Settlement

settlement

🎲 Settlement
⚙️ Placement de tuiles, pose d’ouvriers
🖨️ Igames, Blackrock games
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 4 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 1 heure
💶 ~ 40 €
🖋️ Oleksandr Nevskiy
🖌️ Kryvonos Dmitriy

Settlement est un jeu de placement de tuiles et de pose d’ouvriers dans un univers médiéval. Pendant longtemps, ces terres ont prospéré grâce à leurs richesses. Mais depuis peu des rumeurs se répandent que des monstres s’y seraient installés. En tant que chef des villageois, installez votre colonie sur ces terres, explorez les terrains, construisez des bâtiments, créez des fortifications et chassez des monstres ! Réalisez la prophétie et devenez le nouveau seigneur !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

On installe le plateau de jeu de façon à ce que tous les joueurs y aient accès. Sur celui-ci, on dispose les tuiles Bâtiments, les tuiles Terrain triés par région, et la pioche de cartes Héros. On révèle d’ailleurs, les 4 premières cartes de la pioche en les plaçant face visible sous le plateau. En fonction du nombre de joueurs, on vient disposer les tuiles Artefact au dessus du plateau. A côté de l’aire de jeu, on place les différentes ressources, les pions Monstres et les pions Villageois bonus.

Chaque joueur va recevoir un plateau individuel ainsi que quelques ressources de bases et 6 pions Villageois qui lui serviront pour jouer ses actions tout au long de la partie.

Tout est maintenant prêt pour lancer une partie de Settlement.

Le but du jeu

Dans Settlement, le but du jeu est de devenir le nouveau seigneur en ayant le plus de points. Pour cela, à l’aide de vos villageois, développez votre village, exploitez ses ressources, explorez des terrains, construisez y des fortifications et chassez les monstres de ceux-ci. N’oubliez pas de recruter des héros qui vous viendront en aide durant le jeu et qui vous feront marquer des points en fin de partie.

Place au jeu

Une partie de Settlement se joue en 6 manches. Durant chacune des manches, vous allez jouer au tour par tour jusqu’à ce que tous les joueurs aient passé leur tour.

A votre tour de jeu, vous pouvez réaliser une action parmi 7, puis récupérer une carte Héros si vous le souhaitez ou encore passer votre tour et y mettre fin. Les différentes actions du jeu vous permettront de construire un moteur qui vous permettra ensuite d’acheter des cartes Héros pour marquer des points en fin de partie.

Pour réaliser chacune des 7 actions, vous allez utiliser vos pions Villageois que vous placerez sur l’emplacement de l’action correspondante. Certaines actions vont nécessiter plus de pions Villageois que d’autres. Maintenant, voyons ensemble les 7 actions disponibles.

Construire un bâtiment

Il vous faut dépenser un pion Villageois afin de construire un bâtiment du marché ainsi que la ressource demandée par celui-ci. Une fois le coût payé, le bâtiment est ajouté à une rue de votre village. Choisissez bien la rue à laquelle vous l’ajouter car une action vous permettra de récupérer des ressources (mais pas que) d’une rue entière.

Explorer un terrain

Vous pouvez aussi partir explorer les terres sauvages. Pour cela, envoyez un, deux ou trois Villageois en fonction du type de terrain. Attention, vous serez obligé de commencer par un terrain de niveau 1 avant d’explorer les autres. Chaque terrain exploré vous fera peut être rencontré malencontreusement un monstre. Si c’est le cas, un pion Monstre apparaît sur le terrain que vous venez d’explorer.

Chasser un monstre

Pour chasser et combattre un monstre, il faudra envoyer vos villageois dans le zone de chasse. Utilisez autant de villageois que la force du monstre l’exige. En chassant le monstre, vous gagnez des récompenses qui vous permettront ensuite de construire de nouveau bâtiment ou encore de recruter des héros.

Construire une fortification

Vous avez la possibilité de construire une fortification sur un terrain libéré d’un monstre. Cela le protégera de toutes nouvelles apparitions. Lorsque vous envoyez un villageois construire une fortification, vous récupérez la ressource produite par le terrain. Plus vous construisez de fortifications et plus vous pourrez garder de ressources simples à la fin de la manche.

Activer une région

Vous pouvez déployer un de vos villageois dans une région particulière afin de l’activer. Pour chaque tuile Terrain présente sans monstre, vous pouvez récupérer la ressource du terrain. Mais attention, cette action n’est pas sans risque. Si vous n’avez pas de fortification présente sur la tuile, un monstre pourra y apparaître.

Activer une rue

Trois rues sont disponibles dans votre villages. Vous pouvez les activer chacune une fois par manche. En plaçant un de vos villageois dans une rue, vous pouvez activement chaque bâtiment de celle-ci. Certaines bâtiment vous feront gagner des ressources, d’autres des points en fin de partie.

Activer une fortification

En envoyer un de vos villageois activer une fortification, vous allez récupérer la ressource associée à la tuile Terrain.

Grâce à toutes les ressources que vous allez récupérer, vous avez la possibilité acheter des cartes Héros. En plus des points de partie qu’elles vous apporteront, vous gagnerez occasionnellement des villageois Bonus. Vous pourrez les utiliser une seule fois durant toute la partie.

N’hésitez pas non plus à faire des échanges de ressources pour construire des bâtiments ou des Héros.

Dès que vous n’avez plus l’occasion de faire des actions avec vos villageois ou que vous souhaitez tout simplement arrêter de jouer durant une manche, vous allez passer votre tour. Vous serez ainsi le premier joueur à la prochaine manche.

Vous allez ainsi jouer 6 manches avant que la partie ne prenne fin. En fin de partie, vous marquerez des points de 2 façons :

  • grâce à certains de vos bâtiments
  • grâce à vos cartes Héros

NOTRE AVIS

Settlement est un jeu de placement de tuiles, de pose d’ouvriers et de gestion de ressources fluide et efficace qui s’adresse aussi bien à un public initié qu’à des joueurs qui souhaiteraient découvrir ces mécaniques. Les règles sont très bien écrites, ce qui les rend encore plus accessibles et surtout elles s’expliquent facilement. A votre tour de jeu, vous aurez une action à réaliser parmi 7. Ces actions vous permettront de construire un moteur à l’aide des tuiles Bâtiment et Terrain pour ensuite générer des ressources. Ces ressources vous serviront à recruter des Héros qui sont la source de points de victoire en fin de partie. Les tours de jeu de chacun sont rapides, ce qui amène à avoir des parties dynamiques. Le jeu nous propose un chouette matériel, un regret tout de même sur les pièces qui sont en carton contrairement à toutes les autres ressources qui sont plutôt bien finies. De notre côté, Settlement est une belle découverte, peu d’originalité côté mécanique mais sa simplicité et son côté fluide nous ont totalement conquis.

En synthèse

On aime

  • Un jeu de placement de tuiles, de pose d’ouvriers et de gestion de ressources fluide et efficace
  • Des règles accessibles qui s’expliquent facilement
  • Des parties dynamiques
  • La construction d’un moteur de jeu à l’aide des tuiles Bâtiment & Terrain
  • Un chouette matériel

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

Boutique Ludum

Les Animaux de Baker Street

🎲 Les Animaux de Baker Street
⚙️ Enquête
🖨️ Iello
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 4 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 35 €
🖋️ Clémentine Beauvais, Dave Neale
🖌️ Biboun

Les Animaux de Baker Street est un jeu d’enquête coopératif et narratif familial. A Londres, Toby, le fidèle compagnon de Sherlock Holmes, adore le suivre dans ses enquêtes. Avec les années, Toby s’est créé une bande d’amis avec ses voisins Animaux de Baker Sprint. Parmi ses voisins, on retrouve Calebasse la tarentule, Acajou la souris, Limon la grenouille et Sorbier l’oiseau, chacun avec ses compétences. Incarnez un de ses animaux Détective et partez résoudre les nombreuses enquêtes de Baker Street !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

Le jeu offre une mise en place rapide. On prend le paquet de cartes correspondant à l’enquête que l’on va jouer. Celui-ci indique le côté du plateau à installer. Le plateau est disposé de façon à ce que tous les joueurs y accèdent. On place sur celui-ci les Cadenas sur les lieux fermés. Les cartes Lieux sont placées face cachée à côté du plateau ainsi que la pioche avec les cartes numérotées. On place à côté de l’aire de jeu la figurine représentant notre groupe de détectives. Chaque joueur choisit un ou plusieurs personnages et sa carte qu’il place devant lui. Il ne vous reste plus qu’à prendre le livret d’enquêtes et lire l’introduction de l’enquête que vous allez tenter de résoudre ! A vous détectives !

Dans Les Animaux de Baker Street, le but du jeu est de résoudre des enquêtes en un certain temps. A l’aide de vos personnages, de leur capacité et de votre déduction, il vous faudra visiter des lieux, interroger des suspects, exploiter les pistes et ainsi dénouer l’enquête !

Menons l’enquête !

Vous allez avoir un certain temps pour résoudre l’enquête. En début de partie, vous placez sur la carte Horloge, le nombre de jetons Temps lié à l’enquête.

Pendant votre enquête, vous allez visiter un grand nombre de lieux disponibles. Une fois le lieu choisi, vous devez dépenser un jeton Temps et déplacez votre figurine sur celui-ci. Vous pouvez aller lire le contenu de la carte Lieu. Vous allez pouvoir interagir avec les cartes lieux grâce à vos personnages ou encore aux objets ou informations que vous récupérerez durant votre enquête.

Pour cela, il faudra placer votre carte sous la carte Lieu et vous si elle matche avec une loupe, il y a connexion ! Vous pourrez ainsi récupérer une carte numéro qui vous donnera accès à de nouvelles informations ou à des objets. Mais vous pourrez aussi perdre du temps ou encore agacer quelqu’un qui vous fera quitter le lieu. Alors avant de placer une carte sous le lieu visité, il vous faudra échanger avec le reste de détectives pour prendre la meilleure décision et utiliser la capacité adéquate de vos personnages.

Chaque personnage que vous incarnez à sa propre capacité qui vous permettra d’avancer dans l’enquête :

  • Calebasse la tarentule : avec sa force et sa ténacité, elle vous aidera à faire parler les suspects
  • Acajou la souris : avec son sens de l’observation, elle sera vous dénicher les moindres détails
  • Limon la grenouille : avec son côté bon parleur, il est le porte-parole de la bande
  • Sorbier l’oiseau : avec sa rapidité et sa discrétion, il sera se faire oublier. Et c’est le seul de la bande à savoir voler !

Au fur et à mesure de vos déplacements et de vos interrogatoires, votre enquête va avancer ! N’oubliez d’en trouver le dénouement afin la fin du temps !

NOTRE AVIS

Les Animaux de Baker Street est un excellent jeu d’enquête coopératif et narratif basé sur la déduction. Le jeu s’adresse aux plus jeunes comme aux grands. Les règles du jeu sont simples, elles s’apprennent en jouant grâce à l’enquête d’introduction. Dans la boîte, on retrouve une enquête d’introduction et 5 enquêtes plus complètes. Chacune d’entre elles est passionnante avec une histoire bien ficelée et une narration au top. Pour résoudre les enquêtes, vous ne serez pas seuls, les fidèles compagnons de Toby, le chien de Sherlock, vous accompagneront tout au long des enquêtes, chacun avec ses compétences bien spécifiques. Il faudra utiliser chaque compétence en temps voulu pour éviter de perdre trop de temps. En plus de cela, vous verrez qu’ils sont si mignons et tellement attachants ! Les illustrations du jeu sont magnifiques, elles mettent en valeur chacun des personnages. On a joué toutes les enquêtes à deux, et chacune d’elles a su nous captiver par son côté narratif.

En synthèse

On aime

  • Un jeu d’enquête coopératif et narratif avec de la déduction
  • Des règles accessibles avec un apprentissage sur l’enquête d’introduction
  • Des enquêtes passionnantes et des personnages attachants
  • Une narration au top
  • Des illustrations magnifiques

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

Boutique Ludum

Qawale

🎲 Qawale
⚙️ Abstrait
🖨️ Gigamic
👨‍👩‍👧‍👦 2 joueurs à partir de 8 ans
⏱️ ~ 15 minutes
💶 ~ 37 €
🖋️ Romain Froger, Didier Lenain Bragard

Qawale est un jeu abstrait, le dernier arrivé dans cette gamme chez Gigamic. A partir de vos galets, il faudra réussir à les placer en haut des piles tout en les égrenant afin d’en aligner 4 de votre couleur et gagner la partie !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

On installe le plateau de jeu au milieu des deux joueurs. Sur chaque coin, on dispose 2 galets orangés. Ensuite, chaque joueur récupère les 8 galets d’une couleur : les foncés ou les clairs. A vos galets, jouez !

Dans Qawale, le but du jeu est d’aligner 4 galets de sa couleur pour remporter la partie.

Une partie de Qawale se joue en 16 tours au maximum.

A votre tour, vous placez un de vos galets sur une pile existante de votre choix. Ensuite, vous prenez cette pile et vous l’égrener, c’est-à-dire que vous déposez vos galets les uns après les autres sur une case. A chaque fois, le galet posé doit être placé sur une case adjacente à la précédente.

Bien évidemment, il est interdit de revenir en arrière, sinon ça serait un peu trop simple d’aligner vos galets ! Mais vous pouvez faire une boucle.

Dès qu’un joueur a aligné 4 galets de sa couleur, la partie prend fin immédiatement et il la remporte.

NOTRE AVIS

Qawale est un jeu abstrait malin comme on les aime. C’est le dernier jeu sorti dans cette gamme chez Gigamic où on trouve également Quarto ou encore Quoridor. Les règles sont simples, à notre tour, on place un de nos galets sur une pile existante puis on égraine cette pile dans l’optique d’aligner 4 galets de notre couleur. Même avec ses règles simples, le jeu n’en est pas moins stratégique, il faudra calculer chacun de vos coups car n’oubliez pas, vous n’en avez que 8 ! Le jeu est addictif au possible, les parties ne prenant que quelques minutes, on a vite envie de prendre sa revanche :D. Côté matériel, tout est qualitatif, aussi bien le plateau de jeu en bois que les pions Galets eux même.

En synthèse

On aime

  • Un jeu abstrait malin comme on les aime
  • Des règles simples
  • Un côté extrêmement addictif
  • Un matériel qualitatif

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

Boutique Ludum

Splendor Duel

splendor duel
splendor duel

🎲 Splendor Duel
⚙️ Collection, combinaisons
🖨️ Space cowboys
👨‍👩‍👧‍👦 2 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 23 €
🖋️ Marc André, Bruno Cathala
🖌️ Davide Tosello

Splendor Duel est un jeu pour deux joueurs de collection de cartes. En tant que maître joaillier, vous créez les bijoux les plus somptueux pour les puissants du royaume pour augmenter votre prestige. Votre rival est aussi ambitieux et talentueux que vous. A vous de montrer votre valeur et de devenir LE maître joaillier de la Renaissance ! 

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

On place le plateau de façon qu’il soit accessible aux deux joueurs. Sur celui-ci, on vient disposer les jetons Gemme aléatoirement en suivant l’ordre dessiné sur le plateau. On sépare les 3 paquets de cartes Joaillerie, on les mélange séparément et on révèle un certain nombre de cartes pour chaque paquet. On place les derniers éléments de jeu à côté de la zone de jeu. La partie peut maintenant commencer.

Dans Splendor Duel, le but du jeu est de remplir une des 3 conditions de victoire pour gagner la partie, à savoir : cumuler 20 points à l’aide de vos cartes Joaillerie, cumuler 10 points dans une couleur ou obtenir 10 couronnes sur l’ensemble de ses cartes. Pour cela, tour après tour, vous allez récupérer des jetons Gemme qui vous permettront ensuite d’acheter des cartes Joaillerie.

Une partie de Splendor Duel se joue en une succession de tours jusqu’à ce qu’un joueur remporte la partie avec une des 3 conditions de victoire.

Votre tour de jeu va se dérouler en 2 temps :

  • Jouer 0, 1 ou 2 actions optionnelles
  • Jouer une action obligatoire parmi 3

Les actions optionnelles

Vous n’êtes pas obligé de les jouer. Si vous décidez de le faire, vous pouvez en jouer une ou les deux, mais en respectant leur ordre.

Utiliser un privilège

Vous avez la possibilité de dépenser un ou plusieurs jetons Privilège pour récupérer un ou plusieurs jetons Gemmes sur le plateau. Les jetons Gemmes sont ajoutés à ceux que vous avez déjà.

Vous verrez tour après tour que les jetons Privilège sont très utiles, alors ne les laissez pas trop à votre adversaire !

Remplir le plateau de jetons Gemme

Vous avez également la possibilité de remplir le plateau de jeu avec de nouveaux jetons Gemmes. Pour cela, vous placez tous les jetons présents dans le sac sur le plateau en respectant l’ordre du plateau. En compensation, l’autre joueur récupère un jeton Privilège.

Les actions obligatoires

Vous ne pouvez réaliser qu’une seule action obligatoire à votre tour. Dans le cas, où vous ne pouvez rien faire. Vous serez obliger de remplir le plateau avec des jetons Gemme. Cela vous donnera ensuite la possibilité d’en récupérer.

Prendre jusqu’à 3 jetons Gemme

A votre tour, vous prenez jusqu’à 3 jetons Gemmes du plateau (soit n’importe quel jeton sauf ceux de couleur Or). Les jetons doivent forcément être adjacents. Si vous venez à récupérer 3 jetons Gemme de la même couleur ou alors 2 jetons Perle, votre adversaire récupère un jeton Privilège !

Prendre un jeton Or pour réserver une carte Joaillerie

Vous récupérez un jeton Or du plateau et réserver une des cartes disponibles de votre choix ou la première de la pioche. Le jeton Or une fois en votre possession peut remplacer n’importe quelle gemme ou perle lors d’un achat.

Bien évidemment, vous ne pouvez réaliser cette action que si il reste un jeton Or disponible sur le plateau ou que vous n’ayez pas 3 cartes de réserver devant vous.

Acheter une carte Joaillerie

Maintenant que vous avez amassé quelques jetons Gemme, Perle voir même Or, c’est le moment d’acheter des cartes Joaillerie.

Pour acheter une carte Joaillerie, il faudra pouvoir payer son coût à l’aide des jetons Gemme et des gemmes présentes sur vos cartes précédemment achetées. Tous les jetons que vous avez utilisé pour acheter la carte sont défaussés dans le sac. Une fois que vous avez acheté la carte, vous pourrez utiliser sa capacité si elle en a une. Sachez qu’il existe 5 capacités :

  • Rejouer son tour (dont les actions facultatives)
  • Récupérer un jeton Privilège
  • Récupérer un jeton Gemme de la couleur de la carte
  • Voler un jeton Gemme à l’autre joueur
  • Ajouter la carte achetée à la couleur de votre choix

En plus d’appliquer la capacité, vous allez peut être pouvoir récupérer une carte Royal en cumulant les couronnes sur votre carte. Là encore, vous pourrez potentiellement récupérer un bonus similaire aux capacités présentées précédemment.

Comme dans la version classique de Splendor, à la fin de votre tour, vous ne pouvez avoir que 10 jetons devant vous. Si vous en avez en plus, vous êtes obligé de les défausser.

Les tours s’enchaînent ainsi jusqu’à ce qu’un joueur complète l’une des 3 conditions :

  • Avoir 20 points de prestige
  • Avoir 10 points de prestige dans une couleur
  • Avoir 10 couronnes sur vos cartes

La partie prend fin immédiatement et il devient le nouveau maître joaillier de la Renaissance !

NOTRE AVIS

Splendor duel est un excellent jeu de collection pour 2 joueurs qui reste fidèle à son grand frère Splendor. Les règles sont accessibles et assez similaires à la version classique pour ceux qui connaissent Splendor ou Splendor Marvel. Nous avons ici des parties rapides, sans temps mort. A votre tour de jeu, au-delà des actions facultatives de jeu qui ajoutent un côté stratège, les actions sont les mêmes qu’avec le jeu classique, vous pouvez : récupérer des gemmes, réserver une carte ou acheter une carte. Les bonus d’action, les privilèges et le plateau de jeu sont les vrais changements de cette version duel et ils viennent réellement compléter le jeu et ajouter de l’interaction. Le matériel est de qualité, on retrouve les jetons de type Poker pour les gemmes, en plus d’être jolis, c’est agréable à manipuler durant la partie. Splendor est un jeu auquel nous jouons beaucoup depuis des années. Depuis l’arrivée de Splendor Marvel, on passait plus de temps sur ce dernier. Cette version Duel nous a complètement séduit, elle ajoute un côté tactique au jeu et rend les tours de jeu encore plus fluides .

En synthèse

On aime

  • Un jeu de collection tactique pour deux joueurs fidèle à son grand frère
  • Des parties rapides et stratégiques
  • De l’interaction
  • Des combos grâce aux bonus des cartes
  • Un matériel de qualité avec de jolis jetons type Poker

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

Boutique Ludum

Orichalque

🎲 Orichalque
⚙️ Course, placement de tuiles, combinaison
🖨️ Catch up games
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 12 ans
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 40 €
🖋️ Bruno Cathala, Johannes Goupy
🖌️ Paul Mafayon

Orichalque est un jeu de placement de tuiles et de combinaisons familial. La prophétie va se réaliser, l’Atlantide va bientôt sombrer au fond sous l’eau. En tant qu’explorateur, partez à l’aventure, exploitez et libérez les terres des créatures. A vous d’être le premier à trouver une nouvelle Terre pour le peuple Atlante. 

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Chaque joueur récupérer un plateau individuel et une tuile de départ. On installe le plateau Action sur lequel on vient placer les premières cartes Action de la pioche. Ensuite, on dispose les tuiles Titan et le plateau Construction à côté de l’air de jeu tout comme le reste des éléments de jeu. A vous de partir à la recherche de la nouvelle terre pour les Atlantes !

Dans Orichalque, le but du jeu est d’être le premier joueur à avoir 5 points de victoire pour remporter la partie. Pour cela, utilisez les 4 actions à votre disposition : construire, produire de l’orichalque, recruter des Hoplites et capturer des créatures pour étendre votre terre et ainsi récupérer des points de victoire.

Une partie de Orichalque se joue en une succession de manches jusqu’à ce qu’un joueur ait 5 points de victoire. Pendant la manche, vous allez jouer chacun votre tour en commençant par le premier joueur, celui avec le plus de pions Hoplite.

Un tour de jeu se divise en 4 phases :

  • Choisir une carte Action
  • Placer la tuile Terrain
  • Résoudre la carte Action
  • Jouer une action supplémentaire

Choisir une carte Action

Vous devez choisir une carte Action parmi celles disponibles sur le plateau Action. Les deux premières cartes sont gratuites. En revanche, pour choisir les cartes suivantes, il faudra payer le coût indiqué au dessus de la carte en pions Hoplite. Lorsque vous récupérez la carte, vous prenez en même temps la tuile placée sur celle-ci avec l’éventuel Monstre qui peut se trouver sur la tuile.

Avant de passer à la phase suivante, il vous faudra avancer les cartes vers le début du plateau afin de ne pas laisser de trou.

Placer la tuile Terrain

Vous devez maintenant placer la tuile récupérée à la phase précédente dans votre île. Pour cela, vous avez quelques règles à respecter comme le fait que la tuile doit être mise dans son intégralité dans l’île ou encore qu’elle doit être adjacente à au moins une autre case d’une tuile Terrain. Si la tuile contenait un Monstre, n’oubliez pas de le replacer également lors du placement de la tuile.

Lors de votre premier tour de jeu, vous devrez avant de placer la tuile Terrain du tour placer votre tuile de Départ.

Si par hasard, vous n’avez pas la possibilité de placer la tuile dans votre île. Vous devez la défausser et passer directement à la phase suivante.

Lorsque vous placez une tuile sur une case contenant des Hoplites ou des Orichalques, vous récupérez immédiatement le bonus associé. Cela vous permettra plus tard dans votre tour de potentiellement choisir de jouer une action supplémentaire.

En plaçant une nouvelle tuile Terrain dans votre île, vous allez peut être réussir à appeler les Titans. Pour y arriver, il faudra que vous ayez 3 cases Terrain d’un même type adjacentes. Dans ce cas, vous attirez directement le Titan associé à ce terrain. En plus de vous octroyez un point de victoire, vous pourrez utiliser sa faveur en réalisant l’action associée à ce Titan. Attention, un autre joueur peut vous piquer le Titan que vous possédez.

Résoudre la carte Action

Vous pouvez si vous le souhaitez résoudre l’effet de votre carte Action. Il existe 4 actions différentes :

  • Produire de l’Orichalque : vous récupérer un Orichalque par Mine présente sur votre plateau
  • Recruter des Hoplites : vous gagnez un Hoplite pour chaque Camp présent sur votre île
  • Capturer des Créatures : c’est le moment de combattre les créatures encore présentes sur votre île. Lancez un combat en choisissant un nombre d’Hoplites et lancez les dés (1 dé de base, plus 1 par Hoplite). Si la valeur des dés est supérieur à la force du Monstre, c’est gagné ! Sinon laissé vos Hoplite pour un prochain Combat. Si le combat a été gagné, vous pouvez tenter de combattre un autre Monstre avec d’autres Hoplites.
  • Construire : Lorsque vous choisissez de construire, plusieurs choix s’offrent à vous : construire un bâtiment, construire un temple qui vous donnera un point de victoire ou encore un Médaillon d’Orichalque (un point de victoire en fin de partie)

Jouer une action supplémentaire

A chacun de vos tours, vous avez le droit de réaliser une action supplémentaire. Il vous suffit de défausser 2 Orichalques ou 2 Hoplites ou 2 Monstres capturés pour réaliser une action supplémentaire d’un type bien particulier. Bien évidemment, il ne vous sera possible de le faire qu’une seule fois par tour.

Une fois que chaque joueur a joué son tour, la manche prend fin. On complète le plateau Action avec de nouvelles cartes et de nouvelles tuiles Terrain. C’est reparti pour une nouvelle manche !

Les manches se succèdent ainsi jusqu’à ce qu’un joueur obtienne 5 points de victoire et qu’il n’y ait plus de Monstres sur son île. La partie prend fin immédiatement et il la remporte. Il peut maintenant accueillir sur son île le peuple Atlante.

Si vous jouez à deux joueurs, il y a une petite variante avec une 5ème phase de jeu. A la fin de votre tour, vous devez défausser une carte Action ainsi que la tuile Terrain placée dessus. Cela permettra réduire les possibilités pour le prochain tour.

NOTRE AVIS

Orichalque est un jeu de placement de tuiles familial. Les règles du jeu sont accessibles et totalement prises en main après 2-3 manches, le jeu n’en reste pas moins stratégique ! A votre tour, vous aurez 2 actions obligatoires : choisir un couple carte Action / tuile Terrain et placer la tuile Terrain sur votre plateau. D’ailleurs, vous allez devoir faire des choix cruciaux à certains moments car seule la carte Action peut vous intéresser ou alors la tuile Terrain, il faudra tenter de prendre la meilleure décision. Ensuite, vous pourrez ensuite si vous le souhaitez jouer la carte Action ou encore réaliser une action supplémentaire. Là encore, il peut être intéressant de jouer une action de plus pour avancer plus rapidement. Le jeu offre de l’interaction entre les joueurs. En fonction des tuiles Terrain que vous allez assembler, vous serez potentiellement amené à voler un Titan à un autre joueur ou encore lorsque vous allez choisir la carte Action / tuile Terrain, si rien ne vous intéresse, c’est le moment de bloquer vos adversaires en prenant ce qu’il prévoit de faire. Côté matériel, comme à leur habitude, Catch Up Games nous propose un matériel de qualité ainsi que de chouettes illustrations. Le petit plus, ce sont les plateaux Ile Recto-verso qui proposent 2 niveaux de difficulté. Orichalque est un jeu que nous apprécions beaucoup pour sa simplicité mais qui reste très stratégique. Il faudra réussir à construire un moteur avec vos tuiles et activer les actions au bon moment pour atteindre la victoire.

En synthèse

On aime

  • Un jeu de placement de tuiles et de combinaisons familial
  • Des règles simples pour un jeu stratégique
  • Interactions entre les joueurs : on se pique les Titans, on bloque les autres lors du choix de la carte Action / tuile Terrain
  • Des choix cruciaux à faire pour la carte Action / tuile Terrain : préférer l’action ou la tuile
  • Un matériel sympa à manipuler dont des plateaux recto-verso avec une difficulté différente

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

Boutique Ludum

Flamecraft

Flamecraft

🎲 Flamecraft
⚙️ Placement d’ouvriers, gestion de ressources
🖨️ Lucky Duck Games
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 5 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 1 heure
💶 ~ 32 €
🖋️ Manny Vega
🖌️ Sandara Tang

Flamecraft est un jeu de placement d’ouvriers et de gestion de ressources familial. En tant que Gardien des Flammes, vous avez l’art d’échanger avec les dragons. A vous d’utiliser au mieux les flammes pour produire diverses créations en les plaçant habilement dans les habitats et en utilisant des enchantements. Plus votre réputation s’accroît, plus vous vous rapprocherez du titre de Maître des Flammes !  

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

On place le tapis de jeu au centre de la table avec les Boutiques de départ sur les emplacements dédiés. On prépare les différentes pioches : Boutiques, Dragons Artisans, Dragons Fantaisie et Enchantements que l’on place sur les emplacements respectifs sur le tapis. Les pièces et les jetons Denrées sont placés à côté de l’espace de jeu. Chaque joueur récupère les éléments de jeu d’une couleur. Chacun pioche 3 Dragons Artisans et 2 Dragons Fantaisie, il en garde un sur les deux. Tout est prêt pour commencer à jouer !

Dans Flamecraft, le but du jeu est de devenir le Maître des Flammes en ayant le plus de points en fin de partie. Pour cela, visitez des boutiques en y plaçant des dragons, lancez des enchantements et réalisez les objectifs de vos Dragons Fantaisie.

Une partie de Flamecraft se joue en une succession de tours jusqu’à qu’une condition de fin de partie déclenche un dernier tour de jeu pour chaque joueur.

A votre tour de jeu, vous avez deux actions à réaliser :

  • Visiter une nouvelle boutique
  • Collecter des denrées ou enchanter une boutique

Première action : Visiter une nouvelle boutique

Vous commencez par choisir la boutique dans laquelle vous souhaitez aller et y placer votre Pion joueur. Si un autre joueur est déjà présent, vous devrez lui donner une de vos denrées. Attention, au prochain tour, vous devrez changer de boutique.

Deuxième action : Collecter des denrées ou enchanter une boutique

Pour cette deuxième action, vous devrez choisir entre collection des denrées ou enchanter une boutique.

Collecter des denrées

Vous allez collecter toutes les denrées présentes sur la boutique, les dragons Artisans présents sur celle-ci et les enchantements. Attention, vous êtes limités à 7 denrées de chaque type. A la fin de votre tour, si vous en avez plus, il faudra en défausser.

Maintenant, vous avez le droit à plusieurs actions qui sont toutes facultatives.

Vous pouvez ajouter un dragon dans la boutique s’il reste encore au moins une place de libre. Il faut que le dragon ajouté corresponde au symbole demandé, en échange vous aurez le droit à une récompense.

Vous avez la possibilité d’embraser un dragon en activant la capacité d’un des dragons de la boutique. Chaque type de dragons à sa propre capacité alors à vous de faire le bon choix.

Dernière action facultative, vous pouvez utiliser la capacité d’une boutique. Toutes les boutiques n’ont pas de capacités spéciales à activer.

Enchanter une boutique

Pour enchanter la boutique sur laquelle vous êtes, vous devez choisir un enchantement disponible du même type que celui de la boutique. Une fois choisi, vous devez payer son coût en denrées et vous récupérez en contrepartie une récompense. Il ne vous reste plus qu’à placer l’enchantement sans la boutique en laissant apparaître le haut de la carte (cela servira quand quelqu’un reviendra sur cette boutique).

Vous avez maintenant la possibilité d’embraser tous les dragons de la boutique. Potentiellement, cela vous permettra même d’actionner d’autres actions.

A la fin de votre tour, il vous faudra ajouter une boutique si vous avez ajouté un dragon sur le dernier emplacement d’une boutique. C’est d’ailleurs grâce à ces nouvelles boutiques, que les capacités spéciales des boutiques vont arriver. Il vous faudra également regarder le nombre de denrées et de dragons en votre possession, si vous en avez de trop il faudra en défausser.

Les tours s’enchaînent ainsi jusqu’à ce qu’une condition de fin de partie arrive :

  • La dernière carte de la pioche Dragon Artisan est révélée
  • La dernière carte de la pioche Enchantement est révélée

Il ne reste alors qu’un tour à chaque joueur.

En fin de partie, les joueurs gagnent des points complémentaires grâce à leurs pièces restantes et grâce à leurs dragons Fantaisie “lunaire”. Le joueur avec le plus de points de réputations devient le Maître des flammes.

Petit aparté sur les dragons Fantaisie

Durant la partie, vous allez de temps en temps grâce aux récompenses remporter des cartes Dragon Fantaisie. Ces cartes Dragon sont deux de types :

  • “solaire”, ils vous feront gagner des points de réputation durant la partie si vous répondez aux objectifs
  • “lunaire”, ils vous donneront des points en fin de partie en fonction des éléments de jeu sur le plateau et dans votre aire de jeu

Le jeu offre la possibilité d’y jouer en solo. Les règles sont assez similaires à une partie classique à quelques ajustements près. Il faudra tenter de battre vos scores et de comparer votre score de Réputation à ceux présents dans les règles.

NOTRE AVIS

Flamecraft est un jeu de placement d’ouvriers et de gestion de ressources super familial. Les règles sont accessibles et les capacités des dragons ou des boutiques sont facilement assimilées. A votre tour, vous devez commencer par choisir la boutique dans laquelle vous souhaitez vous rendre et ensuite, vous avez la possibilité entre deux actions : collecter des ressources ou enchanter une boutique. Grâce à ces actions de jeu, vous allez récupérer des ressources et des récompenses qui vous permettront de récupérer des dragons Fantaisie. Ces fameux dragons Fantaisie représentent en quelque sorte des objectifs qui vous permettront de gagner des points en cours de jeu et d’autres en fin de partie alors à vous de planifier une stratégie tour après tour pour scorer un maximum. Pas d’interaction directe avec les autres joueurs, mais grâce aux actions des autres, vous allez pouvoir bénéficier de nouvelles boutiques ou de nouveaux dragons à activer à votre tour. Si vous aimez jouer sans vous embêter les uns les autres, vous allez apprécier Flamecraft. Côté illustrations, elles sont juste complètement dingues. Côté matériel, il est superbe sans prendre la version deluxe, vous aurez tout de même le tapis Néoprène en guise de plateau de jeu et de jolis pions Dragon comme pion Joueur. Flamecraft est un jeu accessible mais non sans stratégie qui nous fait passer un bon moment ludique :).

En synthèse

On aime

  • Un jeu de placement d’ouvriers et de gestion de ressource familial
  • Des règles accessibles : 2 actions de jeu
  • Stratégique avec des objectifs en cours de jeu et en fin de partie
  • De l’interaction indirecte où on bénéficie de ce qu’ont pu jouer les autres joueurs
  • Des illustrations de dingue
  • Un superbe matériel dont un tapis néoprène en guise de plateau de jeu

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

Boutique Ludum

Vaalbara

vaalbara

🎲 Vaalbara
⚙️ Collection
🖨️ Studio H
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 5 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ 17 €
🖋️ Olivier Cipière
🖌️ Alexandre Reynaud, Félix Donadio, Jocelin Carmes

Vaalbara est un jeu de collection familial. Avec votre tribu, vous êtes parti explorer le fabuleux et mythique continent de Vaalbara. Utiliser les talents des membres de votre tribu pour développer votre territoire et étendre votre influence. A vous d’arriver à rassembler tous les clans sous votre bannière !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Chaque joueur récupère un clan et les 12 cartes Personnages de cette couleur (chaque clan comporte les mêmes personnages, seule la couleur change). Chaque joueur pioche les 5 premières cartes Personnages pour la première manche. On prépare le pioche des cartes Territoire en ne prenant que celles correspondant au nombres de joueurs. On prépare les cartes Territoire en plaçant deux lignes de cartes face visibles en mettant autant de cartes sur chaque ligne que le nombre de joueurs .Les jetons Points de Victoire sont placés à côté de l’aire de jeu. Tout est prêt, à vous de développer et d’étendre votre territoire.

Dans Vaalbara, le but du jeu est d’avoir le plus de points d’influence en fin de partie. A vous d’appeler les membres de votre tribu au moment pour utiliser leur capacité et récupérer les territoires dont vous avez besoin.

Une partie de Vaalbara se joue en 9 manches, chacune composée de 3 phases de jeu :

  • Affectation
  • Résolution
  • Fin de manche

Affectation

Tous en même tous, vous choisissez une carte Personnage parmi les 5 disponibles dans votre main. Une fois choisie, vous placez la carte face cachée devant vous. Dès que tout le monde à sa carte de prête, on peut les révéler et passer la phase suivante.

Résolution

Pour déterminer l’ordre de la manche, on va regarde l’initiative présente sur la carte de chaque joueur. Si une également se présente, on regardera le Présage présent sur la carte de la pioche Territoire.

A votre tour, vous allez réaliser les deux actions suivantes :

  • Appliquer l’effet de votre carte Personnage, puis défausser votre carte
  • Choisir une carte Territoire sur la première ligne des Territoires, l’ajouter à votre domaine et gagner immédiatement les points de victoire auxquels elle vous donne droit.

Bien évidemment, en fonction de la capacité de votre Personnage, vous pourrez être amené à récupérer une carte Territoire sur la seconde ligne ou dans la pioche directement.

Les cartes Territoires choisies au fur et à mesure du tour ne sont pas remplacées. Les cartes de la seconde ligne sont uniquement présentes pour montrer ce qui va arriver au tour suivant et ainsi planifier sa stratégie !

Fin de manche

Une fois que tous les joueurs ont joué leur tour, on prépare la manche suivante. La deuxième ligne Territoire passe en première position et on vient mettre une nouvelle 2ème ligne avec les cartes de la pioche. Chaque joueur complète sa carte pour arriver à 5 cartes en main.

Les manches se succèdent ainsi et à l’issue de la 9ème manche, la partie prend fin. Chacun compte ses points de victoire, le joueur qui en a le plus remporte la partie.

Vous avez 12 Personnages en tout dans votre tribu, vous ne jouerez qu’avec 9 d’entre eux tout au plus (en fonction des capacités utilisées). Parmi eux, vous avez :

  • Chasseur : Si vous jouez avant les autres joueurs, vous gagnez 3 PV
  • Charpentier : Vous gagnez 3 PV par Territoire Forêt présent dans votre domaine
  • Pisteur : Vous échangez un territoire de la première ligne avec un de la seconde ligne
  • Sage-femme : Vous reprenez un personnage de votre défausse dans votre main

Vous serez en mesure de récupérer 6 types de Territoires pour constituer votre domaine où chacun d’eux à sa propre faction de marquer des points, par exemple :

  • Prairie : vous gagnez 1 PV par Prairie dans votre domaine et dans ceux de vos voisins
  • Montagne : vous gagnez 10 PV si vous réussissez à en avoir deux, 20 PV si vous en avez 4
  • Village : vous gagnez 2 PV par type de Territoire que vous avez dans votre domaine y compris ce Village

NOTRE AVIS

Vaalbara est un jeu de collection de cartes familial, tactique et super malin. Les règles sont simples et s’expliquent rapidement. Après avoir choisi une de vos cartes, vous activez sa capacité et vous choisissez une carte Territoire pour étendre votre domaine. Il faudra bien évidemment savoir jouer la bonne carte au bon moment que ce soit pour sa valeur d’influence ou son effet et choisir le territoire le plus approprié en fonction de votre jeu mais également de celui de vos adversaires. Une certaine dose d’interaction indirecte est bien présente, au-delà suivre le jeu des autres, vous allez marquer des points pour certains territoires en fonction de leurs domaines. On aime beaucoup les illustrations sur le thème des vikings. Vaalbara, c’est un petit jeu de cartes super chouette, malin, pour des parties rapides et pour lequel on relance vite une partie.

En synthèse

On aime

  • Un jeu de collection familial, tactique et malin
  • Des règles simples qui s’expliquent rapidement
  • Jouez vos cartes au bon moment et Choisissez le territoire le plus approprié
  • Interactions indirecte entre les joueurs
  • De chouettes illustrations

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

Boutique Ludum

Harry Potter : Stupéfix !

Harry Potter Stupéfix

🎲 Harry Potter : Stupéfix !
⚙️ Ambiance, bluff
🖨️ Repos Productions
👨‍👩‍👧‍👦 4 à 8 joueurs à partir de 8 ans
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ 41 €
🖋️ Ludovic Maublanc

Harry Potter : Stupéfix ! est un jeu de d’ambiance et de bluff dans l’univers d’Harry Potter. Incarnez un élève de la célèbre école de magie Poudlard et entrez dans une des 4 maisons. Affrontez vos adversaires à coup de sorts pour gagner un maximum de récompenses pour vos maisons ! A vos baguettes … 3, 2, 1, Stupéfix !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Chaque joueur récupère une baguette, n’oubliez pas que c’est elle qui choisit son sorcier, et 8 cartes Sort (3 Stupéfix et 5 sorts Raté). En fonction du nombre de joueurs, on répartit les différentes maisons entre les joueurs. Ensuite, on place au centre de la table la carte Chouchou. On place l’urne des 4 Maisons à côté de l’aire de jeu tout comme le reste des éléments de jeu. Tout est prêt, 3, 2, 1, à vos sorts !

Dans Harry Potter : Stupéfix !, le but du jeu est de remporter le plus de points de réputation pour votre maison et lui faire gagner la partie. Stupéfixez vos adversaires et protégez vous des leurs sorts pour gagner un maximum de récompenses.

Une partie de Harry Potter : Stupéfix ! se joue en 8 manches, chacune se jouant en plusieurs étapes.

Avant de débuter une manche, on place 8 cartes Récompense autour de la carte Chouchou. Ce sont les récompenses que se partageront les vainqueurs de la manche.

Etape 1 : Préparation du sort

Tous les joueurs préparent en même temps carte Sort qu’ils vont jouer ce tour-ci. Ils ont le choix entre les cartes qu’ils ont en main. Une fois choisi, celui-ci est placé face cachée devant soit.

Etape 2 : Lancer du sort

Maintenant que tout le monde a choisi son sort, c’est l’heure de choisir l’adversaire que vous allez viser avec. Alors tous en même temps, “Sorcières, Sorciers, à vos baguettes, 3, 2,1” et pointez l’adversaire que vous souhaitez viser !

Après quelques secondes d’observation, c’est le moment de jeter votre sort (Stupéfix ou Sort Raté) ou un sort Protego. “Sorcières, Sorciers, à vos baguettes, 3, 2,1”, jetez votre sort en criant le nom de celui-ci :

  • Protego : Si vous vous sentez en danger ce tour-ci avec de nombreuses baguettes pointées vers vous, mieux vaut peut être vous protéger. Dans ce cas, en disant “Protego”, vous placez votre baguette droite devant vous. A ce tour, vous ne viserez plus personne et vous ne pourrez pas avoir de récompenses
  • Stupéfix : Gardez votre baguette vers votre adversaire et criez fièrement “Stupéfix”
  • Sort Raté : Ne dites rien mais baisser votre baguette en direction de votre adversaire.

Etape 3 : Résolution des sorts & partage des récompenses

Si vous avez joué un sort Protego ou que vous avez été touché par un ou plusieurs sorts Stupéfix, vous devez couchez le drapeau de votre maison. Dans le second cas, vous aurez le droit à un malus avec un jeton Retard. Vous ne recevrez aucune récompense durant cette manche.

Tous les joueurs qui ont encore leur drapeau levé vont se partager les récompenses en commençant par celui en possession du jeton Chouchou. Vous pourrez bien évidemment récupérer plusieurs récompenses si vous êtes peut nombreux dans cette dernière étape.

A la fin la manche, vous annoncez les points que vous faîtes remporter à votre maison et vous ajoutez les cartes Points dans l’urne correspondant à celle-ci. Les cartes Potion et Faveur sont gardées devant vous, elles pourront potentiellement vous faire gagner des points supplémentaires en fin de partie.

Les manches se succèdent ainsi jusqu’à terminer la 8ème. En plus des points gagnés durant la partie, des points bonus vont être distribués au Maître des potions, et à celui ayant le plus de faveurs. En revanche, l’élève cumulant le plus de retard se verra attribuer un malus. La Maison avec le plus de points remporte la partie !

NOTRE AVIS

Harry Potter : Stupéfix ! est un jeu d’ambiance et de bluff aussi bien pour jouer entre amis qu’ en famille, vous pouvez y jouer jusqu’à 8 joueurs ! Pour ceux qui connaissent Ca$h’n Guns, il s’agit d’une version revisitée dans l’univers d’Harry Potter. Et il faut le souligner, l’univers est parfaitement mis en valeur, le jeu est plutôt immersif. Ce qui est bien dans ce jeu, c’est que tout le monde à assimiler les règles après avoir eu l’explication et après avoir joué une manche car les règles sont plutôt simples. On apprécie l’interaction qui est présente à chaque nouvelle manche que ce soit à 4 joueurs ou à plus. On essaie de faire une alliance avec les autres maisons ou juste avec notre partenaire de jeux lorsque l’on joue à 8. Il faudrait réussir à bluffer car vous avez seulement que 3 sorts Stupéfix pour toute la partie. Côté matériel, c’est tout simplement sublime, les cartes sont de bonne qualité avec un effet brillant, l’urne pour ranger les points après chaque manche et surtout les 8 baguettes magiques ! Harry Potter : Stupéfix nous fait passer de bons moments entre fous rires, bluff, alliances entre Maisons et trahisons :D.

En synthèse

On aime

  • Un jeu d’ambiance et de bluff pour vos parties entre amis et en famille
  • Des règles simples qui s’expliquent en jouant une manche
  • De l’interaction entre les joueurs
  • L’univers Harry Potter dans un jeu immersif
  • Un superbe matériel dont 8 baguettes magiques différentes

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

Boutique Ludum

Heat

heat

🎲 Heat
⚙️ Gestion de main, course
🖨️ Days of wonder
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 6 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 59 €
🖋️ Daniel Skjold Pedersen, Asger Harding Granerud
🖌️ Vincent Dutrait

Heat est un jeu de gestion de main et de courses de voitures familial. Vous êtes prêt, sur la ligne de départ et vous commencez à faire patiner vos roues. Une fois le Grand Prix lancé, faites chauffer et surchauffer votre moteur, le tout pied au plancher pour aller le plus vite possible et remporter la victoire !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

On commence par installer le plateau Circuit au centre de la table. Chaque joueur choisit une couleur et récupère son plateau de bord, son levier de vitesse, son bolide et ses éléments de jeu. En fonction du plateau choisi, chaque joueur va ajouter des cartes Stress et des cartes Heat à son bolide. Tout est prêt pour lancer la voiture. Placez vos bolides sur la ligne de départ, un, deux, trois, partez !

Dans Heat, le but du jeu est finir premier la course. Pour cela, choisissez votre vitesse et jouez autant de cartes de votre main que celle-ci. Attention à votre vitesse dans les virages et surtout, faites attention à votre moteur.

Une partie de Heat se joue en une succession de manches jusqu’à ce que tous les bolides aient passé la ligne d’arrivée.

Une manche se joue en plusieurs étapes :

  • Choisir un rapport
  • Jouer des cartes
  • Déplacer sa voiture
  • Compléter sa main

D’autres étapes peuvent être jouées après avoir déplacé sa voiture mais dépendent de certaines situations de jeu.

Choisir un rapport

De manière simultané, vous allez choisir le rapport de votre voiture. Attention, si vous augmentez ou descendez de deux vitesses, votre voiture surchauffe et vous récupérez une carte Heat à ajoutez à votre main.

Jouer des cartes

Maintenant que vous avez choisi votre rapport, celui-ci vous indique le nombre de cartes que vous allez jouer. Si vous jouez la vitesse 1, vous pourrez jouer une carte, une vitesse de 2, 2 cartes et ainsi de suite. Simultanément chaque joueur va préparer les cartes qu’il va jouer à l’étape suivante en les plaçant face cachée devant lui.

Déplacer sa voiture

Maintenant en commençant par le joueur en tête de la course, chacun va déplacer sa voiture en fonction de ses cartes. Vous révélez l’intégralité de vos cartes choisies et devez toutes les jouer. Vous avancez votre voiture d’autant de cases que de la somme des valeurs présentes sur vos cartes.

Si vous avez joué une ou des cartes Stress, vous devrez retourner des cartes de votre pioche jusqu’à temps de tomber sur des cartes Vitesse. Vous avancerez alors de cette valeur en plus des autres cartes déjà jouées.

A cette étape là du jeu, plusieurs phases de jeu facultatives peuvent survenir en fonction des situations :

  • Adrénaline : Si vous êtes le dernier à jouer durant la manche, vous pouvez augmenter votre vitesse de 1 (avancer de une case supplémentaire) et avoir un refroidissement en plus
  • Réaction : C’est le moment de jouer vos refroidissement si vous en avez (défausser des cartes Heat de votre main) ou de faire un boost (piocher une carte de votre pioche pour arriver sur une vitesse) au prix d’un Heat. En faisant cela, vous prenez des risques notamment dans les virages
  • Aspiration : Si vous arrivez juste derrière une voiture ou à côté d’une voiture, vous avez un effet d’aspiration et vous pourrez avancer de 2 cases supplémentaires !
  • Franchissement de virage : C’est un moment délicat du jeu ! Les virages peuvent être franchis qu’à une certaine vitesse, si vous le passez plus rapidement, vous devrez piocher autant de cartes Heat pour arriver à votre vitesse. Si vous vous retrouvez à sec de cartes Heat, vous partez en tête-à-queue. et c’est le drame ! Vous allez prendre un sacré coup de retard sur les autres bolides !
  • Défausse : Avant de refaire votre main, vous pouvez défausser des cartes en dehors de celles qui ont un symbole “interdit” pour préparer la prochaine manche.

Compléter sa main

Piochez autant de cartes qui faut pour avoir 7 cartes en main à la fin de la manche.

Les manches s’enchainent ainsi jusqu’à temps que tous les joueurs passent la ligne d’arrivée au bout d’un certains nombres de tours. Les bolides sont placés sur le podium au fur et à mesure qu’il franchisse la ligne. Le premier arrivé est le champion de ce Grand Prix !

Le jeu arrive avec un livret supplémentaire proposant des règles avancées et de quoi jouer un championnat.

Parmi les règles avancées :

  • Module Atelier : Vous allez pouvoir personnaliser votre voiture avec 3 cartes Amélioration. Elles seront à jouer lors de votre déplacement. Certaines cartes vous feront avancer, d’autres vous donneront des effets de boosts
  • Module Légendes : Vous jouez avec des joueurs fictifs. Cela permet d’ajouter un peu plus de suspense à vos courses !
  • Module Météo : Cela vient ajouter des effets sur certains portions du circuit.

NOTRE AVIS

Heat est un jeu de courses de voitures familial qui utilise la mécanique de gestion de main. Les règles du jeu sont accessibles et vite assimilées. Un deuxième livret vous permettra d’ajouter des règles avancées après quelques parties. Les tours de jeu sont fluides malgré le fait qu’il y ait beaucoup d’étapes, après quelques manches, on ne se pose plus de questions ;). Si vous souhaitez pimenter votre course, il vous faudra prendre des risques et faire surchauffer votre moteur que ce soit dans les lignes droites ou les virages. On a joué des parties “tranquilles” sans prendre trop de cartes Heat et on se rend vite compte que c’est le cœur du jeu, alors un conseil “Prenez des risques” dans vos parties ! Côté rejouabilité, on trouve cela assez fou : le jeu arrive avec 2 plateaux vous proposant ainsi 4 circuits, les modules proposés dans les règles avancées changent également votre expérience de jeu. Si vous souhaitez jouer sur plusieurs courses, le mode Championnat est fait pour vous ! Côté matériel, tout est de qualité avec un rangement parfaitement adapté. Bref, après une première partie à Essen où le jeu ne vous avait pas totalement convaincu du fait de nombreuses erreurs de règles, ce n’est plus le cas aujourd’hui. Le jeu nous plaît beaucoup par le côté courses de voitures, calculatoire et programmation avec la gestion de main et surtout la prise de risque pour essayer d’avancer plus vite que les autres !

En synthèse

On aime

  • Un jeu de courses de voitures familial à partir de gestion de main
  • Des tours de jeu fluides après quelques manches
  • De la prise de risque pour gagner !
  • 2 plateaux qui proposent 4 circuits
  • Plusieurs modules permettant de varier votre jeu
  • Un mode Championnat
  • Un matériel de qualité

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

Boutique Ludum

Rainforest

rainforest
rainforest

🎲 Rainforest
⚙️ Placement de tuiles
🖨️ Funnyfox
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ 32 €
🖋️ Johannes Goupy
🖌️ Alain Boyer

Rainforest est un jeu de placement de tuiles familial. A vous de développer harmonieusement votre jungle avec les différents types de végétaux et de réintroduire les espèces animales de la région pour assurer leur préservation. Veillez à assurer la continuité de votre animal totem pour gagner des points. Faites de votre jungle un nouveau lieu de diversité !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

On commence par installer le plateau de manière à le rendre accessible de tous les joueurs. Puis, on trie les tuiles par couleur et on installe les différentes piles sur leurs emplacements respectifs sur le plateau. Sous chaque pile, on place des jetons Espèce. En fonction du nombre de joueurs, on pioche un certain nombre de jetons Zone Protégée. Chaque joueur reçoit un plateau personnel sur lequel il est indiqué son animal totem. Vous avez maintenant tous les éléments de jeu pour développer votre jungle.

Dans Rainforest, le but du jeu est de marquer le plus de points en agençant au mieux ses tuiles Jungle et en y plaçant astucieusement des jetons Espèce. Tentez également de récupérer des jetons Zone Protégée et choisissez tant que possible des jetons Espèce de votre animal totem pour maximiser votre score.

Une partie de Rainforest se joue en une succession de tours jusqu’à temps qu’un joueur mette fin à la partie en plaçant sa 9ème tuile dans sa jungle.

A votre tour, vous devrez réaliser deux actions qui sont obligatoires dans cet ordre :

  • Choisir une tuile et des jetons Espèce de sa zone
  • Placer des jetons Espèce

Choisir une tuile et des jetons Espèce de sa zone

Vous devez choisir une tuile parmi les 5 disponibles sur le plateau et la placer sur un emplacement dans la zone du bas de votre plateau. Si vous n’avez plus de places, vous défaussez la tuile choisie sous la pioche de sa zone.

Vous récupérez en même temps des jetons Espèce de la zone de la tuile choisie. Deux options s’offrent à vous, prendre tous les jetons : d’une même espèce ou d’une même couleur.

Placer des jetons Espèce

Vous pouvez maintenant utilisez vos jetons Espèces récupérés et ceux présents dans votre réserve pour compléter vos tuiles Jungle.

Lorsque vous placez les jetons Espèce, vous devez respectez les contraintes demandées : couleur et/ou animal. Si il n’y a pas de contraintes particulières, c’est le moment de placer des jetons Espèce avec votre animal totem. Chaque jeton présent sur vos tuiles Jungle terminées en fin de partie, vous rapporteront un point !

Si vous validez une ou plusieurs tuiles à votre tour, vous devez les déplacer dans la zone du haut, la zone Jungle. Vous pouvez les placez dans l’ordre de votre choix à ce moment et c’est important car en fonction de leurs placements, vous pourrez gagner des jetons Zone Protégée (bonus de placement).

Si à la fin de votre tour il vous reste des jetons Espèce non placés, vous pouvez en garder dans votre réserve pour les utiliser sur vos prochains tours, les autres jetons sont défaussés et remis dans le sac.

A la fin de votre tour, si une zone n’a pas de jetons Espèce, on en remet sur tous les emplacements libres.

Les tous se succèdent ainsi jusqu’à ce qu’un joueur place sa 9ème tuile dans sa jungle. On a compte alors les points en prenant en compte les tuiles Présentes dans votre jungle, les jetons Espèce correspondant à votre animal totem, les jetons permettant des points bonus. Le joueur avec le plus de points remporte la partie.

NOTRE AVIS

Rainforest est un jeu de placement de tuiles stratégique et familial. Les règles sont super simples : à votre tour, choisissez un tuile et un ensemble de jetons Espèce qu’il vous faudra ensuite placer dans votre aire de jeu. Cela apporte une fluidité dans le jeu et le rend accessible au plus grand nombre. Les parties sont rapides et on a une envie de vite prendre sa revanche en relançant une partie. Lorsque vous devrez choisir une tuile et des jetons Espèce, plusieurs choix vont s’ouvrir à vous : mettre en place votre jeu ou bloquer votre adversaire. Le matériel est joli notamment des jetons Espèce en bois et bien coloré. Rainforest est un jeu accessible et stratégique, fluide que l’on apprécie autant à 2 joueurs qu’à plus !

En synthèse

On aime

  • Un jeu de placement de tuiles stratégique et familial
  • Des règles super simples pour des parties rapides avec une envie d’y revenir
  • Des choix à réaliser notamment sur les tuiles et les jetons Espèce
  • Un joli matériel coloré

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

Boutique Ludum

Tokaido Duo

Tokaido Duo
Tokaido Duo

🎲 Tokaido Duo
⚙️ Collection, course
🖨️ Funforge
👨‍👩‍👧‍👦 2 joueurs à partir de 8 ans
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 19 €
🖋️ Antoine Bauza
🖌️ Naïade

Tokaido duo est un jeu de collection et de course aux points pour deux joueurs. Incarnez 3 voyageurs distincts : un peintre, un marchand et un pèlerin et partez découvrir l’île Japonaise de Shikoku en réalisant les actions et les objectifs de chaque voyageur. A vous les voyages !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

On commence par installer le plateau entre les joueurs. On dispose les jetons Œuvre sur leurs emplacements respectifs du plateau. Chacun récupère 3 plateaux Personnages (Pèlerin, Artiste et Marchand) ainsi que tous les éléments d’une couleur. Les personnages sont placées sur le plateau. Les pièces, les jetons Plaquette d’or et les dés sont mis à côté de l’aire de jeu. Tout est prêt pour partir à la découverte de l’ile de Shikoku.

Dans Tokaido Duo, le but du jeu est d’avoir le plus de points en fin de partie en tirant profit des activités de vos 3 voyageurs. Pour cela, à vous de parcourir l’île de Shikoku avec vos voyageurs de réaliser leurs actions respectives pour gagner des points.

Une partie de Tokaido Duo se joue en une succession de tours jusqu’à ce qu’une condition de fin de partie soit remplie parmi 3 :

  • L’artiste a offert sa 10ème œuvre
  • Le marchand a gagné sa 6ème plaquette d’Or
  • Le Pèlerin a atteint le dernier palier sur la piste Temple ou Jardin

A tour de rôle, vous allez chacun être le premier joueur. Un tour de jeu se joue en 3 temps :

  • Le premier joueur lance les 3 dés, en choisit un et active le personnage associé
  • Le deuxième joueur choisit un des deux dés restants et active le personnage associé
  • Le premier joueur prend le dernier dé et active le personnage associé

Lorsque vous activez un personnage, vous commencez par le déplacer sur le plateau du nombre cases exacts indiqués par le dé. Vous réaliserez alors l’action liée à votre case d’arrivée du personnage en question.

Une fois les 3 dés joués, on repart pour un nouveau tour.

Voyons maintenant ensemble, les actions de jeu des 3 personnages.

L’Artiste

Lorsque vous activez l’Artiste, il se déplace de région en région dans la zone intérieur. A la fin de votre déplacement, vous avez le choix entre deux actions :

  • Peindre. Vous retournez face visible autant de peintures qu’il y a de personnages dans la zone.
  • Offrir une peinture. Vous retirez le premier jeton Œuvre disponible si il correspond à votre zone d’arrivée.

Le Marchand

Le Marchand se déplace entre les villes montagneuses (intérieur du plateau) et les villes côtières (extérieur). Ici également, deux actions s’offrent à vous :

  • Arrêt sur une ville de montagne, vous allez récupérer des marchandises. Attention, vous ne pouvez en stocker que 5 en tout.
  • Arrêt une ville sur la côte, vous allez pouvoir vendre vos marchandises. Chaque ville indique un type de marchandises que l’on peut vendre, vous échangez alors votre marchandises contre des pièces.

Tous les 10 pièces, vous les échangez contre une plaquette d’Or.

Le Pèlerin

Le de son tour, le Pèlerin se déplace de case en case sur l’extérieur du plateau. De son côté, une seule action possible : activer l’effet de sa case d’arrivée. Il existe tout de même 5 types de cases :

  • Ville côtière : gagnez des pièces en fonction de la marchandise présente
  • Temple : avancez d’une case sur la piste Temple
  • Jardin : avancez d’une case sur la piste Jardin
  • Source chaude : gagnez le jeton Source chaude. Le jeton permet de rejouer une action d’un personnage. Une fois joué, il est remis sur son emplacement. Attention, l’autre joueur peut vous le voler avant que vous ne l’utilisiez.
  • Rivage : gagnez un jeton Vague (bonus) d’un des 3 personnages. Cela vous permet de bénéficier d’un effet complémentaire pour le personnage associé. Tout comme le jeton Source chaude, il peut vous être volé.

Les tours s’enchaînent jusqu’à temps qu’une condition de fin de partie mette fin à celle-ci. Chaque joueur compte leur score en fonction des points des 3 plateaux individuels. Le joueur avec le plus de points remporte la partie.

NOTRE AVIS

Tokaido Duo est un jeu familial pour deux joueurs avec une mécanique de collection et une sensation de course aux points tout cela dans un univers zen. Les règles du jeu sont accessibles : on choisit un dés, on déplace le personnage associé et on active son effet. Les trois personnages vous permettent de jouer sur 3 axes et petit conseil focussé vous sur un et avancez un peu sur les deux autres si vous voulez remporter la partie. Lors du choix de votre dé, surveillez bien ce que joue votre adversaire et essayez de le bloquer en choisissant le dé dont il a besoin. Cela est encore plus vrai sur la fin de partie. Côté matériel, c’est très joli, on aime beaucoup les meeples représentant les 3 personnages. Les illustrations de Naïade nous rappellent celles de Tokaido ou encore de Namiji et elles sont tout aussi zen que le jeu. Tokaido Duo est un jeu pour deux joueurs que l’on apprécie sortir pour ses parties rapides et sans prise de tête.

En synthèse

On aime

  • Un jeu de collection pour deux joueurs zen
  • Des règles accessibles
  • 3 axes à jouer pour remporter la partie
  • Coincer votre adversaire lors du choix des dés
  • Un joli matériel avec de beaux meeples
  • Des illustrations tout aussi zen que le jeu

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

Boutique Ludum

Vivarium

vivarium
vivarium

🎲 Vivarium
⚙️ Collection, combinaisons
🖨️ Studio H
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ 22 €
🖋️ Frédéric Vuagnat
🖌️ Satoshi Matsura

Vivarium est un jeu de collection de cartes. En 1898, un nouveau continent a été découvert au fin fond d’une faille géologique. Des plantes inconnues et de mystérieuses créatures y vivent. La communauté scientifique a créé le Vivarium pour partir à sa découverte. En tant qu’explorateurs, zoologistes ou encore botanistes, votre mission est de recenser les nouvelles espèces de cet étrange continent et de satisfaire les requêtes de vos commanditaires. A vous les découvertes !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

On commence par installer le plateau au centre de la table. Puis, on mélange les cartes Créature, Equipement et Contrat séparément. On remplit chaque emplacement du plateau avec les cartes Créature pour les deux premières lignes, les cartes Equipement sur la troisième et les cartes Contrat sur la dernière. A côté de l’aire de jeu, on prépare une pile avec 6 des jetons Priorité et on place les gemmes. Chaque joueur reçoit en début de partie, un contrat de Départ, une gemme et un autre contrat ainsi que 2 dominos. Tout est prêt pour partir découvrir ce nouveau continent !

Dans Vivarium, le but du jeu est d’avoir le plus de points en fin de partie en remplissant un maximum de contrats et répertoriant des créatures. Pour cela, grâce à vos dominos, vous allez pouvoir récupérer des cartes et gagner des bonus à chaque fin de manches.

Une partie de Vivarium se joue en 7 manches où vous jouerez deux tours de jeu par manche.

A votre tour, vous allez devoir réaliser deux actions :

  • Echanger un domino
  • Prendre une carte du plateau ou deux gemmes

Echanger un domino

Vous devez échanger un de vos dominos avec celui disponible au centre de la table. Vous aurez ainsi une nouvelle paire de dominos qui vous permettra de choisir votre carte.

Prendre une carte du plateau ou deux gemmes

Vous avez maintenant la possibilité entre deux actions :

  • Prendre deux gemmes si vous ne pouvez pas prendre de cartes avec vos dominos ou si vous ne souhaitez pas en prendre
  • Prendre une carte du plateau à l’aide de vos dominos

Pour la seconde action, vous allez choisir un chiffre de chaque domino et récupérer la carte de ces coordonnées. Grâce à vos gemmes, vous pouvez modifier la valeur des dominos (1 gemme = +/- 1 sur un domino). La carte que vous venez de récupérer ne sera pas remplacée tout de suite.

En fonction du type de carte, vous allez la placer ou la jouer différents :

  • Créature : Vous l’ajoutez à votre collection. A vous d’organiser votre collection comme bon vous semble, par couleur ou par type. Chaque créature vous donnera des points en fin de partie et elles vous permettront surtout de valider des contrats
  • Equipement : Dès que vous la récupérez, vous appliquez son effet immédiatement (ou en fin de partie pour certaines cartes) et vous récupérez le nombre de gemmes indiqué.
  • Contrat : Vous les placez devant vous face cachée pour éviter de montrer aux autres joueurs vos objectifs, bien qu’ils ont pu le voir pour les cartes que vous récupérez sur le plateau. Chaque contrat vous donnera des points en fin de partie en fonction de comment il est rempli.

Chaque joueur joue ainsi deux tours par manche. A la fin de la manche (sauf de la première), on regarde le joueur qui a le plus de cartes en fonction des critères du jeton Priorité en cours. Celui-ci gagne le jeton et un nouveau est révélé pour la manche suivante.

A l’issue de la 7ème manche, la partie prend fin. Chaque joueur compte ses points en fonction de ses créatures, de ses gemmes restantes, des jetons Priorité gagnés et des contrats remplis. Le joueur avec le plus de points remporte la partie.

NOTRE AVIS

Vivarium est un jeu de collection familial malin. Le jeu propose des règles simples qui rendent le jeu extrêmement accessible. A votre tour, vous avez deux actions à jouer, réaliser une combinaison de deux dominos puis soit récupérer une carte sur le plateau grâce à vos dominos, soit récupérer deux gemmes. La mécanique utilisant les dominos est bien élaborée et apporte de l’originalité au jeu. Lorsque l’on se retrouve à récupérer une des cartes Créature, on a une sensation de capturer de “jolies créatures mystérieuses” qui vous rappelleront sans conteste Pokémon (pour ceux qui connaissent). On adore toutes les illustrations qui sont magnifiques. Vivarium est un jeu que l’on apprécie beaucoup pour son accessibilité, sa simplicité et également pour les sublimes illustrations des créatures !

En synthèse

On aime

  • Un jeu de collection familial malin
  • Des règles simples pour un jeu accessible
  • Utilisation des dominos pour choisir vos cartes, assez original
  • Une impression de capturer de jolies créatures mystérieuses, ça ne vous rappelle rien ? 😁
  • Des illustrations que l’on adore tout simplement 😍

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

Boutique Ludum

Micro Macro : Crime City – Tricks Town

micro macro
Micro macro

🎲 MicroMacro : Crime City – Tricks Town
⚙️ Jeu d’enquête
🖨️ Blackrock
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 4 joueurs à partir de 10 ans⠀
⏱️ ~ 15 à 45 minutes
💶 ~ 24 € ⠀
🖋️ Johannes Sich
🖌️ Hard Boiled Games

Micro Macro Crime city : Tricks House est un jeu d’enquêtes coopératif. Bienvenue dans la ville de Crime City, une ville a l’air sympathique mais où le crime menace chaque coin de rue. Dans ce troisième volet, vous allez découvrir une toute nouvelle partie de la ville. Vous et vos enquêteurs avez pour mission de résoudre 16 enquêtes. La ville compte sur vous pour les résoudre ! A vous l’observation et le sens de la déduction pour résoudre ces différentes enquêtes !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Pour jouer, c’est extrêmement simple, on commence par disposer la carte qui représente la ville au centre de la table. Tout le monde doit pouvoir lire l’ensemble de la carte. Petit conseil, le mieux est de jouer debout pour pouvoir se déplacer autour de la carte ;). Enquêteurs, à vos loupes, c’est à vous de jouer !

A chaque enquête, un des joueurs sera le “détective”. Il aura en charge de guider l’enquête en annonçant les différentes questions et en validant les différentes réponses que vous donnerez. Bien entendu, il peut jouer avec les autres joueurs à condition qu’il ne regarder pas les réponses avant de l’avoir lui mêle trouvé sur la carte.

Pour commencer une enquête, le détective prend une enveloppe et en sort les différentes cartes qui la constitue. Petit conseil, résolvez les enquêtes dans l’ordre indiqué dans la règle, vous verrez que leur difficulté est croissante 😉 Depuis la seconde boîte, un système de pictogramme permet de définir le type d’enquêtes, cela permet de ne pas faire jouer les enfants sur certaines.

La première carte vous donne le contexte de l’enquête et surtout son point de départ ! Toutes les autres cartes sont les questions auxquelles vous devez répondre, les réponses se trouvent au verso ;).

En tant que détective, à vous de lire la question à l’ensemble de votre équipe d’enquêteurs. Ils doivent alors localiser sur la carte les éléments à découvrir. Dès qu’ils se seront mis d’accord à vous de valider ou non la réponse (la réponse se trouvant au dos de la carte avec la question). Si la réponse est la bonne, le détective peut lire la réponse qui se trouve sur la carte. Si elle n’est pas bonne, il vous faudra continuer de mener l’enquête. Lorsque la question est validée, on passe à la suivante. Bien évidemment, le détective peut s’il le souhaite prendre connaissance de la réponse et aiguiller son équipe d’enquêteurs lors d’une mission en cas de difficulté.

Dès que toutes les questions d’une enquête sont répondues, l’enquête est résolue. Si vous souhaitez en faire une autre, on vous conseille de changer de détective et de le faire à tour de rôle.

Le jeu propose une variante “experte” pour augmenter la difficulté. Votre enquête commence dès lors que vous avez lu la carte d’introduction. Ici, on ne prend pas connaissance des questions, on essaie de déduire du déroulement du fait et de tout ce qui a pu se passer. Une fois que. Une fois que l’on pense être en possession des toutes les réponses aux “potentielles” questions, on révèle les cartes et on vérifie nos réponses !

NOTRE AVIS

Ce troisième volet de Micro Macro nous séduit tout autant que les autres. On se répète peut-être pour ceux qui nous suivent depuis un moment , mais les règles simples permettent de rendre le jeu accessible au plus grand monde. Comme les boîtes précédentes, les 16 enquêtes proposées sont de difficultés croissantes, ça permet une belle progression en tant qu’enquêteurs. Une variante experte est proposée pour ajouter un peu de difficulté. Si vous trouviez les autres boîtes trop simples, cet opus propose des enquêtes un peu plus corsées où il y a un peu plus de déduction. On aime beaucoup les illustrations à la “Où est Charlie ?”. Le matériel est simple et sobre tout en restant qualitatif. Il ne vous reste plus qu’à installer la carte au milieu de la table, à vous munir de votre loupe et c’est parti pour enquêter !

En synthèse

On aime

  • Un jeu d’enquête à la “Où est Charlie ?”
  • 16 enquêtes à la difficulté croissante
  • Deux modes de jeu : un mode guidé par les questions et un mode expert où la déduction sera votre seule alliée
  • Si vous avez déjà joué aux autres boîtes, les enquêtes sont plus corsées et portées sur la déduction
  • La grande carte en guise de plateau de jeu

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Bad Company

bad company
bad company

🎲 Bad Company
⚙️ Gestion, Collection
🖨️ Matagot
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 6 joueurs à partir de 8 ans
⏱️ ~ 45 minutes
💶 ~ 40 €
🖋️ Kristian Amundsen Østby, Eilif Svensson, Kenneth Minde
🖌️ Gjermund Bohne

Bad Company est un jeu de gestion et de collection fun dans lequel vous incarnez une bande de cambrioleurs. A vous de braquer les différents bâtiments : banques, bijouteries, musées et de recruter de nouveaux membres dans votre équipe pour amasser le plus gros butin possible tout en échappant à la police qui vous poursuit !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

On place le plateau Ville et Score au centre de la table et accessible à tous les joueurs. On forme les différentes pioches Butin, Braquage et Amélioration que l’on place à côté des plateaux. Les pièces, les jetons Coche et les jetons Collier sont mis à disposition des joueurs. Chaque joueur forme son plateau Equipe et récupère les éléments d’une couleur qu’il place sur le plateau Ville et Score. Avant de commencer, chacun récupère 3 cartes Braquage et en garde deux. La voiture de police est placée sur la case correspondant au nombre de joueurs.

Dans Bad Company, le but du jeu est d’avoir le plus de points en fin de partie en amassant le plus gros butin ! Pour cela, à vous de récupérer les éléments nécessaires pour les braquages, à améliorer votre bande et à avancer sur le plateau pour récupérer quelques bonus. Attention à ne pas vous faire rattraper par la police.

Une partie de Bad Company se joue en plusieurs tours jusqu’à temps qu’un joueur termine son 6ème braque. A tour de rôle, vous allez être le boss, le joueur actif.

En tant que boss, votre tour se déroule en 3 phases :

  • Lancer les dés
  • Activer les membres de votre équipe
  • Etape de fin de tour

Lancer les dés

Vous lancez les 5 dés : 4 dés dorés pour ensuite activer vos personnages et un dé noir pour faire avancer la police. Si votre lancé ne vous convient pas, vous pouvez relancer les dés que vous souhaitez en payant une pièce et cela autant de fois que vous voulez.

Une fois que vous avez validé votre lancé, vous allez devoir constituer deux paires avec les 4 dés. Vous allez additionner les chiffres de chaque paire pour ainsi avoir deux valeurs et annoncez les valeurs obtenus aux autres joueurs. Il s’agira des membres de votre équipe à activer à l’étape suivante. Bien évidemment, les paires peuvent donner la même valeur.

Activer les membres de votre équipe

Maintenant que les valeurs des paires de dés sont connues, c’est le moment d’activer les membres de votre équipe. En tant que boss, vous activerez les deux membres liés à ces valeurs, les autres joueurs n’en activeront qu’un seul. Bien évidemment, certaines cartes pourraient faire en sorte d’activer plus de membres, voir d’autres membres ;).

Lorsque vous activez les membres de votre équipe, vous allez récupérer différentes types de récompenses :

  • Des pièces que vous pourrez utiliser pour améliorer vos personnages
  • Des “volants” qui vous permettront d’avancer votre voiture, vous pourrez ainsi récupérer des bonus sur le plateau si vous êtes devant la voiture de police
  • Des éléments pour valider vos braquages ou certaines tâches, vous placerez alors une coche sur la case de la ressource choisie

En tant que Boss, une fois que vos deux membres sont activés, vous allez pouvoir recruter un nouveau membre grâce aux cartes Amélioration. Sur le plateau Score, il vous faudra avancer votre pion Recruteur et payer le coût demander. Vous pourrez ensuite piocher les 3 premières cartes Amélioration de la pioche et en garder une. Vous le placez alors au dessus de la carte de même valeur sur votre plateau Equipe. Maintenant quand vous activerez ce membre, vous récupérez les récompenses des 2 personnages.

Il est maintenant temps de regarder si durant votre tour, vous avez terminé des tâches ou des braquages que vous soyez le boss ou un autre joueur. Pour chaque tâche terminé, vous récupérez immédiatement le bonus associé et en appliquer l’effet. Pour ce qui est des braquages, si tous les éléments de celui-ci sont recouvert par une coche, vous pouvez le retourner pour montrer qu’il est terminé. Certains braquages vous donne une récompense immédiate, d’autres des points pour la fin de partie et certains rien du tout ! Dès que tous les joueurs ont validé leurs braquages, on regarde si les jetons Collier sont correctement assignés. Pour cela, on regarde le joueur qui est en possession du plus de symboles d’un type de braquage. Le joueur qui le gagne le plus sur un des membres de son équipe. La prochaine fois que ce membre sera activé, vous gagnerez un point de victoire !

Etape de fin de tour

On commence par avancer la voiture de police d’autant de cases que la valeur du dé. Ensuite, chaque joueur qui a terminé un ou des braquages ce tour-ci doit piocher des cartes Braquage jusqu’à avoir deux Braquages “en cours”.

C’est également le moment de regarder si une condition de fin de partie est déclenchée :

  • Soit un joueur a terminé son 6ème braquage
  • Soit la voiture de police est arrivée dans la zone rouge en fin de parcours

Si c’est le cas, il reste alors un dernier tour pour l’ensemble des joueurs. Le Boss lance les deux et chaque joueur peut réaliser ses propres paires pour activer une dernières fois les membres de son équipe et potentiellement terminées des braquages.

Fin de partie

Dès que le dernier tour a été joué, chaque joueur compte ses points en prenant en compte les braquages terminés, les butins, les cartes Améliorations acquises, et quelques éléments complémentaires. Le joueur avec le plus de points remporte la partie.

Le jeu offre une variante permettant de jouer plus rapidement :

  • Chaque joueur prend 8 cartes Braquage en début de partie, il en choisit deux qu’il place sur son plateau, les autres constituent sa pioche de Braquage pour le reste de la partie. Les joueurs ont ainsi chacun leur propre pioche.

NOTRE AVIS

Bad Company est un jeu familial de gestion et de collection fun. Nous avons ici un jeu aux règles accessibles et qui s’expliquent assez rapidement. A votre tour, lancez les dés et constituez des paires. Activez les membres de votre équipe, éloignez vous de la police et réalisez des braquages sans vous faire rattraper par la police ! Pendant le tour du joueur actif, les autres joueurs activent un de leur personnage et jouent leurs actions, ça évite les temps morts et cela rend le jeu un peu plus dynamique. Bien évidemment, ça laisse la porte ouverte à la triche car on ne suit pas en détail ce que font les autres. A force d’activer nos personnages et de récupérer leurs récompenses, on se retrouve dans une course aux braquages. Lorsque vous devez piocher une nouvelle carte Braquage, vous vous retrouverez dans le dilemme de choisir un braquage avec de nombreuses tâches rapportant beaucoup de points de victoire ou de belles récompenses ou choisir un braquage qui vous prendra moins de temps pour mettre fin rapidement à la fin de partie. Côté illustration, on adore. Le jeu offre plus de 54 cartes Personnage différentes avec de nombreuses références à la culture pop. Nous avions pu le tester en janvier denier et on peut vous dire qu’il nous tardait de le voir arriver en français. Le jeu est fun et accessible, on aime se prêter au jeu de réussir des tâches pour valider nos braquages tout en faisant la course avec les autres joueurs.

En synthèse

On aime

  • Un jeu de gestion et de collection fun
  • Des règles accessibles
  • Pas de temps mort, tout le monde joue en “même temps”
  • Une course aux braquages
  • Des illustrations au top avec plus de 54 cartes Personnage différentes

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

Boutique Ludum

Volto

Volto
Volto

🎲 Volto
⚙️ Abstrait
🖨️ Blue Orange
👨‍👩‍👧‍👦 2 joueurs à partir de 6 ans
⏱️ ~ 10 minutes
💶 ~ 20 €
🖋️ Emi Yusuke
🖌️ Simon Douchy

Volto est un jeu abstrait de confrontation stratégique et tactique pour deux joueurs. L’heure du vote pour le prochain Doge de Venise est venue. Deux familles sont pressenties pour l’emporter : la vôtre et celle de votre adversaire. Profitez du carnaval et du fait que tout le monde soit masqué pour évincer votre adversaire . Tentez de compromettre votre concurrent sur la place Saint Marc pour vous assurer la victoire !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place commence par l’installation du tapis néoprène présent dans la boîte et représentant le plateau de jeu (plus précisément la place Saint Marc). Chaque joueur récupère les 10 pions d’une couleur. Le jeu commence dès l’installation avec le placement des pions sur les deux dernières lignes des deux joueurs. Vous placez secrètement et comme bon vous semble vos différents pions. Bien évidemment, il faut connaître la capacité de chacun des 5 types de pions pour le faire. On vous en parle dans le détail un peu plus bas. Tout est prêt pour

Dans Volto, le but du jeu va être de jouer astucieusement vos pions afin de remporter la partie grâce à l’une des 3 conditions de victoire :

  • En retirant le prétendant de votre adversaire
  • En faisant capturer votre seconde demoiselle par votre adversaire
  • En amenant votre prétendant dans le camp adverse (sur une des cases de la dernière ligne)

Volto va se jouer en une succession de tours jusqu’à temps qu’une condition de victoire survienne.

A votre tour, vous choisissez un de vos pions et vous devez ensuite le déplacer (en respectant les règles du pion choisi) :

  • soit vers une case vide
  • soit vers une case d’un pion adverse afin de le capturer

Comme on le disait précédemment, chaque type de pion a ses propres règles :

  • Noble : il se déplace orthogonalement et peut capturer des pions adverses
  • Conseiller : il se déplace en diagonale et peut capturer des pions adverses
  • Soldat : il se déplace tout droit vers le camp adverse du nombre de cases qu’il souhaite. Mais une fois qu’il est arrivé sur la dernière ligne du camp adverse, il ne peut plus bouger. Il peut capturer des pions adverses
  • Prétendant : il se déplace sur les 8 cases autour de lui et peut capturer des pions adverses. Attention, à bien le faire garder car si il est capturé, vous perdez la partie !
  • Demoiselle : elles sont au nombre de deux. Le pion Demoiselle se déplace sur sur les deux cases autour d’elle et ne peut pas capturer de pions. Attention, si vous capturez les deux demoiselles du camp adverse, vous perdez la partie !

Chaque spécificité des pions est indiqué sur la face que vous voyez, cela vous permet de reconnaître les pions mais également cela faut pour rappel des règles.

Maintenant que vous connaissez toutes les règles, les tours de jeu s’enchaînent de cette manière jusqu’à ce qu’un joueur déclenche une condition de victoire. Il remporte alors immédiatement la partie.

NOTRE AVIS

Volto est un jeu abstrait de confrontation tactique et stratégique pour deux joueurs. Les règles du jeu sont simples : choisir un pion et le déplacer, le tout étant de le faire astucieusement en fonction des spécificités de chaque type de pions. Les parties sont rapides, tendues car on ne sait pas à quoi correspondent les pions de son adversaire et extrêmement addictives, qu’en on perd, on veut sa revanche ! On le disait précédemment, une partie du jeu se joue secrètement pour placer nos pions avant de démarrer la partie. Il faudra user de bluff à ce moment et durant le reste de la partie pour tenter de faire commettre une faute à votre adversaire. Le matériel est d’une excellente qualité : un petit tapis en néoprène pour le plateau de jeu et des pions élégants très agréables à manipuler. Le tout rappelle sans conteste les échecs ;). Volto, c’est tout simplement un coup de cœur par sa simplicité, son côté addictif et le fait de devoir bluffer votre adversaire dans un jeu tactique comme celui-ci !

En synthèse

On aime

  • Un jeu abstrait de confrontation tactique et stratégique pour 2 joueurs
  • Des parties rapides, tendues et addictives, quand on perd, on veut sa revanche !
  • Une bonne part de bluff que ce soit dans la mise en place ou dans le déplacement de vos pions
  • Un matériel de qualité : tapis néoprène, pions élégants, avec un rappel aux échecs

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

Boutique Ludum

Raptor

Raptor

🎲 Raptor
⚙️ Confrontation asymétrique
🖨️ Matagot
👨‍👩‍👧‍👦 2 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ 27 €
🖋️ Bruno Faidutti, Bruno Cathala
🖌️ Vincent Dutrait

Raptor est un jeu de confrontation pour deux joueurs avec la particularité d’être asymétrique, c’est-à-dire que chaque joueur aura une façon de jouer et un objectif de fin de partie différent. L’expédition est sur le point d’accoster. Les éclaireurs que nous avions envoyés sont revenus blessés, ils ont confirmé nos informations : tous les dinosaures n’ont pas disparu ! En tant que scientifiques, à vous de neutraliser la mère Raptor ou de capturer 3 de ses petits. En tant que mère Raptor, à vous de neutraliser tous les scientifiques ou de mettre à l’abri vos petits. Alors, prêt pour ce duel ?!

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

On commence par créer le plateau de jeu avec les 10 tuiles disponibles. Vous avez la possibilité entre deux ambiances : jungle ou savane, ici on a choisi la jungle. Sur les 9 cases sans cercle, on vient placer un rocher. Maintenant, chaque joueur récupère les éléments de jeu de la faction qu’il incarne : scientifiques ou mère Raptor avec une aide de jeu pour sa faction, son deck, ses personnages. En fonction de sa faction, il place ses figurines sur le plateau comme indiqué. Le duel peut maintenant commencer.

Dans Raptor, le but du jeu est différent en fonction de la faction que vous incarner (mais nous y revenons dans le détail un peu plus loin). Pour cela, il faudra vous aider de votre deck et des actions spécifiques à votre faction pour y parvenir.

La partie va se jouer en une succession de tours jusqu’à temps qu’une des conditions de fin de partie pour l’une des deux factions survienne :

  • Si vous êtes les Scientifiques de capturer 3 petits Raptors ou de neutraliser la maman Raptor avec 5 gaz anesthésiant
  • Si vous êtes la maman Raptor de mettre à l’abri 3 petits Raptors ou de dévorer tous les Scientifiques.

Un tour de jeu se déroule ainsi :

  • Choisir une carte
  • Révéler sa carte
  • Réaliser son action
  • Piocher une nouvelle carte pour compléter sa main

Choisir une carte

Chaque joueur choisit simultanément une des 3 cartes qui constituent sa main. Dès qu’il la choisit, il la place face cachée devant lui.

Révéler sa carte

Dès que les deux joueurs ont leur carte de placer devant, c’est le moment de les révéler et ainsi de passer à la phase d’actions.

Réaliser son action

Le joueur dont la carte a la plus petite valeur réalise l’action liée à la carte. En fonction de votre faction, les actions de vos cartes sont différentes.

Scientifiques

  • Envoi de Gaz sur la mère Raptor et mélange du deck
  • Ajout de nouveaux scientifiques sur le plateau
  • Déplacement de 2 ou 4 cases
  • Placer des feux pour bloquer des cases du plateau

Maman Raptor

  • Appeler ses petits à côté d’elle et mélange du deck
  • Effrayer un scientifique (le coucher)
  • Disparition du plateau pour réapparaître à la fin du tour et le scientifique devra vous dire la carte qu’il joue au prochain tour
  • Récupération en supprimant des jetons Gaz

L’autre joueur joue alors les points d’actions qui correspondent à la différence entre les deux cartes. Encore une fois, les actions à réaliser en points d’actions dépendent de votre faction.

Scientifiques

  • Se déplacer d’une case libre (X points d’action, X cases)
  • Se redresser après avoir été effrayé
  • Endormir un jeune Raptor
  • Capturer un jeune Raptor endormi
  • Tirer un Gar sur la maman Raptor

Attention, les 3 dernières actions dites “agressives” ne peuvent pas être fait pas le même scientifique sur un tour.

Maman Raptor

  • Déplacer un jeune Raptor d’une case libre (X points d’action, X cases)
  • Déplacer la maman Raptor d’une case libre (X points d’action, X cases)
  • Eliminer un scientifique sur une case adjacente
  • Réveiller un jeune Raptor endormi par la maman Raptor
  • Eteindre un feu pour la maman Raptor

Si vous venez à jouer une carte de même valeur, les deux cartes sont défaussées et on commence un nouveau tour.

Piocher une nouvelle carte pour compléter sa main

A la fin du tour, chaque joueur pioche une nouvelle carte pour compléter sa main. Attention, à garder toutes vos cartes jouées visibles pour vous et l’autre joueur. Si vous venez à manquer de cartes pour compléter votre main, vous mélangez votre pioche, et c’est reparti.

Les tours s’enchainent ainsi jusqu’à ce qu’une des conditions de fin de partie survienne et met ainsi fin à la partie immédiatement.

NOTRE AVIS

Raptor est un jeu de confrontation pour deux joueurs avec la particularité d’être asymétrique. Chaque joueur va avoir des règles spécifiques à sa faction et une façon bien à lui de remporter la partie. Les règles sont plutôt simples mais il vous faudra avoir celles de votre faction et de l’autre pour tenter de gagner la partie. Les parties sont assez courtes et dynamiques étant donné qu’une partie du jeu se joue en simultané. Aucune partie ne se ressemble et encore moins quand on change régulièrement de faction et de partenaire de jeu. Du fait de piocher des cartes, vous aurez une petite partie d’aléatoire qu’il sera possible de contrer grâce aux choix des cartes à jouer que vous ferez et aussi en essayant de bluffer votre adversaire et ainsi de le déstabiliser. Côté matériel, tout est de qualité. Les figurines sont jolies bien que très (voir trop) petites (environ 1 cm), mais dès qu’on a le temps, on se mettra au challenge de les peindre, ça rendra le jeu un peu plus immersif. Raptor est une belle découverte et un excellent jeu 2 joueurs, on aime beaucoup le côté asymétrique du jeu qui pimente un peu les parties. Un must have à avoir si vous jouez souvent à deux joueurs !

En synthèse

On aime

  • Un jeu de confrontation asymétrique pour deux joueurs
  • Des parties courtes et dynamiques qui ne se ressemblent pas
  • Un peu d’aléatoire à contrer par du bluff et le choix des cartes
  • Un matériel de qualité
  • De belles (trop) petites figurines (notre prochain challenge, les peindre)

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

Boutique Ludum

District Noir

district noir
district noir

🎲 District Noir
⚙️ Jeux de cartes , Bluff
🖨️ Spiral Editions
👨‍👩‍👧‍👦 2 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 20 minutes
💶 ~ 15 €
🖋️ Nobutake Dogen, Nao Shimamura
🖌️ Vincent Roché

District Noir est un jeu de cartes pour deux joueurs où bluff et majorité sont au cœur du jeu. Hoboken, 1954, à la tête d’une des plus grandes organisations de la ville, vous tentez par tous les moyens d’imposer votre influence et de contrôler le territoire centrale de District Noir ! Arriverez vous à dominer la ville ?!

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place se veut rapide. On mélanger l’ensemble des cartes du jeu et 3 cartes sont sorties du jeu sans être regardées. Chaque joueur pioche 5 cartes qu’il place dans sa main. Deux cartes sont placées face visible à côté de la pioche, elles démarrent la zone de jeu. Chaque joueur choisie un camp puis le jeton est lancé pour connaître le joueur qui commence. Prêt à imposer votre influence ?

Dans District Noir, le but du jeu est de contrôler la ville. Pour cela, deux façons d’y arriver : soit en remportant l’adhésion des soutiens par le biais de majorités, soit en contrôlant directement les 3 lieux stratégiques de la ville.

La partie va se dérouler en 4 manches.

A votre tour de jeu, vous pouvez réaliser une action parmi 2 :

  • Jouer une carte de votre main
  • Récupérer des cartes

Jouer une carte de votre main

Lorsque vous jouez une de vos cartes, vous devez la placer en bout de ligne dans la continuité des autres cartes déjà présentes.

Récupérer des cartes

L’action de récupération de cartes ne peut être faite qu’une seule fois par tour. Lorsque vous réalisez l’action, vous devez récupérer exactement les 5 dernières cartes disponibles. Bien évidemment, si il y a moins de 5 cartes présentes dans l’air de jeu, vous pouvez réaliser l’action, vous ne récupérerez dans ce cas que 1, 2, 3 ou 4 cartes. Les cartes que vous récupérez sont placées devant vous en les triant selon leur type : soutien, alliance, trahison et ville.

D’ailleurs, dans le jeu, vous trouverez 4 types de cartes différents :

  • Les cartes Ville. Elles sont au nombre de 3 et si vous arrivez à toutes les posséder, vous remporter immédiatement la partie.
  • Les cartes Soutien. Il en existe 4 différentes avec 4 valeurs distinctes : 5, 6, 7 et 8. Pour marquer des points avec elles, il vous faudra posséder une ou plusieurs séries de chaque carte et/ou avoir des majorités en possédant le plus de cartes d’une valeur.
  • Les cartes Alliance. Elles vous donneront des points à ajouter à votre score en fin de partie.
  • Les cartes Trahison. Contrairement aux cartes Alliance, celles-ci vous feront perdre des points.

Les tours de jeu s’enchainent ainsi jusqu’à ce que chaque joueur ait joué ses 6 actions. On peut alors commencer une nouvelle manche. Pour cela, chaque joueur pioche 5 cartes.

La partie s’arrête :

  • soit à la fin de 4ème manche,
  • soit si un joueur récupère les 3 cartes villes, il remporte alors immédiatement la partie.

Dans le premier cas, chaque joueur compte ses points en fonction de leur façon de scorer pour connaître le vainqueur et nouveau dirigeant de District Noir.

NOTRE AVIS

District Noir est un jeu de cartes malin pour 2 joueurs. Nous avons ici un jeu de bluff et de majorité qui sont l’essence même du jeu. Vous verrez que durant la partie, l’ambiance autour de la table est tendue et on a envie que l’autre commette une faute afin de prendre le dessus. Les règles du jeu sont accessibles et proposent uniquement 2 actions de jeu : jouer une carte ou récupérer des cartes. Le tout est de faire l’action de récupération de cartes au bon moment et de jouer ses cartes stratégiquement afin de déstabiliser l’autre. Côté illustration, on adore. Elles mettent le thème du jeu en valeur, gangster des années 60, et aide à cette ambiance pesante lors de la partie. District Noir, nous l’avons découvert au festival de Vichy et on a tout de suite eu un coup de cœur dessus. Nous avons ici un jeu simple et addictif au thème et à l’ambiance bien présente :).

En synthèse

On aime

  • Un jeu de cartes malin pour 2 joueurs
  • Bluff et majorité sont le cœur et le moteur du jeu
  • De la tension avec une envie de pousser l’autre à la faute
  • Un thème Gangster des années 60
  • Des illustrations magnifiques qui collent parfaitement au thème et qui ajoute une ambiance

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.


Oltrée extension Morts & Vivants

🎲 Oltrée extension Morts & Vivants
⚙️ Coopératif, narratif
🖨️ Studio H
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 1 à 2 heures
💶 ~ 17 €
🖋️ Antoine Bauza
🖌️ Vincent Dutrait

Oltrée Morts & Vivants est une extension pour le jeu Oltrée. En tant que Patrouilleuses et des Patrouilleurs qui depuis leurs fortins protègent les habitants de l’ancien empire. Dans cette extension, des choses bizarres commencent à se produire comme par exemple l’apparition d’étranges créatures appartenant à la non vie ! Vous allez explorer la piste de ces goules affamées, et même affronter d’infâmes nécromanciens.

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

L’extension vient proposer 3 nouvelles chroniques :

  • Affamés (courte)
  • En un tour de main (longue)
  • Histoire d’Os (longue)

Elle ajoute également un nouveau paquet de cartes Péripétie “La morte rôde” ainsi que 6 nouvelles cartes Mission. Les nouvelles cartes Mission peuvent être jouées avec les chroniques de la boîte de base.

En plus de cela, vous trouverez plusieurs jetons qui seront utilisés dans ces nouvelles chroniques.

Avec l’extension, le but du jeu reste le même qu’avec le jeu de base : remplir des missions tout au long de la partie en fonction de la chronique choisie. Tous ensemble, il vous faudra réussir à terminer la chronique avec une fin favorable pour remporter la partie !

Le jeu se joue exactement comme le jeu de base. L’extension apporte surtout 3 nouvelles chroniques et une belle rejouabilité.

L’extension apporte une nouvelle notion qui vient impacter directement les Patrouilleurs, il s’agit de la Langueur. A votre tour, vous subirez peut être le fait de devoir piocher une carte Langueur. Celle-ci vient se placer à côté de la fiche du Patrouilleur et elle va surtout venir impacter chacun de ses tours. Les cartes Langueur vont vous appliquer un malus lors de votre tour. Si vous venez à devoir en piocher une nouvelle, vous perdez un point de vitalité. Alors il ne faudra pas tarder pour vous en débarrasser. Deux possibilités pour y arriver, soit vous rendre dans la région vous permettant de vous soigner, soit attendre d’avoir une carte qui vous fera la défausser.

L’extension apporte aussi quelques variantes permettant de revoir la “difficulté”. Ainsi vous pourrez si vous le souhaitez jouer en mode “sans échec” et ainsi éviter de permettre la partie si votre jauge de “défense” ou de “notoriété” arrive à 0.

NOTRE AVIS

L’extension Morts & Vivants pour Oltrée apporte un beau contenu pour continuer l’expérience de jeu. Vous trouverez tout d’abord 3 nouvelles chroniques qui sont très chouettes à jouer. On apprécie l’ajout des créatures venues du monde de morts-vivants. La boîte de base offrait déjà une excellente rejouabilité, mais si c’est 6 nouvelles missions et un nouveau deck péripéties qui vont venir encore plus variés vos parties. Comme nous a habitué le jeu de base, il faudra potentiellement rejouer la chronique pour arriver sur une fin favorable. C’est pourquoi, quelques variantes sont proposées dans l’extension afin de baisser les conditions de défaite. On a beaucoup aimé l’extension qui à prolonger notre expérience dans l’univers d’Oltrée.

En synthèse

On aime

  • Une extension qui apporte de nouvelles chroniques
  • Ajout de rejouabilité des chroniques de la boîte de base grâce aux nouvelles missions
  • Quelques variantes proposées pour revoir la difficulté de vos parties

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.

boutique ludum

Yoxii

Yoxii

🎲 Yoxii
⚙️ Abstrait
🖨️ Cosmoludo
👨‍👩‍👧‍👦 2 joueurs à partir de 8 ans
⏱️ ~ 15 minutes
💶 ~ 21 €
🖋️ Jérémy Partinico
🖌️ Tom Delahaye

Yoxii est un jeu abstrait stratégique. A l’aide de vos pions, il vous faudra réussir à encercler le totem. Bien évidemment votre adversaire tentera les mêmes manigances que vous. Alors pour gagner, il vous faudra plus de points que votre rival autour du totem pour remporter la partie.

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

On place le plateau au milieu des deux joueurs avec en son centre le totem. Chaque joueur récupère les 18 pions d’une couleur. A vous maintenant d’être fin stratège pour remporter la partie.

Dans Yoxii, le but du jeu est d’encercler le totem et d’avoir plus de points que votre adversaire autour de celui-ci.

A votre tour, vous allez réaliser des actions dans l’ordre suivant :

  • Déplacer le totem
  • Placer un de vos pions

Déplacer le totem

Lorsque vous déplacez le totem, vous devez le bouger d’une case. Vous avez la possibilité de passer au dessus de vos propres pions tant que vous pouvez arriver sur une case vide !

Placer un de vos pions

Maintenant que le totem a été déplacé, il vous faudra placer un de vos pions sur une case libre autour de celui-ci. Vous avez le choix entre 4 valeurs de pions allant de 1 à 4. En tant que fin stratège à vous de déterminer le meilleur pion en sachant que pour gagner, il faudra avoir la valeur totale de vos pions la plus élevée.

Il se peut qu’il n’y ait pas de cases libres autour du totem dans ce cas, vous pouvez placer votre pion où vous le souhaitez tant que la case est vide.

Les tours s’enchaines ainsi jusqu’à ce qu’un joueur ne puisse plus déplacer le totem. C’est alors que la partie prend fin et que l’on détermine le vainqueur. Le joueur dont la valeur totale de ses pions est la plus grande remporte la partie.

NOTRE AVIS

Yoxii jeu abstrait et de stratégie qui se veut accessible et intuitif. Les règles du jeu sont simples et même sans connaître les jeux abstraits, vous pourrez y jouer et prendre plaisir sans problème. Les parties sont rapides et on souhaite rapidement lancer une partie pour prendre sa revanche ! A votre tour, vous devez déplacer le totem, puis placer un de vos pions. Et c’est qu’il vous faudra jouer votre pion de façon à bloquer votre adversaire tout en le plaçant de manière stratégique pour aller chercher la victoire ! Comme dans le reste de la gamme Cosmoludo, nous avons un matériel minimaliste qui est très sympa à manipuler et de bonne qualité. Yoxii nous a complètement séduit par sa simplicité et sa profondeur stratégique.

En synthèse

On aime

  • Un jeu abstrait accessible et intuitif
  • Des parties rapides où l’on prend vite sa revanche
  • Bloquer votre adversaire tout en jouant la victoire
  • Un matériel minimaliste et de bonne qualité comme toute la gamme

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Hiroba

🎲 Hiroba
⚙️ Abstrait, placement
🖨️ Funnyfox
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans⠀
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ 22 € ⠀
🖋️ Alexandre Droit, Bertrand Roux, Johan Benvenuto
🖌️ Alain Boyer

Hiroba est un jeu abstrait de placement de jetons qui reprend les principes du Sudoku. A l’aide de vos galets numérotés, il vous faudra les placer dans les différents jardins zen. N’oubliez pas de convoiter les carpes koï qui pourront vous apporter des points bonus. A vous d’être fin stratège pour remporter la partie.

COMMENT ÇA SE JOUE ?

On forme l’aire de jeu à l’aide de 9 tuiles Terrain. Sur chaque emplacements bassins, on place une Carpe Koï. Chaque joueur récupère un plateau individuel ainsi que les 9 galets de la couleur associée. Tout est prêt pour commencer la partie.

Dans Hiroba, le but du jeu est d’avoir le plus de points en fin de partie. Pour cela, il vous faudra placer de manière stratégique vos galets pour prendre jardins et carpes koï tout en respectant les différentes règles de placements.

Une partie de Hiroba se joue en 9 tours, correspondant à vos 9 galets.

A votre tour de jeu, vous avez le droit à deux actions :

  • Placer un de vos galets (obligatoire)
  • Placer un jeton caillou ( facultative)

Placer un de vos galets

Vous être obligé de poser un jeton Galet à votre tour. Vous verrez que les jetons sont recto verso et que la somme des deux valeurs est toujours également 10. Vous pourrez placer votre galet sur la face de votre choix tant que vous respectez quelques règles de pose comme :

  • Le fait de poser votre jeton dans une ligne ou colonne contenant déjà un de vos jetons
  • Le fait de ne pas pouvoir poser un galet de même valeur dans un jardin, une ligne ou une colonne comme au Sudoku

Vous verrez qu’une erreur peut vite arriver, si elle passe inaperçue, on laisse l’aire de jeu comme telle !

N’oubliez pas de placer de manière astucieuse vos galets car en fin de partie, on va attribuer les Carpes Koï que chacun aura remporter. Pour cela, pour chaque bassin, on regarde le joueur dont la somme est la plus petite et il remporte la Carpe Koï.

Placer un jeton caillou

Si vous avez encore des jetons Caillou, vous avez la possibilité de poser un jeton Caillou par tour sans aucune contrainte de pose. Le jeton Caillou est là pour bloquer des cases pour vos adversaires !

La partie se termine dès que chaque joueur a joué ses 9 galets. Après cela, on attribue les 9 Carpes Koï présentent sur l’aire de jeux en fonction des règles expliquées plus haut.

Une fois que les Carpes sont attribués, vous pouvez les placez dans les jardins. Choisissez un jardin où vous êtes majoritaires pour disposer le jeton Carpe Koï car ce sont les seuls jardins où vous marquerez des points. Les Carpes Koï vous feront multiplier vos points du jardin par deux.

On décompte l’ensemble des points marqués sur les jardins où vous êtes majoritaires et surtout de bien comptez vos points en double pour les Carpes Koï. Le joueur avec le plus de points remporte la partie.

NOTRE AVIS

Hiroba est un jeu abstrait, stratégique, astucieux et extrêmement malin. Les règles sont très simples et offrent des parties de jeu rapides. Vous prendrez rapidement votre revanche sur vos adversaires. Le jeu propose une bonne dose d’interactions. A votre tour, il vous faudra placer un de vos jetons Galet sur la face de votre choix dont les valeurs sont différentes. Vous aurez également la possibilité de disposer des jetons Caillou afin de bloquer certaines cases pour vos adversaires et ainsi remporter des jardins. L’aire de jeu étant modulable grâce aux tuiles Terrain, cela vous offre une belle rejouabilité. Funnyfox nous propose un jeu à la une thématique zen autour des jardins japonais tout comme l’est le jeu. Hiroba est un bon jeu abstrait, riche en stratégie dans un thème léger et zen qui nous transporte à travers le Japon.

EN SYNTHSE

On aime

  • Un jeu abstrait stratégique, astucieux et malin
  • Une règle simple pour des parties rapides avec de l’interaction
  • Des jetons recto verso, à vous de choisir la valeur adéquate
  • Des jetons Caillou pour bloquer vos adversaires
  • Une aire de jeu modulaire grâce aux différentes tuiles
  • Une thématique zen tout comme le jeu

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Northgard : Uncharted Lands

🎲 Northgard : Uncharted Lands
⚙️ 4X
🖨️ Studio H
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 5 joueurs à partir de 14 ans⠀
⏱️ ~ 1h à 2h
💶 ~ 70 € ⠀
🖋️ Adrian Dinu
🖌️ Grosnez

Northgard : Uncharted Lands est un jeu de type 4X : exploration, expansion, exploitation et extermination dans un univers nordique, basé sur le jeu vidéo du même nom. Les récits parlent d’une terre au-delà des mers. Les chefs de guerre rassemblent et envoient leurs guerriers les plus aguerris à la découverte de ces rivages lointains… A la tête d’un de ces clans nordiques, à vous de le faire entrer dans l’histoire en vous imposant dans cette course effrénée où vous cherchez gloire et prospérité ! Lequel d’entre vous arrivera à conquérir les terres de Northgard ?

COMMENT ÇA SE JOUE ?

Chaque joueur choisie une couleur de départ et récupère les unités associées ainsi qu’un deck de départ. Chacun choisie également un clan et ajoute la carte de base à son deck. Les autres cartes sont placées à côté du joueur, elles pourront être améliorées durant la partie. On installe ensuite la tuile Territoire de départ au centre de l’aire de jeu. Chaque joueur va chacun placer une tuile puis quelques unités. Le reste du matériel est placée à côté de l’aire de jeu et servira tout au long de la partie. Il est maintenant temps de vous lancer sur les terres de Northgard !

Dans Northgard : Uncharted Lands, le but du jeu est de contrôler 3 territoires grâce à des grands bâtiments ou alors d’avoir le plus de points de renommée à la fin de la partie. Pour cela, à vous d’explorer les différents territoires, de bâtir des bâtiments, de vous déplacer pour combattre vos adversaires mais également de recruter de nouvelles unités.

Une partie de Northgard va se jouer en 7 années, soit 7 manches, tout au plus. Chaque année se divise en 5 phases :

  • Début de l’année
  • Actions
  • Récolte
  • Hiver
  • Fin de l’année

Phase : Début de l’année

En début d’année, chaque joueur pioche 4 cartes de son deck qui constitueront sa main pour l’année en cours. En fonction des bâtiments que vous aurez sur vos territoires, vous aurez le droit d’avoir plus de cartes par manche.

On révèle également autant de cartes Développement qu’il n’y a de joueurs. Ce sont ces cartes qui vous permettront d’augmenter votre deck tout au long de la partie.

Phase : Action

Durant la phase d’actions, chaque joueur va jouer à tour de rôle jusqu’à temps que tous aient passé leur tour. Parmi les actions disponibles à votre tour, vous pourrez :

  • Jouer une carte de votre main,
  • Attendre en jouant une carte sans en appliquez l’effet,
  • Piocher une nouvelle carte en défaussant une carte et en payer une ressource Savoir,
  • Supprimer une carte du jeu en payant deux ressources Savoir,
  • Améliorer une de vos cartes en payant trois ressources Savoir,
  • Passer votre tour qui vous permettra d’être le premier à choisir une carte Développement et deviendrait le premier jour à la prochaine année. La carte Choisie est placée au sommet de votre deck et sera dans votre main à l’année suivante.

Lorsque vous jouerez une carte de votre main à votre tour, vous aurez la possibilité entre plusieurs actions en fonction de la carte :

  • Explorer : Agrandissez un de vos territoires encore ouverts en piochant une tuile Terrain. Si vous avez l’opportunité de fermer un de vos territoires, vous gagnerez immédiatement des points de renommée en fonction de la taille de celui-ci.
  • Recruter : Ajoutez de nouvelles unités sur un territoire que vous contrôler. Grâce aux bâtiments de vos territoires, vous pourrez recrutez des unités en bonus. C’est grâce à vos unités que vous pourrez engagez des combats pour remporter de nouveaux territoires ou explorer de nouvelles terres. Gardez bien en tête qu’à la phase Hiver, vous devrez être en mesure de nourrir chacune de vos unités
  • Construire : Placez un bâtiment sur un emplacement vide du plateau en payant son coût. Vous trouverez deux types de bâtiments : les petits bâtiments et les grands bâtiments. Si à la fin d’une année, vous contrôler 3 grands bâtiments différents, vous remportez immédiatement la partie !
  • Piocher : Piochez une ou plusieurs cartes de votre pioche pour compléter votre main. L’action peut être un peu plus spécifique en fonction de la carte
  • Déplacer : Déplacez des unités en fonction du nombre de déplacements activés. Vous pouvez vous déplacez sur des territoires neutres pour en conquérir de nouveaux ou alors vous déplacez dans un territoire adverse ce qui entraine alors un combat !
  • Actions spéciales : Gagnez grâce aux cartes Développement que vous allez récupérer tout au long de la partie ou encore grâce à vos cartes améliorées

Phase : Récolte

Lors de la récolte, vous gagnez des points de renommées pour vos territoires fermées. Les ressources présentes sur vos territoires ou par le biais d’un bâtiment sont récoltées, elles vous aideront pas la suite à achever vos constructions ou encore à faire passer l’hiver à vos unités. Si vous le souhaitez, vous pourrez également échanger des ressources d’un type contre un autre.

Phase : Hiver

A vous maintenant, de pouvoir subvenir au besoin de chacune de vos unités pour passer l’hiver. En fonction du nombre d’unités, vous aurez un certain nombre de ressources à utiliser pour nourrir vos troupes. Si vous ne pouvez pas le faire une carte Troubles rejoint votre deck ! Ces cartes seront là pour vous embêter car elles ne vous serviront pas. Et en plus, vous aurez un malus de 5 points de renommée en fin de partie.

Phase : Fin de l’année

C’est le moment de vérifier si une condition de fin de partie est remplie : soit si un joueur a 3 territoires fermés avec 3 grands bâtiments différents, soit si on est arrivé à la fin de la 7ème année.

Suite à un combat, il pourrait vous arriver de perdre toutes vos unités, vous aurez la possibilité de prendre un nouveau souffle et de déployer 3 nouvelles troupes sur un territoire neutre.

Maintenant que l’année est terminée, on peut avancer le pion d’une année et préparer la suivante.

Si une des conditions de fin de partie est remplie, le jeu s’arrête. Si la partie se termine avec un joueur qui a conquis 3 territoires avec 3 grands bâtiments, il remporte immédiatement la partie. Dans l’autre cas, c’est le joueur avec le plus de renommée qui gagne !

L’extension Créatures

L’extension Créatures ajoute son lot de surprise pour pimenter vos parties.

Maintenant dès qu’un territoire avec une empreinte est révélée, on viendra piocher une carte Créature et la Créature associée est placée sur la tuile Territoire.

Chaque créature a ses propres actions et certaines d’entre elles savent cohabiter avec nos unités.

En ajoutant l’extension dans vos parties, vous n’aurez pas que vos adversaires à suivre mais également les créatures imprévisibles !

NOTRE AVIS

Northgard : Uncharted Lands est un jeu de type 4X (exploration, expansion, exploitation et extermination) familial et aussi accessible qu’un Smallworld à titre de comparaison. Les règles comportent quelques pages, mais elles sont lisibles et compréhensibles simplement. Le jeu propose de la conquête et du combat, mais ce n’est pas que cela. Il vous faudra planifier, anticiper et contrôler vos actions tout en suivant ce que vos adversaires vont éviter pour vous faire surprendre. Cela n’empêchera pas les retournements de situations. On apprécie notamment le fait de pouvoir gagner soit par la “force” des points de victoire, soit par le fait d’avoir bâti ou récupéré des grands bâtiments par la “force”.

Northgard propose également une mécanique de deckbuilding donc vous serez le maître. Chaque année, vous récupérerez une carte. Mais durant vos actions, vous aurez la possibilité d’en éliminer ou encore d’en améliorer tout en restant sur un deck très court qui tournera rapidement.

Le jeu offre plusieurs variantes pour allonger vos parties ou encore par le fait de jouer en équipe. Vous trouverez également dans la boîte une extension Créatures qui pimentera vos parties. Tout comme adversaire, il faudra suivre et anticiper les déplacements et actions de chacune d’elles.

Nous avons pu tester le jeu à deux joueurs et à plus. Il tourne bien dans toutes les configurations. Un petit bémol sur le temps de jeu à partir de 4 joueurs qui commencent fortement à s’allonger.

Côté matériel, Studio H nous propose une édition aux petits oignons avec un matériel de qualité et surtout un insert prévu pour le rangement du jeu. Les illustrations sont chouettes et nous emmènent bien dans cet univers Viking que l’on apprécie.

Northgard est vraiment un super jeu de conquête où même le côté combat arrive à s’estomper pour laisser place au contrôle et à la stratégie. Le vrai plus est que pour un 4X, il reste très familial et accessible au plus grand nombre.

EN SYNTHSE

On aime

  • Un 4X accessible
  • De la conquête et des combats mais pas que !
  • De l’anticipation, du contrôle et des revirements de situation !
  • Un gestion de Deck dont vous êtes le maître
  • Deux façons de gagner
  • Bien à deux joueurs comme à plus !
  • Des variantes et une extension pour pimenter vos parties
  • Un chouette matériel tout comme les illustrations

On aime moins

Des parties trop longues dès 4 joueurs

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Gamme LOGIC : Birds & Hotel

🎲 Gamme LOGIC : Birds & Hotel
⚙️ Casse-tête, logique
🖨️ Bankiiiz Editions
👨‍👩‍👧‍👦 1 joueur à partir de 7 ans⠀
⏱️ ~ 5 minutes / défi
💶 ~ 14 € / le jeu⠀
🖋️ Yoann Levet
🖌️ Rémi Leblond (Birds), Djib (Hôtel)

Les jeux Birds et Hôtel de la gamme LOGIC sont des jeux de casse-tête et de logique. Deux jeux qui vous proposeront chacun 60 défis à la difficulté progressive !

La gamme LOGIC, qu’est ce que c’est ?

Bankiiiz nous propose une gamme de jeux basée sur la logique par le biais de défis avec une difficulté croissante. Chaque jeu vient avec une règle succincte présentant notamment les différents symboles présents dans le jeu et leur interprétation. Au fur et à mesure des défis, vous aurez plus de contraintes à respecter ainsi que d’avantages de personnages à placer.

Chaque défi a sa solution au dos de la carte, cela permettra aux enfants de valider ce qu’il pense être la réponse à l’énigme.

LOGIC Birds

Dans LOGIC Birds, vous allez jouer avec des oiseaux. En fonction des contraintes du défi, il vous faudra réussir à placer sur la corde les oiseaux indiqués sur le haut de la carte. Sur vos premiers défis, vous allez devoir placer 3 oiseaux. Mais au fur et à mesure des défis, vous allez en avoir de plus en plus à placer pour arriver à 6 sur la difficulté la plus élevée.

Dans cette version, vous placez les oiseaux sur le contour de la boîte représentant les fils. A vous de faire preuve de logique pour résoudre le casse-tête proposé.

LOGIC Hôtel

Dans LOGIC Hôtel, les règles sont similaires à Birds. Ici vous ne jouez pas avec des oiseaux mais avec petits monstres. A vous de les placez dans les différents emplacements de couleur de la boîte en respectant les contraintes.

NOTRE AVIS

Les jeux Birds et Hôtel de la gamme LOGIC sont des jeux de logique pour les plus jeunes. La règle du jeu est concise : réussir le défi proposé en respectant les contraintes indiquées. Les enfants sont autonomes dès qu’on leur aura expliqué les règles des différents symboles qu’ils vont rencontrer au fur et à mesure du jeu. On apprécie beaucoup la difficulté croissante des différents défis. Cela permet notamment de faire jouer des enfants de 5-6 aux premiers défis. Les thèmes proposés dans ces deux premières boîtes sont adaptés aux enfants comme aux parents. En tant qu’adulte vous pourrez jouer aux jeux, les défis restent plaisants bien que faciles. Côté matériel, tout est en carton et est agréable à jouer. Un petit plus, les jeux sont fabriqués en France ! Cette nouvelle gamme LOGIC est très sympa pour les enfants avec notamment une belle courbe d’apprentissage défi après défi.

Si vous connaissez déjà la gamme LOGIC, sachez qu’une nouvelle boîte est prévue pour bientôt avec pour thème la jungle ! A suivre ;).

EN SYNTHSE

On aime

  • Des jeux de logique pour les plus jeunes
  • Des défis à la difficulté croissante
  • Des thèmes adaptés aux enfants comme aux parents
  • Un matériel agréable à jouer et fabriqué en France

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


L’île des Chats – Explore & Draw

🎲 L’île des Chats – Explore & Draw
⚙️ Flip & Write
🖨️ Lucky duck games
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 4 joueurs à partir de 8 ans⠀
⏱️ ~ 45 minutes à 1h
💶 ~ 26 € ⠀
🖋️ Frank West
🖌️ Frank West, Dragolisco

L’île des Chats Explore & Draw est un flip & write sur le jeu de société du même nom. En tant que citoyen de Port Squale, vous avez pour mission de sauver autant de chats que possible du maléfique Seigneur Vesh. A vous d’explorer l’île, de sauver les chats, de rassembler les trésors, et surtout de trouver un moyen de tous les faire tenir sur votre bateau avant de repartir pour Port Squale !

COMMENT ÇA SE JOUE ?

Chaque joueur récupère et place devant lui une fiche Plan du bateau et une fiche Traditions. Les feutres sont placés à proximité des joueurs. Il ne reste plus qu’à préparer les pioches Chats et Traditions pour commencer la partie. Avant de démarrer la partie, on dispose la carte de suivi des journées en plaçant le bateau sur la case 7. A vous maintenant de sauver le plus de chats des griffes du maléfique Seigneur Vesh.

Dans L’île des Chats – Explore & Draw, le but du jeu est d’avoir le plus de points en fin de partie. Pour cela, jour après jour, vous allez sauver des chats en les faisant grimper sur votre bateau et ramasser des trésors tout en optimisant l’agencement de votre bateau !

Une partie de l’île des Chats – Explore & Draw se joue en 7 journées, soit 7 manches.

Avant de démarrer une journée, il faut préparer l’île en formant une grille de 4 x 3 composée de 8 cartes Chat et 4 cartes Tradition.

La manche en cours peut après cela commencer. Tous les joueurs jouent simultanément. A votre tour, vous allez choisir une colonne parmi les 4 et résoudre les 3 cartes qui y sont présentes. Chaque carte peut être résolue dans l’ordre souhaitée mais elle doit l’être dans son intégralité. En plus de cela, à la fin de votre tour, vous pourrez réaliser une action spéciale.

Les cartes découvertes

Vous trouverez 3 types de cartes composées de polyomino à placer dans votre bateau, :

  • Les Chats, vous aurez à respecter la couleur des chats en utilisant les feutres de couleur. Chaque chat placé devra être au moins adjacent à un autre polyomino présent sur votre bateau
  • Les Oshax sont comme les chats mais sous forme de joker. Vous pourrez ainsi choisir la couleur que vous souhaitez lui donner tout en respectant les règles de placements de chats normaux.
  • Les trésors seront à placer sur votre bateau. Il existe des trésors communs (petits trésors) et des trésors rares (plus grands). Ces derniers vous apporteront des points en fin de partie.

Chaque carte contenant un polyomino devra être placée stratégiquement sur votre fiche Bateau. En effet, en fin de partie, vous aurez des malus si tous les rats présents sur celui-ci ne sont pas recouverts ou encore si certaines zones de votre bateau ne sont pas complètes.

Les cartes Tradition

Vous trouverez également des cartes Tradition. Si vous choisissez une colonne en contenant une, vous devrez cocher la tradition correspondante sur votre fiche Tradition. Les points des traditions seront calculés en fin de partie en fonction des traditions réussies.

Les actions Spéciales

Avant la fin de votre tour, vous avez la possibilité de jouer une action spéciale parmi 5. Attention, vous ne pourrez le faire que 3 fois pendant toute la partie. Vous aurez par exemple la possibilité de dessiner deux fois une carte Chat ou Trésor de la colonne choisie ou encore de résoudre les cartes d’une ligne plutôt que d’une colonne.

Une fois que tous les joueurs ont réalisé leur tour, la manche prend fin.

On avance alors le pion Bateau sur la journée suivante et on installe une nouvelle île.

A la fin de la 7ème journée, les joueurs comptent leurs points en fonction de leurs familles de chats, des traditions réalisées, des trésors ramassés et décompte tous les rats visibles ainsi que les parties du bateau non complètes. Le joueur avec le plus de points remporte la partie.

Le jeu offre un mode solo. Vous jouerez contre un adversaire qui aura sa propre façon de marquer des points. A chaque partie, il jouera différemment et il faudra adapter votre stratégie par rapport à cela.

NOTRE AVIS

Dans L’île des Chats – Explore & Draw est un flip & write intuitif et addictif tiré du jeu de société du même nom. Le jeu propose des règles simples pour un jeu accessible à tous. Les actions de jeu sont toutes jouées en même temps, ce qui fait que nous avons des parties sans temps mort. Pour réaliser votre île à chaque journée, vous aurez plus de 150 cartes Chat et Tradition, ce qui vous offre des combinaisons presque infinies et une belle rejouabilité. A votre tour, en plus des actions de base, vous aurez la possibilité de réaliser une action spéciale, à vous de choisir le bon moment pour la jouer sachant que vous ne pourrez en faire que 3 pendant toute la partie ! Lucky Duck Games nous propose un excellent matériel dans cette version flip & write, des plateaux plastifiés recto-verso, des cartes de bonne qualité et un joli jeton Bateau comme compte-tour. Les illustrations sont aussi jolies quand dans le jeu de plateau et nous transportent bien dans cet univers de l’île des chats. L’île des Chats – Explore & Draw nous a totalement conquis par sa simplicité et son côté addictif, il a été notre jeu de l’été.

EN SYNTHSE

On aime

  • Un flip & write intuitif et addictif
  • Un jeu accessible pour des parties sans temps mort
  • Des combinaisons presque infinies suite aux nombreuses cartes Chat et Tradition
  • Des actions spéciales à activer au bon moment
  • Qualité de matériel au top
  • Chouettes illustrations

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


The Gardens

🎲 The Gardens
⚙️ Draft, collection, pose de tuiles
🖨️ Grail Games
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans⠀
⏱️ ~ 30 minutes à 1h
💶 ~ 40 € ⠀
🖋️ Matthew Dunstan, Brett J. Gilbert
🖌️ Kerri Aitken

The Gardens est un jeu de draft et de collection. Le jeu se déroule dans le célèbre jardin botanique royal de Sydney. A vous d’aménager votre propre parcelle avec différents aménagements afin d’avoir le plus joli jardin botanique et y faire venir le plus de visiteurs possible. A vous d’y installer différents types d’arbres, des bancs, de jolies fontaines ou encore de belles statuts pour égailler votre jardin !

COMMENT ÇA SE JOUE ?

On place le plateau de score de façon à ce qu’il soit accessible de chacun. On trie les cartes en fonction de la lettre A, B ou C au dos de chacune. On place chaque pile de cartes face cachée et on révèle les 4 premières dans notre partie à deux joueurs. Chaque joueur récupère 2 plateaux qu’il dispose côte à côte et sur la bande formée, il place le petit plateau centrale. Chacun récupère également 4 meeples Visiteur d’une couleur, il en met un sur la case 0 de la piste de score et un sur chaque ligne du plateau centrale. Avant de lancer la partie, il vous faudra disposer sur le plateau de score 3 tuiles Score intermédiaire et 4 tuiles Score de fin de partie. A vous d’aménagement votre jardin botanique !

Dans The Gardens, le but du jeu est d’avoir le plus de points en fin de partie grâce aux aménagements que vous allez construire tout au long de la partie ainsi que des passages de vos visiteurs. Vous marquerez des points lors de leurs déplacements ainsi qu’en fin de partie.

Nous allons vous parler ici d’une partie à 2 joueurs. A 3 ou 4 joueurs, cela ne change pas beaucoup. Vous aurez plus de manches à jouer et vous récupérerez moins de cartes qu’à deux joueurs.

La partie va se jouer en plusieurs manches. A deux joueurs, vous aurez 4 manches en tout. Durant une manche, chaque joueur va récupérer deux cartes Aménagement de chaque pile, soit 6 au total.

Votre tour de jeu va se dérouler en 3 temps :

  • Récupérer une carte Aménagement
  • Placement la carte Aménagement dans votre jardin
  • Déplacer un visiteur à travers votre jardin

Récupérer une carte Aménagement

Vous choisissez une carte Aménagement parmi la ligne A, B ou C. Il faudra bien vérifier que pour la manche en cours vous n’avez pas atteint le nombre de cartes maximum, ici deux cartes à deux joueurs

Ajouter la carte Aménagement à votre jardin

La carte choisie doit être placée dans votre jardin à un emplacement vide et adjacent : soit à une autre carte soit à la colonne centrale. Il n’est pas nécessaire que le chemin de votre jardin est une continuité mais cela vous gênera pour scorer avec certaines tuiles.

Déplacer votre visiteur à travers le jardin jusqu’à la carte posée

Il faut maintenant déplacer votre visiteur sur la ligne où vous avez placé votre carte soit vers la droite ou vers la gauche pour le faire arriver sur la carte que vous venez de poser. En fonction des tuiles Score intermédiaire, vous pourrez marquer des points lors du déplacement par rapport aux équipements qu’aura vu votre visiteur ou par rapport aux aménagements adjacents.

C’est ensuite au tour du joueur suivant de jouer.

Dès qu’il n’y aura plus de cartes Aménagement disponibles sur les lignes A, B et C, la manche prend fin. On dispose alors de nouvelles cartes sur chaque ligne pour la manche suivante.

A deux joueurs, la partie prend fin à la fin de la 4ème manche. Votre plateau individuel sera alors complet et on procède au décompte final des points par rapport aux tuiles Score de fin de partie. Le joueur avec le plus de points remporte la partie !

The Garden propose plusieurs variantes :

  • Différentes tuiles de score final pour renouveler vos parties,
  • La possibilité de commencer la partie avec le plateau centrale dans une autre colonne, cela changera votre façon de jouer,
  • La mini-extension “monuments”, il s’agit d’une variante avancée. Il faudra utiliser d’autres plateaux individuels ainsi que les cartes Monument associées aux illustrations présentes sur les plateaux. Ici, le jeu se joue avec les mêmes règles mais le joueur qui couvre un emblème de son plateau individuel en premier récupère la carte Monument associée. Celle-ci donnera des points en fin de partie ou une capacité spéciale à utiliser durant la partie.

NOTRE AVIS

The Garden est un bon jeu familial de collection et pose de tuiles le tout avec une mécanique de draft pour choisir ses cartes Aménagement. La règle est simple mais cela n’empêche pas que le jeu soit un vrai casse tête pour maximiser le score tout au long de la partie. A votre tour, il vous faudra choisir une tuile Aménagement, la placer dans votre jardin tout en gardant en tête les tuiles Score et en surveillant les jardins de vos adversaires. On apprécie les différentes variantes qui permettent de varier les parties, une fois que l’on a gôuté à la variante avancée avec les monuments, il est très dur de jouer sans. On adore le côté zen du jeu qui est apporté grâce aux jolies illustrations toutes aussi colorées les unes que les autres. Grail Games nous propose un joli jeu de collection qui vous fera voyager jusqu’au jardin botanique royal de Sydney.

EN SYNTHSE

On aime

  • Un joli jeu de collection avec une mécanique de draft
  • Un thème bien adapté à la mécanique
  • Plusieurs variantes proposants des parties différentes
  • Des illustrations zen et colorées avec un beau matériel

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Wonder Woods

🎲 Wonder Woods
⚙️ Déduction, Bluff
🖨️ Blue Orange
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 5 joueurs à partir de 8 ans⠀
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ 20 € ⠀
🖋️ Eli Thomas Wolf
🖌️ Simon Douchy

Wooder Woods est un jeu de déduction et de bluff. L’automne est arrivé et avec elle les champignons sont de sortie. Vous profitez d’une belle journée ainsi que de vos connaissances de la forêt pour explorer les meilleurs coins et récolter les plus beaux champignons. Mais attention, vous n’êtes pas seuls à connaître ces lieux. A vous de parcourir les sous-bois et de revenir avec la récolte la plus savoureuse !

COMMENT ÇA SE JOUE ?

Les plateaux Coin à champignons sont placés au centre de la table avec sous chacun d’eux, les jetons Champignons correspondants en dessous de chacun. Chaque joueur choisit une couleur de panier, il en prend 5 devant lui et les deux paniers restants sont placés au centre de la table. Ensuite, on mélange les cartes Information par variété de champignons et on en glisse une secrètement sous le plateau Coin à champignons correspondant. Les cartes restantes sont mélangées ensemble et on en distribue à chaque joueur, cela dépend du nombre de joueurs. Par exemple, si vous jouez à deux, chaque joueur aura 4 cartes et les cartes restantes seront placées face cachée à côté de l’aire de jeu. A vous de partir récolter les champignons les plus savoureux

Dans Woder Woods, le but du jeu est d’avoir la récolte de champignons de plus grande valeur. Pour cela, vous allez tour après tour, cueillir les champignons que vous pensez les plus généreux à l’aide de vos paniers.

La partie va se jouer en plusieurs manche, chacun composée de deux phases de jeu :

  • La cueillette
  • L’échange d’informations

La cueillette

Durant cette phase, vous allez placez vos paniers sur les plateaux Coin à champignons pour faire votre récolte. A votre tour, vous devrez placer vos paniers sur une colonne vide d’un coin à champignons en vous plaçant le plus à gauche possible. Vous êtes obligé de compléter intégralement la colonne, si vous ne pouvez pas, vous devez passer votre tour. Une fois que vous avez placé vos paniers, vous récupérez un champignon du coin où vous vous trouvez.

Chaque joueur place ainsi ses paniers et récupère des champignons jusqu’à temps que tout le monde ait passé son tour. Dès que c’est le cas, on distribue les champignons bonus. Pour chaque coin à champignons, on regarde le joueur qui a le plus de paniers, celui-ci récupère un champignon en plus. Chacun récupère ensuite ses paniers.

Maintenant que tout le monde a fait sa récolte pour la manche, on passe à la phase suivante.

L’échange d’informations

Vous avez maintenant la possibilité de récupérer un panier supplémentaire en donnant une information présente sur une de vos cartes en main. Pour cela, tous les joueurs qui le souhaitent peuvent placer devant eux une carte face cachée avec l’information qu’il souhaite communiquer. Une fois que chacun a récupéré son panier, les joueurs révèlent les informations à l’ensemble des joueurs. Et oui, tous en bénéficient.

On peut maintenant lancer une nouvelle manche pour continuer votre récolte de champignons.

Si lors de la récolte, deux coins à champignons sont vides, on termine la phase de cueillettes et la partie prend fin. On révèle alors les cartes placées sous chaque plateau afin de connaître la valeur de chaque champignon. Chaque joueur additionne les valeurs de ses champignons. Le joueur qui comptabilise la valeur la plus élevée remporte la partie.

NOTRE AVIS

Wonder Woods est un jeu de collection et de bluff familial. Les règles sont accessibles, cela vous permettra de jouer avec toute la famille. A votre tour, placez des paniers sur un coin à champignons et récolter en un. Le petit twist ici est de déduire grâce à vos cartes en main et aux actions des autres joueurs quels sont les champignons les plus intéressants à ramasser. Mais comme dans tout jeu de bluff, vos adversaires essaieront de vous duper. Le fait que sur la première phase tout le monde joue à tour de rôle offre un vrai dynamisme à la partie. Nous y avons joué à deux, mais ce n’est pas la configuration la plus intéressante, nous l’avons préféré à 3-4 joueurs. Côté matériel, c’est de qualité et très joli. Les meeples en forme de Champignons sont super mignons. Wonder woods est un jeu familial qui est parfait pour s’initier aux mécaniques de bluff et de collection qu’offre le jeu.

EN SYNTHSE

On aime

  • Un jeu de collection et de bluff familial
  • Des parties rapides et dynamiques
  • Plus intéressant à 3-4 joueurs
  • Un matériel de qualité avec de meeples champignons super mignons

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Fyfe

🎲 Fyfe
⚙️ Abstrait, placement de tuiles
🖨️ Spielwiese, Blackrock Games
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 5 joueurs à partir de 8 ans⠀
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 37 € ⠀
🖋️ Kosch
🖌️ Lukas Siegmon

Fyfe est un jeu abstrait de placement de tuiles. Dans un cadre idyllique avec des mers du sud, une plage paradisiaque et des cocotiers, qu’allez vous trouver en creusant dans le sable ? A vous d’organiser vos découvertes pour réaliser les meilleures combinaisons et remporter la partie. Posez vos jetons aussi judicieusement que possible de façon à remporter un maximum de points !

COMMENT ÇA SE JOUE ?

Pour la mise en place, chaque joueur récupère les éléments d’une couleur : le plateau individuel, les tuiles de score et les 7 porte-bonheurs. On place le sac avec les jetons de façon à ce qu’il soit accessible à l’ensemble des joueurs. Pour terminer, on place les tuiles Preums et les autres jetons au centre de la table. A vous maintenant de compléter votre plateau de façon à gagner le plus de points.

Dans Fyfe, le but du jeu est d’avoir le plus de points en fin de partie. Pour cela, vous avez 25 tours pour remplir judicieusement votre plateau avec les jetons et les tuiles de score. A vous de choisir, vos propres objectifs de points.

La partie va se jouer en 25 tours et ainsi compléter l’intégralité de votre plateau de jetons.

Un tour de jeu va se dérouler en 5 étapes où vous allez jouer de manière simultané.

1. Piochez un jeton

En début de tour, chaque joueur pioche un jeton dans le sac, sauf au premier tour où vous en piochez deux. Celui-ci sera placé dans la zone du bas de votre plateau dans la zone de réserve en attendant d’être placé.

2. Activez un porte-bonheur

Si durant la phase 1, un joueur pioche un jeton porte-bonheur, le jeton sera placé au centre de la table et le joueur piochera un autre jeton qu’il placera sur son plateau.

Maintenant, chaque joueur peut s’il le souhaite activer une de ses tuiles Porte-bonheur. Une fois la tuile jouée, elle est retournée face cachée et elle ne pourra plus être jouée durant la partie. Gardez bien en tête que toute tuile Porte-bonheur non jouée durant la partie, vous rapportera des points en fin de partie ;).

3. Placez un jeton

C’est le moment, de poser un de vos deux jetons en réserve sur un emplacement vide de votre plateau. Aucune contrainte n’est à respectez pour le placer.

4. Poser une tuile de score

Vous devez vérifier si une tuile de score est placé dans la direction où a été placé le jeton (horizontal vertical ou en diagonal). Si ce n’est pas le cas, vous devez en place une dans l’encoche correspondante.

Si vous le souhaitez, vous pouvez poser plusieurs tuiles de score sur un même tour mais attention, cela va venir limiter vos choix pour la pose de vos jetons sur vos prochains tours.

5. Décomptez les points et attribuez les bonus

Pendant votre tour, vous allez peut être compléter une ou des tuiles de score. Dans ce cas, vous la retourner sur la face Soleil pour indiquer qu’elle est réalisée. Si vous êtes le premier joueur a la complété, vous recevez en plus la tuile Preums à mettre dessus, cela vous donnera des points bonus en fin de partie. Une autre façon de marquer des points bonus est de valider plusieurs tuiles sur un même temps.

A la fin du 25ème tours votre plateau sera rempli et la partie prend ainsi fin. Chaque joueur calcul son score en fin des tuiles de score complétées, des points bonus gagnés tout au long de la partie et des porte-bonheurs non utilisés. Le joueur avec le plus de points gagne.

NOTRE AVIS

Fyfe est un jeu abstrait de placement de tuiles aux règles extrêmement simples. A votre tour, vous piochez un jeton, vous en placez un sur votre plateau parmi deux puis si cela est possible pour disposer une tuile de score autour de votre plateau. Pour marquer des points, c’est vous qui décidez vos objectifs en plaçant vos tuiles de score. C’est une course aux points notamment pour gagner des points bonus, mais ne vous précipitez pas non plus car vous risquez par la suite de voir sacrifier des objectifs. Le jeu présente une grosse part de hasard lié au tirage des jetons et vous le verrez, vous ne pouvez pas toujours le contrer. Vous ne serez pour autant jamais bloquer, dans le pire des cas, vous pouvez décider d’abandonner des objectifs pour placer les jetons qui ne vous arrangent pas. Côté matériel, nous avons un matériel de qualité avec des plateaux double layers très appréciables. Fyfe est un jeu abstrait très plaisant et bien thématisé, on apprécie chacune de nos parties qui est un vrai casse-tête.

EN SYNTHSE

On aime

  • Un jeu abstrait aux règles extrêmement simples
  • C’est vous qui choisissez comment marquer des points en plaçant vos tuiles de score
  • Une course aux points pour remporter des points bonus
  • Jamais bloqué, au besoin on peut “sacrifier” un objectif pour placer ses jetons
  • Un matériel de qualité

On aime moins

  • Une grosse part de hasard dans le tirage de jetons que l’on ne peut pas toujours contrer

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Barrakuda

🎲 Barrakuda
⚙️ Programmation, collection
🖨️ Helvetiq, Wilson Jeux
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans⠀
⏱️ ~ 20 minutes
💶 ~ 16 € ⠀
🖋️ Isaac Pante, Ajša Zdravković

Barrakuda est un petit jeu de programmation et de collection familial. En tant que plongeur, vous partez pour la Colombie pour explorer les vieilles épaves au large de Carthagène. A vous la chasse aux trésors sous-marine pour tenter de repartir avec de l’or. Mais vous n’êtes pas seul à convoiter ses richesses, d’autres plongeurs ont eu vent de la nouvelle et non loin de là, un barracuda rôderait dans les environs !

COMMENT ÇA SE JOUE ?

On commence mettre en place le fond marin en disposant 6 cartes de valeurs différentes (allant de 1 à 6). On place le pion Barracuda sur la carte Epave 6. Chaque joueur choisit une couleur et les éléments de jeu associés : les cartes Déplacement et Barracuda, son pion ainsi que les cartes Sac et Coffre que vous placez devant vous. Les pièces d’or et les dés sont mis à côté de l’air de jeu. A vous de partir explorer les fonds marins !

Dans Barrakuda, le but du jeu est d’être le premier joueur a ramené 8 pièces d’or dans votre coffre. Pour ce faire, explorer les épaves à l’aide de vos cartes Déplacement pour amasser de l’or, éviter vos adversaires et prenez le contrôle du barracuda pour l’éloigner de vous et l’envoyer vers les autres !

La partie va se jouer en une succession de tours de jeu. Durant un tour de jeu, trois phases vont être jouées :

  • Déplacements des plongeurs
  • Déplacement du barracuda
  • Résolution

Vous l’aurez compris, à votre tour, vous pourrez soit joué une carte Déplacement, soit la carte Barracuda (si vous l’avez toujours en main). Chaque joueur joue simultanément la carte qu’il a choisi face cachée. Dès que chaque joueur a joué sa carte, on révèle les cartes.

Déplacement des plongeurs

Chaque joueur ayant joué une carte Déplacement prend son pion et le pose sur la carte Epave correspondante. Vous laissez votre carte jouée devant vous, elle servira lors de la résolution à déterminée l’initiative.

Déplacement du barracuda

Si vous avez joué le barracuda, vous couchez votre pion sur la carte où il était au tour précédent. Maintenant deux cas de figures peuvent survenir :

  • Si aucune ou plusieurs cartes Barracuda sont jouées sur le même tour, on lance les deux dés. Un dé indique le nombre de cases de déplacement et l’autre la carte vers laquelle il se déplace. Il ne reste maintenant plus qu’à déplacement le Barracuda en sachant qu’il prend toujours le chemin le plus court.
  • Si un seul joueur a joué une carte Barracuda dans ce cas, il lance uniquement le dé de distance et il déplace le Barracuda là où il souhaite.

Résolution

Maintenant que tout le monde s’est déplacé, on résout par ordre croissant les différentes cartes Epave sur lesquelles il y a un plongeur. En fonction du nombre de joueurs présents sur une même carte ou de la présence du Barracuda, les actions ne vont pas être les mêmes :

  • Si vous êtes seul sur votre carte, vous réalisez les deux actions : action unique et l’action commune.
  • Si le Barracuda est sur la même carte que vous, vous perdez tout votre or dont une partie sur la carte où vous êtes. Vous avez tout de même la possibilité de réaliser l’action commune.
  • Si vous êtes à plusieurs sur la même carte, il faudra alors regarder votre initiative. Le joueur qui a l’initiative à deux possibilités : réaliser l’action unique ou voler un adversaire présent sur la carte. Les autres joueurs effectuent l’action commune.

Les actions uniques et communes sont indiqués sur chaque carte. Parmi les actions possibles, vous pourrez récupérer des pièces, récupérer des cartes sans attendre la fin de tour, déplacer des pièces de votre sac vers votre coffre ou encore gagner l’immunité contre le Barracuda.

Une fois que toutes les cartes ont été résolues, on passe à la fin de tour. Cela vous permettra de récupérer des cartes si vous n’en avez plus ou encore votre carte Barracuda si celui-ci a fini sur sa propre carte. Il ne faudra pas oublier de vérifier si un joueur a 8 pièces d’or dans son coffre. Si c’est le cas, la partie prend fin et il la remporte.

Variantes

Le jeu offre plusieurs variantes :

  • Comme le fait de pouvoir rallonger la partie en récupérant 10 pièces d’or au lieu de 8
  • En changeant la configuration des cartes Epaves. Vous trouverez d’ailleurs d’autres configurations sur ce site : http://isaacpante.net/barrakuda/
  • En choisissant d’autres cartes. Chaque carte est présente avec une variation
  • Vous pourrez également jouer en équipe en 2 vs. 2 : chacun votre sac mais vous partagez le même coffre pour la victoire.

NOTRE AVIS

Barrakuda est un jeu familial de programmation et de collection et de course aux pièces d’or dans lequel il ne faudra pas de pitié pour vos adversaires si vous souhaitez remporter la partie. Les règles sont accessibles malgré quelques petites subtilités. Un tour de jeu se joue rapidement avec des actions simples : jouer une carte de votre main et résoudre l’effet de la carte Epave sur laquelle vous vous trouvez. Vos cartes déplacements devront être jouées de manière calculatoire afin de récupérer la ou les actions que vous convoitez sur une carte Epave. N’oubliez pas de surveiller le Barracuda qui a tout moment pourra vous faire perdre vos pièces. On aime beaucoup les variantes que proposent le jeu et plus particulièrement le mode 2 vs. 2. Le jeu offre un matériel minimaliste contenu dans une petite boîte à glisser facilement dans votre sac. Barrakuda est un jeu malin où bluff, chance et stratégie sont de la partie.

EN SYNTHSE

On aime

  • Un jeu familial où il ne faudra pas de pitié pour vos adversaires si vous souhaitez gagner la partie
  • Des actions de jeu simples
  • Plusieurs variantes pour varier vos parties avec un mode 2 vs. 2 super sympathique
  • Un matériel minimaliste dans une petite boîte

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Agartha

🎲 Agartha
⚙️ Placement de tuiles, enchères
🖨️ 404 On Board, 404 éditions
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans⠀
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 27 € ⠀
🖋️ Nicolas Melet, Jérôme Soleil
🖌️ Jérôme Léon

Agartha est un jeu de placement de tuile et d’enchères. Votre aïeule Rolhnir, grand explorateur, vous a laissé comme héritage les cartes du monde d’Agartha. A vous de parcourir les terres inconnues pour retrouver les cartes secrètes. Multipliez les explorations et les rencontres, collectez des objets et soyez ainsi digne de votre ancêtre en retrouvant le monde perdu d’Agartha !

COMMENT ÇA SE JOUE ?

L’installation du jeu se fait en fonction du nombre de joueurs. Dans une partie à deux joueurs, on installe 3 tuiles Expédition et on ne choisit que les cartes “sans point”. On mélange les cartes et on dispose la pioche à côté des tuiles. Chaque joueur récupère un plateau personnel d’une couleur, les jetons Enchère associés et les jetons Exploration. Avant de commencer la partie, on place 2 cartes par tuiles et chaque joueur s’en voit distribuer deux qu’il place dans les zones de son plateau. Vous pouvez maintenant partir en exploration.

Dans Agartha, le but du jeu est de remporter un maximum de points de victoire en explorant des lieux, en rencontrant des personnages et en collectant des objets. A vous d’utiliser aux mieux les valeurs et les pouvoirs de vos jetons tout en réaliser les meilleurs combos.

La partie va se jouer en 6 manches. Chaque manche se divise en 2 parties :

  • La phase d’enchères
  • La phase de résolution

La phase d’enchères

A votre tour, vous jouez un de vos jetons Enchère face caché sous une tuile. Vous aurez à placer votre jeton dans l’un des 2 zones des tuiles Expédition. Chaque jeton contient deux informations :

  • Une valeur qui vous permettra de prendre par à l’enchère lors de la phase de résolution. Plusieurs jetons peuvent être placés sur une même zone Enchère
  • Une action spécifique qui vous permettra de réaliser l’action correspondante sur votre plateau. Sur cette zone, un seul jeton peut y être placé.

Chaque joueur va jouer tour par tour un de ces jetons. Une fois que chacun aura placé ses 3 jetons, on passera à la phase de résolution.

La phase de résolution

Pour la phase de résolution, on débute toujours par la tuile la plus à gauche en commençant par la zone d’action puis la zone d’enchères, puis on passera à la tuile suivante en suivant le même ordre : action puis enchère.

Si un jeton est placé dans la zone d’action, le joueur le révèle est en applique l’effet. Il existe 3 types d’actions :

  • Déplacer une carte sur votre plateau personnel.
  • Echanger deux cartes de deux emplacement sur son plateau
  • Piocher une carte : soit la première carte de la pioche, soit une des cartes encore présentes sur les tuiles Expédition.

Si des jetons sont placés sur la zone d’enchères, ils sont révélés et on résout l’enchère pour pouvoir attribuer les cartes. Dans ce cas, le joueur avec la plus haute enchère récupère la carte de son choix puis vient la seconde enchère. En cas d’égalité, c’est le joueur en possession de la tuile 1er joueur qui la remporte, sinon c’est le joueur qui a misé en premier qui la remporte. Les cartes ainsi gagnées doivent être disposées dans les emplacements (lieux, personnages ou exploration) de votre plateau personnel.

Lorsque vous placez des cartes sur votre plateau, vous pourrez potentiellement activer l’effet de l’emplacement si vous validez les conditions comme pour les personnages ou les explorations.

Fin de manche

Dès que tous les jetons ont été révélés et qu’ils ont été résolus, la manche prend fin et on prépare une nouvelle manche. On remplie les emplacements vides et on ajoute une 3ème carte sur ceux en contenant deux.

Fin de partie

A la fin de la 6ème manche, la partie prend fin. Chaque joueur compte alors ses points en fonction des différents emplacements ainsi que des points gagnés durant la partie. Le joueur avec le plus de points remporte la partie et aura ainsi permis de retrouver les cartes perdues d’Agartha.

NOTRE AVIS

Agartha est un jeu de placements de tuiles et d’enchères. Les règles ne sont pas complexes mais nous les avons trouvées pas assez claires et nous avons dû nous y pencher plusieurs fois. Outre ce point, le jeu est sympathique et il se joue aussi bien à deux joueurs qu’à plus. La mécanique d’enchère prend encore plus de sens à partir de 3 joueurs. Les actions proposées par le jeu sont simples : on réalise les enchères puis si on a joué des jetons sur la face action, on les résout au fur et à mesure. L’essence du jeu vient des combos à réaliser et à optimiser tout au long de la partie, notamment sur le fait de déplacer des cartes. Le jeu est joli et nous transporte au temps des Vikings mais cette fois-ci pas de combats mais de l’exploration :). Agartha est un jeu plaisant aux mécaniques simples.

EN SYNTHSE

On aime

  • Un jeu de placements de tuiles et d’enchères
  • Fonctionne bien à deux joueurs, les enchères prennent tous leurs sens à au moins 3 joueurs
  • Des actions de jeu simples, mais à utiliser au bon moment pour réaliser et surtout optimiser les combos
  • Un jeu joli illustré qui nous transporte au temps des Vikings

On aime moins

  • Des règles pas assez claires

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Fantasy Realms extension Le Trésor Maudit

🎲 Le trésor Maudit
⚙️ Gestion de main
🖨️ Don’t Panic Games
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 6 joueurs à partir de 14 ans⠀
⏱️ ~ 20 minutes
💶 ~ 18 € ⠀
🖋️ Bruce Glassco

Fantasy Realms est un jeu de gestion de main dans un univers fantastique médiéval. Alors que le conflit se prépare, un trésor rempli d’artefacts antiques a été découvert et il pourrait venir modifier le cours de la bataille. Mais attention, chaque artefact cache une malédiction. Au-delà, des contrées habitées, des créatures d’un autre monde ont commencé à entrer dans notre réalité ! Serez-vous assez fou pour manipuler les artefacts et remporter la bataille !

COMMENT ÇA SE JOUE ?

L’extension Le Trésor Maudit offre deux parties :

  • Trois nouvelles familles de cartes : Bâtiments, Extérieurs et Morts-vivants.
  • Les cartes Objet maudit

Lorsque vous jouez avec l’extension, vous pourrez ainsi jouer avec les deux parties ou une seule ;).

Les nouvelles familles de l’extension

Les trois nouvelles familles vont venir s’ajouter au jeu de base. Quelques cartes du jeu de base seront également à remplacer par les cartes présentes dans l’extension.

Le fait d’ajouter 3 nouvelles familles vient quelque peu modifier les règles de base. Vous jouerez maintenant avec une main de 8 cartes au lieu de 7 et la fin de partie sera déclenchée dès qu’il y a 12 cartes dans la défausse.

Les cartes de la famille Extérieurs vous permettent par exemple de venir ajouter des cartes en fin de partie à votre main, comme la carte Nécromancien dans la boîte de base.

Les cartes Morts-Vivants vous apportent un nouveau bonus. Vous pourrez maintenant récupérer des points grâce aux cartes présentes dans la défausse.

Les cartes Objet Maudit

Les cartes Objet Maudit constituent une nouvelle pile de cartes. Chaque joueur commence la partie avec une carte face visible devant lui.

A votre tour de jeu, en plus de votre action, vous pourrez si vous le souhaitez jouer votre carte Objet maudit. Si c’est le cas, vous pouvez la jouer quand vous le souhaitez durant votre tour. Dès que vous la jouez, vous appliquez son effet et vous la retournez face cachée devant vous. Attention, certaines cartes Objet maudit vous rapportent des points négatifs en fin de partie. Avant la fin de votre tour, vous piochez une nouvelle carte que vous placerez devant vous.

Si la carte que vous avez ne vous intéresse pas, vous pourrez aussi faire le choix de la défausser et d’en piocher une nouvelle.

NOTRE AVIS

Le Trésor Maudit est une extension pour le jeu Fantasy Realms. L’extension vient ajouter 2 parties qui vont vous permettent de varier encore plus vos parties, celles-ci pouvant être jouées ensemble ou séparément. Les 3 nouvelles familles vont vous faire jouer différemment notamment avec la famille Morts-Vivants car vous pourrez “comboter” avec les cartes de la défausse. Les cartes Trésor Maudit quant à elles sont à jouer à bon escient, aucune carte n’est réellement de bonne augure. Si vous jouez une carte à l’effet positif, vous aurez le droit à un malus et inversement, une carte à l’effet négatif vous offrira un bonus en fin de partie. L’extension arrive dans un étui de cartes qui tout comme le jeu de base se glisse facilement dans un sac. De notre côté, l’extension ne quittera plus nos parties, on apprécie la variété qu’elle vient apporter.

EN SYNTHSE

On aime

  • Une extension qui vient varier vos parties
  • 2 parties qui peuvent se jouer ensemble ou séparément
  • 3 nouvelles familles : nouvelle façon de jouer et plus de combos
  • Les cartes Trésor maudit a joué à bon escient : effet positif & malus ou effet négatif & bonus

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Bahamas et son extension

🎲 Bahamas et son extension
⚙️ Jeu d’ambiance
🖨️ Matagot
👨‍👩‍👧‍👦 4 à 8 joueurs à partir de 10 ans⠀
⏱️ ~ 20 minutes
💶 ~ 14 € pour le jeu de base, 9 € l’extension⠀
🖋️ Nicolas Normandon
🖌️ Piero

Bahamas est un jeu d’ambiance et de bluff ! Vous venez de réaliser avec votre équipe le plus beau braquage de votre vie. Vous avez même réussi à semer les flics pour rejoindre et faire décoller l’avion. Tout était parfait … jusqu’à ce que le moteur s’arrête et que vous comptiez les parachutes ! Car oui, il n’y en a pas assez pour tout le monde ! Alors il ne vous reste plus qu’à prendre votre part du butin et trouver un parachute avant que l’avion ne s’écrase !

COMMENT ÇA SE JOUE ?

Chaque joueur se voit distribuer un des personnages au hasard, celui-ci a une capacité spéciale qu’il pourra activer durant la partie. Ensuite, en fonction du nombre de joueurs, on prépare les dés et les cartes de départ. Par exemple, dans une partie à 4 joueurs, nous aurons 3 dés et pour les cartes de départ : deux parachutes, un faux parachute et un badge du FBI. Les cartes de départ sont mélangées et une carte est distribuée secrètement à chacun. On constitue ensuite deux pioches : une avec les cartes Butin et une avec les cartes Action dont la carte Crash. Chaque joueur reçoit deux cartes Butin et une carte Action avant le début de la partie. Il ne vous reste plus qu’à dénicher un parachute afin que l’avion ne s’écrase…

Dans Bahamas, le but du jeu est d’avoir le plus gros butin et un parachute avant que l’avion se crashe ou alors que vous récupériez 3 cartes du FBI pour remporter la partie. Pour y arriver, il vous faudra jouer vos cartes Action tour après tour et récupérer un maximum de butins !

La partie va se jouer en une succession de tours jusqu’à ce qu’une des conditions de fin de partie arrive.

Votre tour de jeu va se dérouler en 3 étapes :

  • Choisir un des dés disponible
  • Réaliser l’action associée au dé
  • Désigner le prochain joueur qui devra jouer, celui-ci ne doit pas encore avoir de dé devant lui.

Le dé vous propose 5 actions :

  • Piochez une carte Action pour compléter votre main
  • Piochez une carte Butin pour maximiser votre gain
  • Volez une carte Action au hasard à un autre joueur
  • Voler une carte Butin au hasard à un autre joueur
  • Activez la capacité de votre personnage

La partie se termine dès que l’une des deux conditions est présentée :

  • La carte Crash est révélée, dans ce cas, le joueur avec le plus gros butin et un parachute ou un canot de sauvetage remporte la partie
  • Un joueur est en possession des 3 cartes FBI, il remporte immédiatement la partie

Pour vous aider à gagner la partie et récupérer les cartes FBI/parachute, il vous faudra jouer les cartes Action pour piocher ou voler des cartes. N’oubliez d’utiliser la capacité de votre personnage qui y sera pour beaucoup dans votre victoire 😀 !

La mini extension Trou d’air

L’extension vient ajouter 4 nouveaux personnages, des cartes Butin avec un butin négatif :D, quelques cartes Action et surtout des cartes Action Trou d’air.

Lorsque vous jouez avec l’extension, le petit plus vient des effets de cartes Action Trou d’air. Vous devrez la jouer dès que vous la récupérerez. Vous pourrez également vous faire avoir en récupérant une carte Butin avec les 4 nouvelles cartes qui entrent en jeu. Les sacs sont vides et vous apportent un score négatif.

NOTRE AVIS

Bahamas est un jeu d’ambiance où bluff et chaos sont de la partie. Comme tout jeu d’ambiance, nous avons des règles simples. A votre tour, vous aurez le droit entre cinq actions qu’il faudra utiliser à bon escient afin de récupérer un parachute et d’avoir le plus gros butin ou encore de collectionner les cartes vous permettant de devenir membre du FBI. Le jeu vous offre des parties rapides et sans temps mort ! On adore le thème casse du siècle où on essaie de se sauver en avion :). Un matériel de qualité avec de jolis dés et surtout de chouettes illustrations qui mettent parfaitement en valeur le thème. Un jeu dans la même veine que Bang sans le côté rôle caché. Un super jeu d’ambiance où si vous jouez entre amis, attention, ils risquent de ne pas le rester longtemps !

L’extension Trou d’air apporte un peu plus de chaos avec les cartes Action qui sont à jouer immédiatement. Intéressante, mais pas indispensable à vos parties.

EN SYNTHSE

On aime

  • Un jeu d’ambiance avec une bonne part de bluff et un peu de chaos
  • Des parties rapides sans temps mort
  • 5 actions à utiliser à bon escient pour gagner le plus gros butin, récupérer un parachute ou encore devenir un membre du FBI
  • Un thème de casse du siècle !
  • Un matériel de qualité avec de chouettes illustrations
  • Une extension qui ajoute un peu plus de piquant, intéressante mais pas indispensable

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Ramba Zamba

🎲 Ramba Zamba
⚙️ Jeu de cartes, collection
🖨️ Offlines Editions
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 5 joueurs à partir de 8 ans⠀
⏱️ ~ 20 minutes
💶 ~ 14 € ⠀
🖋️ Johannes Schmidauer-König
🖌️ Michael Menzel

Ramba Zamba est un jeu de cartes et de collection. A la tête de votre ferme, il vous faudra réussir à appâter 5 animaux d’une même espèce pour pouvoir remporter la partie. Mais les choses ne sont pas si simples car même si les vers pataugent tranquillement dans les flaques d’eau, les poules ne sont pas très loin ainsi que les renards et les chiens, tout ce petit monde ne fait pas bon ménage ! A vous d’être assez malin pour les appâter !

COMMENT ÇA SE JOUE ?

L’installation est très rapide. On mélange l’ensemble des cartes pour former la pioche et on en distribue trois à chaque joueur. Il ne reste plus qu’à collecter les animaux dans votre ferme.

Dans Ramba Zamba, le but du jeu est d’être le premier joueur a collectionner 5 animaux d’une même espèce. Pour ce faire, il vous faudra appâter des vers, des poules, des renards et des chiens mais attention car les vers se feront mangés par les poules et ainsi de suite.

La partie va se jouer en une succession de tours. A votre tour, vous avez une seule action possible : jouer une ou des cartes parmi les 3 que vous avez en main. La carte jouée peut être placée dans ta ferme ou celle d’un autre joueur.

Si vous jouez :

  • Un ver de terre, tu dois le placer dans ta ferme obligatoirement
  • Une poule, tu peux la placer dans n’importe quelle ferme mais tu retires immédiatement 2 vers de terre dans cette ferme
  • Un renard, tu peux la placer dans n’importe quelle ferme mais tu retires immédiatement 2 poules dans cette ferme
  • Un chien, tu peux la placer dans n’importe quelle ferme mais tu retires immédiatement 2 renards dans cette ferme

Tu as la possibilité de jouer deux cartes si tu joues une paire composée d’un male et d’une femelle. Tu dois dans ce cas, retirer non pas deux cartes de l’espèce inférieure mais 4 !

Vous trouverez également 3 cartes un peu spéciale à jouer, parmi elles :

  • La botte de foin qui te permettra de protéger quelques cartes d’un espèce
  • La fourche grâce à laquelle tu pourras supprimer une botte de foin ou encore une carte de n’importe qu’elle espèce dans une ferme voisine
  • Le fermier qui vous fera défausser jusqu’à 2 chiens de toutes les fermes.

Après une succession de tours, dès qu’un joueur collectionne 5 animaux d’une même espèce, il remporte immédiatement la partie.

Le jeu offre une variante à deux joueurs en ajoutant une action. Au lieu de jouer une carte de votre main, vous pouvez retirer 2 cartes non protégées d’une même espèce de ta ferme pour en retirer une carte non protégée dans la ferme de ton adversaire.

NOTRE AVIS

Ramba Zamba est un jeu de cartes et de collection très fun et surtout avec beaucoup de fourberies. Les règles du jeu sont extrêmement simples, ce qui en fait un jeu d’ambiance familial. A votre tour, une seule action possible : jouer un carte de votre main et appliquer les contraintes liées à celle-ci. Le petit twist vient du fait que vous pouvez jouer une carte soit dans votre aire de jeu, soit dans celle d’un de vos adversaire et ainsi venir l’embêter. Côté matériel, c’est minimaliste, un paquet de cartes avec des illustrations rigolotes. Ramba Zamba, c’est un petit jeu sympa, simple et malin à glisser dans votre sac pour animer vos soirées jeux !

EN SYNTHSE

On aime

  • Un jeu de cartes fun, amusant et fourbe
  • Des règles simples pour des parties rapides et ultra addictives
  • Des illustration rigolotes

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Captains’ War

Captains' War
Captains' War

🎲 Captains’ War
⚙️ Roll & write
🖨️ Bragelonne Games
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 6 joueurs à partir de 12 ans⠀
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ 24 € ⠀
🖋️ Alexandre Aguilar
🖌️ Olivier Derouetteau

Captains’ War est un Roll & write dans lequel vous incarnez des capitaines pirates en quête de gloire et de réputation ! A vous de vous accoutrer des attributs dignes des légendes des sept mers, d’acquérir des embarcations robustes afin d’attaquer vos rivaux et surtout de livrer l’ultime bataille navale avec succès ! A vous de devenir le pirate le plus réputé des sept mers !

COMMENT ÇA SE JOUE ?

Chaque joueur commence par récupérer une feuille de jeu et y inscrire son nom de pirate ainsi que le nom de son navire ! On dispose le 6 dés au centre de la table. A vous de partir explorer les sept mers et de devenir le pirate avec le plus de réputation !

Dans Captains’ War, le but du jeu est de remporter le plus de points de réputation pour remporter la partie. Pour ce faire, tour après tour, vous allez récupérer des ressources vous permettant d’améliorer vos attributs et votre navire ainsi que vos forces navales. Attaquez vos rivaux pour leur voler une partie de leur butin.

La partie va se jouer en une succession de tours jusqu’à temps qu’une condition de fin de partie soit remplie :

  • Un joueur a participé à 5 abordages (en attaque ou défense)
  • Un joueur a récupéré toutes les pièces de sa feuille de jeu
  • Un joueur a gagné le 2ème bonus de commandement en complétant sa piste d’attributs et de navire

Le tour de jeu va se jouer en 3 phases :

  • La phase de butin ou encore de lancer de dés
  • La phase de commandement
  • La phase d’abordage

La phase de butin, jetez vos dés !

Le joueur actif lance les dés puis il en sélectionne qu’il écarte. Seul lui pourra l’utiliser. Tous les joueurs doivent alors choisir deux dés parmi les 5 dés restants. Le joueur actif n’en choisira qu’un car il utilise également le dé mis de côté. Vous cochez directement sur votre feuille de jeu les éléments liés aux deux dés choisis.

Vous trouverez 4 types de dés différents :

  • Le dé jaune permet de récupérer des pièces d’or
  • Les dés bleus permettent de récupérer des ressources
  • Le dé noir permet de recruter des pirates
  • Le dé rouge permet d’avancer sur la piste d’attributs et d’embarcations

La phase de commandement : écrivez !

Tous les joueurs vont pouvoir acheter des ressources ou des pirates grâce à leur or ou encore ou encore vous pourrez faire l’acquisition d’un attribut ou changer d’embarcation.

Grâce à vos pièces d’or, vous aurez la possibilité d’acheter des ressources qui seront ensuite nécessaires pour acquérir des éléments sur la piste d’attributs et des embarcations. Plus vous avancerez sur ces pistes, plus vous aurez de points en fin de parties.

En acquérant des nouveaux attributs et des nouvelles embarcations, cela vous permettra de débloquer des nouveaux tronçons sur les pistes d’attributs et d’embarcations.

En achetant de nouveaux pirates, vous pourrez par la suite attaquer vos rivaux ou alors les garder pour l’ultime bataille navale.

La phase d’abordage : un, deux, trois, attaquez !

Si vous êtes le joueur actif, vous pourrez attaquer un joueur qui ne l’a pas été dernièrement. A vous de choisir le joueur que vous souhaitez attaquer. Chacun choisit secrètement les forces d’attaque et de défense (pour votre rival) en fonction de vos pirates disponibles. Une fois que vous avez tous les deux choisis, vous révélez simultanément vos pirates. Si en tant qu’attaquant, vous remportez le duel, vous pouvez voler 5 pièces d’or à votre rival ou alors cochez deux cases sur la piste d’attributs ou d’embarcations. N’oubliez pas de défausser les pirates utilisés.

Les tours s’enchaînent ainsi jusqu’à ce qu’une des 3 conditions de fin de partie arrive. A ce moment-là a lieu l’ultime bataille navale. Chaque joueur compte la valeur de ses pirates et en fonction de l’ordre, chacun (ou presque) va gagner un certain nombre de points de victoire.

Il ne reste plus qu’à ajouter les différents points gagner sur chaque piste. Le joueur avec le plus de points remporte la partie et devient le nouveau pirate des sept mers !

Le jeu offre la possibilité d’y jouer à deux joueurs et même en solo.

Vous trouverez également deux paquets de cartes et deux enveloppes scellées. Il s’agit d’une campagne où partie après partie vous viendrez débloquer de nouvelles règles et de nouveaux éléments de jeu.

NOTRE AVIS

Captains’ war est un jeu de roll, write et attack familial. Les règles ne sont pas compliquées et prises en main rapidement. Un tour de jeu se résume en 3 phrases : lancez les dés, écrivez sur votre feuille de jeu, attaquez vos rivaux, simple non ? Le jeu offre plusieurs modes : le mode classique si vous souhaitez jouer une seule partie, une règle adaptée pour jouer à 2, un mode solo et surtout un mode campagne qui vous réservera quelques surprises. Le jeu propose une belle interaction notamment grâce aux combats entre pirates, vous pouvez manquer cela lors d’une partie avec les joueurs ne s’attaquent pas et jouent isoler. Pour l’avoir testé à 2 et à plus de joueurs, le jeu est bien plus plaisant dès que l’on arrive à 3-4 joueurs car il y a aura plus d’interaction. Côté illustration, il faut souligner le superbe travail d’Olivier le tout mis en valeur grâce au matériel. De notre côté, on aime beaucoup. Le jeu se joue rapidement, très fluide et on apprécie ce côté “attack” dès que l’on joue à plus de 2 joueurs.

Pour la petite anecdote, nous avons testé le prototype de Captains’ War dès novembre 2020. Alexandre nous avait contactés pour tester son jeu et avoir nos retours. Le jeu a bien évolué sur la lisibilité des feuilles de jeu et sur les quelques ajustements sur la mécanique. Le tout pour avoir cette superbe version en juin 2022 que l’on est ravis de retrouver en boutiques :).

EN SYNTHSE

On aime

  • Un jeu roll, write & attack familial
  • Plusieurs modes de jeu dont une campagne qui vous réserve un lot de surprises
  • De l’interaction entre les joueurs grâce attaques (si les joueurs s’attaquent, bien évidemment 😉 )
  • Très plaisant à partir de 3-4 joueurs
  • Des illustrations très chouettes et un matériel au top

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Cache ton cash

Cache ton cash
Cache ton cash

🎲 Cache ton cash
⚙️ Jeu de cartes, bluff, enchères
🖨️ Grandpa Beck’s Games, Blackrock Games
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 6 joueurs à partir de 7 ans⠀
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ 15 € ⠀
🖋️ Jeff Beck, Brent BECK, Tauni Beck
🖌️ Andrew Bosley

Cache ton cash est un jeu de cartes, de bluff et d’enchères où vous allez tenter de devenir le premier millionnaire en accumulant un maximum de possessions. Empilez les sets de cartes devant vous pour accroître votre fortune. Mais attention aux autres joueurs, ils pourront venir vous voler votre dernier set gagné ! Alors, un seul mot : Cache ton cash !

COMMENT ÇA SE JOUE ?

On mélange l’ensemble des cartes et on en distribue 5 à chaque joueur. Le reste des cartes forme la pioche que l’on dispose au centre de la table. La première carte est révélée face visible. A partir de maintenant surveiller vos possessions et cacher votre cash !

Dans cache ton cash, le but du jeu est d’être le premier joueur à devenir milliardaire. Pour ce faire, tour après tour, il vous faudra faire des sets de possessions et les cacher des autres joueurs. Vous pourrez bien évidemment tenter de voler des possessions à vos adversaires pour augmenter vos richesses.

La partie se joue en plusieurs manches. Manche après manche, vous allez gagner quelques milliers de dollars jusqu’à ce qu’un joueur devienne millionnaire et remporte la partie.

A votre tour, vous devez réaliser une action parmi 3 :

  • Constituer un set de cartes
  • Défausser une carte de votre main
  • Lancer un défi à un autre joueur (tentative de vol)

Constituer un set de cartes

A partir des cartes disponibles, vous allez réaliser un set de cartes avec 2 cartes, une paire en quelque sorte. Pour cela, vous pouvez utiliser :

  • Deux cartes identiques de votre main
  • Une carte de votre main et celle du sommet de la défausse, si elles sont identiques
  • Associer deux cartes comme expliqué précédemment mais en utilisant un joker pour remplacer une des deux cartes.

Une fois votre set constitué, vous le superposez au précédent en changeant l’orientation, cela permettra de mettre en évidence le set disponible qui pourra être volé par les autres joueurs.

Défausser une carte de votre main

Vous vous défaussez d’une des cartes de votre main et la placez sur le dessus de la défausse. Celle-ci est maintenant disponible pour les autres joueurs.

Lancer un défi à un autre joueur (tentative de vol)

La pile du sommet de chaque joueur est disponible et peut être volée. Vous pourrez si vous le souhaitez lancer un défi à un autre joueur et tenter de lui voler un pile de possessions. Il vous faudra utiliser une carte de la même possession ou une carte Joker que le set que vous souhaitez voler. Le joueur peut se défausser d’une carte correspondant au set ou une carte Joker. Vous allez vous défier mutuellement jusqu’à temps qu’un joueur ne puisse plus poser de cartes. Si vous gagnez le défi, vous remportez le set et les cartes jouées, sinon l’autre joueur garde son set et les cartes jouées.

A la fin de votre tour, il vous faudra piocher des cartes pour en avoir jusqu’à 5 en main.

Les joueurs jouent ainsi tour après tour. La manche se termine dès que la pioche est vide et que toutes les cartes présentes en main sont jouées. On compte alors les points et les additionnent au point précédemment gagnés. Si un joueur devient millionnaire en fin de manche, la partie prend fin et il la remporte. Sinon, on prépare une nouvelle manche.

Le jeu offre plusieurs variantes comme :

  • Des fins de parties différentes, vous pourrez jouer en une seule manche gagnante ou plusieurs en fonction de la durée de partie que vous souhaitez
  • Une variante permettant de jouer à 2 ou 3 joueurs.
  • Une variante avec des règles avancés, celle-ci offre deux nouvelles actions et un nouveau joker pour pimenter vos parties

NOTRE AVIS

Cache ton cash est un jeu de cartes avec des mécaniques de bluff et d’enchères. Les règles sont accessibles et offrent des parties rapides dès la première partie. Le jeu propose des actions très simples, mais il faudra savoir les utiliser au bon moment pour bluffer vos adversaires. Parmi les actions, vous pourrez tenter de voler des sets de possessions aux autres joueurs, à vous d’enchérir et de bluffer pour les remporter. Les différentes actions proposées par le joueur offrent un interaction entre les joueurs, il vous faudra être au moins 4 joueurs pour profiter de celle-ci ;). Côté matériel, c’est très simple, un paquet de cartes de qualité, le tout dans une petite boîte, l’idéal pour l’emmener avec vous en soirée Jeux. Cache ton cash est un petit jeu de cartes d’ambiance très sympathique, aux actions simples et à jouer sans modération. A vous de faire les meilleures enchères et de bluffer vos adversaires pour remporter la partie et devenir millionnaire ! 

EN SYNTHSE