Kites

Kites
Kites

🎲 Kites
⚙️ Ambiance, coopératif
🖨️ Matagot
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 6 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 10 minutes
💶 ~ 23 €
🖋️ Kevin Hamano
🖌️ Beth Sobel

Kites est un jeu d’ambiance coopératif dans lequel vous allez faire voler vos cerfs-volants avec votre équipe. Faites bien attention à ce que  ceux-ci ne tombent pas. A vous de réaliser le plus beau spectacle de cerfs-volants ! 

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

Le jeu s’installe de la même façon peut importe le nombre de joueurs.

On installe les 6 sabliers couchés au centre de la table pour qu’ils soient accessibles de tous les joueurs. Pour vous aider dans la partie, le mieux est de les ordonner par durée.

Puis, on mélange l’ensemble des cartes Cerf-Volant et on en distribue 4 à chaque joueur. Le nombre de cartes dépend du nombre de joueurs, mais ensuite, tout se joue de la même façon. Le reste des cartes forme la pioche qui servira durant la partie. On le verra plus tard, mais vous avez la possibilité de corser vos parties en ajoutant des “turbulences”. Si vous jouez avec les cartes Turbulence, c’est à ce moment que vous les ajoutez dans le jeu.

Tout est maintenant prêt pour démarrer votre spectacle de Cerfs-Volants.

But du jeu

Dans Kites, le but du jeu est de réussir à jouer toutes les cartes Cerf-Volant avant que l’un des sabliers ne s’arrête. Pour cela, il vous faudra échanger entre vous sur le contenu de votre main et faire preuve de rapidité pour y arriver.

Place au jeu

Une partie de Kites se joue en une succession de tours jusqu’à ce qu’une condition de fin de partie survienne :

  • soit toutes les cartes ont été jouées et vous gagnez le partie
  • soit un des sabliers s’est arrêté avant d’avoir joué toutes les cartes, dans ces cas, il vous faudra comparer votre performance avec le tableau de score

En début de partie, dès que tout le monde est prêt, il faut lancer le sablier Blanc et c’est parti !

A votre tour, vous devez jouer une de vos cartes et la placer face visible. En fonction de la carte jouée, Vous aurez peut être un ou deux symboles présents sur votre carte. Si vous avez un seul symbole, vous devez retourner soit le sablier correspond à la couleur du symbole, soit le sablier Blanc. Dans le second cas, vous devrez retourner les deux sabliers correspondants aux deux couleurs. Pour terminer votre tour, il faudra piocher une carte. Simple, non ?

Tour après tour, vous allez tout doucement vider la pioche de cartes pour tenter d’arriver à la fin.

Si la pioche se retrouve vide, vous n’avez plus le droit de toucher au sablier Blanc. Il vous reste le temps de celui-ci pour jouer l’ensemble des cartes que vous avez encore en main et ainsi clôturer le spectacle.

Pour aller jusqu’au bout du spectacle, n’oubliez pas de communiquer avec vos coéquipiers et d’anticiper un maximum le fait d’avoir des cartes de toutes les couleurs pour pouvoir retourner rapidement un sablier “oublié”.

Si vous arrivez à jouer l’ensemble des cartes, vous remportez immédiatement la partie. Ne surestimer par le jeu, vous verrez qu’il vous faudra plusieurs tentatives pour y arriver ! Si malheureusement, vous échouez avant d’avoir joué toutes les cartes, il vous faudra évaluer votre performance avec le tableau des scores et tenter à nouveau votre chance.

Modes de jeu

Le jeu vient avec deux variantes vous proposant deux nouveaux modes :

  • Le mode débutant où vous pourrez retirer les cartes de deux couleurs (orange & violet) afin d’avoir moins de couleurs et de sabliers à gérer durant la partie
  • Le mode expert où vous aurez la possibilité d’ajouter jusqu’à 3 types de cartes Turbulences. Les cartes Turbulences vont venir complexifier votre expérience de jeu comme le fait de retourner tous les sabliers d’un coup, de ne plus pouvoir communiquer avec vos coéquipiers ou encore de devoir vous échanger des cartes.

NOTRE AVIS

Kites est un jeu d’ambiance coopératif original et très coloré. Les règles du jeu sont simples. A votre tour, jouez une carte de votre main et retournez le ou les sabliers associés. Le tout est de réussir à jouer toutes les cartes avant que l’un des sabliers ne s’arrête. Cela va vous promet des parties mouvementées et très rapides. Pour espérer gagner une partie, il faudra coopérer avec votre équipe et ne pas hésiter à communiquer entre vous sur les couleurs que vous pourrez jouer aux prochains tours. Ce n’est pas sans compter sur l’anticipation qu’il faudra avoir. Si au bout de quelques parties, vous réussissez avec succès chacune d’entre elles, le jeu offre un mode expert qui rajoutent des contraintes (interdit de communiquer, retourner tous les sabliers d’un coup), ces turbulences vont accélérer votre façon de jouer. Les illustrations des différents cerfs-volants sont tout simplement superbes. Le matériel est très chouette, nous avons de beaux sabliers aussi sympa à manipuler.

Kites est un jeu d’ambiance original qui vous fera passer de bons moments. On peut vous assurer que vous ne vous arrêterez pas avant d’avoir réussi une partie avec succès avec vos coéquipiers.

En synthèse

On aime

  • Un jeu d’ambiance coopératif original et coloré
  • Des règles simples pour des parties rapides
  • Communication, anticipation et rapidité au cœur du jeu
  • Un mode expert qui ajoute du challenge
  • De superbes illustrations et un très chouette matériel

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Rivality

rivality
rivality

🎲 Rivality
⚙️ Placement de tuiles, affrontement, majorité
🖨️ Nostromo Editions
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 4 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 20 minutes
💶 ~ 27 €
🖋️ François Bachelart
🖌️ Lucie Mercier

Rivality est un jeu de placement de tuiles et de majorité. Une grande guerre fait rage depuis des années pour reprendre possession du puits de mana, le sanctuaire des mages. En tant que grand mage, vous affrontez les autres mages sur le champ de bataille. A chaque nouveau sort, vous envoyez vos golems se battre et tenter de récupérer le puit de mana. Soyez plus malin que les autres afin de remporter cette bataille !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

On commence par installer la tuile de départ (puits de mana) au centre de la table.

Dans une partie à deux joueurs, un joueur prendre les 30 pions Mauve et le magicien associé et l’autre les 30 pions Orange et leur magasin. Chacun prend également un 12 tuiles Terrain et forme une pioche avec ses tuiles. Comme vous le voyez, vous commencez tous les deux avec le même matériel.

Avant de commencer à joueur, il ne vous reste plus qu’à piocher deux tuiles Terrain.

Vous avez aussi la possibilité de jouer à 3 ou 4 joueurs. Si vous jouez à 3 joueurs, le 3ème joueur prendre les pions Vert et chaque joueur ne jouera alors qu’avec 20 pions. Les tuiles Terrain seront distribués entre les 3 joueurs. Si vous jouez à 4 joueurs, vous jouerez en équipe en utilisant les mêmes pions qu’à deux joueurs.

La guerre des golems peut commencer !

But du jeu

Dans Rivality, le but du jeu est d’avoir le plus de points en fin de partie en contrôlant des territoires. Pour cela, envoyez vos golems conquérir les différents territoires et ainsi remporter un maximum de territoire.

Place au jeu

Une partie de Rivality se joue en une succession de tours de jeu jusqu’à ce qu’une condition de fin de partie arrive :

  • Un des joueurs a joué tous ses pions Golem
  • Tous les joueurs ont joué toutes leurs tuiles.

A votre tour de jeu, vous allez commencer par choisir la tuile que vous souhaitez jouer parmi les deux que vous avez en main.

Une fois choisie, vous n’avez plus qu’à la placer à l’endroit que vous souhaitez sur le champ de bataille. Placez là astucieusement afin de lancer des sorts dans plusieurs directions au moment voulu. On place sur la tuile notre magicien, la tuile est protégée pour le prochain tour et ne pourra pas être attaquée. On y dispose également un golem, on ne va tout de même pas laisser notre magicien tout seul.

C’est maintenant l’heure de jeter des sorts et d’invoquer les golems sur le champ de bataille. Vous allez pouvoir lancer chacun des sorts qui sont présents sur le contour de la tuile si le côté est relié à une autre tuile. Il faut prendre en compte sur quelle tuile le sort est lancé (tuile 1, 2 ou 3 de distance) et le nombre de golems qui sont générés sur celle-ci. Il existe différents types de tuiles avec un nombre de points différents à gagner et surtout, certains sont protégées par des boucliers magiques. Certains sorts vous aiderons à briser les boucliers magiques, sinon vos golems subirons des dégâts lors de leur invocation. Chaque tuile ne peut accueillir que 5 golems, alors doutez vous bien que de grandes batailles vont avoir lieu pour se répartir les tuiles.

Avant de passer la main au joueur suivant, vous allez piocher une nouvelle tuile pour toujours en avoir deux en main.

Les tours vont enchaîner de cette manière, entre placement de tuiles et invocation de golems, jusqu’à ce qu’une condition de fin de partie viennent mettre fin à celle-ci.

Pour connaître le magicien qui remporte la partie, il faut calculer le score en prenant en compte le nombre de points présents sur chaque tuile que l’on contrôle. Si il y a également sur une tuile, c’est le joueur qui contrôle le puits de Mana (la première tuile) qui remporte les égalités. Alors, qui remportera la bataille pour le puits de Mana !

La variante Experte

Le jeu propose une variante experte que l’on apprécie beaucoup après quelques parties. Elle ajoute deux points de règles qui rendent les parties encore plus tactiques et stratégiques :

  • Les sorts à retardement. Si lorsqu’un tuile avait été posé, tous les sorts n’avaient pas été lancés (côté non côte à côte avec une autre tuile), le sort peut être lancé après par celui qui contrôle la tuile. Vous verrez avec l’ajout de ce point, vous ne jouerez plus de la même façon, vous serez obligé d’anticiper toutes vos poses de tuiles.
  • Les tuiles assiégées. Si un joueur contrôle les 4 tuiles autour d’une tuile, la tuile du centre est dite assiégée. Les golems présents sur la tuile assiégée sont renvoyés au joueur qui les possèdent et l’assiégeant prend le contrôle de la tuile avec un de ses golems.

NOTRE AVIS

Rivality est un jeu familial de placements de tuiles, d’affrontement et de majorité tactique. Les règles sont accessibles et facilement prises en main. A votre tour, vous placez une tuile de votre main puis vous lancez des sorts “invocation de golems” si la tuile est limitrophe à un ou plusieurs autres tuiles, simple non ? Le jeu n’en est pas moins tactique. Lorsque vous invoquez des golems, il faudra battre des coudes avec les autres adversaires pour gagner la majorité sur les tuiles et ainsi obtenir des points de victoire. Les parties se jouent rapidement et on a une envie de revanche immédiate.

Le jeu vient avec une variante experte que l’on apprécie beaucoup. Elle ajoute une touche tactique et stratégique au placement des tuiles. Après quelques parties, on ne se passe plus de cette variante.

Le matériel est joli et de qualité, très sympa à manipuler. On craque complètement pour les meeples Golem.

Sous ses airs de jeu simple, Rivality nous propose un jeu d’affrontement tactique à la limite du jeu abstrait, le tout avec une belle thématique autour des mages et des golems. De notre côté, on adore !

En synthèse

On aime

  • Un jeu de placements de tuiles, d’affrontement et de majorité tactique
  • Des parties rapides où on souhaite prendre sa revanche tout de suite
  • Une variante experte rendant les parties encore plus stratégiques
  • Un joli matériel, sympa à manipuler

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Cheese Master

Cheese Master
Cheese master

🎲 Cheese Master
⚙️ Ambiance, observation, rapidité
🖨️ Iello
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 8 joueurs à partir de 7 ans
⏱️ ~ 20 minutes
💶 ~ 14 €
🖋️ Johan Benvenuto, Alexandre Droit
🖌️ Biboun

Cheese Master est un jeu d’ambiance et de rapidité. Dans la cuisine tout est calme, trop calme ! Quand tout à coup, plusieurs morceaux de fromages tombent de la table, les souris ne perdent pas leur temps et saute dessus ! C’est sans compter que le chat les attendait patiemment .. et que le chien n’était pas caché très loin, prêt à faire déguerpir le chat .. Bref tout ce petit monde se chamaille jusqu’à temps que le tavernier vienne remettre de l’ordre avec ses casseroles ! Mais au fait, combien reste t-il de fromages après tout ce remue ménage ?!

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

Chaque joueur prend toutes les cartes d’une couleur. La carte Personnage est à placer devant soi, elle permet de compter le nombre de points restants. Les 4 cartes Plateau numérotées sont à prendre en main, elles vont servir à donner votre réponse quant au nombre de fromages présents sur la table.

Il ne reste plus qu’à préparer les pions Meule de fromage et les dés. On en place autant de pions Meule que le nombre de joueurs moins un et sur le même principe que la chaise musicale. Pour les dés, si ce sont vos premières parties, on vous conseille de jouer uniquement avec les dés Jaune. Vous pourrez ensuite ajouter les dés Orange un par un pour corser un peu vos parties.

C’est parti pour compter les fromages !

But du jeu

Dans Cheese Master, le but du jeu est d’être le dernier joueur encore en jeu ! Pour cela, soyez plus rapide que les autres à trouver le nombre exactes de fromages restants après le passage des souris ! Attention, comme dans toute “cheese musicale”, il n’y en aura pas pour tout le monde !

Place au jeu

Une partie de Cheese Master se joue en plusieurs manches jusqu’à temps qu’il ne reste plus qu’un seul joueur en piste !

A chaque début de manche, l’un de vous lance les dés. Comme on le disait tout à l’heure, on vous conseille de ne jouer qu’avec les dés Jaune pour vos premières parties. Une fois que le résultat des dés est visible, c’est une course d’observation et de rapidité !

Comptez le nombre de fromages en prenant en compte tous les effets ! Sur les dés Jaune, vous n’aurez que 3 effets :

  • Des fromages, à compter !
  • Des souris qui mangent le fromage
  • Un chat qui chasse une souris

Si on récapitule, une souris mange un fromage, mais si il y a deux souris, alors deux fromages seront mangés. Si un chat se trouve parmi le résultat des dés, il fait fuir une souris, n’oubliez pas de le prendre en compte dans votre calcul.

Dès que vous pensez avoir trouvé le bon nombre de fromages, placez devant vous le carte Plateau avec le nombre calculé et récupérez un pion Meule. On le répète, mais on est ici dans une “cheese musicale”, il n’y aura donc pas assez de pions Meule pour chaque joueur. D’ailleurs dès qu’il n’y a plus de pions de disponibles, la manche prend fin.

Si vous êtes le joueur qui n’a pas récupéré de pion Meule, vous perdez immédiatement 1 point. Ensuite, tous les joueurs qui n’auraient pas donné la bonne réponse perdent 2 points. Vous n’avez que 8 points en début de partie, ceux-ci peuvent très vite partir. D’ailleurs si vous n’avez plus de points, vous êtes éliminé de la partie ! Dès qu’un joueur est éliminé, on retire un pion Meule.

Avant de relancer une manche, il faudra vérifier si il reste des pions Meule. Si il n’y en a plus, la partie prendre fin et le dernier joueur en piste remporte la partie.

Trop simple ?!

Vous trouvez le jeu trop simple, vous pouvez ajouter les dés Orange ! Ces dés ajoutent 3 nouveaux effets qu’il faudra prendre en compte pour compter les fromages :

  • Le chien qui fait fuir le chat
  • Le roi des souris qui mange un fromage
  • Le tavernier qui fait fuir tout le monde SAUF le roi des souris

A vous de choisir si vous jouez avec un, deux ou les trois dés Orange. Vous verrez que cela devient plus casse-tête et que les erreurs de comptage arrivent vite dans la précipitation.

Toujours trop simple ?!

Tentez le mode “Chelem Master” ! Jouez 6 parties d’affilée en ajoutant à chaque fois un dé. A la première partie vous aurez un seul dé Jaune, puis 2, puis 3, pour venir ensuite ajouter les dés Orange. Soyez le joueur avec le plus de victoires sur les 6 parties pour remporter le “Chelem Master”.

NOTRE AVIS

Cheese Master est un jeu d’ambiance complètement déjanté. Les règles sont accessibles et s’expliquent en à peine une minute ! Les parties sont rapides et vous allez vite vouloir en relancer une. Votre but : être le dernier joueur encore en piste pour remporter la partie ! Il vous faudra faire preuve d’observation et de rapidité pour compter le nombre exact de fromages et vous emparer d’une meule ! A chaque nouveau lancer de dés, prenez en compte les effets de chacun des dés pour avoir le bon nombre de fromages. Vous verrez qu’il n’est pas si évident dans ce jeu de s’avoir compter jusqu’à 10 :D. La tension est bien présente car dès que l’on pense avoir trouvé le bon nombre, il faut sauter sur une meule et s’en emparer rapidement car il n’y a pas assez de meules pour tous les joueurs. Nous sommes ici comme dans une partie de “chaises musicales”.

On apprécie le fait d’avoir plusieurs possibilités pour corser les parties, soit en utilisant les dés Orange qui viennent ajouter d’autres effets, soit en jouant en mode “Chelem Master” (un enchaînement de 6 parties).

Côté matériel, on adore les pions Meule de fromage. Un petit bémol quant aux cartes Plateau qui servent à compter le nombre de fromages. Il vous faudra trouver la bonne carte parmi les 4 qui sont en plus recto-verso, cela est un peu gênant dans l’utilisation, mais tout le monde est dans la même situation. On aime beaucoup les illustrations surtout celles du chat et du roi des souris.

Cheese Master est un jeu d’ambiance loufoque qui sera vous proposé de bons moments en famille ou entre amis, fous rires assurés !

En synthèse

On aime

  • Un jeu d’ambiance complètement déjanté
  • Des parties rapides et addictives
  • Observation, rapidité et de la tension sont au cœur du jeu
  • Plusieurs possibilités pour corser les parties : ajouter d’autres dés ou le mode “Chelem Master”
  • Les pions Meule de fromage 😍

On aime moins

  • L’utilisation des cartes Plateau pour compter le nombre de fromages (cartes recto-verso)

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Dice Theme Park

dice theme park
dice theme park

🎲 Dice Theme Park
⚙️ Pose de tuiles, dés
🖨️ Super Meeple
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 4 joueurs à partir de 14 ans
⏱️ ~ 1 heure à 1 heure 30
💶 ~ 45 €
🖋️ Adrian Adamescu, Daryl Andrews
🖌️ Sabrina Miramon

Dice Theme Park est un jeu de pose de tuiles et de gestion de dés. En tant que propriétaire d’un parc d’attractions, à vous d’améliorer votre parc avec de nouveaux manèges. Surpassez les parcs de votre adversaire avec votre mascotte et faites en sorte qu’elle divertisse au mieux vos visiteurs ! Plus ils seront satisfaits et plus ils vous donneront d’étoiles !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

On commence par installer le plateau principal. Celui-ci vous permet de compter les points pendant la partie, mais également de compter les tours de jeu, de visualiser les objectifs et d’accéder aux monorails. C’est grâce aux monorail que vous allez faire venir de nouveaux visiteurs dans votre parc.

Ensuite, on place les dés (les visiteurs) dans le sac (leur nombre va dépendre du nombre de joueurs). Avant de commencer, on pioche des dés que l’on place sur les monorails. On prépare ensuite deux piles avec les tuiles Attraction, une pile A qui servira aux trois premières manches et une pile B pour les deux dernières. On place ensuite une ligne de tuiles Attraction disponibles pour la manche.

Chaque joueur récupère ensuite une tuile Parc de départ. Tous les joueurs commencent avec la même tuile. De ce fait, afin de changer cela, chacun pioche deux tuiles Attraction A et en garde une qu’il place dans son parc. Ensuite, chacun récupère tous les éléments de jeu d’une couleur, les cartes Personnel ainsi que les autres éléments de jeu.

Tout est prêt pour lancer votre parc d’attractions !

But du jeu

Dans Dice Theme Park, le but du jeu est d’avoir le plus de points en fin de partie. Pour cela, à vous d’étendre votre parc et de l’améliorer tout faisant venir de nombreux visiteurs.

Place au jeu

Une partie de Dice Theme Park se joue en 5 manches, chacun étant divisée en 6 phases de jeu :

  • La planification en jouant 2 de vos cartes Personnel
  • L’accueil en choisissant un monorail
  • L’agrandissant en achetant une nouvelle attraction et/ou en recrutant une mascotte
  • L’amélioration en achetant 2 aménagements
  • L’activation en amenant vos visiteurs jusqu’aux attractions
  • La maintenance en récupérant l’argent et les étoiles de la manche

Vous allez voir que durant une grande partie du jeu, les joueurs vont jouer en simultané.

La planification

Durant cette première phase de jeu, chaque joueur choisie deux cartes Personnel. Attention à bien les choisir car c’est grâce à ces deux cartes :

  • que l’on va définir l’ordre de tour, celui avec la valeur de la plus petite initiative commence (sommes des deux dés présents sur les cartes) et ainsi de suite.
  • que l’on gagne des revenus en début de manche
  • que vous allez avoir des capacités spécifiques à activer pendant la manche. Chaque carte Personnel a sa propre capacité à activer pendant une phase du jeu bien spécifique. En fonction de ce que vous souhaitez faire durant la manche, faites attention de bien choisir vos cartes

Gardez également en tête que les cartes jouées seront ensuite passées à votre voisin et vous récupérerez deux autres cartes de l’autre voisin. Alors, lorsque vous choisissez vos cartes, ayez toujours un coup d’avance sur la prochaine manche.

L’accueil

En fonction de l’ordre de tour, chacun votre tour vous allez choisir un monorail parmi ceux disponibles. Une fois choisi, vous ajoutez vos 3 dés Visiteurs sur votre tuile Entrée du parc. Ils sont maintenant prêts à partir “activer” vos attractions.

L’agrandissement

Toujours en respectant l’ordre de tour, vous avez la possibilité d’acheter une tuile Attraction parmi celles disponibles. Vous devez payer immédiatement la tuile et la placer dans votre parc tout en respectant les contraintes de poses.

Choisissez bien la tuile que vous allez achetez en fonction de sa catégorie et celles déjà présentes dans votre parc. Cela peut vous permettre d’avoir une action bonus. Regardez bien également par rapport à sa couleur. Car en fonction des visiteurs que vous avez, tous ne peuvent pas activer toutes les tuiles.

Vous avez également la possibilité de recruter une mascotte pour votre parc et de récupérer une carte Compétence pour celle-ci. Si vous le pouvez recruter une mascotte. Vous verrez que lors de la phase d’activation, celles-ci sont bien utiles pour modifier la valeur d’un dé voir sa couleur ou encore d’utiliser la compétence qui lui sera associée.

L’amélioration

Vous avez la possibilité d’installer jusqu’à deux installations sur des cases disponibles de vos attractions. Le coût de l’installation est indiqué directement sur la tuile où vous souhaitez l’installer. Une conseille, installez en ! Les installations vous donnent des bonus lorsque des visiteurs passeront sur ces attractions comme gagner de l’argent en plus ou des points de victoire mais aussi le faire de pouvoir activer plusieurs fois une attraction !

Vous aurez aussi la possibilité d’acheter “des plans”. Ces plans vous servent à déplacer des visiteurs sans diminuer leur valeur car on le verra à la phase suivante, chaque déplacement d’un visiteur (d’un dé) va faire diminuer la valeur du dé de 1.

L’activation

C’est le moment d’activer vos attractions grâce à vos visiteurs. Vous allez activer vos attractions grâce à vos visiteurs (vos dés). Vous devez respecter les conditions présentes sur la tuile Attraction pour l’activer. Si c’est bien le cas, vous placez un cube pour indiquer que vous avez réalisé l’activation. Chaque dé ayant servi à l’activation voit sa valeur diminuer de “1” puis vous devez déplacer un de vos dés vers une autre attractions.

Facile, non ? Pour vous aider, vous pourrez utiliser vos mascottes. Comme, on l’a vu tout à l’heure, elles vous permettent de modifier la couleur d’un de vos dés ou d’ajuster la valeur de plus ou moins “1”. Vous pourrez également utiliser les plans pour déplacer vos visiteurs (dés) d’une case sans diminuer sa valeur.

Avant de vous lancer dans l’activation de vos attractions, réfléchissez bien à comment optimiser vos actions avec tout ce que vous avez à votre disposition.

La maintenance

On commence par compter les points et l’argent gagnés durant cette manche. On regarde également qui a remporté l’objectif de la manche. Tous les points gagnés sont compatibilités sur le plateau principal.

Il ne reste plus qu’à préparer la manche suivante en préparant les nouvelles attractions et de nouveaux monorails.

A l’issue de la 5ème manche, la partie prend fin. Chacun compte ses points et celui qui en a le plus remporte la partie !

NOTRE AVIS

Dice Theme Park est un jeu de pose de tuiles et de gestions de dés qui s’adresse aussi bien à un public familial qu’à des joueurs plus aguerris. La règle est assimilée rapidement après une ou deux manches. Dans Dice theme park, vous allez construire votre parc d’attractions grâce aux tuiles et activer les différentes attractions grâce à vos visiteurs, les dés. Vous allez vite vous rendre compte que le jeu demande pas mal d’anticipation et d’optimisation pour réussir à marquer un maximum de points, un vrai casse-tête. Notamment en jouant deux cartes en début de tours qui vous aideront durant la manche en cours et qui orienteront fortement la stratégie de la manche, tout en vous souvenant que les deux cartes seront données à votre voisin, alors surveillez le jeu des autres. Lors de l’activation des tuiles avec les dés, il faudra réfléchir et optimiser les déplacements de ces derniers afin d’activer un maximum de tuiles mais sans trop fatiguer vos dés.

Le jeu vient avec un mode permettant de faire des parties plus courtes ainsi que plusieurs variantes qui vous permettront de varier vos parties. Le matériel est qualitatif et c’est tout aussi bien car il y a pas mal de manipulations à faire de manche en manche.

Dice theme park est un jeu plus casse-tête qu’il n’y paraît surtout avec le thème de la fête foraine. Il faudra vous triturer les méninges pour optimiser au mieux les déplacements de vos dés et ainsi enchaîner les combos !

En synthèse

On aime

  • Un jeu de pose de tuiles et de gestion de dés
  • Anticipation et optimisation sont au cœur du jeu
  • Un peu d’interaction
  • Du combos lors des déplacements des dés
  • Un mode de jeu permettant des parties plus rapides et des variantes ajoutant de la variabilité

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Miller Zoo

miller zoo
miller zoo

🎲 Miller Zoo
⚙️ Gestion de ressources, coopératif
🖨️ Randolph
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 6 joueurs à partir de 8 ans
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ 30 €
🖋️ Thomas Dagenais-Lespérance
🖌️ Jocelyne Bouchard, Marjorie Gros

Miller Zoo est un jeu coopératif et évolutif dans lequel vous incarnez l’équipe du Miller Zoo. A vous de travailler ensemble sur les différentes tâches du zoo afin d’assurer le bien-être des animaux et en accueillir de nouveaux ! Alors, prêt à relever le défi ?!

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

Le jeu s’installe assez rapidement. On commence par placer le plateau au centre de la table avec sur celui-ci les pioches pour les cartes Ressource et les cartes Besoin. Ensuite, on mélange les cartes Animal, on en dispose 4 sur les emplacements dédiés, le reste des cartes forme la pioche. On place les jetons Problème à coté du plateau.

Chaque joueur choisit un personnage et récupère le pion associé. Les pions sont placés en début de partie sur l’emplacement Cantine.

Tout est prêt à vous de gérer le zoo !

But du jeu

Dans Miller Zoo, le but du jeu est d’accueillir tous les animaux dans le zoo avant la fin du paquet de cartes Ressource. Pour cela, il vous faudra tour après tour gérer tous les problèmes du zoo tout en accueillant de nouveaux animaux.

Place au jeu

Une partie de Miller Zoo se joue en une succession de journées (tours de jeu) jusqu’à ce qu’une condition de fin de partie arrive :

  • Soit vous accueilli tous les animaux dans votre zoo et géré tous les problèmes, bravo vous avez gagné !
  • Soit le paquet de cartes Ressource est terminé et là deux possibilités :
    • Comme précédemment, tous les animaux ont été accueilli, bravo vous avez gagné !
    • Par contre, si il reste des animaux sur les emplacements d’accueil des animaux, vous avez perdu 🙁

Une journée (tour de jeu) se compose de 4 temps :

  • L’aube où vous allez récupérer des ressources
  • Le matin où vous allez identifier les problèmes de la journée
  • L’après-midi, c’est le moment de vous mettre au travail en gérant les problèmes et en accueillant de nous animaux
  • Le soir où vous aller gérer les crises si il y en a !
L’aube

Chaque joueur va récupérer à tour de rôle 4 cartes Ressources. C’est les ressources que vous allez pouvoir utiliser durant la manche pour régler les problèmes du zoo ainsi que pour accueillir de nouveaux animaux.

A la phase du soir, vous aurez la possibilité en vous concertant de garder jusqu’à 3 cartes Ressource si il vous en reste en main.

Le matin

Le zoo s’éveille et c’est le moment d’en faire le tour pour identifier les problèmes. Chaque joueur pioche une carte Problème et place le jeton associé sur la ou les cartes Animal des 3 zones ayant ce symbole.

L’après-midi

Cette phase correspond à la phase d’actions. Mais ici, pas d’ordre de tour, chacun joue “quand il veut”. Vous aurez la possibilité de réaliser plusieurs actions parmi :

  • Se déplacer. Pour cela, il faudra vous défausser d’une carte de votre main et vous pourrez vous déplacer sur un autre emplacement
  • Régler des problèmes. Après vous êtes rendu sur la case où est le problème, vous devrez défausser la ressource demandée.
  • Accueillir un animal. Après vous êtes déplacé sur la case d’accueil, vous pourrez soit déposé une partie des ressources demandées, soit l’ensemble des ressources et ainsi accueillir l’animal dans le zoo. Si c’est le cas, n’hésitez pas à optimiser cela avec un déplacement bonus dans la zone de l’animal 🙂

Vous l’aurez compris, il vous faudra bien échanger entre vous pour optimiser au mieux l’ensemble des actions de l’équipe au risque de laisser des problèmes ou de ne pas réussir à accueillir tous les animaux avant la fin de la partie.

Le soir

C’est le moment de clôturer la journée (finir le tour de jeu). Si il vous reste des cartes Ressource, comme on le disait précédemment, vous avez la possibilité d’en garder jusqu’à 3. Vous pourrez ensuite vous en servir quand vous voulez lors de la phase d’actions que ce soit pour la ou les ressources qu’elle contient ou juste pour un déplacement.

Dans le cas où vous n’auriez pas traité tous les problèmes, attention, c’est la crise ! Pour traiter une crise c’est simple mais ça épuise vite le paquet de cartes Ressource ! Vous allez piocher carte après carte jusqu’à avoir les symboles correspond aux problèmes encore présents et ainsi défausser les jetons Problème.

Les journées vont se succéder jusqu’à ce qu’une condition de fin de partie survienne. On espère que vous allez réussir à accueillir tous les animaux dans le zoo et ainsi remporter la partie !

Le petit plus du jeu !

Le jeu vient avec un ensemble de défi à relever. Par exemple, dès que vous gagnez la première partie, vous aurez le droit d’ouvrir l’enveloppe #1. Vous trouverez un ensemble d’éléments qui va faire évoluer le jeu, aussi bien dans les règles que dans son contenu. On est obligé de rester vague pour éviter de trop vous en dévoiler. Sachez que le jeu vient avec 6 enveloppes à ouvrir après avoir réussi tel ou tel défi. Nous avons ici un jeu évolutif !

Vous aurez aussi une vingtaine de défis qui seront plutôt là pour challenger vos parties !

Anecdote

Pour les curieux, le Miller Zoo existe vraiment et il se trouve pas très loin de la ville de Québec au Canada. Le jeu a été en collaboration avec les équipes du zoo. Tous les personnages ainsi que les animaux sont réels. Qui n’a pas hâte maintenant d’aller rencontrer Raphaël la tortue ou encore Shakira le python.

NOTRE AVIS

Miller Zoo est un jeu coopératif et évolutif pour jouer en famille. Les règles du jeu sont accessibles et s’expliquent facilement. Elles vont être complétées au fur et à mesure des parties grâce aux enveloppes que vous allez ouvrir. Partez en famille vous occupez du Miller Zoo. Pour cela, il vous faudra gérer les différentes tâches du zoo et accueillir de nouveaux animaux. Le jeu est assez simple mais on apprécie beaucoup les défis que l’on découvre au fur et à mesure de la partie dont certains qui sera un peu plus challengeant. On adore le côté évolutif du jeu où grâce aux défis remporter vous allez pour ouvrir des enveloppes qui va venir ajouter des nouvelles règles (sans alourdir le jeu) et du nouveau matériel. D’ailleurs, le matériel du jeu est très chouette et sympa à manipuler. On apprécie aussi beaucoup les illustrations qui mettent en valeur chacun des animaux.

Miller zoo est un excellent jeu pour jouer en famille, une très belle découverte pour nous. On apprécie énormément le côté évolutif avec les défis et les enveloppes à ouvrir. On a été séduit par l’histoire qu’il y a autour du jeu. Une hâte pour nous, partir découvrir le Miller Zoo en vrai !

En synthèse

On aime

  • Un jeu coopératif et évolutif pour jouer en famille
  • Des règles accessibles qui vont être complétées au fur et à mesure des parties
  • Du challenge grâce aux défis (plus de 20 défis)
  • Le côté évolutif et ajout de matériels grâce aux enveloppes
  • Un joli matériel avec des enveloppes à ouvrir au fur et à mesure du jeu
  • De belles illustrations
  • L’histoire autour du jeu

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

Boutique Ludum

Phantom Ink

Phantom ink
Phantom Ink

🎲 Phantom Ink
⚙️ Ambiance, déduction, association d’idées
🖨️ Gigamic
👨‍👩‍👧‍👦 4 à 8 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 15 minutes
💶 ~ 22 €
🖋️ Mary Flanagan, Max Seidman
🖌️ Spring Yu

Phantom Ink est un jeu d’ambiance et d’association d’idées. Vous incarnez des Médiums de grandes renommées qui se défient pour trouver un mot secret. Votre esprit devra vous dévoiler les indices subtilement pour ne pas les faire découvrir à l’autre équipe ! Interprétez les messages de l’au-delà et soyez la première équipe à trouver le mot secret !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

Avant d’installer le jeu, il vous faudra commencer par faire deux équipes, l’une sera l’équipe Lune et l’autre Soleil. Une fois les équipes réalisées, à vous de décider du joueur qui incarnera l’Esprit, c’est le joueur qui devra répondre aux questions des Médiums pour leurs donner des indices.

Ensuite, on installe le bloc d’écriture de façon à ce que tous les joueurs puissent y accéder. Chaque équipe se place du côté de son équipe et l’Esprit se place de façon à pouvoir écrire facilement dessus.

Chaque équipe de Médiums pioche 7 cartes Question dont ils prennent connaissance secrètement. Quant aux Esprits, ils choisissent l’Objet secret à faire deviner à l’aide d’une carte Objet secret.

A vous maintenant de lire les indices de votre Esprit !

But du jeu

Dans Phantom Ink, le but du jeu est d’être la première équipe à trouver le mot secret. Pour cela, posez des questions à votre esprit et déchiffrez ces indices plus rapidement que l’autre équipe.

Place au jeu

Une partie de Phantom Ink va se jouer en une succession de tours jusqu’à temps qu’une des deux équipes trouvent le mot secret.

Au tour de jeu de votre équipe, vous avez la possibilité de réaliser une action parmi deux :

  • Poser une question à votre Esprit
  • Deviner l’Objet secret
Poser une question à votre Esprit

En vous concertant avec votre équipe, vous allez soumettre deux cartes Question parmi les 7 que vous avez en main à votre Esprit.

Votre Esprit en choisie une parmi les deux et vous la rend secrètement. Gardez la bien cachée car si l’autre équipe tombe dessus, elle va découvrir très facilement l’indice que va vous donner votre Esprit.

Votre Esprit va maintenant répondre à votre question en écrivant l’indice sur le bloc d’écriture. L’Esprit va écrire le mot tout doucement et “lettre par lettre”. Si vous pensez avoir trouver le mot, dites lui immédiatement “Silencio !”. Il arrête alors d’écrire. Cela donnera des mots à moitié écrits que l’autre équipe va avoir du mal à comprendre.

Si lors de votre tour, il y a un “œil” dans la case, vous avez la possibilité de demander une lettre supplémentaire sur une des mots inscrits sur le bloc d’écriture. Ce mot peut être soit un des vôtres, soit un de l’équipe adverse.

Deviner l’Objet secret

A votre tour, au lieu de demander un indice à votre Esprit, vous avez la possibilité de deviner l’Objet secret. Soumettez le mot “lettre par lettre”. Votre Esprit frappe sur la table pour confirmer que c’est la bonne lettre et vous pouvez ainsi continuer soit jusqu’à ce que vous découvriez le bon mot, soit si il y a une erreur. Si erreur il y a, c’est au tour de l’autre équipe et surtout, vous leur avez donné un bel indice !

Les tours vont s’enchaîner les uns après les autres et il faudra réussir à interpréter tous les signes que vous envoie l’Au-delà.

La partie prend fin dès qu’une équipe à trouver le mot secret et remporte ainsi immédiatement la partie.

NOTRE AVIS

Phantom Ink est un jeu d’ambiance, de déduction et d’association d’idées idéal pour jouer en famille ou entre amis. Les règles s’expliquent en deux minutes et on lance aussitôt une partie. Les parties sont assez rapides et on les enchaîne avec addiction :D. Deux équipes s’affrontent dans un duel de Médiums. A vous de poser les questions les plus pertinentes à votre Esprit et ainsi de récupérer les indices nécessaires à être la première équipe à trouver le mot secret. Pour communiquer entre Médiums et Esprit, cela sera très limité, mais vous avez tout de même deux possibilités : utiliser les questions pour trouver des indices, écrire sur le bloc d’écriture les indices ou vos propositions pour trouver le mot secret. Le jeu peut être joué dès 4 joueurs, mais on vous conseille d’y jouer au moins à 6 joueurs, deux Mediums par équipe vous verrez que cela est plus facile pour interpréter les indices des Esprits.

Phantom Ink est un coup de cœur à la maison, nous avons adoré chacune de nos parties. Au-delà du jeu de déduction, il faudra aussi faire preuve d’originalité dans les indices laisser à son équipe pour éviter que l’autre équipe ne les découvre facilement.

En synthèse

On aime

  • Un jeu d’ambiance, de déduction et d’association d’idées
  • Des parties rapides et addictives
  • Une communication limitée où l’interaction se fera par le bloc d’écriture et les questions à votre Esprit
  • Des questions originales auxquelles il faudra répondre en faisant preuve de créativité

On aime moins

  • Expérience de jeu limitée lorsque l’on joue à moins de 6 joueurs

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

Boutique Ludum

Duos

Duos
Duos

🎲 Duos
⚙️ Ambiance, association d’idées
🖨️ Granna, Atalia
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 6 joueurs à partir de 7 ans
⏱️ ~ 20 minutes
💶 ~ 20 €
🖋️ Markus Tangring, Niklas Gestrin
🖌️ Beata Batorska

Duos est un jeu d’ambiance et d’association d’idées où il vous faudra associer des images. A vous de réaliser 4 paires avec les 12 cartes tout en essayant de faire les mêmes que les autres joueurs pour gagner des points ! A vous de relever le challenge et de réaliser les meilleurs duos !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

Chaque joueur récupère un paravent, un plateau qu’il place derrière et 8 cubes qui lui permettront de réaliser les paires sur son plateau durant la partie. Pour le plateau de jeu, il faudra que tous les joueurs orientent les plateaux individuels dans le même sens (en utilisant les pictos).

On prépare ensuite une grille de 3 par 4 avec des images en utilisant soit la face Animaux, soit la face Objet.

Tout est prêt pour relever le défi !

But du jeu

Dans Duos, le but du jeu est d’avoir le plus de points possible en fin de partie. Pour cela, vous allez devoir trouver les mêmes paires que le maître du tour ou en tant que maître du tour de faire en sorte que les autres joueurs trouvent vos paires.

Place au jeu

Une partie de Duos se joue en 2 manches composés de plusieurs tours de jeu (le nombre de tours dépend du nombre de joueurs). Vous pourrez si vous le souhaitez jouer sur plus de manches, le tout étant que chaque joueur ait été le même nombre de fois le maître du tour.

A chaque nouveau tour, le maître du tour va changer pendant une manche. Mais peut importe que vous soyez maître du tour ou non, la première partie d’un tour de jeu sera la même.

Un tour de jeu se déroule en deux temps :

  • Choix de paires
  • Vérification des paires par le maître du tour
Choix des paires

Tout le monde joue simultanément. Vous devez réaliser 4 paires avec les 12 cartes que vous avez à disposition. Pour cela, mettez vous dans la tête maître du jeu et tentez d’imaginer les associations d’idées qu’il va réaliser avec les cartes présentes. Si vous êtes le maitre du jeu pour ce tour, n’essayez pas de trouver des associations trop farfelues au risque de ne pas marquer beaucoup de points.

Une fois que vous avez une paire, il faudra la symboliser sur votre plateau à l’aide de deux cubes de la même couleur.

Bien évidemment, il n’est pas possible d’échanger entre vous lors de cette phase de jeu. Mais vous pourrez le faire sans problème à la suivante.

Duos

Dès que tous les joueurs ont réalisé leurs 4 paires, on peut passer à la phase suivante.

Vérification des paires par le maître du tour

Chacun va pouvoir faire tomber son paravent et ainsi révéler les différentes paires créées. Le maître du tour va présenter les paires qu’il a réalisé et peut les expliquer. Vous allez voir que les explications peuvent être très drôles. Chaque joueur qui a ainsi trouvé une paire remporte un point. Une fois toutes les paires révélées, le maître du jeu regarde le nombre de paires validées avec chaque joueur et gagne un certain nombre de points en fonction de cela.

C’est maintenant le moment de se lancer dans un nouveau tour de jeu, pour cela, on change les cartes si vous souhaitez rester dans le même thème mais vous pouvez aussi les retourner celles précédemment jouées pour ainsi alterner le thème. Si chaque joueur a eu pour rôle le maître du tour durant la manche, on repart pour une nouvelle manche.

A l’issue des deux manches, chaque joueur comptes ces points. Le joueur avec le plus de points remporte la partie !

Le jeu propose une variante coopérative pour jouer à deux joueurs. Vous avez 9 tours pour réaliser des duos parfaits ou presque parfaits, c’est-à-dire que vous trouvez 3-4 paires en commun. Si c’est le cas, vous marquez un point ! Réalisez le plus de tours gagnants et regardez le tableau de score !

Pour vous aider, vous aurez le droit à 3 actions non présentes dans les parties classiques comme : donner un mot, dire si vous avez utilisé une carte pour une paire ou l’inverse en disant que vous n’avez pas utilisé telle carte. Chaque action peut être utilisée une fois par tour par l’un ou l’autre des joueurs.

NOTRE AVIS

Duos est un jeu d’ambiance et d’association d’idées fun et amusant pour jouer en famille. Les règles du jeu sont simples et s’expliquent rapidement. Le jeu vous offre des parties rapides et sans temps mort. Lors de la première phase de jeu, vous allez tous jouer simultanément et réaliser des duos avec les 12 cartes. Dans la seconde partie, le maître du tour expliquera ces réponses mais vous aussi ! Et les explications sont parfois complétement folles pour les autres joueurs, cela vous assure des fous rires garantis !

Le jeu arrive deux thèmes dans la boîte Animaux et Objet. Les cartes du jeu sont recto-verso avec une image de chaque thème sur les cartes.

Duos est un jeu d’ambiance que l’on apprécie sortir pour jouer en famille ou entre amis pour des parties rapides et amusantes !

En synthèse

On aime

  • Un jeu d’ambiance et d’association d’idées fun pour jouer en famille
  • Des règles simples qui s’expliquent rapidement
  • Des parties rapides sans temps mort
  • Deux thèmes dans la boîte avec des cartes recto-verso
  • Des explications de vos réponses des fois complètement folles, fous rires garantis !

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

Boutique Ludum

Triqueta

Triqueta

🎲 Triqueta
⚙️ Collection, stop ou encore
🖨️ Gigamic
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 5 joueurs à partir de 8 ans
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ 29 €
🖋️ Stefan Dorra, Ralf zur Linde
🖌️ Annika Heller

Triqueta est un jeu de collection et de “stop ou encore” familial. Collectionnez des pièces Animal et former des Triqueta, aussi appelé “nœud de la trinité” en assemblant 3 pièces d’un même animal. Mais attention, une quatrième pièce d’un animal fera tout basculer et vous ne marquerez plus de points !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

Le jeu s’installe de la même façon peut importe le nombre de joueurs.

On commence par mélanger les 60 pièces Animal face cachée et on réalise 4 piles (3 étages composés de 5 pièces chacun). Sur 3 des piles, on place une tuile Arbre, la pile restante sera celle jouée lors de la première manche.

Puis, on installe des tuiles Rangée en fonction du nombre de joueurs. A 2 joueurs, deux tuiles Rangée seront placées au centre de la table.

But du jeu

Dans Triqueta, le but du jeu est d’avoir le plus de points en fin de partie. Pour cela, une fois par manche, vous allez récupérer un ensemble de pièces Animal est réalisé des Triqueta. Attention, tout groupement d’animal avec plus de 3 tuiles vous feras perdre des points !

Place au jeu

Une partie de Triqueta se joue en 4 manches. Vous allez jouer chacun votre tour jusqu’à temps que tous les joueurs aient quitté la manche en cours.

A votre tour, vous devez réaliser une action parmi 2 :

  • Soit piocher une pièce Animal
  • Soit récupérer une rangée d’animaux
Piocher une pièce Animal

Vous récupérer une des pièces face cachée qui compose la pile. La pièce que vous récupérez, vous la regardez secrètement. Vous avez maintenant deux possibilités :

  • La placer face visible dans une des rangées d’animaux,
  • La garder devant vous face cachée.

Vous ne pouvez réaliser la 2ème option que deux fois en tout durant la partie. Celle-ci peut s’avérer intéressante pour bloquer une adversaire en lui piquant une tuile qu’il convoite ou alors simplement pour vous. En effet, les tuiles ainsi récupérées pourront à la fin de la partie être ajoutées à vos triquetas ou défausser si elles ne vous sont d’aucune utilité.

Récupérer une rangée d’animaux

Une fois par manche, vous devez récupérer une rangée d’animaux. Attention, dès que vous avez joué cette action, vous quittez la manche en cours.

Toutes les pièces Animal ainsi récupérées sont ajoutées à votre collection. Dans votre collection, vous réaliser des groupements de 3 pièces par type d’animaux, si vous avez plus de 3 pièces d’un type, vous les poser au dessus. En fin de partie, vous ne marquerez pas de points pour cet animal et même pire, vous allez en perdre pour chaque pièce en plus !

Les autres joueurs continuent la manche jusqu’à ce que tous l’aient quitté. Le dernier joueur qui quitte la manche prépare la manche suivante en prenant une nouvelle pile de pièces et il garde la tuile Arbre qui lui rapportera des points en fin de partie. C’est reparti pour une nouvelle manche.

A la fin de la dernière manche, chaque joueur calcule ses points en prenant en compte :

  • Les triqueta parfaitement terminées, c’est à dire avec uniquement 3 pièces,
  • Les points des triqueta non terminées
  • et on perd des points pour chaque tuile en surplus d’une triqueta !

Le joueur avec le plus de points remporte la partie ! Vous verrez que le jeu devient addictif et que vous en relancerez une nouvelle :D.

NOTRE AVIS

Triqueta est un jeu familial de collection et de “stop ou encore” tactique, malin et zen. Les règles du jeu sont accessibles. A votre tour, vous devez jouer une action parmi deux : piocher une pièce ou récupérer une rangée de pièces à ajouter à votre collection. Vous allez vite être confronté à des dilemmes : est-ce que le pioche une pièce que je place dans une rangée pour anticiper mon prochain tour, est-ce que je pioche une pièce et je bloque ainsi un autre joueur ou alors, est-ce que je récupère les pièces d’une rangée mais je mets fin à mon tour. Les parties sont rapides et addictives, vous ne vous arrêterez jamais à une partie :D.

Côté matériel, nous avons de jolies pièces en bois agréables à manipuler. On aime beaucoup les illustrations qui apportent un côté zen au jeu.

Triqueta est un jeu que l’on apprécie sortir pour des parties rapides. On aime son côté tactique et malin où il faudra optimiser chacun de nos tours de jeu pour tenter de réaliser des triquetas “parfaits” :).

En synthèse

On aime

  • Un jeu de collection et de “stop ou encore” tactique, malin et zen
  • Des règles accessibles
  • Des parties rapides et addictives
  • Des dilemmes entre le fait de piocher une pièce ou récupérer une rangée de pièces
  • Un joli matériel avec de belles pièces en bois à manipuler

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

Boutique Ludum

King Of Monster Island

King Of Monster Island
King Of Monster Island

🎲 King Of Monster Island
⚙️ Coopératif
🖨️ Iello
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 5 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 30 minutes à 1heure
💶 ~ 54 €
🖋️ Richard Garfield
🖌️ Paul Mafayon

King of Master Island est un jeu coopératif dans l’univers du célèbre King of Tokyo. Vous incarnez un monstre géant et vous partez défendre ensemble les îles des boss titanesques qui essaient d’y construire un portail interdimensionnel ! Lutter ensemble contre les boss, au risque de perdre la Terre !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

On commence par installer le plateau de jeu avec avec le Volcan dessus. Avec le sac contenant les pions Minion, sbires du boss, on en pioche 6 aléatoirement et on les dispose sur les 6 emplacements du plateau. Ensuite, on prépare la rivière de cartes Energie avec les 3 premières cartes de la pioche. Le reste des pions est placé à côté de l’espace de jeu.

Chaque joueur choisit un monstre et la fiche associée. Le pion Monstre est placé sur le plateau. Chacun commence avec 10 points de vie. Chaque monstre a les même spécificités. A côté de l’aire de jeu, il vous faudra préparer les fiches Alliés. Ce sont elles qui vous permettront d’acquérir des compétences spécifiques durant la partie en fonction de votre nombre de points de gloire.

Il ne vous reste plus qu’à choisir le boss que vous souhaitez affronter. Le jeu arrive avec 3 boss avec chacun 2 niveaux de difficultés. Choisissez celui que vous souhaitez affronter pour votre partie :D.

But du jeu

Dans King Of Monster Island, le but du jeu est d’assommer le boss titanesque en mettant ses points de vie à 0. Pour cela, il vous faudra coopérer et mener différent combat contre lui et ses sbires en leur mettant des “baffes” pour remporter la partie.

Place au jeu

Une partie de King Of Monster Island se joue en une succession de tours jusqu’à ce qu’une des conditions de fin de partie soit déclenchée. Parmi les conditions de fin de partie, certaines vous feront gagner et d’autres perdre :

  • Victoire si le boss n’a plus de points de vie,
  • Défaite si un des monstres n’a plus de points de vie,
  • Défaite si le boss a construit 3 pylônes lui permettant d’activer son portail interdimensionnel,
  • Défaite si il n’y a plus de minions dans le sac, tous les sbires du boss sont sur le plateau en train de vous assiéger.

Un tour de jeu se joue en 3 phases :

  • La phase du boss
  • La phase du monstre (joueur actif)
  • La fin de tour
La phase du boss

Lors de son tour, le boss commence par activer ses pouvoir actifs. Au fur et à mesure de la partie, le boss va gagner des points de gloire qui vont lui permettre de gagner des pouvoirs. Grâce à certaines cartes Energie et à vos capacités, vous pourrez lui en faire perdre.

Ensuite, le joueur actif lance les dés disponibles dans le cœur du volcan. Ils vont tomber dans les zones du plateau. Maintenant, il ne nous reste plus qu’à déplacer le boss dans la zone où il y a la plus de dés. Tous les Minions présents dans la zone où arrive le boss s’activent. Cela peut entrainer une avalanche de dégâts voir même faire avancer la construction des pylônes grâce aux cristaux.

Dernière action pour cette phase de jeu, l’activation des dés présents dans la zone du boss. Là encore, cela peut vous mettre dans une situation compliquée. Les dés ainsi activés sont retirés du plateau et serviront lors du prochain tour de jeu comme “dés disponibles”.

C’est maintenant au monstre de riposter, si il le peut.

La phase du monstre

En tant que joueur actif, votre première action va être de lancer les 6 dés pour réaliser la combinaison qui vous convient le mieux. Vous avez jusqu’à 3 lancer pour y parvenir.

Maintenant que vous avez votre combinaison, il ne vous reste plus qu’à activer vos dés. Vous avez aussi la possibilité d’ajouter à vos dés ceux présents dans la zone en réserve ou alors de laisser certains de vos dés en réserve pour vous ou un autre monstre de passage. Attention, si un cristal doit être placé qu’il n’y ait plus d’emplacements disponibles à cause de vos dés, un dé sera défaussé.

Parmi les résultats de vos dés, certains vous permettront de gagner des points de vie, de gagner des points d’énergie permettant d’acheter des cartes, des points de gloire, des points de déplacements ou encore des points de dégâts aussi avec des “baffes”. Optimisez l’utilisation des vos dés pour battre les minions, puis infligez des dégâts au boss. Les actions de soin et de déplacements peuvent être utilisés sur les autres monstres et cela permet d’anticiper le tour des autres joueurs si vous ne pouvez pas réaliser de combinaisons intéressantes lors de votre tour.

Dernière action pour vous, la possibilité d’acheter des cartes Energie. Grâce aux cartes Energie, vous allez pouvoir bénéficier d’un effet immédiat ou alors d’un pouvoir à utiliser pour la suite de la partie. Dès que vous achetez une carte, vous allez tout de suite en mettre une autre dans la rivière. Il se peut alors que vous tombiez sur une carte Evènement, si c’est le cas vous être obligé de la résoudre immédiatement.

La fin de tour

Les dés devenus disponibles sont donnés au joueur après vous pour qu’il commence sont tour.

Les tours s’enchainent ainsi jusqu’à ce qu’une des conditions de fin de partie arrive. On ne peut que vous souhaitez d’avoir une victoire !

Le mode DEFI ULTIME

Si vous souhaitez jouer en augmentant la difficulté car les 3 boss sont trop faciles pour vous, tentez le mode défi ultime ! Il vous faudra remporter la partie en vainquant les 3 boss les uns après les autres. Vous allez voir que tout d’un coup ça se corse !

NOTRE AVIS

King of Monster Island est un jeu coopératif familial dans l’univers de King of Tokyo. Les règles sont simples tout comme les actions de jeu. Si vous connaissez déjà le jeu King of Tokyo, vous connaissez déjà une grande partie des règles de cette version coopérative. Un des points clés du jeu c’est la communication entre vous. Il vous faudra échanger pour anticiper les prochains tours de jeu. A certains de vos tours de jeu, vous ne pourrez rien faire d’intéressant pour vous. Vous avez alors la possibilité de jouer les autres monstres pour certaines actions, ça sera le moment d’avancer vos coéquipiers pour les prochains tours. Un petit bémol tout de même sur le temps d’attente entre deux tours dans les parties à plus de 4 joueurs. Un tour se jouant en plusieurs phases, cela peut être un peu long le temps que ça revienne à notre tour.

Le jeu offre 7 niveaux de difficultés. De notre côté, nous avons préféré le mode défi ultime car nous avions plus de challenge. Le matériel du jeu est superbe tout comme les illustrations, on apprécie le volcan en 3D pour lancer les dés.

King of Monster Island est dans la lignée de King of Tokyo, le tout en version coopérative. Le jeu se renouvelle en proposant quelques subtilités et en proposant surtout une nouvelle expérience ludique !

En synthèse

On aime

  • Un jeu coopératif familial dans l’univers de King of Tokyo
  • Des actions simples
  • Echanges et communication au cœur du jeu pour anticiper les prochains tours
  • Plusieurs niveaux de difficultés
  • Un superbe matériel avec le volcan pour faire arriver les dés sur le plateau

On aime moins

  • L’attente entre chaque tour en tant que joueurs dans les parties à plus de 4 joueurs

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Fantasy Realms – Star Trek : Missions

Fantasy Realms - Star Trek : Missions
Fantasy Realms - Star Trek : Missions

🎲 Fantasy Realms – Star Trek : Missions
⚙️ Gestion de main
🖨️ Don’t Panic Games
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 6 joueurs à partir de 14 ans⠀
⏱️ ~ 20 minutes
💶 ~ 23 € ⠀
🖋️ Bruce Glassco

Fantasy Realms – Star Trek : Missions est un jeu de gestion de main dans l’univers de Star Trek. Partez explorer la galaxie et formez votre équipage en recrutant commandants, civils et ambassadeurs. Réaliser les meilleures combinaisons entre les cartes Galaxie et Missions pour avoir les combos gagnants !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Il faut d’abord savoir que Fantasy Realms – Star Trek repose sur une partie des règles de Fantasy Realms et de son extension Le trésor Maudit. Si vous connaissez déjà le jeu de base et son extension, vous connaissez déjà presque toutes les règles de cette nouvelle version qui se déroule dans l’univers de Star Trek.

La mise en place

La mise en place est rapide. On mélange l’ensemble des cartes Galaxie et Mission séparément. Ensuite, on distribue 5 cartes Galaxie et 2 cartes Mission à chaque joueur. Les cartes restantes forment les 2 pioches qui vous serviront durant la partie.

Il ne vous reste plus qu’à composer votre main de cartes en réalisant les meilleures combinaisons.

Le but du jeu

Dans Fantasy Realms – Star Trek : Missions, le but du jeu est de former la meilleure main de cartes et ainsi avoir le plus de points. Pour ce faire, vous allez piocher des cartes Galaxie ou Mission tour après tour puis défausser d’autres cartes pour ajuster votre main de cartes et obtenir les meilleurs combos.

Place au jeu

Une partie de Fantasy Realms – Star Trek : Missions va se jouer en une succession de tours jusqu’à temps qu’une des deux conditions de fin de partie arrive :

  • Il y a 8 cartes Galaxie dans la défausse,
  • Il y a 12 cartes Mission dans la défausse.

A votre tour de jeu, vous aurez la possibilité de réaliser une action parmi 3 :

  • Choisir la première carte de la pioche Galaxie et défausser une de vos cartes. Vous pouvez bien évidemment défausser la carte que vous venez de piocher.
  • Choisir les deux premières cartes de la pioche Mission puis défausser deux cartes de votre main.
  • Choisir une carte de l’une des deux défausses et défausser une de vos cartes.

A chaque fois que vous défausser une carte de votre main, celle-ci doit être placée dans la défausse correspondante. Cela permet de vérifier à chaque fin de tour si une des conditions de fin de partie est déclenchée.

A la fin de votre tour, vous devez vous assurer d’avoir dans votre main une ou deux cartes Mission.

Les tours s’enchainent ainsi jusqu’à ce qu’une des deux conditions de fin de partie mette fin à celle-ci. La partie prend fin immédiatement. A ce moment là, chaque joueur compte alors ses points en prenant en compte les combinaisons de cartes, les bonus et malus de chacune de celles-ci. Le joueur avec le plus de points remporte la partie.

Des combos !

Fantasy Realms – Star Trek est avant tout un jeu de combos ! Pour marquer un maximum de points, il faudra choisir les cartes de votre main avec attention ! Il existe différentes caractéristiques sur les cartes qui vont vous permettre de “combotter” comme le type, la spécialité, l’affiliation (à une fédération ou non) et la forme de vie. Chaque carte contient un texte expliquant comment elle vous fera gagner des points et cela se passe pour la plus part du temps grâce aux spécificités des cartes ou encore au nom de celle-ci.

NOTRE AVIS

Fantasy Realms – Star Trek est un jeu de gestion de main simple pour des parties rapides. Les règles sont accessibles. A votre tour, il vous faudra choisir entre récupérer une carte Galaxie, deux cartes Mission ou une carte de la défausse peut importe son type. Tour après tour, vous allez être confronté à de nombreux dilemme que ce soit sur le fait de récupérer telle carte ou de défausser telle autre. N’oubliez pas que votre but est d’optimiser vos mains pour réaliser un maximum de combos en fin de partie !

Chaque partie jouée est différente et unique ! Il y a tellement de cartes dans le jeu, que vous ne tomberez jamais sur les mêmes et surtout vous ne terminerez jamais vos parties avec la même main !

Côté direction artistique, nous ne sommes pas fan du parti pris. Nous aimons beaucoup l’univers de Star Trek et on le retrouve bien parmi les différentes caractéristiques sur les cartes. Si vous ne connaissez pas l’univers, pas de panique, vous pourrez vous laisser guider par le jeu et ainsi découvrir les cartes et leurs caractéristiques, tout en profitant du jeu.

Nous adorions la version d’origine : Fantansy realms, nous aimons tout autant celle-ci qui ravira les fans de Star Trek.

EN SYNTHSE

On aime

  • Un jeu de gestion de main simple et rapide
  • Chaque partie est différente
  • Des dilemmes dans le choix et la défausse des cartes pour optimiser les combos

On aime moins

  • La direction artistique, pas à notre goût

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.

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Hats

Hats
Hats

🎲 Hats
⚙️ Jeu de cartes, collection
🖨️ ThunderGryph Games
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 14 ans
⏱️ ~ 20 minutes
💶 ~ 20 €
🖋️ Gabriele Bubola
🖌️ Paolo Voto

Hats est un jeu de collection de cartes où il vous faudra collectionner des chapeaux. C’est l’heure du thé et le chapelier fou vous attend à sa table ! Avec son air malicieux, il vous lance un défi fou : récupérer des chapeaux délirants pour avoir la plus belle collection. Soyez plus malin que vos adversaires pour collecter les cartes et arranger leurs valeurs à votre guise !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

On le plateau de thé, je voulais dire le plateau de jeu au centre de la table. On garde à côté le jeton Cookie qui sera donné en fin de partie au joueur ayant le plus de collections possibles.

En fonction du nombre de joueurs, on prépare la pioche de cartes Chapeau. Dans notre partie à 3 joueurs, on joue avec toutes les cartes. Une fois mélangée, on place une carte face visible sur chaque emplacement du plateau de jeu. Puis, on distribue à chaque joueur 9 cartes Chapeau.

Tout est prêt pour commencer. N’hésitez pas à jouer avec une petite tasse de thé accompagnée d’une assiette de cookies :D.

Le but du jeu

Dans Hats, le but du jeu est d’avoir le plus de points en fin de partie. Pour cela, vous allez jouer les cartes de votre main en les échangeant avec celle du plateau de thé ainsi vous pourrez avoir diverses collections de chapeaux et espérer avoir le plus de points en fonction de la valeur de vos différentes collections.

Place au jeu

Une partie de Hats se joue en 8 tours de jeu où vous jouerez à tour de rôle. Lors de votre tour de jeu, vous avez le droit entre deux actions :

  • Echanger des chapeaux
  • Créer un chapeau noir

Vous avez aussi la possibilité de réaliser une action facultative pendant votre tour, défausser une de vos cartes face cachée et en piocher une nouvelle de la pioche. Cette action assez stratégique vous permettra surtout de pouvoir récupérer une carte “intéressante” pour un échange ou alors comme carte “favorite” pour la fin de partie.

Echanger des chapeaux

Vous pouvez échanger une carte Chapeau de votre main avec une du plateau de thé. Pour pouvoir le faire, vous devez respecter une des deux conditions :

  • Echanger des cartes de même couleur peut importe leur valeur.
  • Echanger une carte de votre main dont la valeur est supérieure à la carte du plateau. Dans ce cas, vous pouvez récupérer une carte de n’importe quelle couleur.

La carte récupérée est alors ajoutée à votre collection.

Vous comprenez maintenant que les cartes de votre main ne sont là que pour faire des échanges avec celles du plateau. Il faudra ainsi choisir astucieusement les cartes que vous jouez et à quel moment. Tout en surveillant la valeur des cartes sur le plateau car en fin de partie, ce sont ces valeurs qui vous permettront de gagner des points. Ne jouer pas trop vite vos cartes “6” car c’est avec elles que vous pourrez bloquer les scores de vos adversaires sur les petites valeurs voir les vôtres sur les valeurs plus élevées.

Créer un chapeau noir

Pour créer un chapeau noir, vous prenez une carte de votre main et vous la placez face cachée devant vous. Cela va vous permettre d’étendre votre collection en ajoutant une couleur. De plus, en fin de partie, chaque chapeau noir vous rapportera un point, vous verrez que cela n’est pas négligeable.

Fin de partie

Une fois que tous les joueurs ont joué 8 de leurs cartes et qu’ils ne leur en restent plus qu’une en main, la partie prend fin. La dernière carte que vous avez en main vous donnera votre couleur “favorite”. Lors du décompte des points, votre couleur “favorite” vous donnera des points supplémentaires en faisant la somme de toutes les cartes que vous avez de cette couleur. Si par mégarde, vous avez gardé une couleur que vous n’avez pas dans votre collection ou une trop petite valeur, vous pouvez arrivez à un score supplémentaire négatif.

En fin de partie, on compte les points de chaque couleur de cartes en regardant son emplacement sur le plateau. Il se peut très bien que certaines couleurs n’y soient pas et dans ce cas, vous n’obtiendrez aucun point par rapport à votre collection. Si une couleur est représentée plusieurs fois sur le plateau à thé, c’est la valeur la plus faible qui est gardée pour le calcul des points. Chaque joueur calcul ses points en fonction de ses collections, ses chapeaux noirs, sa couleur “favorite” et les points bonus du cookie. Celui avec le plus de points remporte la partie et devient le nouveau Roi des chapeaux !

Si vous jouez à 4 joueurs, vous jouerez en équipe. Une nouvelle action facultative fait son entrée, vous avez maintenant la possibilité d’échanger une de vos cartes avec votre partenaire. Vous pouvez communiquer entre vous mais en aucun cas donner des indications précises pour faire votre échange. En fin de partie, vous additionnerez les points des deux joueurs pour connaître l’équipe gagnante.

NOTRE AVIS

Hats est un jeu de cartes et de collection malin et assez fourbe ! Les règles du jeu sont simples et s’expliquent rapidement. Les parties se jouent vite et nous donnent envie de les enchaîner pour prendre une revanche. Il vous faudra tout de même quelques parties, pour prendre en main le twist du jeu et en comprendre les subtilités. Pour un jeu de collection, vous n’allez pas collecter les cartes de votre main, mais celles récupérées grâce aux échanges avec le plateau central. En plus de cela, les valeurs pour chaque carte d’une collection sont données par leur emplacement sur le plateau, autant vous dire que jusqu’à la fin de partie, le suspense reste total quant aux valeurs des cartes ! Cela ajoute aussi de l’interaction indirecte car vous allez vous battre jusqu’au bout pour maximiser vos points en fonction des valeurs, mais si vous voyez que ça commence à mal tourner pour vous, vous allez tout faire pour bloquer vos adversaires. Il faudra aussi durant toute la partie anticiper la carte qu’il vous restera en main à la fin du 8ème tour de jeu car elle vous permettra de gagner des points supplémentaires mais elle pourra très bien aussi vous occasionner un malus si vous ne gardez pas la bonne !

Le jeu offre de superbes illustrations. On adore chacune des cartes chapeaux qui nous transportent dans l’univers du Chapelier Fou ! Côté matériel, celui-ci est agréable à jouer avec des cartes de qualité et on craque complètement pour le pion Cookie qui départage les collections, on a presque envie de le manger. Hats est pour nous une agréable surprise, un jeu de cartes assez casse-tête et malin où il faudra “tenter” d’anticiper les collections que vous souhaitez créer et savoir remettre en question votre stratégie en fonction de ce que jouent vos adversaires. A jouer sans modération avec une tasse de thé !

En synthèse

On aime

  • Un jeu de cartes et de collection malin et fourbe
  • Des règles simples pour des parties rapides
  • Un twist intéressant sur les échanges de cartes et les collections créées ainsi que sur les valeurs des cartes qui peuvent bouger jusqu’à la fin de partie
  • De l’interaction indirecte
  • De superbe illustrations
  • Un chouette matériel avec un cookie qu’on a presque envie de manger

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Mech a dream

mech a dream
mech a dream

🎲 Mech a dream
⚙️ Placement d’ouvriers, gestion de ressources
🖨️ Blue orange
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 41 €
🖋️ Thomas Dupont, Antoni Guillen
🖌️ Mark Olivier

Mech a dream est un jeu de placement d’ouvriers et de gestion de ressources familial. 2143, les humains et les robots vivent en parfaite harmonie en se rendant de nombreux services. Mais il manque quelque chose à nos amis les robots : ils ne rêvent pas ! Vous décidez de prendre part au projet Mech a dream et ainsi de créer une usine à rêves pour vos robots. A vous de produire un maximum de rêves et de créer les plus beaux rêves avec des moutons électriques pour vos robots ! 

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

On commence par installer le plateau Usine qui est le plateau central du jeu. Puis, on y place les tuiles Machine sur leurs emplacements respectifs. On place également 7 cartes Livraison à l’emplacement dédié. Toutes les ressources du jeu sont placées à proximité de celui-ci.

Ensuite, chaque joueur récupère un plateau individuel Atelier ainsi que 3 pions Assistant qui seront jouées durant la partie sur le plateau Usine ou Atelier et 2 pions Mouton électrique qui serviront à compter les points.

Le but du jeu

Dans Mech a dream, le but du jeu est d’avoir le plus de points de rêves en fin de partie. Pour cela, affectez vos assistants aux différentes tâches à l’usine ou à l’atelier pour créer des machines à rêves. Utilisez au mieux vos ressources et optimisez la production de votre atelier pour produire un maximum de points de rêves !

Place au jeu

Une partie de Mech a dream se joue en plusieurs manches qui représentent chacune une journée de travail pour vos assistants. Chaque manche se décompose en deux phases :

  • La phase de jour où chacun de vos assistants par travailler à l’usine ou à l’atelier pour récupérer des ressources ou construire de nouvelles machines;
  • La phase de nuit où vous activez vos machines et durant laquelle vos assistants se reposent.

La partie prend fin soit à la fin de 7 manches, soit si un joueur a réussi à construire 9 machines dans son atelier à la fin d’une phase de nuit.

La phase de jour

Lors de la phase de jour, vous allez jouer à tour de rôle chacun de vos assistants. Bien évidemment, vous allez jouer l’assistant correspondant au moment en cours de la journée et de ce fait sur l’emplacement dédié de la journée.

Vous pourrez ainsi envoyer vos assistants travailler soit à l’usine, soit dans votre atelier. En plaçant vos assistants à l’usine, vous pourrez récupérer des ressources grâce au magasin de stockage ou sur le quai de livraison. Ces ressources vous permettront ensuite soit de récupérer d’autres ressources, voir des points de victoire soit de créer des machines. En envoyant vos assistants à l’atelier, vous avez la possibilité d’acheter une nouvelle machine grâce à vos ressources. Vous pouvez aussi envoyer vos assistants construire une machine présente dans votre atelier.

Après chaque moment de la journée, vous allez faire avancer les machines qui sont en construction. Si vous venez à finaliser la construction d’une machine, vous pourrez l’activer à ce moment là. Les machines vous donneront des ressources, des points de rêve ou encore des gains de temps pour avancer d’autres constructions. Il vous faudra optimiser chacune de vos actions pour récupérer un maximum de points de rêve grâce à vos machines.

La phase de nuit

Une fois que tous les joueurs ont joué leurs assistants, on passe à la phase de nuit. Chacun récupère ses assistants. Ensuite, vous avez la possibilité d’activer chacune de vos machines construites dans l’ordre de votre choix. C’est d’ailleurs l’occasion de terminer d’autres machines grâce aux gains de temps que vous pourrez récupérer. Toutes les machines qui vous construisez durant la phase de nuit pourront en plus être activées deux fois : une fois pour la fin de construction et une fois pour la phase de nuit.

A la fin de chaque phase de nuit, on vérifie si une des deux conditions de fin de partie est avérée :

  • Soit 7 manches ont été jouées
  • Soit un joueur a construit 9 machines dans son atelier.

Dans ce cas, chacun calcul ses points rêve et celui qui en a le plus remporte la partie.

Le jeu vient avec deux variantes :

  • Les robots éclairés : Vous commencez la partie avec une tuile Ecran avec une tuile différente par joueur. Vous pourrez l’activez à la phase de nuit. Cette variante ajoute un peu d’asymétrie
  • Les spécialistes : En début de partie, chaque joueur choisit une carte Spécialiste parmi celles disponibles. Cette carte offre un effet permanent et très intéressant à utiliser lorsque vous utilisez l’action associée. Vous pourrez acquérir une autre carte Spécialiste si vous choisissez de récupérer des ressources à l’usine. Vous payerez alors le coût de la carte à l’autre joueur et vous avez ainsi la possibilité d’avoir plusieurs cartes. Cette variante ajoute une côté un peu plus stratégique où il faudra choisir au bon moment les actions en lien avec vos cartes Spécialiste.

NOTRE AVIS

Mech a dream est un jeu de placement d’ouvriers et de gestion de ressources familial. Les règles sont accessibles. A l’aide de vos assistants, vous aurez 7 jours tout au plus pour fabriquer des machines à rêves et gagner un maximum de points de rêves. A partir des machines que vous allez construire durant la partie, vous allez construire un moteur de jeu et pensez à l’optimiser car ce sont les machines qui vous donneront à chaque fin de manche des ressources et des points de victoire. Le jeu propose deux variantes qui sont intéressantes à ajouter après quelques parties, celles-ci ajoutent de la rejouabilité, de la stratégie et un peu de difficulté.

Côté matériel, Blue orange nous offre un matériel qualitatif avec de jolis plateaux, des ressources en bois et de mignons petits meeple Assistant et Mouton électrique. Côté illustration, on adore le côté très coloré qui colle parfaitement à cette thématique du rêve. On notera tout de même qu’il y a beaucoup d’icônes sur les tuiles et cela peut rendre la lisibilité de celles-ci un peu compliqué. Un autre point, on apprécie l’effort écologique fait sur le jeu avec “zéro plastique”. On a des petits sachets en papier pour ranger les différentes ressources du jeu.

Mech a dream est parfait pour s’initier aux mécaniques de placement d’ouvriers et de gestion de ressources. Mais en tant que joueur un peu plus expérimenté, nous avons tout autant apprécié l’expérience de jeu qu’il propose notamment en ajoutant les variantes à nos parties.

En synthèse

On aime

  • Un jeu de placement d’ouvriers et de gestion de ressources familial
  • Des règles accessibles
  • De l’optimisation avec la construction d’un moteur au fil de la partie
  • Deux variantes ajoutant rejouabilité, stratégie et difficulté
  • Un matériel qualitatif
  • Un côté écologique avec zéro plastique

On aime moins

  • Beaucoup d’icônes sur les tuiles qui réduit la lisibilité

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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7 Wonders Edifice

7 wonders édifice
7 wonders édifice

🎲 7 Wonders Edifice
⚙️ Collection, Draft
🖨️ Repos Production
👨‍👩‍👧‍👦 3 à 7 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 30 à 60 minutes
💶 ~ 25 €
🖋️ Antoine Bauza
🖌️ Miguel Coimbra

7 Wonders Edifice est une extension pour le célèbre 7 Wonders, un jeu de draft et de collection. En tant que grand bâtisseur, à vous d’ériger une merveille pour votre cité mais également de construire de nouveaux édifices en communs avec d’autres bâtisseurs. Joignez-vous à eux pour gagner gloire et points de victoire ou subissez seul les conséquences ! A vous de choisir le futur et la destinée de votre cité !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

L’extension nécessite le jeu de base 7 Wonders pour être joué. On installe le jeu de la même façon que si on joue seulement avec le jeu de base 7 Wonders.

Le jeu vient ajouter quelques composants pour vos parties :

  • 3 cartes Edifice, une par âge qui doivent être accessibles à tous les joueurs;
  • Des pions Participations que l’on dispose sur chaque carte Edifice et qui dépend du nombre de joueurs.
  • Des jetons Dette en guise de malus

L’extension vient également avec deux nouveaux plateaux Merveille.

A vous de bâtir merveille et édifices !

Le but du jeu

Dans 7 Wonders Edifice, en plus de construire votre merveille comme dans le jeu de base, vous allez participer à la construction d’édifices communs. Vous aurez la possibilité une fois par âge d’y participer pour gagner un bonus si l’édifice est construit ou au contraire d’avoir un malus en cas de non construction de celui-ci.

Place au jeu

Une partie avec l’extension Edifice se joue avec les mêmes règles de base à l’exception de deux nouvelles règles :

  • La participation au projet
  • La construction de l’édifice
La participation au projet

Lorsque vous finissez une étape de votre merveille, vous avez la possibilité une fois par âge de participer au projet en cours. Bien évidemment, il faudra tout d’abord s’assurer qu’il reste un pion Participation car il y a un pion de moins que le nombre de joueurs ! Si c’est bien le cas, vous pouvez participer en dépensant autant de ressources que nécessaire pour l’étape de la merveille ainsi que pour votre participation au projet. Vous récupérez alors un pion Participation qui vous servira maintenant à la fin de l’âge.

La construction de l’édifice

Après plusieurs tours de jeu dans un âge, il se peut que l’édifice soit construit durant celui-ci. Dès que c’est le cas, tous les joueurs ayant participé à son construction récupère la récompense indiquée par le projet. Ca vous donne un sacré bonus pour le reste de la partie.

En revanche, si à la fin de l’âge, l’édifice n’est pas terminé, tous les joueurs n’ayant pas participé se retrouve avec des pénalités. Ce sont des points de victoire en moins en fin de partie et plus on avance dans les âges, plus les pénalités sont importantes !

En fin de partie, vous devrez prendre en compte les points rapportés par vos pions Participation ainsi que les malus infligés par les jetons Dette. Si vous avez le plus de points, vous devez le plus grand bâtisseur de votre cité !

NOTRE AVIS

7 Wonders Edifice est la 4ème extension pour le célèbre jeu 7 Wonders. Celle-ci est compatible avec l’ancienne et la nouvelle version du jeu de base ! L’extension modifie que légèrement les règles. Ces nouvelles règles apportent une façon différente de jouer ainsi que de nouvelles stratégies mais sans rallonger le temps de partie. A vous de voir si vous souhaitez vous lancer dans la construction d’un projet ou passer à côté et avoir un malus en fin de partie. Par ce biais là, l’extension ajoute de l’interaction entre les joueurs avec un côté semi-coopératif pour tenter la construction d’un projet.

En synthèse

On aime

  • Compatible avec l’ancienne et la nouvelle version de 7 Wonders
  • Nouvelle stratégie et façon de jouer sans rallonger les parties
  • Ajoute de l’interaction entre les joueurs avec un côté semi-coopératif pour la construction des édifices

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Overboss

overboss
overboss

🎲 Overboss
⚙️ Collection, draft
🖨️ Lucky Duck Games
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 5 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 30 min
💶 ~ 39 €
🖋️ Aaron Mesburne, Kevin Russ
🖌️ Darren Calvert

Overboss est un jeu de collection et draft dans un univers jeux vidéo old school. A vous de créer le monde souterrain le plus puissant d’Arcadia. Suivez les conseils du big Boss King Croak en agençant au mieux votre carte à l’aide de tuiles Terrain et de monstres. Remporte le plus haut score et devient le nouveau Boss de ce jeu en 16 bits !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

On commence par donner à chaque joueur un plateau Terrain. Vous pouvez choisir de jouer sur la face 3×4 ou 4×4. Evidemment, tous les joueurs doivent choisir la même face.

Ensuite, on prépare les terrains avec lesquels nous allons jouer. Soit vous choisissez 5 terrains de votre choix, soit vous utilisez les cartes Terrain et vous en piochez 5 au hasard. Pour les 5 terrains sélectionnés, il faudra récupérer les tuiles , les jetons Monstre ainsi que le cristal associés. A cela, on ajoute les tuiles Donjon, les jetons Miniboss et les jetons Portail. Tous les jetons vont dans le sac à jetons. Pour les tuiles, on les mélange entre elles et on forme une pioche.

Avant de commencer à jouer, il reste à préparer le marché. On dispose les 4 premières tuiles de la pioche en ligne et pour chacune d’elles, on vient placer un jeton pioché dans le sac. Cela forme ainsi 4 couples tuile-jeton. Si vous connaissez le jeu Cascadia, c’est le même principe.

Tout est maintenant prêt pour créer votre monde d’Arcadia.

Le but du jeu

Dans Overboss, le but du jeu est de marquer le plus de points possible en fin de partie. Pour cela, récupérez des tuiles Terrain et des jetons Monstre et agencez les de la meilleure des façons pour maximiser votre score.

Place au jeu

Une partie de Overboss se joue soit en 12 tours, soit en 16 tours, cela dépend de la face du plateau choisi.

A votre tour, vous devez choisir un couple tuile Terrain / jeton Monstre.

Première étape : Placer la tuile Terrain

Il vous faudra commencer à placer la tuile sur un emplacement disponible de votre plateau. Aidez vous des éléments de votre plateau : mer et montagne pour optimiser le placement des tuiles et ainsi maximiser vos points en fin de partie. Chaque tuile a ses spécificités et en fonction de son placement, elle pourra vous faire gagner des points bonus.

Par exemple, un terrain de type Donjon vous permettra de gagner des points en fonction de ses terrains adjacents, un point par type de terrains différents.

Les tuiles Forêt quant à elles vous donneront des points en fonction de leur nombre sur votre plateau. Plus vous aurez de tuiles, plus vous marquerez de points !

Il existe en tout 11 tuiles Terrain de types différents, alors chaque partie pourra être différente en termes de stratégie.

Deuxième étape : Placer le jeton Monstre

Vous devez ensuite placer le jeton Monstre récupéré sur une de vos tuiles libres sauf sur les tuiles Donjon.

Parmi les jetons Monstres, vous allez en découvrir de deux types :

  • Les jetons Monstre, vous gagnez des points en fonction du nombre de jetons d’un même type adjacent en ligne ou colonne. En plus de cela, si vous arrivez à le placer sur une tuile de même type, vous aurez le droit à un point bonus;
  • Les jetons Mini-boss vous rapportent 2 points s’ils se trouvent sur une tuile en fin de partie.

Si le jeton récupéré est un Cristal ou Portail, il vous directement dans votre repaire (votre réserve). Un jeton Cristal vous permettra de gagner des points bonus en fonction de vos terrains. Quant aux jetons Portail, ils vous permettront de déplacer 2 jetons Monstre entre eux une fois par tour.

A la fin du tour, vous venez compléter le marché avec une tuile Terrain et un jeton Monstre.

Les tours s’enchaînent ainsi jusqu’à ce que tous les joueurs aient complété leur plateau. A la fin de la partie, chacun décompte ses points en prenant en compte ses tuiles Terrain et ses jetons Monstre. Le joueur avec le plus de points remporte la partie et devient le nouveau Boss !

Le mode confirmé

Le jeu offre la possibilité de corser vos parties de 3 manières différentes :

  • Jouer avec le plateau en 4×4
  • Ajouter les cartes Boss. Chaque joueur récupère 2 cartes et en garde une sur les deux. La carte Boss vous offre une capacité unique à utiliser une fois par partie et une condition de score bien à vous
  • Utiliser les cartes Commandement. En réalisant des motifs bien spécifiques avec vos tuiles, vous allez pouvoir les activer et les jouer sur n’importe quel joueur !

NOTRE AVIS

Overboss est un jeu de placements de tuiles et de draft tactique et accessible dans la continuité de Cascadia et Calico, si vous connaissez. Les règles du jeu sont simples, à votre tour, vous récupérez un couple de tuile/jeton que vous devrez placer sur votre plateau. A vous de placer les éléments récupérés astucieusement afin de jouer avec les décors du plateau mais aussi avec la façon de scorer bien spécifique à chaque tuile. Le jeu offre une belle rejouabilité grâce à ces 11 tuiles différentes sachant que vous ne choisirez que 6 types à chaque partie. Vous avez la possibilité de jouer avec deux modules complémentaires qui vous ajoutent de l’asymétrie dans le jeu et la façon de marquer des points mais également de l’interaction entre les joueurs, vous allez pouvoir modifier le plateau des autres. Côté illustration, on se retrouve plongé dans un univers rétro-gaming 16 bits tout droit sorti de Zelda. Le matériel est qualitatif, on retrouve d’ailleurs un bel insert pour ranger tout le matériel. Nous avons adoré Cascadia et il en est de même pour Overboss. Même si les deux jeux ont de grandes similitudes, on note quand même une sensation légèrement différente et on aime particulièrement le thème rétro-gaming. On ne va pas vous le cacher, on affectionne particulièrement les jeux vidéos aussi :D.

En synthèse

On aime

  • Un jeu de placement de tuiles et de draft tactique et accessible dans la continuité de Cascadia et Calico
  • De la rejouabilité grâce à la multitude de combinaison tuile Terrain
  • Deux modules complémentaires ajoutant asymétrie et interaction entre les joueurs
  • Des illustrations rétro-gaming 16 bits à la Zelda
  • Un matériel qualitatif avec un super insert pour tout ranger

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Cosy Casa

Cosy casa
Cosy casa

🎲 Cosy Casa
⚙️ Placement de tuiles, collection
🖨️ Gigamic
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans
⏱️ ~ 20 à 30 minutes
💶 ~ 40 €
🖋️ Phil Walker Hardi
🖌️ Shannon Grosenbac

Cosy Casa est un jeu de placement de tuiles et de collection. Vous venez de recevoir votre nouvelle bibliothèque. A vous de l’agencer et ainsi d’y exposer tous vos objets : jeux de société, livres, plantes au mieux ! Qui sera le joueur avec la bibliothèque la plus organisée ?

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

Chaque joueur commence par récupérer une une bibliothèque ainsi qu’une carte Objectif personnel que vous gardez secrètement.

Puis, on installe le plateau Salon de façon à ce qu’il soit accessible pour tous les jours. On place sur chaque de celui-ci une tuile Objet du sac. En fonction du nombre de joueurs, toutes les cases ne seront peut être pas remplies.

Avant de commencer à jouer, on pioche au hasard deux cartes Objectif commun et on place dessus les jetons Point en fonction du nombre de joueurs.

Tout est maintenant prêt, il ne vous reste plus qu’à ranger tous ces objets dans votre bibliothèque.

Le but du jeu

Dans Cosy Casa, le but du jeu est d’avoir le plus de points en fin de partie en complétant sa bibliothèque. Pour cela, il vous faudra ajouter des objets dans celle-ci, réaliser des collections et valider des objectifs pour espérer marquer le plus de points.

Place au jeu

Une partie de Cosy Casa se joue en une succession de tours.

A votre tour, vous allez choisir entre 1 et 3 tuiles Objet et les placer dans votre bibliothèque. Pour l’une comme pour l’autre des actions, quelques règles vont être à respecter.

Choisir des tuiles

Lorsque vous choisissez des tuiles sur le plateau Salon, elles devront forcément être libres, c’est-à-dire avoir au moins un bord livre (sans toucher une autre tuile) et adjacentes sur la même ligne.

Placer les tuiles

Une fois que vous aurez choisi les tuiles à placer dans votre bibliothèque, elles devront toutes être placées dans la même colonne. C’est pour cela qu’à l’étape précédente, il faudra choisir le bon nombre de tuiles à récupérer et bien anticiper la façon dont vous aller gagner des points par la suite.

Quand vous placez vos tuiles, n’oubliez pas qu’en fonction de certaines dispositions, vous allez pouvoir remporter des points liés aux objectifs communs et à votre objectif personnel. Une autre façon de marquer des points de victoire et de réaliser des collections d’objets. Plus celles-ci seront grandes, plus vous marquerez de points !

Les tours se succèdent ainsi jusqu’à ce qu’un joueur termine de compléter sa bibliothèque et déclenche le dernier tour voir la fin de partie.

Chaque joueur compte alors ses points et celui avec le plus de points remporte la partie.

NOTRE AVIS

Cosy Case est un jeu de placement de tuiles malin familial. Les règles du jeu sont simples et vite appréhendées. Le jeu offre des parties rapides, à deux joueurs, il faut compter 20 minutes et un petit 30 minutes à 4. A votre tour de jeu, vous allez récupérer des tuiles que vous devrez ensuite disposer dans votre bibliothèque. Vous allez vite vous rendre compte que le jeu est un peu casse-tête pour agencer au mieux celle-ci et gagner un maximum de points en fin de partie. Il vous faudra peut-être ne pas réaliser certains objectifs pour aller chercher un maximum de points grâce aux collections. Côté rejouabilité, vous avez de quoi faire entre les objectifs personnels, communs et les tirages du plateau qui ne sont jamais les mêmes. Côté matériel, celui-ci est de qualité, on trouve notamment de belles bibliothèques en 3D dans lesquelles glisser les tuiles Objet. Cosy Casa est un jeu que nous avons découvert au festival de Vichy et d’Essen sous le nom de My Shelfie et qui nous a tout de suite plu. Nous aimons sa simplicité avec son côté casse-tête et optimisation du placement des tuiles dans notre bibliothèque comme un petit aire de rangement de nos jeux :D.

En synthèse

On aime

  • Un jeu de placement de tuiles et de collection malin pour jouer en famille
  • Des règles simples pour des parties rapides
  • Un peu de casse-tête pour agencer au mieux et ainsi marquer un maximum de points
  • De la rejouabilité entre les objectifs personnels, communs et le tirage des tuiles Objet
  • Un matériel super sympa avec de belles bibliothèques en 3D

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Piège obscur

🎲 Piège obscur
⚙️ Coopératif, placement de tuiles
🖨️ Iello
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 5 joueurs à partir de 14 ans
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 32 €
🖋️ Christopher Ryan Chan, Rosswell Saunders, Chris McMahon
🖌️ Christopher Ryan Chan

Piège obscur est un jeu coopératif de placement de tuiles dans un monde horrifique ! En vous réveillant, vous vous retrouvez plongés dans l’obscurité avec comme seul objet, une bougie pour vous éclairer. A vous de remonter les longs couloirs froids et étroits pour sortir de ce labyrinthe. Mais vous n’êtes pas seul dans ce cauchemar, à vous de distinguer vos amis, des choses étranges qui rodent dans le noir pour espérer trouver la sortie !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

On installe le plateau de jeu sur la face qui correspond au nombre de joueurs. On constitue la pile avec les tuiles qui serviront durant la partie. La pile est ensuite placée dans la tour à tuiles en forme de bougie.

Chaque joueur reçoit un pion Bougie d’une couleur avec une fiche Eclat de bougie de la même couleur, une tuile de départ et un jeton Cran.

Les jetons Clé et Cran sont placés à côté de l’aire de jeu.

Il ne vous reste plus qu’à explorer le labyrinthe à la recherche des clés puis de la sortie de celui-ci.

Le but du jeu

Dans Piège Obscur, le but du jeu est de sortir tous ensemble du labyrinthe. Pour cela, il vous faudra errer dans le labyrinthe à la recherche d’une clé, une part âme. Une fois trouvées, il vous faudra tous atteindre la sortie pour gagner !

Un labyrinthe qui rend fou !

piege obscur

Avant de commencer à jouer, il faut comprendre comment fonctionne le plateau de jeu. Le plateau de jeu est dit non-euclidien, c’est-à-dire que le plateau n’a pas de bord à proprement parler. Lorsque vous êtes sur le bord gauche du plateau, vous pouvez continuer d’avancer et vous arriverez alors sur le bord droit, il en va de même pour le haut et le bas du plateau.

Vous l’aurez compris, pour sortir du labyrinthe, vous ne pourrez pas utiliser les bords du plateau, vous serez obligé de trouver une sortie parmi les tuiles !

Place au jeu

Pour commencer la partie, choisissez votre point de départ grâce à votre tuile de départ. A partir de maintenant, vous allez avoir l’impression d’être en cauchemar !

Une partie de Piège obscur se joue en une succession de tours jusqu’à ce que tous les joueurs gagnent ou perdent tous ensemble. Pour gagner, il vous faudra réussir à tous sortir du labyrinthe avec une clé ! Dans tous les autres cas, vous perdez :(.

A votre tour de jeu, vous avez la possibilité de jouer une des deux actions :

  • Rester sur place (sur votre tuile)
  • Se déplacer (sur une tuile adjacente)
Rester sur place

Vous avez la possibilité de rester sur votre tuile. Votre bougie fond légèrement et vous devez défausser une tuile de la pile. Vous gagnez un jeton Cran qui vous permettra par la suite de jouer d’autres actions ou d’éviter de faire fondre la bougie rapidement.

Attention tout de même, car en restant sur place, votre tuile pourrait se briser si elle est craquelée. Dans ce cas, vous tombez dans une faille et vous allez ré-apparaître sur une case libre de l’extérieur du plateau.

Se déplacer

Vous pouvez vous déplacer sur n’importe quelle case libre adjacente à la vôtre. Lorsque vous bougez, la lumière de votre bougie arrête d’éclairer les tuiles qui vous ne sont plus adjacentes (à vous ou à d’autres joueurs). Vous devez maintenant ajouter une tuile sur chaque prolongement du chemin de votre nouvelle tuile. Bien évidemment, vous pourrez faire une rencontre malheureusement et maléfique avec un monstre !

Une fois votre action jouée, c’est au tour du prisonnier suivant de jouer son tour.

Comme on le disait précédemment, durant la partie, vous allez potentiellement être amené à faire des mauvaises rencontres avec les dévoreurs de cire, ce sont vos pires cauchemars ! Ils consument votre bougie jusqu’à l’éteindre et vous obligent à jouer à l’aveugle jusqu’à ce qu’un autre prisonnier rallume votre bougie ! Alors soyez vigilants.

Pour sortir indemne de ce labyrinthe, il vous faudra d’abord commencer à trouver une clé par prisonnier durant votre exploration.

Ensuite, dernière étape de votre cauchemar, trouvez la sortie avec les autres prisonniers. Vous devez tous vous retrouver sur la même tuile Sortie pour être libre de cette prison.

NOTRE AVIS

Piège obscur est un jeu coopératif de placement de tuiles et d’exploration. Les règles du jeu sont accessibles bien qu’il y ait pas mal de subtilités. A votre tour, vous avez le choix entre vous déplacer ou rester sur votre tuile avec comme objectif de garder votre bougie allumée jusqu’à temps que tout le monde trouve une clé puis la porte de sortie tout en prenant garde aux dévoreurs de cire ! Chaque partie est tendue et l’ambiance est très pesante. D’ailleurs pour renforcer cette ambiance, n’hésitez pas à jouer avec la bande son créée pour le jeu et de jouer avec un éclairage à la bougie ! Si vous espérez sortir vivant de ce labyrinthe de l’horreur, il faudra coopérer, échanger et surtout vous coordonner avec les autres joueurs. Il vous faudra tenter d’anticiper au mieux les déplacements les uns par rapport aux autres mais également les tuiles restantes dans la tour. Côté matériel, Iello nous offre quelque chose de très chouette : des clés en métal ou encore la tour à tuiles en forme de bougies. Piège obscur est cependant punitif (il n’est pas rare de perdre dans les derniers moments de jeu), nous avons très très peu de victoires, mais cela n’empêche pas que nous ayons apprécié chacune de nos parties. Piège obscur est un jeu coopératif très sympathique qui en plus d’avoir une thématique bien présente propose une expérience de jeu très chouette (et encore plus avec la bande son :D).

En synthèse

On aime

  • Un jeu coopératif d’exploration et de placement de tuiles
  • Des parties tendues
  • Coopération, échanges et coordination sont essentiels pour espérer sortir du labyrinthe
  • Une ambiance pesante pendant toute la partie, à renforcer avec la bande son et une lumière à la bougie
  • Un beau matériel dont les clés en métal, la tour à tuiles en forme de bougie

On aime moins

  • Un jeu punitif

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

Boutique Ludum

Settlement

settlement

🎲 Settlement
⚙️ Placement de tuiles, pose d’ouvriers
🖨️ Igames, Blackrock games
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 4 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 1 heure
💶 ~ 40 €
🖋️ Oleksandr Nevskiy
🖌️ Kryvonos Dmitriy

Settlement est un jeu de placement de tuiles et de pose d’ouvriers dans un univers médiéval. Pendant longtemps, ces terres ont prospéré grâce à leurs richesses. Mais depuis peu des rumeurs se répandent que des monstres s’y seraient installés. En tant que chef des villageois, installez votre colonie sur ces terres, explorez les terrains, construisez des bâtiments, créez des fortifications et chassez des monstres ! Réalisez la prophétie et devenez le nouveau seigneur !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

On installe le plateau de jeu de façon à ce que tous les joueurs y aient accès. Sur celui-ci, on dispose les tuiles Bâtiments, les tuiles Terrain triés par région, et la pioche de cartes Héros. On révèle d’ailleurs, les 4 premières cartes de la pioche en les plaçant face visible sous le plateau. En fonction du nombre de joueurs, on vient disposer les tuiles Artefact au dessus du plateau. A côté de l’aire de jeu, on place les différentes ressources, les pions Monstres et les pions Villageois bonus.

Chaque joueur va recevoir un plateau individuel ainsi que quelques ressources de bases et 6 pions Villageois qui lui serviront pour jouer ses actions tout au long de la partie.

Tout est maintenant prêt pour lancer une partie de Settlement.

Le but du jeu

Dans Settlement, le but du jeu est de devenir le nouveau seigneur en ayant le plus de points. Pour cela, à l’aide de vos villageois, développez votre village, exploitez ses ressources, explorez des terrains, construisez y des fortifications et chassez les monstres de ceux-ci. N’oubliez pas de recruter des héros qui vous viendront en aide durant le jeu et qui vous feront marquer des points en fin de partie.

Place au jeu

Une partie de Settlement se joue en 6 manches. Durant chacune des manches, vous allez jouer au tour par tour jusqu’à ce que tous les joueurs aient passé leur tour.

A votre tour de jeu, vous pouvez réaliser une action parmi 7, puis récupérer une carte Héros si vous le souhaitez ou encore passer votre tour et y mettre fin. Les différentes actions du jeu vous permettront de construire un moteur qui vous permettra ensuite d’acheter des cartes Héros pour marquer des points en fin de partie.

Pour réaliser chacune des 7 actions, vous allez utiliser vos pions Villageois que vous placerez sur l’emplacement de l’action correspondante. Certaines actions vont nécessiter plus de pions Villageois que d’autres. Maintenant, voyons ensemble les 7 actions disponibles.

Construire un bâtiment

Il vous faut dépenser un pion Villageois afin de construire un bâtiment du marché ainsi que la ressource demandée par celui-ci. Une fois le coût payé, le bâtiment est ajouté à une rue de votre village. Choisissez bien la rue à laquelle vous l’ajouter car une action vous permettra de récupérer des ressources (mais pas que) d’une rue entière.

Explorer un terrain

Vous pouvez aussi partir explorer les terres sauvages. Pour cela, envoyez un, deux ou trois Villageois en fonction du type de terrain. Attention, vous serez obligé de commencer par un terrain de niveau 1 avant d’explorer les autres. Chaque terrain exploré vous fera peut être rencontré malencontreusement un monstre. Si c’est le cas, un pion Monstre apparaît sur le terrain que vous venez d’explorer.

Chasser un monstre

Pour chasser et combattre un monstre, il faudra envoyer vos villageois dans le zone de chasse. Utilisez autant de villageois que la force du monstre l’exige. En chassant le monstre, vous gagnez des récompenses qui vous permettront ensuite de construire de nouveau bâtiment ou encore de recruter des héros.

Construire une fortification

Vous avez la possibilité de construire une fortification sur un terrain libéré d’un monstre. Cela le protégera de toutes nouvelles apparitions. Lorsque vous envoyez un villageois construire une fortification, vous récupérez la ressource produite par le terrain. Plus vous construisez de fortifications et plus vous pourrez garder de ressources simples à la fin de la manche.

Activer une région

Vous pouvez déployer un de vos villageois dans une région particulière afin de l’activer. Pour chaque tuile Terrain présente sans monstre, vous pouvez récupérer la ressource du terrain. Mais attention, cette action n’est pas sans risque. Si vous n’avez pas de fortification présente sur la tuile, un monstre pourra y apparaître.

Activer une rue

Trois rues sont disponibles dans votre villages. Vous pouvez les activer chacune une fois par manche. En plaçant un de vos villageois dans une rue, vous pouvez activement chaque bâtiment de celle-ci. Certaines bâtiment vous feront gagner des ressources, d’autres des points en fin de partie.

Activer une fortification

En envoyer un de vos villageois activer une fortification, vous allez récupérer la ressource associée à la tuile Terrain.

Grâce à toutes les ressources que vous allez récupérer, vous avez la possibilité acheter des cartes Héros. En plus des points de partie qu’elles vous apporteront, vous gagnerez occasionnellement des villageois Bonus. Vous pourrez les utiliser une seule fois durant toute la partie.

N’hésitez pas non plus à faire des échanges de ressources pour construire des bâtiments ou des Héros.

Dès que vous n’avez plus l’occasion de faire des actions avec vos villageois ou que vous souhaitez tout simplement arrêter de jouer durant une manche, vous allez passer votre tour. Vous serez ainsi le premier joueur à la prochaine manche.

Vous allez ainsi jouer 6 manches avant que la partie ne prenne fin. En fin de partie, vous marquerez des points de 2 façons :

  • grâce à certains de vos bâtiments
  • grâce à vos cartes Héros

NOTRE AVIS

Settlement est un jeu de placement de tuiles, de pose d’ouvriers et de gestion de ressources fluide et efficace qui s’adresse aussi bien à un public initié qu’à des joueurs qui souhaiteraient découvrir ces mécaniques. Les règles sont très bien écrites, ce qui les rend encore plus accessibles et surtout elles s’expliquent facilement. A votre tour de jeu, vous aurez une action à réaliser parmi 7. Ces actions vous permettront de construire un moteur à l’aide des tuiles Bâtiment et Terrain pour ensuite générer des ressources. Ces ressources vous serviront à recruter des Héros qui sont la source de points de victoire en fin de partie. Les tours de jeu de chacun sont rapides, ce qui amène à avoir des parties dynamiques. Le jeu nous propose un chouette matériel, un regret tout de même sur les pièces qui sont en carton contrairement à toutes les autres ressources qui sont plutôt bien finies. De notre côté, Settlement est une belle découverte, peu d’originalité côté mécanique mais sa simplicité et son côté fluide nous ont totalement conquis.

En synthèse

On aime

  • Un jeu de placement de tuiles, de pose d’ouvriers et de gestion de ressources fluide et efficace
  • Des règles accessibles qui s’expliquent facilement
  • Des parties dynamiques
  • La construction d’un moteur de jeu à l’aide des tuiles Bâtiment & Terrain
  • Un chouette matériel

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

Boutique Ludum

Les Animaux de Baker Street

🎲 Les Animaux de Baker Street
⚙️ Enquête
🖨️ Iello
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 4 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 35 €
🖋️ Clémentine Beauvais, Dave Neale
🖌️ Biboun

Les Animaux de Baker Street est un jeu d’enquête coopératif et narratif familial. A Londres, Toby, le fidèle compagnon de Sherlock Holmes, adore le suivre dans ses enquêtes. Avec les années, Toby s’est créé une bande d’amis avec ses voisins Animaux de Baker Sprint. Parmi ses voisins, on retrouve Calebasse la tarentule, Acajou la souris, Limon la grenouille et Sorbier l’oiseau, chacun avec ses compétences. Incarnez un de ses animaux Détective et partez résoudre les nombreuses enquêtes de Baker Street !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

Le jeu offre une mise en place rapide. On prend le paquet de cartes correspondant à l’enquête que l’on va jouer. Celui-ci indique le côté du plateau à installer. Le plateau est disposé de façon à ce que tous les joueurs y accèdent. On place sur celui-ci les Cadenas sur les lieux fermés. Les cartes Lieux sont placées face cachée à côté du plateau ainsi que la pioche avec les cartes numérotées. On place à côté de l’aire de jeu la figurine représentant notre groupe de détectives. Chaque joueur choisit un ou plusieurs personnages et sa carte qu’il place devant lui. Il ne vous reste plus qu’à prendre le livret d’enquêtes et lire l’introduction de l’enquête que vous allez tenter de résoudre ! A vous détectives !

Dans Les Animaux de Baker Street, le but du jeu est de résoudre des enquêtes en un certain temps. A l’aide de vos personnages, de leur capacité et de votre déduction, il vous faudra visiter des lieux, interroger des suspects, exploiter les pistes et ainsi dénouer l’enquête !

Menons l’enquête !

Vous allez avoir un certain temps pour résoudre l’enquête. En début de partie, vous placez sur la carte Horloge, le nombre de jetons Temps lié à l’enquête.

Pendant votre enquête, vous allez visiter un grand nombre de lieux disponibles. Une fois le lieu choisi, vous devez dépenser un jeton Temps et déplacez votre figurine sur celui-ci. Vous pouvez aller lire le contenu de la carte Lieu. Vous allez pouvoir interagir avec les cartes lieux grâce à vos personnages ou encore aux objets ou informations que vous récupérerez durant votre enquête.

Pour cela, il faudra placer votre carte sous la carte Lieu et vous si elle matche avec une loupe, il y a connexion ! Vous pourrez ainsi récupérer une carte numéro qui vous donnera accès à de nouvelles informations ou à des objets. Mais vous pourrez aussi perdre du temps ou encore agacer quelqu’un qui vous fera quitter le lieu. Alors avant de placer une carte sous le lieu visité, il vous faudra échanger avec le reste de détectives pour prendre la meilleure décision et utiliser la capacité adéquate de vos personnages.

Chaque personnage que vous incarnez à sa propre capacité qui vous permettra d’avancer dans l’enquête :

  • Calebasse la tarentule : avec sa force et sa ténacité, elle vous aidera à faire parler les suspects
  • Acajou la souris : avec son sens de l’observation, elle sera vous dénicher les moindres détails
  • Limon la grenouille : avec son côté bon parleur, il est le porte-parole de la bande
  • Sorbier l’oiseau : avec sa rapidité et sa discrétion, il sera se faire oublier. Et c’est le seul de la bande à savoir voler !

Au fur et à mesure de vos déplacements et de vos interrogatoires, votre enquête va avancer ! N’oubliez d’en trouver le dénouement afin la fin du temps !

NOTRE AVIS

Les Animaux de Baker Street est un excellent jeu d’enquête coopératif et narratif basé sur la déduction. Le jeu s’adresse aux plus jeunes comme aux grands. Les règles du jeu sont simples, elles s’apprennent en jouant grâce à l’enquête d’introduction. Dans la boîte, on retrouve une enquête d’introduction et 5 enquêtes plus complètes. Chacune d’entre elles est passionnante avec une histoire bien ficelée et une narration au top. Pour résoudre les enquêtes, vous ne serez pas seuls, les fidèles compagnons de Toby, le chien de Sherlock, vous accompagneront tout au long des enquêtes, chacun avec ses compétences bien spécifiques. Il faudra utiliser chaque compétence en temps voulu pour éviter de perdre trop de temps. En plus de cela, vous verrez qu’ils sont si mignons et tellement attachants ! Les illustrations du jeu sont magnifiques, elles mettent en valeur chacun des personnages. On a joué toutes les enquêtes à deux, et chacune d’elles a su nous captiver par son côté narratif.

En synthèse

On aime

  • Un jeu d’enquête coopératif et narratif avec de la déduction
  • Des règles accessibles avec un apprentissage sur l’enquête d’introduction
  • Des enquêtes passionnantes et des personnages attachants
  • Une narration au top
  • Des illustrations magnifiques

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

Boutique Ludum

Qawale

🎲 Qawale
⚙️ Abstrait
🖨️ Gigamic
👨‍👩‍👧‍👦 2 joueurs à partir de 8 ans
⏱️ ~ 15 minutes
💶 ~ 37 €
🖋️ Romain Froger, Didier Lenain Bragard

Qawale est un jeu abstrait, le dernier arrivé dans cette gamme chez Gigamic. A partir de vos galets, il faudra réussir à les placer en haut des piles tout en les égrenant afin d’en aligner 4 de votre couleur et gagner la partie !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

On installe le plateau de jeu au milieu des deux joueurs. Sur chaque coin, on dispose 2 galets orangés. Ensuite, chaque joueur récupère les 8 galets d’une couleur : les foncés ou les clairs. A vos galets, jouez !

Dans Qawale, le but du jeu est d’aligner 4 galets de sa couleur pour remporter la partie.

Une partie de Qawale se joue en 16 tours au maximum.

A votre tour, vous placez un de vos galets sur une pile existante de votre choix. Ensuite, vous prenez cette pile et vous l’égrener, c’est-à-dire que vous déposez vos galets les uns après les autres sur une case. A chaque fois, le galet posé doit être placé sur une case adjacente à la précédente.

Bien évidemment, il est interdit de revenir en arrière, sinon ça serait un peu trop simple d’aligner vos galets ! Mais vous pouvez faire une boucle.

Dès qu’un joueur a aligné 4 galets de sa couleur, la partie prend fin immédiatement et il la remporte.

NOTRE AVIS

Qawale est un jeu abstrait malin comme on les aime. C’est le dernier jeu sorti dans cette gamme chez Gigamic où on trouve également Quarto ou encore Quoridor. Les règles sont simples, à notre tour, on place un de nos galets sur une pile existante puis on égraine cette pile dans l’optique d’aligner 4 galets de notre couleur. Même avec ses règles simples, le jeu n’en est pas moins stratégique, il faudra calculer chacun de vos coups car n’oubliez pas, vous n’en avez que 8 ! Le jeu est addictif au possible, les parties ne prenant que quelques minutes, on a vite envie de prendre sa revanche :D. Côté matériel, tout est qualitatif, aussi bien le plateau de jeu en bois que les pions Galets eux même.

En synthèse

On aime

  • Un jeu abstrait malin comme on les aime
  • Des règles simples
  • Un côté extrêmement addictif
  • Un matériel qualitatif

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

Boutique Ludum

Splendor Duel

splendor duel
splendor duel

🎲 Splendor Duel
⚙️ Collection, combinaisons
🖨️ Space cowboys
👨‍👩‍👧‍👦 2 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 23 €
🖋️ Marc André, Bruno Cathala
🖌️ Davide Tosello

Splendor Duel est un jeu pour deux joueurs de collection de cartes. En tant que maître joaillier, vous créez les bijoux les plus somptueux pour les puissants du royaume pour augmenter votre prestige. Votre rival est aussi ambitieux et talentueux que vous. A vous de montrer votre valeur et de devenir LE maître joaillier de la Renaissance ! 

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

On place le plateau de façon qu’il soit accessible aux deux joueurs. Sur celui-ci, on vient disposer les jetons Gemme aléatoirement en suivant l’ordre dessiné sur le plateau. On sépare les 3 paquets de cartes Joaillerie, on les mélange séparément et on révèle un certain nombre de cartes pour chaque paquet. On place les derniers éléments de jeu à côté de la zone de jeu. La partie peut maintenant commencer.

Dans Splendor Duel, le but du jeu est de remplir une des 3 conditions de victoire pour gagner la partie, à savoir : cumuler 20 points à l’aide de vos cartes Joaillerie, cumuler 10 points dans une couleur ou obtenir 10 couronnes sur l’ensemble de ses cartes. Pour cela, tour après tour, vous allez récupérer des jetons Gemme qui vous permettront ensuite d’acheter des cartes Joaillerie.

Une partie de Splendor Duel se joue en une succession de tours jusqu’à ce qu’un joueur remporte la partie avec une des 3 conditions de victoire.

Votre tour de jeu va se dérouler en 2 temps :

  • Jouer 0, 1 ou 2 actions optionnelles
  • Jouer une action obligatoire parmi 3

Les actions optionnelles

Vous n’êtes pas obligé de les jouer. Si vous décidez de le faire, vous pouvez en jouer une ou les deux, mais en respectant leur ordre.

Utiliser un privilège

Vous avez la possibilité de dépenser un ou plusieurs jetons Privilège pour récupérer un ou plusieurs jetons Gemmes sur le plateau. Les jetons Gemmes sont ajoutés à ceux que vous avez déjà.

Vous verrez tour après tour que les jetons Privilège sont très utiles, alors ne les laissez pas trop à votre adversaire !

Remplir le plateau de jetons Gemme

Vous avez également la possibilité de remplir le plateau de jeu avec de nouveaux jetons Gemmes. Pour cela, vous placez tous les jetons présents dans le sac sur le plateau en respectant l’ordre du plateau. En compensation, l’autre joueur récupère un jeton Privilège.

Les actions obligatoires

Vous ne pouvez réaliser qu’une seule action obligatoire à votre tour. Dans le cas, où vous ne pouvez rien faire. Vous serez obliger de remplir le plateau avec des jetons Gemme. Cela vous donnera ensuite la possibilité d’en récupérer.

Prendre jusqu’à 3 jetons Gemme

A votre tour, vous prenez jusqu’à 3 jetons Gemmes du plateau (soit n’importe quel jeton sauf ceux de couleur Or). Les jetons doivent forcément être adjacents. Si vous venez à récupérer 3 jetons Gemme de la même couleur ou alors 2 jetons Perle, votre adversaire récupère un jeton Privilège !

Prendre un jeton Or pour réserver une carte Joaillerie

Vous récupérez un jeton Or du plateau et réserver une des cartes disponibles de votre choix ou la première de la pioche. Le jeton Or une fois en votre possession peut remplacer n’importe quelle gemme ou perle lors d’un achat.

Bien évidemment, vous ne pouvez réaliser cette action que si il reste un jeton Or disponible sur le plateau ou que vous n’ayez pas 3 cartes de réserver devant vous.

Acheter une carte Joaillerie

Maintenant que vous avez amassé quelques jetons Gemme, Perle voir même Or, c’est le moment d’acheter des cartes Joaillerie.

Pour acheter une carte Joaillerie, il faudra pouvoir payer son coût à l’aide des jetons Gemme et des gemmes présentes sur vos cartes précédemment achetées. Tous les jetons que vous avez utilisé pour acheter la carte sont défaussés dans le sac. Une fois que vous avez acheté la carte, vous pourrez utiliser sa capacité si elle en a une. Sachez qu’il existe 5 capacités :

  • Rejouer son tour (dont les actions facultatives)
  • Récupérer un jeton Privilège
  • Récupérer un jeton Gemme de la couleur de la carte
  • Voler un jeton Gemme à l’autre joueur
  • Ajouter la carte achetée à la couleur de votre choix

En plus d’appliquer la capacité, vous allez peut être pouvoir récupérer une carte Royal en cumulant les couronnes sur votre carte. Là encore, vous pourrez potentiellement récupérer un bonus similaire aux capacités présentées précédemment.

Comme dans la version classique de Splendor, à la fin de votre tour, vous ne pouvez avoir que 10 jetons devant vous. Si vous en avez en plus, vous êtes obligé de les défausser.

Les tours s’enchaînent ainsi jusqu’à ce qu’un joueur complète l’une des 3 conditions :

  • Avoir 20 points de prestige
  • Avoir 10 points de prestige dans une couleur
  • Avoir 10 couronnes sur vos cartes

La partie prend fin immédiatement et il devient le nouveau maître joaillier de la Renaissance !

NOTRE AVIS

Splendor duel est un excellent jeu de collection pour 2 joueurs qui reste fidèle à son grand frère Splendor. Les règles sont accessibles et assez similaires à la version classique pour ceux qui connaissent Splendor ou Splendor Marvel. Nous avons ici des parties rapides, sans temps mort. A votre tour de jeu, au-delà des actions facultatives de jeu qui ajoutent un côté stratège, les actions sont les mêmes qu’avec le jeu classique, vous pouvez : récupérer des gemmes, réserver une carte ou acheter une carte. Les bonus d’action, les privilèges et le plateau de jeu sont les vrais changements de cette version duel et ils viennent réellement compléter le jeu et ajouter de l’interaction. Le matériel est de qualité, on retrouve les jetons de type Poker pour les gemmes, en plus d’être jolis, c’est agréable à manipuler durant la partie. Splendor est un jeu auquel nous jouons beaucoup depuis des années. Depuis l’arrivée de Splendor Marvel, on passait plus de temps sur ce dernier. Cette version Duel nous a complètement séduit, elle ajoute un côté tactique au jeu et rend les tours de jeu encore plus fluides .

En synthèse

On aime

  • Un jeu de collection tactique pour deux joueurs fidèle à son grand frère
  • Des parties rapides et stratégiques
  • De l’interaction
  • Des combos grâce aux bonus des cartes
  • Un matériel de qualité avec de jolis jetons type Poker

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

Boutique Ludum

Orichalque

🎲 Orichalque
⚙️ Course, placement de tuiles, combinaison
🖨️ Catch up games
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 12 ans
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 40 €
🖋️ Bruno Cathala, Johannes Goupy
🖌️ Paul Mafayon

Orichalque est un jeu de placement de tuiles et de combinaisons familial. La prophétie va se réaliser, l’Atlantide va bientôt sombrer au fond sous l’eau. En tant qu’explorateur, partez à l’aventure, exploitez et libérez les terres des créatures. A vous d’être le premier à trouver une nouvelle Terre pour le peuple Atlante. 

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Chaque joueur récupérer un plateau individuel et une tuile de départ. On installe le plateau Action sur lequel on vient placer les premières cartes Action de la pioche. Ensuite, on dispose les tuiles Titan et le plateau Construction à côté de l’air de jeu tout comme le reste des éléments de jeu. A vous de partir à la recherche de la nouvelle terre pour les Atlantes !

Dans Orichalque, le but du jeu est d’être le premier joueur à avoir 5 points de victoire pour remporter la partie. Pour cela, utilisez les 4 actions à votre disposition : construire, produire de l’orichalque, recruter des Hoplites et capturer des créatures pour étendre votre terre et ainsi récupérer des points de victoire.

Une partie de Orichalque se joue en une succession de manches jusqu’à ce qu’un joueur ait 5 points de victoire. Pendant la manche, vous allez jouer chacun votre tour en commençant par le premier joueur, celui avec le plus de pions Hoplite.

Un tour de jeu se divise en 4 phases :

  • Choisir une carte Action
  • Placer la tuile Terrain
  • Résoudre la carte Action
  • Jouer une action supplémentaire

Choisir une carte Action

Vous devez choisir une carte Action parmi celles disponibles sur le plateau Action. Les deux premières cartes sont gratuites. En revanche, pour choisir les cartes suivantes, il faudra payer le coût indiqué au dessus de la carte en pions Hoplite. Lorsque vous récupérez la carte, vous prenez en même temps la tuile placée sur celle-ci avec l’éventuel Monstre qui peut se trouver sur la tuile.

Avant de passer à la phase suivante, il vous faudra avancer les cartes vers le début du plateau afin de ne pas laisser de trou.

Placer la tuile Terrain

Vous devez maintenant placer la tuile récupérée à la phase précédente dans votre île. Pour cela, vous avez quelques règles à respecter comme le fait que la tuile doit être mise dans son intégralité dans l’île ou encore qu’elle doit être adjacente à au moins une autre case d’une tuile Terrain. Si la tuile contenait un Monstre, n’oubliez pas de le replacer également lors du placement de la tuile.

Lors de votre premier tour de jeu, vous devrez avant de placer la tuile Terrain du tour placer votre tuile de Départ.

Si par hasard, vous n’avez pas la possibilité de placer la tuile dans votre île. Vous devez la défausser et passer directement à la phase suivante.

Lorsque vous placez une tuile sur une case contenant des Hoplites ou des Orichalques, vous récupérez immédiatement le bonus associé. Cela vous permettra plus tard dans votre tour de potentiellement choisir de jouer une action supplémentaire.

En plaçant une nouvelle tuile Terrain dans votre île, vous allez peut être réussir à appeler les Titans. Pour y arriver, il faudra que vous ayez 3 cases Terrain d’un même type adjacentes. Dans ce cas, vous attirez directement le Titan associé à ce terrain. En plus de vous octroyez un point de victoire, vous pourrez utiliser sa faveur en réalisant l’action associée à ce Titan. Attention, un autre joueur peut vous piquer le Titan que vous possédez.

Résoudre la carte Action

Vous pouvez si vous le souhaitez résoudre l’effet de votre carte Action. Il existe 4 actions différentes :

  • Produire de l’Orichalque : vous récupérer un Orichalque par Mine présente sur votre plateau
  • Recruter des Hoplites : vous gagnez un Hoplite pour chaque Camp présent sur votre île
  • Capturer des Créatures : c’est le moment de combattre les créatures encore présentes sur votre île. Lancez un combat en choisissant un nombre d’Hoplites et lancez les dés (1 dé de base, plus 1 par Hoplite). Si la valeur des dés est supérieur à la force du Monstre, c’est gagné ! Sinon laissé vos Hoplite pour un prochain Combat. Si le combat a été gagné, vous pouvez tenter de combattre un autre Monstre avec d’autres Hoplites.
  • Construire : Lorsque vous choisissez de construire, plusieurs choix s’offrent à vous : construire un bâtiment, construire un temple qui vous donnera un point de victoire ou encore un Médaillon d’Orichalque (un point de victoire en fin de partie)

Jouer une action supplémentaire

A chacun de vos tours, vous avez le droit de réaliser une action supplémentaire. Il vous suffit de défausser 2 Orichalques ou 2 Hoplites ou 2 Monstres capturés pour réaliser une action supplémentaire d’un type bien particulier. Bien évidemment, il ne vous sera possible de le faire qu’une seule fois par tour.

Une fois que chaque joueur a joué son tour, la manche prend fin. On complète le plateau Action avec de nouvelles cartes et de nouvelles tuiles Terrain. C’est reparti pour une nouvelle manche !

Les manches se succèdent ainsi jusqu’à ce qu’un joueur obtienne 5 points de victoire et qu’il n’y ait plus de Monstres sur son île. La partie prend fin immédiatement et il la remporte. Il peut maintenant accueillir sur son île le peuple Atlante.

Si vous jouez à deux joueurs, il y a une petite variante avec une 5ème phase de jeu. A la fin de votre tour, vous devez défausser une carte Action ainsi que la tuile Terrain placée dessus. Cela permettra réduire les possibilités pour le prochain tour.

NOTRE AVIS

Orichalque est un jeu de placement de tuiles familial. Les règles du jeu sont accessibles et totalement prises en main après 2-3 manches, le jeu n’en reste pas moins stratégique ! A votre tour, vous aurez 2 actions obligatoires : choisir un couple carte Action / tuile Terrain et placer la tuile Terrain sur votre plateau. D’ailleurs, vous allez devoir faire des choix cruciaux à certains moments car seule la carte Action peut vous intéresser ou alors la tuile Terrain, il faudra tenter de prendre la meilleure décision. Ensuite, vous pourrez ensuite si vous le souhaitez jouer la carte Action ou encore réaliser une action supplémentaire. Là encore, il peut être intéressant de jouer une action de plus pour avancer plus rapidement. Le jeu offre de l’interaction entre les joueurs. En fonction des tuiles Terrain que vous allez assembler, vous serez potentiellement amené à voler un Titan à un autre joueur ou encore lorsque vous allez choisir la carte Action / tuile Terrain, si rien ne vous intéresse, c’est le moment de bloquer vos adversaires en prenant ce qu’il prévoit de faire. Côté matériel, comme à leur habitude, Catch Up Games nous propose un matériel de qualité ainsi que de chouettes illustrations. Le petit plus, ce sont les plateaux Ile Recto-verso qui proposent 2 niveaux de difficulté. Orichalque est un jeu que nous apprécions beaucoup pour sa simplicité mais qui reste très stratégique. Il faudra réussir à construire un moteur avec vos tuiles et activer les actions au bon moment pour atteindre la victoire.

En synthèse

On aime

  • Un jeu de placement de tuiles et de combinaisons familial
  • Des règles simples pour un jeu stratégique
  • Interactions entre les joueurs : on se pique les Titans, on bloque les autres lors du choix de la carte Action / tuile Terrain
  • Des choix cruciaux à faire pour la carte Action / tuile Terrain : préférer l’action ou la tuile
  • Un matériel sympa à manipuler dont des plateaux recto-verso avec une difficulté différente

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

Boutique Ludum

Flamecraft

Flamecraft

🎲 Flamecraft
⚙️ Placement d’ouvriers, gestion de ressources
🖨️ Lucky Duck Games
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 5 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 1 heure
💶 ~ 32 €
🖋️ Manny Vega
🖌️ Sandara Tang

Flamecraft est un jeu de placement d’ouvriers et de gestion de ressources familial. En tant que Gardien des Flammes, vous avez l’art d’échanger avec les dragons. A vous d’utiliser au mieux les flammes pour produire diverses créations en les plaçant habilement dans les habitats et en utilisant des enchantements. Plus votre réputation s’accroît, plus vous vous rapprocherez du titre de Maître des Flammes !  

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

On place le tapis de jeu au centre de la table avec les Boutiques de départ sur les emplacements dédiés. On prépare les différentes pioches : Boutiques, Dragons Artisans, Dragons Fantaisie et Enchantements que l’on place sur les emplacements respectifs sur le tapis. Les pièces et les jetons Denrées sont placés à côté de l’espace de jeu. Chaque joueur récupère les éléments de jeu d’une couleur. Chacun pioche 3 Dragons Artisans et 2 Dragons Fantaisie, il en garde un sur les deux. Tout est prêt pour commencer à jouer !

Dans Flamecraft, le but du jeu est de devenir le Maître des Flammes en ayant le plus de points en fin de partie. Pour cela, visitez des boutiques en y plaçant des dragons, lancez des enchantements et réalisez les objectifs de vos Dragons Fantaisie.

Une partie de Flamecraft se joue en une succession de tours jusqu’à qu’une condition de fin de partie déclenche un dernier tour de jeu pour chaque joueur.

A votre tour de jeu, vous avez deux actions à réaliser :

  • Visiter une nouvelle boutique
  • Collecter des denrées ou enchanter une boutique

Première action : Visiter une nouvelle boutique

Vous commencez par choisir la boutique dans laquelle vous souhaitez aller et y placer votre Pion joueur. Si un autre joueur est déjà présent, vous devrez lui donner une de vos denrées. Attention, au prochain tour, vous devrez changer de boutique.

Deuxième action : Collecter des denrées ou enchanter une boutique

Pour cette deuxième action, vous devrez choisir entre collection des denrées ou enchanter une boutique.

Collecter des denrées

Vous allez collecter toutes les denrées présentes sur la boutique, les dragons Artisans présents sur celle-ci et les enchantements. Attention, vous êtes limités à 7 denrées de chaque type. A la fin de votre tour, si vous en avez plus, il faudra en défausser.

Maintenant, vous avez le droit à plusieurs actions qui sont toutes facultatives.

Vous pouvez ajouter un dragon dans la boutique s’il reste encore au moins une place de libre. Il faut que le dragon ajouté corresponde au symbole demandé, en échange vous aurez le droit à une récompense.

Vous avez la possibilité d’embraser un dragon en activant la capacité d’un des dragons de la boutique. Chaque type de dragons à sa propre capacité alors à vous de faire le bon choix.

Dernière action facultative, vous pouvez utiliser la capacité d’une boutique. Toutes les boutiques n’ont pas de capacités spéciales à activer.

Enchanter une boutique

Pour enchanter la boutique sur laquelle vous êtes, vous devez choisir un enchantement disponible du même type que celui de la boutique. Une fois choisi, vous devez payer son coût en denrées et vous récupérez en contrepartie une récompense. Il ne vous reste plus qu’à placer l’enchantement sans la boutique en laissant apparaître le haut de la carte (cela servira quand quelqu’un reviendra sur cette boutique).

Vous avez maintenant la possibilité d’embraser tous les dragons de la boutique. Potentiellement, cela vous permettra même d’actionner d’autres actions.

A la fin de votre tour, il vous faudra ajouter une boutique si vous avez ajouté un dragon sur le dernier emplacement d’une boutique. C’est d’ailleurs grâce à ces nouvelles boutiques, que les capacités spéciales des boutiques vont arriver. Il vous faudra également regarder le nombre de denrées et de dragons en votre possession, si vous en avez de trop il faudra en défausser.

Les tours s’enchaînent ainsi jusqu’à ce qu’une condition de fin de partie arrive :

  • La dernière carte de la pioche Dragon Artisan est révélée
  • La dernière carte de la pioche Enchantement est révélée

Il ne reste alors qu’un tour à chaque joueur.

En fin de partie, les joueurs gagnent des points complémentaires grâce à leurs pièces restantes et grâce à leurs dragons Fantaisie “lunaire”. Le joueur avec le plus de points de réputations devient le Maître des flammes.

Petit aparté sur les dragons Fantaisie

Durant la partie, vous allez de temps en temps grâce aux récompenses remporter des cartes Dragon Fantaisie. Ces cartes Dragon sont deux de types :

  • “solaire”, ils vous feront gagner des points de réputation durant la partie si vous répondez aux objectifs
  • “lunaire”, ils vous donneront des points en fin de partie en fonction des éléments de jeu sur le plateau et dans votre aire de jeu

Le jeu offre la possibilité d’y jouer en solo. Les règles sont assez similaires à une partie classique à quelques ajustements près. Il faudra tenter de battre vos scores et de comparer votre score de Réputation à ceux présents dans les règles.

NOTRE AVIS

Flamecraft est un jeu de placement d’ouvriers et de gestion de ressources super familial. Les règles sont accessibles et les capacités des dragons ou des boutiques sont facilement assimilées. A votre tour, vous devez commencer par choisir la boutique dans laquelle vous souhaitez vous rendre et ensuite, vous avez la possibilité entre deux actions : collecter des ressources ou enchanter une boutique. Grâce à ces actions de jeu, vous allez récupérer des ressources et des récompenses qui vous permettront de récupérer des dragons Fantaisie. Ces fameux dragons Fantaisie représentent en quelque sorte des objectifs qui vous permettront de gagner des points en cours de jeu et d’autres en fin de partie alors à vous de planifier une stratégie tour après tour pour scorer un maximum. Pas d’interaction directe avec les autres joueurs, mais grâce aux actions des autres, vous allez pouvoir bénéficier de nouvelles boutiques ou de nouveaux dragons à activer à votre tour. Si vous aimez jouer sans vous embêter les uns les autres, vous allez apprécier Flamecraft. Côté illustrations, elles sont juste complètement dingues. Côté matériel, il est superbe sans prendre la version deluxe, vous aurez tout de même le tapis Néoprène en guise de plateau de jeu et de jolis pions Dragon comme pion Joueur. Flamecraft est un jeu accessible mais non sans stratégie qui nous fait passer un bon moment ludique :).

En synthèse

On aime

  • Un jeu de placement d’ouvriers et de gestion de ressource familial
  • Des règles accessibles : 2 actions de jeu
  • Stratégique avec des objectifs en cours de jeu et en fin de partie
  • De l’interaction indirecte où on bénéficie de ce qu’ont pu jouer les autres joueurs
  • Des illustrations de dingue
  • Un superbe matériel dont un tapis néoprène en guise de plateau de jeu

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

Boutique Ludum

Vaalbara

vaalbara

🎲 Vaalbara
⚙️ Collection
🖨️ Studio H
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 5 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ 17 €
🖋️ Olivier Cipière
🖌️ Alexandre Reynaud, Félix Donadio, Jocelin Carmes

Vaalbara est un jeu de collection familial. Avec votre tribu, vous êtes parti explorer le fabuleux et mythique continent de Vaalbara. Utiliser les talents des membres de votre tribu pour développer votre territoire et étendre votre influence. A vous d’arriver à rassembler tous les clans sous votre bannière !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Chaque joueur récupère un clan et les 12 cartes Personnages de cette couleur (chaque clan comporte les mêmes personnages, seule la couleur change). Chaque joueur pioche les 5 premières cartes Personnages pour la première manche. On prépare le pioche des cartes Territoire en ne prenant que celles correspondant au nombres de joueurs. On prépare les cartes Territoire en plaçant deux lignes de cartes face visibles en mettant autant de cartes sur chaque ligne que le nombre de joueurs .Les jetons Points de Victoire sont placés à côté de l’aire de jeu. Tout est prêt, à vous de développer et d’étendre votre territoire.

Dans Vaalbara, le but du jeu est d’avoir le plus de points d’influence en fin de partie. A vous d’appeler les membres de votre tribu au moment pour utiliser leur capacité et récupérer les territoires dont vous avez besoin.

Une partie de Vaalbara se joue en 9 manches, chacune composée de 3 phases de jeu :

  • Affectation
  • Résolution
  • Fin de manche

Affectation

Tous en même tous, vous choisissez une carte Personnage parmi les 5 disponibles dans votre main. Une fois choisie, vous placez la carte face cachée devant vous. Dès que tout le monde à sa carte de prête, on peut les révéler et passer la phase suivante.

Résolution

Pour déterminer l’ordre de la manche, on va regarde l’initiative présente sur la carte de chaque joueur. Si une également se présente, on regardera le Présage présent sur la carte de la pioche Territoire.

A votre tour, vous allez réaliser les deux actions suivantes :

  • Appliquer l’effet de votre carte Personnage, puis défausser votre carte
  • Choisir une carte Territoire sur la première ligne des Territoires, l’ajouter à votre domaine et gagner immédiatement les points de victoire auxquels elle vous donne droit.

Bien évidemment, en fonction de la capacité de votre Personnage, vous pourrez être amené à récupérer une carte Territoire sur la seconde ligne ou dans la pioche directement.

Les cartes Territoires choisies au fur et à mesure du tour ne sont pas remplacées. Les cartes de la seconde ligne sont uniquement présentes pour montrer ce qui va arriver au tour suivant et ainsi planifier sa stratégie !

Fin de manche

Une fois que tous les joueurs ont joué leur tour, on prépare la manche suivante. La deuxième ligne Territoire passe en première position et on vient mettre une nouvelle 2ème ligne avec les cartes de la pioche. Chaque joueur complète sa carte pour arriver à 5 cartes en main.

Les manches se succèdent ainsi et à l’issue de la 9ème manche, la partie prend fin. Chacun compte ses points de victoire, le joueur qui en a le plus remporte la partie.

Vous avez 12 Personnages en tout dans votre tribu, vous ne jouerez qu’avec 9 d’entre eux tout au plus (en fonction des capacités utilisées). Parmi eux, vous avez :

  • Chasseur : Si vous jouez avant les autres joueurs, vous gagnez 3 PV
  • Charpentier : Vous gagnez 3 PV par Territoire Forêt présent dans votre domaine
  • Pisteur : Vous échangez un territoire de la première ligne avec un de la seconde ligne
  • Sage-femme : Vous reprenez un personnage de votre défausse dans votre main

Vous serez en mesure de récupérer 6 types de Territoires pour constituer votre domaine où chacun d’eux à sa propre faction de marquer des points, par exemple :

  • Prairie : vous gagnez 1 PV par Prairie dans votre domaine et dans ceux de vos voisins
  • Montagne : vous gagnez 10 PV si vous réussissez à en avoir deux, 20 PV si vous en avez 4
  • Village : vous gagnez 2 PV par type de Territoire que vous avez dans votre domaine y compris ce Village

NOTRE AVIS

Vaalbara est un jeu de collection de cartes familial, tactique et super malin. Les règles sont simples et s’expliquent rapidement. Après avoir choisi une de vos cartes, vous activez sa capacité et vous choisissez une carte Territoire pour étendre votre domaine. Il faudra bien évidemment savoir jouer la bonne carte au bon moment que ce soit pour sa valeur d’influence ou son effet et choisir le territoire le plus approprié en fonction de votre jeu mais également de celui de vos adversaires. Une certaine dose d’interaction indirecte est bien présente, au-delà suivre le jeu des autres, vous allez marquer des points pour certains territoires en fonction de leurs domaines. On aime beaucoup les illustrations sur le thème des vikings. Vaalbara, c’est un petit jeu de cartes super chouette, malin, pour des parties rapides et pour lequel on relance vite une partie.

En synthèse

On aime

  • Un jeu de collection familial, tactique et malin
  • Des règles simples qui s’expliquent rapidement
  • Jouez vos cartes au bon moment et Choisissez le territoire le plus approprié
  • Interactions indirecte entre les joueurs
  • De chouettes illustrations

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Harry Potter : Stupéfix !

Harry Potter Stupéfix

🎲 Harry Potter : Stupéfix !
⚙️ Ambiance, bluff
🖨️ Repos Productions
👨‍👩‍👧‍👦 4 à 8 joueurs à partir de 8 ans
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ 41 €
🖋️ Ludovic Maublanc

Harry Potter : Stupéfix ! est un jeu de d’ambiance et de bluff dans l’univers d’Harry Potter. Incarnez un élève de la célèbre école de magie Poudlard et entrez dans une des 4 maisons. Affrontez vos adversaires à coup de sorts pour gagner un maximum de récompenses pour vos maisons ! A vos baguettes … 3, 2, 1, Stupéfix !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Chaque joueur récupère une baguette, n’oubliez pas que c’est elle qui choisit son sorcier, et 8 cartes Sort (3 Stupéfix et 5 sorts Raté). En fonction du nombre de joueurs, on répartit les différentes maisons entre les joueurs. Ensuite, on place au centre de la table la carte Chouchou. On place l’urne des 4 Maisons à côté de l’aire de jeu tout comme le reste des éléments de jeu. Tout est prêt, 3, 2, 1, à vos sorts !

Dans Harry Potter : Stupéfix !, le but du jeu est de remporter le plus de points de réputation pour votre maison et lui faire gagner la partie. Stupéfixez vos adversaires et protégez vous des leurs sorts pour gagner un maximum de récompenses.

Une partie de Harry Potter : Stupéfix ! se joue en 8 manches, chacune se jouant en plusieurs étapes.

Avant de débuter une manche, on place 8 cartes Récompense autour de la carte Chouchou. Ce sont les récompenses que se partageront les vainqueurs de la manche.

Etape 1 : Préparation du sort

Tous les joueurs préparent en même temps carte Sort qu’ils vont jouer ce tour-ci. Ils ont le choix entre les cartes qu’ils ont en main. Une fois choisi, celui-ci est placé face cachée devant soit.

Etape 2 : Lancer du sort

Maintenant que tout le monde a choisi son sort, c’est l’heure de choisir l’adversaire que vous allez viser avec. Alors tous en même temps, “Sorcières, Sorciers, à vos baguettes, 3, 2,1” et pointez l’adversaire que vous souhaitez viser !

Après quelques secondes d’observation, c’est le moment de jeter votre sort (Stupéfix ou Sort Raté) ou un sort Protego. “Sorcières, Sorciers, à vos baguettes, 3, 2,1”, jetez votre sort en criant le nom de celui-ci :

  • Protego : Si vous vous sentez en danger ce tour-ci avec de nombreuses baguettes pointées vers vous, mieux vaut peut être vous protéger. Dans ce cas, en disant “Protego”, vous placez votre baguette droite devant vous. A ce tour, vous ne viserez plus personne et vous ne pourrez pas avoir de récompenses
  • Stupéfix : Gardez votre baguette vers votre adversaire et criez fièrement “Stupéfix”
  • Sort Raté : Ne dites rien mais baisser votre baguette en direction de votre adversaire.

Etape 3 : Résolution des sorts & partage des récompenses

Si vous avez joué un sort Protego ou que vous avez été touché par un ou plusieurs sorts Stupéfix, vous devez couchez le drapeau de votre maison. Dans le second cas, vous aurez le droit à un malus avec un jeton Retard. Vous ne recevrez aucune récompense durant cette manche.

Tous les joueurs qui ont encore leur drapeau levé vont se partager les récompenses en commençant par celui en possession du jeton Chouchou. Vous pourrez bien évidemment récupérer plusieurs récompenses si vous êtes peut nombreux dans cette dernière étape.

A la fin la manche, vous annoncez les points que vous faîtes remporter à votre maison et vous ajoutez les cartes Points dans l’urne correspondant à celle-ci. Les cartes Potion et Faveur sont gardées devant vous, elles pourront potentiellement vous faire gagner des points supplémentaires en fin de partie.

Les manches se succèdent ainsi jusqu’à terminer la 8ème. En plus des points gagnés durant la partie, des points bonus vont être distribués au Maître des potions, et à celui ayant le plus de faveurs. En revanche, l’élève cumulant le plus de retard se verra attribuer un malus. La Maison avec le plus de points remporte la partie !

NOTRE AVIS

Harry Potter : Stupéfix ! est un jeu d’ambiance et de bluff aussi bien pour jouer entre amis qu’ en famille, vous pouvez y jouer jusqu’à 8 joueurs ! Pour ceux qui connaissent Ca$h’n Guns, il s’agit d’une version revisitée dans l’univers d’Harry Potter. Et il faut le souligner, l’univers est parfaitement mis en valeur, le jeu est plutôt immersif. Ce qui est bien dans ce jeu, c’est que tout le monde à assimiler les règles après avoir eu l’explication et après avoir joué une manche car les règles sont plutôt simples. On apprécie l’interaction qui est présente à chaque nouvelle manche que ce soit à 4 joueurs ou à plus. On essaie de faire une alliance avec les autres maisons ou juste avec notre partenaire de jeux lorsque l’on joue à 8. Il faudrait réussir à bluffer car vous avez seulement que 3 sorts Stupéfix pour toute la partie. Côté matériel, c’est tout simplement sublime, les cartes sont de bonne qualité avec un effet brillant, l’urne pour ranger les points après chaque manche et surtout les 8 baguettes magiques ! Harry Potter : Stupéfix nous fait passer de bons moments entre fous rires, bluff, alliances entre Maisons et trahisons :D.

En synthèse

On aime

  • Un jeu d’ambiance et de bluff pour vos parties entre amis et en famille
  • Des règles simples qui s’expliquent en jouant une manche
  • De l’interaction entre les joueurs
  • L’univers Harry Potter dans un jeu immersif
  • Un superbe matériel dont 8 baguettes magiques différentes

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

Boutique Ludum

Heat

heat

🎲 Heat
⚙️ Gestion de main, course
🖨️ Days of wonder
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 6 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 59 €
🖋️ Daniel Skjold Pedersen, Asger Harding Granerud
🖌️ Vincent Dutrait

Heat est un jeu de gestion de main et de courses de voitures familial. Vous êtes prêt, sur la ligne de départ et vous commencez à faire patiner vos roues. Une fois le Grand Prix lancé, faites chauffer et surchauffer votre moteur, le tout pied au plancher pour aller le plus vite possible et remporter la victoire !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

On commence par installer le plateau Circuit au centre de la table. Chaque joueur choisit une couleur et récupère son plateau de bord, son levier de vitesse, son bolide et ses éléments de jeu. En fonction du plateau choisi, chaque joueur va ajouter des cartes Stress et des cartes Heat à son bolide. Tout est prêt pour lancer la voiture. Placez vos bolides sur la ligne de départ, un, deux, trois, partez !

Dans Heat, le but du jeu est finir premier la course. Pour cela, choisissez votre vitesse et jouez autant de cartes de votre main que celle-ci. Attention à votre vitesse dans les virages et surtout, faites attention à votre moteur.

Une partie de Heat se joue en une succession de manches jusqu’à ce que tous les bolides aient passé la ligne d’arrivée.

Une manche se joue en plusieurs étapes :

  • Choisir un rapport
  • Jouer des cartes
  • Déplacer sa voiture
  • Compléter sa main

D’autres étapes peuvent être jouées après avoir déplacé sa voiture mais dépendent de certaines situations de jeu.

Choisir un rapport

De manière simultané, vous allez choisir le rapport de votre voiture. Attention, si vous augmentez ou descendez de deux vitesses, votre voiture surchauffe et vous récupérez une carte Heat à ajoutez à votre main.

Jouer des cartes

Maintenant que vous avez choisi votre rapport, celui-ci vous indique le nombre de cartes que vous allez jouer. Si vous jouez la vitesse 1, vous pourrez jouer une carte, une vitesse de 2, 2 cartes et ainsi de suite. Simultanément chaque joueur va préparer les cartes qu’il va jouer à l’étape suivante en les plaçant face cachée devant lui.

Déplacer sa voiture

Maintenant en commençant par le joueur en tête de la course, chacun va déplacer sa voiture en fonction de ses cartes. Vous révélez l’intégralité de vos cartes choisies et devez toutes les jouer. Vous avancez votre voiture d’autant de cases que de la somme des valeurs présentes sur vos cartes.

Si vous avez joué une ou des cartes Stress, vous devrez retourner des cartes de votre pioche jusqu’à temps de tomber sur des cartes Vitesse. Vous avancerez alors de cette valeur en plus des autres cartes déjà jouées.

A cette étape là du jeu, plusieurs phases de jeu facultatives peuvent survenir en fonction des situations :

  • Adrénaline : Si vous êtes le dernier à jouer durant la manche, vous pouvez augmenter votre vitesse de 1 (avancer de une case supplémentaire) et avoir un refroidissement en plus
  • Réaction : C’est le moment de jouer vos refroidissement si vous en avez (défausser des cartes Heat de votre main) ou de faire un boost (piocher une carte de votre pioche pour arriver sur une vitesse) au prix d’un Heat. En faisant cela, vous prenez des risques notamment dans les virages
  • Aspiration : Si vous arrivez juste derrière une voiture ou à côté d’une voiture, vous avez un effet d’aspiration et vous pourrez avancer de 2 cases supplémentaires !
  • Franchissement de virage : C’est un moment délicat du jeu ! Les virages peuvent être franchis qu’à une certaine vitesse, si vous le passez plus rapidement, vous devrez piocher autant de cartes Heat pour arriver à votre vitesse. Si vous vous retrouvez à sec de cartes Heat, vous partez en tête-à-queue. et c’est le drame ! Vous allez prendre un sacré coup de retard sur les autres bolides !
  • Défausse : Avant de refaire votre main, vous pouvez défausser des cartes en dehors de celles qui ont un symbole “interdit” pour préparer la prochaine manche.

Compléter sa main

Piochez autant de cartes qui faut pour avoir 7 cartes en main à la fin de la manche.

Les manches s’enchainent ainsi jusqu’à temps que tous les joueurs passent la ligne d’arrivée au bout d’un certains nombres de tours. Les bolides sont placés sur le podium au fur et à mesure qu’il franchisse la ligne. Le premier arrivé est le champion de ce Grand Prix !

Le jeu arrive avec un livret supplémentaire proposant des règles avancées et de quoi jouer un championnat.

Parmi les règles avancées :

  • Module Atelier : Vous allez pouvoir personnaliser votre voiture avec 3 cartes Amélioration. Elles seront à jouer lors de votre déplacement. Certaines cartes vous feront avancer, d’autres vous donneront des effets de boosts
  • Module Légendes : Vous jouez avec des joueurs fictifs. Cela permet d’ajouter un peu plus de suspense à vos courses !
  • Module Météo : Cela vient ajouter des effets sur certains portions du circuit.

NOTRE AVIS

Heat est un jeu de courses de voitures familial qui utilise la mécanique de gestion de main. Les règles du jeu sont accessibles et vite assimilées. Un deuxième livret vous permettra d’ajouter des règles avancées après quelques parties. Les tours de jeu sont fluides malgré le fait qu’il y ait beaucoup d’étapes, après quelques manches, on ne se pose plus de questions ;). Si vous souhaitez pimenter votre course, il vous faudra prendre des risques et faire surchauffer votre moteur que ce soit dans les lignes droites ou les virages. On a joué des parties “tranquilles” sans prendre trop de cartes Heat et on se rend vite compte que c’est le cœur du jeu, alors un conseil “Prenez des risques” dans vos parties ! Côté rejouabilité, on trouve cela assez fou : le jeu arrive avec 2 plateaux vous proposant ainsi 4 circuits, les modules proposés dans les règles avancées changent également votre expérience de jeu. Si vous souhaitez jouer sur plusieurs courses, le mode Championnat est fait pour vous ! Côté matériel, tout est de qualité avec un rangement parfaitement adapté. Bref, après une première partie à Essen où le jeu ne vous avait pas totalement convaincu du fait de nombreuses erreurs de règles, ce n’est plus le cas aujourd’hui. Le jeu nous plaît beaucoup par le côté courses de voitures, calculatoire et programmation avec la gestion de main et surtout la prise de risque pour essayer d’avancer plus vite que les autres !

En synthèse

On aime

  • Un jeu de courses de voitures familial à partir de gestion de main
  • Des tours de jeu fluides après quelques manches
  • De la prise de risque pour gagner !
  • 2 plateaux qui proposent 4 circuits
  • Plusieurs modules permettant de varier votre jeu
  • Un mode Championnat
  • Un matériel de qualité

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

Boutique Ludum

Rainforest

rainforest
rainforest

🎲 Rainforest
⚙️ Placement de tuiles
🖨️ Funnyfox
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ 32 €
🖋️ Johannes Goupy
🖌️ Alain Boyer

Rainforest est un jeu de placement de tuiles familial. A vous de développer harmonieusement votre jungle avec les différents types de végétaux et de réintroduire les espèces animales de la région pour assurer leur préservation. Veillez à assurer la continuité de votre animal totem pour gagner des points. Faites de votre jungle un nouveau lieu de diversité !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

On commence par installer le plateau de manière à le rendre accessible de tous les joueurs. Puis, on trie les tuiles par couleur et on installe les différentes piles sur leurs emplacements respectifs sur le plateau. Sous chaque pile, on place des jetons Espèce. En fonction du nombre de joueurs, on pioche un certain nombre de jetons Zone Protégée. Chaque joueur reçoit un plateau personnel sur lequel il est indiqué son animal totem. Vous avez maintenant tous les éléments de jeu pour développer votre jungle.

Dans Rainforest, le but du jeu est de marquer le plus de points en agençant au mieux ses tuiles Jungle et en y plaçant astucieusement des jetons Espèce. Tentez également de récupérer des jetons Zone Protégée et choisissez tant que possible des jetons Espèce de votre animal totem pour maximiser votre score.

Une partie de Rainforest se joue en une succession de tours jusqu’à temps qu’un joueur mette fin à la partie en plaçant sa 9ème tuile dans sa jungle.

A votre tour, vous devrez réaliser deux actions qui sont obligatoires dans cet ordre :

  • Choisir une tuile et des jetons Espèce de sa zone
  • Placer des jetons Espèce

Choisir une tuile et des jetons Espèce de sa zone

Vous devez choisir une tuile parmi les 5 disponibles sur le plateau et la placer sur un emplacement dans la zone du bas de votre plateau. Si vous n’avez plus de places, vous défaussez la tuile choisie sous la pioche de sa zone.

Vous récupérez en même temps des jetons Espèce de la zone de la tuile choisie. Deux options s’offrent à vous, prendre tous les jetons : d’une même espèce ou d’une même couleur.

Placer des jetons Espèce

Vous pouvez maintenant utilisez vos jetons Espèces récupérés et ceux présents dans votre réserve pour compléter vos tuiles Jungle.

Lorsque vous placez les jetons Espèce, vous devez respectez les contraintes demandées : couleur et/ou animal. Si il n’y a pas de contraintes particulières, c’est le moment de placer des jetons Espèce avec votre animal totem. Chaque jeton présent sur vos tuiles Jungle terminées en fin de partie, vous rapporteront un point !

Si vous validez une ou plusieurs tuiles à votre tour, vous devez les déplacer dans la zone du haut, la zone Jungle. Vous pouvez les placez dans l’ordre de votre choix à ce moment et c’est important car en fonction de leurs placements, vous pourrez gagner des jetons Zone Protégée (bonus de placement).

Si à la fin de votre tour il vous reste des jetons Espèce non placés, vous pouvez en garder dans votre réserve pour les utiliser sur vos prochains tours, les autres jetons sont défaussés et remis dans le sac.

A la fin de votre tour, si une zone n’a pas de jetons Espèce, on en remet sur tous les emplacements libres.

Les tous se succèdent ainsi jusqu’à ce qu’un joueur place sa 9ème tuile dans sa jungle. On a compte alors les points en prenant en compte les tuiles Présentes dans votre jungle, les jetons Espèce correspondant à votre animal totem, les jetons permettant des points bonus. Le joueur avec le plus de points remporte la partie.

NOTRE AVIS

Rainforest est un jeu de placement de tuiles stratégique et familial. Les règles sont super simples : à votre tour, choisissez un tuile et un ensemble de jetons Espèce qu’il vous faudra ensuite placer dans votre aire de jeu. Cela apporte une fluidité dans le jeu et le rend accessible au plus grand nombre. Les parties sont rapides et on a une envie de vite prendre sa revanche en relançant une partie. Lorsque vous devrez choisir une tuile et des jetons Espèce, plusieurs choix vont s’ouvrir à vous : mettre en place votre jeu ou bloquer votre adversaire. Le matériel est joli notamment des jetons Espèce en bois et bien coloré. Rainforest est un jeu accessible et stratégique, fluide que l’on apprécie autant à 2 joueurs qu’à plus !

En synthèse

On aime

  • Un jeu de placement de tuiles stratégique et familial
  • Des règles super simples pour des parties rapides avec une envie d’y revenir
  • Des choix à réaliser notamment sur les tuiles et les jetons Espèce
  • Un joli matériel coloré

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

Boutique Ludum

Tokaido Duo

Tokaido Duo
Tokaido Duo

🎲 Tokaido Duo
⚙️ Collection, course
🖨️ Funforge
👨‍👩‍👧‍👦 2 joueurs à partir de 8 ans
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 19 €
🖋️ Antoine Bauza
🖌️ Naïade

Tokaido duo est un jeu de collection et de course aux points pour deux joueurs. Incarnez 3 voyageurs distincts : un peintre, un marchand et un pèlerin et partez découvrir l’île Japonaise de Shikoku en réalisant les actions et les objectifs de chaque voyageur. A vous les voyages !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

On commence par installer le plateau entre les joueurs. On dispose les jetons Œuvre sur leurs emplacements respectifs du plateau. Chacun récupère 3 plateaux Personnages (Pèlerin, Artiste et Marchand) ainsi que tous les éléments d’une couleur. Les personnages sont placées sur le plateau. Les pièces, les jetons Plaquette d’or et les dés sont mis à côté de l’aire de jeu. Tout est prêt pour partir à la découverte de l’ile de Shikoku.

Dans Tokaido Duo, le but du jeu est d’avoir le plus de points en fin de partie en tirant profit des activités de vos 3 voyageurs. Pour cela, à vous de parcourir l’île de Shikoku avec vos voyageurs de réaliser leurs actions respectives pour gagner des points.

Une partie de Tokaido Duo se joue en une succession de tours jusqu’à ce qu’une condition de fin de partie soit remplie parmi 3 :

  • L’artiste a offert sa 10ème œuvre
  • Le marchand a gagné sa 6ème plaquette d’Or
  • Le Pèlerin a atteint le dernier palier sur la piste Temple ou Jardin

A tour de rôle, vous allez chacun être le premier joueur. Un tour de jeu se joue en 3 temps :

  • Le premier joueur lance les 3 dés, en choisit un et active le personnage associé
  • Le deuxième joueur choisit un des deux dés restants et active le personnage associé
  • Le premier joueur prend le dernier dé et active le personnage associé

Lorsque vous activez un personnage, vous commencez par le déplacer sur le plateau du nombre cases exacts indiqués par le dé. Vous réaliserez alors l’action liée à votre case d’arrivée du personnage en question.

Une fois les 3 dés joués, on repart pour un nouveau tour.

Voyons maintenant ensemble, les actions de jeu des 3 personnages.

L’Artiste

Lorsque vous activez l’Artiste, il se déplace de région en région dans la zone intérieur. A la fin de votre déplacement, vous avez le choix entre deux actions :

  • Peindre. Vous retournez face visible autant de peintures qu’il y a de personnages dans la zone.
  • Offrir une peinture. Vous retirez le premier jeton Œuvre disponible si il correspond à votre zone d’arrivée.

Le Marchand

Le Marchand se déplace entre les villes montagneuses (intérieur du plateau) et les villes côtières (extérieur). Ici également, deux actions s’offrent à vous :

  • Arrêt sur une ville de montagne, vous allez récupérer des marchandises. Attention, vous ne pouvez en stocker que 5 en tout.
  • Arrêt une ville sur la côte, vous allez pouvoir vendre vos marchandises. Chaque ville indique un type de marchandises que l’on peut vendre, vous échangez alors votre marchandises contre des pièces.

Tous les 10 pièces, vous les échangez contre une plaquette d’Or.

Le Pèlerin

Le de son tour, le Pèlerin se déplace de case en case sur l’extérieur du plateau. De son côté, une seule action possible : activer l’effet de sa case d’arrivée. Il existe tout de même 5 types de cases :

  • Ville côtière : gagnez des pièces en fonction de la marchandise présente
  • Temple : avancez d’une case sur la piste Temple
  • Jardin : avancez d’une case sur la piste Jardin
  • Source chaude : gagnez le jeton Source chaude. Le jeton permet de rejouer une action d’un personnage. Une fois joué, il est remis sur son emplacement. Attention, l’autre joueur peut vous le voler avant que vous ne l’utilisiez.
  • Rivage : gagnez un jeton Vague (bonus) d’un des 3 personnages. Cela vous permet de bénéficier d’un effet complémentaire pour le personnage associé. Tout comme le jeton Source chaude, il peut vous être volé.

Les tours s’enchaînent jusqu’à temps qu’une condition de fin de partie mette fin à celle-ci. Chaque joueur compte leur score en fonction des points des 3 plateaux individuels. Le joueur avec le plus de points remporte la partie.

NOTRE AVIS

Tokaido Duo est un jeu familial pour deux joueurs avec une mécanique de collection et une sensation de course aux points tout cela dans un univers zen. Les règles du jeu sont accessibles : on choisit un dés, on déplace le personnage associé et on active son effet. Les trois personnages vous permettent de jouer sur 3 axes et petit conseil focussé vous sur un et avancez un peu sur les deux autres si vous voulez remporter la partie. Lors du choix de votre dé, surveillez bien ce que joue votre adversaire et essayez de le bloquer en choisissant le dé dont il a besoin. Cela est encore plus vrai sur la fin de partie. Côté matériel, c’est très joli, on aime beaucoup les meeples représentant les 3 personnages. Les illustrations de Naïade nous rappellent celles de Tokaido ou encore de Namiji et elles sont tout aussi zen que le jeu. Tokaido Duo est un jeu pour deux joueurs que l’on apprécie sortir pour ses parties rapides et sans prise de tête.

En synthèse

On aime

  • Un jeu de collection pour deux joueurs zen
  • Des règles accessibles
  • 3 axes à jouer pour remporter la partie
  • Coincer votre adversaire lors du choix des dés
  • Un joli matériel avec de beaux meeples
  • Des illustrations tout aussi zen que le jeu

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

Boutique Ludum

Vivarium

vivarium
vivarium

🎲 Vivarium
⚙️ Collection, combinaisons
🖨️ Studio H
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ 22 €
🖋️ Frédéric Vuagnat
🖌️ Satoshi Matsura

Vivarium est un jeu de collection de cartes. En 1898, un nouveau continent a été découvert au fin fond d’une faille géologique. Des plantes inconnues et de mystérieuses créatures y vivent. La communauté scientifique a créé le Vivarium pour partir à sa découverte. En tant qu’explorateurs, zoologistes ou encore botanistes, votre mission est de recenser les nouvelles espèces de cet étrange continent et de satisfaire les requêtes de vos commanditaires. A vous les découvertes !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

On commence par installer le plateau au centre de la table. Puis, on mélange les cartes Créature, Equipement et Contrat séparément. On remplit chaque emplacement du plateau avec les cartes Créature pour les deux premières lignes, les cartes Equipement sur la troisième et les cartes Contrat sur la dernière. A côté de l’aire de jeu, on prépare une pile avec 6 des jetons Priorité et on place les gemmes. Chaque joueur reçoit en début de partie, un contrat de Départ, une gemme et un autre contrat ainsi que 2 dominos. Tout est prêt pour partir découvrir ce nouveau continent !

Dans Vivarium, le but du jeu est d’avoir le plus de points en fin de partie en remplissant un maximum de contrats et répertoriant des créatures. Pour cela, grâce à vos dominos, vous allez pouvoir récupérer des cartes et gagner des bonus à chaque fin de manches.

Une partie de Vivarium se joue en 7 manches où vous jouerez deux tours de jeu par manche.

A votre tour, vous allez devoir réaliser deux actions :

  • Echanger un domino
  • Prendre une carte du plateau ou deux gemmes

Echanger un domino

Vous devez échanger un de vos dominos avec celui disponible au centre de la table. Vous aurez ainsi une nouvelle paire de dominos qui vous permettra de choisir votre carte.

Prendre une carte du plateau ou deux gemmes

Vous avez maintenant la possibilité entre deux actions :

  • Prendre deux gemmes si vous ne pouvez pas prendre de cartes avec vos dominos ou si vous ne souhaitez pas en prendre
  • Prendre une carte du plateau à l’aide de vos dominos

Pour la seconde action, vous allez choisir un chiffre de chaque domino et récupérer la carte de ces coordonnées. Grâce à vos gemmes, vous pouvez modifier la valeur des dominos (1 gemme = +/- 1 sur un domino). La carte que vous venez de récupérer ne sera pas remplacée tout de suite.

En fonction du type de carte, vous allez la placer ou la jouer différents :

  • Créature : Vous l’ajoutez à votre collection. A vous d’organiser votre collection comme bon vous semble, par couleur ou par type. Chaque créature vous donnera des points en fin de partie et elles vous permettront surtout de valider des contrats
  • Equipement : Dès que vous la récupérez, vous appliquez son effet immédiatement (ou en fin de partie pour certaines cartes) et vous récupérez le nombre de gemmes indiqué.
  • Contrat : Vous les placez devant vous face cachée pour éviter de montrer aux autres joueurs vos objectifs, bien qu’ils ont pu le voir pour les cartes que vous récupérez sur le plateau. Chaque contrat vous donnera des points en fin de partie en fonction de comment il est rempli.

Chaque joueur joue ainsi deux tours par manche. A la fin de la manche (sauf de la première), on regarde le joueur qui a le plus de cartes en fonction des critères du jeton Priorité en cours. Celui-ci gagne le jeton et un nouveau est révélé pour la manche suivante.

A l’issue de la 7ème manche, la partie prend fin. Chaque joueur compte ses points en fonction de ses créatures, de ses gemmes restantes, des jetons Priorité gagnés et des contrats remplis. Le joueur avec le plus de points remporte la partie.

NOTRE AVIS

Vivarium est un jeu de collection familial malin. Le jeu propose des règles simples qui rendent le jeu extrêmement accessible. A votre tour, vous avez deux actions à jouer, réaliser une combinaison de deux dominos puis soit récupérer une carte sur le plateau grâce à vos dominos, soit récupérer deux gemmes. La mécanique utilisant les dominos est bien élaborée et apporte de l’originalité au jeu. Lorsque l’on se retrouve à récupérer une des cartes Créature, on a une sensation de capturer de “jolies créatures mystérieuses” qui vous rappelleront sans conteste Pokémon (pour ceux qui connaissent). On adore toutes les illustrations qui sont magnifiques. Vivarium est un jeu que l’on apprécie beaucoup pour son accessibilité, sa simplicité et également pour les sublimes illustrations des créatures !

En synthèse

On aime

  • Un jeu de collection familial malin
  • Des règles simples pour un jeu accessible
  • Utilisation des dominos pour choisir vos cartes, assez original
  • Une impression de capturer de jolies créatures mystérieuses, ça ne vous rappelle rien ? 😁
  • Des illustrations que l’on adore tout simplement 😍

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

Boutique Ludum

Micro Macro : Crime City – Tricks Town

micro macro
Micro macro

🎲 MicroMacro : Crime City – Tricks Town
⚙️ Jeu d’enquête
🖨️ Blackrock
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 4 joueurs à partir de 10 ans⠀
⏱️ ~ 15 à 45 minutes
💶 ~ 24 € ⠀
🖋️ Johannes Sich
🖌️ Hard Boiled Games

Micro Macro Crime city : Tricks House est un jeu d’enquêtes coopératif. Bienvenue dans la ville de Crime City, une ville a l’air sympathique mais où le crime menace chaque coin de rue. Dans ce troisième volet, vous allez découvrir une toute nouvelle partie de la ville. Vous et vos enquêteurs avez pour mission de résoudre 16 enquêtes. La ville compte sur vous pour les résoudre ! A vous l’observation et le sens de la déduction pour résoudre ces différentes enquêtes !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Pour jouer, c’est extrêmement simple, on commence par disposer la carte qui représente la ville au centre de la table. Tout le monde doit pouvoir lire l’ensemble de la carte. Petit conseil, le mieux est de jouer debout pour pouvoir se déplacer autour de la carte ;). Enquêteurs, à vos loupes, c’est à vous de jouer !

A chaque enquête, un des joueurs sera le “détective”. Il aura en charge de guider l’enquête en annonçant les différentes questions et en validant les différentes réponses que vous donnerez. Bien entendu, il peut jouer avec les autres joueurs à condition qu’il ne regarder pas les réponses avant de l’avoir lui mêle trouvé sur la carte.

Pour commencer une enquête, le détective prend une enveloppe et en sort les différentes cartes qui la constitue. Petit conseil, résolvez les enquêtes dans l’ordre indiqué dans la règle, vous verrez que leur difficulté est croissante 😉 Depuis la seconde boîte, un système de pictogramme permet de définir le type d’enquêtes, cela permet de ne pas faire jouer les enfants sur certaines.

La première carte vous donne le contexte de l’enquête et surtout son point de départ ! Toutes les autres cartes sont les questions auxquelles vous devez répondre, les réponses se trouvent au verso ;).

En tant que détective, à vous de lire la question à l’ensemble de votre équipe d’enquêteurs. Ils doivent alors localiser sur la carte les éléments à découvrir. Dès qu’ils se seront mis d’accord à vous de valider ou non la réponse (la réponse se trouvant au dos de la carte avec la question). Si la réponse est la bonne, le détective peut lire la réponse qui se trouve sur la carte. Si elle n’est pas bonne, il vous faudra continuer de mener l’enquête. Lorsque la question est validée, on passe à la suivante. Bien évidemment, le détective peut s’il le souhaite prendre connaissance de la réponse et aiguiller son équipe d’enquêteurs lors d’une mission en cas de difficulté.

Dès que toutes les questions d’une enquête sont répondues, l’enquête est résolue. Si vous souhaitez en faire une autre, on vous conseille de changer de détective et de le faire à tour de rôle.

Le jeu propose une variante “experte” pour augmenter la difficulté. Votre enquête commence dès lors que vous avez lu la carte d’introduction. Ici, on ne prend pas connaissance des questions, on essaie de déduire du déroulement du fait et de tout ce qui a pu se passer. Une fois que. Une fois que l’on pense être en possession des toutes les réponses aux “potentielles” questions, on révèle les cartes et on vérifie nos réponses !

NOTRE AVIS

Ce troisième volet de Micro Macro nous séduit tout autant que les autres. On se répète peut-être pour ceux qui nous suivent depuis un moment , mais les règles simples permettent de rendre le jeu accessible au plus grand monde. Comme les boîtes précédentes, les 16 enquêtes proposées sont de difficultés croissantes, ça permet une belle progression en tant qu’enquêteurs. Une variante experte est proposée pour ajouter un peu de difficulté. Si vous trouviez les autres boîtes trop simples, cet opus propose des enquêtes un peu plus corsées où il y a un peu plus de déduction. On aime beaucoup les illustrations à la “Où est Charlie ?”. Le matériel est simple et sobre tout en restant qualitatif. Il ne vous reste plus qu’à installer la carte au milieu de la table, à vous munir de votre loupe et c’est parti pour enquêter !

En synthèse

On aime

  • Un jeu d’enquête à la “Où est Charlie ?”
  • 16 enquêtes à la difficulté croissante
  • Deux modes de jeu : un mode guidé par les questions et un mode expert où la déduction sera votre seule alliée
  • Si vous avez déjà joué aux autres boîtes, les enquêtes sont plus corsées et portées sur la déduction
  • La grande carte en guise de plateau de jeu

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Bad Company

bad company
bad company

🎲 Bad Company
⚙️ Gestion, Collection
🖨️ Matagot
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 6 joueurs à partir de 8 ans
⏱️ ~ 45 minutes
💶 ~ 40 €
🖋️ Kristian Amundsen Østby, Eilif Svensson, Kenneth Minde
🖌️ Gjermund Bohne

Bad Company est un jeu de gestion et de collection fun dans lequel vous incarnez une bande de cambrioleurs. A vous de braquer les différents bâtiments : banques, bijouteries, musées et de recruter de nouveaux membres dans votre équipe pour amasser le plus gros butin possible tout en échappant à la police qui vous poursuit !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

On place le plateau Ville et Score au centre de la table et accessible à tous les joueurs. On forme les différentes pioches Butin, Braquage et Amélioration que l’on place à côté des plateaux. Les pièces, les jetons Coche et les jetons Collier sont mis à disposition des joueurs. Chaque joueur forme son plateau Equipe et récupère les éléments d’une couleur qu’il place sur le plateau Ville et Score. Avant de commencer, chacun récupère 3 cartes Braquage et en garde deux. La voiture de police est placée sur la case correspondant au nombre de joueurs.

Dans Bad Company, le but du jeu est d’avoir le plus de points en fin de partie en amassant le plus gros butin ! Pour cela, à vous de récupérer les éléments nécessaires pour les braquages, à améliorer votre bande et à avancer sur le plateau pour récupérer quelques bonus. Attention à ne pas vous faire rattraper par la police.

Une partie de Bad Company se joue en plusieurs tours jusqu’à temps qu’un joueur termine son 6ème braque. A tour de rôle, vous allez être le boss, le joueur actif.

En tant que boss, votre tour se déroule en 3 phases :

  • Lancer les dés
  • Activer les membres de votre équipe
  • Etape de fin de tour

Lancer les dés

Vous lancez les 5 dés : 4 dés dorés pour ensuite activer vos personnages et un dé noir pour faire avancer la police. Si votre lancé ne vous convient pas, vous pouvez relancer les dés que vous souhaitez en payant une pièce et cela autant de fois que vous voulez.

Une fois que vous avez validé votre lancé, vous allez devoir constituer deux paires avec les 4 dés. Vous allez additionner les chiffres de chaque paire pour ainsi avoir deux valeurs et annoncez les valeurs obtenus aux autres joueurs. Il s’agira des membres de votre équipe à activer à l’étape suivante. Bien évidemment, les paires peuvent donner la même valeur.

Activer les membres de votre équipe

Maintenant que les valeurs des paires de dés sont connues, c’est le moment d’activer les membres de votre équipe. En tant que boss, vous activerez les deux membres liés à ces valeurs, les autres joueurs n’en activeront qu’un seul. Bien évidemment, certaines cartes pourraient faire en sorte d’activer plus de membres, voir d’autres membres ;).

Lorsque vous activez les membres de votre équipe, vous allez récupérer différentes types de récompenses :

  • Des pièces que vous pourrez utiliser pour améliorer vos personnages
  • Des “volants” qui vous permettront d’avancer votre voiture, vous pourrez ainsi récupérer des bonus sur le plateau si vous êtes devant la voiture de police
  • Des éléments pour valider vos braquages ou certaines tâches, vous placerez alors une coche sur la case de la ressource choisie

En tant que Boss, une fois que vos deux membres sont activés, vous allez pouvoir recruter un nouveau membre grâce aux cartes Amélioration. Sur le plateau Score, il vous faudra avancer votre pion Recruteur et payer le coût demander. Vous pourrez ensuite piocher les 3 premières cartes Amélioration de la pioche et en garder une. Vous le placez alors au dessus de la carte de même valeur sur votre plateau Equipe. Maintenant quand vous activerez ce membre, vous récupérez les récompenses des 2 personnages.

Il est maintenant temps de regarder si durant votre tour, vous avez terminé des tâches ou des braquages que vous soyez le boss ou un autre joueur. Pour chaque tâche terminé, vous récupérez immédiatement le bonus associé et en appliquer l’effet. Pour ce qui est des braquages, si tous les éléments de celui-ci sont recouvert par une coche, vous pouvez le retourner pour montrer qu’il est terminé. Certains braquages vous donne une récompense immédiate, d’autres des points pour la fin de partie et certains rien du tout ! Dès que tous les joueurs ont validé leurs braquages, on regarde si les jetons Collier sont correctement assignés. Pour cela, on regarde le joueur qui est en possession du plus de symboles d’un type de braquage. Le joueur qui le gagne le plus sur un des membres de son équipe. La prochaine fois que ce membre sera activé, vous gagnerez un point de victoire !

Etape de fin de tour

On commence par avancer la voiture de police d’autant de cases que la valeur du dé. Ensuite, chaque joueur qui a terminé un ou des braquages ce tour-ci doit piocher des cartes Braquage jusqu’à avoir deux Braquages “en cours”.

C’est également le moment de regarder si une condition de fin de partie est déclenchée :

  • Soit un joueur a terminé son 6ème braquage
  • Soit la voiture de police est arrivée dans la zone rouge en fin de parcours

Si c’est le cas, il reste alors un dernier tour pour l’ensemble des joueurs. Le Boss lance les deux et chaque joueur peut réaliser ses propres paires pour activer une dernières fois les membres de son équipe et potentiellement terminées des braquages.

Fin de partie

Dès que le dernier tour a été joué, chaque joueur compte ses points en prenant en compte les braquages terminés, les butins, les cartes Améliorations acquises, et quelques éléments complémentaires. Le joueur avec le plus de points remporte la partie.

Le jeu offre une variante permettant de jouer plus rapidement :

  • Chaque joueur prend 8 cartes Braquage en début de partie, il en choisit deux qu’il place sur son plateau, les autres constituent sa pioche de Braquage pour le reste de la partie. Les joueurs ont ainsi chacun leur propre pioche.

NOTRE AVIS

Bad Company est un jeu familial de gestion et de collection fun. Nous avons ici un jeu aux règles accessibles et qui s’expliquent assez rapidement. A votre tour, lancez les dés et constituez des paires. Activez les membres de votre équipe, éloignez vous de la police et réalisez des braquages sans vous faire rattraper par la police ! Pendant le tour du joueur actif, les autres joueurs activent un de leur personnage et jouent leurs actions, ça évite les temps morts et cela rend le jeu un peu plus dynamique. Bien évidemment, ça laisse la porte ouverte à la triche car on ne suit pas en détail ce que font les autres. A force d’activer nos personnages et de récupérer leurs récompenses, on se retrouve dans une course aux braquages. Lorsque vous devez piocher une nouvelle carte Braquage, vous vous retrouverez dans le dilemme de choisir un braquage avec de nombreuses tâches rapportant beaucoup de points de victoire ou de belles récompenses ou choisir un braquage qui vous prendra moins de temps pour mettre fin rapidement à la fin de partie. Côté illustration, on adore. Le jeu offre plus de 54 cartes Personnage différentes avec de nombreuses références à la culture pop. Nous avions pu le tester en janvier denier et on peut vous dire qu’il nous tardait de le voir arriver en français. Le jeu est fun et accessible, on aime se prêter au jeu de réussir des tâches pour valider nos braquages tout en faisant la course avec les autres joueurs.

En synthèse

On aime

  • Un jeu de gestion et de collection fun
  • Des règles accessibles
  • Pas de temps mort, tout le monde joue en “même temps”
  • Une course aux braquages
  • Des illustrations au top avec plus de 54 cartes Personnage différentes

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

Boutique Ludum

Volto

Volto
Volto

🎲 Volto
⚙️ Abstrait
🖨️ Blue Orange
👨‍👩‍👧‍👦 2 joueurs à partir de 6 ans
⏱️ ~ 10 minutes
💶 ~ 20 €
🖋️ Emi Yusuke
🖌️ Simon Douchy

Volto est un jeu abstrait de confrontation stratégique et tactique pour deux joueurs. L’heure du vote pour le prochain Doge de Venise est venue. Deux familles sont pressenties pour l’emporter : la vôtre et celle de votre adversaire. Profitez du carnaval et du fait que tout le monde soit masqué pour évincer votre adversaire . Tentez de compromettre votre concurrent sur la place Saint Marc pour vous assurer la victoire !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place commence par l’installation du tapis néoprène présent dans la boîte et représentant le plateau de jeu (plus précisément la place Saint Marc). Chaque joueur récupère les 10 pions d’une couleur. Le jeu commence dès l’installation avec le placement des pions sur les deux dernières lignes des deux joueurs. Vous placez secrètement et comme bon vous semble vos différents pions. Bien évidemment, il faut connaître la capacité de chacun des 5 types de pions pour le faire. On vous en parle dans le détail un peu plus bas. Tout est prêt pour

Dans Volto, le but du jeu va être de jouer astucieusement vos pions afin de remporter la partie grâce à l’une des 3 conditions de victoire :

  • En retirant le prétendant de votre adversaire
  • En faisant capturer votre seconde demoiselle par votre adversaire
  • En amenant votre prétendant dans le camp adverse (sur une des cases de la dernière ligne)

Volto va se jouer en une succession de tours jusqu’à temps qu’une condition de victoire survienne.

A votre tour, vous choisissez un de vos pions et vous devez ensuite le déplacer (en respectant les règles du pion choisi) :

  • soit vers une case vide
  • soit vers une case d’un pion adverse afin de le capturer

Comme on le disait précédemment, chaque type de pion a ses propres règles :

  • Noble : il se déplace orthogonalement et peut capturer des pions adverses
  • Conseiller : il se déplace en diagonale et peut capturer des pions adverses
  • Soldat : il se déplace tout droit vers le camp adverse du nombre de cases qu’il souhaite. Mais une fois qu’il est arrivé sur la dernière ligne du camp adverse, il ne peut plus bouger. Il peut capturer des pions adverses
  • Prétendant : il se déplace sur les 8 cases autour de lui et peut capturer des pions adverses. Attention, à bien le faire garder car si il est capturé, vous perdez la partie !
  • Demoiselle : elles sont au nombre de deux. Le pion Demoiselle se déplace sur sur les deux cases autour d’elle et ne peut pas capturer de pions. Attention, si vous capturez les deux demoiselles du camp adverse, vous perdez la partie !

Chaque spécificité des pions est indiqué sur la face que vous voyez, cela vous permet de reconnaître les pions mais également cela faut pour rappel des règles.

Maintenant que vous connaissez toutes les règles, les tours de jeu s’enchaînent de cette manière jusqu’à ce qu’un joueur déclenche une condition de victoire. Il remporte alors immédiatement la partie.

NOTRE AVIS

Volto est un jeu abstrait de confrontation tactique et stratégique pour deux joueurs. Les règles du jeu sont simples : choisir un pion et le déplacer, le tout étant de le faire astucieusement en fonction des spécificités de chaque type de pions. Les parties sont rapides, tendues car on ne sait pas à quoi correspondent les pions de son adversaire et extrêmement addictives, qu’en on perd, on veut sa revanche ! On le disait précédemment, une partie du jeu se joue secrètement pour placer nos pions avant de démarrer la partie. Il faudra user de bluff à ce moment et durant le reste de la partie pour tenter de faire commettre une faute à votre adversaire. Le matériel est d’une excellente qualité : un petit tapis en néoprène pour le plateau de jeu et des pions élégants très agréables à manipuler. Le tout rappelle sans conteste les échecs ;). Volto, c’est tout simplement un coup de cœur par sa simplicité, son côté addictif et le fait de devoir bluffer votre adversaire dans un jeu tactique comme celui-ci !

En synthèse

On aime

  • Un jeu abstrait de confrontation tactique et stratégique pour 2 joueurs
  • Des parties rapides, tendues et addictives, quand on perd, on veut sa revanche !
  • Une bonne part de bluff que ce soit dans la mise en place ou dans le déplacement de vos pions
  • Un matériel de qualité : tapis néoprène, pions élégants, avec un rappel aux échecs

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Raptor

Raptor

🎲 Raptor
⚙️ Confrontation asymétrique
🖨️ Matagot
👨‍👩‍👧‍👦 2 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ 27 €
🖋️ Bruno Faidutti, Bruno Cathala
🖌️ Vincent Dutrait

Raptor est un jeu de confrontation pour deux joueurs avec la particularité d’être asymétrique, c’est-à-dire que chaque joueur aura une façon de jouer et un objectif de fin de partie différent. L’expédition est sur le point d’accoster. Les éclaireurs que nous avions envoyés sont revenus blessés, ils ont confirmé nos informations : tous les dinosaures n’ont pas disparu ! En tant que scientifiques, à vous de neutraliser la mère Raptor ou de capturer 3 de ses petits. En tant que mère Raptor, à vous de neutraliser tous les scientifiques ou de mettre à l’abri vos petits. Alors, prêt pour ce duel ?!

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

On commence par créer le plateau de jeu avec les 10 tuiles disponibles. Vous avez la possibilité entre deux ambiances : jungle ou savane, ici on a choisi la jungle. Sur les 9 cases sans cercle, on vient placer un rocher. Maintenant, chaque joueur récupère les éléments de jeu de la faction qu’il incarne : scientifiques ou mère Raptor avec une aide de jeu pour sa faction, son deck, ses personnages. En fonction de sa faction, il place ses figurines sur le plateau comme indiqué. Le duel peut maintenant commencer.

Dans Raptor, le but du jeu est différent en fonction de la faction que vous incarner (mais nous y revenons dans le détail un peu plus loin). Pour cela, il faudra vous aider de votre deck et des actions spécifiques à votre faction pour y parvenir.

La partie va se jouer en une succession de tours jusqu’à temps qu’une des conditions de fin de partie pour l’une des deux factions survienne :

  • Si vous êtes les Scientifiques de capturer 3 petits Raptors ou de neutraliser la maman Raptor avec 5 gaz anesthésiant
  • Si vous êtes la maman Raptor de mettre à l’abri 3 petits Raptors ou de dévorer tous les Scientifiques.

Un tour de jeu se déroule ainsi :

  • Choisir une carte
  • Révéler sa carte
  • Réaliser son action
  • Piocher une nouvelle carte pour compléter sa main

Choisir une carte

Chaque joueur choisit simultanément une des 3 cartes qui constituent sa main. Dès qu’il la choisit, il la place face cachée devant lui.

Révéler sa carte

Dès que les deux joueurs ont leur carte de placer devant, c’est le moment de les révéler et ainsi de passer à la phase d’actions.

Réaliser son action

Le joueur dont la carte a la plus petite valeur réalise l’action liée à la carte. En fonction de votre faction, les actions de vos cartes sont différentes.

Scientifiques

  • Envoi de Gaz sur la mère Raptor et mélange du deck
  • Ajout de nouveaux scientifiques sur le plateau
  • Déplacement de 2 ou 4 cases
  • Placer des feux pour bloquer des cases du plateau

Maman Raptor

  • Appeler ses petits à côté d’elle et mélange du deck
  • Effrayer un scientifique (le coucher)
  • Disparition du plateau pour réapparaître à la fin du tour et le scientifique devra vous dire la carte qu’il joue au prochain tour
  • Récupération en supprimant des jetons Gaz

L’autre joueur joue alors les points d’actions qui correspondent à la différence entre les deux cartes. Encore une fois, les actions à réaliser en points d’actions dépendent de votre faction.

Scientifiques

  • Se déplacer d’une case libre (X points d’action, X cases)
  • Se redresser après avoir été effrayé
  • Endormir un jeune Raptor
  • Capturer un jeune Raptor endormi
  • Tirer un Gar sur la maman Raptor

Attention, les 3 dernières actions dites “agressives” ne peuvent pas être fait pas le même scientifique sur un tour.

Maman Raptor

  • Déplacer un jeune Raptor d’une case libre (X points d’action, X cases)
  • Déplacer la maman Raptor d’une case libre (X points d’action, X cases)
  • Eliminer un scientifique sur une case adjacente
  • Réveiller un jeune Raptor endormi par la maman Raptor
  • Eteindre un feu pour la maman Raptor

Si vous venez à jouer une carte de même valeur, les deux cartes sont défaussées et on commence un nouveau tour.

Piocher une nouvelle carte pour compléter sa main

A la fin du tour, chaque joueur pioche une nouvelle carte pour compléter sa main. Attention, à garder toutes vos cartes jouées visibles pour vous et l’autre joueur. Si vous venez à manquer de cartes pour compléter votre main, vous mélangez votre pioche, et c’est reparti.

Les tours s’enchainent ainsi jusqu’à ce qu’une des conditions de fin de partie survienne et met ainsi fin à la partie immédiatement.

NOTRE AVIS

Raptor est un jeu de confrontation pour deux joueurs avec la particularité d’être asymétrique. Chaque joueur va avoir des règles spécifiques à sa faction et une façon bien à lui de remporter la partie. Les règles sont plutôt simples mais il vous faudra avoir celles de votre faction et de l’autre pour tenter de gagner la partie. Les parties sont assez courtes et dynamiques étant donné qu’une partie du jeu se joue en simultané. Aucune partie ne se ressemble et encore moins quand on change régulièrement de faction et de partenaire de jeu. Du fait de piocher des cartes, vous aurez une petite partie d’aléatoire qu’il sera possible de contrer grâce aux choix des cartes à jouer que vous ferez et aussi en essayant de bluffer votre adversaire et ainsi de le déstabiliser. Côté matériel, tout est de qualité. Les figurines sont jolies bien que très (voir trop) petites (environ 1 cm), mais dès qu’on a le temps, on se mettra au challenge de les peindre, ça rendra le jeu un peu plus immersif. Raptor est une belle découverte et un excellent jeu 2 joueurs, on aime beaucoup le côté asymétrique du jeu qui pimente un peu les parties. Un must have à avoir si vous jouez souvent à deux joueurs !