🎲 Marvel Remix ⚙️ Gestion de main 🖨️ Don’t Panic Games 👨👩👧👦 2 à 6 joueurs à partir de 12 ans⠀ ⏱️ ~ 20 minutes 💶 ~ 22 € ⠀ 🖋️ Bruce Glassco
Marvel Remix est un jeu de gestion de main dans l’univers des comics Marvel. Réunissez les super-héros et leurs alliés, équipez-les au mieux et combattez les super-vilains. Réaliser les meilleures combinaisons entre les cartes Héros et Vilain pour avoir la main de cartes la plus puissante ! Le sort de l’univers est dans votre main !
MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?
La mise en place
La mise en place est rapide. On mélange l’ensemble des cartes Remix et Vilain séparément. Ensuite, on distribue 6 cartes Remix et 1 cartes Vilain à chaque joueur. Les cartes restantes forment les 2 pioches qui vous serviront durant la partie.
Il ne vous reste plus qu’à composer votre main de cartes en réalisant les meilleures combinaisons.
Le but du jeu
Dans Marvel Remix, le but du jeu est de former la meilleure main de cartes et ainsi avoir le plus de points. Pour ce faire, vous allez piocher des cartes Remix ou Vilain tour après tour puis défausser d’autres cartes pour ajuster votre main de cartes et obtenir les meilleurs combos.
Place au jeu
Une partie de Marvel Remix va se jouer en une succession de tours jusqu’à temps que la condition de fin de partie arrive et achève la partie : il y a 10 cartes dans la défausse.
A votre tour de jeu, vous aurez la possibilité de réaliser une action parmi 3 :
Choisir la première carte de la pioche Remix et défausser une de vos cartes. Vous pouvez bien évidemment défausser la carte que vous venez de piocher.
Choisir la première carte de la pioche Villain et défausser une de vos cartes. Comme précédemment, vous pouvez choisir de la défausser.
Choisir une carte de la défausse et défausser une de vos cartes.
Chaque fois que vous défausser une carte de votre main, celle-ci doit être placée dans la défausse.
A la fin de votre tour, assurez vous d’avoir dans votre main au moins une carte Remix Héros/Allié et une carte Vilain au risque de perdre la partie.
Les tours s’enchainent ainsi jusqu’à ce que la condition de fin de partie mette fin à celle-ci. La partie prend fin immédiatement. A ce moment là, chaque joueur ayant au moins une carte Remix Héros/Allié et une carte Vilain ses points en prenant en compte les combinaisons de cartes, les bonus et malus de chacune de celles-ci. Le joueur avec le plus de points remporte la partie.
Des combos !
Marvel Remix est avant tout un jeu de combos ! Pour maximiser votre score, il faudra choisir les cartes de votre main avec attention et l’ajuster en fonction des cartes que vous piochez et de celles disponibles dans la défausse. Il existe différents types de cartes qui vont vous permettre de “combotter”. Chaque carte contient un texte expliquant comment elle vous fera gagner des points et cela se passe pour la plus part du temps par les icones présentes sur celles-ci. A vous de combiner les bonnes cartes pour remporter la partie.
NOTRE AVIS
Marvel Remix est un jeu de gestion de main simple qui vous propose des parties rapides. Les règles sont accessibles. A votre tour, il vous faudra choisir entre récupérer une carte Remix, une carte Vilain ou une carte de la défausse. Tour après tour, vous allez être confronté à de nombreux dilemmes, que ce soit sur le fait de récupérer telle carte ou de défausser telle autre. N’oubliez pas que votre but est d’optimiser votre main pour réaliser un maximum de combos en fin de partie !
Chaque partie jouée est différente et unique ! Il y a tellement de cartes dans le jeu, que vous ne tomberez jamais sur les mêmes et surtout vous ne terminerez jamais vos parties avec la même main !
Côté direction artistique, on est totalement fan. Nous aimons beaucoup l’univers Marvel et on le retrouve bien parmi les différentes caractéristiques sur les cartes et également grâce aux illustrations directement sorties des comics. Pour la partie matériel, les cartes sont un peu trop fines et nécessitent un passage obligé par la case Sleeves.
Nous adorions la version d’origine : Fantasy Realms, on aime encore plus celle-ci. On se retrouve presque dans un Fantasy Realms 2.0 !
EN SYNTHESE
On aime
Un jeu de gestion de main simple et rapide
Fantasy realms 2.0
Des parties uniques
Des dilemmes dans le choix et la défausse des cartes pour optimiser les combos
L’univers Marvel
On aime moins
La qualité des cartes, passage obligé par la case Sleeve
Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.
🎲 Lucky Numbers Deluxe ⚙️ Placement de tuiles, réflexion 🖨️ Tiki Editions 👨👩👧👦 1 à 4 joueurs à partir de 8 ans⠀ ⏱️ ~ 20 minutes 💶 ~ 37 € ⠀ 🖋️ Michael Schacht 🖌️ Christine Alcouffe
Lucky Numbers Deluxe est un jeu de placement de tuiles et de réflexion à la façon d’un sudoku. Récupérez les trèfles tour après tour et soyez le premier à compléter votre plateau. A vous de provoquer votre chance pour tenter de remporter la partie !
MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?
La mise en place
Lucky Numbers Deluxe propose une mise en place rapide.
Chaque joueur commence par récupérer un plateau Grille.
Ensuite, en fonction du nombre de joueurs, on mélangera un certains nombres de couleurs de trèfles. A deux joueurs, on utilisera 2 couleurs de trèfles. Tous les trèfles sélectionnés sont mélangés face cachée.
A vous d’user de votre chance pour trouver les bons trèfles et compléter votre plateau !
But du jeu
Dans Lucky Numbers Deluxe, le but du jeu est d’être le premier joueur à compléter son plateau aves 16 trèfles. Il faudra ordonner vos trèfles dans chaque ligne et chaque colonne !
Place au jeu
Une partie de Lucky Numbers Deluxe se joue en plusieurs tours de jeu jusqu’à temps qu’un joueur ait complété entièrement son plateau.
A votre tour, vous avez la possibilité entre :
Piocher un trèfle face cachée,
Choisir un trèfle visible.
Vous devez maintenant placer ce trèfle sur votre plateau en respectant quelques règles comme le fait de le placer sur un emplacement vide ou de l’échanger avec un autre trèfle de votre plateau, vous devez alors défausser l’autre trèfle et le rendre disponible face visible aux autres joueurs. Vous devez aussi ordonner les trèfles sur chaque ligne et chaque colonne de manière croissante.
Si vous ne pouvez pas placer le trèfle sur votre plateau, vous devez le place face visible avec les autres trèfles. Il est maintenant disponible pour les autres joueurs.
Tour après tour, vous allez compléter votre plateau. Le premier joueur qui complète sa grille remporte la partie !
Quelques variantes
Vous trouverez quelques variantes dans la boîte :
Comme le fait de pouvoir rejouer si on place un trèfle de la même valeur en diagonale. Cette variante de Bruno Cathala est indispensable au jeu :D. On ne sait plus jouer sans !
La variante solo vous propose quarante défis ! A vous de déplacer correctement les trèfles dans la grille pour valider le défi en un nombre de coups maximum.
Une version Deluxe et surtout ACCESS
Dans cette nouvelle version, le jeu en lui même ne change pas. Cette version vient surtout changer les composants du jeu.
Le matériel du jeu est surdimensionné. Tous les éléments sont une fois et demi plus grands que dans le jeu standard. On ne se le cache pas, cela apporte une meilleure lisibilité et c’est en plus agréable à jouer.
Les plateaux de jeux sont en double couche. Quand vous posez vos jetons Trèfle, plus de risque de les voir bouger sur votre plateau, chacun de vos trèfles à son emplacement.
L’accessibilité pour les déficients visuels a été travaillée sur le jeu. Les jetons Trèfle ont des chiffres en relief et également en braille. On notera également que la règle est disponible en audio. Tout cela a été validé par Accessijeux.
NOTRE AVIS
Lucky Numbers Deluxe est un jeu de placement de tuiles et de réflexion simple à la croisée entre le sodoku et le bingo ! Ce que l’on aime particulièrement, c’est son côté accessible, malin et intergénérationnel. Les règles s’expliquent en 5 minutes à peine ! Les parties sont rapides et le jeu ultra addictif, on prend un vrai plaisir à y jouer en famille. La variante de Bruno Cathala est indispensable au jeu, le petit plus : “dès que vous placez un trèfle de même valeur en diagonale, bingo, vous pouvez rejouer” ! Celle-ci ajoute une petite note de stratégie dans le placement des tuiles et dans le choix quand on en a la possibilité. Il ne faut pas vous cacher qu’il a une forte part de hasard et de chance, mais ça fait partie du jeu.
Côté matériel, cette nouvelle version ajoute un 5ème plateau joueur. On aime beaucoup cette version Deluxe et Access par le fait que le matériel soit plus grand et plus agréable à jouer. La grosse nouveauté de cette version, c’est son côté ACCESS. Le jeu a été travaillé sur l’accessibilité pour les déficients visuels et validé par Accessijeux.
La version Lucky Numbers classique nous avait déjà séduit par son côté accessible. On aime encore plus cette nouvelle version Deluxe qui vient renforcer le jeu avec son matériel et son côté ACCESS !
En synthèse
On aime
Un jeu de placements de tuiles et de réflexion simple à la croisée du sodoku et du bingo !
Simple, malin et intergénérationnel !
Des parties rapides et ultra addictives
La variante de Bruno Cathala indispensable pour ajouter une note de stratégie
Une part de chance et de hasard qui fait partie du jeu
Un 5ème plateau joueur
Un matériel plus grand et adapté (relief + braille), le tout validé par Accesssijeux
Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.
🎲 Roll’n Bump ⚙️ Jeu de dès, collection 🖨️ Gigamic 👨👩👧👦 2 à 5 joueurs à partir de 8 ans ⏱️ ~ 20 minutes 💶 ~ 22 € 🖋️ Louis-Nicolas Doz 🖌️ Bernard Cabarrou
Roll’n Bump est un jeu de dés et de collection. Lancez vos dés et réalisez les meilleures combinaisons pour revendiquer des cartes et ainsi agrandir votre collection. Mais attention, vos adversaires pourront vous “bumper” (éliminer) d’une carte à leur tour de jeu ! Soyez sans pitié pour gagner !
MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?
La mise en place
On commence par préparer l’aire de jeu. En fonction du nombre de joueurs, on réalise un certains nombre de piles de cartes avec X cartes dans chacune. Ici, nous allons jouer à deux joueurs, on aura ainsi 6 piles de cartes avec 6 cartes par pile. Dans la zone de jeu, on place également la carte Joker de valeur 15. A côté de la zone de jeu, on place le dé Blanc, celui-ci servira de dé Joker pour le joueur qui l’aura en sa possession.
Chaque joueur récupère les 5 dés d’une couleur ainsi qu’une aide de jeu. Celle-ci vous permettra de voir le nombre de points rapportés par taille de collection !
C’est maintenant à vous de “bumper” les autres joueurs !
But du jeu
Dans Roll’n Bump, le but du jeu est d’avoir le plus de points en fin de partie. Pour cela, lancez vos dés, réalisez des combinaisons et revendiquer des cartes. Mais les autres joueurs pourront revendiquer des cartes sur lesquels vous êtes et vous “bumpez” (délogez). Tentez d’avoir les plus grandes collections afin de remporter un maximum de points.
Place au jeu
Une partie Roll’n Bump se joue en une succession de tours jusqu’à ce qu’une des piles de carte soit vide. Un tour se divise en trois temps :
Récupérer vos dés et vos cartes gagnées
Lancer vos dés
Revendiquer des cartes
Récupérer vos dés et vos cartes gagnées
A votre tour, récupérez vos dés présents sur les différentes cartes. Si vous êtes tout seul sur une ou des cartes vous les récupérez également. Placez les devant vous en les regroupant par couleur. Ensuite, il vous faudra révéler la première carte de la pioche où vous avez récupéré la carte.
En plus de cela, si vous êtes le seul joueur à avoir placé des dés à côté du dé Blanc ou que la somme de vos dés est supérieur à celle des autres, vous le récupérez pour le tour en cours ainsi que vos dés.
Lancer vos dés
A l’aide de vos 5 dés et potentiellement du dé Blanc, c’est le moment de réaliser les meilleurs combinaisons de dés pour tenter de revendiquer des cartes à l’étape suivante.
Vous avez jusqu’à 3 lancers pour y arriver ! Alors soyez méticuleux dans vos lancers :D. Si au dernier lancer vous voyez que vous n’arriverez pas à grand chose, tentez de “bumper” un autre joueur ou alors de revendiquer le dé Blanc pour votre prochain tour.
Si lors de vos lancers vous avez utilisé le dé Blanc, vous pouvez transformer la valeur de l’un de vos dés par celle du dé Blanc.
Revendiquer des cartes
Maintenant que vous avez la valeur de vos 5 dés, à vous de réaliser les meilleures combinaisons pour revendiquer des cartes ou “bumper” (déloger) vos adversaires.
Il existe différents types de combinaisons pour revendiquer les cartes :
Les simples où vous devrez avoir un dé de la valeur indiquée. Dans la même logique vous retrouverez, les doubles, les triples, les quadruples ainsi que le “5 dés de la même valeur” pour la carte Joker
Les suites où vous devrez avoir des dés qui se suivent directement. Vous aurez des cartes avec des suites à 3, 4 ou 5 dés.
Pour revendiquer la cartes, il vous faudra avoir la combinaison demandée. Placez les dés sur la carte pour valider la revendication.
Si vous souhaitez “bumper” un joueur adverse, il faudra avoir une combinaison supérieur à la sienne. Vous ne pourrez déloger les autres que sur les cartes “Simple” en y mettant plusieurs dés de la valeur demandée ou sur les cartes “Suite” en mettant une suite supérieur.
Si à la fin de votre tour, il vous reste des dés, vous pouvez tenter de revendiquer le dé Blanc pour votre prochain tour.
Les tours s’enchaînent ainsi jusqu’à ce qu’une des piles de cartes sont vides. Dans ce cas, la partie prend fin immédiatement. Chacun récupère les carte qu’il peut revendiquer. Si un des joueurs à remporter durant la partie la carte Joker, il peut l’ajouter à la collection de son choix et ainsi avoir une carte de plus, intéressant pour le décompte final.
Il ne reste plus qu’à compter les points en ajoutant les points de chaque carte et en regardant les points gagnés grâce à vos nombres de cartes dans vos colletions. Le joueur avec le plus de points remporte la partie.
NOTRE AVIS
Roll’n bump est un jeu de dés et de collection qui modernise le célèbre Yam’s. Les règles sont simples. A votre tour, lancez vos 5 dés et tentez d’obtenir les meilleures combinaisons pour revendiquer des cartes grâces à vos combinaisons obtenues. Le jeu offre une dose d’interaction. Grâce à votre chance et à votre prise de risque, vous arriverez peut être à obtenir de meilleures combinaisons que vos adversaires et ainsi à les “bumper” c’est-à-dire à les déloger de leurs cartes. Mais vous pourrez aussi très bien en réussir aucune combinaison et seulement revendiquer le dé Joker pour votre prochain tour. Après plusieurs parties, on se prend très vite au jeu et les parties deviennent addictives.
Côté matériel, celui-ci est très simple mais de qualité. On trouve cela dommage que la boîte soit aussi grande, une plus petite boîte aurait été tout aussi sympa.
Roll’n bump est un jeu de dés et de collection familial rapide. On aime son côté addictif où il faudra être malin, fourbe et avoir de la chance pour remporter la partie
En synthèse
On aime
Un jeu de dés et de collection qui modernise le Yam’s
Des parties addictives
De la prise de risque
De l’interaction
Un matériel simple de qualité
On aime moins
La taille de boîte qui aurait pu être plus petite
Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.
🎲 Nautilus Island ⚙️ Collection, course 🖨️ Funnyfox 👨👩👧👦 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans ⏱️ ~ 20 minutes 💶 ~ 25 € 🖋️ Théo Rivière, Johannes Goupy 🖌️ Clément Masson
Nautilus Island est un jeu de collection familial. En tant que naufragé sur une île mystérieuse et déserte, vous souhaitez à tout prix quitter celle-ci. En visitant l’île, vous avez trouvé un vieux sous-marin abandonné : le Nautilus. Explorez les différents recoins du sous-marin et récupérez les plus d’objets pour assurer votre survie et réparer le sous-marin pour quitter l’île ! Récupérer les objets nécessaires avant les autres naufragés pour vous sauver de l’île avant eux !
MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?
La mise en place
On commence par installer le plateau Nautilus au centre de la table. En fonction du nombre de joueurs, on prépare les piles de cartes Objet que l’on place ensuite sur les emplacements dédiés sur le Nautilus. Certaines piles de cartes Objet sont face visible et d’autres face cachée.
Les jetons Bonus sont placés face cachée à côté du Nautilus. On révèle ensuite un jeton par emplacement sur le campement. Les jetons Hublot quant à eux sont triés de “nombre de cartes” puis de la plus grande à la plus petite valeur avec la plus grande visible sur le haut.
Chaque joueur choisit un pion Naufragé.
Tout est maintenant prêt pour partir explorer le Nautilus et le remettre en marche !
But du jeu
Dans Nautilus Island, le but du jeu est d’avoir le plus de points en fin de partie. Pour cela, récupérez des cartes Objet en explorant le Nautilus et créez des collections d’objets grâce auxquelles vous marquerez des points en fonction de jetons Bonus et des Hublots.
Place au jeu
Une partie de Nautilus Island se joue en une succession de tours. Un tour se divise en deux temps :
Explorer le Nautilus en déplaçant son pion Naufragé
Récupérer des objets ou stocker des objets dans son campement
Explorer le Nautilus en déplaçant son pion Naufragé
Lors de cette première phase, vous allez déplacer vos pions Naufragé pour explorer le Nautilus. L’ordre du tour ne suit pas celui des joueurs mais on joue en fonction de sa position dans le Nautilus. Le joueur le plus proche du fond du sous-marin commence et ainsi de suite.
A votre tour, il faudra vous placer de l’autre côté du Nautilus sur une colonne où il n’y a pas encore de pions Naufragé. Vous avez la possibilité d’utiliser la flèche rouge qui se trouve sur le plateau pour indiquer de quel côté était les pions, cela pourra peut être vous aider à vous rappeler sur quel côté du plateau on joue.
Récupérer des objets ou stocker des objets dans son campement
Après avoir déplacé votre pion Naufragé, vous avez la devez jouer une des deux actions disponibles :
Récupérer des cartes Objet
Pour cela, vous récupérez la première carte de chaque des pioches de votre colonne. Si la carte est face cachée, ne la montrer pas à vos adversaires. Les cartes Objet vous permettront de réaliser des collections.
Stocker des objets dans votre campement
Choisissez de créer une collection d’une couleur à partir des cartes de votre main. Dans ce cas, posez les cartes face visible sous forme de colonne et prenez immédiatement le bonus disponible pour cette couleur. En fin de partie, si vous respectez les contraintes demander par le jeton, si il y en a, vous obtiendrez des points de victoire. Toutes les couleurs vous donnent droit à un jeton Bonus sauf les cartes Jaune. Les cartes Jaune sont des cartes Trésor, vous aurez directement le droit aux points de victoire indiqués dessus à la fin de la partie.
Vous avez le choix de fermer ou non cette collection. Pour cela, vous récupérez le jeton Hublot lié au nombres de cartes de votre collection. Vous gagnerez en fin de partie les points indiquées sur celui-ci. Attention, dès que vous fermez une collection, vous ne pourrez plus y ajouter de cartes.
Vous avez aussi la possibilité de compléter une collection en cours si celle-ci n’est pas fermé par un jeton Hublot. Il vous faut simplement y ajouter les cartes. Vous aurez la possibilité si vous le souhaitez de fermer la collection après cela.
La fin de tour
Une fois que tous les joueurs ont joué du côté du plateau défini, on recommence un nouveau tour. Avant cela, on change la flèche rouge de côté et on complète le campement avec les jetons Bonus manquants.
Les tours s’enchainent ainsi jusqu’à ce qu’un joueur mette fin à la partie en épuisant une colonne du plateau. On finit alors le tour en cours et on en joue un supplémentaire. Chacun procède ensuite au décompte de ses points en prenant en compte les points des jetons Hublot, ceux des jeton Bonus validés et ceux des cartes Trésors. Le joueur avec le plus de point remporte la partie et repart de l’île à bord du Nautilus !
NOTRE AVIS
Nautilus Island est un jeu familial de collection malin. Les règles du jeu sont accessibles pour des parties qui durent une vingtaine de minutes. A votre tour de jeu, vous aurez le choix entre deux actions : soit récupérer des cartes pour ensuite créer ou agrandir votre collection, soit placer des cartes dans votre collection. Deux actions extrêmement simples mais il faudra choisir la bonne action au moment et surtout surveiller ce que font les autres joueurs. Le jeu offre de l’interaction avec les autres, vous avez la possibilité de les bloquer en plaçant votre naufragé sur une colonne visée par un autre joueur ou encore de choisir de fermer une de vos collections avant les autres et de récupérer un jeton Hublot de plus grosse valeur.
Côté matériel, nous avons un joli plateau de jeu avec un élément permettant de savoir où jouer. Le reste du matériel est qualitatif. On aime beaucoup les belles illustrations avec un univers Steampunk.
Nautlilus Island est un jeu que l’on apprécie sortir pour jouer en famille. On aime son petit côté tactique et malin où il faudra se poser la bonne question et faire le bon choix : récupérer des cartes pour les poser plus tard dans ma collection, stocker mes cartes pour assurer des points grâces à mon jeton Bonus ou encore bloquer ma collection pour remporter un jeton Hublot.
En synthèse
On aime
Un jeu de collection familial malin
Des règles accessibles
De l’interaction
Des choix : récupérer des cartes ou en stocker, ou encore “est-ce que je ferme ma collection ce tour-ci”
Un joli matériel avec des belles illustrations
Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.
🎲 Archeos Society ⚙️ Collection, draft 🖨️ Space Cowboys 👨👩👧👦 2 à 6 joueurs à partir de 12 ans ⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure 💶 ~ 45 € 🖋️ Paolo Mori 🖌️ John McCambridge
Archeos Society est un jeu de collection et de draft où vous allez mener des expéditions. Réunissez votre équipe de spécialistes : botanistes, professeurs, aviateurs ou étudiants et partez en explorer les sites archéologiques pour trouver le plus d’artefacts possibles. Dans cette course aux découvertes, vos rivaux ne vous feront pas de cadeaux ! Alors surveillez-les de près pour l’emporter !
MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?
La mise en place
Pour commencer la mise en place, on va choisir le côté des 6 plateaux Site archéologique avec lequel nous allons jouer la partie. Il vous faudra ensuite choisir 6 rôles parmi ceux disponibles, les cartes associées forment la pioche. A côté de l’espace de jeu, on place les éléments liés aux rôles choisis.
Chaque joueur choisit un type de pion et place un pion sur chaque première case des sites archéologiques.
On place la piste de score de façon à ce qu’elle soit accessible de chaque joueur. Les points vont être marqués au fur et à mesure de la partie et à chaque fin de manche.
Tout est prêt pour partir en expédition !
But du jeu
Dans Archeos Society, le but du jeu est d’avoir le plus de points en fin de partie en partant explorer différents sites archéologiques. Pour cela, au fil des saisons, recrutez votre équipe d’aventuriers et partez mener des expéditions en respectant les contraintes demandés pour remporter un maximum de points !
Place au jeu
Une partie d’Archeos Society se joue en plusieurs saisons (manches) qui dépendent du nombre de joueurs. Dans une partie à deux joueurs, vous jouerez uniquement 2 saisons.
Préparation d’une saison
A chaque début de nouvelle saison, les joueurs piochent une carte qui constituent leur main de départ. La carte est connue que de lui-même. On crée ensuite la zone de recrutement (le marché). C’est parmi ces cartes que vous pourrez lors de votre tour “acquérir une carte”. Il ne reste plus qu’à préparer la pioche en y ajoutant les cartes Singe. A la 3ème carte découverte, la saison prend fin. Tout est prêt pour démarrer une nouvelle saison.
Déroulement d’une saison
Une saison va se jouer en une succession de tours jusqu’à ce qu’un joueur pioche la 3ème carte Singe de la pioche, ce qui met immédiatement fin à la partie.
A votre tour de jeu, vous avez le choix entre deux actions :
Acquérir une carte
Acquérir une carte parmi celles disponibles dans la zone de recrutement ou la première de la pioche (si la zone de recrutement est vide, vous piochez une carte en plus !). Les cartes ainsi piochées sont ajoutées à votre main
Jouer une expédition
Jouer une expédition en jouant soit plusieurs cartes de la même couleur, soit plusieurs cartes du même rôle. Une fois que vous avez choisi les cartes faisant parties de votre expédition, vous placez les cartes face visible devant vous de façon à ce que l’on arrive à vous le nombre de cartes. Plus votre expédition est grande, plus vous gagnerez de points en fin de saison. Choisissez bien la carte à mettre sur le dessus, votre chef d’expédition, car vous jouerez l’effet de son rôle mais c’est également avec la couleur de cette carte que vous avancerez votre pion sur le site archéologique correspondant si vous respectez la contrainte du nombre de cartes.
Une fois votre expédition jouée, toutes les cartes qu’il vous reste en main sont placées dans la zone de recrutement à moins que vous ayez joué une carte avec un rôle, comme le médecin, indiquant le contraire.
Les tours vont se succéder ainsi jusqu’à ce qu’un joueur pioche la 3ème carte Singe. Cela met fin immédiatement à la saison.
Fin de saison
A la fin de la saison, tout le monde défausse les cartes qui a encore en main. Certains rôles peuvent avoir des effets en fin de saison. Dans ce cas, appliquez les effets pour les rôles concernés.
En fin de saison, c’est également l’occasion de marquer des points, cela se fait de deux façons :
Pour chaque site archéologique, vous marquez des points en fonction de là où se trouve votre véhicule
Pour chaque expédition, vous marquez des points en fonction de la taille de celle-ci. Plus vous avez envoyé une grande expédition, plus vous marquerez de points !
Si il s’agit de la dernière saison, la partie prend fin et le joueur avec le plus de points la remporte.
NOTRE AVIS
Archeos Society est un jeu de collection stratégique. Les règles du jeu sont accessibles. A votre tour, vous aurez le droit de faire une action parmi deux : acquérir une carte ou lancer une expédition, à vous de faire le bon choix. Le twist dans le jeu est que si vous lancez une expédition, vous devrez vous défausser toutes les autres cartes que vous aviez en main. Il faudra donc choisir le bon moment pour la lancer et ainsi éviter de défausser des cartes qui pourraient aider vos adversaires à avancer.
Le jeu a une belle rejouabilité. Vous trouverez dans la boîte 12 rôles sachant qu’à chaque partie, vous n’en choisirez que 6 pour jouer et 12 sites archéologiques où comme pour les rôles, vous n’en choisirez que 6. Autant vous dire que le jeu vous offre une multitude de combinaisons de jeu. A vous d’adapter votre façon de jouer et votre stratégie en fonction des rôles choisis pour la partie.
Côté matériel, c’est simple mais de qualité. On apprécie de pouvoir trier l’ensemble des cartes par rôle grâce au rangement proposer. Les illustrations sont très chouettes.
Pour ceux qui connaissent le jeu Ethnos, il s’agit d’une refonte de celui-ci. Le thème du jeu a été changé, ici plus question de gloire pour devenir roi et de tribus, mais vous devez être le premier à explorer le plus de sites archéologiques avec votre équipe de spécialistes.
Archeos Society est un jeu de collection accessible mais pas des plus simples à maîtriser. La stratégie repose sur le fait de savoir lancer une expédition au bon moment et avec le bon chef d’expédition pour éviter de devoir défausser trop de cartes et ainsi les rendre accessibles à nos adversaires. On a tout simplement adorer le jeu et ses multitudes de combinaisons en termes de configuration.
En synthèse
On aime
Un jeu de collection stratégique
Des règles accessibles
Des choix à faire : acquérir une carte ou lancer une expédition
Un twist : si vous jouez une collection, vous devez vous débarrasser de toutes vos autres cartes
Belle rejouabilité grâce aux multiples combinaisons : 12 rôles disponibles ainsi que 12 sites archéologique
De belle illustrations
Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.
🎲 Living Forest : extension Kodama ⚙️ Deckbuilding, collection 🖨️ Ludonaute 👨👩👧👦 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans ⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure 💶 ~ 25 € 🖋️ Aske Christiansen 🖌️ Apolline Etienne
Kodama est une extension pour le jeu Living Forest (plusieurs fois récompensés avec l’as d’or Expert 2022, le Kennerspiel des jahres 2022). Dans cette extension, Onibi le destructeur est toujours plus dangereux ! Il a réussi à pénétrer le cercle des Esprits et il s’en prend terriblement à l’Arbre sacré ! Dans ce combat acharné, vous pourrez compter sur l’aide des Kodama, des petits êtres de lumière, pour réussir votre mission !
MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?
La mise en place
Le jeu s’installe de la même façon que le jeu de base. Vous aurez tout de même quelques nouveaux éléments de jeu, comme :
Le plateau Kodama ainsi que les cartes Kodama
De nouvelles cartes Animal gardien
De nouveaux Arbre protecteur
Le personnage du terrible Onibi sur le plateau Cercle des esprits
C’est parti pour sauver l’Arbre sacré !
But du jeu
Comme dans le jeu de base Living Forest, le but du jeu est d’être le premier joueur à réaliser une des 3 tâches : planter des arbres protecteurs différents, récolter des fleurs sacrées ou encore éteindre des feux. Mais cette fois-ci, il ne vous faudra plus en avoir 12 pour gagner mais 13. Durant la partie, vous devrez vous aider des animaux gardien, des kodamas et de leurs éléments pour réaliser une des 3 tâches.
Place au jeu
Une partie de Living Forest avec l’extension Kodama se joue à quelques choses près de la même façon. Vous pouvez retrouver notre chronique du jeu de base, ici.
C’est maintenant le moment de découvrir ce qu’apporte l’extension !
Une nouvelle action : Appeler un Kodama
Grâce au symbole “fleur”, vous allez pouvoir recruter si vous le souhaitez une carte Kodama. La carte ainsi achetée va venir compléter votre deck personnel. Attention, dès que vous achetez une carte, Onibi va avancer dans le cercle des esprits, si il passe au dessus d’un des esprits, ajoutez immédiatement un feu au centre !
Lors des prochains tours, lors de la phase des animaux Gardien, vous allez voir apparaître vos cartes Kodama. Les symboles présents sur les cartes vont vous permettre de gagner des bonus au début de la phase d’action :
2 symboles Kodama vous permettent de récupérer une tuile Fragment,
3 symboles Kodama vous permettent de récupérer une tuile Élément, les éléments ainsi récupérés pourront être utilisés durant ce tour-ci ou plus tard,
4 symboles Kodama vous permettent de récupérer ce tour-ci de réaliser une Action de base en plus.
Vous retrouverez également des symboles Kodama sur les nouvelles tuiles Arbre protecteur.
Modification de la fin de partie
La fin de partie est quelque peu modifiée notamment sur le nombre d’éléments à avoir pour remporter la partie. Vous devez à minima avoir 13 arbres différents, 13 fleurs ou encore 13 feux pour gagner. Mais les kodamas ajoutent une petite subtilité ! Si la pile des Kodamas Eau est vides, ce n’est plus 13 feux, mais 15 feux qu’il vous faut. Il en va de même avec les Kodamas Fleur, où il vous faudra 15 fleurs.
NOTRE AVIS
Kodama est une extension pour le jeu Living Forest. Après avoir joué avec l’extension, une chose est sûre, on ne s’en passe plus. Celle-ci permet d’ajouter un peu de difficulté au jeu. L’extension vient ajouter une nouvelle action de jeu : le fait de pouvoir acheter des cartes Kodama. Ces cartes lorsqu’elles sont révélées dans la phase des animaux Gardiens, elles vont vous permettre de gagner des symboles Kodama qui vous permettra de gagner des bonus à utiliser plus tard dans la partie. Au-delà de cela, les conditions de fin de parties prennent plus de temps à être atteindre et deviennent variables en fonction des kodamas récupérés durant la partie.
Kodama est une extension réussie qui permet de complexifier l’expérience de jeu tout en offrant de nouveaux choix lors de vos parties.
En synthèse
On aime
Une extension dont on ne se passe plus
L’arrivée des kodamas pour la nouvelle action ainsi que les bonus associés durant la phase d’action
De nouvelles tactiques à créer grâce aux kodamas et au fait d’augmenter les seuils de victoire
Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.
🎲 Next Station Tokyo ⚙️ Flip & write 🖨️ Blue orange 👨👩👧👦 1 à 4 joueurs à partir de 8 ans ⏱️ ~ 30 minutes 💶 ~ 15 € 🖋️ Matthew Dunstan 🖌️ Maxime Morin
Next Station Tokyo est un flip & write dans lequel vous aurez pour mission de dessiner les 4 lignes de métro de Tokyo ! A vous de desservir au mieux les différents quartiers de la capitale, tout en créant des correspondances entre les différentes stations de la ligne centrale et en collectant les tampons touristiques dans les quartiers périphériques. N’oubliez pas de respecter le cahier des charges imposé par la ville ! A vous d’être le meilleur maître d’œuvre !
MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?
La mise en place
Avant de commencer à jouer, chaque joueur récupère une fiche Plan de Tokyo, c’est sur celle-ci qu’il va créer ses 4 lignes de métro.
On distribue un crayon d’une couleur à chacun. Dans une partie à moins de 4 joueurs, les crayons restants sont placés à côté, ils seront utilisés durant les autres manches.
Let’s go !
But du jeu
Dans Next Station Tokyo, le but du jeu est de gagner le plus de points en optimisant au mieux le tracé de vos 4 lignes de métro pour la ville de Tokyo !
Place au jeu
Une partie de Next Station Tokyo se joue en 4 manches. A chaque manche, vous tracez une nouvelle ligne grâce à un crayon d’une des couleurs que vous n’avez pas encore utilisé.
Tout le monde va jouer simultanément. Pour démarrer une manche, vous devez partir depuis le point de la couleur de votre crayon. A partir de là, vous pourrez poursuivre votre ligne sur l’une ou l’autre des extrémités de votre ligne.
A chaque tour, on révèle une carte Station. Elle vous indique vers quelle station vous devez construire votre nouvelle section. Pour construire une nouvelle section, il y a quelques règles à suivre comme : tracer un trait sur une ligne du quadrillage, ne pas croiser les traits, ne pas faire de boucles. A vous d’être malin afin d’agencer au mieux vos sections et explorer le plus possible la carte. Et n’oubliez pas que si vous ne pouvez pas ou ne voulez pas jouer, vous avez le droit de passer votre tour.
Durant la partie, vous allez avoir des cartes spéciales Aiguillage. Grâce à cette carte, vous allez pouvoir créer une bifurcation et créer une nouvelle branche à votre ligne de métro ! Intéressant pour partir explorer de nouveaux quartiers sur votre plan.
Dans cette version, vous aurez la possibilité de doubler des lignes grâce aux cartes spéciales Double-voie. Cela vous permet de réaliser un double tracé sur une section. Utilisez le notamment avec la ligne verte au départ car en fin de partie, toute station de la verte sans correspondance donnera lieu à un malus.
Une fois que tout le monde a construit sa section, on tire une nouvelle carte Station. Une manche va se jouer entre 5 et 10 cartes Station car la manche prend fin après la révélation de la 5ème carte Souterrain (carte Verte). On compte alors les points de la ligne de métro que vous venez de tracer, cela prend en compte : l’itinéraire, le nombre de quartiers par lesquels vous passez ainsi que le plus grand nombre de stations dans un quartier.
On prépare alors une nouvelle manche. On mélange l’ensemble des cartes Station et chaque joueur prend un crayon d’une autre couleur. Chaque manche se joue de la même manière mais à partir de la seconde manche, vous allez commencer à voir apparaître des correspondances entre vos lignes. En effet, si vous avez plusieurs lignes qui passent pas une même station et créé ainsi une correspondance, cela vous rapporte bonus si vous avez au moins une correspondance dans certains quartiers ainsi des points en fin de partie. Mais attention, vos lignes de métro ne doivent pas se croiser !
A l’issue de la 4ème manche, la partie prend fin, c’est le terminus, tout le monde descend ! Les points gagnés lors des 4 manches ont déjà été calculés ainsi que les points bonus correspondant aux correspondances dans les quartiers. Il ne reste plus qu’à calculer ceux des correspondances ainsi que les points malus pour chaque station de la ligne verte non visitée. Le joueur avec le plus de points remporte la partie et devient le meilleur maître d’œuvre de Tokyo.
Autres modes de jeu
Le jeu offre deux modes avancées de jeu supplémentaires. Vous aurez ainsi la possibilité d’ajouter :
des cartes Objectif commun. Vous en révélerez deux pour la partie et vous pourrez ainsi gagner des points supplémentaires si vous les validez
des cartes Effet pour chaque station. Chaque station va être associée à un effet. Lorsque vous révélerez une carte Station, vous appliquerez si vous le souhaitez l’effet de la station. Vous retrouverez deux effets que vous connaissez déjà comme les aiguillages et les doubles-voies et les deux effets suivants vous permettront de prolonger votre section jusqu’à la station suivante ou d’avoir une station qui compte deux fois (pratique pour le compte des points).
NOTRE AVIS
Next Station Tokyo est un jeu de flip & write simple et malin. Les règles du jeu sont accessibles et permettent d’initier facilement de nouveaux joueurs au monde du “X & write”. Vous aurez 4 manches pour créer vos 4 lignes de métro pour la ville de Tokyo. Chaque manche correspond à une couleur où chacun commence sur le point de départ de celle-ci sur la feuille. Il vous faudra agencer au mieux vos lignes afin de marquer un maximum de points, optimiser les espaces par lesquels vous passez sans oublier de créer des correspondances ! Pour varier vos parties, vous pourrez ajouter les objectifs et les cartes Effet des stations. Mais ceux-ci restent peu nombreux dans la boîte. Le format permet de l’emmener facilement avec vous et le jeu ne prenant pas trop de place pour y jouer partout :D.
Si vous connaissez déjà le premier opus “Next Station London”, sachez que celui-ci est un peu plus élevé niveau difficulté tout en restant accessible, il vous faudra un peu plus anticiper les actions pour maximiser votre score. Si vous n’avez jamais joué à Next Station London, vous pouvez tout à fait commencer par celui-ci ;).
Next Station Tokyo est un flip & write accessible et qui permet une belle entrée dans le monde de cette mécanique qui ne cesse de se développer.
En synthèse
On aime
Un flip & write simple et malin
Des parties rapides
Deux effets spéciaux à combiner au mieux
Différents objectifs et effets pour varier vos parties
Un chouette matériel qui de plus est très agréable à jouer
Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.
🎲 Perfect words ⚙️ Ambiance, association d’idées 🖨️ Tiki éditions 👨👩👧👦 2 à 6 joueurs à partir de 10 ans ⏱️ ~ 20 minutes 💶 ~ 19 € 🖋️ Paul-Henri Argiot 🖌️ Christine Alcouffe
Perfect words est un jeu d’ambiance coopératif avec la mécanique d’associations d’idées. Créez votre propre grille de mots fléchés à l’aide des mots afin de réaliser des associations ! Trouvez les mêmes mots que les autres joueurs pour remporter la médaille d’or !
MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?
La mise en place
Le jeu se met en place très rapidement. Parmi l’ensemble des cartes Mot disponibles, on prépare une pioche avec 40 cartes dont 30 cartes Mer et 10 cartes Crabe. A l’aide de cette pioche, on constitue une rivière de cartes de 9 cartes et la 10ème est celle du haut de la pioche.
Ensuite, on forme une pile avec le tuile Flèche qui serviront par la suite à créer la grille de mots fléchés. Il faudra les ordonner de façon à ce que la numéro 1 soit au dessus et ainsi de suite.
Le reste des tuiles et des jetons est placé à côté de l’espace de jeu, vous les utiliserez en fin de partie.
Tout est maintenant prêt pour lancer la partie.
But du jeu
Dans Perfect words, le but du jeu est d’avoir le plus de points en trouvant le plus de mots en commun. Pour cela, vous allez créer une grille de mots fléchés avec les autres joueurs en ajoutant des mots, faites attention de former des associations d’idées “faciles” pour trouver un maximum de mots.
Place au jeu
Une partie de Perfect words se joue en trois temps :
Création de la grille de mots fléchés
Choix des mots
Compte des points
Création de la grille de mots fléchés
Tous les joueurs participent à la création de la grille.
A votre tour, vous allez choisir un des 10 mots disponibles et le placer dans la grille à côté des autres mots afin de compléter une association d’idées ou alors à côté d’une tuile Flèche.
Dès que deux mots sont placés l’un à côté de l’autre, la première tuile Flèche disponible doit être placée (si il n’y en a pas déjà). Par le suite, vous pourrez ajouter d’autres mots sur la flèche si vous le souhaitez pour vous aider à affiner les idées.
Tour après tour, vous allez placer des cartes Mot puis des tuiles Flèche jusqu’à former une grille de mots fléchés. Dès que toutes les tuiles Flèche sont placées, on peut passez à la phase suivante !
Choix des mots
Chaque joueur doit trouver un mot pour chaque flèche de la grille. Notez chaque mot trouvé sur votre feuille afin de les comparer avec ceux des autres joueurs lors de la prochaine phase.
Souvenez vous que le but du jeu est de trouver un maximum de mots en commun alors ne cherchez pas à trouver des mots alambiqués.
Compte des points
C’est le moment de mettre en commun votre réflexion, en espérant que vous soyez un minimum connecté pour avoir trouvé les mêmes mots !
Pour chaque flèche, vous allez révéler le mot que vous avez indiqué sur votre feuille. Vous marquerez des points en “Perfect” si tout le monde à le même mot ou preque à trouver le même mot. En fonction du nombre de joueur, si vous êtes que quelqu’uns à avoir mis le même mot, vous marquerez peut être un petit point. Si personne n’a de mot en commun, c’est perdu.
Après avoir vérifié les mots proposés par les joueurs pour les 10 flèches, on compte les points. Vous recevrez ainsi une récompense associée à votre score.
Et si vous relanciez maintenant une partie pour avoir une meilleure récompense 🙂
NOTRE AVIS
Perfect words est un jeu d’ambiance coopératif qui se base sur la mécanique d’association d’idées et qui renouvelle le genre avec cette mécanique. La règle du jeu est accessible. Dans un premier temps, on construit une grille de mots fléchés tous ensemble, et c’est FUN ! Puis, chacun tente de retrouver les mots liés à chacune des flèches. Il ne reste plus qu’à confronter vos différents mots pour calculer votre score. Comme dans tous ces jeux d’association d’idées, on se retrouve dans des situations où vous allez échanger entre vous pour comprendre pourquoi telle ou telle personne a mis tel mot, alors que cela était évident que c’était “celui-ci”, de beaux fous rires en perspective. Les parties sont rapides et durent environ 15-20 minutes. Le jeu offre une belle rejouabilité au vu du nombre de cartes mots et du nombre de tirages possibles.
On y a joué à plusieurs et à deux. A deux, marquer des points relève du défi car il faudra avoir trouver exactement le même mot pour scorer. Alors que dans les parties à plus, il a toujours un seuil de tolérance pour gagner quelques points. Cela n’empêche pas de passer un excellent moment en y jouant à deux. Comme on dit, le principal ce n’est pas de gagner mais de participer :D.
Perfect words a fait l’unanimité à la maison. On aime beaucoup la mécanique d’association d’idées et le jeu a réussi à renouveler la mécanique. En plus de cela, on apprécie le fait de construire la grille de mots fléchés tous ensemble, en essayant d’affiner au mieux les associations pour la phase finale du jeu ! On adore !
En synthèse
On aime
Un jeu d’ambiance coopératif avec des associations d’idées qui renouvelle le genre
Un jeu de mots fléchés … FUN !
Des règles accessibles pour des parties rapides
Une belle rejouabilité grâce aux nombreuses cartes Mot
Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.
🎲 Evergreen ⚙️ Abstrait, développement, engine building 🖨️ Gigamic 👨👩👧👦 1 à 4 joueurs à partir de 10 ans ⏱️ ~ 40 minutes à 1 heure 💶 ~ 45 € 🖋️ Hjalmar Hach 🖌️ Wenyi Geng
Evergreen est un jeu de développement et d’engine building dans lequel vous allez construire votre planète afin de la rendre la plus luxuriante possible. Au fil des saisons, plantez des graines et faites pousser des buissons et des arbres sans oublier de placer des lacs afin de diversifier les éléments de votre planète ! Faîtes en sorte que chaque arbuste et arbre puisse profiter de la lumière du soleil si vitale pour eux !
MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?
La mise en place
Pour commencer la mise en place, on va mélanger l’ensemble des cartes Biome. On révèle des cartes jusqu’à ce que 5 icônes de Fertilité apparaissent. Les cartes avec les symbole Fertilité iront directement dans la zone du même nom, elles seront triées par biome. En fin de partie, c’est à partir de cette zone que l’on comptera une partie des points. Les cartes non utilisées sont remélangées et elles forment la pioche Biome pour le reste de la partie.
Chaque joueur récupère un plateau Planète où vous allez développer votre écosystème ainsi que les marqueurs cylindriques que vous permettront de suivre l’avancement des pouvoirs spéciaux et des points. Chacun place le jeton Soleil en haut de son plateau. A chaque saison, vous le ferez avancer autour de votre plateau et la lumière arrivera ainsi différent sur les éléments en jeu.
Tout est maintenant prêt, à vous de développer votre écosystème !
But du jeu
Dans Evergreen, le but du jeu est d’avoir le plus de points en fin de partie en développement tout un écosystème. Pour cela, au fil des saisons, en récupérant des cartes Biome, planter des graines et des arbustes et faites les croître pour devenir de beaux et grands arbres, construisez des rivières pour les faire grandir un peu plus. Surtout n’oubliez pas que la lumière du soleil est nécessaire à leur croissance et à leur vitalité.
Place au jeu
Une partie d’Evergreen se déroule en 4 manches correspond chacune à une saison. Chaque manche se joue en un nombre fixe de tours : 5 tours à la première saison, puis 4 et pour finir à 2 tours lors de la dernière manche.
Chaque tour de jeu se déroule en 3 phases :
Le choix d’une carte
L’activation des actions et des pouvoirs
La fin de tour
Le choix d’une carte
A chaque début de tour, on crée un marché de cartes qui cela correspond au nombre de joueurs plus un. Les cartes seront à choisir durant le tour.
Le premier joueur choisie une des cartes et la place devant lui. La carte sera jouée lors de la phase suivante. A tour de rôle, chacun d’entre vous va choisir une des cartes disponible.
Choisissez la carte de manière tactique, soit pour empêcher un autre joueur de récupérer une carte spécifique ou le pion 1er joueur, soit pour jouer dans un biome que vous souhaitez développer. La couleur de la carte indique le biome dans lequel elle devra être jouée et en bas à droite se trouve le pouvoir spécial lié à la carte.
La carte restante sera place dans la zone de fertilité, la fameuse zone qui vous permettra de gagner des points en fin de partie.
L’activation des actions et des pouvoirs
Maintenant que chacun d’entre vous a choisi une carte, vous allez tous de manière simultanée jouer votre action et utiliser le pouvoir de votre carte. Vous pouvez jouer l’action et le pouvoir dans l’ordre que vous souhaitez. A vous d’optimiser cela pour développer au mieux votre écosystème.
Comme on le disait tout à l’heure, la couleur de la carte indique dans quelle biome vous devez jouer votre action sauf si vous avez une carte blanche, qui est considéré comme un joker vous pourrez ainsi jouer votre action dans n’importe quel biome.
Vous avez le choix entre 4 actions :
Jouer 3 effets de plantation de pousse
Jouer 2 effets de croissance (soit sur une pousse afin d’avoir un arbuste, soit sur un arbuste afin d’avoir un arbre) mais sur 2 éléments distincts de votre biome
Jouer un effet de plantation de pousse et un effet de croissance (en dehors de la pousse qui vient d’être placée)
Ignorer le biome de votre carte et jouer un effet de plantation de pousse ou un effet de croissance où vous le souhaitez sur votre planète.
C’est maintenant au tour de l’activation du pouvoir disponible sur votre carte. Contrairement à l’action, le pouvoir peut être joué sur n’importe quel biome de votre planète. Vous allez commencer par augmenter de “un” la valeur de la piste de ce pouvoir. Ensuite, vous pourrez activer le pouvoir le nombre de fois qu’indiqué par le marqueur.
Sur les cartes, vous allez trouver 6 pouvoirs distincts :
Planter une pousse où vous le souhaitez sur votre planète
Faire grandir une pousse en arbuste
Faire grandir un arbuste en arbre
Planter un buisson où vous le souhaitez sur votre planète. Les buissons permettent de garder une continuité à votre forêt car plus votre forêt sera grande et plus vous gagnerez de points.
Placer un lac vous permet de faire croître 2 éléments présents autour de celui-ci.
Générer un bourgeon vous permet de gagner des points de victoire directement.
Une fois que chacun d’entre vous à jouer son action et appliquer son pouvoir, on passe à la fin de tour, voir la fin de manche si il s’agissait du dernier tour.
La fin de tour
A la fin du tour, on compte le nombre de cartes Biome présente devant nous. Si on a atteint le nombre de tours de la manche, la manche se termine, sinon on relance un tour.
Fin de manche
A la fin de la manche, un scoring intermédiaire survient. En fonction de où se trouve le pion Soleil autour de votre plateau, vous allez collecter des points de lumière (de victoire) en fonction des arbres et des arbustes directement exposés. Ensuite, vous compterez le nombre d’arbres constituant votre forêt et cela vous donnera un certain nombre de points. Avant de commencer une nouvelle manche, il faudra décaler le pion Soleil d’un quart de tour, à la prochaine manche, la lumière arrivera d’un autre côté du plateau.
Fin de partie
Les manches s’enchaînent ainsi et à l’issue de la 4ème manche, la partie prend fin. On compte une dernière fois les points en fonction de la zone de fertilité et en fonction du nombre d’arbres que vous avez pour le biome. Le joueur avec le plus de points en fin de partie la remporte !
NOTRE AVIS
Evergreen est un de jeu de développement et d’engine building fluide dans une thématique extrêmement zen. Les règles sont accessibles bien qu’il y ait plusieurs actions et pouvoirs disponibles. Après une première partie, on comprend où le jeu souhaite nous emmener. Le jeu offre des parties assez rapides et plutôt rythmées du fait qu’il se joue en simultanée en grande partie.
On apprécie les différentes actions de jeu ainsi que les pouvoirs spéciaux disponibles. A vous de savoir choisir la bonne carte biome au bon moment pour jouer dans le biome que vous souhaitez ou activer le pouvoir que vous souhaitez. On aime également le fait de pouvoir scorer en deux temps : un scoring intermédiaire à chaque fin de manche où vous regarderez d’où vient la lumière du soleil ainsi que le calcul de votre plus grande forêt et un scoring de fin de partie. où vous regarderez les arbres des biomes de votre planète avec la zone de fertilité.
Nous apprécions également le superbe matériel qui en plus de cela est très agréable à jouer. Entre les plateaux double couche et les petits éléments de jeu en bois tout mignons, on est servi. Les illustrations sont également très chouettes, elles reprennent complètement la thématique de l’écosystème, des biomes et de la biodiversité.
Evergreen est un jeu qui nous a conquis par son côté abstrait, ses mécaniques et également par son matériel qui agrémente l’expérience de jeu.
En synthèse
On aime
Un jeu développement et d’engine building fluide
Des parties assez rapides et rythmées du fait de jouer en simultané une partie du jeu
Actions de jeu et pouvoirs spéciaux variés
Un calcul de score en plusieurs temps sur différents élément du jeu : calcul de la lumière, de la plus grande forêt ou encore le calcul final entre notre plateau et la zone de fertilité
Un superbe matériel qui de plus est très agréable à jouer (pions et plateau double couche)
De belles illustrations
Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.
🎲 Trio ⚙️ Jeu de cartes 🖨️ Cocktail games 👨👩👧👦 3 à 6 joueurs à partir de 7 ans ⏱️ ~ 15 minutes 💶 ~ 12 € 🖋️ Kaya Miyano 🖌️ Laura Michaud
Trio est un jeu de cartes dans lequel en équipe, vous devrez trouver les trios de cartes identiques parmi celles en jeu et dans les mains de vos adversaires. Soyez le plus rusé pour découvrir les trios et remportez la partie !
MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?
La mise en place
Le jeu offre la possibilité de jouer en individuel ou en équipe. La mise en place est légèrement différente que l’on joue seul ou en équipe.
Si vous jouez en individuel, chaque joueur se voit distribuer un certain nombre de cartes en fonction du nombre de joueurs autour de la table. Les cartes restantes sont placées face cachée au centre de la table.
Si vous jouez en équipe, vous jouerez en binôme avec un autre joueur. Toutes les cartes sont distribuées et réparties entre les joueurs. Avant de commencez, vous avez la possibilité de faire d’échanger un de vos cartes avec votre partenaire.
Tout est prêt pour commencer à former des trios !
But du jeu
Dans Trio, le but du jeu est d’avoir 3 trios de cartes (3 cartes identiques) avant les autres joueurs ou avant les autres équipes. Pour cela, à votre tour, demandez la plus petite ou la plus grande carte à un autre joueur ou révélez une carte au centre de la table pour tenter de former un trio.
Place au jeu
Comme on le disait précédemment, le jeu peut se jouer seul ou en équipe mais cela ne change pas grand chose dans pour les règles.
Une partie de trio se joue en une succession de tours de jeu.
A votre tour, vous avez deux actions possibles pour tenter de retrouver les 3 cartes identiques d’un trio :
Vous pouvez retourner une des cartes au centre de la table
Vous pouvez solliciter un joueur en lui demandant sa plus petite ou sa plus grande carte
Dès qu’une des cartes demandées n’est pas identique à la précédente, votre tour s’arrête !
Bien évidemment, il faudra quelques tours de jeu et bien vous souvenir de où se trouve telle ou telle carte grâce aux demandes des autres joueurs pour tenter de retrouver les cartes cartes formant un trio !
D’ailleurs dès vous trouvez trois cartes identiques, cela met également fin à votre tour de jeu. Si vous jouez en équipe, pour dire de pimenter un peu le jeu, les autres joueurs peuvent d’échanger une carte ! Cela va quelque peu embrouiller vos souvenirs quant aux cartes présentes chez tel ou tel joueur !
Dès qu’un joueur ou une équipe récupère 3 trios, la partie se termine immédiatement et il la remporte !
La variante Piquante !
Vous trouvez le jeu trop facile, pas de panique, Cocktail games vous a concocté une petite variante pour pimenter vos parties ! Le jeu se joue exactement de la même façon, mais vous avez une nouvelle façon de remporter la partie : obtenir 2 trios “seulement” mais liés les uns aux autres. Sur chaque carte, vous avec deux autres petites cartes qui indiquent avec quelles autres cartes vous pouvez lier la carte.
NOTRE AVIS
Trio est un jeu de cartes familial malin. Le jeu a des règles accessibles qui s’expliquent en moins de 5 minutes. A votre tour, à vous de choisir entre demander une carte à un autre joueur ou retourner une carte au centre de la table. N’oubliez pas que le but du jeu est de retrouver les 3 cartes identiques afin de former un trio ! Ce que l’on apprécie beaucoup dans le jeu, c’est de pouvoir jouer soit en individuel, soit en équipe. Dès que l’on fait des parties avec un nombre pair de joueurs, on joue en équipe, on a une grosse préférence pour ce mode de jeu. Le jeu offre aussi deux niveaux de difficultés : le “classique” que l’on aime beaucoup et le “piquante” qui vous donnera un peu plus de fil à retordre si vous souhaitez tenter d’avoir seulement 2 trios mais liés l’un à l’autre.
On trouve les illustrations très chouettes avec ce côté “calaveras” (tête de mort) mexicaines. En revanche, la qualité des cartes n’est pas forcément au rendez-vous et elles marquent extrêmement vite. Après notre première partie, notre jeu était entièrement sleevé pour ne pas nuire à l’expérience de jeu sur les prochaines parties.
Trio c’est le petit jeu de cartes malin qui se glisse facilement dans le sac pour vos soirées entre amis ou en famille. Tout le monde a succombé à son charme à chacune de nos parties. On adore :).
En synthèse
On aime
Un jeu de carte familial malin
Des règles accessibles qui s’expliquent vite
Possibilité de jouer seul ou en équipe
Deux niveaux de difficultés
De chouettes illustrations qui nous transportent au Mexique
On aime moins
La qualité des cartes, passage obligé par la case Sleeves
Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.
🎲 Aliens – Encore une jolie journée au soleil ⚙️ Ameritrash, coopératif 🖨️ Matagot 👨👩👧👦 1 à 6 joueurs à partir de 14 ans ⏱️ ~ 1 heure 30 💶 ~ 64 € 🖋️ Andrew Haught 🖌️ Jose David Lanza Cebrian
Aliens: Encore Une Jolie Journée De Soleil est un jeu de plateau coopératif avec des figurines basé sur l’histoire du film culte Aliens, le retour. Vous incarnez une équipe de Marines ainsi que le lieutenant Ripley. Vous êtes en mission pour explorer le système Zeta Reticuli afin de connaître ce qui s’est passé pour la colonie Hadley’s Hope installée sur la planète et tenter de retrouver des survivants ! Votre mission si vous l’acceptez : explorer la planète, vaincre les xénomorphes et surtout coopérer pour survivre !
MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?
Le synopsis du jeu
Le jeu reprend en grande partie l’histoire du second film : Alien, le retour (sorti en 1986). Dans ce 2ème opus, on retrouve le lieutenant Ripley qui cette fois est accompagnée par un détachement de Marines afin de se rendre sur la planète LV-426 et découvrir ce qui s’est passée pour la colonie spatiale qui s’y est installée. Celle-ci ne donne plus de nouvelles et des rumeurs racontent qu’il pourrait y avoir la présence d’aliens
Votre attention, Marines ! Voilà la situation. Nous avons perdu contact avec la colonie terraformée de l’exolune LV-426, Hadley’s Hope. La corporation Weyland-Yutani veut savoir pourquoi. En tant que Marines Coloniaux, vous allez donc explorer le système binaire Zeta Reticuli pour savoir ce qui s’y est passé…
Montage des figurines
Avant de commencer à jouer, il vous faudra monter les figurines des héros ainsi que celles des xénomorphes. A la façon des figurines Warhammer, il faudra vous équiper de votre pince plate, votre cutter et de votre colle pour les monter.
Les consignes de montages sont plutôt claires et on retrouve facilement les éléments de la figurine dans les grappes. On apprécie le fait de pouvoir personnaliser nos aliens. Chaque type de figurine alien arrive avec deux types de têtes et n’a pas de queue qui lui est spécifiquement associée, à vous de choisir les éléments que vous souhaitez pour votre figurine et ainsi les personnaliser.
Pour les amateurs de peintures de figurines, les figurines sont assez simples mais elles ont en même temps plein de petits détails. Elles devraient vous ravir pour les peindre.
Les personnages cultes du film
Si vous connaissez la saga des films aliens, vous serez contents de retrouver les personnages emblématiques du second film Aliens, le retour. Vous pourrez incarner un civil parmi Ellen Ripley ou encore la petite Newt.
Mais vous pourrez aussi jouer un des 5 Marines qui partent en mission avec Ripley. Vous pourrez revêtir le rôle de Hicks, Hudson ou encore Vasquez.
But du jeu
Dans Aliens: Encore Une Jolie Journée De Soleil, le but du jeu est réussir les différentes missions proposées en campagne par le jeu. Pour cela, explorez la carte, combattez les xénomorphes et tentez de survivre pour valider votre mission !
Place au jeu
Chaque mission peut se jouer seule ou en campagne.
Déroulée d’une mission
Chaque mission se joue de la même façon. Avant de commencer à jouer, vous aurez la mise en place spécifique au scénario à réaliser. Une fois l’introduction du scénario lue, vous aurez le contexte de la mission ainsi que l’objectif à remplir pour la réussir.
Chaque joueur va incarnez un héros qui a l’aide de son équipement devra aider le reste de l’équipe à survivre et à réaliser la mission.
Chacune des missions se compose d’un certain nombre de manches où dans chaque manche, cela se joue en deux temps : la phase des Marines puis la phase des Aliens.
La phase des Marines
Chaque héros va jouer son tour en jouant sa capacité d’activation puis en réalisant jusqu’à deux actions parmi le fait de se déplacer, d’attaquer, de barricader un accès, d’interagir avec un élément du jeu ou encore de jouer une carte. Certaines actions nécessiteront d’utiliser des cartes du deck d’endurance pour être jouer. Attention, car le deck d’endurance est au cœur du jeu. C’est dans ce deck que vous retrouverez les équipements, les munitions ou encore les ressources nécessaires à l’équipe, cela représente l’endurance du groupe ! Si celui devient vide avant la fin de la partie, vous perdez !
Une fois que tous les héros ont joué leur tour, Chacun jouera à tour de rôle les recrues (qui sont les personnages non joué par les joueurs). Chaque recrue pour réaliser des actions pour aider les héros.
La phase des Aliens
A leur tour, tous les aliens s’activent en se déplaçant vers les Marines et ensuite ils attaquent s’ils sont à proximité des Marines. Bien évidemment, les Marines ne laissent pas faire et riposteront à leur tour ! C’est ensuite au tour des Echos de s’activer. Cette fois-ci, s’ils sont à proximité d’un Marine, à l’aide d’une carte Détection, vous allez faire apparaître des Aliens.
A la fin de la manche, on vérifie si une condition de victoire ou défaite survient. Si c’est le cas, la mission prend fin immédiatement. Sinon, c’est parti pour une nouvelle manche.
La campagne
Le jeu peut se jouer en mode campagne dans lequel vous aurez 3 missions :
Retrouver Newt
Fuir
Survivre
Chacune des missions vous fera revivre des moments du film et avec les mêmes tensions ! Le fait de jouer le jeu en mode campagne rend le jeu captivant par le fait que vous allez épuiser les ressources de mission en mission, que si un personnage se fait éliminé, il ne revient pas en jeu à la mission d’après, on vous assure qu’au fur et à mesure des parties, la tension se fait sentir. D’ailleurs, si vous perdez un ou plusieurs personnages, vous allez la possibilité d’entreprendre une mission de sauvetage. Mais attention, chaque mission de sauvetage que vous entreprenez va vous faire perdre de précieuses ressources ! Alors à vous de choisir entre le sauvetage d’un héros ou continuer l’aventure sans lui.
Si vous venez à rater une des missions, cela met fin immédiatement à la campagne. Il vous faudra relancer une nouvelle expédition pour tenter votre chance à nouveau !
NOTRE AVIS
Aliens – Encore une jolie journée au soleil est un jeu coopératif survivaliste avec des figurines, basé sur l’histoire du film “Aliens, le retour” qui s’adresse à un public initié. Les règles du jeu ne sont pas extrêmement complexes mais certains points de règles sont peu clairs et nécessitent de retourner dans la règle plusieurs fois pendant la mission.
Lorsque vous lancez une mission, vous pouvez soit la jouer seule, soit la jouer en campagne. C’est lors des campagnes que le jeu devient encore plus intéressant car la mission jouée va directement impacter sur la suite de la campagne ! En plus de cela, mission après mission, vous allez sentir la tension monter. Si vous perdez des coéquipiers, vous pourrez lancer des missions de sauvetage, il en va de même pour les ressources avec les missions de ravitaillement mais ces missions en plus sont à vos risques et périls !
Le jeu se base sur le 2ème film de la série Aliens : Aliens, le retour. Les 3 missions présentes dans la boîte de base couvrent le début du film où les Marines ainsi que Ripley arrivent sur la planète et tentent de rechercher des survivants, c’est d’ailleurs comme cela qu’ils retrouvent la petite Newt ! Comme dans le film, vous vivrez cela dès la première mission ! La thématique du film est parfaitement respectée ! Il faudra cependant acquérir les extensions, disponibles à ce jour uniquement en anglais, pour vivre 100% du film !
Côté matériel, c’est qualitatif. Chaque élément permet une bonne immersion dans le jeu. Toutes les images sont tirées directement du film pour les fiches personnages. Chaque personnage est aussi équipé de son compteur permettant de gérer la précision de chaque tir lors des attaques ou des ripostes. Les plateaux de jeux semblent directement sortis du film, encore un composant du jeu qui permet de renforcer l’immersion ! Sans oublier les figurines ! Après 2 petites heures de montages, vous serez prêt à jouer. Pour les amateurs de peinture, vous pourrez vous faire une joie de les peindre car elles ont plein de petits détails. Les aliens sont vraiment très sympas !
Aliens – Encore une jolie journée au soleil est un jeu de type améritrash, un jeu où il faudra survivre tout en exterminant les xénomorphes qui surgissent de nul part et réussir les différentes missions ! Le jeu propose tout ce qu’il faut pour être au plus près du film et ressentir la tension de celui-ci ! Si vous êtes un fan de l’univers d’Aliens et que vous aimez les jeux de figurines de ce type, foncez ! Vous allez adorer !
En synthèse
On aime
Un jeu coopératif et survivaliste avec des figurines
Possibilité de jouer en mode mission ou en mode campagne
Des parties où la tension se fait sentir
La thématique et l’immersion parfaitement respectées par rapport au film
Un matériel intéressant à manipuler
Des figurines bien détaillées qu’il vous faudra monter avant de jouer
On aime moins
Des règles peut claires sur certains points qui vous font y retourner
La boîte de base ne propose qu’une partie des scénarios liés au film
Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.
🎲 Colorado ⚙️ Roll and Write 🖨️ Sylex 👨👩👧👦 2 à 4 joueurs à partir de 12 ans ⏱️ ~ 45 minutes 💶 ~ 27 € 🖋️ Joachim Thôme 🖌️ Emir Durmišević
Colorado est un jeu de “call & write” familial dans lequel vous allez partir explorer l’ouest Américain ! Appeler les bonnes cartes afin de compléter vos familles et réaliser les meilleurs combos pour partir découvrir de nouvelles régions sur votre carte et réussir avec succès chacune de vos expéditions ! Soyez le joueur avec la plus grande Prime en fin de partie pour la remporter !
MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?
La mise en place
On place le plateau Tableau des Primes au centre de la table et accessible à tous les joueurs. Vous allez y noter les points que vous allez remporter au fur et à mesure de la partie mais également d’autres éléments comme les nouvelles régions découvertes ou des actions bonus. Le tableau vous permettra en fin de partie de calculer le score de chaque joueur.
A côté du tableau des Primes, on réaliser une réserve avec l’ensemble des jetons Pépite et une pioche avec l’ensemble des cartes.
Chaque joueur récupère une feuille de route ainsi qu’une feutre. Chacun va aussi prendre 3 jetons Pépite et piocher des cartes. Avant de commencer à jouer, chaque joueur doit cocher un des deux drapeaux rouges, soit celui en haut, soit celui en bas, il s’agira de votre région de départ. Il vous faudra aussi réaliser une coche sur le plateau des Primes dans la zone rouge.
Tout est maintenant prêt pour partir explorer l’ouest Américain !
But du jeu
Dans Colorado, le but du jeu est d’avoir le plus de points sur le tableau des primes en fin de partie. Pour cela, appelez des cartes pour compléter les étapes des régions pour remporter des primes et terminez des familles pour explorer de nouvelles régions !
Place au jeu
Une partie de Colorado se joue en une succession de manches jusqu’à ce qu’un joueur marque des points dans la 7ème case du tableau des Primes.
Il est important de savoir qu’à chaque tour, il va y avoir un joueur actif qui va jouer les 3 phases du tour mais que en tant que joueur passif, vous allez tout de même jouer les deux dernières phases. Autant vous dire qu’il n’y aura aucun temps mort durant la partie !
En tant que joueur actif, votre tour de jeu va se dérouler en trois phases :
L’appel de la carte
Le choix de l’action et sa réalisation
La fin de tour
L’appel de la carte
Vous allez commencer par désigner un joueur et lui demander une carte. N’hésitez pas à choisir un joueur qui a plein de cartes en main, vous aurez plus de chances qu’il ait la carte que vous demandez. Par exemple, Thibaut aurais-tu un 3 bleu. Bien évidemment, vous ne pouvez pas demander une carte que vous avez déjà. Lorsque vous demandez une carte, tentez soit de terminer une collection afin de pouvoir découvrir une nouvelle région ou alors une carte dont vous souhaitez absoluement jouer l’action. Cela vous permettra par exemple d’enchaîner ensuite les combos avec d’autres actions.
Si la personne a qui vous demandé la carte l’a, il est obligé de vous la donner. En revanche, si il ne l’a pas, il peut soit vous donner une carte de la même couleur (peut importe sa valeur), soit une carte de la même valeur (peut importe la couleur). Si ce n’est toujours pas possible, vous piochez au hasard une carte dans la main du joueur désigné.
Il ne vous reste plus qu’à placer la carte dans votre zone de jeu soit en l’ajoutant à une collection en cours, soit en commençant une nouvelle collection.
Le choix de l’action et sa réalisation
Maintenant que vous avez placé la carte dans votre zone de jeu, tout le monde va jouer une des deux actions proposées par le carte.
Chaque carte propose deux actions :
Les cartes Bleu et Jaune vous donnent deux actions liées aux “coches”. Vous pourrez soit cocher une étape dans une région découverte, soit une étape sur la ligne de chemin de fer
Les cartes Verte et Rouge vous permettent deux actions liées aux “pépites”. Vous pouvez soit choisir de récupérer une pépite, soit jouer une carte de votre main en payant son coût en pépites
Les cartes Violette et Grise vous offrent des actions liées aux “cartes”. Vous pouvez soit piochez 3 cartes, soit défausser deux cartes de la même couleur pour jouer une carte de votre main.
Chacun commence avec la carte placée dans la zone du joueur actif, mais vous comprenez bien qu’ensuite chacun va pouvoir continuer d’enchaîner les combos avec les cartes qu’il a en main et les étapes qu’il choisit d’activer sur sa feuille de route.
Si vous complétez une région, n’oubliez pas d’aller indiquer vos points sur le tableau des primes.
La fin de tour
Si durant la phase précédente, vous avez complété une ou plusieurs familles, c’est le moment de découvrir de nouvelles régions. En vous défaussant des 3 cartes constituant une famille, vous pouvez ouvrir une région adjacente à une région déjà découverte. Vous devrez ensuite réaliser une coche sur le plateau des Primes dans la zone associée à la nouvelle région.
Avant de jouer un nouveau tour, assurez vous d’avoir au moins 3 cartes en main, sinon il faudra en piocher afin de compléter votre main.
Les tours vont s’enchaîner ainsi jusqu’à ce qu’un joueur inscrive des points dans la 7ème case du tableau des primes. Cela met immédiatemment fin à la partie.
A l’aide du tableau des primes, vous allez pouvoir calculer chacun des scores. Le joueur avec le plus de points remporte la partie.
NOTRE AVIS
Colorado est un jeu “call & write” familial qui réinvente pour une partie le jeu des 7 familles de notre enfance. Les règles sont simples : à votre tour, demandez une carte à un joueur et jouez une des deux actions de la carte reçue. Si vous complétez des familles, cela vous ouvrira de nouvelles régions à explorer. D’ailleurs, tous les joueurs jouent une des deux actions de la carte, cela vous offre ainsi des parties dynamiques et sans temps mort !
Que vous soyez le joueur actif a la recherche d’une carte ou le joueur désigné pour en donner une, le jeu a un petit côté tactique. En tant que joueur désigné, vous jouerez l’action de la carte que vous allez donner. Alors dans le cas où vous n’auriez pas la carte demandée, donnez la carte dont l’action vous arrange !
Les illustrations du jeu sont très chouettes, en plus d’être rigolotes, elles sont complètement décalées. Elles nous transportent dans un far west tout droit sorti d’un comics. Sylex nous offre une belle édition de ce Colorado avec des cartes qualitatives et de jolies plateaux effaçables.
Colorado est un jeu familial qui innove dans la mécanique des “X & write” avec le “call” issue du jeu des 7 familles de notre enfance. Le jeu offre une grande satisfaction dans les combos proposées avec l’enchaînement d’actions et l’exploration du plateau pour aller chercher un maximum de points ! Vous l’aurez compris, le jeu nous a totalement conquis !
En synthèse
On aime
Un jeu de “call & write” familial qui réinvente le jeux des 7 familles de notre enfance
Des parties dynamiques
Beaucoup d’interaction
Choisir de donner une carte qui nous fera profiter de son action
Des illustrations très chouettes, rigolotes et décalées
Un matériel qualitatif
Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.
🎲 Tiwanaku ⚙️ Déduction, logique, exploration 🖨️ Sit Down 👨👩👧👦 1 à 4 joueurs à partir de 12 ans ⏱️ ~ 1h 30 minutes 💶 ~ 46 € 🖋️ Olivier Grégoire 🖌️ Raphaël Samakh
Tiwanaku est un jeu de déduction, logique et d’exploration. Incarnez un fermier du peuple Quechua et menez votre peuple vers des territoires inconnus pour y trouver de nouvelles terres à cultiver. Explorez les régions et développez y des cultures selon les coutumes et légendes de la Pachamama. En l’honorant et en respectant ses grands principes, la Nature vous récompensera ! Utilisez votre logique et votre sens de la déduction pour vous aider dans votre quête !
MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?
La mise en place
Avant de commencer la partie, il vous faudra choisir un scénario. Vous avez la possibilité entre deux types de scénarios : des scénarios courts pour des parties plus rapides ou des scénarios longs. Les scénarios courts sont idéals pour débuter et se familiariser avec le jeu.
Une fois le scénario choisi, il vous faudra faire la mise en place comme indiqué sur la fiche du scénario (face du plateau et placement des tuiles Terrain et Culture de départ). Il faudra mettre de côté les tuiles Terrain et Culture indiqué dans le scénario. Ce sont les tuiles que vous jouerez durant la partie.
Chaque joueur choisit une couleur et les pions associés. En fonction du nombre de joueurs, vous n’aurez pas le même nombre de pions Quechua. Les pions Diversité sont placés sur le plateau Diversité, c’est grâce à ces marqueurs et de leur avancement que vous gagnerez des points durant la partie.
Tout est prêt pour démarrer le scénario choisi et ainsi explorer de nouvelles terres.
But du jeu
Dans Tiwanaku, le but du jeu est d’avoir le plus de points en fin de partie. Pour cela, faites preuve de déduction et interroger la Pachamama pour trouver les emplacements terrain et la culture associée. N’oubliez pas de faire progresser votre diversité pour être en accord avec la nature.
Place au jeu
Une partie de Tiwanaku se joue en une succession de tours jusqu’à ce qu’à ce que la dernière tuile Terrain soit joué.
A votre tour de jeu, vous avez le droit d’effectuer une action parmi deux disponibles :
Explorer
Diviner
Action d’exploration
Pour explorer, vous allez commencer par déplacer un de vos pions Quechua. Vous n’êtes pas limité en nombre de cases pour le déplacement, mais vous avez quelques règles à respecter comme :
le fait de ne pas pouvoir passer ou s’arrêter sur la case d’un autre joueur
le fait de pouvoir vous déplacer sur n’importe quelle case tant qu’elle contient un de vos pions Quechua, une tuile Terrain ou une tuile Culture
Votre déplacement s’arrêter immédiatement dès que vous tombez sur une case vide.
Grâce à cette action de déplacement, vous pouvez aussi faire rentrer un de vos pions Quechua qui n’est pas encore en jeu. Choisissez stratégiquement sa position afin d’essayer de répartir vos pions Quechua sur l’ensemble du plateau !
Dès que votre pion est sur une case vide, c’est le moment de découvrir le terrain sur lequel il se trouve. Pour cela, il faut interroger la Pachamama. Utilisez la roue Pachamama et indiquez les symboles de l’emplacement de votre pion Quechua. Révélez la fenêtre Découverte et cela vous donnera le terrain associé. Il ne vous reste plus qu’à placer la tuile Terrain sous votre pion.
C’est en révélant des tuiles Terrain que vous allez faire progresser vos marqueurs de Diversité. Dès que vous faites apparaître une tuile Terrain d’un certain type, vous augmentez de “un” sa valeur sur sa piste diversité. Ensuite, vous marquez immédiatement des points en regardant les marqueurs au même niveau que celui-ci.
Petit conseil tactique grâce au déplacement, répartissez vous sur tout le plateau afin de pouvoir découvrir différents types de terrain et ainsi progresser à la même vitesse sur les pistes de diversité !
Action de divination
En choisissant cette action, vous allez tenter de déduire quelle culture est présente sur telle ou telle tuile terrain. Si vous réussissez votre divination, vous pourrez continuer d’en réaliser !
Tout d’abord, pour diviner, vous êtes obligé d’être sur une tuile Terrain sans culture. Ensuite, en usant de votre sens de la déduction et de votre logique, vous devrez donner le type de culture présent sur la tuile où vous vous trouvez. Mais vous allez me dire, comment déduire le type de culture sur une tuile ?! En fait, c’est “très simple”. Cela reprend la mécanique du Sudoku pour cette partie de déduction, par exemple :
Chaque type de culture ne peut être présent qu’un seul fois dans un groupe de terrains (la taille d’un groupe de terrain est 5 tuiles maximum)
Deux cultures de même type ne peuvent pas être adjacentes même si elles sont dans des terrains différents.
Une fois que vous pensez avoir la solution, énoncez là, un autre joueur vérifiera la réponse grâce à la roue Pachamama. Si vous avez la bonne réponse, vous gagnez autant de points que le type de culture trouvé, un pion Offrande ainsi que la possibilité de faire une nouvelle divination. En revanche, si vous donnez la mauvaise réponse, vous perdez autant que points que la valeur de la culture. Alors soyez sûr de vous !
Faire une offrande
A la fin de chacune des deux actions, vous avez le droit de réaliser une offrande à la Pachamama pour gagner des points supplémentaires. Pour cela, défaussez des pions Offrandes. En fonction du nombre de pions offerts, vous aurez un certain nombre de points. Ne négligez pas le fait de faire des offrandes car cela peut vous offrir quelques points !
Les tours vont s’enchainer ainsi jusqu’à ce que toutes les tuiles Terrain soient placées sur le plateau. A ce moment, chaque joueur peut réaliser une action de divination au tour par tour pour chacun de ses pions Quechua.
Dès que tous les joueurs ont passé leur tour, la partie prend fin. Le joueur avec le plus haut score remporte la partie de Tiwanaku.
NOTRE AVIS
Tiwanaku est un jeu de déduction et de logique où il vous faudra faire preuve de réflexion. Les règles du jeu sont accessibles. A votre tour de jeu, vous devez jouer une action parmi deux : vous déplacez afin de découvrir un terrain ou déduire une culture associée à une tuile. Mais le jeu demande beaucoup de réflexion pour gagner un maximum de points. Il vous faudra découvrir les différents types de terrains progressivement et savoir déduire les cultures à la façon d’une grille de sudoku !
Le jeu offre la possibilité de jouer des parties courtes et des parties longues. Les parties courtes sont idéales pour prendre en main le jeu et bien maîtriser ses subtilités. Vous aurez dans la boîte 20 scénarios qui permettront une belle variabilité.
Côté matériel, tout est qualitatif. Le plus réside dans la roue Pachamama qui est un objet ludique en tant que tel. La roue est intéressante à manipuler, car vous l’utiliserez quasiment pour toutes les actions que vous allez jouer.
Tiwanaku est un coup de cœur pour nous. Un jeu de déduction et de réflexion à la limite du jeu abstrait comme on aime. Si vous avez aimé Turing Machine pour son côté déduction, vous devrez adorer Tiwanaku !
En synthèse
On aime
Un jeu de déduction et de logique
Des règles accessibles
Possibilité de jouer des parties courtes ou longues
Plusieurs scénarios disponibles
Un super matériel avec la roue Pachamama comme objet ludique
Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.
🎲 Zinga ⚙️ Ambiance, rapidité 🖨️ Blackrock games 👨👩👧👦 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans ⏱️ ~ 15 minutes 💶 ~ 15 € 🖋️ Esmée Spaargaren, Dennis Harmsen
Zinga est un jeu d’ambiance et de rapidité. Soyez le plus rapide à appuyer sur la sonnette lorsque vous avez trouvé une combinaison de dés présente sur votre grille ! A l’instar du Bingo, complétez le plus rapidement possible une rangée de 5 numéros et criez “ZINGA” pour gagner !
MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?
La mise en place
Le jeu s’installe très rapidement.
On place la sonnette au centre de la table accessible par tous les joueurs. Les 6 dés sont disposés à côté de la sonnette.
Chaque joueur prend un crayon et une grille, le mieux étant que chacun en prenne une différente. Vous avez la possibilité d’y jouer à plus. Dans ce cas, vous donnez une grille et un crayon aux autres joueurs en essayant de répartir chaque type de grilles.
C’est parti… Un, deux, trois, ZINGAAAA !
But du jeu
Dans Zinga, le but du jeu est d’être le premier joueur à cocher 5 numéros dans une même rangée ! Pour cela, appuyez sur la sonnette dès que les dés présents sur la table correspondent à un de vos nombres.
Place au jeu
Une partie de Zinga se joue en une succession de tours jusqu’à ce qu’un joueur ait coché 5 nombres dans une seule est même rangée.
A votre tour, en tant que joueur actif, vous lancez les 6 dés.
A partir de maintenant, il faudra être le plus rapide ! Tous les joueurs peuvent tenter de valider une combinaison. En tant que joueur actif, vous avez la possibilité de choisir : soit un seul des dés de couleur, soit un dé de couleur et d’ajouter la valeur du dé blanc. Les autres joueurs ne peuvent utiliser que la somme du dé blanc et d’un dé de couleur.
Dès que l’un des joueurs a trouvé une combinaison qu’y l’intéresse, il faut appuyer sur la sonnette et donner la valeur et la couleur de la combinaison. Si celle-ci est bonne, vous avez le droit de cochez la combinaison sur votre grille ou si vous l’avez déjà coché sur votre grille vous avez le droit de cocher un bonus. Au bout de 3 bonus, vous avez la possibilité de cocher le nombre de votre choix ! En revanche, si vous annoncez une combinaison qui n’existe pas sur votre grille, vous devez immédiatement cocher un malus. Attention, au bout de 3 malus, vous êtes éliminé !
Les tours s’enchainent ainsi jusqu’à ce qu’un joueur coche 5 nombres dans une même rangée, cela peut être une ligne, une colonne ou une diagonale. Après avoir crié “ZINGA”, il remporte immédiatement la partie.
NOTRE AVIS
Zinga est un jeu d’ambiance et de rapidité fun et amusant qui se joue à la façon d’un Bingo ! Les règles sont simples et s’expliquent en deux minutes. Lancez les dés et soyez le premier à appuyer sur la sonnette pour valider votre combinaison et ainsi la cocher sur votre grille. Les parties sont rapides et ont un côté “addictif”. Chaque joueur commence avec une grille différente la partie, ce qui fait qu’avec le tirage de dés, vous n’aurez pas tous la même combinaison à valider en même temps.
Le côté super fun du jeu réside surtout dans l’utilisation de la sonnette pour valider sa combinaison. Il faudra être le plus rapide à appuyer dessus dès qu’on a trouvé une combinaison. Un conseil, jouez avec des joueurs de bonne foi sur les règles sinon, cela peut vite devenir le bazar.
Zinga est un jeu d’ambiance qui rafraîchit le jeu du Bingo et qui le rend encore plus fou dans lequel, il vous faudra faire preuve de rapidité et de quelques calculs mathématiques pour remporter la partie !
En synthèse
On aime
Un jeu d’ambiance et de rapidité fun et amusant à la façon d’un bingo
Des parties rapides et addictives
Des grilles de jeu différentes pour chaque joueur
L’utilisation de la sonnette pour valider sa combinaison
Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.
🎲 Nutty Business ⚙️ Jeu d’ambiance, cartes, combinaison 🖨️ Studio H 👨👩👧👦 2 à 5 joueurs à partir de 8 ans ⏱️ ~ 20 minutes 💶 ~ 17 € 🖋️ Alain Rivollet 🖌️ Christine Alcouffe
Nutty Business est un jeu d’ambiance où vous devrez réaliser les meilleures combinaisons de cartes. New York, 1925, les gangs d’écureuils de Central Park organisent de la contrebande de noisettes ! Utilisez vos cartes habillement pour échapper aux douaniers et à la police et ainsi protéger votre butin des autres joueurs ! A vous de devenir le plus riche des hors-la-noix !
MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?
La mise en place
Le jeu s’installe de la même façon peut importe le nombre de joueurs.
Chaque joueur récupère un paquet de 8 cartes d’une couleur.
On place à côté de la zone de jeu l’ensemble des jetons Noisettes, ce sont les jetons qui vous permettront de gagner des points.
Avant de commencer à jouer, chaque joueur choisit une de ses cartes et la place face cachée devant lui. Dès que tout le monde a choisi sa carte, chacun la révèle. Il s’agit de la première carte d’une des deux piles. Attention, la carte posée n’est pas activée durant ce tour.
A vous maintenant de récupérer le plus de noisettes possibles !
But du jeu
Dans Nutty Business, le but du jeu est d’avoir le plus de noisettes, de points de victoire, en fin de partie. Pour cela, à votre tour, vous allez jouer une carte de votre main, la placer dans une des deux colonnes de votre espace de jeu et ensuite activer la ou les cartes (deux au maximum) visibles.
Place au jeu
Une partie de Nutty Business se joue en une succession de tours jusqu’à ce qu’un joueur ne puisse plus jouer de cartes.
A votre tour, jouez une carte de votre main sur l’une des deux colonnes devant vous. Choisissez bien là où vous placez votre carte, car vous allez activer la ou les deux cartes visibles. Regardez bien les cartes présentes chez vos adversaires car elles pourraient directement impacter le nombre de noisettes que vous allez remporter grâce à vos cartes.
Maintenant que vous avez placé une de vos cartes, il vous devez activer la ou les cartes visibles (les deux cartes du dessus de vos piles). Certains effets sont à activer tout de suite :
Contrebande où vous gagnez tout de suite des noisettes, mais attention aux douaniers adverses présents pour lesquels vous devrez leur payer une contrepartie sauf si la 2ème carte active est le banquier
Voleur où vous voler chacun des autres joueurs qui ont des cartes contrebande
Descente de police où vous allez pouvoir embêter un autre joueur en prenant une de ces piles de cartes et en la plaçant sur la seconde.
Mise au vert où vous avez la possibilité de récupérer toutes les cartes d’une colonne et ainsi de prolonger votre temps de jeu
Banquier qui vous permet de vous protéger des cartes Douaniers ou des Voleurs.
Une fois que vous avez activé vos cartes, c’est au joueur suivant.
Lors du tour des autres joueurs, si vous avez une carte Douanier active en votre possession, vous pourrez récupérer des noisettes par ce biais.
Si à son tour, un joueur ne peut plus jouer de cartes, la partie prend fin immédiatement. Chacun compte alors les noisettes en sa possession. Celui avec le plus de noisettes de vient le plus riche des hors-la-noix !
NOTRE AVIS
de fourberie. Les règles sont simples et accessibles. En moins de 5 minutes la partie est lancée. A votre tour, jouez une de vos cartes, puis activez les effets des deux cartes visibles. Parmi les effets, certains vous feront gagner des points de victoire, d’autres seront là pour embêter directement vos adversaires et gagner des points à leur place. L’interaction directe est bien présente dans le jeu grâce à ces différents effets. Elle est aussi renforcée dès que l’on joue à au moins 3 joueurs. Le jeu se joue à deux, mais ce n’est pas la meilleure configuration pour profiter des différents effets et de l’interaction que le jeu propose.
Les illustrations sont tout simplement superbes et l’iconographie présente sur les cartes rappelle bien l’effet de la carte.
Studio H nous propose ici un jeu d’ambiance familial avec une mécanique de combinaison de cartes. Un jeu léger pour s’initier à la mécanique ou tout simplement pour profiter d’un jeu dynamique aux parties rapides. Si vous aimez les jeux où il faut embêter les autres joueurs, vous allez adorer Nutty Business.
En synthèse
On aime
Un jeu d’ambiance léger, malin et fourbe
Simple et accessible pour des parties très rapides
Forte interaction notamment à plus de 3 joueurs, avec une préférence pour les parties à 4 et 5 joueurs
De superbes illustrations
Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.
🎲 Mind Up ! ⚙️ Jeu de cartes 🖨️ Catch Up Games 👨👩👧👦 3 à 6 joueurs à partir de 8 ans ⏱️ ~ 30 minutes 💶 ~ 14 € 🖋️ Maxime Rambourg 🖌️ Christine Alcouffe
Mind up! est un jeu de cartes familial. Jouez une de vos cartes secrètement et devinez les intentions de vos adversaires afin de récupérer la carte que vous convoitez tant. L’ordre des numéros joués déterminera la carte que vous allez remporter. Alors, à vous d’être le plus malin !
MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?
La mise en place
Le jeu s’installe de la même façon peut importe le nombre de joueurs.
Chaque joueur récupère un paquet de 5 cartes Score avec des cartes allant de 1 à 5. Un des joueurs mélange les 5 cartes et les révèle une partie en les plaçant les unes à la suivante des autres. Les autres joueurs disposent leurs cartes Score de la même façon. A chaque manche, l’ordre des cartes de Score sera retiré.
Ensuite, on mélange les 60 cartes et on en distribue 7 face cachée à chaque joueur. Il ne reste plus qu’à disposer autant de cartes que le nombre de joueurs, ici 4 et à les ordonner. Il s’agira des cartes à gagner pour le premier tour.
A vous maintenant d’être le plus malin pour récupérer les cartes que vous convoitez !
But du jeu
Dans Mind up !, le but du jeu est d’avoir le plus de points à l’issue des 3 manches. Pour cela, à votre tour, vous allez jouer une carte secrètement afin d’en remportez une déjà présente sur la table. En fonction de l’ordre des cartes de score, tentez de remporter les cartes des couleurs avec le plus de points chez vous!
Place au jeu
Une partie de Mind up ! se joue en 3 manches chacune composée de plusieurs tours de jeu. A chaque manche, un tour de jeu est ajouté.
Lors d’un tour de jeu, chacun va jouer secrètement une de ces cartes. Lorsque vous jouez votre carte, pensez aux cartes que les autres joueurs souhaitent et à celle que vous convoitez ! Une fois que tout le monde a joué sa carte, c’est le moment de les révéler. Les cartes sont ordonnées en fonction de leur nombre du plus petit au plus grand. Vous verrez que vous n’obtiendrez pas toujours la carte que vous voulez à tout prix !
Chaque joueur va récupérer la carte au dessus la sienne. La carte ainsi gagnée va être ajoutée à la colonne contenant déjà cette couleur ou si cette couleur n’est pas présente, elle va être ajoutée à la colonne vide la plus à gauche.
Dès que tous les joueurs ont ajouté leur carte sur leurs emplacements de Score, c’est parti pour un nouveau.
Ce qu’il faut savoir c’est que la dernière carte que vous aurez en main ne sera pas à jouer comme les autres, elle est directement ajoutée sur l’emplacement de Score correspondant à la couleur. Au fur et à mesure de l’avancement du jeu, à vous de choisir la carte d’en votre main qui vous paraît la plus pertinente à jouer à la fin de la manche.
A l’issue de la manche, chaque joueur compte les points pour chaque carte de score. C’est très simple, on gagne autant de points par carte qu’indiqué par la carte de score et on ajoute les bonus/malus éventuels.
C’est reparti pour une nouvelle manche. Pour les 2ème et 3ème manches, vous allez constituer votre main avec les cartes que vous aviez sur vos cartes de score. Chaque joueur va se voir distribuer une 8ème carte (puis une 9ème carte) secrètement. Avant de commencer la manche suivante, il faut mélanger à nouveau les cartes de score et réaliser un nouveau tirage.
A la fin de la 3ème manche, la partie prend fin. Chacun calcule son score avec les points des 3 manches. Le joueur avec le plus de points remporte la partie.
Les objectifs bonus
Après plusieurs parties, si vous souhaitez les renouveler, c’est le moment d’ajouter les cartes Objectif bonus. A chaque début de manche, piochez une carte Objectif bonus, tous les joueurs pourront tenter d’obtenir les points bonus si ils respectent la condition demandée.
NOTRE AVIS
Mind up ! est un jeu de cartes malin et très coloré. Les règles du jeu sont simples. A votre tour, jouez secrètement une de vos cartes pour tenter de récupérer la carte que vous souhaitez. Mais veillez à surveiller ce que les autres joueurs convoitent. Le jeu vous offre une forte dose d’interaction pour des parties dynamiques. Lorsque vous n’aurez pas de cartes qui vous plaisent, ça sera le moment de bloquer vos adversaires et de tenter de récupérer une carte qui les intéressent. On vous assure que le jeu a un certain côté addictif et que vous ne vous limiterez pas à une seule partie. On apprécie aussi le côté aléatoire du scoring du fait qu’à chaque début de manche, on réalise un nouveau tirage pour les cartes de score.
Le jeu vient avec des cartes Objectif qui vous viennent ajouter une autre possibilité de gagner des points et ainsi de renouveler vos parties. Le jeu vient dans une petite boîte facile à transporter et à glisser dans votre sac pour vos soirées jeux.
Mind up ! est un petit jeu de cartes malin et hyper addictif, dans la continuité d’un 6 qui prend (édité chez Gigamic). Un jeu qui va animer une grande partie de nos soirées d’été !
En synthèse
On aime
Un jeu de cartes malin et coloré
Des règles simples pour des parties addictives
Une forte interaction qui ajoute du dynamisme à chaque partie
De la rejouabilité grâce aux cartes objectif bonus
Une petite boîte à glisser dans votre sac pour les soirées jeux
Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.
🎲 Pass Pass ⚙️ Jeu de plis 🖨️ Funnyfox 👨👩👧👦 3 à 6 joueurs à partir de 8 ans ⏱️ ~ 30 minutes 💶 ~ 15 € 🖋️ Alexandre Droit, David Paput 🖌️ Ulric
Pass Pass est un jeu de plis tactique dans lequel vous devez réaliser des alliances avec les autres joueurs pour remporter des plis et ainsi se partager les cartes. Plus vous récupérez de cartes de couleurs différentes, plus vous vous rapprochez d’une victoire au “pass pass”. Alors, prêt à vous allier pour la victoire ?!
MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?
La mise en place
Le jeu s’installe de la même façon peut importe le nombre de joueurs.
On commence par mélanger l’ensemble des cartes et on en distribue 8 à chaque joueur. Les cartes restantes ne seront pas utilisées pendant la manche.
Vous pouvez prendre vos cartes en main. Et la subtilité est là ! Les autres joueurs verront les couleurs des cartes que vous avez en main, mais sans en connaître leurs valeurs bien évidemment.
But du jeu
Dans Pass Pass, le but du jeu est d’avoir le plus de points en fin de partie ou alors de réaliser 3 pass pass pour remporter la partie immédiatement. Pour cela, créez des alliances éphémères pour remporter des plis et repartir avec des cartes.
Place au jeu
Une partie de Pass Pass se joue en 3 manches, chacune composée de 8 tours de jeu.
A votre tour, une seule action possible : jouer une carte de votre main. Les autres joueurs ne sont pas obligés de suivre la couleur de la première carte jouée, chacun joue la carte de la couleur de son choix. Comme on le disait précédemment, pour vous aider à “choisir” la carte à jouer, en regardant la main des autres joueurs, vous voyez les couleurs des cartes présentes dans leurs jeux, cela peut vous aider à savoir si d’autres suivront.
Dès que tout le monde a joué sa carte, c’est le moment de résoudre le pli. On regarde qu’elle est la couleur qui est majoritaire en comptant la valeur des cartes. Les deux joueurs qui ont joués cette couleur et qui ont les plus hautes valeurs vont pouvoir récupérer des cartes. Le joueur avec la plus haute valeur récupère la carte de son choix. Le second joueur va récupérer les deux cartes dont les valeurs sont les plus petites. Vous vous doutez bien qu’il existe plein d’autres cas de figures comme par exemple les 4 couleurs sortent sur la table. Vous l’aurez compris, il vous faudra créer des alliances temporaires pour avoir une couleur dominante et réussir à gagner des cartes. Il faut d’ailleurs des fois jouer de façon à être le 2ème joueur et ainsi récupérer 2 cartes pour tenter des pass pass. Si un pass pass est réalisé, on l’indique tout de suite sur la fiche de score.
Une fois que chacun a ajouté les cartes gagnées à sa collection, c’est reparti pour lancer un tour. Si a la fin d’un tour de jeu, un joueur a réalisé 3 pass pass, c’est-à-dire qu’il a eu 3 fois une carte de chaque couleur sur une ou plusieurs manches, il remporte immédiatement la partie.
A l’issue de la manche, chacun calcul les points qu’il a marqué en comptant le nombre de cartes présentes devant lui ainsi que le nombre de diamants.
A la fin de la 3ème et dernière manche, si personne n’a réussi à réaliser 3 pass pass au cours de la partie, c’est le joueur avec le plus de points qui la remporte.
Mode par équipe
Le jeu offre la possibilité d’y jouer par équipe. Les règles restent les mêmes. La différence est sur le comptage des points en fin de manche. Chaque joueur va compter ses points et ses pass pass, mais sur la fiche de score un seul des deux joueurs y notera les siens. Alors à vous de voir avec votre coéquipier qui gardera son score.
NOTRE AVIS
Pass Pass est un jeu de plis tactique et extrêmement malin. Dans ce jeu de plis, pas comme les autres, vous ne connaissez pas les cartes exactes des autres joueurs, mais vous connaissez la couleur des cartes qu’ont en main ! A vous de jouer tactiquement vos cartes et de créer des alliances temporaires pour espérer récupérer une ou deux cartes à ajouter à votre collection. Grâce à votre collection de cartes, vous gagnez des points en fin de manche, mais vous avez aussi la possibilité de réaliser des pass pass si vous collectionnez 4 cartes dans chacune des couleurs. On a adoré nos parties à 4 et 5 joueurs (à 3 joueurs, on a eu une impression de parties beaucoup trop rapides).
Pass Pass est un jeu de plis familial auquel on apprécie jouer à chacune de nos parties. Son format, petite boîte, nous permet de le glisser facilement dans un sac pour les soirées jeux.
En synthèse
On aime
Un jeu de plis malin et tactique
Vous voyez la couleur des cartes possédées par les autres joueurs
Jouez tactiquement pour prendre la première ou la 2ème place lors d’un pli
Collectionnez 3 pass pass et remportez immédiatement la partie
On a adoré nos parties à 4 et 5 joueurs (à 3 joueurs, ça va trop vite)
Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.
🎲 Kites ⚙️ Ambiance, coopératif 🖨️ Matagot 👨👩👧👦 2 à 6 joueurs à partir de 10 ans ⏱️ ~ 10 minutes 💶 ~ 23 € 🖋️ Kevin Hamano 🖌️ Beth Sobel
Kites est un jeu d’ambiance coopératif dans lequel vous allez faire voler vos cerfs-volants avec votre équipe. Faites bien attention à ce que ceux-ci ne tombent pas. A vous de réaliser le plus beau spectacle de cerfs-volants !
MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?
La mise en place
Le jeu s’installe de la même façon peut importe le nombre de joueurs.
On installe les 6 sabliers couchés au centre de la table pour qu’ils soient accessibles de tous les joueurs. Pour vous aider dans la partie, le mieux est de les ordonner par durée.
Puis, on mélange l’ensemble des cartes Cerf-Volant et on en distribue 4 à chaque joueur. Le nombre de cartes dépend du nombre de joueurs, mais ensuite, tout se joue de la même façon. Le reste des cartes forme la pioche qui servira durant la partie. On le verra plus tard, mais vous avez la possibilité de corser vos parties en ajoutant des “turbulences”. Si vous jouez avec les cartes Turbulence, c’est à ce moment que vous les ajoutez dans le jeu.
Tout est maintenant prêt pour démarrer votre spectacle de Cerfs-Volants.
But du jeu
Dans Kites, le but du jeu est de réussir à jouer toutes les cartes Cerf-Volant avant que l’un des sabliers ne s’arrête. Pour cela, il vous faudra échanger entre vous sur le contenu de votre main et faire preuve de rapidité pour y arriver.
Place au jeu
Une partie de Kites se joue en une succession de tours jusqu’à ce qu’une condition de fin de partie survienne :
soit toutes les cartes ont été jouées et vous gagnez le partie
soit un des sabliers s’est arrêté avant d’avoir joué toutes les cartes, dans ces cas, il vous faudra comparer votre performance avec le tableau de score
En début de partie, dès que tout le monde est prêt, il faut lancer le sablier Blanc et c’est parti !
A votre tour, vous devez jouer une de vos cartes et la placer face visible. En fonction de la carte jouée, Vous aurez peut être un ou deux symboles présents sur votre carte. Si vous avez un seul symbole, vous devez retourner soit le sablier correspond à la couleur du symbole, soit le sablier Blanc. Dans le second cas, vous devrez retourner les deux sabliers correspondants aux deux couleurs. Pour terminer votre tour, il faudra piocher une carte. Simple, non ?
Tour après tour, vous allez tout doucement vider la pioche de cartes pour tenter d’arriver à la fin.
Si la pioche se retrouve vide, vous n’avez plus le droit de toucher au sablier Blanc. Il vous reste le temps de celui-ci pour jouer l’ensemble des cartes que vous avez encore en main et ainsi clôturer le spectacle.
Pour aller jusqu’au bout du spectacle, n’oubliez pas de communiquer avec vos coéquipiers et d’anticiper un maximum le fait d’avoir des cartes de toutes les couleurs pour pouvoir retourner rapidement un sablier “oublié”.
Si vous arrivez à jouer l’ensemble des cartes, vous remportez immédiatement la partie. Ne surestimer par le jeu, vous verrez qu’il vous faudra plusieurs tentatives pour y arriver ! Si malheureusement, vous échouez avant d’avoir joué toutes les cartes, il vous faudra évaluer votre performance avec le tableau des scores et tenter à nouveau votre chance.
Modes de jeu
Le jeu vient avec deux variantes vous proposant deux nouveaux modes :
Le mode débutant où vous pourrez retirer les cartes de deux couleurs (orange & violet) afin d’avoir moins de couleurs et de sabliers à gérer durant la partie
Le mode expert où vous aurez la possibilité d’ajouter jusqu’à 3 types de cartes Turbulences. Les cartes Turbulences vont venir complexifier votre expérience de jeu comme le fait de retourner tous les sabliers d’un coup, de ne plus pouvoir communiquer avec vos coéquipiers ou encore de devoir vous échanger des cartes.
NOTRE AVIS
Kites est un jeu d’ambiance coopératif original et très coloré. Les règles du jeu sont simples. A votre tour, jouez une carte de votre main et retournez le ou les sabliers associés. Le tout est de réussir à jouer toutes les cartes avant que l’un des sabliers ne s’arrête. Cela va vous promet des parties mouvementées et très rapides. Pour espérer gagner une partie, il faudra coopérer avec votre équipe et ne pas hésiter à communiquer entre vous sur les couleurs que vous pourrez jouer aux prochains tours. Ce n’est pas sans compter sur l’anticipation qu’il faudra avoir. Si au bout de quelques parties, vous réussissez avec succès chacune d’entre elles, le jeu offre un mode expert qui rajoutent des contraintes (interdit de communiquer, retourner tous les sabliers d’un coup), ces turbulences vont accélérer votre façon de jouer. Les illustrations des différents cerfs-volants sont tout simplement superbes. Le matériel est très chouette, nous avons de beaux sabliers aussi sympa à manipuler.
Kites est un jeu d’ambiance original qui vous fera passer de bons moments. On peut vous assurer que vous ne vous arrêterez pas avant d’avoir réussi une partie avec succès avec vos coéquipiers.
En synthèse
On aime
Un jeu d’ambiance coopératif original et coloré
Des règles simples pour des parties rapides
Communication, anticipation et rapidité au cœur du jeu
Un mode expert qui ajoute du challenge
De superbes illustrations et un très chouette matériel
Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.
🎲 Rivality ⚙️ Placement de tuiles, affrontement, majorité 🖨️ Nostromo Editions 👨👩👧👦 1 à 4 joueurs à partir de 10 ans ⏱️ ~ 20 minutes 💶 ~ 27 € 🖋️ François Bachelart 🖌️ Lucie Mercier
Rivality est un jeu de placement de tuiles et de majorité. Une grande guerre fait rage depuis des années pour reprendre possession du puits de mana, le sanctuaire des mages. En tant que grand mage, vous affrontez les autres mages sur le champ de bataille. A chaque nouveau sort, vous envoyez vos golems se battre et tenter de récupérer le puit de mana. Soyez plus malin que les autres afin de remporter cette bataille !
MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?
La mise en place
On commence par installer la tuile de départ (puits de mana) au centre de la table.
Dans une partie à deux joueurs, un joueur prendre les 30 pions Mauve et le magicien associé et l’autre les 30 pions Orange et leur magasin. Chacun prend également un 12 tuiles Terrain et forme une pioche avec ses tuiles. Comme vous le voyez, vous commencez tous les deux avec le même matériel.
Avant de commencer à joueur, il ne vous reste plus qu’à piocher deux tuiles Terrain.
Vous avez aussi la possibilité de jouer à 3 ou 4 joueurs. Si vous jouez à 3 joueurs, le 3ème joueur prendre les pions Vert et chaque joueur ne jouera alors qu’avec 20 pions. Les tuiles Terrain seront distribués entre les 3 joueurs. Si vous jouez à 4 joueurs, vous jouerez en équipe en utilisant les mêmes pions qu’à deux joueurs.
La guerre des golems peut commencer !
But du jeu
Dans Rivality, le but du jeu est d’avoir le plus de points en fin de partie en contrôlant des territoires. Pour cela, envoyez vos golems conquérir les différents territoires et ainsi remporter un maximum de territoire.
Place au jeu
Une partie de Rivality se joue en une succession de tours de jeu jusqu’à ce qu’une condition de fin de partie arrive :
Un des joueurs a joué tous ses pions Golem
Tous les joueurs ont joué toutes leurs tuiles.
A votre tour de jeu, vous allez commencer par choisir la tuile que vous souhaitez jouer parmi les deux que vous avez en main.
Une fois choisie, vous n’avez plus qu’à la placer à l’endroit que vous souhaitez sur le champ de bataille. Placez là astucieusement afin de lancer des sorts dans plusieurs directions au moment voulu. On place sur la tuile notre magicien, la tuile est protégée pour le prochain tour et ne pourra pas être attaquée. On y dispose également un golem, on ne va tout de même pas laisser notre magicien tout seul.
C’est maintenant l’heure de jeter des sorts et d’invoquer les golems sur le champ de bataille. Vous allez pouvoir lancer chacun des sorts qui sont présents sur le contour de la tuile si le côté est relié à une autre tuile. Il faut prendre en compte sur quelle tuile le sort est lancé (tuile 1, 2 ou 3 de distance) et le nombre de golems qui sont générés sur celle-ci. Il existe différents types de tuiles avec un nombre de points différents à gagner et surtout, certains sont protégées par des boucliers magiques. Certains sorts vous aiderons à briser les boucliers magiques, sinon vos golems subirons des dégâts lors de leur invocation. Chaque tuile ne peut accueillir que 5 golems, alors doutez vous bien que de grandes batailles vont avoir lieu pour se répartir les tuiles.
Avant de passer la main au joueur suivant, vous allez piocher une nouvelle tuile pour toujours en avoir deux en main.
Les tours vont enchaîner de cette manière, entre placement de tuiles et invocation de golems, jusqu’à ce qu’une condition de fin de partie viennent mettre fin à celle-ci.
Pour connaître le magicien qui remporte la partie, il faut calculer le score en prenant en compte le nombre de points présents sur chaque tuile que l’on contrôle. Si il y a également sur une tuile, c’est le joueur qui contrôle le puits de Mana (la première tuile) qui remporte les égalités. Alors, qui remportera la bataille pour le puits de Mana !
La variante Experte
Le jeu propose une variante experte que l’on apprécie beaucoup après quelques parties. Elle ajoute deux points de règles qui rendent les parties encore plus tactiques et stratégiques :
Les sorts à retardement. Si lorsqu’un tuile avait été posé, tous les sorts n’avaient pas été lancés (côté non côte à côte avec une autre tuile), le sort peut être lancé après par celui qui contrôle la tuile. Vous verrez avec l’ajout de ce point, vous ne jouerez plus de la même façon, vous serez obligé d’anticiper toutes vos poses de tuiles.
Les tuiles assiégées. Si un joueur contrôle les 4 tuiles autour d’une tuile, la tuile du centre est dite assiégée. Les golems présents sur la tuile assiégée sont renvoyés au joueur qui les possèdent et l’assiégeant prend le contrôle de la tuile avec un de ses golems.
NOTRE AVIS
Rivality est un jeu familial de placements de tuiles, d’affrontement et de majorité tactique. Les règles sont accessibles et facilement prises en main. A votre tour, vous placez une tuile de votre main puis vous lancez des sorts “invocation de golems” si la tuile est limitrophe à un ou plusieurs autres tuiles, simple non ? Le jeu n’en est pas moins tactique. Lorsque vous invoquez des golems, il faudra battre des coudes avec les autres adversaires pour gagner la majorité sur les tuiles et ainsi obtenir des points de victoire. Les parties se jouent rapidement et on a une envie de revanche immédiate.
Le jeu vient avec une variante experte que l’on apprécie beaucoup. Elle ajoute une touche tactique et stratégique au placement des tuiles. Après quelques parties, on ne se passe plus de cette variante.
Le matériel est joli et de qualité, très sympa à manipuler. On craque complètement pour les meeples Golem.
Sous ses airs de jeu simple, Rivality nous propose un jeu d’affrontement tactique à la limite du jeu abstrait, le tout avec une belle thématique autour des mages et des golems. De notre côté, on adore !
En synthèse
On aime
Un jeu de placements de tuiles, d’affrontement et de majorité tactique
Des parties rapides où on souhaite prendre sa revanche tout de suite
Une variante experte rendant les parties encore plus stratégiques
Un joli matériel, sympa à manipuler
Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.
🎲 Cheese Master ⚙️ Ambiance, observation, rapidité 🖨️ Iello 👨👩👧👦 2 à 8 joueurs à partir de 7 ans ⏱️ ~ 20 minutes 💶 ~ 14 € 🖋️ Johan Benvenuto, Alexandre Droit 🖌️ Biboun
Cheese Master est un jeu d’ambiance et de rapidité. Dans la cuisine tout est calme, trop calme ! Quand tout à coup, plusieurs morceaux de fromages tombent de la table, les souris ne perdent pas leur temps et saute dessus ! C’est sans compter que le chat les attendait patiemment .. et que le chien n’était pas caché très loin, prêt à faire déguerpir le chat .. Bref tout ce petit monde se chamaille jusqu’à temps que le tavernier vienne remettre de l’ordre avec ses casseroles ! Mais au fait, combien reste t-il de fromages après tout ce remue ménage ?!
MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?
La mise en place
Chaque joueur prend toutes les cartes d’une couleur. La carte Personnage est à placer devant soi, elle permet de compter le nombre de points restants. Les 4 cartes Plateau numérotées sont à prendre en main, elles vont servir à donner votre réponse quant au nombre de fromages présents sur la table.
Il ne reste plus qu’à préparer les pions Meule de fromage et les dés. On en place autant de pions Meule que le nombre de joueurs moins un et sur le même principe que la chaise musicale. Pour les dés, si ce sont vos premières parties, on vous conseille de jouer uniquement avec les dés Jaune. Vous pourrez ensuite ajouter les dés Orange un par un pour corser un peu vos parties.
C’est parti pour compter les fromages !
But du jeu
Dans Cheese Master, le but du jeu est d’être le dernier joueur encore en jeu ! Pour cela, soyez plus rapide que les autres à trouver le nombre exactes de fromages restants après le passage des souris ! Attention, comme dans toute “cheese musicale”, il n’y en aura pas pour tout le monde !
Place au jeu
Une partie de Cheese Master se joue en plusieurs manches jusqu’à temps qu’il ne reste plus qu’un seul joueur en piste !
A chaque début de manche, l’un de vous lance les dés. Comme on le disait tout à l’heure, on vous conseille de ne jouer qu’avec les dés Jaune pour vos premières parties. Une fois que le résultat des dés est visible, c’est une course d’observation et de rapidité !
Comptez le nombre de fromages en prenant en compte tous les effets ! Sur les dés Jaune, vous n’aurez que 3 effets :
Des fromages, à compter !
Des souris qui mangent le fromage
Un chat qui chasse une souris
Si on récapitule, une souris mange un fromage, mais si il y a deux souris, alors deux fromages seront mangés. Si un chat se trouve parmi le résultat des dés, il fait fuir une souris, n’oubliez pas de le prendre en compte dans votre calcul.
Dès que vous pensez avoir trouvé le bon nombre de fromages, placez devant vous le carte Plateau avec le nombre calculé et récupérez un pion Meule. On le répète, mais on est ici dans une “cheese musicale”, il n’y aura donc pas assez de pions Meule pour chaque joueur. D’ailleurs dès qu’il n’y a plus de pions de disponibles, la manche prend fin.
Si vous êtes le joueur qui n’a pas récupéré de pion Meule, vous perdez immédiatement 1 point. Ensuite, tous les joueurs qui n’auraient pas donné la bonne réponse perdent 2 points. Vous n’avez que 8 points en début de partie, ceux-ci peuvent très vite partir. D’ailleurs si vous n’avez plus de points, vous êtes éliminé de la partie ! Dès qu’un joueur est éliminé, on retire un pion Meule.
Avant de relancer une manche, il faudra vérifier si il reste des pions Meule. Si il n’y en a plus, la partie prendre fin et le dernier joueur en piste remporte la partie.
Trop simple ?!
Vous trouvez le jeu trop simple, vous pouvez ajouter les dés Orange ! Ces dés ajoutent 3 nouveaux effets qu’il faudra prendre en compte pour compter les fromages :
Le chien qui fait fuir le chat
Le roi des souris qui mange un fromage
Le tavernier qui fait fuir tout le monde SAUF le roi des souris
A vous de choisir si vous jouez avec un, deux ou les trois dés Orange. Vous verrez que cela devient plus casse-tête et que les erreurs de comptage arrivent vite dans la précipitation.
Toujours trop simple ?!
Tentez le mode “Chelem Master” ! Jouez 6 parties d’affilée en ajoutant à chaque fois un dé. A la première partie vous aurez un seul dé Jaune, puis 2, puis 3, pour venir ensuite ajouter les dés Orange. Soyez le joueur avec le plus de victoires sur les 6 parties pour remporter le “Chelem Master”.
NOTRE AVIS
Cheese Master est un jeu d’ambiance complètement déjanté. Les règles sont accessibles et s’expliquent en à peine une minute ! Les parties sont rapides et vous allez vite vouloir en relancer une. Votre but : être le dernier joueur encore en piste pour remporter la partie ! Il vous faudra faire preuve d’observation et de rapidité pour compter le nombre exact de fromages et vous emparer d’une meule ! A chaque nouveau lancer de dés, prenez en compte les effets de chacun des dés pour avoir le bon nombre de fromages. Vous verrez qu’il n’est pas si évident dans ce jeu de s’avoir compté jusqu’à 10 :D. La tension est bien présente car dès que l’on pense avoir trouvé le bon nombre, il faut sauter sur une meule et s’en emparer rapidement car il n’y a pas assez de meules pour tous les joueurs. Nous sommes ici comme dans une partie de “chaises musicales”.
On apprécie le fait d’avoir plusieurs possibilités pour corser les parties, soit en utilisant les dés Orange qui viennent ajouter d’autres effets, soit en jouant en mode “Chelem Master” (un enchaînement de 6 parties).
Côté matériel, on adore les pions Meule de fromage. Un petit bémol quant aux cartes Plateau qui servent à compter le nombre de fromages. Il vous faudra trouver la bonne carte parmi les 4 qui sont en plus recto-verso, cela est un peu gênant dans l’utilisation, mais tout le monde est dans la même situation. On aime beaucoup les illustrations surtout celles du chat et du roi des souris.
Cheese Master est un jeu d’ambiance loufoque qui sera vous proposé de bons moments en famille ou entre amis, fous rires assurés !
En synthèse
On aime
Un jeu d’ambiance complètement déjanté
Des parties rapides et addictives
Observation, rapidité et de la tension sont au cœur du jeu
Plusieurs possibilités pour corser les parties : ajouter d’autres dés ou le mode “Chelem Master”
Les pions Meule de fromage 😍
On aime moins
L’utilisation des cartes Plateau pour compter le nombre de fromages (cartes recto-verso)
Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.
🎲 Dice Theme Park ⚙️ Pose de tuiles, dés 🖨️ Super Meeple 👨👩👧👦 1 à 4 joueurs à partir de 14 ans ⏱️ ~ 1 heure à 1 heure 30 💶 ~ 45 € 🖋️ Adrian Adamescu, Daryl Andrews 🖌️ Sabrina Miramon
Dice Theme Park est un jeu de pose de tuiles et de gestion de dés. En tant que propriétaire d’un parc d’attractions, à vous d’améliorer votre parc avec de nouveaux manèges. Surpassez les parcs de votre adversaire avec votre mascotte et faites en sorte qu’elle divertisse au mieux vos visiteurs ! Plus ils seront satisfaits et plus ils vous donneront d’étoiles !
MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?
La mise en place
On commence par installer le plateau principal. Celui-ci vous permet de compter les points pendant la partie, mais également de compter les tours de jeu, de visualiser les objectifs et d’accéder aux monorails. C’est grâce aux monorail que vous allez faire venir de nouveaux visiteurs dans votre parc.
Ensuite, on place les dés (les visiteurs) dans le sac (leur nombre va dépendre du nombre de joueurs). Avant de commencer, on pioche des dés que l’on place sur les monorails. On prépare ensuite deux piles avec les tuiles Attraction, une pile A qui servira aux trois premières manches et une pile B pour les deux dernières. On place ensuite une ligne de tuiles Attraction disponibles pour la manche.
Chaque joueur récupère ensuite une tuile Parc de départ. Tous les joueurs commencent avec la même tuile. De ce fait, afin de changer cela, chacun pioche deux tuiles Attraction A et en garde une qu’il place dans son parc. Ensuite, chacun récupère tous les éléments de jeu d’une couleur, les cartes Personnel ainsi que les autres éléments de jeu.
Tout est prêt pour lancer votre parc d’attractions !
But du jeu
Dans Dice Theme Park, le but du jeu est d’avoir le plus de points en fin de partie. Pour cela, à vous d’étendre votre parc et de l’améliorer tout faisant venir de nombreux visiteurs.
Place au jeu
Une partie de Dice Theme Park se joue en 5 manches, chacun étant divisée en 6 phases de jeu :
La planification en jouant 2 de vos cartes Personnel
L’accueil en choisissant un monorail
L’agrandissant en achetant une nouvelle attraction et/ou en recrutant une mascotte
L’amélioration en achetant 2 aménagements
L’activation en amenant vos visiteurs jusqu’aux attractions
La maintenance en récupérant l’argent et les étoiles de la manche
Vous allez voir que durant une grande partie du jeu, les joueurs vont jouer en simultané.
La planification
Durant cette première phase de jeu, chaque joueur choisie deux cartes Personnel. Attention à bien les choisir car c’est grâce à ces deux cartes :
que l’on va définir l’ordre de tour, celui avec la valeur de la plus petite initiative commence (sommes des deux dés présents sur les cartes) et ainsi de suite.
que l’on gagne des revenus en début de manche
que vous allez avoir des capacités spécifiques à activer pendant la manche. Chaque carte Personnel a sa propre capacité à activer pendant une phase du jeu bien spécifique. En fonction de ce que vous souhaitez faire durant la manche, faites attention de bien choisir vos cartes
Gardez également en tête que les cartes jouées seront ensuite passées à votre voisin et vous récupérerez deux autres cartes de l’autre voisin. Alors, lorsque vous choisissez vos cartes, ayez toujours un coup d’avance sur la prochaine manche.
L’accueil
En fonction de l’ordre de tour, chacun votre tour vous allez choisir un monorail parmi ceux disponibles. Une fois choisi, vous ajoutez vos 3 dés Visiteurs sur votre tuile Entrée du parc. Ils sont maintenant prêts à partir “activer” vos attractions.
L’agrandissement
Toujours en respectant l’ordre de tour, vous avez la possibilité d’acheter une tuile Attraction parmi celles disponibles. Vous devez payer immédiatement la tuile et la placer dans votre parc tout en respectant les contraintes de poses.
Choisissez bien la tuile que vous allez achetez en fonction de sa catégorie et celles déjà présentes dans votre parc. Cela peut vous permettre d’avoir une action bonus. Regardez bien également par rapport à sa couleur. Car en fonction des visiteurs que vous avez, tous ne peuvent pas activer toutes les tuiles.
Vous avez également la possibilité de recruter une mascotte pour votre parc et de récupérer une carte Compétence pour celle-ci. Si vous le pouvez recruter une mascotte. Vous verrez que lors de la phase d’activation, celles-ci sont bien utiles pour modifier la valeur d’un dé voir sa couleur ou encore d’utiliser la compétence qui lui sera associée.
L’amélioration
Vous avez la possibilité d’installer jusqu’à deux installations sur des cases disponibles de vos attractions. Le coût de l’installation est indiqué directement sur la tuile où vous souhaitez l’installer. Une conseille, installez en ! Les installations vous donnent des bonus lorsque des visiteurs passeront sur ces attractions comme gagner de l’argent en plus ou des points de victoire mais aussi le faire de pouvoir activer plusieurs fois une attraction !
Vous aurez aussi la possibilité d’acheter “des plans”. Ces plans vous servent à déplacer des visiteurs sans diminuer leur valeur car on le verra à la phase suivante, chaque déplacement d’un visiteur (d’un dé) va faire diminuer la valeur du dé de 1.
L’activation
C’est le moment d’activer vos attractions grâce à vos visiteurs. Vous allez activer vos attractions grâce à vos visiteurs (vos dés). Vous devez respecter les conditions présentes sur la tuile Attraction pour l’activer. Si c’est bien le cas, vous placez un cube pour indiquer que vous avez réalisé l’activation. Chaque dé ayant servi à l’activation voit sa valeur diminuer de “1” puis vous devez déplacer un de vos dés vers une autre attractions.
Facile, non ? Pour vous aider, vous pourrez utiliser vos mascottes. Comme, on l’a vu tout à l’heure, elles vous permettent de modifier la couleur d’un de vos dés ou d’ajuster la valeur de plus ou moins “1”. Vous pourrez également utiliser les plans pour déplacer vos visiteurs (dés) d’une case sans diminuer sa valeur.
Avant de vous lancer dans l’activation de vos attractions, réfléchissez bien à comment optimiser vos actions avec tout ce que vous avez à votre disposition.
La maintenance
On commence par compter les points et l’argent gagnés durant cette manche. On regarde également qui a remporté l’objectif de la manche. Tous les points gagnés sont compatibilités sur le plateau principal.
Il ne reste plus qu’à préparer la manche suivante en préparant les nouvelles attractions et de nouveaux monorails.
A l’issue de la 5ème manche, la partie prend fin. Chacun compte ses points et celui qui en a le plus remporte la partie !
NOTRE AVIS
Dice Theme Park est un jeu de pose de tuiles et de gestions de dés qui s’adresse aussi bien à un public familial qu’à des joueurs plus aguerris. La règle est assimilée rapidement après une ou deux manches. Dans Dice theme park, vous allez construire votre parc d’attractions grâce aux tuiles et activer les différentes attractions grâce à vos visiteurs, les dés. Vous allez vite vous rendre compte que le jeu demande pas mal d’anticipation et d’optimisation pour réussir à marquer un maximum de points, un vrai casse-tête. Notamment en jouant deux cartes en début de tours qui vous aideront durant la manche en cours et qui orienteront fortement la stratégie de la manche, tout en vous souvenant que les deux cartes seront données à votre voisin, alors surveillez le jeu des autres. Lors de l’activation des tuiles avec les dés, il faudra réfléchir et optimiser les déplacements de ces derniers afin d’activer un maximum de tuiles mais sans trop fatiguer vos dés.
Le jeu vient avec un mode permettant de faire des parties plus courtes ainsi que plusieurs variantes qui vous permettront de varier vos parties. Le matériel est qualitatif et c’est tout aussi bien car il y a pas mal de manipulations à faire de manche en manche.
Dice theme park est un jeu plus casse-tête qu’il n’y paraît surtout avec le thème de la fête foraine. Il faudra vous triturer les méninges pour optimiser au mieux les déplacements de vos dés et ainsi enchaîner les combos !
En synthèse
On aime
Un jeu de pose de tuiles et de gestion de dés
Anticipation et optimisation sont au cœur du jeu
Un peu d’interaction
Du combos lors des déplacements des dés
Un mode de jeu permettant des parties plus rapides et des variantes ajoutant de la variabilité
Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.
🎲 Miller Zoo ⚙️ Gestion de ressources, coopératif 🖨️ Randolph 👨👩👧👦 1 à 6 joueurs à partir de 8 ans ⏱️ ~ 30 minutes 💶 ~ 30 € 🖋️ Thomas Dagenais-Lespérance 🖌️ Jocelyne Bouchard, Marjorie Gros
Miller Zoo est un jeu coopératif et évolutif dans lequel vous incarnez l’équipe du Miller Zoo. A vous de travailler ensemble sur les différentes tâches du zoo afin d’assurer le bien-être des animaux et en accueillir de nouveaux ! Alors, prêt à relever le défi ?!
MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?
La mise en place
Le jeu s’installe assez rapidement. On commence par placer le plateau au centre de la table avec sur celui-ci les pioches pour les cartes Ressource et les cartes Besoin. Ensuite, on mélange les cartes Animal, on en dispose 4 sur les emplacements dédiés, le reste des cartes forme la pioche. On place les jetons Problème à coté du plateau.
Chaque joueur choisit un personnage et récupère le pion associé. Les pions sont placés en début de partie sur l’emplacement Cantine.
Tout est prêt à vous de gérer le zoo !
But du jeu
Dans Miller Zoo, le but du jeu est d’accueillir tous les animaux dans le zoo avant la fin du paquet de cartes Ressource. Pour cela, il vous faudra tour après tour gérer tous les problèmes du zoo tout en accueillant de nouveaux animaux.
Place au jeu
Une partie de Miller Zoo se joue en une succession de journées (tours de jeu) jusqu’à ce qu’une condition de fin de partie arrive :
Soit vous accueilli tous les animaux dans votre zoo et géré tous les problèmes, bravo vous avez gagné !
Soit le paquet de cartes Ressource est terminé et là deux possibilités :
Comme précédemment, tous les animaux ont été accueilli, bravo vous avez gagné !
Par contre, si il reste des animaux sur les emplacements d’accueil des animaux, vous avez perdu 🙁
Une journée (tour de jeu) se compose de 4 temps :
L’aube où vous allez récupérer des ressources
Le matin où vous allez identifier les problèmes de la journée
L’après-midi, c’est le moment de vous mettre au travail en gérant les problèmes et en accueillant de nous animaux
Le soir où vous aller gérer les crises si il y en a !
L’aube
Chaque joueur va récupérer à tour de rôle 4 cartes Ressources. C’est les ressources que vous allez pouvoir utiliser durant la manche pour régler les problèmes du zoo ainsi que pour accueillir de nouveaux animaux.
A la phase du soir, vous aurez la possibilité en vous concertant de garder jusqu’à 3 cartes Ressource si il vous en reste en main.
Le matin
Le zoo s’éveille et c’est le moment d’en faire le tour pour identifier les problèmes. Chaque joueur pioche une carte Problème et place le jeton associé sur la ou les cartes Animal des 3 zones ayant ce symbole.
L’après-midi
Cette phase correspond à la phase d’actions. Mais ici, pas d’ordre de tour, chacun joue “quand il veut”. Vous aurez la possibilité de réaliser plusieurs actions parmi :
Se déplacer. Pour cela, il faudra vous défausser d’une carte de votre main et vous pourrez vous déplacer sur un autre emplacement
Régler des problèmes. Après vous êtes rendu sur la case où est le problème, vous devrez défausser la ressource demandée.
Accueillir un animal. Après vous êtes déplacé sur la case d’accueil, vous pourrez soit déposé une partie des ressources demandées, soit l’ensemble des ressources et ainsi accueillir l’animal dans le zoo. Si c’est le cas, n’hésitez pas à optimiser cela avec un déplacement bonus dans la zone de l’animal 🙂
Vous l’aurez compris, il vous faudra bien échanger entre vous pour optimiser au mieux l’ensemble des actions de l’équipe au risque de laisser des problèmes ou de ne pas réussir à accueillir tous les animaux avant la fin de la partie.
Le soir
C’est le moment de clôturer la journée (finir le tour de jeu). Si il vous reste des cartes Ressource, comme on le disait précédemment, vous avez la possibilité d’en garder jusqu’à 3. Vous pourrez ensuite vous en servir quand vous voulez lors de la phase d’actions que ce soit pour la ou les ressources qu’elle contient ou juste pour un déplacement.
Dans le cas où vous n’auriez pas traité tous les problèmes, attention, c’est la crise ! Pour traiter une crise c’est simple mais ça épuise vite le paquet de cartes Ressource ! Vous allez piocher carte après carte jusqu’à avoir les symboles correspond aux problèmes encore présents et ainsi défausser les jetons Problème.
Les journées vont se succéder jusqu’à ce qu’une condition de fin de partie survienne. On espère que vous allez réussir à accueillir tous les animaux dans le zoo et ainsi remporter la partie !
Le petit plus du jeu !
Le jeu vient avec un ensemble de défi à relever. Par exemple, dès que vous gagnez la première partie, vous aurez le droit d’ouvrir l’enveloppe #1. Vous trouverez un ensemble d’éléments qui va faire évoluer le jeu, aussi bien dans les règles que dans son contenu. On est obligé de rester vague pour éviter de trop vous en dévoiler. Sachez que le jeu vient avec 6 enveloppes à ouvrir après avoir réussi tel ou tel défi. Nous avons ici un jeu évolutif !
Vous aurez aussi une vingtaine de défis qui seront plutôt là pour challenger vos parties !
Anecdote
Pour les curieux, le Miller Zoo existe vraiment et il se trouve pas très loin de la ville de Québec au Canada. Le jeu a été en collaboration avec les équipes du zoo. Tous les personnages ainsi que les animaux sont réels. Qui n’a pas hâte maintenant d’aller rencontrer Raphaël la tortue ou encore Shakira le python.
NOTRE AVIS
Miller Zoo est un jeu coopératif et évolutif pour jouer en famille. Les règles du jeu sont accessibles et s’expliquent facilement. Elles vont être complétées au fur et à mesure des parties grâce aux enveloppes que vous allez ouvrir. Partez en famille vous occupez du Miller Zoo. Pour cela, il vous faudra gérer les différentes tâches du zoo et accueillir de nouveaux animaux. Le jeu est assez simple mais on apprécie beaucoup les défis que l’on découvre au fur et à mesure de la partie dont certains qui sera un peu plus challengeant. On adore le côté évolutif du jeu où grâce aux défis remportés vous allez ouvrir des enveloppes qui vont venir ajouter des nouvelles règles (sans alourdir le jeu) et du nouveau matériel. D’ailleurs, le matériel du jeu est très chouette et sympa à manipuler. On apprécie aussi beaucoup les illustrations qui mettent en valeur chacun des animaux.
Miller zoo est un excellent jeu pour jouer en famille, une très belle découverte pour nous. On apprécie énormément le côté évolutif avec les défis et les enveloppes à ouvrir. On a été séduit par l’histoire qu’il y a autour du jeu. Une hâte pour nous, partir découvrir le Miller Zoo en vrai !
En synthèse
On aime
Un jeu coopératif et évolutif pour jouer en famille
Des règles accessibles qui vont être complétées au fur et à mesure des parties
Du challenge grâce aux défis (plus de 20 défis)
Le côté évolutif et ajout de matériels grâce aux enveloppes
Un joli matériel avec des enveloppes à ouvrir au fur et à mesure du jeu
De belles illustrations
L’histoire autour du jeu
Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.
🎲 Zéro à 1000 ⚙️ Ambiance, connaissance 🖨️ Scorpion masqué 👨👩👧👦 2 à 12 joueurs à partir de 12 ans ⏱️ ~ 15 minutes 💶 ~ 13 € 🖋️ Antonin Boccara 🖌️ Thiébault Courot
Zéro à 1000 est un jeu d’ambiance et de connaissances pour celles et ceux qui n’en ont (toujours) pas ! Jouez seul ou en équipe, et trouvez la question avec la réponse qui se situe la plus proche de la cible, chacune se situant entre 0 et 1000 ! Vous n’avez pas besoin de Zéro à 100 pour jouer à Zéro à 1000 ;).
MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?
La mise en place
Avant de jouer, vous allez commencer par constituer 3 équipes ! Vous pourrez y jouer à deux joueurs, dans ce cas, 2 équipes d’un joueur.
Chaque équipe récupère les 3 cartes Pouvoir d’un couleur. On installe au centre de la table la cible de départ “500”. On distribue 6 cartes Question à chaque équipe. Attention de bien les poser sur la table pour ne voir que la question et ne pas regarder la réponse !
But du jeu
Dans Zéro à 1000, le but du jeu est d’être la première équipe à vous débarrasser de toutes vos cartes Question. Pour cela, une seule façon, placer une question qui s’approche le plus de la réponse de la cible !
Place au jeu
Une partie de zéro à 1000 se joue en une succession de manches jusqu’à ce qu’il ne reste qu’une seule carte Question à l’une des équipes.
A chaque manche, vous allez devoir proposer une de vos cartes Question dont vous pensez que la réponse correspond ou est proche de la réponse de la cible. Echangez en équipe pour proposer la question la plus proche selon vous. Dès que vous pensez avoir trouvé THE bonne question, vous placerez votre carte Question près de la cible.
Si par hasard, vous pensez que les questions en votre possession sont trop éloignées de la réponse, vous pourrez alors vous aider des cartes Pouvoir. Chaque carte pouvoir a sa spécificité :
Ajoutez 200 ou soustrayez à la réponse de votre question.
Additionnez les réponses de deux de vos questions
Changez une de vos cartes Question
Vous verrez que chacun de ces pouvoirs a son utilité durant la partie. Petite subtilité, chaque carte pouvoir ne pourra être utiliser qu’une seule fois !
Une fois que toutes les équipes ont proposé leur carte Question, c’est l’heure de vérité. Chaque équipe lit sa question puis annonce la réponse qui se trouve au verso. L’équipe avec la réponse la plus éloignée place sa réponse comme prochaine cible et pioche une nouvelle carte Question. Toutes les autres cartes jouées durant le tour sont défaussées. On est reparti pour une nouvelle manche peut commencer.
Les manches se succèdent les unes après les autres jusqu’à ce qu’une équipe ait devant lui qu’une seule carte, elle remporte alors immédiatement la partie :).
NOTRE AVIS
Zéro à 1000 est un jeu d’ambiance et de connaissances fun ! Oui oui, ça existe, on vous promet que vous allez vous marrer. Les règles s’expliquent en moins d’une minute. Dans ce jeu, vous ne devez pas répondre à une question, mais vous devez trouvez la question se rapprochant le plus de la réponse ! Bien évidemment toutes les questions que vous aurez en main seront peut-être éloignées de la réponse, pour vous aidez des cartes Pouvoir sont à votre disposition. Elles vous permettront par exemple d’ajouter plus ou moins 200 à la réponse de votre carte et ainsi vous rapprochez de la réponse à trouver. Le jeu offre toute sorte de thèmes : de la culture générale, en passant par le sport et bien évidemment un peu de culture geek :D. Côté rejouabilité, c’est potentiellement limité, il y a 158 cartes Question dans la boîte et après quelques parties, on les a vite toutes passées. Mais ne vous inquiétez pas, ce n’est pas pour autant que l’on se souvient des réponses. Le format “petite boîte” est génial, cela permet de la glisser facilement dans le sac pour les soirées Jeux.
Zéro à 1000 est un jeu d’ambiance qui vous fera passer de bons moments entre amis ou en famille tout en apprenant des petites choses amusantes. Si vous avez aimé zéro à 100, foncez pour découvrir de nouvelles questions toujours aussi folles !
En synthèse
On aime
Un jeu d’ambiance et de connaissance fun pour jouer entre amis ou en famille
Des règles simples
Des questions aux thèmes variés : culture générale “loufoque”, geek
Des cartes Pouvoirs à utiliser au bon moment pour vous rapprocher de la cible
Un petit format à glisser dans votre sac pour vos soirées jeux
On aime moins
Rejouabilité potentiellement limitée
Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.
🎲 Phantom Ink ⚙️ Ambiance, déduction, association d’idées 🖨️ Gigamic 👨👩👧👦 4 à 8 joueurs à partir de 10 ans ⏱️ ~ 15 minutes 💶 ~ 22 € 🖋️ Mary Flanagan, Max Seidman 🖌️ Spring Yu
Phantom Ink est un jeu d’ambiance et d’association d’idées. Vous incarnez des Médiums de grandes renommées qui se défient pour trouver un mot secret. Votre esprit devra vous dévoiler les indices subtilement pour ne pas les faire découvrir à l’autre équipe ! Interprétez les messages de l’au-delà et soyez la première équipe à trouver le mot secret !
MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?
La mise en place
Avant d’installer le jeu, il vous faudra commencer par faire deux équipes, l’une sera l’équipe Lune et l’autre Soleil. Une fois les équipes réalisées, à vous de décider du joueur qui incarnera l’Esprit, c’est le joueur qui devra répondre aux questions des Médiums pour leurs donner des indices.
Ensuite, on installe le bloc d’écriture de façon à ce que tous les joueurs puissent y accéder. Chaque équipe se place du côté de son équipe et l’Esprit se place de façon à pouvoir écrire facilement dessus.
Chaque équipe de Médiums pioche 7 cartes Question dont ils prennent connaissance secrètement. Quant aux Esprits, ils choisissent l’Objet secret à faire deviner à l’aide d’une carte Objet secret.
A vous maintenant de lire les indices de votre Esprit !
But du jeu
Dans Phantom Ink, le but du jeu est d’être la première équipe à trouver le mot secret. Pour cela, posez des questions à votre esprit et déchiffrez ces indices plus rapidement que l’autre équipe.
Place au jeu
Une partie de Phantom Ink va se jouer en une succession de tours jusqu’à temps qu’une des deux équipes trouvent le mot secret.
Au tour de jeu de votre équipe, vous avez la possibilité de réaliser une action parmi deux :
Poser une question à votre Esprit
Deviner l’Objet secret
Poser une question à votre Esprit
En vous concertant avec votre équipe, vous allez soumettre deux cartes Question parmi les 7 que vous avez en main à votre Esprit.
Votre Esprit en choisie une parmi les deux et vous la rend secrètement. Gardez la bien cachée car si l’autre équipe tombe dessus, elle va découvrir très facilement l’indice que va vous donner votre Esprit.
Votre Esprit va maintenant répondre à votre question en écrivant l’indice sur le bloc d’écriture. L’Esprit va écrire le mot tout doucement et “lettre par lettre”. Si vous pensez avoir trouver le mot, dites lui immédiatement “Silencio !”. Il arrête alors d’écrire. Cela donnera des mots à moitié écrits que l’autre équipe va avoir du mal à comprendre.
Si lors de votre tour, il y a un “œil” dans la case, vous avez la possibilité de demander une lettre supplémentaire sur une des mots inscrits sur le bloc d’écriture. Ce mot peut être soit un des vôtres, soit un de l’équipe adverse.
Deviner l’Objet secret
A votre tour, au lieu de demander un indice à votre Esprit, vous avez la possibilité de deviner l’Objet secret. Soumettez le mot “lettre par lettre”. Votre Esprit frappe sur la table pour confirmer que c’est la bonne lettre et vous pouvez ainsi continuer soit jusqu’à ce que vous découvriez le bon mot, soit si il y a une erreur. Si erreur il y a, c’est au tour de l’autre équipe et surtout, vous leur avez donné un bel indice !
Les tours vont s’enchaîner les uns après les autres et il faudra réussir à interpréter tous les signes que vous envoie l’Au-delà.
La partie prend fin dès qu’une équipe à trouver le mot secret et remporte ainsi immédiatement la partie.
NOTRE AVIS
Phantom Ink est un jeu d’ambiance, de déduction et d’association d’idées idéal pour jouer en famille ou entre amis. Les règles s’expliquent en deux minutes et on lance aussitôt une partie. Les parties sont assez rapides et on les enchaîne avec addiction :D. Deux équipes s’affrontent dans un duel de Médiums. A vous de poser les questions les plus pertinentes à votre Esprit et ainsi de récupérer les indices nécessaires à être la première équipe à trouver le mot secret. Pour communiquer entre Médiums et Esprit, cela sera très limité, mais vous avez tout de même deux possibilités : utiliser les questions pour trouver des indices, écrire sur le bloc d’écriture les indices ou vos propositions pour trouver le mot secret. Le jeu peut être joué dès 4 joueurs, mais on vous conseille d’y jouer au moins à 6 joueurs, deux Mediums par équipe vous verrez que cela est plus facile pour interpréter les indices des Esprits.
Phantom Ink est un coup de cœur à la maison, nous avons adoré chacune de nos parties. Au-delà du jeu de déduction, il faudra aussi faire preuve d’originalité dans les indices laisser à son équipe pour éviter que l’autre équipe ne les découvre facilement.
En synthèse
On aime
Un jeu d’ambiance, de déduction et d’association d’idées
Des parties rapides et addictives
Une communication limitée où l’interaction se fera par le bloc d’écriture et les questions à votre Esprit
Des questions originales auxquelles il faudra répondre en faisant preuve de créativité
On aime moins
Expérience de jeu limitée lorsque l’on joue à moins de 6 joueurs
Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.
🎲 Duos ⚙️ Ambiance, association d’idées 🖨️ Granna, Atalia 👨👩👧👦 2 à 6 joueurs à partir de 7 ans ⏱️ ~ 20 minutes 💶 ~ 20 € 🖋️ Markus Tangring, Niklas Gestrin 🖌️ Beata Batorska
Duos est un jeu d’ambiance et d’association d’idées où il vous faudra associer des images. A vous de réaliser 4 paires avec les 12 cartes tout en essayant de faire les mêmes que les autres joueurs pour gagner des points ! A vous de relever le challenge et de réaliser les meilleurs duos !
MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?
La mise en place
Chaque joueur récupère un paravent, un plateau qu’il place derrière et 8 cubes qui lui permettront de réaliser les paires sur son plateau durant la partie. Pour le plateau de jeu, il faudra que tous les joueurs orientent les plateaux individuels dans le même sens (en utilisant les pictos).
On prépare ensuite une grille de 3 par 4 avec des images en utilisant soit la face Animaux, soit la face Objet.
Tout est prêt pour relever le défi !
But du jeu
Dans Duos, le but du jeu est d’avoir le plus de points possible en fin de partie. Pour cela, vous allez devoir trouver les mêmes paires que le maître du tour ou en tant que maître du tour de faire en sorte que les autres joueurs trouvent vos paires.
Place au jeu
Une partie de Duos se joue en 2 manches composés de plusieurs tours de jeu (le nombre de tours dépend du nombre de joueurs). Vous pourrez si vous le souhaitez jouer sur plus de manches, le tout étant que chaque joueur ait été le même nombre de fois le maître du tour.
A chaque nouveau tour, le maître du tour va changer pendant une manche. Mais peut importe que vous soyez maître du tour ou non, la première partie d’un tour de jeu sera la même.
Un tour de jeu se déroule en deux temps :
Choix de paires
Vérification des paires par le maître du tour
Choix des paires
Tout le monde joue simultanément. Vous devez réaliser 4 paires avec les 12 cartes que vous avez à disposition. Pour cela, mettez vous dans la tête maître du jeu et tentez d’imaginer les associations d’idées qu’il va réaliser avec les cartes présentes. Si vous êtes le maitre du jeu pour ce tour, n’essayez pas de trouver des associations trop farfelues au risque de ne pas marquer beaucoup de points.
Une fois que vous avez une paire, il faudra la symboliser sur votre plateau à l’aide de deux cubes de la même couleur.
Bien évidemment, il n’est pas possible d’échanger entre vous lors de cette phase de jeu. Mais vous pourrez le faire sans problème à la suivante.
Dès que tous les joueurs ont réalisé leurs 4 paires, on peut passer à la phase suivante.
Vérification des paires par le maître du tour
Chacun va pouvoir faire tomber son paravent et ainsi révéler les différentes paires créées. Le maître du tour va présenter les paires qu’il a réalisé et peut les expliquer. Vous allez voir que les explications peuvent être très drôles. Chaque joueur qui a ainsi trouvé une paire remporte un point. Une fois toutes les paires révélées, le maître du jeu regarde le nombre de paires validées avec chaque joueur et gagne un certain nombre de points en fonction de cela.
C’est maintenant le moment de se lancer dans un nouveau tour de jeu, pour cela, on change les cartes si vous souhaitez rester dans le même thème mais vous pouvez aussi les retourner celles précédemment jouées pour ainsi alterner le thème. Si chaque joueur a eu pour rôle le maître du tour durant la manche, on repart pour une nouvelle manche.
A l’issue des deux manches, chaque joueur comptes ces points. Le joueur avec le plus de points remporte la partie !
Le jeu propose une variante coopérative pour jouer à deux joueurs. Vous avez 9 tours pour réaliser des duos parfaits ou presque parfaits, c’est-à-dire que vous trouvez 3-4 paires en commun. Si c’est le cas, vous marquez un point ! Réalisez le plus de tours gagnants et regardez le tableau de score !
Pour vous aider, vous aurez le droit à 3 actions non présentes dans les parties classiques comme : donner un mot, dire si vous avez utilisé une carte pour une paire ou l’inverse en disant que vous n’avez pas utilisé telle carte. Chaque action peut être utilisée une fois par tour par l’un ou l’autre des joueurs.
NOTRE AVIS
Duos est un jeu d’ambiance et d’association d’idées fun et amusant pour jouer en famille. Les règles du jeu sont simples et s’expliquent rapidement. Le jeu vous offre des parties rapides et sans temps mort. Lors de la première phase de jeu, vous allez tous jouer simultanément et réaliser des duos avec les 12 cartes. Dans la seconde partie, le maître du tour expliquera ces réponses mais vous aussi ! Et les explications sont parfois complétement folles pour les autres joueurs, cela vous assure des fous rires garantis !
Le jeu arrive deux thèmes dans la boîte Animaux et Objet. Les cartes du jeu sont recto-verso avec une image de chaque thème sur les cartes.
Duos est un jeu d’ambiance que l’on apprécie sortir pour jouer en famille ou entre amis pour des parties rapides et amusantes !
En synthèse
On aime
Un jeu d’ambiance et d’association d’idées fun pour jouer en famille
Des règles simples qui s’expliquent rapidement
Des parties rapides sans temps mort
Deux thèmes dans la boîte avec des cartes recto-verso
Des explications de vos réponses des fois complètement folles, fous rires garantis !
Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.
🎲 Triqueta ⚙️ Collection, stop ou encore 🖨️ Gigamic 👨👩👧👦 2 à 5 joueurs à partir de 8 ans ⏱️ ~ 30 minutes 💶 ~ 29 € 🖋️ Stefan Dorra, Ralf zur Linde 🖌️ Annika Heller
Triqueta est un jeu de collection et de “stop ou encore” familial. Collectionnez des pièces Animal et former des Triqueta, aussi appelé “nœud de la trinité” en assemblant 3 pièces d’un même animal. Mais attention, une quatrième pièce d’un animal fera tout basculer et vous ne marquerez plus de points !
MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?
La mise en place
Le jeu s’installe de la même façon peut importe le nombre de joueurs.
On commence par mélanger les 60 pièces Animal face cachée et on réalise 4 piles (3 étages composés de 5 pièces chacun). Sur 3 des piles, on place une tuile Arbre, la pile restante sera celle jouée lors de la première manche.
Puis, on installe des tuiles Rangée en fonction du nombre de joueurs. A 2 joueurs, deux tuiles Rangée seront placées au centre de la table.
But du jeu
Dans Triqueta, le but du jeu est d’avoir le plus de points en fin de partie. Pour cela, une fois par manche, vous allez récupérer un ensemble de pièces Animal est réalisé des Triqueta. Attention, tout groupement d’animal avec plus de 3 tuiles vous feras perdre des points !
Place au jeu
Une partie de Triqueta se joue en 4 manches. Vous allez jouer chacun votre tour jusqu’à temps que tous les joueurs aient quitté la manche en cours.
A votre tour, vous devez réaliser une action parmi 2 :
Soit piocher une pièce Animal
Soit récupérer une rangée d’animaux
Piocher une pièce Animal
Vous récupérer une des pièces face cachée qui compose la pile. La pièce que vous récupérez, vous la regardez secrètement. Vous avez maintenant deux possibilités :
La placer face visible dans une des rangées d’animaux,
La garder devant vous face cachée.
Vous ne pouvez réaliser la 2ème option que deux fois en tout durant la partie. Celle-ci peut s’avérer intéressante pour bloquer une adversaire en lui piquant une tuile qu’il convoite ou alors simplement pour vous. En effet, les tuiles ainsi récupérées pourront à la fin de la partie être ajoutées à vos triquetas ou défausser si elles ne vous sont d’aucune utilité.
Récupérer une rangée d’animaux
Une fois par manche, vous devez récupérer une rangée d’animaux. Attention, dès que vous avez joué cette action, vous quittez la manche en cours.
Toutes les pièces Animal ainsi récupérées sont ajoutées à votre collection. Dans votre collection, vous réaliser des groupements de 3 pièces par type d’animaux, si vous avez plus de 3 pièces d’un type, vous les poser au dessus. En fin de partie, vous ne marquerez pas de points pour cet animal et même pire, vous allez en perdre pour chaque pièce en plus !
Les autres joueurs continuent la manche jusqu’à ce que tous l’aient quitté. Le dernier joueur qui quitte la manche prépare la manche suivante en prenant une nouvelle pile de pièces et il garde la tuile Arbre qui lui rapportera des points en fin de partie. C’est reparti pour une nouvelle manche.
A la fin de la dernière manche, chaque joueur calcule ses points en prenant en compte :
Les triqueta parfaitement terminées, c’est à dire avec uniquement 3 pièces,
Les points des triqueta non terminées
et on perd des points pour chaque tuile en surplus d’une triqueta !
Le joueur avec le plus de points remporte la partie ! Vous verrez que le jeu devient addictif et que vous en relancerez une nouvelle :D.
NOTRE AVIS
Triqueta est un jeu familial de collection et de “stop ou encore” tactique, malin et zen. Les règles du jeu sont accessibles. A votre tour, vous devez jouer une action parmi deux : piocher une pièce ou récupérer une rangée de pièces à ajouter à votre collection. Vous allez vite être confronté à des dilemmes : est-ce que le pioche une pièce que je place dans une rangée pour anticiper mon prochain tour, est-ce que je pioche une pièce et je bloque ainsi un autre joueur ou alors, est-ce que je récupère les pièces d’une rangée mais je mets fin à mon tour. Les parties sont rapides et addictives, vous ne vous arrêterez jamais à une partie :D.
Côté matériel, nous avons de jolies pièces en bois agréables à manipuler. On aime beaucoup les illustrations qui apportent un côté zen au jeu.
Triqueta est un jeu que l’on apprécie sortir pour des parties rapides. On aime son côté tactique et malin où il faudra optimiser chacun de nos tours de jeu pour tenter de réaliser des triquetas “parfaits” :).
En synthèse
On aime
Un jeu de collection et de “stop ou encore” tactique, malin et zen
Des règles accessibles
Des parties rapides et addictives
Des dilemmes entre le fait de piocher une pièce ou récupérer une rangée de pièces
Un joli matériel avec de belles pièces en bois à manipuler
Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.
🎲 King Of Monster Island ⚙️ Coopératif 🖨️ Iello 👨👩👧👦 1 à 5 joueurs à partir de 10 ans ⏱️ ~ 30 minutes à 1heure 💶 ~ 54 € 🖋️ Richard Garfield 🖌️ Paul Mafayon
King of Master Island est un jeu coopératif dans l’univers du célèbre King of Tokyo. Vous incarnez un monstre géant et vous partez défendre ensemble les îles des boss titanesques qui essaient d’y construire un portail interdimensionnel ! Lutter ensemble contre les boss, au risque de perdre la Terre !
MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?
La mise en place
On commence par installer le plateau de jeu avec avec le Volcan dessus. Avec le sac contenant les pions Minion, sbires du boss, on en pioche 6 aléatoirement et on les dispose sur les 6 emplacements du plateau. Ensuite, on prépare la rivière de cartes Energie avec les 3 premières cartes de la pioche. Le reste des pions est placé à côté de l’espace de jeu.
Chaque joueur choisit un monstre et la fiche associée. Le pion Monstre est placé sur le plateau. Chacun commence avec 10 points de vie. Chaque monstre a les même spécificités. A côté de l’aire de jeu, il vous faudra préparer les fiches Alliés. Ce sont elles qui vous permettront d’acquérir des compétences spécifiques durant la partie en fonction de votre nombre de points de gloire.
Il ne vous reste plus qu’à choisir le boss que vous souhaitez affronter. Le jeu arrive avec 3 boss avec chacun 2 niveaux de difficultés. Choisissez celui que vous souhaitez affronter pour votre partie :D.
But du jeu
Dans King Of Monster Island, le but du jeu est d’assommer le boss titanesque en mettant ses points de vie à 0. Pour cela, il vous faudra coopérer et mener différent combat contre lui et ses sbires en leur mettant des “baffes” pour remporter la partie.
Place au jeu
Une partie de King Of Monster Island se joue en une succession de tours jusqu’à ce qu’une des conditions de fin de partie soit déclenchée. Parmi les conditions de fin de partie, certaines vous feront gagner et d’autres perdre :
Victoire si le boss n’a plus de points de vie,
Défaite si un des monstres n’a plus de points de vie,
Défaite si le boss a construit 3 pylônes lui permettant d’activer son portail interdimensionnel,
Défaite si il n’y a plus de minions dans le sac, tous les sbires du boss sont sur le plateau en train de vous assiéger.
Un tour de jeu se joue en 3 phases :
La phase du boss
La phase du monstre (joueur actif)
La fin de tour
La phase du boss
Lors de son tour, le boss commence par activer ses pouvoir actifs. Au fur et à mesure de la partie, le boss va gagner des points de gloire qui vont lui permettre de gagner des pouvoirs. Grâce à certaines cartes Energie et à vos capacités, vous pourrez lui en faire perdre.
Ensuite, le joueur actif lance les dés disponibles dans le cœur du volcan. Ils vont tomber dans les zones du plateau. Maintenant, il ne nous reste plus qu’à déplacer le boss dans la zone où il y a la plus de dés. Tous les Minions présents dans la zone où arrive le boss s’activent. Cela peut entrainer une avalanche de dégâts voir même faire avancer la construction des pylônes grâce aux cristaux.
Dernière action pour cette phase de jeu, l’activation des dés présents dans la zone du boss. Là encore, cela peut vous mettre dans une situation compliquée. Les dés ainsi activés sont retirés du plateau et serviront lors du prochain tour de jeu comme “dés disponibles”.
C’est maintenant au monstre de riposter, si il le peut.
La phase du monstre
En tant que joueur actif, votre première action va être de lancer les 6 dés pour réaliser la combinaison qui vous convient le mieux. Vous avez jusqu’à 3 lancer pour y parvenir.
Maintenant que vous avez votre combinaison, il ne vous reste plus qu’à activer vos dés. Vous avez aussi la possibilité d’ajouter à vos dés ceux présents dans la zone en réserve ou alors de laisser certains de vos dés en réserve pour vous ou un autre monstre de passage. Attention, si un cristal doit être placé qu’il n’y ait plus d’emplacements disponibles à cause de vos dés, un dé sera défaussé.
Parmi les résultats de vos dés, certains vous permettront de gagner des points de vie, de gagner des points d’énergie permettant d’acheter des cartes, des points de gloire, des points de déplacements ou encore des points de dégâts aussi avec des “baffes”. Optimisez l’utilisation des vos dés pour battre les minions, puis infligez des dégâts au boss. Les actions de soin et de déplacements peuvent être utilisés sur les autres monstres et cela permet d’anticiper le tour des autres joueurs si vous ne pouvez pas réaliser de combinaisons intéressantes lors de votre tour.
Dernière action pour vous, la possibilité d’acheter des cartes Energie. Grâce aux cartes Energie, vous allez pouvoir bénéficier d’un effet immédiat ou alors d’un pouvoir à utiliser pour la suite de la partie. Dès que vous achetez une carte, vous allez tout de suite en mettre une autre dans la rivière. Il se peut alors que vous tombiez sur une carte Evènement, si c’est le cas vous être obligé de la résoudre immédiatement.
La fin de tour
Les dés devenus disponibles sont donnés au joueur après vous pour qu’il commence sont tour.
Les tours s’enchainent ainsi jusqu’à ce qu’une des conditions de fin de partie arrive. On ne peut que vous souhaitez d’avoir une victoire !
Le mode DEFI ULTIME
Si vous souhaitez jouer en augmentant la difficulté car les 3 boss sont trop faciles pour vous, tentez le mode défi ultime ! Il vous faudra remporter la partie en vainquant les 3 boss les uns après les autres. Vous allez voir que tout d’un coup ça se corse !
NOTRE AVIS
King of Monster Island est un jeu coopératif familial dans l’univers de King of Tokyo. Les règles sont simples tout comme les actions de jeu. Si vous connaissez déjà le jeu King of Tokyo, vous connaissez déjà une grande partie des règles de cette version coopérative. Un des points clés du jeu c’est la communication entre vous. Il vous faudra échanger pour anticiper les prochains tours de jeu. A certains de vos tours de jeu, vous ne pourrez rien faire d’intéressant pour vous. Vous avez alors la possibilité de jouer les autres monstres pour certaines actions, ça sera le moment d’avancer vos coéquipiers pour les prochains tours. Un petit bémol tout de même sur le temps d’attente entre deux tours dans les parties à plus de 4 joueurs. Un tour se jouant en plusieurs phases, cela peut être un peu long le temps que ça revienne à notre tour.
Le jeu offre 7 niveaux de difficultés. De notre côté, nous avons préféré le mode défi ultime car nous avions plus de challenge. Le matériel du jeu est superbe tout comme les illustrations, on apprécie le volcan en 3D pour lancer les dés.
King of Monster Island est dans la lignée de King of Tokyo, le tout en version coopérative. Le jeu se renouvelle en proposant quelques subtilités et en proposant surtout une nouvelle expérience ludique !
En synthèse
On aime
Un jeu coopératif familial dans l’univers de King of Tokyo
Des actions simples
Echanges et communication au cœur du jeu pour anticiper les prochains tours
Plusieurs niveaux de difficultés
Un superbe matériel avec le volcan pour faire arriver les dés sur le plateau
On aime moins
L’attente entre chaque tour en tant que joueurs dans les parties à plus de 4 joueurs
Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.
🎲 Fantasy Realms – Star Trek : Missions ⚙️ Gestion de main 🖨️ Don’t Panic Games 👨👩👧👦 2 à 6 joueurs à partir de 14 ans⠀ ⏱️ ~ 20 minutes 💶 ~ 23 € ⠀ 🖋️ Bruce Glassco
Fantasy Realms – Star Trek : Missions est un jeu de gestion de main dans l’univers de Star Trek. Partez explorer la galaxie et formez votre équipage en recrutant commandants, civils et ambassadeurs. Réaliser les meilleures combinaisons entre les cartes Galaxie et Missions pour avoir les combos gagnants !
MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?
Il faut d’abord savoir que Fantasy Realms – Star Trek repose sur une partie des règles de Fantasy Realms et de son extension Le trésor Maudit. Si vous connaissez déjà le jeu de base et son extension, vous connaissez déjà presque toutes les règles de cette nouvelle version qui se déroule dans l’univers de Star Trek.
La mise en place
La mise en place est rapide. On mélange l’ensemble des cartes Galaxie et Mission séparément. Ensuite, on distribue 5 cartes Galaxie et 2 cartes Mission à chaque joueur. Les cartes restantes forment les 2 pioches qui vous serviront durant la partie.
Il ne vous reste plus qu’à composer votre main de cartes en réalisant les meilleures combinaisons.
Le but du jeu
Dans Fantasy Realms – Star Trek : Missions, le but du jeu est de former la meilleure main de cartes et ainsi avoir le plus de points. Pour ce faire, vous allez piocher des cartes Galaxie ou Mission tour après tour puis défausser d’autres cartes pour ajuster votre main de cartes et obtenir les meilleurs combos.
Place au jeu
Une partie de Fantasy Realms – Star Trek : Missions va se jouer en une succession de tours jusqu’à temps qu’une des deux conditions de fin de partie arrive :
Il y a 8 cartes Galaxie dans la défausse,
Il y a 12 cartes Mission dans la défausse.
A votre tour de jeu, vous aurez la possibilité de réaliser une action parmi 3 :
Choisir la première carte de la pioche Galaxie et défausser une de vos cartes. Vous pouvez bien évidemment défausser la carte que vous venez de piocher.
Choisir les deux premières cartes de la pioche Mission puis défausser deux cartes de votre main.
Choisir une carte de l’une des deux défausses et défausser une de vos cartes.
A chaque fois que vous défausser une carte de votre main, celle-ci doit être placée dans la défausse correspondante. Cela permet de vérifier à chaque fin de tour si une des conditions de fin de partie est déclenchée.
A la fin de votre tour, vous devez vous assurer d’avoir dans votre main une ou deux cartes Mission.
Les tours s’enchainent ainsi jusqu’à ce qu’une des deux conditions de fin de partie mette fin à celle-ci. La partie prend fin immédiatement. A ce moment là, chaque joueur compte alors ses points en prenant en compte les combinaisons de cartes, les bonus et malus de chacune de celles-ci. Le joueur avec le plus de points remporte la partie.
Des combos !
Fantasy Realms – Star Trek est avant tout un jeu de combos ! Pour marquer un maximum de points, il faudra choisir les cartes de votre main avec attention ! Il existe différentes caractéristiques sur les cartes qui vont vous permettre de “combotter” comme le type, la spécialité, l’affiliation (à une fédération ou non) et la forme de vie. Chaque carte contient un texte expliquant comment elle vous fera gagner des points et cela se passe pour la plus part du temps grâce aux spécificités des cartes ou encore au nom de celle-ci.
NOTRE AVIS
Fantasy Realms – Star Trek est un jeu de gestion de main simple pour des parties rapides. Les règles sont accessibles. A votre tour, il vous faudra choisir entre récupérer une carte Galaxie, deux cartes Mission ou une carte de la défausse peut importe son type. Tour après tour, vous allez être confronté à de nombreux dilemme que ce soit sur le fait de récupérer telle carte ou de défausser telle autre. N’oubliez pas que votre but est d’optimiser vos mains pour réaliser un maximum de combos en fin de partie !
Chaque partie jouée est différente et unique ! Il y a tellement de cartes dans le jeu, que vous ne tomberez jamais sur les mêmes et surtout vous ne terminerez jamais vos parties avec la même main !
Côté direction artistique, nous ne sommes pas fan du parti pris. Nous aimons beaucoup l’univers de Star Trek et on le retrouve bien parmi les différentes caractéristiques sur les cartes. Si vous ne connaissez pas l’univers, pas de panique, vous pourrez vous laisser guider par le jeu et ainsi découvrir les cartes et leurs caractéristiques, tout en profitant du jeu.
Nous adorions la version d’origine : Fantansy realms, nous aimons tout autant celle-ci qui ravira les fans de Star Trek.
EN SYNTHSE
On aime
Un jeu de gestion de main simple et rapide
Chaque partie est différente
Des dilemmes dans le choix et la défausse des cartes pour optimiser les combos
On aime moins
La direction artistique, pas à notre goût
Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.
🎲 Hats ⚙️ Jeu de cartes, collection 🖨️ ThunderGryph Games 👨👩👧👦 2 à 4 joueurs à partir de 14 ans ⏱️ ~ 20 minutes 💶 ~ 20 € 🖋️ Gabriele Bubola 🖌️ Paolo Voto
Hats est un jeu de collection de cartes où il vous faudra collectionner des chapeaux. C’est l’heure du thé et le chapelier fou vous attend à sa table ! Avec son air malicieux, il vous lance un défi fou : récupérer des chapeaux délirants pour avoir la plus belle collection. Soyez plus malin que vos adversaires pour collecter les cartes et arranger leurs valeurs à votre guise !
MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?
La mise en place
On le plateau de thé, je voulais dire le plateau de jeu au centre de la table. On garde à côté le jeton Cookie qui sera donné en fin de partie au joueur ayant le plus de collections possibles.
En fonction du nombre de joueurs, on prépare la pioche de cartes Chapeau. Dans notre partie à 3 joueurs, on joue avec toutes les cartes. Une fois mélangée, on place une carte face visible sur chaque emplacement du plateau de jeu. Puis, on distribue à chaque joueur 9 cartes Chapeau.
Tout est prêt pour commencer. N’hésitez pas à jouer avec une petite tasse de thé accompagnée d’une assiette de cookies :D.
Le but du jeu
Dans Hats, le but du jeu est d’avoir le plus de points en fin de partie. Pour cela, vous allez jouer les cartes de votre main en les échangeant avec celle du plateau de thé ainsi vous pourrez avoir diverses collections de chapeaux et espérer avoir le plus de points en fonction de la valeur de vos différentes collections.
Place au jeu
Une partie de Hats se joue en 8 tours de jeu où vous jouerez à tour de rôle. Lors de votre tour de jeu, vous avez le droit entre deux actions :
Echanger des chapeaux
Créer un chapeau noir
Vous avez aussi la possibilité de réaliser une action facultative pendant votre tour, défausser une de vos cartes face cachée et en piocher une nouvelle de la pioche. Cette action assez stratégique vous permettra surtout de pouvoir récupérer une carte “intéressante” pour un échange ou alors comme carte “favorite” pour la fin de partie.
Echanger des chapeaux
Vous pouvez échanger une carte Chapeau de votre main avec une du plateau de thé. Pour pouvoir le faire, vous devez respecter une des deux conditions :
Echanger des cartes de même couleur peut importe leur valeur.
Echanger une carte de votre main dont la valeur est supérieure à la carte du plateau. Dans ce cas, vous pouvez récupérer une carte de n’importe quelle couleur.
La carte récupérée est alors ajoutée à votre collection.
Vous comprenez maintenant que les cartes de votre main ne sont là que pour faire des échanges avec celles du plateau. Il faudra ainsi choisir astucieusement les cartes que vous jouez et à quel moment. Tout en surveillant la valeur des cartes sur le plateau car en fin de partie, ce sont ces valeurs qui vous permettront de gagner des points. Ne jouer pas trop vite vos cartes “6” car c’est avec elles que vous pourrez bloquer les scores de vos adversaires sur les petites valeurs voir les vôtres sur les valeurs plus élevées.
Créer un chapeau noir
Pour créer un chapeau noir, vous prenez une carte de votre main et vous la placez face cachée devant vous. Cela va vous permettre d’étendre votre collection en ajoutant une couleur. De plus, en fin de partie, chaque chapeau noir vous rapportera un point, vous verrez que cela n’est pas négligeable.
Fin de partie
Une fois que tous les joueurs ont joué 8 de leurs cartes et qu’ils ne leur en restent plus qu’une en main, la partie prend fin. La dernière carte que vous avez en main vous donnera votre couleur “favorite”. Lors du décompte des points, votre couleur “favorite” vous donnera des points supplémentaires en faisant la somme de toutes les cartes que vous avez de cette couleur. Si par mégarde, vous avez gardé une couleur que vous n’avez pas dans votre collection ou une trop petite valeur, vous pouvez arrivez à un score supplémentaire négatif.
En fin de partie, on compte les points de chaque couleur de cartes en regardant son emplacement sur le plateau. Il se peut très bien que certaines couleurs n’y soient pas et dans ce cas, vous n’obtiendrez aucun point par rapport à votre collection. Si une couleur est représentée plusieurs fois sur le plateau à thé, c’est la valeur la plus faible qui est gardée pour le calcul des points. Chaque joueur calcul ses points en fonction de ses collections, ses chapeaux noirs, sa couleur “favorite” et les points bonus du cookie. Celui avec le plus de points remporte la partie et devient le nouveau Roi des chapeaux !
Si vous jouez à 4 joueurs, vous jouerez en équipe. Une nouvelle action facultative fait son entrée, vous avez maintenant la possibilité d’échanger une de vos cartes avec votre partenaire. Vous pouvez communiquer entre vous mais en aucun cas donner des indications précises pour faire votre échange. En fin de partie, vous additionnerez les points des deux joueurs pour connaître l’équipe gagnante.
NOTRE AVIS
Hats est un jeu de cartes et de collection malin et assez fourbe ! Les règles du jeu sont simples et s’expliquent rapidement. Les parties se jouent vite et nous donnent envie de les enchaîner pour prendre une revanche. Il vous faudra tout de même quelques parties, pour prendre en main le twist du jeu et en comprendre les subtilités. Pour un jeu de collection, vous n’allez pas collecter les cartes de votre main, mais celles récupérées grâce aux échanges avec le plateau central. En plus de cela, les valeurs pour chaque carte d’une collection sont données par leur emplacement sur le plateau, autant vous dire que jusqu’à la fin de partie, le suspense reste total quant aux valeurs des cartes ! Cela ajoute aussi de l’interaction indirecte car vous allez vous battre jusqu’au bout pour maximiser vos points en fonction des valeurs, mais si vous voyez que ça commence à mal tourner pour vous, vous allez tout faire pour bloquer vos adversaires. Il faudra aussi durant toute la partie anticiper la carte qu’il vous restera en main à la fin du 8ème tour de jeu car elle vous permettra de gagner des points supplémentaires mais elle pourra très bien aussi vous occasionner un malus si vous ne gardez pas la bonne !
Le jeu offre de superbes illustrations. On adore chacune des cartes chapeaux qui nous transportent dans l’univers du Chapelier Fou ! Côté matériel, celui-ci est agréable à jouer avec des cartes de qualité et on craque complètement pour le pion Cookie qui départage les collections, on a presque envie de le manger. Hats est pour nous une agréable surprise, un jeu de cartes assez casse-tête et malin où il faudra “tenter” d’anticiper les collections que vous souhaitez créer et savoir remettre en question votre stratégie en fonction de ce que jouent vos adversaires. A jouer sans modération avec une tasse de thé !
En synthèse
On aime
Un jeu de cartes et de collection malin et fourbe
Des règles simples pour des parties rapides
Un twist intéressant sur les échanges de cartes et les collections créées ainsi que sur les valeurs des cartes qui peuvent bouger jusqu’à la fin de partie
De l’interaction indirecte
De superbe illustrations
Un chouette matériel avec un cookie qu’on a presque envie de manger
Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.
🎲 Mech a dream ⚙️ Placement d’ouvriers, gestion de ressources 🖨️ Blue orange 👨👩👧👦 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans ⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure 💶 ~ 41 € 🖋️ Thomas Dupont, Antoni Guillen 🖌️ Mark Olivier
Mech a dream est un jeu de placement d’ouvriers et de gestion de ressources familial. 2143, les humains et les robots vivent en parfaite harmonie en se rendant de nombreux services. Mais il manque quelque chose à nos amis les robots : ils ne rêvent pas ! Vous décidez de prendre part au projet Mech a dream et ainsi de créer une usine à rêves pour vos robots. A vous de produire un maximum de rêves et de créer les plus beaux rêves avec des moutons électriques pour vos robots !
MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?
La mise en place
On commence par installer le plateau Usine qui est le plateau central du jeu. Puis, on y place les tuiles Machine sur leurs emplacements respectifs. On place également 7 cartes Livraison à l’emplacement dédié. Toutes les ressources du jeu sont placées à proximité de celui-ci.
Ensuite, chaque joueur récupère un plateau individuel Atelier ainsi que 3 pions Assistant qui seront jouées durant la partie sur le plateau Usine ou Atelier et 2 pions Mouton électrique qui serviront à compter les points.
Le but du jeu
Dans Mech a dream, le but du jeu est d’avoir le plus de points de rêves en fin de partie. Pour cela, affectez vos assistants aux différentes tâches à l’usine ou à l’atelier pour créer des machines à rêves. Utilisez au mieux vos ressources et optimisez la production de votre atelier pour produire un maximum de points de rêves !
Place au jeu
Une partie de Mech a dream se joue en plusieurs manches qui représentent chacune une journée de travail pour vos assistants. Chaque manche se décompose en deux phases :
La phase de jour où chacun de vos assistants par travailler à l’usine ou à l’atelier pour récupérer des ressources ou construire de nouvelles machines;
La phase de nuit où vous activez vos machines et durant laquelle vos assistants se reposent.
La partie prend fin soit à la fin de 7 manches, soit si un joueur a réussi à construire 9 machines dans son atelier à la fin d’une phase de nuit.
La phase de jour
Lors de la phase de jour, vous allez jouer à tour de rôle chacun de vos assistants. Bien évidemment, vous allez jouer l’assistant correspondant au moment en cours de la journée et de ce fait sur l’emplacement dédié de la journée.
Vous pourrez ainsi envoyer vos assistants travailler soit à l’usine, soit dans votre atelier. En plaçant vos assistants à l’usine, vous pourrez récupérer des ressources grâce au magasin de stockage ou sur le quai de livraison. Ces ressources vous permettront ensuite soit de récupérer d’autres ressources, voir des points de victoire soit de créer des machines. En envoyant vos assistants à l’atelier, vous avez la possibilité d’acheter une nouvelle machine grâce à vos ressources. Vous pouvez aussi envoyer vos assistants construire une machine présente dans votre atelier.
Après chaque moment de la journée, vous allez faire avancer les machines qui sont en construction. Si vous venez à finaliser la construction d’une machine, vous pourrez l’activer à ce moment là. Les machines vous donneront des ressources, des points de rêve ou encore des gains de temps pour avancer d’autres constructions. Il vous faudra optimiser chacune de vos actions pour récupérer un maximum de points de rêve grâce à vos machines.
La phase de nuit
Une fois que tous les joueurs ont joué leurs assistants, on passe à la phase de nuit. Chacun récupère ses assistants. Ensuite, vous avez la possibilité d’activer chacune de vos machines construites dans l’ordre de votre choix. C’est d’ailleurs l’occasion de terminer d’autres machines grâce aux gains de temps que vous pourrez récupérer. Toutes les machines qui vous construisez durant la phase de nuit pourront en plus être activées deux fois : une fois pour la fin de construction et une fois pour la phase de nuit.
A la fin de chaque phase de nuit, on vérifie si une des deux conditions de fin de partie est avérée :
Soit 7 manches ont été jouées
Soit un joueur a construit 9 machines dans son atelier.
Dans ce cas, chacun calcul ses points rêve et celui qui en a le plus remporte la partie.
Le jeu vient avec deux variantes :
Les robots éclairés : Vous commencez la partie avec une tuile Ecran avec une tuile différente par joueur. Vous pourrez l’activez à la phase de nuit. Cette variante ajoute un peu d’asymétrie
Les spécialistes : En début de partie, chaque joueur choisit une carte Spécialiste parmi celles disponibles. Cette carte offre un effet permanent et très intéressant à utiliser lorsque vous utilisez l’action associée. Vous pourrez acquérir une autre carte Spécialiste si vous choisissez de récupérer des ressources à l’usine. Vous payerez alors le coût de la carte à l’autre joueur et vous avez ainsi la possibilité d’avoir plusieurs cartes. Cette variante ajoute une côté un peu plus stratégique où il faudra choisir au bon moment les actions en lien avec vos cartes Spécialiste.
NOTRE AVIS
Mech a dream est un jeu de placement d’ouvriers et de gestion de ressources familial. Les règles sont accessibles. A l’aide de vos assistants, vous aurez 7 jours tout au plus pour fabriquer des machines à rêves et gagner un maximum de points de rêves. A partir des machines que vous allez construire durant la partie, vous allez construire un moteur de jeu et pensez à l’optimiser car ce sont les machines qui vous donneront à chaque fin de manche des ressources et des points de victoire. Le jeu propose deux variantes qui sont intéressantes à ajouter après quelques parties, celles-ci ajoutent de la rejouabilité, de la stratégie et un peu de difficulté.
Côté matériel, Blue orange nous offre un matériel qualitatif avec de jolis plateaux, des ressources en bois et de mignons petits meeple Assistant et Mouton électrique. Côté illustration, on adore le côté très coloré qui colle parfaitement à cette thématique du rêve. On notera tout de même qu’il y a beaucoup d’icônes sur les tuiles et cela peut rendre la lisibilité de celles-ci un peu compliqué. Un autre point, on apprécie l’effort écologique fait sur le jeu avec “zéro plastique”. On a des petits sachets en papier pour ranger les différentes ressources du jeu.
Mech a dream est parfait pour s’initier aux mécaniques de placement d’ouvriers et de gestion de ressources. Mais en tant que joueur un peu plus expérimenté, nous avons tout autant apprécié l’expérience de jeu qu’il propose notamment en ajoutant les variantes à nos parties.
En synthèse
On aime
Un jeu de placement d’ouvriers et de gestion de ressources familial
Des règles accessibles
De l’optimisation avec la construction d’un moteur au fil de la partie
Deux variantes ajoutant rejouabilité, stratégie et difficulté
Un matériel qualitatif
Un côté écologique avec zéro plastique
On aime moins
Beaucoup d’icônes sur les tuiles qui réduit la lisibilité
Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.
🎲 Turing machine ⚙️ Déduction, Logique 🖨️ Scorpion Masqué 👨👩👧👦 1 à 4 joueurs à partir de 14 ans ⏱️ ~ 15 à 30 minutes 💶 ~ 34 € 🖋️ Yoann Levet, Fabien Gridel 🖌️ Sébastien Bizos
Turing machine est un jeu de déduction basé sur de la logique mathématique. Partez interroger la machine, un ordinateur mécanique utilisant des cartes perforées, et retrouvez les codes secrets. Soyez le plus rapide à déchiffrer le code pour remporter la partie !
Vous pouvez maintenant préparer la machine en prenant les cartes Critères et les cartes Vérificateurs et en les installant autour de la tuile Machine à leurs emplacements correspondants.
Enfin, chaque joueur prend un paravent qui lui servira également d’aide de jeu ainsi qu’une feuille de note.
Vous êtes maintenant prêt à interroger la machine !
Le but du jeu
Dans Turing Machine, le but du jeu est d’être le premier à trouver le code ! Pour cela, interrogez la machine avec les différents vérificateurs mais surtout interrogez la moins de fois que les autres joueurs !
Place au jeu
Une partie de Turing Machine se joue en plusieurs manches composées de 4 étapes :
Choix des propositions
Interrogation de la machine
Déduction
Fin de manche
Choix des propositions
En début de manche, vous devez composer un nombre de 3 chiffres en utilisant les cartes perforées. Vous pouvez bien évidemment réutiliser le nombre utilisé à la manche précédente. Chaque chiffre donnera alors une valeur au “triangle bleu”, au “carré jaune” et au “rond violet”. C’est avec ce nombre que vous allez ensuite interroger la machine afin de trouver le code.
Interrogation de la machine
A chaque manche, vous pouvez interroger jusqu’à 3 fois la machine en utilisant 3 vérificateurs différents.
En utilisant vos cartes perforées, vous devrez les poser sur la carte Vérificateur que vous interrogez, deux possibilités concernant votre proposition :
Soit celle-ci est juste et vous aurez une coche verte
Soit celle-ci est fausse et vous aurez une coche rouge
A chaque interrogation de la machine, prenez des notes ! Vous verrez qu’elles vous seront bien utiles lors de la phase de déduction !
Déduction
Maintenant que vous avez interrogé la machine, vous commencez à avoir quelques indications sur les chiffres potentiels du code.
Posez chaque possibilité qu’il vous reste et croisez les avec vos notes, un code pourrait se dégager assez rapidement !
Fin de manche
A la fin de manche, chacun va devoir dire s’il pense ou non avoir trouvé le code. Ceux qui pensent l’avoir trouvé pourront vérifier avec la solution (via le site web). Si vous avez bon et que vous avez posé moins de questions que les autres joueurs, bravo vous avez gagné !
Si vous avez faux, vous êtes éliminé et les joueurs n’ayant pas encore trouvé le code repartent pour une nouvelle manche et de nouvelles déductions jusqu’à ce qu’un joueur trouve le code !
Mode coopératif
Le jeu offre la possibilité de jouer en mode coopératif. Pour cela, à vous d’échanger entre vous pour réaliser vos propositions, interrogations et en déduire le code. Vous pourrez grâce au site dédié donné votre code et il vous dira s’il est bon et surtout si vous avez réussi à le faire en moins de propositions que lui !
Le générateur de problèmes en ligne de Turing
L’éditeur, Scorpion masqué, a mis à disposition de nous, joueurs, un site permettant de générer des milliers et des milliers de problèmes. Il vous donnera toutes les informations permettant d’installer une partie et surtout en choisissant un niveau de difficulté, un mode de jeu et bien d’autres paramètres. Une fois que vous pensez avoir trouvé le code, vous pourrez lui soumettre. Le site vous indiquera si celui-ci est bon ou non. Même si vous êtes sûr de ne plus pouvoir gagner, vous pourrez quand même continuer votre réflexion !
NOTRE AVIS
Turing Machine est un jeu de déduction et de logique mathématique, générateur de casse-tête ! Les règles du jeu sont simples, mais il vous faudra relever un nouveau challenge cérébral à chaque partie. Votre objectif est de trouver un code le plus rapidement possible. Une seule façon pour y arriver : interroger LA machine grâce à des nombres et aux cartes Vérificateur ! En fonction des réponses qu’elle vous apporte, il faudra réussir à faire des déductions pour arriver jusqu’au code. Le jeu offre des millions de problèmes à résoudre avec plusieurs niveaux de difficultés. On apprécie énormément les deux modes de jeu proposés : compétitif ou coopératif. On alterne les modes de jeu sur nos différentes parties en fonction de la difficulté de celles-ci. Côté matériel, on adore la direction artistique prise pour la boîte avec le côté perforé qui rappelle les cartes. L’ensemble du matériel est de qualité et agréable à jouer. De notre côté, Turing Machine a été notre coup de cœur de la fin d’année 2022 ! On aime beaucoup l’expérience de jeu qu’il propose et son côté “casse-tête et déduction” ! Et surtout quelle satisfaction lorsque l’on arrive à résoudre un problème 🙂 !
Si vous n’êtes pas amateur de jeu de déduction, Turing Machine ne vous conviendra peut-être pas. Mais n’hésitez pas à l’essayer pour tenter l’expérience ! Car oui, Turing Machine propose une expérience de jeu incroyable !
En synthèse
On aime
Un jeu de déduction et de logique mathématique
Des règles simples pour un challenge cérébral intense !
Des milliers voir des millions de problèmes à résoudre
Deux modes de jeu : compétitif ou coopératif, à vous de choisir !
🎲 7 Wonders Edifice ⚙️ Collection, Draft 🖨️ Repos Production 👨👩👧👦 3 à 7 joueurs à partir de 10 ans ⏱️ ~ 30 à 60 minutes 💶 ~ 25 € 🖋️ Antoine Bauza 🖌️ Miguel Coimbra
7 Wonders Edifice est une extension pour le célèbre 7 Wonders, un jeu de draft et de collection. En tant que grand bâtisseur, à vous d’ériger une merveille pour votre cité mais également de construire de nouveaux édifices en communs avec d’autres bâtisseurs. Joignez-vous à eux pour gagner gloire et points de victoire ou subissez seul les conséquences ! A vous de choisir le futur et la destinée de votre cité !
MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?
La mise en place
L’extension nécessite le jeu de base 7 Wonders pour être joué. On installe le jeu de la même façon que si on joue seulement avec le jeu de base 7 Wonders.
Le jeu vient ajouter quelques composants pour vos parties :
3 cartes Edifice, une par âge qui doivent être accessibles à tous les joueurs;
Des pions Participations que l’on dispose sur chaque carte Edifice et qui dépend du nombre de joueurs.
Des jetons Dette en guise de malus
L’extension vient également avec deux nouveaux plateaux Merveille.
A vous de bâtir merveille et édifices !
Le but du jeu
Dans 7 Wonders Edifice, en plus de construire votre merveille comme dans le jeu de base, vous allez participer à la construction d’édifices communs. Vous aurez la possibilité une fois par âge d’y participer pour gagner un bonus si l’édifice est construit ou au contraire d’avoir un malus en cas de non construction de celui-ci.
Place au jeu
Une partie avec l’extension Edifice se joue avec les mêmes règles de base à l’exception de deux nouvelles règles :
La participation au projet
La construction de l’édifice
La participation au projet
Lorsque vous finissez une étape de votre merveille, vous avez la possibilité une fois par âge de participer au projet en cours. Bien évidemment, il faudra tout d’abord s’assurer qu’il reste un pion Participation car il y a un pion de moins que le nombre de joueurs ! Si c’est bien le cas, vous pouvez participer en dépensant autant de ressources que nécessaire pour l’étape de la merveille ainsi que pour votre participation au projet. Vous récupérez alors un pion Participation qui vous servira maintenant à la fin de l’âge.
La construction de l’édifice
Après plusieurs tours de jeu dans un âge, il se peut que l’édifice soit construit durant celui-ci. Dès que c’est le cas, tous les joueurs ayant participé à son construction récupère la récompense indiquée par le projet. Ca vous donne un sacré bonus pour le reste de la partie.
En revanche, si à la fin de l’âge, l’édifice n’est pas terminé, tous les joueurs n’ayant pas participé se retrouve avec des pénalités. Ce sont des points de victoire en moins en fin de partie et plus on avance dans les âges, plus les pénalités sont importantes !
En fin de partie, vous devrez prendre en compte les points rapportés par vos pions Participation ainsi que les malus infligés par les jetons Dette. Si vous avez le plus de points, vous devez le plus grand bâtisseur de votre cité !
NOTRE AVIS
7 Wonders Edifice est la 4ème extension pour le célèbre jeu 7 Wonders. Celle-ci est compatible avec l’ancienne et la nouvelle version du jeu de base ! L’extension modifie que légèrement les règles. Ces nouvelles règles apportent une façon différente de jouer ainsi que de nouvelles stratégies mais sans rallonger le temps de partie. A vous de voir si vous souhaitez vous lancer dans la construction d’un projet ou passer à côté et avoir un malus en fin de partie. Par ce biais là, l’extension ajoute de l’interaction entre les joueurs avec un côté semi-coopératif pour tenter la construction d’un projet.
En synthèse
On aime
Compatible avec l’ancienne et la nouvelle version de 7 Wonders
Nouvelle stratégie et façon de jouer sans rallonger les parties
Ajoute de l’interaction entre les joueurs avec un côté semi-coopératif pour la construction des édifices
Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.
🎲 Wingspan Asie ⚙️ Collection 🖨️ Matagot 👨👩👧👦 1 à 2 joueurs à partir de 10 ans ⏱️ ~ 1 à 2 heures 💶 ~ 40 € 🖋️ Elizabeth Hargrave 🖌️ Ana Maria MARTINEZ JARAMILLO, Natalia ROJAS
Wingspan Asie est un jeu de collection d’oiseaux. Nous avons ici un nouveau jeu en standalone pour 2 joueurs que vous pouvez aussi jouer en tant qu’extension pour la boîte de base avec une possibilité de jouer jusqu’à 8. Vous incarnez des collectionneurs d’oiseaux avec comme objectif d’aménager la plus belle des volières. Partez ici découvrir plus de 90 espèces d’oiseaux qui peuplent l’Asie !
MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?
La mise en place
Côté mise en place, si vous connaissez le jeu Winspan, elle est quasiment identique.
On commence par installer la mangeoire avec les dés, la réserve avec les jetons Nourriture, le plateau avec les cartes Oiseau ainsi que les autres éléments de jeu à proximité.
Chaque joueur récupère un plateau individuel (la volière), les 8 cubes Action d’une couleur. Chacun prend également des ressources, des cartes Oiseau et des cartes Bonus avant de commencer à jouer.
La spécificité de cette version 2 joueurs vient avec un nouveau plateau Duo ainsi que ses tuiles Objectifs qui est disposé de façon à ce qu’il soit accessible aux 2 joueurs. En plus de cela, chaque joueur récupère les pions Duo de la même couleur que les cubes Action et il en place un sur chaque case Oiseau de son plateau.
Tout est maintenant prêt pour aménager votre volière !
Le but du jeu
Dans Wingspan Asie, le but du jeu est d’avoir le plus de points de victoire. Pour cela, vous allez devoir remporter des points liés aux tuiles Objectifs, mais également avec votre collection d’oiseaux et les éléments qui leurs sont associés.
Place au jeu
Une partie de Wingspan Asie se joue en 4 manches où vous allez jouer chacun votre tour. Vous allez voir que les règles sont quasiment les mêmes que celle de la boîte de base si vous connaissez. On va vous expliquer les grandes lignes pour ceux qui ne connaissent pas et les nouveautés apportées par cette version deux joueurs.
A votre tour, vous allez jouer une action parmi 4 :
Jouer un oiseau de votre main
Gagner de la nourriture et activer les cartes Oiseau de la forêt
Pondre des œufs et activer les cartes Oiseau de la prairie
Piocher des cartes et et activer les cartes Oiseau des marais
Jouer un oiseau de votre main
Il vous faudra dépenser un cube Action et payer le coût en œuf pour jouer cette action. Maintenant, en respectant la contrainte de pose qui n’est autre que l’habitat dans lequel elle peut être jouée, il faudra payer son coût en ressource.
Dès que vous jouez un oiseau sur un emplacement vide, vous allez récupérer un pion Duo. En fonction des éléments de votre carte Habitat, Nid, Nourriture, vous devrez placer votre pion sur le plateau Duo sur un emplacement respectant une de ces contraintes. Lorsque vous le placez, ayez bien en tête l’objectif en cours et ceux à venir car c’est une façon de marquer des points. Certaines cases du plateau vous donneront des bonus ! Vous pouvez aussi décider de le défausser et cela vous permettra soit de relancer les dés, soit de changer les cartes Oiseaux.
Gagner de la nourriture et activer les cartes Oiseau de la forêt
En jouant cette action, vous allez récupérer le nombre de nourriture en fonction de la case libre la plus à droite de votre plateau Joueur. Dans ce cas, vous choisissez dans la mangeoire le nombre de dés correspondant à ce qui est indiqué sur votre plateau. Certaines cases vous permettent de transformer une carte Oiseau de votre main en nourriture.
Une fois l’action jouée, vous allez pouvoir activer vos cartes Oiseau présente sur la ligne Forêt en partant de la droite pour revenir vers la gauche. Toutes les cartes ne sont pas activables à ce moment, à vous de choisir le moment opportun pour le faire.
Pondre des œufs et activer les cartes Oiseau de la prairie
En plaçant un cube Action sur la ligne “Pondre des œufs”, vous allez pondre le nombre d’œufs indiqué sur la case la plus à droite. Les œufs doivent être placés sur une carte Oiseau sur laquelle il reste encore des places dans le nid de disponibles, chaque carte Oiseau a une limite d’œufs d’indiquée sur sa carte. Vous pouvez défausser une ressource pour récupérer un œuf complémentaire. Ayez toujours quelques œufs d’avance car ils vous serviront à jouer des cartes Oiseau par la suite !
Dès que vous avez fini votre action, comme pour la précédente, vous activez toutes vos cartes Oiseau Activables.
Piocher des cartes et et activer les cartes Oiseau des marais
La dernière action de disponible est “Piocher des cartes”. En jouant cette action, vous allez pouvoir piocher autant de cartes que le nombre indiqué sur la dernière carte. Vous avez la possibilité de défausser un œuf pour piocher une carte supplémentaire. Certaines cartes Oiseau vous permettront d’ajouter des cartes sous elles et ainsi de vous faire gagner des points en fin de partie, alors essayez toujours d’avoir des cartes dans votre main. Cela vous permet aussi d’avoir plus de choix dans les oiseaux à ajouter à votre volière.
Ensuite, vous activez chaque carte Oiseau présente dans la ligne.
Fin de manche
Une fois que tous les joueurs ont joué toutes leurs actions, on active les cartes Oiseau avec un pouvoir “Fin de manche”. On compte les points de l’objectif en cours et on utilise un cube Action pour noter les scores. A la manche suivante, on aura alors une action de moins et cela à chaque manche.
Les manches et les tours s’enchainent ainsi jusqu’à la fin de la 4ème manche. Chacun compte alors ses points liés aux objectifs, aux cartes Oiseaux, ainsi qu’avec certaines ressources. Le joueur avec le plus de points remporte la partie.
NOTRE AVIS
Wingspan Asie est un jeu de collection qui peut se jouer en duo en tant que Standalone ou en extension si vous avez déjà le jeu de base. Les règles entre cette version et la version de base sont très similaires. Si vous aviez l’habitude de jouer à Wingspan à deux joueurs, cette version Asie ajoute un côté un peu plus tactique, stratégique et de l’interaction entre les joueurs. Notamment grâce à l’ajout du plateau sur lequel vous jouerez les points liés aux objectifs. Si vous ajoutez le jeu à la boîte de base en tant qu’extension, celui-ci ajoute de la rejouabilité avec 90 nouvelles cartes Oiseau. Vous pouvez bien évidemment ajouter cette extension aux deux autres. Comme sa version de base, nous avons ici un matériel de qualité et des illustrations qui sont sublimes. Wingspan Asie nous a convaincu pour nos parties à deux joueurs ! L’extension propose également un mode de jeu pour jouer à 7-8 joueurs grâce au mode Nuée.
En synthèse
On aime
Un jeu de collection en standalone pour jouer en duo ou en extension
Un côté plus tactique et stratégique grâce au plateau Duo
De l’interaction entre les joueurs
De la rejouabilité en mode extension avec 90 nouvelles cartes Oiseau
Un matériel de qualité avec des illustrations toujours aussi chouettes
Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.
🎲 Overboss ⚙️ Collection, draft 🖨️ Lucky Duck Games 👨👩👧👦 1 à 5 joueurs à partir de 10 ans ⏱️ ~ 30 min 💶 ~ 39 € 🖋️ Aaron Mesburne, Kevin Russ 🖌️ Darren Calvert
Overboss est un jeu de collection et draft dans un univers jeux vidéo old school. A vous de créer le monde souterrain le plus puissant d’Arcadia. Suivez les conseils du big Boss King Croak en agençant au mieux votre carte à l’aide de tuiles Terrain et de monstres. Remporte le plus haut score et devient le nouveau Boss de ce jeu en 16 bits !
MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?
La mise en place
On commence par donner à chaque joueur un plateau Terrain. Vous pouvez choisir de jouer sur la face 3×4 ou 4×4. Evidemment, tous les joueurs doivent choisir la même face.
Ensuite, on prépare les terrains avec lesquels nous allons jouer. Soit vous choisissez 5 terrains de votre choix, soit vous utilisez les cartes Terrain et vous en piochez 5 au hasard. Pour les 5 terrains sélectionnés, il faudra récupérer les tuiles , les jetons Monstre ainsi que le cristal associés. A cela, on ajoute les tuiles Donjon, les jetons Miniboss et les jetons Portail. Tous les jetons vont dans le sac à jetons. Pour les tuiles, on les mélange entre elles et on forme une pioche.
Avant de commencer à jouer, il reste à préparer le marché. On dispose les 4 premières tuiles de la pioche en ligne et pour chacune d’elles, on vient placer un jeton pioché dans le sac. Cela forme ainsi 4 couples tuile-jeton. Si vous connaissez le jeu Cascadia, c’est le même principe.
Tout est maintenant prêt pour créer votre monde d’Arcadia.
Le but du jeu
Dans Overboss, le but du jeu est de marquer le plus de points possible en fin de partie. Pour cela, récupérez des tuiles Terrain et des jetons Monstre et agencez les de la meilleure des façons pour maximiser votre score.
Place au jeu
Une partie de Overboss se joue soit en 12 tours, soit en 16 tours, cela dépend de la face du plateau choisi.
A votre tour, vous devez choisir un couple tuile Terrain / jeton Monstre.
Première étape : Placer la tuile Terrain
Il vous faudra commencer à placer la tuile sur un emplacement disponible de votre plateau. Aidez vous des éléments de votre plateau : mer et montagne pour optimiser le placement des tuiles et ainsi maximiser vos points en fin de partie. Chaque tuile a ses spécificités et en fonction de son placement, elle pourra vous faire gagner des points bonus.
Par exemple, un terrain de type Donjon vous permettra de gagner des points en fonction de ses terrains adjacents, un point par type de terrains différents.
Les tuiles Forêt quant à elles vous donneront des points en fonction de leur nombre sur votre plateau. Plus vous aurez de tuiles, plus vous marquerez de points !
Il existe en tout 11 tuiles Terrain de types différents, alors chaque partie pourra être différente en termes de stratégie.
Deuxième étape : Placer le jeton Monstre
Vous devez ensuite placer le jeton Monstre récupéré sur une de vos tuiles libres sauf sur les tuiles Donjon.
Parmi les jetons Monstres, vous allez en découvrir de deux types :
Les jetons Monstre, vous gagnez des points en fonction du nombre de jetons d’un même type adjacent en ligne ou colonne. En plus de cela, si vous arrivez à le placer sur une tuile de même type, vous aurez le droit à un point bonus;
Les jetons Mini-boss vous rapportent 2 points s’ils se trouvent sur une tuile en fin de partie.
Si le jeton récupéré est un Cristal ou Portail, il vous directement dans votre repaire (votre réserve). Un jeton Cristal vous permettra de gagner des points bonus en fonction de vos terrains. Quant aux jetons Portail, ils vous permettront de déplacer 2 jetons Monstre entre eux une fois par tour.
A la fin du tour, vous venez compléter le marché avec une tuile Terrain et un jeton Monstre.
Les tours s’enchaînent ainsi jusqu’à ce que tous les joueurs aient complété leur plateau. A la fin de la partie, chacun décompte ses points en prenant en compte ses tuiles Terrain et ses jetons Monstre. Le joueur avec le plus de points remporte la partie et devient le nouveau Boss !