
🎲 Take Time
⚙️ Coopératif, déduction
🖨️ Libellud
👨👩👧👦 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ 23 €
🖋️ Alexi Piovesan, Julien Prothière
🖌️Maud Chalmel
Take Time est un jeu coopératif dans lequel vous devez vous synchroniser avec les joueurs pour prendre des décisions autour du temps le tout avec une communication limitée. Ensemble, relevez des défis progressifs en plaçant vos cartes autour d’une horloge, tout en respectant des contraintes de plus en plus exigeantes. Discutez, anticipez, puis laissez place à la déduction lorsque le silence s’impose.
Mais comment ça se joue ?
La mise en place
On commence par choisir une des enveloppes Horloge. Le jeu propose une progression avec une difficulté croissante au fur et à mesure des enveloppes. Pour profiter au mieux du jeu, on vous conseille de jouer les différentes horloges dans l’ordre.
Pour votre première partie, sortez l’enveloppe 1 et récupérez les 4 horloges. Il faudra les mettre dans l’ordre avec la 1 en première jusqu’à la 4.
A côté de l’espace de jeu, placez les jetons Rappel, Bonus et l’Aiguille, ils vous seront très certainement durant votre partie.
Avant de commencer à jouer, il ne reste qu’à distribuer les cartes aux joueurs. Le nombre de cartes par joueur dépend du nombres de personnes autour de la table. Le jeu est fait pour que 12 cartes soient jouées autour d’une horloge. Surtout, ne regardez pas vos cartes avant d’être amené à le faire !
À vous d’user de votre déduction pour réussir les différentes épreuves !


But du jeu
Dans Take Time, le but du jeu est de réussir collectivement une série d’épreuves en respectant des contraintes de placement autour d’une horloge. Pour cela, vous allez devoir placer vos cartes dans le bon ordre, anticiper les choix de vos coéquipiers en communiquant en amont sur une façon de jouer vos cartes puis en coordonnant vos décisions sans pouvoir communiquer pendant la phase de jeu. En tout, plus de 40 épreuves aux niveaux croissants vous attendent.
Place au jeu
Une partie de Take Time se joue comme vous le souhaitez. Soit vous réalisez une seule épreuve (une horloge)s, soit vous vous mettez comme défi de valider toutes les épreuves d’une enveloppe (soit 4 horloges)
Une épreuve se déroule en 3 temps :
- La discussion
- La pose des cartes
- La résolution de l’horloge
La discussion
Durant cette phase, c’est le moment de lire et de comprendre ensemble les règles et les contraintes de l’épreuve. Ensuite, vous pourrez échanger autant que vous le souhaitez, mais sans jamais avoir regardé vos cartes. La seule chose que vous connaissez de vos cartes, ce sont leurs dos colorés, et c’est déjà un indice en fonction des contraintes de pose.
Vous avez autant de temps que vous le souhaitez pour préparer votre stratégie commune. Par exemple, si une personne a une carte de telle valeur, elle commencera à jouer. Vous avez réellement la possibilité de planifier la suite, en espérant que la stratégie mise en place correspondra à la valeur de vos cartes.
La pose des cartes

Attention, durant cette phase de jeu, vous ne pouvez plus communiquer entre vous.
En fonction de la stratégie que vous avez défini juste avant, n’importe lequel d’entre vous commence à jouer. Ensuite, vous jouerez chacun votre tour dans le sens des aiguilles d’une montre.
Lorsque vous jouez une carte, vous avez deux possibilités :
- Jouer votre carte face cachée, c’est l’action que vous ferez par défaut 90% du temps. A chaque fois, que vous jouez une carte même si celle-ci est jouée face cachée, elle doit valider les contraintes.
- Jouer votre carte face visible, sauf qu’à chaque épreuve, vous avez un nombre limité de carte que vous pouvez jouer face visible. Du coup, si vous choisissez cette action, pensez à donner un indice fort aux autres joueurs.
La résolution de l’horloge
Une fois que toutes les cartes ont été posées, on passe à la phase de résolution pour valider si vous avez réussi l’épreuve ou non.
Pour réussir l’épreuve, vous devez valider plusieurs conditions :
- Avoir au moins une carte dans chacun des 6 quartions de l’horloge
- En commençant par le premier quartier, la somme de la valeur des cartes doit être égale ou supérieur au quartier précédent
- Avoir une somme des valeurs égale à 24 au maximum sur le dernier quartier (il se peut que certaines épreuves n’aient pas cette condition).
Si vous validez toutes les règles de l’épreuve, bravo, vous avez réussi l’épreuve ! N’hésitez pas à passer à l’épreuve suivante. Nous on essaie à chaque fois de valider les 4 horloges d’une enveloppe.


Sinon, il ne vous reste plus qu’à recommencer mais pour vous aider, vous aurez le droit à un jeton Bonus qui vous permettra de jouer une carte de plus face visible. Si vraiment vous n’y arrivez pas, vous pourrez sauter cette épreuve et la rejouer plus tard !
NOTRE AVIS
Take Time est un jeu de déduction coopérative qui trouve un excellent équilibre entre accessibilité et profondeur. Les règles sont simples, claires et s’expliquent très rapidement. Dès les premières épreuves, le principe est compris : analyser les contraintes, anticiper les actions de chacun et placer ses cartes autour de l’horloge le tout sans pouvoir communiquer pendant la phase de jeu.
Une grande partie de l’expérience repose sur la communication non verbale. La phase de discussion en amont est essentielle : on échange, on planifie une stratégie commune et on tente d’imaginer l’ordre de jeu idéal… avant de laisser place au silence. Une fois cette phase terminée, chaque carte posée devient un moment de doute et d’interprétation, où l’on espère avoir correctement compris les intentions des autres joueurs.
La montée en difficulté est particulièrement bien dosée. Les premières épreuves servent d’apprentissage, puis de nouvelles contraintes viennent progressivement enrichir le jeu sans jamais le rendre complexe. Cette évolution constante renouvelle les sensations et maintient l’intérêt tout au long des parties.
La tension est omniprésente, renforcée par l’horloge placée au centre du jeu. Chaque décision compte, chaque placement peut faire basculer la réussite ou l’échec de l’épreuve. Et lorsque l’on échoue, la défaite laisse vite place à l’envie de rejouer, d’ajuster la stratégie et de retenter sa chance.
Le jeu fonctionne par ailleurs tout aussi bien à deux joueurs qu’à trois ou quatre. La dynamique coopérative reste intacte, quelle que soit la configuration, et l’expérience ne perd ni en tension ni en lisibilité. Nous avons d’ailleurs réalisé l’intégralité de la campagne à deux joueurs et nous en avons bien profités.
Take Time nous propose une expérience coopérative intéressante, tendue et particulièrement addictive. Un jeu facile à sortir, qui favorise l’échange et la réflexion collective, et qui donne envie d’enchaîner les parties. Un de nos coups de cœur de cette fin d’année, on espère d’ailleurs voir repartir de Cannes avec l’As d’or Initié.
En synthèse
On aime
- Un jeu de déduction coopérative où la communication non verbale est forte
- Des règles simples qui évoluent au fur et à mesure du jeu
- Une phase de communication en amont du jeu importante pour planifier sa stratégie
- La montée en difficulté progressive et bien pensée
- La tension permanente autour de l’horloge
- Une fois d’enchaîner les parties jusqu’à réussir une épreuve
- Le jeu est aussi bien à 2, qu’à 3 ou 4
Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.


