurez choisi et récupéré. Certaines parcelles vous permettront d’y placer un associé : un jeton permettant soit de protéger votre territoire, soit d’avoir un effet immédiat, soit de scorer des points en fin de partie.

Le jeu arrive avec des variantes permettant de scorer des points différemment en fin de partie. Cela vous amènera en fonction du scénario choisi à adapter votre stratégie dans le choix des parcelles et dans la construction de vos dominos.

Si vous vous posez la question de savoir si Moon River ferait doublon avec Kingdomino, je dirai que non. Si vous possédez déjà Kingdomino, cette nouvelle boîte vous propose une nouvelle façon de jouer surtout avec le fait de créer vous même vos dominos.

EN SYNTHESE

On aime

  • Un jeu de pose de tuiles accessibles
  • La construction de vos propres tuiles
  • Des jetons Associé aux effets immédiats et avec des points bonus en fin de partie
  • Des variantes permettant de scorer différemment et qui amènent d’autres stratégies

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Cascadia Paysages

Cascadia Paysages
Cascadia Paysages

🎲 Cascadia Paysages
⚙️ Draft, Tuiles
🖨️ Lucky Duck Games
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 6 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 30 minutes à 1heure
💶 ~ 30 €
🖋️ Randy Flynn
🖌️ Beth Sobel

Cascadia Paysage est la première extension pour le jeu Cascadia récompensé au Spiel des Jahres 2022. Avec l’extension Paysages, créez de grands espaces d’habitats pour y placer de somptueux paysages. Chaque paysage rendra votre écosystème unique et vous occasionnera quelques points bonus !

Mais comment ça se joue ?

Et si on commençait pas vous parler de Cascadia (le jeu de base). Cascadia est un jeu de placements de tuiles dans lequel vous allez devoir construire votre écosystème tant au niveau de la faune que des habitats. A votre tour de jeu, vous devrez piocher un couple « tuile habitat » et « jeton animal » et les placer dans votre écosystème. En fin de partie, vous marquerez des points pour chaque type d’animal en fonction de sa façon de scorer ainsi que des points pour chaque type d’habitat.

Si vous souhaitez en savoir plus sur le jeu de base, vous trouverez toutes les informations sur l’article dédié à celui-ci.

Cascadia a reçu le prix des Spiel des Jahres en 2022 (le prix du meilleur jeu de l’année en Allemagne). De notre côté, Cascadia a été notre coup de cœur l’année dernière.

L’extension Paysages, les nouveautés

Tout d’abord, ce que vous devez savoir, c’est que comme tout extension, vous devez avoir le jeu de base pour pouvoir jouer à Cascadia Paysages.

L’extension apporte plusieurs éléments :

  • La possibilité de jouer jusqu’à 6 joueurs
  • De nouvelles cartes Animal (décompte des points en fin de parties) permettant ainsi de nouvelles stratégiques
  • Et surtout la notion de paysages !

Plus de joueurs autour de la table

Comme on le disait, le jeu arrive avec des jetons Faute et des tuiles Habitat à ajouter à votre jeu de base. Pas de nouvel habitat en soi, mais vous trouverez sur les tuiles avec plusieurs habitats sur celles-ci. Plus facile pour avoir de grands habitats. Vous verrez que celles-ci sont nécessaires si vous jouez avec les nouvelles cartes Faune de décompte de points et il en va de même si vous ajoutez le module Paysage.

Vous trouverez également 5 nouvelles tuiles de départ. On apprécie de pouvoir maintenant jouer jusqu’à 6 car le jeu de base a vraiment été un coup de cœur pour nous. On peut maintenant le prévoir dans des soirées où nous sommes plus que 4 autour de la table.

De nouvelles façons de marquer des points

Dans la boîte, vous trouverez 15 nouvelles cartes Décompte de la faune avec 3 cartes pour chaque Animal. Cela va vous permettre de varier vos parties. Ces nouvelles cartes nous donnent du fil à retordre pour avoir beaucoup de points.

Quels beaux paysages !

Le module Paysage arrive avec des cartes Décompte de paysage ainsi que les jetons Paysage associé. Il existe un paysage par type d’habitat. Maintenant en fin de partie, vous compterez en plus des points liés à la faune et aux habitats les points Paysage.

Maintenant, lors de votre tour, si votre habitat arrive à une taille de 5 tuiles, vous devez récupérer un jeton Paysage et le placer sur la dernière tuile posée et choisir une des cartes Décompte des paysages encore disponibles. Celle-ci sera placée à côté de votre zone de jeu.

En fin de partie, en plus du décompte de points habituels, vous ajouterez des points en fonction des cartes Décompte Paysage que vous posséderez en prenant en compte leur façon de scorer.

Notre avis

Cascadia Paysages est la première extension pour Cascadia. On aime particulièrement le fait qu’elle offre la possibilité de jouer jusqu’à 6 joueurs au lieu de 4 (dans la boîte de base) en jouant ou non avec le module Paysage. On peut maintenant y jouer avec encore plus de monde ! Le jeu arrive avec de nouvelles cartes Décompte de la faune, si vous aviez multiplié les parties avec celles du jeu de base, voilà de nouvelles cartes permettant de renouveler vos parties avec de nouvelles stratégies à mettre en place. La nouveauté de cette extension, c’est l’arrivée du module Paysage qui vous offre une nouvelle façon de marquer des points. Dès qu’un habitat est présent sur 5 tuiles adjacentes, vous récupérez un jeton Paysage ainsi qu’une carte de Décompte pour celui-ci. C’est une course à l’objectif qui nous intéresse que vous allez vous livrer.

En ce qui concerne le matériel, on ajoute ici de jolis jetons en bois pour les bois ainsi que des nouvelles tuiles Habitats et jetons Faune qui seront à ajouter à votre jeu de base. En revanche pour ces deux derniers, la couleur des jetons ainsi que la couleur de l’arrière des tuiles diffèrent de celles du jeu de base. Pour les jetons Faune, cela ne pose pas de problème mais pour les tuiles Habitats, c’est plus embêtant car avant de retourner la tuile, on sait si elle vient de l’extension ou non.

En synthèse

On aime

  • Possibilité de jouer jusqu’à 6 (avec ou sans le module Paysages)
  • De nouvelles cartes Décompte de la faune pour varier toujours plus vos parties et vos stratégies
  • Un module Paysage qui vient ajouter un nouvel angle de réflexion pour le jeu, avec une course à l’objectif qui vous intéresse
  • Toujours un beau matériel mais…

On aime moins

  • …La couleur des jetons Faune et la couleur de l’arrière des tuiles Habitat qui diffèrent du jeu de base

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Tokaido : 10ème Anniversaire

Tokaido

🎲 Tokaido : 10ème Anniversaire
⚙️ Collection
🖨️ Funforge
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 5 joueurs à partir de 8 ans
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 27 €
🖋️ Antoine Bauza
🖌️ Naïade

Tokaido est un jeu familial dans lequel vous incarnez des voyageurs dans le Japon d’antan. Partez arpenter la route de Tokaido et tentez de faire de ce voyage une expérience des plus enrichissantes. Vous aurez aussi l’occasion de vous arrêter dans les relais installés le long de la route pour déguster les mets japonais. Alors, en route pour le voyage !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Avant de commencer à jouer

On commence par installer le grand plateau de jeu au centre de la table. Puis, on dispose les différentes cartes sur le plateau sur leurs emplacements respectifs.

Chaque joueur choisie sa tuile Voyageur parmi les 2 qui lui sont distribués. Une fois choisi, chacun récupère les pièces indiquées sur sa tuile Voyageur ainsi que le pion d’une couleur. Les pions sont placés de manière aléatoire au 1er relais.

C’est parti pour le voyage à travers le Japon !

But du jeu

Dans Tokaido, le but du jeu d’avoir le plus de points en fin de partie. Pour cela, visitez les sources d’eau chaude, achetez des souvenirs de votre voyage, faîtes d’incroyables rencontres et admirez les magnifiques paysages. Durant votre périple, vous vous arrêterez 4 fois dans des relais pour y découvrir la gastronomie japonaise. Toutes ces étapes vont permettront de gagner des points tout au long de votre voyage.

Place au jeu

Une partie de Tokaido va se jouer en une succession de tours. Le joueur actif est le joueur en dernière position. A son tour, Il doit avancer son pion sur un des emplacements libres du parcours et réaliser l’action liée à l’emplacement.

Les lieux

Il existe différents emplacements et chacun d’eux propose un effet différent. Vous avez la possibilité de vous arrêter :

  • Dans une échoppe et d’y acheter des souvenirs. Les cartes Souvenir vous feront marquer des points en fonction de collections d’objets
  • Devant un panorama et l’admirer. Il existe 3 emplacements de Panorama différents qui vous permettront de récupérer des images pour constituer des panoramas entiers (3 panoramas différents).
  • Aux sources d’eau chaude pour vous détendre. Cela vous permettra de gagner des points directement.
  • Au temple pour y faire des offrandes. Vous devez faire une offrande d’au moins pièce d’or. En fin de partie, le joueur ayant réalisé le plus grand montant d’offrande sera verra attribuer des points supplémentaires.
  • A la ferme et y récupérer 3 pièces. De quoi, augmenter son butin.
  • et simplement de faire des rencontres. Vous récupérez alors la première carte de deck de rencontres et appliquerez son effet directement.

Les relais

Dès qu’un joueur atteint un relais, il prend la première position et y attendra les autres joueurs car tout le monde doit s’arrêter au relais. Pendant votre arrêt au relais, cela sera l’occasion de vous reposer et de vous offrir un bon repas. A cette étape intermédiaire, on prend autant de cartes Repas que de nombres de joueurs plus un. Le joueur qui est arrivé en premier choisie une carte et en paie son coût; il passe les cartes restantes au second joueur et ainsi de suite. Il n’y a aucune obligation de prendre un repas, mais c’est dommage car vous allez louper quelques points de victoire. Une fois que chacun se sera reposer et pris une collation, il sera temps de reprendre la route.

Les tours de jeu vont s’enchaîner ainsi jusqu’au dernier relais. Cela vous donne l’occasion de prendre un dernier repas avant la fin de votre voyage. Ensuite, on passe au décompte des points Bonus des cartes ainsi qu’aux points liés au temple. Le joueur avec le plus de points remporte la partie.

Variantes

A noter, il est possible de faire le voyage dans un sens comme dans l’autre, une façon de varier vos parties.

Le jeu propose des règles spéciales pour jouer à deux joueurs. Il vous faudra utiliser un 3ème pion Neutre qui sera avancé dans le parcours par le joueur le plus avancé.

Quels changements pour cette version 10 ans

Trois changements sont à noter dans cette version 10ème anniversaire :

  • Toutes les illustrations et les éléments graphiques ont été retravaillés
  • Le format de la boîte a été revu, et nous avons maintenant une boîte plus petite
  • Tous les éléments en plastique ont été retirés

NOTRE AVIS

Tokaido est un excellent jeu familial si vous ne le connaissez pas encore. Des règles accessibles pour jouer en famille. Durant votre périple sur la route de Tokaido, vous aurez de nombreuses étapes qui vous proposent des actions de jeux variées pendant toute la partie. Le jeu demandera un peu de tactique pour maximiser votre score en optimisant vos déplacements sur le parcours : soit pour aller chercher des points, soit pour bloquer les autres joueurs.

Cette nouvelle version 10ème anniversaire n’apporte rien au jeu en tant que tel. Il s’agit principalement d’une refonte graphique, l’ensemble des éléments du jeu ont été réillustrés. Autre point, vous ne trouverez plus de plastique dans la boîte. Le jeu arrive dans une boîte au format réduit avec également un plus petit prix. Si vous vous posez la question, les deux extensions restent compatibles avec cette nouvelle version !

Si vous ne connaissez pas encore Tokaido, on vous le conseille comme classique familial à découvrir !

EN SYNTHESE

On aime

  • Un jeu de placement d’ouvriers et gestion de ressources familial
  • Un plus petite boîte
  • Un plus petit prix
  • Des extensions qui restent compatibles avec cette nouvelle version

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Marvel Zombies : La résistance des Héros

Marvel Zombies : La résistance des Héros
Marvel Zombies : La résistance des Héros

🎲 Marvel Zombies : La résistance des Héros
⚙️ Ameritrash, coopératif, figurine
🖨️ Cmon
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 6 joueurs à partir de 14 ans
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 45 €
🖋️ Fabio Cury, Michael Shinall
🖌️ Marco Checchetto

Marvel Zombies : La résistance des Héros est un jeu Ameritrash coopératif avec des figurines qui fait partie de la gamme Zombicide. En tant que dernier Super-Héros vous avez pour mission de sauver les civils des hordes d’infectés.

Le pitch du jeu

Les plus puissants Héros du monde ont succombé face à l’invasion des zombies. Tout semble perdu. Comment le commun des mortels peut-il espérer échapper à l’insatiable carnage perpétré par ces héros morts-vivants ? Toutefois, quelques super-Héros ont survécu. Les derniers Avengers n’ont pas abandonné le combat et livrent une bataille désespérée contre les morts. Les alliés d’autrefois doivent désormais être abattus avant qu’ils ne dévorent les derniers êtres humains de la planète. Recrutez votre équipe de super-Héros et emmagasinez autant de pouvoir que possible, car c’est sur vos épaules que repose la survie de l’humanité. Tant que tiendra la Résistance des Héros, ce monde ne sera pas livré aux morts pour devenir celui de Marvel Zombies !

Mais comment ça se joue ?

La mise en place

Avant de commencer, choisissez la mission que vous souhaitez jouer. Chaque mission est prévue pour être jouée par un certain nombres de personnages. Si vous êtes moins de joueurs que de personnages, chacun en aura plusieurs à jouer. Si vous souhaitez augmenter le niveau de difficultés, vous pouvez jouer avec moins de personnages.

Chaque pitch de mission, vous donne la mise en place spécifique à celui-ci. Vous allez assembler le plateau à l’aide des dalles données par la mission et vous pourrez placer sur le plateau ainsi formé les éléments de jeu indiqués.

A côté du plateau, on place les différents paquets de cartes : Génération (zombies), Héros-Zombie, Trait héroïque (capacité spécifique aux Super-Héros) et Citoyen.

Chaque joueur récupère un plateau individuel Tableau de Bord par personnage joué ainsi que les éléments d’un couleur par plateau. Il prend également la ou les figurines associées et y placent un socle de couleur afin d’identifier la figurine sur le plateau de jeu. Il ne vous reste plus qu’à lire l’introduction de la mission ainsi que les objectifs afin de savoir comment la remporter.

But du jeu

Dans Marvel Zombie : La résistance des Héros, le but du jeu est de réussir avec succès le scénario choisi. Pour cela, combattez les hordes de zombies et les Héros-Zombies afin d’augmenter vos compétences, validez les objectifs durant le scénario et sauvez les innocents civils.

Place au jeu

Lorsque vous vous lancer dans une mission Marvel Zombies, vous allez jouer plusieurs rounds de jeu jusqu’à temps que vous atteigniez soit la condition de victoire de la mission, soit qu’un de vos Héros se fait éliminer du jeu.

Les rounds de jeu se joue en deux temps :

  • La phase de joueurs (les Héros)
  • La phase des ennemies (les zombies et les Héros-Zombie)

La phase de joueurs (les Héros)

Lors de cette phase, les Super-Héros peuvent être joués dans l’ordre de notre choix. Cela est important car chaque Super-Héros a ses propres compétences et sa propre force. En fonction de l’avancement de la partie, on n’activera pas les Super-Héros de la même façon.

Augmentation du pouvoir

La première chose à faire à son tour de jeu est d’augmenter la jauge de pouvoir de « 1 ». Ce pouvoir va vous permettre durant la partie d’activer des traits héroïques, des compétences ou encore de lancer plus de dés lors des attaques contre les ennemis.

Activation des Super-Héros

A votre tour, vous avez le droit de réaliser jusqu’à 3 actions avec vote Super-Héros. Par la suite, plus vous allez accumuler de puissance, plus vous aurez d’actions supplémentaires : soit des actions spécifiques aux capacités de votre Super-Héros, soit une action de base complémentaire.

Parmi les actions, vous allez pouvoir dépenser une action pour :

  • Vous déplacez dans une autre zone. Attention, si des ennemis sont présents dans votre zone, vous allez devoir utiliser une action supplémentaire pour vous déplacer
  • Ouvrir une porte, cela vous permet notamment d’accéder à un nouveau bâtiment. Lorsque vous ouvrez une porte, des ennemis sont générés dans chaque pièce en lien avec la porte à l’aide des cartes Génération.
  • Gagner du pouvoir en augmentant votre jauge de pouvoir de « 2 ».
  • Gagner un trait Héroïque. Vous piochez une carte Trait Héroïque et vous l’ajoutez sur votre plateau Personnage. Vous ne pouvez en avoir que deux alors si vous souhaitez en piocher une supplémentaire, vous devrez en défausser une.
  • Interagir avec un objectif. Vous récupérez le pion Objectif et vous déclenchez les effets liés à la mission en cours.
  • Sauver un citoyen. Si vous vous trouvez sur la même zone qu’un citoyen et que celle-ci ne comporte pas d’ennemis, vous avez la possibilité de sauver ce citoyen. Attention qu’ils ne se fassent pas dévorer par des zombies sinon vous aurez perdu la partie.
  • Attaquer vos ennemis !

Comment attaquer vos ennemis !

Lorsque vous souhaitez attaquer un ou des ennemis, votre Super-Héros utilise son attaque spécifique.

Chaque attaque a ses propres spécificités :

  • Son type : mêlée ou à distance
  • Sa portée dans le cas d’une attaque à distance
  • Le nombre de dés à utiliser pour réaliser l’attaque
  • La précision qui indique la valeur de dés pour que l’attaque soit valide.

Lors d’une attaque, vous devrez commencer par identifier la zone que vous souhaitez attaquer. Si vous lancer une attaque à distance, n’oubliez pas de vous assurer que les ennemis attaqués soient bien présents dans votre ligne de vue.

En fonction de l’attaque choisie, prenez le nombre de dés qu’il faut et qu’il peut être augmenté par vos Traits Héroïques ou encore grâce à vote jauge de pouvoir. Puis lancez les dés. Attribuez les touches obtenues grâce aux dés validés aux ennemis de la zone. Lorsque vous attribuez les touches, veuillez à bien respecter l’ordre de priorités des cibles. Tout d’abord, on attaque les Héros-Zombies puis les brutes, les rôdeurs pour terminer les forcenés.

Chaque personnage Super-Héros réalise ainsi son tour. Une fois que tous les personnages ont été joués, on passe à la phase des ennemies.

La phase des ennemies (les zombies et les Héros-Zombie)

Les ennemis sont contrôlés par le jeu. Ils interagissent avec les Super-Héros par les règles qui s’appliquent à eux.

Activation des ennemis

Les ennemis présents sur le plateau de jeu commencent par attaquer les Super-Héros et les citoyens s’ils sont présents dans la même zone qu’eux. Chaque ennemie effectue une attaque et donne une blessure à un Super-Héros ou si c’est un citoyen qui est attaqué, celui-ci est dévoré !

Les autres ennemis se déplacent vers le Super-Héros ou le citoyen le plus près en fonction de leur endurance. S’ils arrivent dans la même zone qu’un Super-Héros ou qu’un citoyen, comme précédemment, celui-ci attaque directement

Génération des ennemis

Avant de terminer le round de jeu en cours. On génère des ennemis pour chaque Point de génération. Pour cela, on pioche une carte Génération et on ajoute autant d’ennemis qu’indiquer par la carte en fonction de la force des Super-Héros.

Activation des citoyens

A ce moment là, les citoyens tentent d’échapper aux hordes de zombies en se rapprochant des Super-Héros qui sont là pour les sauver. Pour cela, tous les citoyens ont une action leur permettant de se déplacer d’une zone vers le Super-Héros le plus proche sauf si un zombie est présent dans la zone.

Les missions

La boîte arrive avec un certain nombres de missions à réaliser :

  • 8 missions en mode Héros dont la mission d’introduction

NOTRE AVIS

Marvel Zombies La Résistance des Héros est un jeu Ameritrash coopératif avec des figurines de la gamme Zombicide. Contrairement à la version Undead Avengers, vous incarnez les Super-Héros qui essayent de remettre de l’ordre dans un monde zombifié. Malgré une règle du jeu d’une vingtaine de pages, celles-ci sont accessibles. Comme dans tous les Zombicide, un tour de jeu se joue en deux temps : les personnages Super-Héros puis les Zombies. D’ailleurs la mission d’introduction vous permet de les appréhender facilement.

Le jeu arrive 8 missions en plus de celle d’introduction. On se retrouve ici dans une version plus « light » du jeu avec des missions plus courtes qu’habituellement. Les missions proposent différents niveaux. Comme dans tout jeu coopératif, il vous faudra bien échanger entre vous pour optimiser au mieux vos tours de jeu.

Comme dans tous les Zombicide, nous avons ici un matériel de qualité avec un thermoformage permettant de ranger l’ensemble des éléments du jeu ainsi que les quelques figurines. Dans cette version qui se veut plus « light », le jeu arrive avec des silhouettes en carton pour les zombies et les citoyens. C’est notamment lié à cela que le prix est beaucoup plus accessible que les autres versions de Zombicide.

Marvel Zombies La Résistance des Héros fait partie des derniers jeux de la gamme Zombicide. Cette boîte est plus petite que d’habitude. On y retrouve tout de même l’essentiel de ce qui fait les jeux Zombicide. Si vous souhaitez commencer à jouer à cet univers Zombicide avec la version Marvel, on vous recommande cette boîte. Vous aurez des figurines pour les Super-Héros que vous incarnez et les scénarios seront moins lourds et moins longs. Tout cela à un prix contenu. Si vous souhaitez découvrir l’univers, c’est une excellente porte d’entrée. Partez affronter les hordes de Zombies !

En synthèse

On aime

  • Un jeu Ameritrash coopératif avec des figurines
  • Des règles accessibles
  • On revient au classique et on se fait attaquer par des zombies
  • Des plusieurs scénarios plus courts, aux niveaux variés
  • Des échanges pour optimiser au mieux vos tours de jeu
  • L’univers de Marvel & des Zombies
  • Un matériel de qualité avec quelques figurines
  • Un prix « tout doux » pour ce Marvel Zombies

On aime moins

  • Une partie des figurines, les zombies, remplacée par des silhouettes en carton (permet d’avoir ce prix accessible)

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Darwin’s Journey

Darwin's Journey
Darwin's Journey

🎲 Darwin’s Journey
⚙️ Placement d’ouvriers, Exploration, Collection
🖨️ ThunderGryph Games
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 4 joueurs à partir de 14 ans
⏱️ ~ 1 à 2heure
💶 ~ 45 €
🖋️ Nestore Mangone, Simone Luciani
🖌️Paolo Voto

Darwin’s Journey est un jeu eurogame avec du placement d’ouvriers dans lequel les joueurs se remémorent les souvenirs de Charles Darwin avec son aventure à travers les îles Galapagos. En tant que scientifiques passionnés, vous partez suivre les traces de Darwin et ainsi explorer les îles Galapagos afin de découvrir de nouvelles espèces et de collecter des fossiles que vous enverrez au musée. A vous de partir à l’aventure !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

Le jeu arrive avec une grande quantité de matériel. L’installation prend un certain temps à chaque partie. Surtout, prévoyez une grande table pour jouer !

Vous allez retrouver un énorme plateau de jeu ainsi que des plateaux personnels qui prennent pas mal de place sur votre table de jeu. Vous aurez aussi différentes cartes Equipage ainsi qu’une grande quantité de jetons pour toute la partie.

But du jeu

Dans Darwin’s journey, le but du jeu est d’avoir le plus de points en fin de partie en partant explorer les îles Galapagos. Pour cela, au fur et à mesure du jeu, partez explorer les îles Galapagos, naviguez et gérez votre correspondance et n’oubliez pas de recenser et de collecter les nouvelles espèces animales. Validez des objectifs durant la partie pour remporter un maximum de points.

Place au jeu

Une partie de Darwin’s Journey se joue en 5 manches chacune divisées en 4 phases de jeu :

  • Phase Action
  • Phase d’ordre de tour
  • Phase de récompense
  • Phase de nettoyage

Phase Action

Durant la phase d’action, vous allez tour après tour placer à tour de rôle votre ouvrier sur une action du plateau.

Chaque ouvrier se voit attribuer des spécialités par le biais des sceaux. Grâce à ces spécialités, vos ouvriers pourront être disposés et réaliser des actions liées à celles-ci. Vous pourrez récupérer d’autres spécialités en vous rendant à l’académie et ainsi obtenir de nouveaux sceaux, cela vous permettra de diversifier voir de renforcer les compétences dans certaines spécialités.

En début de partie, chacun de vos ouvriers se voit attribuer un sceau en fonction des cartes Equipage associées. Vous avez aussi un ouvrier avec un sceau « joker » qui vous permet de la placer sur n’importe quelle action.

Chaque type d’actions correspond à une couleur de sceaux :

  • Le vert pour l’Exploration
  • Le bleu pour la Navigation
  • Le jaune pour la Correspondance
  • Le rouge pour l’Académie

Maintenant que vous savez tout cela, vous pouvez réaliser un grand nombre d’actions sur le plateau comme :

  • En plaçant un de vos ouvriers sur une section du journal et en respectant les capacités nécessaires, vous allez pouvoir explorer les îles Galapagos à pied ou avec votre bateau, envoyer du courrier pour débloquer des actions complémentaires et des bonus ou encore obtenir de nouveaux cachets de cire pour spécialiser vos ouvriers.
  • En plaçant vos ouvriers sur le musée afin d’y livrer un spécimen pas encore étudié et ainsi avancer sur la piste de l’évolution pour marquer des points en fin de partie ou rechercher un spécimen déjà livré.
  • En plaçant un ouvrier sur la case « modification de l’ordre du tour », vous pourrez vous placer sur la première position disponible et ainsi avancer dans l’ordre du tour à la manche suivante. Vous récupérez également 2 pièces
  • En choisissant de placer un ouvrier sur la case « recevoir un objectif », vous pourrez récupérer un des objectifs et l’ajouter à votre plateau personnel afin de débloquer un bonus et de marquer des points de victoire. Vous récupérez également 2 pièces

Si vous êtes le premier à vous placer sur un des emplacements du journal, les autres joueurs devront payer une pénalité afin de s’y placer. Vous comprenez pourquoi vous jouez de temps en temps les deux dernières cases afin de récupérer des pièces (qui se font rares dans le jeu).

Phase d’ordre de tour

Si lors de la phase d’action, un ou plusieurs joueurs ont placé un de leurs ouvriers sur la case Ordre de tour, il faudra modifier l’ordre pour le prochain tour. Le ou les joueurs qui ont placé leur ouvrier se mettent leur pion en respectant l’ordre.

Phase de récompenses

Dans le cas où vous avez placé des timbres sur l’une des 3 enveloppes Correspondance, vous allez pouvoir remporter l’action bonus associée si vous êtes majoritaire. En contrepartie, vous perdez la moitié des timbres sur l’enveloppe où vous avez eu la majorité.

Ensuite, à chaque fin de manche, vous allez comptabiliser le nombre de points remportés par rapport à l’objectif de manche. Chacun remporte le nombre de points associés à l’objectif.

Dernier point qui cette fois-ci n’est pas une récompense mais plutôt une pénalité. Si votre navire est derrière le HMS Beagle à la fin de la manche, vous allez subir des pénalités !

Phase de nettoyage

C’est le moment de préparer le prochain tour si nous ne sommes pas encore arrivés à la 5ème manche.

Chaque joueur récupère les ouvriers qu’il a joué durant le tour. On avant le pion du HMS Beagle vers la case suivante. On défausse les objectifs restants et on en place de nouveaux. Pour les cachets de cire, on retire ceux qu’il reste sur la première ligne et on remonte tous les autres, puis on complète.

Dans le cas où ça sera la dernière manche, la partie prend fin. Chaque compte son score en fonction des objectifs de son plateau personnel, des espèces étudiés sur la piste de l’évolution et des jetons Pièces et Savoir qu’il lui reste. Le joueur avec le plus de points remporte la partie.

NOTRE AVIS

Darwin’s Journey est un jeu eurogame avec du placement d’ouvriers que l’on catégorise de jeu expert et surtout exigeant. Nous avons ici un jeu aux règles « touffues » où il vous faudra à minima un ou deux parties pour assimiler l’ensemble de celles-ci. On y retrouve également beaucoup d’icônes qui sont lisibles et cohérentes avec les éléments associés.

Avant de commencer à vous lancer d’ une partie, il faudra passer par la mise en place qui est assez longue au vu du nombre d’éléments de jeu. 

Côté jeu, vous allez avoir des parties quasiment à chaque fois différentes et cela grâce notamment aux nombreuses tuiles de Score, Actions spéciales et Correspondances. En fonction du tirage de celles-ci vous devrez adapter votre stratégie à la façon de scorer ainsi qu’aux actions disponibles. Vous allez aussi pouvoir récupérer des objectifs personnels au cours de la partie qui vous permettront de prendre quelques points en fin de parties mais surtout de vous débloquer des bonus non négligeables. D’ailleurs, vous n’avez que 4 ouvriers (un 5ème pourra être débloqué via les objectifs personnels), votre nombre d’actions durant la partie sera donc limitée. A vous de choisir les actions vous permettant de déclencher un enchaînement d’actions et ainsi de « combotter » au maximum. 

En parlant d’actions, et si on parlait du nerf de la guerre, la ressource principale du jeu : l’argent. Car pour chaque action, vous devrez payer un coût si vous n’arrivez pas à être le premier joueur à vous y placer ! Autant vous dire, que vous allez très très vite manquer d’argent. Ne négligez pas l’action permettant de changer l’ordre du tour et ainsi de repasser à la première place.

Le jeu arrive dans une belle édition. On y retrouve un joli matériel avec de nombreux éléments de jeu, tous de qualité. On aime aussi beaucoup les illustrations qui nous ramènent dans un autre temps, celui de l’exploration ! 

Darwin’s Journey est un de nos coups de cœur de cette année. Nous avions eu l’occasion de faire une partie sur le prototype et nous avions tous les deux eu un coup de foudre pour le jeu. On peut vous dire que sa sortie en boutique était très attendue. On apprécie beaucoup son côté optimisation et combos à gogo. Si vous n’y avez pas encore joué, on ne peut que vous conseillez de le tester rapidement !

EN SYNTHESE

On aime

  • Un jeu de placement d’ouvrier expert et exigeant
  • Des parties différentes : plusieurs tuiles Score, tuiles Actions spéciales, tuiles correspondances & des objectifs personnels
  • Des actions limitées …
  • … De beaux enchaînements de combos à réaliser
  • Une gestion de ressources « tendue »
  • Une belle édition avec un joli matériel

On aime moins

  • La mise en place assez longue au vu du nombre d’éléments de jeu

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Dice Throne : Père Noël vs Krampus

Dice Throne - Père Noël vs Krampus
Dice Throne - Père Noël vs Krampus

🎲 Dice Throne – Père Noël vs Krampus
⚙️ Affrontement, Dés
🖨️ Lucky Duck Games
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 2 joueurs à partir de 8 ans
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 28 €
🖋️ Nate Chatellier, Manny Trembley. Gavan Brown
🖌️Manny Trembley

Dice Throne : Père Noël vs Krampusest un jeu compétitif tactique où vous allez vous combattre à l’aide de dés et des capacités spécifiques de vos personnages. Cela fait maintenant 1000 ans que le Roi Fou siège sur son Trône en quête d’un digne adversaire. Chaque année, il organise un tournoi avec l’ensemble des champions où vous pourrez récupérer le Trône. Cette année, soyez prêt à jouer des parties endiablées entre un Père Noël prêt à en découdre et le redoutable Krampus ! Alors qui des deux montera sur le trône ?!

Mais comment ça se joue ?

La mise en place

La mise en place est super rapide ! Chaque joueur récupère une boîte contenant l’ensemble des éléments de jeu d’un personnage. Chacun installe devant soit son plateau joueur. On dispose à côté du plateau les dés et les jetons d’états. Avant de commencer à jouer, on mélange le deck et on pioche les 4 premières cartes du deck. Le compteur de vie est initialisé à 50 points et le compteur de points de combat (PC) à 2.

Tout est prêt pour commencer le tournoi !

But du jeu

Dans Dice Throne : Père Noël vs Krampus, le but du jeu est d’être le premier joueur à amener son adversaire à avoir 0 points de vie. Pour cela, lancez vos dés, jouez vos cartes et utilisez vos capacités spéciales tout en améliorant celles-ci au fur et à mesure de la partie.

Place au jeu

Une partie de Dice Throne se joue en une succession de tours. Chacun votre tour, vous allez être le joueur actif. Chaque tour de jeu va se jouer en plusieurs phases.

Phase d’entretien et de revenu

Au début de votre tour, vous allez commencer par résoudre les différentes altérations d’états et vous allez pouvoir activer votre capacité passive si vous en avez une. Après cela , vous récupérez un point de combat et piocherez une nouvelle carte pour votre deck.

PHASE PRINCIPALE #1

Vous aurez la possibilité de dépensez des points de combat pour jouer des cartes Action de votre deck, soit pour améliorer vos capacités. Chaque capacité présente sur votre plateau peut être améliorer grâce à des cartes de votre deck qui présentent deux niveaux d’améliorations. Lors des attaques, les capacités améliorées vous permettront de faire plus de dégâts, de récupérer plus de vie ou encore d’avoir une meilleure défense !

Si vous le souhaitez, vous pourrez aussi défausser des cartes de votre deck et ainsi récupérez un point de combat par carte. Cela vous permet d’augmenter votre compteur de points de combats pour jouer plus de cartes par la suite.

PHASE DE LANCERS

Durant cette phase, vous allez tous les deux jouer, sauf contre-indication d’une carte ou d’une capacité jouée. Vous commencez vos lancers offensifs et vous pouvez réaliser jusqu’à 3 lancers de dés pour faire une combinaison et ainsi activer une de ces capacités. Une fois que le résultat final est obtenu, vous ou votre adversaire pouvez jouer une carte afin de modifier le résultat des dés. Le joueur annonce alors la capacité jouée et l’effet que la carte produit. Votre adversaire a la possibilité de faire un lancer défensif et d’activer sa capacité défensive. Comme pour le lancer offensif, les deux joueurs peuvent jouer des cartes pour agir sur les dés. En fonction des résultats de dés des deux joueurs, chacun ajuste son compteur de points de vie en fonction des dégâts subis ou des points de vie gagnés.

PHASE PRINCIPALE #2

Vous avez la possibilité de faire une seconde phase principale après les lancers de dés. Cette phase est similaire à la phase principale #1.

PHASE DE FIN DE TOUR

A la fin de votre tour, il vous faudra défausser des cartes pour en avoir que 6 en main. Toutes les cartes défausser vous font gagner un point de combat.

On passe au tour de l’autre joueur si aucun des deux champions n’est tombé à 0 en points de vie.

La partie prend fin dès qu’un joueur n’a plus de points de vie ! L’autre joueur est déclaré vainqueur et s’empare du trône !

Les variantes de jeu

Le jeu propose différentes variantes qui vous permettront de renouveler vos parties. Pour y jouer, il vous faudra d’autres boîtes :

  • Une variante pour jouer en équipe en 2 vs. 2 ou 3 vs. 3
  • Une variante pour jouer à 3 joueurs

NOTRE AVIS

Dice Throne : Père Noël vs Krampus est la 9ème boîte Duo du jeu Dice Throne. Dans ce jeu de dés compétitif et tactique, vous trouverez deux personnages aux capacités spéciales qui vont s’affronter, ici Père Noël et Krampus. Les règles du jeu sont accessibles et si vous connaissez déjà Dice Throne, vous aurez uniquement les nouvelles règles spécifiques à vos personnages et celles liées aux modificateurs à prendre en main.

Durant la partie, il vous faudra suivre de prêt ce qui est joué par votre adversaire et à son tour de jeu, pour ensuite répliquer et surtout vous défendre. Vous verrez que les parties sont très dynamiques. Dans cette boîte, Krampus et ses Parias se feront une joie d’embêter le Père Noël tout au long de la partie. Quant à lui, il sera répondre avec des attaques beaucoup plus fortes ! Comme tout jeu de dés, la part de hasard est assez importante, mais vous pourrez facilement contrer celle-ci grâce aux cartes Action.

Grâce aux autres boîtes Duo, vous pourrez varier vos parties et jouer le Père Noël contre n’importe quel autre personnage d’une autre boîte.

Côté matériel, tout est d’une excellente qualité. On apprécie les rangements pour chaque élément du jeu, la qualité des cartes et aussi les dés légèrement marbrés.

Dice Throne : Père Noël vs Krampus nous a séduit par les nouvelles capacités de ses personnages. Si vous avez d’autres boîtes, n’hésitez pas à changer le personnage de votre adversaire pour avoir des parties différentes d’un point de vue stratégie et gameplay. A vous de vous affronter à coups de dés !

En synthèse

On aime

  • Un jeu de dés tactique et dynamique
  • Des règles accessibles
  • Du hasard lié aux dés facilement contré grâce aux cartes actions
  • Possibilité de varier vos parties grâce aux différentes boîtes Duo
  • Un matériel de qualité

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Les Toits de Paris

Les Toits de Paris

🎲 Les Toits de Paris
⚙️ Stop ou encore, collection, majorité
🖨️ KYF Edition
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ 24 €
🖋️ Ludovic Maublanc
🖌️Christine Alcouffe

Les Toits de Paris est un jeu collection et de « stop ou encore ». En tant que membre du gang des Pies, baladez vous de toit en toit pour voler les œuvres d’art et les ajouter à votre collection. Mais faîtes bien attention à l’inspecteur Rossignol qui fera tout pour vous arrêter ainsi qu’aux autres joueurs qui vous tireront dans les plumes !

Mais comment ça se joue ?

La mise en place

On commence par installer le plateau avec à son extrémité le jeton Inspecteur sur son emplacement. Ensuite, on dispose les jetons Récompense à côté du plateau, elles correspondent au point de victoire que vous remporterez si vous êtes majoritaire dans une collection.

Pour terminer, on mélange l’ensemble des cartes Butin et on continue une réserve de 15 cartes qui serviront pour l’un des effets des cartes.

Chaque joueur récupère une carte Personnage Pie avant de commencer la partie.

Vous pouvez maintenant partir explorer les toits de Paris et amasser un butin rempli d’œuvres d’art !

But du jeu

Dans Les Toits de Paris, le but du jeu est d’avoir le plus de points en fin de partie. Pour cela, à votre tour, révélez une carte l’une après l’autre sans vous faire arrêtez par l’Inspecteur. Repartez avec un certain nombres de cartes pour agrandir vos collections.

Place au jeu

Une partie des Toits de Paris se joue en une succession de tours jusqu’à ce que la dernière carte de la pioche Butin soit jouée. Dans ce cas, on finie le tour avec les cartes Butin encore présentes dans la réserve.

Chacun votre tour, vous allez jouer la cheffe des Pies. Votre tour de jeu va se déroulé en deux phases :

  • La phase de vol
  • La phase de partage

La phase de vol

Révélez la première carte Butin et placez la sur le première emplacement du plateau. Après cela, deux possibilités s’offrent à vous : continuer de piocher une carte et l’ajouter à la suite sur le plateau ou arrêter votre tour et passer à la phase de partage.

Si à la fin de votre tour, le jeton Inspecteur est juste devant la dernière carte Butin jouée, vous venez de faire un coup d’éclat ! Lors de la phase suivante, cela va vous permettre de récupérer toutes les cartes que vous souhaitez.

Vous allez tomber sur des cartes avec des symboles représentant l’inspecteur Rossignol. Dans ce cas, avancez le jeton Inspecteur d’autant de cases que de flèches indiquées sur la carte. Si après son déplacement, le jeton Inspecteur se retrouve sur une carte Butin du plateau, vous êtes pris la main dans le sac ! Votre tour s’arrête immédiatement.

La phase de partage

Maintenant que vous avez amassé un joli butin sur le plateau, c’est le moment de le partager avec le reste du gang.

Dans ce cas où vous auriez réalisé un coup d’éclat, vous choisissez autant de cartes que vous voulez. Vous avez le droit de prendre toutes les cartes. Si il reste des cartes après votre tour, les autres joueurs se les partagent en fonction de l’ordre du tour.

Si vous vous êtes fait prendre la main dans le sac par l’inspecteur Rossignol. Vous repartez sans carte. Les autres joueurs récupèrent la carte de leur choix en respectant l’ordre du tour.

Dans les autres cas, vous choisissez autant de cartes que le nombre indiqué par le plateau sur la dernière carte jouée. Comme dans les autres cas, les autres joueurs récupèrent la carte de leur choix en respectant l’ordre du tour.

Toutes les cartes que vous récupérez sont à ajoutez à vos collections existantes.

Une partie des cartes que vous allez récupérer ont des effets. Certains effets vont vous permettre de piocher une carte dans la réserve, d’autres vont vous donner des points de victoires en fin de partie. Mais attention à l’effet « alarme », car dès que vous obtenez 3 fois ce symbole dans une collection de même couleur, vous devez défausser toutes vos cartes de cette collection ! Vous aurez la possibilité de retourner votre carte Personnage et de l’ajouter à une de vos collection en cours.

Fin de partie

Les tours s’enchaînent ainsi jusqu’à ce que la fin de partie arrive en jouant la dernière carte Butin.

Pour calculer les scores de chacun, on regarde pour chaque couleur le joueur ayant la majorité, il remporte le jeton Récompense avec la plus haute valeur. En cas d’égalité, les joueurs se partagent le jeton Récompense avec la seconde valeur. Vous aurez également remporté le jeton Récompense « aile » pour celui qui comptabilise le plus de symboles. Chaque point de victoire présent sur vos cartes sont à ajouter à votre score. Le joueur avec le plus de points remporte la partie.

NOTRE AVIS

Les toits de Paris est un jeu de collection et de « stop ou encore » familial, extrêmement fourbe et malin. Les règles du jeu sont simples. A votre tour, retournez autant de cartes Butin que vous souhaitez tant que l’inspecteur ne vous a pas attrapé, puis récupérez des cartes à ajouter à votre collection. Le reste du butin sera partagé entre les autres joueurs. Lorsque vous retournez les cartes Butin, certaines vont faire avancer le pion Inspecteur. A vous de prendre des risques pour repartir avec l’ensemble du butin mais attention, si l’inspecteur vous attrape, vous repartez les mains vides. Vous pourrez aussi choisir de révéler peu de cartes si les cartes apportent des malus, cela vous permet de repartir avec celles qui vous intéressent et de les autres à vos adversaires qui à « casser » leur collection. Vous l’aurez compris, le jeu propose une forte interaction à chaque tour.

Le jeu arrive dans une belle édition. Une boîte qui s’ouvre comme un livre à l’intérieur de laquelle on trouve un matériel de qualité : un beau plateau joueur, des cartes aux illustrations très chouettes et un joli pion Inspecteur.

Les Toits de Paris est un jeu fun et dynamique qui se joue avec toute la famille. Si vous voulez un jeu où taquiner vos adversaires, il est devant vous ! Qui plus est, vous aimez les jeux avec de la prise de risque ? Foncez, mais pas trop vite, au risque de vous faire prendre par l’inspecteur Rossignol.

En synthèse

On aime

  • Un jeu de collection et de « stop ou encore » familial, malin et fourbe
  • De la prise de risque et de la stratégie
  • Une interaction forte
  • Une belle édition tant au niveau qualité du matériel que les illustrations

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Micro Macro : Crime City – Showdown

Micro Macro : Crime City - Showdown
Micro Macro : Crime City - Showdown

🎲 Micro Macro : Crime City – Showdown
⚙️ Jeu d’enquête
🖨️ Blackrock
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 4 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 15 à 45 minutes
💶 ~ 25 €
🖋️ Johannes Sich
🖌️ Johannes Sich, Tobias Jochinke, Daniel Goll

Micro Macro Crime city : Showdown est un jeu d’enquêtes coopératif. Bienvenue dans la ville de Crime City, une ville qui a l’air sympathique mais où le crime menace chaque coin de rue. Dans ce quatrième opus, vous allez découvrir une toute nouvelle partie de la ville. Vous et votre équipe d’enquêteurs avez pour mission de résoudre 16 enquêtes. La ville compte sur vous ! Utilisez vos sens de l’observation et de la déduction pour résoudre ces différentes enquêtes !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

Elle est super rapide, on dispose la carte qui représente la ville au centre de la table. Tout le monde doit pouvoir lire l’ensemble de la carte. Petit conseil, le mieux est de jouer debout pour pouvoir se déplacer autour de la carte ;).

Enquêteurs, à vos loupes, c’est à vous de jouer !

C’est le moment d’enquêter !

A chaque enquête, un des joueurs sera le « détective ». Il aura en charge de guider l’enquête en annonçant les différentes questions et en validant les différentes réponses que l’équipe d’enquêteurs va donner. Bien entendu, il peut jouer avec les autres joueurs à condition qu’il ne regarder pas les réponses avant de l’avoir lui même trouvé sur la carte.

A chaque nouvelle enquête, le détective prend une enveloppe et en sort les différentes cartes qui la compose. Petit conseil, résolvez les enquêtes dans l’ordre indiqué dans la règle, vous verrez que leur difficulté est croissante. Depuis la seconde boîte, un système de pictogrammes permet de définir le type d’enquêtes, cela permet de ne pas faire jouer les enfants sur certaines d’entre elles.

La première carte de l’enveloppe vous donne le contexte de l’enquête et surtout son point de départ ! Toutes les autres cartes sont les questions auxquelles vous devez répondre.

En tant que détective, à vous de lire la question à l’ensemble de votre équipe d’enquêteurs. Ils doivent alors localiser sur la carte les éléments à découvrir. Dès qu’ils se sont mis d’accord à vous de valider ou non la réponse (la réponse se trouvant au dos de la carte). Si la réponse est la bonne, le détective peut lire la réponse qui se trouve sur la carte. Si elle n’est pas bonne, il vous faudra continuer de mener l’enquête. Lorsque la question est validée, on passe à la suivante. Bien évidemment, le détective peut s’il le souhaite prendre connaissance de la réponse et aiguiller son équipe d’enquêteurs lors d’une enquête en cas de difficulté.

Dès que toutes les questions d’une enquête sont répondues, l’enquête est résolue !

Si vous souhaitez en faire une autre, on vous conseille de changer de détective et de le faire à tour de rôle.

La variante « experte »

Le jeu propose une variante « experte » pour augmenter la difficulté. Votre enquête commence dès lors que vous avez lu la carte d’introduction. Ici, on ne prend pas connaissance des questions, on essaie de déduire du déroulement du fait et de tout ce qui a pu se passer. Une fois que l’on pense avoir compris ce qui s’est passé et être en possession des toutes les réponses aux « potentielles » questions, on révèle les cartes et on vérifie nos réponses !

NOTRE AVIS

Ce quatrième volet de Micro Macro nous séduit une fois de plus :D. On se répète peut-être pour ceux qui nous suivent depuis un moment , mais les règles simples permettent de rendre le jeu accessible au plus grand monde. Comme les boîtes précédentes, les 16 enquêtes proposées sont de difficultés croissantes, ça permet une belle progression en tant qu’enquêteurs. La variante experte proposée ajoute un peu de difficulté si vous trouvez le jeu trop simple. Cette nouvelle boîte propose des enquêtes un peu plus corsées où il y a un peu plus de déduction. On aime beaucoup les illustrations à la “Où est Charlie ?”. Le matériel est simple et sobre tout en restant qualitatif.

Il ne vous reste plus qu’à installer la carte au milieu de la table, à vous munir de votre loupe et c’est parti pour enquêter !

EN SYNTHESE

On aime

  • Un jeu d’enquête à la « Où est Charlie ? »
  • 16 enquêtes à la difficulté croissante
  • Deux modes de jeu : un mode guidé par les questions et un mode expert où la déduction sera votre seule alliée
  • Si vous avez déjà joué aux autres boîtes, les enquêtes sont plus corsées et portées sur la déduction
  • La grande carte en guise de plateau de jeu

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Spellbook

Spellbook
Spellbook

🎲 Spellbook
⚙️ Collection, gestion de ressources
🖨️ Space Cowboys
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 12 ans
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 36 €
🖋️ Phil Walker-Harding
🖌️ Cyrille Bertin

Spellbook est un jeu de collection. En tant que magiciens, c’est l’heure de vous retrouver pour le Grand Rite annuel. A vous de collecter et de gérer les Materias afin de compléter vos grimoires avec de nouveaux sorts et de nourrir votre familier. Soyez le premier à apprendre tous vos sorts ou à nourrir au maximum votre familier tenter pour gagner la partie.

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Avant de commencer à jouer

On commence par placer la tuile Autel, la boîte Défausse ainsi que le sac avec les jetons Materia au centre de la table de façon et ce qu’ils soient accessibles de tous les joueurs. On dispose 5 jetons Materia piochés au hasard sur la tuile Autel.

Il ne reste plus qu’à récupérer un plateau Familier, 2 jetons Materia au hasard ainsi qu’un set de 7 cartes Sort par joueur (une carte de chaque couleur). Pour composer votre set, vous pouvez choisir de jouer avec le set 1, 2 ou 3 pour vos premières parties. On vous conseille ensuite d’utiliser l’application Spellbook Companion qui vous génère un set aléatoire. Vous pouvez aussi choisir vous même 7 cartes dont une de chaque couleur.

Vous êtes maintenant prêt à user de votre magie et des materias pour apprendre de nouveaux sorts !

But du jeu

Dans Spellbook, le but du jeu est d’avoir le plus de points à la fin afin de devenir le plus Grand magicien. Pour cela, collecter les materias et utiliser les pour apprendre de nouveaux sorts et nourrir votre familier en les stockant sur celui-ci.

Place au jeu

Une partie de Spellbook se joue en une succession de tours jusqu’à ce qu’une condition déclenche la fin de partie :

  • Un joueur a appris son 7ème sort
  • Un joueur a complété le dernier emplacement disponible sur son plateau Familier

Tour de jeu

Un tour de jeu se joue en trois phases :

  • Matin
  • Midi
  • Soir

Le matin

Durant la phase du Matin, vous avez la possibilité de jouer une action parmi les 2 de bases ou celles des sorts réalisés. Parmi les actions de base, vous pouvez :

  • Prendre un jeton Materia sur l’autel
  • Piocher 2 jetons Materia depuis le sac.

Attention, à tout moment, votre réserve ne peut contenir que 9 jetons Materia. Si vous l’action que vous être en train de jouer vous fait récupérer des jetons Materia, vous pourrez en prendre que pour arriver à 9 dans votre réserve.

Le midi

Là encore, vous n’avez la possibilité que de jouer une seule action, soit l’action de base, soit l’action d’un de vos sorts réalisés. Ici, l’action de base vous permet de stocker un jeton Materia sur votre familier.

Cela vous permet de marquer des points en fin de partie ainsi que d’y mettre fin. Mais vous pourrez aussi remporter des points ou avoir des spécificités pour certaines actions grâce aux sorts que vous aurez incanté !

Le soir

Lors de la phase du soir, l’action de base disponible est celle d’apprendre un sort ! Comme les phases précédentes, vous aurez la possibilité de jouer d’autres actions en fonction des sorts.

Pour apprendre un sort, vous devez défausser autant de Materias de la couleur du sort que le niveau souhaité. Par exemple, si vous souhaitez apprendre un sort de haut niveau (niveau 3), vous devrez défausser 5 Materias de la couleur. S’il vous manque des Materias pour réaliser un sort, vous pourrez défausser 3 Materias de n’importe quelle couleur avec le même symbole.

Une fois réalisé, le sort permet de débloquer un effet. Certains effets sont permanents et s’activent pour la plus part durant les phases de jeu; d’autres sont uniquement avec un effet immédiat ou en fin de partie.

N’oubliez pas qu’invoquer des sorts est également une manière de marquer des points en fin de partie.

A la fin du tour, il faudra compléter l’autel avec un jeton Materia ou le réinitialiser si celui-ci comporte 10 jetons Materia.

C’est maintenant au tour du joueur suivant. Les tours s’enchaînent ainsi jusqu’à ce qu’une des deux conditions de fin de partie soit déclenchée. Une fois le tour terminé, chaque joueur compte ses points en prenant en compte ceux de son familier et ceux de ses différents sorts. Le joueur avec le plus de points remporte la partie et devient le Grand Magicien !

L’application Speelbook Companion

Si vous jouez à deux joueurs, les règles sont identiques à un point près. Lorsque vous placez votre bâtisseur pour choisir une action, vous le placez sur le dieu. Vous réaliser toujours qu’une seule action, mais vous venez bloquer l’autre action pour le second joueur. Vous verrez que cela ajoute un peu de tactique !

NOTRE AVIS

Spellbook est un jeu de collection et de gestion de ressources familial. Les règles du jeu sont accessibles pour des parties rapides. A votre tour de jeu, vous devrez récupérer des jetons Materia puis vous aurez la possibilité d’en stocker sur votre familier ou encore de réaliser un sort. Au fur et à mesure de la partie, grâce aux sorts que vous allez incanter, vous débloquez de nouvelles actions de jeu. Selon les combinaisons de sorts que vous aurez durant la partie, il faudra tenter de réaliser certains sorts avant les autres pour bénéficier de leurs effets tout au long de la partie. On se retrouve presque à faire la course à celui qui réalisera le plus vite ses sorts ou à compléter son familier.

Le jeu offre une belle rejouabilité grâce aux 27 cartes Sort qui proposent ainsi de nombreuses combinaisons de cartes possibles. D’ailleurs l’application Companion pourra vous générer une multitude de combinaisons. On ne vous conseille pas de jouer avec les sets de base en dehors de la découverte du jeu, ceux-ci sont trop simples à jouer. Certains sorts sont d’ailleurs un peu faibles par rapport à d’autres, il est plus intéressant de les jouer en le combinant avec ceux d’autres niveaux.

Le jeu propose un beau matériel avec des jetons en acrylique. Les illustrations quant à elles nous proposent un univers tout droit sorti des grimoires magiques !

Spellbook est un jeu familial où vous vous engagez dans une course avec les autres joueurs de celui qui développera le plus vite ses sorts tout en optimisant au mieux ses ressources. Le jeu offre plusieurs choix tactiques en fonction de la combinaison des sorts de la partie. On apprécie grandement sa rejouabilité ! A vous de faire chauffer les grimoires !

EN SYNTHESE

On aime

  • Un jeu de collection et de gestion de ressources familial
  • Des règles accessibles et des parties rapides
  • Une course à réaliser des sorts et le fait de compléter le familier
  • Réaliser les sorts de manière maligne afin d’optimiser leur utilisation
  • De la rejouabilité grâce aux nombreuses combinaisons de cartes Sort
  • L’application Companion pour générer des combinaisons de sorts
  • Un beau matériel, agréable à jouer

On aime moins

  • Jouer uniquement avec les sets de base
  • Des sorts un peu faibles

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Marvel Zombies Undead Avengers

Zombies Marvel
Marvel Zombies Undead Avengers

🎲 Marvel Zombies Undead Avengers
⚙️ Ameritrash, coopératif, figurine
🖨️ Cmon
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 6 joueurs à partir de 14 ans
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 120 €
🖋️ Fabio Cury, Michael Shinall
🖌️ Marco Checchetto, Henning Ludvigsen

Marvel Zombies Undead Avengers est un jeu Ameritrash coopératif avec des figurines qui fait partie de la gamme Zombicide. En tant que Super-Héros zombifiés vous devez faire face à des des hordes d’agents du S.H.I.E.L.D. ainsi qu’aux Super-Héros contrôlés par le jeu. Vous aurez pour objectif de remplir votre mission en vainquant vos ennemies pour assouvir votre faim dévorante et ainsi devenir de plus en plus fort !

Le pitch du jeu

Lorsque les premiers membres des Avengers ont commencé à rejoindre les rangs des morts-vivants, la gravité du problème est apparue aux yeux du monde. Malgré leur condition, ils ont conservé toutes leurs capacités mentales, du moins tant qu’ils parviennent à contenir la faim insatiable qui les consume ! Recrutez votre équipe de super morts-vivants, laissez vous guider par votre appétit et transformez la face du monde !

Mais comment ça se joue ?

La mise en place

Avant de commencer, choisissez la mission que vous souhaitez jouer. Chaque mission est prévue pour être jouée par un certain nombres de personnages. Si vous êtes moins de joueurs que de personnages, chacun en aura plusieurs à jouer. Si vous souhaitez augmenter le niveau de difficultés, vous pouvez jouer avec moins de personnages.

Chaque pitch de mission, vous donne la mise en place spécifique à celui-ci. Vous allez assembler le plateau à l’aide des dalles données par la mission et vous pourrez placer sur le plateau ainsi formé les éléments de jeu indiqués.

A côté du plateau, on place les différents paquets de cartes : Génération (agents du S.H.I.E.L.D), Supér-Héros, Trait Zombie (capacité spécifique aux Héros Zombie) et Citoyen.

Chaque joueur récupère un plateau individuel Tableau de Bord par personnage joué ainsi que les éléments d’un couleur par plateau. Il prend également la ou les figurines associées et y placent un socle de couleur afin d’identifier la figurine sur le plateau de jeu.

Il ne vous reste plus qu’à lire l’introduction de la mission ainsi que les objectifs afin de savoir comment la remporter.

But du jeu

Dans Marvel Zombie Undead Avengers, le but du jeu est de réussir avec succès le scénario choisi. Pour cela, combattez les agents du S.H.I.E.L.D et les Super-Héros afin d’étancher votre faim d’augmenter vos compétences, validez les objectifs durant le scénario et sauvez vous du plateau pour remporter le scénario.

Place au jeu

Lorsque vous vous lancer dans une mission Marvel Zombies, vous allez jouer plusieurs rounds de jeu jusqu’à temps que vous atteigniez soit la condition de victoire de la mission, soit qu’un de vos Héros Zombies se fait éliminer du jeu.

Les rounds de jeu se joue en deux temps :

  • La phase de joueurs (les Héros Zombies)
  • La phase des ennemies (le S.H.I.E.L.D, les Super-Héros et les citoyens)

La phase de joueurs (les Héros Zombies)

Lors de cette phase, les Héros Zombies peuvent être joués dans l’ordre de notre choix. Cela est important car chaque Héros Zombie a ses propres compétences et sa propre force. En fonction de l’avancement de la partie, on n’activera pas les Héros Zombie de la même façon.

Augmentation de la faim

La première chose à faire à son tour de jeu est d’augmenter la jauge de faim de « 1 ». Si en faisant cela, la jauge atteint son maximum, le Héros Zombie devient vorace, il n’a qu’une envie : manger de la chaire humaine ! Dans ce cas, lors de votre phase d’activation, vous pourrez soit vous déplacer, soit attaquer avec la Dévoration pour faire retomber votre jauge à « 0 ».

Activation des Héros Zombies

A votre tour, vous avez le droit de réaliser jusqu’à 3 actions avec vote Héros Zombies. Par la suite, plus vous allez accumuler de puissance, plus vous aurez d’actions supplémentaires : soit des actions spécifiques aux capacités de votre Héros Zombie, soit une action de base complémentaire.

Parmi les actions, vous allez pouvoir dépenser une action pour :

  • Vous déplacez dans une autre zone. Attention, si des ennemis sont présents dans votre zone, vous allez devoir utiliser une action supplémentaire
  • Ouvrir une porte, cela vous permet notamment d’accéder à un nouveau bâtiment. Lorsque vous ouvrez une porte, des ennemis sont générés dans chaque pièce en lien avec la porte à l’aide des cartes Génération. Il faudra également révéler le citoyen lié au bâtiment. Attention de ne pas le laisser s’en fuir sinon vous aurez perdu immédiatement la partie.
  • Gagner un trait Zombie. Vous piochez une carte Trait Zombie et vous l’ajoutez sur votre plateau Personnage. Vous ne pouvez en avoir que deux alors si vous souhaitez en piocher une supplémentaire, vous devrez en défausser une.
  • Interagir avec un objectif. Vous récupérez le pion Objectif et vous déclenchez les effets liés à la mission en cours.
  • Attaquer vos ennemis !

Comment attaquer vos ennemis !

Lorsque vous souhaitez attaquer un ou des ennemis, vous pourrez utiliser soit :

  • L’attaque de Dévoration commune à tous les Héros Zombie. Elle vous permettra de descendre votre niveau de faim à 0
  • L’attaque spécifique à votre personnage

Chaque attaque a ses propres spécificités :

  • Son type : mêlée ou à distance
  • Sa portée dans le cas d’une attaque à distance
  • Le nombre de dés à utiliser pour réaliser l’attaque
  • La précision qui indique la valeur de dés pour que l’attaque soit valide.

Lors d’une attaque, vous devrez commencer par identifier la zone que vous souhaitez attaquer. Si vous lancer une attaque à distance, n’oubliez pas de vous assurer que les ennemis attaqués soient bien présents dans votre ligne de vue.

En fonction de l’attaque choisie, prenez le nombre de dés qu’il faut et qu’il peut être augmenté par vos Traits Zombies ou encore grâce à vos compétence. Puis lancez les dés. Attribuez les touches obtenues grâce aux dés validés aux ennemis de la zone. Lorsque vous attribuez les touches, veuillez à bien respecter l’ordre de priorités des cibles. Tout d’abord, on attaque les Super-Héros puis les gardes, les opérateurs, les spécialistes et pour terminer les Citoyens.