Une histoire du jeu de société – 40 jeux de société contemporains qui ont tout changé !

🎲 Une histoire du jeu de société – 40 jeux de société contemporains qui ont tout changé !⠀
🖨️ 404 Editions
💶 ~ 29,95 €
🖋️ Hélène Delforge, Géraldine Volders

Le speech de l’éditeur

Plongez dans l’univers ludique et coloré des jeux de société : Vous saurez tout sur vos jeux préférés !

Découvrez les coulisses du jeu de société contemporain en France :

Le jeu de société est devenu un loisir incontournable, mais surtout l’affaire de passionnés : pionnés, inventeurs, éditeurs, fans !
Vous saurez tout de la création de Dixit, l’histoire incroyable de la réédition de Sherlock Holmes Détective Conseil, les secrets du jeu le plus primé au monde 7 Wonders, ou encore les dessous de la fabrication de Jungle Speed… Images d’archives, histoires d’auteurs, rencontres qui ont tout changé, tout est réuni dans ce livre !

Découvrez les grands succès, les anecdotes les plus folles, une petite histoire des grands prix et des grands phénomènes comme le jeu de rôle, autour d’une sélection de 40 jeux déjà cultes !

Le Principe

Le livre nous retrace l’histoire des jeux de société modernes et s’attarde sur les jeux qui ont marqué l’histoire.

Après un bref un speech sur le jeu pour le présenter tel qu’il se doit, on retrouve pour chacun des jeux des anecdotes dans la plus part des cas suivi d’une interview de l’auteur. On apprécie connaître les origines de ces jeux que l’on connaît tant et surtout sur son invention, sa présentation aux éditeurs voir même sa commercialisation.

La sélection des 40 jeux n’a pas du être simple à réaliser pour notre duo d’autrices. Pour chaque catégories de jeux (ambiance, jeux en moins d’un heure, etc), on retrouve une courte sélection qui aurait pu y apparaître et à chaque fois, elles sont choisies avec soin et on aime chaque jeu sélectionné :D.

Il est extrêmement compliqué de vous parler plus du livre sans trop vous en dire ou sans vous dévoiler la sélection 40 jeux présents.

Notre avis

Une histoire du jeu de société – 40 jeux de société contemporains qui ont tout changé ! est un chouette livre qui parle et présente bien notre passion des jeux de société. On y retrouve une sélection de 40 jeux qui sont tous aussi connus les uns que les autres : 7 wonders, Code names ou encore Dixit. Chacun des jeux est très bien illustré par des anecdotes, des interviews des auteurs ou encore des photos de prototypes. On a pris notre temps pour cette lecture et ainsi profiter de chacune des histoires sur ces jeux mythiques.

En synthèse

On aime

  • Un livre qui parle de notre passion des jeux de société
  • Une belle sélection de jeu
  • Des anecdotes sur les jeux et des interviews des auteurs

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Settlement

settlement

🎲 Settlement
⚙️ Placement de tuiles, pose d’ouvriers
🖨️ Igames, Blackrock games
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 4 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 1 heure
💶 ~ 40 €
🖋️ Oleksandr Nevskiy
🖌️ Kryvonos Dmitriy

Settlement est un jeu de placement de tuiles et de pose d’ouvriers dans un univers médiéval. Pendant longtemps, ces terres ont prospéré grâce à leurs richesses. Mais depuis peu des rumeurs se répandent que des monstres s’y seraient installés. En tant que chef des villageois, installez votre colonie sur ces terres, explorez les terrains, construisez des bâtiments, créez des fortifications et chassez des monstres ! Réalisez la prophétie et devenez le nouveau seigneur !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

On installe le plateau de jeu de façon à ce que tous les joueurs y aient accès. Sur celui-ci, on dispose les tuiles Bâtiments, les tuiles Terrain triés par région, et la pioche de cartes Héros. On révèle d’ailleurs, les 4 premières cartes de la pioche en les plaçant face visible sous le plateau. En fonction du nombre de joueurs, on vient disposer les tuiles Artefact au dessus du plateau. A côté de l’aire de jeu, on place les différentes ressources, les pions Monstres et les pions Villageois bonus.

Chaque joueur va recevoir un plateau individuel ainsi que quelques ressources de bases et 6 pions Villageois qui lui serviront pour jouer ses actions tout au long de la partie.

Tout est maintenant prêt pour lancer une partie de Settlement.

Le but du jeu

Dans Settlement, le but du jeu est de devenir le nouveau seigneur en ayant le plus de points. Pour cela, à l’aide de vos villageois, développez votre village, exploitez ses ressources, explorez des terrains, construisez y des fortifications et chassez les monstres de ceux-ci. N’oubliez pas de recruter des héros qui vous viendront en aide durant le jeu et qui vous feront marquer des points en fin de partie.

Place au jeu

Une partie de Settlement se joue en 6 manches. Durant chacune des manches, vous allez jouer au tour par tour jusqu’à ce que tous les joueurs aient passé leur tour.

A votre tour de jeu, vous pouvez réaliser une action parmi 7, puis récupérer une carte Héros si vous le souhaitez ou encore passer votre tour et y mettre fin. Les différentes actions du jeu vous permettront de construire un moteur qui vous permettra ensuite d’acheter des cartes Héros pour marquer des points en fin de partie.

Pour réaliser chacune des 7 actions, vous allez utiliser vos pions Villageois que vous placerez sur l’emplacement de l’action correspondante. Certaines actions vont nécessiter plus de pions Villageois que d’autres. Maintenant, voyons ensemble les 7 actions disponibles.

Construire un bâtiment

Il vous faut dépenser un pion Villageois afin de construire un bâtiment du marché ainsi que la ressource demandée par celui-ci. Une fois le coût payé, le bâtiment est ajouté à une rue de votre village. Choisissez bien la rue à laquelle vous l’ajouter car une action vous permettra de récupérer des ressources (mais pas que) d’une rue entière.

Explorer un terrain

Vous pouvez aussi partir explorer les terres sauvages. Pour cela, envoyez un, deux ou trois Villageois en fonction du type de terrain. Attention, vous serez obligé de commencer par un terrain de niveau 1 avant d’explorer les autres. Chaque terrain exploré vous fera peut être rencontré malencontreusement un monstre. Si c’est le cas, un pion Monstre apparaît sur le terrain que vous venez d’explorer.

Chasser un monstre

Pour chasser et combattre un monstre, il faudra envoyer vos villageois dans le zone de chasse. Utilisez autant de villageois que la force du monstre l’exige. En chassant le monstre, vous gagnez des récompenses qui vous permettront ensuite de construire de nouveau bâtiment ou encore de recruter des héros.

Construire une fortification

Vous avez la possibilité de construire une fortification sur un terrain libéré d’un monstre. Cela le protégera de toutes nouvelles apparitions. Lorsque vous envoyez un villageois construire une fortification, vous récupérez la ressource produite par le terrain. Plus vous construisez de fortifications et plus vous pourrez garder de ressources simples à la fin de la manche.

Activer une région

Vous pouvez déployer un de vos villageois dans une région particulière afin de l’activer. Pour chaque tuile Terrain présente sans monstre, vous pouvez récupérer la ressource du terrain. Mais attention, cette action n’est pas sans risque. Si vous n’avez pas de fortification présente sur la tuile, un monstre pourra y apparaître.

Activer une rue

Trois rues sont disponibles dans votre villages. Vous pouvez les activer chacune une fois par manche. En plaçant un de vos villageois dans une rue, vous pouvez activement chaque bâtiment de celle-ci. Certaines bâtiment vous feront gagner des ressources, d’autres des points en fin de partie.

Activer une fortification

En envoyer un de vos villageois activer une fortification, vous allez récupérer la ressource associée à la tuile Terrain.

Grâce à toutes les ressources que vous allez récupérer, vous avez la possibilité acheter des cartes Héros. En plus des points de partie qu’elles vous apporteront, vous gagnerez occasionnellement des villageois Bonus. Vous pourrez les utiliser une seule fois durant toute la partie.

N’hésitez pas non plus à faire des échanges de ressources pour construire des bâtiments ou des Héros.

Dès que vous n’avez plus l’occasion de faire des actions avec vos villageois ou que vous souhaitez tout simplement arrêter de jouer durant une manche, vous allez passer votre tour. Vous serez ainsi le premier joueur à la prochaine manche.

Vous allez ainsi jouer 6 manches avant que la partie ne prenne fin. En fin de partie, vous marquerez des points de 2 façons :

  • grâce à certains de vos bâtiments
  • grâce à vos cartes Héros

NOTRE AVIS

Settlement est un jeu de placement de tuiles, de pose d’ouvriers et de gestion de ressources fluide et efficace qui s’adresse aussi bien à un public initié qu’à des joueurs qui souhaiteraient découvrir ces mécaniques. Les règles sont très bien écrites, ce qui les rend encore plus accessibles et surtout elles s’expliquent facilement. A votre tour de jeu, vous aurez une action à réaliser parmi 7. Ces actions vous permettront de construire un moteur à l’aide des tuiles Bâtiment et Terrain pour ensuite générer des ressources. Ces ressources vous serviront à recruter des Héros qui sont la source de points de victoire en fin de partie. Les tours de jeu de chacun sont rapides, ce qui amène à avoir des parties dynamiques. Le jeu nous propose un chouette matériel, un regret tout de même sur les pièces qui sont en carton contrairement à toutes les autres ressources qui sont plutôt bien finies. De notre côté, Settlement est une belle découverte, peu d’originalité côté mécanique mais sa simplicité et son côté fluide nous ont totalement conquis.

En synthèse

On aime

  • Un jeu de placement de tuiles, de pose d’ouvriers et de gestion de ressources fluide et efficace
  • Des règles accessibles qui s’expliquent facilement
  • Des parties dynamiques
  • La construction d’un moteur de jeu à l’aide des tuiles Bâtiment & Terrain
  • Un chouette matériel

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

Boutique Ludum

Les Animaux de Baker Street

🎲 Les Animaux de Baker Street
⚙️ Enquête
🖨️ Iello
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 4 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 35 €
🖋️ Clémentine Beauvais, Dave Neale
🖌️ Biboun

Les Animaux de Baker Street est un jeu d’enquête coopératif et narratif familial. A Londres, Toby, le fidèle compagnon de Sherlock Holmes, adore le suivre dans ses enquêtes. Avec les années, Toby s’est créé une bande d’amis avec ses voisins Animaux de Baker Sprint. Parmi ses voisins, on retrouve Calebasse la tarentule, Acajou la souris, Limon la grenouille et Sorbier l’oiseau, chacun avec ses compétences. Incarnez un de ses animaux Détective et partez résoudre les nombreuses enquêtes de Baker Street !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

Le jeu offre une mise en place rapide. On prend le paquet de cartes correspondant à l’enquête que l’on va jouer. Celui-ci indique le côté du plateau à installer. Le plateau est disposé de façon à ce que tous les joueurs y accèdent. On place sur celui-ci les Cadenas sur les lieux fermés. Les cartes Lieux sont placées face cachée à côté du plateau ainsi que la pioche avec les cartes numérotées. On place à côté de l’aire de jeu la figurine représentant notre groupe de détectives. Chaque joueur choisit un ou plusieurs personnages et sa carte qu’il place devant lui. Il ne vous reste plus qu’à prendre le livret d’enquêtes et lire l’introduction de l’enquête que vous allez tenter de résoudre ! A vous détectives !

Dans Les Animaux de Baker Street, le but du jeu est de résoudre des enquêtes en un certain temps. A l’aide de vos personnages, de leur capacité et de votre déduction, il vous faudra visiter des lieux, interroger des suspects, exploiter les pistes et ainsi dénouer l’enquête !

Menons l’enquête !

Vous allez avoir un certain temps pour résoudre l’enquête. En début de partie, vous placez sur la carte Horloge, le nombre de jetons Temps lié à l’enquête.

Pendant votre enquête, vous allez visiter un grand nombre de lieux disponibles. Une fois le lieu choisi, vous devez dépenser un jeton Temps et déplacez votre figurine sur celui-ci. Vous pouvez aller lire le contenu de la carte Lieu. Vous allez pouvoir interagir avec les cartes lieux grâce à vos personnages ou encore aux objets ou informations que vous récupérerez durant votre enquête.

Pour cela, il faudra placer votre carte sous la carte Lieu et vous si elle matche avec une loupe, il y a connexion ! Vous pourrez ainsi récupérer une carte numéro qui vous donnera accès à de nouvelles informations ou à des objets. Mais vous pourrez aussi perdre du temps ou encore agacer quelqu’un qui vous fera quitter le lieu. Alors avant de placer une carte sous le lieu visité, il vous faudra échanger avec le reste de détectives pour prendre la meilleure décision et utiliser la capacité adéquate de vos personnages.

Chaque personnage que vous incarnez à sa propre capacité qui vous permettra d’avancer dans l’enquête :

  • Calebasse la tarentule : avec sa force et sa ténacité, elle vous aidera à faire parler les suspects
  • Acajou la souris : avec son sens de l’observation, elle sera vous dénicher les moindres détails
  • Limon la grenouille : avec son côté bon parleur, il est le porte-parole de la bande
  • Sorbier l’oiseau : avec sa rapidité et sa discrétion, il sera se faire oublier. Et c’est le seul de la bande à savoir voler !

Au fur et à mesure de vos déplacements et de vos interrogatoires, votre enquête va avancer ! N’oubliez d’en trouver le dénouement afin la fin du temps !

NOTRE AVIS

Les Animaux de Baker Street est un excellent jeu d’enquête coopératif et narratif basé sur la déduction. Le jeu s’adresse aux plus jeunes comme aux grands. Les règles du jeu sont simples, elles s’apprennent en jouant grâce à l’enquête d’introduction. Dans la boîte, on retrouve une enquête d’introduction et 5 enquêtes plus complètes. Chacune d’entre elles est passionnante avec une histoire bien ficelée et une narration au top. Pour résoudre les enquêtes, vous ne serez pas seuls, les fidèles compagnons de Toby, le chien de Sherlock, vous accompagneront tout au long des enquêtes, chacun avec ses compétences bien spécifiques. Il faudra utiliser chaque compétence en temps voulu pour éviter de perdre trop de temps. En plus de cela, vous verrez qu’ils sont si mignons et tellement attachants ! Les illustrations du jeu sont magnifiques, elles mettent en valeur chacun des personnages. On a joué toutes les enquêtes à deux, et chacune d’elles a su nous captiver par son côté narratif.

En synthèse

On aime

  • Un jeu d’enquête coopératif et narratif avec de la déduction
  • Des règles accessibles avec un apprentissage sur l’enquête d’introduction
  • Des enquêtes passionnantes et des personnages attachants
  • Une narration au top
  • Des illustrations magnifiques

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

Boutique Ludum

Qawale

🎲 Qawale
⚙️ Abstrait
🖨️ Gigamic
👨‍👩‍👧‍👦 2 joueurs à partir de 8 ans
⏱️ ~ 15 minutes
💶 ~ 37 €
🖋️ Romain Froger, Didier Lenain Bragard

Qawale est un jeu abstrait, le dernier arrivé dans cette gamme chez Gigamic. A partir de vos galets, il faudra réussir à les placer en haut des piles tout en les égrenant afin d’en aligner 4 de votre couleur et gagner la partie !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

On installe le plateau de jeu au milieu des deux joueurs. Sur chaque coin, on dispose 2 galets orangés. Ensuite, chaque joueur récupère les 8 galets d’une couleur : les foncés ou les clairs. A vos galets, jouez !

Dans Qawale, le but du jeu est d’aligner 4 galets de sa couleur pour remporter la partie.

Une partie de Qawale se joue en 16 tours au maximum.

A votre tour, vous placez un de vos galets sur une pile existante de votre choix. Ensuite, vous prenez cette pile et vous l’égrener, c’est-à-dire que vous déposez vos galets les uns après les autres sur une case. A chaque fois, le galet posé doit être placé sur une case adjacente à la précédente.

Bien évidemment, il est interdit de revenir en arrière, sinon ça serait un peu trop simple d’aligner vos galets ! Mais vous pouvez faire une boucle.

Dès qu’un joueur a aligné 4 galets de sa couleur, la partie prend fin immédiatement et il la remporte.

NOTRE AVIS

Qawale est un jeu abstrait malin comme on les aime. C’est le dernier jeu sorti dans cette gamme chez Gigamic où on trouve également Quarto ou encore Quoridor. Les règles sont simples, à notre tour, on place un de nos galets sur une pile existante puis on égraine cette pile dans l’optique d’aligner 4 galets de notre couleur. Même avec ses règles simples, le jeu n’en est pas moins stratégique, il faudra calculer chacun de vos coups car n’oubliez pas, vous n’en avez que 8 ! Le jeu est addictif au possible, les parties ne prenant que quelques minutes, on a vite envie de prendre sa revanche :D. Côté matériel, tout est qualitatif, aussi bien le plateau de jeu en bois que les pions Galets eux même.

En synthèse

On aime

  • Un jeu abstrait malin comme on les aime
  • Des règles simples
  • Un côté extrêmement addictif
  • Un matériel qualitatif

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

Boutique Ludum

Splendor Duel

splendor duel
splendor duel

🎲 Splendor Duel
⚙️ Collection, combinaisons
🖨️ Space cowboys
👨‍👩‍👧‍👦 2 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 23 €
🖋️ Marc André, Bruno Cathala
🖌️ Davide Tosello

Splendor Duel est un jeu pour deux joueurs de collection de cartes. En tant que maître joaillier, vous créez les bijoux les plus somptueux pour les puissants du royaume pour augmenter votre prestige. Votre rival est aussi ambitieux et talentueux que vous. A vous de montrer votre valeur et de devenir LE maître joaillier de la Renaissance ! 

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

On place le plateau de façon qu’il soit accessible aux deux joueurs. Sur celui-ci, on vient disposer les jetons Gemme aléatoirement en suivant l’ordre dessiné sur le plateau. On sépare les 3 paquets de cartes Joaillerie, on les mélange séparément et on révèle un certain nombre de cartes pour chaque paquet. On place les derniers éléments de jeu à côté de la zone de jeu. La partie peut maintenant commencer.

Dans Splendor Duel, le but du jeu est de remplir une des 3 conditions de victoire pour gagner la partie, à savoir : cumuler 20 points à l’aide de vos cartes Joaillerie, cumuler 10 points dans une couleur ou obtenir 10 couronnes sur l’ensemble de ses cartes. Pour cela, tour après tour, vous allez récupérer des jetons Gemme qui vous permettront ensuite d’acheter des cartes Joaillerie.

Une partie de Splendor Duel se joue en une succession de tours jusqu’à ce qu’un joueur remporte la partie avec une des 3 conditions de victoire.

Votre tour de jeu va se dérouler en 2 temps :

  • Jouer 0, 1 ou 2 actions optionnelles
  • Jouer une action obligatoire parmi 3

Les actions optionnelles

Vous n’êtes pas obligé de les jouer. Si vous décidez de le faire, vous pouvez en jouer une ou les deux, mais en respectant leur ordre.

Utiliser un privilège

Vous avez la possibilité de dépenser un ou plusieurs jetons Privilège pour récupérer un ou plusieurs jetons Gemmes sur le plateau. Les jetons Gemmes sont ajoutés à ceux que vous avez déjà.

Vous verrez tour après tour que les jetons Privilège sont très utiles, alors ne les laissez pas trop à votre adversaire !

Remplir le plateau de jetons Gemme

Vous avez également la possibilité de remplir le plateau de jeu avec de nouveaux jetons Gemmes. Pour cela, vous placez tous les jetons présents dans le sac sur le plateau en respectant l’ordre du plateau. En compensation, l’autre joueur récupère un jeton Privilège.

Les actions obligatoires

Vous ne pouvez réaliser qu’une seule action obligatoire à votre tour. Dans le cas, où vous ne pouvez rien faire. Vous serez obliger de remplir le plateau avec des jetons Gemme. Cela vous donnera ensuite la possibilité d’en récupérer.

Prendre jusqu’à 3 jetons Gemme

A votre tour, vous prenez jusqu’à 3 jetons Gemmes du plateau (soit n’importe quel jeton sauf ceux de couleur Or). Les jetons doivent forcément être adjacents. Si vous venez à récupérer 3 jetons Gemme de la même couleur ou alors 2 jetons Perle, votre adversaire récupère un jeton Privilège !

Prendre un jeton Or pour réserver une carte Joaillerie

Vous récupérez un jeton Or du plateau et réserver une des cartes disponibles de votre choix ou la première de la pioche. Le jeton Or une fois en votre possession peut remplacer n’importe quelle gemme ou perle lors d’un achat.

Bien évidemment, vous ne pouvez réaliser cette action que si il reste un jeton Or disponible sur le plateau ou que vous n’ayez pas 3 cartes de réserver devant vous.

Acheter une carte Joaillerie

Maintenant que vous avez amassé quelques jetons Gemme, Perle voir même Or, c’est le moment d’acheter des cartes Joaillerie.

Pour acheter une carte Joaillerie, il faudra pouvoir payer son coût à l’aide des jetons Gemme et des gemmes présentes sur vos cartes précédemment achetées. Tous les jetons que vous avez utilisé pour acheter la carte sont défaussés dans le sac. Une fois que vous avez acheté la carte, vous pourrez utiliser sa capacité si elle en a une. Sachez qu’il existe 5 capacités :

  • Rejouer son tour (dont les actions facultatives)
  • Récupérer un jeton Privilège
  • Récupérer un jeton Gemme de la couleur de la carte
  • Voler un jeton Gemme à l’autre joueur
  • Ajouter la carte achetée à la couleur de votre choix

En plus d’appliquer la capacité, vous allez peut être pouvoir récupérer une carte Royal en cumulant les couronnes sur votre carte. Là encore, vous pourrez potentiellement récupérer un bonus similaire aux capacités présentées précédemment.

Comme dans la version classique de Splendor, à la fin de votre tour, vous ne pouvez avoir que 10 jetons devant vous. Si vous en avez en plus, vous êtes obligé de les défausser.

Les tours s’enchaînent ainsi jusqu’à ce qu’un joueur complète l’une des 3 conditions :

  • Avoir 20 points de prestige
  • Avoir 10 points de prestige dans une couleur
  • Avoir 10 couronnes sur vos cartes

La partie prend fin immédiatement et il devient le nouveau maître joaillier de la Renaissance !

NOTRE AVIS

Splendor duel est un excellent jeu de collection pour 2 joueurs qui reste fidèle à son grand frère Splendor. Les règles sont accessibles et assez similaires à la version classique pour ceux qui connaissent Splendor ou Splendor Marvel. Nous avons ici des parties rapides, sans temps mort. A votre tour de jeu, au-delà des actions facultatives de jeu qui ajoutent un côté stratège, les actions sont les mêmes qu’avec le jeu classique, vous pouvez : récupérer des gemmes, réserver une carte ou acheter une carte. Les bonus d’action, les privilèges et le plateau de jeu sont les vrais changements de cette version duel et ils viennent réellement compléter le jeu et ajouter de l’interaction. Le matériel est de qualité, on retrouve les jetons de type Poker pour les gemmes, en plus d’être jolis, c’est agréable à manipuler durant la partie. Splendor est un jeu auquel nous jouons beaucoup depuis des années. Depuis l’arrivée de Splendor Marvel, on passait plus de temps sur ce dernier. Cette version Duel nous a complètement séduit, elle ajoute un côté tactique au jeu et rend les tours de jeu encore plus fluides .

En synthèse

On aime

  • Un jeu de collection tactique pour deux joueurs fidèle à son grand frère
  • Des parties rapides et stratégiques
  • De l’interaction
  • Des combos grâce aux bonus des cartes
  • Un matériel de qualité avec de jolis jetons type Poker

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

Boutique Ludum

Orichalque

🎲 Orichalque
⚙️ Course, placement de tuiles, combinaison
🖨️ Catch up games
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 12 ans
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 40 €
🖋️ Bruno Cathala, Johannes Goupy
🖌️ Paul Mafayon

Orichalque est un jeu de placement de tuiles et de combinaisons familial. La prophétie va se réaliser, l’Atlantide va bientôt sombrer au fond sous l’eau. En tant qu’explorateur, partez à l’aventure, exploitez et libérez les terres des créatures. A vous d’être le premier à trouver une nouvelle Terre pour le peuple Atlante. 

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Chaque joueur récupérer un plateau individuel et une tuile de départ. On installe le plateau Action sur lequel on vient placer les premières cartes Action de la pioche. Ensuite, on dispose les tuiles Titan et le plateau Construction à côté de l’air de jeu tout comme le reste des éléments de jeu. A vous de partir à la recherche de la nouvelle terre pour les Atlantes !

Dans Orichalque, le but du jeu est d’être le premier joueur à avoir 5 points de victoire pour remporter la partie. Pour cela, utilisez les 4 actions à votre disposition : construire, produire de l’orichalque, recruter des Hoplites et capturer des créatures pour étendre votre terre et ainsi récupérer des points de victoire.

Une partie de Orichalque se joue en une succession de manches jusqu’à ce qu’un joueur ait 5 points de victoire. Pendant la manche, vous allez jouer chacun votre tour en commençant par le premier joueur, celui avec le plus de pions Hoplite.

Un tour de jeu se divise en 4 phases :

  • Choisir une carte Action
  • Placer la tuile Terrain
  • Résoudre la carte Action
  • Jouer une action supplémentaire

Choisir une carte Action

Vous devez choisir une carte Action parmi celles disponibles sur le plateau Action. Les deux premières cartes sont gratuites. En revanche, pour choisir les cartes suivantes, il faudra payer le coût indiqué au dessus de la carte en pions Hoplite. Lorsque vous récupérez la carte, vous prenez en même temps la tuile placée sur celle-ci avec l’éventuel Monstre qui peut se trouver sur la tuile.

Avant de passer à la phase suivante, il vous faudra avancer les cartes vers le début du plateau afin de ne pas laisser de trou.

Placer la tuile Terrain

Vous devez maintenant placer la tuile récupérée à la phase précédente dans votre île. Pour cela, vous avez quelques règles à respecter comme le fait que la tuile doit être mise dans son intégralité dans l’île ou encore qu’elle doit être adjacente à au moins une autre case d’une tuile Terrain. Si la tuile contenait un Monstre, n’oubliez pas de le replacer également lors du placement de la tuile.

Lors de votre premier tour de jeu, vous devrez avant de placer la tuile Terrain du tour placer votre tuile de Départ.

Si par hasard, vous n’avez pas la possibilité de placer la tuile dans votre île. Vous devez la défausser et passer directement à la phase suivante.

Lorsque vous placez une tuile sur une case contenant des Hoplites ou des Orichalques, vous récupérez immédiatement le bonus associé. Cela vous permettra plus tard dans votre tour de potentiellement choisir de jouer une action supplémentaire.

En plaçant une nouvelle tuile Terrain dans votre île, vous allez peut être réussir à appeler les Titans. Pour y arriver, il faudra que vous ayez 3 cases Terrain d’un même type adjacentes. Dans ce cas, vous attirez directement le Titan associé à ce terrain. En plus de vous octroyez un point de victoire, vous pourrez utiliser sa faveur en réalisant l’action associée à ce Titan. Attention, un autre joueur peut vous piquer le Titan que vous possédez.

Résoudre la carte Action

Vous pouvez si vous le souhaitez résoudre l’effet de votre carte Action. Il existe 4 actions différentes :

  • Produire de l’Orichalque : vous récupérer un Orichalque par Mine présente sur votre plateau
  • Recruter des Hoplites : vous gagnez un Hoplite pour chaque Camp présent sur votre île
  • Capturer des Créatures : c’est le moment de combattre les créatures encore présentes sur votre île. Lancez un combat en choisissant un nombre d’Hoplites et lancez les dés (1 dé de base, plus 1 par Hoplite). Si la valeur des dés est supérieur à la force du Monstre, c’est gagné ! Sinon laissé vos Hoplite pour un prochain Combat. Si le combat a été gagné, vous pouvez tenter de combattre un autre Monstre avec d’autres Hoplites.
  • Construire : Lorsque vous choisissez de construire, plusieurs choix s’offrent à vous : construire un bâtiment, construire un temple qui vous donnera un point de victoire ou encore un Médaillon d’Orichalque (un point de victoire en fin de partie)

Jouer une action supplémentaire

A chacun de vos tours, vous avez le droit de réaliser une action supplémentaire. Il vous suffit de défausser 2 Orichalques ou 2 Hoplites ou 2 Monstres capturés pour réaliser une action supplémentaire d’un type bien particulier. Bien évidemment, il ne vous sera possible de le faire qu’une seule fois par tour.

Une fois que chaque joueur a joué son tour, la manche prend fin. On complète le plateau Action avec de nouvelles cartes et de nouvelles tuiles Terrain. C’est reparti pour une nouvelle manche !

Les manches se succèdent ainsi jusqu’à ce qu’un joueur obtienne 5 points de victoire et qu’il n’y ait plus de Monstres sur son île. La partie prend fin immédiatement et il la remporte. Il peut maintenant accueillir sur son île le peuple Atlante.

Si vous jouez à deux joueurs, il y a une petite variante avec une 5ème phase de jeu. A la fin de votre tour, vous devez défausser une carte Action ainsi que la tuile Terrain placée dessus. Cela permettra réduire les possibilités pour le prochain tour.

NOTRE AVIS

Orichalque est un jeu de placement de tuiles familial. Les règles du jeu sont accessibles et totalement prises en main après 2-3 manches, le jeu n’en reste pas moins stratégique ! A votre tour, vous aurez 2 actions obligatoires : choisir un couple carte Action / tuile Terrain et placer la tuile Terrain sur votre plateau. D’ailleurs, vous allez devoir faire des choix cruciaux à certains moments car seule la carte Action peut vous intéresser ou alors la tuile Terrain, il faudra tenter de prendre la meilleure décision. Ensuite, vous pourrez ensuite si vous le souhaitez jouer la carte Action ou encore réaliser une action supplémentaire. Là encore, il peut être intéressant de jouer une action de plus pour avancer plus rapidement. Le jeu offre de l’interaction entre les joueurs. En fonction des tuiles Terrain que vous allez assembler, vous serez potentiellement amené à voler un Titan à un autre joueur ou encore lorsque vous allez choisir la carte Action / tuile Terrain, si rien ne vous intéresse, c’est le moment de bloquer vos adversaires en prenant ce qu’il prévoit de faire. Côté matériel, comme à leur habitude, Catch Up Games nous propose un matériel de qualité ainsi que de chouettes illustrations. Le petit plus, ce sont les plateaux Ile Recto-verso qui proposent 2 niveaux de difficulté. Orichalque est un jeu que nous apprécions beaucoup pour sa simplicité mais qui reste très stratégique. Il faudra réussir à construire un moteur avec vos tuiles et activer les actions au bon moment pour atteindre la victoire.

En synthèse

On aime

  • Un jeu de placement de tuiles et de combinaisons familial
  • Des règles simples pour un jeu stratégique
  • Interactions entre les joueurs : on se pique les Titans, on bloque les autres lors du choix de la carte Action / tuile Terrain
  • Des choix cruciaux à faire pour la carte Action / tuile Terrain : préférer l’action ou la tuile
  • Un matériel sympa à manipuler dont des plateaux recto-verso avec une difficulté différente

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

Boutique Ludum

Flamecraft

Flamecraft

🎲 Flamecraft
⚙️ Placement d’ouvriers, gestion de ressources
🖨️ Lucky Duck Games
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 5 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 1 heure
💶 ~ 32 €
🖋️ Manny Vega
🖌️ Sandara Tang

Flamecraft est un jeu de placement d’ouvriers et de gestion de ressources familial. En tant que Gardien des Flammes, vous avez l’art d’échanger avec les dragons. A vous d’utiliser au mieux les flammes pour produire diverses créations en les plaçant habilement dans les habitats et en utilisant des enchantements. Plus votre réputation s’accroît, plus vous vous rapprocherez du titre de Maître des Flammes !  

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

On place le tapis de jeu au centre de la table avec les Boutiques de départ sur les emplacements dédiés. On prépare les différentes pioches : Boutiques, Dragons Artisans, Dragons Fantaisie et Enchantements que l’on place sur les emplacements respectifs sur le tapis. Les pièces et les jetons Denrées sont placés à côté de l’espace de jeu. Chaque joueur récupère les éléments de jeu d’une couleur. Chacun pioche 3 Dragons Artisans et 2 Dragons Fantaisie, il en garde un sur les deux. Tout est prêt pour commencer à jouer !

Dans Flamecraft, le but du jeu est de devenir le Maître des Flammes en ayant le plus de points en fin de partie. Pour cela, visitez des boutiques en y plaçant des dragons, lancez des enchantements et réalisez les objectifs de vos Dragons Fantaisie.

Une partie de Flamecraft se joue en une succession de tours jusqu’à qu’une condition de fin de partie déclenche un dernier tour de jeu pour chaque joueur.

A votre tour de jeu, vous avez deux actions à réaliser :

  • Visiter une nouvelle boutique
  • Collecter des denrées ou enchanter une boutique

Première action : Visiter une nouvelle boutique

Vous commencez par choisir la boutique dans laquelle vous souhaitez aller et y placer votre Pion joueur. Si un autre joueur est déjà présent, vous devrez lui donner une de vos denrées. Attention, au prochain tour, vous devrez changer de boutique.

Deuxième action : Collecter des denrées ou enchanter une boutique

Pour cette deuxième action, vous devrez choisir entre collection des denrées ou enchanter une boutique.

Collecter des denrées

Vous allez collecter toutes les denrées présentes sur la boutique, les dragons Artisans présents sur celle-ci et les enchantements. Attention, vous êtes limités à 7 denrées de chaque type. A la fin de votre tour, si vous en avez plus, il faudra en défausser.

Maintenant, vous avez le droit à plusieurs actions qui sont toutes facultatives.

Vous pouvez ajouter un dragon dans la boutique s’il reste encore au moins une place de libre. Il faut que le dragon ajouté corresponde au symbole demandé, en échange vous aurez le droit à une récompense.

Vous avez la possibilité d’embraser un dragon en activant la capacité d’un des dragons de la boutique. Chaque type de dragons à sa propre capacité alors à vous de faire le bon choix.

Dernière action facultative, vous pouvez utiliser la capacité d’une boutique. Toutes les boutiques n’ont pas de capacités spéciales à activer.

Enchanter une boutique

Pour enchanter la boutique sur laquelle vous êtes, vous devez choisir un enchantement disponible du même type que celui de la boutique. Une fois choisi, vous devez payer son coût en denrées et vous récupérez en contrepartie une récompense. Il ne vous reste plus qu’à placer l’enchantement sans la boutique en laissant apparaître le haut de la carte (cela servira quand quelqu’un reviendra sur cette boutique).

Vous avez maintenant la possibilité d’embraser tous les dragons de la boutique. Potentiellement, cela vous permettra même d’actionner d’autres actions.

A la fin de votre tour, il vous faudra ajouter une boutique si vous avez ajouté un dragon sur le dernier emplacement d’une boutique. C’est d’ailleurs grâce à ces nouvelles boutiques, que les capacités spéciales des boutiques vont arriver. Il vous faudra également regarder le nombre de denrées et de dragons en votre possession, si vous en avez de trop il faudra en défausser.

Les tours s’enchaînent ainsi jusqu’à ce qu’une condition de fin de partie arrive :

  • La dernière carte de la pioche Dragon Artisan est révélée
  • La dernière carte de la pioche Enchantement est révélée

Il ne reste alors qu’un tour à chaque joueur.

En fin de partie, les joueurs gagnent des points complémentaires grâce à leurs pièces restantes et grâce à leurs dragons Fantaisie “lunaire”. Le joueur avec le plus de points de réputations devient le Maître des flammes.

Petit aparté sur les dragons Fantaisie

Durant la partie, vous allez de temps en temps grâce aux récompenses remporter des cartes Dragon Fantaisie. Ces cartes Dragon sont deux de types :

  • “solaire”, ils vous feront gagner des points de réputation durant la partie si vous répondez aux objectifs
  • “lunaire”, ils vous donneront des points en fin de partie en fonction des éléments de jeu sur le plateau et dans votre aire de jeu

Le jeu offre la possibilité d’y jouer en solo. Les règles sont assez similaires à une partie classique à quelques ajustements près. Il faudra tenter de battre vos scores et de comparer votre score de Réputation à ceux présents dans les règles.

NOTRE AVIS

Flamecraft est un jeu de placement d’ouvriers et de gestion de ressources super familial. Les règles sont accessibles et les capacités des dragons ou des boutiques sont facilement assimilées. A votre tour, vous devez commencer par choisir la boutique dans laquelle vous souhaitez vous rendre et ensuite, vous avez la possibilité entre deux actions : collecter des ressources ou enchanter une boutique. Grâce à ces actions de jeu, vous allez récupérer des ressources et des récompenses qui vous permettront de récupérer des dragons Fantaisie. Ces fameux dragons Fantaisie représentent en quelque sorte des objectifs qui vous permettront de gagner des points en cours de jeu et d’autres en fin de partie alors à vous de planifier une stratégie tour après tour pour scorer un maximum. Pas d’interaction directe avec les autres joueurs, mais grâce aux actions des autres, vous allez pouvoir bénéficier de nouvelles boutiques ou de nouveaux dragons à activer à votre tour. Si vous aimez jouer sans vous embêter les uns les autres, vous allez apprécier Flamecraft. Côté illustrations, elles sont juste complètement dingues. Côté matériel, il est superbe sans prendre la version deluxe, vous aurez tout de même le tapis Néoprène en guise de plateau de jeu et de jolis pions Dragon comme pion Joueur. Flamecraft est un jeu accessible mais non sans stratégie qui nous fait passer un bon moment ludique :).

En synthèse

On aime

  • Un jeu de placement d’ouvriers et de gestion de ressource familial
  • Des règles accessibles : 2 actions de jeu
  • Stratégique avec des objectifs en cours de jeu et en fin de partie
  • De l’interaction indirecte où on bénéficie de ce qu’ont pu jouer les autres joueurs
  • Des illustrations de dingue
  • Un superbe matériel dont un tapis néoprène en guise de plateau de jeu

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

Boutique Ludum

Vaalbara

vaalbara

🎲 Vaalbara
⚙️ Collection
🖨️ Studio H
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 5 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ 17 €
🖋️ Olivier Cipière
🖌️ Alexandre Reynaud, Félix Donadio, Jocelin Carmes

Vaalbara est un jeu de collection familial. Avec votre tribu, vous êtes parti explorer le fabuleux et mythique continent de Vaalbara. Utiliser les talents des membres de votre tribu pour développer votre territoire et étendre votre influence. A vous d’arriver à rassembler tous les clans sous votre bannière !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Chaque joueur récupère un clan et les 12 cartes Personnages de cette couleur (chaque clan comporte les mêmes personnages, seule la couleur change). Chaque joueur pioche les 5 premières cartes Personnages pour la première manche. On prépare le pioche des cartes Territoire en ne prenant que celles correspondant au nombres de joueurs. On prépare les cartes Territoire en plaçant deux lignes de cartes face visibles en mettant autant de cartes sur chaque ligne que le nombre de joueurs .Les jetons Points de Victoire sont placés à côté de l’aire de jeu. Tout est prêt, à vous de développer et d’étendre votre territoire.

Dans Vaalbara, le but du jeu est d’avoir le plus de points d’influence en fin de partie. A vous d’appeler les membres de votre tribu au moment pour utiliser leur capacité et récupérer les territoires dont vous avez besoin.

Une partie de Vaalbara se joue en 9 manches, chacune composée de 3 phases de jeu :

  • Affectation
  • Résolution
  • Fin de manche

Affectation

Tous en même tous, vous choisissez une carte Personnage parmi les 5 disponibles dans votre main. Une fois choisie, vous placez la carte face cachée devant vous. Dès que tout le monde à sa carte de prête, on peut les révéler et passer la phase suivante.

Résolution

Pour déterminer l’ordre de la manche, on va regarde l’initiative présente sur la carte de chaque joueur. Si une également se présente, on regardera le Présage présent sur la carte de la pioche Territoire.

A votre tour, vous allez réaliser les deux actions suivantes :

  • Appliquer l’effet de votre carte Personnage, puis défausser votre carte
  • Choisir une carte Territoire sur la première ligne des Territoires, l’ajouter à votre domaine et gagner immédiatement les points de victoire auxquels elle vous donne droit.

Bien évidemment, en fonction de la capacité de votre Personnage, vous pourrez être amené à récupérer une carte Territoire sur la seconde ligne ou dans la pioche directement.

Les cartes Territoires choisies au fur et à mesure du tour ne sont pas remplacées. Les cartes de la seconde ligne sont uniquement présentes pour montrer ce qui va arriver au tour suivant et ainsi planifier sa stratégie !

Fin de manche

Une fois que tous les joueurs ont joué leur tour, on prépare la manche suivante. La deuxième ligne Territoire passe en première position et on vient mettre une nouvelle 2ème ligne avec les cartes de la pioche. Chaque joueur complète sa carte pour arriver à 5 cartes en main.

Les manches se succèdent ainsi et à l’issue de la 9ème manche, la partie prend fin. Chacun compte ses points de victoire, le joueur qui en a le plus remporte la partie.

Vous avez 12 Personnages en tout dans votre tribu, vous ne jouerez qu’avec 9 d’entre eux tout au plus (en fonction des capacités utilisées). Parmi eux, vous avez :

  • Chasseur : Si vous jouez avant les autres joueurs, vous gagnez 3 PV
  • Charpentier : Vous gagnez 3 PV par Territoire Forêt présent dans votre domaine
  • Pisteur : Vous échangez un territoire de la première ligne avec un de la seconde ligne
  • Sage-femme : Vous reprenez un personnage de votre défausse dans votre main

Vous serez en mesure de récupérer 6 types de Territoires pour constituer votre domaine où chacun d’eux à sa propre faction de marquer des points, par exemple :

  • Prairie : vous gagnez 1 PV par Prairie dans votre domaine et dans ceux de vos voisins
  • Montagne : vous gagnez 10 PV si vous réussissez à en avoir deux, 20 PV si vous en avez 4
  • Village : vous gagnez 2 PV par type de Territoire que vous avez dans votre domaine y compris ce Village

NOTRE AVIS

Vaalbara est un jeu de collection de cartes familial, tactique et super malin. Les règles sont simples et s’expliquent rapidement. Après avoir choisi une de vos cartes, vous activez sa capacité et vous choisissez une carte Territoire pour étendre votre domaine. Il faudra bien évidemment savoir jouer la bonne carte au bon moment que ce soit pour sa valeur d’influence ou son effet et choisir le territoire le plus approprié en fonction de votre jeu mais également de celui de vos adversaires. Une certaine dose d’interaction indirecte est bien présente, au-delà suivre le jeu des autres, vous allez marquer des points pour certains territoires en fonction de leurs domaines. On aime beaucoup les illustrations sur le thème des vikings. Vaalbara, c’est un petit jeu de cartes super chouette, malin, pour des parties rapides et pour lequel on relance vite une partie.

En synthèse

On aime

  • Un jeu de collection familial, tactique et malin
  • Des règles simples qui s’expliquent rapidement
  • Jouez vos cartes au bon moment et Choisissez le territoire le plus approprié
  • Interactions indirecte entre les joueurs
  • De chouettes illustrations

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Harry Potter : Stupéfix !

Harry Potter Stupéfix

🎲 Harry Potter : Stupéfix !
⚙️ Ambiance, bluff
🖨️ Repos Productions
👨‍👩‍👧‍👦 4 à 8 joueurs à partir de 8 ans
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ 41 €
🖋️ Ludovic Maublanc

Harry Potter : Stupéfix ! est un jeu de d’ambiance et de bluff dans l’univers d’Harry Potter. Incarnez un élève de la célèbre école de magie Poudlard et entrez dans une des 4 maisons. Affrontez vos adversaires à coup de sorts pour gagner un maximum de récompenses pour vos maisons ! A vos baguettes … 3, 2, 1, Stupéfix !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Chaque joueur récupère une baguette, n’oubliez pas que c’est elle qui choisit son sorcier, et 8 cartes Sort (3 Stupéfix et 5 sorts Raté). En fonction du nombre de joueurs, on répartit les différentes maisons entre les joueurs. Ensuite, on place au centre de la table la carte Chouchou. On place l’urne des 4 Maisons à côté de l’aire de jeu tout comme le reste des éléments de jeu. Tout est prêt, 3, 2, 1, à vos sorts !

Dans Harry Potter : Stupéfix !, le but du jeu est de remporter le plus de points de réputation pour votre maison et lui faire gagner la partie. Stupéfixez vos adversaires et protégez vous des leurs sorts pour gagner un maximum de récompenses.

Une partie de Harry Potter : Stupéfix ! se joue en 8 manches, chacune se jouant en plusieurs étapes.

Avant de débuter une manche, on place 8 cartes Récompense autour de la carte Chouchou. Ce sont les récompenses que se partageront les vainqueurs de la manche.

Etape 1 : Préparation du sort

Tous les joueurs préparent en même temps carte Sort qu’ils vont jouer ce tour-ci. Ils ont le choix entre les cartes qu’ils ont en main. Une fois choisi, celui-ci est placé face cachée devant soit.

Etape 2 : Lancer du sort

Maintenant que tout le monde a choisi son sort, c’est l’heure de choisir l’adversaire que vous allez viser avec. Alors tous en même temps, “Sorcières, Sorciers, à vos baguettes, 3, 2,1” et pointez l’adversaire que vous souhaitez viser !

Après quelques secondes d’observation, c’est le moment de jeter votre sort (Stupéfix ou Sort Raté) ou un sort Protego. “Sorcières, Sorciers, à vos baguettes, 3, 2,1”, jetez votre sort en criant le nom de celui-ci :

  • Protego : Si vous vous sentez en danger ce tour-ci avec de nombreuses baguettes pointées vers vous, mieux vaut peut être vous protéger. Dans ce cas, en disant “Protego”, vous placez votre baguette droite devant vous. A ce tour, vous ne viserez plus personne et vous ne pourrez pas avoir de récompenses
  • Stupéfix : Gardez votre baguette vers votre adversaire et criez fièrement “Stupéfix”
  • Sort Raté : Ne dites rien mais baisser votre baguette en direction de votre adversaire.

Etape 3 : Résolution des sorts & partage des récompenses

Si vous avez joué un sort Protego ou que vous avez été touché par un ou plusieurs sorts Stupéfix, vous devez couchez le drapeau de votre maison. Dans le second cas, vous aurez le droit à un malus avec un jeton Retard. Vous ne recevrez aucune récompense durant cette manche.

Tous les joueurs qui ont encore leur drapeau levé vont se partager les récompenses en commençant par celui en possession du jeton Chouchou. Vous pourrez bien évidemment récupérer plusieurs récompenses si vous êtes peut nombreux dans cette dernière étape.

A la fin la manche, vous annoncez les points que vous faîtes remporter à votre maison et vous ajoutez les cartes Points dans l’urne correspondant à celle-ci. Les cartes Potion et Faveur sont gardées devant vous, elles pourront potentiellement vous faire gagner des points supplémentaires en fin de partie.

Les manches se succèdent ainsi jusqu’à terminer la 8ème. En plus des points gagnés durant la partie, des points bonus vont être distribués au Maître des potions, et à celui ayant le plus de faveurs. En revanche, l’élève cumulant le plus de retard se verra attribuer un malus. La Maison avec le plus de points remporte la partie !

NOTRE AVIS

Harry Potter : Stupéfix ! est un jeu d’ambiance et de bluff aussi bien pour jouer entre amis qu’ en famille, vous pouvez y jouer jusqu’à 8 joueurs ! Pour ceux qui connaissent Ca$h’n Guns, il s’agit d’une version revisitée dans l’univers d’Harry Potter. Et il faut le souligner, l’univers est parfaitement mis en valeur, le jeu est plutôt immersif. Ce qui est bien dans ce jeu, c’est que tout le monde à assimiler les règles après avoir eu l’explication et après avoir joué une manche car les règles sont plutôt simples. On apprécie l’interaction qui est présente à chaque nouvelle manche que ce soit à 4 joueurs ou à plus. On essaie de faire une alliance avec les autres maisons ou juste avec notre partenaire de jeux lorsque l’on joue à 8. Il faudrait réussir à bluffer car vous avez seulement que 3 sorts Stupéfix pour toute la partie. Côté matériel, c’est tout simplement sublime, les cartes sont de bonne qualité avec un effet brillant, l’urne pour ranger les points après chaque manche et surtout les 8 baguettes magiques ! Harry Potter : Stupéfix nous fait passer de bons moments entre fous rires, bluff, alliances entre Maisons et trahisons :D.

En synthèse

On aime

  • Un jeu d’ambiance et de bluff pour vos parties entre amis et en famille
  • Des règles simples qui s’expliquent en jouant une manche
  • De l’interaction entre les joueurs
  • L’univers Harry Potter dans un jeu immersif
  • Un superbe matériel dont 8 baguettes magiques différentes

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

Boutique Ludum

Heat

heat

🎲 Heat
⚙️ Gestion de main, course
🖨️ Days of wonder
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 6 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 59 €
🖋️ Daniel Skjold Pedersen, Asger Harding Granerud
🖌️ Vincent Dutrait

Heat est un jeu de gestion de main et de courses de voitures familial. Vous êtes prêt, sur la ligne de départ et vous commencez à faire patiner vos roues. Une fois le Grand Prix lancé, faites chauffer et surchauffer votre moteur, le tout pied au plancher pour aller le plus vite possible et remporter la victoire !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

On commence par installer le plateau Circuit au centre de la table. Chaque joueur choisit une couleur et récupère son plateau de bord, son levier de vitesse, son bolide et ses éléments de jeu. En fonction du plateau choisi, chaque joueur va ajouter des cartes Stress et des cartes Heat à son bolide. Tout est prêt pour lancer la voiture. Placez vos bolides sur la ligne de départ, un, deux, trois, partez !

Dans Heat, le but du jeu est finir premier la course. Pour cela, choisissez votre vitesse et jouez autant de cartes de votre main que celle-ci. Attention à votre vitesse dans les virages et surtout, faites attention à votre moteur.

Une partie de Heat se joue en une succession de manches jusqu’à ce que tous les bolides aient passé la ligne d’arrivée.

Une manche se joue en plusieurs étapes :

  • Choisir un rapport
  • Jouer des cartes
  • Déplacer sa voiture
  • Compléter sa main

D’autres étapes peuvent être jouées après avoir déplacé sa voiture mais dépendent de certaines situations de jeu.

Choisir un rapport

De manière simultané, vous allez choisir le rapport de votre voiture. Attention, si vous augmentez ou descendez de deux vitesses, votre voiture surchauffe et vous récupérez une carte Heat à ajoutez à votre main.

Jouer des cartes

Maintenant que vous avez choisi votre rapport, celui-ci vous indique le nombre de cartes que vous allez jouer. Si vous jouez la vitesse 1, vous pourrez jouer une carte, une vitesse de 2, 2 cartes et ainsi de suite. Simultanément chaque joueur va préparer les cartes qu’il va jouer à l’étape suivante en les plaçant face cachée devant lui.

Déplacer sa voiture

Maintenant en commençant par le joueur en tête de la course, chacun va déplacer sa voiture en fonction de ses cartes. Vous révélez l’intégralité de vos cartes choisies et devez toutes les jouer. Vous avancez votre voiture d’autant de cases que de la somme des valeurs présentes sur vos cartes.

Si vous avez joué une ou des cartes Stress, vous devrez retourner des cartes de votre pioche jusqu’à temps de tomber sur des cartes Vitesse. Vous avancerez alors de cette valeur en plus des autres cartes déjà jouées.

A cette étape là du jeu, plusieurs phases de jeu facultatives peuvent survenir en fonction des situations :

  • Adrénaline : Si vous êtes le dernier à jouer durant la manche, vous pouvez augmenter votre vitesse de 1 (avancer de une case supplémentaire) et avoir un refroidissement en plus
  • Réaction : C’est le moment de jouer vos refroidissement si vous en avez (défausser des cartes Heat de votre main) ou de faire un boost (piocher une carte de votre pioche pour arriver sur une vitesse) au prix d’un Heat. En faisant cela, vous prenez des risques notamment dans les virages
  • Aspiration : Si vous arrivez juste derrière une voiture ou à côté d’une voiture, vous avez un effet d’aspiration et vous pourrez avancer de 2 cases supplémentaires !
  • Franchissement de virage : C’est un moment délicat du jeu ! Les virages peuvent être franchis qu’à une certaine vitesse, si vous le passez plus rapidement, vous devrez piocher autant de cartes Heat pour arriver à votre vitesse. Si vous vous retrouvez à sec de cartes Heat, vous partez en tête-à-queue. et c’est le drame ! Vous allez prendre un sacré coup de retard sur les autres bolides !
  • Défausse : Avant de refaire votre main, vous pouvez défausser des cartes en dehors de celles qui ont un symbole “interdit” pour préparer la prochaine manche.

Compléter sa main

Piochez autant de cartes qui faut pour avoir 7 cartes en main à la fin de la manche.

Les manches s’enchainent ainsi jusqu’à temps que tous les joueurs passent la ligne d’arrivée au bout d’un certains nombres de tours. Les bolides sont placés sur le podium au fur et à mesure qu’il franchisse la ligne. Le premier arrivé est le champion de ce Grand Prix !

Le jeu arrive avec un livret supplémentaire proposant des règles avancées et de quoi jouer un championnat.

Parmi les règles avancées :

  • Module Atelier : Vous allez pouvoir personnaliser votre voiture avec 3 cartes Amélioration. Elles seront à jouer lors de votre déplacement. Certaines cartes vous feront avancer, d’autres vous donneront des effets de boosts
  • Module Légendes : Vous jouez avec des joueurs fictifs. Cela permet d’ajouter un peu plus de suspense à vos courses !
  • Module Météo : Cela vient ajouter des effets sur certains portions du circuit.

NOTRE AVIS

Heat est un jeu de courses de voitures familial qui utilise la mécanique de gestion de main. Les règles du jeu sont accessibles et vite assimilées. Un deuxième livret vous permettra d’ajouter des règles avancées après quelques parties. Les tours de jeu sont fluides malgré le fait qu’il y ait beaucoup d’étapes, après quelques manches, on ne se pose plus de questions ;). Si vous souhaitez pimenter votre course, il vous faudra prendre des risques et faire surchauffer votre moteur que ce soit dans les lignes droites ou les virages. On a joué des parties “tranquilles” sans prendre trop de cartes Heat et on se rend vite compte que c’est le cœur du jeu, alors un conseil “Prenez des risques” dans vos parties ! Côté rejouabilité, on trouve cela assez fou : le jeu arrive avec 2 plateaux vous proposant ainsi 4 circuits, les modules proposés dans les règles avancées changent également votre expérience de jeu. Si vous souhaitez jouer sur plusieurs courses, le mode Championnat est fait pour vous ! Côté matériel, tout est de qualité avec un rangement parfaitement adapté. Bref, après une première partie à Essen où le jeu ne vous avait pas totalement convaincu du fait de nombreuses erreurs de règles, ce n’est plus le cas aujourd’hui. Le jeu nous plaît beaucoup par le côté courses de voitures, calculatoire et programmation avec la gestion de main et surtout la prise de risque pour essayer d’avancer plus vite que les autres !

En synthèse

On aime

  • Un jeu de courses de voitures familial à partir de gestion de main
  • Des tours de jeu fluides après quelques manches
  • De la prise de risque pour gagner !
  • 2 plateaux qui proposent 4 circuits
  • Plusieurs modules permettant de varier votre jeu
  • Un mode Championnat
  • Un matériel de qualité

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

Boutique Ludum

Rainforest

rainforest
rainforest

🎲 Rainforest
⚙️ Placement de tuiles
🖨️ Funnyfox
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ 32 €
🖋️ Johannes Goupy
🖌️ Alain Boyer

Rainforest est un jeu de placement de tuiles familial. A vous de développer harmonieusement votre jungle avec les différents types de végétaux et de réintroduire les espèces animales de la région pour assurer leur préservation. Veillez à assurer la continuité de votre animal totem pour gagner des points. Faites de votre jungle un nouveau lieu de diversité !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

On commence par installer le plateau de manière à le rendre accessible de tous les joueurs. Puis, on trie les tuiles par couleur et on installe les différentes piles sur leurs emplacements respectifs sur le plateau. Sous chaque pile, on place des jetons Espèce. En fonction du nombre de joueurs, on pioche un certain nombre de jetons Zone Protégée. Chaque joueur reçoit un plateau personnel sur lequel il est indiqué son animal totem. Vous avez maintenant tous les éléments de jeu pour développer votre jungle.

Dans Rainforest, le but du jeu est de marquer le plus de points en agençant au mieux ses tuiles Jungle et en y plaçant astucieusement des jetons Espèce. Tentez également de récupérer des jetons Zone Protégée et choisissez tant que possible des jetons Espèce de votre animal totem pour maximiser votre score.

Une partie de Rainforest se joue en une succession de tours jusqu’à temps qu’un joueur mette fin à la partie en plaçant sa 9ème tuile dans sa jungle.

A votre tour, vous devrez réaliser deux actions qui sont obligatoires dans cet ordre :

  • Choisir une tuile et des jetons Espèce de sa zone
  • Placer des jetons Espèce

Choisir une tuile et des jetons Espèce de sa zone

Vous devez choisir une tuile parmi les 5 disponibles sur le plateau et la placer sur un emplacement dans la zone du bas de votre plateau. Si vous n’avez plus de places, vous défaussez la tuile choisie sous la pioche de sa zone.

Vous récupérez en même temps des jetons Espèce de la zone de la tuile choisie. Deux options s’offrent à vous, prendre tous les jetons : d’une même espèce ou d’une même couleur.

Placer des jetons Espèce

Vous pouvez maintenant utilisez vos jetons Espèces récupérés et ceux présents dans votre réserve pour compléter vos tuiles Jungle.

Lorsque vous placez les jetons Espèce, vous devez respectez les contraintes demandées : couleur et/ou animal. Si il n’y a pas de contraintes particulières, c’est le moment de placer des jetons Espèce avec votre animal totem. Chaque jeton présent sur vos tuiles Jungle terminées en fin de partie, vous rapporteront un point !

Si vous validez une ou plusieurs tuiles à votre tour, vous devez les déplacer dans la zone du haut, la zone Jungle. Vous pouvez les placez dans l’ordre de votre choix à ce moment et c’est important car en fonction de leurs placements, vous pourrez gagner des jetons Zone Protégée (bonus de placement).

Si à la fin de votre tour il vous reste des jetons Espèce non placés, vous pouvez en garder dans votre réserve pour les utiliser sur vos prochains tours, les autres jetons sont défaussés et remis dans le sac.

A la fin de votre tour, si une zone n’a pas de jetons Espèce, on en remet sur tous les emplacements libres.

Les tous se succèdent ainsi jusqu’à ce qu’un joueur place sa 9ème tuile dans sa jungle. On a compte alors les points en prenant en compte les tuiles Présentes dans votre jungle, les jetons Espèce correspondant à votre animal totem, les jetons permettant des points bonus. Le joueur avec le plus de points remporte la partie.

NOTRE AVIS

Rainforest est un jeu de placement de tuiles stratégique et familial. Les règles sont super simples : à votre tour, choisissez un tuile et un ensemble de jetons Espèce qu’il vous faudra ensuite placer dans votre aire de jeu. Cela apporte une fluidité dans le jeu et le rend accessible au plus grand nombre. Les parties sont rapides et on a une envie de vite prendre sa revanche en relançant une partie. Lorsque vous devrez choisir une tuile et des jetons Espèce, plusieurs choix vont s’ouvrir à vous : mettre en place votre jeu ou bloquer votre adversaire. Le matériel est joli notamment des jetons Espèce en bois et bien coloré. Rainforest est un jeu accessible et stratégique, fluide que l’on apprécie autant à 2 joueurs qu’à plus !

En synthèse

On aime

  • Un jeu de placement de tuiles stratégique et familial
  • Des règles super simples pour des parties rapides avec une envie d’y revenir
  • Des choix à réaliser notamment sur les tuiles et les jetons Espèce
  • Un joli matériel coloré

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

Boutique Ludum

CTHULHU : Le Pacte d’Innsmouth

🎲 CTHULHU : Le Pacte d’Innsmouth⠀
🖨️ Elder Craft
💶 ~ 30 € le livre seul / 59 € l’édition Collector
🖋️ Maxime Le Dain
🖌️ Johann Papayou Blais

Le speech de l’éditeur

Envie de (re)lire la nouvelle du Cauchemar d’Innsmouth d’H.P. Lovecraft ? Et que diriez-vous de la vivre cette fois-ci ? C’est exactement ce que vous propose cet ouvrage : visitez la ville d’Innsmouth en voyageant dans le texte originel et les descriptions d H.P. Lovecraft lui-même ! Vous pourrez littéralement vous balader dans la nouvelle, visiter ses lieux, parler à ses personnages et voyager dans l’œuvre du maître pour y vivre votre propre aventure. Et si jamais vos choix devaient vous mener là où la nouvelle ne va pas ? H.P. Lovecraft n’étant plus de ce monde pour décrire les lieux inédits que vous allez visiter, le deuxième auteur de cet ouvrage n’est autre que Maxime Le Dain en personne : l’un des récents traducteurs de l’œuvre de H.P. Lovecraft. Quelle meilleure garantie vous offrir pour que soit religieusement respecté le style si particulier de Lovecraft ? C’est ici la promesse d’assurer une transition invisible entre les descriptions historiques et celles inédites. Hommage créatif et respectueux rendu au maître de l’indicible et de l’ineffable, cet ouvrage est une prouesse stylistique. Une singularité littéraire qui mêle l’inédit aux vestiges et l’archéologie à l’aventure. Le Pacte d’Innsmouth est une œuvre unique, que tout fan de Lovecraft se doit d’expérimenter.

Le Principe

CTHULHU : Le Pacte d’Innsmouth est un livre jeu qui peut se jouer de trois manières différentes en fonction de l’expérience de jeu que vous souhaitez :

  • En solo en mode gamebook. Vous découvrirez l’histoire au fur et à mesure.
  • En groupe en mode jeu de société / gamebook où vous serez acteur de la partie narrative à tour de rôle
  • En groupe en mode jeu de rôle. Le livre contient plein d’informations pour devenir le maître du jeu et faire vivre à votre groupe une réelle expérience de jeu de rôle.

De notre côté, nous avons joué à deux en mode Jeu de société l’intégralité de l’aventure et c’est de cette expérience de jeu dont nous allons vous parler.

Le contenu du coffret collector

Nous avons découvert l’ouvrage avec la version Collector. Celle-ci arrive dans un fourreau comprenant le livre de plus de 400 pages, les fiches Personnage ainsi que les 3 dés nécessaires au jeu.

Vous avez avec cette version tout ce qu’il vous faut pour vous lancer dans l’aventure.

Les règles

Les premières pages du livre vous expliquent comment va se dérouler l’histoire. A quasiment chaque paragraphe, vous allez être amené à faire un choix quand là où vous souhaitez continuer, vous allez être maître de votre histoire.

Lorsque vous jouez en groupe en mode jeu de société, vous allez nommer un Délégué qui sera chargé de lire les passages et de vous donner toutes les indications permettant de réaliser les tests. Ce rôle va tourner et changer de main tout au long de l’histoire.

A plusieurs reprises, vos personnages vont devoir mettre à l’épreuve leurs compétences lors de tests. Certains se feront individuellement et d’autres en équipe. Vous allez potentiellement récupérer des objets qui vous permettront d’interagir avec des personnages du livre ou encore d’améliorer vos compétences.

L’aventure

L’histoire démarre avec votre arrivé à la gare de Newburyport avec pour objectif de prendre le train vers Arkham. Le début de votre aventure ne se passe par totalement comme prévu et vous vous retrouvez à devoir prendre le bus au lieu du train. Mais avant d’arriver à Arkham, le bus que vous empruntez va s’arrêter un peu dans la petite ville d’Innsmouth.

L’arrêt va durer quelques heures et vous allez avoir le temps de visiter la ville et de rencontrer sa population quelque peu étrange et mystérieuse. Votre curiosité va vous amener à prendre votre temps pour parcourir la ville tout surveillant l’heure pour ne pas louper votre bus.

On ne vous en dira pas beaucoup plus pour éviter de vous en dire trop. Sachez en tout cas qu’il existe plusieurs fin possibles et il se peut que votre personnage ne sorte pas indemne de cette histoire.

A vous de partir à la découverte d’Innsmouth !

Notre avis

CTHULHU : Le Pacte d’Innsmouth est un livre-jeu proposant 3 expériences de jeu différentes que ce soit du jeu de société ou encore du jeu de rôle. L’histoire reprend celle de la nouvelle de H.P. Lovecraft : Le Cauchemar d’Innsmouth. Elle a été quelque peu réécrite par Maxime Le Dain et on peut dire que c’est réussi :).

L’histoire est immersive que l’on soit le narrateur ou les joueurs. Elle suit une trame logique et les actions de jeu le sont tout autant. On se prend très vite au jeu et on apprécie découvrir paragraphe après paragraphe l’histoire de la ville d’Innsmouth et de ses habitants.

Nous avons joué l’aventure à deux et nous avons mis presque 4h pour arriver sur une des fins de l’histoire. Malheureusement pour nous, cela ne s’est pas très bien terminé pour nos personnages. Mais pour autant, nous avons passé un excellent moment durant notre aventure et on vous la conseille si vous aimez l’univers de Lovecraft.

Une version Audio vient tout juste de sortir. Cette fois-ci, l’histoire sera animée par une application mobile en guise de meneur de jeu.

En synthèse

On aime

  • Un livre-jeu proposant plusieurs expériences
  • Une réécriture réussie de la nouvelle H.P. Lovecraft
  • une histoire immersive et agréable à découvrir
  • En mode jeu de société, plus de 3 à 4h de jeu

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Tokaido Duo

Tokaido Duo
Tokaido Duo

🎲 Tokaido Duo
⚙️ Collection, course
🖨️ Funforge
👨‍👩‍👧‍👦 2 joueurs à partir de 8 ans
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 19 €
🖋️ Antoine Bauza
🖌️ Naïade

Tokaido duo est un jeu de collection et de course aux points pour deux joueurs. Incarnez 3 voyageurs distincts : un peintre, un marchand et un pèlerin et partez découvrir l’île Japonaise de Shikoku en réalisant les actions et les objectifs de chaque voyageur. A vous les voyages !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

On commence par installer le plateau entre les joueurs. On dispose les jetons Œuvre sur leurs emplacements respectifs du plateau. Chacun récupère 3 plateaux Personnages (Pèlerin, Artiste et Marchand) ainsi que tous les éléments d’une couleur. Les personnages sont placées sur le plateau. Les pièces, les jetons Plaquette d’or et les dés sont mis à côté de l’aire de jeu. Tout est prêt pour partir à la découverte de l’ile de Shikoku.

Dans Tokaido Duo, le but du jeu est d’avoir le plus de points en fin de partie en tirant profit des activités de vos 3 voyageurs. Pour cela, à vous de parcourir l’île de Shikoku avec vos voyageurs de réaliser leurs actions respectives pour gagner des points.

Une partie de Tokaido Duo se joue en une succession de tours jusqu’à ce qu’une condition de fin de partie soit remplie parmi 3 :

  • L’artiste a offert sa 10ème œuvre
  • Le marchand a gagné sa 6ème plaquette d’Or
  • Le Pèlerin a atteint le dernier palier sur la piste Temple ou Jardin

A tour de rôle, vous allez chacun être le premier joueur. Un tour de jeu se joue en 3 temps :

  • Le premier joueur lance les 3 dés, en choisit un et active le personnage associé
  • Le deuxième joueur choisit un des deux dés restants et active le personnage associé
  • Le premier joueur prend le dernier dé et active le personnage associé

Lorsque vous activez un personnage, vous commencez par le déplacer sur le plateau du nombre cases exacts indiqués par le dé. Vous réaliserez alors l’action liée à votre case d’arrivée du personnage en question.

Une fois les 3 dés joués, on repart pour un nouveau tour.

Voyons maintenant ensemble, les actions de jeu des 3 personnages.

L’Artiste

Lorsque vous activez l’Artiste, il se déplace de région en région dans la zone intérieur. A la fin de votre déplacement, vous avez le choix entre deux actions :

  • Peindre. Vous retournez face visible autant de peintures qu’il y a de personnages dans la zone.
  • Offrir une peinture. Vous retirez le premier jeton Œuvre disponible si il correspond à votre zone d’arrivée.

Le Marchand

Le Marchand se déplace entre les villes montagneuses (intérieur du plateau) et les villes côtières (extérieur). Ici également, deux actions s’offrent à vous :

  • Arrêt sur une ville de montagne, vous allez récupérer des marchandises. Attention, vous ne pouvez en stocker que 5 en tout.
  • Arrêt une ville sur la côte, vous allez pouvoir vendre vos marchandises. Chaque ville indique un type de marchandises que l’on peut vendre, vous échangez alors votre marchandises contre des pièces.

Tous les 10 pièces, vous les échangez contre une plaquette d’Or.

Le Pèlerin

Le de son tour, le Pèlerin se déplace de case en case sur l’extérieur du plateau. De son côté, une seule action possible : activer l’effet de sa case d’arrivée. Il existe tout de même 5 types de cases :

  • Ville côtière : gagnez des pièces en fonction de la marchandise présente
  • Temple : avancez d’une case sur la piste Temple
  • Jardin : avancez d’une case sur la piste Jardin
  • Source chaude : gagnez le jeton Source chaude. Le jeton permet de rejouer une action d’un personnage. Une fois joué, il est remis sur son emplacement. Attention, l’autre joueur peut vous le voler avant que vous ne l’utilisiez.
  • Rivage : gagnez un jeton Vague (bonus) d’un des 3 personnages. Cela vous permet de bénéficier d’un effet complémentaire pour le personnage associé. Tout comme le jeton Source chaude, il peut vous être volé.

Les tours s’enchaînent jusqu’à temps qu’une condition de fin de partie mette fin à celle-ci. Chaque joueur compte leur score en fonction des points des 3 plateaux individuels. Le joueur avec le plus de points remporte la partie.

NOTRE AVIS

Tokaido Duo est un jeu familial pour deux joueurs avec une mécanique de collection et une sensation de course aux points tout cela dans un univers zen. Les règles du jeu sont accessibles : on choisit un dés, on déplace le personnage associé et on active son effet. Les trois personnages vous permettent de jouer sur 3 axes et petit conseil focussé vous sur un et avancez un peu sur les deux autres si vous voulez remporter la partie. Lors du choix de votre dé, surveillez bien ce que joue votre adversaire et essayez de le bloquer en choisissant le dé dont il a besoin. Cela est encore plus vrai sur la fin de partie. Côté matériel, c’est très joli, on aime beaucoup les meeples représentant les 3 personnages. Les illustrations de Naïade nous rappellent celles de Tokaido ou encore de Namiji et elles sont tout aussi zen que le jeu. Tokaido Duo est un jeu pour deux joueurs que l’on apprécie sortir pour ses parties rapides et sans prise de tête.

En synthèse

On aime

  • Un jeu de collection pour deux joueurs zen
  • Des règles accessibles
  • 3 axes à jouer pour remporter la partie
  • Coincer votre adversaire lors du choix des dés
  • Un joli matériel avec de beaux meeples
  • Des illustrations tout aussi zen que le jeu

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

Boutique Ludum

Vivarium

vivarium
vivarium

🎲 Vivarium
⚙️ Collection, combinaisons
🖨️ Studio H
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ 22 €
🖋️ Frédéric Vuagnat
🖌️ Satoshi Matsura

Vivarium est un jeu de collection de cartes. En 1898, un nouveau continent a été découvert au fin fond d’une faille géologique. Des plantes inconnues et de mystérieuses créatures y vivent. La communauté scientifique a créé le Vivarium pour partir à sa découverte. En tant qu’explorateurs, zoologistes ou encore botanistes, votre mission est de recenser les nouvelles espèces de cet étrange continent et de satisfaire les requêtes de vos commanditaires. A vous les découvertes !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

On commence par installer le plateau au centre de la table. Puis, on mélange les cartes Créature, Equipement et Contrat séparément. On remplit chaque emplacement du plateau avec les cartes Créature pour les deux premières lignes, les cartes Equipement sur la troisième et les cartes Contrat sur la dernière. A côté de l’aire de jeu, on prépare une pile avec 6 des jetons Priorité et on place les gemmes. Chaque joueur reçoit en début de partie, un contrat de Départ, une gemme et un autre contrat ainsi que 2 dominos. Tout est prêt pour partir découvrir ce nouveau continent !

Dans Vivarium, le but du jeu est d’avoir le plus de points en fin de partie en remplissant un maximum de contrats et répertoriant des créatures. Pour cela, grâce à vos dominos, vous allez pouvoir récupérer des cartes et gagner des bonus à chaque fin de manches.

Une partie de Vivarium se joue en 7 manches où vous jouerez deux tours de jeu par manche.

A votre tour, vous allez devoir réaliser deux actions :

  • Echanger un domino
  • Prendre une carte du plateau ou deux gemmes

Echanger un domino

Vous devez échanger un de vos dominos avec celui disponible au centre de la table. Vous aurez ainsi une nouvelle paire de dominos qui vous permettra de choisir votre carte.

Prendre une carte du plateau ou deux gemmes

Vous avez maintenant la possibilité entre deux actions :

  • Prendre deux gemmes si vous ne pouvez pas prendre de cartes avec vos dominos ou si vous ne souhaitez pas en prendre
  • Prendre une carte du plateau à l’aide de vos dominos

Pour la seconde action, vous allez choisir un chiffre de chaque domino et récupérer la carte de ces coordonnées. Grâce à vos gemmes, vous pouvez modifier la valeur des dominos (1 gemme = +/- 1 sur un domino). La carte que vous venez de récupérer ne sera pas remplacée tout de suite.

En fonction du type de carte, vous allez la placer ou la jouer différents :

  • Créature : Vous l’ajoutez à votre collection. A vous d’organiser votre collection comme bon vous semble, par couleur ou par type. Chaque créature vous donnera des points en fin de partie et elles vous permettront surtout de valider des contrats
  • Equipement : Dès que vous la récupérez, vous appliquez son effet immédiatement (ou en fin de partie pour certaines cartes) et vous récupérez le nombre de gemmes indiqué.
  • Contrat : Vous les placez devant vous face cachée pour éviter de montrer aux autres joueurs vos objectifs, bien qu’ils ont pu le voir pour les cartes que vous récupérez sur le plateau. Chaque contrat vous donnera des points en fin de partie en fonction de comment il est rempli.

Chaque joueur joue ainsi deux tours par manche. A la fin de la manche (sauf de la première), on regarde le joueur qui a le plus de cartes en fonction des critères du jeton Priorité en cours. Celui-ci gagne le jeton et un nouveau est révélé pour la manche suivante.

A l’issue de la 7ème manche, la partie prend fin. Chaque joueur compte ses points en fonction de ses créatures, de ses gemmes restantes, des jetons Priorité gagnés et des contrats remplis. Le joueur avec le plus de points remporte la partie.

NOTRE AVIS

Vivarium est un jeu de collection familial malin. Le jeu propose des règles simples qui rendent le jeu extrêmement accessible. A votre tour, vous avez deux actions à jouer, réaliser une combinaison de deux dominos puis soit récupérer une carte sur le plateau grâce à vos dominos, soit récupérer deux gemmes. La mécanique utilisant les dominos est bien élaborée et apporte de l’originalité au jeu. Lorsque l’on se retrouve à récupérer une des cartes Créature, on a une sensation de capturer de “jolies créatures mystérieuses” qui vous rappelleront sans conteste Pokémon (pour ceux qui connaissent). On adore toutes les illustrations qui sont magnifiques. Vivarium est un jeu que l’on apprécie beaucoup pour son accessibilité, sa simplicité et également pour les sublimes illustrations des créatures !

En synthèse

On aime

  • Un jeu de collection familial malin
  • Des règles simples pour un jeu accessible
  • Utilisation des dominos pour choisir vos cartes, assez original
  • Une impression de capturer de jolies créatures mystérieuses, ça ne vous rappelle rien ? 😁
  • Des illustrations que l’on adore tout simplement 😍

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

Boutique Ludum

Micro Macro : Crime City – Tricks Town

micro macro
Micro macro

🎲 MicroMacro : Crime City – Tricks Town
⚙️ Jeu d’enquête
🖨️ Blackrock
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 4 joueurs à partir de 10 ans⠀
⏱️ ~ 15 à 45 minutes
💶 ~ 24 € ⠀
🖋️ Johannes Sich
🖌️ Hard Boiled Games

Micro Macro Crime city : Tricks House est un jeu d’enquêtes coopératif. Bienvenue dans la ville de Crime City, une ville a l’air sympathique mais où le crime menace chaque coin de rue. Dans ce troisième volet, vous allez découvrir une toute nouvelle partie de la ville. Vous et vos enquêteurs avez pour mission de résoudre 16 enquêtes. La ville compte sur vous pour les résoudre ! A vous l’observation et le sens de la déduction pour résoudre ces différentes enquêtes !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Pour jouer, c’est extrêmement simple, on commence par disposer la carte qui représente la ville au centre de la table. Tout le monde doit pouvoir lire l’ensemble de la carte. Petit conseil, le mieux est de jouer debout pour pouvoir se déplacer autour de la carte ;). Enquêteurs, à vos loupes, c’est à vous de jouer !

A chaque enquête, un des joueurs sera le “détective”. Il aura en charge de guider l’enquête en annonçant les différentes questions et en validant les différentes réponses que vous donnerez. Bien entendu, il peut jouer avec les autres joueurs à condition qu’il ne regarder pas les réponses avant de l’avoir lui mêle trouvé sur la carte.

Pour commencer une enquête, le détective prend une enveloppe et en sort les différentes cartes qui la constitue. Petit conseil, résolvez les enquêtes dans l’ordre indiqué dans la règle, vous verrez que leur difficulté est croissante 😉 Depuis la seconde boîte, un système de pictogramme permet de définir le type d’enquêtes, cela permet de ne pas faire jouer les enfants sur certaines.

La première carte vous donne le contexte de l’enquête et surtout son point de départ ! Toutes les autres cartes sont les questions auxquelles vous devez répondre, les réponses se trouvent au verso ;).

En tant que détective, à vous de lire la question à l’ensemble de votre équipe d’enquêteurs. Ils doivent alors localiser sur la carte les éléments à découvrir. Dès qu’ils se seront mis d’accord à vous de valider ou non la réponse (la réponse se trouvant au dos de la carte avec la question). Si la réponse est la bonne, le détective peut lire la réponse qui se trouve sur la carte. Si elle n’est pas bonne, il vous faudra continuer de mener l’enquête. Lorsque la question est validée, on passe à la suivante. Bien évidemment, le détective peut s’il le souhaite prendre connaissance de la réponse et aiguiller son équipe d’enquêteurs lors d’une mission en cas de difficulté.

Dès que toutes les questions d’une enquête sont répondues, l’enquête est résolue. Si vous souhaitez en faire une autre, on vous conseille de changer de détective et de le faire à tour de rôle.

Le jeu propose une variante “experte” pour augmenter la difficulté. Votre enquête commence dès lors que vous avez lu la carte d’introduction. Ici, on ne prend pas connaissance des questions, on essaie de déduire du déroulement du fait et de tout ce qui a pu se passer. Une fois que. Une fois que l’on pense être en possession des toutes les réponses aux “potentielles” questions, on révèle les cartes et on vérifie nos réponses !

NOTRE AVIS

Ce troisième volet de Micro Macro nous séduit tout autant que les autres. On se répète peut-être pour ceux qui nous suivent depuis un moment , mais les règles simples permettent de rendre le jeu accessible au plus grand monde. Comme les boîtes précédentes, les 16 enquêtes proposées sont de difficultés croissantes, ça permet une belle progression en tant qu’enquêteurs. Une variante experte est proposée pour ajouter un peu de difficulté. Si vous trouviez les autres boîtes trop simples, cet opus propose des enquêtes un peu plus corsées où il y a un peu plus de déduction. On aime beaucoup les illustrations à la “Où est Charlie ?”. Le matériel est simple et sobre tout en restant qualitatif. Il ne vous reste plus qu’à installer la carte au milieu de la table, à vous munir de votre loupe et c’est parti pour enquêter !

En synthèse

On aime

  • Un jeu d’enquête à la “Où est Charlie ?”
  • 16 enquêtes à la difficulté croissante
  • Deux modes de jeu : un mode guidé par les questions et un mode expert où la déduction sera votre seule alliée
  • Si vous avez déjà joué aux autres boîtes, les enquêtes sont plus corsées et portées sur la déduction
  • La grande carte en guise de plateau de jeu

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Bad Company

bad company
bad company

🎲 Bad Company
⚙️ Gestion, Collection
🖨️ Matagot
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 6 joueurs à partir de 8 ans
⏱️ ~ 45 minutes
💶 ~ 40 €
🖋️ Kristian Amundsen Østby, Eilif Svensson, Kenneth Minde
🖌️ Gjermund Bohne

Bad Company est un jeu de gestion et de collection fun dans lequel vous incarnez une bande de cambrioleurs. A vous de braquer les différents bâtiments : banques, bijouteries, musées et de recruter de nouveaux membres dans votre équipe pour amasser le plus gros butin possible tout en échappant à la police qui vous poursuit !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

On place le plateau Ville et Score au centre de la table et accessible à tous les joueurs. On forme les différentes pioches Butin, Braquage et Amélioration que l’on place à côté des plateaux. Les pièces, les jetons Coche et les jetons Collier sont mis à disposition des joueurs. Chaque joueur forme son plateau Equipe et récupère les éléments d’une couleur qu’il place sur le plateau Ville et Score. Avant de commencer, chacun récupère 3 cartes Braquage et en garde deux. La voiture de police est placée sur la case correspondant au nombre de joueurs.

Dans Bad Company, le but du jeu est d’avoir le plus de points en fin de partie en amassant le plus gros butin ! Pour cela, à vous de récupérer les éléments nécessaires pour les braquages, à améliorer votre bande et à avancer sur le plateau pour récupérer quelques bonus. Attention à ne pas vous faire rattraper par la police.

Une partie de Bad Company se joue en plusieurs tours jusqu’à temps qu’un joueur termine son 6ème braque. A tour de rôle, vous allez être le boss, le joueur actif.

En tant que boss, votre tour se déroule en 3 phases :

  • Lancer les dés
  • Activer les membres de votre équipe
  • Etape de fin de tour

Lancer les dés

Vous lancez les 5 dés : 4 dés dorés pour ensuite activer vos personnages et un dé noir pour faire avancer la police. Si votre lancé ne vous convient pas, vous pouvez relancer les dés que vous souhaitez en payant une pièce et cela autant de fois que vous voulez.

Une fois que vous avez validé votre lancé, vous allez devoir constituer deux paires avec les 4 dés. Vous allez additionner les chiffres de chaque paire pour ainsi avoir deux valeurs et annoncez les valeurs obtenus aux autres joueurs. Il s’agira des membres de votre équipe à activer à l’étape suivante. Bien évidemment, les paires peuvent donner la même valeur.

Activer les membres de votre équipe

Maintenant que les valeurs des paires de dés sont connues, c’est le moment d’activer les membres de votre équipe. En tant que boss, vous activerez les deux membres liés à ces valeurs, les autres joueurs n’en activeront qu’un seul. Bien évidemment, certaines cartes pourraient faire en sorte d’activer plus de membres, voir d’autres membres ;).

Lorsque vous activez les membres de votre équipe, vous allez récupérer différentes types de récompenses :

  • Des pièces que vous pourrez utiliser pour améliorer vos personnages
  • Des “volants” qui vous permettront d’avancer votre voiture, vous pourrez ainsi récupérer des bonus sur le plateau si vous êtes devant la voiture de police
  • Des éléments pour valider vos braquages ou certaines tâches, vous placerez alors une coche sur la case de la ressource choisie

En tant que Boss, une fois que vos deux membres sont activés, vous allez pouvoir recruter un nouveau membre grâce aux cartes Amélioration. Sur le plateau Score, il vous faudra avancer votre pion Recruteur et payer le coût demander. Vous pourrez ensuite piocher les 3 premières cartes Amélioration de la pioche et en garder une. Vous le placez alors au dessus de la carte de même valeur sur votre plateau Equipe. Maintenant quand vous activerez ce membre, vous récupérez les récompenses des 2 personnages.

Il est maintenant temps de regarder si durant votre tour, vous avez terminé des tâches ou des braquages que vous soyez le boss ou un autre joueur. Pour chaque tâche terminé, vous récupérez immédiatement le bonus associé et en appliquer l’effet. Pour ce qui est des braquages, si tous les éléments de celui-ci sont recouvert par une coche, vous pouvez le retourner pour montrer qu’il est terminé. Certains braquages vous donne une récompense immédiate, d’autres des points pour la fin de partie et certains rien du tout ! Dès que tous les joueurs ont validé leurs braquages, on regarde si les jetons Collier sont correctement assignés. Pour cela, on regarde le joueur qui est en possession du plus de symboles d’un type de braquage. Le joueur qui le gagne le plus sur un des membres de son équipe. La prochaine fois que ce membre sera activé, vous gagnerez un point de victoire !

Etape de fin de tour

On commence par avancer la voiture de police d’autant de cases que la valeur du dé. Ensuite, chaque joueur qui a terminé un ou des braquages ce tour-ci doit piocher des cartes Braquage jusqu’à avoir deux Braquages “en cours”.

C’est également le moment de regarder si une condition de fin de partie est déclenchée :

  • Soit un joueur a terminé son 6ème braquage
  • Soit la voiture de police est arrivée dans la zone rouge en fin de parcours

Si c’est le cas, il reste alors un dernier tour pour l’ensemble des joueurs. Le Boss lance les deux et chaque joueur peut réaliser ses propres paires pour activer une dernières fois les membres de son équipe et potentiellement terminées des braquages.

Fin de partie

Dès que le dernier tour a été joué, chaque joueur compte ses points en prenant en compte les braquages terminés, les butins, les cartes Améliorations acquises, et quelques éléments complémentaires. Le joueur avec le plus de points remporte la partie.

Le jeu offre une variante permettant de jouer plus rapidement :

  • Chaque joueur prend 8 cartes Braquage en début de partie, il en choisit deux qu’il place sur son plateau, les autres constituent sa pioche de Braquage pour le reste de la partie. Les joueurs ont ainsi chacun leur propre pioche.

NOTRE AVIS

Bad Company est un jeu familial de gestion et de collection fun. Nous avons ici un jeu aux règles accessibles et qui s’expliquent assez rapidement. A votre tour, lancez les dés et constituez des paires. Activez les membres de votre équipe, éloignez vous de la police et réalisez des braquages sans vous faire rattraper par la police ! Pendant le tour du joueur actif, les autres joueurs activent un de leur personnage et jouent leurs actions, ça évite les temps morts et cela rend le jeu un peu plus dynamique. Bien évidemment, ça laisse la porte ouverte à la triche car on ne suit pas en détail ce que font les autres. A force d’activer nos personnages et de récupérer leurs récompenses, on se retrouve dans une course aux braquages. Lorsque vous devez piocher une nouvelle carte Braquage, vous vous retrouverez dans le dilemme de choisir un braquage avec de nombreuses tâches rapportant beaucoup de points de victoire ou de belles récompenses ou choisir un braquage qui vous prendra moins de temps pour mettre fin rapidement à la fin de partie. Côté illustration, on adore. Le jeu offre plus de 54 cartes Personnage différentes avec de nombreuses références à la culture pop. Nous avions pu le tester en janvier denier et on peut vous dire qu’il nous tardait de le voir arriver en français. Le jeu est fun et accessible, on aime se prêter au jeu de réussir des tâches pour valider nos braquages tout en faisant la course avec les autres joueurs.

En synthèse

On aime

  • Un jeu de gestion et de collection fun
  • Des règles accessibles
  • Pas de temps mort, tout le monde joue en “même temps”
  • Une course aux braquages
  • Des illustrations au top avec plus de 54 cartes Personnage différentes

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

Boutique Ludum

Trouilleville Livre 1 : La silencieuse

Trouilleville

🎲 Trouilleville Livre 1 : La silencieuse⠀
🖨️ Makaka Editions
💶 ~ 25 €⠀
🖋️ Johan Troïanowski

Le speech de l’éditeur

Trouilleville est un jeu de rôle pour toute la famille, un univers fantastique où les monstres sont enfin les héros !
Choisissez votre personnage parmi cinq monstres et partez explorer ce monde original !
Empêchez les bûcherons de découvrir l’existence de votre cimetière.
Aidez la sorcière Baba Yaga à trouver les ingrédients pour sa potion.
Créez vos propres monstres et faites-les progresser.
Imaginez vos propres aventures et faites-les vivre à vos enfants et leurs amis.

Le Principe

Trouilleville est un livre de jeu de rôle à destination de la famille et des enfants. Il vous permet de vous lancer dans le monde du jeu de rôle tout en étant dirigé.

Le livre se compose de plusieurs parties qui vont vous amener progressivement à créer votre propre aventure.

A la découverte du monde de Trouilleville

Le premier chapitre est un “livre dans tu es le héros”. Cette aventure se joue en solo, tu incarnes un des petits monstres dont la fiche personnage est déjà créée. Durant cette histoire, tu vas pouvoir découvrir le monde de Trouilleville et surtout vous familiarisez avec les actions du jeu comme l’utilisation des dés pour les tests ou encore celle des objets.

Devenez la fossoyeuse, le maître du jeu

Trois chapitres sont dédiés aux règles du jeu et à la présentation de l’univers. Ils vous présentes votre maître du jeu : la Fossoyeuse et comment à l’aide du livre elle va vous proposer de vitre l’aventure. Cette partie est dédiée à elle seule pour qu’elle puisse prendre en main l’univers et vous proposer la plus belle histoire. Chacun des lieux sont présentés et lui permettront de vous faire interagir avec eux.

Préparez votre petit monstre

En tant que joueur, vous pourrez parcourir les pages liées à la présentation des monstres. Grâce au guide dédié, la création d’un petit monstre n’aura plus de secret pour vous. Bien évidemment, si vous n’êtes pas encore très à l’aise avec le fait de créer votre propre monstre, vous pourrez choisir à la fin du livre un monstre déjà créé.

Partons à l’aventure !

La fossoyeuse a maintenant la possibilité de vous faire jouer votre premier scénario. Le livre propose une aventure dirigée dans laquelle vous aurez plusieurs quêtes à réaliser pour réussir celle-ci.

Vous avez tellement d’informations grâce au guide complet de l’univers que vous pourrez par la suite proposer et créer vos propres scénarios !

Nous avons ici le “livre 1”, on peut même imaginer un livre 2 avec la suite des aventures de la fossoyeuse et ces petites monstres.

A vous de partir à l’aventure avec la fossoyeuse et vos petits monstres :).

Notre avis

Ce livre de jeu de rôle est accessible et ouvert à toute la famille. Vous allez pouvoir vivre une belle aventure avec vos enfants. Dans cette histoire, vous incarnez des petits monstres, et oui pour une fois, les monstres sont les héros ! Vous aurez la possibilité de choisir votre personnage parmi 5 ou de créer le vôtre ! On a apprécié créé nos propres personnages, à vous de choisir ses capacités, ses objets, etc.

Le livre va permettre au maître du jeu de rentrer dans l’univers fantastique de Trouilleville par le biais d’un “livre dont tu es le héros” ainsi qu’un guide présentant l’univers et ses règles du jeu. Le tout est extrêmement accessible et permet à n’importe qui de devenir maître du jeu facilement. De plus, à partir de ce guide, vous pourrez faire preuve d’imagination et créer vos propres aventures.

On a réalisé l’expérience entre adultes et tout le monde a aimé. C’était pour chacun d’entre nous la première fois que nous faisions un jeu de rôle. Tout le monde a apprécié vivre l’aventure avec son personnage et le maître du jeu a très vite était à l’aise. Si vous jouez en famille, ça va être l’occasion de passer un bon moment d’échange avec les enfants.

En synthèse

On aime

  • Un jeu de rôle accessible pour une première expérience
  • Des petits monstres en guise d’héros
  • Un guide permettant de découvrir l’univers de Trouilleville et du jeu de rôle
  • Un monde ouvert où vous pourrez créer vos propres aventures
  • Un beau moment d’échange à partager en famille

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Battle Fries

Battle fries
Battle fries

🎲 Battle Fries
⚙️ Ambiance
🖨️ BYR Games
👨‍👩‍👧‍👦 3 à 6 joueurs à partir de 8 ans
⏱️ ~ 10 minutes
💶 ~ 16 €
🖋️ Anthony Toffolo
🖌️ Armand Glop

Battle Fries est un jeu d’ambiance complètement déjanté ! Vous êtes plutôt team Mayo, Ketchup ou sauce Dallas car ici à vous d’être le plus rapide pour tremper vos frites dans les sauces pour tenter d’en manger le plus possible. Choisissez votre sauce préférée et soyez le seul à l’avoir choisi pour votre frite au risque de rester coincer. Celui qui aura mangé le plus de frites sera le grand gagnant.

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Chaque joueur commence avec un paquet de 9 cartes Frite d’une couleur. Au centre de la table, on place les deux sauces de base : Mayo et Ketchup que l’on complète avec une ou deux sauces spéciales en fonction du nombre de joueurs. On place la pioche avec les cartes Graillon à côté de l’espace de jeu. Sur chaque sauce, on place une carte Graillon face cachée. Prêt à remporter le plus de frites ?!

Dans Battle Fries, le but du jeu est manger le plus de frites que vos adversaires. Pour cela, vous allez jouer vos frites dans les différentes sauces proposées et pour les remporter, il vous faudra être seul !

Une partie de Battle Fries se joue en 9 tours de jeu.

A votre tour, une seule action possible : Jouer une carte de votre main ! Simultanément, vous allez tous choisir une carte que vous placerez devant vous face cachée. Une fois que tout le monde est prêt, on compte jusqu’à 3 et on annonce en criant le nom de la sauce dans laquelle on plonge sa frite et en y plaçant sa carte !

Parmi les cartes à jouer de votre main, vous avez 2 types de cartes :

  • Les frites qui ne peuvent être jouées que dans leur sauce respective ou dans les sauces spéciales à une exception près : la carte de valeur 2
  • La fricadelle qui est un joker et peut être jouée dans toutes les sauces

Une fois que toutes les frites et fricadelles ont été jouées, on résout les différentes sauces du tour en commençant par la Mayo. Pour remporter les cartes présentes sur la sauce, il faut être le seul à avoir joué une carte Frite ou une être la seule Fricadelle pour remporter sa carte Frites et les éventuelles cartes présentes sous la sauce. Dans les autres cas, vos frites sont perdues.

Si vous avez remporté grâce à votre frite ou votre fricadelle la sauce que vous avez choisi, vous pouvez en plus appliquer l’effet de celle-ci. Parmi les effets, vous pourrez par exemple voler une carte Frite ou Graillon à un autre joueur, faire jouer une carte au hasard à un autre joueur , etc.

Les tours s’enchaînent ainsi jusqu’à ce que tous les frites soient jouées.

En fin de partie, chaque joueur compte les points présents sur ses cartes Frite et Graillon. Celui avec le plus de points remporte la partie.

Le jeu offre deux variantes pour changer un peu vos parties :

  • Plus de sauces ! Mettez une autre sauce sous chaque sauce visible. Dès qu’un tour est remporté sur une sauce, changez la sauce avec celle du dessous.
  • Plus de Graillons ! Placez 3 cartes Graillon face visible sur chaque carte Sauce. Si vous la remportez, vous pourrez choisir celui de votre choix !

NOTRE AVIS

Battle Fries est un jeu d’ambiance super fun, rigolo et complètement déjanté. Les règles sont expliquées en 5 minutes top chrono. A votre tour, jouez une de vos cartes Frite dans une des sauces disponibles, le tout étant de respecter la contrainte de celle-ci à savoir “la jouer dans sa sauce d’origine ou dans une sauce spéciale”. A partir de là, il faut être prêt à bluffer vos adversaires et saisir les opportunités qui s’offrent à vous pour manger (remporter) le plus de frites possibles. Car pour remporter ces frites, il vous faudra être le seul dans la sauce que vous avez choisie. L’interaction entre les joueurs est forte et elle est même renforcée grâce aux capacités des sauces spéciales. Si vous vous posez la question de la rejouabilité, le jeu comprend 12 sauces sachant que pour chaque partie, vous ne jouerez qu’avec 3 ou 4 sauces ainsi que 2 variantes. Si vous cherchez un jeu d’ambiance pour ambiancer vos apéros, Battle Fries est fait pour vous !

En synthèse

On aime

  • Un jeu d’ambiance fun, rigolo et déjanté
  • Bluff et opportunisme
  • Interactions entre les joueurs
  • De la rejouabilité grâce aux différentes sauces et aux variantes

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

Boutique Ludum

Volto

Volto
Volto

🎲 Volto
⚙️ Abstrait
🖨️ Blue Orange
👨‍👩‍👧‍👦 2 joueurs à partir de 6 ans
⏱️ ~ 10 minutes
💶 ~ 20 €
🖋️ Emi Yusuke
🖌️ Simon Douchy

Volto est un jeu abstrait de confrontation stratégique et tactique pour deux joueurs. L’heure du vote pour le prochain Doge de Venise est venue. Deux familles sont pressenties pour l’emporter : la vôtre et celle de votre adversaire. Profitez du carnaval et du fait que tout le monde soit masqué pour évincer votre adversaire . Tentez de compromettre votre concurrent sur la place Saint Marc pour vous assurer la victoire !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place commence par l’installation du tapis néoprène présent dans la boîte et représentant le plateau de jeu (plus précisément la place Saint Marc). Chaque joueur récupère les 10 pions d’une couleur. Le jeu commence dès l’installation avec le placement des pions sur les deux dernières lignes des deux joueurs. Vous placez secrètement et comme bon vous semble vos différents pions. Bien évidemment, il faut connaître la capacité de chacun des 5 types de pions pour le faire. On vous en parle dans le détail un peu plus bas. Tout est prêt pour

Dans Volto, le but du jeu va être de jouer astucieusement vos pions afin de remporter la partie grâce à l’une des 3 conditions de victoire :

  • En retirant le prétendant de votre adversaire
  • En faisant capturer votre seconde demoiselle par votre adversaire
  • En amenant votre prétendant dans le camp adverse (sur une des cases de la dernière ligne)

Volto va se jouer en une succession de tours jusqu’à temps qu’une condition de victoire survienne.

A votre tour, vous choisissez un de vos pions et vous devez ensuite le déplacer (en respectant les règles du pion choisi) :

  • soit vers une case vide
  • soit vers une case d’un pion adverse afin de le capturer

Comme on le disait précédemment, chaque type de pion a ses propres règles :

  • Noble : il se déplace orthogonalement et peut capturer des pions adverses
  • Conseiller : il se déplace en diagonale et peut capturer des pions adverses
  • Soldat : il se déplace tout droit vers le camp adverse du nombre de cases qu’il souhaite. Mais une fois qu’il est arrivé sur la dernière ligne du camp adverse, il ne peut plus bouger. Il peut capturer des pions adverses
  • Prétendant : il se déplace sur les 8 cases autour de lui et peut capturer des pions adverses. Attention, à bien le faire garder car si il est capturé, vous perdez la partie !
  • Demoiselle : elles sont au nombre de deux. Le pion Demoiselle se déplace sur sur les deux cases autour d’elle et ne peut pas capturer de pions. Attention, si vous capturez les deux demoiselles du camp adverse, vous perdez la partie !

Chaque spécificité des pions est indiqué sur la face que vous voyez, cela vous permet de reconnaître les pions mais également cela faut pour rappel des règles.

Maintenant que vous connaissez toutes les règles, les tours de jeu s’enchaînent de cette manière jusqu’à ce qu’un joueur déclenche une condition de victoire. Il remporte alors immédiatement la partie.

NOTRE AVIS

Volto est un jeu abstrait de confrontation tactique et stratégique pour deux joueurs. Les règles du jeu sont simples : choisir un pion et le déplacer, le tout étant de le faire astucieusement en fonction des spécificités de chaque type de pions. Les parties sont rapides, tendues car on ne sait pas à quoi correspondent les pions de son adversaire et extrêmement addictives, qu’en on perd, on veut sa revanche ! On le disait précédemment, une partie du jeu se joue secrètement pour placer nos pions avant de démarrer la partie. Il faudra user de bluff à ce moment et durant le reste de la partie pour tenter de faire commettre une faute à votre adversaire. Le matériel est d’une excellente qualité : un petit tapis en néoprène pour le plateau de jeu et des pions élégants très agréables à manipuler. Le tout rappelle sans conteste les échecs ;). Volto, c’est tout simplement un coup de cœur par sa simplicité, son côté addictif et le fait de devoir bluffer votre adversaire dans un jeu tactique comme celui-ci !

En synthèse

On aime

  • Un jeu abstrait de confrontation tactique et stratégique pour 2 joueurs
  • Des parties rapides, tendues et addictives, quand on perd, on veut sa revanche !
  • Une bonne part de bluff que ce soit dans la mise en place ou dans le déplacement de vos pions
  • Un matériel de qualité : tapis néoprène, pions élégants, avec un rappel aux échecs

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

Boutique Ludum

Precognition

Precognition
Precognition

🎲 Precognition
⚙️ Combinaison, gestion de ressources, Dual system
🖨️ Ludonaute
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 54 €
🖋️ Julien Prothière
🖌️ Sébastien Caiveau

Precognition est un jeu de combinaisons de cartes grâce à une nouvelle mécanique, le dual system et de gestion de ressources. Voilà maintenant un certain temps que l’humanité a presque disparu, les humains encore vivants sont devenus des êtres vides sans émotions. Mais vous, peuple Ymunes avez réussi à survivre dans ce nouvel environnement et certains d’entre vous, les Prescients peuvent même prédire l’avenir. Grâce à ce don de précognition, vous percevez un avis pour les humains. Votre mission est de réussir à sauver ce qu’il reste de l’humanité.

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Chaque joueur prépare son plateau individuel composé d’une partie Bateau et des deux Zones des machines. Chacun récupère ensuite un deck ainsi que les deux cartes Choix associées à sa couleur. On place les différentes ressources de départ sur le plateau de chaque joueur. Il reste ensuite à préparer le Fleuve. Pour cela, on place 3 tuiles de chaque saison face cachée, entre chaque saison, une tuile Île et on termine avec la tuile finale l’Île de Létéa. A vous de guider votre peuple et de sauver le plus d’humains !

Dans Precognition, le but du jeu est de sauver le plus d’humains sains en fin de partie. Pour cela, à vous récupérer des humains le long du fleuve, de les soigner, de les nourrir tout en luttant contre les fléaux qui vous menacent.

Une partie de Précognition se joue en 12 tours de jeu, eux-mêmes divisés en 3 saisons. Chaque tour de jeu est composée de 3 phases :

  • La phase de décision
  • La phase d’action
  • La phase de maintenance

Phase de décision

C’est dans cette phase que nous allons choisir les cartes à jouer à la phase suivante. Nous avons déjà devant nous deux cartes faces visibles. On va piocher deux cartes de notre pioche et les garder secrètes dans notre main.

C’est là qu’entre en jeu la mécanique de Dual System.

Chaque joueur possède deux cartes particulières : Garder et Donner. A l’aide de ces cartes, vous allez sélectionner une carte parmi les 4 et l’associer à la carte Garder et vous ferez de même pour la garde Donner mais en utilisant forcément une des 2 cartes face visibles. Avec les deux cartes restantes, vous formez une 3ème paire.

Dès que tous les joueurs ont préparé leur cartes, c’est le moment de les révéler et de les donner aux joueurs concernés. Vous donnez au joueur à votre droite la carte à “Donner”, il la place dans sa zone de jeu (devant son plateau). Comme tout le monde, vous recevrez aussi une carte ‘Donner” du joueur à votre gauche.

La carte associée à la carte “Garder” reste chez vous et vous la placez dans votre zone de jeu (devant votre plateau). Tous les joueurs font de même. Vous avez maintenant les deux cartes que vous pourrez jouer à la phase d’action.

Les deux cartes restantes sont données à votre joueur de gauche, qui les placent face visibles devant lui (sous son plateau de jeu). Tous les joueurs reçoivent deux cartes de leur joueur de droite.

Maintenant que tous les joueurs ont récupéré leurs cartes à jouer, on peut passer à la phase d’actions.

Phase d’action

Durant la phase d’action, vous allez activer vos cartes placées dans votre zone de jeux et deux choix s’offrent à vous :

  • Activer une seule des deux cartes, dans ce cas, vous ne payez pas son coût en humains
  • Activer les deux cartes, dans ce cas, vous payez le coût de chacune. Le coût est indiqué en bas à gauche, il s’agit d’un coût en humains sains qui seront alors remis sur le Pont contaminé de votre bateau.

Lorsque vous activez une carte, vous récupérez les ressources indiquées en haut à gauche. Si vous activez les deux cartes et qu’en plus de cela leur type est identique, vous pouvez récupérer les ressources sous le symbole “==”.

Vous trouverez 4 types de cartes vous permettant d’accéder aux 4 ressources du jeu :

  • Les cartes Ymune (verte) : Vous gagnez des Ymunes et vous les placez soit dans votre Infirmerie, soit sur la Proue de votre bateau
  • Les cartes Humain (bleue) : Vous gagnez des humains à placer sur le Pont contaminé de votre bateau
  • Les cartes Nourriture (jaune) : Vous gagnez de la nourriture à place dans votre Jauge de nourriture. Vous verrez qu’elle vous servira rapidement lors de la phase de maintenance. Un conseil, stockez en le plus possible
  • Les cartes Batterie (Rouge) : Vous gagnez des batteries à placer sur les machines de la réserve comme vous le souhaitez. Vous pourrez utiliser les machines si elles sont complètes durant votre phase d’action.

Maintenant que vos cartes sont activées et jouées, on passe aux machines présentes dans la réserve. Vous pourrez utiliser une ou plusieurs machines en fonction des cartes présentes dans votre zone de jeu. Prérequis, les deux cartes doivent être différentes et il n’est pas nécessaire que les deux cartes aient été activées. En fonction des types de cartes que vous avez, vous pourrez activer toutes les machines complètes liées à ce type de cartes. Cela va vous permettre de récupérer des ressources Bonus. Profitez-en, car les ressources ne sont pas en grande quantité.

Dès que tous les joueurs ont joué leur phase d’action, place à la phase de maintenance.

Phase de maintenance

La phase de maintenance comporte différentes étapes. Tous les joueurs ne les réaliseront pas.

Sur vos cartes, vous avez peut-être eu une valeur Violette en dessus du nombre d’humains, il s’agit du Fléau. Dans ce cas, si cela est inscrit sur votre carte, vous devez augmenter votre Jauge de Fléau sur votre bateau.

Deux possibilités s’offrent à vous pour baisser votre Jauge de de Fléau (sachant qu’elle doit obligatoirement être à 0 ou presque en fin de tour) :

  • Défausser un ou plusieurs Ymunes protecteurs placés sur la Proue de votre bateau. Chaque Ymune ainsi défaussée diminue votre Jauge de 2.
  • Défausser un ou plusieurs humains contaminés ou sains. Chaque Humain diminue de 1 votre Fléau.

C’est maintenant l’heure de soigner vos humains contaminés. Pour cela, en fonction de votre nombre d’Ymunes vous pourrez soigner le même nombre d’Humains contaminés. Les Humains que vous ne pouvez pas soigner reste sur le Pont.

Dernière étape avant la fin d tour, il faut maintenant avancer sur le fleuve. Pour cela, on retourne la première tuile disponible et on en applique l’effet. Certaines tuiles vous apportent des bonus et d’autres seront plutôt des malus. Tous les 4 tours, vous arriverez sur une tuile de fin de saison. Il faudra alors pouvoir nourrir tous vos Humains sains grâce à la nourriture que vous aurez accumulé. Malheureusement, si vous ne pouvez pas tous les nourrir, vous serez obligé d’en défausser.

Les tours s’enchaînent ainsi jusqu’à la fin de partie. A la fin de la 3ème saison, et bien évidemment après avoir nourri vos Humains, vous connaîtrez le gagnant. Le vainqueur est celui qui aura le plus d’Humains sains présents sur son bateau.

Le jeu offre 3 modes :

  • Le mode compétitif que l’on vient de vous expliquer
  • Le mode coopératif extrêmement challengeant. On en plus d’un objectif commun de fin de partie, vous devrez durant les deux premières saisons résoudre d’autres objectifs. Si vous ne réussissez pas un des objectifs intermédiaires ou finaux, la partie est perdue.
  • Un mode par équipe. Ce sont les mêmes règles que pour le mode compétitif à la différence que vous jouez côte à côte : un des deux joueurs va fournir des cartes à son partenaire, l’autre à son adversaire lorsque vous donnez une carte.

NOTRE AVIS

Precognition est un jeu de combinaisons de cartes à la mécanique innovante grâce au Dual System. Lors des premiers tours cela peut paraître compliqué à appréhender, mais on se familiarise rapidement avec. Cela nous oblige à anticiper les prochains tours et surtout à suivre le jeu de vos adversaires. Le jeu offre dilemmes et tension durant toute la partie : quelle carte donner, quelle carte vais-je recevoir, aurais-je assez de nourriture pour mes humains. Le jeu propose 3 modes de jeu : compétitif, coopératif, et par équipe, les 3 modes sont tous aussi biens les uns que les autres, avec un vrai challenge pour le mode coopératif ! Qu’en est-il de la rejouabilité ? Vous avez plusieurs tuiles permettant de construire le fleuve, plusieurs machines différentes pour composer votre bateau et l’ordre de votre deck parmi les saisons ne sera jamais le même. De plus, le fait de devoir échanger des cartes avec les autres joueurs fera que vous devrez à chaque fois vous adapter. Le thème de la survie de l’espèce humaine est bien présent et parfaitement mis en œuvre dans la mécanique de jeu, dans le matériel et grâce aux sublimes illustrations du peuple Ymunes. Comme à leur habitude, Ludonaute nous propose un jeu de qualité. Mais, il manque quelque chose dans la boîte afin de ranger tout ce joli matériel. Precognition est un excellent jeu avec une thématique bien présente et à l’interaction forte entre les joueurs. On aime énormément les 3 modes de jeu qui vous feront jouer différemment.

En synthèse

On aime

  • Un jeu de combinaisons de cartes à la mécanique innovante : le dual system
  • Dilemmes et tension : quelle carte donné, quelle carte vais-je recevoir, aurais je assez de nourriture pour mes humains
  • Interactions entre les joueurs
  • 3 modes de jeu : compétitif, coopératif, par équipe. Tous aussi bien les uns que les autres
  • De la rejouabilité grâce aux différentes tuiles pour le fleuve et des machines différentes pour composer votre bateau
  • Un thème bien présent mis en valeur par de sublimes illustrations
  • Matériel de qualité

On aime moins

  • Il manque un petit quelque chose pour ranger tout ce joli matériel

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.


Raptor

Raptor

🎲 Raptor
⚙️ Confrontation asymétrique
🖨️ Matagot
👨‍👩‍👧‍👦 2 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ 27 €
🖋️ Bruno Faidutti, Bruno Cathala
🖌️ Vincent Dutrait

Raptor est un jeu de confrontation pour deux joueurs avec la particularité d’être asymétrique, c’est-à-dire que chaque joueur aura une façon de jouer et un objectif de fin de partie différent. L’expédition est sur le point d’accoster. Les éclaireurs que nous avions envoyés sont revenus blessés, ils ont confirmé nos informations : tous les dinosaures n’ont pas disparu ! En tant que scientifiques, à vous de neutraliser la mère Raptor ou de capturer 3 de ses petits. En tant que mère Raptor, à vous de neutraliser tous les scientifiques ou de mettre à l’abri vos petits. Alors, prêt pour ce duel ?!

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

On commence par créer le plateau de jeu avec les 10 tuiles disponibles. Vous avez la possibilité entre deux ambiances : jungle ou savane, ici on a choisi la jungle. Sur les 9 cases sans cercle, on vient placer un rocher. Maintenant, chaque joueur récupère les éléments de jeu de la faction qu’il incarne : scientifiques ou mère Raptor avec une aide de jeu pour sa faction, son deck, ses personnages. En fonction de sa faction, il place ses figurines sur le plateau comme indiqué. Le duel peut maintenant commencer.

Dans Raptor, le but du jeu est différent en fonction de la faction que vous incarner (mais nous y revenons dans le détail un peu plus loin). Pour cela, il faudra vous aider de votre deck et des actions spécifiques à votre faction pour y parvenir.

La partie va se jouer en une succession de tours jusqu’à temps qu’une des conditions de fin de partie pour l’une des deux factions survienne :

  • Si vous êtes les Scientifiques de capturer 3 petits Raptors ou de neutraliser la maman Raptor avec 5 gaz anesthésiant
  • Si vous êtes la maman Raptor de mettre à l’abri 3 petits Raptors ou de dévorer tous les Scientifiques.

Un tour de jeu se déroule ainsi :

  • Choisir une carte
  • Révéler sa carte
  • Réaliser son action
  • Piocher une nouvelle carte pour compléter sa main

Choisir une carte

Chaque joueur choisit simultanément une des 3 cartes qui constituent sa main. Dès qu’il la choisit, il la place face cachée devant lui.

Révéler sa carte

Dès que les deux joueurs ont leur carte de placer devant, c’est le moment de les révéler et ainsi de passer à la phase d’actions.

Réaliser son action

Le joueur dont la carte a la plus petite valeur réalise l’action liée à la carte. En fonction de votre faction, les actions de vos cartes sont différentes.

Scientifiques

  • Envoi de Gaz sur la mère Raptor et mélange du deck
  • Ajout de nouveaux scientifiques sur le plateau
  • Déplacement de 2 ou 4 cases
  • Placer des feux pour bloquer des cases du plateau

Maman Raptor

  • Appeler ses petits à côté d’elle et mélange du deck
  • Effrayer un scientifique (le coucher)
  • Disparition du plateau pour réapparaître à la fin du tour et le scientifique devra vous dire la carte qu’il joue au prochain tour
  • Récupération en supprimant des jetons Gaz

L’autre joueur joue alors les points d’actions qui correspondent à la différence entre les deux cartes. Encore une fois, les actions à réaliser en points d’actions dépendent de votre faction.

Scientifiques

  • Se déplacer d’une case libre (X points d’action, X cases)
  • Se redresser après avoir été effrayé
  • Endormir un jeune Raptor
  • Capturer un jeune Raptor endormi
  • Tirer un Gar sur la maman Raptor

Attention, les 3 dernières actions dites “agressives” ne peuvent pas être fait pas le même scientifique sur un tour.

Maman Raptor

  • Déplacer un jeune Raptor d’une case libre (X points d’action, X cases)
  • Déplacer la maman Raptor d’une case libre (X points d’action, X cases)
  • Eliminer un scientifique sur une case adjacente
  • Réveiller un jeune Raptor endormi par la maman Raptor
  • Eteindre un feu pour la maman Raptor

Si vous venez à jouer une carte de même valeur, les deux cartes sont défaussées et on commence un nouveau tour.

Piocher une nouvelle carte pour compléter sa main

A la fin du tour, chaque joueur pioche une nouvelle carte pour compléter sa main. Attention, à garder toutes vos cartes jouées visibles pour vous et l’autre joueur. Si vous venez à manquer de cartes pour compléter votre main, vous mélangez votre pioche, et c’est reparti.

Les tours s’enchainent ainsi jusqu’à ce qu’une des conditions de fin de partie survienne et met ainsi fin à la partie immédiatement.

NOTRE AVIS

Raptor est un jeu de confrontation pour deux joueurs avec la particularité d’être asymétrique. Chaque joueur va avoir des règles spécifiques à sa faction et une façon bien à lui de remporter la partie. Les règles sont plutôt simples mais il vous faudra avoir celles de votre faction et de l’autre pour tenter de gagner la partie. Les parties sont assez courtes et dynamiques étant donné qu’une partie du jeu se joue en simultané. Aucune partie ne se ressemble et encore moins quand on change régulièrement de faction et de partenaire de jeu. Du fait de piocher des cartes, vous aurez une petite partie d’aléatoire qu’il sera possible de contrer grâce aux choix des cartes à jouer que vous ferez et aussi en essayant de bluffer votre adversaire et ainsi de le déstabiliser. Côté matériel, tout est de qualité. Les figurines sont jolies bien que très (voir trop) petites (environ 1 cm), mais dès qu’on a le temps, on se mettra au challenge de les peindre, ça rendra le jeu un peu plus immersif. Raptor est une belle découverte et un excellent jeu 2 joueurs, on aime beaucoup le côté asymétrique du jeu qui pimente un peu les parties. Un must have à avoir si vous jouez souvent à deux joueurs !

En synthèse

On aime

  • Un jeu de confrontation asymétrique pour deux joueurs
  • Des parties courtes et dynamiques qui ne se ressemblent pas
  • Un peu d’aléatoire à contrer par du bluff et le choix des cartes
  • Un matériel de qualité
  • De belles (trop) petites figurines (notre prochain challenge, les peindre)

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Fun Facts

🎲 Fun Facts
⚙️ Ambiance
🖨️ Repos Production
👨‍👩‍👧‍👦 4 à 8 joueurs à partir de 8 ans
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ 20 €
🖋️ Kasper Lapp

Fun Facts est un jeu d’ambiance coopératif. Vous allez être mis à l’épreuve concernant votre connaissance des autres joueurs. Sur un thème donné, il vous faudra répondre secrètement à une question personnelle et ensuite ordonner vos réponses dans l’ordre croissant. Alors, pensez-vous tout connaître de vos partenaires de jeu !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place est extrêmement rapide. On distribue à chaque joueur une plaquette Flèche et un feutre. On constitue une pioche de 8 cartes Facts qui seront utilisées durant la partie. Placez la plaquette Etoile à côté de l’aire de jeu, elle permettra de noter le score durant la partie.

Dans Fun Facts, le but du jeu est de marquer le plus de points en répondant à des questions personnelles. Pour cela, chacun va indiquer sur sa tablette un chiffre connu que de lui même et l’ordonner avec la réponse des autres joueurs.

La partie se joue en 8 tours de jeu, chacun se déroulant en 3 étapes :

  • Répondez à la question secrètement
  • Placez vos plaquettes Flèche par rapport aux autres joueurs
  • Révélez les plaquette l’une après l’autre

Répondez à la question secrètement !

A chaque nouveau tour, on pioche la première carte Question. Chaque joueur répond secrètement sa réponse par un chiffre. Dès que chacun a préparé sa réponse, on passe à la phase suivante .

Placez vos plaquettes Flèche par rapport aux autres joueurs

Durant cette phase de jeu, toutes les plaquettes seront jouées avec la réponse cachée pour ne faire apparaître que le nom du joueur.

C’est maintenant le moment de se poser la question de ce qu’on pu répondre les autres joueurs. A votre tour, vous allez placer votre plaquette par rapport à celles déjà posées :

  • Soit au dessus, si vous pensez avoir la plus haute réponse
  • Soit au dessous, si vous pensez avoir la réponse la plus faible
  • Soit entre deux Flèches déjà présentes

Bien évidemment, on ne se donne pas d’indices entre joueurs :p. C’est le moment de révéler les réponses et vérifier le bon ordre.

Révélez les plaquette l’une après l’autre

En commençant par celle tout en bas, vous allez révéler les Flèches les unes à la suite des autres. Le but va être d’avoir une ligne ordonnée par ordre croissant. Si une Flèche est mal “rangée”, elle est mise de côté. Il peut très bien y avoir des Flèches à égalité si elles sont correctement placées entre elles.

Une fois le tour fini, on regarde le nombre de Flèches correctement ordonnées et on ajoute 1 point par Flèche. On ajoute bien évidemment le score du tour au score déjà présent sur l’étoile

Une fois que les 8 cartes ont été jouées, la partie prend fin. En fonction du nombre de joueurs et du nombres de points marqués, regardez la grille des scores pour voir comment vous connaissez les autres joueurs.

NOTRE AVIS

Fun Facts est un jeu d’ambiance coopératif super fun. La règle est simple : chacun doit répondre à une question “personnelle” avec un chiffre puis à votre tour, vous devez placer votre réponse secrète par rapport à celles des autres. Le jeu amène pas mal de discussions entre les joueurs une fois que l’on révèle les réponses et beaucoup de fous rires. Vous aurez peut-être à adapter les questions en fonction des personnes avec qui vous jouez ;). On y a joué avec la famille et les amis et tout le monde a tout simplement adoré. Fun Facts c’est le jeu d’ambiance qui vous fera passer un bon moment entre amis ou avec la famille :).

En synthèse

On aime

  • Un jeu d’ambiance fun
  • Fous rire garantis !
  • Amène aux discussions entre les joueurs
  • Parfait pour jouer entre amis et en famille

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.


District Noir

district noir
district noir

🎲 District Noir
⚙️ Jeux de cartes , Bluff
🖨️ Spiral Editions
👨‍👩‍👧‍👦 2 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 20 minutes
💶 ~ 15 €
🖋️ Nobutake Dogen, Nao Shimamura
🖌️ Vincent Roché

District Noir est un jeu de cartes pour deux joueurs où bluff et majorité sont au cœur du jeu. Hoboken, 1954, à la tête d’une des plus grandes organisations de la ville, vous tentez par tous les moyens d’imposer votre influence et de contrôler le territoire centrale de District Noir ! Arriverez vous à dominer la ville ?!

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place se veut rapide. On mélanger l’ensemble des cartes du jeu et 3 cartes sont sorties du jeu sans être regardées. Chaque joueur pioche 5 cartes qu’il place dans sa main. Deux cartes sont placées face visible à côté de la pioche, elles démarrent la zone de jeu. Chaque joueur choisie un camp puis le jeton est lancé pour connaître le joueur qui commence. Prêt à imposer votre influence ?

Dans District Noir, le but du jeu est de contrôler la ville. Pour cela, deux façons d’y arriver : soit en remportant l’adhésion des soutiens par le biais de majorités, soit en contrôlant directement les 3 lieux stratégiques de la ville.

La partie va se dérouler en 4 manches.

A votre tour de jeu, vous pouvez réaliser une action parmi 2 :

  • Jouer une carte de votre main
  • Récupérer des cartes

Jouer une carte de votre main

Lorsque vous jouez une de vos cartes, vous devez la placer en bout de ligne dans la continuité des autres cartes déjà présentes.

Récupérer des cartes

L’action de récupération de cartes ne peut être faite qu’une seule fois par tour. Lorsque vous réalisez l’action, vous devez récupérer exactement les 5 dernières cartes disponibles. Bien évidemment, si il y a moins de 5 cartes présentes dans l’air de jeu, vous pouvez réaliser l’action, vous ne récupérerez dans ce cas que 1, 2, 3 ou 4 cartes. Les cartes que vous récupérez sont placées devant vous en les triant selon leur type : soutien, alliance, trahison et ville.

D’ailleurs, dans le jeu, vous trouverez 4 types de cartes différents :

  • Les cartes Ville. Elles sont au nombre de 3 et si vous arrivez à toutes les posséder, vous remporter immédiatement la partie.
  • Les cartes Soutien. Il en existe 4 différentes avec 4 valeurs distinctes : 5, 6, 7 et 8. Pour marquer des points avec elles, il vous faudra posséder une ou plusieurs séries de chaque carte et/ou avoir des majorités en possédant le plus de cartes d’une valeur.
  • Les cartes Alliance. Elles vous donneront des points à ajouter à votre score en fin de partie.
  • Les cartes Trahison. Contrairement aux cartes Alliance, celles-ci vous feront perdre des points.

Les tours de jeu s’enchainent ainsi jusqu’à ce que chaque joueur ait joué ses 6 actions. On peut alors commencer une nouvelle manche. Pour cela, chaque joueur pioche 5 cartes.

La partie s’arrête :

  • soit à la fin de 4ème manche,
  • soit si un joueur récupère les 3 cartes villes, il remporte alors immédiatement la partie.

Dans le premier cas, chaque joueur compte ses points en fonction de leur façon de scorer pour connaître le vainqueur et nouveau dirigeant de District Noir.

NOTRE AVIS

District Noir est un jeu de cartes malin pour 2 joueurs. Nous avons ici un jeu de bluff et de majorité qui sont l’essence même du jeu. Vous verrez que durant la partie, l’ambiance autour de la table est tendue et on a envie que l’autre commette une faute afin de prendre le dessus. Les règles du jeu sont accessibles et proposent uniquement 2 actions de jeu : jouer une carte ou récupérer des cartes. Le tout est de faire l’action de récupération de cartes au bon moment et de jouer ses cartes stratégiquement afin de déstabiliser l’autre. Côté illustration, on adore. Elles mettent le thème du jeu en valeur, gangster des années 60, et aide à cette ambiance pesante lors de la partie. District Noir, nous l’avons découvert au festival de Vichy et on a tout de suite eu un coup de cœur dessus. Nous avons ici un jeu simple et addictif au thème et à l’ambiance bien présente :).

En synthèse

On aime

  • Un jeu de cartes malin pour 2 joueurs
  • Bluff et majorité sont le cœur et le moteur du jeu
  • De la tension avec une envie de pousser l’autre à la faute
  • Un thème Gangster des années 60
  • Des illustrations magnifiques qui collent parfaitement au thème et qui ajoute une ambiance

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.


Oltrée extension Morts & Vivants

🎲 Oltrée extension Morts & Vivants
⚙️ Coopératif, narratif
🖨️ Studio H
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 1 à 2 heures
💶 ~ 17 €
🖋️ Antoine Bauza
🖌️ Vincent Dutrait

Oltrée Morts & Vivants est une extension pour le jeu Oltrée. En tant que Patrouilleuses et des Patrouilleurs qui depuis leurs fortins protègent les habitants de l’ancien empire. Dans cette extension, des choses bizarres commencent à se produire comme par exemple l’apparition d’étranges créatures appartenant à la non vie ! Vous allez explorer la piste de ces goules affamées, et même affronter d’infâmes nécromanciens.

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

L’extension vient proposer 3 nouvelles chroniques :

  • Affamés (courte)
  • En un tour de main (longue)
  • Histoire d’Os (longue)

Elle ajoute également un nouveau paquet de cartes Péripétie “La morte rôde” ainsi que 6 nouvelles cartes Mission. Les nouvelles cartes Mission peuvent être jouées avec les chroniques de la boîte de base.

En plus de cela, vous trouverez plusieurs jetons qui seront utilisés dans ces nouvelles chroniques.

Avec l’extension, le but du jeu reste le même qu’avec le jeu de base : remplir des missions tout au long de la partie en fonction de la chronique choisie. Tous ensemble, il vous faudra réussir à terminer la chronique avec une fin favorable pour remporter la partie !

Le jeu se joue exactement comme le jeu de base. L’extension apporte surtout 3 nouvelles chroniques et une belle rejouabilité.

L’extension apporte une nouvelle notion qui vient impacter directement les Patrouilleurs, il s’agit de la Langueur. A votre tour, vous subirez peut être le fait de devoir piocher une carte Langueur. Celle-ci vient se placer à côté de la fiche du Patrouilleur et elle va surtout venir impacter chacun de ses tours. Les cartes Langueur vont vous appliquer un malus lors de votre tour. Si vous venez à devoir en piocher une nouvelle, vous perdez un point de vitalité. Alors il ne faudra pas tarder pour vous en débarrasser. Deux possibilités pour y arriver, soit vous rendre dans la région vous permettant de vous soigner, soit attendre d’avoir une carte qui vous fera la défausser.

L’extension apporte aussi quelques variantes permettant de revoir la “difficulté”. Ainsi vous pourrez si vous le souhaitez jouer en mode “sans échec” et ainsi éviter de permettre la partie si votre jauge de “défense” ou de “notoriété” arrive à 0.

NOTRE AVIS

L’extension Morts & Vivants pour Oltrée apporte un beau contenu pour continuer l’expérience de jeu. Vous trouverez tout d’abord 3 nouvelles chroniques qui sont très chouettes à jouer. On apprécie l’ajout des créatures venues du monde de morts-vivants. La boîte de base offrait déjà une excellente rejouabilité, mais si c’est 6 nouvelles missions et un nouveau deck péripéties qui vont venir encore plus variés vos parties. Comme nous a habitué le jeu de base, il faudra potentiellement rejouer la chronique pour arriver sur une fin favorable. C’est pourquoi, quelques variantes sont proposées dans l’extension afin de baisser les conditions de défaite. On a beaucoup aimé l’extension qui à prolonger notre expérience dans l’univers d’Oltrée.

En synthèse

On aime

  • Une extension qui apporte de nouvelles chroniques
  • Ajout de rejouabilité des chroniques de la boîte de base grâce aux nouvelles missions
  • Quelques variantes proposées pour revoir la difficulté de vos parties

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.

boutique ludum

Yoxii

Yoxii

🎲 Yoxii
⚙️ Abstrait
🖨️ Cosmoludo
👨‍👩‍👧‍👦 2 joueurs à partir de 8 ans
⏱️ ~ 15 minutes
💶 ~ 21 €
🖋️ Jérémy Partinico
🖌️ Tom Delahaye

Yoxii est un jeu abstrait stratégique. A l’aide de vos pions, il vous faudra réussir à encercler le totem. Bien évidemment votre adversaire tentera les mêmes manigances que vous. Alors pour gagner, il vous faudra plus de points que votre rival autour du totem pour remporter la partie.

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

On place le plateau au milieu des deux joueurs avec en son centre le totem. Chaque joueur récupère les 18 pions d’une couleur. A vous maintenant d’être fin stratège pour remporter la partie.

Dans Yoxii, le but du jeu est d’encercler le totem et d’avoir plus de points que votre adversaire autour de celui-ci.

A votre tour, vous allez réaliser des actions dans l’ordre suivant :

  • Déplacer le totem
  • Placer un de vos pions

Déplacer le totem

Lorsque vous déplacez le totem, vous devez le bouger d’une case. Vous avez la possibilité de passer au dessus de vos propres pions tant que vous pouvez arriver sur une case vide !

Placer un de vos pions

Maintenant que le totem a été déplacé, il vous faudra placer un de vos pions sur une case libre autour de celui-ci. Vous avez le choix entre 4 valeurs de pions allant de 1 à 4. En tant que fin stratège à vous de déterminer le meilleur pion en sachant que pour gagner, il faudra avoir la valeur totale de vos pions la plus élevée.

Il se peut qu’il n’y ait pas de cases libres autour du totem dans ce cas, vous pouvez placer votre pion où vous le souhaitez tant que la case est vide.

Les tours s’enchaines ainsi jusqu’à ce qu’un joueur ne puisse plus déplacer le totem. C’est alors que la partie prend fin et que l’on détermine le vainqueur. Le joueur dont la valeur totale de ses pions est la plus grande remporte la partie.

NOTRE AVIS

Yoxii jeu abstrait et de stratégie qui se veut accessible et intuitif. Les règles du jeu sont simples et même sans connaître les jeux abstraits, vous pourrez y jouer et prendre plaisir sans problème. Les parties sont rapides et on souhaite rapidement lancer une partie pour prendre sa revanche ! A votre tour, vous devez déplacer le totem, puis placer un de vos pions. Et c’est qu’il vous faudra jouer votre pion de façon à bloquer votre adversaire tout en le plaçant de manière stratégique pour aller chercher la victoire ! Comme dans le reste de la gamme Cosmoludo, nous avons un matériel minimaliste qui est très sympa à manipuler et de bonne qualité. Yoxii nous a complètement séduit par sa simplicité et sa profondeur stratégique.

En synthèse

On aime

  • Un jeu abstrait accessible et intuitif
  • Des parties rapides où l’on prend vite sa revanche
  • Bloquer votre adversaire tout en jouant la victoire
  • Un matériel minimaliste et de bonne qualité comme toute la gamme

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Hiroba

🎲 Hiroba
⚙️ Abstrait, placement
🖨️ Funnyfox
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans⠀
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ 22 € ⠀
🖋️ Alexandre Droit, Bertrand Roux, Johan Benvenuto
🖌️ Alain Boyer

Hiroba est un jeu abstrait de placement de jetons qui reprend les principes du Sudoku. A l’aide de vos galets numérotés, il vous faudra les placer dans les différents jardins zen. N’oubliez pas de convoiter les carpes koï qui pourront vous apporter des points bonus. A vous d’être fin stratège pour remporter la partie.

COMMENT ÇA SE JOUE ?

On forme l’aire de jeu à l’aide de 9 tuiles Terrain. Sur chaque emplacements bassins, on place une Carpe Koï. Chaque joueur récupère un plateau individuel ainsi que les 9 galets de la couleur associée. Tout est prêt pour commencer la partie.

Dans Hiroba, le but du jeu est d’avoir le plus de points en fin de partie. Pour cela, il vous faudra placer de manière stratégique vos galets pour prendre jardins et carpes koï tout en respectant les différentes règles de placements.

Une partie de Hiroba se joue en 9 tours, correspondant à vos 9 galets.

A votre tour de jeu, vous avez le droit à deux actions :

  • Placer un de vos galets (obligatoire)
  • Placer un jeton caillou ( facultative)

Placer un de vos galets

Vous être obligé de poser un jeton Galet à votre tour. Vous verrez que les jetons sont recto verso et que la somme des deux valeurs est toujours également 10. Vous pourrez placer votre galet sur la face de votre choix tant que vous respectez quelques règles de pose comme :

  • Le fait de poser votre jeton dans une ligne ou colonne contenant déjà un de vos jetons
  • Le fait de ne pas pouvoir poser un galet de même valeur dans un jardin, une ligne ou une colonne comme au Sudoku

Vous verrez qu’une erreur peut vite arriver, si elle passe inaperçue, on laisse l’aire de jeu comme telle !

N’oubliez pas de placer de manière astucieuse vos galets car en fin de partie, on va attribuer les Carpes Koï que chacun aura remporter. Pour cela, pour chaque bassin, on regarde le joueur dont la somme est la plus petite et il remporte la Carpe Koï.

Placer un jeton caillou

Si vous avez encore des jetons Caillou, vous avez la possibilité de poser un jeton Caillou par tour sans aucune contrainte de pose. Le jeton Caillou est là pour bloquer des cases pour vos adversaires !

La partie se termine dès que chaque joueur a joué ses 9 galets. Après cela, on attribue les 9 Carpes Koï présentent sur l’aire de jeux en fonction des règles expliquées plus haut.

Une fois que les Carpes sont attribués, vous pouvez les placez dans les jardins. Choisissez un jardin où vous êtes majoritaires pour disposer le jeton Carpe Koï car ce sont les seuls jardins où vous marquerez des points. Les Carpes Koï vous feront multiplier vos points du jardin par deux.

On décompte l’ensemble des points marqués sur les jardins où vous êtes majoritaires et surtout de bien comptez vos points en double pour les Carpes Koï. Le joueur avec le plus de points remporte la partie.

NOTRE AVIS

Hiroba est un jeu abstrait, stratégique, astucieux et extrêmement malin. Les règles sont très simples et offrent des parties de jeu rapides. Vous prendrez rapidement votre revanche sur vos adversaires. Le jeu propose une bonne dose d’interactions. A votre tour, il vous faudra placer un de vos jetons Galet sur la face de votre choix dont les valeurs sont différentes. Vous aurez également la possibilité de disposer des jetons Caillou afin de bloquer certaines cases pour vos adversaires et ainsi remporter des jardins. L’aire de jeu étant modulable grâce aux tuiles Terrain, cela vous offre une belle rejouabilité. Funnyfox nous propose un jeu à la une thématique zen autour des jardins japonais tout comme l’est le jeu. Hiroba est un bon jeu abstrait, riche en stratégie dans un thème léger et zen qui nous transporte à travers le Japon.

EN SYNTHSE

On aime

  • Un jeu abstrait stratégique, astucieux et malin
  • Une règle simple pour des parties rapides avec de l’interaction
  • Des jetons recto verso, à vous de choisir la valeur adéquate
  • Des jetons Caillou pour bloquer vos adversaires
  • Une aire de jeu modulaire grâce aux différentes tuiles
  • Une thématique zen tout comme le jeu

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Le tombeau du pharaon : Escape Game

🎲 Le tombeau du pharaon : Escape Game
🖨️ Ynnis éditions
👨‍👩‍👧‍👦 Dès 8 ans
💶 ~ 19,95 €⠀
🖋️ Philip Steele

Dans ce livre Escape Game, le tombeau du pharaon, à vous de décoder les énigmes et de faire les bons choix afin de percer les mystères de l’Egypte ancienne. Vous incarnez un jeune garçon qui vit dans le village de Set Maât, près de la grande ville de Thèbes. Votre père travaille comme tailleur de pierre dans le cimetière royal plus connu sous le nom de Vallée des Rois. Et c’est là que l’histoire commence ! Votre père a oublié son déjeuner pour le midi. Vous faites votre possible pour le rattraper et lui apporter mais en prenant un raccourci, vous finissez votre course au fond d’un … tombeau ! A vous de résoudre énigme après énigme afin de trouver la sortie de celui-ci !

LE SPEECH DE L’ÉDITEUR

“Vallée des Rois, 1300 avant J.-C.À la suite d’un accident de parcours, vous vous retrouvez piégé dans un tombeau abandonné. Vous vous enfoncez peu à peu en essayant de vous orienter dans ce dédale de pierre. Plusieurs objets et indices trouvés là peuvent vous être utiles, mais il fait très sombre, vous n’avez pas de carte, et les légendes sur ces lieux sacrés sont nombreuses… Vos meilleures armes sont désormais votre intuition et votre esprit avisé…

Tout ce dont vous avez besoin pour jouer est dans ce livre ! Au fil de l’histoire, vous poursuivrez la lecture en fonction de vos choix, utiliserez les objets récupérés, déchiffrerez les messages secrets à l’aide de la roue codée qui se trouve dans la couverture, et mille autres choses encore !”

MAIS COMMENT CA SE JOUE ?

Avant de commencer l’histoire, le livre vous replonge très succinctement dans l’histoire de l’Egypte ancienne et plus particulièrement des pharaons.

Dans ce livre escape game, vous incarnez un jeu garçon qui après une course dans la vallée des rois, il finit celle-ci au fond d’un tombeau d’un pharaon.

Votre but sera de résoudre les différentes énigmes proposées et de faire les bons choix afin de réussir à sortir du livre et surtout du tombeau du pharaon.

Maintenant que vous savez ce qui vous est arrivé, vous allez devoir parcourir le livre de numéro en numéro en résolvant les énigmes et en faisant les bons choix quand ils s’offrent à vous.

A la façon d’un livre dont vous êtes le héros, vous allez avoir plusieurs numéros vous dirigeant vers différents paragraphes avec soit des énigmes, soit des codes à résoudre grâce à l’œil d’Horus (la roue) de la couverture ou tout simplement en faisant un choix. Vous voyagerez ainsi durant l’histoire dans le tombeau d’un pharaon à la recherche de la sortie. Et comme tout le monde le sait, les tombons de pharaons sont de vrais labyrinthes.

Au travers de l’histoire, vous trouverez différents encadrés vous expliquant certains sujets liés au tombeau, au pharaon mais aussi aux dieux Egyptiens. Des petits passages de l’histoire égyptiennes parfaitement résumé qui permettent de mieux comprendre comment résoudre les énigmes également.

NOTRE AVIS

Ce livre-jeu Le tombeau du Pharaon nous propose une histoire passionnante, immersive par le thème et rythmée par les péripéties du jeune garçon que nous suivons. Le livre est accessible aux enfants dès 8 ans. Vous pourrez y jouer seul ou à plusieurs, de notre côté, nous y avons joué chacun en solo. Nous avons mis une petite heure pour réussir à sortir du tombeau. Avant de vous lancer dans l’histoire, un petit passage historique rappelle les faits sur les pharaons, les tombeaux et la vallée des rois. Sur la plupart des pages du livre, vous trouverez des encadrés explorant l’histoire de l’Egypte ancienne, un petit moment de culture. Comme dans tout livre de ce genre, vous serez amené à réaliser des choix pour avancer dans l’histoire, bien qu’assez dirigés, on profite tout de même bien de l’aventure. Vous aurez également quelques énigmes à résoudre qui sont assez faciles mais plaisantes, avec l’utilisation pour certaines de la roue d’Horus présente sur la couverture. De notre côté, on a adoré cette “lecture-jeu”, le thème sur l’Egypte ancienne et les petits passages sur son histoire y sont pour beaucoup.

EN SYNTHESE

On aime

  • Une histoire passionnante, immersive et assez rythmée
  • A jouer seul ou à plusieurs
  • Des petits passages sur l’histoire de l’Egypte ancienne
  • Des choix à réaliser (bien que dirigés) et quelques énigmes à résoudre
  • Un thème immersif

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Northgard : Uncharted Lands

🎲 Northgard : Uncharted Lands
⚙️ 4X
🖨️ Studio H
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 5 joueurs à partir de 14 ans⠀
⏱️ ~ 1h à 2h
💶 ~ 70 € ⠀
🖋️ Adrian Dinu
🖌️ Grosnez

Northgard : Uncharted Lands est un jeu de type 4X : exploration, expansion, exploitation et extermination dans un univers nordique, basé sur le jeu vidéo du même nom. Les récits parlent d’une terre au-delà des mers. Les chefs de guerre rassemblent et envoient leurs guerriers les plus aguerris à la découverte de ces rivages lointains… A la tête d’un de ces clans nordiques, à vous de le faire entrer dans l’histoire en vous imposant dans cette course effrénée où vous cherchez gloire et prospérité ! Lequel d’entre vous arrivera à conquérir les terres de Northgard ?

COMMENT ÇA SE JOUE ?

Chaque joueur choisie une couleur de départ et récupère les unités associées ainsi qu’un deck de départ. Chacun choisie également un clan et ajoute la carte de base à son deck. Les autres cartes sont placées à côté du joueur, elles pourront être améliorées durant la partie. On installe ensuite la tuile Territoire de départ au centre de l’aire de jeu. Chaque joueur va chacun placer une tuile puis quelques unités. Le reste du matériel est placée à côté de l’aire de jeu et servira tout au long de la partie. Il est maintenant temps de vous lancer sur les terres de Northgard !

Dans Northgard : Uncharted Lands, le but du jeu est de contrôler 3 territoires grâce à des grands bâtiments ou alors d’avoir le plus de points de renommée à la fin de la partie. Pour cela, à vous d’explorer les différents territoires, de bâtir des bâtiments, de vous déplacer pour combattre vos adversaires mais également de recruter de nouvelles unités.

Une partie de Northgard va se jouer en 7 années, soit 7 manches, tout au plus. Chaque année se divise en 5 phases :

  • Début de l’année
  • Actions
  • Récolte
  • Hiver
  • Fin de l’année

Phase : Début de l’année

En début d’année, chaque joueur pioche 4 cartes de son deck qui constitueront sa main pour l’année en cours. En fonction des bâtiments que vous aurez sur vos territoires, vous aurez le droit d’avoir plus de cartes par manche.

On révèle également autant de cartes Développement qu’il n’y a de joueurs. Ce sont ces cartes qui vous permettront d’augmenter votre deck tout au long de la partie.

Phase : Action

Durant la phase d’actions, chaque joueur va jouer à tour de rôle jusqu’à temps que tous aient passé leur tour. Parmi les actions disponibles à votre tour, vous pourrez :

  • Jouer une carte de votre main,
  • Attendre en jouant une carte sans en appliquez l’effet,
  • Piocher une nouvelle carte en défaussant une carte et en payer une ressource Savoir,
  • Supprimer une carte du jeu en payant deux ressources Savoir,
  • Améliorer une de vos cartes en payant trois ressources Savoir,
  • Passer votre tour qui vous permettra d’être le premier à choisir une carte Développement et deviendrait le premier jour à la prochaine année. La carte Choisie est placée au sommet de votre deck et sera dans votre main à l’année suivante.

Lorsque vous jouerez une carte de votre main à votre tour, vous aurez la possibilité entre plusieurs actions en fonction de la carte :

  • Explorer : Agrandissez un de vos territoires encore ouverts en piochant une tuile Terrain. Si vous avez l’opportunité de fermer un de vos territoires, vous gagnerez immédiatement des points de renommée en fonction de la taille de celui-ci.
  • Recruter : Ajoutez de nouvelles unités sur un territoire que vous contrôler. Grâce aux bâtiments de vos territoires, vous pourrez recrutez des unités en bonus. C’est grâce à vos unités que vous pourrez engagez des combats pour remporter de nouveaux territoires ou explorer de nouvelles terres. Gardez bien en tête qu’à la phase Hiver, vous devrez être en mesure de nourrir chacune de vos unités
  • Construire : Placez un bâtiment sur un emplacement vide du plateau en payant son coût. Vous trouverez deux types de bâtiments : les petits bâtiments et les grands bâtiments. Si à la fin d’une année, vous contrôler 3 grands bâtiments différents, vous remportez immédiatement la partie !
  • Piocher : Piochez une ou plusieurs cartes de votre pioche pour compléter votre main. L’action peut être un peu plus spécifique en fonction de la carte
  • Déplacer : Déplacez des unités en fonction du nombre de déplacements activés. Vous pouvez vous déplacez sur des territoires neutres pour en conquérir de nouveaux ou alors vous déplacez dans un territoire adverse ce qui entraine alors un combat !
  • Actions spéciales : Gagnez grâce aux cartes Développement que vous allez récupérer tout au long de la partie ou encore grâce à vos cartes améliorées

Phase : Récolte

Lors de la récolte, vous gagnez des points de renommées pour vos territoires fermées. Les ressources présentes sur vos territoires ou par le biais d’un bâtiment sont récoltées, elles vous aideront pas la suite à achever vos constructions ou encore à faire passer l’hiver à vos unités. Si vous le souhaitez, vous pourrez également échanger des ressources d’un type contre un autre.

Phase : Hiver

A vous maintenant, de pouvoir subvenir au besoin de chacune de vos unités pour passer l’hiver. En fonction du nombre d’unités, vous aurez un certain nombre de ressources à utiliser pour nourrir vos troupes. Si vous ne pouvez pas le faire une carte Troubles rejoint votre deck ! Ces cartes seront là pour vous embêter car elles ne vous serviront pas. Et en plus, vous aurez un malus de 5 points de renommée en fin de partie.

Phase : Fin de l’année

C’est le moment de vérifier si une condition de fin de partie est remplie : soit si un joueur a 3 territoires fermés avec 3 grands bâtiments différents, soit si on est arrivé à la fin de la 7ème année.

Suite à un combat, il pourrait vous arriver de perdre toutes vos unités, vous aurez la possibilité de prendre un nouveau souffle et de déployer 3 nouvelles troupes sur un territoire neutre.

Maintenant que l’année est terminée, on peut avancer le pion d’une année et préparer la suivante.

Si une des conditions de fin de partie est remplie, le jeu s’arrête. Si la partie se termine avec un joueur qui a conquis 3 territoires avec 3 grands bâtiments, il remporte immédiatement la partie. Dans l’autre cas, c’est le joueur avec le plus de renommée qui gagne !

L’extension Créatures

L’extension Créatures ajoute son lot de surprise pour pimenter vos parties.

Maintenant dès qu’un territoire avec une empreinte est révélée, on viendra piocher une carte Créature et la Créature associée est placée sur la tuile Territoire.

Chaque créature a ses propres actions et certaines d’entre elles savent cohabiter avec nos unités.

En ajoutant l’extension dans vos parties, vous n’aurez pas que vos adversaires à suivre mais également les créatures imprévisibles !

NOTRE AVIS

Northgard : Uncharted Lands est un jeu de type 4X (exploration, expansion, exploitation et extermination) familial et aussi accessible qu’un Smallworld à titre de comparaison. Les règles comportent quelques pages, mais elles sont lisibles et compréhensibles simplement. Le jeu propose de la conquête et du combat, mais ce n’est pas que cela. Il vous faudra planifier, anticiper et contrôler vos actions tout en suivant ce que vos adversaires vont éviter pour vous faire surprendre. Cela n’empêchera pas les retournements de situations. On apprécie notamment le fait de pouvoir gagner soit par la “force” des points de victoire, soit par le fait d’avoir bâti ou récupéré des grands bâtiments par la “force”.

Northgard propose également une mécanique de deckbuilding donc vous serez le maître. Chaque année, vous récupérerez une carte. Mais durant vos actions, vous aurez la possibilité d’en éliminer ou encore d’en améliorer tout en restant sur un deck très court qui tournera rapidement.

Le jeu offre plusieurs variantes pour allonger vos parties ou encore par le fait de jouer en équipe. Vous trouverez également dans la boîte une extension Créatures qui pimentera vos parties. Tout comme adversaire, il faudra suivre et anticiper les déplacements et actions de chacune d’elles.

Nous avons pu tester le jeu à deux joueurs et à plus. Il tourne bien dans toutes les configurations. Un petit bémol sur le temps de jeu à partir de 4 joueurs qui commencent fortement à s’allonger.

Côté matériel, Studio H nous propose une édition aux petits oignons avec un matériel de qualité et surtout un insert prévu pour le rangement du jeu. Les illustrations sont chouettes et nous emmènent bien dans cet univers Viking que l’on apprécie.

Northgard est vraiment un super jeu de conquête où même le côté combat arrive à s’estomper pour laisser place au contrôle et à la stratégie. Le vrai plus est que pour un 4X, il reste très familial et accessible au plus grand nombre.

EN SYNTHSE

On aime

  • Un 4X accessible
  • De la conquête et des combats mais pas que !
  • De l’anticipation, du contrôle et des revirements de situation !
  • Un gestion de Deck dont vous êtes le maître
  • Deux façons de gagner
  • Bien à deux joueurs comme à plus !
  • Des variantes et une extension pour pimenter vos parties
  • Un chouette matériel tout comme les illustrations

On aime moins

Des parties trop longues dès 4 joueurs

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Skytopia

🎲 Skytopia
⚙️ Placement d’ouvriers
🖨️ Cosmodrome Games, Atalia
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 12 ans⠀
⏱️ ~ 30 minutes à 1h
💶 ~ 35 € ⠀
🖋️ Ivan Lashin
🖌️ Andrey Pervoukhine, Timofey Mazurenko

Skytopia est un jeu de placement d’ouvriers. En tant que dirigeant de l’une des cités du ciel de Skytopia, vous participez à la compétition pour remporter le titre de Capitale du ciel. A vous de prouver les valeurs de votre cité en faisant appel aux golems pour ériger de magnifiques tours et ainsi avoir les améliorations les plus prestigieuses. N’oubliez pas d’attirer la loyauté des Maîtres de la Guilde. A vous de prouver que vous êtes capable de devenir la nouvelle Capitale du ciel !

COMMENT ÇA SE JOUE ?

Avant de commencer à jouer, chaque joueur reçoit un plateau Cité Flottante ainsi que les dés Golem de la couleur associée. On place la piste de score au centre de la table et en dessous, une tuile Maitre de Guilde de chaque type. Le chronomètre est disposé au centre de l’air de jeu accessible et visible de tous les joueurs. Il ne reste qu’à préparer le Marché avec les cartes Tour dépendant du nombre de joueurs. Vous voilà prêt à élever votre cité pour devenir la Capitale du ciel !

Dans Skytopia, le but du jeu est d’avoir le plus de points de prestige en fin de partie. Pour cela, tout au long de la partie vous allez envoyer vos golems (dés) activer des cartes Tour afin de les construire et tenter de gagner le respect des Maîtres des Guildes

Une partie de Skytopia se joue en plusieurs manches jusqu’à temps que la fin de partie soit déclenchée c’est-à-dire qu’un des paquets de cartes Tour soit épuisé.

Chaque joueur va jouer à tour de rôle. Un tour de jeu se compose de 3 phases :

  • Finir un ou des projets et activer les Tours
  • Envoyer un golem travailler
  • Compléter le marché

Phase 1 : Finir un ou des projets et activer les Tours

Si lors de votre tour, vous avez plusieurs dés Golem égale à la valeur du chronomètre, vous pourrez alors terminer ces projets. Vous devez récupérer toutes les cartes ainsi terminées ainsi que vos dés afin de les ajouter à votre cité. Si d’autres joueurs avaient des dés de présents sur ces cartes, ils les récupèrent également et gagnent en plus 3 pièces par dé récupéré.

Les cartes que vous avez récupéré doivent être placées à la base dans vos différentes tours en fonction de leur couleur et dans l’ordre de votre choix. Chaque tour ainsi améliorée peut être activée. A vous de choisir la tour que vous souhaitez activer en premier. Ensuite, vous avez la possibilité de jouer la capacité présente sur chaque carte de la tour en commençant par celle présent à la base.

Phase 2 : Envoyer un golem travailler

Cette phase de jeu est obligatoire. Vous devez envoyer un de vos dé Golem sur une carte Tour où vous n’êtes pas déjà présent. Dans le cas où vous n’auriez plus de dé disponible, vous devrez en récupérer un d’une des cartes.

Le dé que vous allez placer sur la carte doit avoir une valeur en 1 et 6. La valeur choisie vous permettra de connaître le nombre de manches qui doivent s’écouler pour terminer votre projet. Bien évidemment, il y a quelques contraintes à respecter pour poser un dé :

  • La valeur ne peut pas être celle du chronomètre
  • Vous ne pouvez pas poser votre dé sur une carte où vous avez déjà un dé
  • Vous ne pouvez pas poser votre dé avec la même valeur qu’un dé déjà présent sur une carte
  • Vous devez être en capacité de payer le coût de la valeur du dé. Chaque valeur a un coût en fonction du chronomètre, il y a toujours une valeur qui est gratuite.

Une fois votre dé placé, vous pouvez activer la carte immédiatement.

Phase 3 : Compléter le marché

Si vous avez terminé des projets et ainsi récupéré des cartes, il vous faudra compléter le marché.

Une fois que chaque joueur aura joué son tour, la manche prend fin. On tourne alors le chronomètre d’un cran, cela modifie la valeur des dés présentes sur le chronomètre.

Les manches s’enchainent ainsi jusqu’à ce qu’un paquet de cartes Tour soit épuisé. On termine alors la manche en cours et une dernière sera jouée. En fin de partie, chaque joueur additionne ses points. La cité du joueur avec le plus de points devient la Capitale du ciel.

NOTRE AVIS

Skytopia est un jeu de placements d’ouvriers et d’engine building. Le jeu offre des règles plutôt simples mais il s’adresse davantage à des joueurs initiés. La séquence de jeu est simple : à votre tour, il vous faudra placer un dé sur une des cartes Tour et activer la capacité de celle-ci. Au début de votre tour, vous aurez la possibilité de terminer vos projets si vos dés ont la même valeur que celle du chronomètre. Le jeu est surtout basé sur des combos, de l’anticipation et une once de programmation et c’est un des points que nous apprécions beaucoup. Grâce aux capacités présentes sur chaque plateau Cité Flottante, à celles des tuiles Capacité de départ et de chaque Tour, le jeu offre une belle rejouabilité. Il se joue aussi bien à deux joueurs qu’à plus. Côté matériel, tout est de qualité et se range parfaitement bien dans le thermoformage prévu dans la boîte. On aime beaucoup le chronomètre Golem à manipuler tout au long de la partie. Skytopia est un jeu innovant aux mécaniques bien huilées dont nous avons apprécié l’expérience de chacune de nos parties.

EN SYNTHSE

On aime

  • Un jeu de placement d’ouvriers et d’engine building
  • Combos, anticipation et programmation sont les maîtres mots
  • Une séquence de jeu simple
  • Belle rejouabilité
  • Un matériel de qualité avec un beau prévu à cet effet

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Gamme LOGIC : Birds & Hotel

🎲 Gamme LOGIC : Birds & Hotel
⚙️ Casse-tête, logique
🖨️ Bankiiiz Editions
👨‍👩‍👧‍👦 1 joueur à partir de 7 ans⠀
⏱️ ~ 5 minutes / défi
💶 ~ 14 € / le jeu⠀
🖋️ Yoann Levet
🖌️ Rémi Leblond (Birds), Djib (Hôtel)

Les jeux Birds et Hôtel de la gamme LOGIC sont des jeux de casse-tête et de logique. Deux jeux qui vous proposeront chacun 60 défis à la difficulté progressive !

La gamme LOGIC, qu’est ce que c’est ?

Bankiiiz nous propose une gamme de jeux basée sur la logique par le biais de défis avec une difficulté croissante. Chaque jeu vient avec une règle succincte présentant notamment les différents symboles présents dans le jeu et leur interprétation. Au fur et à mesure des défis, vous aurez plus de contraintes à respecter ainsi que d’avantages de personnages à placer.

Chaque défi a sa solution au dos de la carte, cela permettra aux enfants de valider ce qu’il pense être la réponse à l’énigme.

LOGIC Birds

Dans LOGIC Birds, vous allez jouer avec des oiseaux. En fonction des contraintes du défi, il vous faudra réussir à placer sur la corde les oiseaux indiqués sur le haut de la carte. Sur vos premiers défis, vous allez devoir placer 3 oiseaux. Mais au fur et à mesure des défis, vous allez en avoir de plus en plus à placer pour arriver à 6 sur la difficulté la plus élevée.

Dans cette version, vous placez les oiseaux sur le contour de la boîte représentant les fils. A vous de faire preuve de logique pour résoudre le casse-tête proposé.

LOGIC Hôtel

Dans LOGIC Hôtel, les règles sont similaires à Birds. Ici vous ne jouez pas avec des oiseaux mais avec petits monstres. A vous de les placez dans les différents emplacements de couleur de la boîte en respectant les contraintes.

NOTRE AVIS

Les jeux Birds et Hôtel de la gamme LOGIC sont des jeux de logique pour les plus jeunes. La règle du jeu est concise : réussir le défi proposé en respectant les contraintes indiquées. Les enfants sont autonomes dès qu’on leur aura expliqué les règles des différents symboles qu’ils vont rencontrer au fur et à mesure du jeu. On apprécie beaucoup la difficulté croissante des différents défis. Cela permet notamment de faire jouer des enfants de 5-6 aux premiers défis. Les thèmes proposés dans ces deux premières boîtes sont adaptés aux enfants comme aux parents. En tant qu’adulte vous pourrez jouer aux jeux, les défis restent plaisants bien que faciles. Côté matériel, tout est en carton et est agréable à jouer. Un petit plus, les jeux sont fabriqués en France ! Cette nouvelle gamme LOGIC est très sympa pour les enfants avec notamment une belle courbe d’apprentissage défi après défi.

Si vous connaissez déjà la gamme LOGIC, sachez qu’une nouvelle boîte est prévue pour bientôt avec pour thème la jungle ! A suivre ;).

EN SYNTHSE

On aime

  • Des jeux de logique pour les plus jeunes
  • Des défis à la difficulté croissante
  • Des thèmes adaptés aux enfants comme aux parents
  • Un matériel agréable à jouer et fabriqué en France

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


L’île des Chats – Explore & Draw

🎲 L’île des Chats – Explore & Draw
⚙️ Flip & Write
🖨️ Lucky duck games
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 4 joueurs à partir de 8 ans⠀
⏱️ ~ 45 minutes à 1h
💶 ~ 26 € ⠀
🖋️ Frank West
🖌️ Frank West, Dragolisco

L’île des Chats Explore & Draw est un flip & write sur le jeu de société du même nom. En tant que citoyen de Port Squale, vous avez pour mission de sauver autant de chats que possible du maléfique Seigneur Vesh. A vous d’explorer l’île, de sauver les chats, de rassembler les trésors, et surtout de trouver un moyen de tous les faire tenir sur votre bateau avant de repartir pour Port Squale !

COMMENT ÇA SE JOUE ?

Chaque joueur récupère et place devant lui une fiche Plan du bateau et une fiche Traditions. Les feutres sont placés à proximité des joueurs. Il ne reste plus qu’à préparer les pioches Chats et Traditions pour commencer la partie. Avant de démarrer la partie, on dispose la carte de suivi des journées en plaçant le bateau sur la case 7. A vous maintenant de sauver le plus de chats des griffes du maléfique Seigneur Vesh.

Dans L’île des Chats – Explore & Draw, le but du jeu est d’avoir le plus de points en fin de partie. Pour cela, jour après jour, vous allez sauver des chats en les faisant grimper sur votre bateau et ramasser des trésors tout en optimisant l’agencement de votre bateau !

Une partie de l’île des Chats – Explore & Draw se joue en 7 journées, soit 7 manches.

Avant de démarrer une journée, il faut préparer l’île en formant une grille de 4 x 3 composée de 8 cartes Chat et 4 cartes Tradition.

La manche en cours peut après cela commencer. Tous les joueurs jouent simultanément. A votre tour, vous allez choisir une colonne parmi les 4 et résoudre les 3 cartes qui y sont présentes. Chaque carte peut être résolue dans l’ordre souhaitée mais elle doit l’être dans son intégralité. En plus de cela, à la fin de votre tour, vous pourrez réaliser une action spéciale.

Les cartes découvertes

Vous trouverez 3 types de cartes composées de polyomino à placer dans votre bateau, :

  • Les Chats, vous aurez à respecter la couleur des chats en utilisant les feutres de couleur. Chaque chat placé devra être au moins adjacent à un autre polyomino présent sur votre bateau
  • Les Oshax sont comme les chats mais sous forme de joker. Vous pourrez ainsi choisir la couleur que vous souhaitez lui donner tout en respectant les règles de placements de chats normaux.
  • Les trésors seront à placer sur votre bateau. Il existe des trésors communs (petits trésors) et des trésors rares (plus grands). Ces derniers vous apporteront des points en fin de partie.

Chaque carte contenant un polyomino devra être placée stratégiquement sur votre fiche Bateau. En effet, en fin de partie, vous aurez des malus si tous les rats présents sur celui-ci ne sont pas recouverts ou encore si certaines zones de votre bateau ne sont pas complètes.

Les cartes Tradition

Vous trouverez également des cartes Tradition. Si vous choisissez une colonne en contenant une, vous devrez cocher la tradition correspondante sur votre fiche Tradition. Les points des traditions seront calculés en fin de partie en fonction des traditions réussies.

Les actions Spéciales

Avant la fin de votre tour, vous avez la possibilité de jouer une action spéciale parmi 5. Attention, vous ne pourrez le faire que 3 fois pendant toute la partie. Vous aurez par exemple la possibilité de dessiner deux fois une carte Chat ou Trésor de la colonne choisie ou encore de résoudre les cartes d’une ligne plutôt que d’une colonne.

Une fois que tous les joueurs ont réalisé leur tour, la manche prend fin.

On avance alors le pion Bateau sur la journée suivante et on installe une nouvelle île.

A la fin de la 7ème journée, les joueurs comptent leurs points en fonction de leurs familles de chats, des traditions réalisées, des trésors ramassés et décompte tous les rats visibles ainsi que les parties du bateau non complètes. Le joueur avec le plus de points remporte la partie.

Le jeu offre un mode solo. Vous jouerez contre un adversaire qui aura sa propre façon de marquer des points. A chaque partie, il jouera différemment et il faudra adapter votre stratégie par rapport à cela.

NOTRE AVIS

Dans L’île des Chats – Explore & Draw est un flip & write intuitif et addictif tiré du jeu de société du même nom. Le jeu propose des règles simples pour un jeu accessible à tous. Les actions de jeu sont toutes jouées en même temps, ce qui fait que nous avons des parties sans temps mort. Pour réaliser votre île à chaque journée, vous aurez plus de 150 cartes Chat et Tradition, ce qui vous offre des combinaisons presque infinies et une belle rejouabilité. A votre tour, en plus des actions de base, vous aurez la possibilité de réaliser une action spéciale, à vous de choisir le bon moment pour la jouer sachant que vous ne pourrez en faire que 3 pendant toute la partie ! Lucky Duck Games nous propose un excellent matériel dans cette version flip & write, des plateaux plastifiés recto-verso, des cartes de bonne qualité et un joli jeton Bateau comme compte-tour. Les illustrations sont aussi jolies quand dans le jeu de plateau et nous transportent bien dans cet univers de l’île des chats. L’île des Chats – Explore & Draw nous a totalement conquis par sa simplicité et son côté addictif, il a été notre jeu de l’été.

EN SYNTHSE

On aime

  • Un flip & write intuitif et addictif
  • Un jeu accessible pour des parties sans temps mort
  • Des combinaisons presque infinies suite aux nombreuses cartes Chat et Tradition
  • Des actions spéciales à activer au bon moment
  • Qualité de matériel au top
  • Chouettes illustrations

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


The Gardens

🎲 The Gardens
⚙️ Draft, collection, pose de tuiles
🖨️ Grail Games
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans⠀
⏱️ ~ 30 minutes à 1h
💶 ~ 40 € ⠀
🖋️ Matthew Dunstan, Brett J. Gilbert
🖌️ Kerri Aitken

The Gardens est un jeu de draft et de collection. Le jeu se déroule dans le célèbre jardin botanique royal de Sydney. A vous d’aménager votre propre parcelle avec différents aménagements afin d’avoir le plus joli jardin botanique et y faire venir le plus de visiteurs possible. A vous d’y installer différents types d’arbres, des bancs, de jolies fontaines ou encore de belles statuts pour égailler votre jardin !

COMMENT ÇA SE JOUE ?

On place le plateau de score de façon à ce qu’il soit accessible de chacun. On trie les cartes en fonction de la lettre A, B ou C au dos de chacune. On place chaque pile de cartes face cachée et on révèle les 4 premières dans notre partie à deux joueurs. Chaque joueur récupère 2 plateaux qu’il dispose côte à côte et sur la bande formée, il place le petit plateau centrale. Chacun récupère également 4 meeples Visiteur d’une couleur, il en met un sur la case 0 de la piste de score et un sur chaque ligne du plateau centrale. Avant de lancer la partie, il vous faudra disposer sur le plateau de score 3 tuiles Score intermédiaire et 4 tuiles Score de fin de partie. A vous d’aménagement votre jardin botanique !

Dans The Gardens, le but du jeu est d’avoir le plus de points en fin de partie grâce aux aménagements que vous allez construire tout au long de la partie ainsi que des passages de vos visiteurs. Vous marquerez des points lors de leurs déplacements ainsi qu’en fin de partie.

Nous allons vous parler ici d’une partie à 2 joueurs. A 3 ou 4 joueurs, cela ne change pas beaucoup. Vous aurez plus de manches à jouer et vous récupérerez moins de cartes qu’à deux joueurs.

La partie va se jouer en plusieurs manches. A deux joueurs, vous aurez 4 manches en tout. Durant une manche, chaque joueur va récupérer deux cartes Aménagement de chaque pile, soit 6 au total.

Votre tour de jeu va se dérouler en 3 temps :

  • Récupérer une carte Aménagement
  • Placement la carte Aménagement dans votre jardin
  • Déplacer un visiteur à travers votre jardin

Récupérer une carte Aménagement

Vous choisissez une carte Aménagement parmi la ligne A, B ou C. Il faudra bien vérifier que pour la manche en cours vous n’avez pas atteint le nombre de cartes maximum, ici deux cartes à deux joueurs

Ajouter la carte Aménagement à votre jardin

La carte choisie doit être placée dans votre jardin à un emplacement vide et adjacent : soit à une autre carte soit à la colonne centrale. Il n’est pas nécessaire que le chemin de votre jardin est une continuité mais cela vous gênera pour scorer avec certaines tuiles.

Déplacer votre visiteur à travers le jardin jusqu’à la carte posée

Il faut maintenant déplacer votre visiteur sur la ligne où vous avez placé votre carte soit vers la droite ou vers la gauche pour le faire arriver sur la carte que vous venez de poser. En fonction des tuiles Score intermédiaire, vous pourrez marquer des points lors du déplacement par rapport aux équipements qu’aura vu votre visiteur ou par rapport aux aménagements adjacents.

C’est ensuite au tour du joueur suivant de jouer.

Dès qu’il n’y aura plus de cartes Aménagement disponibles sur les lignes A, B et C, la manche prend fin. On dispose alors de nouvelles cartes sur chaque ligne pour la manche suivante.

A deux joueurs, la partie prend fin à la fin de la 4ème manche. Votre plateau individuel sera alors complet et on procède au décompte final des points par rapport aux tuiles Score de fin de partie. Le joueur avec le plus de points remporte la partie !

The Garden propose plusieurs variantes :

  • Différentes tuiles de score final pour renouveler vos parties,
  • La possibilité de commencer la partie avec le plateau centrale dans une autre colonne, cela changera votre façon de jouer,
  • La mini-extension “monuments”, il s’agit d’une variante avancée. Il faudra utiliser d’autres plateaux individuels ainsi que les cartes Monument associées aux illustrations présentes sur les plateaux. Ici, le jeu se joue avec les mêmes règles mais le joueur qui couvre un emblème de son plateau individuel en premier récupère la carte Monument associée. Celle-ci donnera des points en fin de partie ou une capacité spéciale à utiliser durant la partie.

NOTRE AVIS

The Garden est un bon jeu familial de collection et pose de tuiles le tout avec une mécanique de draft pour choisir ses cartes Aménagement. La règle est simple mais cela n’empêche pas que le jeu soit un vrai casse tête pour maximiser le score tout au long de la partie. A votre tour, il vous faudra choisir une tuile Aménagement, la placer dans votre jardin tout en gardant en tête les tuiles Score et en surveillant les jardins de vos adversaires. On apprécie les différentes variantes qui permettent de varier les parties, une fois que l’on a gôuté à la variante avancée avec les monuments, il est très dur de jouer sa