Alpina

Alpina
Alpina

🎲 Alpina
⚙️ Placement de tuiles, combinaisons
🖨️ Helvetiq, Wilson jeux
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 20 minutes
💶 ~ 17 €
🖋️ Luc Rémond
🖌️ Crocotame (Joëlle Drans, Jérémie Prugneaux)

Alpina est un jeu de placement de tuiles et de combinaisons. En tant que randonneur, vous partez explorer le parc national suisse à la recherche de la faune locale. Muni de votre appareil photo, votre objectif est de réaliser les plus belles photos des animaux dans leur environnement naturel. Disposez les cartes de manière optimale pour gagner des points en fonction des regroupements. Parviendrez-vous à photographier le casse-noix moucheté, l’emblème du parc ?

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

Avant de commencer à jouer, on mélange l’ensemble des cartes et on place au centre de la table, la première carte Chamois de la pioche. Ensuite, on distribue 6 cartes à chaque joueur.

Pour terminer, chacun prend les pions Randonneur d’une couleur, leur nombre varie en fonction du nombre de joueurs.

A vous de partir explorer le parc national suisse à la recherche de la faune locale : chamois, grenouille rousse et casse-noix moucheté !

But du jeu

Dans Alpina, le but du jeu est de marquer le plus de points possible en plaçant de manière astucieuse vos cartes ainsi que vos pions Randonneur.

Place au jeu

Une partie d’Alpina se déroule en 24 tours, jusqu’à ce qu’une grille de 25 cartes, disposée en 5×5, soit complétée.

Dans ce jeu, vous allez jouer à tour de rôle. Lors de votre tour, vous commencerez par ajouter l’une de vos cartes à la grille en respectant certaines règles : elle doit être placée à l’intérieur de la grille de 5×5 et adjacente à une carte déjà présente. Choisissez astucieusement la carte que vous jouez, car elle pourra vous aider à marquer des points sur un autre objectif et, si elle ne compte pas pour vos objectifs, elle pourrait très bien scorer pour vos adversaires !

Ensuite, vous pouvez placer l’un de vos pions Randonneur disponibles, soit sur la carte que vous venez de poser, soit sur une carte adjacente qui n’a pas encore de randonneur. Chaque carte comporte un objectif vous permettant de remporter des points en fin de partie. Les objectifs vous octroient des points en fonction des animaux, des couleurs, du nombre de randonneurs présents dans une colonne, une ligne ou en réalisant une suite. C’est en plaçant un de vos randonneurs et en validant au maximum l’objectif indiqué que vous pourrez récupérer des points en fin de partie.

Pour terminer votre tour, piochez une carte afin de compléter votre main et d’en avoir à nouveau 6.

À chaque tour, vous jouerez ainsi jusqu’à ce que la grille soit complète et composée de 25 cartes. Chacun compte alors les points de chacune des cartes où il a un pion Randonneur. Le joueur avec le plus de points remporte la partie.

NOTRE AVIS

Alpina est un jeu de placement de tuiles et de combinaisons familial aussi malin qu’astucieux. Les règles sont accessibles et s’expliquent très rapidement : jouez une carte de votre main dans la grille, puis, si vous le souhaitez, placez un de vos randonneurs sur l’une des cartes disponibles. Chaque carte ayant son propre objectif, vous disposez d’une multitude de combinaisons pour marquer des points. Cependant, pour marquer des points, il faudra valider plusieurs objectifs en plaçant les cartes adéquates. Vos adversaires feront certainement tout leur possible pour vous faire marquer le moins de points possible en jouant les cartes de leur main.

On apprécie les illustrations des animaux emblématiques du parc national suisse, qui sont parfaitement mises en valeur. Côté matériel, on aime beaucoup les petits meeples Randonneur, qui vont vous aider à explorer les paysages suisses.

EN SYNTHESE

On aime

  • Un jeu de placement de tuiles et de combinaisons malin et astucieux
  • Des règles accessibles
  • De l’interaction
  • Des objectifs différents avec une multitude de combinaisons pour scorer
  • De chouettes illustrations

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Kipourkoi

Kipourkoi
Kipourkoi

🎲 Kipourkoi
⚙️ Ambiance, association d’idées, coopératif
🖨️ Blue Orange
👨‍👩‍👧‍👦 3 à 8 joueurs à partir de 8 ans
⏱️ ~ 20 minutes
💶 ~ 18 €
🖋️ EDOUL
🖌️ EDOUL

Kipourkoi est un jeu d’ambiance coopératif basé sur une mécanique d’association d’idées dans lequel vous allez voter pour le Zuper-Zigoto ! Élisez les 6 Zigotos, des petites créatures uniques et loufoques, pour participer à la Zuper-Élection et tentez de rester connectés afin d’élire le Zuper-Zigoto !

Mais komment ça se joue ?

La mise en place

Le jeu arrive avec une mise en place rapide et fluide. On commence par installer les 6 jetons Emplacements qui vont permettre de créer la ligne d’élection. À côté de l’aire de jeu, on place les deux piles de cartes : une avec les Zigotos et une avec les Questions.

Chaque joueur récupère les 6 jetons Vote d’une couleur qu’il place face cachée devant lui.

Avant de commencer la partie, on dispose une carte Zigoto sous chaque jeton Emplacement.

Pour terminer l’installation du jeu, il vous faudra prendre un certain nombre de jetons Connexion. Cela dépend du nombre de joueurs ainsi que de la difficulté souhaitée. On vous expliquera par la suite l’utilité de ces jetons. Sachez juste que si, à un moment donné dans la partie, vous n’en avez plus, vous aurez immédiatement perdu.

Sans plus attendre, c’est l’heure de découvrir les Zigotos et l’élection des meilleurs d’entre eux !

C’est koi le but du jeu

Dans Kipourkoi, le but du jeu est de réussir à élire le Zuper-Zigoto à l’unanimité ! Pour cela, tour après tour, élisez les Zigotos qui correspondent le mieux à la question posée. Faites cela avant l’élection finale du Zuper-Zigoto !

Place au jeu

Une partie de Kipourkoi se joue en une succession de manches jusqu’à ce qu’une condition de fin de partie survienne, que ce soit une victoire ou une défaite.

L’élection des Zigoto

En début de manche, on choisit la première carte Question et on la lit à haute voix pour que chacun en ait connaissance. C’est pour cette question que vous allez devoir élire l’un des 6 Zigotos présents.

Secrètement, chacun d’entre vous vote pour le Zigoto qu’il pense être celui qui se rapproche le plus de la question. N’ayez pas peur, il n’y a pas de bonne ou de mauvaise réponse. Il faut “simplement” essayer que tous vos votes penchent pour le même Zigoto, et cela sans vous concerter !

Maintenant que tout le monde a voté, c’est l’heure des révélations ! Si, lors du vote, un des Zigotos obtient la majorité absolue, il est mis de côté et pourra prétendre au titre de Zuper-Zigoto. Si le Zigoto élu l’est à l’unanimité, vous gagnez un précieux jeton Connexion. En revanche, si vous n’arrivez pas à obtenir une majorité absolue, vous perdez la manche et avec elle un jeton Connexion. Attention, si à un moment donné, vous vous retrouvez sans jeton Connexion, vous perdez immédiatement !

Dès que la manche est terminée, on en relance une jusqu’à avoir élu 6 Zigotos pour l’ultime élection. À chaque début de nouvelle manche, vous devrez prendre une nouvelle carte Question et compléter la ligne d’élection avec un nouveau Zigoto si nécessaire.

L’élection du Zuper-Zigoto !

Le moment temps attendu est arrivé : c’est l’heure de l’ultime élection, celle du Zuper-Zigoto.

Comme pour les manches précédentes, vous devez placer les 6 Zigotos sous les jetons Emplacement. Révélez une question et, comme tout à l’heure, chacun vote secrètement et sans communiquer avec les autres.

Une fois que tout le monde a voté, on révèle les votes. Cette fois-ci, les votes doivent être unanimes ; tout le monde DOIT voter pour le même Zigoto pour remporter la partie. Si vous y parvenez, bravo, vous avez remporté la partie et élu le Zuper-Zigoto !

Sinon, vous avez une nouvelle chance en défaussant un jeton Connexion. Sachant que la prochaine fois, vous n’aurez plus les Zigotos n’ayant remporté aucun vote, vous devriez avoir plus de chance d’y arriver. Comme tout à l’heure, si avant d’élire le Zuper-Zigoto, vous manquez de jetons Connexion, la partie est immédiatement perdue.

K’est-ce kon en pense ?

Kipourquoi est un jeu d’ambiance coopératif basé sur une mécanique d’association d’idées, à la fois accessible, fun et rigolo. Les règles du jeu sont si intuitives qu’on les comprend presque en sortant le matériel de la boîte. À chaque manche, une nouvelle carte Question est piochée et le but est de désigner le Zigoto qui y répond le mieux. Pour gagner, il faut élire six Zigotos, conduisant à l’ultime élection du Zuper-Zigoto.

Pour choisir le Zigoto à élire, fiez-vous à votre intuition, à votre propre expérience ou encore à des références communes avec les autres joueurs. Ces choix déclencheront inévitablement des échanges et des débats animés, qui, nous pouvons vous l’assurer, provoqueront des fous rires collectifs.

On aime particulièrement les illustrations du jeu qui sont à la fois loufoques et touchantes. Chaque personnage a sa propre personnalité, ce qui les rend uniques et attachants.

Kipourquoi est une excellente découverte en tant que jeu d’ambiance et d’association d’idée. Chaque partie est un moment de plaisir, elles deviennent même addictives. Le jeu s’apprécie autant entre amis qu’en famille.

En synthèse

On aime

  • Un jeu d’ambiance coopératif d’association d’idées accessible, fun et rigolo
  • Des parties rapides qui deviennent addictives
  • Des échanges et des débats animés …
  • … qui génèrent à coup sûr des fous rires
  • Des illustrations loufoques et touchantes

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Star Wars Unlimited

Star Wars Unlimited
Star Wars Unlimited

🎲 Star Wars Unlimited
⚙️ TCG (jeu de cartes à collectionner)
🖨️ Fantasy Flight Games, Asmodée
👨‍👩‍👧‍👦 2 joueurs à partir de 12 ans
⏱️ ~ 30 minutes

Découvrez le tout dernier jeu de cartes à collectionner (TCG) de Fantasy Flight Games, venu d’une galaxie lointaine, très lointaine ! Voici Star Wars Unlimited, le nouveau TCG directement issu du vaste univers de Star Wars.

Qu’est ce que Star Wars Unlimited ?

Star Wars Unlimited

Comme mentionné précédemment, Star Wars: Unlimited est un jeu de cartes entièrement dédié à l’univers de Star Wars. Il se déroule dans une grande partie de l’univers des films et des animé Star Wars. Les passionnés retrouveront tous les personnages et les lieux emblématiques de cette galaxie lointaine.

Star Wars: Unlimited est un jeu d’affrontement direct pour deux joueurs, où votre objectif est de détruire la base de votre adversaire en lui infligeant des dégâts avec vos troupes.

Le premier set

Le jeu est lancé avec un premier set “Étincelle de la Rébellion” qui comprend un total de 252 cartes (hors cartes spéciales). Il est disponible depuis le 8 mars dernier dans toutes les boutiques spécialisées.

À la sortie de celui-ci, on peut trouver un kit de démarrage pour deux joueurs, comprenant des decks préconstruits, ainsi que des displays et des boosters pour les joueurs souhaitant approfondir leur expérience et pour les collectionneurs. De plus, à la sortie, toute une série d’accessoires est également proposée via la gamme Gamegenic.

Mais comment ça se joue ?

La création du deck

Avant de commencer à jouer, vous devrez créer un deck. Celui-ci devra comprendre au moins 50 cartes, ainsi qu’un leader et une base. Ce couple base/leader déterminera les couleurs (affinités) avec lesquelles vous devrez construire votre deck. Votre base sera celle que votre adversaire devra détruire pour vous vaincre, et elle indiquera le nombre de points de vie avec lequel vous commencerez. Quant à votre leader, c’est une carte spéciale qui vous fournira un pouvoir unique durant toute la partie.

Les affinités

Comme mentionné précédemment, vous allez utiliser plusieurs affinités pour construire votre deck. Ce sont elles qui définiront votre stratégie de jeu. Chaque affinité représente une faction avec ses propres caractéristiques :

  • Rouge : l’empire Galactique
  • Bleue : l’alliance Rebelle
  • Verte : les contrebandiers et les chasseurs de primes
  • Jaune : les Jedis et la force
  • Noire : Les Siths et les forces obscures

Avec ces différentes affinités, vous pourrez créer une multitude de decks, chacun ayant son propre style de jeu. La création de decks est une partie essentielle du jeu !

Début de Partie

En début de partie, chaque joueur commence avec 6 cartes en main et a la possibilité de renoncer à deux cartes pour les transformer en ressources. Attention, toute carte mise en ressource le reste jusqu’à la fin de la partie. Pour les autres manches, vous pourrez transformer une seule carte de votre main en ressource.

Le joueur avec le jeton Initiative joue en premier. À votre tour, vous pouvez effectuer une seule action parmi les suivantes :

  • Jouer une carte de votre main en utilisant les ressources disponibles.
  • Activer une unité disponible sur l’un de vos terrains. Vous pouvez avoir des unités terrestres et spatiales. Vous pouvez attaquer votre adversaire sur le même terrain que votre unité ou attaquer sa base. N’oubliez pas qu’une fois sa base détruite, vous remportez la partie !
  • Activer l’action Épique de votre Leader (s’il n’a pas encore été activé). Ces actions sont généralement très puissantes, donc utilisez-les judicieusement.

Tour par Tour

Une fois que vous avez terminé votre action, c’est au tour de votre adversaire. La spécificité de Star Wars: Unlimited est que vous ne jouez pas toutes vos actions d’un coup, mais au tour par tour. Le premier joueur à passer son tour récupère le jeton Initiative et sera le premier joueur à la manche suivante.

Progression et Activation du Leader

Au fil des manches, vous allez accumuler des ressources. Ces ressources vous permettront d’activer votre Leader en tant qu’unité. Une fois activé, votre Leader interagit dans le jeu comme n’importe quelle autre unité. Cependant, si votre Leader est détruit, il ne rejoint pas votre défausse mais redevient inactif. Vous pourrez alors le réactiver plus tard.

En route pour la conquête de la galaxie !

Démarrer avec Star Wars Unlimited

Pour commencer votre expérience avec Star Wars: Unlimited, vous pouvez vous procurer le kit de démarrage. À l’intérieur, vous trouverez deux decks préconstruits, chacun contenant 50 cartes. L’un des principaux avantages de ce kit est que vous pouvez commencer à jouer immédiatement ! D’ailleurs, pour faciliter vos premières parties, un guide de démarrage est inclus. En plus des decks, vous trouverez quelques accessoires pour enrichir votre expérience de jeu, tels que des pions de dégâts cartonnés, deux tapis en papier et deux deck box à assembler pour vos decks (utilisables même si vos decks sont protégés par des sleeves).

Les deux decks préconstruits mettent en avant deux personnages emblématiques de l’univers Star Wars, à savoir des personnages autres que Dark Vador et Luke Skywalker. Chacun de ces decks est conçu avec sa propre stratégie, notamment en fonction des affinités qui les composent.

Par ailleurs, une dizaine de cartes du set sont exclusives au kit de démarrage, telles que R2-D2, C-3PO ou encore Leia Organa. Même si vous êtes un collectionneur, vous voudrez peut-être acquérir ce kit pour ces quelques cartes exclusives qu’il contient.

Pour aller plus loin …

Pour les collectionneurs et les joueurs désireux d’explorer davantage l’aventure en créant leurs propres decks, vous pourrez, comme dans tous les jeux de cartes à collectionner (TCG), acquérir des boosters et des displays.

Chaque booster contient 16 cartes avec des raretés différentes :

  • Une carte Leader de rareté aléatoire
  • Une carte Base
  • 9 cartes Commune
  • 3 cartes Peu Commune
  • 1 carte Rare ou Légendaire
  • 1 carte Foil (brillante) de rareté aléatoire.

Pour ceux qui ont plus de chance, vous aurez la possibilité de trouver des versions “Hyperspace” des cartes. Il s’agit d’une version Full Art des cartes classiques. Pour les plus chanceux d’entre vous, il existe des versions “Showcase” des cartes Leader. Il s’agit de cartes extrêmement rares où les cartes Leaders sont en Full Art avec une illustrations alternatives !

Les accessoires disponibles

Pour la sortie du jeu, Gamegenic propose de nombreux accessoires Star Wars Unlimited.

Vous trouverez plusieurs types de deck box pour vos decks : des classiques en plastique aux couleurs du X-Wing, ainsi que des boîtes plus qualitatives simples ou doubles. Ces boîtes permettent bien évidemment de ranger vos decks protégés par des sleeves. Pour ceux qui souhaitent des accessoires 100% Star Wars, plusieurs paquets de sleeves avec différentes illustrations sont également disponibles.

Pour remplacer les pions de dégâts en carton du kit de démarrage, vous pouvez vous procurer un set de jetons en acrylique. Il vous faudra un set de jetons par joueur pour éviter de manquer de pions de dégâts.

Pour compléter votre expérience de jeu, rien de mieux que des tapis de jeu. Plusieurs modèles sont disponibles : des simples avec des illustrations tirées de l’univers Star Wars (X-Wing, TIE Fighter, l’Étoile de la Mort, ou encore Dark Vador) ou un tapis double avec des zones de jeu.

Et le prochain set : Ombres de la Galaxie

L’aventure Star Wars: Unlimited ne s’arrête pas là ! Le prochain set, intitulé “Ombres de la Galaxie“, est prévu pour le 12 juillet 2024. Il se déroulera dans la Bordure Extérieure, plus précisément pendant le conflit entre l’Empire Galactique et l’Alliance Rebelle. Ce set comprendra plus de 250 cartes et introduira trois nouvelles mécaniques de jeu.

Comme pour le premier set, vous pourrez trouver un kit pour deux joueurs, où cette fois-ci les decks préconstruits sont centrés autour des personnages emblématiques Moff Gideon et le Mandalorien.

Je ne sais pas vous mais nous on a hâte de découvrir ce nouveau set !

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie, et d’achats personnels. Notre avis est sincère.

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Middle Ages

Middle Ages
Middle Ages

🎲 Middle Ages
⚙️ Placement de tuiles
🖨️ Studio H
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 5 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ 32 €
🖋️ Marc André
🖌️ Claire Conan

Middle Ages est un jeu de placement de tuiles. A l’époque du moyen âge, en tant que Seigneur de votre fief, vous avez pour mission de développer celui-ci. Allez-vous construire des remparts pour protéger vos villageois, développer l’agriculture ou encore bâtir de somptueux palais pour vous-même ?! A vous de développer votre fief à votre image et ainsi devenir le Seigneur le plus riche du royaume !

Mais comment ça se joue ?

La mise en place

Pour commencer la mise en place, vous allez mélanger l’ensemble des tuiles Parcelle. En fonction du nombre de joueurs, vous devrez jouer avec 32 ou 52 tuiles. Ensuite, vous allez préparer la zone de tuiles en préparant 4 lignes, chacune composée d’autant de tuiles que de joueurs + 1. Chaque ligne de tuiles devra être préparée de cette manière : après avoir récupéré le nombre de tuiles, ordonnez les par ordre croissant (de la même manière que dans Kingdomino pour ceux qui connaissent).

Ensuite, préparez la ligne des événements en piochant au hasard 4 cartes Événement. Placez les en ligne face visible, ceux-ci seront déclenchés tous les 4 tours de jeu.

Il ne reste plus qu’à préparer votre espace de jeu personnel en choisissant un plateau Fief et en prenant les pions Seigneur et Éclaireur de la même couleur.

Avant de commencer la partie, chaque joueur devra placer son pion Seigneur sur une des tuiles Parcelle disponibles de la première ligne.

Tout est prêt, c’est le moment de développer votre fief !

But du jeu

Dans Middle Ages, le but du jeu est d’être le joueur le plus riche en fin de partie. Pour cela, au fur et à mesure des tours, récupérez des tuiles Parcelle et développez votre fief pour augmenter vos revenus.

Place au jeu

Une partie de Middle Ages se joue en 16 tours de jeu, soit 16 parcelles à ajouter à votre fief, où quelques événements vont venir dynamiser la partie.

En début de tour, la tuile vide qui n’a pas été choisie est défaussée. Ensuite, en partant du pion Seigneur le plus à gauche, chacun va jouer son tour.

C’est à vous de jouer !

A votre tour, vous allez réaliser deux actions :

  • Récupérez votre pion Seigneur et placez-le sur une des tuiles disponibles sur la ligne juste en dessous (sauf dans le cas des 4ème, 8ème et 12ème tour où vous repartirez sur la première ligne). C’est à ce moment là, que vous choisissez votre tuile pour le tour suivant ! Choisissez la stratégiquement par rapport à votre fief mais également à ceux de vos adversaires.
  • Prenez la tuile sur laquelle était présent votre pion Seigneur et ajoutez-la à votre fief dans le domaine associé.

Une fois que vous avez placé votre tuile dans votre fief, il vous faudra activer son effet. Sachant que les tuiles de chaque domaine ont leur propre effet qu’on verra par la suite. Avant de terminer votre tour de jeu, récupérez les revenus de votre domaine la plupart du temps basés sur le nombre de tuiles présentes dans celui-ci ainsi que ceux d’éventuels d’autres domaines.

Une fois que tout le monde à jouer, pour clôturer le tour, il faudra recréer une ligne de tuiles sur celle qui vient d’être jouée. En plus de cela, à la fin des 4ème, 8ème, 12ème et 16ème tour, vous allez appliquer l’effet de la tuile Événement. L’effet peut aussi bien être positif et vous octroyer quelques bonus que négatif. Dans tous les cas, pas de surprise puisque vous connaissez les événements dès le début de la partie et leur ordre d’apparition.

Après les 16 tours de jeu, la partie prend fin. Il ne vous reste plus qu’à additionner les pièces amassées tout au long de la partie pour découvrir qui devient le Seigneur le plus riche du royaume !

Revenons sur les domaines de votre fief !

Au sein de votre fief, vous allez avoir la possibilité de développer 8 domaines distincts :

  • Les Champs vous permettent de remporter des points grâce aux villageois présents au sein de votre fief.
  • Les Moulins quant à eux seront à développer en nombre afin que vos adversaires vous paient grâce à ce domaine. A l’inverse, si vous en avez moins que les autres joueurs, à chaque fois qu’il ajoute un moulin à leur domaine, vous devrez leur payer une compensation
  • Les Villages vont vous permettre de “re” construire une tuile qui aurait été détruite et présente dans votre cimetière.
  • Les Remparts vous permettent de réserver une tuile sur une prochaine ligne grâce à votre Éclaireur. Ils permettront aussi de vous protéger des “attaques” de vos adversaires.
  • Les Marchés vous permettent de remporter des points grâce aux coffres présents au sein de votre fief.
  • Les Casernes quant à elles vous permettent d’aller attaquer vos adversaires qui ont moins de Remparts que vos Cavernes. En les attaquant, vous allez détruire une de leur tuile (et l’ajouter à leur cimetière) et en plus cela, ils devront vous donner un revenu complémentaire
  • Les Eglises vous permettent d’ajouter un jeton Revenu sur n’importe quel domaine. Quand vous placerez une tuile dans ce domaine, au moment de percevoir le revenu, vous obtiendrez une pièce de plus !
  • Les Palais quant à eux vous permettent d’ajouter un jeton Parcelle sous n’importe quel domaine (sauf lui même). Au moment de récupérer vos revenus, vous activez les tuiles de ce nouveau domaine également.

NOTRE AVIS

Middle Ages est un jeu de placement de tuiles familial aussi fluide que tactique. Pour ceux qui ont connu le jeu Majesty, il s’agit de sa réédition. N’ayant pas connu le jeu Majesty, nous ne pourrons pas comparer les deux jeux au-delà du fait que les cartes du jeu aient été remplacées par des tuiles.

Le jeu arrive avec des règles accessibles. A votre tour, vous devrez récupérer la tuile précédemment choisie et l’ajouter à votre royaume en appliquant son effet ainsi que récupérant les revenus associés. D’ailleurs si vous connaissez le jeu Kingdomino, vous retrouverez le côté “j’ordonne les tuiles par numéro” puis “lorsque je récupère mon pion, je le place tout de suite sur la ligne suivante pour choisir ma prochaine tuile”. Le jeu offre une belle part d’interaction que ce soit dans le choix des tuiles ou dans la construction de votre royaume car certains effets ou revenus des tuiles vont d’activer en fonction de ce qu’ont les autres joueurs.

Tout au long de la partie vous allez être confronté à des choix vis-à-vis des tuiles à récupérer : est-ce que je choisis telle tuile pour agrandir mon fief ou est-ce que je préfère prendre telle autre tuile qui bloquera le jeu de mes adversaires. Il faudra en permanence surveiller le développement de vos adversaires au risque d’y perdre des tuiles voire des revenus !

La partie est dynamisée par des événements qui vont vous permettre soit d’avoir des effets ou de marquer des points intermédiaires. Vous connaissez les événements dès le début et dans leur ordre d’apparition.

Le matériel quant à lui est aussi beau qu’il est agréable à jouer. Vous trouverez de jolis pions Seigneur et Éclaireur, de belles tuiles épaisses et découpées à la forme du domaine.

Middle Ages est une belle découverte. Nous avons un jeu simple d’accès, familial et tellement fluide à jouer avec un matériel agréable à manipuler. Middle Ages est validé chez nous ! 

En synthèse

On aime

  • Un jeu de placements de tuiles familial fluide et tactique
  • De l’interaction comme il faut
  • Des choix tout au long de la partie
  • Des événements pour ajouter des scorings ou effets intermédiaires
  • Un beau matériel

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Solstis

Solstis
Solstis

🎲 Solstis
⚙️ Placement de tuiles, combinaisons
🖨️ Lumberjacks studio
👨‍👩‍👧‍👦 2 joueurs à partir de 8 ans
⏱️ ~ 15 minutes
💶 ~ 14 €
🖋️ Bruno Cathala, Corentin Lebrat
🖌️ Manu Gorobeï


Solstis est un jeu de placement de tuiles et de combinaisons. À une époque lointaine, un rite initiatique vous attendait pour entrer dans l’âge adulte. En ce jour de solstice, vous devez partir explorer la montagne voisine pour y allumer des feux à ses sommets ! Prêt à découvrir les secrets de la montagne et de ses esprits ?

Mais comment ça se joue ?

La mise en place

Pour la mise en place, on prépare une pile avec les tuiles Paysage que l’on aura mélangé précédemment. Ensuite, on installe la rivière de tuiles en plaçant 6 tuiles Paysage face cachée et chacune est recouverte par une tuile face visible.

A côté des tuiles Paysage, on prépare une pile avec les tuiles Arc-en-ciel ainsi qu’une pile avec les tuiles Esprit.

Avant de commencer la partie, chaque joueur pioche 3 tuiles Paysage qu’il garde en main.

Tout est maintenant prêt pour partir explorer la montage !

But du jeu

Dans Solstis, le but du jeu est d’avoir le plus d’étoiles en fin de partie. Pour cela, parcourez la montagne pour créer la plus grande zone en assemblant les tuiles, rencontrez les esprits de forêt et allumez des feux sur les sommets enneigés.

Place au jeu

Une partie va se jouer en une succession de tours jusqu’à vous passiez votre tour tous les deux. Cela arrivera quand vous ne serez plus capable de capturer (récupérer) des tuiles.

Votre tour de jeu va se jouer en plusieurs étapes :

  • Jouer une tuile de votre main
  • Vérifier si vous avez la possibilité de capturer une tuile
  • Composer votre panorama

Jouer une tuile de votre main

En début de votre tour, choisissez une tuile parmi les 3 que vous avez en main, c’est elle que vous jouerez ce tour-ci.

Si vous souhaitez capturer une tuile à l’étape suivante, choisissez en une avec un point commun par rapport à celles présentes dans la rivière.

Vérifier si vous avez la possibilité de capturer une tuile

Si vous avez joué une carte avec une similitude : couleur ou chiffre vis-à-vis des cartes de la rivière, vous êtes obligé de capturer une des tuiles disponibles à la capture. Si vous avez plusieurs tuiles avec des similitudes, à vous de choisir judicieusement la tuile à capturer en regardant par exemple ce qui embêterait votre adversaire ou alors en choisissant une tuile qui vous permettrait d’assembler deux parties de votre panorama pour en constituer un plus grand. Ainsi la tuile capturé ainsi que la tuile jouée seront ensuite à ajouter à votre panorama.

Mais si vous jouez une tuile ne présentant aucune similitude, vous devrez laisser votre tuile dans la rivière et tentez une “seconde chance” en piochant la première tuile de la pioche. Si avec celle-ci vous avez une similitude, vous récupérez les deux tuiles. Sinon, la seconde tuile rejoins la rivière également et vous aurez la possibilité de repartir avec une tuile Arc-en-ciel (une tuile Joker). La tuile Arc-en-ciel peut être jouée à la place de n’importe quelle tuile et si par la suite vous obtenez la tuile en question, vous avez la possibilité de mettre où vous souhaitez.

Composer votre panorama

C’est maintenant le moment d’ajouter à votre panorama les tuiles que vous avez récupéré précédemment. Si ceux sont des tuiles “classiques”, vous devrez les placez dans le panorama à leurs emplacements respectifs. Votre tuile Arc-en-ciel peut être jouée où vous voulez. En plaçant vos tuiles, si vous avez 4 tuiles qui forment un carré, vous partez à la rencontre des esprits ! Pour cela, vous avez deux possibilités :

  • Soit prendre 2 tuiles Esprit de la pioche, en gardez une que vous placerez sur votre carré et l’autre sera rendue disponible pour les autres joueurs
  • Soit choisir une tuile Esprit disponible

Les tuiles Esprit vous permettent soit de réaliser une action immédiatement, soit de gagner des points en plus en fin de partie.

A la fin de votre tour, vous devez piocher une carte afin de compléter votre main et ainsi toujours avoir 3 tuiles en main.

Les tours s’enchainent jusqu’à ce que les deux joueurs ne puissent plus capturer de tuiles et ainsi agrandir son panorama. Pour terminer la partie, chacun calcule son score en prenant en compte la plus grande zone de son panorama, les feux allumés (rattachés au bas de montage) et les points des esprits rencontrés lors de votre exploration. Le joueur avec le plus de points remporte la partie !

Le tapis de jeu

Depuis peu, Lumberjecks Studio a mis à disposition sur son site un tapis à imprimer en A3.

Disponible ici : https://drive.google.com/file/d/1IsItVvmlU-oNFUfSNPCbholiiEz2SJ2I/view

Cela pourra vous aider dans votre expérience de jeu et c’est d’autant plus vrai si vous jouez avec des plus jeunes.

NOTRE AVIS

Solstis est un jeu de placement de tuiles et de combinaisons malin et tranquille. Le jeu propose des règles accessibles pour des parties rapides. A votre tour, jouez une tuile de votre main et vérifiez si vous pouvez capturer une tuile ou non. Dans ce second cas, vous pourrez tenter une seconde chance avec la première tuile de la pioche, on ne vous le cache pas dans ce cas, c’est du pur hasard de tomber sur une tuile qui vous permettra d’en capturer une. Si vous n’avez toujours pas de chance, la chance vient tout de même à vous en vous donnant une tuile Arc-en-ciel, une tuile Joker en quelque sorte. Que vous ayez été chanceux ou non, vous pourrez ajouter une ou deux tuiles à votre panorama en respectant les contraintes de pose. Vous l’aurez ainsi compris, si vous n’arrivez pas et où ne voulez pas jouer une tuile de votre main pour réussir une capture, vous vous livrez au hasard de la pioche ! Dans le cas où vous n’auriez pas d’autres choix, certains joueurs pourraient ne pas aimer ce côté “chance & hasard”.

Au-delà de cela, le jeu reste tout de même malin. Vous allez tout faire pour ne pas laisser certaines tuiles à votre adversaire pour éviter qu’il ne remporte trop de points. De plus, lorsque vous compléterez un carré de 2×2, vous aurez la possibilité de provoquer une rencontre avec un Esprit. Ces tuiles Esprit vont vous permettre soit d’avoir un effet immédiat, soit de remporter quelques points supplémentaires en fin de partie.

Solsitis, c’est un petit jeu pour 2 joueurs qui se glisse facilement dans son sac. Un jeu “chill” qui offre des parties sans prise de tête et que l’on apprécie sortir pour jouer tranquillement.

En synthèse

On aime

  • Un jeu de placement de tuiles et de combinaisons malin et tranquille
  • Des parties rapides
  • Des tuiles Esprit aux effets immédiat et scoring de fin de partie
  • De l’interaction dans le choix des tuiles

On aime moins

  • Une part de hasard qui pourrait en rebuter certains

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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The Belgian Beers Race Dice

The Belgian Beers Race Dice
The Belgian beer race dice

🎲 The Belgian Beers Race Dice
⚙️ Jeu de course, dés
🖨️ BYR Games
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 14 ans
⏱️ ~ 1 à 2 heures
💶 ~ 30 €
🖋️ Cowmic Boutriaux
🖌️Ammo Dastarac

The Belgian Beers Race Dice est un jeu de type roll & write basé sur son grand frère The Belgian Beer Race. Vous participez à une course à travers la Belgique, utilisant le vélo, le bus, et même l’autostop pour découvrir différentes brasseries et aussi déguster leurs bières et leurs fromages. N’oubliez pas de retourner à Bruxelles pour terminer votre course !

Mais comment ça se joue ?

La mise en place

Avant de jouer, chaque joueur récupère une feuille de jeu ainsi qu’un crayon. Puis, on place les dés au centre de la table de façon à ce qu’ils soient accessibles pour tous les joueurs.

On prépare les cartes Objectif en formant 3 piles, une par couleur. Pour chaque couleur d’objectif, on rend 3 cartes disponibles face visible. Ensuite, chaque joueur se voit remettre 2 objectifs : un “facile” et un “difficile”. Chacun en choisit un, puis défausse le second.

Pour terminer la mise en place du jeu, on prépare les cartes Fromage.

Tout est maintenant prêt pour lancer la partie. 3, 2, 1, partez, à vous de partir explorer la Belgique.

But du jeu

Dans The Belgian Beers Race Dice, le but du jeu est d’avoir le plus de points en fin de partie en explorant la Belgique. Pour cela, à la découverte des nombreuses brasseries Belges présentes sur votre chemin et réaliser 3 objectifs avant de rejoindre la grand place de Bruxelles.

Place au jeu

Une partie de The Belgian Beers Race Dice se joue en une succession de tours jusqu’à ce qu’un joueur arrive sur la Grand Place de Bruxelles après qu’un des joueurs valide son 3ème objectif.

Une manche se découpe en 3 phases :

  • Choix des dés pour le voyage
  • Le déplacement et les actions
  • La phase d’objectif

En début de partie, les 12 dés sont lancés.

Choix des dés pour le voyage

Lors de votre tour de jeu, vous allez commencer par choisir 3 dés parmi ceux encore disponibles (2 seulement si vous avez relancé les dés). Ils vous serviront à vous déplacer lors de la phase suivante. Choisissez les astucieux car pour vous déplacez, vous serez obligés d’utiliser un seul moyen de transport (une couleur de dés).

Il existe 3 couleurs de dés qui représente chacune un type de transport : le vélo, les transports en commun ou encore l’autostop.

Vous comprenez maintenant qu’il peut être intéressant de relancer les dés avant que vous n’y soyez contraint, car plus de dés disponibles. Cela vous permettra d’avoir de meilleures valeurs, voir de meilleurs combinaisons de dés.

Le déplacement et les actions

Vous démarrez la course depuis la Grand Place de Bruxelles qui est aussi votre point de retour. Ensuite, vous allez vous déplacer de brasserie en brasserie en utilisant les dés précédemment récupérés. Vous pouvez autant de dés que vous souhaitez pour parcourir la distance entre deux brasseries, le tout étant d’utiliser des dés de même couleur. Sachez que si vous n’utilisez pas vos dés pour vous déplacer, vous pourrez ensuite utiliser vos dés de plus petites valeurs pour d’autres actions. Mais attention, toute utilisation d’un dés d’une valeur supérieure à la taille de la route va entraîner un écomalus !

Après vous êtes déplacé, si vous vous arrivez sur une brasserie que vous n’avez pas encore visité, vous pourrez la cocher sur la piste des brasseries. Certaines brasseries comportent des spécificités, comme le bières Trappistes Belges ou encore les brasseries “coup de cœur”, qui vous permettront de gagner des points bonus en fin de partie.

On le disait précédemment, si vous n’avez pas utilisé tous vos dés et plus spécifiquement ceux de la plus petite valeur, vous allez pouvoir déguster et acheter des bières ! Attention tout de même car si vous achetez trop de bières, votre sac va finir par être assez lourd, quant à la dégustation, un seul conseil : buvez avec sagesse* !

Pour vous aider dans votre aventure à travers la Belgique et si vous avez une petite fringale, vous pourrez manger un morceau de fromages pour bénéficier d’un avantage. Chaque fromage ne peut être utilisé qu’une fois et vous pouvez en manger plusieurs pendant le même tour ! Mais attention, chaque fromage impliquera un “petit malus”.

La phase d’objectif

Avant de terminer votre tour, vous avez la possibilité de valider un objectif si vous cochez toutes les cases de celui-ci. Vous trouverez deux types d’objectifs :

  • Objectifs communs : les objectifs se valident en vous déplaçant et en visitant les brasseries. Vous ne pouvez valider qu’un seul objectif de chaque couleur. Ce sont d’ailleurs ces objectifs qui déclenchent la course finale vers la Grand Place de Bruxelles.
  • Objectifs personnels : En début de partie, vous avez choisi un objectif parmi les deux que vous aviez. Celui-ci n’est que pour vous et il est tenu secret des autres joueurs. Si vous arrivez à le valider, ce sont quelques points de plus en fin de partie.

Dès qu’un joueur récupère son 3ème objectif, la fin de partie est lancée. A vous maintenant d’être le premier à revenir à la Grand Place de Bruxelles pour marquer un maximum de points. Les joueurs qui n’arriveront pas à y revenir à tant, c’est un malus qui vous attend !

Une fois que tous les joueurs sont revenus sur la Grand Place de Bruxelles, l’heure de compter les points à sonner ! Faites la somme de toutes les zones de votre feuille où des points sont indiqués sans oublier les zones de malus. Le joueur avec le plus de points remporte la partie.

* L’abus d’alcool est dangereux pour la santé, à consommer avec modération

Le livret des brasseries

Dans la boîte du jeu, vous trouverez le livret des brasseries. Celui-ci reprend la carte de la Belgique avec les différentes brasseries présentes dans le jeu.

Si vous souhaitez aller découvrir celles-ci en “vrai”, vous avez le nom de chacune d’entre elles.

Les brasseries et leurs bières faisant partis du patrimoine Belge, on ne peut que vous conseillez d’aller les visiter !

Notre avis

The Belgian Beer Race Dice est un jeu de type roll & write où vous allez faire la course avec les autres participants à travers la Belgique. Si vous connaissez la version jeu de plateau, The Belgian Beer Race, celui-ci est plus rapide à jouer avec des sensations tout aussi similaires.

Comme dans tous les jeux de course, il va falloir surveiller ce que font vos adversaires, tant au niveau de l’exploration de leur carte que dans la validation de leur objectif. N’oubliez pas de garder en tête que dès que 3 objectifs sont validés par un joueur, cela enclenche la fin de partie et là, il faudra être le premier à rentrer à Bruxelles pour gagner un maximum de points.

Dans The Belgian Beer Race Dice, vous allez avoir de multiples façons de marquer des points : en visitant de nouvelles brasseries, celles avec des spécificités, en s’arrêtant acheter ou déguster une bière. Et n’oubliez surtout pas de valider des objectifs car les points qu’ils vous donnent ne sont pas négligeables. Vous aurez aussi certaines actions qui vous occasionneront quelques points en moins en fin de partie (malus).

Au-delà du jeu, c’est une jolie façon de découvrir la Belgique et le monde brassicole car qu’est ce que serait la Belgique sans ses bières !

En synthèse

On aime

  • Un jeu de course en mode roll & write à travers la Belgique
  • Une version plus rapide de son grand frère The Belgian Beer Race
  • Surveiller en permanence le jeu de ses adversaires
  • De multiples façons de scorer tout au long de la partie
  • Une mise en avant du monde brassicole

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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[PREVIEW] AI 100% Human

AI 100% Human
AI 100% Human

🎲 AI 100% Human
⚙️ Construction de tableaux, draft
🖨️ Explor8
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 6 joueurs à partir de 14 ans
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ NC €
🖋️ Pierrick et Renaud Libralesso
⬆️ Dimitri Perrier
🖌️ VIDU

AI 100% Human est un jeu de construction de tableaux. À vous de faire évoluer votre Intelligence Artificielle. Ajoutez de nouvelles améliorations pour atteindre les objectifs fixés par l’Intelligence Artificielle mère et obtenez la plus performante des intelligences artificielles. Alors, êtes-vous prêt à développer votre Intelligence Artificielle ?

Mais comment ça se joue ?

La mise en place

On commence par installer au centre de la table le plateau de score. On tire au hasard 2 cartes Objectif : une pour la phase 1 et une pour la phase 2, les deux cartes sont à placer sur le plateau sur leurs emplacements respectifs.

Chaque joueur reçoit une Intelligence Artificielle (IA), trois cartes d’aide de jeu, et un pion Standee de la même couleur. Avant de commencer à jouer, chaque joueur peut choisir le côté de l’IA qu’il souhaite utiliser. Il s’agit de votre objectif personnel pour la partie. Ensuite, placez vos trois cartes d’aide de jeu dans l’ordre pour former une colonne. Cela vous donnera un guide visuel pour le tableau de cartes que vous allez créer. Placez ensuite votre IA au centre et positionnez votre pion Standee sur celle-ci. Cela facilitera l’identification de votre carte Objectif personnel pendant la partie.

Chaque joueur joue avec une IA différente, ce qui apporte un peu d’asymétrie et, surtout, une stratégie unique à chacun. Votre approche du jeu sera influencée par la manière dont vous marquerez des points en fin de partie.

C’est maintenant à vous de jouer ! Prêt à développer votre Intelligence Artificielle ?

But du jeu

Dans AI 100% Human, le but du jeu est d’avoir le plus de points en fin de partie en développant votre IA. Pour cela, tour après tour et après une phase de draft, vous devrez ajouter une carte Évolution à votre tableau et scorer immédiatement en fonction de ce qui était demandé par la carte Évolution. Vous aurez également les 2 objectifs communs ainsi que votre objectif personnel pour augmenter votre score.

Place au jeu

Une partie de AI 100% Human se joue 14 tours de jeu, le tout réparti sur deux manches en 7 tours.

Une manche de jeu va se diviser en 3 temps :

  • Création de la réserve
  • Le draft et la phase de jeu
  • Le décompte des points de fin de manche

Création de la réserve

Avant chaque manche de jeu, vous allez distribuer 4 cartes d’Évolution pour cette manche, afin que chaque joueur puisse constituer sa réserve de cartes. Parmi les 4 cartes, chaque joueur en garde 2, qui formeront sa réserve. La réserve sera utilisée tout au long de la partie, et c’est parmi ces cartes que vous allez en jouer une pendant le tour en cours.

Cette réserve vous permettra de ne pas jouer immédiatement la carte que vous récupérez pendant le tour. Cela vous donne également la possibilité de mettre une carte de côté pour la jouer plus tard, au moment approprié, afin d’optimiser le nombre de points qu’elle vous permettra de gagner. Cependant, attention, la réserve est réinitialisée à zéro entre les différentes manches.

Le draft et la phase de jeu

Maintenant, distribuez 7 cartes à chaque joueur. Les cartes ainsi distribuées seront choisies au fur et à mesure des 7 tours de jeu de la manche en cours.

Les 7 tours de jeu se dérouleront de la même manière. Le tour commence par une phase de draft. Parmi les cartes que vous avez en main au début de votre tour, choisissez-en une que vous ajoutez à votre réserve. Faites ce choix avec soin et en ne vous disant pas que vous devez la jouer immédiatement, votre réserve est là pour temporiser les cartes choisies. Vous pouvez soit choisir une carte car elle vous permettra de faire scorer une de vos prochaines cartes, ou parce qu’elle combote parfaite avec votre tableau actuel ou encore pour restreindre les cartes données par la suite à vos adversaires. Passer les cartes qu’il vous reste au joueur suivant (selon la manche, vous les passez soit à droite, soit à gauche).

C’est alors que vous choisirez une carte de votre réserve pour la jouer puis l’ajouter à votre tableau. Une fois que vous l’aurait choisi, gardez la carte face cachée pour ne pas influencer les autres joueurs dans leur choix.

Dès que tout le monde a choisi une carte, révélez-les simultanément, puis placez-les de manière adjacente à une carte du tableau tout en respectant ses limites (un rectangle de 3 lignes par 5 colonnes). Avant de terminer le tour, appliquez l’effet de la carte et marquez des points si les conditions requises sont remplies. Dans le cas où vous avez joué une carte Evolution Hacking (carte noire), choisissez le tableau d’un de vos voisins pour appliquer l’effet de votre carte.

Le décompte des points de fin de manche

A la fin de la manche, chacun calcule le nombre de points que lui fait gagné l’objectif de la manche en cours en fonction des cartes Evolution présentes dans son tableau.

Fin de partie

A l’issu de la 2ème manche, la partie prend fin. Vous comptez en plus les points générés par votre Intelligence Artificielle. Le joueur avec le plus de points remporte la partie.

Une variante pour jouer à deux joueurs

Explor8 propose une variante pour jouer à deux joueurs et il faut l’avouer pour l’avoir jouer à de nombreuses reprises à deux, celle-ci fonctionne parfaitement bien.

En début de chaque phase, vous préparez un tableau de 2 colonnes par 3 lignes avec 6 cartes face visibles. A la 2ème manche, vous rajouterez 6 nouvelles cartes. Si vous jouez une carte Evolution Hacking lors de votre tour, vous pourrez choisir d’utiliser soit le tableau de votre adversaire soit celui-ci pour appliquer l’effet de votre carte.

Lors de la phase de draft, avant de passer le paquet de cartes restant à l’autre joueur, vous en défausserez une puis en ajouterez une de la pioche. Cela va vous permettre de faire tourner le paquet de cartes et surtout de défausser une carte que pourrait convoiter votre adversaire.

La campagne Kickstarter

[PREVIEW] AI 100% Human

Le jeu sera disponible en financement participatif à partir du 30 avril sur Kickstarter et cela jusqu’au 24 mai. Il sera disponible en français et en anglais et le matériel quant à lui ne contient pas de texte (en dehors des cartes d’aide de jeu).

Accès à la campagne de financement participatif : https://www.kickstarter.com/projects/explor8/ai-100-human-boardgame !

Notre avis

AI 100% Human est un jeu de construction de tableaux et de draft à la fois stimulant et cérébral. Les règles du jeu ne sont pas très complexes : choisissez une carte parmi celles que vous avez en main, ajoutez-la à votre réserve, puis jouez une carte de votre réserve et appliquez son effet. Enfin, passez votre paquet de cartes au joueur suivant. Ça semble simple, non ?

Grâce à la possibilité de marquer des points de différentes manières et à divers moments de la partie, vous devrez anticiper vos mouvements pour poser la bonne carte au bon moment, tout en tenant compte des objectifs de manche ainsi que de votre objectif personnel (votre IA). À chaque étape du jeu, vous serez confronté à de nombreux dilemmes, que ce soit dans le choix de la carte à ajouter à votre réserve ou celle à jouer pendant le tour en cours. Allez-vous choisir une carte à jouer maintenant ou plus tard ? Ou bien allez-vous récupérer une carte pour bloquer vos adversaires ?

L’IA que nous avons au début de la partie, qui correspond à notre objectif personnel, ajoute une touche d’asymétrie. En effet, au fil des tours, vous ne chercherez pas les mêmes cartes Évolution que vos adversaires pour développer et marquer des points avec votre IA.

Sur chaque carte, vous trouverez plusieurs icônes qui résument clairement les objectifs à atteindre. L’iconographie peut sembler un peu lourde lors de la première partie, le temps de comprendre chaque élément, mais dès la deuxième partie, elle devient beaucoup plus claire et facile à lire. De plus, chaque icône est répétée sur votre carte d’aide de jeu.

Nous n’avons pas abordé le matériel, car nous avons joué avec un prototype où il n’était pas encore définitif.

Nous avons joué à AI 100% Human à deux joueurs et avec plus de joueurs, et le jeu fonctionne très bien dans les deux configurations. La variante à deux joueurs offre une expérience de jeu similaire à celle avec plusieurs joueurs.

Après des dizaines de parties d’AI 100% Human, le jeu est approuvé chez nous. Nous attendons avec impatience le 30 avril pour pouvoir le pledger !

Notre expérience de jeu se base sur un prototype qui nous a été prêté par Explor8. Ni les règles, ni le matériel du jeu n’étaient définitifs.

En synthèse

On aime

  • Un jeu de construction de tableaux et de draft casse-tête et cérébral
  • Différentes façons de scorer tout au long de la partie
  • Nombreux dilemmes à chaque étape du jeu
  • Un côté asymétrique avec notre IA comme objectif personnel
  • Une iconographie claire et lisible
  • Un jeu qui fonctionne aussi bien à deux qu’à plus !

On aime moins

  • Des illustrations assez austères

Cet article provient d’un prototype envoyé par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Heat extension Heavy Rain

Heat Heavy Rain
Heat Heavy Rain

🎲 Heat Heavy Rain
⚙️ Gestion de main, course
🖨️ Days of wonder
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 7 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 31 €
🖋️ Daniel Skjold Pedersen, Asger Harding Granerud
🖌️ Vincent Dutrait

Peux-tu corriger les fautes

Heat Heavy Rain est la première extension pour le jeu Heat. Avec cette extension, partez à la découverte de nouveaux circuits à l’autre bout du monde et adaptez votre conduite aux conditions des pistes ! Êtes-vous prêt à vous aligner sur la ligne de départ de ces nouveaux circuits ?

Mais comment ça se joue ?

Et si on commençait pas vous parler de Heat (le jeu de base).

Heat est un jeu de gestion de main et de courses de voitures où à la tête de votre bolide, vous allez devoir faire votre possible pour être le premier à franchir la ligne d’arrivée. Au fil des tours de pistes, faîtes chauffer voir surchauffer votre moteur et gérer au mieux votre course. Jouez sur les différents paramètres de votre voiture, ainsi que sur les différentes phases de la course pour arriver le plus vite possible et ainsi monter sur le podium !

Si vous souhaitez en savoir plus sur le jeu de base, vous trouverez toutes les informations sur l’article dédié à celui-ci.

L’extension Heavy Rain, les nouveautés

Tout d’abord, ce que vous devez savoir, c’est que comme tout extension, vous devez avoir le jeu de base pour pouvoir jouer à Heat Heavy Rain.

L’extension apporte trois nouveaux éléments de jeu :

  • Un plateau joueur supplémentaires
  • Un nouveau plateau de courses offrant deux nouveaux circuits
  • De nouvelles améliorations “Prise d’air” pour votre bolide

Ces nouveaux éléments de jeu peuvent être joués ensemble ou séparément.

Heat Heavy Rain

Un nouveau concurrent sur la piste de départ !

L’extension Heavy Rain vient ajouter tous les éléments de jeu pour un 7ème joueur. Vous retrouverez une nouvelle voiture orange ainsi qu’un plateau, deck et levier de la même couleur.

Ce 7ème pilote pourra être ajouté à la ligne de départ de n’importe quel circuit y compris ceux du jeu de base.

Partez faire rouler votre bolide au Mexique ou au Japon !

L’extension arrive avec deux nouveaux plateaux et quelques spécificités de techniques pour chacun des circuits.

En partant pour le Japon, vous allez devoir adapter votre conduite à un circuit inondé dans quelques virages. Cela aura pour effet immédiat de devoir consommer un heat supplémentaire pour rétrograder et ainsi passer le virage sereinement.

Que vous alliez découvrir le circuit du Japon ou du Mexique, vous allez être confronté aux chicanes si vous jouez avec le module Météo. Les jetons Etat de la piste viendront directement influés sur les chicanes et pourront rendre leurs passages un peu plus compliqué.

De nouvelles améliorations, pour un bolide toujours plus rapide

Vous trouverez de nouvelles cartes Amélioration permettant de rendre votre voiture toujours plus rapide et aérodynamique. Les cartes “prise d’air” vont vous permettre d’agir directement sur votre moteur en le faisant refroidir plus rapidement. Elles vous permettront de défausser des heat de votre défausse pour les remettre sur votre moteur.

Notre avis

Heat Heavy Rain est la première extension pour Heat. On aime particulièrement le fait qu’elle ajoute deux nouveaux circuits qui grâce à leurs spécificités vous permettent de varier votre expérience de jeu. Il va falloir adapter votre conduite aux chicanes présentes en nombre ainsi qu’aux portions de routes inondées, vous allez encore plus faire chauffer votre moteur. Elle offre également la possibilité de jouer jusqu’à 7 par le fait qu’elle ajoute un nouveau pilote ainsi que son bolide. Pour terminer, vous trouverez quelques cartes Amélioration qui vont vous permettre d’optimiser votre voiture pour les nouveaux circuits.

En revanche, il faut avouer qu’il est compliqué de faire rentrer tout ce nouveau matériel dans la boîte de base. Il est bien prévu de pouvoir y ajouter les éléments de jeu du nouveau pilote ainsi que les cartes mais le nouveau plateau a du mal à y trouver sa place. Autre point, le prix de l’extension est quelque peu élevé quant à l’expérience de jeu que l’extension ajoute.

En synthèse

On aime

  • Deux nouveaux circuits pour varier vos expériences de jeu
  • Un nouveau pilote et son bolide
  • Quelques nouvelles cartes Amélioration permettant d’adapter votre conduite aux nouveaux circuits

On aime moins

  • Le prix vis-à-vis du contenu de l’extension
  • Compliqué de ranger le nouveau plateau dans la boîte de base

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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The Vale of Eternity

The Vale of Eternity
The Vale of Eternity

🎲 The Vale of Eternity
⚙️ Collection, construction de moteur, draft, gestion de main
🖨️ Mandoo Games
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 30min à 1heure
💶 ~ 27 €
🖋️ Eric Hong
🖌️Stefano Martinuz, Jiahui Eva Gao

The Vale of Eternity est un jeu de draft et de construction de moteur. Dans cet univers fantastique, en tant que dresseur, traquez et apprivoisez le plus grand nombre de créatures. Parmi ces créatures, vous retrouverez les dragons : les créatures les plus puissantes et prestigieuses de ce monde. A vous de tenter de les capturer pour les ajouter à votre arène afin de remporter la partie.

Mais comment ça se joue ?

La mise en place

Avant de jouer, il faudra installer le plateau Capture ainsi que la piste de score au centre de la table, de façon à ce qu’ils soient accessibles de tous les joueurs. A côté de l’aire de jeu, on place la pioche des cartes Créature préalablement mélangée ainsi que la réserve de pièces magiques.

Chaque joueur choisit une couleur et récupère les 2 pions Capture ainsi qu’une tuile de la couleur associée.

Vous êtes maintenant prêt à partir capturer et apprivoiser les plus prestigieuses créatures.

But du jeu

Dans The Vale of Eternity, le but du jeu est d’avoir le plus de points en fin de partie en capturant une multitude de créatures. Pour cela, au fur et à mesure du jeu, apprivoisez, capturez et invoquez des créatures afin de profiter des effets des cartes. Enchainez les combos d’effets grâce aux différentes cartes que vous aurez invoqué pour maximiser votre score.

Place au jeu

Une partie de The Vale of Eternity se joue en maximum 10 manches de jeu. La partie pourra prendre fin avant si un joueur dépasse les 60 points à la fin d’une manche.

Une manche se découpe en 3 phases :

  • Phase de capture
  • Phase d’action
  • Phase de résolution

Phase de capture

Durant cette phase, c’est le moment de mettre la main sur les créatures que nous souhaitons capturer.

En début de manche, on place autant de cartes Créature autour de plateau Capture que du nombre de joueurs fois 2. Si nous jouons à 4, il y aura donc 8 cartes Créature à disposer autour du plateau. Les cartes sont placées en fonction de leur famille.

Ensuite, en commençant pas le premier joueur, chacun votre tour, vous allez placer un de vos pions Capture sur une créature disponible que vous souhaitez. Pour le second pion, on part de l’ordre inverse, on part du dernier joueur pour revenir au premier joueur.

Phase d’action

Maintenant que vous vous êtes positionné sur les créatures que vous souhaitez capturer, c’est le moment de passer à la phase d’action. Durant celle-ci, vous avez la possibilité de jouer autant d’actions que vous souhaitez et surtout dans l’ordre que vous voulez.

Mais attention, le jeu comporte quelques petites subtilités qui viendront complexifier vos choix d’actions. Par exemple, tout au long de la partie, vous ne pourrez avoir en tout et pour tout 4 pièces magiques et impossible de troquer 4 pièces de valeur 1 contre une de valeur 4. Autre point, vous pourrez avoir tout au plus dans votre arène un nombre de créatures égal au numéro de la manche en cours.

Pendant vos tours, vous pouvez ainsi jouer les actions suivantes :

  • Vendre une carte : Défaussez une des cartes sur lequel vous avez placé votre jeton de Capture et gagnez autant de pièces magiques qu’indiquer sur l’emplacement de la créature. Mais attention, vous ne pouvez avoir que 4 pièces magiques en tout.
  • Apprivoiser une créature : Récupérez un de vos jetons de Capture et ajoutez la carte Créature à votre main.
  • Invoquer une carte : Ajoutez une carte Créature à votre arène s’il reste une place disponible et payez son coût en pierres magiques.
  • Bannir une carte : Défaussez une carte Créature de votre arène et payez son coût. Le coût qui est égal au numéro de la manche en cours, donc ce coût augmente au fur et à mesure de la partie.

Phase de résolution

C’est le moment d’activer vos effets de fin de manche. Dans l’ordre du tour, vous allez pour déclencher tous vos effets dans l’ordre de votre choix. A vous d’activer les effets dans le meilleure ordre possible afin de réaliser des combos.

The Vale of Eternity

Fin de manche et fin de partie

Après que tout le monde ait joué la phase de résolution. Avant de relancer une nouvelle manche, on regarde si l’une des deux conditions de fin : un joueur a dépassé les 60 points de victoire ou la 10ème manche prend fin. Dans le cas, où une nouvelle manche est relancée, on place de nouvelles cartes Créature autour du plateau.

Si la partie est terminée, le joueur avec le plus de points remporte la partie et devient le grand Dresseur de créatures !

Notre avis

The Vale of Eternity est un jeu de draft et de construction de moteur accessible tout comme les règles du tour. Après une phase de draft où à tour de rôle vous allez placer vos pions de Capture, chacun va réaliser une phase d’action où il pourra vendre une de ses cartes capturées, ajouter une carte à sa main voir la jouer dans son arène. Il ne faut pas oublier que le jeu est avant tout une course aux points, car pour remporter la partie il faudra avoir le plus de points tout en ayant dépassé les 60 points. Pour cela, construisez et optimisez votre moteur de jeu (les cartes jouées dans votre arène) et tentez d’obtenir les meilleurs combos !

Le jeu arrive avec deux subtilités avec lesquelles il faudra vous adapter tout au long de la partie : vous ne pouvez avoir que 4 ressources de pierres magiques en tout et vous ne pourrez pas avoir plus de cartes dans votre arène que la valeur du tour en cours. A vous de garder certaines cartes en main pour les jouer par la suite.

Le jeu arrive dans une belle édition : des pions Capture en bois ainsi que le jeton premier joueur. Les cartes ont tout simplement de magnifiques illustrations et en plus de cela, chaque carte est unique. En revanche, on ne comprend pas l’intérêt de la figurine Dragon, il peut être placé sur le plateau de capture mais il gêne plus le jeu en faisant cela.

The Vale of Eternity est un jeu comme on les aime : un jeu aux règles accessibles mais qui demandent tout de même de se creuser les méninges pour optimiser son moteur de jeu. On ne va pas cacher qu’il nous fait drôlement penser à un de nos jeux qu’on adore Seasons mais ici, The Vale of Eternity se veut plus accessible. De notre côté, le jeu est totalement validé !

En synthèse

On aime

  • Un jeu de draft et de construction accessible
  • De la course aux points
  • Optimisation de moteur et combos
  • Une gestion de ressources où celles-ci sont limitées à 4 !
  • Un moteur qui se construit au même rythme que le nombre de tours de jeu
  • Une belle édition
  • De magnifiques illustrations où chaque carte est unique

On aime moins

  • La figurine Dragon, joli mais peu d’intérêt

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Le Roy des Ribauds

Le Roy des Ribauds
Le Roy des Ribauds

🎲 Le Roy des Ribauds
⚙️ Jeu de cartes, bluff
🖨️ Matagot
👨‍👩‍👧‍👦 2 joueurs à partir de 8 ans
⏱️ ~ 30min
💶 ~ 9 €
🖋️ Erwann Ricord
🖌️ Ronan Toulhoat

Le Roy des Ribauds est un jeu de cartes et de bluff pour deux joueurs tout droit sorti de l’univers de la BD du même nom. Nous sommes au Moyen-âge où le Roi Philippe Auguste règne d’une main de fer sur la France. Mais dans les bas-fonds du pays, le Roy des ribauds se révèle et tente de monter à la capitale ! Dans ce jeu de bluff, tentez de remporter la partie en assassinant le Roi ou en faisant échouer cet assassinat ! 

Mais comment ça se joue ?

La mise en place

On commence par mélanger les 16 cartes du jeu et on crée une rivière de 4 cartes qui forme la Cour. Ensuite, distribuez 4 cartes à chaque joueur.

Tout est maintenant prêt pour votre entrée à la Cour.

But du jeu

Dans Le Roy des Ribauds, le but du jeu est de valider une des 3 conditions de victoire pour remporter le jeu. Pour cela, jouer une carte durant votre tour et tenter d’obtenir une des combinaisons nécessaires à la victoire.

Place au jeu

Une partie de Le Roy des Ribauds se joue en une succession de tour jusqu’à ce qu’un joueur mette fin à la partie grâce à l’une des 3 conditions de victoire.

A votre tour, vous avez une et une seule action possible : jouer une carte. Pour cela, vous aurez deux possibilités :

  • Dévoiler une carte de la Cour et appliquer son effet 
  • Remplacer une carte la Cour par une carte de votre main soit en la plaçant face cachée, soit face visible. Dans le second cas, il faudra appliquer son effet

Chaque carte a son propre effet : 

  • 👑Roi : Piocher 2 cartes que vous ajoutez à votre main, puis défausser en 2
  • 👸Reine : Regarder 2 cartes chez votre adversaire, si c’est une Reine défaussée là
  • ⚔️ Chevalier : Échanger 2 cartes à la Cour puis cacher ou révéler n’importe quelle carte de la Cour
  • 🗡️Assassin : Regarder 2 cartes face cachée de la Cour secrètement

Simple, non ? Il vous faudra jouer astucieusement chaque carte et vous appuyer sur leurs effets pour tenter de valider une des 3 conditions de victoire pour remporter la partie :

  • Le sacre : 3 rois révélés dans la cour pendant votre tour
  • Le mariage : 3 reines dans votre main au début de votre tour
  • L’assassinat : 2 assassins révélés entourent une carte de la Cour

Notre avis

Le Roy des Ribauds est un jeu de cartes et de bluff tactique et opportuniste dans la collection des Microgame de Matagot. Le jeu arrive avec des règles accessibles et il offre des parties rapides qui vont vite devenir addictives. A votre tour, jouez soit une carte de votre main, soit une carte de la Cour puis appliquez son effet. C’est grâce au fait de jouer la bonne carte au bon moment et en vous appuyant sur les effets de chaque carte, tentez d’obtenir une des combinaisons vous permettant d’accéder à la victoire. Après quelques parties, vous verrez que vous pouvez progressez facilement dans le jeu.

Comme dans tous les Microgame, le jeu arrive avec un matériel minimaliste : 16 cartes en tout, chacune étant magnifiquement illustrée et avec de jolies dorures.

Le Roy des Ribauds est un petit jeu simple et efficace au micro format que vous allez pouvoir emporter partout avec vous, on l’adore !

En synthèse

On aime

  • Un jeu de bluff tactique et opportuniste
  • Des parties super rapides et addictives
  • Combinaisons de cartes pour valider une des conditions de victoire ou s’en approcher sans donner la victoire à l’autre
  • Un matériel minimaliste avec de magnifiques illustrations

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Evergreen extension Sapins et Cactus

Evergreen extension Sapins et Cactus
Evergreen extension Sapins et Cactus

🎲 Evergreen Sapins et Cactus
⚙️ Abstrait, développement, engine building
🖨️ Gigamic
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 4 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 40 minutes à 1 heure
💶 ~ 19 €
🖋️ Hjalmar Hach
🖌️ Wenyi Geng

Evergreen Sapins et Cactus est la première extension pour le jeu Evergreen. Avec l’extension, développez votre forêt avec de nouvelles plantes : les pins et les cactus. Interagissez de nouvelles façons avec les ombres et la lumière !

Mais comment ça se joue ?

Et si on commençait pas vous parler d’Evergreen (le jeu de base).

Evergreen est un jeu de développement et d’engine building dans lequel vous allez construire votre planète afin de la rendre la plus luxuriante possible. Au fil des 4 saisons, vous allez planter des graines puis les faire grandir en arbres, faire pousser des buissons sans oublier de placer des lacs afin de diversifier les éléments de votre planète ! Faîtes en sorte que chaque arbuste et arbre puisse profiter de la lumière du soleil si vitale pour eux ! A chaque fin de saison, vous marquerez des points en fonction de la lumière que chaque pousse, arbre, buisson récupère ainsi que pour votre plus grande forêt.

Si vous souhaitez en savoir plus sur le jeu de base, vous trouverez toutes les informations sur l’article dédié à celui-ci.

L’extension Sapin et Cactus, les nouveautés

Tout d’abord, ce que vous devez savoir, c’est que comme tout extension, vous devez avoir le jeu de base pour pouvoir jouer à Evergreen Sapins et Cactus.

L’extension apporte deux nouveaux modules de jeu :

  • Les sapins
  • Les cactus

Ces deux nouveaux modules peuvent être joués ensemble ou séparément. Pour chaque nouveau module joué, vous devrez choisir un des pouvoirs du jeu de base et le remplacer par celui du module ajouté.

Evergreen extension Sapins et Cactus

Les sapins

Les sapins arrivent avec un nouveau pouvoir : lorsque vous devez faire croître une pousse, vous avez la possibilité d’avoir un jeune sapin à la place d’un arbuste. Mais attention, lors de la fin de saison, les jeunes sapins se transforment immédiatement en sapins adultes si ils se trouvent dans l’ombre.

En fin de partie, les sapins adultes ont l’avantage de compter dans les points de Fertilité de vos biomes et en plus de cela ils sont comptabilisés dans la taille de votre forêt principale. En revanche, chaque sapin adulte projette une ombre de deux cases, cela pourrait vous faire perdre des points en fin de manche.

Les cactus

Les cactus arrivent avec un nouveau pouvoir : lorsque vous choisissez une carte avec ce pouvoir, vous devez faire pousser immédiatement un cactus dans le biome indiqué. Ils poussent ainsi rapidement et pas besoin de les faire grandir ! Mais , en fin de saison, tous les cactus qui se trouvent dans l’ombre sont retirés avant le décompte intermédiaire.

En fin de partie, vos cactus comptes dans la taille de votre forêt principale. En revanche, ils ne vous permettront pas de remporter de points complémentaires de Fertilité voir ils vous en feront potentiellement perdre un peu. Car les cartes pouvoir Cactus comporte des symboles retirant de la Fertilité dans le biome associé.

Notre avis

Cascadia Sapins et Cactus est la première extension pour Evergreen. On aime particulièrement le fait que les deux nouveaux modules viennent ajouter du renouveau à l’expérience de jeu. A chaque partie, vous devrez choisir un module à désactiver pour en ajouter un nouveau, vous pourrez ainsi avoir plein de combinaisons de jeu différente. Chaque module vient avec ses propres règles et ses façons de scorer vous entrainant ainsi à avoir une réflexion différente pour remporter la partie.

En ce qui concerne le matériel, on ajoute ici de nouveaux pions en bois Sapins et Cactus. L’extension peut être rangé directement dans le jeu de base.

L’extension Sapins et Cactus n’est pas indispensable pour vos parties. Mais si vous avez déjà fait de nombreuses parties et que vous souhaitez renouveler votre expérience de jeu, foncez.

En synthèse

On aime

  • Deux nouveaux modules pour renouveler l’expérience de jeu
  • Une réflexion différente en fonction des modules joués ainsi qu’un scoring différent
  • Toujours un beau matériel

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Ancient Knowledge

Ancient Knowledge
Ancient Knowledge

🎲 Ancient Knowledge
⚙️ Gestion de main de cartes, engine building
🖨️ Iello
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 14 ans
⏱️ ~ 1 à 2 heures
💶 ~ 35 €
🖋️ Rémi Mathieu
🖌️Pierre Ples, Adrien Rives, Emilien Rotival

Ancient Knowledge est un jeu de gestion de main de cartes et d’engine building. En tant qu’anciens bâtisseurs de ce monde, vous êtes les derniers détenteurs des connaissances et du savoir sur notre civilisation. A vous de les faire perdurer au fil du temps grâce aux monuments bâtis par nos anciens. En faisant perdurer ce savoir, vous vous approcherez de la victoire !

Mais comment ça se joue ?

La mise en place

Avant de commencer à jouer, on prépare le pioche avec l’ensemble des cartes Bâtisseur auparavant mélangé. Au centre de la table, on forme la zone Connaissance à l’aide des 3 tuiles disponibles pour l’âge I et II ainsi que les cartes Connaissances associées.

Chacun récupère un plateau Bâtisseur et pioche 10 cartes Bâtisseur pour démarrer la partie. Si vous jouez à plus de 2 joueurs, il y a quelques ajustements à réaliser.

A vous de mettre à profit vos connaissances afin de faire perdurer le savoir !

But du jeu

Dans Ancient Knowledge, le but du jeu est de développer votre moteur de jeu à l’aide des cartes Monument. Mais au fil du temps, vos monuments vont appartenir au passé. Leurs savoirs perdureront au fil du temps.

Place au jeu

Dans Ancient Knowledge, la partie se joue en une succession de tours jusqu’à ce qu’un joueur détienne 14 cartes ou plus dans le passé.

Un tour de jeu se joue en trois temps :

  • Phase d’action
  • Phase de chronique
  • Phase de déclin

Il est venu le temps de bâtir avec la phase d’action

Durant la phase d’action, vous allez devoir réaliser deux actions parmi 5 disponible, en sachant que vous pouvez réaliser deux fois la même action :

  • Créer un bâtiment ou un artefact. Lorsque vous créez un bâtiment, vous allez devoir vous défausser de cartes pour payer son coût puis placer celui-ci dans la frise à l’emplacement indiqué et ajouter le savoir associé. Lors vous créer un artefact, vous devrez le placer dans la zone associée. Les artefacts vont vous permettre d’obtenir un effet permanant ou des effets à jouer durant les autres phases du jeu.
  • Apprendre, apprenez une connaissance en vous assurant d’avoir les prérequis nécessaire pour l’obtenir.
  • Archiver, défaussez des cartes de votre main pour défausser autant de jetons Savoir
  • Excaver, piochez deux cartes Bâtisseur pour chaque carte présente dans votre passé que vous allez incliner. Il vous faudra attendre une autre action pour redresser les cartes et les ré-utiliser par la suite
  • Fouiller, piochez une carte Bâtisseur

C’est le moment d’activer vos effets dans la phase de chronique

Durant la phase de chronique, vous allez déclencher tous les effets activables de vos cartes Monument et Artefact. Vous avez la possibilité d’activer les effets dans l’ordre de votre choix. Cela vous permettra de réaliser de meilleurs combos d’activation. Bien évidemment, il ne le sera possible que pour les monuments encore dans la frise, ceux partis dans le passé appartiennent au passé.

Le fin de certains monuments arrive avec la phase de déclin

La phase de déclin est la dernière partie de votre tour de jeu. Toutes les cartes présentes sur l’emplacement “1” de votre frise vont terminer dans le passé. Si vous avez plusieurs cartes, vous pouvez les jouer dans l’ordre de votre choix. Avant de déplacer vos cartes dans le passé, il se peut que certaines cartes aient un effet à appliquer, si c’est le cas réalisé le. Ensuite, tous les jetons Savoir encore présent sur la carte partent dans la zone du savoir perdu. Attention, en fin de partie, chaque jeton Savoir encore présent dans cette zone vous donnera un point en moins. Il ne vous reste plus qu’à déplacer vos cartes dans le passé.

Vous devrez ensuite déplacez toutes vos cartes d’une case vers la gauche pour les faire vieillir de tour en tour car le moteur que vous avez construit est temporaire.

Fin de partie

La fin de partie est lancée dès qu’un joueur a au moins 14 cartes dans son passé. On poursuit la partie jusqu’à ce que chacun ait joué le même nombre de tours puis vient ensuite le décompte final.

Pour le décompte final, vous devez prendre les points de victoire présents sur chacune de vos Cartes monument et Connaissance, les points provenant des effets de fin de partie et les cartes encore présentes dans votre frise. A cela, vous venez retirer autant de points que de jetons Savoir. Le joueur avec le plus de points remporte la partie.

La variante pour jouer en équipe !

Ancient Knowledge
Crédits photos Iello – Ancient Knowledge

Iello propose maintenant une variante pour jouer en équipe. Cela permet clairement de dynamiser les parties à 4 joueurs car vous le verrez dans notre avis, les parties à 4 trainent en longueur.

La variante vous permet de réduire le temps de partie sur le même temps qu’une partie à deux joueurs (environ 1 heure) car en jouant en équipe, les deux personnes de l’équipe vont jouer en simultané.

On vous met le lien vers la variante.

NOTRE AVIS

Ancient Knowledge est un jeu de gestion de main de cartes et d’engine building dans lequel le moteur que vous allez construire va être temporaire. Et c’est là tout le sel du jeu ! Le moteur que vous allez mettre en place ne va pas s’intensifier au fur et à mesure de la partie, il va évoluer et se renouveler tour après tour.

Le jeu arrive avec une grande variété de cartes Monument et Artefact ce qui va vous permettre de multiplier les combinaisons de jeu mais également les combos durant la partie. Le petit bémol concernant les cartes Monument, c’est ce que celles-ci manque d’informations sur le côté historique de chacun. Un document comportant ces éléments même en ligne aurait été intéressant.

Le jeu est disponible pour jouer de 2 à 4 joueurs mais nous le préférons dans la configuration 2 joueurs. Lors des parties à plus de 3 joueurs, les parties deviennent longues et les temps morts se font nombreux. Depuis la sortie du jeu, Iello a mis à disposition une variante permettant de jouer à 4 en équipe. La variante permet de jouer en simultané au sein d’une même équipe et ainsi d’arriver sur un temps de jeu similaire aux parties à deux joueurs.

Le jeu arrive dans une belle édition avec un joli matériel, agréable à jouer qui plus est. Les illustrations du jeu sont magnifiques, elles retranscrivent très bien les monuments du passé, on adore.

Ancient Knowledge est un de nos jeux coups de cœur de 2023 jeu qui s’adresse plus particulièrement aux joueurs initié. Dans le jeu, vous allez voyager à travers les époques et leurs monuments épiques ! Construisez au fil du jeu votre moteur basé sur les monuments du présent avant que ceux-ci n’entrent en déclin pour finir dans votre passé !

En synthèse

On aime

  • Un jeu de gestion de main et d’engine building
  • Le fait d’avoir un moteur de jeu temporaire
  • Une variété de cartes aux combinaisons multiples qui permettent d’enchaîner les combos
  • Une variante pour jouer en équipe lors des parties à 4
  • De belle qualité d’édition tant au niveau matériel que des illustrations

On aime moins

  • Petit bémol, cela manque d’explications sur chaque monument du jeu
  • Les temps morts entre les tours de chaque joueur à plus de 2

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Little Tavern

Little Tavern
Little Tavern

🎲 Little Tavern
⚙️ Ambiance
🖨️ Repos Production
👨‍👩‍👧‍👦 3 à 5 joueurs à partir de 8 ans
⏱️ ~ 15 minutes
💶 ~ 16 €
🖋️ Théo Riviere, Maxime Rambourg
🖌️ Gaël Lannurien

Little Tavern est un jeu d’ambiance malin et fourbe ! Les gens sont nombreux à vouloir entrer au porte de la Little Tavern. A vous de placer autour de votre table les clients aux pourboires généreux et envoyer les plus radins vers les tables des autres joueurs. Accumulez plus de pourboires que vos adversaires pour remporter la partie !

Mais comment ça se joue ?

La mise en place

Chaque joueur récupère un plateau “Table” ainsi que 3 pièces pour démarrer la partie.

On place l’ensemble des cartes face cachée sur la table, elles doivent pouvoir être accessible par tous les joueurs. Puis on les mélange.

Gardez le reste des pièces à proximité, elles vous serviront à chaque fin de manche pour compter vos points.

Tout est maintenant prêt pour jouer. Mesdames, Messieurs, la taverne est ouverte !

But du jeu

Dans Little Tavern, le but du jeu est d’avoir le plus d’argent possible à l’issue de la partie. Pour cela, au fil des manches, invitez le plus prestigieux inviter à votre table et reléguer à vos adversaires ceux que vous ne souhaitez pas. Attention, le cours du jeu peut vite être changé avec les événements !

Place au jeu

Une partie de Little Tavern se joue en plusieurs manches jusqu’à ce qu’un joueur ait au moins 25 pièces.

A votre tour, vous avez qu’une seule action de jeu possible : piocher une carte. En fonction de l’avancement de la partie, vous pourrez soit piocher une carte Personnage, soit une carte Évènement.

Piochez une carte Personnage et invitez le à une table

Si vous avez choisi de piocher une carte Personnage, une fois révélée à tout le monde, deux choix s’offrent :

  • L’inviter à votre table et ainsi l’ajouter autour de votre table si vous avez encore de la place
  • L’envoyer vers la table d’un autre joueur à un emplacement disponible.

D’ailleurs, si vous avez choisi de donner la carte à un autre joueur, c’est lui qui jouera au prochain tour. Au contraire, si vous l’avez gardé pour vous, vous pourrez rejouer.

Attention, vous ne pourrez pas inviter tous les personnages à votre table, votre table et celles de vos adversaires peuvent accueillir que 4 personnages.

Tous les personnages ont leur prestige et vous serez tenter de tous les inviter chez vous, sauf peut être les Gobelins avec une exception pour Jean-Jean !

Le jeu arrive avec 7 clans de personnages différents et chaque clan a sa propre façon de vous rapporter des pourboires (des pièces). Par exemple :

  • Les elfes vous donneront plus de points si vous en avez plusieurs autour de votre table
  • Les nains vous rapporteront des points en fonction du nombre différents de clans présents à votre table
  • Les romantiques devrons être au moins 2. Si vous en avez qu’un, malheureusement il ne vous rapportera rien et en plus de ça, il bloquera un emplacement à votre table !
  • Les gobelins, que dire d’eux … Juste qu’il vous faut absolument Jean-Jean à votre table, sinon vous ne marquera aucun point avec eux.
  • Les sorcières vous donneront des points en fonction du nombre de sorcières présentes dans la taverne soit sur l’ensemble des tables. Plus elles sont présentes, plus vous aurez de pourboire.
  • Les nobles c’est tout l’inverse des sorcières. Plus ils sont nombreux au sein de la taverne et moins vous aurez de pourboire.
  • Les aventurières vous rapportent le pourboire indiqué sur leur carte. Avec chance, vous pourrez avoir Elena a votre table et ainsi avoir 4 pièces de pourboire.

A vous de choisir les cartes que vous souhaiterez garder pour réaliser les meilleurs combos en terme de pourboire puis celles que vous enverrez à vos adversaires.

Piochez une carte Évènement pour pimenter un peu le jeu

Pour choisir de piocher une carte Évènement, il faudra s’assurer que tout le monde a au moins un personnage à sa table et que vous ayez au moins une pièce car jouer un évènement coûte une pièce.

Piochez au hasard une des cartes Évènement et lisez le texte avec l’effet présent sur la carte. L’effet devra être appliqué à tous les joueurs concernés. Certains événements n’auront des effets que sur votre jeu, d’autres seront pour tout le monde et amèneront un peu de chaos au jeu !

Une fois l’effet appliqué, la carte est défaussée et vous devrez donner une pièce à un joueur. C’est lui qui jouera au prochain tour.

Little Tavern

Fin de manche et fin de partie

Little Tavern

Les tours s’enchaînent ainsi jusqu’à ce que toutes les tables aient 4 invités. Après cela, chacun compte le nombre de pièces qu’il gagne en tant que pourboire en fonction des règles de chaque personnage. Si à la fin de la manche, aucun joueur ne dépasse les 25 pièces, c’est reparti pour une manche. Sinon le joueur avec le plus de point remporte la partie !

NOTRE AVIS

Little Tavern est un jeu d’ambiance malin et fourbe. Le jeu arrive des règles simples qui s’expliquent en moins de 2 minutes. A votre tour, piochez une carte Personnage ou Évènement au centre de la table. Si c’est un personnage, à vous de choisir si vous le gardez ou si vous l’envoyez à un autre joueur. Si c’est un événement, appliquez son effet. Vous verrez que vous allez vite tomber dans des dilemmes lorsque vous allez piocher un personnage : Est-ce que vous préférez le garder pour votre table mais bloquer une place pour un potentiel invité plus prestigieux ? Ou l’envoyer à la table d’un adversaire, quitte à lui laisser un peu de points. Pour d’autres personnages, vous serez sans scrupule et vous leur laisserez volontiers ! Si vous souhaitez ajouter un peu de chaos à la partie ou rebattre les cartes, les cartes Évènement sont là pour ça. Elles vont vous permettre de donner une carte face cachée, de faire tourner les cartes ou encore de voler une carte à un adversaire comme le fameux Jean-Jean tant convoité ! Au bout de plusieurs parties, vous trouverez même que ça commence à manquer de cartes Évènement.

Si vous cherchez un jeu qui va créer une ambiance et de l’effervescence autour de la table, foncez découvrir Little Tavern. On y est devenu accro avec les amis ! 

En synthèse

On aime

  • Un jeu d’ambiance malin, fourbe et fun
  • Des règles accessibles qui s’expliquent en 2 minutes
  • Récupérer des invités prestigieux pour avoir la meilleure table ou envoyer des invités de moindre noblesse pour pourrir ses adversaires, à vous de choisir !
  • Des cartes Évènement qui viennent mettre un peu de chaos dans le jeu

On aime moins

  • On aurait aimé plus de cartes Évènement

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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OXONO

OXONO
OXONO

🎲 OXONO
⚙️ Abstrait
🖨️ Cosmoludo
👨‍👩‍👧‍👦 2 joueurs à partir de 8 ans
⏱️ ~ 15 minutes
💶 ~ 25 €
🖋️ Jérémy Partinico
🖌️ Tom Delahaye

OXONO est un jeu abstrait stratégique. A l’aide de vos pions, réussissez à aligner 4 pions de votre couleur ou 4 pions avec le même symbole. Attention, impossible de compter sur les diagonales pour remporter la partie !

Mais comment ça se joue ?

La mise en place

On place le plateau au milieu des deux joueurs avec sur chaque emplacement dédié les deux totems. Chaque joueur récupère les 16 pions d’une couleur.

A vous maintenant d’être fin stratège et de lire entre les lignes pour remporter la partie.

Le but du jeu

Dans OXONO, le but du jeu est d’être le premier joueur à aligner 4 pions de sa couleur ou 4 pions avec le même symbole.

Place au jeu

A votre tour, vous allez réaliser ces actions dans l’ordre suivant :

  • Déplacer un totem
  • Placer un de vos pions

Déplacer un totem

Commencez par choisir le totem que vous souhaitez déplacer : celui avec le rond ou celui avec la croix. C’est important car en fonction de votre choix, c’est ce type de pions que vous devrez placer juste après.

Maintenant, il vous faudra déplacer le totem dans la ligne ou la colonne où il se trouve mais sans jamais sauter au dessus d’un pion ! La seule fois où cela sera possible, c’est si le totem que vous souhaitez jouer s’est retrouvé enclavé par d’autres pions. Dans cet unique cas, vous aurez la possibilité de le déplacer au dessus d’un ou plusieurs pions, toujours en respectant le déplacer en ligne et colonne, et de le placer sur la toute première case disponible.

Placer un de vos pions

Maintenant que vous avez déplacé un des totems, vous devrez placer un de vos pions du même symbole autour de celui-ci. Il vous faudra placer un de vos pions sur une des 4 cases adjacentes à celui-ci et bien évidemment sur une case disponible.

Les tours s’enchaines ainsi jusqu’à ce qu’un joueur réussisse à aligner 4 pions de sa couleur ou avec le même symbole. Il remporte ainsi immédiatement la partie.

Découvrez la gamme des jeux Cosmoludo

OXONO

Depuis maintenant quelques années, l’éditeur Cosmoludo nous propose une gamme de jeux abstraits accessibles et intuitifs. Chaque jeu arrive avec un matériel de qualité minimaliste.

OXONO est le dernier de cette gamme. Vous pourrez également y retrouver : Yoxii, Kamon Hokito, Mana ou encore Pantareï. Ils sont tous aussi malins les uns que les autres.

Si vous êtes amateurs de jeux abstraits, n’hésitez pas à aller faire un tour sur leur site. D’autres jeux y sont disponibles en éditions limitées.

Notre avis

OXONO jeu abstrait et de stratégie qui se veut accessible et intuitif. On pourrait presque le comparer à un Puissance 4 voir le jeu du Morpion mais plus tactique. Les règles du jeu sont accessibles. Les parties se veulent rapides et presque addictives car on souhaite rapidement lancer une nouvelle partie pour prendre sa revanche ! A votre tour, vous allez déplacer un des deux totems, puis placer un de vos pions autour de celui-ci, simple non ? Oui, mais il faudra anticiper vos tours de jeu et ceux de votre adversaire. Car bien que vous pourrez remporter la partie en alignant 4 pions de votre couleur, vous pourrez également vous basez sur les pions de votre adversaire pour remporter la partie en alignant 4 symboles identiques (peu importe la couleur).

Côté matériel, nous avons ici un matériel minimaliste avec des jetons en bois et un plateau pliable. Comme toujours, on aime ce matériel de qualité qui plus est agréable à jouer.

On apprécie déjà toute la gamme des jeux Cosmoludo et celui-ci la complète parfaitement. On aime la simplicité des actions de jeu tout en sachant que le jeu en lui-même est tactique et stratégique. Il faudra tout anticiper pour remporter la partie !

En synthèse

On aime

  • Un jeu abstrait accessible et intuitif
  • Des parties rapides et addictif où l’on prend vite sa revanche
  • Anticipation de vos coups et de ceux de votre adversaire
  • Un matériel minimaliste et de qualité avec de jolis pions en bois

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Dorf romantik

Dorf Romantik

🎲 Dorf Romantik
⚙️ Placement de tuiles, coopératif
🖨️ Gigamic
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 6 joueurs à partir de 8 ans
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 40 €
🖋️ Lukas Zach, Michael Palm
🖌️Paul Riebe

Dorf Romantik est un jeu coopératif et évolutif de placement de tuiles dans lequel vous allez devoir créer un paysage idyllique, le jeu est l’adaptation du jeu vidéo du même nom. Avec votre équipe, créez un beau paysage avec champs de blé, de jolis forêts, de rivières et d’un chemin de fer permettant de relier les petits villages tout en réalisant les demandes des habitants par le biais d’objectifs ! Optimisez vos placement de tuiles et améliorez vos scores pour débloquer de nouveaux éléments grâce à la campagne de jeu ! 

Mais comment ça se joue ?

La mise en place

La mise en place se fait rapidement grâce à la boîte bien organisée. On mélange les tuiles Objectif entre elles et on forme ensuite une pile avec toutes les tuiles. Puis on mélange les tuiles Paysage, mais avant de former une pile avec celles-ci, on retire 3 tuiles sans les regarder.

A côté des tuiles Objectif, il vous faudra placer l’ensemble des jetons Objectif face cachée et les trier par couleur. Ca sera plus simple pour le reste de la partie.

Vous aurez peut être ouvert des boîtes durant la partie et ainsi débloqué du contenu de jeu supplémentaire. Les nouveaux éléments de jeu seront à prendre en compte pour chacune de vos nouvelles parties ainsi que les cartes précisant leur règle.

A vous de construire votre paysage idyllique !

But du jeu

Dans Dorf Romantik, le but du jeu est de marquer un maximum de points. Pour cela, construisez un paysage à l’aide des tuiles et valider tous les objectifs pour remporter des points. Il vous faudra également réaliser la plus grande rivière possible ainsi qu’une ligne de chemin de fer. Réalisez des scores de plus en plus importants pour débloquer et ouvrir les boîtes et ainsi dévoiler de nouveaux contenus pour jouer votre campagne.

Place au jeu

Chaque partie de Dorf Romantik est unique du fait du tirage des tuiles au fur et à mesure de la partie.

En début de partie, les 3 premiers tours de jeu seront de poser des tuiles Objectif. Il faut bien connaître où on va et comment marquer des points dès le départ !

Pour la suite, chaque joueur choisit s’ il pioche une tuile Paysage ou Objectif. A part, si sur l’espace de jeu, il reste moins de 2 tuiles Objectif non validé, dans ce cas, vous devrez forcément jouer une tuile Objectif. Cela vous laisse pas mal de possibilités. Une fois la tuile piochée, vous pouvez la poser quasiment partout où vous le souhaitez tant que la tuile est adjacente par un côté à une autre tuile déjà présente dans la zone de jeu. Simple, non ? Il faudra tout de même respecter le fait qu’une ligne de chemin de fer et une rivière ne peuvent pas être interrompues par un autre type de tuile, elles doivent forcément être dans le prolongement d’une tuile du même type.

Dans le cas où vous avez choisi une tuile Objectif, il faudra également piocher un jeton Objectif de la couleur de celui-ci et le placer sur la tuile. Le chiffre indiqué sur le jeton indique le nombre de tuiles que doit composer le territoire pour valider l’objectif. Dès que vous avez atteint le chiffre, l’objectif est validé. Mettez le de côté pour récupérer les points en fin de partie.

Durant la partie, vous trouverez également d’autres tuiles qui vous permettront de marquer des points comme les tuiles Drapeau qui vous permettront de gagner autant de points que le nombre de tuiles avec le paysage du Drapeau si le territoire est fermé.

La partie s’arrête dès qu’il n’y a plus de tuiles Paysage à poser. Alors, attention de bien placer toutes les tuiles Objectif de la partie pour maximiser votre score.

Le mode Campagne

Comme on le disait précédemment, le jeu se joue en campagne. Chaque partie est l’occasion d’augmenter son score en optimisant la pose des tuiles. Votre score va vous permettre de récupérer un certain nombre de coches que vous pourrez ensuite utiliser sur votre fiche de campagne. Grâce à cela, vous allez débloquer l’ouverture de boîtes au contenu secret mais également de succès directement présent sur la fiche.

Chaque boîte va vous donner un contenu spécifique, notamment des tuiles avec des nouvelles règles et une nouvelle façon de remporter des points.

A la fin de la campagne, vous pourrez ainsi débloquer l’ensemble des succès. N’oubliez pas de battre votre score sur le nombre de parties jouées pour réaliser l’ensemble de la campagne et comparez votre score avec les autres joueurs.

NOTRE AVIS

Dorf Romantik est un jeu de placement de tuiles coopératif et évolutif tiré du jeu vidéo du même nom. Le jeu arrive avec des règles simples qui vont évoluer tout au long de la partie sans pour autant devenir complexe. A votre tour, vous allez piocher soit un tuile Terrain, soit une tuile Objectif que vous allez placer dans l’aire de jeu. Vous aurez pour mission de remplir un maximum d’objectifs afin d’avoir de plus en plus de points.

Chaque partie rend le jeu de plus en plus addictif. Vous allez vouloir améliorer votre score pour remporter de nouveaux succès ainsi qu’ouvrir les boîtes au contenu secret. Le contenu ainsi débloqué va vous permettre d’augmenter vos scores grâce à de nouvelles tuiles avec de nouveaux objectifs.

A la fin de la campagne, vous aurez la possibilité de réinitialiser la campagne et de la rejouer. Il n’y a aucune destruction de matériel durant la partie !

Le jeu arrive avec un beau matériel de qualité. Vous découvrirez de petites surprises à chaque ouverture de boîtes.

Dorf Romantik est notre coup de cœur de la fin d’année. On aime sa simplicité, son évolutivité et son côté addictif pour améliorer son score. On pourrait presque le comparer à un Carcassonne coopératif et évolutif. Tentez l’expérience car le jeu a de grandes qualités pour plaire à tous ! Il a d’ailleurs été récompensé cet été avec le prix Spiel des Jahres !

En synthèse

On aime

  • Un jeu de placement de tuiles coopératif et évolutif
  • Des règles simples qui évoluent au fur et à mesure du jeu
  • Un côté addictif : amélioration du score pour accéder à l’ouverture des boîtes au contenu secret
  • Possibilité de réinitialiser le jeu une fois la campagne terminée
  • Un matériel de qualité

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Faraway

Faraway
Faraway

🎲 Faraway
⚙️ Combinaisons de cartes, programmation
🖨️ Catch up games
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 6 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ 18 €
🖋️ Johannes Goupy, Corentin Lebrat
🖌️ Maxime Morin

Faraway est un jeu de combinaisons de cartes et de programmation dans lequel vous allez explorer le mystérieux continent d’Alula. Partez découvrir ce monde et les merveilles qu’il cache. Allez à la rencontre de ses habitants, collectez leurs secrets pour ainsi avoir le plus de renommée ! Prêt à explorer ce nouveau continent ?

Mais comment ça se joue ?

La mise en place

Avant de commencer, mélangez puis distribuez 3 cartes Région à chaque joueur. Les cartes restantes forme une pile à côté de l’aire de jeu. Placer autant de cartes que de joueurs plus une au centre de la table.

Puis mélangez les cartes Sanctuaire et formez une pile à côté de la pile des cartes Région.

Vous êtes maintenant prêt à partir explorer le mystérieux continent d’Alula.

But du jeu

Dans Faraway, le but du jeu est d’avoir le plus de points en fin de partie. Pour cela, tour après tour, récupérez des cartes Région afin d’explorer le continent mais choisissez les stratégiquement pour prévoir votre retour et trouver des sanctuaires. Car pour marquer des points, il vous faudra avoir les éléments nécessaires à la validation de votre carte lors du chemin de retour.

Place au jeu

Une partie de Faraway se joue en deux temps jusqu’à temps que chaque joueur ait 6 cartes Région devant soit :

  • L’exploration du continent
  • Le calcul des points lors du retour de votre exploration

L’exploration du continent

C’est le phase durant laquelle vous allez explorer le continent de l’Alula.

A chaque début de tour, tous les joueurs vont choisir un des cartes de leur main face cachée. Attention à la carte choisie, car c’est avec la valeur indiquée sur celle-ci que vous allez ensuite choisir une carte disponible. Maintenant que tout le monde a choisi sa carte, on les révèle. Chacun ajoute la carte à son aire de jeu à la suite des cartes déjà présente.

Si sur la carte jouée, vous avez un symbole “carte” ou une valeur supérieur à la carte précédente, vous allez pouvoir piocher des cartes Sanctuaire et en choisir une que vous ajouterez sur le dessus de votre aire de jeu. Les éléments présents sur les cartes Sanctuaire en votre possession vous permettre de valider les conditions lors de la seconde phase du jeu.

Pour terminer le tour de jeu, en fonction de votre valeur d’initiative, c’est-à-dire de la valeur indiquée sur votre carte, vous allez chacun votre tour récupérer une des cartes Région disponible que vous ajouterez à votre main.

Avant de commencer le tour suivant et si vous n’avez pas encore 8 cartes dans votre aire de jeu, il faudra remettre autant de cartes Région que de joueurs plus une.

La première phase prend fin dès que chacun place sa 8ème carte Région.

Le calcul des points lors du retour de votre exploration

Avant de compter vos points, retournez toutes vos cartes Région mais sans en changer leur ordre. Puis révélez chaque carte une par une et comptez ainsi les points.

Pour cela, vérifiez si la condition permettant de scorer des points est rempli. Pour certaines, vous devrez avoir un certain nombre de symboles ou de couleurs. Vous pourrez utiliser uniquement les cartes déjà révélées ou les cartes Sanctuaire pour valider ces conditions.

Vous allez ainsi compter vos points pour chacun de vos cartes. Le joueur avec le plus de points de renommée remporte la partie.

NOTRE AVIS

Faraway est un jeu de combinaisons de cartes et de programmation malin qui vous fera chauffer les neurones. Les règles sont accessibles, mais il vous faudra plusieurs parties pour maîtriser les subtilités du jeu. Chaque partie se découpe en deux phases : l’aller avec l’exploration de l’Alula en récupérant des cartes et le retour avec le décompte des points en revenant sur vos pas ! Pour maximiser votre score, il faudra faire preuve de beaucoup d’anticipation. Les premières cartes que vous allez placer vont s’appuyer sur les informations présentes sur les suivantes pour valider leurs conditions.

Le jeu arrive avec 68 cartes quasiment toutes différentes avec leurs caractéristiques, cela vous promet des parties différentes à chaque fois ainsi qu’une multitude de combinaisons.

Les illustrations sont superbes et comportent plein de petits détails.

Faraway est ce petit jeu malin que l’on apprécie beaucoup. Le jeu propose des parties rapides qui deviennent addictives, on veut prendre sa revanche sur les autres joueurs et nous même pour faire plus de points !

En synthèse

On aime

  • Un jeu de combinaisons de cartes et de programmation malin qui fera chauffer vos neurones
  • Des parties addictives où on veut essayer de faire plus de points
  • L’anticipation est le maître mot
  • Une variété de cartes et de combinaisons
  • Des superbes illustrations

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Moon River

Moon River
Moon River

🎲 Moon River
⚙️ Placement d’ouvriers, tuiles
🖨️ Blue Orange
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 30 €
🖋️ Yohan Servais, Bruno Cathala
🖌️ Régis Torres

Moon River est un jeu de placement d’ouvriers et de tuiles, le petit frère du célèbre Kingdomino. En tant qu’héritier des terres de l’autre côté de Moon River, à vous d’assembler vos parcelles de manière ingénieuse afin d’y créer votre ranch ! Agencez au mieux vos champs de maïs, vos prairies et développez vos troupeaux tout en vous adaptant au Far West et coups bas de vos adversaires !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Si vous connaissez Kingdomino, vous connaissez déjà une petite partie des règles. Moon River reste assez différent sur certains points pour profiter d’une expérience de jeu différente.

Avant de commencer à jouer

Chaque joueur commence par choisir une couleur et il récupère le plateau Camp ainsi que les deux pions Ranchero de sa couleur.

A côté de la zone de jeu, on prépare le plateau Saloon en révélant 5 jetons Associé sur les emplacements du Saloon. Le reste des jetons Associé est placé à côté sur sa face cowboy. Préparez également la resserve avec les pions Vache, vous les ajouterez sur vos parcelles durant la partie.

Il ne reste plus qu’à préparer la pioche de demi-dominos (parcelles) en les mélangeant puis en les plaçant sur les côté de la boîte. A chaque tour, vous piocherez les demi-dominos (parcelles) directement dans la boîte et vous les ordonnerez sur la table en fonction du chiffre indiqué à l’arrière de celui-ci.

On prépare ensuite les parcelles disponibles pour le premier tour en plaçant 4 parcelles verticalement afin de créer une colonne et il faudra faire la même chose une deuxième fois afin d’avoir 2 colonnes l’une à côté de l’autre.

A vous de construire le ranch le plus légendaire !

But du jeu

Dans Moon River, le but du jeu est d’avoir le plus de points en fin de partie. Pour cela, à votre tour, récupérez une parcelle et assemblez les afin de composer un domino que vous placerez dans votre ranch. Agencez au mieux votre ranch et développez vos troupeaux !

Place au jeu

Une partie de Moon River se joue en une succession de tours jusqu’à ce qu’il n’y ait plus de demi-dominos (parcelles) de disponibles.

Lors de votre tour de jeu, vous devez effectuer les 3 actions suivantes dans cet ordre :

  • Récupérer sa parcelle
  • Agrandir son ranch
  • Sélectionner une nouvelle parcelle

Récupérer sa parcelle

Vous devez récupérez votre pion Ranchero dans la colonne active ainsi que la parcelle associée. Il ne vous reste plus qu’à la placer sur un des emplacements disponibles de votre réserve (sur votre plateau Camp). Attention, vous n’avez que 3 emplacements de disponibles.

Si lorsque vous récupérez votre parcelle, vous n’avez plus de places disponibles, vous serez obligé d’agrandir votre ranch lors de l’action suivante en utilisant la parcelle que vous venez de récupérer.

Moon River

Agrandir son ranch

Dès que vous avez au moins 2 parcelles dans votre réserve, vous avez la possibilité de créer un domino et de l’ajouter à votre ranch. Comme on le disait précédemment, vous serez obligé de réaliser cette action, si vous récupérez votre 4ème parcelle.

Une fois que vous avez choisi les 2 parcelles pour créer votre domino, vous devez ajouter celui-ci à votre ranch. Pour cela, vous devez respecter quelques règles de placements comme le fait qu’il doit être adjacent à au moins un autre domino avec le même type de territoire ou encore qu’il doit rentrer dans un ranch de 5 par 5.

Si vous placez un domino avec un symbole “vache”, “crane” ou “cercle”, vous devrez en appliquer l’effet immédiatement :

  • Soit ajouté un ou des vaches sur la parcelle où il y a le symbole “vache”
  • Soit retiré une ou des vaches présentes dans le territoire où se trouve le symbole “crane”
  • Soit récupéré au saloon un jeton Associé et le placer sur le symbole “cercle”. Vous pouvez soit le poser sur sa face Cowboy et ainsi protégé le territoire contre les coups bas de vos adversaires, soit le placer sur son autre face et appliquer son effet immédiat ou de décompte de points en fin de partie

Sélectionner une nouvelle parcelle

Vous devez placer votre pion Ranchero sur une des parcelles disponibles dans la colonne suivante.

Une fois que tous les joueurs ont joué leur tour, il vous faut créer une nouvelle colonne composée de 4 parcelles comme lors de la mise en place. Il ne reste plus qu’à compléter le plateau Saloon avec des pions Associé si des emplacements sont vides.

Les tours s’enchaînent ainsi jusqu’à ce qu’il n’y ait plus de tuiles Parcelles disponibles, la partie prend fin.

Décompte des points

A la fin de la partie, chacun compte ses points en prenant en compte ses territoires, ses ressources et les points rapportés par les associés placés dans le ranch. Le joueur avec le plus de points remporte la partie !

Un mode de jeu avancé grâce Les légendes de l’Ouest

Dans ce module avancé pour jeu, vous aurez la possibilité de jouer 4 scénarios différents, le tout avec un démarrage asymétrique. Chaque joueur aura un plateau Camp différent que ce soit en nombre de zones de démarrage qu’en nombres d’emplacements dans la réserve.

En ce qui concerne les 4 scénarios, ils n’impacteront pas les règles mais uniquement la façon de compter les points en fin de partie. Bien évidemment, cela vous forcer à revoir votre stratégie dans le choix des tuiles durant la partie. Parmi les 4 scénarios, vous allez gagner des points de différents manières :

  • Grand flottage : en créant des forêts le long de votre rivière
  • Ruée vers l’or : en créant des chaines de “pépites d’or” depuis le début de votre ranch
  • Horde sauvage : en créant une horde d’associés afin de protéger votre ranch
  • Moon River City : en créant des fermes afin d’augmenter la taille de votre ranch

NOTRE AVIS

Moon River est un jeu de placement d’ouvriers et de tuiles familiales. Moon River est le petit frère de Kingdomino dont il reprend une partie du gameplay. Les règles du jeu sont accessibles. A votre tour, vous devrez récupérer la parcelle liée à votre pion, puis si vous le souhaitez vous pourrez créer un domino à partir de 2 parcelles. Celui-ci est à placer dans votre ranch. Cela vous permet de créer vos propres dominos à partir des parcelles que vous aurez choisi et récupéré. Certaines parcelles vous permettront d’y placer un associé : un jeton permettant soit de protéger votre territoire, soit d’avoir un effet immédiat, soit de scorer des points en fin de partie.

Le jeu arrive avec des variantes permettant de scorer des points différemment en fin de partie. Cela vous amènera en fonction du scénario choisi à adapter votre stratégie dans le choix des parcelles et dans la construction de vos dominos.

Si vous vous posez la question de savoir si Moon River ferait doublon avec Kingdomino, je dirai que non. Si vous possédez déjà Kingdomino, cette nouvelle boîte vous propose une nouvelle façon de jouer surtout avec le fait de créer vous même vos dominos.

EN SYNTHESE

On aime

  • Un jeu de pose de tuiles accessibles
  • La construction de vos propres tuiles
  • Des jetons Associé aux effets immédiats et avec des points bonus en fin de partie
  • Des variantes permettant de scorer différemment et qui amènent d’autres stratégies

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Cascadia Paysages

Cascadia Paysages
Cascadia Paysages

🎲 Cascadia Paysages
⚙️ Draft, Tuiles
🖨️ Lucky Duck Games
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 6 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 30 minutes à 1heure
💶 ~ 30 €
🖋️ Randy Flynn
🖌️ Beth Sobel

Cascadia Paysage est la première extension pour le jeu Cascadia récompensé au Spiel des Jahres 2022. Avec l’extension Paysages, créez de grands espaces d’habitats pour y placer de somptueux paysages. Chaque paysage rendra votre écosystème unique et vous occasionnera quelques points bonus !

Mais comment ça se joue ?

Et si on commençait pas vous parler de Cascadia (le jeu de base). Cascadia est un jeu de placements de tuiles dans lequel vous allez devoir construire votre écosystème tant au niveau de la faune que des habitats. A votre tour de jeu, vous devrez piocher un couple “tuile habitat” et “jeton animal” et les placer dans votre écosystème. En fin de partie, vous marquerez des points pour chaque type d’animal en fonction de sa façon de scorer ainsi que des points pour chaque type d’habitat.

Si vous souhaitez en savoir plus sur le jeu de base, vous trouverez toutes les informations sur l’article dédié à celui-ci.

Cascadia a reçu le prix des Spiel des Jahres en 2022 (le prix du meilleur jeu de l’année en Allemagne). De notre côté, Cascadia a été notre coup de cœur l’année dernière.

L’extension Paysages, les nouveautés

Tout d’abord, ce que vous devez savoir, c’est que comme tout extension, vous devez avoir le jeu de base pour pouvoir jouer à Cascadia Paysages.

L’extension apporte plusieurs éléments :

  • La possibilité de jouer jusqu’à 6 joueurs
  • De nouvelles cartes Animal (décompte des points en fin de parties) permettant ainsi de nouvelles stratégiques
  • Et surtout la notion de paysages !

Plus de joueurs autour de la table

Comme on le disait, le jeu arrive avec des jetons Faute et des tuiles Habitat à ajouter à votre jeu de base. Pas de nouvel habitat en soi, mais vous trouverez sur les tuiles avec plusieurs habitats sur celles-ci. Plus facile pour avoir de grands habitats. Vous verrez que celles-ci sont nécessaires si vous jouez avec les nouvelles cartes Faune de décompte de points et il en va de même si vous ajoutez le module Paysage.

Vous trouverez également 5 nouvelles tuiles de départ. On apprécie de pouvoir maintenant jouer jusqu’à 6 car le jeu de base a vraiment été un coup de cœur pour nous. On peut maintenant le prévoir dans des soirées où nous sommes plus que 4 autour de la table.

De nouvelles façons de marquer des points

Dans la boîte, vous trouverez 15 nouvelles cartes Décompte de la faune avec 3 cartes pour chaque Animal. Cela va vous permettre de varier vos parties. Ces nouvelles cartes nous donnent du fil à retordre pour avoir beaucoup de points.

Quels beaux paysages !

Le module Paysage arrive avec des cartes Décompte de paysage ainsi que les jetons Paysage associé. Il existe un paysage par type d’habitat. Maintenant en fin de partie, vous compterez en plus des points liés à la faune et aux habitats les points Paysage.

Maintenant, lors de votre tour, si votre habitat arrive à une taille de 5 tuiles, vous devez récupérer un jeton Paysage et le placer sur la dernière tuile posée et choisir une des cartes Décompte des paysages encore disponibles. Celle-ci sera placée à côté de votre zone de jeu.

En fin de partie, en plus du décompte de points habituels, vous ajouterez des points en fonction des cartes Décompte Paysage que vous posséderez en prenant en compte leur façon de scorer.

Notre avis

Cascadia Paysages est la première extension pour Cascadia. On aime particulièrement le fait qu’elle offre la possibilité de jouer jusqu’à 6 joueurs au lieu de 4 (dans la boîte de base) en jouant ou non avec le module Paysage. On peut maintenant y jouer avec encore plus de monde ! Le jeu arrive avec de nouvelles cartes Décompte de la faune, si vous aviez multiplié les parties avec celles du jeu de base, voilà de nouvelles cartes permettant de renouveler vos parties avec de nouvelles stratégies à mettre en place. La nouveauté de cette extension, c’est l’arrivée du module Paysage qui vous offre une nouvelle façon de marquer des points. Dès qu’un habitat est présent sur 5 tuiles adjacentes, vous récupérez un jeton Paysage ainsi qu’une carte de Décompte pour celui-ci. C’est une course à l’objectif qui nous intéresse que vous allez vous livrer.

En ce qui concerne le matériel, on ajoute ici de jolis jetons en bois pour les bois ainsi que des nouvelles tuiles Habitats et jetons Faune qui seront à ajouter à votre jeu de base. En revanche pour ces deux derniers, la couleur des jetons ainsi que la couleur de l’arrière des tuiles diffèrent de celles du jeu de base. Pour les jetons Faune, cela ne pose pas de problème mais pour les tuiles Habitats, c’est plus embêtant car avant de retourner la tuile, on sait si elle vient de l’extension ou non.

En synthèse

On aime

  • Possibilité de jouer jusqu’à 6 (avec ou sans le module Paysages)
  • De nouvelles cartes Décompte de la faune pour varier toujours plus vos parties et vos stratégies
  • Un module Paysage qui vient ajouter un nouvel angle de réflexion pour le jeu, avec une course à l’objectif qui vous intéresse
  • Toujours un beau matériel mais…

On aime moins

  • …La couleur des jetons Faune et la couleur de l’arrière des tuiles Habitat qui diffèrent du jeu de base

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Tokaido : 10ème Anniversaire

Tokaido

🎲 Tokaido : 10ème Anniversaire
⚙️ Collection
🖨️ Funforge
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 5 joueurs à partir de 8 ans
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 27 €
🖋️ Antoine Bauza
🖌️ Naïade

Tokaido est un jeu familial dans lequel vous incarnez des voyageurs dans le Japon d’antan. Partez arpenter la route de Tokaido et tentez de faire de ce voyage une expérience des plus enrichissantes. Vous aurez aussi l’occasion de vous arrêter dans les relais installés le long de la route pour déguster les mets japonais. Alors, en route pour le voyage !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Avant de commencer à jouer

On commence par installer le grand plateau de jeu au centre de la table. Puis, on dispose les différentes cartes sur le plateau sur leurs emplacements respectifs.

Chaque joueur choisie sa tuile Voyageur parmi les 2 qui lui sont distribués. Une fois choisi, chacun récupère les pièces indiquées sur sa tuile Voyageur ainsi que le pion d’une couleur. Les pions sont placés de manière aléatoire au 1er relais.

C’est parti pour le voyage à travers le Japon !

But du jeu

Dans Tokaido, le but du jeu d’avoir le plus de points en fin de partie. Pour cela, visitez les sources d’eau chaude, achetez des souvenirs de votre voyage, faîtes d’incroyables rencontres et admirez les magnifiques paysages. Durant votre périple, vous vous arrêterez 4 fois dans des relais pour y découvrir la gastronomie japonaise. Toutes ces étapes vont permettront de gagner des points tout au long de votre voyage.

Place au jeu

Une partie de Tokaido va se jouer en une succession de tours. Le joueur actif est le joueur en dernière position. A son tour, Il doit avancer son pion sur un des emplacements libres du parcours et réaliser l’action liée à l’emplacement.

Les lieux

Il existe différents emplacements et chacun d’eux propose un effet différent. Vous avez la possibilité de vous arrêter :

  • Dans une échoppe et d’y acheter des souvenirs. Les cartes Souvenir vous feront marquer des points en fonction de collections d’objets
  • Devant un panorama et l’admirer. Il existe 3 emplacements de Panorama différents qui vous permettront de récupérer des images pour constituer des panoramas entiers (3 panoramas différents).
  • Aux sources d’eau chaude pour vous détendre. Cela vous permettra de gagner des points directement.
  • Au temple pour y faire des offrandes. Vous devez faire une offrande d’au moins pièce d’or. En fin de partie, le joueur ayant réalisé le plus grand montant d’offrande sera verra attribuer des points supplémentaires.
  • A la ferme et y récupérer 3 pièces. De quoi, augmenter son butin.
  • et simplement de faire des rencontres. Vous récupérez alors la première carte de deck de rencontres et appliquerez son effet directement.

Les relais

Dès qu’un joueur atteint un relais, il prend la première position et y attendra les autres joueurs car tout le monde doit s’arrêter au relais. Pendant votre arrêt au relais, cela sera l’occasion de vous reposer et de vous offrir un bon repas. A cette étape intermédiaire, on prend autant de cartes Repas que de nombres de joueurs plus un. Le joueur qui est arrivé en premier choisie une carte et en paie son coût; il passe les cartes restantes au second joueur et ainsi de suite. Il n’y a aucune obligation de prendre un repas, mais c’est dommage car vous allez louper quelques points de victoire. Une fois que chacun se sera reposer et pris une collation, il sera temps de reprendre la route.

Les tours de jeu vont s’enchaîner ainsi jusqu’au dernier relais. Cela vous donne l’occasion de prendre un dernier repas avant la fin de votre voyage. Ensuite, on passe au décompte des points Bonus des cartes ainsi qu’aux points liés au temple. Le joueur avec le plus de points remporte la partie.

Variantes

A noter, il est possible de faire le voyage dans un sens comme dans l’autre, une façon de varier vos parties.

Le jeu propose des règles spéciales pour jouer à deux joueurs. Il vous faudra utiliser un 3ème pion Neutre qui sera avancé dans le parcours par le joueur le plus avancé.

Quels changements pour cette version 10 ans

Trois changements sont à noter dans cette version 10ème anniversaire :

  • Toutes les illustrations et les éléments graphiques ont été retravaillés
  • Le format de la boîte a été revu, et nous avons maintenant une boîte plus petite
  • Tous les éléments en plastique ont été retirés

NOTRE AVIS

Tokaido est un excellent jeu familial si vous ne le connaissez pas encore. Des règles accessibles pour jouer en famille. Durant votre périple sur la route de Tokaido, vous aurez de nombreuses étapes qui vous proposent des actions de jeux variées pendant toute la partie. Le jeu demandera un peu de tactique pour maximiser votre score en optimisant vos déplacements sur le parcours : soit pour aller chercher des points, soit pour bloquer les autres joueurs.

Cette nouvelle version 10ème anniversaire n’apporte rien au jeu en tant que tel. Il s’agit principalement d’une refonte graphique, l’ensemble des éléments du jeu ont été réillustrés. Autre point, vous ne trouverez plus de plastique dans la boîte. Le jeu arrive dans une boîte au format réduit avec également un plus petit prix. Si vous vous posez la question, les deux extensions restent compatibles avec cette nouvelle version !

Si vous ne connaissez pas encore Tokaido, on vous le conseille comme classique familial à découvrir !

EN SYNTHESE

On aime

  • Un jeu de placement d’ouvriers et gestion de ressources familial
  • Un plus petite boîte
  • Un plus petit prix
  • Des extensions qui restent compatibles avec cette nouvelle version

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Marvel Zombies : La résistance des Héros

Marvel Zombies : La résistance des Héros
Marvel Zombies : La résistance des Héros

🎲 Marvel Zombies : La résistance des Héros
⚙️ Ameritrash, coopératif, figurine
🖨️ Cmon
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 6 joueurs à partir de 14 ans
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 45 €
🖋️ Fabio Cury, Michael Shinall
🖌️ Marco Checchetto

Marvel Zombies : La résistance des Héros est un jeu Ameritrash coopératif avec des figurines qui fait partie de la gamme Zombicide. En tant que dernier Super-Héros vous avez pour mission de sauver les civils des hordes d’infectés.

Le pitch du jeu

Les plus puissants Héros du monde ont succombé face à l’invasion des zombies. Tout semble perdu. Comment le commun des mortels peut-il espérer échapper à l’insatiable carnage perpétré par ces héros morts-vivants ? Toutefois, quelques super-Héros ont survécu. Les derniers Avengers n’ont pas abandonné le combat et livrent une bataille désespérée contre les morts. Les alliés d’autrefois doivent désormais être abattus avant qu’ils ne dévorent les derniers êtres humains de la planète. Recrutez votre équipe de super-Héros et emmagasinez autant de pouvoir que possible, car c’est sur vos épaules que repose la survie de l’humanité. Tant que tiendra la Résistance des Héros, ce monde ne sera pas livré aux morts pour devenir celui de Marvel Zombies !

Mais comment ça se joue ?

La mise en place

Avant de commencer, choisissez la mission que vous souhaitez jouer. Chaque mission est prévue pour être jouée par un certain nombres de personnages. Si vous êtes moins de joueurs que de personnages, chacun en aura plusieurs à jouer. Si vous souhaitez augmenter le niveau de difficultés, vous pouvez jouer avec moins de personnages.

Chaque pitch de mission, vous donne la mise en place spécifique à celui-ci. Vous allez assembler le plateau à l’aide des dalles données par la mission et vous pourrez placer sur le plateau ainsi formé les éléments de jeu indiqués.

A côté du plateau, on place les différents paquets de cartes : Génération (zombies), Héros-Zombie, Trait héroïque (capacité spécifique aux Super-Héros) et Citoyen.

Chaque joueur récupère un plateau individuel Tableau de Bord par personnage joué ainsi que les éléments d’un couleur par plateau. Il prend également la ou les figurines associées et y placent un socle de couleur afin d’identifier la figurine sur le plateau de jeu. Il ne vous reste plus qu’à lire l’introduction de la mission ainsi que les objectifs afin de savoir comment la remporter.

But du jeu

Dans Marvel Zombie : La résistance des Héros, le but du jeu est de réussir avec succès le scénario choisi. Pour cela, combattez les hordes de zombies et les Héros-Zombies afin d’augmenter vos compétences, validez les objectifs durant le scénario et sauvez les innocents civils.

Place au jeu

Lorsque vous vous lancer dans une mission Marvel Zombies, vous allez jouer plusieurs rounds de jeu jusqu’à temps que vous atteigniez soit la condition de victoire de la mission, soit qu’un de vos Héros se fait éliminer du jeu.

Les rounds de jeu se joue en deux temps :

  • La phase de joueurs (les Héros)
  • La phase des ennemies (les zombies et les Héros-Zombie)

La phase de joueurs (les Héros)

Lors de cette phase, les Super-Héros peuvent être joués dans l’ordre de notre choix. Cela est important car chaque Super-Héros a ses propres compétences et sa propre force. En fonction de l’avancement de la partie, on n’activera pas les Super-Héros de la même façon.

Augmentation du pouvoir

La première chose à faire à son tour de jeu est d’augmenter la jauge de pouvoir de “1”. Ce pouvoir va vous permettre durant la partie d’activer des traits héroïques, des compétences ou encore de lancer plus de dés lors des attaques contre les ennemis.

Activation des Super-Héros

A votre tour, vous avez le droit de réaliser jusqu’à 3 actions avec vote Super-Héros. Par la suite, plus vous allez accumuler de puissance, plus vous aurez d’actions supplémentaires : soit des actions spécifiques aux capacités de votre Super-Héros, soit une action de base complémentaire.

Parmi les actions, vous allez pouvoir dépenser une action pour :

  • Vous déplacez dans une autre zone. Attention, si des ennemis sont présents dans votre zone, vous allez devoir utiliser une action supplémentaire pour vous déplacer
  • Ouvrir une porte, cela vous permet notamment d’accéder à un nouveau bâtiment. Lorsque vous ouvrez une porte, des ennemis sont générés dans chaque pièce en lien avec la porte à l’aide des cartes Génération.
  • Gagner du pouvoir en augmentant votre jauge de pouvoir de “2”.
  • Gagner un trait Héroïque. Vous piochez une carte Trait Héroïque et vous l’ajoutez sur votre plateau Personnage. Vous ne pouvez en avoir que deux alors si vous souhaitez en piocher une supplémentaire, vous devrez en défausser une.
  • Interagir avec un objectif. Vous récupérez le pion Objectif et vous déclenchez les effets liés à la mission en cours.
  • Sauver un citoyen. Si vous vous trouvez sur la même zone qu’un citoyen et que celle-ci ne comporte pas d’ennemis, vous avez la possibilité de sauver ce citoyen. Attention qu’ils ne se fassent pas dévorer par des zombies sinon vous aurez perdu la partie.
  • Attaquer vos ennemis !

Comment attaquer vos ennemis !

Lorsque vous souhaitez attaquer un ou des ennemis, votre Super-Héros utilise son attaque spécifique.

Chaque attaque a ses propres spécificités :

  • Son type : mêlée ou à distance
  • Sa portée dans le cas d’une attaque à distance
  • Le nombre de dés à utiliser pour réaliser l’attaque
  • La précision qui indique la valeur de dés pour que l’attaque soit valide.

Lors d’une attaque, vous devrez commencer par identifier la zone que vous souhaitez attaquer. Si vous lancer une attaque à distance, n’oubliez pas de vous assurer que les ennemis attaqués soient bien présents dans votre ligne de vue.

En fonction de l’attaque choisie, prenez le nombre de dés qu’il faut et qu’il peut être augmenté par vos Traits Héroïques ou encore grâce à vote jauge de pouvoir. Puis lancez les dés. Attribuez les touches obtenues grâce aux dés validés aux ennemis de la zone. Lorsque vous attribuez les touches, veuillez à bien respecter l’ordre de priorités des cibles. Tout d’abord, on attaque les Héros-Zombies puis les brutes, les rôdeurs pour terminer les forcenés.

Chaque personnage Super-Héros réalise ainsi son tour. Une fois que tous les personnages ont été joués, on passe à la phase des ennemies.

La phase des ennemies (les zombies et les Héros-Zombie)

Les ennemis sont contrôlés par le jeu. Ils interagissent avec les Super-Héros par les règles qui s’appliquent à eux.

Activation des ennemis

Les ennemis présents sur le plateau de jeu commencent par attaquer les Super-Héros et les citoyens s’ils sont présents dans la même zone qu’eux. Chaque ennemie effectue une attaque et donne une blessure à un Super-Héros ou si c’est un citoyen qui est attaqué, celui-ci est dévoré !

Les autres ennemis se déplacent vers le Super-Héros ou le citoyen le plus près en fonction de leur endurance. S’ils arrivent dans la même zone qu’un Super-Héros ou qu’un citoyen, comme précédemment, celui-ci attaque directement

Génération des ennemis

Avant de terminer le round de jeu en cours. On génère des ennemis pour chaque Point de génération. Pour cela, on pioche une carte Génération et on ajoute autant d’ennemis qu’indiquer par la carte en fonction de la force des Super-Héros.

Activation des citoyens

A ce moment là, les citoyens tentent d’échapper aux hordes de zombies en se rapprochant des Super-Héros qui sont là pour les sauver. Pour cela, tous les citoyens ont une action leur permettant de se déplacer d’une zone vers le Super-Héros le plus proche sauf si un zombie est présent dans la zone.

Les missions

La boîte arrive avec un certain nombres de missions à réaliser :

  • 8 missions en mode Héros dont la mission d’introduction

NOTRE AVIS

Marvel Zombies La Résistance des Héros est un jeu Ameritrash coopératif avec des figurines de la gamme Zombicide. Contrairement à la version Undead Avengers, vous incarnez les Super-Héros qui essayent de remettre de l’ordre dans un monde zombifié. Malgré une règle du jeu d’une vingtaine de pages, celles-ci sont accessibles. Comme dans tous les Zombicide, un tour de jeu se joue en deux temps : les personnages Super-Héros puis les Zombies. D’ailleurs la mission d’introduction vous permet de les appréhender facilement.

Le jeu arrive 8 missions en plus de celle d’introduction. On se retrouve ici dans une version plus “light” du jeu avec des missions plus courtes qu’habituellement. Les missions proposent différents niveaux. Comme dans tout jeu coopératif, il vous faudra bien échanger entre vous pour optimiser au mieux vos tours de jeu.

Comme dans tous les Zombicide, nous avons ici un matériel de qualité avec un thermoformage permettant de ranger l’ensemble des éléments du jeu ainsi que les quelques figurines. Dans cette version qui se veut plus “light”, le jeu arrive avec des silhouettes en carton pour les zombies et les citoyens. C’est notamment lié à cela que le prix est beaucoup plus accessible que les autres versions de Zombicide.

Marvel Zombies La Résistance des Héros fait partie des derniers jeux de la gamme Zombicide. Cette boîte est plus petite que d’habitude. On y retrouve tout de même l’essentiel de ce qui fait les jeux Zombicide. Si vous souhaitez commencer à jouer à cet univers Zombicide avec la version Marvel, on vous recommande cette boîte. Vous aurez des figurines pour les Super-Héros que vous incarnez et les scénarios seront moins lourds et moins longs. Tout cela à un prix contenu. Si vous souhaitez découvrir l’univers, c’est une excellente porte d’entrée. Partez affronter les hordes de Zombies !

En synthèse

On aime

  • Un jeu Ameritrash coopératif avec des figurines
  • Des règles accessibles
  • On revient au classique et on se fait attaquer par des zombies
  • Des plusieurs scénarios plus courts, aux niveaux variés
  • Des échanges pour optimiser au mieux vos tours de jeu
  • L’univers de Marvel & des Zombies
  • Un matériel de qualité avec quelques figurines
  • Un prix “tout doux” pour ce Marvel Zombies

On aime moins

  • Une partie des figurines, les zombies, remplacée par des silhouettes en carton (permet d’avoir ce prix accessible)

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Darwin’s Journey

Darwin's Journey
Darwin's Journey

🎲 Darwin’s Journey
⚙️ Placement d’ouvriers, Exploration, Collection
🖨️ ThunderGryph Games
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 4 joueurs à partir de 14 ans
⏱️ ~ 1 à 2heure
💶 ~ 45 €
🖋️ Nestore Mangone, Simone Luciani
🖌️Paolo Voto

Darwin’s Journey est un jeu eurogame avec du placement d’ouvriers dans lequel les joueurs se remémorent les souvenirs de Charles Darwin avec son aventure à travers les îles Galapagos. En tant que scientifiques passionnés, vous partez suivre les traces de Darwin et ainsi explorer les îles Galapagos afin de découvrir de nouvelles espèces et de collecter des fossiles que vous enverrez au musée. A vous de partir à l’aventure !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

Le jeu arrive avec une grande quantité de matériel. L’installation prend un certain temps à chaque partie. Surtout, prévoyez une grande table pour jouer !

Vous allez retrouver un énorme plateau de jeu ainsi que des plateaux personnels qui prennent pas mal de place sur votre table de jeu. Vous aurez aussi différentes cartes Equipage ainsi qu’une grande quantité de jetons pour toute la partie.

But du jeu

Dans Darwin’s journey, le but du jeu est d’avoir le plus de points en fin de partie en partant explorer les îles Galapagos. Pour cela, au fur et à mesure du jeu, partez explorer les îles Galapagos, naviguez et gérez votre correspondance et n’oubliez pas de recenser et de collecter les nouvelles espèces animales. Validez des objectifs durant la partie pour remporter un maximum de points.

Place au jeu

Une partie de Darwin’s Journey se joue en 5 manches chacune divisées en 4 phases de jeu :

  • Phase Action
  • Phase d’ordre de tour
  • Phase de récompense
  • Phase de nettoyage

Phase Action

Durant la phase d’action, vous allez tour après tour placer à tour de rôle votre ouvrier sur une action du plateau.

Chaque ouvrier se voit attribuer des spécialités par le biais des sceaux. Grâce à ces spécialités, vos ouvriers pourront être disposés et réaliser des actions liées à celles-ci. Vous pourrez récupérer d’autres spécialités en vous rendant à l’académie et ainsi obtenir de nouveaux sceaux, cela vous permettra de diversifier voir de renforcer les compétences dans certaines spécialités.

En début de partie, chacun de vos ouvriers se voit attribuer un sceau en fonction des cartes Equipage associées. Vous avez aussi un ouvrier avec un sceau “joker” qui vous permet de la placer sur n’importe quelle action.

Chaque type d’actions correspond à une couleur de sceaux :

  • Le vert pour l’Exploration
  • Le bleu pour la Navigation
  • Le jaune pour la Correspondance
  • Le rouge pour l’Académie

Maintenant que vous savez tout cela, vous pouvez réaliser un grand nombre d’actions sur le plateau comme :

  • En plaçant un de vos ouvriers sur une section du journal et en respectant les capacités nécessaires, vous allez pouvoir explorer les îles Galapagos à pied ou avec votre bateau, envoyer du courrier pour débloquer des actions complémentaires et des bonus ou encore obtenir de nouveaux cachets de cire pour spécialiser vos ouvriers.
  • En plaçant vos ouvriers sur le musée afin d’y livrer un spécimen pas encore étudié et ainsi avancer sur la piste de l’évolution pour marquer des points en fin de partie ou rechercher un spécimen déjà livré.
  • En plaçant un ouvrier sur la case “modification de l’ordre du tour”, vous pourrez vous placer sur la première position disponible et ainsi avancer dans l’ordre du tour à la manche suivante. Vous récupérez également 2 pièces
  • En choisissant de placer un ouvrier sur la case “recevoir un objectif”, vous pourrez récupérer un des objectifs et l’ajouter à votre plateau personnel afin de débloquer un bonus et de marquer des points de victoire. Vous récupérez également 2 pièces

Si vous êtes le premier à vous placer sur un des emplacements du journal, les autres joueurs devront payer une pénalité afin de s’y placer. Vous comprenez pourquoi vous jouez de temps en temps les deux dernières cases afin de récupérer des pièces (qui se font rares dans le jeu).

Phase d’ordre de tour

Si lors de la phase d’action, un ou plusieurs joueurs ont placé un de leurs ouvriers sur la case Ordre de tour, il faudra modifier l’ordre pour le prochain tour. Le ou les joueurs qui ont placé leur ouvrier se mettent leur pion en respectant l’ordre.

Phase de récompenses

Dans le cas où vous avez placé des timbres sur l’une des 3 enveloppes Correspondance, vous allez pouvoir remporter l’action bonus associée si vous êtes majoritaire. En contrepartie, vous perdez la moitié des timbres sur l’enveloppe où vous avez eu la majorité.

Ensuite, à chaque fin de manche, vous allez comptabiliser le nombre de points remportés par rapport à l’objectif de manche. Chacun remporte le nombre de points associés à l’objectif.

Dernier point qui cette fois-ci n’est pas une récompense mais plutôt une pénalité. Si votre navire est derrière le HMS Beagle à la fin de la manche, vous allez subir des pénalités !

Phase de nettoyage

C’est le moment de préparer le prochain tour si nous ne sommes pas encore arrivés à la 5ème manche.

Chaque joueur récupère les ouvriers qu’il a joué durant le tour. On avant le pion du HMS Beagle vers la case suivante. On défausse les objectifs restants et on en place de nouveaux. Pour les cachets de cire, on retire ceux qu’il reste sur la première ligne et on remonte tous les autres, puis on complète.

Dans le cas où ça sera la dernière manche, la partie prend fin. Chaque compte son score en fonction des objectifs de son plateau personnel, des espèces étudiés sur la piste de l’évolution et des jetons Pièces et Savoir qu’il lui reste. Le joueur avec le plus de points remporte la partie.

NOTRE AVIS

Darwin’s Journey est un jeu eurogame avec du placement d’ouvriers que l’on catégorise de jeu expert et surtout exigeant. Nous avons ici un jeu aux règles “touffues” où il vous faudra à minima un ou deux parties pour assimiler l’ensemble de celles-ci. On y retrouve également beaucoup d’icônes qui sont lisibles et cohérentes avec les éléments associés.

Avant de commencer à vous lancer d’ une partie, il faudra passer par la mise en place qui est assez longue au vu du nombre d’éléments de jeu. 

Côté jeu, vous allez avoir des parties quasiment à chaque fois différentes et cela grâce notamment aux nombreuses tuiles de Score, Actions spéciales et Correspondances. En fonction du tirage de celles-ci vous devrez adapter votre stratégie à la façon de scorer ainsi qu’aux actions disponibles. Vous allez aussi pouvoir récupérer des objectifs personnels au cours de la partie qui vous permettront de prendre quelques points en fin de parties mais surtout de vous débloquer des bonus non négligeables. D’ailleurs, vous n’avez que 4 ouvriers (un 5ème pourra être débloqué via les objectifs personnels), votre nombre d’actions durant la partie sera donc limitée. A vous de choisir les actions vous permettant de déclencher un enchaînement d’actions et ainsi de “combotter” au maximum. 

En parlant d’actions, et si on parlait du nerf de la guerre, la ressource principale du jeu : l’argent. Car pour chaque action, vous devrez payer un coût si vous n’arrivez pas à être le premier joueur à vous y placer ! Autant vous dire, que vous allez très très vite manquer d’argent. Ne négligez pas l’action permettant de changer l’ordre du tour et ainsi de repasser à la première place.

Le jeu arrive dans une belle édition. On y retrouve un joli matériel avec de nombreux éléments de jeu, tous de qualité. On aime aussi beaucoup les illustrations qui nous ramènent dans un autre temps, celui de l’exploration ! 

Darwin’s Journey est un de nos coups de cœur de cette année. Nous avions eu l’occasion de faire une partie sur le prototype et nous avions tous les deux eu un coup de foudre pour le jeu. On peut vous dire que sa sortie en boutique était très attendue. On apprécie beaucoup son côté optimisation et combos à gogo. Si vous n’y avez pas encore joué, on ne peut que vous conseillez de le tester rapidement !

EN SYNTHESE

On aime

  • Un jeu de placement d’ouvrier expert et exigeant
  • Des parties différentes : plusieurs tuiles Score, tuiles Actions spéciales, tuiles correspondances & des objectifs personnels
  • Des actions limitées …
  • … De beaux enchaînements de combos à réaliser
  • Une gestion de ressources “tendue”
  • Une belle édition avec un joli matériel

On aime moins

  • La mise en place assez longue au vu du nombre d’éléments de jeu

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Dice Throne : Père Noël vs Krampus

Dice Throne - Père Noël vs Krampus
Dice Throne - Père Noël vs Krampus

🎲 Dice Throne – Père Noël vs Krampus
⚙️ Affrontement, Dés
🖨️ Lucky Duck Games
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 2 joueurs à partir de 8 ans
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 28 €
🖋️ Nate Chatellier, Manny Trembley. Gavan Brown
🖌️Manny Trembley

Dice Throne : Père Noël vs Krampusest un jeu compétitif tactique où vous allez vous combattre à l’aide de dés et des capacités spécifiques de vos personnages. Cela fait maintenant 1000 ans que le Roi Fou siège sur son Trône en quête d’un digne adversaire. Chaque année, il organise un tournoi avec l’ensemble des champions où vous pourrez récupérer le Trône. Cette année, soyez prêt à jouer des parties endiablées entre un Père Noël prêt à en découdre et le redoutable Krampus ! Alors qui des deux montera sur le trône ?!

Mais comment ça se joue ?

La mise en place

La mise en place est super rapide ! Chaque joueur récupère une boîte contenant l’ensemble des éléments de jeu d’un personnage. Chacun installe devant soit son plateau joueur. On dispose à côté du plateau les dés et les jetons d’états. Avant de commencer à jouer, on mélange le deck et on pioche les 4 premières cartes du deck. Le compteur de vie est initialisé à 50 points et le compteur de points de combat (PC) à 2.

Tout est prêt pour commencer le tournoi !

But du jeu

Dans Dice Throne : Père Noël vs Krampus, le but du jeu est d’être le premier joueur à amener son adversaire à avoir 0 points de vie. Pour cela, lancez vos dés, jouez vos cartes et utilisez vos capacités spéciales tout en améliorant celles-ci au fur et à mesure de la partie.

Place au jeu

Une partie de Dice Throne se joue en une succession de tours. Chacun votre tour, vous allez être le joueur actif. Chaque tour de jeu va se jouer en plusieurs phases.

Phase d’entretien et de revenu

Au début de votre tour, vous allez commencer par résoudre les différentes altérations d’états et vous allez pouvoir activer votre capacité passive si vous en avez une. Après cela , vous récupérez un point de combat et piocherez une nouvelle carte pour votre deck.

PHASE PRINCIPALE #1

Vous aurez la possibilité de dépensez des points de combat pour jouer des cartes Action de votre deck, soit pour améliorer vos capacités. Chaque capacité présente sur votre plateau peut être améliorer grâce à des cartes de votre deck qui présentent deux niveaux d’améliorations. Lors des attaques, les capacités améliorées vous permettront de faire plus de dégâts, de récupérer plus de vie ou encore d’avoir une meilleure défense !

Si vous le souhaitez, vous pourrez aussi défausser des cartes de votre deck et ainsi récupérez un point de combat par carte. Cela vous permet d’augmenter votre compteur de points de combats pour jouer plus de cartes par la suite.

PHASE DE LANCERS

Durant cette phase, vous allez tous les deux jouer, sauf contre-indication d’une carte ou d’une capacité jouée. Vous commencez vos lancers offensifs et vous pouvez réaliser jusqu’à 3 lancers de dés pour faire une combinaison et ainsi activer une de ces capacités. Une fois que le résultat final est obtenu, vous ou votre adversaire pouvez jouer une carte afin de modifier le résultat des dés. Le joueur annonce alors la capacité jouée et l’effet que la carte produit. Votre adversaire a la possibilité de faire un lancer défensif et d’activer sa capacité défensive. Comme pour le lancer offensif, les deux joueurs peuvent jouer des cartes pour agir sur les dés. En fonction des résultats de dés des deux joueurs, chacun ajuste son compteur de points de vie en fonction des dégâts subis ou des points de vie gagnés.

PHASE PRINCIPALE #2

Vous avez la possibilité de faire une seconde phase principale après les lancers de dés. Cette phase est similaire à la phase principale #1.

PHASE DE FIN DE TOUR

A la fin de votre tour, il vous faudra défausser des cartes pour en avoir que 6 en main. Toutes les cartes défausser vous font gagner un point de combat.

On passe au tour de l’autre joueur si aucun des deux champions n’est tombé à 0 en points de vie.

La partie prend fin dès qu’un joueur n’a plus de points de vie ! L’autre joueur est déclaré vainqueur et s’empare du trône !

Les variantes de jeu

Le jeu propose différentes variantes qui vous permettront de renouveler vos parties. Pour y jouer, il vous faudra d’autres boîtes :

  • Une variante pour jouer en équipe en 2 vs. 2 ou 3 vs. 3
  • Une variante pour jouer à 3 joueurs

NOTRE AVIS

Dice Throne : Père Noël vs Krampus est la 9ème boîte Duo du jeu Dice Throne. Dans ce jeu de dés compétitif et tactique, vous trouverez deux personnages aux capacités spéciales qui vont s’affronter, ici Père Noël et Krampus. Les règles du jeu sont accessibles et si vous connaissez déjà Dice Throne, vous aurez uniquement les nouvelles règles spécifiques à vos personnages et celles liées aux modificateurs à prendre en main.

Durant la partie, il vous faudra suivre de prêt ce qui est joué par votre adversaire et à son tour de jeu, pour ensuite répliquer et surtout vous défendre. Vous verrez que les parties sont très dynamiques. Dans cette boîte, Krampus et ses Parias se feront une joie d’embêter le Père Noël tout au long de la partie. Quant à lui, il sera répondre avec des attaques beaucoup plus fortes ! Comme tout jeu de dés, la part de hasard est assez importante, mais vous pourrez facilement contrer celle-ci grâce aux cartes Action.

Grâce aux autres boîtes Duo, vous pourrez varier vos parties et jouer le Père Noël contre n’importe quel autre personnage d’une autre boîte.

Côté matériel, tout est d’une excellente qualité. On apprécie les rangements pour chaque élément du jeu, la qualité des cartes et aussi les dés légèrement marbrés.

Dice Throne : Père Noël vs Krampus nous a séduit par les nouvelles capacités de ses personnages. Si vous avez d’autres boîtes, n’hésitez pas à changer le personnage de votre adversaire pour avoir des parties différentes d’un point de vue stratégie et gameplay. A vous de vous affronter à coups de dés !

En synthèse

On aime

  • Un jeu de dés tactique et dynamique
  • Des règles accessibles
  • Du hasard lié aux dés facilement contré grâce aux cartes actions
  • Possibilité de varier vos parties grâce aux différentes boîtes Duo
  • Un matériel de qualité

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Les Toits de Paris

Les Toits de Paris

🎲 Les Toits de Paris
⚙️ Stop ou encore, collection, majorité
🖨️ KYF Edition
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ 24 €
🖋️ Ludovic Maublanc
🖌️Christine Alcouffe

Les Toits de Paris est un jeu collection et de “stop ou encore”. En tant que membre du gang des Pies, baladez vous de toit en toit pour voler les œuvres d’art et les ajouter à votre collection. Mais faîtes bien attention à l’inspecteur Rossignol qui fera tout pour vous arrêter ainsi qu’aux autres joueurs qui vous tireront dans les plumes !

Mais comment ça se joue ?

La mise en place

On commence par installer le plateau avec à son extrémité le jeton Inspecteur sur son emplacement. Ensuite, on dispose les jetons Récompense à côté du plateau, elles correspondent au point de victoire que vous remporterez si vous êtes majoritaire dans une collection.

Pour terminer, on mélange l’ensemble des cartes Butin et on continue une réserve de 15 cartes qui serviront pour l’un des effets des cartes.

Chaque joueur récupère une carte Personnage Pie avant de commencer la partie.

Vous pouvez maintenant partir explorer les toits de Paris et amasser un butin rempli d’œuvres d’art !

But du jeu

Dans Les Toits de Paris, le but du jeu est d’avoir le plus de points en fin de partie. Pour cela, à votre tour, révélez une carte l’une après l’autre sans vous faire arrêtez par l’Inspecteur. Repartez avec un certain nombres de cartes pour agrandir vos collections.

Place au jeu

Une partie des Toits de Paris se joue en une succession de tours jusqu’à ce que la dernière carte de la pioche Butin soit jouée. Dans ce cas, on finie le tour avec les cartes Butin encore présentes dans la réserve.

Chacun votre tour, vous allez jouer la cheffe des Pies. Votre tour de jeu va se déroulé en deux phases :

  • La phase de vol
  • La phase de partage

La phase de vol

Révélez la première carte Butin et placez la sur le première emplacement du plateau. Après cela, deux possibilités s’offrent à vous : continuer de piocher une carte et l’ajouter à la suite sur le plateau ou arrêter votre tour et passer à la phase de partage.

Si à la fin de votre tour, le jeton Inspecteur est juste devant la dernière carte Butin jouée, vous venez de faire un coup d’éclat ! Lors de la phase suivante, cela va vous permettre de récupérer toutes les cartes que vous souhaitez.

Vous allez tomber sur des cartes avec des symboles représentant l’inspecteur Rossignol. Dans ce cas, avancez le jeton Inspecteur d’autant de cases que de flèches indiquées sur la carte. Si après son déplacement, le jeton Inspecteur se retrouve sur une carte Butin du plateau, vous êtes pris la main dans le sac ! Votre tour s’arrête immédiatement.

La phase de partage

Maintenant que vous avez amassé un joli butin sur le plateau, c’est le moment de le partager avec le reste du gang.

Dans ce cas où vous auriez réalisé un coup d’éclat, vous choisissez autant de cartes que vous voulez. Vous avez le droit de prendre toutes les cartes. Si il reste des cartes après votre tour, les autres joueurs se les partagent en fonction de l’ordre du tour.

Si vous vous êtes fait prendre la main dans le sac par l’inspecteur Rossignol. Vous repartez sans carte. Les autres joueurs récupèrent la carte de leur choix en respectant l’ordre du tour.

Dans les autres cas, vous choisissez autant de cartes que le nombre indiqué par le plateau sur la dernière carte jouée. Comme dans les autres cas, les autres joueurs récupèrent la carte de leur choix en respectant l’ordre du tour.

Toutes les cartes que vous récupérez sont à ajoutez à vos collections existantes.

Une partie des cartes que vous allez récupérer ont des effets. Certains effets vont vous permettre de piocher une carte dans la réserve, d’autres vont vous donner des points de victoires en fin de partie. Mais attention à l’effet “alarme”, car dès que vous obtenez 3 fois ce symbole dans une collection de même couleur, vous devez défausser toutes vos cartes de cette collection ! Vous aurez la possibilité de retourner votre carte Personnage et de l’ajouter à une de vos collection en cours.

Fin de partie

Les tours s’enchaînent ainsi jusqu’à ce que la fin de partie arrive en jouant la dernière carte Butin.

Pour calculer les scores de chacun, on regarde pour chaque couleur le joueur ayant la majorité, il remporte le jeton Récompense avec la plus haute valeur. En cas d’égalité, les joueurs se partagent le jeton Récompense avec la seconde valeur. Vous aurez également remporté le jeton Récompense “aile” pour celui qui comptabilise le plus de symboles. Chaque point de victoire présent sur vos cartes sont à ajouter à votre score. Le joueur avec le plus de points remporte la partie.

NOTRE AVIS

Les toits de Paris est un jeu de collection et de “stop ou encore” familial, extrêmement fourbe et malin. Les règles du jeu sont simples. A votre tour, retournez autant de cartes Butin que vous souhaitez tant que l’inspecteur ne vous a pas attrapé, puis récupérez des cartes à ajouter à votre collection. Le reste du butin sera partagé entre les autres joueurs. Lorsque vous retournez les cartes Butin, certaines vont faire avancer le pion Inspecteur. A vous de prendre des risques pour repartir avec l’ensemble du butin mais attention, si l’inspecteur vous attrape, vous repartez les mains vides. Vous pourrez aussi choisir de révéler peu de cartes si les cartes apportent des malus, cela vous permet de repartir avec celles qui vous intéressent et de les autres à vos adversaires qui à “casser” leur collection. Vous l’aurez compris, le jeu propose une forte interaction à chaque tour.

Le jeu arrive dans une belle édition. Une boîte qui s’ouvre comme un livre à l’intérieur de laquelle on trouve un matériel de qualité : un beau plateau joueur, des cartes aux illustrations très chouettes et un joli pion Inspecteur.

Les Toits de Paris est un jeu fun et dynamique qui se joue avec toute la famille. Si vous voulez un jeu où taquiner vos adversaires, il est devant vous ! Qui plus est, vous aimez les jeux avec de la prise de risque ? Foncez, mais pas trop vite, au risque de vous faire prendre par l’inspecteur Rossignol.

En synthèse

On aime

  • Un jeu de collection et de “stop ou encore” familial, malin et fourbe
  • De la prise de risque et de la stratégie
  • Une interaction forte
  • Une belle édition tant au niveau qualité du matériel que les illustrations

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Micro Macro : Crime City – Showdown

Micro Macro : Crime City - Showdown
Micro Macro : Crime City - Showdown

🎲 Micro Macro : Crime City – Showdown
⚙️ Jeu d’enquête
🖨️ Blackrock
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 4 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 15 à 45 minutes
💶 ~ 25 €
🖋️ Johannes Sich
🖌️ Johannes Sich, Tobias Jochinke, Daniel Goll

Micro Macro Crime city : Showdown est un jeu d’enquêtes coopératif. Bienvenue dans la ville de Crime City, une ville qui a l’air sympathique mais où le crime menace chaque coin de rue. Dans ce quatrième opus, vous allez découvrir une toute nouvelle partie de la ville. Vous et votre équipe d’enquêteurs avez pour mission de résoudre 16 enquêtes. La ville compte sur vous ! Utilisez vos sens de l’observation et de la déduction pour résoudre ces différentes enquêtes !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

Elle est super rapide, on dispose la carte qui représente la ville au centre de la table. Tout le monde doit pouvoir lire l’ensemble de la carte. Petit conseil, le mieux est de jouer debout pour pouvoir se déplacer autour de la carte ;).

Enquêteurs, à vos loupes, c’est à vous de jouer !

C’est le moment d’enquêter !

A chaque enquête, un des joueurs sera le “détective”. Il aura en charge de guider l’enquête en annonçant les différentes questions et en validant les différentes réponses que l’équipe d’enquêteurs va donner. Bien entendu, il peut jouer avec les autres joueurs à condition qu’il ne regarder pas les réponses avant de l’avoir lui même trouvé sur la carte.

A chaque nouvelle enquête, le détective prend une enveloppe et en sort les différentes cartes qui la compose. Petit conseil, résolvez les enquêtes dans l’ordre indiqué dans la règle, vous verrez que leur difficulté est croissante. Depuis la seconde boîte, un système de pictogrammes permet de définir le type d’enquêtes, cela permet de ne pas faire jouer les enfants sur certaines d’entre elles.

La première carte de l’enveloppe vous donne le contexte de l’enquête et surtout son point de départ ! Toutes les autres cartes sont les questions auxquelles vous devez répondre.

En tant que détective, à vous de lire la question à l’ensemble de votre équipe d’enquêteurs. Ils doivent alors localiser sur la carte les éléments à découvrir. Dès qu’ils se sont mis d’accord à vous de valider ou non la réponse (la réponse se trouvant au dos de la carte). Si la réponse est la bonne, le détective peut lire la réponse qui se trouve sur la carte. Si elle n’est pas bonne, il vous faudra continuer de mener l’enquête. Lorsque la question est validée, on passe à la suivante. Bien évidemment, le détective peut s’il le souhaite prendre connaissance de la réponse et aiguiller son équipe d’enquêteurs lors d’une enquête en cas de difficulté.

Dès que toutes les questions d’une enquête sont répondues, l’enquête est résolue !

Si vous souhaitez en faire une autre, on vous conseille de changer de détective et de le faire à tour de rôle.

La variante “experte”

Le jeu propose une variante “experte” pour augmenter la difficulté. Votre enquête commence dès lors que vous avez lu la carte d’introduction. Ici, on ne prend pas connaissance des questions, on essaie de déduire du déroulement du fait et de tout ce qui a pu se passer. Une fois que l’on pense avoir compris ce qui s’est passé et être en possession des toutes les réponses aux “potentielles” questions, on révèle les cartes et on vérifie nos réponses !

NOTRE AVIS

Ce quatrième volet de Micro Macro nous séduit une fois de plus :D. On se répète peut-être pour ceux qui nous suivent depuis un moment , mais les règles simples permettent de rendre le jeu accessible au plus grand monde. Comme les boîtes précédentes, les 16 enquêtes proposées sont de difficultés croissantes, ça permet une belle progression en tant qu’enquêteurs. La variante experte proposée ajoute un peu de difficulté si vous trouvez le jeu trop simple. Cette nouvelle boîte propose des enquêtes un peu plus corsées où il y a un peu plus de déduction. On aime beaucoup les illustrations à la “Où est Charlie ?”. Le matériel est simple et sobre tout en restant qualitatif.

Il ne vous reste plus qu’à installer la carte au milieu de la table, à vous munir de votre loupe et c’est parti pour enquêter !

EN SYNTHESE

On aime

  • Un jeu d’enquête à la “Où est Charlie ?”
  • 16 enquêtes à la difficulté croissante
  • Deux modes de jeu : un mode guidé par les questions et un mode expert où la déduction sera votre seule alliée
  • Si vous avez déjà joué aux autres boîtes, les enquêtes sont plus corsées et portées sur la déduction
  • La grande carte en guise de plateau de jeu

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Spellbook

Spellbook
Spellbook

🎲 Spellbook
⚙️ Collection, gestion de ressources
🖨️ Space Cowboys
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 12 ans
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 36 €
🖋️ Phil Walker-Harding
🖌️ Cyrille Bertin

Spellbook est un jeu de collection. En tant que magiciens, c’est l’heure de vous retrouver pour le Grand Rite annuel. A vous de collecter et de gérer les Materias afin de compléter vos grimoires avec de nouveaux sorts et de nourrir votre familier. Soyez le premier à apprendre tous vos sorts ou à nourrir au maximum votre familier tenter pour gagner la partie.

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Avant de commencer à jouer

On commence par placer la tuile Autel, la boîte Défausse ainsi que le sac avec les jetons Materia au centre de la table de façon et ce qu’ils soient accessibles de tous les joueurs. On dispose 5 jetons Materia piochés au hasard sur la tuile Autel.

Il ne reste plus qu’à récupérer un plateau Familier, 2 jetons Materia au hasard ainsi qu’un set de 7 cartes Sort par joueur (une carte de chaque couleur). Pour composer votre set, vous pouvez choisir de jouer avec le set 1, 2 ou 3 pour vos premières parties. On vous conseille ensuite d’utiliser l’application Spellbook Companion qui vous génère un set aléatoire. Vous pouvez aussi choisir vous même 7 cartes dont une de chaque couleur.

Vous êtes maintenant prêt à user de votre magie et des materias pour apprendre de nouveaux sorts !

But du jeu

Dans Spellbook, le but du jeu est d’avoir le plus de points à la fin afin de devenir le plus Grand magicien. Pour cela, collecter les materias et utiliser les pour apprendre de nouveaux sorts et nourrir votre familier en les stockant sur celui-ci.

Place au jeu

Une partie de Spellbook se joue en une succession de tours jusqu’à ce qu’une condition déclenche la fin de partie :

  • Un joueur a appris son 7ème sort
  • Un joueur a complété le dernier emplacement disponible sur son plateau Familier

Tour de jeu

Un tour de jeu se joue en trois phases :

  • Matin
  • Midi
  • Soir

Le matin

Durant la phase du Matin, vous avez la possibilité de jouer une action parmi les 2 de bases ou celles des sorts réalisés. Parmi les actions de base, vous pouvez :

  • Prendre un jeton Materia sur l’autel
  • Piocher 2 jetons Materia depuis le sac.

Attention, à tout moment, votre réserve ne peut contenir que 9 jetons Materia. Si vous l’action que vous être en train de jouer vous fait récupérer des jetons Materia, vous pourrez en prendre que pour arriver à 9 dans votre réserve.

Le midi

Là encore, vous n’avez la possibilité que de jouer une seule action, soit l’action de base, soit l’action d’un de vos sorts réalisés. Ici, l’action de base vous permet de stocker un jeton Materia sur votre familier.

Cela vous permet de marquer des points en fin de partie ainsi que d’y mettre fin. Mais vous pourrez aussi remporter des points ou avoir des spécificités pour certaines actions grâce aux sorts que vous aurez incanté !

Le soir

Lors de la phase du soir, l’action de base disponible est celle d’apprendre un sort ! Comme les phases précédentes, vous aurez la possibilité de jouer d’autres actions en fonction des sorts.

Pour apprendre un sort, vous devez défausser autant de Materias de la couleur du sort que le niveau souhaité. Par exemple, si vous souhaitez apprendre un sort de haut niveau (niveau 3), vous devrez défausser 5 Materias de la couleur. S’il vous manque des Materias pour réaliser un sort, vous pourrez défausser 3 Materias de n’importe quelle couleur avec le même symbole.

Une fois réalisé, le sort permet de débloquer un effet. Certains effets sont permanents et s’activent pour la plus part durant les phases de jeu; d’autres sont uniquement avec un effet immédiat ou en fin de partie.

N’oubliez pas qu’invoquer des sorts est également une manière de marquer des points en fin de partie.

A la fin du tour, il faudra compléter l’autel avec un jeton Materia ou le réinitialiser si celui-ci comporte 10 jetons Materia.

C’est maintenant au tour du joueur suivant. Les tours s’enchaînent ainsi jusqu’à ce qu’une des deux conditions de fin de partie soit déclenchée. Une fois le tour terminé, chaque joueur compte ses points en prenant en compte ceux de son familier et ceux de ses différents sorts. Le joueur avec le plus de points remporte la partie et devient le Grand Magicien !

L’application Speelbook Companion

Si vous jouez à deux joueurs, les règles sont identiques à un point près. Lorsque vous placez votre bâtisseur pour choisir une action, vous le placez sur le dieu. Vous réaliser toujours qu’une seule action, mais vous venez bloquer l’autre action pour le second joueur. Vous verrez que cela ajoute un peu de tactique !

NOTRE AVIS

Spellbook est un jeu de collection et de gestion de ressources familial. Les règles du jeu sont accessibles pour des parties rapides. A votre tour de jeu, vous devrez récupérer des jetons Materia puis vous aurez la possibilité d’en stocker sur votre familier ou encore de réaliser un sort. Au fur et à mesure de la partie, grâce aux sorts que vous allez incanter, vous débloquez de nouvelles actions de jeu. Selon les combinaisons de sorts que vous aurez durant la partie, il faudra tenter de réaliser certains sorts avant les autres pour bénéficier de leurs effets tout au long de la partie. On se retrouve presque à faire la course à celui qui réalisera le plus vite ses sorts ou à compléter son familier.

Le jeu offre une belle rejouabilité grâce aux 27 cartes Sort qui proposent ainsi de nombreuses combinaisons de cartes possibles. D’ailleurs l’application Companion pourra vous générer une multitude de combinaisons. On ne vous conseille pas de jouer avec les sets de base en dehors de la découverte du jeu, ceux-ci sont trop simples à jouer. Certains sorts sont d’ailleurs un peu faibles par rapport à d’autres, il est plus intéressant de les jouer en le combinant avec ceux d’autres niveaux.

Le jeu propose un beau matériel avec des jetons en acrylique. Les illustrations quant à elles nous proposent un univers tout droit sorti des grimoires magiques !

Spellbook est un jeu familial où vous vous engagez dans une course avec les autres joueurs de celui qui développera le plus vite ses sorts tout en optimisant au mieux ses ressources. Le jeu offre plusieurs choix tactiques en fonction de la combinaison des sorts de la partie. On apprécie grandement sa rejouabilité ! A vous de faire chauffer les grimoires !

EN SYNTHESE

On aime

  • Un jeu de collection et de gestion de ressources familial
  • Des règles accessibles et des parties rapides
  • Une course à réaliser des sorts et le fait de compléter le familier
  • Réaliser les sorts de manière maligne afin d’optimiser leur utilisation
  • De la rejouabilité grâce aux nombreuses combinaisons de cartes Sort
  • L’application Companion pour générer des combinaisons de sorts
  • Un beau matériel, agréable à jouer

On aime moins

  • Jouer uniquement avec les sets de base
  • Des sorts un peu faibles

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Marvel Zombies Undead Avengers

Star Wars Unlimited
Marvel Zombies Undead Avengers

🎲 Marvel Zombies Undead Avengers
⚙️ Ameritrash, coopératif, figurine
🖨️ Cmon
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 6 joueurs à partir de 14 ans
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 120 €
🖋️ Fabio Cury, Michael Shinall
🖌️ Marco Checchetto, Henning Ludvigsen

Marvel Zombies Undead Avengers est un jeu Ameritrash coopératif avec des figurines qui fait partie de la gamme Zombicide. En tant que Super-Héros zombifiés vous devez faire face à des des hordes d’agents du S.H.I.E.L.D. ainsi qu’aux Super-Héros contrôlés par le jeu. Vous aurez pour objectif de remplir votre mission en vainquant vos ennemies pour assouvir votre faim dévorante et ainsi devenir de plus en plus fort !

Le pitch du jeu

Lorsque les premiers membres des Avengers ont commencé à rejoindre les rangs des morts-vivants, la gravité du problème est apparue aux yeux du monde. Malgré leur condition, ils ont conservé toutes leurs capacités mentales, du moins tant qu’ils parviennent à contenir la faim insatiable qui les consume ! Recrutez votre équipe de super morts-vivants, laissez vous guider par votre appétit et transformez la face du monde !

Mais comment ça se joue ?

La mise en place

Avant de commencer, choisissez la mission que vous souhaitez jouer. Chaque mission est prévue pour être jouée par un certain nombres de personnages. Si vous êtes moins de joueurs que de personnages, chacun en aura plusieurs à jouer. Si vous souhaitez augmenter le niveau de difficultés, vous pouvez jouer avec moins de personnages.

Chaque pitch de mission, vous donne la mise en place spécifique à celui-ci. Vous allez assembler le plateau à l’aide des dalles données par la mission et vous pourrez placer sur le plateau ainsi formé les éléments de jeu indiqués.

A côté du plateau, on place les différents paquets de cartes : Génération (agents du S.H.I.E.L.D), Supér-Héros, Trait Zombie (capacité spécifique aux Héros Zombie) et Citoyen.

Chaque joueur récupère un plateau individuel Tableau de Bord par personnage joué ainsi que les éléments d’un couleur par plateau. Il prend également la ou les figurines associées et y placent un socle de couleur afin d’identifier la figurine sur le plateau de jeu.

Il ne vous reste plus qu’à lire l’introduction de la mission ainsi que les objectifs afin de savoir comment la remporter.

But du jeu

Dans Marvel Zombie Undead Avengers, le but du jeu est de réussir avec succès le scénario choisi. Pour cela, combattez les agents du S.H.I.E.L.D et les Super-Héros afin d’étancher votre faim d’augmenter vos compétences, validez les objectifs durant le scénario et sauvez vous du plateau pour remporter le scénario.

Place au jeu

Lorsque vous vous lancer dans une mission Marvel Zombies, vous allez jouer plusieurs rounds de jeu jusqu’à temps que vous atteigniez soit la condition de victoire de la mission, soit qu’un de vos Héros Zombies se fait éliminer du jeu.

Les rounds de jeu se joue en deux temps :

  • La phase de joueurs (les Héros Zombies)
  • La phase des ennemies (le S.H.I.E.L.D, les Super-Héros et les citoyens)

La phase de joueurs (les Héros Zombies)

Lors de cette phase, les Héros Zombies peuvent être joués dans l’ordre de notre choix. Cela est important car chaque Héros Zombie a ses propres compétences et sa propre force. En fonction de l’avancement de la partie, on n’activera pas les Héros Zombie de la même façon.

Augmentation de la faim

La première chose à faire à son tour de jeu est d’augmenter la jauge de faim de “1”. Si en faisant cela, la jauge atteint son maximum, le Héros Zombie devient vorace, il n’a qu’une envie : manger de la chaire humaine ! Dans ce cas, lors de votre phase d’activation, vous pourrez soit vous déplacer, soit attaquer avec la Dévoration pour faire retomber votre jauge à “0”.

Activation des Héros Zombies

A votre tour, vous avez le droit de réaliser jusqu’à 3 actions avec vote Héros Zombies. Par la suite, plus vous allez accumuler de puissance, plus vous aurez d’actions supplémentaires : soit des actions spécifiques aux capacités de votre Héros Zombie, soit une action de base complémentaire.

Parmi les actions, vous allez pouvoir dépenser une action pour :

  • Vous déplacez dans une autre zone. Attention, si des ennemis sont présents dans votre zone, vous allez devoir utiliser une action supplémentaire
  • Ouvrir une porte, cela vous permet notamment d’accéder à un nouveau bâtiment. Lorsque vous ouvrez une porte, des ennemis sont générés dans chaque pièce en lien avec la porte à l’aide des cartes Génération. Il faudra également révéler le citoyen lié au bâtiment. Attention de ne pas le laisser s’en fuir sinon vous aurez perdu immédiatement la partie.
  • Gagner un trait Zombie. Vous piochez une carte Trait Zombie et vous l’ajoutez sur votre plateau Personnage. Vous ne pouvez en avoir que deux alors si vous souhaitez en piocher une supplémentaire, vous devrez en défausser une.
  • Interagir avec un objectif. Vous récupérez le pion Objectif et vous déclenchez les effets liés à la mission en cours.
  • Attaquer vos ennemis !

Comment attaquer vos ennemis !

Lorsque vous souhaitez attaquer un ou des ennemis, vous pourrez utiliser soit :

  • L’attaque de Dévoration commune à tous les Héros Zombie. Elle vous permettra de descendre votre niveau de faim à 0
  • L’attaque spécifique à votre personnage

Chaque attaque a ses propres spécificités :

  • Son type : mêlée ou à distance
  • Sa portée dans le cas d’une attaque à distance
  • Le nombre de dés à utiliser pour réaliser l’attaque
  • La précision qui indique la valeur de dés pour que l’attaque soit valide.

Lors d’une attaque, vous devrez commencer par identifier la zone que vous souhaitez attaquer. Si vous lancer une attaque à distance, n’oubliez pas de vous assurer que les ennemis attaqués soient bien présents dans votre ligne de vue.

En fonction de l’attaque choisie, prenez le nombre de dés qu’il faut et qu’il peut être augmenté par vos Traits Zombies ou encore grâce à vos compétence. Puis lancez les dés. Attribuez les touches obtenues grâce aux dés validés aux ennemis de la zone. Lorsque vous attribuez les touches, veuillez à bien respecter l’ordre de priorités des cibles. Tout d’abord, on attaque les Super-Héros puis les gardes, les opérateurs, les spécialistes et pour terminer les Citoyens.

Chaque personnage Héros Zombie réalise ainsi son tour. Une fois que tous les personnages ont été joués, on passe à la phase des ennemies.

La phase des ennemies (le S.H.I.E.L.D, les Super-Héros et les citoyens)

Les ennemis sont contrôlés par le jeu. Ils interagissent avec les Héros Zombie par les règles qui s’appliquent à eux.

Activation des ennemis

Les ennemis présents sur le plateau de jeu commencent par attaquer les Héros Zombies s’ils sont présents dans la même zone qu’eux. Chaque ennemie effectue une attaque et donne une blessure à un Héros Zombie.

Les autres ennemis se déplacent vers le Héros Zombie le plus près en fonction de leur endurance. S’ils arrivent dans la même zone qu’un Héros Zombie, comme précédemment, celui-ci attaque directement

Génération des ennemis

Avant de terminer le round de jeu en cours. On génère des ennemis pour chaque Point de génération. Pour cela, on pioche une carte Génération et on ajoute autant d’ennemis qu’indiquer par la carte en fonction de la force des Héros Zombies.

Les missions

La boîte arrive avec un certain nombres de missions à réaliser :

  • 11 missions en mode Zombie dont la mission d’introduction
  • 5 missions en mode Héros

Pour pouvoir jouer les missions en mode Héros, cela nécessite d’avoir la seconde boîte de base : Marvel Zombie : Résistance des X-Men.

NOTRE AVIS

Marvel Zombies Undead Avengers est un jeu Ameritrash coopératif avec des figurines de la gamme Zombicide. Dans cette version, vous partez explorer l’univers de Marvel, ici les Super-Héros ont été zombifiés et sont devenus des Héros-Zombies qui ont une faim sans limite (ou presque). Malgré la vingtaine de pages de règles, celles-ci sont accessibles. Chaque tour de jeu se joue en deux temps : les personnages Héros-Zombies puis les agents du S.H.I.E.L.D. D’ailleurs la mission d’introduction vous permet de les appréhender facilement.

Le jeu arrive 10 missions en plus de celle d’introduction. Les missions proposent différents niveaux dont certaines qui vous demanderont un peu de challenge et une bonne coordination. Il vous faudra d’ailleurs bien échanger entre vous pour optimiser au mieux vos tours de jeu. Chaque action de jeu doit être réfléchie afin d’être jouée au bon moment.

Comme dans tous les Zombicide, nous avons ici un matériel de qualité avec un thermoformage permettant de ranger l’ensemble des éléments du jeu ainsi que les figurines. En parlant des figurines, celles-ci sont bien détaillées, elles raviront les amateurs de peinture.

Marvel Zombies Undead Avengers est le dernier jeu de la gamme Zombicide. Cette version est plus accessible que d’autres avec la simplification de quelques points de règles pour les connaisseurs. Pour une fois, vous ne combattez pas les hordes de Zombies, mais vous les incarnez !

En synthèse

On aime

  • Un jeu Ameritrash coopératif avec des figurines
  • Des règles accessibles
  • Des plusieurs scénarios, aux niveaux variés
  • Des échanges pour optimiser au mieux vos tours de jeu
  • L’univers de Marvel & des Zombies
  • Un matériel de qualité avec de belles figurines bien détaillées

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Fruitoplay

Fruitoplay
Fruitoplay

🎲 Fruitoplay
⚙️ Jeu de cartes, collection
🖨️ Explor8
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 6 joueurs à partir de 8 ans
⏱️ ~ 40 minutes
💶 ~ 14 €
🖋️ Romaric Galonnier, Luc Rémond
🖌️ Victor Dulon

Fruitoplay est un jeu de cartes rythmé, fruité et vitaminé dans lequel vous allez tenter de récolter et de collectionner les bons fruits. Mais attention à vos adversaires qui feront tout pour “pourrir” votre jeu ! Avec Fruitoplay, c’est le moment de prendre votre dose de vitamines !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Avant de commencer à jouer

On commence par mélanger l’ensemble des cartes Fruit et on distribue 6 ou 7 cartes à chacun, cela dépend du nombre de joueurs.

Ensuite, on forme une rivière de cartes composée de 7 cartes. Il s’agit des 7 cartes à remporter pour gagner le pli.

Tout est prêt pour lancer la partie !

But du jeu

Dans Fruitoplay, le but du jeu est d’avoir le plus de points à la fin des 3 manches. Pour cela, collectionner les cartes Fruits et essayer d’avoir des collections de même taille pour remporter un maximum de points.

Place au jeu

Une partie de Fruitoplay se joue en 3 manches chacune composée de 7 tours de jeu.

A chaque début de tour, la première carte de la rivière est la carte ciblée, celle qui vous permettra de remporter le pli.

Tour de jeu

Maintenant que vous connaissez tous la carte cible, chacun d’entre vous doit jouer une de ses cartes face cachée. Lorsque vous jouez une de vos cartes, vous n’êtes pas obligé de suivre la couleur de la carte cible. Vous pouvez et cela vous permettra de tenter votre chance pour remporter le pli. Mais cela peut également être l’occasion de vous débarrasser d’une carte !

Tout le monde a choisi sa carte, c’est le moment de les révéler et de résoudre qui remporte le pli. Plusieurs cas peuvent se présenter :

  • Si il y a au moins une ou plusieurs cartes Fruit de la même couleur que la carte cible, c’est le joueur avec la valeur la plus proche qui remporte le pli et l’ensemble des cartes jouées.
  • Si personne n’a joué la couleur, c’est tout simplement le joueur avec la valeur la plus proche qui remporte le pli.

Dans l’un ou l’autre des cas, il peut survenir des égalités. A ce moment là, c’est très simple, les cartes à sont éliminées et on reprend les deux cas précédents pour valider le gagnant du pli.

A la fin du tour, le joueur qui remporte le pli récupère la carte cible ainsi que les cartes jouées et il les ajoute à sa collection. Les autres joueur piochent une carte et l’ajoute à leur main.

On continue ainsi jusqu’à la 7ème carte cible à jouer.

Fin de manche et décompte des points

A l’issue du 7ème tour, la manche prend fin et toutes les cartes qu’il vous reste en main sont ajoutées à votre collection. Alors durant la main, soyez malin dans les cartes que vous allez jouer et défausser tout au long de la manche.

Avant de procéder au décompte des points pour la manche en cours, il faudra annuler une de vos cartes pour chaque carte Fruit Pourri que vous possédez. La carte annulée doit être de la même couleur que la carte Fruit Pourri. Maintenant, le décompte de point est très facile, vous regardez la colonne dans laquelle vous avez le plus de fruits et celle pour laquelle vous en avez le main. Vous multipliez les deux valeurs et cela vous donne votre score pour la manche en cours.

Pour vous aider à compter les scores au fur et à mesure de la partie, vous pourrez télécharger une feuille de score sur le site d’Explor8.

Nouvelle manche

C’est reparti pour une nouvelle manche. La mise en place se fait de la même façon que pour la première manche. Cette fois-ci, le joueur avec le moins de points choisit une carte Fruit Collectif de valeur 1 et la place à côté de la rivière de carte. Ce fruit est ajouté à la collection de tous les joueurs sauf si durant la manche, un joueur possède la carte Fruit Pourri correspondante, cela vient l’annuler pour celui-ci.

Lors de la 3ème manche, on choisit une carte Fruit Collectif de valeur 2.

Fin de partie

A l’issue de la 3ème manche, le joueur avec le plus de points remporte la partie.

NOTRE AVIS

Fruitoplay est un jeu de cartes et de collection familial malin. Les règles du jeu sont simples et s’expliquent rapidement. Lors d’un tour de jeu, chaque joueur joue une de ces cartes pour tenter ou non de remporter le pli. Pour gagner le pli, rien de plus simple que d’être le joueur avec la carte la plus proche de la carte Cible. Tout cela vous promet des parties dynamiques, addictives et vitaminées !

Le jeu vous offre de l’interaction en permanence notamment liée aux choix qui s’offrent à vous. Est-ce que vous allez tenter de remporter le pli pour ajouter des cartes à votre collection ou est-ce que vous allez plutôt “défausser” une carte afin de “pourrir” un adversaire. A vous de choisir !

On aime beaucoup les illustrations des cartes avec ces petits fruits rigolos et colorés. Les cartes sont de qualités ce qui rend le jeu encore plus agréable à jouer.

Fruitoplay, c’est ce petit jeu de cartes de cette fin d’année. Un jeu accessible, malin et addictif qui vous promet de bons moments ludiques entre amis ou en famille.

EN SYNTHESE

On aime

  • Un jeu de cartes et de collection familial malin
  • Des règles simples qui s’expliquent rapidement
  • Des parties dynamiques, addictives et vitaminées
  • De l’interaction
  • Des choix : tenter de remporter un tour ou défausser une carte pour “pourrir” un adversaire
  • Des illustrations funs et colorées

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Mytikas

Mytikas
Mytikas

🎲 Mytikas
⚙️ Placement d’ouvriers, gestion de ressources
🖨️ Funnyfox
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 40 €
🖋️ Augusto Rocha
🖌️ Alain Boyer

Mykitas est un jeu de placement d’ouvriers et de gestion de ressources dans lequel vous incarnez des bâtisseurs. A vous de construire votre cité et de somptueux temples afin de faire prospérer votre cité vers le sommet de l’Olympe. Aidez vous des faveurs des Dieux au bon moment pour développer votre cité et mettre des bâtons dans les roues de vos adversaires. Attention, les places au sommet de l’Olympe sont limités !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Avant de commencer à jouer

On commence par placer les plateaux Mont Olympe et Action au centre de la table de façon à ce que tous les joueurs puissent y avoir accès. En fonction du nombre de joueurs, on vient placer les jetons Niveau sur les différents niveaux du plateau Mont Olympe. C’est sur ces emplacements que vous pourrez construire des cités et des temples. On dispose également les jetons Faveur sur leurs emplacements dédiés sur le plateau Action. A côté de l’aire de jeu, on vient disposer les jetons Offrande et les différentes ressources qui servirons durant la partie.

Chaque joueur récupère un plateau de jeu Individuel ainsi que les éléments de jeu d’une couleur. Les jetons Cité et Temple sont placés sur leurs emplacements respectifs sur le plateau joueur et le pion Bâtisseur à côté du plateau Action, c’est avec lui que vous marquerez l’action que vous avez choisi. Chacun récupère une carte Divinité qui vous confère un effet en fonction des actions que vous choisirez et potentiellement des points en fin de partie.

Pour terminer la mise en place, il faut mettre en place une rivière de cartes Divinité et placer des jetons Cadenas sur celles-ci.

Avant de commencer à jouer, chacun récupère une ou des ressources ainsi qu’un jeton Faveur.

A vous de partir dans la course pour devenir le nouveau grand bâtisseur des Dieux.

But du jeu

Dans Mytikas, le but du jeu est d’avoir le plus de points à la fin afin de devenir le grand bâtisseur des dieux. Pour cela, usez de la faveur des dieux pour collecter des ressources et développer votre cité en construisant des temples et des habitations.

Place au jeu

Une partie de Mytikas se joue en une succession de tours jusqu’à ce qu’une condition de fin de partie survienne :

  • Un joueur a réalisé toutes les constructions de son plateau
  • Un joueur a récupéré le dernier jeton Cadenas
  • Sur le plateau Mont Olympe, 3 niveaux sur 4 ont entièrement été construit

Tour de jeu

Un tour de jeu se joue en deux temps :

  • En tant que joueur Actif, vous devez déplacer votre pion Bâtisseur et une case disponible du plateau Action. La case choisie sera l’action principale que vous jouerez ce tour-ci. En bonus, si vous avez le jeton Faveur de la couleur de votre action, vous pourrez réaliser l’action bonus qui lui est associée et ça sans défausser votre jeton Faveur
  • Ensuite, tous les autres joueurs peuvent si il le souhaite réaliser l’action principale du joueur Actif en défaussant le jeton Faveur associé.

Une fois que le joueur actif a joué son tour et que tous les joueurs qui ont décidé de suivre aient également joué, on passe au tour du joueur suivant.

Les actions disponibles

Chaque dieu offre deux actions principales ainsi que deux actions bonus directement liées à celles-ci. Parmi les actions principales, chaque dieu vous offre ses propres actions :

  • Zeus
    • Récupérer des ressources pour chaque niveau de vos constructions présentes sur le plateau Mont Olympe
    • Construire un petit ou un grand temple. Lors de cette action, vous récupérez le jeton Niveau que vous placez sur l’emplacement du bâtiment construit. En fin de partie, c’est avec cela que vous calculerait vos points. En plus de la construction, vous pourrez réaliser les actions bonus situés sous le bâtiment construit.
  • Déméter
    • Produire des ressources parmi 3 combinaisons
    • Construire une petite ou une grande cité. Comme pour la construction des Temples, vous récupérez le jeton Niveau que vous placez sur l’emplacement du bâtiment construit. En fin de partie, c’est avec cela que vous calculerait vos points. En plus de la construction, vous pourrez réaliser les actions bonus situés sous le bâtiment construit.
  • Poséidon
    • Prendre un jeton Offrande et en avoir en plus si vous avez des temples
    • Prendre un jeton Faveur disponible sur le plateau Action
  • Hadés
    • Monter 3 ressources d’un niveau, cela vous permettra ensuite de bâtir sur un niveau supérieur
    • Prendre un jeton Offrande ou réaliser une offrande. Lors de cette action, vous pourrez dépenser des jetons Offrande afin de protéger une de vos divinités, récupérer une divinité disponible de la rivière ou encore voler une carte Divinité d’un autre joueur. Si sur l’une de vos cartes, vous avez autant de jetons Offrande, vous pourrez récupérer un jeton Cadenas et ainsi de protéger la carte.

Comme action bonus, vous pourrez par exemple : récupérer un jeton Faveur, récupérer ou faire des offrandes, monter des ressources de niveaux.

Fin partie & décompte des points

Comme on le disait précédemment, la fin de partie est déclenchée immédiatement dès qu’une condition suivante arrive :

  • Un joueur a réalisé toutes les constructions de son plateau
  • Un joueur a récupéré le dernier jeton Cadenas
  • Sur le plateau Mont Olympe, 3 niveaux sur 4 ont entièrement été construit

Chaque joueur compte ses points en regardant ses cartes Divinités, certaines marquent des points en fin de partie, et grâce aux constructions qu’il a effectué durant la partie. Pour les points provenant des constructions, il vous faudra multiplier pour chaque bâtiment construit le nombre de points qu’il rapporte par le niveau indiqué sur le jeton Niveau. Le joueur avec le plus de points remporte la partie ainsi que le titre “Grand bâtisseur des Dieux”.

Subtilité à deux joueurs

Si vous jouez à deux joueurs, les règles sont identiques à un point près. Lorsque vous placez votre bâtisseur pour choisir une action, vous le placez sur le dieu. Vous réaliser toujours qu’une seule action, mais vous venez bloquer l’autre action pour le second joueur. Vous verrez que cela ajoute un peu de tactique !

NOTRE AVIS

Mytikas est un jeu de placement d’ouvriers et de gestion de ressources familial. Les règles du jeu sont accessibles. A votre tour de jeu, choisissez une des actions disponibles afin de bâtir votre cité en récupérant des ressources et en usant des Faveurs des Dieux et quand vous le pouvez, suivez les actions des autres joueurs grâce à vos jetons Faveur.

Le jeu offre une interaction assez forte. Vous allez sans cesse jouer à la chaise musicale sur le plateau Mont Olympe pour jouer une des actions disponibles, si aucune ne vous intéresse, vous allez en choisir une pour bloquer vos adversaires au prochain tour. Vous allez être dans une course à celui qui arrivera à construire au sommet du Mont Olympe. D’ailleurs, le twist du jeu va être de savoir user des actions au bon moment afin de progressivement faire monter vos ressources vers les niveaux supérieurs afin de pouvoir y construire des cités et des temples. Plus vos bâtiments sont construits sur des niveaux hauts et plus ils vous rapportent de points en fin de partie.

Le jeu arrive avec une belle rejouabilité. Les règles sont toujours les mêmes, mais la diversité des cartes Divinités va vous faire jouer différents. Chaque carte Divinité va vous apportez des effets particuliers sur certaines actions jouées ainsi que pour certaines une façon de scorer des points bonus d’une certaine manière. Cela va ajouter un peu d’asymétrie dans ce que vous allez jouer.

Côté matériel, le jeu nous propose de jolis éléments : le plateau Mont Olympe en relief, des pions Cité et Temple en bois qui plus est agréable à manipuler.

Mytikas est un jeu de placement d’ouvriers et de gestion de ressources accessibles. C’est un excellent jeu pour appréhender ces deux mécaniques mais les joueurs un peu plus expérimentés y trouveront également un plaisir de jeu, une bonne découverte de notre côté.

EN SYNTHESE

On aime

  • Un jeu de placement d’ouvriers et gestion de ressources familial
  • Des règles accessibles
  • Le twist : devoir monter ses ressources de niveaux afin de construire ses bâtiments
  • De la rejouabilité grâce aux nombreuses cartes Divinité
  • De l’interaction
  • Un beau matériel, agréable à jouer

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Similo Seigneur des anneaux

Similo Seigneur des anneaux
Similo Seigneur des anneaux

🎲 Similo Seigneur des anneaux
⚙️ Coopératif, déduction
🖨️ Gigamic
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 8 joueurs à partir de 7 ans
⏱️ ~ 10 minutes
💶 ~ 14 €
🖋️ Martino Chiacchiera, Pierluca Zizzi, Hjalmar Hach
🖌️ Naïade

Similo Seigneur des anneaux est un jeu coopératif de déduction dans lequel il vous faudra faire des associations d’idées afin de faire découvrir un des personnages de la trilogie du Seigneur des anneaux.

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Avant de commencer à jouer

Un joueur parmi vous sera le narrateur, c’est lui qui devra vous faire découvrir un personnage. Après avoir mélangé les cartes, le narrateur en pioche 12. Parmi les 12 cartes, il en tirera une au hasard, il s’agira de la carte à faire deviner. Il place ensuite les 12 cartes au centre de la table pour former une grille de 4 par 3. Avant de commencer la partie, il pioche 5 premières cartes qui lui serviront d’indices.

But du jeu

Dans Similo Seigneur des anneaux, le but du jeu est de retrouver la carte secrète du narrateur. Pour cela, tour après tour, votre narrateur va vous donner une carte indice permettant d’éliminer au fur et à mesure les cartes ne correspondant pas à la carte secrète.

Place au jeu

Une partie de Similo Seigneur des anneaux se joue en 5 tours de jeu.

A chaque tour, le narrateur va vous donner une carte Indic afin d’éliminer une ou des cartes ne correspondant pas à la carte secrète. Le narrateur complète sa main en piochant une nouvelle carte pour le tour suivant.

Maintenant vous avez un indice, vous devez éliminer une carte après avoir échangé entre vous les similitudes de la carte indice et des autres cartes Personnage. Bien évidemment, pendant que les autres joueurs discutent entre eux, le narrateur ne peut pas parler. Ca serait trop facile sinon ! Si la carte éliminée est le personnage secret, la partie prend fin et tous les joueurs ont perdu. Sinon on passe au tour suivant.

Le narrateur donne une seconde carte Indice et ainsi de suite. Quant aux joueurs, vous allez devoir éliminer 2 cartes, puis 3, puis 4. Si tout le monde arrive au dernier tour, il ne restera plus que 2 cartes et il faudra trouver la carte secrète grâce au tout dernier indice. Si le dernier personnage au centre de la table est la carte secrète, tout le monde à gagné !

Combiner les différentes boîtes

Il existe différentes versions de Similo ! Si vous avez d’autres boîtes, vous pouvez en combiner deux différentes : une des deux boîtes sera la pioche Personnage avec la carte secrète à faire découvrir et l’autre sera la pioche d’indices. Ainsi vous aurez une multitude de variantes possibles.

NOTRE AVIS

Similo Seigneur des anneaux est un jeu de déduction familial. Le jeu propose des règles simples, un peu à la façon d’un “Qui est-ce?” mais en plus fun et plus moderne, ici dans l’univers du Seigneur des anneaux. Vous allez devoir faire découvrir une carte secrète aux autres joueurs en leur donnant des indices via des associations d’idées. Dans cette version, les indices donnés permettent d’éliminer des cartes au fur et à mesure, jusqu’à ce qu’il n’en reste qu’une ! Donnez des indices pertinents aux autres joueurs pour éviter qu’ils ne s’éparpillent. Le reste des joueurs doit quant à lui interpréter au mieux les indices et échanger entre eux des cartes. Dans cette version Seigneur des anneaux, les illustrations sont juste sublimes, on vous assure que les fans du Seigneur des anneaux vont être conquis (comme nous).

Nous connaissions déjà Similo par le biais de la version Mythes, mais en tant que grand fan du Seigneur des anneaux à jouer à cette version avec des références directement tirées de la Trilogie ! On adore 😍.

En synthèse

On aime

  • Un jeu de déduction familial qui parlera aux connaisseurs de la Trilogie du Seigneur des anneaux de Tolkien
  • Des règles simples
  • Beaucoup d’échanges entre les joueurs pour trouver la carte secrète
  • Des illustrations 😍, fans du Seigneur des anneaux vous allez être conquis ! (comme nous)

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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[PREVIEW] Eternitium

Eternitium
Eternitium

🎲 Eternitium
⚙️ Deck-building
🖨️ Haumea Games
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 5 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 22,5 € le pledge
🖋️ Thomas Carlier
🖌️ Baptiste Perez

Eternitium est un jeu de deck-building. Eternitium où encore la gemme qui promet la vie éternelle … Vous partez dans une course effrénée pour être le premier à mettre la main sur la gemme. Traversez les différentes époques grâce aux portails temporels et aux technologies à votre disposition. Mais attention, aux autres voyageurs qui seront sans merci ! A vous de mettre la main sur la gemme d’Eternitium.

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

On va commencer par préparer la zone de jeu avec les différents marchés de cartes. Tout d’abord, on prépare les pioches portails temporels avec un nombre de cartes de chaque portail qui dépend directement du nombre de joueurs. Ensuite, on prépare les deux pioches avec les technologies : les basiques et les avancées ainsi que leurs rivières de cartes. Il ne reste plus qu’à préparer la pioche et la rivière des cartes époques.

Chaque joueur reçoit un plateau ainsi qu’un deck de départ. Les decks de départ sont tous les mêmes. Chacun récupère 10 cartes Epoque, les mélange et les place sur son plateau. Chaque joueur révèle la première carte de son paquet de cartes Epoque. Avant de commencer à jouer, chacun récupère une carte Technologie de base et l’ajoute à son deck.

Tout est prêt, vous pouvez commencer la course à l’Eternitium.

But du jeu

Dans Eternitium, le but du jeu est d’être le premier à trouver la gemme Eternitium en traversant l’ensemble des époques. Pour cela, construisez votre deck à l’aide de portails temporels et de technologies qui vous permettront de traverser les différentes époques.

Place au jeu

Une partie d’Eternitium se joue en une succession de tours jusqu’à ce qu’un joueur découvre la gemme d’Eternitium.

Avant de commencer la partie, assurez vous de tous avoir 5 cartes en main.

A votre tour de jeu, vous allez commencer par récupérer une carte Portail Temporel et vous allez l’ajouter à votre main.

Vous pouvez ensuite jouer autant de cartes que vous le souhaitez en appliquant leur effet. Vous pouvez par exemple jouer des cartes Technologie vous permettant de révéler votre prochaine carte Epoque ou vous permettant d’échanger votre carte Epoque avec celle d’un autre joueur. C’est également le moment de jouer vos cartes Portails et Technologie vous permettant de défausser une carte Epoque. Si le symbole de votre carte Portail correspond à celui de la carte Epoque, bravo vous avez traversé une époque, vous pouvez ainsi vous défaussez de la carte Epoque. Dès que vous avez joué une carte, celle-ci est immédiatement ajoutée à votre défausse. Vous avez la possibilité de détruire des cartes afin de recentrer votre deck. Dans ce cas, les cartes détruites sont mises dans la boîte et au prochain tour, vous pourrez commencer avec 6 cartes en main.

Si vous le souhaitez, vous avez la possibilité de tenter défausser une carte Epoque que vous ne connaissez car celle-ci est face cachée. Dans ce cas, jouez une carte Portail de votre main puis révélez la première carte Epoque. Si celles-ci correspondent, bravo vous avez traversé une nouvelle Epoque, vous vous rapprochez de la gamme Eternitium. En revanche, si vous vous trompez, vous remettez la carte Epoque dans le paquet et vous le remélanger et en plus de cela, vous commencerez votre prochain tour avec seulement 4 cartes en main !

Toutes les cartes que vous ne jouerez pas ce tour seront défaussées.

Avant de terminer votre tour, vous avez la possibilité d’acheter une carte Technologie. Les cartes Technologies apportent des effets qui vous permettront de traverser plus rapidement les époques alors ne sous-estimez pas le fait d’en acquérir. Par contre, en achetant une carte Technologie, vous devrez récupérer une ou deux cartes Epoque que vous viendrez placer au-dessus de votre paquet Epoque.

Constituez votre main avant de passer au joueur suivant.

Les tours s’enchainent ainsi jusqu’à ce qu’un joueur atteigne la gemme d’Eternitium. On termine le tour en cours avant de mettre fin à la partie. Le joueur ayant trouvé la gemme remporte la partie.

La campagne Ulule

Le jeu sera disponible en financement participatif à partir du 14 novembre sur Ulule. Il sera en français (avec les règles en anglais) et le matériel quant à lui ne contient pas de texte. Il sera proposé au prix de 22,50 euros avec plusieurs Strechs Goals (bonus) à débloquer durant la campagne et la livraison Mondial Relay sera offerte pour la France, la Belgique et le Luxembourg.

Accès à la campagne de financement participatif : https://fr.ulule.com/eternitium-deck-building

NOTRE AVIS

Eternitium est un jeu de deck-building familial et accessible. Les règles se prennent en main facilement. Comme dans un grand nombre de jeux de deck-building, chaque joueur commence avec un même deck de départ. A votre tour, vous récupérerez une nouvelle carte Portail qui vous permettra ensuite de traverser les époques, sachant que le but du jeu est de traverser toutes les époques de votre plateau pour atteindre la gemme d’Eternitium. Le jeu offre une petite part de hasard, vous ne serez pas toujours en connaissance du type d’Epoque à traverser, ainsi vous pourrez tenter de jouer une carte Portail “au hasard’ et de voir si elle correspond à la prochaine carte Epoque. En plus de cartes Portails, vous pourrez acquérir si vous le souhaitez des cartes Technologies qui vous permettront d’avoir un effet particulier, au détriment de cet achat vous rajouterez une carte Epoque ! Les cartes Technologies vont également vous permettre d’interagir avec les jeux de vos adversaires.

Pour les amateurs de jeux Solo, le jeu arrive avec un mode Solo composé d’une dizaine de niveaux.

Côté matériel, le jeu propose un plateau par joueur permettant de gérer son deck et ses cartes époques. Nous ne pourrons pas vous parler de la qualité de matériel en tant que tel car nous avons joué sur un prototype et non sur une version définitive du jeu. On aime beaucoup les illustrations futuristes proposées par le jeu.

Eternitium a su nous séduire. On apprécie son côté accessible et ses illustrations futuristes. La campagne arrive dès le 14 novembre sur Ulule, alors si vous ne souhaitez pas la louper, enregistrez là dès maintenant : https://fr.ulule.com/eternitium-deck-building/coming-soon/.

En synthèse

On aime

  • Un jeu de deck-building accessible
  • De l’interaction
  • Un mode solo avec plusieurs quêtes
  • Des illustrations futuristes

Cet article provient d’un prototype envoyé par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Les Aventuriers du Rail Legacy : Légendes de l’Ouest

Les Aventuriers du Rail Legacy : Légendes de l’Ouest
Les Aventuriers du Rail Legacy : Légendes de l’Ouest

🎲 Les Aventuriers du Rail Legacy : Légendes de l’Ouest
⚙️ Collection, placement, legacy
🖨️ Days of Wonder
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 4 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 30 minutes à 90 minutes
💶 ~ 100 €
🖋️ Alan R. Moon, Rob Daviau, Matt Leacock
🖌️ Cyrille Daujean. Julien Delval

Les Aventuriers du Rail Legacy : Légendes de l’Ouest est une expérience qui se joue dans une campagne de 12 parties du célèbre jeu : Les Aventuriers du rail. Dans cette aventure, partez explorer l’Amérique et découvrez la lutte acharnée à la construction des lignes ferroviaires à travers le pays ! Prêt à partir à la conquête de l’ouest américain !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Le pitch de l’éditeur

Au XIXe siècle, l’Amérique est en plein boom économique. De nouvelles compagnies ferroviaires sont créées et se livrent une lutte acharnée pour répondre aux besoins d’une population grandissante. Négociants, dignitaires, nourriture et autres marchandises diverses doivent être transportées d’un lieu à un autre, et en toute sécurité. Un enchevêtrement complexe de lignes de chemin de fer sillonne alors l’est du continent.

Thaddeus Reeves est l’un de ces jeunes entrepreneurs ambitieux. Son projet de connecter la nation entière est allé au-delà de ses plus folles espérances. Grâce à ses lucratives lignes ferroviaires établies entre la côte est et le Mississippi, sa compagnie Reeves Rails est promise à un avenir des plus radieux. Mais une telle réussite n’est pas au goût de tous. Et certains barons du rail, avides et sans scrupules, échafaudent des plans pour s’emparer de l’empire de Thaddeus.

Les années passent et Reeves Rails continue de croître et prospérer. Vous venez de créer votre propre compagnie ferroviaire et êtes prêt à vous lancer à votre tour dans cette incroyable aventure. Votre nouvelle ligne de train express va faire toute la différence et dans la peinture de votre locomotive flambant neuve se reflètent les promesses de réussite et de succès.

Des rêves plein la tête, vous ouvrez le journal et lisez les dernières nouvelles de l’ouest.

Place au jeu

La campagne des Aventuriers du Rail Legacy : Légendes de l’Ouest est une aventure voir une expérience qui se joue en 12 parties. Chaque partie vient avec son lot de surprises que ce soit au niveau du matériel ou des mécanique de jeu. Pour éviter de trop en dire, on ne vous parlera ici que des éléments de jeu que vous trouverez dès votre première partie.

Dans cette aventure, chacun des joueurs est à la tête d’une jeune compagnie ferroviaire. Votre but est de développer votre compagnie à travers les Etats-Unis et d’avoir la compagne la plus riche en fin de partie. A vous de saisir les opportunités liées à la croissance du secteur ferroviaire. Mais attention, la course à la construction ferroviaire va être rude, vous ne serez pas le seul à vouloir développer votre compagnie.

Un avant goût des règles

Avant de commencer l’aventure, il vous faudra passer par l’étape “lecture des règles”. Même si vous êtes un habitué des Aventuriers du rail, vous allez vite vous rendre compte que le jeu arrive avec son lot de subtilités.

Nous vous parlerons ici que de la première partie qui démarre dans l’est américain. On s’aperçoit rapidement que l’on joue au début qu’avec une partie du plateau.

Le jeu a des règles similaires avec le jeu classique. A votre tour de jeu, vous devez réaliser une action parmi 3 :

  • Récupérer 2 cartes Wagon parmi les cartes du marché ou celle de la pioche,
  • Construire une nouvelle route entre deux villes en jouant X cartes de la couleur de route,
  • Choisir une à 3 cartes Ticket parmi les 3 piocher.

Si vous connaissez les Aventuriers du rail, vous ne devriez pour le moment pas être perdu. Toujours comme dans le jeu classique, la fin de partie intervient de la même façon : dès qu’un joueur a dans sa réserve deux wagons ou moins.

Comment remporter de l’argent pour devenir la compagnie la plus riche !

Maintenant que vous connaissez une partie des règles, vous vous posez la question de comment récupérer des pièces puisque le but du jeu est être la compagnie la plus riche en fin de partie. Vous allez pouvoir gagner des pièces de différentes manières :

  • En validant les itinéraires avec vos cartes Ticket (mais attention, toute carte non validée vous fera perdre des pièces),
  • En créant des routes de votre couleur, vous aurez le droit à un bonus de quelques pièces,
  • En fonction du nombre de wagons qu’il vous reste en fin de partie : moins il vous en reste, plus vous remportez de pièces.

Bien évidemment, au fur et à mesure des parties, d’autres mécanismes vous permettront de venir gagner des pièces, mais pas un mot de plus !

A la fin de chaque partie, vous archivez votre score et vous le glissez dans votre coffre-fort personnel.

La campagne

La campagne va vous permettre d’explorer davantage les Etats-Unis de l’ouest. Le jeu est guidé par un paquet de cartes Histoire qui vient temporiser quelques passages de l’aventure en y ajoutant des événements. A chaque nouvelle partie, vous ajouterez un petit morceau de carte à votre plateau. Avec celui-ci, vous trouverez également de nouvelles règles ainsi que de nouvelles mécaniques. Sachez que tout au long de l’aventure, vous irez de surprises en surprises.

On ne pourra pas vous en dire plus au risque de vous révéler quelques secrets de cette expérience unique. D’ailleurs cette expérience ludique sera unique pour chacun car vous ne déverrouillerez certainement pas les différents éléments du jeu de la même manière et votre expérience sera aussi directement liée à vos choix !

NOTRE AVIS

Les Aventuriers du Rail Legacy : Légendes de l’Ouest est une aventure qui se joue grâce à une campagne en 12 parties. Pour les amateurs des Aventuriers du rail, vous ne serez pas perdus dans le jeu car celui-ci repose en partie sur les règles de base de la version classique. Tout au long de l’aventure, vous allez venir ajouter des règles au fur et à mesure qui pour certaines apporteront un peu de surprise.

L’expérience de jeu que proposent les Aventuriers du Rail Legacy est directement liée au choix des joueurs tant dans l’ordre des éléments de jeu que vous allez débloquer que dans ce que vous allez déverrouiller grâce aux objectifs atteints.

Le jeu offre une bonne dose d’interaction entre les joueurs notamment dans le fait de construire telle ou telle route. Vous essayerez autant que possible de construire des routes de votre couleur pour remporter le bonus associé. Mais vous vous ferez un malin plaisir à prendre celles des autres joueurs et ainsi de les empêcher de récupérer le bonus tant attendu. D’autres éléments que vous découvrirez pendant la campagne ajoutent également de l’interaction.

On vous parlait tout à l’heure d’un paquet de cartes Histoire. Celui-ci permet d’avoir une trame narrative tout au long de l’aventure ainsi que d’ajouter quelques événements. L’histoire vient renforcer le thème du jeu sur le développement des voies ferroviaires au 19ème siècle aux USA. Et c’est qui est génial, c’est que l’on est à 100¨dans la mécanique de base des Aventuriers du rail !

Côté matériel, celui-ci est tout simplement grandiose, difficile à croire qu’en on vous montre uniquement le matériel de la première partie. Tout est optimisé pour être parfaitement rangé entre deux parties grâce à un système de sauvegarde. On ne vous cache pas qu’entre chaque partie, nous ajoutons dans la boîte un petit “post-it” avec les éléments de jeu à mettre en place pour notre prochaine partie ainsi que les règles actives au moment de notre sauvegarde.

Nous avons adoré l’expérience de jeu que nous à proposer la campagne Les Aventuriers du Rail Legacy : Légendes de l’Ouest notamment grâce aux différentes mécaniques et surprises que nous avons rencontré. Nos différents choix tout au long de l’aventure nous ont fait vivre une expérience unique. Si vous êtes de grands amateurs des Aventuriers du Rail, on ne peut que vous recommander le jeu !

En synthèse

On aime

  • Une aventure en 12 parties
  • Une expérience de jeu unique en fonction des choix des joueurs
  • Des surprises tout au long de l’aventure
  • De l’interaction
  • Une trame narrative qui renforce le thème du jeu : le développement du chemin de fer au 19è siècle aux USA
  • Un matériel grandiose

On aime moins

  • Un prix un peu élevé

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Waterfall Park

Waterfall Park
Waterfall Park

🎲 Waterfall Park
⚙️ Collection, négociation
🖨️ Repos Production
👨‍👩‍👧‍👦 3 à 5 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 36 €
🖋️ Karsten Hartwig
🖌️ Umeshu Lovers

Waterfall Park est un jeu de collection et de négociation. Créez votre propre parc d’attractions. Installez vos décors, développez vos attractions pour avoir le parc le plus fou ! Echangez, troquez et négociez de nouveaux emplacements ou des attractions avec les autres joueurs. Souvenez vous que tout est négociable pour bâtir le parc de vos rêves !  

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

On commence par installer le plateau au centre de la table, il doit être accessible par l’ensemble des joueurs. Les cartes Emplacement sont mélangées afin de former une pioche. Les tuiles Attraction et la réserve de pièce sont placées à côté du plateau de jeu.

Chaque joueur récupère les socles d’une couleur. C’est grâce à ces socles que l’on identifie les emplacements et les attractions de chaque joueur.

En fonction du nombre de joueurs, choisissez le jeton Manche correspondant et placez le compte tour sur la manche numéro “1”.

A vous maintenant de négocier au mieux pour bâtir le parc d’attractions de vos rêves !

But du jeu

Dans Waterfall Park, le but du jeu est d’avoir le plus de points en fin de partie. Pour cela, acquérez des emplacements dans le parc et installez y vos attractions. Négociez et échangez avec les autres joueurs certains emplacements et certaines attractions afin de remporter le maximum de points.

Place au jeu

Une partie de Waterfall Park se joue en 4 manches qui se divise en 4 temps. A chaque moment, vous allez jouer de manière simultanée.

Acquérez vos emplacements et vos attractions

En début de manche, chacun se voit distribuer un certain nombre de cartes Emplacement. Après les avoir regardé attentivement, choisissez les cartes Emplacement à garder, c’est ceux là que vous allez acquérir durant la manche. Choisissez des emplacements que vous serviront à agrandir vos zones d’attractions ou encore des emplacements que vous pourrez troquer avec les autres joueurs. Dès que tous les joueurs ont choisi leurs emplacements, placez des socles de votre couleur sur les emplacements.

Avant de commencer la phase de négociation, chacun d’entre vous va se voir distribuer des tuiles Attraction qu’il garde secrètement.

Échangez, négociez et troquez

Dès maintenant, vous pouvez révéler vos tuiles Attraction et ainsi prendre connaissance de celles posséder par les autres joueurs.

Les négociations peuvent commencer ! Toutes les négociations possibles sont permises. Oui, vous avez bien lu, tout est permis. Vous pouvez négocier vos emplacements, vos attractions et même vos pièces contre ce que vous souhaitez ! N’hésitez pas à créer une alliance temporaire avec un autre joueur afin de récupérer ce que vous souhaitez.

Bâtissez vos attractions

Vous avez la possibilité de construire les attractions dont vous disposez sur vos emplacements disponibles. Vous pouvez aussi choisir de construire qu’une partie de vos attractions et d’attendre les prochains tours pour construire le reste ou encore pour continuer d’avoir des éléments à troquer !

Récupérez vos revenus

Pour finir la manche, chacun récupère les revenus liés à ses attractions. Que l’attraction soit terminée ou non, elle vous rapportera des pièces. Bien évidemment, si celle-ci est construite en entier, vous toucherez le pactole !

Les manches s’enchainent ainsi jusqu’à la fin de partie. Le joueur qui aura le plus de pièces en fin de partie la remporte.

NOTRE AVIS

Waterfall Park est un jeu de collection et de négociation pour jouer en famille ou entre amis avec petits et grands joueurs. Pour ceux qui le connaissent, il s’agit de la réédition du jeu Chinatown, mais cette nouvelle édition rend le jeu plus rapide. Les règles du jeu sont simples, elles s’expliquent en moins de 5 minutes. Réservez des emplacements, négociez et troquez vos emplacements et attractions puis bâtissez vos attractions. Tout le jeu est basé sur les échanges et la négociation. Dans le jeu, tout est permis en termes de négociation ! Vous pourrez échanger vos emplacements, attractions et même vos pièces.

Les illustrations du jeu sont colorées et elles nous emmènent directement au cœur de la fête foraine. Quant au matériel, celui-ci est joli et bien pratique. On adore le système des socles qui permettent qu’aucune pièce ne se déplace sur le plateau.

Waterfall Park est un jeu familial où il vous faudra être fin négociant pour remporter la partie. N’oubliez pas que tout est négociable pour construire le parc de vos rêves !  

En synthèse

On aime

  • Un jeu de collection et de négociation pour jouer avec petits & grands
  • Des règles simples qui s’expliquent en 5 minutes
  • Beaucoup d’échanges et surtout de la NEGOCIATION !
  • Des illustrations colorées qui nous emmènent à la fête foraine
  • Un joli matériel avec un rangement parfaitement adapté

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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ArcheOlogic

ArcheOlogic
ArcheOlogic

🎲 ArcheOlogic
⚙️ Déduction, logique
🖨️ Ludonaute
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 4 joueurs à partir de 12 ans
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 27 €
🖋️ Yoann Levet
🖌️ Pauliina Détraz

ArcheOlogic est un jeu de déduction. Archéologues, partez explorer la Cité qui vient d’être découverte dans les montagnes ! Avant de l’explorer, cartographiez les lieux à l’aide de votre Archéoscope pour déchiffrer les cartes laissées par les anciens. Seul votre sens de la déduction vous permettra de recréer les plans des lieux et ainsi continuer votre expédition.

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

On commence par installer le plateau Cité de manière à ce qu’il soit accessible de tous les joueurs. On y place le jeton Viseur. Chacun y place son jeton Temps. C’est à partir de ce plateau, que vous allez définir l’ordre de tour qui est directement lié au coût de vos actions.

Chaque joueur récupère les éléments de jeu d’une couleur. Il forme son paravent et y place derrière son plan, ses 6 bâtiments ainsi qu’une feuille permettant de prendre des notes tout au long du jeu.

Avant de commencer, prenez une carte codée et l’Archéoscope. C’est grâce à cet outil que vous allez tenter de retrouver le placement des pièces. Grâce à l’Archéoscope et à la carte codée, vous allez pouvoir récupérer les indices de départ. Vous avez d’ailleurs le choix entre plusieurs difficultés qui vous donneront plus ou moins d’indices. Vous pouvez également vous servir de l’application où en scannant le code sur la carte codée, vous retrouverez ainsi les indices de départ.

Archéologues, tout est prêt, à vous de cartographier les lieux avant de partir les explorer !

But du jeu

Dans ArcheOlogic, le but du jeu est d’être le premier à retrouver l’agencement exact de chacune des pièces. Pour cela, utilisez l’Archéoscope et poser lui vos questions concernant les pièces que vous avez à dispositions, les pièges visibles, le nombre de pièces par ligne/colonne, etc !

Place au jeu

Une partie d’archeOlogic se joue en une succession de tours jusqu’à ce qu’un joueur trouve la solution à l’nigme.

L’ordre des tours de jeu est défini directement par le plateau Cité. Chacune des questions que vous allez poser à l’archéOscope à son propre coût en temps. C’est à chaque fois le joueur en dernier position qui jouera son tour. Vous pourrez ainsi avoir plusieurs tours à jouer d’affiler avant de repasser devant un autre joueur.

Un tour de jeu se compose de 3 phases :

  • Déplacer le viseur sur le plateau Cité
  • Choisir une question et dépenser du temps
  • Utiliser l’Archéoscope pour obtenir une réponse
Déplacer le viseur sur le plateau Cité

Avant de commencer votre tour de jeu, vous devez avancer le jeton Viseur dans le sens des aiguilles d’une montre. C’est grâce à ce jeton que vous savez sur quelle ligne ou colonne vous allez poser votre question à l’Archéoscope.

Choisir une question et dépenser du temps

Vous devez maintenant choisir la question que vous souhaitez poser à l’Archéoscope. Avant cela, vous avez la possibilité de modifier la position du Viseur en dépensant un peu de temps supplémentaire. Pour une unité de temps, vous pourrez le déplacer d’une case ou pour deux unités, vous avez la possibilité de le placer où vous souhaitez. Cela peut être ingénieux après plusieurs notamment pour éviter de poser une question ensuite sur des éléments que vous auriez déjà.

C’est maintenant le moment de poser une question à l’Archéoscope. Chaque type de questions à un coût en temps différents :

  • Une unité : vous pouvez poser une question sur le nombre de pièces ou sur le nombre de zones vides
  • Deux unités : vous pouvez poser une question quant aux positionnements des pièges dans une ligne ou une colonne ou alors sur le nombre de cases présentes pour une petite pièce
  • Trois unités : vous pouvez poser une question quant au nombre de cases présentes pour une grande pièce dans telle ou telle ligne/colonne

En début de partie, n’hésitez pas à poser des questions assez globales qui coûtent peu d’unités de temps. Vous aurez ensuite la possibilité d’affiner votre déduction avec les questions sur des pièces précises, questions un peu plus coûteuses en temps.

Utiliser l’Archéoscope pour obtenir une réponse

En fonction de la question choisie, orientez le disque de l’Archéoscope vers le symbole de votre question. L’Archéoscope vous donnera la réponse avec des symboles différents. Prenez des notes de tout ce que vous dit l’Archéoscope. Vous verrez que quand vous aurez assez d’informations, cela vous permettra de prendre des hypothèses sur telle ou telle pièce à tel ou tel endroit.

Les tours s’enchainent ainsi jusqu’à ce qu’un joueur pense avoir trouvé la solution. Dans ce cas, vous avez de 4 unités de temps et pendant ce temps là, à vous de positionner vos pièces avant la vérification. Vous attendez ensuite patiemment que vous passiez à nouveau dernier pour que ce soit à nouveau votre tour. A ce moment là, deux possibilités :

  • Vous regarder la réponse dans le livret de règles. Peut importe que vous ayez trouvé où non, votre partie prend fin. Si vous avez la bonne solution, bravo vous avez gagné !
  • Vous pouvez utiliser l’application. Placez sur celle-ci les pièces comme sur votre plateau et soumettez votre solution. Si ce n’est pas la bonne, vous pouvez continuer de jouer et tenter de trouver la solution. Si vous avez la bonne solution, bravo vous avez gagné !

NOTRE AVIS

ArcheOlogic est un jeu de déduction et de logique accessible. Les règles du jeu sont simples pour des parties d’environ 30 à 45 minutes. A votre tour de jeu, posez une question à l’Archéoscope, le mystérieux outil, qui vous permettra de récupérer des informations sur la disposition et l’emplacement des pièces. Prenez des notes tout au long de la partie, pour les confronter au moment voulu et ainsi en déduire l’emplacement exact des pièces.

Bien évidemment, le jeu est une course à celui qui y arrivera le premier. Seul votre sens de la déduction et votre logique imparable vous aideront à résoudre l’énigme !

Le jeu arrive avec 28 cartes codées. Pour chacune d’entre elles, vous avez 3 niveaux de difficultés différents en fonction du nombre d’indices de départ.

Le jeu arrive avec un joli matériel et surtout avec un bel outil intéressant à manipuler : l’Archéoscope. L’outil est ludique en lui-même et il vous permettra de répondre à toutes vos questions, à vous de bien interpréter ses réponses.

De notre côté, nous avons découvert ArchéOlogic au festival des jeux de Cannes 2023 et cela a été immédiatement un gros coup de cœur. Il faut savoir que nous avions déjà énormément aimé Turing Machine du même auteur Yoann Levet. Ici, Yoann nous propose un jeu tout aussi casse-tête que Turing Machine, mais vous ne jouerez plus avec des chiffres mais avec des formes dont il faudra retrouver l’emplacement. Autant vous dire que lorsque vous arriverez à valider l’énigme avant les autres joueurs, vous aurez une grande satisfaction !

En synthèse

On aime

  • Un jeu de déduction et de logique accessible
  • Des règles simples pour des parties d’environ 30 – 45 minutes
  • Une course au placement basée sur votre sens de la déduction !
  • Différents niveaux de difficultés en fonction du nombre d’indices de départ
  • Un beau matériel avec un outil intéressant à manipuler : l’Archéoscope

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Le Seigneur des Anneaux – Jeu Livre d’Aventure

Le Seigneur des Anneaux - Jeu Livre d'Aventure
Le Seigneur des Anneaux - Jeu Livre d'Aventure

🎲 Le Seigneur des Anneaux – Jeu Livre d’Aventure
⚙️ Aventure, coopératif
🖨️ Ravensburger
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans⠀
⏱️ ~ 30 minutes à 1heure
💶 ~ 45 € ⠀
🖋️ Marcus Ross, Jason Little
🖌️ Vlad Rodriguez, Wigwam Studios

Le Seigneur des Anneaux – Jeu Livre d’Aventure est un jeu coopératif tiré directement de l’œuvre de J.R.R. Tolkien. A travers ce livre et ses 8 chapitres, incarnez les membres de la communauté de l’anneau et combattez le mal et l’esprit de Sauron pour détruire l’anneau unique.

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

Le jeu offre une mise en place super rapide.

On ouvre le livre au chapitre dont on joue l’aventure et toute la mise en place spécifique au chapitre est indiquée pour sélectionner les bonnes figurines et les bons jetons pour la partie. Vous trouverez également les règles spécifiques et les objectifs à remplir pour remporter la partie.

Maintenant que tout est installé, place à l’aventure !

But du jeu

Dans Le Seigneur des Anneaux – Jeu Livre d’Aventure, le but du jeu est d’arriver à jouer avec succès les 8 chapitres du livre avant que la corruption ne soit arrivée au bout de la piste ! Pour cela, jouez chacun des chapitres et validez leurs objectifs pour passer au suivant. Attention à manipuler l’anneau uniquement avec parcimonie pour éviter que la corruption ne vous rattrape !

Place au jeu

Le Seigneur des Anneaux – Jeu Livre d’Aventure est un jeu qui se joue en campagne qui prend forme de 8 chapitres.

Avant de commencer une partie, choisissez le chapitre à jouer, le dernier débloqué ou alors le chapitre que vous avez raté et que vous devez rejouer pour continuer votre aventure.

Comme on le disait lors de la mise en place du jeu. Chaque chapitre vient avec ses propres règles. Cela peut être lié soit aux nouveaux personnages que vous allez rencontrer, soit au plateau de jeu et à chaque chapitre, vous aurez de nouvelles règles concernant l’anneau unique.

Maintenant que vous savez tout, c’est le moment de se lancer dans le premier chapitre : la comté et les cavaliers Noirs !

Votre objectif : vous rendre à la taverne du poney Fringant rencontrer Grand pas !

A votre tour de jeu, vous aurez la possibilité de réaliser deux déplacements sur les personnages de votre choix. Dans le jeu, vous n’incarnez pas un personnage particulièrement, tout le monde peut jouer tous les personnages. Echangez avec les autres joueurs pour savoir ce qu’ils ont en main pour anticiper les prochaines actions.

Après avoir déplacé les personnes, vous la possibilité de réaliser autant d’actions que vous souhaitez :

  • Défausser des cartes afin de déplacer un personnage
  • Echanger une carte avec un autre joueur
  • Jouer une carte Spéciale qui vous donnera un effet particulier
  • Jouer plusieurs cartes afin de valider un objectif
  • Jouer une carte Anneau unique afin d’utiliser son pouvoir (spécifique au chapitre)

Ces différentes actions vous permettront jouer de manière optimisée vous permettront de réussir à valider les différents objectifs.

Vous verrez que les cartes Anneau unique vous aideront bien car leur effet est souvent très fort. Mais attention, à chaque fois que vous jouerez une de ces cartes que ce soit pour son effet ou l’utiliser en tant que Joker, vous augmentez la corruption. L’œil de Sauron vous suit de près ! N’abusez pas trop de l’anneau unique sinon vous subirez l’emprise de Sauron. Si vous arrivez à la fin de la piste, vous perdez immédiatement la partie !

Avant de terminer votre tour, un événement survient. Ceux-ci sont spécifiques au chapitre et influent très souvent sur vos ennemis qui vous mettre à l’épreuve !

C’est ensuite au joueur suivant de débuter son tour de jeu.

Pour passer au chapitre suivant, vous devez valider les différents objectifs du chapitre. Si vous ratez le chapitre, vous pourrez le recommencer si vous n’avez pas atteint la fin de la piste de corruption.

Pour remporter la campagne, il vous faudra valider les 8 chapitres avec succès avant que l’anneau n’atteigne la fin de la piste de corruption. Si vous perdez à cause de la corruption, il vous faudra recommencer la campagne depuis le début.

NOTRE AVIS

Le Seigneur des Anneaux – Jeu Livre d’Aventure est un jeu d’aventure coopératif familial captivant ! Dans ce livre-jeu, vous allez revivre l’ensemble de l’œuvre de la trilogie du Seigneur des anneaux J.R.R. Tolkien. A travers les chapitres, vous allez devoir défier les forces obscures du mordor et de Sauron pour remporter la campagne. Tout au long des chapitres, vous allez avoir une difficulté croissante. Une seule façon de remporter les chapitres, optimisez chacune des vos actions. Bien évidemment, vous serez confronté à la défaite sur certains chapitres, ne vous étonnez pas de devoir recommencer un chapitre plusieurs fois. On ne vous cache pas qu’à plusieurs reprises, nous avons dû refaire un chapitre. Comme un grand nombre de jeux coopératif, le jeu offre une grande dose d’interaction et d’échanges. Sans aller dans le détail de vos cartes, vous pouvez communiquer aux autres joueurs ce que vous prévoyez ensuite vis-à-vis de votre main.

Côté matériel, le jeu arrive avec un joli livre aventure de qualité, de belles petites figurines assez détaillées (pour les amateurs de peintures) qui viennent renforcer l’immersion et une grande quantité de jetons qui viendront s’ajouter à vos parties. Concernant le livre, même après plusieurs parties celui-ci n’est pas abimé, vous pourrez sans problème vous relancer dans plusieurs campagnes avec.

Le Seigneur des Anneaux – Jeu Livre d’Aventure est un gros coup de cœur pour nous. Nous avons joué la campagne en quelques jours seulement. Fan du seigneur des anneaux, nous sommes servis car l’histoire est parfaitement retranscrite avec notamment une en puissance sur la difficulté et tout cela au rythme des chapitres jusqu’à la bataille finale. On peut maintenant vous dire, qu’il n’est pas si simple de détruire cet anneau unique !

En synthèse

On aime

  • Un jeu d’aventure coopératif familial captivant
  • Une difficulté croissante au fur et à mesure des chapitres
  • Des défaites sur un chapitre pour mieux optimiser la tentative suivante
  • Échanges entre les joueurs
  • Un matériel très chouette afin un magnifique livre aventure
  • On revit la trilogie du Seigneur des anneaux

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Northgard: Uncharted Lands – L’extension Warchiefs

Northgard: Uncharted Lands - L'extension Warchiefs
Northgard: Uncharted Lands - L'extension Warchiefs

🎲 Northgard: Uncharted Lands – L’extension Warchiefs
⚙️ 4X
🖨️ Studio H
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 5 joueurs à partir de 14 ans
⏱️ ~ 1 à 2 heures
💶 ~ 26 €
🖋️ Adrian Dinu
🖌️ Grosnez

Northgard : Uncharted Lands est un jeu de type 4X : exploration, expansion, exploitation et extermination dans un univers nordique, basé sur le jeu vidéo du même nom. Avec cette extension, emmenez votre chef de guerre leadé vos expéditions !

Northgard: Uncharted Lands – L’extension Warchiefs

L’extension Warchiefs vient proposer du contenu de jeu supplémentaire pour le jeu de base et un nouveau module avec des chefs de guerre qui vient ajouter de l’asymétrie.

L’extension ajoute quelques composants de jeu qui vous permettront d’améliorer votre expérience.

Vous trouverez des plateaux Joueur qui viennent remplacer l’aide de jeu. Sur ceux-ci, vous retrouverez les différentes phases du jeu ainsi que les pouvoirs de votre clan.

Chaque clan a maintenant une nouvelle carte amélioration en sa possession. Elle se joue de la même manière que celles du jeu de base. Cette nouvelle amélioration porte notamment sur votre valeureux Chef de guerre qui viendra s’ajouter au jeu si vous incluez le module Chef de clan.

L’extension arrive également avec une figurine de l’ourse Kaija pour remplacer le jeton en carton de la boite de base.

Module Chef de guerre

Dans ce nouveau module, comme dans le jeu de base vous incarnez l’un des 7 clans disponibles. En plus de cela, vous allez maintenant pouvoir diriger le chef de guerre de votre clan.

Ce module ajoute la figurine de votre valeureux chef de clan. Elle se joue comme des unités classiques, mais elle compte pour deux unités lors des combats.

Chaque chef de guerre arrive avec son propre pouvoir ce qui vient ajouter de l’asymétrie entre chacun des clans. Ce pouvoir ne peut être utiliser uniquement lors des phases de combat et bien évidemment, votre chef de guerre doit être impliqué dans celui-ci.

Notre avis en synthèse

On aime

  • Ajout de matériel pour le jeu de base
  • Le module Chef de guerre qui vient ajouter une dose d’asymétrie dans le jeu

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Northgard: Uncharted Lands – L’extension Wilderness

Northgard: Uncharted Lands - L'extension Wilderness
Northgard: Uncharted Lands - L'extension Wilderness

🎲 Northgard: Uncharted Lands – L’extension Wilderness
⚙️ 4X
🖨️ Studio H
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 5 joueurs à partir de 14 ans
⏱️ ~ 1 à 2 heures
💶 ~ 26 €
🖋️ Adrian Dinu
🖌️ Grosnez

Northgard : Uncharted Lands est un jeu de type 4X : exploration, expansion, exploitation et extermination dans un univers nordique, basé sur le jeu vidéo du même nom. Avec cette extension, lors de vos expéditions, partez à la rencontre de nouvelles créatures ainsi que de nouveaux environnements.

Module Créature

Ce module fonctionne exactement comme celui du jeu de base : lors de l’action Exploration, lorsque vous révélez une tuile Terrain avec une tanière, une créature apparaît sur celle-ci. De la même façon que dans le jeu de base, vous prenez la première cartes de la pioche Créature. Par rapport à la boîte de base, les créatures sont plus fourbes, cela corsera quelques peu vos parties et les rallongera un peu.

Comme dans le jeu de base, c’est le module qui ajoute un peu d’imprévu dans le jeu. En plaçant des tuiles Terrain faisant apparaître des créatures, vous allez essayer d’embêter vos adversaires, mais attention qu’elles ne se retournent pas contre vous.

Module Environnement

Ce module ajoute de nouvelles tuiles Terrain avec leurs propres règles :

  • Des tuiles avec des frontières infranchissables. Parfait pour vous protéger des autres clans
  • Des tuiles Lac. En plus de former une frontière, elles permettent en plus d’augmenter vos récoltes de pommes si vous êtes en majorité
  • Des tuiles Ruine. Si vous êtes présent, vous pourrez récolter des pierres et des points de victoire
  • Des tuiles Geysers. Elles vous permettent de recruter une unité si vous y êtes présent

Il existe d’autres tuiles Terrain avec d’autres effets dont certains qui supprimeront des troupes si vous vous trouvez à côté.

Ce module ajoute un côté tactique au placement des tuiles Terrain. En fonction de votre stratégie de jeu, utilisez les terrains pour vous protéger des vos adversaires.

Notre avis en synthèse

On aime

  • Un module Créature qui vient pimenter vos parties en ajoutant un peu de chaos
  • Un module Environnement qui ajoute des nouvelles tuiles permettant de vous protéger de vos adversaires

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Dixit Disney

Dixit Disney
Dixit Disney

🎲 Dixit Disney
⚙️ Association d’idées, créativité, déduction
🖨️ Libellud
👨‍👩‍👧‍👦 3 à 6 joueurs à partir de 10 ans⠀
⏱️ ~ 30 minutes à 1heure
💶 ~ 36 € ⠀
🖋️ Jean-Louis Roubira
🖌️ Nathalie Dombois

Dixit Disney est un jeu d’association d’idées comme son grand frère Dixit dans lequel vous devez laisser place à votre imagination et votre créativité. Dans cette nouvelle version, embarquez dans l’univers enchanté de Disney et faites découvrir aux autres joueurs vos cartes directement sorties de vos films préférés.

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

Avant de commencer la partie, chaque joueur va choisir un des pions Personnage qui lui servira de marqueur point ainsi que le compteur associé.

Placez le plateau de jeu au centre de la table de façon que chacun des joueurs puissent le voir et y accéder.

Mélanger l’ensemble des cartes Dixit et formez une pioche à côté du plateau de jeu. Il faudra en distribuer 6 à chaque joueur comme main de départ.

Tout est prêt, à vous de laisser jouer votre imagination et votre créativité !

But du jeu

Dans Dixit Disney, le but du jeu est d’être le premier joueur à arriver à 30 points. Pour cela, tentez de faire découvrir votre carte aux autres joueurs par le biais d’un mot ou d’une phrase. Si certains des autres joueurs trouvent votre carte, vous allez remporter des points !

Place au jeu

Une partie de Dixit Disney va se jouer en une succession de tours jusqu’à ce qu’un joueur obtient 30 points de victoire.

Chacun votre tour, vous allez incarner le conteur. Pour cela, vous allez devoir faire deviner une de vos cartes en donnant un indice aux autres joueurs.

En tant que conteur, commencez par choisir une de vos cartes sans la révéler aux autres joueurs évidemment ! Puis donnez leur un indice. Cela peut être un mot, une phrase, une chanson, laissez libre cours à votre imagination et à votre créativité. Mais soyez le plus subtil possible pour que certains joueurs seulement découvrent votre carte !

Tous les autres joueurs doivent donner secrètement une de leurs cartes correspondant le plus possible avec l’indice donné par le conteur. Une fois que tous les joueurs ont donné une carte, le conteur mélange les toutes les cartes dont la sienne et il les place aléatoirement autour du plateau.

Chacun doit maintenant tenter de retrouver la carte du conteur en faisait preuve de déduction. A l’aide de votre compteur, indiquez secrètement le numéro de l’emplacement de la carte pour laquelle vous .

Dès que tout le monde a voté, chacun révèle son compteur. C’est le moment de calculer les points pour le tour de jeu :

  • Si tous les joueurs ont trouvé la carte du conteur, celui-ci ne reçoit aucun point et tous les autres joueurs gagnent 2 points
  • Si certains joueurs ont trouvé la carte du conteur, celui-ci ainsi que les joueurs l’ayant trouvé gagnent 3 points chacun

En plus de cela, tous les joueurs qui ont eu au moins un vote sur leur carte remporte un point.

Après avoir ajouté les points à chaque joueur, on repart pour un nouveau tour de jeu. Avant cela, toutes les cartes du tour sont défaussées et chacun pioche une nouvelle carte.

Si a la fin d’un tour, un des joueurs a obtenu 30 points, la partie prend fin et celui-ci remporte la partie immédiatement !

NOTRE AVIS

Dixit Disney est un jeu d’association d’idées qui éveille l’imagination tout comme son grand frère Dixit. Dans cette nouvelle édition, vous retrouvez tout du jeu Dixit mais dans l’univers de Disney avec de nombreuses références à nos films préférés. Dans Dixit Disney, en tant que conteur, vous allez devoir faire découvrir l’une de vos cartes en donnant un indice aux autres. Pour cela, un seul mot d’ordre : laissez libre court à votre imagination et à votre créativité ! Que ce soit, un mot, une phrase, une chanson ou autre, tentez de trouver un indice assez subtil pour que les autres joueurs puissent découvrir votre carte mais qu’ils puissent également proposer facilement l’une des leurs. Ce qui est génial avec Dixit Disney, c’est également les échanges qui surviennent après la phase où le conteur révèle sa carte. On se demande pourquoi le conteur a dit tel ou tel indice ou pourquoi avoir choisi cette carte. C’est aussi l’occasion de s’arrêter sur les cartes et d’essayer de retrouver les références Disney :).

Côté matériel, Libellud nous régale avec cette édition. On retrouve de magnifiques pions Joueur à l’effigie de Mickey, le Génie ou encore la fée Clochette 😍. Et c’est sans parler des cartes aux illustrations qui sont toutes aussi belles les unes que les autres :).

Dixit Disney nous a conquis ! On retrouve toute la magie de Dixit dans l’univers Disney qui a bercé notre enfance ! Cette nouvelle édition saura ravir petits et grands.

En synthèse

On aime

  • Un jeu d’association d’idées qui éveille l’imagination
  • Dixit dans l’univers de Disney avec de nombreuses références à nos films préférés
  • Imagination & créativité dans l’indice donné pour faire deviner votre carte
  • Des échanges lors de la phase où on révèle la carte du conteur
  • Les pions Joueur 😍
  • Les illustrations des cartes 😍

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Donuts

donuts

🎲 Donuts
⚙️ Abstrait, placement
🖨️ Funforge
👨‍👩‍👧‍👦 2 joueurs à partir de 8 ans⠀
⏱️ ~ 15 minutes
💶 ~ 37 € ⠀
🖋️ Bruno Cathala

Donuts est un jeu abstrait pour deux joueurs. A vous d’aligner 5 donuts de votre couleur pour remporter la partie !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

Donuts propose une mise en place rapide.

Avant de commencer à jouer, on construit le plateau à l’aide des 4 tuiles en créant un plateau de 2 x 2.

Chaque joueur récupère 15 pions Donuts d’une couleur.

Tout est prêt pour démarrer la partie !

But du jeu

Dans Donuts, le but du jeu est d’être le premier joueur aligner 5 pions Donuts de sa couleur.

Place au jeu

Une partie de Donuts se joue en plusieurs tours de jeu jusqu’à ce qu’un joueur aligne 5 pions Donuts de sa couleur.

A votre tour, vous avez une seule action de possible : placer un de vos pions Donuts. Simple, non ? Mais pour cela, il faudra le place dans la ligne, la colonne ou encore la diagonale indiquée par le pion de l’autre joueur.

Si lorsque vous placez votre pion Donuts, vous créez une suite de pions de votre couleur entre deux pions de votre adversaire, vous retournez les pions afin qu’ils deviennent de votre couleur. Une belle façon de pouvoir obtenir la victoire en calculant ses coups à l’avance. Il peut d’ailleurs y avoir des réactions en chaîne et ainsi récupérer d’autres pions de votre couleur.

A tout moment, s’il n’est plus possible d’ajouter de pions dans la direction indiquée, vous pouvez jouer où vous le souhaitez sur le plateau ! Essayez de pousser votre adversaires à vous donner ce type de coups qui vous permet de prendre un certain avantage.

Tour après tour, vous allez placer vos pions Donuts sur le plateau. Le premier joueur qui arrive à aligner 5 pions de sa couleur remporte la partie !

NOTRE AVIS

Donuts est un jeu abstrait, stratégique et malin. La règle du jeu s’explique en moins d’une minute : Placer un de vos pions pour aligner 5 donuts de votre couleur ! Le jeu offre des parties rapides où après chaque partie, vous allez avoir envie de prendre votre revanche. Au delà de simplement placer vos pions sur le plateau, vous devrez également penser au fait qu’en le plaçant à tel endroit, l’autre joueur jouera dans telle ou telle ligne, colonne ou diagonale. Il vous faudra penser aux coups possibles par votre adversaire et vos prochains coups lorsque vous placez votre pion. Une autre possibilité pour aligner 5 pions de votre couleur : insérer un ou des pions à vous entre deux pions adverses. En réalisant ce coup, vous retournez sur votre couleur les deux pions adverses, habile !

Côté matériel, le jeu offre un plateau qui se constitue de 4 grandes tuiles, ce qui vous permet de construire un nouveau plateau à chaque partie. Les pions Donuts sont en bois sont jolis et agréables à jouer.

Donuts est un jeu abstrait comme on les aime, simple mais tellement malin. Il faudra en permanence calculer vos coups et ceux de votre adversaire. Et attention à ne pas vous laisser surprendre par votre adversaire pour remporter la partie.

En synthèse

On aime

  • Un jeu abstrait stratégique et malin
  • Une règle simple qui s’explique en une minute
  • Des parties rapides qui demandent à jouer la revanche
  • Le placement avec insertion qui permet de récupérer des pions adverses
  • Un plateau qui change à chaque partie grâce aux tuiles qui le composent
  • Des pions en bois pour les Donuts intéressant à manipuler

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Marvel Remix

Marvel remix

🎲 Marvel Remix
⚙️ Gestion de main
🖨️ Don’t Panic Games
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 6 joueurs à partir de 12 ans⠀
⏱️ ~ 20 minutes
💶 ~ 22 € ⠀
🖋️ Bruce Glassco

Marvel Remix est un jeu de gestion de main dans l’univers des comics Marvel. Réunissez les super-héros et leurs alliés, équipez-les au mieux et combattez les super-vilains. Réaliser les meilleures combinaisons entre les cartes Héros et Vilain pour avoir la main de cartes la plus puissante ! Le sort de l’univers est dans votre main !  

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

La mise en place est rapide. On mélange l’ensemble des cartes Remix et Vilain séparément. Ensuite, on distribue 6 cartes Remix et 1 cartes Vilain à chaque joueur. Les cartes restantes forment les 2 pioches qui vous serviront durant la partie.

Il ne vous reste plus qu’à composer votre main de cartes en réalisant les meilleures combinaisons.

Le but du jeu

Dans Marvel Remix, le but du jeu est de former la meilleure main de cartes et ainsi avoir le plus de points. Pour ce faire, vous allez piocher des cartes Remix ou Vilain tour après tour puis défausser d’autres cartes pour ajuster votre main de cartes et obtenir les meilleurs combos.

Place au jeu

Une partie de Marvel Remix va se jouer en une succession de tours jusqu’à temps que la condition de fin de partie arrive et achève la partie : il y a 10 cartes dans la défausse.

A votre tour de jeu, vous aurez la possibilité de réaliser une action parmi 3 :

  • Choisir la première carte de la pioche Remix et défausser une de vos cartes. Vous pouvez bien évidemment défausser la carte que vous venez de piocher.
  • Choisir la première carte de la pioche Villain et défausser une de vos cartes. Comme précédemment, vous pouvez choisir de la défausser.
  • Choisir une carte de la défausse et défausser une de vos cartes.

Chaque fois que vous défausser une carte de votre main, celle-ci doit être placée dans la défausse.

A la fin de votre tour, assurez vous d’avoir dans votre main au moins une carte Remix Héros/Allié et une carte Vilain au risque de perdre la partie.

Les tours s’enchainent ainsi jusqu’à ce que la condition de fin de partie mette fin à celle-ci. La partie prend fin immédiatement. A ce moment là, chaque joueur ayant au moins une carte Remix Héros/Allié et une carte Vilain ses points en prenant en compte les combinaisons de cartes, les bonus et malus de chacune de celles-ci. Le joueur avec le plus de points remporte la partie.

Des combos !

Marvel Remix est avant tout un jeu de combos ! Pour maximiser votre score, il faudra choisir les cartes de votre main avec attention et l’ajuster en fonction des cartes que vous piochez et de celles disponibles dans la défausse. Il existe différents types de cartes qui vont vous permettre de “combotter”. Chaque carte contient un texte expliquant comment elle vous fera gagner des points et cela se passe pour la plus part du temps par les icones présentes sur celles-ci. A vous de combiner les bonnes cartes pour remporter la partie.

NOTRE AVIS

Marvel Remix est un jeu de gestion de main simple qui vous propose des parties rapides. Les règles sont accessibles. A votre tour, il vous faudra choisir entre récupérer une carte Remix, une carte Vilain ou une carte de la défausse. Tour après tour, vous allez être confronté à de nombreux dilemmes, que ce soit sur le fait de récupérer telle carte ou de défausser telle autre. N’oubliez pas que votre but est d’optimiser votre main pour réaliser un maximum de combos en fin de partie !

Chaque partie jouée est différente et unique ! Il y a tellement de cartes dans le jeu, que vous ne tomberez jamais sur les mêmes et surtout vous ne terminerez jamais vos parties avec la même main !

Côté direction artistique, on est totalement fan. Nous aimons beaucoup l’univers Marvel et on le retrouve bien parmi les différentes caractéristiques sur les cartes et également grâce aux illustrations directement sorties des comics. Pour la partie matériel, les cartes sont un peu trop fines et nécessitent un passage obligé par la case Sleeves.

Nous adorions la version d’origine : Fantasy Realms, on aime encore plus celle-ci. On se retrouve presque dans un Fantasy Realms 2.0 !

EN SYNTHESE

On aime

  • Un jeu de gestion de main simple et rapide
  • Fantasy realms 2.0
  • Des parties uniques
  • Des dilemmes dans le choix et la défausse des cartes pour optimiser les combos
  • L’univers Marvel

On aime moins

  • La qualité des cartes, passage obligé par la case Sleeve

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.

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Lucky Numbers Deluxe

Lucky Numbers Deluxe
Lucky Numbers Deluxe

🎲 Lucky Numbers Deluxe
⚙️ Placement de tuiles, réflexion
🖨️ Tiki Editions
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 4 joueurs à partir de 8 ans⠀
⏱️ ~ 20 minutes
💶 ~ 37 € ⠀
🖋️ Michael Schacht
🖌️ Christine Alcouffe

Lucky Numbers Deluxe est un jeu de placement de tuiles et de réflexion à la façon d’un sudoku. Récupérez les trèfles tour après tour et soyez le premier à compléter votre plateau. A vous de provoquer votre chance pour tenter de remporter la partie !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

Lucky Numbers Deluxe propose une mise en place rapide.

Chaque joueur commence par récupérer un plateau Grille.

Ensuite, en fonction du nombre de joueurs, on mélangera un certains nombres de couleurs de trèfles. A deux joueurs, on utilisera 2 couleurs de trèfles. Tous les trèfles sélectionnés sont mélangés face cachée.

A vous d’user de votre chance pour trouver les bons trèfles et compléter votre plateau !

But du jeu

Dans Lucky Numbers Deluxe, le but du jeu est d’être le premier joueur à compléter son plateau aves 16 trèfles. Il faudra ordonner vos trèfles dans chaque ligne et chaque colonne !

Place au jeu

Une partie de Lucky Numbers Deluxe se joue en plusieurs tours de jeu jusqu’à temps qu’un joueur ait complété entièrement son plateau.

A votre tour, vous avez la possibilité entre :

  • Piocher un trèfle face cachée,
  • Choisir un trèfle visible.

Vous devez maintenant placer ce trèfle sur votre plateau en respectant quelques règles comme le fait de le placer sur un emplacement vide ou de l’échanger avec un autre trèfle de votre plateau, vous devez alors défausser l’autre trèfle et le rendre disponible face visible aux autres joueurs. Vous devez aussi ordonner les trèfles sur chaque ligne et chaque colonne de manière croissante.

Si vous ne pouvez pas placer le trèfle sur votre plateau, vous devez le place face visible avec les autres trèfles. Il est maintenant disponible pour les autres joueurs.

Tour après tour, vous allez compléter votre plateau. Le premier joueur qui complète sa grille remporte la partie !

Quelques variantes

Vous trouverez quelques variantes dans la boîte :

  • Comme le fait de pouvoir rejouer si on place un trèfle de la même valeur en diagonale. Cette variante de Bruno Cathala est indispensable au jeu :D. On ne sait plus jouer sans !
  • La variante solo vous propose quarante défis ! A vous de déplacer correctement les trèfles dans la grille pour valider le défi en un nombre de coups maximum.

Une version Deluxe et surtout ACCESS

Dans cette nouvelle version, le jeu en lui même ne change pas. Cette version vient surtout changer les composants du jeu.

Le matériel du jeu est surdimensionné. Tous les éléments sont une fois et demi plus grands que dans le jeu standard. On ne se le cache pas, cela apporte une meilleure lisibilité et c’est en plus agréable à jouer.

Les plateaux de jeux sont en double couche. Quand vous posez vos jetons Trèfle, plus de risque de les voir bouger sur votre plateau, chacun de vos trèfles à son emplacement.

L’accessibilité pour les déficients visuels a été travaillée sur le jeu. Les jetons Trèfle ont des chiffres en relief et également en braille. On notera également que la règle est disponible en audio. Tout cela a été validé par Accessijeux.

NOTRE AVIS

Lucky Numbers Deluxe est un jeu de placement de tuiles et de réflexion simple à la croisée entre le sodoku et le bingo ! Ce que l’on aime particulièrement, c’est son côté accessible, malin et intergénérationnel. Les règles s’expliquent en 5 minutes à peine ! Les parties sont rapides et le jeu ultra addictif, on prend un vrai plaisir à y jouer en famille. La variante de Bruno Cathala est indispensable au jeu, le petit plus : “dès que vous placez un trèfle de même valeur en diagonale, bingo, vous pouvez rejouer” ! Celle-ci ajoute une petite note de stratégie dans le placement des tuiles et dans le choix quand on en a la possibilité. Il ne faut pas vous cacher qu’il a une forte part de hasard et de chance, mais ça fait partie du jeu.

Côté matériel, cette nouvelle version ajoute un 5ème plateau joueur. On aime beaucoup cette version Deluxe et Access par le fait que le matériel soit plus grand et plus agréable à jouer. La grosse nouveauté de cette version, c’est son côté ACCESS. Le jeu a été travaillé sur l’accessibilité pour les déficients visuels et validé par Accessijeux.

La version Lucky Numbers classique nous avait déjà séduit par son côté accessible. On aime encore plus cette nouvelle version Deluxe qui vient renforcer le jeu avec son matériel et son côté ACCESS !

En synthèse

On aime

  • Un jeu de placements de tuiles et de réflexion simple à la croisée du sodoku et du bingo !
  • Simple, malin et intergénérationnel !
  • Des parties rapides et ultra addictives
  • La variante de Bruno Cathala indispensable pour ajouter une note de stratégie
  • Une part de chance et de hasard qui fait partie du jeu
  • Un 5ème plateau joueur
  • Un matériel plus grand et adapté (relief + braille), le tout validé par Accesssijeux

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Roll’n Bump

Roll'n bump
Roll'n bump

🎲 Roll’n Bump
⚙️ Jeu de dès, collection
🖨️ Gigamic
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 5 joueurs à partir de 8 ans
⏱️ ~ 20 minutes
💶 ~ 22 €
🖋️ Louis-Nicolas Doz
🖌️ Bernard Cabarrou

Roll’n Bump est un jeu de dés et de collection. Lancez vos dés et réalisez les meilleures combinaisons pour revendiquer des cartes et ainsi agrandir votre collection. Mais attention, vos adversaires pourront vous “bumper” (éliminer) d’une carte à leur tour de jeu ! Soyez sans pitié pour gagner !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

On commence par préparer l’aire de jeu. En fonction du nombre de joueurs, on réalise un certains nombre de piles de cartes avec X cartes dans chacune. Ici, nous allons jouer à deux joueurs, on aura ainsi 6 piles de cartes avec 6 cartes par pile. Dans la zone de jeu, on place également la carte Joker de valeur 15. A côté de la zone de jeu, on place le dé Blanc, celui-ci servira de dé Joker pour le joueur qui l’aura en sa possession.

Chaque joueur récupère les 5 dés d’une couleur ainsi qu’une aide de jeu. Celle-ci vous permettra de voir le nombre de points rapportés par taille de collection !

C’est maintenant à vous de “bumper” les autres joueurs !

But du jeu

Dans Roll’n Bump, le but du jeu est d’avoir le plus de points en fin de partie. Pour cela, lancez vos dés, réalisez des combinaisons et revendiquer des cartes. Mais les autres joueurs pourront revendiquer des cartes sur lesquels vous êtes et vous “bumpez” (délogez). Tentez d’avoir les plus grandes collections afin de remporter un maximum de points.

Place au jeu

Une partie Roll’n Bump se joue en une succession de tours jusqu’à ce qu’une des piles de carte soit vide. Un tour se divise en trois temps :

  • Récupérer vos dés et vos cartes gagnées
  • Lancer vos dés
  • Revendiquer des cartes
Récupérer vos dés et vos cartes gagnées

A votre tour, récupérez vos dés présents sur les différentes cartes. Si vous êtes tout seul sur une ou des cartes vous les récupérez également. Placez les devant vous en les regroupant par couleur. Ensuite, il vous faudra révéler la première carte de la pioche où vous avez récupéré la carte.

En plus de cela, si vous êtes le seul joueur à avoir placé des dés à côté du dé Blanc ou que la somme de vos dés est supérieur à celle des autres, vous le récupérez pour le tour en cours ainsi que vos dés.

Lancer vos dés

A l’aide de vos 5 dés et potentiellement du dé Blanc, c’est le moment de réaliser les meilleurs combinaisons de dés pour tenter de revendiquer des cartes à l’étape suivante.

Vous avez jusqu’à 3 lancers pour y arriver ! Alors soyez méticuleux dans vos lancers :D. Si au dernier lancer vous voyez que vous n’arriverez pas à grand chose, tentez de “bumper” un autre joueur ou alors de revendiquer le dé Blanc pour votre prochain tour.

Si lors de vos lancers vous avez utilisé le dé Blanc, vous pouvez transformer la valeur de l’un de vos dés par celle du dé Blanc.

Revendiquer des cartes

Maintenant que vous avez la valeur de vos 5 dés, à vous de réaliser les meilleures combinaisons pour revendiquer des cartes ou “bumper” (déloger) vos adversaires.

Il existe différents types de combinaisons pour revendiquer les cartes :

  • Les simples où vous devrez avoir un dé de la valeur indiquée. Dans la même logique vous retrouverez, les doubles, les triples, les quadruples ainsi que le “5 dés de la même valeur” pour la carte Joker
  • Les suites où vous devrez avoir des dés qui se suivent directement. Vous aurez des cartes avec des suites à 3, 4 ou 5 dés.

Pour revendiquer la cartes, il vous faudra avoir la combinaison demandée. Placez les dés sur la carte pour valider la revendication.

Si vous souhaitez “bumper” un joueur adverse, il faudra avoir une combinaison supérieur à la sienne. Vous ne pourrez déloger les autres que sur les cartes “Simple” en y mettant plusieurs dés de la valeur demandée ou sur les cartes “Suite” en mettant une suite supérieur.

Si à la fin de votre tour, il vous reste des dés, vous pouvez tenter de revendiquer le dé Blanc pour votre prochain tour.

Les tours s’enchaînent ainsi jusqu’à ce qu’une des piles de cartes sont vides. Dans ce cas, la partie prend fin immédiatement. Chacun récupère les carte qu’il peut revendiquer. Si un des joueurs à remporter durant la partie la carte Joker, il peut l’ajouter à la collection de son choix et ainsi avoir une carte de plus, intéressant pour le décompte final.

Il ne reste plus qu’à compter les points en ajoutant les points de chaque carte et en regardant les points gagnés grâce à vos nombres de cartes dans vos colletions. Le joueur avec le plus de points remporte la partie.

NOTRE AVIS

Roll’n bump est un jeu de dés et de collection qui modernise le célèbre Yam’s. Les règles sont simples. A votre tour, lancez vos 5 dés et tentez d’obtenir les meilleures combinaisons pour revendiquer des cartes grâces à vos combinaisons obtenues. Le jeu offre une dose d’interaction. Grâce à votre chance et à votre prise de risque, vous arriverez peut être à obtenir de meilleures combinaisons que vos adversaires et ainsi à les “bumper” c’est-à-dire à les déloger de leurs cartes. Mais vous pourrez aussi très bien en réussir aucune combinaison et seulement revendiquer le dé Joker pour votre prochain tour. Après plusieurs parties, on se prend très vite au jeu et les parties deviennent addictives.

Côté matériel, celui-ci est très simple mais de qualité. On trouve cela dommage que la boîte soit aussi grande, une plus petite boîte aurait été tout aussi sympa.

Roll’n bump est un jeu de dés et de collection familial rapide. On aime son côté addictif où il faudra être malin, fourbe et avoir de la chance pour remporter la partie

En synthèse

On aime

  • Un jeu de dés et de collection qui modernise le Yam’s
  • Des parties addictives
  • De la prise de risque
  • De l’interaction
  • Un matériel simple de qualité

On aime moins

  • La taille de boîte qui aurait pu être plus petite

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Nautilus Island

Nautilus Island
Nautilus Island

🎲 Nautilus Island
⚙️ Collection, course
🖨️ Funnyfox
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans
⏱️ ~ 20 minutes
💶 ~ 25 €
🖋️ Théo Rivière, Johannes Goupy
🖌️ Clément Masson

Nautilus Island est un jeu de collection familial. En tant que naufragé sur une île mystérieuse et déserte, vous souhaitez à tout prix quitter celle-ci. En visitant l’île, vous avez trouvé un vieux sous-marin abandonné : le Nautilus. Explorez les différents recoins du sous-marin et récupérez les plus d’objets pour assurer votre survie et réparer le sous-marin pour quitter l’île ! Récupérer les objets nécessaires avant les autres naufragés pour vous sauver de l’île avant eux !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

On commence par installer le plateau Nautilus au centre de la table. En fonction du nombre de joueurs, on prépare les piles de cartes Objet que l’on place ensuite sur les emplacements dédiés sur le Nautilus. Certaines piles de cartes Objet sont face visible et d’autres face cachée.

Les jetons Bonus sont placés face cachée à côté du Nautilus. On révèle ensuite un jeton par emplacement sur le campement. Les jetons Hublot quant à eux sont triés de “nombre de cartes” puis de la plus grande à la plus petite valeur avec la plus grande visible sur le haut.

Chaque joueur choisit un pion Naufragé.

Tout est maintenant prêt pour partir explorer le Nautilus et le remettre en marche !

But du jeu

Dans Nautilus Island, le but du jeu est d’avoir le plus de points en fin de partie. Pour cela, récupérez des cartes Objet en explorant le Nautilus et créez des collections d’objets grâce auxquelles vous marquerez des points en fonction de jetons Bonus et des Hublots.

Place au jeu

Une partie de Nautilus Island se joue en une succession de tours. Un tour se divise en deux temps :

  • Explorer le Nautilus en déplaçant son pion Naufragé
  • Récupérer des objets ou stocker des objets dans son campement
Explorer le Nautilus en déplaçant son pion Naufragé

Lors de cette première phase, vous allez déplacer vos pions Naufragé pour explorer le Nautilus. L’ordre du tour ne suit pas celui des joueurs mais on joue en fonction de sa position dans le Nautilus. Le joueur le plus proche du fond du sous-marin commence et ainsi de suite.

A votre tour, il faudra vous placer de l’autre côté du Nautilus sur une colonne où il n’y a pas encore de pions Naufragé. Vous avez la possibilité d’utiliser la flèche rouge qui se trouve sur le plateau pour indiquer de quel côté était les pions, cela pourra peut être vous aider à vous rappeler sur quel côté du plateau on joue.

Récupérer des objets ou stocker des objets dans son campement

Après avoir déplacé votre pion Naufragé, vous avez la devez jouer une des deux actions disponibles :

  • Récupérer des cartes Objet

Pour cela, vous récupérez la première carte de chaque des pioches de votre colonne. Si la carte est face cachée, ne la montrer pas à vos adversaires. Les cartes Objet vous permettront de réaliser des collections.

  • Stocker des objets dans votre campement

Choisissez de créer une collection d’une couleur à partir des cartes de votre main. Dans ce cas, posez les cartes face visible sous forme de colonne et prenez immédiatement le bonus disponible pour cette couleur. En fin de partie, si vous respectez les contraintes demander par le jeton, si il y en a, vous obtiendrez des points de victoire. Toutes les couleurs vous donnent droit à un jeton Bonus sauf les cartes Jaune. Les cartes Jaune sont des cartes Trésor, vous aurez directement le droit aux points de victoire indiqués dessus à la fin de la partie.

Vous avez le choix de fermer ou non cette collection. Pour cela, vous récupérez le jeton Hublot lié au nombres de cartes de votre collection. Vous gagnerez en fin de partie les points indiquées sur celui-ci. Attention, dès que vous fermez une collection, vous ne pourrez plus y ajouter de cartes.

Vous avez aussi la possibilité de compléter une collection en cours si celle-ci n’est pas fermé par un jeton Hublot. Il vous faut simplement y ajouter les cartes. Vous aurez la possibilité si vous le souhaitez de fermer la collection après cela.

La fin de tour

Une fois que tous les joueurs ont joué du côté du plateau défini, on recommence un nouveau tour. Avant cela, on change la flèche rouge de côté et on complète le campement avec les jetons Bonus manquants.

Les tours s’enchainent ainsi jusqu’à ce qu’un joueur mette fin à la partie en épuisant une colonne du plateau. On finit alors le tour en cours et on en joue un supplémentaire. Chacun procède ensuite au décompte de ses points en prenant en compte les points des jetons Hublot, ceux des jeton Bonus validés et ceux des cartes Trésors. Le joueur avec le plus de point remporte la partie et repart de l’île à bord du Nautilus !

NOTRE AVIS

Nautilus Island est un jeu familial de collection malin. Les règles du jeu sont accessibles pour des parties qui durent une vingtaine de minutes. A votre tour de jeu, vous aurez le choix entre deux actions : soit récupérer des cartes pour ensuite créer ou agrandir votre collection, soit placer des cartes dans votre collection. Deux actions extrêmement simples mais il faudra choisir la bonne action au moment et surtout surveiller ce que font les autres joueurs. Le jeu offre de l’interaction avec les autres, vous avez la possibilité de les bloquer en plaçant votre naufragé sur une colonne visée par un autre joueur ou encore de choisir de fermer une de vos collections avant les autres et de récupérer un jeton Hublot de plus grosse valeur.

Côté matériel, nous avons un joli plateau de jeu avec un élément permettant de savoir où jouer. Le reste du matériel est qualitatif. On aime beaucoup les belles illustrations avec un univers Steampunk.

Nautlilus Island est un jeu que l’on apprécie sortir pour jouer en famille. On aime son petit côté tactique et malin où il faudra se poser la bonne question et faire le bon choix : récupérer des cartes pour les poser plus tard dans ma collection, stocker mes cartes pour assurer des points grâces à mon jeton Bonus ou encore bloquer ma collection pour remporter un jeton Hublot.

En synthèse

On aime

  • Un jeu de collection familial malin
  • Des règles accessibles
  • De l’interaction
  • Des choix : récupérer des cartes ou en stocker, ou encore “est-ce que je ferme ma collection ce tour-ci”
  • Un joli matériel avec des belles illustrations

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Archeos Society

Archeos Society
Archeos Society

🎲 Archeos Society
⚙️ Collection, draft
🖨️ Space Cowboys
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 6 joueurs à partir de 12 ans
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 45 €
🖋️ Paolo Mori
🖌️ John McCambridge

Archeos Society est un jeu de collection et de draft où vous allez mener des expéditions. Réunissez votre équipe de spécialistes : botanistes, professeurs, aviateurs ou étudiants et partez en explorer les sites archéologiques pour trouver le plus d’artefacts possibles. Dans cette course aux découvertes, vos rivaux ne vous feront pas de cadeaux ! Alors surveillez-les de près pour l’emporter !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

Pour commencer la mise en place, on va choisir le côté des 6 plateaux Site archéologique avec lequel nous allons jouer la partie. Il vous faudra ensuite choisir 6 rôles parmi ceux disponibles, les cartes associées forment la pioche. A côté de l’espace de jeu, on place les éléments liés aux rôles choisis.

Chaque joueur choisit un type de pion et place un pion sur chaque première case des sites archéologiques.

On place la piste de score de façon à ce qu’elle soit accessible de chaque joueur. Les points vont être marqués au fur et à mesure de la partie et à chaque fin de manche.

Tout est prêt pour partir en expédition !

But du jeu

Dans Archeos Society, le but du jeu est d’avoir le plus de points en fin de partie en partant explorer différents sites archéologiques. Pour cela, au fil des saisons, recrutez votre équipe d’aventuriers et partez mener des expéditions en respectant les contraintes demandés pour remporter un maximum de points !

Place au jeu

Une partie d’Archeos Society se joue en plusieurs saisons (manches) qui dépendent du nombre de joueurs. Dans une partie à deux joueurs, vous jouerez uniquement 2 saisons.

Préparation d’une saison

A chaque début de nouvelle saison, les joueurs piochent une carte qui constituent leur main de départ. La carte est connue que de lui-même. On crée ensuite la zone de recrutement (le marché). C’est parmi ces cartes que vous pourrez lors de votre tour “acquérir une carte”. Il ne reste plus qu’à préparer la pioche en y ajoutant les cartes Singe. A la 3ème carte découverte, la saison prend fin. Tout est prêt pour démarrer une nouvelle saison.

Déroulement d’une saison

Une saison va se jouer en une succession de tours jusqu’à ce qu’un joueur pioche la 3ème carte Singe de la pioche, ce qui met immédiatement fin à la partie.

A votre tour de jeu, vous avez le choix entre deux actions :

  • Acquérir une carte

Acquérir une carte parmi celles disponibles dans la zone de recrutement ou la première de la pioche (si la zone de recrutement est vide, vous piochez une carte en plus !). Les cartes ainsi piochées sont ajoutées à votre main

  • Jouer une expédition

Jouer une expédition en jouant soit plusieurs cartes de la même couleur, soit plusieurs cartes du même rôle. Une fois que vous avez choisi les cartes faisant parties de votre expédition, vous placez les cartes face visible devant vous de façon à ce que l’on arrive à vous le nombre de cartes. Plus votre expédition est grande, plus vous gagnerez de points en fin de saison. Choisissez bien la carte à mettre sur le dessus, votre chef d’expédition, car vous jouerez l’effet de son rôle mais c’est également avec la couleur de cette carte que vous avancerez votre pion sur le site archéologique correspondant si vous respectez la contrainte du nombre de cartes.

Une fois votre expédition jouée, toutes les cartes qu’il vous reste en main sont placées dans la zone de recrutement à moins que vous ayez joué une carte avec un rôle, comme le médecin, indiquant le contraire.

Les tours vont se succéder ainsi jusqu’à ce qu’un joueur pioche la 3ème carte Singe. Cela met fin immédiatement à la saison.

Fin de saison

A la fin de la saison, tout le monde défausse les cartes qui a encore en main. Certains rôles peuvent avoir des effets en fin de saison. Dans ce cas, appliquez les effets pour les rôles concernés.

En fin de saison, c’est également l’occasion de marquer des points, cela se fait de deux façons :

  • Pour chaque site archéologique, vous marquez des points en fonction de là où se trouve votre véhicule
  • Pour chaque expédition, vous marquez des points en fonction de la taille de celle-ci. Plus vous avez envoyé une grande expédition, plus vous marquerez de points !

Si il s’agit de la dernière saison, la partie prend fin et le joueur avec le plus de points la remporte.

NOTRE AVIS

Archeos Society est un jeu de collection stratégique. Les règles du jeu sont accessibles. A votre tour, vous aurez le droit de faire une action parmi deux : acquérir une carte ou lancer une expédition, à vous de faire le bon choix. Le twist dans le jeu est que si vous lancez une expédition, vous devrez vous défausser toutes les autres cartes que vous aviez en main. Il faudra donc choisir le bon moment pour la lancer et ainsi éviter de défausser des cartes qui pourraient aider vos adversaires à avancer.

Le jeu a une belle rejouabilité. Vous trouverez dans la boîte 12 rôles sachant qu’à chaque partie, vous n’en choisirez que 6 pour jouer et 12 sites archéologiques où comme pour les rôles, vous n’en choisirez que 6. Autant vous dire que le jeu vous offre une multitude de combinaisons de jeu. A vous d’adapter votre façon de jouer et votre stratégie en fonction des rôles choisis pour la partie.

Côté matériel, c’est simple mais de qualité. On apprécie de pouvoir trier l’ensemble des cartes par rôle grâce au rangement proposer. Les illustrations sont très chouettes.

Pour ceux qui connaissent le jeu Ethnos, il s’agit d’une refonte de celui-ci. Le thème du jeu a été changé, ici plus question de gloire pour devenir roi et de tribus, mais vous devez être le premier à explorer le plus de sites archéologiques avec votre équipe de spécialistes.

Archeos Society est un jeu de collection accessible mais pas des plus simples à maîtriser. La stratégie repose sur le fait de savoir lancer une expédition au bon moment et avec le bon chef d’expédition pour éviter de devoir défausser trop de cartes et ainsi les rendre accessibles à nos adversaires. On a tout simplement adorer le jeu et ses multitudes de combinaisons en termes de configuration.

En synthèse

On aime

  • Un jeu de collection stratégique
  • Des règles accessibles
  • Des choix à faire : acquérir une carte ou lancer une expédition
  • Un twist : si vous jouez une collection, vous devez vous débarrasser de toutes vos autres cartes
  • Belle rejouabilité grâce aux multiples combinaisons : 12 rôles disponibles ainsi que 12 sites archéologique
  • De belle illustrations

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Living Forest : extension Kodama

Living Forest : extension Kodama
Living Forest : extension Kodama

🎲 Living Forest : extension Kodama
⚙️ Deckbuilding, collection
🖨️ Ludonaute
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 25 €
🖋️ Aske Christiansen
🖌️ Apolline Etienne

Kodama est une extension pour le jeu Living Forest (plusieurs fois récompensés avec l’as d’or Expert 2022, le Kennerspiel des jahres 2022). Dans cette extension, Onibi le destructeur est toujours plus dangereux ! Il a réussi à pénétrer le cercle des Esprits et il s’en prend terriblement à l’Arbre sacré ! Dans ce combat acharné, vous pourrez compter sur l’aide des Kodama, des petits êtres de lumière, pour réussir votre mission !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

Le jeu s’installe de la même façon que le jeu de base. Vous aurez tout de même quelques nouveaux éléments de jeu, comme :

  • Le plateau Kodama ainsi que les cartes Kodama
  • De nouvelles cartes Animal gardien
  • De nouveaux Arbre protecteur
  • Le personnage du terrible Onibi sur le plateau Cercle des esprits

C’est parti pour sauver l’Arbre sacré !

But du jeu

Comme dans le jeu de base Living Forest, le but du jeu est d’être le premier joueur à réaliser une des 3 tâches : planter des arbres protecteurs différents, récolter des fleurs sacrées ou encore éteindre des feux. Mais cette fois-ci, il ne vous faudra plus en avoir 12 pour gagner mais 13. Durant la partie, vous devrez vous aider des animaux gardien, des kodamas et de leurs éléments pour réaliser une des 3 tâches.

Place au jeu

Une partie de Living Forest avec l’extension Kodama se joue à quelques choses près de la même façon. Vous pouvez retrouver notre chronique du jeu de base, ici.

C’est maintenant le moment de découvrir ce qu’apporte l’extension !

Une nouvelle action : Appeler un Kodama

Grâce au symbole “fleur”, vous allez pouvoir recruter si vous le souhaitez une carte Kodama. La carte ainsi achetée va venir compléter votre deck personnel. Attention, dès que vous achetez une carte, Onibi va avancer dans le cercle des esprits, si il passe au dessus d’un des esprits, ajoutez immédiatement un feu au centre !

Lors des prochains tours, lors de la phase des animaux Gardien, vous allez voir apparaître vos cartes Kodama. Les symboles présents sur les cartes vont vous permettre de gagner des bonus au début de la phase d’action :

  • 2 symboles Kodama vous permettent de récupérer une tuile Fragment,
  • 3 symboles Kodama vous permettent de récupérer une tuile Élément, les éléments ainsi récupérés pourront être utilisés durant ce tour-ci ou plus tard,
  • 4 symboles Kodama vous permettent de récupérer ce tour-ci de réaliser une Action de base en plus.

Vous retrouverez également des symboles Kodama sur les nouvelles tuiles Arbre protecteur.

Modification de la fin de partie

La fin de partie est quelque peu modifiée notamment sur le nombre d’éléments à avoir pour remporter la partie. Vous devez à minima avoir 13 arbres différents, 13 fleurs ou encore 13 feux pour gagner. Mais les kodamas ajoutent une petite subtilité ! Si la pile des Kodamas Eau est vides, ce n’est plus 13 feux, mais 15 feux qu’il vous faut. Il en va de même avec les Kodamas Fleur, où il vous faudra 15 fleurs.

NOTRE AVIS

Kodama est une extension pour le jeu Living Forest. Après avoir joué avec l’extension, une chose est sûre, on ne s’en passe plus. Celle-ci permet d’ajouter un peu de difficulté au jeu. L’extension vient ajouter une nouvelle action de jeu : le fait de pouvoir acheter des cartes Kodama. Ces cartes lorsqu’elles sont révélées dans la phase des animaux Gardiens, elles vont vous permettre de gagner des symboles Kodama qui vous permettra de gagner des bonus à utiliser plus tard dans la partie. Au-delà de cela, les conditions de fin de parties prennent plus de temps à être atteindre et deviennent variables en fonction des kodamas récupérés durant la partie.

Kodama est une extension réussie qui permet de complexifier l’expérience de jeu tout en offrant de nouveaux choix lors de vos parties.

En synthèse

On aime

  • Une extension dont on ne se passe plus
  • L’arrivée des kodamas pour la nouvelle action ainsi que les bonus associés durant la phase d’action
  • De nouvelles tactiques à créer grâce aux kodamas et au fait d’augmenter les seuils de victoire

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Next Station Tokyo

Next station Tokyo
Next station Tokyo

🎲 Next Station Tokyo
⚙️ Flip & write
🖨️ Blue orange
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 4 joueurs à partir de 8 ans
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ 15 €
🖋️ Matthew Dunstan
🖌️ Maxime Morin

Next Station Tokyo est un flip & write dans lequel vous aurez pour mission de dessiner les 4 lignes de métro de Tokyo ! A vous de desservir au mieux les différents quartiers de la capitale, tout en créant des correspondances entre les différentes stations de la ligne centrale et en collectant les tampons touristiques dans les quartiers périphériques. N’oubliez pas de respecter le cahier des charges imposé par la ville ! A vous d’être le meilleur maître d’œuvre !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

Avant de commencer à jouer, chaque joueur récupère une fiche Plan de Tokyo, c’est sur celle-ci qu’il va créer ses 4 lignes de métro.

On distribue un crayon d’une couleur à chacun. Dans une partie à moins de 4 joueurs, les crayons restants sont placés à côté, ils seront utilisés durant les autres manches.

Let’s go !

But du jeu

Dans Next Station Tokyo, le but du jeu est de gagner le plus de points en optimisant au mieux le tracé de vos 4 lignes de métro pour la ville de Tokyo !

Place au jeu

Une partie de Next Station Tokyo se joue en 4 manches. A chaque manche, vous tracez une nouvelle ligne grâce à un crayon d’une des couleurs que vous n’avez pas encore utilisé.

Tout le monde va jouer simultanément. Pour démarrer une manche, vous devez partir depuis le point de la couleur de votre crayon. A partir de là, vous pourrez poursuivre votre ligne sur l’une ou l’autre des extrémités de votre ligne.

A chaque tour, on révèle une carte Station. Elle vous indique vers quelle station vous devez construire votre nouvelle section. Pour construire une nouvelle section, il y a quelques règles à suivre comme : tracer un trait sur une ligne du quadrillage, ne pas croiser les traits, ne pas faire de boucles. A vous d’être malin afin d’agencer au mieux vos sections et explorer le plus possible la carte. Et n’oubliez pas que si vous ne pouvez pas ou ne voulez pas jouer, vous avez le droit de passer votre tour.

Durant la partie, vous allez avoir des cartes spéciales Aiguillage. Grâce à cette carte, vous allez pouvoir créer une bifurcation et créer une nouvelle branche à votre ligne de métro ! Intéressant pour partir explorer de nouveaux quartiers sur votre plan.

Dans cette version, vous aurez la possibilité de doubler des lignes grâce aux cartes spéciales Double-voie. Cela vous permet de réaliser un double tracé sur une section. Utilisez le notamment avec la ligne verte au départ car en fin de partie, toute station de la verte sans correspondance donnera lieu à un malus.

Une fois que tout le monde a construit sa section, on tire une nouvelle carte Station. Une manche va se jouer entre 5 et 10 cartes Station car la manche prend fin après la révélation de la 5ème carte Souterrain (carte Verte). On compte alors les points de la ligne de métro que vous venez de tracer, cela prend en compte : l’itinéraire, le nombre de quartiers par lesquels vous passez ainsi que le plus grand nombre de stations dans un quartier.

On prépare alors une nouvelle manche. On mélange l’ensemble des cartes Station et chaque joueur prend un crayon d’une autre couleur. Chaque manche se joue de la même manière mais à partir de la seconde manche, vous allez commencer à voir apparaître des correspondances entre vos lignes. En effet, si vous avez plusieurs lignes qui passent pas une même station et créé ainsi une correspondance, cela vous rapporte bonus si vous avez au moins une correspondance dans certains quartiers ainsi des points en fin de partie. Mais attention, vos lignes de métro ne doivent pas se croiser !

A l’issue de la 4ème manche, la partie prend fin, c’est le terminus, tout le monde descend ! Les points gagnés lors des 4 manches ont déjà été calculés ainsi que les points bonus correspondant aux correspondances dans les quartiers. Il ne reste plus qu’à calculer ceux des correspondances ainsi que les points malus pour chaque station de la ligne verte non visitée. Le joueur avec le plus de points remporte la partie et devient le meilleur maître d’œuvre de Tokyo.

Autres modes de jeu

Le jeu offre deux modes avancées de jeu supplémentaires. Vous aurez ainsi la possibilité d’ajouter :

  • des cartes Objectif commun. Vous en révélerez deux pour la partie et vous pourrez ainsi gagner des points supplémentaires si vous les validez
  • des cartes Effet pour chaque station. Chaque station va être associée à un effet. Lorsque vous révélerez une carte Station, vous appliquerez si vous le souhaitez l’effet de la station. Vous retrouverez deux effets que vous connaissez déjà comme les aiguillages et les doubles-voies et les deux effets suivants vous permettront de prolonger votre section jusqu’à la station suivante ou d’avoir une station qui compte deux fois (pratique pour le compte des points).

NOTRE AVIS

Next Station Tokyo est un jeu de flip & write simple et malin. Les règles du jeu sont accessibles et permettent d’initier facilement de nouveaux joueurs au monde du “X & write”. Vous aurez 4 manches pour créer vos 4 lignes de métro pour la ville de Tokyo. Chaque manche correspond à une couleur où chacun commence sur le point de départ de celle-ci sur la feuille. Il vous faudra agencer au mieux vos lignes afin de marquer un maximum de points, optimiser les espaces par lesquels vous passez sans oublier de créer des correspondances ! Pour varier vos parties, vous pourrez ajouter les objectifs et les cartes Effet des stations. Mais ceux-ci restent peu nombreux dans la boîte. Le format permet de l’emmener facilement avec vous et le jeu ne prenant pas trop de place pour y jouer partout :D.

Si vous connaissez déjà le premier opus “Next Station London”, sachez que celui-ci est un peu plus élevé niveau difficulté tout en restant accessible, il vous faudra un peu plus anticiper les actions pour maximiser votre score. Si vous n’avez jamais joué à Next Station London, vous pouvez tout à fait commencer par celui-ci ;).

Next Station Tokyo est un flip & write accessible et qui permet une belle entrée dans le monde de cette mécanique qui ne cesse de se développer.

En synthèse

On aime

  • Un flip & write simple et malin
  • Des parties rapides
  • Deux effets spéciaux à combiner au mieux
  • Différents objectifs et effets pour varier vos parties
  • Un chouette matériel qui de plus est très agréable à jouer

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Perfect words

Perfect words
Perfect words

🎲 Perfect words
⚙️ Ambiance, association d’idées
🖨️ Tiki éditions
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 6 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 20 minutes
💶 ~ 19 €
🖋️ Paul-Henri Argiot
🖌️ Christine Alcouffe

Perfect words est un jeu d’ambiance coopératif avec la mécanique d’associations d’idées. Créez votre propre grille de mots fléchés à l’aide des mots afin de réaliser des associations ! Trouvez les mêmes mots que les autres joueurs pour remporter la médaille d’or !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

Le jeu se met en place très rapidement. Parmi l’ensemble des cartes Mot disponibles, on prépare une pioche avec 40 cartes dont 30 cartes Mer et 10 cartes Crabe. A l’aide de cette pioche, on constitue une rivière de cartes de 9 cartes et la 10ème est celle du haut de la pioche.

Ensuite, on forme une pile avec le tuile Flèche qui serviront par la suite à créer la grille de mots fléchés. Il faudra les ordonner de façon à ce que la numéro 1 soit au dessus et ainsi de suite.

Le reste des tuiles et des jetons est placé à côté de l’espace de jeu, vous les utiliserez en fin de partie.

Tout est maintenant prêt pour lancer la partie.

But du jeu

Dans Perfect words, le but du jeu est d’avoir le plus de points en trouvant le plus de mots en commun. Pour cela, vous allez créer une grille de mots fléchés avec les autres joueurs en ajoutant des mots, faites attention de former des associations d’idées “faciles” pour trouver un maximum de mots.

Place au jeu

Une partie de Perfect words se joue en trois temps :

  • Création de la grille de mots fléchés
  • Choix des mots
  • Compte des points
Création de la grille de mots fléchés

Tous les joueurs participent à la création de la grille.

A votre tour, vous allez choisir un des 10 mots disponibles et le placer dans la grille à côté des autres mots afin de compléter une association d’idées ou alors à côté d’une tuile Flèche.

Dès que deux mots sont placés l’un à côté de l’autre, la première tuile Flèche disponible doit être placée (si il n’y en a pas déjà). Par le suite, vous pourrez ajouter d’autres mots sur la flèche si vous le souhaitez pour vous aider à affiner les idées.

Tour après tour, vous allez placer des cartes Mot puis des tuiles Flèche jusqu’à former une grille de mots fléchés. Dès que toutes les tuiles Flèche sont placées, on peut passez à la phase suivante !

Choix des mots

Chaque joueur doit trouver un mot pour chaque flèche de la grille. Notez chaque mot trouvé sur votre feuille afin de les comparer avec ceux des autres joueurs lors de la prochaine phase.

Souvenez vous que le but du jeu est de trouver un maximum de mots en commun alors ne cherchez pas à trouver des mots alambiqués.

Compte des points

C’est le moment de mettre en commun votre réflexion, en espérant que vous soyez un minimum connecté pour avoir trouvé les mêmes mots !

Pour chaque flèche, vous allez révéler le mot que vous avez indiqué sur votre feuille. Vous marquerez des points en “Perfect” si tout le monde à le même mot ou preque à trouver le même mot. En fonction du nombre de joueur, si vous êtes que quelqu’uns à avoir mis le même mot, vous marquerez peut être un petit point. Si personne n’a de mot en commun, c’est perdu.

Après avoir vérifié les mots proposés par les joueurs pour les 10 flèches, on compte les points. Vous recevrez ainsi une récompense associée à votre score.

Et si vous relanciez maintenant une partie pour avoir une meilleure récompense 🙂

Perfect words

NOTRE AVIS

Perfect words est un jeu d’ambiance coopératif qui se base sur la mécanique d’association d’idées et qui renouvelle le genre avec cette mécanique. La règle du jeu est accessible. Dans un premier temps, on construit une grille de mots fléchés tous ensemble, et c’est FUN ! Puis, chacun tente de retrouver les mots liés à chacune des flèches. Il ne reste plus qu’à confronter vos différents mots pour calculer votre score. Comme dans tous ces jeux d’association d’idées, on se retrouve dans des situations où vous allez échanger entre vous pour comprendre pourquoi telle ou telle personne a mis tel mot, alors que cela était évident que c’était “celui-ci”, de beaux fous rires en perspective. Les parties sont rapides et durent environ 15-20 minutes. Le jeu offre une belle rejouabilité au vu du nombre de cartes mots et du nombre de tirages possibles.

On y a joué à plusieurs et à deux. A deux, marquer des points relève du défi car il faudra avoir trouver exactement le même mot pour scorer. Alors que dans les parties à plus, il a toujours un seuil de tolérance pour gagner quelques points. Cela n’empêche pas de passer un excellent moment en y jouant à deux. Comme on dit, le principal ce n’est pas de gagner mais de participer :D.

Perfect words a fait l’unanimité à la maison. On aime beaucoup la mécanique d’association d’idées et le jeu a réussi à renouveler la mécanique. En plus de cela, on apprécie le fait de construire la grille de mots fléchés tous ensemble, en essayant d’affiner au mieux les associations pour la phase finale du jeu ! On adore !

En synthèse

On aime

  • Un jeu d’ambiance coopératif avec des associations d’idées qui renouvelle le genre
  • Un jeu de mots fléchés … FUN !
  • Des règles accessibles pour des parties rapides
  • Une belle rejouabilité grâce aux nombreuses cartes Mot

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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