Hiroba

🎲 Hiroba
⚙️ Abstrait, placement
🖨️ Funnyfox
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans⠀
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ 22 € ⠀
🖋️ Alexandre Droit, Bertrand Roux, Johan Benvenuto
🖌️ Alain Boyer

Hiroba est un jeu abstrait de placement de jetons qui reprend les principes du Sudoku. A l’aide de vos galets numérotés, il vous faudra les placer dans les différents jardins zen. N’oubliez pas de convoiter les carpes koï qui pourront vous apporter des points bonus. A vous d’être fin stratège pour remporter la partie.

COMMENT ÇA SE JOUE ?

On forme l’aire de jeu à l’aide de 9 tuiles Terrain. Sur chaque emplacements bassins, on place une Carpe Koï. Chaque joueur récupère un plateau individuel ainsi que les 9 galets de la couleur associée. Tout est prêt pour commencer la partie.

Dans Hiroba, le but du jeu est d’avoir le plus de points en fin de partie. Pour cela, il vous faudra placer de manière stratégique vos galets pour prendre jardins et carpes koï tout en respectant les différentes règles de placements.

Une partie de Hiroba se joue en 9 tours, correspondant à vos 9 galets.

A votre tour de jeu, vous avez le droit à deux actions :

  • Placer un de vos galets (obligatoire)
  • Placer un jeton caillou ( facultative)

Placer un de vos galets

Vous être obligé de poser un jeton Galet à votre tour. Vous verrez que les jetons sont recto verso et que la somme des deux valeurs est toujours également 10. Vous pourrez placer votre galet sur la face de votre choix tant que vous respectez quelques règles de pose comme :

  • Le fait de poser votre jeton dans une ligne ou colonne contenant déjà un de vos jetons
  • Le fait de ne pas pouvoir poser un galet de même valeur dans un jardin, une ligne ou une colonne comme au Sudoku

Vous verrez qu’une erreur peut vite arriver, si elle passe inaperçue, on laisse l’aire de jeu comme telle !

N’oubliez pas de placer de manière astucieuse vos galets car en fin de partie, on va attribuer les Carpes Koï que chacun aura remporter. Pour cela, pour chaque bassin, on regarde le joueur dont la somme est la plus petite et il remporte la Carpe Koï.

Placer un jeton caillou

Si vous avez encore des jetons Caillou, vous avez la possibilité de poser un jeton Caillou par tour sans aucune contrainte de pose. Le jeton Caillou est là pour bloquer des cases pour vos adversaires !

La partie se termine dès que chaque joueur a joué ses 9 galets. Après cela, on attribue les 9 Carpes Koï présentent sur l’aire de jeux en fonction des règles expliquées plus haut.

Une fois que les Carpes sont attribués, vous pouvez les placez dans les jardins. Choisissez un jardin où vous êtes majoritaires pour disposer le jeton Carpe Koï car ce sont les seuls jardins où vous marquerez des points. Les Carpes Koï vous feront multiplier vos points du jardin par deux.

On décompte l’ensemble des points marqués sur les jardins où vous êtes majoritaires et surtout de bien comptez vos points en double pour les Carpes Koï. Le joueur avec le plus de points remporte la partie.

NOTRE AVIS

Hiroba est un jeu abstrait, stratégique, astucieux et extrêmement malin. Les règles sont très simples et offrent des parties de jeu rapides. Vous prendrez rapidement votre revanche sur vos adversaires. Le jeu propose une bonne dose d’interactions sauf dans le cas de partie à deux joueurs où il manque cruellement de pions sur le plateau. A votre tour, il vous faudra placer un de vos jetons Galet sur la face de votre choix dont les valeurs sont différentes. Vous aurez également la possibilité de disposer des jetons Caillou afin de bloquer certaines cases pour vos adversaires et ainsi remporter des jardins. L’aire de jeu étant modulable grâce aux tuiles Terrain, cela vous offre une belle rejouabilité. Funnyfox nous propose un jeu à la une thématique zen autour des jardins japonais tout comme l’est le jeu. Hiroba est un bon jeu abstrait, riche en stratégie dans un thème léger et zen qui nous transporte à travers le Japon.

EN SYNTHSE

On aime

  • Un jeu abstrait stratégique, astucieux et malin
  • Une règle simple pour des parties rapides avec de l’interaction
  • Des jetons recto verso, à vous de choisir la valeur adéquate
  • Des jetons Caillou pour bloquer vos adversaires
  • Une aire de jeu modulaire grâce aux différentes tuiles
  • Une thématique zen tout comme le jeu

On aime moins

  • Les parties à deux manquent d’interaction

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Le tombeau du pharaon : Escape Game

🎲 Le tombeau du pharaon : Escape Game
🖨️ Ynnis éditions
👨‍👩‍👧‍👦 Dès 8 ans
💶 ~ 19,95 €⠀
🖋️ Philip Steele

Dans ce livre Escape Game, le tombeau du pharaon, à vous de décoder les énigmes et de faire les bons choix afin de percer les mystères de l’Egypte ancienne. Vous incarnez un jeune garçon qui vit dans le village de Set Maât, près de la grande ville de Thèbes. Votre père travaille comme tailleur de pierre dans le cimetière royal plus connu sous le nom de Vallée des Rois. Et c’est là que l’histoire commence ! Votre père a oublié son déjeuner pour le midi. Vous faites votre possible pour le rattraper et lui apporter mais en prenant un raccourci, vous finissez votre course au fond d’un … tombeau ! A vous de résoudre énigme après énigme afin de trouver la sortie de celui-ci !

LE SPEECH DE L’ÉDITEUR

“Vallée des Rois, 1300 avant J.-C.À la suite d’un accident de parcours, vous vous retrouvez piégé dans un tombeau abandonné. Vous vous enfoncez peu à peu en essayant de vous orienter dans ce dédale de pierre. Plusieurs objets et indices trouvés là peuvent vous être utiles, mais il fait très sombre, vous n’avez pas de carte, et les légendes sur ces lieux sacrés sont nombreuses… Vos meilleures armes sont désormais votre intuition et votre esprit avisé…

Tout ce dont vous avez besoin pour jouer est dans ce livre ! Au fil de l’histoire, vous poursuivrez la lecture en fonction de vos choix, utiliserez les objets récupérés, déchiffrerez les messages secrets à l’aide de la roue codée qui se trouve dans la couverture, et mille autres choses encore !”

MAIS COMMENT CA SE JOUE ?

Avant de commencer l’histoire, le livre vous replonge très succinctement dans l’histoire de l’Egypte ancienne et plus particulièrement des pharaons.

Dans ce livre escape game, vous incarnez un jeu garçon qui après une course dans la vallée des rois, il finit celle-ci au fond d’un tombeau d’un pharaon.

Votre but sera de résoudre les différentes énigmes proposées et de faire les bons choix afin de réussir à sortir du livre et surtout du tombeau du pharaon.

Maintenant que vous savez ce qui vous est arrivé, vous allez devoir parcourir le livre de numéro en numéro en résolvant les énigmes et en faisant les bons choix quand ils s’offrent à vous.

A la façon d’un livre dont vous êtes le héros, vous allez avoir plusieurs numéros vous dirigeant vers différents paragraphes avec soit des énigmes, soit des codes à résoudre grâce à l’œil d’Horus (la roue) de la couverture ou tout simplement en faisant un choix. Vous voyagerez ainsi durant l’histoire dans le tombeau d’un pharaon à la recherche de la sortie. Et comme tout le monde le sait, les tombons de pharaons sont de vrais labyrinthes.

Au travers de l’histoire, vous trouverez différents encadrés vous expliquant certains sujets liés au tombeau, au pharaon mais aussi aux dieux Egyptiens. Des petits passages de l’histoire égyptiennes parfaitement résumé qui permettent de mieux comprendre comment résoudre les énigmes également.

NOTRE AVIS

Ce livre-jeu Le tombeau du Pharaon nous propose une histoire passionnante, immersive par le thème et rythmée par les péripéties du jeune garçon que nous suivons. Le livre est accessible aux enfants dès 8 ans. Vous pourrez y jouer seul ou à plusieurs, de notre côté, nous y avons joué chacun en solo. Nous avons mis une petite heure pour réussir à sortir du tombeau. Avant de vous lancer dans l’histoire, un petit passage historique rappelle les faits sur les pharaons, les tombeaux et la vallée des rois. Sur la plupart des pages du livre, vous trouverez des encadrés explorant l’histoire de l’Egypte ancienne, un petit moment de culture. Comme dans tout livre de ce genre, vous serez amené à réaliser des choix pour avancer dans l’histoire, bien qu’assez dirigés, on profite tout de même bien de l’aventure. Vous aurez également quelques énigmes à résoudre qui sont assez faciles mais plaisantes, avec l’utilisation pour certaines de la roue d’Horus présente sur la couverture. De notre côté, on a adoré cette “lecture-jeu”, le thème sur l’Egypte ancienne et les petits passages sur son histoire y sont pour beaucoup.

EN SYNTHESE

On aime

  • Une histoire passionnante, immersive et assez rythmée
  • A jouer seul ou à plusieurs
  • Des petits passages sur l’histoire de l’Egypte ancienne
  • Des choix à réaliser (bien que dirigés) et quelques énigmes à résoudre
  • Un thème immersif

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Northgard : Uncharted Lands

🎲 Northgard : Uncharted Lands
⚙️ 4X
🖨️ Studio H
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 5 joueurs à partir de 14 ans⠀
⏱️ ~ 1h à 2h
💶 ~ 70 € ⠀
🖋️ Adrian Dinu
🖌️ Grosnez

Northgard : Uncharted Lands est un jeu de type 4X : exploration, expansion, exploitation et extermination dans un univers nordique, basé sur le jeu vidéo du même nom. Les récits parlent d’une terre au-delà des mers. Les chefs de guerre rassemblent et envoient leurs guerriers les plus aguerris à la découverte de ces rivages lointains… A la tête d’un de ces clans nordiques, à vous de le faire entrer dans l’histoire en vous imposant dans cette course effrénée où vous cherchez gloire et prospérité ! Lequel d’entre vous arrivera à conquérir les terres de Northgard ?

COMMENT ÇA SE JOUE ?

Chaque joueur choisie une couleur de départ et récupère les unités associées ainsi qu’un deck de départ. Chacun choisie également un clan et ajoute la carte de base à son deck. Les autres cartes sont placées à côté du joueur, elles pourront être améliorées durant la partie. On installe ensuite la tuile Territoire de départ au centre de l’aire de jeu. Chaque joueur va chacun placer une tuile puis quelques unités. Le reste du matériel est placée à côté de l’aire de jeu et servira tout au long de la partie. Il est maintenant temps de vous lancer sur les terres de Northgard !

Dans Northgard : Uncharted Lands, le but du jeu est de contrôler 3 territoires grâce à des grands bâtiments ou alors d’avoir le plus de points de renommée à la fin de la partie. Pour cela, à vous d’explorer les différents territoires, de bâtir des bâtiments, de vous déplacer pour combattre vos adversaires mais également de recruter de nouvelles unités.

Une partie de Northgard va se jouer en 7 années, soit 7 manches, tout au plus. Chaque année se divise en 5 phases :

  • Début de l’année
  • Actions
  • Récolte
  • Hiver
  • Fin de l’année

Phase : Début de l’année

En début d’année, chaque joueur pioche 4 cartes de son deck qui constitueront sa main pour l’année en cours. En fonction des bâtiments que vous aurez sur vos territoires, vous aurez le droit d’avoir plus de cartes par manche.

On révèle également autant de cartes Développement qu’il n’y a de joueurs. Ce sont ces cartes qui vous permettront d’augmenter votre deck tout au long de la partie.

Phase : Action

Durant la phase d’actions, chaque joueur va jouer à tour de rôle jusqu’à temps que tous aient passé leur tour. Parmi les actions disponibles à votre tour, vous pourrez :

  • Jouer une carte de votre main,
  • Attendre en jouant une carte sans en appliquez l’effet,
  • Piocher une nouvelle carte en défaussant une carte et en payer une ressource Savoir,
  • Supprimer une carte du jeu en payant deux ressources Savoir,
  • Améliorer une de vos cartes en payant trois ressources Savoir,
  • Passer votre tour qui vous permettra d’être le premier à choisir une carte Développement et deviendrait le premier jour à la prochaine année. La carte Choisie est placée au sommet de votre deck et sera dans votre main à l’année suivante.

Lorsque vous jouerez une carte de votre main à votre tour, vous aurez la possibilité entre plusieurs actions en fonction de la carte :

  • Explorer : Agrandissez un de vos territoires encore ouverts en piochant une tuile Terrain. Si vous avez l’opportunité de fermer un de vos territoires, vous gagnerez immédiatement des points de renommée en fonction de la taille de celui-ci.
  • Recruter : Ajoutez de nouvelles unités sur un territoire que vous contrôler. Grâce aux bâtiments de vos territoires, vous pourrez recrutez des unités en bonus. C’est grâce à vos unités que vous pourrez engagez des combats pour remporter de nouveaux territoires ou explorer de nouvelles terres. Gardez bien en tête qu’à la phase Hiver, vous devrez être en mesure de nourrir chacune de vos unités
  • Construire : Placez un bâtiment sur un emplacement vide du plateau en payant son coût. Vous trouverez deux types de bâtiments : les petits bâtiments et les grands bâtiments. Si à la fin d’une année, vous contrôler 3 grands bâtiments différents, vous remportez immédiatement la partie !
  • Piocher : Piochez une ou plusieurs cartes de votre pioche pour compléter votre main. L’action peut être un peu plus spécifique en fonction de la carte
  • Déplacer : Déplacez des unités en fonction du nombre de déplacements activés. Vous pouvez vous déplacez sur des territoires neutres pour en conquérir de nouveaux ou alors vous déplacez dans un territoire adverse ce qui entraine alors un combat !
  • Actions spéciales : Gagnez grâce aux cartes Développement que vous allez récupérer tout au long de la partie ou encore grâce à vos cartes améliorées

Phase : Récolte

Lors de la récolte, vous gagnez des points de renommées pour vos territoires fermées. Les ressources présentes sur vos territoires ou par le biais d’un bâtiment sont récoltées, elles vous aideront pas la suite à achever vos constructions ou encore à faire passer l’hiver à vos unités. Si vous le souhaitez, vous pourrez également échanger des ressources d’un type contre un autre.

Phase : Hiver

A vous maintenant, de pouvoir subvenir au besoin de chacune de vos unités pour passer l’hiver. En fonction du nombre d’unités, vous aurez un certain nombre de ressources à utiliser pour nourrir vos troupes. Si vous ne pouvez pas le faire une carte Troubles rejoint votre deck ! Ces cartes seront là pour vous embêter car elles ne vous serviront pas. Et en plus, vous aurez un malus de 5 points de renommée en fin de partie.

Phase : Fin de l’année

C’est le moment de vérifier si une condition de fin de partie est remplie : soit si un joueur a 3 territoires fermés avec 3 grands bâtiments différents, soit si on est arrivé à la fin de la 7ème année.

Suite à un combat, il pourrait vous arriver de perdre toutes vos unités, vous aurez la possibilité de prendre un nouveau souffle et de déployer 3 nouvelles troupes sur un territoire neutre.

Maintenant que l’année est terminée, on peut avancer le pion d’une année et préparer la suivante.

Si une des conditions de fin de partie est remplie, le jeu s’arrête. Si la partie se termine avec un joueur qui a conquis 3 territoires avec 3 grands bâtiments, il remporte immédiatement la partie. Dans l’autre cas, c’est le joueur avec le plus de renommée qui gagne !

L’extension Créatures

L’extension Créatures ajoute son lot de surprise pour pimenter vos parties.

Maintenant dès qu’un territoire avec une empreinte est révélée, on viendra piocher une carte Créature et la Créature associée est placée sur la tuile Territoire.

Chaque créature a ses propres actions et certaines d’entre elles savent cohabiter avec nos unités.

En ajoutant l’extension dans vos parties, vous n’aurez pas que vos adversaires à suivre mais également les créatures imprévisibles !

NOTRE AVIS

Northgard : Uncharted Lands est un jeu de type 4X (exploration, expansion, exploitation et extermination) familial et aussi accessible qu’un Smallworld à titre de comparaison. Les règles comportent quelques pages, mais elles sont lisibles et compréhensibles simplement. Le jeu propose de la conquête et du combat, mais ce n’est pas que cela. Il vous faudra planifier, anticiper et contrôler vos actions tout en suivant ce que vos adversaires vont éviter pour vous faire surprendre. Cela n’empêchera pas les retournements de situations. On apprécie notamment le fait de pouvoir gagner soit par la “force” des points de victoire, soit par le fait d’avoir bâti ou récupéré des grands bâtiments par la “force”.

Northgard propose également une mécanique de deckbuilding donc vous serez le maître. Chaque année, vous récupérerez une carte. Mais durant vos actions, vous aurez la possibilité d’en éliminer ou encore d’en améliorer tout en restant sur un deck très court qui tournera rapidement.

Le jeu offre plusieurs variantes pour allonger vos parties ou encore par le fait de jouer en équipe. Vous trouverez également dans la boîte une extension Créatures qui pimentera vos parties. Tout comme adversaire, il faudra suivre et anticiper les déplacements et actions de chacune d’elles.

Nous avons pu tester le jeu à deux joueurs et à plus. Il tourne bien dans toutes les configurations. Un petit bémol sur le temps de jeu à partir de 4 joueurs qui commencent fortement à s’allonger.

Côté matériel, Studio H nous propose une édition aux petits oignons avec un matériel de qualité et surtout un insert prévu pour le rangement du jeu. Les illustrations sont chouettes et nous emmènent bien dans cet univers Viking que l’on apprécie.

Northgard est vraiment un super jeu de conquête où même le côté combat arrive à s’estomper pour laisser place au contrôle et à la stratégie. Le vrai plus est que pour un 4X, il reste très familial et accessible au plus grand nombre.

EN SYNTHSE

On aime

  • Un 4X accessible
  • De la conquête et des combats mais pas que !
  • De l’anticipation, du contrôle et des revirements de situation !
  • Un gestion de Deck dont vous êtes le maître
  • Deux façons de gagner
  • Bien à deux joueurs comme à plus !
  • Des variantes et une extension pour pimenter vos parties
  • Un chouette matériel tout comme les illustrations

On aime moins

Des parties trop longues dès 4 joueurs

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Skytopia

🎲 Skytopia
⚙️ Placement d’ouvriers
🖨️ Cosmodrome Games, Atalia
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 12 ans⠀
⏱️ ~ 30 minutes à 1h
💶 ~ 35 € ⠀
🖋️ Ivan Lashin
🖌️ Andrey Pervoukhine, Timofey Mazurenko

Skytopia est un jeu de placement d’ouvriers. En tant que dirigeant de l’une des cités du ciel de Skytopia, vous participez à la compétition pour remporter le titre de Capitale du ciel. A vous de prouver les valeurs de votre cité en faisant appel aux golems pour ériger de magnifiques tours et ainsi avoir les améliorations les plus prestigieuses. N’oubliez pas d’attirer la loyauté des Maîtres de la Guilde. A vous de prouver que vous êtes capable de devenir la nouvelle Capitale du ciel !

COMMENT ÇA SE JOUE ?

Avant de commencer à jouer, chaque joueur reçoit un plateau Cité Flottante ainsi que les dés Golem de la couleur associée. On place la piste de score au centre de la table et en dessous, une tuile Maitre de Guilde de chaque type. Le chronomètre est disposé au centre de l’air de jeu accessible et visible de tous les joueurs. Il ne reste qu’à préparer le Marché avec les cartes Tour dépendant du nombre de joueurs. Vous voilà prêt à élever votre cité pour devenir la Capitale du ciel !

Dans Skytopia, le but du jeu est d’avoir le plus de points de prestige en fin de partie. Pour cela, tout au long de la partie vous allez envoyer vos golems (dés) activer des cartes Tour afin de les construire et tenter de gagner le respect des Maîtres des Guildes

Une partie de Skytopia se joue en plusieurs manches jusqu’à temps que la fin de partie soit déclenchée c’est-à-dire qu’un des paquets de cartes Tour soit épuisé.

Chaque joueur va jouer à tour de rôle. Un tour de jeu se compose de 3 phases :

  • Finir un ou des projets et activer les Tours
  • Envoyer un golem travailler
  • Compléter le marché

Phase 1 : Finir un ou des projets et activer les Tours

Si lors de votre tour, vous avez plusieurs dés Golem égale à la valeur du chronomètre, vous pourrez alors terminer ces projets. Vous devez récupérer toutes les cartes ainsi terminées ainsi que vos dés afin de les ajouter à votre cité. Si d’autres joueurs avaient des dés de présents sur ces cartes, ils les récupèrent également et gagnent en plus 3 pièces par dé récupéré.

Les cartes que vous avez récupéré doivent être placées à la base dans vos différentes tours en fonction de leur couleur et dans l’ordre de votre choix. Chaque tour ainsi améliorée peut être activée. A vous de choisir la tour que vous souhaitez activer en premier. Ensuite, vous avez la possibilité de jouer la capacité présente sur chaque carte de la tour en commençant par celle présent à la base.

Phase 2 : Envoyer un golem travailler

Cette phase de jeu est obligatoire. Vous devez envoyer un de vos dé Golem sur une carte Tour où vous n’êtes pas déjà présent. Dans le cas où vous n’auriez plus de dé disponible, vous devrez en récupérer un d’une des cartes.

Le dé que vous allez placer sur la carte doit avoir une valeur en 1 et 6. La valeur choisie vous permettra de connaître le nombre de manches qui doivent s’écouler pour terminer votre projet. Bien évidemment, il y a quelques contraintes à respecter pour poser un dé :

  • La valeur ne peut pas être celle du chronomètre
  • Vous ne pouvez pas poser votre dé sur une carte où vous avez déjà un dé
  • Vous ne pouvez pas poser votre dé avec la même valeur qu’un dé déjà présent sur une carte
  • Vous devez être en capacité de payer le coût de la valeur du dé. Chaque valeur a un coût en fonction du chronomètre, il y a toujours une valeur qui est gratuite.

Une fois votre dé placé, vous pouvez activer la carte immédiatement.

Phase 3 : Compléter le marché

Si vous avez terminé des projets et ainsi récupéré des cartes, il vous faudra compléter le marché.

Une fois que chaque joueur aura joué son tour, la manche prend fin. On tourne alors le chronomètre d’un cran, cela modifie la valeur des dés présentes sur le chronomètre.

Les manches s’enchainent ainsi jusqu’à ce qu’un paquet de cartes Tour soit épuisé. On termine alors la manche en cours et une dernière sera jouée. En fin de partie, chaque joueur additionne ses points. La cité du joueur avec le plus de points devient la Capitale du ciel.

NOTRE AVIS

Skytopia est un jeu de placements d’ouvriers et d’engine building. Le jeu offre des règles plutôt simples mais il s’adresse davantage à des joueurs initiés. La séquence de jeu est simple : à votre tour, il vous faudra placer un dé sur une des cartes Tour et activer la capacité de celle-ci. Au début de votre tour, vous aurez la possibilité de terminer vos projets si vos dés ont la même valeur que celle du chronomètre. Le jeu est surtout basé sur des combos, de l’anticipation et une once de programmation et c’est un des points que nous apprécions beaucoup. Grâce aux capacités présentes sur chaque plateau Cité Flottante, à celles des tuiles Capacité de départ et de chaque Tour, le jeu offre une belle rejouabilité. Il se joue aussi bien à deux joueurs qu’à plus. Côté matériel, tout est de qualité et se range parfaitement bien dans le thermoformage prévu dans la boîte. On aime beaucoup le chronomètre Golem à manipuler tout au long de la partie. Skytopia est un jeu innovant aux mécaniques bien huilées dont nous avons apprécié l’expérience de chacune de nos parties.

EN SYNTHSE

On aime

  • Un jeu de placement d’ouvriers et d’engine building
  • Combos, anticipation et programmation sont les maîtres mots
  • Une séquence de jeu simple
  • Belle rejouabilité
  • Un matériel de qualité avec un beau prévu à cet effet

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Gamme LOGIC : Birds & Hotel

🎲 Gamme LOGIC : Birds & Hotel
⚙️ Casse-tête, logique
🖨️ Bankiiiz Editions
👨‍👩‍👧‍👦 1 joueur à partir de 7 ans⠀
⏱️ ~ 5 minutes / défi
💶 ~ 14 € / le jeu⠀
🖋️ Yoann Levet
🖌️ Rémi Leblond (Birds), Djib (Hôtel)

Les jeux Birds et Hôtel de la gamme LOGIC sont des jeux de casse-tête et de logique. Deux jeux qui vous proposeront chacun 60 défis à la difficulté progressive !

La gamme LOGIC, qu’est ce que c’est ?

Bankiiiz nous propose une gamme de jeux basée sur la logique par le biais de défis avec une difficulté croissante. Chaque jeu vient avec une règle succincte présentant notamment les différents symboles présents dans le jeu et leur interprétation. Au fur et à mesure des défis, vous aurez plus de contraintes à respecter ainsi que d’avantages de personnages à placer.

Chaque défi a sa solution au dos de la carte, cela permettra aux enfants de valider ce qu’il pense être la réponse à l’énigme.

LOGIC Birds

Dans LOGIC Birds, vous allez jouer avec des oiseaux. En fonction des contraintes du défi, il vous faudra réussir à placer sur la corde les oiseaux indiqués sur le haut de la carte. Sur vos premiers défis, vous allez devoir placer 3 oiseaux. Mais au fur et à mesure des défis, vous allez en avoir de plus en plus à placer pour arriver à 6 sur la difficulté la plus élevée.

Dans cette version, vous placez les oiseaux sur le contour de la boîte représentant les fils. A vous de faire preuve de logique pour résoudre le casse-tête proposé.

LOGIC Hôtel

Dans LOGIC Hôtel, les règles sont similaires à Birds. Ici vous ne jouez pas avec des oiseaux mais avec petits monstres. A vous de les placez dans les différents emplacements de couleur de la boîte en respectant les contraintes.

NOTRE AVIS

Les jeux Birds et Hôtel de la gamme LOGIC sont des jeux de logique pour les plus jeunes. La règle du jeu est concise : réussir le défi proposé en respectant les contraintes indiquées. Les enfants sont autonomes dès qu’on leur aura expliqué les règles des différents symboles qu’ils vont rencontrer au fur et à mesure du jeu. On apprécie beaucoup la difficulté croissante des différents défis. Cela permet notamment de faire jouer des enfants de 5-6 aux premiers défis. Les thèmes proposés dans ces deux premières boîtes sont adaptés aux enfants comme aux parents. En tant qu’adulte vous pourrez jouer aux jeux, les défis restent plaisants bien que faciles. Côté matériel, tout est en carton et est agréable à jouer. Un petit plus, les jeux sont fabriqués en France ! Cette nouvelle gamme LOGIC est très sympa pour les enfants avec notamment une belle courbe d’apprentissage défi après défi.

Si vous connaissez déjà la gamme LOGIC, sachez qu’une nouvelle boîte est prévue pour bientôt avec pour thème la jungle ! A suivre ;).

EN SYNTHSE

On aime

  • Des jeux de logique pour les plus jeunes
  • Des défis à la difficulté croissante
  • Des thèmes adaptés aux enfants comme aux parents
  • Un matériel agréable à jouer et fabriqué en France

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


L’île des Chats – Explore & Draw

🎲 L’île des Chats – Explore & Draw
⚙️ Flip & Write
🖨️ Lucky duck games
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 4 joueurs à partir de 8 ans⠀
⏱️ ~ 45 minutes à 1h
💶 ~ 26 € ⠀
🖋️ Frank West
🖌️ Frank West, Dragolisco

L’île des Chats Explore & Draw est un flip & write sur le jeu de société du même nom. En tant que citoyen de Port Squale, vous avez pour mission de sauver autant de chats que possible du maléfique Seigneur Vesh. A vous d’explorer l’île, de sauver les chats, de rassembler les trésors, et surtout de trouver un moyen de tous les faire tenir sur votre bateau avant de repartir pour Port Squale !

COMMENT ÇA SE JOUE ?

Chaque joueur récupère et place devant lui une fiche Plan du bateau et une fiche Traditions. Les feutres sont placés à proximité des joueurs. Il ne reste plus qu’à préparer les pioches Chats et Traditions pour commencer la partie. Avant de démarrer la partie, on dispose la carte de suivi des journées en plaçant le bateau sur la case 7. A vous maintenant de sauver le plus de chats des griffes du maléfique Seigneur Vesh.

Dans L’île des Chats – Explore & Draw, le but du jeu est d’avoir le plus de points en fin de partie. Pour cela, jour après jour, vous allez sauver des chats en les faisant grimper sur votre bateau et ramasser des trésors tout en optimisant l’agencement de votre bateau !

Une partie de l’île des Chats – Explore & Draw se joue en 7 journées, soit 7 manches.

Avant de démarrer une journée, il faut préparer l’île en formant une grille de 4 x 3 composée de 8 cartes Chat et 4 cartes Tradition.

La manche en cours peut après cela commencer. Tous les joueurs jouent simultanément. A votre tour, vous allez choisir une colonne parmi les 4 et résoudre les 3 cartes qui y sont présentes. Chaque carte peut être résolue dans l’ordre souhaitée mais elle doit l’être dans son intégralité. En plus de cela, à la fin de votre tour, vous pourrez réaliser une action spéciale.

Les cartes découvertes

Vous trouverez 3 types de cartes composées de polyomino à placer dans votre bateau, :

  • Les Chats, vous aurez à respecter la couleur des chats en utilisant les feutres de couleur. Chaque chat placé devra être au moins adjacent à un autre polyomino présent sur votre bateau
  • Les Oshax sont comme les chats mais sous forme de joker. Vous pourrez ainsi choisir la couleur que vous souhaitez lui donner tout en respectant les règles de placements de chats normaux.
  • Les trésors seront à placer sur votre bateau. Il existe des trésors communs (petits trésors) et des trésors rares (plus grands). Ces derniers vous apporteront des points en fin de partie.

Chaque carte contenant un polyomino devra être placée stratégiquement sur votre fiche Bateau. En effet, en fin de partie, vous aurez des malus si tous les rats présents sur celui-ci ne sont pas recouverts ou encore si certaines zones de votre bateau ne sont pas complètes.

Les cartes Tradition

Vous trouverez également des cartes Tradition. Si vous choisissez une colonne en contenant une, vous devrez cocher la tradition correspondante sur votre fiche Tradition. Les points des traditions seront calculés en fin de partie en fonction des traditions réussies.

Les actions Spéciales

Avant la fin de votre tour, vous avez la possibilité de jouer une action spéciale parmi 5. Attention, vous ne pourrez le faire que 3 fois pendant toute la partie. Vous aurez par exemple la possibilité de dessiner deux fois une carte Chat ou Trésor de la colonne choisie ou encore de résoudre les cartes d’une ligne plutôt que d’une colonne.

Une fois que tous les joueurs ont réalisé leur tour, la manche prend fin.

On avance alors le pion Bateau sur la journée suivante et on installe une nouvelle île.

A la fin de la 7ème journée, les joueurs comptent leurs points en fonction de leurs familles de chats, des traditions réalisées, des trésors ramassés et décompte tous les rats visibles ainsi que les parties du bateau non complètes. Le joueur avec le plus de points remporte la partie.

Le jeu offre un mode solo. Vous jouerez contre un adversaire qui aura sa propre façon de marquer des points. A chaque partie, il jouera différemment et il faudra adapter votre stratégie par rapport à cela.

NOTRE AVIS

Dans L’île des Chats – Explore & Draw est un flip & write intuitif et addictif tiré du jeu de société du même nom. Le jeu propose des règles simples pour un jeu accessible à tous. Les actions de jeu sont toutes jouées en même temps, ce qui fait que nous avons des parties sans temps mort. Pour réaliser votre île à chaque journée, vous aurez plus de 150 cartes Chat et Tradition, ce qui vous offre des combinaisons presque infinies et une belle rejouabilité. A votre tour, en plus des actions de base, vous aurez la possibilité de réaliser une action spéciale, à vous de choisir le bon moment pour la jouer sachant que vous ne pourrez en faire que 3 pendant toute la partie ! Lucky Duck Games nous propose un excellent matériel dans cette version flip & write, des plateaux plastifiés recto-verso, des cartes de bonne qualité et un joli jeton Bateau comme compte-tour. Les illustrations sont aussi jolies quand dans le jeu de plateau et nous transportent bien dans cet univers de l’île des chats. L’île des Chats – Explore & Draw nous a totalement conquis par sa simplicité et son côté addictif, il a été notre jeu de l’été.

EN SYNTHSE

On aime

  • Un flip & write intuitif et addictif
  • Un jeu accessible pour des parties sans temps mort
  • Des combinaisons presque infinies suite aux nombreuses cartes Chat et Tradition
  • Des actions spéciales à activer au bon moment
  • Qualité de matériel au top
  • Chouettes illustrations

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


The Gardens

🎲 The Gardens
⚙️ Draft, collection, pose de tuiles
🖨️ Grail Games
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans⠀
⏱️ ~ 30 minutes à 1h
💶 ~ 40 € ⠀
🖋️ Matthew Dunstan, Brett J. Gilbert
🖌️ Kerri Aitken

The Gardens est un jeu de draft et de collection. Le jeu se déroule dans le célèbre jardin botanique royal de Sydney. A vous d’aménager votre propre parcelle avec différents aménagements afin d’avoir le plus joli jardin botanique et y faire venir le plus de visiteurs possible. A vous d’y installer différents types d’arbres, des bancs, de jolies fontaines ou encore de belles statuts pour égailler votre jardin !

COMMENT ÇA SE JOUE ?

On place le plateau de score de façon à ce qu’il soit accessible de chacun. On trie les cartes en fonction de la lettre A, B ou C au dos de chacune. On place chaque pile de cartes face cachée et on révèle les 4 premières dans notre partie à deux joueurs. Chaque joueur récupère 2 plateaux qu’il dispose côte à côte et sur la bande formée, il place le petit plateau centrale. Chacun récupère également 4 meeples Visiteur d’une couleur, il en met un sur la case 0 de la piste de score et un sur chaque ligne du plateau centrale. Avant de lancer la partie, il vous faudra disposer sur le plateau de score 3 tuiles Score intermédiaire et 4 tuiles Score de fin de partie. A vous d’aménagement votre jardin botanique !

Dans The Gardens, le but du jeu est d’avoir le plus de points en fin de partie grâce aux aménagements que vous allez construire tout au long de la partie ainsi que des passages de vos visiteurs. Vous marquerez des points lors de leurs déplacements ainsi qu’en fin de partie.

Nous allons vous parler ici d’une partie à 2 joueurs. A 3 ou 4 joueurs, cela ne change pas beaucoup. Vous aurez plus de manches à jouer et vous récupérerez moins de cartes qu’à deux joueurs.

La partie va se jouer en plusieurs manches. A deux joueurs, vous aurez 4 manches en tout. Durant une manche, chaque joueur va récupérer deux cartes Aménagement de chaque pile, soit 6 au total.

Votre tour de jeu va se dérouler en 3 temps :

  • Récupérer une carte Aménagement
  • Placement la carte Aménagement dans votre jardin
  • Déplacer un visiteur à travers votre jardin

Récupérer une carte Aménagement

Vous choisissez une carte Aménagement parmi la ligne A, B ou C. Il faudra bien vérifier que pour la manche en cours vous n’avez pas atteint le nombre de cartes maximum, ici deux cartes à deux joueurs

Ajouter la carte Aménagement à votre jardin

La carte choisie doit être placée dans votre jardin à un emplacement vide et adjacent : soit à une autre carte soit à la colonne centrale. Il n’est pas nécessaire que le chemin de votre jardin est une continuité mais cela vous gênera pour scorer avec certaines tuiles.

Déplacer votre visiteur à travers le jardin jusqu’à la carte posée

Il faut maintenant déplacer votre visiteur sur la ligne où vous avez placé votre carte soit vers la droite ou vers la gauche pour le faire arriver sur la carte que vous venez de poser. En fonction des tuiles Score intermédiaire, vous pourrez marquer des points lors du déplacement par rapport aux équipements qu’aura vu votre visiteur ou par rapport aux aménagements adjacents.

C’est ensuite au tour du joueur suivant de jouer.

Dès qu’il n’y aura plus de cartes Aménagement disponibles sur les lignes A, B et C, la manche prend fin. On dispose alors de nouvelles cartes sur chaque ligne pour la manche suivante.

A deux joueurs, la partie prend fin à la fin de la 4ème manche. Votre plateau individuel sera alors complet et on procède au décompte final des points par rapport aux tuiles Score de fin de partie. Le joueur avec le plus de points remporte la partie !

The Garden propose plusieurs variantes :

  • Différentes tuiles de score final pour renouveler vos parties,
  • La possibilité de commencer la partie avec le plateau centrale dans une autre colonne, cela changera votre façon de jouer,
  • La mini-extension “monuments”, il s’agit d’une variante avancée. Il faudra utiliser d’autres plateaux individuels ainsi que les cartes Monument associées aux illustrations présentes sur les plateaux. Ici, le jeu se joue avec les mêmes règles mais le joueur qui couvre un emblème de son plateau individuel en premier récupère la carte Monument associée. Celle-ci donnera des points en fin de partie ou une capacité spéciale à utiliser durant la partie.

NOTRE AVIS

The Garden est un bon jeu familial de collection et pose de tuiles le tout avec une mécanique de draft pour choisir ses cartes Aménagement. La règle est simple mais cela n’empêche pas que le jeu soit un vrai casse tête pour maximiser le score tout au long de la partie. A votre tour, il vous faudra choisir une tuile Aménagement, la placer dans votre jardin tout en gardant en tête les tuiles Score et en surveillant les jardins de vos adversaires. On apprécie les différentes variantes qui permettent de varier les parties, une fois que l’on a gôuté à la variante avancée avec les monuments, il est très dur de jouer sans. On adore le côté zen du jeu qui est apporté grâce aux jolies illustrations toutes aussi colorées les unes que les autres. Grail Games nous propose un joli jeu de collection qui vous fera voyager jusqu’au jardin botanique royal de Sydney.

EN SYNTHSE

On aime

  • Un joli jeu de collection avec une mécanique de draft
  • Un thème bien adapté à la mécanique
  • Plusieurs variantes proposants des parties différentes
  • Des illustrations zen et colorées avec un beau matériel

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Wonder Woods

🎲 Wonder Woods
⚙️ Déduction, Bluff
🖨️ Blue Orange
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 5 joueurs à partir de 8 ans⠀
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ 20 € ⠀
🖋️ Eli Thomas Wolf
🖌️ Simon Douchy

Wooder Woods est un jeu de déduction et de bluff. L’automne est arrivé et avec elle les champignons sont de sortie. Vous profitez d’une belle journée ainsi que de vos connaissances de la forêt pour explorer les meilleurs coins et récolter les plus beaux champignons. Mais attention, vous n’êtes pas seuls à connaître ces lieux. A vous de parcourir les sous-bois et de revenir avec la récolte la plus savoureuse !

COMMENT ÇA SE JOUE ?

Les plateaux Coin à champignons sont placés au centre de la table avec sous chacun d’eux, les jetons Champignons correspondants en dessous de chacun. Chaque joueur choisit une couleur de panier, il en prend 5 devant lui et les deux paniers restants sont placés au centre de la table. Ensuite, on mélange les cartes Information par variété de champignons et on en glisse une secrètement sous le plateau Coin à champignons correspondant. Les cartes restantes sont mélangées ensemble et on en distribue à chaque joueur, cela dépend du nombre de joueurs. Par exemple, si vous jouez à deux, chaque joueur aura 4 cartes et les cartes restantes seront placées face cachée à côté de l’aire de jeu. A vous de partir récolter les champignons les plus savoureux

Dans Woder Woods, le but du jeu est d’avoir la récolte de champignons de plus grande valeur. Pour cela, vous allez tour après tour, cueillir les champignons que vous pensez les plus généreux à l’aide de vos paniers.

La partie va se jouer en plusieurs manche, chacun composée de deux phases de jeu :

  • La cueillette
  • L’échange d’informations

La cueillette

Durant cette phase, vous allez placez vos paniers sur les plateaux Coin à champignons pour faire votre récolte. A votre tour, vous devrez placer vos paniers sur une colonne vide d’un coin à champignons en vous plaçant le plus à gauche possible. Vous êtes obligé de compléter intégralement la colonne, si vous ne pouvez pas, vous devez passer votre tour. Une fois que vous avez placé vos paniers, vous récupérez un champignon du coin où vous vous trouvez.

Chaque joueur place ainsi ses paniers et récupère des champignons jusqu’à temps que tout le monde ait passé son tour. Dès que c’est le cas, on distribue les champignons bonus. Pour chaque coin à champignons, on regarde le joueur qui a le plus de paniers, celui-ci récupère un champignon en plus. Chacun récupère ensuite ses paniers.

Maintenant que tout le monde a fait sa récolte pour la manche, on passe à la phase suivante.

L’échange d’informations

Vous avez maintenant la possibilité de récupérer un panier supplémentaire en donnant une information présente sur une de vos cartes en main. Pour cela, tous les joueurs qui le souhaitent peuvent placer devant eux une carte face cachée avec l’information qu’il souhaite communiquer. Une fois que chacun a récupéré son panier, les joueurs révèlent les informations à l’ensemble des joueurs. Et oui, tous en bénéficient.

On peut maintenant lancer une nouvelle manche pour continuer votre récolte de champignons.

Si lors de la récolte, deux coins à champignons sont vides, on termine la phase de cueillettes et la partie prend fin. On révèle alors les cartes placées sous chaque plateau afin de connaître la valeur de chaque champignon. Chaque joueur additionne les valeurs de ses champignons. Le joueur qui comptabilise la valeur la plus élevée remporte la partie.

NOTRE AVIS

Wonder Woods est un jeu de collection et de bluff familial. Les règles sont accessibles, cela vous permettra de jouer avec toute la famille. A votre tour, placez des paniers sur un coin à champignons et récolter en un. Le petit twist ici est de déduire grâce à vos cartes en main et aux actions des autres joueurs quels sont les champignons les plus intéressants à ramasser. Mais comme dans tout jeu de bluff, vos adversaires essaieront de vous duper. Le fait que sur la première phase tout le monde joue à tour de rôle offre un vrai dynamisme à la partie. Nous y avons joué à deux, mais ce n’est pas la configuration la plus intéressante, nous l’avons préféré à 3-4 joueurs. Côté matériel, c’est de qualité et très joli. Les meeples en forme de Champignons sont super mignons. Wonder woods est un jeu familial qui est parfait pour s’initier aux mécaniques de bluff et de collection qu’offre le jeu.

EN SYNTHSE

On aime

  • Un jeu de collection et de bluff familial
  • Des parties rapides et dynamiques
  • Plus intéressant à 3-4 joueurs
  • Un matériel de qualité avec de meeples champignons super mignons

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Complices

🎲 Complices
⚙️ Placement d’ouvriers, majorité
🖨️ OldChap Editions, Blackrock Games
👨‍👩‍👧‍👦 2 joueurs à partir de 10 ans⠀
⏱️ ~ 10 minutes
💶 ~ 27 € ⠀
🖋️ Antonin Boccara, Arthur Anguilla, Jules Messaud
🖌️ Pauline Berdal

Complices est un jeu d’ambiance coopératif pour deux joueurs. Vous incarnez un duo de voleurs en quête de butins. Votre soif d’or vous fera visiter différentes salles avec plusieurs niveaux de difficulté, il vous faudra beaucoup de souplesse pour éviter les lasers de sécurité. A vous de bien communiquer pour repartir avec un maximum d’or.

COMMENT ÇA SE JOUE ?

Le jeu offre 4 lieux différents chacun composés de 4 salles aux niveaux croissants.

Pour une première partie, il est conseillé de jouer avec le manoir. Avant de commencer la partie, il vous faudra préparer les 2 feuilles recto-verso du manoir, les lunettes rouges et les bleues, les deux sabliers et la piste Planque pour compter vos points. Maintenant que tout est prêt, placez la feuille avec la salle 1 au milieu des deux joueurs. Il ne vous reste plus qu’à dérober le plus de trésors possibles sans vous faire prendre !

Dans Complices, le but du jeu est de récupérer un maximum de pièces d’or pendant les 4 niveaux d’un lieu. Pour cela, chacun votre tour vous allez incarner un cambrioleur et son guide et vous devrez réussir à voler un maximum de pièces et de trésors sans toucher les lasers.

Lors d’une partie de Complices, vous allez jouer les 4 salles d’un même lieu.

Avant de vous lancer dans le cambriolage d’une salle, vous aurez 30 secondes avec votre partenaire pour analyser la salle et prévoir le parcours que vous allez emprunter. Il faudra aussi décider quel personnage vous allez incarner :

  • Le cambrioleur, avec ses lunettes rouges et son feutre en main, aura pour mission de récupérer un maximum de pièces tout en évitant les lasers et surtout d’arriver avant la fin du sablier de deux minutes à la sortie.
  • Le guide, avec ses lunettes bleues, devra guider son coéquipier pendant le cambriolage. Il devra notamment lui indiquer les lasers qu’il voit pour les éviter à tout prix.

Maintenant que vous vous êtes mis d’accord sur le parcours à emprunter pour votre cambriolage et vos rôles respectifs, vous avez deux minutes et pas une seconde de plus pour repartir avec un maximum de pièces et de trésors. A vous d’être rapide et de commettre le moins d’erreurs possibles en traversant des lasers pour éviter des pénalités. La communication sera votre principal atout pour réussir votre mission car avec vos lunettes, vous ne verrez qu’une partie des lasers. !

Les deux minutes sont écoulées, c’est l’heure de regarder le butin que vous avez ramené à la planque ! Comptez l’ensemble des pièces que vous avez ramassé. Chaque laser que vous avez traversé vous fera perdre une pièce et pire que ça, si vous n’arrivez pas à sortir de la salle, vous perdez 3 pièces. En fonction du nombre de pièces que vous obtenez à la fin, vous en cochez autant sur la planque. Vous avez peut être réussi à ramener un trésor, deux choix s’offrent à vous : où vous le convertissez en pièces et vous repartez ainsi avec 3 pièces bonus OU vous garder le trésor. Dans ce cas, vous piochez au hasard une des cartes Trésor et vous pourrez utiliser son pouvoir dans une prochaine salle.

Vous pouvez maintenant passer à la salle suivante en changeant les rôles. Une fois que vous aurez cambriolé les 4 salles de votre lieu, la partie prend fin. Si vous avez obtenu au moins une étoile à la fin de la partie vous remportez la partie et vous pourrez partir cambrioler le lieu suivant. Sinon, il vous faudra retenter votre chance.

La piste Planque vous propose deux versions dont une où vous allez rencontrer plus souvent la Police. Lorsque vous commencerez une salle avec une case Rouge, vous devrez tirer au sort une des cartes Police et en appliquer l’effet. La Police renforce la sécurité de la salle et il devient alors plus compliquer de sortir avec les poches pleines.

Comme on le disait au début, le jeu offre 4 lieux avec 4 ambiances différentes où la difficulté est croissante et où chaque lieu a un petit élément de jeu bien à lui. On ne vous en dévoile pas plus pour vous laisser un peu de surprise.

NOTRE AVIS

Complices est un jeu d’ambiance coopératif pour deux joueurs. La règle du jeu est simple et permet de vite se lancer dans une première partie. Chacun votre tour, vous allez incarner un cambrioleur et son guide et vous devrez ramener le maximum de pièces tout en évitant les lasers. Le petit twist ici est que chaque joueur a une paire de lunettes qui vous permettra de ne voir que la moitié des lasers. Alors pour y arriver, il vous faudra communiquer ensemble et écouter l’autre pour arriver à sortir de la salle avec un joli butin. Cela offre de bons moments de complicité. Le jeu propose 4 lieux différents avec une difficulté croissante. Le thème du jeu est assez immersif puisque qu’à tour de rôle vous allez incarner le cambrioleur et vous allez voir que l’on se prête vite au jeu :D. OldChap nous offre un matériel de qualité avec des plateaux plastifiés qui après plusieurs parties ne s’abîment pas. Complices c’est un jeu d’ambiance pour deux joueurs, mais c’est encore plus drôle d’y jouer avec d’autres personnes autour de la table qui pourront vous débriefer de votre partie.

EN SYNTHSE

On aime

  • Un jeu d’ambiance coopératif pour 2 joueurs
  • Communication et écoute au cœur du jeu
  • 4 lieux, 4 ambiances avec une difficulté croissante
  • Un thème immersif
  • Un matériel de qualité

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Fyfe

🎲 Fyfe
⚙️ Abstrait, placement de tuiles
🖨️ Spielwiese, Blackrock Games
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 5 joueurs à partir de 8 ans⠀
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 37 € ⠀
🖋️ Kosch
🖌️ Lukas Siegmon

Fyfe est un jeu abstrait de placement de tuiles. Dans un cadre idyllique avec des mers du sud, une plage paradisiaque et des cocotiers, qu’allez vous trouver en creusant dans le sable ? A vous d’organiser vos découvertes pour réaliser les meilleures combinaisons et remporter la partie. Posez vos jetons aussi judicieusement que possible de façon à remporter un maximum de points !

COMMENT ÇA SE JOUE ?

Pour la mise en place, chaque joueur récupère les éléments d’une couleur : le plateau individuel, les tuiles de score et les 7 porte-bonheurs. On place le sac avec les jetons de façon à ce qu’il soit accessible à l’ensemble des joueurs. Pour terminer, on place les tuiles Preums et les autres jetons au centre de la table. A vous maintenant de compléter votre plateau de façon à gagner le plus de points.

Dans Fyfe, le but du jeu est d’avoir le plus de points en fin de partie. Pour cela, vous avez 25 tours pour remplir judicieusement votre plateau avec les jetons et les tuiles de score. A vous de choisir, vos propres objectifs de points.

La partie va se jouer en 25 tours et ainsi compléter l’intégralité de votre plateau de jetons.

Un tour de jeu va se dérouler en 5 étapes où vous allez jouer de manière simultané.

1. Piochez un jeton

En début de tour, chaque joueur pioche un jeton dans le sac, sauf au premier tour où vous en piochez deux. Celui-ci sera placé dans la zone du bas de votre plateau dans la zone de réserve en attendant d’être placé.

2. Activez un porte-bonheur

Si durant la phase 1, un joueur pioche un jeton porte-bonheur, le jeton sera placé au centre de la table et le joueur piochera un autre jeton qu’il placera sur son plateau.

Maintenant, chaque joueur peut s’il le souhaite activer une de ses tuiles Porte-bonheur. Une fois la tuile jouée, elle est retournée face cachée et elle ne pourra plus être jouée durant la partie. Gardez bien en tête que toute tuile Porte-bonheur non jouée durant la partie, vous rapportera des points en fin de partie ;).

3. Placez un jeton

C’est le moment, de poser un de vos deux jetons en réserve sur un emplacement vide de votre plateau. Aucune contrainte n’est à respectez pour le placer.

4. Poser une tuile de score

Vous devez vérifier si une tuile de score est placé dans la direction où a été placé le jeton (horizontal vertical ou en diagonal). Si ce n’est pas le cas, vous devez en place une dans l’encoche correspondante.

Si vous le souhaitez, vous pouvez poser plusieurs tuiles de score sur un même tour mais attention, cela va venir limiter vos choix pour la pose de vos jetons sur vos prochains tours.

5. Décomptez les points et attribuez les bonus

Pendant votre tour, vous allez peut être compléter une ou des tuiles de score. Dans ce cas, vous la retourner sur la face Soleil pour indiquer qu’elle est réalisée. Si vous êtes le premier joueur a la complété, vous recevez en plus la tuile Preums à mettre dessus, cela vous donnera des points bonus en fin de partie. Une autre façon de marquer des points bonus est de valider plusieurs tuiles sur un même temps.

A la fin du 25ème tours votre plateau sera rempli et la partie prend ainsi fin. Chaque joueur calcul son score en fin des tuiles de score complétées, des points bonus gagnés tout au long de la partie et des porte-bonheurs non utilisés. Le joueur avec le plus de points gagne.

NOTRE AVIS

Fyfe est un jeu abstrait de placement de tuiles aux règles extrêmement simples. A votre tour, vous piochez un jeton, vous en placez un sur votre plateau parmi deux puis si cela est possible pour disposer une tuile de score autour de votre plateau. Pour marquer des points, c’est vous qui décidez vos objectifs en plaçant vos tuiles de score. C’est une course aux points notamment pour gagner des points bonus, mais ne vous précipitez pas non plus car vous risquez par la suite de voir sacrifier des objectifs. Le jeu présente une grosse part de hasard lié au tirage des jetons et vous le verrez, vous ne pouvez pas toujours le contrer. Vous ne serez pour autant jamais bloquer, dans le pire des cas, vous pouvez décider d’abandonner des objectifs pour placer les jetons qui ne vous arrangent pas. Côté matériel, nous avons un matériel de qualité avec des plateaux double layers très appréciables. Fyfe est un jeu abstrait très plaisant et bien thématisé, on apprécie chacune de nos parties qui est un vrai casse-tête.

EN SYNTHSE

On aime

  • Un jeu abstrait aux règles extrêmement simples
  • C’est vous qui choisissez comment marquer des points en plaçant vos tuiles de score
  • Une course aux points pour remporter des points bonus
  • Jamais bloqué, au besoin on peut “sacrifier” un objectif pour placer ses jetons
  • Un matériel de qualité

On aime moins

  • Une grosse part de hasard dans le tirage de jetons que l’on ne peut pas toujours contrer

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Barrakuda

🎲 Barrakuda
⚙️ Programmation, collection
🖨️ Helvetiq, Wilson Jeux
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans⠀
⏱️ ~ 20 minutes
💶 ~ 16 € ⠀
🖋️ Isaac Pante, Ajša Zdravković

Barrakuda est un petit jeu de programmation et de collection familial. En tant que plongeur, vous partez pour la Colombie pour explorer les vieilles épaves au large de Carthagène. A vous la chasse aux trésors sous-marine pour tenter de repartir avec de l’or. Mais vous n’êtes pas seul à convoiter ses richesses, d’autres plongeurs ont eu vent de la nouvelle et non loin de là, un barracuda rôderait dans les environs !

COMMENT ÇA SE JOUE ?

On commence mettre en place le fond marin en disposant 6 cartes de valeurs différentes (allant de 1 à 6). On place le pion Barracuda sur la carte Epave 6. Chaque joueur choisit une couleur et les éléments de jeu associés : les cartes Déplacement et Barracuda, son pion ainsi que les cartes Sac et Coffre que vous placez devant vous. Les pièces d’or et les dés sont mis à côté de l’air de jeu. A vous de partir explorer les fonds marins !

Dans Barrakuda, le but du jeu est d’être le premier joueur a ramené 8 pièces d’or dans votre coffre. Pour ce faire, explorer les épaves à l’aide de vos cartes Déplacement pour amasser de l’or, éviter vos adversaires et prenez le contrôle du barracuda pour l’éloigner de vous et l’envoyer vers les autres !

La partie va se jouer en une succession de tours de jeu. Durant un tour de jeu, trois phases vont être jouées :

  • Déplacements des plongeurs
  • Déplacement du barracuda
  • Résolution

Vous l’aurez compris, à votre tour, vous pourrez soit joué une carte Déplacement, soit la carte Barracuda (si vous l’avez toujours en main). Chaque joueur joue simultanément la carte qu’il a choisi face cachée. Dès que chaque joueur a joué sa carte, on révèle les cartes.

Déplacement des plongeurs

Chaque joueur ayant joué une carte Déplacement prend son pion et le pose sur la carte Epave correspondante. Vous laissez votre carte jouée devant vous, elle servira lors de la résolution à déterminée l’initiative.

Déplacement du barracuda

Si vous avez joué le barracuda, vous couchez votre pion sur la carte où il était au tour précédent. Maintenant deux cas de figures peuvent survenir :

  • Si aucune ou plusieurs cartes Barracuda sont jouées sur le même tour, on lance les deux dés. Un dé indique le nombre de cases de déplacement et l’autre la carte vers laquelle il se déplace. Il ne reste maintenant plus qu’à déplacement le Barracuda en sachant qu’il prend toujours le chemin le plus court.
  • Si un seul joueur a joué une carte Barracuda dans ce cas, il lance uniquement le dé de distance et il déplace le Barracuda là où il souhaite.

Résolution

Maintenant que tout le monde s’est déplacé, on résout par ordre croissant les différentes cartes Epave sur lesquelles il y a un plongeur. En fonction du nombre de joueurs présents sur une même carte ou de la présence du Barracuda, les actions ne vont pas être les mêmes :

  • Si vous êtes seul sur votre carte, vous réalisez les deux actions : action unique et l’action commune.
  • Si le Barracuda est sur la même carte que vous, vous perdez tout votre or dont une partie sur la carte où vous êtes. Vous avez tout de même la possibilité de réaliser l’action commune.
  • Si vous êtes à plusieurs sur la même carte, il faudra alors regarder votre initiative. Le joueur qui a l’initiative à deux possibilités : réaliser l’action unique ou voler un adversaire présent sur la carte. Les autres joueurs effectuent l’action commune.

Les actions uniques et communes sont indiqués sur chaque carte. Parmi les actions possibles, vous pourrez récupérer des pièces, récupérer des cartes sans attendre la fin de tour, déplacer des pièces de votre sac vers votre coffre ou encore gagner l’immunité contre le Barracuda.

Une fois que toutes les cartes ont été résolues, on passe à la fin de tour. Cela vous permettra de récupérer des cartes si vous n’en avez plus ou encore votre carte Barracuda si celui-ci a fini sur sa propre carte. Il ne faudra pas oublier de vérifier si un joueur a 8 pièces d’or dans son coffre. Si c’est le cas, la partie prend fin et il la remporte.

Variantes

Le jeu offre plusieurs variantes :

  • Comme le fait de pouvoir rallonger la partie en récupérant 10 pièces d’or au lieu de 8
  • En changeant la configuration des cartes Epaves. Vous trouverez d’ailleurs d’autres configurations sur ce site : http://isaacpante.net/barrakuda/
  • En choisissant d’autres cartes. Chaque carte est présente avec une variation
  • Vous pourrez également jouer en équipe en 2 vs. 2 : chacun votre sac mais vous partagez le même coffre pour la victoire.

NOTRE AVIS

Barrakuda est un jeu familial de programmation et de collection et de course aux pièces d’or dans lequel il ne faudra pas de pitié pour vos adversaires si vous souhaitez remporter la partie. Les règles sont accessibles malgré quelques petites subtilités. Un tour de jeu se joue rapidement avec des actions simples : jouer une carte de votre main et résoudre l’effet de la carte Epave sur laquelle vous vous trouvez. Vos cartes déplacements devront être jouées de manière calculatoire afin de récupérer la ou les actions que vous convoitez sur une carte Epave. N’oubliez pas de surveiller le Barracuda qui a tout moment pourra vous faire perdre vos pièces. On aime beaucoup les variantes que proposent le jeu et plus particulièrement le mode 2 vs. 2. Le jeu offre un matériel minimaliste contenu dans une petite boîte à glisser facilement dans votre sac. Barrakuda est un jeu malin où bluff, chance et stratégie sont de la partie.

EN SYNTHSE

On aime

  • Un jeu familial où il ne faudra pas de pitié pour vos adversaires si vous souhaitez gagner la partie
  • Des actions de jeu simples
  • Plusieurs variantes pour varier vos parties avec un mode 2 vs. 2 super sympathique
  • Un matériel minimaliste dans une petite boîte

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Agartha

🎲 Agartha
⚙️ Placement de tuiles, enchères
🖨️ 404 On Board, 404 éditions
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans⠀
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 27 € ⠀
🖋️ Nicolas Melet, Jérôme Soleil
🖌️ Jérôme Léon

Agartha est un jeu de placement de tuile et d’enchères. Votre aïeule Rolhnir, grand explorateur, vous a laissé comme héritage les cartes du monde d’Agartha. A vous de parcourir les terres inconnues pour retrouver les cartes secrètes. Multipliez les explorations et les rencontres, collectez des objets et soyez ainsi digne de votre ancêtre en retrouvant le monde perdu d’Agartha !

COMMENT ÇA SE JOUE ?

L’installation du jeu se fait en fonction du nombre de joueurs. Dans une partie à deux joueurs, on installe 3 tuiles Expédition et on ne choisit que les cartes “sans point”. On mélange les cartes et on dispose la pioche à côté des tuiles. Chaque joueur récupère un plateau personnel d’une couleur, les jetons Enchère associés et les jetons Exploration. Avant de commencer la partie, on place 2 cartes par tuiles et chaque joueur s’en voit distribuer deux qu’il place dans les zones de son plateau. Vous pouvez maintenant partir en exploration.

Dans Agartha, le but du jeu est de remporter un maximum de points de victoire en explorant des lieux, en rencontrant des personnages et en collectant des objets. A vous d’utiliser aux mieux les valeurs et les pouvoirs de vos jetons tout en réaliser les meilleurs combos.

La partie va se jouer en 6 manches. Chaque manche se divise en 2 parties :

  • La phase d’enchères
  • La phase de résolution

La phase d’enchères

A votre tour, vous jouez un de vos jetons Enchère face caché sous une tuile. Vous aurez à placer votre jeton dans l’un des 2 zones des tuiles Expédition. Chaque jeton contient deux informations :

  • Une valeur qui vous permettra de prendre par à l’enchère lors de la phase de résolution. Plusieurs jetons peuvent être placés sur une même zone Enchère
  • Une action spécifique qui vous permettra de réaliser l’action correspondante sur votre plateau. Sur cette zone, un seul jeton peut y être placé.

Chaque joueur va jouer tour par tour un de ces jetons. Une fois que chacun aura placé ses 3 jetons, on passera à la phase de résolution.

La phase de résolution

Pour la phase de résolution, on débute toujours par la tuile la plus à gauche en commençant par la zone d’action puis la zone d’enchères, puis on passera à la tuile suivante en suivant le même ordre : action puis enchère.

Si un jeton est placé dans la zone d’action, le joueur le révèle est en applique l’effet. Il existe 3 types d’actions :

  • Déplacer une carte sur votre plateau personnel.
  • Echanger deux cartes de deux emplacement sur son plateau
  • Piocher une carte : soit la première carte de la pioche, soit une des cartes encore présentes sur les tuiles Expédition.

Si des jetons sont placés sur la zone d’enchères, ils sont révélés et on résout l’enchère pour pouvoir attribuer les cartes. Dans ce cas, le joueur avec la plus haute enchère récupère la carte de son choix puis vient la seconde enchère. En cas d’égalité, c’est le joueur en possession de la tuile 1er joueur qui la remporte, sinon c’est le joueur qui a misé en premier qui la remporte. Les cartes ainsi gagnées doivent être disposées dans les emplacements (lieux, personnages ou exploration) de votre plateau personnel.

Lorsque vous placez des cartes sur votre plateau, vous pourrez potentiellement activer l’effet de l’emplacement si vous validez les conditions comme pour les personnages ou les explorations.

Fin de manche

Dès que tous les jetons ont été révélés et qu’ils ont été résolus, la manche prend fin et on prépare une nouvelle manche. On remplie les emplacements vides et on ajoute une 3ème carte sur ceux en contenant deux.

Fin de partie

A la fin de la 6ème manche, la partie prend fin. Chaque joueur compte alors ses points en fonction des différents emplacements ainsi que des points gagnés durant la partie. Le joueur avec le plus de points remporte la partie et aura ainsi permis de retrouver les cartes perdues d’Agartha.

NOTRE AVIS

Agartha est un jeu de placements de tuiles et d’enchères. Les règles ne sont pas complexes mais nous les avons trouvées pas assez claires et nous avons dû nous y pencher plusieurs fois. Outre ce point, le jeu est sympathique et il se joue aussi bien à deux joueurs qu’à plus. La mécanique d’enchère prend encore plus de sens à partir de 3 joueurs. Les actions proposées par le jeu sont simples : on réalise les enchères puis si on a joué des jetons sur la face action, on les résout au fur et à mesure. L’essence du jeu vient des combos à réaliser et à optimiser tout au long de la partie, notamment sur le fait de déplacer des cartes. Le jeu est joli et nous transporte au temps des Vikings mais cette fois-ci pas de combats mais de l’exploration :). Agartha est un jeu plaisant aux mécaniques simples.

EN SYNTHSE

On aime

  • Un jeu de placements de tuiles et d’enchères
  • Fonctionne bien à deux joueurs, les enchères prennent tous leurs sens à au moins 3 joueurs
  • Des actions de jeu simples, mais à utiliser au bon moment pour réaliser et surtout optimiser les combos
  • Un jeu joli illustré qui nous transporte au temps des Vikings

On aime moins

  • Des règles pas assez claires

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Fantasy Realms extension Le Trésor Maudit

🎲 Le trésor Maudit
⚙️ Gestion de main
🖨️ Don’t Panic Games
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 6 joueurs à partir de 14 ans⠀
⏱️ ~ 20 minutes
💶 ~ 18 € ⠀
🖋️ Bruce Glassco

Fantasy Realms est un jeu de gestion de main dans un univers fantastique médiéval. Alors que le conflit se prépare, un trésor rempli d’artefacts antiques a été découvert et il pourrait venir modifier le cours de la bataille. Mais attention, chaque artefact cache une malédiction. Au-delà, des contrées habitées, des créatures d’un autre monde ont commencé à entrer dans notre réalité ! Serez-vous assez fou pour manipuler les artefacts et remporter la bataille !

COMMENT ÇA SE JOUE ?

L’extension Le Trésor Maudit offre deux parties :

  • Trois nouvelles familles de cartes : Bâtiments, Extérieurs et Morts-vivants.
  • Les cartes Objet maudit

Lorsque vous jouez avec l’extension, vous pourrez ainsi jouer avec les deux parties ou une seule ;).

Les nouvelles familles de l’extension

Les trois nouvelles familles vont venir s’ajouter au jeu de base. Quelques cartes du jeu de base seront également à remplacer par les cartes présentes dans l’extension.

Le fait d’ajouter 3 nouvelles familles vient quelque peu modifier les règles de base. Vous jouerez maintenant avec une main de 8 cartes au lieu de 7 et la fin de partie sera déclenchée dès qu’il y a 12 cartes dans la défausse.

Les cartes de la famille Extérieurs vous permettent par exemple de venir ajouter des cartes en fin de partie à votre main, comme la carte Nécromancien dans la boîte de base.

Les cartes Morts-Vivants vous apportent un nouveau bonus. Vous pourrez maintenant récupérer des points grâce aux cartes présentes dans la défausse.

Les cartes Objet Maudit

Les cartes Objet Maudit constituent une nouvelle pile de cartes. Chaque joueur commence la partie avec une carte face visible devant lui.

A votre tour de jeu, en plus de votre action, vous pourrez si vous le souhaitez jouer votre carte Objet maudit. Si c’est le cas, vous pouvez la jouer quand vous le souhaitez durant votre tour. Dès que vous la jouez, vous appliquez son effet et vous la retournez face cachée devant vous. Attention, certaines cartes Objet maudit vous rapportent des points négatifs en fin de partie. Avant la fin de votre tour, vous piochez une nouvelle carte que vous placerez devant vous.

Si la carte que vous avez ne vous intéresse pas, vous pourrez aussi faire le choix de la défausser et d’en piocher une nouvelle.

NOTRE AVIS

Le Trésor Maudit est une extension pour le jeu Fantasy Realms. L’extension vient ajouter 2 parties qui vont vous permettent de varier encore plus vos parties, celles-ci pouvant être jouées ensemble ou séparément. Les 3 nouvelles familles vont vous faire jouer différemment notamment avec la famille Morts-Vivants car vous pourrez “comboter” avec les cartes de la défausse. Les cartes Trésor Maudit quant à elles sont à jouer à bon escient, aucune carte n’est réellement de bonne augure. Si vous jouez une carte à l’effet positif, vous aurez le droit à un malus et inversement, une carte à l’effet négatif vous offrira un bonus en fin de partie. L’extension arrive dans un étui de cartes qui tout comme le jeu de base se glisse facilement dans un sac. De notre côté, l’extension ne quittera plus nos parties, on apprécie la variété qu’elle vient apporter.

EN SYNTHSE

On aime

  • Une extension qui vient varier vos parties
  • 2 parties qui peuvent se jouer ensemble ou séparément
  • 3 nouvelles familles : nouvelle façon de jouer et plus de combos
  • Les cartes Trésor maudit a joué à bon escient : effet positif & malus ou effet négatif & bonus

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Bahamas et son extension

🎲 Bahamas et son extension
⚙️ Jeu d’ambiance
🖨️ Matagot
👨‍👩‍👧‍👦 4 à 8 joueurs à partir de 10 ans⠀
⏱️ ~ 20 minutes
💶 ~ 14 € pour le jeu de base, 9 € l’extension⠀
🖋️ Nicolas Normandon
🖌️ Piero

Bahamas est un jeu d’ambiance et de bluff ! Vous venez de réaliser avec votre équipe le plus beau braquage de votre vie. Vous avez même réussi à semer les flics pour rejoindre et faire décoller l’avion. Tout était parfait … jusqu’à ce que le moteur s’arrête et que vous comptiez les parachutes ! Car oui, il n’y en a pas assez pour tout le monde ! Alors il ne vous reste plus qu’à prendre votre part du butin et trouver un parachute avant que l’avion ne s’écrase !

COMMENT ÇA SE JOUE ?

Chaque joueur se voit distribuer un des personnages au hasard, celui-ci a une capacité spéciale qu’il pourra activer durant la partie. Ensuite, en fonction du nombre de joueurs, on prépare les dés et les cartes de départ. Par exemple, dans une partie à 4 joueurs, nous aurons 3 dés et pour les cartes de départ : deux parachutes, un faux parachute et un badge du FBI. Les cartes de départ sont mélangées et une carte est distribuée secrètement à chacun. On constitue ensuite deux pioches : une avec les cartes Butin et une avec les cartes Action dont la carte Crash. Chaque joueur reçoit deux cartes Butin et une carte Action avant le début de la partie. Il ne vous reste plus qu’à dénicher un parachute afin que l’avion ne s’écrase…

Dans Bahamas, le but du jeu est d’avoir le plus gros butin et un parachute avant que l’avion se crashe ou alors que vous récupériez 3 cartes du FBI pour remporter la partie. Pour y arriver, il vous faudra jouer vos cartes Action tour après tour et récupérer un maximum de butins !

La partie va se jouer en une succession de tours jusqu’à ce qu’une des conditions de fin de partie arrive.

Votre tour de jeu va se dérouler en 3 étapes :

  • Choisir un des dés disponible
  • Réaliser l’action associée au dé
  • Désigner le prochain joueur qui devra jouer, celui-ci ne doit pas encore avoir de dé devant lui.

Le dé vous propose 5 actions :

  • Piochez une carte Action pour compléter votre main
  • Piochez une carte Butin pour maximiser votre gain
  • Volez une carte Action au hasard à un autre joueur
  • Voler une carte Butin au hasard à un autre joueur
  • Activez la capacité de votre personnage

La partie se termine dès que l’une des deux conditions est présentée :

  • La carte Crash est révélée, dans ce cas, le joueur avec le plus gros butin et un parachute ou un canot de sauvetage remporte la partie
  • Un joueur est en possession des 3 cartes FBI, il remporte immédiatement la partie

Pour vous aider à gagner la partie et récupérer les cartes FBI/parachute, il vous faudra jouer les cartes Action pour piocher ou voler des cartes. N’oubliez d’utiliser la capacité de votre personnage qui y sera pour beaucoup dans votre victoire 😀 !

La mini extension Trou d’air

L’extension vient ajouter 4 nouveaux personnages, des cartes Butin avec un butin négatif :D, quelques cartes Action et surtout des cartes Action Trou d’air.

Lorsque vous jouez avec l’extension, le petit plus vient des effets de cartes Action Trou d’air. Vous devrez la jouer dès que vous la récupérerez. Vous pourrez également vous faire avoir en récupérant une carte Butin avec les 4 nouvelles cartes qui entrent en jeu. Les sacs sont vides et vous apportent un score négatif.

NOTRE AVIS

Bahamas est un jeu d’ambiance où bluff et chaos sont de la partie. Comme tout jeu d’ambiance, nous avons des règles simples. A votre tour, vous aurez le droit entre cinq actions qu’il faudra utiliser à bon escient afin de récupérer un parachute et d’avoir le plus gros butin ou encore de collectionner les cartes vous permettant de devenir membre du FBI. Le jeu vous offre des parties rapides et sans temps mort ! On adore le thème casse du siècle où on essaie de se sauver en avion :). Un matériel de qualité avec de jolis dés et surtout de chouettes illustrations qui mettent parfaitement en valeur le thème. Un jeu dans la même veine que Bang sans le côté rôle caché. Un super jeu d’ambiance où si vous jouez entre amis, attention, ils risquent de ne pas le rester longtemps !

L’extension Trou d’air apporte un peu plus de chaos avec les cartes Action qui sont à jouer immédiatement. Intéressante, mais pas indispensable à vos parties.

EN SYNTHSE

On aime

  • Un jeu d’ambiance avec une bonne part de bluff et un peu de chaos
  • Des parties rapides sans temps mort
  • 5 actions à utiliser à bon escient pour gagner le plus gros butin, récupérer un parachute ou encore devenir un membre du FBI
  • Un thème de casse du siècle !
  • Un matériel de qualité avec de chouettes illustrations
  • Une extension qui ajoute un peu plus de piquant, intéressante mais pas indispensable

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Ramba Zamba

🎲 Ramba Zamba
⚙️ Jeu de cartes, collection
🖨️ Offlines Editions
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 5 joueurs à partir de 8 ans⠀
⏱️ ~ 20 minutes
💶 ~ 14 € ⠀
🖋️ Johannes Schmidauer-König
🖌️ Michael Menzel

Ramba Zamba est un jeu de cartes et de collection. A la tête de votre ferme, il vous faudra réussir à appâter 5 animaux d’une même espèce pour pouvoir remporter la partie. Mais les choses ne sont pas si simples car même si les vers pataugent tranquillement dans les flaques d’eau, les poules ne sont pas très loin ainsi que les renards et les chiens, tout ce petit monde ne fait pas bon ménage ! A vous d’être assez malin pour les appâter !

COMMENT ÇA SE JOUE ?

L’installation est très rapide. On mélange l’ensemble des cartes pour former la pioche et on en distribue trois à chaque joueur. Il ne reste plus qu’à collecter les animaux dans votre ferme.

Dans Ramba Zamba, le but du jeu est d’être le premier joueur a collectionner 5 animaux d’une même espèce. Pour ce faire, il vous faudra appâter des vers, des poules, des renards et des chiens mais attention car les vers se feront mangés par les poules et ainsi de suite.

La partie va se jouer en une succession de tours. A votre tour, vous avez une seule action possible : jouer une ou des cartes parmi les 3 que vous avez en main. La carte jouée peut être placée dans ta ferme ou celle d’un autre joueur.

Si vous jouez :

  • Un ver de terre, tu dois le placer dans ta ferme obligatoirement
  • Une poule, tu peux la placer dans n’importe quelle ferme mais tu retires immédiatement 2 vers de terre dans cette ferme
  • Un renard, tu peux la placer dans n’importe quelle ferme mais tu retires immédiatement 2 poules dans cette ferme
  • Un chien, tu peux la placer dans n’importe quelle ferme mais tu retires immédiatement 2 renards dans cette ferme

Tu as la possibilité de jouer deux cartes si tu joues une paire composée d’un male et d’une femelle. Tu dois dans ce cas, retirer non pas deux cartes de l’espèce inférieure mais 4 !

Vous trouverez également 3 cartes un peu spéciale à jouer, parmi elles :

  • La botte de foin qui te permettra de protéger quelques cartes d’un espèce
  • La fourche grâce à laquelle tu pourras supprimer une botte de foin ou encore une carte de n’importe qu’elle espèce dans une ferme voisine
  • Le fermier qui vous fera défausser jusqu’à 2 chiens de toutes les fermes.

Après une succession de tours, dès qu’un joueur collectionne 5 animaux d’une même espèce, il remporte immédiatement la partie.

Le jeu offre une variante à deux joueurs en ajoutant une action. Au lieu de jouer une carte de votre main, vous pouvez retirer 2 cartes non protégées d’une même espèce de ta ferme pour en retirer une carte non protégée dans la ferme de ton adversaire.

NOTRE AVIS

Ramba Zamba est un jeu de cartes et de collection très fun et surtout avec beaucoup de fourberies. Les règles du jeu sont extrêmement simples, ce qui en fait un jeu d’ambiance familial. A votre tour, une seule action possible : jouer un carte de votre main et appliquer les contraintes liées à celle-ci. Le petit twist vient du fait que vous pouvez jouer une carte soit dans votre aire de jeu, soit dans celle d’un de vos adversaire et ainsi venir l’embêter. Côté matériel, c’est minimaliste, un paquet de cartes avec des illustrations rigolotes. Ramba Zamba, c’est un petit jeu sympa, simple et malin à glisser dans votre sac pour animer vos soirées jeux !

EN SYNTHSE

On aime

  • Un jeu de cartes fun, amusant et fourbe
  • Des règles simples pour des parties rapides et ultra addictives
  • Des illustration rigolotes

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


The Belgian Beers Race

The BElgi

🎲 The Belgian Beers Race
⚙️ Course
🖨️ BYR Games
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 14 ans⠀
⏱️ ~ 1 à 2 heures
💶 ~ 50 € ⠀
🖋️ Cowmic Boutriaux
🖌️ Ammo Dastarac

The Belgian Beers Race est un jeu de gestion de ressources et de course où pendant 3 jours, vous allez faire le tour de la Belgique pour y découvrir ses nombreuses brasseries ! A vélo, en bus ou encore en autostop, partez explorer un maximum de brasseries, achetez des bières, dégustez des bières* (avec modération bien évidemment) et trinquez avec les autres joueurs ! Mais n’oubliez pas de revenir sur la Grand-Place de Bruxelles avant la fin de votre périple ! Un, deux, trois, partez !

COMMENT ÇA SE JOUE ?

On installe le plateau de jeu au centre de la table ainsi que les éléments de jeu sur celui-ci comme les sous-bock et les bouteilles à récupérer tout au long de la partie. On prépare ensuite les différentes cartes Objectifs, certaines seront gagnées durant la partie et d’autres seront validées en fin de partie. Chaque joueur reçoit un plateau avec les pions de la couleur associée. Chacun place son pion Joueur sur la Grand-Place de Bruxelles. A vous la tournée des brasseries*.

Dans The Belgian Beers Race, le but du jeu est de gagner un maximum de points de victoire tout en étant rentré sur la Grand-Place de Bruxelles. Pour ce faire, vous aurez 3 journées seulement pour faire un tour de la Belgique à vélo, autostop ou encore en bus et visiter les brasserie, y déguster bières* et fromages ou encore trinquer avec les autres joueurs.

La partie se joue en 3 manches représentant 3 journées de 31 UT (unité de temps). Chaque journée est découpée en UT, c’est la façon dont vont s’ordonner vos tours de jeu. C’est toujours le joueur dont le pion est le plus loin sur la piste qui joue (près de 0). Si vous êtes derrière les autres joueurs de plusieurs UT, vous pourrez ainsi jouer plusieurs actions d’affilée.

Vous allez ainsi démarrer votre tour de la Grand-Place de Bruxelles. A votre tour, vous pourrez réaliser une action parmi 5 et ainsi dépenser le nombre d’UT associés :

  • Se déplacer en vélo, autostop ou bus
  • Acheter une bière
  • Déguster une bière*
  • Trinquer avec un autre joueur*
  • Camper en fin de journée

Se déplacer

Lorsque vous allez vous déplacer, cela sera entre deux brasseries reliées entre elles. Vous pourrez alors utiliser :

  • le vélo, le plus sûr. Votre déplacement est réussi à tous les coups, mais demandera un peu plus de temps ;). Bien évidemment, si vous avez dégusté trop de bières, vous ne serez plus en mesure de prendre le vélo car cela deviendra bien trop dangereux !
  • l’autostop en lançant les dés, si vous loupez votre lancer, vous perdez 2 UT mais vous récupérez un dé supplémentaire au prochain lancer. Vous aurez aussi l’occasion d’offrir deux bières à l’automobiliste pour être sûr qu’il vous emmène et vous n’aurez pas besoin de lancer les dés 😀
  • le bus en lançant les dés et avec les mêmes contraintes que l’autostop. Mais pendant votre trajet, vous pourrez déguster une bière* tranquillement

Chaque transport à son propre nombre d’UT d’indiqué sur le trajet que vous allez faire. A vous de choisir au mieux, en fonction de votre avancement dans la partie et de prendre les risques nécessaires aux lancers de dés pour aller le plus vite possible.

Lorsque vous arriverez dans une brasserie, vous placerez un de vos jetons Brasserie visitée. Vous pourrez également récupérer le jeton Premier visiteur ou un sous-bock, cela vous donnera des points à la fin de la journée et en fin de partie. Certaines brasseries spéciales vous donneront des points bonus ;).

Bruxelles recense 6 brasseries où chaque déplacement ne représente qu’une seule UT, alors pourquoi pas les découvrir tranquillement et récupérer quelques points :).

Acheter une bière

Pour une UT, vous pourrez acheter une bière à la brasserie. Vous l’ajoutez à votre sac à dos. Si la brasserie visitée propose du fromage, vous pouvez en un acheter sans payer d’UT en plus ;).

Déguster une bière*

Pour une UT, vous aurez la possibilité de déguster* une bière si la brasserie le propose. Pour chaque bière dégustée, vous gagnerez 2 points de victoire en fin de partie ! Mais attention, vous allez ainsi faire monter votre niveau sur l’éthylomètre. Tout au long de la partie, il vous faudra suivre le niveau de votre éthylomètre pour ne pas prendre de pénalités sur vos prochains tours et vos prochaines actions.

Trinquer avec un autre joueur

Si lors de votre action “Se déplacer”, vous arrivez sur une brasserie où il y a déjà un ou plusieurs joueurs, vous allez devoir trinquer ! C’est alors le moment d’offrir une de vos bières et ils en feront de même, vous serez alors obligé de la déguster immédiatement.

Camper

En fin de journée (en fin de manche), si vous le souhaitez, vous pourrez camper. Dans ce cas, vous ne pourrez plus faire d’autres actions avant la journée suivante. Pendant que vous campez, vous pourrez convertir des bières stockées dans votre sac à dos en bières dégustées* à raison d’une UT par bière convertie.

Pendant votre tour, en plus de votre action jouée, vous pourrez gagner des cartes Objectif sur vous en remplissez un. Ne passez pas à côté car elles vous donneront des points en fin de partie.

A la fin de la journée, on réalise le décompte journée à l’aide des bières dégustées et de certaines brasseries visitées. Chacun ajuste également son éthylomètre en le reculant de 4 cases.

C’est reparti pour une nouvelle journée (manche) sur les routes Belges à la découverte des brasseries. Chacun repart de la brasserie où il s’était arrêté la veille.

Lors de votre dernière journée, il faudra la terminer celle-ci à Bruxelles, si vous ne le faîtes pas, vous allez vous retrouver avec des pénalités sur votre score de fin de partie et elles sont importantes !

Une fois la dernière journée terminée, chacun compte ses points en fonction des 8 éléments vous donnant des points. Le joueur avec le plus de points remporte la partie et devient le grand vainqueur de cette course à travers la Belgique.

Le jeu offre la possibilité de jouer en partie “courte”. Vous jouerez alors en 2 journées de 24 UT et quelques légères modifications de règles s’appliquent.

* L’abus d’alcool est dangereux pour la santé, à consommer avec modération.

NOTRE AVIS

The Belgian Beers Race est un jeu de course déjantée à travers la Belgique et la découverte du monde brassicole Belge. C’est un jeu fait par des passionnés pour des passionnés :). Le jeu n’est pas forcément ouvert à tous les joueurs du fait des règles et de la durée de partie, à 4 joueurs la partie dure 2 heures. A votre tour de jeu, vous aurez le choix entre 4 actions et une supplémentaire pour la fin de manche. Parmi les actions, vous pouvez vous “déplacer”, si vous choisissez le bus ou le stop, vous devrez lancer les dés et une part de hasard viendra s’ajouter à chaque fois. A vous de planifier une stratégie récupérer un maximum de points tout au long de la partie. Vous verrez d’ailleurs qu’il est possible de marquer des points de différentes façons. On le disait tout au début, nous avons ici pour thème la Belgique et son monde brassicole, un thème fun que l’on retrouve bien durant toute la partie. Autant vous dire, que l’on adore le thème ! Côté matériel, nous avons à disposition de jolis meeples et un superbe plateau de jeu. On a beaucoup apprécié chacune de nos parties, on retrouve ici un thème qui nous parle et qui est très bien mis en valeur. Un jeu à consommer sans modération !

EN SYNTHSE

On aime

  • Un jeu de course fait par des passionnés pour des passionnés !
  • Plusieurs façons de gagner des PV tout au long de la partie
  • Un thème fun avec la Belgique et le monde brassicole mis à l’honneur
  • Un joli matériel

On aime moins

  • Une part de hasard assez importante dans les déplacements

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Captains’ War

Captains' War
Captains' War

🎲 Captains’ War
⚙️ Roll & write
🖨️ Bragelonne Games
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 6 joueurs à partir de 12 ans⠀
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ 24 € ⠀
🖋️ Alexandre Aguilar
🖌️ Olivier Derouetteau

Captains’ War est un Roll & write dans lequel vous incarnez des capitaines pirates en quête de gloire et de réputation ! A vous de vous accoutrer des attributs dignes des légendes des sept mers, d’acquérir des embarcations robustes afin d’attaquer vos rivaux et surtout de livrer l’ultime bataille navale avec succès ! A vous de devenir le pirate le plus réputé des sept mers !

COMMENT ÇA SE JOUE ?

Chaque joueur commence par récupérer une feuille de jeu et y inscrire son nom de pirate ainsi que le nom de son navire ! On dispose le 6 dés au centre de la table. A vous de partir explorer les sept mers et de devenir le pirate avec le plus de réputation !

Dans Captains’ War, le but du jeu est de remporter le plus de points de réputation pour remporter la partie. Pour ce faire, tour après tour, vous allez récupérer des ressources vous permettant d’améliorer vos attributs et votre navire ainsi que vos forces navales. Attaquez vos rivaux pour leur voler une partie de leur butin.

La partie va se jouer en une succession de tours jusqu’à temps qu’une condition de fin de partie soit remplie :

  • Un joueur a participé à 5 abordages (en attaque ou défense)
  • Un joueur a récupéré toutes les pièces de sa feuille de jeu
  • Un joueur a gagné le 2ème bonus de commandement en complétant sa piste d’attributs et de navire

Le tour de jeu va se jouer en 3 phases :

  • La phase de butin ou encore de lancer de dés
  • La phase de commandement
  • La phase d’abordage

La phase de butin, jetez vos dés !

Le joueur actif lance les dés puis il en sélectionne qu’il écarte. Seul lui pourra l’utiliser. Tous les joueurs doivent alors choisir deux dés parmi les 5 dés restants. Le joueur actif n’en choisira qu’un car il utilise également le dé mis de côté. Vous cochez directement sur votre feuille de jeu les éléments liés aux deux dés choisis.

Vous trouverez 4 types de dés différents :

  • Le dé jaune permet de récupérer des pièces d’or
  • Les dés bleus permettent de récupérer des ressources
  • Le dé noir permet de recruter des pirates
  • Le dé rouge permet d’avancer sur la piste d’attributs et d’embarcations

La phase de commandement : écrivez !

Tous les joueurs vont pouvoir acheter des ressources ou des pirates grâce à leur or ou encore ou encore vous pourrez faire l’acquisition d’un attribut ou changer d’embarcation.

Grâce à vos pièces d’or, vous aurez la possibilité d’acheter des ressources qui seront ensuite nécessaires pour acquérir des éléments sur la piste d’attributs et des embarcations. Plus vous avancerez sur ces pistes, plus vous aurez de points en fin de parties.

En acquérant des nouveaux attributs et des nouvelles embarcations, cela vous permettra de débloquer des nouveaux tronçons sur les pistes d’attributs et d’embarcations.

En achetant de nouveaux pirates, vous pourrez par la suite attaquer vos rivaux ou alors les garder pour l’ultime bataille navale.

La phase d’abordage : un, deux, trois, attaquez !

Si vous êtes le joueur actif, vous pourrez attaquer un joueur qui ne l’a pas été dernièrement. A vous de choisir le joueur que vous souhaitez attaquer. Chacun choisit secrètement les forces d’attaque et de défense (pour votre rival) en fonction de vos pirates disponibles. Une fois que vous avez tous les deux choisis, vous révélez simultanément vos pirates. Si en tant qu’attaquant, vous remportez le duel, vous pouvez voler 5 pièces d’or à votre rival ou alors cochez deux cases sur la piste d’attributs ou d’embarcations. N’oubliez pas de défausser les pirates utilisés.

Les tours s’enchaînent ainsi jusqu’à ce qu’une des 3 conditions de fin de partie arrive. A ce moment-là a lieu l’ultime bataille navale. Chaque joueur compte la valeur de ses pirates et en fonction de l’ordre, chacun (ou presque) va gagner un certain nombre de points de victoire.

Il ne reste plus qu’à ajouter les différents points gagner sur chaque piste. Le joueur avec le plus de points remporte la partie et devient le nouveau pirate des sept mers !

Le jeu offre la possibilité d’y jouer à deux joueurs et même en solo.

Vous trouverez également deux paquets de cartes et deux enveloppes scellées. Il s’agit d’une campagne où partie après partie vous viendrez débloquer de nouvelles règles et de nouveaux éléments de jeu.

NOTRE AVIS

Captains’ war est un jeu de roll, write et attack familial. Les règles ne sont pas compliquées et prises en main rapidement. Un tour de jeu se résume en 3 phrases : lancez les dés, écrivez sur votre feuille de jeu, attaquez vos rivaux, simple non ? Le jeu offre plusieurs modes : le mode classique si vous souhaitez jouer une seule partie, une règle adaptée pour jouer à 2, un mode solo et surtout un mode campagne qui vous réservera quelques surprises. Le jeu propose une belle interaction notamment grâce aux combats entre pirates, vous pouvez manquer cela lors d’une partie avec les joueurs ne s’attaquent pas et jouent isoler. Pour l’avoir testé à 2 et à plus de joueurs, le jeu est bien plus plaisant dès que l’on arrive à 3-4 joueurs car il y a aura plus d’interaction. Côté illustration, il faut souligner le superbe travail d’Olivier le tout mis en valeur grâce au matériel. De notre côté, on aime beaucoup. Le jeu se joue rapidement, très fluide et on apprécie ce côté “attack” dès que l’on joue à plus de 2 joueurs.

Pour la petite anecdote, nous avons testé le prototype de Captains’ War dès novembre 2020. Alexandre nous avait contactés pour tester son jeu et avoir nos retours. Le jeu a bien évolué sur la lisibilité des feuilles de jeu et sur les quelques ajustements sur la mécanique. Le tout pour avoir cette superbe version en juin 2022 que l’on est ravis de retrouver en boutiques :).

EN SYNTHSE

On aime

  • Un jeu roll, write & attack familial
  • Plusieurs modes de jeu dont une campagne qui vous réserve un lot de surprises
  • De l’interaction entre les joueurs grâce attaques (si les joueurs s’attaquent, bien évidemment 😉 )
  • Très plaisant à partir de 3-4 joueurs
  • Des illustrations très chouettes et un matériel au top

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Cache ton cash

Cache ton cash
Cache ton cash

🎲 Cache ton cash
⚙️ Jeu de cartes, bluff, enchères
🖨️ Grandpa Beck’s Games, Blackrock Games
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 6 joueurs à partir de 7 ans⠀
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ 15 € ⠀
🖋️ Jeff Beck, Brent BECK, Tauni Beck
🖌️ Andrew Bosley

Cache ton cash est un jeu de cartes, de bluff et d’enchères où vous allez tenter de devenir le premier millionnaire en accumulant un maximum de possessions. Empilez les sets de cartes devant vous pour accroître votre fortune. Mais attention aux autres joueurs, ils pourront venir vous voler votre dernier set gagné ! Alors, un seul mot : Cache ton cash !

COMMENT ÇA SE JOUE ?

On mélange l’ensemble des cartes et on en distribue 5 à chaque joueur. Le reste des cartes forme la pioche que l’on dispose au centre de la table. La première carte est révélée face visible. A partir de maintenant surveiller vos possessions et cacher votre cash !

Dans cache ton cash, le but du jeu est d’être le premier joueur à devenir milliardaire. Pour ce faire, tour après tour, il vous faudra faire des sets de possessions et les cacher des autres joueurs. Vous pourrez bien évidemment tenter de voler des possessions à vos adversaires pour augmenter vos richesses.

La partie se joue en plusieurs manches. Manche après manche, vous allez gagner quelques milliers de dollars jusqu’à ce qu’un joueur devienne millionnaire et remporte la partie.

A votre tour, vous devez réaliser une action parmi 3 :

  • Constituer un set de cartes
  • Défausser une carte de votre main
  • Lancer un défi à un autre joueur (tentative de vol)

Constituer un set de cartes

A partir des cartes disponibles, vous allez réaliser un set de cartes avec 2 cartes, une paire en quelque sorte. Pour cela, vous pouvez utiliser :

  • Deux cartes identiques de votre main
  • Une carte de votre main et celle du sommet de la défausse, si elles sont identiques
  • Associer deux cartes comme expliqué précédemment mais en utilisant un joker pour remplacer une des deux cartes.

Une fois votre set constitué, vous le superposez au précédent en changeant l’orientation, cela permettra de mettre en évidence le set disponible qui pourra être volé par les autres joueurs.

Défausser une carte de votre main

Vous vous défaussez d’une des cartes de votre main et la placez sur le dessus de la défausse. Celle-ci est maintenant disponible pour les autres joueurs.

Lancer un défi à un autre joueur (tentative de vol)

La pile du sommet de chaque joueur est disponible et peut être volée. Vous pourrez si vous le souhaitez lancer un défi à un autre joueur et tenter de lui voler un pile de possessions. Il vous faudra utiliser une carte de la même possession ou une carte Joker que le set que vous souhaitez voler. Le joueur peut se défausser d’une carte correspondant au set ou une carte Joker. Vous allez vous défier mutuellement jusqu’à temps qu’un joueur ne puisse plus poser de cartes. Si vous gagnez le défi, vous remportez le set et les cartes jouées, sinon l’autre joueur garde son set et les cartes jouées.

A la fin de votre tour, il vous faudra piocher des cartes pour en avoir jusqu’à 5 en main.

Les joueurs jouent ainsi tour après tour. La manche se termine dès que la pioche est vide et que toutes les cartes présentes en main sont jouées. On compte alors les points et les additionnent au point précédemment gagnés. Si un joueur devient millionnaire en fin de manche, la partie prend fin et il la remporte. Sinon, on prépare une nouvelle manche.

Le jeu offre plusieurs variantes comme :

  • Des fins de parties différentes, vous pourrez jouer en une seule manche gagnante ou plusieurs en fonction de la durée de partie que vous souhaitez
  • Une variante permettant de jouer à 2 ou 3 joueurs.
  • Une variante avec des règles avancés, celle-ci offre deux nouvelles actions et un nouveau joker pour pimenter vos parties

NOTRE AVIS

Cache ton cash est un jeu de cartes avec des mécaniques de bluff et d’enchères. Les règles sont accessibles et offrent des parties rapides dès la première partie. Le jeu propose des actions très simples, mais il faudra savoir les utiliser au bon moment pour bluffer vos adversaires. Parmi les actions, vous pourrez tenter de voler des sets de possessions aux autres joueurs, à vous d’enchérir et de bluffer pour les remporter. Les différentes actions proposées par le joueur offrent un interaction entre les joueurs, il vous faudra être au moins 4 joueurs pour profiter de celle-ci ;). Côté matériel, c’est très simple, un paquet de cartes de qualité, le tout dans une petite boîte, l’idéal pour l’emmener avec vous en soirée Jeux. Cache ton cash est un petit jeu de cartes d’ambiance très sympathique, aux actions simples et à jouer sans modération. A vous de faire les meilleures enchères et de bluffer vos adversaires pour remporter la partie et devenir millionnaire ! 

EN SYNTHSE

On aime

  • Un jeu de cartes avec du bluff et d’enchères
  • Un jeu accessible aux parties rapides avec beaucoup d’interaction
  • Des actions à utiliser au bon moment
  • Intéressant à partir de 4 joueurs
  • Un matériel simple dans une petite boîte à glisser dans votre sac pour une soirée Jeux

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Kyudo

Kuydo

🎲 Kyudo
⚙️ Roll & write
🖨️ Offline Editions
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 7 ans⠀
⏱️ ~ 25 minutes
💶 ~ 25 € ⠀
🖋️ Bruno Cathala, Ludovic Maublanc
🖌️ Camille Chaussy

Kyudo, la voie de l’arc, est un jeu roll & fight où vous incarnez des archers pratiquant la discipline du Kyudo. C’est l’heure du grand tournoi de tir à l’arc où chacun doit prouver sa maîtrise de cet art. Votre objectif : devenir le grand maître en plaçant toutes vos flèches dans votre cible et en réussissant à garder vos spectateurs !

COMMENT ÇA SE JOUE ?

Chaque joueur reçoit une fiche de jeu. On place ensuite la piste de dés ainsi que les dés accessibles à l’ensemble des joueurs. Chacun pioche également au hasard une carte Personnage. On prépare à côté de la piste de dés, les jetons Coup exceptionnel, ils serviront durant la partie. La compétition peut commencer !

Dans Kyudo, le but du jeu est de compléter votre cible le plus rapidement possible, tout en ayant plus de spectateurs que vos adversaires. Vous pourrez également remporter la partie si vous arrivez à éliminer tous vos adversaires en excluant tous leurs spectateurs. Pour ce faire, il vous faudra compléter les zones de votre cible et envoyer des attaques vers vos adversaires pour éliminer leurs adversaires tour après tour.

La partie va se jouer en une succession de tours jusqu’à ce qu’une des deux conditions de fin de partie arrive :

  • Un joueur a complété sa cible et a le plus de spectateurs que les autres
  • Tous les joueurs ont été éliminés sauf un, il remporte la partie

Vous commencez tous la partie avec 20 spectateurs. A votre tour, il vous faudra lancer les dés et obtenir une combinaison. Vous aurez en tout 3 tentatives pour réussir la combinaison de votre choix, chacune vous permettant différents effets :

  • Atteindre votre cible
  • Progresser dans le tableau des coups exceptionnels
  • Utiliser votre talent personnel
  • Lancer un Combo ultime

Le premier effet que vous pourrez déclencher est d’atteindre votre cible. Il vous faudra associer une ou plusieurs flèches à une couleur. Vous pourrez ainsi cocher un cercle dans cette zone de couleur sur votre cible. Si tous les cercles sont cochés, vous pourrez lancer une attaque à vos adversaires qui n’ont pas encore fermé la zone (cocher toutes les cases de la zone). Ils perdent ainsi autant de spectateurs qu’indiqué par la couleur ainsi que par rapport au nombre de flèches envoyées.

Vous pourrez également réaliser un “Coup exceptionnel”. Il vous faudra associer au minimum deux dés de la même couleur. Vous cochez alors autant de cases sur le drapeau associé à la couleur des dés. Si vous avez coché toutes les cases d’un côté du drapeau, vous pouvez alors déclencher le coup exceptionnel associé. Il en existe 5 en tout qui vous donneront différents effets comme cocher des cases sur votre cible dans la zone de votre choix, récupérer le bouclier vous permettant de vous protéger d’une attaque ou encore de récupérer le jeton Super attaque en éliminant 4 spectateurs par flèche.

Grâce à une combinaison avec 4 couleurs différentes, vous pouvez activer votre talent personnel. Chaque personnage a une capacité bien à lui. Par exemple, Saru fera en sorte que tous les autres joueurs ne jouent qu’avec 3 dés au lieu de 4 pendant un tour chacun.

Le dernier effet est pas des moindres est le Combo ultime ! Si vous arrivez à rassembler 4 dés avec une face Flèche, vous pourrez l’activer. Vous ferez immédiatement perdre 4 spectateurs à chacun de vos adversaires ! Une seule façon de s’en protéger pour eux, défausser un jeton Bouclier.

Les tours vont se succéder à coups de lancers de dés, jusqu’à temps qu’une des deux conditions de fin de partie arrive.

Si vous arrivez à éliminer les spectateurs de tous vos adversaires, vous remportez la partie ! L’autre façon de remporter la partie est d’être le premier à compléter sa cible et d’avoir le plus de spectateurs !

NOTRE AVIS

Kuydo est un roll, write & fight familial et très accessible. C’ est une parfaite initiation à ce type de jeu. Les parties sont rapides et intenses et offrent une forte interaction entre les joueurs. Les actions proposées sont très simples : lancer les dés et tenter de réaliser une combinaison. En fonction de la combinaison, vous aurez accès à 4 effets qui vont vous permettre de compléter votre cible et d’éliminer les spectateurs de vos adversaires. Les cartes Personnage apportent un petit plus pour embêter vos adversaires mais uniquement dans les parties à 3 et 4 joueurs. Côté illustration, elles sont tout simplement magnifiques, elles nous transportent au Japon. Le matériel est fou : une piste de dés unique et numérotée dans la boîte, des jetons en Plexi, le tout fabriqué en France. Nous avons beaucoup apprécié Kyudo pour sa simplicité, son accessibilité et l’interaction qu’il offre à chaque partie.

EN SYNTHSE

On aime

  • Un roll, write & fight familial et accessible
  • Des parties rapides et intenses
  • Une forte interaction entre les joueurs
  • Des illustrations waooh 🤩 et un matériel de dingue fabriqué en France

On aime moins

  • Les cartes Personnage qui apportent un petit plus uniquement dans les parties à 3/4 joueurs

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Fjords

Fjords

🎲 Fjords
⚙️ Abstrait, placement de tuiles, majorité
🖨️ Grail Games
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans⠀
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 31 € ⠀
🖋️ Franz-Benno Delonge, Phil Walker-Harding
🖌️ Beth Sobel

Fjords est un jeu abstrait de placement de tuiles et de majorité dans lequel vous allez explorer les contrées du Nord et créer un superbe paysage que vous allez coloniser avec votre famille de Vikings !

COMMENT ÇA SE JOUE ?

Chaque joueur choisit une couleur et récupère les pions Maison longue et Viking associés. On installe les 3 tuiles de départ au centre de la table. Dasns le sac, on place les tuiles Paysage en fonction du nombre de joueurs. Il ne reste plus qu’à piocher 4 tuiles et à les placer face visible ! A vous l’exploration des contrées du Nord !

Dans Fjords, le but du jeu est d’être le joueur a avoir revendiqué le plus de terre, marquer le plus de points en fin de partie. Pour ce faire, il vous faudra dans un premier temps explorer les terres du Nord puis dans un second temps les coloniser avec vos Vikings.

La partie se joue en 2 phases :

  • La phase d’exploration
  • La phase de colonisation

Phase d’exploration

Durant la phase d’exploration, chacun votre tour, vous allez choisir une tuile parmi les 4 disponibles et la placer dans l’aire de jeu. Pour ce faire, vous allez devoir respecter plusieurs critères de pose comme le fait qu’elle doit être adjacente à deux tuiles en respectant les terrains associés, vous ne pouvez pas créer de nouvelles îles grâce à la mer mais vous pouvez très bien séparer les espaces par des chaînes de montagne. Vous pouvez également si vous le souhaitez placer un de vos pions Maison longue sur la tuile que vous venez de placer. Il ne vous reste plus qu’à piochez une tuile dans le sac pour avoir 4 tuiles pour le joueur suivante.

Cette phase se termine dès que toutes les tuiles Paysage ont été placées, on passe alors à la phase de colonisation.

Phase de colonisation

Durant cette seconde phase, chacun votre tour, vous allez placer vos pions Viking. Vous pourrez placer un jeton Viking sur une case vide soit à côté d’une de vos Maison longue ou d’un autre de vos Vikings. Attention, dès que vous ne pouvez plus poser de pions Viking, vous êtes éliminé. Les autres joueurs continuent jusqu’à temps que tout le monde soit éliminé.

En fin de partie, chaque joueur compte ses points où un viking vaut un point. Le joueur avec le plus de points remporte la partie et devient le nouveau Jarl !

La mini-extension “Pierres runiques”

Le jeu offre une mini-extension “Pierres runiques”. Il existe en tout 7 pierres runiques qui offrent toutes un effet bien particulier soit pendant la partie, soit en fin de partie lors de compter les points. Vous pourrez par exemple marquer des points bonus grâce aux montagnes et à l’océan ou encore placer un viking sur une case un peu plus éloignée qu’habituellement.

NOTRE AVIS

Fjords est un jeu abstrait de placements de tuiles et de majorité stratégique. Comme tous les jeux abstraits, les règles sont extrêmement simples. Fjords se découpe en deux phases de jeu : une phase d’exploration où vous allez placer les tuiles afin de bâtir le territoire et disposer vos Maisons longues et une phase de colonisation où il vous faudra placer vos Vikings judicieusement. Les deux phases de jeu sont aussi intéressantes l’une que l’autre, la première étant légèrement lente mais nécessaire pour mettre en place votre jeu. Lors de la pose des vikings, ça sera le moment de bloquer les autres joueurs et de restreindre leurs terrains pour étendre leurs territoires. La mini-extension des pierres runiques ajoute une touche de stratégie supplémentaire sans alourdir les règles. Côté matériel, c’est simple mais de qualité avec des meeples Viking super sympa. Grail Games nous propose ici une belle réédition du jeu sorti en 2005 avec la possibilité de jouer jusqu’à 4 joueurs et en y incluant la mini-extension des Pierres runiques. De notre côté, on a beaucoup aimé Fjords, un jeu simple et ultra tactique.

EN SYNTHSE

On aime

  • Un jeu abstrait de placements et de majorité stratégique
  • 2 phases de jeu aussi intéressantes l’une que l’autre
  • La mini-extension des Pierres runiques ajoute une touche de stratégie supplémentaire
  • Un matériel simple avec des meeples Viking super sympa
  • Une belle réédition du jeu sorti en 2005

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Hidden Games – Le Diadème d’Amaryllis

🎲 Hidden Games – Le Diadème d’Amaryllis
⚙️ Enquête
🖨️ Hidden Games
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 6 joueurs à partir de 14 ans⠀
⏱️ ~ 1 à 2 heures
💶 ~ 25 € ⠀

Hidden Games Scène du crime est un jeu d’enquête. Cette seconde enquête se passe à Bourg-Le-Grand, déroule à Bourg-Le-Petit, le diadème d’Amaryllis, un célèbre bijou a mystérieusement été volé et remplacé par un caillou brillant. Analysez et étudiez les différents documents et preuves à votre disposition. A vous de lever le voile sur ce mystère avec votre équipe de détectives !

COMMENT ÇA SE JOUE ?

Avant de vous lancer, il faudra suivre les instructions présentent au dos de l’enveloppe. Le commissaire Fabre en charge de l’enquête vous contactera pour vous donner les informations importantes ainsi que les premiers éléments de l’enquête. N’hésitez pas à prendre des notes sur ce qu’il vous dira.

Vous pouvez maintenir ouvrir l’enveloppe et prendre connaissance de chaque document. Il vous faudra les analyser minutieusement en commençant peut être par les rapports de police envoyé par le commissaire Fabre puis chacun des autres documents. Garder votre téléphone prêt de vous au cas où le commissaire vous rappellerai !

Au fur et à mesure de votre enquête et de votre prise de notes, vous pourrez compléter le tableau des suspects et surtout répondre aux questions.

D’ailleurs, gardez bien en tête les 4 questions qui attendent une réponse et ainsi résoudre l’affaire du diadème volé :

  • Où une réunion importante a-t-elle lieu ?
  • Qui est le/la commanditaire ?
  • Que signifie l’élément retrouvé dans la vitrine ?
  • Qui a volé le Diadème d’Amaryllis ?

Dès que vous pensez avoir toutes les réponses aux questions, rendez-vous sur le site de Hidden Games afin de valider vos réponses.

Bonne enquête à vous !

NOTRE AVIS

Cette seconde enquête de Hidden Games reste dans la lignée de la première. On y retrouve les mécanismes originaux de la première enquête et Hidden Games a encore su innover un peu ! Cette nouvelle enquête vous gardera captivée jusqu’à la fin. Plusieurs petites énigmes vont venir ponctuer vos analyses et vous mettre sur la piste du suspect. A vous de rassembler les différentes preuves pour confirmer votre théorie. En 1h30, nous avons réussi à trouver le coupable et à répondre à l’ensemble des questions. Si vous aimez les jeux d’enquête, vous devriez apprécier autant que nous cette seconde enquête.

EN SYNTHSE

On aime

  • Un jeu d’enquête avec quelques mécanismes originaux
  • Beaucoup de documents et de pistes à étudier
  • 1h30 pour dénouer l’enquête (à deux joueurs)

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Prehistories – Extension Evolutions

Prehistories Evolutions

🎲 Prehistories – Extension Evolutions
⚙️ Placement de tuiles, gestion de main
🖨️ The Flying Games, Blackrock Games
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 5 joueurs à partir de 8 ans⠀
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 14 € ⠀
🖋️ Alexandre Emerit, Benoit Turpin
🖌️ Camille Chaussy

Prehistories l’extension Evolutions est un jeu de placement de tuiles et de gestion de main. En tant que chef de la tribu, à vous de guider vos chasseurs et de peindre votre grotte afin de célébrer vos exploits. Mais aujourd’hui, saison après saison, et génération après génération, les tribus vivent dans une grande vallée et elles commencent à changer progressivement, tout comme la nature. A vous de partir à la rencontre de nouveaux personnages, de nouveaux animaux et de nouvelles façons de jouer !

COMMENT ÇA SE JOUE ?

Pour jouer à l’extension Evolutions, il vous faudra le jeu de base Prehistories.

Dans Prehistories, le but du jeu est d’être le premier joueur, première tribu, à avoir placé ces 8 jetons Totem sur les objectifs. Pour ce faire, à vous d’aller chasser, de revenir avec des animaux et de fêter vos exploits en peignant votre grotte.

Une partie de Prehistories se joue en une succession de tours de jeu. Un tour se joue en plusieurs phases :

  • L’initiative se joue tous en même temps afin de connaître la tribu qui commencera la chasse
  • La chasse est le moment où en fonction de vos chasseurs, vous pourrez chasser que certains animaux, attention au risque de blessures si vous n’avez pas assez de chasseurs
  • La peinture de la grotte, maintenant que vous avez récupéré des tuiles Animal, il vous faudra les placer dans votre grotte. C’est de cette manière, que vous pourrez valider des objectifs et placer vos jetons Totem.

Une fois que tous les joueurs ont joué leur tour, on en prépare un suivant en plaçant de nouvelles tuiles Animal pour la prochaine chasse.

Dès qu’un joueur place son dernier jeton Totem durant son tour, il remporte immédiatement la partie.

L’extension Evolutions s’appuie sur les règles du jeu de base. L’extension comporte 4 enveloppes, chacune contenant de nouveaux éléments de jeu et de nouvelles règles apportant ainsi une nouvelle façon de jouer :). Vous pourrez jouer avec chaque enveloppe indépendamment ou faire les combos de votre choix.

Parmi les 4 nouveaux personnages, vous retrouverez :

  • Ayla qui chasse avec son partenaire le loup ! Grâce à elle, vous pourrez remporter l’initiative sans avoir la plus petite
  • Jo l’inventeur ! Grâce à lui, vous protégerez votre tribu des blessures de la chasse
  • Solo, le solo ! Envoyez le seul à la chasse et il pourra faire de belles prises
  • La Speciapiens, l’experte en animaux ! Si vous l’envoyez chasser l’animal qu’elle connaît bien, sa chasse sera plus prodigieuse.

Vous trouverez aussi de petits plateaux qui viennent modifier le plateau principal de chasse. Cela vient modifier les règles de chasse pour une sorte de tuiles Animal. Vous aurez aussi des tuiles de formes différentes.

Toutes ces petites variantes permettent de modifier votre expérience de jeu enveloppe après enveloppe.

On ne vous en dévoile pas plus dans le détail pour vous laisser un peu de surprise :D.

NOTRE AVIS

Prehistories Evolutions est la première extension pour le jeu du même nom. L’extension ne vient en rien complexifier le jeu mais renouveler votre expérience de jeu. Vous trouverez à l’intérieur de la boîte 4 enveloppes. Chacun d’elle comprenant un nouveau contenu de jeu : des nouvelles cartes Personnage avec leur capacité, des petits plateaux ajouter sur le plateau principal et des nouvelles formes de tuiles. Vous aurez la possibilité de jouer chaque enveloppe de manière séparée ou alors d’en ajouter plusieurs à votre partie. On a préféré nos parties en jouant avec une seule enveloppe à la fois. Pour l’expérience qu’apporte l’extension et son petit prix, on vous la recommande fortement. Y jouer, c’est l’adopter ! 🙂

EN SYNTHSE

On aime

  • Une extension indispensable pour varier votre expérience de jeu
  • 4 enveloppes à ouvrir
  • De nouveaux personnages avec leurs règles spécifiques
  • Des petits plateaux à ajouter et des nouvelles formes de tuiles
  • Une extension à petit prix pour renouveler vos parties

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Zéro à 100

Zéro à 100

🎲 Zéro à 100
⚙️ Ambiance, connaissance
🖨️ Scorpion Masqué, Blackrock games
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 12 joueurs à partir de 12 ans⠀
⏱️ ~ 15 minutes
💶 ~ 12 € ⠀
🖋️ Antonin Boccara
🖌️ Thiébault Courot

Zéro à 100 est un jeu d’ambiance et de connaissances pour celles et ceux qui n’en ont pas ! Seul ou en équipe, à vous de trouver la question avec la réponse qui se situe la plus proche de la cible, chacune se situant de 0 à 100 !

COMMENT ÇA SE JOUE ?

Afin de jouer, il vous faudra constituer 3 équipes ! Vous pourrez bien évidemment jouer à deux joueurs, dans ce cas, 2 équipes d’un joueur :D. Chaque équipe récupère les 3 cartes Pouvoir d’un couleur. On installe au centre de la table la cible de départ “50”. Il ne reste plus qu’à distribuer 6 cartes Question à chaque équipe. Attention de bien les poser sur la table pour ne voir que la question et ne pas regarder la réponse !

Dans Zéro à 100, le but du jeu est de vous débarrassez le premier de toutes vos cartes Question. Pour ce faire, une seule façon, placer une question qui s’approche le plus de la réponse de la cible !

La partie va se jouer en une succession de manches jusqu’à temps qu’il ne reste qu’une carte Question à l’une des équipes.

A chaque manche, il vous faudra proposer une de vos questions dont la réponse correspond ou est proche de la cible. Il vous faudra échanger en équipe pour vous proposer la question la plus adéquat selon vous :D. Dès que vous pensez avoir trouvé LA bonne question, vous l’avancerez près de la cible.

Si par hasard, vous pensez que les questions en votre possession sont trop éloignées de la réponse, vous pourrez alors vous aider des cartes Pouvoir. Deux d’entre elles, vous permettront d’ajouter ou soustraire leur valeur à cette de votre réponse. La dernière vous permettra de “viser dans le mille”, si votre réponse se trouve à plus ou moins 5 points de la cible, vous aurez la possibilité de vous défausser d’une carte supplémentaire :D.

Maintenant que toutes les équipes ont proposé leur question, c’est l’heure de la résolution. Chaque équipe lit sa question puis annonce la réponse qui se trouve au verso. L’équipe avec la réponse la plus éloignée place sa réponse comme prochaine cible et pioche une nouvelle carte Question. Les autres cartes sont défaussées. Une nouvelle manche peut commencer.

Les manches se succèdent les unes après les autres jusqu’à ce qu’une équipe ne soit en possession que d’une seule carte, elle remporte alors immédiatement la partie :).

NOTRE AVIS

Zéro à 100 est un jeu d’ambiance et de connaissance fun, et oui ça existe 😀 ! En moins d’une minute, vous serez prêt à commencer votre première partie. Ici, vous ne devrez pas répondre à une question, c’est l’inverse, vous avez une réponse et vous devrez y trouver la réponse la plus proche pour gagner la manche. Bien évidemment pendant certaines manches, vous vous retrouverez avec des questions qui sont très éloignées de la réponse, c’est pour ces situations que vous pourrez utiliser les cartes Pouvoirs. Le jeu offre des thèmes variés : de la culture générale, en passant par le sport avec un peu de culture geek :D. Côté rejouabilité, c’est potentiellement limité, il y a 158 cartes Question dans la boîte et après quelques parties, on les a vite toutes passées. Ce n’est pas pour autant que l’on se souvient de la réponse :D. Nous avons ici un format “petite boîte”, parfait pour le glisser dans un sac pour votre soirée jeux. Zéro à 100 est un jeu d’ambiance qui vous fera passer un bon moment tout en apprenant des petites choses drôles. Par exemple, “savez-vous quelle est la largeur d’une voie ferrée au Pérou ?”.

EN SYNTHSE

On aime

  • Un jeu d’ambiance et de connaissance fun, et oui ça existe
  • Une règle simple qui s’explique en 1 minute
  • Des questions sur des thèmes variés : culture générale “loufoque”, sport, geek
  • Des cartes Pouvoirs pour vous rapprocher de la cible
  • Un petit format pour emporter à vos soirées jeux

On aime moins

  • Rejouabilité potentiellement limitée, 158 questions dans la boîte

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Sylve

Sylve

🎲 Sylve
⚙️ Placement d’ouvriers, gestion de ressources, majorité
🖨️ Catch Up Games
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 12 ans⠀
⏱️ ~ 1 à 2 heures
💶 ~ 32 € ⠀
🖋️ Stevo Torres
🖌️ Jake Morrison, Andrew Thompson

Sylve est un jeu de placements d’ouvriers, de gestion de ressources et de majorité. Dans les terres enchantées de la sylve, les saisons coexistent, le jour et la nuit se mélangent selon ses caprices. En tant que rusé mystique de la sylve, c’est à vous d’apprivoiser les fantastiques créatures et d’utiliser vos potions pour ramener l’équilibre de la forêt !

COMMENT ÇA SE JOUE ?

Chaque joueur choisit un personnage et récupère les 4 dés Cueillette de la couleur associée, deux dés Élément blancs et un jeton Baie. On installe Village sur la face jour de façon à ce que tous les joueurs y accèdent. D’un côté, on y place le marché aux potions et de l’autre les créatures en fonction de leur saison. En fonction du nombre de joueurs, on place en ligne la première série de sylves.

Dans Sylve, le but du jeu est de gagner un maximum de points de victoire pour remporter la partie. Pour ce faire, disposez judicieusement vos dés afin d’apprivoiser des créatures, de façon à récupérer des ingrédients et ainsi concocter des potions, tout cela vous permettra de prendre le contrôle des Sylves.

Une partie va se jouer en 4 manches. Une fois les cartes Sylve disposez en fonction du nombre de joueurs, tous les joueurs lancent leurs dés. Ceux-ci sont verrouillés pour le reste de la manche.

Les joueurs vont jouer chacun leur tour. Un tour de jeu se découpe en 3 phases qui peuvent être jouées dans l’ordre de votre choix :

  • Placer un dé de votre réserve
  • Concocter une potion du marché
  • Boire une de vos potions

A votre tour, vous devrez placer un de vos dés présent dans votre réserve sur une case sylve ou sur le plateau Village. Vous avez à votre disposition deux types de dés : les dés Cueillette et les dés Élément.

Les dés Cueillette pourront être placés sur les cases des sylves vides ou sur les emplacements du haut du plateau Village. Le symbole du dé devra correspondre à celui présent sur la sylve. Sur les sylves vous aurez la possibilité de récupérer des ingrédients, ceux-ci vous permettront ensuite de concocter des potions. Vous aurez également la possibilité d’apprivoiser des créatures. La créature apprivoisée arrivera à côté de votre personnage, elle vous apportera tout au long de la partie une capacité spécifique. Attention, vous ne pourrez avoir que 3 créatures actives. Si vous décidez de placer votre dé dans le plateau Village, vous aurez accès à des actions que les autres joueurs pourront aussi activer.

Les dés Élément ont chacun un pouvoir spécifique :

  • Eau : peut être joué sur n’importe quelle case vide du plateau et vous permettra d’obtenir 3 fois l’ingrédient en question
  • Feu : peut être placé sur un autre dé déjà présent sur une sylve
  • Vent : peut être placé à la place d’un de vos dé Cueillette, votre dé reviendra alors dans votre réserve

Vous aurez aussi la possibilité de concocter une potion parmi les 4 disponibles au marché. Il vous faudra payer son coût avec vos ingrédients gagnés précédemment.

La 3ème chose que vous pourrez faire à votre tour de jeu sera de boire une de vos potions. Vous pourrez ainsi en appliquer son effet immédiatement. Cela peut avoir un effet sur vos dés en réserve ou encore ceux présents sur les sylves.

Les tours de jeu vont s’enchaîner ainsi jusqu’à temps que tous les joueurs aient placé tous leurs dés. La manche prend alors fin. On va passer à la phase de contrôle des sylves. Le joueur ayant la majorité en nombre de dés sur une sylve la remporte. Attention, les dés Élément comptent comme une couleur neutre. Une fois que chaque carte Sylve a été contrôlée, les joueurs peuvent activer leurs créatures au besoin. Maintenant que la manche est terminée, on prépare la suivante en disposant de nouvelles cartes Sylve.

A la fin des 4 manches, la partie prend fin. Chaque joueur compte alors les points de cartes Sylve remportées, des potions, et des créatures. Le joueur avec le plus de points remporte la partie.

NOTRE AVIS

Sylve est un jeu aux multiples mécaniques : placement d’ouvriers, de gestion de ressources et de majorité pour des joueurs initiés. Les règles ne sont pas compliquées mais il y a pas mal de petits points à prendre en compte tout au long de la partie. Pour vous faire le résumé d’un tour de jeu : placer un de vos dés, concocter une potion ou encore boire une potion, en pratique, cela est beaucoup plus subtil car ces 3 phases de jeu pourront être réalisées dans l’ordre de votre choix. Vous verrez qu’il y a plusieurs façons de gagner des points de victoire. Vous pourrez par exemple concocter un maximum de potions ou remporter de nombreuses majorités sur les sylves. Il ne faudra surtout pas mettre de côté les créatures car grâce à leur capacité, vous pourrez également remporter des points de victoire à la suite d’autres actions :D. Les dés Élément et les effets de cartes potions vont venir ajouter de l’interaction entre les joueurs notamment sur les sylves. Au-delà de la stratégie que vous mettez en place pour prendre le contrôle des sylves, il vous faudra surveiller le jeu de vos adversaires car grâce aux effets de leurs potions ou de leurs créatures, ils pourraient bien changer vos plans. Sylve nous propose un matériel comme on les aime avec un insert pour ranger l’ensemble du jeu et surtout de magnifiques illustrations qui nous rappellent très bien ce thème de la forêt magique. Nous avons pris un grand plaisir à chaque partie, avec une victoire qui se joue toujours sur le fil !

EN SYNTHSE

On aime

  • Un jeu de placement d’ouvriers, de gestion de ressources et de majorité pour joueurs initiés
  • Plusieurs façons de gagner des PV tout au long de la partie
  • De l’interaction entre les joueurs grâce aux dés Élément et aux potions
  • Un matériel comme on les aimes avec de magnifiques illustrations

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Just Wild

Just wild

🎲 Just Wild
⚙️ Jeu de cartes, placements
🖨️ Helvetiq
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans⠀
⏱️ ~ 20 minutes
💶 ~ 18 € ⠀
🖋️ Marco Franchin
🖌️ Salomé Gauthier

Just Wild est un jeu de cartes et de placement. Lynx, ours, loup ou bouquetin : choisissez votre camp et luttez pour agrandir et protéger votre territoire. A vous de faire cohabiter ces 4 espèces afin qu’elles se partagent l’espace. Placez soigneusement vos cartes pour bloquer vos adversaires et assurer la survie à votre espèce !

COMMENT ÇA SE JOUE ?

Jus Wild propose une mise en place rapide. Chaque joueur choisit un animal (une couleur) et prend les cartes et jetons associés. Chacun mélange ses cartes et dispose la première carte de sa pioche face visible. Les cartes ainsi placées doivent être adjacentes. Il ne vous reste plus qu’à piocher les 3 premières cartes pour constituer votre main.

Dans Just Wild, le but du jeu est d’avoir le plus de points en fin de partie en ayant le plus grand territoire. Pour ce faire, il vous faudra placer judicieusement vos cartes pour agrandir votre territoire en réquisitionnant le territoire de vos adversaires.

A tour de rôle, vous allez devoir poser une carte. Pour cela, vous aurez deux possibilités :

  • Jouer une carte face visible. La carte doit recouvrir deux demi-cartes où la carte posée doit être également à la somme des cartes recouvertes. Il vous arrivera de vouloir jouer sur deux cartes dont la somme est supérieure à 10. Dans ce cas, il vous jouez une carte visible et la première carte de votre pioche face cachée. Cette seconde carte ajoutera 10 à la valeur de la première :D.
  • Jouer une carte face cachée si vous ne pouvez pas ou ne souhaitez pas jouer une carte face visible. La carte devra être placée de manière adjacente à une autre carte.

Il vous arrivera de poser face visible des cartes avec des bébés animaux. Vous aurez alors la possibilité de placer un de vos jetons. Cela protégera cette zone de la carte. Mais attention, vous n’avez que 6 jetons pour 10 cartes avec des bébés animaux, à vous de faire le bon choix ;).

Les tours s’enchaînent ainsi. Dès qu’un joueur pose sa dernière carte, la partie prend fin pour lui uniquement. Il compte alors ses points où chaque demi-carte rapporte un point ! Les autres continuent la partie jusqu’à temps que chaque joueur ait joué toutes ses cartes. Il se peut qu’un joueur recouvre alors des parties de votre territoire mais cela ne vous retire pas de points ! Le joueur avec le plus de points, le plus grand territoire, remporte la partie :D.

NOTRE AVIS

Just Wild est un jeu de cartes et de placements malin. Il fait partie d’une gamme de 3 jeux éco-conçue en Europe (Fly’Home ! et Fish’n Flips) avec une thématique sur la protection de la nature pour sensibiliser les plus jeunes. Just Wild est destiné aussi bien aux enfants qu’aux adultes. Les règles sont simples et accessibles. Le jeu offre des parties rapides, dynamiques et avec pas mal d’interactions entre les joueurs. Et oui, vous allez vous disputer les territoires des uns et des autres pour étendre le vôtre ! Il faudra placer subtilement vos cartes et utiliser vos pions avec bon escient. Les illustrations sont toutes mignonnes sans être trop enfantines. Un jeu intéressant qui rappelle que pour les espèces menacées, la survie est une question de territoire !

EN SYNTHSE

On aime

  • Un jeu de cartes et placement malin
  • Des parties rapides et dynamiques
  • De l’interaction entre les joueurs
  • Un thème pour sensibiliser à la protection des espèces menacées
  • Une gamme éco-conçue en Europe

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Aetherya

Aetherya
Aetherya

🎲 Aetherya
⚙️ Jeu de cartes
🖨️ Nostromo Edition
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 4 joueurs à partir de 10 ans⠀
⏱️ ~ environ 30 minutes
💶 ~ 27 € ⠀
🖋️ François Bachelart
🖌️ Emma Rakatomalala, Lucie Mercier

Aetherya est un jeu de cartes, un skyjo like, dans un univers médiéval fantastique. A vous de partir explorer les terres sauvages et d’y bâtir votre royaume. Il vous faudra agencer au mieux les différents terrains, faire cohabiter les différentes tribus et peupler vos royaume de créatures ! N’hésitez pas à utiliser les portails magiques et méfiez- vous des gobelins. A vous de devenir le héros légendaire d’Aetherya.

COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place du jeu dépend du nombre de joueurs. En fonction de celui-ci, vous jouerez avec un certain nombre de paquets de cartes qui constituent la pioche Royaume. Chaque joueur pioche 4 cartes, en prend connaissance et les dispose en carré de 2 x 2 face visible. Vous allez piocher 12 cartes du paquet Royaume et les ajouter autour de votre carré. Il ne reste plus qu’à préparer les 8 cartes Légende (objectif) et à disposer le reste des cartes en pile à côté. A vous de constituer le meilleur royaume !

Dans Aetherya, le but du jeu est de gagner le plus de points en agençant au mieux votre royaume entre la cohabitation des tribus, de leur terrain ou encore capturant les dragons. Pour ce faire, tour après tour, il vous faudra révéler des cartes Contrée Inexplorée et disposer au mieux les nouvelles cartes dans votre royaume.

La partie va se jouer en une succession de tours jusqu’à temps qu’un joueur est révélé la dernière carte Contrée Inexplorée de son Royaume. Dans ce cas, la partie prend fin immédiatement. Toutes les cartes Contrée Inexplorée sont alors révélées.

A votre tour de jeu, vous aurez une seule action :

  • Récupérer la dernière carte de la défausse, dans ce cas vous devez obligatoirement la placer dans votre royaume, soit en remplacement d’une carte visible “non bloquée” ou d’une carte Contrée Inexplorée. La carte remplacée sera ajoutée à la défausse.
  • Ou récupérer la première carte de la pioche, dans ce cas, aucune obligation de l’ajouter à votre royaume. Mais si vous le faîtes, ça sera comme pour une carte venant de la défausse.

Lorsque vous allez ajouter une carte à votre royaume, il faudra bien agencé celui-ci. Toutes les tribus ne pLorsque vous allez ajouter une carte à votre royaume, il faudra bien agencer celui-ci. Toutes les tribus ne peuvent pas cohabiter entre elles. Un Elfe à côté d’un Nain vous fera perdre des points en fin de partie ou encore un Gobelin à côté de n’importe quelle autre tribu ! Il en va de mettre pour les Terrains. Certains Terrains vous apporteront plus de points s’ ils sont associés à la tribu qui lui est associée. Le Marais, tout comme les Gobelins vous fera perdre des points s’ il est à côté d’un Nain ou d’un Elfe. Mais une forêt à côté d’un Elfe vous permettra de récupérer pas mal de points !

Vous trouverez dans le jeu de cartes Spéciales : les Portails magiques et les Dragons. Un Portail magique vous permettra de lier des cartes adjacentes à celui-ci, cela vous permettra de rapprocher Terrain et Tribu qui ne sont pas l’un à côté de l’autre. En revanche, il faudra vous méfier des Dragons ! Ils devront être domestiqués pour gagner des points. Pour ce faire, il faudra que deux membres d’une même tribu soit adjacents à celui-ci.

A la fin de votre tour, il faudra vérifier si vous remportez une carte Légende (objectif). Celle-ci vous rapportez des points en fin de partie.

Une fois la partie terminée, chacun va compter ses points. Le joueur avec le plus de points remporte la partie et devient le héros légendaire d’Aetherya. Attention, il vous arrivera peut être de finir avec un score négatif si vous n’arrivez pas à domestiquer les dragons ou faire cohabiter correctement les différentes tribus !

Vous avez maintenant une idée de comment jouer à Aetherya.

Vous aurez la possibilité de modifier votre expérience de jeu en ajoutant les tuiles Objet à vos parties. Celles-ci vous feront jouer autrement. En effet, vous pourrez gagner des points supplémentaires grâce aux Pierres de puissance. Mais pour cela, il faudra user au mieux des autres objets pour potentiellement en voler aux autres joueurs. D’autres objets vous permettront de récupérer des trésors ou encore d’agir sur votre royaume.

Le jeu offre également la possibilité d’y jouer en solo ou encore en coopératif. Vous trouverez également d’autres modes de jeu sur le site de l’éditeur.

NOTRE AVIS

Aetherya est un jeu de cartes sur le principe du “skyjo” mais en plus profond. Dans cette version aux règles accessibles, il vous faudra agencer et choisir au mieux les 16 cartes qui constituent votre royaume pour gagner un maximum de points en fin de partie. Vous verrez que cela est un vrai casse-tête et qu’il vous faudra faire preuve d’organisation pour faire cohabiter les différentes tribus et leurs terrains. Sans oublier les cartes spéciales avec par exemple les Dragons qu’il faudra domestiquer pour éviter le malus en fin de partie. Il ne faudra pas oublier de valider des objectifs en cours de partie qui viendront augmenter votre score ! On apprécie les différents modes de jeu offerts avec le solo et le mode coopératif. En revanche, nous n’avons un peu moins accroché à la version plus poussée utilisant les Objets. Nous avons trouvé que cela complexifie le jeu de base qui fonctionne parfaitement bien comme cela. Côté illustration, celles-ci sont très chouettes et correspondent parfaitement bien au thème, on aime le petit côté cartoon :D. On prend un vrai plaisir à chacune de nos parties 🙂

EN SYNTHSE

On aime

  • Un jeu de cartes “skyjo like” plus profond et addictif
  • Un casse-tête où l’organisation est de rigueur en agençant aux mieux Tribus et Terrains
  • Plusieurs modes de jeu : solo & coopératif
  • De chouettes illustrations

On aime moins

  • L’utilisation des Objets qui complexifie le jeu

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Next Station London

Next Station London
Next Station London

🎲 Next Station London
⚙️ Flip & Write
🖨️ Blue Orange
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 4 joueurs à partir de 8 ans⠀
⏱️ ~ environ 30 minutes
💶 ~ 14 € ⠀
🖋️ Matthew Dunstan
🖌️ Maxime Morin

Next Station London est un flip & write dans lequel vous aurez pour mission de redessiner les plans du métro de Londres ! A vous d’optimiser au mieux les correspondances et de servir un maximum de sites touristiques afin de transporter un maximum de monde. Vous aurez bien évidemment un cahier des charges à respecter ! A vous d’être le meilleur maître d’œuvre !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Avant de commencer à jouer, chaque joueur récupère une fiche Plan de Londres. On distribue un crayon d’une couleur à chacun. Dans une partie à moins de 4 joueurs, les crayons restants sont placés à côté, ils seront utilisés pendant les autres manches.

Dans Next Station London, le but du jeu est de gagner le plus de points en agençant au mieux le tracé de vos lignes de métro pour la ville de Londres !

La partie va se jouer en 4 manches de jeu. A chaque manche, vous tracez une nouvelle ligne grâce à une des couleurs que vous n’avez pas encore utilisé.

Tous les joueurs vont jouer simultanément. Votre ligne de métro va démarrer sur le point de la couleur de votre crayon. A partir de là, vous pourrez poursuivre votre ligne sur l’une ou l’autre des extrémités. On révèle au fur et à mesure les cartes Station, cela vous indique la station vers laquelle vous devez construire votre nouvelle section. Si vous ne pouvez pas ou ne voulez pas jouer, vous pouvez passer votre tour. Pour construire une nouvelle section, il y a quelques règles à suivre comme : tracer un trait sur une ligne, ne pas croiser les traits, ne pas faire de boucles. A vous d’être malin afin d’agencer au mieux vos sections.

Durant la partie, vous allez avoir des cartes spéciales Aiguillage. Grâce à cette carte, vous allez pouvoir créer une bifurcation et créer une nouvelle branche à votre ligne de métro !

Une fois que tout le monde a construit sa section, on tire une nouvelle carte Station. Une manche va se jouer entre 5 et 10 cartes Station car la manche prend fin après la révélation de la 5ème carte Souterrain (carte Rose). On compte alors les points de la ligne de métro que vous venez de tracer, cela prend en compte : l’itinéraire, le fait d’avoir traversé la Tamise et les sites touristiques.

On prépare alors une nouvelle manche. On mélange l’ensemble des cartes Station et chaque joueur prend un crayon d’une autre couleur. Chaque manche se joue de la même manière mais à partir de la seconde manche, vous allez commencer à voir apparaître des correspondances entre vos lignes. En effet, si vous avez plusieurs lignes qui passent pas une même station et créé ainsi une correspondance, cela vous rapporte des points en fin de partie. Mais attention, vos lignes de métro ne doivent pas se croiser !

A l’issue du terminus, de la 4ème manche, la partie prend fin. Les points gagnés lors des 4 manches ont déjà été calculés, il ne reste plus que ceux des correspondances. Le joueur avec le plus de points remporte la partie et devient le meilleur maître d’œuvre.

Le jeu offre la possibilité de jouer en mode avancé. Vous aurez ainsi la possibilité d’ajouter :

  • des objectifs communs pour venir chercher quelques points supplémentaires
  • des cartes Pouvoir de crayon, vous pourrez ainsi activer le pouvoir de chaque crayon une fois pendant la partie

NOTRE AVIS

Next Station London est un jeu de flip & write rapide et malin. Les règles du jeu sont simples et permettent d’initier facilement de nouveaux joueurs au monde du “X & write”. Vous aurez 4 manches pour créer vos 4 lignes de métro pour la ville de Londres. Chaque manche correspond à une couleur, chaque joueur commence alors à un point différent sur la feuille. Il vous faudra agencer au mieux vos lignes afin de marquer un maximum de points, optimiser les espaces par lesquels vous passez, vos traversés de la Tamise ou encore le nombre de stations de vos lignes, sans oublier de créer des correspondances ! Pour varier vos parties, vous pourrez ajouter les objectifs et les cartes Pouvoir des crayons. Mais ceux-ci restent peu nombreux dans la boîte. Si vous aimez les jeux au mode solo, le jeu en offre un. Il vous faudra faire le meilleur score possible ! Le format permet de l’emmener facilement avec vous et le jeu ne prenant pas trop de place d’y jouer partout :D. De notre côté, on valide ce nouveau flip & write qui est parfait pour découvrir l’univers !

EN SYNTHSE

On aime

  • Un flip & write simple, rapide et malin
  • Possibilité d’y jouer en solo
  • Des objectifs pour varier les parties
  • Un petit format pour l’emmener facilement avec vous

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Secret Identity

Secret Identity
Secret Identity

🎲 Secret Identity
⚙️ Ambiance, association d’idées
🖨️ Funnyfox
👨‍👩‍👧‍👦 3 à 8 joueurs à partir de 10 ans⠀
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 27 € ⠀
🖋️ Alexandre Droit, Kévin Jost, Johan Benvenuto, Bertrand Roux
🖌️ Alain Boyer

Secret Identity est un jeu d’ambiance où il vous faudra faire deviner un personnage à l’aide de pictogrammes. Vous devrez également trouver l’identité secrète de vos adversaires. Mais attention, vous aurez seulement 10 cartes Pictos pour faire deviner vos 4 identités ! Arriverez à démasquer vos adversaires ?!

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Avant de lancer la partie, chaque joueur récupère un plateau Coffre Fort ainsi que les clés de la couleur associée. On distribue ensuite 10 cartes Picto à chaque joueur, attention, vous aurez seulement 10 cartes pour la partie. On place le plateau de score et on dispose autour de celui-ci une carte Personnage sur chacun des 8 emplacements. Il ne reste plus qu’à mettre à côté de la zone de jeu les 8 clés Mystère qui vous attribuera le personnage à faire deviner !

Dans Secret Identity, le but du jeu est de marquer un maximum pour remporter la partie. Pour ce faire, vous devrez réussir à faire deviner votre identité secrète à l’aide de Pictos et à trouver celle de vos adversaires !

La partie va se jouer en 4 manches où à chacune d’elles vous devrez faire deviner aux autres joueurs votre identité secrète tout comme vous devrez deviner la leur.

A chaque manche, vous allez piocher une clé Mystérieuse afin de connaître votre identité secrète pour la manche en cours. Celle-ci vous indiquera une des 8 cartes Personnage. A vous maintenant de le faire deviner grâce à vos Pictos. Vous aurez alors deux possibilités pour placer vos Pictos sur votre plateau :

  • dans la zone verte, si le Picto est en lien avec le personnage
  • dans la zone rouge, si le Picto n’est pas représentatif de votre personnage.

Vous ne pourrez utiliser qu’un à trois Pictos pour faire découvrir votre personnage. Une fois que chaque joueur a préparé ses Pictos sur son plateau, on passe à la phase de vote !

Tout le monde joue simultanément. Il vous faudra deviner l’identité secrète des autres joueurs. A vous d’interpréter au mieux chaque ensemble de Pictos pour y faire correspondre un personnage. Si vous pensez avoir trouvé le personnage en question, il faudra placer la clé correspondant à son numéro dans le coffre fort de l’adversaire associé.

Dès que tous les joueurs ont associé une de leur clé avec les coffres au fort des autres, on passe au décompte. Lorsque vous ouvrez votre coffre fort, vous marquez un point pour chaque clé identique à celle de votre personnage, les joueurs ayant donné la bonne réponse remporte également un point.

Maintenant que le décompte est terminé, on passe à la manche suivante. On change les 8 cartes Personnage. En revanche, vous ne piochez pas de nouveaux Pictos ! Alors à vous de les jouer avec parcimonie.

La partie se termine à la fin de la 4ème manche. Le joueur qui a le plus de points remporte la partie.

NOTRE AVIS

Secret Identity est un jeu d’ambiance avec une mécanique d’associations d’idées très drôle. Nous avons ici un jeu aux règles simples qui s’expliquent facilement. Un des gros points positif du jeu, c’est le fait de pouvoir y jouer jusqu’à 8 ! Vous aurez seulement 10 cartes Pictos, les 4 manches à jouer et les 4 personnages à faire découvrir. La partie se corse manche après manche car vous aurez de moins en moins de choix et ça devient alors de plus en plus drôle ! Les illustrations des Pictos sont super sympa et fun. Côté matériel, il est sympa à manipuler. On se prend au jeu du coffre-fort pour lequel il faut trouver la bonne clé en fonction de l’identité secrète du joueur. Secret Identity est un excellent jeu d’ambiance, un vrai coup de cœur chez nous et pour tous les joueurs avec lesquels nous avons joué.

EN SYNTHSE

On aime

  • Un jeu d’ambiance à base d’associations d’idées
  • Du fun et des fous rires jusqu’à 8 joueurs
  • 4 manches, 10 cartes Pictos seulement
  • Un matériel sympa à manipuler

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Escape 2222

Escape 2222
Escape 2222
Escape 2222

🎲 Escape 2222
⚙️ Escape game audio, énigme
🖨️ Escape 2222
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 6 joueurs à partir de 10 ans⠀
⏱️ ~ 2 heures / chapitre, 2 chapitres
💶 ~ 27 € ⠀
🖋️Simon Le Vraux, Anthony Humeau, Antoine Loustaudaudine, Clément Poirier, Rudy Basset, Monpa Coven
🖌️ Quentin Vincent

Escape 2222 est un jeu d’escape game audio aux multiples énigmes. En l’an 2222, une puissante organisation, SIVO, dont les pouvoirs dépassent l’imagination, se sert du voyage dans le temps pour réécrire l’histoire. Son but ? Imposer à tous une vision du monde. A vous d’incarner un membre du groupe ESCAPE et faites face à ce sombre destin. Le défi est ardu : il te faudra faire preuve de logique, de réflexion et de rapidité si tu veux le relever ! Cette fiction sonore t’embarque à Saint-Malo en 1789 ! A toi de jouer aventurier du temps !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Escape 2222 est un escape game d’un nouveau genre, l’aventure va se jouer avec l’audio. En plus du matériel classique comme les cartes du jeu, la carte de Port Malo ou encore le livret, il faudra vous munir d’un smartphone ou d’un PC pour profiter de l’expérience audio.

Votre aventure démarre dans le labo du professeur Constant. Celui-ci a disparu après avoir utilisé sa machine à remonter le temps. Pour vous aider dans votre voyage, Azerty intelligence artificiel et assistant du professeur vous guidera dans votre mission.

Dans Escape 2222, le but du jeu est de résoudre un maximum d’énigmes afin de retrouver le professeur Constant et de le ramener en 2222. Il vous faudra réussir à déjouer les pièges que SIVO va vous tendre tout au long de l’aventure.

L’aventure prend part en deux chapitres de deux heures. Cela vous permettra de la jouer en deux fois.

L’application audio va vous permettre de vivre l’aventure d’un point de vue narratif et ajoute un côté immersif au jeu. Vous aurez un peu plus d’une trentaine d’énigmes principalement basées sur la logique et la déduction. Certaines sont mêmes basées sur l’audio mais où vous laissera découvrir par vous même. Il vous faudra exploiter tous les autres supports du jeu pour résoudre les différentes énigmes.

Dans ce type de jeu, la question qu’on se pose souvent “Qu’est ce que je fais si je suis bloqué sur une énigme”. Ici, c’est très bien fait. Chaque énigme comporte plusieurs indices ainsi que la solution, ça vous évitera de rester coincer. Bien évidemment cela vous fera perdre du temps, mais vous pourrez continuer l’aventure.

Tout au long de la partie, vous allez débloquer des anecdotes liées à des faits historiques mais également au jeu. C’est une façon ludique de se replonger dans la période historique de 1789, de la Révolution Française et de la déclaration des Droits de l’Homme.

Le petit plus, de nombreuses anecdotes sont accessibles au cours de l’histoire pour en savoir davantage sur les faits historiques et le mode de vie de la population de l’époque. Une façon ludique d’apprendre!

En fonction de vos choix, l’aventure sera légèrement différente si vous la rejouez.

A la fin de chaque chapitre, vous aurez vos statistiques avec le nombre d’énigmes résolues ainsi que votre temps de jeu. De notre côté, il nous a fallu un peu plus de 3h de jeu pour terminer l’aventure :). On ne vous en dit pas plus pour éviter de trop vous en dévoiler :D.

NOTRE AVIS

Escape 2222 est un escape game novateur basé sur l’audio. Comme tout escape game, nous avons ici un jeu coopératif. Les règles sont très simples et intégrées aux premières cartes du jeu. L’aventure se déroule en deux chapitres de deux heures chacun et vous aurez en tout une trentaine d’énigmes à résoudre. Celles-ci sont principalement basées sur la logique, la déduction et un peu sur l’audio. On aurait aimé avoir un peu plus d’énigmes liées à l’audio. Certaines énigmes débloquent du contenu additionnel avec des faits historiques de 1789. Grâce à la partie audio du jeu, on retrouve une ambiance immersive qui est complétée par les éléments de jeu. On a adoré nos 3 heures de jeu à travers Port Malo à échapper aux pièges de SIVO et à résoudre les différentes énigmes afin de libérer le professeur ! Un vrai plaisir !

EN SYNTHSE

On aime

  • Un escape game novateur par son côté audio
  • Entre 3h et 4h de jeu et plus d’une trentaine d’énigmes
  • Un côté narratif immersif grâce à l’audio
  • Des énigmes basées sur la logique et la déduction
  • Des anecdotes sur des faits historiques de 1789

On aime moins

  • On aurait aimé un peu plus énigmes liées à l’audio

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


DC Comics Deck-Building Dark Nights Metal

DC Comics Deck-Building Dark Nights Metal

🎲 DC Comics Deck-Building Dark Nights Metal
⚙️Deck-building
🖨️ Don’t Panic Game
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 5 joueurs à partir de 14 ans⠀
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 41 € ⠀
🖋️ Matt Hyra

DC Comics Deck-Building Dark Nights Metal vous donne la possibilité d’incarner Superman, Wonder Woman et bien d’autres Super-Héros de DC Comics. En alliant vos Super-Héros vous aurez à débarrasser le monde des ténèbres, de la vilénie et surtout à délivrer Batman capturer par les Super-Vilains tout juste sorti du Multivers Noir ! A vous de sauver le Multivers !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

DC Comics Deck-Building Dark Nights Metal est un sandalone. Cette nouvelle boîte peut être seule ou combinée à une autre boîte de base ou extension.

Côté mise en place, chaque joueur commence avec un deck de 10 cartes identiques et un Super-héros On prépare la pile des Super-Vilain qui en comptera 7 au total. A côté de la zone de jeu, on dispose la pile des cartes Faiblesse et Surcharge. Les cartes restantes constituent le deck commun, il vous faudra révéler les 5 premières pour constituer la réserve.

Dans DC Comics Deck-Building Dark Nights Metal, le but du jeu est d’avoir le plus de points de victoire en fin de partie. Pour y arriver, vous devrez construire votre deck au fur et à mesure de la partie en achetant des cartes de la réserve et vaincre les Super-Vilains.

Les joueurs vont tour à tour jusqu’à temps qu’une condition de fin de partie survienne : soit la pile de super-Vilain est vide, soit on ne peut plus compléter la réserve.

Un tour de jeu va se dérouler ainsi :

  • On joue les cartes que l’on a en main dans l’ordre de notre choix.
    • Certaines cartes vont vous permettre de faire d’autres actions : comme piocher une carte de votre deck, détruite une carte, faire des attaques contre les autres joueurs, ou encore poser des cartes qui auront des effets permanents. Les actions des cartes jouées sont à réaliser immédiatement.
    • Les cartes peuvent vous rapporter de la puissance, qui est la monnaie du jeu. Une fois votre puissance totalisée, vous aurez si vous le souhaitez la possibilité :
      • soit d’acheter une ou des cartes de la réserve ou une carte Surcharge. Les cartes achetées sont directement mises dans la défausse.
      • soit utiliser votre puissance pour battre un super-Vilain. Si vous l’avez vaincu. Vous venez l’ajouter à votre défausse comme une carte achetée. Immédiatement, vous révélez le nouveau super-Vilain et vous faites l’attaque de Révélation.
    • Attention, aux cartes Faiblesse qui vont venir alimenter votre deck au fur et à mesure des attaques. Il se pourrait que à cause d’elles, votre super-héros soit capturé !
    • N’oubliez pas d’utiliser le pouvoir de votre ou vos super-héros si vous remplissez toutes les conditions, il est est là pour vous aider
  • Des que vous avez fini de jouer, vous devez mettre toutes les cartes que vous avez joué ou non dans votre défausse, sauf indication contraire.
  • On refait notre main en piochant les 5 premières cartes de notre deck, sauf indication contraire.

Une fois qu’une condition de fin de partie arrive, la partie prend fin immédiatement. Chaque joueur comptabilise ses points. Le joueur avec le plus de points de victoire remporte la partie.

Vous manipulerez différents types de cartes durant la partie comme :

  • Votre carte super-héros qui possède une capacité que vous pourrez jouer à chacun de vos tours si vous remplissez les conditions. Vous aurez même la possibilité d’en posséder plusieurs.
  • Des cartes super-Vilains que vous devrez vaincre au fur et à mesure de la partie. Une fois révélée, chaque super-Vilain déclenche son attaque qui impactent tous les joueurs. Si vous vainquez le super-Vilain, sa carte est ajouté à votre deck comme une carte que vous auriez acheté.
  • Des cartes Faiblesses. On l’a vu plutôt, vous avez certaines cartes qui ont pour effet d’attaquer les adversaires. Un de ces effets est de donner une carte Faiblesse si l’adversaire n’arrive pas à se “défendre”. Dans cette boîte, les cartes Faiblesse sont en premier dans le tour, si vous en avez au moins 2 dans votre main, un de vos héros sera capturé. Si il vous reste des cartes Faiblesse en fin de partie, vous aurez un 1 point de victoire en moins par carte.

NOTRE AVIS

DC Comics Deck-Building Dark Nights Metal est un jeu de deck-building dans l’univers de DC Comics. Il s’agit ici de la 4ème boîte de base disponible en version française. Dans ce nouvel opus, le multivers noir fait son apparition et nous offre ainsi un univers plus sombre et dur que les jeux précédents. Vous pouvez jouer avec cette boîte soit en standalone, soit en extension si vous possédez déjà un autre jeu. Les règles sont assez similaires aux autres boîtes si vous y avez déjà joué. La particularité ici, c’est l’effet des cartes Faiblesse sur votre deck. On avait jusque-là l’habitude que ces cartes viennent donner des points en fin de partie en plus de surcharger votre deck. Maintenant, si vous vous retrouvez avec deux cartes Faiblesse dans votre main, votre héros se fera capturer alors, tentez de vous en débarrasser rapidement ! Côté illustration, on se croirait tout droit sorti d’un comics, on adore. Avec en prime, quelques cartes métallisées, car on est dans Dark Nights Metal ! On aime beaucoup la gamme DC Comics Deck-buiding et celle-ci n’y échappe pas. Un opus plus sombre dans lequel vous retrouverez vos héros préférés !

EN SYNTHSE

On aime

  • Un jeu de deck-building dans l’univers de DC comics
  • Standalone ou extension si vous possédez déjà un jeu de l’univers
  • Un thème sombre et dur avec l’apparition du multivers noir
  • Des illustrations tout droit sorti d’un comics

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Hidden Leaders

Hidden Leaders

🎲 Hidden Leaders
⚙️ Jeu de cartes, rôle caché
🖨️ Matagot
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 6 joueurs à partir de 10 ans⠀
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 23 € ⠀
🖋️Andreas Müller
🖌️ Satoshi Matsuura

Hidden Leaders est un jeu de cartes à rôle caché. L’île Oshra est dans la tourmente suite au décès de l’Empereur ! L’espoir repose maintenant sur les 6 enfants de l’Empereur. Qui montera sur le trône pour rétablir la sérénité sur l’île ?

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Chacun des joueurs va incarner secrètement un des 6 Leaders, enfant du roi. Chaque Leader appartient à 2 factions parmi les 4 : les Morts-Vivants, l’Armée Impérial, le Peuple des Eaux et les Tribus des Collines.

En début de partie, chaque joueur va recevoir une carte Leader parmi les dont il devra prendre connaissance secrètement et la laisser face cachée jusqu’à la fin de la partie. On place le plateau principale au milieu de la table et on dispose les deux jetons Puissance sur la case Départ. On place une carte Héros sous chaque Taverne, puis on en distribue 5 à chaque joueur. Parmi les 5 cartes, vous devrez en défausser une, en placer une face cachée dans votre équipe, les 3 autres cartes constituent votre main. A vous maintenant de constituer votre équipe et de revendiquer le trône !

Dans Hidden Leaders, le but du jeu est d’avoir dans son équipe le plus de héros appartenant à la faction gagnante ! Pour ce faire, vous allez recruter des héros tour après tour et influence sur les jetons Puissance pour tenter de les amener à la faction à laquelle vous appartenez !

La partie va se jouer en une succession de tours, où l’un après l’autre vous allez joué des cartes héros. Votre tour de jeu va se jouer en 4 phases :

  • Jouer un héro de votre main et sa capacité ou défausser jusqu’à 3 cartes de votre main
  • Piocher des cartes dans les Tavernes et/ou au Port pour en avoir 4 en main
  • Défausser une carte pour en avoir que 3
  • Remplir les emplacements vides des Tavernes

Vous commencerez par jouer une carte de votre main et à résoudre sa capacité. La carte jouée est ajoutée à votre équipe face visible. La capacité agit directement sur les jetons Puissance vert et/ou rouge mais elle pourra également vous donner droit à d’autres actions comme faire défausser un héros d’un autre joueur, récupérer une carte défaussée ou encore ajouter un héros face cachée. Si vos héros en main ne vous conviennent pas vous aurez aussi la possibilité de défausser des cartes afin de reconstituer votre main.

Une fois que vous aurez joué votre héros, il vous faudra refaire votre main pour avoir 4 cartes. Vous aurez le choix entre prendre des cartes face visible aux Taverne ou des cartes du Port. Mais pour finir les actions de votre tour, il vous reste à défausser une carte. Attention, la carte défaussée est visible des autres joueurs, c’est le moment de les tromper en faisant le bon choix de carte !

On fini par remplir les emplacements vides des Tavernes pour préparer les tours du joueur suivant.

Les tours de jeu se succèdent ainsi jusqu’à temps qu’un joueur ait un certain nombre de héros qui dépend du nombre de joueurs. Si par exemple vous jouez à deux, la partie se termine dès qu’un joueur a 8 héros face visible dans son équipe.

C’est alors que l’on détermine la faction gagnante. Chaque faction a des règles bien à elle pour remporter la victoire et surtout dans cet ordre :

  • Les Morts-Vivants gagnent si les deux jetons Puissance vert et rouge se trouve dans les cases sombres du plateau
  • Le Peuple des Eaux gagne si les deux jetons sont sur la même case ou adjacents entre eux
  • L‘Armée Impérial gagne si le jeton rouge est devant le jeton vert d’au moins 2 cases
  • Les Tribus des Collines gagnent si le jeton vert est devant le jeton rouge d’au moins 2 cases

Chaque joueur révèle sa carte Leader qu’il détenait secrètement jusque là. Si vous êtes le seul joueur à faire parti de la faction gagnante vous remporter la partie. Sinon, il faudra vous départager avec votre équipe de héros face visible, celui qui en a le plus dans la faction remporte la partie. Si il y a toujours une égalité, il y existe d’autres règles pour vous départager, tout est prévu :D.

NOTRE AVIS

Hidden Leaders est un jeu de cartes à rôle caché tactique. Dans ce jeu aux règles simples, vous allez Hidden Leaders est un jeu de cartes à rôle caché tactique. Dans ce jeu aux règles simples, vous allez devoir créer votre équipe de Héros et déplacer les jetons de Puissance afin de les faire correspondre à une de vos factions. Les parties sont rapides et assez addictives. Vous verrez que le bluff fait partie intégrante du jeu avec également une touche de fourberie. Vous devrez tenter de deviner ce que font les autres joueurs ainsi que leur faction pour essayer de les bloquer. Mais il vous faudra également mettre en place votre jeu et bluffer les autres avec les cartes jouées dans votre équipe mais également celles que vous gardez secrètes devant vous ou encore avec les cartes que vous allez garder ou défausser à votre tour. On adore les illustrations du jeu, elles nous font complètement craquer pour celui-ci. Côté matériel, c’est simple : un petit plateau, deux pions et des cartes mais le tout de qualité. Hidden Leaders, c’est un coup de cœur chez nous. Un jeu de bluff comme on les aime et ultra addictif !

EN SYNTHSE

On aime

  • Un jeu de cartes à rôle caché tactiques
  • Des parties rapides
  • Bluff et fourberies font partis intégrante du jeu
  • Des illustrations au top
  • Un matériel simple de qualité

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Suspects 2

Suspects 2

🎲 Suspect 2
⚙️ Coopération, enquête, déduction
🖨️ Studio H
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 6 joueurs à partir de 10 ans⠀
⏱️ ~ 2 heures
💶 ~ 27 € ⠀
🖋️ Guillaume Montiage, Manuel Rozoy
🖌️ Emilie Denis

Suspects 2 est un jeu d’enquêtes à la façon des romans d’Agatha Christie. Vous incarnez Claire Harper, la meilleure des enquêtrices de son époque ! Dans cette nouvelle boîte, les enquêtes se déroulent à différents moments de la vie de Claire ! A vous de me jouer les détectives !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Dans cette nouvelle boîte, vous trouverez 3 enquêtes qui se suivent chronologiquement. Petit conseil, jouez les dans l’ordre. Parmi les 3 enquêtes :

  • En 1921, Claire fréquente les bancs de son école à Nottingham dans «Les larmes de Shakespeare».
  • En 1948, Claire est présente au premier grand évènement d’après-guerre : les Jeux Olympiques de Londres dans « Mort à l’arrivée ».
  • En 1971, Claire goûte au calme de la Suisse pour écrire ses mémoires… dans «Le Mystère de la dame du lac».

SI vous avez déjà joué à la première boîte, cela se joue exactement de la même façon. Si vous n’y avez jamais joué, les deux boîtes se jouent de manière indépendante, vous pouvez très bien commencez par celle-ci.

Dans Suspects 2, le but du jeu est de résoudre des enquêtes en répondant à des questions. Pour ce faire, vous allez exploiter un ensemble de Pistes mais sans limite de temps ! La seule contrainte qui jouera sur votre score sera le nombre de pistes révélées.

Dès que vous avez choisi l’enquête à jouer, vous récupérez l’ensemble des cartes Piste et des documents liés à l’enquête. L’enveloppe scellée avec les solutions est laissée de côté, vous pourrez y revenir à la fin pour vérifier vos réponses. Petit conseil, préparer de quoi prendre des notes pour progresser dans votre enquête et noter vos réponses !

Commencez par lire l’introduction de l’enquête avant de vous lancer dans l’enquête ! A vous maintenant d’étudier et de remonter les différentes pistes à votre disposition pour mener vos investigations. Vous allez rencontrer plusieurs types de pistes :

  • Se rendre sur un lieu. Vous allez pouvoir vous déplacer sur différents lieux et y trouver des indices
  • Examiner un élément. Maintenant que vous avez trouvez des indices, il va être intéressant de les analyser plus sérieusement
  • Interroger quelqu’un. Vous allez rencontrer différentes personnes, à vous d’échanger avec eux afin d’en savoir un peu plus sur eux

Avec toutes les pistes que vous allez exploiter, il vous faudra démêler le vrai du faux. D’ailleurs, n’hésitez pas à chercher des liens entre les cartes, cela vous donnera peut être des informations intéressantes.

La particularité dans Suspects, c’est qu’il n’y a aucune limite de temps pour vos investigations. Votre seule contrainte sera le nombre de pistes exploitées qui impacteront directement votre score en fin de partie.

Vous pourrez mettre fin à la partie dès que vous pensez avoir trouver l’ensemble des réponses aux questions et bien évidemment que tous les enquêteurs sont d’accord :D. Dans ce cas, il ne vous reste plus qu’à ouvrir l’enveloppe avec les solutions et à vérifier vos réponses !

NOTRE AVIS

Suspects 2 est un jeu d’enquêtes où il vous faudra faire preuve de déduction pour mener à bien vos investigations. Des règles simples et une introduction à chaque enquête vous permettent de vite enfiler votre veste d’enquêtrice ! Dans ce second opus de Suspects, nous avons le droit à 3 nouvelles enquêtes qui se déroulent à 3 moments bien distincts de la vie de Claire Harper, dont une qui la lancera dans son histoire d’enquêtrice. Nous sommes ici clairement dans un jeu de déduction, on analyse piste après piste et on essaie de comprendre ce qui s’est passé pour pouvoir répondre aux questions, le tout sans limite de temps :). Toutes les enquêtes ont le même niveau de difficulté qui est bien présent. Cette nouvelle boîte est dans la lignée de la première et c’est encore une fois très réussi. On a pris un vrai plaisir à investiguer dans chacune de ces nouvelles enquêtes !

EN SYNTHSE

On aime

  • Un jeu d’enquêtes où il vous faudra faire preuve de déduction
  • 3 enquêtes, 3 époques, 3 ambiances
  • Pas de limite de temps pour investiguer, on profite de l’enquête
  • On aimait la première et on aime tout autant celle-ci

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Fantasy Realms

Fantasy Realms

🎲 Fantasy Realms
⚙️ Gestion de main
🖨️ Don’t Panic Games
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 6 joueurs à partir de 14 ans⠀
⏱️ ~ 20 minutes
💶 ~ 23 € ⠀
🖋️ Bruce Glassco

Fantasy Realms est un jeu de gestion de main dans un univers fantastique médiéval. En tant que dirigeant suprême d’un lointain pays, vous avez pour mission de construire le royaume le plus puissant ! A vous de choisir la meilleure tactique pour y parvenir ! Une armée puissante ? Des créatures magiques ? De la sorcellerie ? A vous d’en décider !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Le jeu offre la possibilité de jouer de deux à 6 joueurs. Dans le cas d’une partie à 2 joueurs, il y aura un début de partie légèrement différents. Nous allons ici vous parler d’une partie à 3 joueurs ou plus.

La mise en place est des plus simplistes. On mélange l’ensemble des cartes et on en distribue 7 à chaque joueur. Vous avez maintenant les cartes en main pour construire un royaume plus puissant que vos adversaires !

Dans Fantasy Realms, le but du jeu est de construire le royaume le plus puissant. Pour ce faire, vous allez piocher des cartes tour après tour afin d’obtenir les meilleures combinaisons de cartes et ainsi marquer le plus de points.

A votre tour de jeu, vous aurez la possibilité de choisir la première carte de la pioche ou une des cartes visibles présente dans la défausse. A vous de prendre la carte qui vous permettra de faire les meilleures combinaisons possibles. A la fin de votre tour, il faudra vous défausser d’une carte. Celle-ci est ajoutée au centre de la table avec les autres cartes, elle est maintenant disponible pour les autres joueurs.

Les tours vont s’enchainer ainsi jusqu’à temps que la défausse compte 10 cartes. A ce moment là, la partie prend fin immédiatement. Chaque joueur compte alors ses points en prenant en compte les combinaisons de cartes, les bonus et malus de chacune de celles-ci. Le joueur avec le plus de points remporte la partie et devient le royaume le plus puissant du monde !

Dans la variante “2 joueurs”, vous allez chacun votre tour construire votre main de départ. Une fois que vous aurez vos 7 cartes en main, cela se joue de la même façon qu’une partie à 3 joueurs. La seule petite différence est le déclenchement de la fin de partie qui se fait à 12 cartes au lieu de 10.

NOTRE AVIS

Fantasy Realms est un jeu de gestion de main simple pour des parties rapides. La règle se résume très rapidement : à votre tour, récupérez une carte et défaussez vous d’une carte afin d’en avoir 7 en main ! Mais vous allez vite vous retrouvez confronté à des dilemmes sur le choix de la carte à récupérer et/ou défausser, car votre but est d’optimiser les combos dans votre main afin de marquer un maximum de points en fin de partie. Les parties étant très rapides, cela ajoute un petit côté addictif avec surtout une envie de revanche ! Chaque partie sera différente et unique, vous ne vous retrouverez jamais avec la même main de cartes en fin de partie. Nous avons beaucoup joué avec la variante deux joueurs et ça fonctionne très bien. La seule différence avec une partie avec plus de joueurs, c’est que le paquet de cartes tourne un peu moins vite. De notre côté Fantasy Realms, on adore !

EN SYNTHSE

On aime

  • Un jeu de gestion de main simple et rapide
  • Un côté addictif avec une envie de revanche
  • Des dilemmes dans le choix et la défausse des cartes pour optimiser les combos
  • Une excellente rejouabilité, chaque partie est différente et unique

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Lost Seas

Lost Seas
Lost Seas

🎲 Lost Seas
⚙️ Placement de tuiles
🖨️ Blue orange
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 7 ans⠀
⏱️ ~ 20 minutes
💶 ~ 20 € ⠀
🖋️ Alexandre Droit, Johan Benvenuto
🖌️ Marine Joumard

Lost Seas est un jeu de placement de tuiles où en tant que vieux loup de mer, vous devrez partir explorer les Mers Perdues ! Les récits racontent de terribles mystères sur ces Mers : krakens gigantesques, serpents de mer géants.. Seules les épaves attestent des expéditions passées. Partez en expédition et cartographiez vos exploits, seule l’expédition la plus audacieuse restera dans la légende !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Le jeu propose différents niveaux de difficultés et un mode simplifié pour jouer avec les plus jeunes.

Nous allons vous parler d’une partie en mode classique peu importe le niveau des tuiles Exploration choisies.

Avant de commencer à jouer, chaque joueur va récupérer 8 tuiles Expédition (tuiles Objectif), quatre seront disposées en ligne et les quatre autres en colonne. C’est lors de cette étape que vous allez choisir le niveau de difficulté de chaque tuile : marqueur blanc pour le niveau facile et le marqueur noir pour le niveau plus corsé. Bien évidemment, l’objectif le plus “corsé” permettra d’obtenir plus de points :D. Il ne vous reste plus qu’à disposer les 5 premières tuiles Exploration marine face visible pour débuter la partie ! A vous de partir en expédition moussaillon !

Dans Lost Seas, le but du jeu est d’avoir le plus de points en fin de partie en réalisant des expéditions. Pour ce faire, à vous de placer le plus judicieusement possible les tuiles Exploration marine dans votre aire de jeu afin de réaliser avec succès un maximum de tuiles Expédition !

Dans une partie à 4 joueurs, la partie va se jouer en 16 tours de jeu qui correspondent aux 16 tuiles de votre expédition.

A votre tour, vous choisissez une tuile parmi celle restante que vous devez disposer à un emplacement libre de votre aire de jeu. Pour marquer un maximum de points en fin de partie, optimisez au mieux votre placement de tuiles. Une fois la tuile placée, celle-ci ne peut plus être déplacée.

Dès que chaque joueur a récupéré une tuile et qu’il l’a disposé dans son aire de jeu. On défausse la tuile restante et on en prépare 5 nouvelles.

Tour après tour, votre grille va se remplir. Dès qu’il n’y aura plus d’emplacements vides, la partie prend fin. Chacun regarde alors les tuiles Expédition réalisées avec succès et additionne les points de celles-ci. Vous avez de la chance, aucun malus pour les tuiles non réalisées :p. Le joueur avec le plus de points en fin de partie la remporte et votre expédition entre dans les légendes !

NOTRE AVIS

Lost Seas est un jeu de placement de tuiles tactique et malin. Les règles sont simples : à votre tour, vous récupérez une tuile que vous devrez ensuite placer dans votre grille. Le tout sera de placer judicieusement la tuile pour tenter de valider un maximum d’objectifs en fin de partie. Côté objectif, les tuiles sont recto/verso et offrent ainsi deux niveaux de difficultés, à vous de faire le bon choix lors de la préparation de votre aire de jeu : côté facile ou côté corsé 😀 mais ne soyez pas trop gourmand. Le jeu compte plus d’une quarantaine de tuiles Objectif, de quoi bien varier vos parties. Les illustrations semblent sortir d’un autre temps et nous font voyager au milieu des krakens et des serpents de mer géants ! Lost Seas est un jeu familial et quelque peu casse-tête sur le choix et le placement de certaines tuiles, c’est validé chez nous :).

EN SYNTHSE

On aime

  • Un jeu de placement de tuiles tactique et malin
  • Des règles simples pour des parties rapides
  • Nombreuses tuiles Objectif avec deux niveaux de difficultés
  • Des illustrations qui nous font voyager dans un autre temps

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Oriflamme Alliance

Oriflamme Alliance
Oriflamme Alliance

🎲 Oriflamme Alliance
⚙️ Jeu de cartes, bluff
🖨️ Studio H
👨‍👩‍👧‍👦 3 à 5 joueurs à partir de 10 ans⠀
⏱️ ~ 20 minutes
💶 ~ 16 € ⠀
🖋️ Axel Hesling, Adrien Hesling
🖌️ Tomasz Jedruszek

Oriflamme Alliance est jeu de cartes et de bluff, un nouveau standalone dans la gamme Oriflamme. Les familles régnantes consolident leur pouvoir grâce à des alliances politiques subtiles, mais l’ambition est toujours présente et pourrait mener à de hautes trahisons ! Que se passera-t-il alors ?! Alliances, trahisons et ruse seront maîtres dans ce nouvel opus !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Oriflamme Alliance se joue de manière similaire aux deux autres boîtes Oriflamme et Oriflamme Embrasement pour ceux qui connaissent. Cet opus nous propose de nouveaux personnages avec de nouvelles capacités spéciales. Vous ne connaissez pas le jeu pas de panique, on vous l’explique rapidement.

Avant de commencer à jouer, chaque joueur va récupérer une famille composée de 10 cartes. Il devra les mélanger et en mettre 3 de côté au hasard. Il peut maintenant regarder les 7 cartes qui constituent sa main pour la partie. Chaque joueur reçoit ensuite un point d’influence, le reste des points d’influence sera mis sur le côté. Les pions Condamnation seront disposés près des points d’influence. Pour finir, on place la hallebarde qui permettra de connaître le sens de résolution des cartes. A vous de créer les alliances nécessaires à votre victoire !

Dans Oriflamme Alliance, le but du jeu va être d’avoir le plus de points d’influence en fin de partie afin de mener votre famille à la victoire ! Vous aurez seulement 6 tours de jeu pour ruser avec les différents personnages de votre main, créer des alliances avec les autres joueurs et les trahir au moment opportun pour gagner !

Comme on le disait précédemment, la partie se joue en 6 tours. Chaque tour de jeu se déroule en 2 étapes :

  • La phase de placement. En commençant par le premier joueur, chaque joueur va poser face cachée une carte de sa main dans la file : soit au début ou à la fin de la file, soit sur une de ses cartes à lui. Dès que chaque joueur a posé une carte, on passe à la phase suivante.
  • La phase de résolution. Dans le sens de la hallebarde et en commençant par le première carte, chaque joueur va résoudre ses cartes. Lorsque l’on arrive sur une de ses cartes, celle-ci peut être résolue de différentes manières :
    • Si la carte est face cachée :
      • On peut laisser la carte face cachée. Dans ce cas, on ajoute un point d’influence dessus.
      • On peut révéler la carte. Dans ce cas, on applique l’effet de la carte et on gagne les points d’influence qu’il y avait sur la carte (si il y en avait) sauf contre-indication sur la carte jouée.
    • Si la carte avait déjà été révélée, on applique l’effet de la capacité. On vous détaille quelques capacités spéciales un peu plus bas.

Les tours s’enchaînent de cette manière pendant 6 tours. Les cartes présentent dans la file à la fin du tour y reste sauf effet contraire. A la fin du 6ème tour, les joueurs comptent alors leurs points d’influence, le joueur ayant le plus grand nombre gagne la partie et installe sa famille sur le trône.

Maintenant que vous savez comme on joue, on vous présente quelques personnages et intrigues car c’est leurs capacités spéciales qui font l’essence du jeu :

  • Impératrice : gagne deux points d’influence et en place un sur une carte adverse face cachée, c’est le moment de créer une alliance !
  • Diplomate : gagne un point d’influence et en donne 2 à un autre Diplomate ! C’est le moment de remporter un maximum d’influence et de continuer de négocier des alliances 😀
  • Magistrat : gagne un d’influence et place une Condamnation sur n’importe quelle carte. Si une seconde Condamnation tombe sur la même carte, elle est éliminée. A vous de conspirer avec vos alliés !
  • Carte intrigue Insurrection : défausse un point d’influence présent sur la carte pour éliminer les deux cartes adjacentes. Vous retournez votre carte face cachée ! A vous de bien combiner vos cartes personnages et vos alliances pour la jouer au mieux

Cette nouvelle boîte se joue comme un standalone, de manière indépendante, pas besoin d’avoir un autre jeu pour y jouer. Mais si vous avez la première et/ou la seconde boîte d’Oriflamme, vous pouvez combinés les deux boîtes entre elles. Studio H, a prévu un outil qui propose des combinaisons les cartes des différentes boîtes/goodies : http://studio-h-games.com/oriflamme-generator/?lang=fr.

NOTRE AVIS

Oriflamme Alliance est un jeu de cartes et de bluff dans la continuité des 2 premiers jeux. Les règles du jeu sont identiques peu importe la boîte avec laquelle vous jouez, mais tous les personnages et les cartes intrigues sont nouveaux. Les nouvelles capacités spéciales vont vous obliger à négocier des alliances avec les autres joueurs qui vous devraient rompre durant la partie pour la remporter, à vous de bluffer avec ruse :D. Nous avons ici pas mal d’interactions entre les joueurs grâce aux capacités spéciales des différentes cartes. Vous avez un jeu Oriflamme, vous pourrez le combiner avec celui-ci. Pour vous aider, un outil est disponible en ligne. Côté illustration, nous sommes transportés au temps de la Chine antique et des grandes dynasties. Encore un jeu très réussi que nous propose ici Studio H :). Vous avez maintenant toutes les cartes en main pour négocier des alliances et bluffer vos adversaires pour vous asseoir sur le trône ! 

EN SYNTHSE

On aime

  • Un jeu de cartes et de bluff
  • Accessible pour des parties rapides
  • Des nouvelles capacités qui ajoutent de l’interaction : alliance et trahison !
  • Une possibilité de combiner les différents jeux si vous avez d’autres Oriflamme
  • De chouettes illustrations

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.