Fjords

Fjords

🎲 Fjords
⚙️ Abstrait, placement de tuiles, majorité
🖨️ Grail Games
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans⠀
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 31 € ⠀
🖋️ Franz-Benno Delonge, Phil Walker-Harding
🖌️ Beth Sobel

Fjords est un jeu abstrait de placement de tuiles et de majorité dans lequel vous allez explorer les contrées du Nord et créer un superbe paysage que vous allez coloniser avec votre famille de Vikings !

COMMENT ÇA SE JOUE ?

Chaque joueur choisit une couleur et récupère les pions Maison longue et Viking associés. On installe les 3 tuiles de départ au centre de la table. Dasns le sac, on place les tuiles Paysage en fonction du nombre de joueurs. Il ne reste plus qu’à piocher 4 tuiles et à les placer face visible ! A vous l’exploration des contrées du Nord !

Dans Fjords, le but du jeu est d’être le joueur a avoir revendiqué le plus de terre, marquer le plus de points en fin de partie. Pour ce faire, il vous faudra dans un premier temps explorer les terres du Nord puis dans un second temps les coloniser avec vos Vikings.

La partie se joue en 2 phases :

  • La phase d’exploration
  • La phase de colonisation

Durant la phase d’exploration, chacun votre tour, vous allez choisir une tuile parmi les 4 disponibles et la placer dans l’aire de jeu. Pour ce faire, vous allez devoir respecter plusieurs critères de pose comme le fait qu’elle doit être adjacente à deux tuiles en respectant les terrains associés, vous ne pouvez pas créer de nouvelles îles grâce à la mer mais vous pouvez très bien séparer les espaces par des chaînes de montagne. Vous pouvez également si vous le souhaitez placer un de vos pions Maison longue sur la tuile que vous venez de placer. Il ne vous reste plus qu’à piochez une tuile dans le sac pour avoir 4 tuiles pour le joueur suivante.

Cette phase se termine dès que toutes les tuiles Paysage ont été placées, on passe alors à la phase de colonisation.

Durant cette seconde phase, chacun votre tour, vous allez placer vos pions Viking. Vous pourrez placer un jeton Viking sur une case vide soit à côté d’une de vos Maison longue ou d’un autre de vos Vikings. Attention, dès que vous ne pouvez plus poser de pions Viking, vous êtes éliminé. Les autres joueurs continuent jusqu’à temps que tout le monde soit éliminé.

En fin de partie, chaque joueur compte ses points où un viking vaut un point. Le joueur avec le plus de points remporte la partie et devient le nouveau Jarl !

La mini-extension “Pierres runiques”

Le jeu offre une mini-extension “Pierres runiques”. Il existe en tout 7 pierres runiques qui offrent toutes un effet bien particulier soit pendant la partie, soit en fin de partie lors de compter les points. Vous pourrez par exemple marquer des points bonus grâce aux montagnes et à l’océan ou encore placer un viking sur une case un peu plus éloignée qu’habituellement.

NOTRE AVIS

Fjords est un jeu abstrait de placements de tuiles et de majorité stratégique. Comme tous les jeux abstraits, les règles sont extrêmement simples. Fjords se découpe en deux phases de jeu : une phase d’exploration où vous allez placer les tuiles afin de bâtir le territoire et disposer vos Maisons longues et une phase de colonisation où il vous faudra placer vos Vikings judicieusement. Les deux phases de jeu sont aussi intéressantes l’une que l’autre, la première étant légèrement lente mais nécessaire pour mettre en place votre jeu. Lors de la pose des vikings, ça sera le moment de bloquer les autres joueurs et de restreindre leurs terrains pour étendre leurs territoires. La mini-extension des pierres runiques ajoute une touche de stratégie supplémentaire sans alourdir les règles. Côté matériel, c’est simple mais de qualité avec des meeples Viking super sympa. Grail Games nous propose ici une belle réédition du jeu sorti en 2005 avec la possibilité de jouer jusqu’à 4 joueurs et en y incluant la mini-extension des Pierres runiques. De notre côté, on a beaucoup aimé Fjords, un jeu simple et ultra tactique.

EN SYNTHSE

On aime

  • Un jeu abstrait de placements et de majorité stratégique
  • 2 phases de jeu aussi intéressantes l’une que l’autre
  • La mini-extension des Pierres runiques ajoute une touche de stratégie supplémentaire
  • Un matériel simple avec des meeples Viking super sympa
  • Une belle réédition du jeu sorti en 2005

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Hidden Games – Le Diadème d’Amaryllis

🎲 Hidden Games – Le Diadème d’Amaryllis
⚙️ Enquête
🖨️ Hidden Games
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 6 joueurs à partir de 14 ans⠀
⏱️ ~ 1 à 2 heures
💶 ~ 25 € ⠀

Hidden Games Scène du crime est un jeu d’enquête. Cette seconde enquête se passe à Bourg-Le-Grand, déroule à Bourg-Le-Petit, le diadème d’Amaryllis, un célèbre bijou a mystérieusement été volé et remplacé par un caillou brillant. Analysez et étudiez les différents documents et preuves à votre disposition. A vous de lever le voile sur ce mystère avec votre équipe de détectives !

COMMENT ÇA SE JOUE ?

Avant de vous lancer, il faudra suivre les instructions présentent au dos de l’enveloppe. Le commissaire Fabre en charge de l’enquête vous contactera pour vous donner les informations importantes ainsi que les premiers éléments de l’enquête. N’hésitez pas à prendre des notes sur ce qu’il vous dira.

Vous pouvez maintenir ouvrir l’enveloppe et prendre connaissance de chaque document. Il vous faudra les analyser minutieusement en commençant peut être par les rapports de police envoyé par le commissaire Fabre puis chacun des autres documents. Garder votre téléphone prêt de vous au cas où le commissaire vous rappellerai !

Au fur et à mesure de votre enquête et de votre prise de notes, vous pourrez compléter le tableau des suspects et surtout répondre aux questions.

D’ailleurs, gardez bien en tête les 4 questions qui attendent une réponse et ainsi résoudre l’affaire du diadème volé :

  • Où une réunion importante a-t-elle lieu ?
  • Qui est le/la commanditaire ?
  • Que signifie l’élément retrouvé dans la vitrine ?
  • Qui a volé le Diadème d’Amaryllis ?

Dès que vous pensez avoir toutes les réponses aux questions, rendez-vous sur le site de Hidden Games afin de valider vos réponses.

Bonne enquête à vous !

NOTRE AVIS

Cette seconde enquête de Hidden Games reste dans la lignée de la première. On y retrouve les mécanismes originaux de la première enquête et Hidden Games a encore su innover un peu ! Cette nouvelle enquête vous gardera captivée jusqu’à la fin. Plusieurs petites énigmes vont venir ponctuer vos analyses et vous mettre sur la piste du suspect. A vous de rassembler les différentes preuves pour confirmer votre théorie. En 1h30, nous avons réussi à trouver le coupable et à répondre à l’ensemble des questions. Si vous aimez les jeux d’enquête, vous devriez apprécier autant que nous cette seconde enquête.

EN SYNTHSE

On aime

  • Un jeu d’enquête avec quelques mécanismes originaux
  • Beaucoup de documents et de pistes à étudier
  • 1h30 pour dénouer l’enquête (à deux joueurs)

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Prehistories – Extension Evolutions

Prehistories Evolutions

🎲 Prehistories – Extension Evolutions
⚙️ Placement de tuiles, gestion de main
🖨️ The Flying Games, Blackrock Games
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 5 joueurs à partir de 8 ans⠀
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 14 € ⠀
🖋️ Alexandre Emerit, Benoit Turpin
🖌️ Camille Chaussy

Prehistories l’extension Evolutions est un jeu de placement de tuiles et de gestion de main. En tant que chef de la tribu, à vous de guider vos chasseurs et de peindre votre grotte afin de célébrer vos exploits. Mais aujourd’hui, saison après saison, et génération après génération, les tribus vivent dans une grande vallée et elles commencent à changer progressivement, tout comme la nature. A vous de partir à la rencontre de nouveaux personnages, de nouveaux animaux et de nouvelles façons de jouer !

COMMENT ÇA SE JOUE ?

Pour jouer à l’extension Evolutions, il vous faudra le jeu de base Prehistories.

Dans Prehistories, le but du jeu est d’être le premier joueur, première tribu, à avoir placé ces 8 jetons Totem sur les objectifs. Pour ce faire, à vous d’aller chasser, de revenir avec des animaux et de fêter vos exploits en peignant votre grotte.

Une partie de Prehistories se joue en une succession de tours de jeu. Un tour se joue en plusieurs phases :

  • L’initiative se joue tous en même temps afin de connaître la tribu qui commencera la chasse
  • La chasse est le moment où en fonction de vos chasseurs, vous pourrez chasser que certains animaux, attention au risque de blessures si vous n’avez pas assez de chasseurs
  • La peinture de la grotte, maintenant que vous avez récupéré des tuiles Animal, il vous faudra les placer dans votre grotte. C’est de cette manière, que vous pourrez valider des objectifs et placer vos jetons Totem.

Une fois que tous les joueurs ont joué leur tour, on en prépare un suivant en plaçant de nouvelles tuiles Animal pour la prochaine chasse.

Dès qu’un joueur place son dernier jeton Totem durant son tour, il remporte immédiatement la partie.

L’extension Evolutions s’appuie sur les règles du jeu de base. L’extension comporte 4 enveloppes, chacune contenant de nouveaux éléments de jeu et de nouvelles règles apportant ainsi une nouvelle façon de jouer :). Vous pourrez jouer avec chaque enveloppe indépendamment ou faire les combos de votre choix.

Parmi les 4 nouveaux personnages, vous retrouverez :

  • Ayla qui chasse avec son partenaire le loup ! Grâce à elle, vous pourrez remporter l’initiative sans avoir la plus petite
  • Jo l’inventeur ! Grâce à lui, vous protégerez votre tribu des blessures de la chasse
  • Solo, le solo ! Envoyez le seul à la chasse et il pourra faire de belles prises
  • La Speciapiens, l’experte en animaux ! Si vous l’envoyez chasser l’animal qu’elle connaît bien, sa chasse sera plus prodigieuse.

Vous trouverez aussi de petits plateaux qui viennent modifier le plateau principal de chasse. Cela vient modifier les règles de chasse pour une sorte de tuiles Animal. Vous aurez aussi des tuiles de formes différentes.

Toutes ces petites variantes permettent de modifier votre expérience de jeu enveloppe après enveloppe.

On ne vous en dévoile pas plus dans le détail pour vous laisser un peu de surprise :D.

NOTRE AVIS

Prehistories Evolutions est la première extension pour le jeu du même nom. L’extension ne vient en rien complexifier le jeu mais renouveler votre expérience de jeu. Vous trouverez à l’intérieur de la boîte 4 enveloppes. Chacun d’elle comprenant un nouveau contenu de jeu : des nouvelles cartes Personnage avec leur capacité, des petits plateaux ajouter sur le plateau principal et des nouvelles formes de tuiles. Vous aurez la possibilité de jouer chaque enveloppe de manière séparée ou alors d’en ajouter plusieurs à votre partie. On a préféré nos parties en jouant avec une seule enveloppe à la fois. Pour l’expérience qu’apporte l’extension et son petit prix, on vous la recommande fortement. Y jouer, c’est l’adopter ! 🙂

EN SYNTHSE

On aime

  • Une extension indispensable pour varier votre expérience de jeu
  • 4 enveloppes à ouvrir
  • De nouveaux personnages avec leurs règles spécifiques
  • Des petits plateaux à ajouter et des nouvelles formes de tuiles
  • Une extension à petit prix pour renouveler vos parties

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Zéro à 100

Zéro à 100

🎲 Zéro à 100
⚙️ Ambiance, connaissance
🖨️ Scorpion Masqué, Blackrock games
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 12 joueurs à partir de 12 ans⠀
⏱️ ~ 15 minutes
💶 ~ 12 € ⠀
🖋️ Antonin Boccara
🖌️ Thiébault Courot

Zéro à 100 est un jeu d’ambiance et de connaissances pour celles et ceux qui n’en ont pas ! Seul ou en équipe, à vous de trouver la question avec la réponse qui se situe la plus proche de la cible, chacune se situant de 0 à 100 !

COMMENT ÇA SE JOUE ?

Afin de jouer, il vous faudra constituer 3 équipes ! Vous pourrez bien évidemment jouer à deux joueurs, dans ce cas, 2 équipes d’un joueur :D. Chaque équipe récupère les 3 cartes Pouvoir d’un couleur. On installe au centre de la table la cible de départ “50”. Il ne reste plus qu’à distribuer 6 cartes Question à chaque équipe. Attention de bien les poser sur la table pour ne voir que la question et ne pas regarder la réponse !

Dans Zéro à 100, le but du jeu est de vous débarrassez le premier de toutes vos cartes Question. Pour ce faire, une seule façon, placer une question qui s’approche le plus de la réponse de la cible !

La partie va se jouer en une succession de manches jusqu’à temps qu’il ne reste qu’une carte Question à l’une des équipes.

A chaque manche, il vous faudra proposer une de vos questions dont la réponse correspond ou est proche de la cible. Il vous faudra échanger en équipe pour vous proposer la question la plus adéquat selon vous :D. Dès que vous pensez avoir trouvé LA bonne question, vous l’avancerez près de la cible.

Si par hasard, vous pensez que les questions en votre possession sont trop éloignées de la réponse, vous pourrez alors vous aider des cartes Pouvoir. Deux d’entre elles, vous permettront d’ajouter ou soustraire leur valeur à cette de votre réponse. La dernière vous permettra de “viser dans le mille”, si votre réponse se trouve à plus ou moins 5 points de la cible, vous aurez la possibilité de vous défausser d’une carte supplémentaire :D.

Maintenant que toutes les équipes ont proposé leur question, c’est l’heure de la résolution. Chaque équipe lit sa question puis annonce la réponse qui se trouve au verso. L’équipe avec la réponse la plus éloignée place sa réponse comme prochaine cible et pioche une nouvelle carte Question. Les autres cartes sont défaussées. Une nouvelle manche peut commencer.

Les manches se succèdent les unes après les autres jusqu’à ce qu’une équipe ne soit en possession que d’une seule carte, elle remporte alors immédiatement la partie :).

NOTRE AVIS

Zéro à 100 est un jeu d’ambiance et de connaissance fun, et oui ça existe 😀 ! En moins d’une minute, vous serez prêt à commencer votre première partie. Ici, vous ne devrez pas répondre à une question, c’est l’inverse, vous avez une réponse et vous devrez y trouver la réponse la plus proche pour gagner la manche. Bien évidemment pendant certaines manches, vous vous retrouverez avec des questions qui sont très éloignées de la réponse, c’est pour ces situations que vous pourrez utiliser les cartes Pouvoirs. Le jeu offre des thèmes variés : de la culture générale, en passant par le sport avec un peu de culture geek :D. Côté rejouabilité, c’est potentiellement limité, il y a 158 cartes Question dans la boîte et après quelques parties, on les a vite toutes passées. Ce n’est pas pour autant que l’on se souvient de la réponse :D. Nous avons ici un format “petite boîte”, parfait pour le glisser dans un sac pour votre soirée jeux. Zéro à 100 est un jeu d’ambiance qui vous fera passer un bon moment tout en apprenant des petites choses drôles. Par exemple, “savez-vous quelle est la largeur d’une voie ferrée au Pérou ?”.

EN SYNTHSE

On aime

  • Un jeu d’ambiance et de connaissance fun, et oui ça existe
  • Une règle simple qui s’explique en 1 minute
  • Des questions sur des thèmes variés : culture générale “loufoque”, sport, geek
  • Des cartes Pouvoirs pour vous rapprocher de la cible
  • Un petit format pour emporter à vos soirées jeux

On aime moins

  • Rejouabilité potentiellement limitée, 158 questions dans la boîte

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Just Wild

Just wild

🎲 Just Wild
⚙️ Jeu de cartes, placements
🖨️ Helvetiq
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans⠀
⏱️ ~ 20 minutes
💶 ~ 18 € ⠀
🖋️ Marco Franchin
🖌️ Salomé Gauthier

Just Wild est un jeu de cartes et de placement. Lynx, ours, loup ou bouquetin : choisissez votre camp et luttez pour agrandir et protéger votre territoire. A vous de faire cohabiter ces 4 espèces afin qu’elles se partagent l’espace. Placez soigneusement vos cartes pour bloquer vos adversaires et assurer la survie à votre espèce !

COMMENT ÇA SE JOUE ?

Jus Wild propose une mise en place rapide. Chaque joueur choisit un animal (une couleur) et prend les cartes et jetons associés. Chacun mélange ses cartes et dispose la première carte de sa pioche face visible. Les cartes ainsi placées doivent être adjacentes. Il ne vous reste plus qu’à piocher les 3 premières cartes pour constituer votre main.

Dans Just Wild, le but du jeu est d’avoir le plus de points en fin de partie en ayant le plus grand territoire. Pour ce faire, il vous faudra placer judicieusement vos cartes pour agrandir votre territoire en réquisitionnant le territoire de vos adversaires.

A tour de rôle, vous allez devoir poser une carte. Pour cela, vous aurez deux possibilités :

  • Jouer une carte face visible. La carte doit recouvrir deux demi-cartes où la carte posée doit être également à la somme des cartes recouvertes. Il vous arrivera de vouloir jouer sur deux cartes dont la somme est supérieure à 10. Dans ce cas, il vous jouez une carte visible et la première carte de votre pioche face cachée. Cette seconde carte ajoutera 10 à la valeur de la première :D.
  • Jouer une carte face cachée si vous ne pouvez pas ou ne souhaitez pas jouer une carte face visible. La carte devra être placée de manière adjacente à une autre carte.

Il vous arrivera de poser face visible des cartes avec des bébés animaux. Vous aurez alors la possibilité de placer un de vos jetons. Cela protégera cette zone de la carte. Mais attention, vous n’avez que 6 jetons pour 10 cartes avec des bébés animaux, à vous de faire le bon choix ;).

Les tours s’enchaînent ainsi. Dès qu’un joueur pose sa dernière carte, la partie prend fin pour lui uniquement. Il compte alors ses points où chaque demi-carte rapporte un point ! Les autres continuent la partie jusqu’à temps que chaque joueur ait joué toutes ses cartes. Il se peut qu’un joueur recouvre alors des parties de votre territoire mais cela ne vous retire pas de points ! Le joueur avec le plus de points, le plus grand territoire, remporte la partie :D.

NOTRE AVIS

Just Wild est un jeu de cartes et de placements malin. Il fait partie d’une gamme de 3 jeux éco-conçue en Europe (Fly’Home ! et Fish’n Flips) avec une thématique sur la protection de la nature pour sensibiliser les plus jeunes. Just Wild est destiné aussi bien aux enfants qu’aux adultes. Les règles sont simples et accessibles. Le jeu offre des parties rapides, dynamiques et avec pas mal d’interactions entre les joueurs. Et oui, vous allez vous disputer les territoires des uns et des autres pour étendre le vôtre ! Il faudra placer subtilement vos cartes et utiliser vos pions avec bon escient. Les illustrations sont toutes mignonnes sans être trop enfantines. Un jeu intéressant qui rappelle que pour les espèces menacées, la survie est une question de territoire !

EN SYNTHSE

On aime

  • Un jeu de cartes et placement malin
  • Des parties rapides et dynamiques
  • De l’interaction entre les joueurs
  • Un thème pour sensibiliser à la protection des espèces menacées
  • Une gamme éco-conçue en Europe

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Aetherya

Aetherya
Aetherya

🎲 Aetherya
⚙️ Jeu de cartes
🖨️ Nostromo Edition
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 4 joueurs à partir de 10 ans⠀
⏱️ ~ environ 30 minutes
💶 ~ 27 € ⠀
🖋️ François Bachelart
🖌️ Emma Rakatomalala, Lucie Mercier

Aetherya est un jeu de cartes, un skyjo like, dans un univers médiéval fantastique. A vous de partir explorer les terres sauvages et d’y bâtir votre royaume. Il vous faudra agencer au mieux les différents terrains, faire cohabiter les différentes tribus et peupler vos royaume de créatures ! N’hésitez pas à utiliser les portails magiques et méfiez- vous des gobelins. A vous de devenir le héros légendaire d’Aetherya.

COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place du jeu dépend du nombre de joueurs. En fonction de celui-ci, vous jouerez avec un certain nombre de paquets de cartes qui constituent la pioche Royaume. Chaque joueur pioche 4 cartes, en prend connaissance et les dispose en carré de 2 x 2 face visible. Vous allez piocher 12 cartes du paquet Royaume et les ajouter autour de votre carré. Il ne reste plus qu’à préparer les 8 cartes Légende (objectif) et à disposer le reste des cartes en pile à côté. A vous de constituer le meilleur royaume !

Dans Aetherya, le but du jeu est de gagner le plus de points en agençant au mieux votre royaume entre la cohabitation des tribus, de leur terrain ou encore capturant les dragons. Pour ce faire, tour après tour, il vous faudra révéler des cartes Contrée Inexplorée et disposer au mieux les nouvelles cartes dans votre royaume.

La partie va se jouer en une succession de tours jusqu’à temps qu’un joueur est révélé la dernière carte Contrée Inexplorée de son Royaume. Dans ce cas, la partie prend fin immédiatement. Toutes les cartes Contrée Inexplorée sont alors révélées.

A votre tour de jeu, vous aurez une seule action :

  • Récupérer la dernière carte de la défausse, dans ce cas vous devez obligatoirement la placer dans votre royaume, soit en remplacement d’une carte visible “non bloquée” ou d’une carte Contrée Inexplorée. La carte remplacée sera ajoutée à la défausse.
  • Ou récupérer la première carte de la pioche, dans ce cas, aucune obligation de l’ajouter à votre royaume. Mais si vous le faîtes, ça sera comme pour une carte venant de la défausse.

Lorsque vous allez ajouter une carte à votre royaume, il faudra bien agencé celui-ci. Toutes les tribus ne pLorsque vous allez ajouter une carte à votre royaume, il faudra bien agencer celui-ci. Toutes les tribus ne peuvent pas cohabiter entre elles. Un Elfe à côté d’un Nain vous fera perdre des points en fin de partie ou encore un Gobelin à côté de n’importe quelle autre tribu ! Il en va de mettre pour les Terrains. Certains Terrains vous apporteront plus de points s’ ils sont associés à la tribu qui lui est associée. Le Marais, tout comme les Gobelins vous fera perdre des points s’ il est à côté d’un Nain ou d’un Elfe. Mais une forêt à côté d’un Elfe vous permettra de récupérer pas mal de points !

Vous trouverez dans le jeu de cartes Spéciales : les Portails magiques et les Dragons. Un Portail magique vous permettra de lier des cartes adjacentes à celui-ci, cela vous permettra de rapprocher Terrain et Tribu qui ne sont pas l’un à côté de l’autre. En revanche, il faudra vous méfier des Dragons ! Ils devront être domestiqués pour gagner des points. Pour ce faire, il faudra que deux membres d’une même tribu soit adjacents à celui-ci.

A la fin de votre tour, il faudra vérifier si vous remportez une carte Légende (objectif). Celle-ci vous rapportez des points en fin de partie.

Une fois la partie terminée, chacun va compter ses points. Le joueur avec le plus de points remporte la partie et devient le héros légendaire d’Aetherya. Attention, il vous arrivera peut être de finir avec un score négatif si vous n’arrivez pas à domestiquer les dragons ou faire cohabiter correctement les différentes tribus !

Vous avez maintenant une idée de comment jouer à Aetherya.

Vous aurez la possibilité de modifier votre expérience de jeu en ajoutant les tuiles Objet à vos parties. Celles-ci vous feront jouer autrement. En effet, vous pourrez gagner des points supplémentaires grâce aux Pierres de puissance. Mais pour cela, il faudra user au mieux des autres objets pour potentiellement en voler aux autres joueurs. D’autres objets vous permettront de récupérer des trésors ou encore d’agir sur votre royaume.

Le jeu offre également la possibilité d’y jouer en solo ou encore en coopératif. Vous trouverez également d’autres modes de jeu sur le site de l’éditeur.

NOTRE AVIS

Aetherya est un jeu de cartes sur le principe du “skyjo” mais en plus profond. Dans cette version aux règles accessibles, il vous faudra agencer et choisir au mieux les 16 cartes qui constituent votre royaume pour gagner un maximum de points en fin de partie. Vous verrez que cela est un vrai casse-tête et qu’il vous faudra faire preuve d’organisation pour faire cohabiter les différentes tribus et leurs terrains. Sans oublier les cartes spéciales avec par exemple les Dragons qu’il faudra domestiquer pour éviter le malus en fin de partie. Il ne faudra pas oublier de valider des objectifs en cours de partie qui viendront augmenter votre score ! On apprécie les différents modes de jeu offerts avec le solo et le mode coopératif. En revanche, nous n’avons un peu moins accroché à la version plus poussée utilisant les Objets. Nous avons trouvé que cela complexifie le jeu de base qui fonctionne parfaitement bien comme cela. Côté illustration, celles-ci sont très chouettes et correspondent parfaitement bien au thème, on aime le petit côté cartoon :D. On prend un vrai plaisir à chacune de nos parties 🙂

EN SYNTHSE

On aime

  • Un jeu de cartes “skyjo like” plus profond et addictif
  • Un casse-tête où l’organisation est de rigueur en agençant aux mieux Tribus et Terrains
  • Plusieurs modes de jeu : solo & coopératif
  • De chouettes illustrations

On aime moins

  • L’utilisation des Objets qui complexifie le jeu

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Next Station London

Next Station London
Next Station London

🎲 Next Station London
⚙️ Flip & Write
🖨️ Blue Orange
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 4 joueurs à partir de 8 ans⠀
⏱️ ~ environ 30 minutes
💶 ~ 14 € ⠀
🖋️ Matthew Dunstan
🖌️ Maxime Morin

Next Station London est un flip & write dans lequel vous aurez pour mission de redessiner les plans du métro de Londres ! A vous d’optimiser au mieux les correspondances et de servir un maximum de sites touristiques afin de transporter un maximum de monde. Vous aurez bien évidemment un cahier des charges à respecter ! A vous d’être le meilleur maître d’œuvre !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Avant de commencer à jouer, chaque joueur récupère une fiche Plan de Londres. On distribue un crayon d’une couleur à chacun. Dans une partie à moins de 4 joueurs, les crayons restants sont placés à côté, ils seront utilisés pendant les autres manches.

Dans Next Station London, le but du jeu est de gagner le plus de points en agençant au mieux le tracé de vos lignes de métro pour la ville de Londres !

La partie va se jouer en 4 manches de jeu. A chaque manche, vous tracez une nouvelle ligne grâce à une des couleurs que vous n’avez pas encore utilisé.

Tous les joueurs vont jouer simultanément. Votre ligne de métro va démarrer sur le point de la couleur de votre crayon. A partir de là, vous pourrez poursuivre votre ligne sur l’une ou l’autre des extrémités. On révèle au fur et à mesure les cartes Station, cela vous indique la station vers laquelle vous devez construire votre nouvelle section. Si vous ne pouvez pas ou ne voulez pas jouer, vous pouvez passer votre tour. Pour construire une nouvelle section, il y a quelques règles à suivre comme : tracer un trait sur une ligne, ne pas croiser les traits, ne pas faire de boucles. A vous d’être malin afin d’agencer au mieux vos sections.

Durant la partie, vous allez avoir des cartes spéciales Aiguillage. Grâce à cette carte, vous allez pouvoir créer une bifurcation et créer une nouvelle branche à votre ligne de métro !

Une fois que tout le monde a construit sa section, on tire une nouvelle carte Station. Une manche va se jouer entre 5 et 10 cartes Station car la manche prend fin après la révélation de la 5ème carte Souterrain (carte Rose). On compte alors les points de la ligne de métro que vous venez de tracer, cela prend en compte : l’itinéraire, le fait d’avoir traversé la Tamise et les sites touristiques.

On prépare alors une nouvelle manche. On mélange l’ensemble des cartes Station et chaque joueur prend un crayon d’une autre couleur. Chaque manche se joue de la même manière mais à partir de la seconde manche, vous allez commencer à voir apparaître des correspondances entre vos lignes. En effet, si vous avez plusieurs lignes qui passent pas une même station et créé ainsi une correspondance, cela vous rapporte des points en fin de partie. Mais attention, vos lignes de métro ne doivent pas se croiser !

A l’issue du terminus, de la 4ème manche, la partie prend fin. Les points gagnés lors des 4 manches ont déjà été calculés, il ne reste plus que ceux des correspondances. Le joueur avec le plus de points remporte la partie et devient le meilleur maître d’œuvre.

Le jeu offre la possibilité de jouer en mode avancé. Vous aurez ainsi la possibilité d’ajouter :

  • des objectifs communs pour venir chercher quelques points supplémentaires
  • des cartes Pouvoir de crayon, vous pourrez ainsi activer le pouvoir de chaque crayon une fois pendant la partie

NOTRE AVIS

Next Station London est un jeu de flip & write rapide et malin. Les règles du jeu sont simples et permettent d’initier facilement de nouveaux joueurs au monde du “X & write”. Vous aurez 4 manches pour créer vos 4 lignes de métro pour la ville de Londres. Chaque manche correspond à une couleur, chaque joueur commence alors à un point différent sur la feuille. Il vous faudra agencer au mieux vos lignes afin de marquer un maximum de points, optimiser les espaces par lesquels vous passez, vos traversés de la Tamise ou encore le nombre de stations de vos lignes, sans oublier de créer des correspondances ! Pour varier vos parties, vous pourrez ajouter les objectifs et les cartes Pouvoir des crayons. Mais ceux-ci restent peu nombreux dans la boîte. Si vous aimez les jeux au mode solo, le jeu en offre un. Il vous faudra faire le meilleur score possible ! Le format permet de l’emmener facilement avec vous et le jeu ne prenant pas trop de place d’y jouer partout :D. De notre côté, on valide ce nouveau flip & write qui est parfait pour découvrir l’univers !

EN SYNTHSE

On aime

  • Un flip & write simple, rapide et malin
  • Possibilité d’y jouer en solo
  • Des objectifs pour varier les parties
  • Un petit format pour l’emmener facilement avec vous

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Secret Identity

Secret Identity
Secret Identity

🎲 Secret Identity
⚙️ Ambiance, association d’idées
🖨️ Funnyfox
👨‍👩‍👧‍👦 3 à 8 joueurs à partir de 10 ans⠀
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 27 € ⠀
🖋️ Alexandre Droit, Kévin Jost, Johan Benvenuto, Bertrand Roux
🖌️ Alain Boyer

Secret Identity est un jeu d’ambiance où il vous faudra faire deviner un personnage à l’aide de pictogrammes. Vous devrez également trouver l’identité secrète de vos adversaires. Mais attention, vous aurez seulement 10 cartes Pictos pour faire deviner vos 4 identités ! Arriverez à démasquer vos adversaires ?!

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Avant de lancer la partie, chaque joueur récupère un plateau Coffre Fort ainsi que les clés de la couleur associée. On distribue ensuite 10 cartes Picto à chaque joueur, attention, vous aurez seulement 10 cartes pour la partie. On place le plateau de score et on dispose autour de celui-ci une carte Personnage sur chacun des 8 emplacements. Il ne reste plus qu’à mettre à côté de la zone de jeu les 8 clés Mystère qui vous attribuera le personnage à faire deviner !

Dans Secret Identity, le but du jeu est de marquer un maximum pour remporter la partie. Pour ce faire, vous devrez réussir à faire deviner votre identité secrète à l’aide de Pictos et à trouver celle de vos adversaires !

La partie va se jouer en 4 manches où à chacune d’elles vous devrez faire deviner aux autres joueurs votre identité secrète tout comme vous devrez deviner la leur.

A chaque manche, vous allez piocher une clé Mystérieuse afin de connaître votre identité secrète pour la manche en cours. Celle-ci vous indiquera une des 8 cartes Personnage. A vous maintenant de le faire deviner grâce à vos Pictos. Vous aurez alors deux possibilités pour placer vos Pictos sur votre plateau :

  • dans la zone verte, si le Picto est en lien avec le personnage
  • dans la zone rouge, si le Picto n’est pas représentatif de votre personnage.

Vous ne pourrez utiliser qu’un à trois Pictos pour faire découvrir votre personnage. Une fois que chaque joueur a préparé ses Pictos sur son plateau, on passe à la phase de vote !

Tout le monde joue simultanément. Il vous faudra deviner l’identité secrète des autres joueurs. A vous d’interpréter au mieux chaque ensemble de Pictos pour y faire correspondre un personnage. Si vous pensez avoir trouvé le personnage en question, il faudra placer la clé correspondant à son numéro dans le coffre fort de l’adversaire associé.

Dès que tous les joueurs ont associé une de leur clé avec les coffres au fort des autres, on passe au décompte. Lorsque vous ouvrez votre coffre fort, vous marquez un point pour chaque clé identique à celle de votre personnage, les joueurs ayant donné la bonne réponse remporte également un point.

Maintenant que le décompte est terminé, on passe à la manche suivante. On change les 8 cartes Personnage. En revanche, vous ne piochez pas de nouveaux Pictos ! Alors à vous de les jouer avec parcimonie.

La partie se termine à la fin de la 4ème manche. Le joueur qui a le plus de points remporte la partie.

NOTRE AVIS

Secret Identity est un jeu d’ambiance avec une mécanique d’associations d’idées très drôle. Nous avons ici un jeu aux règles simples qui s’expliquent facilement. Un des gros points positif du jeu, c’est le fait de pouvoir y jouer jusqu’à 8 ! Vous aurez seulement 10 cartes Pictos, les 4 manches à jouer et les 4 personnages à faire découvrir. La partie se corse manche après manche car vous aurez de moins en moins de choix et ça devient alors de plus en plus drôle ! Les illustrations des Pictos sont super sympa et fun. Côté matériel, il est sympa à manipuler. On se prend au jeu du coffre-fort pour lequel il faut trouver la bonne clé en fonction de l’identité secrète du joueur. Secret Identity est un excellent jeu d’ambiance, un vrai coup de cœur chez nous et pour tous les joueurs avec lesquels nous avons joué.

EN SYNTHSE

On aime

  • Un jeu d’ambiance à base d’associations d’idées
  • Du fun et des fous rires jusqu’à 8 joueurs
  • 4 manches, 10 cartes Pictos seulement
  • Un matériel sympa à manipuler

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Escape 2222

Escape 2222
Escape 2222
Escape 2222

🎲 Escape 2222
⚙️ Escape game audio, énigme
🖨️ Escape 2222
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 6 joueurs à partir de 10 ans⠀
⏱️ ~ 2 heures / chapitre, 2 chapitres
💶 ~ 27 € ⠀
🖋️Simon Le Vraux, Anthony Humeau, Antoine Loustaudaudine, Clément Poirier, Rudy Basset, Monpa Coven
🖌️ Quentin Vincent

Escape 2222 est un jeu d’escape game audio aux multiples énigmes. En l’an 2222, une puissante organisation, SIVO, dont les pouvoirs dépassent l’imagination, se sert du voyage dans le temps pour réécrire l’histoire. Son but ? Imposer à tous une vision du monde. A vous d’incarner un membre du groupe ESCAPE et faites face à ce sombre destin. Le défi est ardu : il te faudra faire preuve de logique, de réflexion et de rapidité si tu veux le relever ! Cette fiction sonore t’embarque à Saint-Malo en 1789 ! A toi de jouer aventurier du temps !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Escape 2222 est un escape game d’un nouveau genre, l’aventure va se jouer avec l’audio. En plus du matériel classique comme les cartes du jeu, la carte de Port Malo ou encore le livret, il faudra vous munir d’un smartphone ou d’un PC pour profiter de l’expérience audio.

Votre aventure démarre dans le labo du professeur Constant. Celui-ci a disparu après avoir utilisé sa machine à remonter le temps. Pour vous aider dans votre voyage, Azerty intelligence artificiel et assistant du professeur vous guidera dans votre mission.

Dans Escape 2222, le but du jeu est de résoudre un maximum d’énigmes afin de retrouver le professeur Constant et de le ramener en 2222. Il vous faudra réussir à déjouer les pièges que SIVO va vous tendre tout au long de l’aventure.

L’aventure prend part en deux chapitres de deux heures. Cela vous permettra de la jouer en deux fois.

L’application audio va vous permettre de vivre l’aventure d’un point de vue narratif et ajoute un côté immersif au jeu. Vous aurez un peu plus d’une trentaine d’énigmes principalement basées sur la logique et la déduction. Certaines sont mêmes basées sur l’audio mais où vous laissera découvrir par vous même. Il vous faudra exploiter tous les autres supports du jeu pour résoudre les différentes énigmes.

Dans ce type de jeu, la question qu’on se pose souvent “Qu’est ce que je fais si je suis bloqué sur une énigme”. Ici, c’est très bien fait. Chaque énigme comporte plusieurs indices ainsi que la solution, ça vous évitera de rester coincer. Bien évidemment cela vous fera perdre du temps, mais vous pourrez continuer l’aventure.

Tout au long de la partie, vous allez débloquer des anecdotes liées à des faits historiques mais également au jeu. C’est une façon ludique de se replonger dans la période historique de 1789, de la Révolution Française et de la déclaration des Droits de l’Homme.

Le petit plus, de nombreuses anecdotes sont accessibles au cours de l’histoire pour en savoir davantage sur les faits historiques et le mode de vie de la population de l’époque. Une façon ludique d’apprendre!

En fonction de vos choix, l’aventure sera légèrement différente si vous la rejouez.

A la fin de chaque chapitre, vous aurez vos statistiques avec le nombre d’énigmes résolues ainsi que votre temps de jeu. De notre côté, il nous a fallu un peu plus de 3h de jeu pour terminer l’aventure :). On ne vous en dit pas plus pour éviter de trop vous en dévoiler :D.

NOTRE AVIS

Escape 2222 est un escape game novateur basé sur l’audio. Comme tout escape game, nous avons ici un jeu coopératif. Les règles sont très simples et intégrées aux premières cartes du jeu. L’aventure se déroule en deux chapitres de deux heures chacun et vous aurez en tout une trentaine d’énigmes à résoudre. Celles-ci sont principalement basées sur la logique, la déduction et un peu sur l’audio. On aurait aimé avoir un peu plus d’énigmes liées à l’audio. Certaines énigmes débloquent du contenu additionnel avec des faits historiques de 1789. Grâce à la partie audio du jeu, on retrouve une ambiance immersive qui est complétée par les éléments de jeu. On a adoré nos 3 heures de jeu à travers Port Malo à échapper aux pièges de SIVO et à résoudre les différentes énigmes afin de libérer le professeur ! Un vrai plaisir !

EN SYNTHSE

On aime

  • Un escape game novateur par son côté audio
  • Entre 3h et 4h de jeu et plus d’une trentaine d’énigmes
  • Un côté narratif immersif grâce à l’audio
  • Des énigmes basées sur la logique et la déduction
  • Des anecdotes sur des faits historiques de 1789

On aime moins

  • On aurait aimé un peu plus énigmes liées à l’audio

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


DC Comics Deck-Building Dark Nights Metal

DC Comics Deck-Building Dark Nights Metal

🎲 DC Comics Deck-Building Dark Nights Metal
⚙️Deck-building
🖨️ Don’t Panic Game
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 5 joueurs à partir de 14 ans⠀
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 41 € ⠀
🖋️ Matt Hyra

DC Comics Deck-Building Dark Nights Metal vous donne la possibilité d’incarner Superman, Wonder Woman et bien d’autres Super-Héros de DC Comics. En alliant vos Super-Héros vous aurez à débarrasser le monde des ténèbres, de la vilénie et surtout à délivrer Batman capturer par les Super-Vilains tout juste sorti du Multivers Noir ! A vous de sauver le Multivers !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

DC Comics Deck-Building Dark Nights Metal est un sandalone. Cette nouvelle boîte peut être seule ou combinée à une autre boîte de base ou extension.

Côté mise en place, chaque joueur commence avec un deck de 10 cartes identiques et un Super-héros On prépare la pile des Super-Vilain qui en comptera 7 au total. A côté de la zone de jeu, on dispose la pile des cartes Faiblesse et Surcharge. Les cartes restantes constituent le deck commun, il vous faudra révéler les 5 premières pour constituer la réserve.

Dans DC Comics Deck-Building Dark Nights Metal, le but du jeu est d’avoir le plus de points de victoire en fin de partie. Pour y arriver, vous devrez construire votre deck au fur et à mesure de la partie en achetant des cartes de la réserve et vaincre les Super-Vilains.

Les joueurs vont tour à tour jusqu’à temps qu’une condition de fin de partie survienne : soit la pile de super-Vilain est vide, soit on ne peut plus compléter la réserve.

Un tour de jeu va se dérouler ainsi :

  • On joue les cartes que l’on a en main dans l’ordre de notre choix.
    • Certaines cartes vont vous permettre de faire d’autres actions : comme piocher une carte de votre deck, détruite une carte, faire des attaques contre les autres joueurs, ou encore poser des cartes qui auront des effets permanents. Les actions des cartes jouées sont à réaliser immédiatement.
    • Les cartes peuvent vous rapporter de la puissance, qui est la monnaie du jeu. Une fois votre puissance totalisée, vous aurez si vous le souhaitez la possibilité :
      • soit d’acheter une ou des cartes de la réserve ou une carte Surcharge. Les cartes achetées sont directement mises dans la défausse.
      • soit utiliser votre puissance pour battre un super-Vilain. Si vous l’avez vaincu. Vous venez l’ajouter à votre défausse comme une carte achetée. Immédiatement, vous révélez le nouveau super-Vilain et vous faites l’attaque de Révélation.
    • Attention, aux cartes Faiblesse qui vont venir alimenter votre deck au fur et à mesure des attaques. Il se pourrait que à cause d’elles, votre super-héros soit capturé !
    • N’oubliez pas d’utiliser le pouvoir de votre ou vos super-héros si vous remplissez toutes les conditions, il est est là pour vous aider
  • Des que vous avez fini de jouer, vous devez mettre toutes les cartes que vous avez joué ou non dans votre défausse, sauf indication contraire.
  • On refait notre main en piochant les 5 premières cartes de notre deck, sauf indication contraire.

Une fois qu’une condition de fin de partie arrive, la partie prend fin immédiatement. Chaque joueur comptabilise ses points. Le joueur avec le plus de points de victoire remporte la partie.

Vous manipulerez différents types de cartes durant la partie comme :

  • Votre carte super-héros qui possède une capacité que vous pourrez jouer à chacun de vos tours si vous remplissez les conditions. Vous aurez même la possibilité d’en posséder plusieurs.
  • Des cartes super-Vilains que vous devrez vaincre au fur et à mesure de la partie. Une fois révélée, chaque super-Vilain déclenche son attaque qui impactent tous les joueurs. Si vous vainquez le super-Vilain, sa carte est ajouté à votre deck comme une carte que vous auriez acheté.
  • Des cartes Faiblesses. On l’a vu plutôt, vous avez certaines cartes qui ont pour effet d’attaquer les adversaires. Un de ces effets est de donner une carte Faiblesse si l’adversaire n’arrive pas à se “défendre”. Dans cette boîte, les cartes Faiblesse sont en premier dans le tour, si vous en avez au moins 2 dans votre main, un de vos héros sera capturé. Si il vous reste des cartes Faiblesse en fin de partie, vous aurez un 1 point de victoire en moins par carte.

NOTRE AVIS

DC Comics Deck-Building Dark Nights Metal est un jeu de deck-building dans l’univers de DC Comics. Il s’agit ici de la 4ème boîte de base disponible en version française. Dans ce nouvel opus, le multivers noir fait son apparition et nous offre ainsi un univers plus sombre et dur que les jeux précédents. Vous pouvez jouer avec cette boîte soit en standalone, soit en extension si vous possédez déjà un autre jeu. Les règles sont assez similaires aux autres boîtes si vous y avez déjà joué. La particularité ici, c’est l’effet des cartes Faiblesse sur votre deck. On avait jusque-là l’habitude que ces cartes viennent donner des points en fin de partie en plus de surcharger votre deck. Maintenant, si vous vous retrouvez avec deux cartes Faiblesse dans votre main, votre héros se fera capturer alors, tentez de vous en débarrasser rapidement ! Côté illustration, on se croirait tout droit sorti d’un comics, on adore. Avec en prime, quelques cartes métallisées, car on est dans Dark Nights Metal ! On aime beaucoup la gamme DC Comics Deck-buiding et celle-ci n’y échappe pas. Un opus plus sombre dans lequel vous retrouverez vos héros préférés !

EN SYNTHSE

On aime

  • Un jeu de deck-building dans l’univers de DC comics
  • Standalone ou extension si vous possédez déjà un jeu de l’univers
  • Un thème sombre et dur avec l’apparition du multivers noir
  • Des illustrations tout droit sorti d’un comics

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Hidden Leaders

Hidden Leaders

🎲 Hidden Leaders
⚙️ Jeu de cartes, rôle caché
🖨️ Matagot
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 6 joueurs à partir de 10 ans⠀
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 23 € ⠀
🖋️Andreas Müller
🖌️ Satoshi Matsuura

Hidden Leaders est un jeu de cartes à rôle caché. L’île Oshra est dans la tourmente suite au décès de l’Empereur ! L’espoir repose maintenant sur les 6 enfants de l’Empereur. Qui montera sur le trône pour rétablir la sérénité sur l’île ?

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Chacun des joueurs va incarner secrètement un des 6 Leaders, enfant du roi. Chaque Leader appartient à 2 factions parmi les 4 : les Morts-Vivants, l’Armée Impérial, le Peuple des Eaux et les Tribus des Collines.

En début de partie, chaque joueur va recevoir une carte Leader parmi les dont il devra prendre connaissance secrètement et la laisser face cachée jusqu’à la fin de la partie. On place le plateau principale au milieu de la table et on dispose les deux jetons Puissance sur la case Départ. On place une carte Héros sous chaque Taverne, puis on en distribue 5 à chaque joueur. Parmi les 5 cartes, vous devrez en défausser une, en placer une face cachée dans votre équipe, les 3 autres cartes constituent votre main. A vous maintenant de constituer votre équipe et de revendiquer le trône !

Dans Hidden Leaders, le but du jeu est d’avoir dans son équipe le plus de héros appartenant à la faction gagnante ! Pour ce faire, vous allez recruter des héros tour après tour et influence sur les jetons Puissance pour tenter de les amener à la faction à laquelle vous appartenez !

La partie va se jouer en une succession de tours, où l’un après l’autre vous allez joué des cartes héros. Votre tour de jeu va se jouer en 4 phases :

  • Jouer un héro de votre main et sa capacité ou défausser jusqu’à 3 cartes de votre main
  • Piocher des cartes dans les Tavernes et/ou au Port pour en avoir 4 en main
  • Défausser une carte pour en avoir que 3
  • Remplir les emplacements vides des Tavernes

Vous commencerez par jouer une carte de votre main et à résoudre sa capacité. La carte jouée est ajoutée à votre équipe face visible. La capacité agit directement sur les jetons Puissance vert et/ou rouge mais elle pourra également vous donner droit à d’autres actions comme faire défausser un héros d’un autre joueur, récupérer une carte défaussée ou encore ajouter un héros face cachée. Si vos héros en main ne vous conviennent pas vous aurez aussi la possibilité de défausser des cartes afin de reconstituer votre main.

Une fois que vous aurez joué votre héros, il vous faudra refaire votre main pour avoir 4 cartes. Vous aurez le choix entre prendre des cartes face visible aux Taverne ou des cartes du Port. Mais pour finir les actions de votre tour, il vous reste à défausser une carte. Attention, la carte défaussée est visible des autres joueurs, c’est le moment de les tromper en faisant le bon choix de carte !

On fini par remplir les emplacements vides des Tavernes pour préparer les tours du joueur suivant.

Les tours de jeu se succèdent ainsi jusqu’à temps qu’un joueur ait un certain nombre de héros qui dépend du nombre de joueurs. Si par exemple vous jouez à deux, la partie se termine dès qu’un joueur a 8 héros face visible dans son équipe.

C’est alors que l’on détermine la faction gagnante. Chaque faction a des règles bien à elle pour remporter la victoire et surtout dans cet ordre :

  • Les Morts-Vivants gagnent si les deux jetons Puissance vert et rouge se trouve dans les cases sombres du plateau
  • Le Peuple des Eaux gagne si les deux jetons sont sur la même case ou adjacents entre eux
  • L‘Armée Impérial gagne si le jeton rouge est devant le jeton vert d’au moins 2 cases
  • Les Tribus des Collines gagnent si le jeton vert est devant le jeton rouge d’au moins 2 cases

Chaque joueur révèle sa carte Leader qu’il détenait secrètement jusque là. Si vous êtes le seul joueur à faire parti de la faction gagnante vous remporter la partie. Sinon, il faudra vous départager avec votre équipe de héros face visible, celui qui en a le plus dans la faction remporte la partie. Si il y a toujours une égalité, il y existe d’autres règles pour vous départager, tout est prévu :D.

NOTRE AVIS

Hidden Leaders est un jeu de cartes à rôle caché tactique. Dans ce jeu aux règles simples, vous allez Hidden Leaders est un jeu de cartes à rôle caché tactique. Dans ce jeu aux règles simples, vous allez devoir créer votre équipe de Héros et déplacer les jetons de Puissance afin de les faire correspondre à une de vos factions. Les parties sont rapides et assez addictives. Vous verrez que le bluff fait partie intégrante du jeu avec également une touche de fourberie. Vous devrez tenter de deviner ce que font les autres joueurs ainsi que leur faction pour essayer de les bloquer. Mais il vous faudra également mettre en place votre jeu et bluffer les autres avec les cartes jouées dans votre équipe mais également celles que vous gardez secrètes devant vous ou encore avec les cartes que vous allez garder ou défausser à votre tour. On adore les illustrations du jeu, elles nous font complètement craquer pour celui-ci. Côté matériel, c’est simple : un petit plateau, deux pions et des cartes mais le tout de qualité. Hidden Leaders, c’est un coup de cœur chez nous. Un jeu de bluff comme on les aime et ultra addictif !

EN SYNTHSE

On aime

  • Un jeu de cartes à rôle caché tactiques
  • Des parties rapides
  • Bluff et fourberies font partis intégrante du jeu
  • Des illustrations au top
  • Un matériel simple de qualité

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Suspects 2

Suspects 2

🎲 Suspect 2
⚙️ Coopération, enquête, déduction
🖨️ Studio H
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 6 joueurs à partir de 10 ans⠀
⏱️ ~ 2 heures
💶 ~ 27 € ⠀
🖋️ Guillaume Montiage, Manuel Rozoy
🖌️ Emilie Denis

Suspects 2 est un jeu d’enquêtes à la façon des romans d’Agatha Christie. Vous incarnez Claire Harper, la meilleure des enquêtrices de son époque ! Dans cette nouvelle boîte, les enquêtes se déroulent à différents moments de la vie de Claire ! A vous de me jouer les détectives !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Dans cette nouvelle boîte, vous trouverez 3 enquêtes qui se suivent chronologiquement. Petit conseil, jouez les dans l’ordre. Parmi les 3 enquêtes :

  • En 1921, Claire fréquente les bancs de son école à Nottingham dans «Les larmes de Shakespeare».
  • En 1948, Claire est présente au premier grand évènement d’après-guerre : les Jeux Olympiques de Londres dans « Mort à l’arrivée ».
  • En 1971, Claire goûte au calme de la Suisse pour écrire ses mémoires… dans «Le Mystère de la dame du lac».

SI vous avez déjà joué à la première boîte, cela se joue exactement de la même façon. Si vous n’y avez jamais joué, les deux boîtes se jouent de manière indépendante, vous pouvez très bien commencez par celle-ci.

Dans Suspects 2, le but du jeu est de résoudre des enquêtes en répondant à des questions. Pour ce faire, vous allez exploiter un ensemble de Pistes mais sans limite de temps ! La seule contrainte qui jouera sur votre score sera le nombre de pistes révélées.

Dès que vous avez choisi l’enquête à jouer, vous récupérez l’ensemble des cartes Piste et des documents liés à l’enquête. L’enveloppe scellée avec les solutions est laissée de côté, vous pourrez y revenir à la fin pour vérifier vos réponses. Petit conseil, préparer de quoi prendre des notes pour progresser dans votre enquête et noter vos réponses !

Commencez par lire l’introduction de l’enquête avant de vous lancer dans l’enquête ! A vous maintenant d’étudier et de remonter les différentes pistes à votre disposition pour mener vos investigations. Vous allez rencontrer plusieurs types de pistes :

  • Se rendre sur un lieu. Vous allez pouvoir vous déplacer sur différents lieux et y trouver des indices
  • Examiner un élément. Maintenant que vous avez trouvez des indices, il va être intéressant de les analyser plus sérieusement
  • Interroger quelqu’un. Vous allez rencontrer différentes personnes, à vous d’échanger avec eux afin d’en savoir un peu plus sur eux

Avec toutes les pistes que vous allez exploiter, il vous faudra démêler le vrai du faux. D’ailleurs, n’hésitez pas à chercher des liens entre les cartes, cela vous donnera peut être des informations intéressantes.

La particularité dans Suspects, c’est qu’il n’y a aucune limite de temps pour vos investigations. Votre seule contrainte sera le nombre de pistes exploitées qui impacteront directement votre score en fin de partie.

Vous pourrez mettre fin à la partie dès que vous pensez avoir trouver l’ensemble des réponses aux questions et bien évidemment que tous les enquêteurs sont d’accord :D. Dans ce cas, il ne vous reste plus qu’à ouvrir l’enveloppe avec les solutions et à vérifier vos réponses !

NOTRE AVIS

Suspects 2 est un jeu d’enquêtes où il vous faudra faire preuve de déduction pour mener à bien vos investigations. Des règles simples et une introduction à chaque enquête vous permettent de vite enfiler votre veste d’enquêtrice ! Dans ce second opus de Suspects, nous avons le droit à 3 nouvelles enquêtes qui se déroulent à 3 moments bien distincts de la vie de Claire Harper, dont une qui la lancera dans son histoire d’enquêtrice. Nous sommes ici clairement dans un jeu de déduction, on analyse piste après piste et on essaie de comprendre ce qui s’est passé pour pouvoir répondre aux questions, le tout sans limite de temps :). Toutes les enquêtes ont le même niveau de difficulté qui est bien présent. Cette nouvelle boîte est dans la lignée de la première et c’est encore une fois très réussi. On a pris un vrai plaisir à investiguer dans chacune de ces nouvelles enquêtes !

EN SYNTHSE

On aime

  • Un jeu d’enquêtes où il vous faudra faire preuve de déduction
  • 3 enquêtes, 3 époques, 3 ambiances
  • Pas de limite de temps pour investiguer, on profite de l’enquête
  • On aimait la première et on aime tout autant celle-ci

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Fantasy Realms

Fantasy Realms

🎲 Fantasy Realms
⚙️ Gestion de main
🖨️ Don’t Panic Games
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 6 joueurs à partir de 14 ans⠀
⏱️ ~ 20 minutes
💶 ~ 23 € ⠀
🖋️ Bruce Glassco

Fantasy Realms est un jeu de gestion de main dans un univers fantastique médiéval. En tant que dirigeant suprême d’un lointain pays, vous avez pour mission de construire le royaume le plus puissant ! A vous de choisir la meilleure tactique pour y parvenir ! Une armée puissante ? Des créatures magiques ? De la sorcellerie ? A vous d’en décider !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Le jeu offre la possibilité de jouer de deux à 6 joueurs. Dans le cas d’une partie à 2 joueurs, il y aura un début de partie légèrement différents. Nous allons ici vous parler d’une partie à 3 joueurs ou plus.

La mise en place est des plus simplistes. On mélange l’ensemble des cartes et on en distribue 7 à chaque joueur. Vous avez maintenant les cartes en main pour construire un royaume plus puissant que vos adversaires !

Dans Fantasy Realms, le but du jeu est de construire le royaume le plus puissant. Pour ce faire, vous allez piocher des cartes tour après tour afin d’obtenir les meilleures combinaisons de cartes et ainsi marquer le plus de points.

A votre tour de jeu, vous aurez la possibilité de choisir la première carte de la pioche ou une des cartes visibles présente dans la défausse. A vous de prendre la carte qui vous permettra de faire les meilleures combinaisons possibles. A la fin de votre tour, il faudra vous défausser d’une carte. Celle-ci est ajoutée au centre de la table avec les autres cartes, elle est maintenant disponible pour les autres joueurs.

Les tours vont s’enchainer ainsi jusqu’à temps que la défausse compte 10 cartes. A ce moment là, la partie prend fin immédiatement. Chaque joueur compte alors ses points en prenant en compte les combinaisons de cartes, les bonus et malus de chacune de celles-ci. Le joueur avec le plus de points remporte la partie et devient le royaume le plus puissant du monde !

Dans la variante “2 joueurs”, vous allez chacun votre tour construire votre main de départ. Une fois que vous aurez vos 7 cartes en main, cela se joue de la même façon qu’une partie à 3 joueurs. La seule petite différence est le déclenchement de la fin de partie qui se fait à 12 cartes au lieu de 10.

NOTRE AVIS

Fantasy Realms est un jeu de gestion de main simple pour des parties rapides. La règle se résume très rapidement : à votre tour, récupérez une carte et défaussez vous d’une carte afin d’en avoir 7 en main ! Mais vous allez vite vous retrouvez confronté à des dilemmes sur le choix de la carte à récupérer et/ou défausser, car votre but est d’optimiser les combos dans votre main afin de marquer un maximum de points en fin de partie. Les parties étant très rapides, cela ajoute un petit côté addictif avec surtout une envie de revanche ! Chaque partie sera différente et unique, vous ne vous retrouverez jamais avec la même main de cartes en fin de partie. Nous avons beaucoup joué avec la variante deux joueurs et ça fonctionne très bien. La seule différence avec une partie avec plus de joueurs, c’est que le paquet de cartes tourne un peu moins vite. De notre côté Fantasy Realms, on adore !

EN SYNTHSE

On aime

  • Un jeu de gestion de main simple et rapide
  • Un côté addictif avec une envie de revanche
  • Des dilemmes dans le choix et la défausse des cartes pour optimiser les combos
  • Une excellente rejouabilité, chaque partie est différente et unique

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Lost Seas

Lost Seas
Lost Seas

🎲 Lost Seas
⚙️ Placement de tuiles
🖨️ Blue orange
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 7 ans⠀
⏱️ ~ 20 minutes
💶 ~ 20 € ⠀
🖋️ Alexandre Droit, Johan Benvenuto
🖌️ Marine Joumard

Lost Seas est un jeu de placement de tuiles où en tant que vieux loup de mer, vous devrez partir explorer les Mers Perdues ! Les récits racontent de terribles mystères sur ces Mers : krakens gigantesques, serpents de mer géants.. Seules les épaves attestent des expéditions passées. Partez en expédition et cartographiez vos exploits, seule l’expédition la plus audacieuse restera dans la légende !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Le jeu propose différents niveaux de difficultés et un mode simplifié pour jouer avec les plus jeunes.

Nous allons vous parler d’une partie en mode classique peu importe le niveau des tuiles Exploration choisies.

Avant de commencer à jouer, chaque joueur va récupérer 8 tuiles Expédition (tuiles Objectif), quatre seront disposées en ligne et les quatre autres en colonne. C’est lors de cette étape que vous allez choisir le niveau de difficulté de chaque tuile : marqueur blanc pour le niveau facile et le marqueur noir pour le niveau plus corsé. Bien évidemment, l’objectif le plus “corsé” permettra d’obtenir plus de points :D. Il ne vous reste plus qu’à disposer les 5 premières tuiles Exploration marine face visible pour débuter la partie ! A vous de partir en expédition moussaillon !

Dans Lost Seas, le but du jeu est d’avoir le plus de points en fin de partie en réalisant des expéditions. Pour ce faire, à vous de placer le plus judicieusement possible les tuiles Exploration marine dans votre aire de jeu afin de réaliser avec succès un maximum de tuiles Expédition !

Dans une partie à 4 joueurs, la partie va se jouer en 16 tours de jeu qui correspondent aux 16 tuiles de votre expédition.

A votre tour, vous choisissez une tuile parmi celle restante que vous devez disposer à un emplacement libre de votre aire de jeu. Pour marquer un maximum de points en fin de partie, optimisez au mieux votre placement de tuiles. Une fois la tuile placée, celle-ci ne peut plus être déplacée.

Dès que chaque joueur a récupéré une tuile et qu’il l’a disposé dans son aire de jeu. On défausse la tuile restante et on en prépare 5 nouvelles.

Tour après tour, votre grille va se remplir. Dès qu’il n’y aura plus d’emplacements vides, la partie prend fin. Chacun regarde alors les tuiles Expédition réalisées avec succès et additionne les points de celles-ci. Vous avez de la chance, aucun malus pour les tuiles non réalisées :p. Le joueur avec le plus de points en fin de partie la remporte et votre expédition entre dans les légendes !

NOTRE AVIS

Lost Seas est un jeu de placement de tuiles tactique et malin. Les règles sont simples : à votre tour, vous récupérez une tuile que vous devrez ensuite placer dans votre grille. Le tout sera de placer judicieusement la tuile pour tenter de valider un maximum d’objectifs en fin de partie. Côté objectif, les tuiles sont recto/verso et offrent ainsi deux niveaux de difficultés, à vous de faire le bon choix lors de la préparation de votre aire de jeu : côté facile ou côté corsé 😀 mais ne soyez pas trop gourmand. Le jeu compte plus d’une quarantaine de tuiles Objectif, de quoi bien varier vos parties. Les illustrations semblent sortir d’un autre temps et nous font voyager au milieu des krakens et des serpents de mer géants ! Lost Seas est un jeu familial et quelque peu casse-tête sur le choix et le placement de certaines tuiles, c’est validé chez nous :).

EN SYNTHSE

On aime

  • Un jeu de placement de tuiles tactique et malin
  • Des règles simples pour des parties rapides
  • Nombreuses tuiles Objectif avec deux niveaux de difficultés
  • Des illustrations qui nous font voyager dans un autre temps

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Oriflamme Alliance

Oriflamme Alliance
Oriflamme Alliance

🎲 Oriflamme Alliance
⚙️ Jeu de cartes, bluff
🖨️ Studio H
👨‍👩‍👧‍👦 3 à 5 joueurs à partir de 10 ans⠀
⏱️ ~ 20 minutes
💶 ~ 16 € ⠀
🖋️ Axel Hesling, Adrien Hesling
🖌️ Tomasz Jedruszek

Oriflamme Alliance est jeu de cartes et de bluff, un nouveau standalone dans la gamme Oriflamme. Les familles régnantes consolident leur pouvoir grâce à des alliances politiques subtiles, mais l’ambition est toujours présente et pourrait mener à de hautes trahisons ! Que se passera-t-il alors ?! Alliances, trahisons et ruse seront maîtres dans ce nouvel opus !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Oriflamme Alliance se joue de manière similaire aux deux autres boîtes Oriflamme et Oriflamme Embrasement pour ceux qui connaissent. Cet opus nous propose de nouveaux personnages avec de nouvelles capacités spéciales. Vous ne connaissez pas le jeu pas de panique, on vous l’explique rapidement.

Avant de commencer à jouer, chaque joueur va récupérer une famille composée de 10 cartes. Il devra les mélanger et en mettre 3 de côté au hasard. Il peut maintenant regarder les 7 cartes qui constituent sa main pour la partie. Chaque joueur reçoit ensuite un point d’influence, le reste des points d’influence sera mis sur le côté. Les pions Condamnation seront disposés près des points d’influence. Pour finir, on place la hallebarde qui permettra de connaître le sens de résolution des cartes. A vous de créer les alliances nécessaires à votre victoire !

Dans Oriflamme Alliance, le but du jeu va être d’avoir le plus de points d’influence en fin de partie afin de mener votre famille à la victoire ! Vous aurez seulement 6 tours de jeu pour ruser avec les différents personnages de votre main, créer des alliances avec les autres joueurs et les trahir au moment opportun pour gagner !

Comme on le disait précédemment, la partie se joue en 6 tours. Chaque tour de jeu se déroule en 2 étapes :

  • La phase de placement. En commençant par le premier joueur, chaque joueur va poser face cachée une carte de sa main dans la file : soit au début ou à la fin de la file, soit sur une de ses cartes à lui. Dès que chaque joueur a posé une carte, on passe à la phase suivante.
  • La phase de résolution. Dans le sens de la hallebarde et en commençant par le première carte, chaque joueur va résoudre ses cartes. Lorsque l’on arrive sur une de ses cartes, celle-ci peut être résolue de différentes manières :
    • Si la carte est face cachée :
      • On peut laisser la carte face cachée. Dans ce cas, on ajoute un point d’influence dessus.
      • On peut révéler la carte. Dans ce cas, on applique l’effet de la carte et on gagne les points d’influence qu’il y avait sur la carte (si il y en avait) sauf contre-indication sur la carte jouée.
    • Si la carte avait déjà été révélée, on applique l’effet de la capacité. On vous détaille quelques capacités spéciales un peu plus bas.

Les tours s’enchaînent de cette manière pendant 6 tours. Les cartes présentent dans la file à la fin du tour y reste sauf effet contraire. A la fin du 6ème tour, les joueurs comptent alors leurs points d’influence, le joueur ayant le plus grand nombre gagne la partie et installe sa famille sur le trône.

Maintenant que vous savez comme on joue, on vous présente quelques personnages et intrigues car c’est leurs capacités spéciales qui font l’essence du jeu :

  • Impératrice : gagne deux points d’influence et en place un sur une carte adverse face cachée, c’est le moment de créer une alliance !
  • Diplomate : gagne un point d’influence et en donne 2 à un autre Diplomate ! C’est le moment de remporter un maximum d’influence et de continuer de négocier des alliances 😀
  • Magistrat : gagne un d’influence et place une Condamnation sur n’importe quelle carte. Si une seconde Condamnation tombe sur la même carte, elle est éliminée. A vous de conspirer avec vos alliés !
  • Carte intrigue Insurrection : défausse un point d’influence présent sur la carte pour éliminer les deux cartes adjacentes. Vous retournez votre carte face cachée ! A vous de bien combiner vos cartes personnages et vos alliances pour la jouer au mieux

Cette nouvelle boîte se joue comme un standalone, de manière indépendante, pas besoin d’avoir un autre jeu pour y jouer. Mais si vous avez la première et/ou la seconde boîte d’Oriflamme, vous pouvez combinés les deux boîtes entre elles. Studio H, a prévu un outil qui propose des combinaisons les cartes des différentes boîtes/goodies : http://studio-h-games.com/oriflamme-generator/?lang=fr.

NOTRE AVIS

Oriflamme Alliance est un jeu de cartes et de bluff dans la continuité des 2 premiers jeux. Les règles du jeu sont identiques peu importe la boîte avec laquelle vous jouez, mais tous les personnages et les cartes intrigues sont nouveaux. Les nouvelles capacités spéciales vont vous obliger à négocier des alliances avec les autres joueurs qui vous devraient rompre durant la partie pour la remporter, à vous de bluffer avec ruse :D. Nous avons ici pas mal d’interactions entre les joueurs grâce aux capacités spéciales des différentes cartes. Vous avez un jeu Oriflamme, vous pourrez le combiner avec celui-ci. Pour vous aider, un outil est disponible en ligne. Côté illustration, nous sommes transportés au temps de la Chine antique et des grandes dynasties. Encore un jeu très réussi que nous propose ici Studio H :). Vous avez maintenant toutes les cartes en main pour négocier des alliances et bluffer vos adversaires pour vous asseoir sur le trône ! 

EN SYNTHSE

On aime

  • Un jeu de cartes et de bluff
  • Accessible pour des parties rapides
  • Des nouvelles capacités qui ajoutent de l’interaction : alliance et trahison !
  • Une possibilité de combiner les différents jeux si vous avez d’autres Oriflamme
  • De chouettes illustrations

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Lucky Numbers

Lucky Numbers
Lucky Numbers

🎲 Lucky Numbers
⚙️ Placement de tuiles, réflexion
🖨️ Tiki Editions
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 4 joueurs à partir de 8 ans⠀
⏱️ ~ 20 minutes
💶 ~ 18 € ⠀
🖋️ Michael Schacht
🖌️ Marine Joumard

Lucky Numbers est un jeu abstrait de réflexion avec une mécanique de placement de tuiles. Récupérez les trèfles tour après tour et soyez le premier à compléter votre plateau. A vous de provoquer votre chance pour tenter de remporter la partie !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Lucky Numbers propose une mise en place rapide. Chaque joueur récupère un plateau. En fonction du nombre de joueurs, on mélangera un certains nombres de couleurs de trèfles. A deux joueurs, on utilisera 2 couleurs de trèfles. Tous les trèfles sélectionnés sont mélangés face cachée. A vous de trouver les bons trèfles pour compléter votre plateau !

Dans Lucky Numbers, le but du jeu est d’être le premier joueur à compléter son plateau aves 16 trèfles. Il faudra ordonner vos trèfles dans chaque ligne et chaque colonne !

La partie va se jouer en plusieurs tours de jeu jusqu’à temps qu’un joueur ait complété sa grille en entier.

A votre tour, vous avez la possibilité entre :

  • piocher un trèfle face cachée,
  • ou choisir un trèfle visible.

Vous devez maintenant placer ce trèfle sur votre plateau en respectant quelques règles comme le fait de le placer sur un emplacement vide ou de l’échanger avec un autre trèfle de votre plateau, vous devez alors défausser l’autre trèfle et le rendre disponible face visible aux autres joueurs. Vous devez aussi ordonner les trèfles sur chaque ligne et chaque colonne de manière croissante.

Si vous ne pouvez pas placer le trèfle sur votre plateau, vous devez le place face visible avec les autres trèfles. Il est maintenant disponible pour les autres joueurs.

Tour après tour, vous allez complétez votre plateau. Le joueur qui est le premier à terminer sa grille remporte la partie ! 😀

Vous trouverez quelques variantes dans la boîte :

  • Comme le fait de pouvoir rejouer si on place un trèfle de la même valeur en diagonale. Cette variante de Bruno Cathala est indispensable au jeu :D. On ne sait plus jouer sans !
  • La variante de Michel ! Vous commencez la partie en piochant 4 trèfles que vous placez dans la diagonale. Cela allonge un peu la partie car il vous faudra souvent
  • La variante solo vous propose quarante défis ! A vous de déplacer correctement les trèfles dans la grille pour valider le défi en un nombre de coups maximum.

NOTRE AVIS

Lucky Numbers est un jeu abstrait de réflexion simple à la croisée entre le sodoku et le bingo ! Les règles s’expliquent en 5 minutes à peine ! Avec cette réédition, Tiki Editions nous propose un jeu simple, malin et surtout intergénérationnel ! Les parties sont rapides et le jeu ultra addictif, on prend un vrai plaisir à y jouer le soir :D. La variante de Bruno Cathala est indispensable au jeu, dès que vous placez un trèfle de même valeur en diagonale, bingo, vous pouvez rejouer ! Celle-ci ajoute une petite note de stratégie dans le placement des tuiles et dans le choix quand on en a la possibilité ;). Il ne faut pas vous cacher qu’il a une forte part de hasard et de chance, mais ça fait partie du jeu :D. Lucky Numbers nous a complètement séduit par sa mécanique simple et efficace, on enchaine les parties :D.

EN SYNTHSE

On aime

  • Un jeu abstrait de réflexion simple à la croisée du sodoku et du bingo !
  • Simple, malin et intergénérationnel
  • Des parties rapides et ultra addictives
  • La variante de Bruno Cathala indispensable pour ajouter une note de stratégie
  • Une part de chance et de hasard qui fait partie du jeu (et qui ne pourrait pas plaire à tout le monde)

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Le Murmure des feuilles

Le murmure des feuilles

🎲 Le murmure des feuilles
⚙️ Roll & write
🖨️ Iello
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 6 joueurs à partir de 8 ans⠀
⏱️ ~ 20 minutes
💶 ~ 15 € ⠀
🖋️ Paolo Mori
🖌️ Elli Jäger

Le Murmure des feuilles est un roll & write poétique dans lequel vous verrez s’éveiller la nature au fur et à mesure des saisons. Au rythme des lancers de dés, observer la faune et la flore croître devant vous. Inspirez-vous des cycles de la nature pour marquer des points au fil des saisons !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Avant de jouer, chaque joueur récupère une fiche saison et un crayon. On dispose les deux dés pour qu’ils soient visibles de l’ensemble des joueurs. Pour votre première partie, on vous recommande de jouer avec la fiche Printemps. Tout est prêt, à vous d’aller observer la nature !

Dans Le Murmure des feuilles, le but du jeu va être de créer des territoires sur votre fiche grâce aux lancers de dés et d’y choisir un symbole. En fin de partie, chaque symbole vous fera marquer des points.

Une partie va se jouer en plusieurs tours de jeu. Chacun votre tour, vous serez le joueur actif et vous aurez ainsi à lancer les dés. Un tour de jeu va se jouer en 4 phases où vous jouerez simultanément :

  • Lancer de dés
  • Dessiner un territoire
  • Choisir un symbole et cocher les cases associées
  • Reporter vos symboles sur la grille de score

En début de tour, le joueur actif va lancer les dés. Chaque joueur va se servir du même résultat pour former son territoire. Si des faces “nuage” sont obtenues, c’est le moment de le noter sur votre fiche. Vous aurez la possibilité une fois par partie de relancer un dé, celui-ci dépend de la saison à laquelle vous jouez et surtout, celui-ci n’est valable que pour vous !

Une fois les dés lancés, on connaît le territoire à dessiner sur sa fiche. Le territoire doit être un rectangle de la taille des deux valeurs de dés, alors si vous avez un 2 et 3, vous aurez à dessiner un territoire de 2 par 3 ;). Votre territoire devra avoir à minima un côté adjacent avec un territoire déjà présent. Si vous ne pouvez pas jouer ou que vous ne souhaitez pas jouer, il vous suffit de cocher une pénalité en bas de votre fiche. Cela vous donnera des points de malus en fin de partie, mais ça pourrait vous aider durant la partie :D. Vous avez seulement le droit à 6 pénalités, à la 7ème, votre partie prend fin !

Maintenant que votre territoire est dessiné sur votre fiche, il vous faut choisir un symbole dans celui-ci et coché tous les symboles identiques dans le territoire en question.

Ensuite, reportez le ou les symboles identiques cochés en bas de votre fiche. C’est en fonction des symboles cochés tour après tour que vous marquerez des points en fin de partie.

Une fois que tout le monde a terminé ses étapes, vous pouvez si vous le souhaitez arrêter là et ainsi mettre fin à votre partie. Les autres joueurs continueront jusqu’à temps que tout le monde ait arrêter ou ait son maximum de pénalité.

Une fois que tout le monde a terminé, on procède au calcul des scores. Cela dépendra de la saison à laquelle vous jouez car chaque symbole score différemment d’une saison à l’autre. Le joueur avec le plus de points remporte la partie !

Chaque saison offre ses propres règles, à vous d’adapter au mieux votre stratégie pour jouer avec les éléments de chaque saison et de scorer un maximum de points !

Lors de vos parties, vous pourrez soit joué une seule saison, soit joué avec la variante des quatre saisons. Au lieu de jouer une seule saison, vous jouerez les quatre et le gagnant sera celui à avoir le plus de points à la fin des quatre saisons.

Le jeu offre aussi la possibilité de jouer en solo avec la variante “seul en forêt”. Il vous faudra battre votre meilleur score à chaque partie !

NOTRE AVIS

Le Murmure des feuilles est un roll & write poétique et zen qui vous transporte au rythme des saisons. Les règles du jeu sont accessibles, à chaque tour, un des joueurs lance les dés, ceux-ci sont disponibles pour l’ensemble des joueurs. Chacun doit alors dessiner sur sa fiche un territoire, choisir un symbole qu’il coche sur sa fiche. En fonction de son avancement, chacun pourra décider de stopper sa partie quand il le souhaite. Le jeu propose de jouer avec les 4 saisons, chacune a ses propres spécificités et permet ainsi de scorer différemment. Il faudra ainsi adapter votre stratégie à chaque saison et au fil des lancers de dés. Les illustrations reprennent parfaitement le thème du jeu. On préfère préciser que si vous cherchez de l’interaction entre les joueurs, il n’y en a pas ici, chacun joue de son côté. Le Murmure des feuilles nous a agréablement surpris, les parties sont rapides et on prend un vrai plaisir à disposer au mieux nos territoires et à choisir les symboles pour scorer un maximum de points en fin de partie.

EN SYNTHSE

On aime

  • Un roll & write poétique et zen
  • Des règles accessibles : un lancer de dés, puis cocher la fiche
  • 4 fiches liées aux 4 saisons, soit 4 façons de jouer et de scorer
  • De belles illustrations qui reprennent le thème du jeu

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Althing et l’extension Sous le Signe d’Hela

althing

🎲 Althing et l’extension Sous le Signe d’Hela
⚙️ Deck-building
🖨️ Studio Twin Games
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 3 joueurs à partir de 10 ans⠀
⏱️ ~ 15 minutes
💶 ~ 15 € le jeu de base / 8 € l’extension ⠀
🖋️ Flavien Champenois
🖌️ Patrick Fontaine

Althing est un jeu de course pour un à trois joueurs qui utilise le deck-building pour vous faire avancer ! Le roi des Vikings est mort sans laisser de successeurs. Le clan des Trolls est là pour trouver son digne successeur. Laissez les Trolls vous accompagner et vous conseiller contre les autres prétendants. A vous de recruter les bons Vikings quand il le faudra pour arriver le premier sur le trône !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

On va vous parler d’une partie à deux joueurs. Avec les mêmes règles, vous pourrez également jouer à 3 joueurs. Vous trouverez dans la boîte une variante permettant de jouer en solo.

Pour la mise en place, chaque joueur récupère un deck ainsi que son pion Troll de sa couleur. On mélange l’ensemble des cartes Vikings et on forme l’assemblée des Vikings avec les 5 premières cartes de la pioche. Il ne reste plus qu’à former la piste d’apogée avec au moins les cartes Kattegat, Thing/Althing et de 4 autres cartes Apogée. Une fois la piste formée, chacun place son pion Troll sur Kattegat. Tout est prêt pour vous lancer dans la course au trône.

Dans Althing, le but du jeu est d’être le premier joueur à arriver au Althing (ou Thing) durant la partie. Pour ce faire, il vous faudra au fur et à mesure des tours de jeu acheter des cartes pour compléter votre deck et user au mieux celles-ci pour contrer vos adversaires et avancer dans l’épopée !

La partie se joue en plusieurs tours de jeu jusqu’à temps qu’un des joueurs arrive à terminer l’épopée à l’Althling (ou au Thing).

A votre tour de jeu, vous aurez la possibilité de réaliser plusieurs actions en fonction de vos cartes en main :

  • Recruter un ou plusieurs cartes Vikings en utilisant les pépites présentent sur vos cartes, chaque carte utilisée est ensuite défaussée.
  • Franchir une étape de l’épopée en combinant vos cartes et ainsi avoir les ressources demandées, chaque carte utilisée est ensuite défaussée.
  • Ruser, esquiver ou provoquer un évènement. Certaines cartes disposent de symboles vous permettant d’attaquer les autres joueurs, de vous protéger des attaques ou encore d’influencer le jeu en fonction d’événements. A vous d’utiliser la bonne carte au bon moment afin de progresser plus rapidement dans l’épopée.
  • Préparer votre prochain tour en mettant fin à votre tour et en gardant si vous le souhaitez des cartes non utilisées. Il ne vous restera qu’à compléter votre main pour avoir 4 cartes.

Les tours s’enchainent ainsi jusqu’à temps qu’un joueur arrive sur la carte Althing ou Thing et devienne ainsi le nouveau Roi des Vikings.

Le jeu offre un mode campagne en 3 parties afin de se familiariser avec chacune des règles sur la Ruse, L’esquive et les Evénements. Cela permet d’avoir un apprentissage progressif et vous pourrez ensuite jouer chacune de vos parties avec l’ensemble des règles.

Si vous êtes un joueur aguerri, vous pouvez aussi passer le mode Campagne et jouer avec l’ensemble des règles dès le départ. Le jeu propose une petite variante permettant de jouer avec une carte en réserve. Cela vous permettra de mettre une carte de côté et d’utilisant plus tard dans la partie en défaussant une carte de votre main.

L’extension Sous le signe d’Hela

althing

L’extension offre plusieurs modules qui peuvent être joués séparément ou les uns avec les autres afin de varier votre expérience de jeu.

Parmi ces modules :

  • les cartes Hela qui viendront ponctuer votre épopée d’événements
  • les 2 nouvelles cartes Epopée qui viendront pimenter votre parcours
  • des nouvelles cartes pour votre deck de base.
  • Une nouvelle carte pour l’assembler avec de nouvelles actions comme limité l’assemblée à 3 cartes au lieu de 5 le temps de votre tour.

Studio Twin et Twinples

Studio Twin propose maintenant depuis 2014 des Twinples, des petits personnages en plastiques pour personnaliser vos jeux et remplacer vos meeples. Il en existe plus de 350 en tout, alors n’hésitez pas à regarder pour compléter vos jeux préférés.

NOTRE AVIS

Althing est un jeu de deck-building simple et très malin. Les règles du jeu sont accessibles et le mode campagne permet d’appréhender les règles le temps de 3 parties. Ensuite, à vous de décider de jouer avec l’ensemble des règles ou seulement une partie. Althing offre avant tout des parties de jeu rapides et dynamiques, vous ne vous arrêterez pas à une seule partie ;). Grâce aux actions présentent sur certaines cartes, vous aurez de l’interaction entre les joueurs avec une touche de fourberie :D, attention aux attaques de trolls, les haches de guerre seront de sorties et attention aux avis de tempête ! Les illustrations sont jolies et elles nous transportent directement à l’époque des Vikings. Nous avons apprécié nos parties d’Althing bien que le jeu soit très familial.

L’extension Sous le signe d’Hela apporte son lot de nouveautés grâce aux différents modules. Elle permet de varier vos parties. Après plusieurs parties d’Alting, l’extension devient presque indispensable pour renouveler votre expérience de jeu.

EN SYNTHSE

On aime

  • Un jeu de deck-building simple et malin
  • Des parties rapides
  • De l’interaction entre les joueurs, surtout de la fourberie, attention aux attaques de trolls 😀
  • Des belles illustrations qui nous transportent à l’époque des Vikings
  • L’extension Sous le signe d’Hela qui ajoute une belle rejouabilité grâce à ces nouvelles actions

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Loco Momo

loco momo

🎲 Loco Momo
⚙️ Placement de tuiles
🖨️ Blam
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 5 joueurs à partir de 8 ans⠀
⏱️ ~ 20 minutes
💶 ~ 23 € ⠀
🖋️ Lenny Liu
🖌️ Aisha Lee

Loco Momo est un jeu de placement de tuiles familial. Dans la forêt magique de Loco Momo, une sympathique bande d’animaux ont découvert un mystérieux appareil photo. Pour choisir qui en serait le nouveau propriétaire, ils ont décidé de faire un concours de photos. Celui-qui réalisera le plus beau cliché, gagnera l’appareil photo ! Alors prêt à devenir le meilleur photographe ?

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Loco Momo propose une mise en place rapide. On installe au centre de la table le plateau Forêt qui dispose de deux faces : une face Normale et une face Avancée pour jouer avec les mini-extensions. On place le jeton Soleil de compte tour sur la case 1. On pioche dans le sac des jetons Animaux et on en place 4 par zone du plateau Forêt. Chaque joueur récupère un plateau Photo qui lui aussi dispose de deux faces. Tout est prêt, à vous de vous balader dans la forêt et de faire le plus beau cliché !

Dans Loco Momo, le but du jeu est d’avoir le plus beau cliché et ainsi de marquer le plus de points en fin de partie. Pour ce faire, vous avez 6 manches pour récupérer des tuiles Animaux et les placer astucieusement sur votre plateau !

Comme on le disait au-dessus, une partie de Loco Momo se joue en 6 manches. Vous allez jouer les uns après les autres. Votre tour de jeu va se dérouler en deux temps :

  • Récupérer un ou des jetons Animaux
  • Placer les jetons sur votre plateau

A votre tour, vous commencerez par déplacer par un jeton Animal présent sur le plateau Forêt et vous le déplacerez en fonction de son effet. Chaque animal se déplace d’une façon bien a lui :

  • L’ours reste sur sa zone
  • L’aigle se déplace en diagonale
  • Le canard se déplace jusqu’au prochain canard
  • Le lapin se déplace jusqu’à la prochaine zone dans le sens des aiguilles d’une montre
  • Le léopard se déplace jusqu’à la prochaine zone dans le sens inverse

Une fois le déplacement réalisé, vous récupérez toutes les tuiles de la même couleur que celle déplacée. Vous pourrez ainsi récupérer jusqu’à 5 tuiles Animaux.

Il ne vous reste plus qu’à placer les tuiles sur votre plateau Photo. Pour placer vos jetons une seule règle à respecter : “vous devez un jeton sur n’importe quelle ligne le plus à gauche”. Chaque jeton doit être placée selon cette règle. Une fois placé, les jetons ne peuvent plus bouger. Il faudra bien évidemment placer ces jetons de manière astucieuse pour marquer un maximum de points en fin de partie. Sur le plateau, chaque ligne vous permettra de scorer des points différemment :

  • Une ligne ou chaque animal doit être différent
  • Une ligne où chaque animal doit être du même type
  • Deux lignes fonctionnent par paire d’animaux
  • Une ligne sur laquelle vous pourrez compléter votre paire avec un 3ème animal du même type

Si vous arrivez à placer des jetons Animaux de la même couleur en ligne ou en colonne, vous aurez le droit à quelques points bonus :D.

Une fois votre tour terminé, on passe au joueur suivant.

Les manches se suivent ainsi l’une à l’autre jusqu’à la fin de la 6ème qui met fin à la partie. Chaque joueur compte alors les points de son plateau individuel et celui qui en a le plus remporte la partie. Il devient alors le meilleur photographe et gagne avec l’appareil photo :).

Le jeu offre la possibilité de jouer en mode avancé. Pour cela, vous ajouterez deux mini-extensions :

  • Une vous apportera quelques points bonus si votre plateau compte le moins de jetons de la couleur ou de l’animal indiqué
  • Une seconde vous permettra d’obtenir des points supplémentaires si vous arrivez à voir l’animal indiqué dans la case en haut à droite.

Ces mini-extensions viendront ajouter une touche de réflexion et de stratégie à vos parties.

NOTRE AVIS

Loco Momo est un jeu de placement de tuiles simple, malin et addictif :D. Le jeu est accessible et vous pourrez y jouer en famille. Les règles du jeu sont rapides à assimiler, à votre tour, vous récupérer des tuiles et ensuite, vous les placer astucieusement sur votre plateau pour avoir le plus beau cliché en fin de partie. Pour ajouter un peu plus de stratégie et de réflexion, vous pourrez ajouter les mini-extensions incluses dans la boîte à vos parties, cela ajoutera deux contraintes pour marquer un maximum de points en fin de partie. Les extensions ajoutent aussi pas mal de rejouabilité. De notre côté, on ne s’en passe plus dans nos parties. Le matériel du jeu est simple mais de qualité. On adore les illustrations toutes mignonnes. Loco Momo c’est un coup de cœur chez nous. On enchaîne les parties qui sont rapides et surtout addictives.

EN SYNTHSE

On aime

  • Un jeu de placement de tuiles simple et malin
  • Des parties rapides et addictives
  • Des mini-extensions indispensables permettant de renouveler vos parties
  • De belles illustrations

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Pictures – Extension Orange

Pictures - Extension Orange

🎲 Pictures – Extension Orange
⚙️ Imagination, associations d’idées
🖨️ Matagot
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 6 joueurs à partir de 8 ans⠀
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ 23 € ⠀
🖋️ Daniela Stöhr, Christian Stöhr
🖌️ Dominik Mayer

Orange est une extension pour Pictures, le jeu d’ambiance familial. Grâce à un des 7 sets de matériaux, il vous faudra faire découvrir une photo en la représentant avec celui-ci. Facile me diriez-vous ! Et bien pas tant que ça ! Il vous faudra faire preuve de créativité pour réaliser vos plus belles photos !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Avant de commencer à jouer, il vous faudra choisir 5 sets de Matériaux parmi les 7. Vous pouvez également mélanger les photos de cette extension avec celle du jeu de base.

Vos parties avec l’extension Orange se dérouleront de la même façon qu’une partie avec le jeu de base seul. Une partie se joue en 5 manches. Chaque manche se joue en deux temps :

  • chaque joueur propose une réalisation d’une des photos à l’aide d’un set de matériaux
  • Puis chaque joueur doit tenter de découvrir l’image associé à la réalisation des autres avec sa feuille de notes.

Parmi les deux nouveaux sets, vous aurez :

  • Des éléments en feutrine et des pinces à linge
  • Des tuiles avec différents symboles et leur cadre Pictures

En plus de nouveaux sets, vous aurez surtout la possibilité de jouer à 6 joueurs. Dans ce cas, en début de partie, vous choisirez 6 sets parmi les 7. Il vous faudra jouer avec les feuilles de notes de l’extension.

NOTRE AVIS

L’extension Orange pour Pictures apporte quelques nouveaux éléments comme deux nouveaux sets de matériaux et des nouvelles cartes Photo. On trouve ces cartes Photo un peu plus compliquées à illustrer. Ce nouveau matériel vous permettra de renouveler vos parties. Le gros plus de cette extension est maintenant de pouvoir jouer à 6 joueurs.

EN SYNTHSE

On aime

  • Ajout de 2 nouveaux sets de matériaux
  • Des nouvelles cartes Photos pour plus de rejouabilité
  • Possibilité de jouer jusqu’à 6 joueurs

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Dinner in Paris – Extension le combat des chefs

Dinner in Paris - Extension le combat des chefs

🎲 Dinner in Paris – Extension le combat des chefs
⚙️ Placement, construction
🖨️ Funnyfox
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans⠀
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 17 € ⠀
🖋️ Les Trolls Associés
🖌️ Alain Boyer

Le combat des chefs est une extension pour Dinner in Paris, le jeu de plateau. La concurrence entre les restaurants sur la nouvelle parisienne est à son comble : vol d’ingrédients, dégradations de terrasses… Sur cette place en agitation permanente, vous pourrez désormais y installer votre food truck et surprendre les clients et vos adversaires ! A vous de devenir le meilleur restaurant de Paris ! N’oubliez pas, tous les coups sont permis !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Côté mise en place, c’est quasiment identique que le jeu de base Dinner in Paris à quelques exceptions près. Les quatre cartes food truck sont disposées sur le plateau côté nord. On dispose sur chacune un food truck. En plus des tuiles Restaurant habituelles, chaque joueur récupère les 4 tuiles food truck de sa couleur. Pour les cartes Objectifs, il faudra mélanger celles du jeu de base et celles de l’extension. On vous conseille de prendre les cartes Majorité (score en fin de partie) de l’extension afin de profiter un maximum de l’extension. Comme dans le jeu de base, il faudra vous concocter un petit menu pour les cartes Pigeon à base des cartes du jeu de base et de l’extension. Il ne vous reste plus qu’à disposer un nouvel élément de décor : les bouches de métro, celui-ci doit être placé dans les 4 zones du plateau.

Avec cette extension, le but du jeu reste le même : devenir le meilleur restaurateur de la nouvelle place Parisienne en ayant le plus de points en fin de partie en fonction de la carte Majorité.

Les règles du jeu restent identique en dehors du nouveau type de restaurant “les food truck”. Comme vous l’aurez vu avec les cartes Food truck, il existe 4 types : Friterie, Pizzeria, Crêperie et Fruits de mer. Un seul type de chaque type pour être ouvert !

Pour ouvrir un food truck, il vous faudra les ingrédients demandés sur la carte ainsi qu’un revenu permanant minimum. Si vous ouvrez ainsi un food truck de type friterie, les autres joueurs ne pourront plus en ouvrir :D. Et petite précision, vous ne pouvez ouvrir qu’un seul food truck durant la partie, alors choisissez bien.

Ce qui va changer ici, c’est le positionnement du food truck sur le plateau. Vous pourrez le placer où vous le souhaitez au milieu du plateau en dehors de la ligne de construction des restaurants, des cases Pigeon et de manière adjacente à un autre restaurant.

Contrairement aux restaurants, les food truck ne vous rapportent aucun revenu permanent !

Comme pour les autres restaurants vous pourrez y développer des terrasses tout en respectant les règles de pose. Vous devrez d’ailleurs utiliser les tuiles terrasses du type de restaurant choisi.

L’extension propose également de nouvelles cartes Pigeon qui ajoutent de l’interaction entre les joueurs 🙂 et elles sont un peu plus offensives ! Vous pourrez ainsi fermer un restaurant adverse, faire défausser des ingrédients ou en voler :D.

NOTRE AVIS

L’extension Le combat des chefs est indispensable au jeu de base une fois que l’on a joué avec. Entre outre car elle apporte une grosse dose d’interaction. Cela se fait par l’ajout des food truck où ça sera presque une course pour les récupérer car un seul food truck de chaque type pourra être ouvert mais également car vous pourrez le placer presque où vous souhaitez sur le plateau et ainsi embêter les autres joueurs. Les nouvelles cartes Pigeon ajoutent un peu de piment au jeu et sont plus offensives que celles du jeu de base. Elle vous permettra également d’ajouter de la rejouabilité grâce aux cartes Objectif et Majorité. Bref, si vous avez aimé Dinner in Paris et qu’il vous manquait un soupçon d’interaction, celle-ci est faite pour vous.

EN SYNTHSE

On aime

  • Une extension indispensable à vos parties
  • Ajout d’interaction entre les joueurs grâce aux food truck et aux nouvelles cartes pigeons
  • Ajout de rejouabilité grâce aux cartes nouvelles Objectifs et Majorité

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


[Preview] Dome

🎲 Dome
⚙️ Deck-building
🖨️ Studio Kabo
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 4 joueurs à partir de 10 ans⠀
⏱️ ~ 45 minutes
💶 ~ 50 € / le pledge⠀
🖋️ Stanislas Grazon, Jérémy Marchal
🖌️ Thibaut Bachelier

Dome est un jeu de deck-building dans un univers post-apocalyptique. Suite à un cataclysme qui a éradiqué une grande partie de la population. Vous faîtes partis des survivants et vivez cachés depuis des années. Mais des rumeurs courent qu’un dome aurait été construit et vous pourriez y reprendre votre vos d’avant tout en reconstruisant une société ! A vous de survivre pour arriver jusqu’au dome !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

On commence par installer le plateau de jeu, formé de la piste Dome et d’un plateau Quête. On prépare ensuite le troc (en fonction du nombre de joueurs) et le troc Permanent. Les jetons Nourriture sont disposés à côté du plateau. Chaque joueur récupère un deck de départ ainsi que les pions associés. Tout est prêt, à vous de survivre dans ce monde hostile !

Dans Dome, le but du jeu est de cumuler le plus d’influence pour remporter la partie. Pour ce faire, il vous faudra, grâce à l’espoir et à la nourriture, rallier de nouveaux acolytes, vous équiper et surtout rejoindre le dome pour survivre !

La partie va se jouer en plusieurs tours de jeu où vous allez chacun votre tour. Un tour de jeu se déroule en 3 temps :

  1. Phase d’actions
  2. Phase de troc
  3. Phase de fin de tour

Durant la phase d’actions, vous jouerez les cartes de votre main dans l’ordre de votre choix. Vous récupérerez ainsi de la Nourriture, et de l’Espoir, envoyer vos explorateurs en quête ou encore avancer en direction du dome. Vous pourrez également jouer les cartes Objet et Acolyte. Le jeu se veut interactif et en fonction de certaines cartes jouées, vous pourrez voler des ressources ou autres à vos adversaires ! A cette étape du tour, vous pourrez également résoudre une quête si vous avez autant d’explorateurs que demandés et en appliquer l’effet.

On passe ensuite à la phase de troc. Vous pouvez échanger l’Espoir accumulé durant la phase précédente contre de nouvelles cartes du troc et/ou du troc Permanent. Vous placerez les cartes achetées directement dans votre défausse. Tant que vous avez de l’Espoir, vous pouvez acheter des cartes !

A la fin de votre tour, vous défaussez toutes les cartes jouées durant le tour. Vous récupérez les pions Explorateur qui ont résolu une quête. Pour terminer, vous préparez le prochain tour en piochant 5 nouvelles cartes.

On passe au tour du joueur suivant. Les tours s’enchaînent ainsi jusqu’à ce qu’une des deux conditions de fin de parties soit déclenchée : un joueur est arrivé au dome ou alors 3 paquets de cartes sont vides au troc.

Chaque joueur compte alors les points d’influence présents sur ces cartes ainsi que ceux du plateau. Le joueur avec le plus d’influence remporte la partie et entre dans le dome !

Le jeu propose un mode solo où vous aurez à jouer contre celui-ci. Quatre niveaux de difficultés sont proposés pour augmenter le challenge ! Nous ne pourrons pas vous en parler ne l’ayant pas essayer.

Comme tout prototype, le matériel présent sur les photos n’est pas définitif.

NOTRE AVIS

Dome est un jeu de deck-building dans un univers post-apocalyptique et survivaliste. Les règles du jeu sont accessibles et offrent la possibilité d’y jouer en famille. Pour les habitués du deck-building, vous rentrerez très vite dans le jeu. Vous aurez aussi une mécanique de programmation liée aux quêtes du plateau. Dans le jeu, on ne s’attaque pas directement, on tente d’avancer sur le plateau grâce à votre deck en direction du dome et et de réaliser des quêtes pour obtenir divers bonus durant votre parcours. Vous trouverez dans la boîte 4 plateaux de quêtes différents pour le mode multi-joueur et 2 pour le mode solo. Vous aurez tout de même de l’interaction entre les joueurs grâce aux cartes Objet et Acolytes, vous pourrez voler de la nourriture, faire reculer un explorateur d’un autre joueur ou encore prendre sa place dans une quête 😀 mais ne vous attendez pas à des combats. On apprécie beaucoup le thème survivaliste, celui-ci est parfaitement intégré à l’expérience de jeu et les illustrations le représentent parfaitement. Le jeu offre un modo solo avec 4 niveaux de difficultés. Dome est un bon jeu de deck-building familial, où il vous faudra être le joueur avec le plus d’influence pour intégrer le dome !

qui se joue notamment avec un plateau

Le lien vers la campagne Game on tabletop: https://www.gameontabletop.com/cf658/dome.html. Le jeu sera disponible en français au prix de 50 euros.

EN SYNTHSE

On aime

  • Un jeu deck-building avec un plateau
  • Des règles accessibles
  • De l’interaction entre les joueurs, on se vole de la nourriture ou d’autres éléments 😀
  • Un thème survivaliste, bien intégré et illustré
  • Un mode solo

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Get on Board

Get on board
Get on Board

🎲 Get on Board
⚙️ Flip & write
🖨️ Iello
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 5 joueurs à partir de 10 ans⠀
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ 25 € ⠀
🖋️ Saashi
🖌️ Monsieur Z

Get on Board est un jeu de flip and write avec une petite touche de placement. Dans ce jeu, il vous faudra créer la meilleure ligne de bus de Londres ou de New York. A vous d’optimiser vos déplacements pour transporter le plus de passagers, leur faire visiter la ville et surtout de réussir à laisser vos adversaires dans les bouchons ! Dépêchez-vous, ne faites pas attendre les voyageurs !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Get on Board offre la possibilité de jouer sur deux plateaux en fonction du nombre de joueurs :

  • New York pour vos parties à 2 ou 3 joueurs
  • Londres pour vos parties à 4 ou 5

En fonction du nombre de joueurs, vous placerez le plateau correspondant au centre de la table et accessible à tous. On place sur la plateau les 12 cartes Ticket de bus préalablement mélangés ainsi que deux carets Objectif commun au hasard. On distribue à chaque joueur une feuille de note, un crayon ainsi que les 32 bâtonnets Trajet d’une couleur et le pion de départ associé. Il ne reste plus qu’à donner à chaque joueur une carte Objectif personnel et à placer votre pion de départ sur un des 2 numéros présents dessus. Ne faites pas attendre plus longtemps les voyageurs, la partie peut commencer !

Dans Get on Board, le but du jeu est de créer la meilleure ligne de bus en 12 tours de jeu et de marquer le plus de points. Pour ce faire, vous allez réaliser tour après tour des trajets dans la ville permettant de transporter différents passages. Il vous faudra faire attention aux embouteillages qui pourront occasion une perte de temps et une perte de points !

Une partie de Get on Board se joue en 12 tours de jeu. Un tour de jeu va se jouer en 4 phases :

  • Ticket de bus
  • Tracé de ligne et embarquement des voyageurs
  • Vérifications des objectifs commun
  • Changement de contrôleurs

Le tour de jeu commence en révélant un nouveau ticket de bus. Celui-ci indique le chiffre à cocher sur sa feuille de note ainsi la forme à réaliser sur le plateau avec ses bâtonnets Trajet à l’étape suivante.

En commençant par le Contrôleur (premier joueur), vous allez chacun votre tour placer les bâtonnets Trajet sur le plateau et ensuite faire embarquer/débarquer les voyageurs que vous aurez croisé sur votre tracé. Vous commencez votre tracé à partir de la fin du précédent. Il vous faudra réaliser la forme sur le plateau à l’aide de vos bâtonnets Trajet. Préférez un trajet sans passez dans le centre ville ou encore là où les autres joueurs ne sont pas encore passés, ça vous évitera d’avoir des points de malus liés aux bouchons :D. N’oubliez de gérer votre trajet pour réussir votre objectif personnel qui est de passer par deux points de la ville. Une fois votre trajet réalisé, vous pourrez faire embarquer ou débarquer les voyageurs. Vous cocherez sur votre feuille de note, les voyageurs ou les lieux croisés et vous en appliquerez les effets. Vous croiserez plusieurs types de voyageurs et de lieux :

  • Les mamies. Elles aiment bien visiter la ville tranquillement, alors n’hésitez pas les faire monter dans votre bus. Vous gagnerez des points pour chaque mamie qui sera monté dans le bus.
  • Les étudiants et les universités. En fin de partie, vous gagnerez des points en multipliant le nombre d’étudiants par le nombre d’universités. Vous aurez même un bonus si vous passez par l’université de Colombia
  • Les hommes d’affaires et les bureaux / les touristes et les monuments. Les spécificités sont quasiment identiques. Vous devrez amener les hommes d’affaires/touristes aux bureaux/monuments. Faites en embarquez un maximum dans votre bus et ainsi marquez le plus de points possibles quand vous les ferez descendre. Les hommes d’affaires vous donnerez d’ailleurs des bonus en fonction du score marqué. Comme pour les universités, vous pourrez récupérer des bonus pour les monuments visités.

Attention, si durant votre trajet, vous empruntez une axe où d’autres joueurs sont déjà présents ou dans les bouchons de centre ville, vous tombez dans les bouchons et vous devrez alors cocher dans la partie “Embouteillages”. Ca sera des points en moins en fin de partie !

Une fois que chaque joueur a réalisé les actions sur sa feuille de note par rapport à son trajet, on vérifie si un dès joueur à valider un objectif commun. Si c’est le cas, tous les joueurs qui l’ont réussi durant le tour marque le maximum de points et on le met sur l’autre face pour les joueurs qui le valideront les tours suivants. Ils auront forcément moins de points.

On arrive maintenant à la fin du tour. Il ne reste plus qu’à changer de Contrôleur (premier joueur) et on part pour un nouveau tour de jeu :). Sauf si c’est le 12ème tour, dans ce cas, la partie prend fin immédiatement. Chaque joueur compte alors les points chaque type de voyageurs, des objectifs commun et personnel et on déduit les points liés aux embouteillages. Si vous avez le plus de points, vous remportez la partie est devenez la meilleure ligne de bus de la ville :).

NOTRE AVIS

Get on Board est un jeu de flip & write interactif et avec une particularité, il se joue avec un plateau. Toutes les actions que vous réaliserez seront d’abord planifiées sur le plateau grâce à vos bâtonnets Trajet. Le jeu se veut accessible mais comprend tout de même plein de petites subtilités dans les règles et la façon de jouer. Une fois que vous aurez pris les règles en main, vous verrez que les parties sont rapides et qu’on ne s’arrête jamais à une :D. Comme on le disait le jeu est assez interactif, on essaie d’embêter les autres joueurs avec les bouchons et surtout on tente de réussir les objectifs communs avant les autres pour gagner un maximum de points. Côté thématique, on aurait jamais cru jouer un chauffeur de bus et c’est chose faite. Le thème est parfaitement présent et bien intégré à la mécanique, c’est plaisant :). Pour le matériel, Iello a fait un très joli travail d’édition en nous proposant un matériel de qualité avec de chouettes illustrations. Le jeu offre d’ailleurs 4 feuilles de notes différentes qui feront que vous pourrez avoir des formes de trajet différentes d’un joueur à l’autre. En revanche, le jeu ne propose que 6 cartes objectifs communs, on aurait aimé en avoir un peu plus. Get on Board est un super jeu de flip & write auquel on prend plaisir à jouer peu importe le nombre de joueurs. Si vous cherchez à avoir beaucoup d’interactions, il faudra jouer au moins à 3 ou 4.

EN SYNTHSE

On aime

  • Un flip & write qui a une particularité, il se joue avec un plateau
  • Des parties rapides
  • De l’interaction entre les joueurs, on s’embête dans les bouchons 😀
  • Un thème peu commun et parfaitement intégré au jeu, on incarne un chauffeur de bus 🚌
  • Un matériel au top avec différentes feuilles de note ainsi que de chouettes illustrations

On aime moins

  • On aurait aimé plus de cartes objectifs commun

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Les Aventures de Robin des Bois

Les Aventures de Robin des Bois

🎲 Les Aventures de Robin des Bois
🖨️ Iello
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans⠀
⏱️ ~ 1 heure / chapitre
💶 ~ 60 € ⠀
🖋️ Michael Menzel
🖌️ Michael Menzel

Les Aventures de Robin des bois est un narratif coopératif et évolutif par l’auteur d’Andor. Vous incarnez le rôle de Robin des Bois et de ses compagnons. Ensemble, vous allez vivre ensemble plusieurs épopées captivantes où l’action se déroule en le plateau modulaire entre la forêt de Sherwood et le château de Nottingham et le livre d’aventure. Valeureux bandits, à vous l’aventure !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Pour jouer aux Aventures de Robin des Bois, il faudra commencer par installer le plateau en assemblant les 8 parties qui le constituent et à préparer le livre d’aventures. Avant de vous lancer dans la première aventure, il vous faudra lire et prendre connaissance du guide d’initiation qui vous présente les règles de base à connaître avant de vous lancer. Une fois que vous serez prêt, vous pourrez vous rendre dans le livre d’aventure au premier chapitre et ainsi installer le plateau et les éléments de jeu pour celui-ci ! Vous verrez qu’au début de chaque aventure, vous avez des instructions pour la mise en place de celui-ci.

Dans les Aventures de Robin des Bois, vous allez vivre avec les autres joueurs une campagne en 7 chapitres. Il vous faudra réussir chapitre après chapitre pour tenter de remporter la campagne.

Chaque chapitre commence par la mise en place de celui-ci, toutes les instructions vous permettant d’installer votre partie se trouvent dans le livre d’aventure. Il ne vous reste plus qu’à lire l’histoire de chapitre et de prendre connaissance de la mission à réaliser avant de débuter. Une fois que tout est prêt, c’est partie pour l’aventure. Chaque joueur incarne un personnage et a en tout 5 pions : 3 pions de déplacement et 2 pour son personnage. Au fur et à mesure de la campagne, vous débloquerez des capacités spéciales à chacun des personnages.

Nous avons ici une mécanique de bag-building pour définir l’ordre des tours de jeu. Un joueur pioche dans le sac un des pions Rond et en fonction de la couleur, c’est au joueur associé de jouer.

Lorsque c’est à votre tour, vous commencerez par vous déplacer sur le plateau en utilisant vos pions de déplacement. Derrière votre pion Personnage, vous placerez les uns à la suite des autres les pions Déplacement et vous terminerez par votre 2ème pion Personnage. De ce fait, pas de case pour vous déplacer mais uniquement vos pions, vous comprendrez que tout peut se jouer à quelques millimètres pour arriver sur une fenêtre du plateau. Si vous n’utilisez pas le grand pion Déplacement, vous économisez vos forces et vous pouvez ajouter un cube Blanc dans le sac, on verra à quoi il sert plus tard.

Après votre déplacement, vous aurez la possibilité de réaliser une action. Au début de la campagne, deux actions seulement seront disponibles :

  • Explorer une fenêtre. Vous pourrez explorer une fenêtre si votre pion Personnage est présent dessus et si il a un “?”. Un autre joueur ira dans le livre d’aventure à la page indiquée par le numéro de la fenêtre et vous y lirez le passage correspondant à l’aventure. L’exploration de la fenêtre vous donnera des informations pour avancer dans votre mission, des objets, découvrir de nouveaux personnages, etc …
  • Combattre. Derrière certaines fenêtres, il y aura des gardes qui sont prêts à défendre le château de Nottingham. Pour gagner un combat, vous piochez jusqu’à 3 cubes dans le sac. Dès que vous piochez un cube Blanc, c’est gagné, sinon au 3ème cube, vous n’avez pas de cube Blanc, le combat est perdu.

D’autres actions seront débloquées au fur et à mesure de la campagne. Nous n’en parlerons pas plus pour vous laisser du suspense.

Dès que votre tour prend fin, on pioche un nouveau pion Rond dans le sac pour définir le joueur suivant. Vous tomberez peut-être sur le pion Rouge pour les “sombres événements” qui serviront principalement à gérer la durée de la partie et à pimenter la partie. Le temps de jeu est lié à un nombre de sabliers qui au départ dépend du nombre de joueurs. Les sombres événements viennent en retirer tour après tour.

Vous l’aurez compris, pour gagner la partie il vous faudra réaliser votre mission avant la fin du temps de jeu.

Dans le cas où vous loupez une mission, ce n’est pas grave. Le jeu propose de la refaire et celle-ci sera complètement différente. De notre côté, nous avons remporté chacun des scénarios du premier coup, de ce fait, nous ne l’avons pas testé.

Le jeu offre la possibilité de rejouer la campagne entière avec une variante “Plus”. Vous jouerez des aventures différentes avec un niveau de difficulté plus élevé !

NOTRE AVIS

Les Aventures de Robin des bois est un jeu narratif coopératif et évolutif du même auteur que la série Andor. Nous avons ici un jeu familial qui respecte sa promesse grâce aux règles simples et qui s’enrichissent aventure après aventure. Comme nous l’expliquions, au début de la campagne, vous aurez seulement accès à deux actions, d’autres se débloquent au fur et à mesure de l’histoire. Les règles s’appréhendent ainsi plus facilement. Le système de déplacement change des autres jeux, pas de case pour se déplacer mais des pions à placer les uns à la suite des autres et ainsi tout déplacement peut se jouer au millimètre près ! Le jeu nous offre un jeu original composé de 8 parties à assembler avant de jouer. Le plateau se révèle tout au long de la partie grâce aux différentes fenêtres qui le composent, vous découvrirez les différentes parties en fonction des choix que vous ferez ou encore des événements du jeu. Le livre d’aventure pour faire évoluer de chapitre en chapitre, vous y lirez les paragraphes associés aux fenêtres découvertes. Comme vous l’aurez vu, le matériel du jeu est très sympa à manipuler. Nous avons adoré l’expérience de jeu dans ces aventures de Robin des bois et ses compagnons bien que nous ayons trouvé le jeu un peu facile. Après Andor, Iello nous propose un super jeu narratif où il vous faudra optimiser vos actions pour réussir les différentes missions !

EN SYNTHSE

On aime

  • Un jeu narratif coopératif et évolutif
  • Un plateau original et innovant grâce à son système de fenêtres
  • Un système de déplacement qui change
  • Un livre d’aventure qui fait son effet
  • Des règles qui s’enrichissent et évoluent au fur et à mesure de la campagne
  • Un matériel sympa à manipuler

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Cascadia

Cascadia

🎲 Cascadia
🖨️ Lucky Duck Games
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 4 joueurs à partir de 10 ans⠀
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 31,50 € ⠀
🖋️ Randy Flynn
🖌️ AubBeth Sobel

Cascadia est un jeu de pose de tuiles et de collections sur le thème de la flore et la faune Nord Américaine. Chaque joueur a pour but de créer son propre écosystème de la côte Pacifique Nord-Ouest en assemblant divers terrains, en le peuplant de la faune locale et ainsi en assemblant un somptueux paysage. Chaque partie amène un nouveau défi. Alors, êtes vous prêt à créer votre écosystème ?

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Cascadia propose une mise en place rapide. On commence à placer tous les jetons Faune dans le sac en tissu. On mélange ensuite l’ensemble des tuiles Habitat et on tire au hasard un nombre de tuiles qui dépend du nombre de joueurs, ici à deux joueurs, nous en avons 43 qui sont disposées en pile face cachée. On dispose aléatoirement une carte Décompte Faune de chaque espèce. On forme les 4 premiers couples de tuile Habitat / jeton Faune en piochant un jeton Faune dans le sac et en prenant une tuile Habitat. Maintenant, chaque joueur récupère une tuile de départ. Vous êtes maintenant prêt pour créer votre écosystème.

Dans Cascadia, le but du jeu va être de marquer le plus de points en fin de partie pour la remporter. Pour ce faire, durant la partie, vous allez utiliser les tuiles Habitat et les jetons Faune pour créer votre écosystème. Chaque partie aura son propre défi à réaliser en plus !

Une partie de Cascadia se joue en 20 tours de jeu, chacun d’entre vous posera 20 tuiles Habitat dans son écosystème. Votre tour de jeu va se jouer en deux temps :

  • Choisir un couple Tuile Habitat / Jeton Faune
  • Placer la tuile Habitat (et le jeton Faune si possible)

Votre première action consiste à choisir un des 4 couples Tuile Habitat / jeton Faune. Si les 4 jetons Faune sont les mêmes, ils sont défaussés et modifiés par 4 nouveaux. Si 3 jetons sont identiques, à vous de choisir si vous souhaitez les défausser ou non ! Lorsque vous choisissez votre couple tuile / jeton, vous aurez la possibilité de choisir un autre jeton présent un sur un des 3 tuiles en utilisant un jeton Nature. A vous d’utiliser les jetons Nature a bon escient, chaque jeton non utilisé durant la partie vous permettra de marquer un point en fin de partie.

En seconde action, vous devrez placer la tuile Habitat dans votre écosystème, cette nouvelle tuile doit être adjacente à une tuile de même terrain. Il ne vous reste plus qu’à placer le jeton. Il doit être placé sur une tuile Habitat libre et qui comporte le symbole du jeton. Si vous placez votre pion sur une tuile “idéal” (avec le seul symbole du jeton), vous gagnez un jeton Nature. Dans le cas où vous ne pourriez pas placer le jeton sur une tuile, il est perdu et remis dans le sac.

A la fin de votre tour, il faudra former un nouveau couple tuile Habitat / jeton Faure et on passe au joueur suivant.

Les tours s’enchaînent ainsi. Dès que chaque joueur a joué ses 20 tours, la partie prend fin. Il ne reste plus qu’à compter les points marqués pour chaque espèce, puis pour chaque type de terrain et les jetons Nature restants à chaque joueur. Le joueur avec le plus de points remporte la partie

Le jeu propose plusieurs variante :

  • une solo où vous devrez avoir le meilleur score possible
  • une familiale et intermédiaire qui se jouent avec des cartes de Décompte de points spécifiques

Le jeu offre cinquante défis que vous pourrez réaliser au fur et à mesure de vos parties comme avoir un score de plus de X points, ne pas avoir de tel espèce ou encore marquer X points pour un habitat en particulier.

NOTRE AVIS

Cascadia est un jeu de pose de tuiles et de collections avec une touche de draft dans le choix des tuiles/jetons. Le jeu propose des règles simples, pour des parties qui le sont tout autant. Comme on vous l’expliquait, le but du jeu est de construire votre écosystème à l’aide de tuiles Habitat et de jetons Faune. Lors de votre tour, vous aurez un choix à faire pour récupérer un couple tuile / jeton et ensuite, vous devrez placer les deux éléments dans votre écosystème (la pose du jeton est facultative). Et attention de bien disposer les éléments récupérés dans votre zone de jeu car en fin de partie, vous marquerez des points pour les espèces d’animaux mais également pour les zones d’habitat. Vous allez voir que les tours de jeu s’enchaînent assez rapidement et qu’il faut surveiller ce que font les autres joueurs pour tenter de les bloquer tout en développant votre paysage. Le jeu offre de nombreuses parties que vous pourrez varier grâce aux cartes de décompte de points. En fin de livret de règle, vous trouverez 50 défis que vous pourrez réaliser au cours de vos parties pour vous challenger, il y a plusieurs types et certains demandent un peu d’acharnement. Le matériel présent dans la boîte de jeu est joli et soigné, on apprécie d’autant plus les jetons Faune en bois. De notre côté, c’est le coup de cœur de ce début d’année, un jeu simple mais qui demande une certaine réflexion pour optimiser au mieux votre écosystème avec une belle thématique parfaitement représentée.

EN SYNTHESE

On aime

  • Un jeu de pose de tuiles et de collections simple et intuitif
  • Un choix à faire mais deux éléments à placer dans votre écosystème
  • Divers objectifs pour marquer des points et varier vos parties
  • Une multitude de défis à relever pour vous challenger
  • Un joli matériel dont des jetons en bois

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Awimbawé

awimbawé

🎲 Awimbawé
🖨️ Explor8
👨‍👩‍👧‍👦 2 joueurs à partir de 8 ans⠀
⏱️ ~ 20 minutes
💶 ~ 13 € ⠀
🖋️ Mathieu Roussel
🖌️ Aubane Rittano

Awimbawé est un jeu de plis pour deux joueurs dans l’univers de la savane. Ce soir, le lion est mort ! Un nouveau roi doit être élu parmi les deux prétendants : la panthère noire et le tigre blanc. A vous d’utiliser au mieux les talents des animaux de la savane pour remporter le duel !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Dans Awimbawé, chaque joueur va choisir un des deux cartes héritiers, l’un sera la panthère noire et l’autre le tigre blanc et la placer sur la face argentée devant lui. On mélange ensuite les cartes animal et on en dispose 4 face cachée devant chaque joueur et on place au dessus, 4 cartes face visible, les cartes restantes sont distribuées au joueur, chacun commence alors avec 6 cartes en main. Tout est prêt, le duel peut commencer !

Dans Awimbawé, le but du jeu va être d’acculer le plus de couronnes grâce aux plis remportés pour remporter 2 manches et ainsi devenir le nouveau roi ! Mais attention, si vous récupérez les 4 hyènes, vous perdez la manche immédiatement !

Une partie de Awinbawé se joue en deux manches gagnantes.

A votre tour de jeu, vous allez jouer une carte soit de votre main, soit une carte visible qui est devant vous. Si vous êtes le premier joueur, vous pourrez jouer la carte que vous souhaitez tant qu’elle est disponible. Une fois la carte jouée, vous pourrez activer le pouvoir. Le second joueur a 3 possibilités pour jouer :

  • Soit il a une carte de même terrain (couleur) et dans ce cas, il doit suivre et peut jouer son pouvoir
  • Soit il ne peut pas suivre et dans ce cas, s’il est en possession d’une carte Aigle (atout), il doit la jouer. Grâce au pouvoir de l’Aigle, on choisit de garder ou de laisser le pli.
  • Soit il ne peut pas réaliser les deux possibilités précédentes et dans ce cas, il défausse une carte. Mais il peut tout de même jouer le pouvoir de la carte.

Chaque animal à son propre pouvoir si vous jouez une souris face à un éléphant, la souris remporte la pli même si la valeur de l’éléphant est supérieur. Le serpent quant à lui vous permet de bloquer une carte visible d’un autre joueur pendant un tour.

A la fin de votre tour, vous retournez les cartes non visibles qui ont été libérées. Le joueur ayant remporté le pli sera le premier joueur au tour suivant.

Les tours de jeu s’enchaînent ainsi jusqu’à ce que toutes les cartes soient jouées ou qu’un des deux joueurs ait récupéré les 4 cartes Hyène cela met fin à la partie immédiatement. Si vous avez les 4 cartes Hyène, vous avez perdu la partie ! Sinon, chacun compte le nombre de couronnes sur les cartes qu’il a remporté et celui qu’y en a le plus remporte la manche.

On repart pour une nouvelle manche ! La partie prend fin quand un joueur remporte deux manches. Il devient alors le nouveau roi de la savane !

NOTRE AVIS

Awimbawé est un jeu de plis tactique et stratégique pour deux joueurs. Un jeu aux règles simples et accessibles pour des parties rapides. Vous risquez de vite vouloir refaire une partie pour prendre votre revanche ! Nous avons ici un jeu de plis où vous jouez l’un contre l’autre. Le jeu présente quelques petites subtilités comme le fait d’avoir certaines cartes en main et d’autres devant soit dont certaines face cachées, mais également par le fait que les cartes aient un pouvoir en fonction de l’animal. Vous ne serez pas obligés de jouer le pouvoir mais par moment, cela peut changer la fin de partie. Pendant la partie, il faudra comme dans tous les jeux de plis, suivre les cartes qui tombent et plus particulièrement les hyènes car si vous vous retrouvez avec les 4 cartes Hyène dans vos plis, vous perdez la partie ! Mais en même temps, c’est tentant de remporter des cartes avec celles-ci car elles valent 3 points. Côté illustration, elles sont toutes faîtes en low poly et elles sont toutes mignonnes ! Awimbawé, c’est un bon petit jeu de plis pour deux joueurs dans une petite boîte qui vous permettra de l’emmener partout avec vous.

EN SYNTHSE

On aime

  • Un jeu de plis tactique et stratégique pour deux joueurs
  • Un jeu accessible pour des parties rapides
  • Pouvoir des cartes à utiliser habillement
  • Des illustrations en low poly toutes mignonnes

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Dice Throne S1 – Barbare VS Elfe Lunaire

Dice Throne S1 - Barbare VS Elfe Lunaire

🎲 Dice Throne S1 – Barbare VS Elfe Lunaire
🖨️ Lucky Duck Games
👨‍👩‍👧‍👦 2 joueurs à partir de 8 ans⠀
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ 24 € ⠀
🖋️ Nate Chatellier, Manny Trembley
🖌️ Manny Trembley

Dice Throne est un jeu compétitif tactique où vous combattez avec des dés et des capacités spécifiques à chacun des personnages. Cela fait maintenant 1000 ans que le Roi Fou siège sur son Trône en quête d’un digne adversaire. Chaque année, il organise un tournoi avec l’ensemble des champions où vous pourrez récupérer le Trône. Dans cette boîte, vous trouverez deux champions : le Barbare et l’Elfe Lunaire. Serez-vous assez téméraire pour vous emparer du Trône ?

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place est super rapide ! Chaque joueur récupère une boîte contenant l’ensemble des éléments d’un personnage. On installe devant soit le plateau joueur. On dispose à côté du plateau les dés et les jetons d’états. On mélange le deck et on pioche les 4 premières cartes du deck. Le compteur de vie est mis à 50 points et le compteur de points de combat (PC) est mis à 2. Tout est prêt pour commencer le tournoi !

Dans Dice Throne, le but du jeu est de combattre à base de lancers de dés et de capacités spéciales et d’amener l’adversaire à avoir un compteur de points de vie à 0 pour rempoter le combat. Durant la partie, vous vous aiderez de vos dés et de vos différentes capacités spéciales que vous pourrez d’ailleurs améliorer tout au long de celle-ci.

Nous vous parlons ici d’une partie en un vs. un. Il faut savoir que si l’on est en possession de plusieurs boîtes, on peut jouer en équipe soit 2 vs. 2, soit 3 vs. 3.

Une partie de Dice Throne va se jouer en une succession de tours où chacun à tour de rôle, vous serez le joueur actif. Chaque tour de jeu va se jouer en plusieurs phases :

Phase d’entretien et de revenu

Au début de votre tour, vous allez résoudre les altérations d’états et vous allez pouvoir activer votre capacité passive si vous en avez une. Tous les personnages n’en ont pas. Juste après, vous récupérez un point de combat et piocherez une nouvelle carte pour votre deck.

Phase principale #1

Vous aurez la possibilité de dépensez des points de combat pour jouer des cartes de votre deck soit pour améliorer vos capacités, soit des cartes d’actions immédiates. Chaque capacité présente sur votre plateau peut être améliorer grâce à des cartes de votre deck qui présentent deux niveaux d’améliorations. Lors des attaques, les capacités améliorées vous permettront de faire plus de dégâts, de récupérer plus de vie ou encore d’avoir une défense plus importante !

Si vous le souhaitez, vous pourrez aussi défausser des cartes de votre deck et ainsi récupérez un point de combat par carte, cela vous permettra d’augmenter votre compteur de points de combats pour jouer plus de cartes ou des cartes plus fortes.

Phase de lancers

Durant cette phase, que vous soyez le jour actif ou non, vous jouerez tous les deux, sauf contre-indication d’une carte ou d’une capacité jouée. Le joueur actif commence ses lancers offensifs et peut faire jusqu’à 3 lancers de dés pour réaliser une combinaison et ainsi activer une de ces capacités. Une fois que le résultat final est obtenu, vous ou votre adversaire pouvez jouer une carte afin de modifier le résultat des dés. Le joueur annonce alors la capacité jouée et l’effet qu’elle produit. L’autre joueur a la possibilité de faire un lancer défensif et d’activer sa capacité défensive. Comme pour le lancer offensif, les deux joueurs peuvent jouer des cartes pour agir sur les dés. En fonction des résultats de dés des deux joueurs, chacun ajuste son compteur de points de vie en fonction des dégâts subis ou des points de vie gagnés.

Phase principale #2

Vous avez la possibilité de faire une seconde phase principale après les lancers de dés. Cette phase est similaire à la phase principale #1.

Phase de fin de tour

A la fin de votre tour, il vous faudra défausser des cartes pour ne garder que 6 cartes en main. Toutes les cartes défausser vous font gagner un point de combat.

On passe au tour de l’autre joueur si aucun des deux champions n’est tombé à 0 en points de vie.

La partie prend fin dès qu’un joueur n’a plus de points de vie !

Le jeu propose différentes variantes qui vous permettront de renouveler vos parties, il vous faudra en revanche d’autres boîtes de jeu pour y jouer :

  • Une variante pour jouer en équipe à 2 vs. 2 ou encore à 3 vs. 3
  • Une variante pour jouer à 3 joueurs où chacun joue pour soit

Nous ne pourrons pas vous en parler car nous n’avons pas eu l’occasion de tester ces variantes.

NOTRE AVIS

Dice Throne S1 – Barbare VS Elfe Lunaire est la première boîte d’un jeu de dés tactique où chaque boîte vous propose deux personnages aux capacités spéciales. Les règles du jeu de base sont simples et facilement prises en main. Avant de jouer, il faudra regarder les règles spéciales liées à votre personnage et celui de votre adversaire pour avoir connaissance des effets à jouer ou que vous allez subir. Tout le jeu se joue avec des dés alors une part d’aléatoire est présente mais celle-ci est facilement contrée grâce aux cartes actions. Les parties sont dynamiques et sans temps mort. Il vous faudra suivre de prêt ce qui est joué par votre adversaire et à son tour de jeu, vous aurez à vous défendre. La saison 1 de Dice Throne comporte 4 boîtes de 2 personnages, vous aurez de quoi renouveler vos parties en acquérant d’autres boîtes. Le jeu vous offre la possibilité de jouer à 3 ou encore en équipe en ayant plusieurs boîtes. Côté matériel, tout est d’une excellente qualité, les rangements pour éléments de chaque personnage, les cartes ou encore les dés légèrement marbrés. Nous n’avons testé que cette première boîte de la saison 1 dont les personnages sont équilibrés, autant de parties ont été gagnées avec lui ou l’autre des personnages. De notre côté, nous avons beaucoup aimé notre partie, on attend la sortie des autres boîtes pour pouvoir tester les autres personnages. D’ailleurs, si vous aimez la saison, restez connecter, la saison 2 ne devrait pas tarder :D.

EN SYNTHSE

On aime

  • Un jeu de dés tactique
  • Des règles de base simples et rapidement prises en main
  • Un effet aléatoire lié aux dés facilement contré grâce aux cartes actions
  • Possibilité de varier vos parties grâce aux différentes boîtes Duo
  • Possibilités de jouer en équipe avec d’autres boîtes Duo
  • Un matériel de qualité

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Oltrée

oltrée

🎲 Oltrée
🖨️ Studio H
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans⠀
⏱️ ~ 1 à 2 heures
💶 ~ 60 € ⠀
🖋️ Antoine Bauza
🖌️ Vincent Dutrait

Oltrée est un jeu coopératif narratif. Vous incarnez des Patrouilleuses et des Patrouilleurs qui depuis leurs fortins protègent les habitants de l’ancien empire. Mais vous aurez bien évidemment tout plein d’autres missions comme explorer les zones sauvages, établir des liens entre les communautés, combattre des monstres ou encore retrouver les anciens trésors de l’Empereur pour faire renaître l’espoir ! A vous courageux et courageuses Patrouilleurs de partir en mission !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Côté mise en place, il faudra installer le plateau principale au centre de la table et accessibles de l’ensemble des Patrouilleurs. On dispose le plateau annexe juste à côté. On mélange les pioches Problème et Evènement et on les place sur le plateau annexe sur leurs emplacements respectifs. On place l’ensemble des jetons à côté de la zone de jeu. Chaque joueur choisit une fiche Personnage et place le pion Patrouilleur. Il ne vous reste plus qu’à choisir votre chronique avant de vous lancer dans l’aventure. Une fois que vous l’aurez choisi, vous la disposerez sur le plateau annexe. Il vous faudra choisir une mission parmi 3 difficultés. La mission vous indiquera les deux paquets de cartes Péripéties, vous les mélangez et en placez 3 sur chaque emplacements Péripéties du plateau principal, le reste du paquet est disposé sur le plateau annexe. Il ne vous reste plus qu’à placer les marqueurs Défense et Prestige sur les cases de valeur 3. Tout est prêt, à vous Patrouilleurs !

Dans Oltrée, le but du jeu est de remplir des missions tout au long de la partie en fonction de la chronique choisie. Tous ensemble, il vous faudra réussir à terminer la chronique avec une fin favorable pour remporter la partie !

La partie se joue durant plusieurs tours de jeu jusqu’à temps que les Patrouilleurs arrive à une condition de défaite ou de victoire. Votre tour de jeu va se jouer en deux phases :

  • Déterminer l’adversité
  • Effectuer deux actions de jeu

Pour déterminer l’adversité, vous allez lancé le dé Adversité et avancer d’autant de cases sur la piste. C’est la piste d’Adversité qui vous fera progresser dans la chronique et qui générera des cartes Problème, Péripétie et Evènement durant la partie. L’histoire de la chronique va avancer à chaque fois que vous aurez fait un tour de la piste et que vous finirez sur la case Chronique. Si vous tombez sur la case Péripétie, une nouvelle carte sera disposée sur le plateau principal. En cas d’arrivée sur la case Problème, une carte Problème sera placée sur le plateau et vous empêchera de solliciter la communauté tant qu’elle sera présente. La dernière case est la case Evènement, vous aurez à prendre la première carte et la poser face visible. Vous aurez soit un évènement qui se joue une fois soit pendant plusieurs tours jusqu’à temps qu’il soit recouvert par une autre carte. On passe ensuite à la phase d’actions.

Durant la phase d’actions, vous aurez la possibilité de faire deux actions différentes. En fonction des évènements en cours et des péripéties, vous aurez peut être des actions en moins ou mieux des actions bonus !

Différentes actions sont à votre disposition pour progresser dans l’aventure comme :

  • Se déplacer d’une zone
  • Se reposer qui permet de récupérer un point de vie et une provision
  • Solliciter une communauté qui vous permettra de récupérer des ressources ou encore d’augmenter la défense de votre fortin
  • Vivre une péripétie, un autre joueur vous contera la péripétie et à vous de réussir un test métier (lancer de dés dans une compétence) ou de prendre la bonne décision pour la réussir. Cela vous permettra potentiellement de sécuriser une zone si une tour y est construire.
  • Construire un bâtiment grâce aux ressources, certains bâtiments vous offriront des bonus comme l’augmentation de votre Prestige ou de votre Défense
  • Réparer un bâtiment qui aurait pu être détruit lors d’une péripétie, d’un événement ou encore dans la chronique
  • Gérer un problème qui vous permettra de nouveau de solliciter l’aide de la communauté et d’avancer potentiellement dans votre mission
  • Construire une tour afin d’augmenter les défenses de votre fortin. Cela vous permettra de sécuriser les zones adjacentes si il n’y a plus de péripéties sur celles-ci.

Si vous le souhaitez, à la fin de la phase d’actions, vous pourrez réaliser une 3 actions en dépensant deux provisions. Durant la chronique d’autres actions vous seront accessibles de manière temporaire.

Les tours vont s’enchaîner ainsi jusqu’à ce qu’une condition de fin de partie soit déclenchée. Vous perdez la partie si la défense ou le prestige du fortin tombe à 0 avant la fin de la chronique ou si à la fin de la chronique le dernier chapitre conduit à la défaite. Vous remportez la partie, si vous arrivez jusqu’à la fin de la chronique et que le dernier chapitre vous amène à la victoire !

NOTRE AVIS

Oltrée est un jeu coopératif et narratif d’aventures tiré du jeu de rôle du même nom. Les règles sont accessibles et permettent de jouer en famille. Les actions de jeu sont logiques et parfaitement adaptées à l’univers. Le fait d’avoir des actions temporaires ajoute de la dynamique et des dilemmes au jeu car vous n’aurez que le temps du tour de piste pour la jouer. Le jeu offre une initiation au jeu de rôle grâce aux cartes Péripétie. Pour réussir la chronique, il vous faudra communiquer et échanger entre vous pour prendre les bonnes décisions et optimiser l’ensemble des actions de votre chronique. Le jeu propose une excellente rejouabilité grâce à la multitude de chroniques et de cartes Mission qui permettent de varier aussi la difficulté de vos parties. Côté illustration, c’est très joli, encore un superbe travail d’illustrations de Vincent Dutrait. C’est à souligner, le jeu arrive avec un rangement optimisé qui permet de mettre en place le jeu rapidement et facilement. Nous avons adoré les parties que nous avons faites. Il faudra compter en moyenne deux tentatives pour parvenir à réussir une chronique. Nous sommes dans un jeu où il faut optimiser chaque action et avoir un peu de chance aux dés pour gagner. Oltrée est pour nous un excellent jeu narratif où il nous tarde de voir la suite arrivée :).

En synthèse

On aime

  • Un jeu coopératif et narratif d’aventures
  • Une initiation au jeu de rôle
  • Communication et échanges entre les joueurs
  • Une multitude de possibilités entres les chroniques et les cartes Mission
  • De belles illustrations
  • Un rangement adapté pour mettre le jeu en place facilement

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Scooby-Doo : Escape

scooby-doo escape
Scooby-Doo : Escape
scooby-doo escape

🎲 Scooby-Doo : Escape
🖨️ USAopoly, Blackrock Games
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 6 joueurs à partir de 10 ans⠀
⏱️ ~ 1 à 3 heures, ~ 1h30 par chapitre
💶 ~ 23 € ⠀
🖋️ Sen-Foong Lim, Jay Cormier
🖌️ Rick Hutchinson, Rob Lundy

Scooby-Doo escape est un escape game familial. Vous incarnez avec les autres joueurs la Mystery Inc, une équipe de jeunes détective et leur fidèle compagnon canin, et vous aurez pour mission de résoudre l’affaire du mystère du fantôme de Lady Fairmont et de vous en sauver. A vous de coopérer pour sortir du manoir hanté !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place est très rapide. On sort tout le matériel de la boîte. On distribue les livrets narratifs entre les joueurs. On crée une pile avec les cartes Indice et une avec les cartes Manoir. On place les personnages et les enveloppes secrètes à côté de l’espace de jeu. Une fois que vous serez prêt, vous pourrez vous rendre au paragraphe 5000 du livret de Fred.

Dans Scooby-Doo Escape, le but du jeu est très simple : résoudre les énigmes en équipe en utilisant les capacités des personnages pour réussir à vous sauver du manoir hanté de Lady Fairmont.

Vous débuterez votre enquête dans le foyer avec Véra comme personnage. Vera a la capacité de “rechercher”, elle vous aidera beaucoup dans ce début d’aventure ! Vous trouverez dans cette première pièce des objets et des portes à ouvrir pour avancer dans le manoir. Ces éléments comportent des numéros, en les associant à un personnage, vous obtiendrez un numéro à 4 chiffres qui vous indiquerez le paragraphe à aller lire dans le feuillet du personnage correspondant. Cela vous donnera soit des informations pour votre enquête, des cartes Indice, d’ouvrir une enveloppe secrète, de faire arriver un personnage ou encore d’ouvrir une porte !

Chaque personnage de la Mystery Inc. a sa propre capacité :

  • Vera vous aidera dans les recherches
  • Daphné peut utiliser les objets
  • Fred est l’enquêteur du groupe
  • Sammy quant à lui adore manger
  • Scooby pourra sentir tout ce que vous lui monterez

Au fur et à mesure de la partie, vous allez progresser dans le manoir en récupérant indice après indice afin de résoudre l’affaire de Lady Fairmont et surtout de trouver l’issue pour vous échapper du manoir.

L’aventure prend environ 3 heures. Si vous le souhaitez, vous pourrez vivre l’aventure en deux temps le jeu étant découpé en deux chapitres. A vous l’aventure !

NOTRE AVIS

Scooby-Doo Escape est un jeu d’escape pour jouer en famille avec de jeunes enquêteurs dès 10 ans. Vous pourrez jouer avec des enfants plus jeunes, il vous faudra alors lire les différents passages narratifs du jeu. L’aventure vous offre une multitude d’énigmes basées sur la logique et la déduction grâce aux informations que vous allez récolter au fur et à mesure de l’histoire. Pour éviter de rester coincer dans une des pièces du manoir sur une énigme, vous aurez la possibilité de consulter des indices. Pour vivre au mieux l’aventure, on vous conseille de prendre un livret par personne ou plus si vous jouez à moins de 5 joueurs. Il vous faudra échanger ensemble pour prendre les bonnes décisions et donner les solutions aux énigmes. L’univers de la Mystey Inc. est présent tout du long et cela renforce l’immersion du jeu. Côté matériel c’est très simple, on aime beaucoup le fait d’avoir des enveloppes secrètes à ouvrir et avoir un petit effet de surprise à chaque enveloppe. Cet escape game est un excellent jeu à découvrir en famille !

EN SYNTHESE

On aime

  • Un escape game familial dans l’univers de Scooby-Doo
  • Une multitude d’énigmes logiques et de déduction
  • Des indices de disponibles pour éviter de rester coincer
  • L’univers de la Mystery Inc. bien présent
  • Un matériel simple mais qui fait son effet notamment avec les enveloppes secrètes

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Canopée

canopée

🎲 Canopée
🖨️ Lucky Duck Games
👨‍👩‍👧‍👦 2 joueurs à partir de 8 ans⠀
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ 18 € ⠀
🖋️ Tim Eisner
🖌️ Vincent Dutrait

Canopée est un jeu de collection pour deux joueurs. Vous allez vous affronter pour développer la forêt tropicale et tenter d’avoir la plus luxuriante ! A vous de faire pousser de grands arbres, d’accueillir des plantes tropicales et d’attirer une faune la plus diverse possible. Tenter d’avoir l’écosystème le plus équilibré afin de le faire prospérer le plus possible le temps de la partie !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

On forme le plateau avec les cartes Saison et Nouvelle croissance. On mélange les cartes Forêt Tropical et on les sépare en 3 paquets équivalents. On en dispose un sur la saison en cours, un en sur la seconde saison et un sur la troisième saison. On place les cartes Germination à côté de la saison 2 et 3. On place l’ensemble des jetons à côté du plateau. On installe la première saison en plaçant une carte Forêt tropicale sur l’emplacement Nouvelle croissance 2, puis 2 sur le second emplacement et 3 sur le troisième. On distribue une carte Tronc de départ à chaque joueur. La partie peut maintenant commencer.

Dans Canopée, le but du jeu va être d’avoir le plus de points après 3 saisons où vous allez faire pousser et croître votre forêt tropicale. Pour ce faire, vous allez développer votre forêt tropicale en faisant grandir vos arbres, en accueillant des plantes et la faune sauvage locale tout en faisant attention aux diverses menaces comme la sécheresse ou les maladies.

Une partie de Canopée va se jouer en 3 saisons (3 manches). Chaque saison se déroule de la même façon. A votre tour, vous pourrez regarder les cartes Forêt tropicale de la première pile Nouvelle croissance. Trois options s’offrent à vous :

  • Vous conservez la pile de cartes car ces cartes de cette première pile Nouvelle croissance vous intéressent, dans ce cas, vous les récupérez et les placez dans votre forêt. On complète alors la pioche vide avec une carte de la Saison en cours.
  • Vous refusez les cartes de la pile, dans ce cas, vous passez à la pile suivante. Vous prenez connaissance des cartes et comme pour la précédente, vous conservez les cartes ou non. Si vous ne les acceptez pas, vous allez regarder la dernière pile.
  • Vous refusez toutes les piles de cartes, vous piochez la première carte de la pioche Saison en cours et vous l’ajoutez à votre forêt.

Lorsque vous récupérez les cartes d’une pile, vous devez ajouter toutes les cartes à votre forêt. Les cartes Tronc vous permettent soit de débuter un nouvel arbre, soit d’en agrandir un. Les cartes Canopée se placent sur un arbre et vous êtes obligé de la jouer sur un arbre si vous en avez un de disponible. Si vous ne pouvez pas jouer la carte Canopée, elle est défaussée. Les cartes Faune vous offre pour certaines une capacité que vous pourrez activer une fois par saison. Certaines capacités seront à activer durant vos tours de jeu et d’autres en fin de saison. Si vous récupérez une carte Sécheresse, vous devrez défausser la carte Sécheresse ainsi qu’une autre carte de votre forêt en dehors des arbres. Toutes les autres cartes sont placées dans votre forêt et elles vous donneront des points en fin de saison.

Les tours vont s’enchaîner ainsi. Dès que la pioche Saison en cours est épuisée, on continue en épuisant les cartes des piles Nouvelle croissance. On compte les points après chaque saison. Par exemple, le joueur ayant le plus grand arbre récupérera un certain nombre de points ou encore certaines cartes Faunes vous donneront des points en fin de saison. Et c’est reparti pour une nouvelle saison.

A la fin de la 3ème saison, le joueur avec le plus de points remporte la partie.

Le jeu propose différentes variantes qui vous permettront de renouveler vos parties :

  • Une variante pour jouer en solo contre l’Esprit de la forêt
  • Une variante pour jouer à 3/4 joueurs
  • Des variantes avancées avec de nouvelles cartes

NOTRE AVIS

Canopée est un jeu de collection familial pour 2 joueurs. Les règles sont plutôt simples, une partie se trouve sur les cartes avec les capacités de chacune de celles-ci. Les parties de jeu sont rapides et fluides. A votre tour, vous récupérez une pile de cartes parmi les 3 proposées ou alors la première carte de la pioche. Les cartes viennent s’ajouter à votre forêt, elles vous permettront de marquer des points en fin de saison. Cela vous ouvrira différentes possibilités de scorer en fonction de vos choix durant la partie. Le jeu vous offre plusieurs variantes : comme le fait de pouvoir jouer en solo ou à 3/4 joueurs, mais si vous restez sur le fait de jouer à deux, des cartes avancées vous permettront de renouveler vos parties. Côté matériel, c’est simple, uniquement des cartes. Les illustrations sont magnifiques, on se croirait au milieu de la forêt tropicale :D. Canopée c’est un petit jeu de cartes malin, pour des parties rapides avec un peu de stratégie !

EN SYNTHSE

On aime

  • Un jeu de collections familial pour deux joueurs
  • Des parties rapides et fluides
  • Différentes possibilités de scorer
  • Belle rejouabilité grâce aux multiples variantes (difficulté, solo et 2/4 joueurs)
  • De magnifiques illustrations

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


FORT

FORT

🎲 FORT
🖨️ Matagot
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans⠀
⏱️ ~ 20 à 40 minutes
💶 ~ 26 € ⠀
🖋️ Grant Rodiek
🖌️ Kyle Ferrin

FORT est un jeu de deck-building quelque peu original, vous allez pouvoir bénéficier d’actions des autres joueurs à leur tour de jeu !Dans Fort, vous incarnez des mômes qui souhaitent construire un fort le plus génialissime possible :D. Avec votre bande de copains qui va s’agrandir de tour en tour, vous allez rassembler un tas de jouets et de pizza qui vous aideront à sa construction. Alors, est-ce que vous allez jouer avec vos copains ou copier le jeu des autres mômes présents autour de la table ?

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Avant de commencer à jouer, chaque joueur récupère un plateau joueur ainsi que les deux cartes Meilleur copain associé et ses marqueurs. Chacun complète son deck de départ avec 8 cartes de la pioche de cartes Môme. On installe ensuite la piste de victoire de manière à ce qu’elle soit accessible de tous les joueurs. On place à côté la pioche de cartes Môme et en dessous de la piste, les 3 premières cartes face visible. En fonction du nombre de joueurs, on prépare les pioches de cartes Botte secrète, Avantage et la carte Sculpture de macaroni. Il ne reste plus qu’à créer une réserve avec les ressources Pizza et Jouer. A vous la construction du plus beau fort !

Dans FORT, le but du jeu va être de marquer le plus de points en fin de partie grâce à la construction de votre fort. Pour ce faire, vous avoir de nouveaux copains, rassembler des ressources Pizza et Jouet et voler des copains des autres Mômes. En plus des actions de votre tours pour faire progresser votre fort, vous pourrez également profiter des actions des autres Mômes à leur tour de jeu.

La partie va se jouer en une succession de tours de jeu où l’un après l’autre les joueurs vont jouer. Votre tour de jeu va se jouer en 5 phases lorsque vous serez le joueur actif :

  • Défausser les cartes restantes de votre jardin
  • Jouer une carte de votre main. Vous pourrez effectuer l’action privée et/ou public. Vous seul pourra jouer l’action public. Vous avez la possibilité de multiplier l’effet de la carte jouée en jouant des cartes du même clan. Ceux sont ces actions qui vous permettront de récupérer des ressources Pizza et Jouet, augmenter le niveau de votre fort, gagner des points de victoire, transformer des ressources, recruter/détruire une carte, etc. C’est durant cette phase que les autres joueurs pourront réaliser l’action Public. Pour cela, il leur faudra défausser une carte du même clan.
  • Recruter une carte du parc ou du jardin d’un autre Môme. Vous récupérez une carte que vous ajouterez à votre défausse. Elle vient s’ajouter à vote deck.
  • Défausser vos cartes jouées et vos meilleurs copain & ajouter les autres cartes à votre jardin. Vous défaussez les cartes jouées, vos cartes Meilleur copain que vous n’aurez pas joué ce tour et toutes les autres cartes sont ajoutées à votre jardin, les autres joueurs pourront les recruter lors de leur tour.
  • Piocher 5 nouvelles cartes de votre deck pour faire votre main de jeu.

Lors de la 2ème phase, vous aurez la possibilité d’augmenter le niveau de votre fort. Au niveau 1, vous choisirez une carte botte secrète en cachette et vous en garderez une face cachée devant vous. Au niveau 2, vous choisirez une carte Avantage, certains avantages serviront durant la partie alors que d’autres vous donneront des points en fin de partie. Si vous êtes le premier joueur a amené votre fort au niveau 5, vous remportez la sculpture en macaroni :D.

Les tours s’enchaînent ainsi jusqu’à ce qu’un joueur déclenche une des 3 conditions de fin de partie :

  • Un joueur a atteint 25 points de victoire
  • Un joueur a construit son fort au niveau 5
  • Il n’y a plus de carte dans le Parc

Chaque joueur termine alors son tour et on compte les points en fonction du niveau du fort, des points de victoire sur la piste de victoire, des bottes secrète et encore du bonus de la sculpture en macaroni. Le joueur avec le plus de point remporte la partie.

Avant de commencer la partie, vous pouvez drafter les 8 cartes pour construire votre deck ;).

NOTRE AVIS

FORT est un jeu familial de deck-building original et de gestion de ressources. Dans votre votre but ultime est de construire un fort avec votre bande de copains. Nous avons ici un jeu accessible. Vous allez commencer la partie avec vos 2 cartes Meilleur ami et 8 autres cartes Copain, chaque joueur aura ainsi un deck distinct. Vous aurez la possibilité de drafter les 8 cartes. Le jeu nous offre deux particularités. La première particularité est que vous pourrez potentiellement jouer une action lors du tour des autres joueurs actifs car les cartes offres des actions publiques. La seconde particularité est que vous allez pouvoir recruter une carte parmi les jardins des autres joueurs, vous pourrez ainsi leur voler des cartes intéressantes pour vous ou alors pour les embêter ! Le thème est enfantin, mais toutes les actions associées dans le jeu y colle parfaitement bien. On adore les illustrations, elles ont une petite ressemblance avec celles de Root, c’est le même illustrateur Kyle Ferrin. FORT est complètement validé chez nous. On aime beaucoup les jeux avec du deck-building et celui-ci est entièrement validé !

EN SYNTHSE

On aime

  • Un jeu familial de deck-building original et de gestion de ressources
  • Un jeu accessible
  • Un deck-building avec un deck de départ distinct par joueur
  • Deux particularités : pouvoir jouer une action au tour du joueur actif & pouvoir recruter une carte d’un autre joueur
  • Un thème enfantin illustré à souhait

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Trails

Trails

🎲 Trails
🖨️ Matagot
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans⠀
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ 22 € ⠀
🖋️ Henry Audubon
🖌️ Fifty-Nine Parks Print Series

Trail est un jeu de collection et de ressources, un jeu indépendant dans la série de Parks. Vous incarnez des randonneurs qui partent explorer des sites emblématiques des États-Unis et des parcs nationaux. De tour en tour, vous allez collecter des ressources sur votre parcours, prendre des photos ainsi que rencontrer quelques animaux sauvages. A vous la randonnée !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

On commence par installer le parcours à l’aide des tuiles Lieu. On place la tuile Départ, puis les 5 tuiles Parcours et enfin la tuile Fin. On mélange les cartes Badge, on en dispose deux à chaque extrémité du parcours face visible et on en distribue à chaque joueur face cachée. On mélange les photos et on place la piste à côté du parcours. On place le jeton Soleil au-dessus de la tuile de Fin et le jeton Ours sur la tuile centrale. Chaque joueur récupère un pion Randonneur et la gourde de la couleur associée. Chacun d’entre vous place son pion Randonneur sur la tuile Départ. Tout est prêt pour démarrer votre randonnée !

Dans Trails, le but du jeu est d’être le joueur avec le plus de points en fin de partie. Pour ce faire, vous allez vous balader sur le parcours et réaliser des allers-retours jusqu’à temps que le soleil soit arrivé sur la tuile Départ. Pendant votre balade, vous allez récupérer des ressources vous permettant de valider des cartes Badge, collecter des photos ou encore rencontrer l’ours pour gagner des bonus.

La partie va se jouer en une succession de tours jusqu’à temps que le jeton Soleil arrive sur la tuile Départ et démarre la fin de partie.

A votre tour de jeu, vous allez déplacer votre pion Randonneur d’une à deux cases et activer l’effet de la tuile sur laquelle vous arrivez. Vous pouvez avancer d’autant de tuiles que vous le souhaitez en utilisant votre gourde. Certaines tuiles vous permettront de récupérer des ressources : feuille, gland ou encore de la pierre, d’autres de collecter une photo contre une ressource ou d’échanger une ressource conte deux autres. Des effets un peu particulier se déclenche lorsque vous arrivez sur la tuile Départ ou Fin :

  • Départ : vous remplissez à nouveau votre gourde si vous l’avez utilisé, vous changez votre randonneur de sens pour reprendre le parcours et vous aurez la possibilité de valider une ou des cartes Badge si vous avez les ressources nécessaires. Les cartes Badge peuvent d’ailleurs vous donner un effet immédiat.
  • Fin : vous récupérer l’effet de la tuile où se trouve le jeton Soleil, vous déplacer le soleil d’une tuile vers l’avant du parcours et vous retournez la tuile sur la face nuit. Comme pour la tuile Départ, vous avez la possibilité de valider une ou des cartes Badge. Vous retourner votre randonneur pour retourner vers le début du parcours. Attention, si vous arrivez sur la tuile Fin alors que le soleil se trouve au dessus de la tuile Départ, vous enclenchez la fin de partie.

Si vous arrivez sur la tuile où se trouve l’ours, en plus d’appliquer l’effet de la tuile, vous lancerez le dé Ours et appliquerez son pouvoir : récupérer une ressource, une photo, échanger des ressources ou encore déplacer l’ours ! Si vous déplacer l’ours, vous avez le droit de déclencher l’effet de la nouvelle tuile :).

Une fois votre tour terminé, on passe au joueur suivant. Les tours s’enchainent ainsi avec des allers-retours tout le long du parcours jusqu’à temps qu’un joueur déclenche la fin de partie. Elle est déclenchée si le soleil est sur la tuile Départ et qu’un joueur arrive sur la tuile Fin. Il reste alors un tour aux autres joueurs.

Chacun compte alors ses points en fonction des photos, des cartes Badges validées ainsi que le nombres d’oiseaux observés. Le joueur avec le plus de points remporte la partie !

NOTRE AVIS

Trails est un jeu familial à base de collection et de gestion de ressources. Matagot nous propose ici une version épurée de son grand frère Park avec quelques petites différences de mécaniques. Le jeu est accessible dès 10 ans, mais vous pourrez jouer avec de plus jeunes enfants. Le jeu propose des parties rapides et sans temps mort, les tours de jeu sont fluides. Une seule action par tour qui est d’avancer sur le parcours et ensuite on applique l’effet de notre tuile d’arrivée. On adore le thème de la randonnée et de la nature que l’on retrouve également dans Parks. Celui-ci est magnifiquement illustré par un collectif de plusieurs illustrateurs. Le matériel est joli et nous immerge bien dans notre randonnée. Ici, tout est rangé dans une petite boîte mais qui comporte pas mal de matériel. Parks est notre coup de cœur de l’année 2020 et Trails le suit, encore un coup de cœur !

EN SYNTHSE

On aime

  • Un jeu familial de collection et de ressources
  • Des parties rapides
  • Un thème autour de la balade en pleine nature comme son grand frère Parks
  • De belles illustrations et un joli matériel

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Into The Blue

Into The Blue

🎲 Into The Blue
🖨️ Funnyfox
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 5 joueurs à partir de 8 ans⠀
⏱️ ~ 20 minutes
💶 ~ 20 € ⠀
🖋️ Reiner Knizia
🖌️ Alain Boyer

Into The Blue est un jeu d’ambiance à partir de “stop ou encore” et de majorité. Vous incarnez une équipe de plongeurs à la recherche de mystérieux trésors enfouis sous les eaux. Mais attention, vous n’êtes pas seul ! A vous d’explorer les profondeurs et d’en sortir les biens les plus précieux avant vos adversaires ! A vous l’exploration sous l’océan !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

L’installation est super rapide. On installe le plateau de jeu et on y place les jetons Trésors en fonction du nombre de joueurs. On dispose en bas de celui-ci les trésors de manière aléatoire. Le couvercle de la boîte vous servira de piste de dés, vous pourrez donc y placer les dés. Chaque joueur récupère les 12 pions Coquillage d’une couleur. Tout est prêt pour l’exploration sous-marine !

Dans Into The Blue, le but du jeu est de réaliser plusieurs plongées grâce à des séries de dés, de rapporter de trésors pendant la partie en cas de plongée parfaite ou d’obtenir des majorités en fin de partie pour remonter des trésors supplémentaires. Si vous avez le plus de points en fin de partie, vous la remporter !

La partie va se jouer en une succession de tours où chacun va jouer à tour de rôle.

Lors de votre tour, vous allez lancer les 6 dés. Vous aurez en tout 3 lancers pour obtenir la combinaison que vous souhaitez. Entre chaque lancer, vous pouvez bloquer des dés. Attention, ceux-ci ne pourront plus être relancés. Votre but lors que vous lancez les dés et d’obtenir une suite. Les dés que vous aurez conservé sont à placer dans l’ordre croissant devant vous. A la fin du 3ème lancer, vous aurez tous les dés. En fonction des dés récupérer, trois cas de figures d’offrent à vous :

  • Une plongée réussie

Vous avez au moins une suite ininterrompue qui commence par un “1”. Tous les dés qui ne font pas partis de la suite sont perdus. Ensuite, il vous reste à choisir un des dé valide. Sa valeur indiquera le palier où vous allez placer des coquillages. Si vous avez plusieurs dés de cette valeur, vous pouvez ainsi mettre plusieurs coquillages. C’est ainsi que vous tenterez d’avoir des majorités sur les paliers.

  • Une plongée infructueuse

Si vous n’avez pas de “1” pour commencer une suite, c’est perdu ! Vous passez votre tour !

  • Une plongée parfaite

Si vous arrivez à avoir une une suite ininterrompue de “1” à “5” ainsi qu’un coffre, vous avez réalisé une plongée parfaite. Vous récupérez alors un des jetons Coffre et le garder face cachée devant vous. Vous ne pourrez en revanche poser aucun coquillage.

Une fois qu’un jouer a terminé sa plongée, on passe au joueur suivant et ainsi de suite jusqu’à temps qu’une des deux conditions de fin de partie soit déclenchée :

  • soit un joueur n’a plus de coquillage, il reste alors un tour aux autres joueurs
  • soit un joueur récupère le dernier coffre, dans ce cas, la partie prend fin immédiatement.

On compte alors les points en fonction des majorités pour chacun des paliers ainsi que la valeur de chaque coffre obtenue durant la partie. Le joueur avec le plus de point remporte la partie.

NOTRE AVIS

Into The Blue est le nouveau jeu d’ambiance de Funnyfox avec des mécaniques de “stop ou encore” et de majorité. Nous avons ici des règles simples et qui s’expliquent rapidement. On se lance vite dans une partie et on les enchaînent car le jeu nous offre des parties rapides et dynamiques. Il n’y a pas beaucoup de temps morts. A votre tour, vous lancez les dés et tenter d’obtenir la meilleure combinaison pour votre plongée. Il vous faudra choisir judicieusement là où vous placer un ou des coquillages pour récupérer des majorités un peu partout et avoir un maximum de points. Vous aurez peut être la chance de réussir une plongée parfaite et ainsi de récupérer un coffre et garder quelques coquillages pour les tours suivants. On n’y a pas mal jouer à 2 et 4 joueurs. Quand vous jouez à 4 minimum, vous aurez un peu plus de choix à faire entre renforcer une majorité sur un palier et en commencer une nouvelle sur un autre pour récupérer quelques points supplémentaires. Côté matériel, c’est plutôt chouette et c’est un vrai petit plus de prévoir le couvercle de la boîte avec une belle illustration comme piste de dés. Un jeu à sortir à l’apéro pour lancer une soirée jeux entre amis !

EN SYNTHESE

On aime

  • Un jeu d’ambiance de majorité et de “stop ou encore”
  • Un jeu simple pour des parties rapides et dynamiques
  • Plus de choix à 4 et 5 joueurs pour les majorités

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Osirium

Osirium

🎲 Osirium
🖨️ 404 On board
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans⠀
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ 23 € ⠀
🖋️ Alain T. Puysségur
🖌️ Miguel Coimbra

Osirium est un jeu de placement de tuiles stratégique. Au temps de l’Egypte ancienne, vous affrontez vos adversaires lors de l’épreuve d’Osirium pour faire la fierté de votre divinité et ainsi lui prêter allégeance. A vous d’exécuter le plus de rituels à l’aide d’amulettes pour y parvenir !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

On installe le plateau de jeu au centre de la table, c’est sur celui-ci qui vous placerez vos cartes Amulette. Chaque joueur récupère un plateau Divinité ainsi que le jeton Pouvoir qui lui correspond et le dispose sur le bas du plateau sur la face Scarabée. On place la piste de score visible de tous et chacun met son marqueur de score sur le 0. On prépare les deux piles avec les cartes Rituel simple et les cartes Rituel avancée. On distribue à chaque joueur 3 cartes Rituel simple. Vous disposez deux rituels face visible et un face cachée sur leurs emplacements respectifs de votre plateau Divinité. On mélange l’ensemble des cartes Amulettes et on en distribue 4 à chaque joueur. La pioche Amulette est disposée à côté du plateau. Pour terminer, un objectif secret est donné à chaque joueur. A vous de débuter l’épreuve d’Osirium !