Hidden Games – Le Diadème d’Amaryllis

🎲 Hidden Games – Le Diadème d’Amaryllis
⚙️ Enquête
🖨️ Hidden Games
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 6 joueurs à partir de 14 ans⠀
⏱️ ~ 1 à 2 heures
💶 ~ 25 € ⠀

Hidden Games Scène du crime est un jeu d’enquête. Cette seconde enquête se passe à Bourg-Le-Grand, déroule à Bourg-Le-Petit, le diadème d’Amaryllis, un célèbre bijou a mystérieusement été volé et remplacé par un caillou brillant. Analysez et étudiez les différents documents et preuves à votre disposition. A vous de lever le voile sur ce mystère avec votre équipe de détectives !

COMMENT ÇA SE JOUE ?

Avant de vous lancer, il faudra suivre les instructions présentent au dos de l’enveloppe. Le commissaire Fabre en charge de l’enquête vous contactera pour vous donner les informations importantes ainsi que les premiers éléments de l’enquête. N’hésitez pas à prendre des notes sur ce qu’il vous dira.

Vous pouvez maintenir ouvrir l’enveloppe et prendre connaissance de chaque document. Il vous faudra les analyser minutieusement en commençant peut être par les rapports de police envoyé par le commissaire Fabre puis chacun des autres documents. Garder votre téléphone prêt de vous au cas où le commissaire vous rappellerai !

Au fur et à mesure de votre enquête et de votre prise de notes, vous pourrez compléter le tableau des suspects et surtout répondre aux questions.

D’ailleurs, gardez bien en tête les 4 questions qui attendent une réponse et ainsi résoudre l’affaire du diadème volé :

  • Où une réunion importante a-t-elle lieu ?
  • Qui est le/la commanditaire ?
  • Que signifie l’élément retrouvé dans la vitrine ?
  • Qui a volé le Diadème d’Amaryllis ?

Dès que vous pensez avoir toutes les réponses aux questions, rendez-vous sur le site de Hidden Games afin de valider vos réponses.

Bonne enquête à vous !

NOTRE AVIS

Cette seconde enquête de Hidden Games reste dans la lignée de la première. On y retrouve les mécanismes originaux de la première enquête et Hidden Games a encore su innover un peu ! Cette nouvelle enquête vous gardera captivée jusqu’à la fin. Plusieurs petites énigmes vont venir ponctuer vos analyses et vous mettre sur la piste du suspect. A vous de rassembler les différentes preuves pour confirmer votre théorie. En 1h30, nous avons réussi à trouver le coupable et à répondre à l’ensemble des questions. Si vous aimez les jeux d’enquête, vous devriez apprécier autant que nous cette seconde enquête.

EN SYNTHSE

On aime

  • Un jeu d’enquête avec quelques mécanismes originaux
  • Beaucoup de documents et de pistes à étudier
  • 1h30 pour dénouer l’enquête (à deux joueurs)

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Escape 2222

Escape 2222
Escape 2222
Escape 2222

🎲 Escape 2222
⚙️ Escape game audio, énigme
🖨️ Escape 2222
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 6 joueurs à partir de 10 ans⠀
⏱️ ~ 2 heures / chapitre, 2 chapitres
💶 ~ 27 € ⠀
🖋️Simon Le Vraux, Anthony Humeau, Antoine Loustaudaudine, Clément Poirier, Rudy Basset, Monpa Coven
🖌️ Quentin Vincent

Escape 2222 est un jeu d’escape game audio aux multiples énigmes. En l’an 2222, une puissante organisation, SIVO, dont les pouvoirs dépassent l’imagination, se sert du voyage dans le temps pour réécrire l’histoire. Son but ? Imposer à tous une vision du monde. A vous d’incarner un membre du groupe ESCAPE et faites face à ce sombre destin. Le défi est ardu : il te faudra faire preuve de logique, de réflexion et de rapidité si tu veux le relever ! Cette fiction sonore t’embarque à Saint-Malo en 1789 ! A toi de jouer aventurier du temps !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Escape 2222 est un escape game d’un nouveau genre, l’aventure va se jouer avec l’audio. En plus du matériel classique comme les cartes du jeu, la carte de Port Malo ou encore le livret, il faudra vous munir d’un smartphone ou d’un PC pour profiter de l’expérience audio.

Votre aventure démarre dans le labo du professeur Constant. Celui-ci a disparu après avoir utilisé sa machine à remonter le temps. Pour vous aider dans votre voyage, Azerty intelligence artificiel et assistant du professeur vous guidera dans votre mission.

Dans Escape 2222, le but du jeu est de résoudre un maximum d’énigmes afin de retrouver le professeur Constant et de le ramener en 2222. Il vous faudra réussir à déjouer les pièges que SIVO va vous tendre tout au long de l’aventure.

L’aventure prend part en deux chapitres de deux heures. Cela vous permettra de la jouer en deux fois.

L’application audio va vous permettre de vivre l’aventure d’un point de vue narratif et ajoute un côté immersif au jeu. Vous aurez un peu plus d’une trentaine d’énigmes principalement basées sur la logique et la déduction. Certaines sont mêmes basées sur l’audio mais où vous laissera découvrir par vous même. Il vous faudra exploiter tous les autres supports du jeu pour résoudre les différentes énigmes.

Dans ce type de jeu, la question qu’on se pose souvent “Qu’est ce que je fais si je suis bloqué sur une énigme”. Ici, c’est très bien fait. Chaque énigme comporte plusieurs indices ainsi que la solution, ça vous évitera de rester coincer. Bien évidemment cela vous fera perdre du temps, mais vous pourrez continuer l’aventure.

Tout au long de la partie, vous allez débloquer des anecdotes liées à des faits historiques mais également au jeu. C’est une façon ludique de se replonger dans la période historique de 1789, de la Révolution Française et de la déclaration des Droits de l’Homme.

Le petit plus, de nombreuses anecdotes sont accessibles au cours de l’histoire pour en savoir davantage sur les faits historiques et le mode de vie de la population de l’époque. Une façon ludique d’apprendre!

En fonction de vos choix, l’aventure sera légèrement différente si vous la rejouez.

A la fin de chaque chapitre, vous aurez vos statistiques avec le nombre d’énigmes résolues ainsi que votre temps de jeu. De notre côté, il nous a fallu un peu plus de 3h de jeu pour terminer l’aventure :). On ne vous en dit pas plus pour éviter de trop vous en dévoiler :D.

NOTRE AVIS

Escape 2222 est un escape game novateur basé sur l’audio. Comme tout escape game, nous avons ici un jeu coopératif. Les règles sont très simples et intégrées aux premières cartes du jeu. L’aventure se déroule en deux chapitres de deux heures chacun et vous aurez en tout une trentaine d’énigmes à résoudre. Celles-ci sont principalement basées sur la logique, la déduction et un peu sur l’audio. On aurait aimé avoir un peu plus d’énigmes liées à l’audio. Certaines énigmes débloquent du contenu additionnel avec des faits historiques de 1789. Grâce à la partie audio du jeu, on retrouve une ambiance immersive qui est complétée par les éléments de jeu. On a adoré nos 3 heures de jeu à travers Port Malo à échapper aux pièges de SIVO et à résoudre les différentes énigmes afin de libérer le professeur ! Un vrai plaisir !

EN SYNTHSE

On aime

  • Un escape game novateur par son côté audio
  • Entre 3h et 4h de jeu et plus d’une trentaine d’énigmes
  • Un côté narratif immersif grâce à l’audio
  • Des énigmes basées sur la logique et la déduction
  • Des anecdotes sur des faits historiques de 1789

On aime moins

  • On aurait aimé un peu plus énigmes liées à l’audio

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Suspects 2

Suspects 2

🎲 Suspect 2
⚙️ Coopération, enquête, déduction
🖨️ Studio H
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 6 joueurs à partir de 10 ans⠀
⏱️ ~ 2 heures
💶 ~ 27 € ⠀
🖋️ Guillaume Montiage, Manuel Rozoy
🖌️ Emilie Denis

Suspects 2 est un jeu d’enquêtes à la façon des romans d’Agatha Christie. Vous incarnez Claire Harper, la meilleure des enquêtrices de son époque ! Dans cette nouvelle boîte, les enquêtes se déroulent à différents moments de la vie de Claire ! A vous de me jouer les détectives !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Dans cette nouvelle boîte, vous trouverez 3 enquêtes qui se suivent chronologiquement. Petit conseil, jouez les dans l’ordre. Parmi les 3 enquêtes :

  • En 1921, Claire fréquente les bancs de son école à Nottingham dans «Les larmes de Shakespeare».
  • En 1948, Claire est présente au premier grand évènement d’après-guerre : les Jeux Olympiques de Londres dans « Mort à l’arrivée ».
  • En 1971, Claire goûte au calme de la Suisse pour écrire ses mémoires… dans «Le Mystère de la dame du lac».

SI vous avez déjà joué à la première boîte, cela se joue exactement de la même façon. Si vous n’y avez jamais joué, les deux boîtes se jouent de manière indépendante, vous pouvez très bien commencez par celle-ci.

Dans Suspects 2, le but du jeu est de résoudre des enquêtes en répondant à des questions. Pour ce faire, vous allez exploiter un ensemble de Pistes mais sans limite de temps ! La seule contrainte qui jouera sur votre score sera le nombre de pistes révélées.

Dès que vous avez choisi l’enquête à jouer, vous récupérez l’ensemble des cartes Piste et des documents liés à l’enquête. L’enveloppe scellée avec les solutions est laissée de côté, vous pourrez y revenir à la fin pour vérifier vos réponses. Petit conseil, préparer de quoi prendre des notes pour progresser dans votre enquête et noter vos réponses !

Commencez par lire l’introduction de l’enquête avant de vous lancer dans l’enquête ! A vous maintenant d’étudier et de remonter les différentes pistes à votre disposition pour mener vos investigations. Vous allez rencontrer plusieurs types de pistes :

  • Se rendre sur un lieu. Vous allez pouvoir vous déplacer sur différents lieux et y trouver des indices
  • Examiner un élément. Maintenant que vous avez trouvez des indices, il va être intéressant de les analyser plus sérieusement
  • Interroger quelqu’un. Vous allez rencontrer différentes personnes, à vous d’échanger avec eux afin d’en savoir un peu plus sur eux

Avec toutes les pistes que vous allez exploiter, il vous faudra démêler le vrai du faux. D’ailleurs, n’hésitez pas à chercher des liens entre les cartes, cela vous donnera peut être des informations intéressantes.

La particularité dans Suspects, c’est qu’il n’y a aucune limite de temps pour vos investigations. Votre seule contrainte sera le nombre de pistes exploitées qui impacteront directement votre score en fin de partie.

Vous pourrez mettre fin à la partie dès que vous pensez avoir trouver l’ensemble des réponses aux questions et bien évidemment que tous les enquêteurs sont d’accord :D. Dans ce cas, il ne vous reste plus qu’à ouvrir l’enveloppe avec les solutions et à vérifier vos réponses !

NOTRE AVIS

Suspects 2 est un jeu d’enquêtes où il vous faudra faire preuve de déduction pour mener à bien vos investigations. Des règles simples et une introduction à chaque enquête vous permettent de vite enfiler votre veste d’enquêtrice ! Dans ce second opus de Suspects, nous avons le droit à 3 nouvelles enquêtes qui se déroulent à 3 moments bien distincts de la vie de Claire Harper, dont une qui la lancera dans son histoire d’enquêtrice. Nous sommes ici clairement dans un jeu de déduction, on analyse piste après piste et on essaie de comprendre ce qui s’est passé pour pouvoir répondre aux questions, le tout sans limite de temps :). Toutes les enquêtes ont le même niveau de difficulté qui est bien présent. Cette nouvelle boîte est dans la lignée de la première et c’est encore une fois très réussi. On a pris un vrai plaisir à investiguer dans chacune de ces nouvelles enquêtes !

EN SYNTHSE

On aime

  • Un jeu d’enquêtes où il vous faudra faire preuve de déduction
  • 3 enquêtes, 3 époques, 3 ambiances
  • Pas de limite de temps pour investiguer, on profite de l’enquête
  • On aimait la première et on aime tout autant celle-ci

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Les Aventures de Robin des Bois

Les Aventures de Robin des Bois

🎲 Les Aventures de Robin des Bois
🖨️ Iello
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans⠀
⏱️ ~ 1 heure / chapitre
💶 ~ 60 € ⠀
🖋️ Michael Menzel
🖌️ Michael Menzel

Les Aventures de Robin des bois est un narratif coopératif et évolutif par l’auteur d’Andor. Vous incarnez le rôle de Robin des Bois et de ses compagnons. Ensemble, vous allez vivre ensemble plusieurs épopées captivantes où l’action se déroule en le plateau modulaire entre la forêt de Sherwood et le château de Nottingham et le livre d’aventure. Valeureux bandits, à vous l’aventure !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Pour jouer aux Aventures de Robin des Bois, il faudra commencer par installer le plateau en assemblant les 8 parties qui le constituent et à préparer le livre d’aventures. Avant de vous lancer dans la première aventure, il vous faudra lire et prendre connaissance du guide d’initiation qui vous présente les règles de base à connaître avant de vous lancer. Une fois que vous serez prêt, vous pourrez vous rendre dans le livre d’aventure au premier chapitre et ainsi installer le plateau et les éléments de jeu pour celui-ci ! Vous verrez qu’au début de chaque aventure, vous avez des instructions pour la mise en place de celui-ci.

Dans les Aventures de Robin des Bois, vous allez vivre avec les autres joueurs une campagne en 7 chapitres. Il vous faudra réussir chapitre après chapitre pour tenter de remporter la campagne.

Chaque chapitre commence par la mise en place de celui-ci, toutes les instructions vous permettant d’installer votre partie se trouvent dans le livre d’aventure. Il ne vous reste plus qu’à lire l’histoire de chapitre et de prendre connaissance de la mission à réaliser avant de débuter. Une fois que tout est prêt, c’est partie pour l’aventure. Chaque joueur incarne un personnage et a en tout 5 pions : 3 pions de déplacement et 2 pour son personnage. Au fur et à mesure de la campagne, vous débloquerez des capacités spéciales à chacun des personnages.

Nous avons ici une mécanique de bag-building pour définir l’ordre des tours de jeu. Un joueur pioche dans le sac un des pions Rond et en fonction de la couleur, c’est au joueur associé de jouer.

Lorsque c’est à votre tour, vous commencerez par vous déplacer sur le plateau en utilisant vos pions de déplacement. Derrière votre pion Personnage, vous placerez les uns à la suite des autres les pions Déplacement et vous terminerez par votre 2ème pion Personnage. De ce fait, pas de case pour vous déplacer mais uniquement vos pions, vous comprendrez que tout peut se jouer à quelques millimètres pour arriver sur une fenêtre du plateau. Si vous n’utilisez pas le grand pion Déplacement, vous économisez vos forces et vous pouvez ajouter un cube Blanc dans le sac, on verra à quoi il sert plus tard.

Après votre déplacement, vous aurez la possibilité de réaliser une action. Au début de la campagne, deux actions seulement seront disponibles :

  • Explorer une fenêtre. Vous pourrez explorer une fenêtre si votre pion Personnage est présent dessus et si il a un “?”. Un autre joueur ira dans le livre d’aventure à la page indiquée par le numéro de la fenêtre et vous y lirez le passage correspondant à l’aventure. L’exploration de la fenêtre vous donnera des informations pour avancer dans votre mission, des objets, découvrir de nouveaux personnages, etc …
  • Combattre. Derrière certaines fenêtres, il y aura des gardes qui sont prêts à défendre le château de Nottingham. Pour gagner un combat, vous piochez jusqu’à 3 cubes dans le sac. Dès que vous piochez un cube Blanc, c’est gagné, sinon au 3ème cube, vous n’avez pas de cube Blanc, le combat est perdu.

D’autres actions seront débloquées au fur et à mesure de la campagne. Nous n’en parlerons pas plus pour vous laisser du suspense.

Dès que votre tour prend fin, on pioche un nouveau pion Rond dans le sac pour définir le joueur suivant. Vous tomberez peut-être sur le pion Rouge pour les “sombres événements” qui serviront principalement à gérer la durée de la partie et à pimenter la partie. Le temps de jeu est lié à un nombre de sabliers qui au départ dépend du nombre de joueurs. Les sombres événements viennent en retirer tour après tour.

Vous l’aurez compris, pour gagner la partie il vous faudra réaliser votre mission avant la fin du temps de jeu.

Dans le cas où vous loupez une mission, ce n’est pas grave. Le jeu propose de la refaire et celle-ci sera complètement différente. De notre côté, nous avons remporté chacun des scénarios du premier coup, de ce fait, nous ne l’avons pas testé.

Le jeu offre la possibilité de rejouer la campagne entière avec une variante “Plus”. Vous jouerez des aventures différentes avec un niveau de difficulté plus élevé !

NOTRE AVIS

Les Aventures de Robin des bois est un jeu narratif coopératif et évolutif du même auteur que la série Andor. Nous avons ici un jeu familial qui respecte sa promesse grâce aux règles simples et qui s’enrichissent aventure après aventure. Comme nous l’expliquions, au début de la campagne, vous aurez seulement accès à deux actions, d’autres se débloquent au fur et à mesure de l’histoire. Les règles s’appréhendent ainsi plus facilement. Le système de déplacement change des autres jeux, pas de case pour se déplacer mais des pions à placer les uns à la suite des autres et ainsi tout déplacement peut se jouer au millimètre près ! Le jeu nous offre un jeu original composé de 8 parties à assembler avant de jouer. Le plateau se révèle tout au long de la partie grâce aux différentes fenêtres qui le composent, vous découvrirez les différentes parties en fonction des choix que vous ferez ou encore des événements du jeu. Le livre d’aventure pour faire évoluer de chapitre en chapitre, vous y lirez les paragraphes associés aux fenêtres découvertes. Comme vous l’aurez vu, le matériel du jeu est très sympa à manipuler. Nous avons adoré l’expérience de jeu dans ces aventures de Robin des bois et ses compagnons bien que nous ayons trouvé le jeu un peu facile. Après Andor, Iello nous propose un super jeu narratif où il vous faudra optimiser vos actions pour réussir les différentes missions !

EN SYNTHSE

On aime

  • Un jeu narratif coopératif et évolutif
  • Un plateau original et innovant grâce à son système de fenêtres
  • Un système de déplacement qui change
  • Un livre d’aventure qui fait son effet
  • Des règles qui s’enrichissent et évoluent au fur et à mesure de la campagne
  • Un matériel sympa à manipuler

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Oltrée

oltrée

🎲 Oltrée
🖨️ Studio H
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans⠀
⏱️ ~ 1 à 2 heures
💶 ~ 60 € ⠀
🖋️ Antoine Bauza
🖌️ Vincent Dutrait

Oltrée est un jeu coopératif narratif. Vous incarnez des Patrouilleuses et des Patrouilleurs qui depuis leurs fortins protègent les habitants de l’ancien empire. Mais vous aurez bien évidemment tout plein d’autres missions comme explorer les zones sauvages, établir des liens entre les communautés, combattre des monstres ou encore retrouver les anciens trésors de l’Empereur pour faire renaître l’espoir ! A vous courageux et courageuses Patrouilleurs de partir en mission !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Côté mise en place, il faudra installer le plateau principale au centre de la table et accessibles de l’ensemble des Patrouilleurs. On dispose le plateau annexe juste à côté. On mélange les pioches Problème et Evènement et on les place sur le plateau annexe sur leurs emplacements respectifs. On place l’ensemble des jetons à côté de la zone de jeu. Chaque joueur choisit une fiche Personnage et place le pion Patrouilleur. Il ne vous reste plus qu’à choisir votre chronique avant de vous lancer dans l’aventure. Une fois que vous l’aurez choisi, vous la disposerez sur le plateau annexe. Il vous faudra choisir une mission parmi 3 difficultés. La mission vous indiquera les deux paquets de cartes Péripéties, vous les mélangez et en placez 3 sur chaque emplacements Péripéties du plateau principal, le reste du paquet est disposé sur le plateau annexe. Il ne vous reste plus qu’à placer les marqueurs Défense et Prestige sur les cases de valeur 3. Tout est prêt, à vous Patrouilleurs !

Dans Oltrée, le but du jeu est de remplir des missions tout au long de la partie en fonction de la chronique choisie. Tous ensemble, il vous faudra réussir à terminer la chronique avec une fin favorable pour remporter la partie !

La partie se joue durant plusieurs tours de jeu jusqu’à temps que les Patrouilleurs arrive à une condition de défaite ou de victoire. Votre tour de jeu va se jouer en deux phases :

  • Déterminer l’adversité
  • Effectuer deux actions de jeu

Pour déterminer l’adversité, vous allez lancé le dé Adversité et avancer d’autant de cases sur la piste. C’est la piste d’Adversité qui vous fera progresser dans la chronique et qui générera des cartes Problème, Péripétie et Evènement durant la partie. L’histoire de la chronique va avancer à chaque fois que vous aurez fait un tour de la piste et que vous finirez sur la case Chronique. Si vous tombez sur la case Péripétie, une nouvelle carte sera disposée sur le plateau principal. En cas d’arrivée sur la case Problème, une carte Problème sera placée sur le plateau et vous empêchera de solliciter la communauté tant qu’elle sera présente. La dernière case est la case Evènement, vous aurez à prendre la première carte et la poser face visible. Vous aurez soit un évènement qui se joue une fois soit pendant plusieurs tours jusqu’à temps qu’il soit recouvert par une autre carte. On passe ensuite à la phase d’actions.

Durant la phase d’actions, vous aurez la possibilité de faire deux actions différentes. En fonction des évènements en cours et des péripéties, vous aurez peut être des actions en moins ou mieux des actions bonus !

Différentes actions sont à votre disposition pour progresser dans l’aventure comme :

  • Se déplacer d’une zone
  • Se reposer qui permet de récupérer un point de vie et une provision
  • Solliciter une communauté qui vous permettra de récupérer des ressources ou encore d’augmenter la défense de votre fortin
  • Vivre une péripétie, un autre joueur vous contera la péripétie et à vous de réussir un test métier (lancer de dés dans une compétence) ou de prendre la bonne décision pour la réussir. Cela vous permettra potentiellement de sécuriser une zone si une tour y est construire.
  • Construire un bâtiment grâce aux ressources, certains bâtiments vous offriront des bonus comme l’augmentation de votre Prestige ou de votre Défense
  • Réparer un bâtiment qui aurait pu être détruit lors d’une péripétie, d’un événement ou encore dans la chronique
  • Gérer un problème qui vous permettra de nouveau de solliciter l’aide de la communauté et d’avancer potentiellement dans votre mission
  • Construire une tour afin d’augmenter les défenses de votre fortin. Cela vous permettra de sécuriser les zones adjacentes si il n’y a plus de péripéties sur celles-ci.

Si vous le souhaitez, à la fin de la phase d’actions, vous pourrez réaliser une 3 actions en dépensant deux provisions. Durant la chronique d’autres actions vous seront accessibles de manière temporaire.

Les tours vont s’enchaîner ainsi jusqu’à ce qu’une condition de fin de partie soit déclenchée. Vous perdez la partie si la défense ou le prestige du fortin tombe à 0 avant la fin de la chronique ou si à la fin de la chronique le dernier chapitre conduit à la défaite. Vous remportez la partie, si vous arrivez jusqu’à la fin de la chronique et que le dernier chapitre vous amène à la victoire !

NOTRE AVIS

Oltrée est un jeu coopératif et narratif d’aventures tiré du jeu de rôle du même nom. Les règles sont accessibles et permettent de jouer en famille. Les actions de jeu sont logiques et parfaitement adaptées à l’univers. Le fait d’avoir des actions temporaires ajoute de la dynamique et des dilemmes au jeu car vous n’aurez que le temps du tour de piste pour la jouer. Le jeu offre une initiation au jeu de rôle grâce aux cartes Péripétie. Pour réussir la chronique, il vous faudra communiquer et échanger entre vous pour prendre les bonnes décisions et optimiser l’ensemble des actions de votre chronique. Le jeu propose une excellente rejouabilité grâce à la multitude de chroniques et de cartes Mission qui permettent de varier aussi la difficulté de vos parties. Côté illustration, c’est très joli, encore un superbe travail d’illustrations de Vincent Dutrait. C’est à souligner, le jeu arrive avec un rangement optimisé qui permet de mettre en place le jeu rapidement et facilement. Nous avons adoré les parties que nous avons faites. Il faudra compter en moyenne deux tentatives pour parvenir à réussir une chronique. Nous sommes dans un jeu où il faut optimiser chaque action et avoir un peu de chance aux dés pour gagner. Oltrée est pour nous un excellent jeu narratif où il nous tarde de voir la suite arrivée :).

En synthèse

On aime

  • Un jeu coopératif et narratif d’aventures
  • Une initiation au jeu de rôle
  • Communication et échanges entre les joueurs
  • Une multitude de possibilités entres les chroniques et les cartes Mission
  • De belles illustrations
  • Un rangement adapté pour mettre le jeu en place facilement

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Scooby-Doo : Escape

scooby-doo escape
Scooby-Doo : Escape
scooby-doo escape

🎲 Scooby-Doo : Escape
🖨️ USAopoly, Blackrock Games
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 6 joueurs à partir de 10 ans⠀
⏱️ ~ 1 à 3 heures, ~ 1h30 par chapitre
💶 ~ 23 € ⠀
🖋️ Sen-Foong Lim, Jay Cormier
🖌️ Rick Hutchinson, Rob Lundy

Scooby-Doo escape est un escape game familial. Vous incarnez avec les autres joueurs la Mystery Inc, une équipe de jeunes détective et leur fidèle compagnon canin, et vous aurez pour mission de résoudre l’affaire du mystère du fantôme de Lady Fairmont et de vous en sauver. A vous de coopérer pour sortir du manoir hanté !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place est très rapide. On sort tout le matériel de la boîte. On distribue les livrets narratifs entre les joueurs. On crée une pile avec les cartes Indice et une avec les cartes Manoir. On place les personnages et les enveloppes secrètes à côté de l’espace de jeu. Une fois que vous serez prêt, vous pourrez vous rendre au paragraphe 5000 du livret de Fred.

Dans Scooby-Doo Escape, le but du jeu est très simple : résoudre les énigmes en équipe en utilisant les capacités des personnages pour réussir à vous sauver du manoir hanté de Lady Fairmont.

Vous débuterez votre enquête dans le foyer avec Véra comme personnage. Vera a la capacité de “rechercher”, elle vous aidera beaucoup dans ce début d’aventure ! Vous trouverez dans cette première pièce des objets et des portes à ouvrir pour avancer dans le manoir. Ces éléments comportent des numéros, en les associant à un personnage, vous obtiendrez un numéro à 4 chiffres qui vous indiquerez le paragraphe à aller lire dans le feuillet du personnage correspondant. Cela vous donnera soit des informations pour votre enquête, des cartes Indice, d’ouvrir une enveloppe secrète, de faire arriver un personnage ou encore d’ouvrir une porte !

Chaque personnage de la Mystery Inc. a sa propre capacité :

  • Vera vous aidera dans les recherches
  • Daphné peut utiliser les objets
  • Fred est l’enquêteur du groupe
  • Sammy quant à lui adore manger
  • Scooby pourra sentir tout ce que vous lui monterez

Au fur et à mesure de la partie, vous allez progresser dans le manoir en récupérant indice après indice afin de résoudre l’affaire de Lady Fairmont et surtout de trouver l’issue pour vous échapper du manoir.

L’aventure prend environ 3 heures. Si vous le souhaitez, vous pourrez vivre l’aventure en deux temps le jeu étant découpé en deux chapitres. A vous l’aventure !

NOTRE AVIS

Scooby-Doo Escape est un jeu d’escape pour jouer en famille avec de jeunes enquêteurs dès 10 ans. Vous pourrez jouer avec des enfants plus jeunes, il vous faudra alors lire les différents passages narratifs du jeu. L’aventure vous offre une multitude d’énigmes basées sur la logique et la déduction grâce aux informations que vous allez récolter au fur et à mesure de l’histoire. Pour éviter de rester coincer dans une des pièces du manoir sur une énigme, vous aurez la possibilité de consulter des indices. Pour vivre au mieux l’aventure, on vous conseille de prendre un livret par personne ou plus si vous jouez à moins de 5 joueurs. Il vous faudra échanger ensemble pour prendre les bonnes décisions et donner les solutions aux énigmes. L’univers de la Mystey Inc. est présent tout du long et cela renforce l’immersion du jeu. Côté matériel c’est très simple, on aime beaucoup le fait d’avoir des enveloppes secrètes à ouvrir et avoir un petit effet de surprise à chaque enveloppe. Cet escape game est un excellent jeu à découvrir en famille !

EN SYNTHESE

On aime

  • Un escape game familial dans l’univers de Scooby-Doo
  • Une multitude d’énigmes logiques et de déduction
  • Des indices de disponibles pour éviter de rester coincer
  • L’univers de la Mystery Inc. bien présent
  • Un matériel simple mais qui fait son effet notamment avec les enveloppes secrètes

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Vienna connection

vienna connection

🎲 Vienna connection
🖨️ Iello
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 5 joueurs à partir de 16 ans⠀
⏱️ ~ 2 à 3 heures / mission
💶 ~ 45 € ⠀
🖋️ Przemysław Rymer, Jakub Poczęty, Ignacy Trzewiczek, Jakub Łapot
🖌️ David Mateusz Kopacz, Rafał Szyma

Vienna Connection est un jeu d’enquêtes et de déduction coopératif en mode campagne. Le jeu est inspiré de la même mécanique que Détective mais ici, vous vous retrouvez plongés au cœur de l’Europe pendant la Guerre Froide. Vous incarnez des agents de la CIA envoyés en mission en Europe en 1977. Vous aurez quatre missions secrètes à remplir où vous allez récupérer des preuves et les analyser, interroger des suspects pour tenter de remplir vos objectifs. Cela commence avec l’enquête sur la mort mystérieuse d’un citoyen américain assassiné à Vienne. Agents, à vous d’enquêter secrètement !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Avant de commencer à jouer, il faudra vous connecter sur le site antaresdatabase.com et installer l’application sur un téléphone ou une tablette. Une fois sur l’application, il faudra sélectionner la mission que vous souhaitez jouer. Vous sortiez de la boîte de jeu l’enveloppe de mission. Il vous faudra préparer également la pioche avec les carte Piste et les dossiers. N’hésitez pas à prévoir de quoi prendre des notes pour chaque joueur. Une fois que tout le monde est prêt, on peut ouvrir l’enveloppe de mission et tout le contenu qu’elle contient. Vous voilà maintenant prêt à enquêter !

Dans Vienna Connection, le but du jeu est d’élucider des enquêtes. Vous avez 4 missions liées les unes aux autres par une campagne. A vous de faire le lien entre chaque piste que vous allez analyser pour en déduire les réponses aux questions posées dans chaque mission. Vos réponses influenceront la suite du jeu !

On le dit depuis tout à l’heure, mais Viannea Connection, c’est une campagne composée de 4 missions. Chaque mission influe un peu sur les suivantes. On vous conseille avant de vous lancer dans la campagne de vous replonger un peu dans l’histoire de la Guerre Froide. N’hésitez pas regarder des vidéos pour vous rappeler de ce passage historique, cela vous aidera à remettre du contexte pour les différentes missions.

Pour commencer une mission, vous allez lire le brief de la mission qui vous donne le contexte de celle-ci et elle vous donne également des premiers éléments pour la commencer comme des Indics par exemple. Il vous faudra prendre également la feuille de mission avec les différentes zones.

Durant la mission, vous allez devoir collecter des informations pour résoudre des énigmes et ainsi terminer le scénario. Les informations que vous allez récupérer vous permettront également d’orienter l’intrigue des missions suivantes.

Vous aurez la possibilité de collecter des informations en utilisant :

  • Des cartes Piste. Les cartes représentent des scènes de crime, des preuves, des témoins, etc. Dès que vous utiliserez une carte Piste, vous aurez potentiellement besoin de cocher des cases zone y correspondant. La carte vous donnera des informations à exploiter mais également de nouvelles pistes
  • Des dossiers. Dans les dossiers, vous trouverez des informations interceptées par la CIA, des coupures de presse, des échanges avec des protagonistes, des coupures de presse, des rapports de police et d’autres documents. Ces dossiers vous mettront d’autres pistes à disposition dont certaines seront à payer
  • Des opérations. Dans chaque mission, vous aurez 3 opérations accessibles. Pendant votre enquête, vous pourrez les réaliser quand vous souhaitez. Il vous faut payer le coût de l’opération. Il ne vous reste plus qu’à résoudre l’effet :D.
  • Des recherches. Au fur et à mesure de votre enquête, vous allez apercevoir un symbole “wifi”. Celui-ci vous indique d’aller vous renseigner sur le fait en question soit sur Google ou en passant par Wikipédia ou encore sur google maps si il s’agit d’un lieu.

Au fur et à mesure de la partie, vous cocherez des cases sur la feuille de mission par rapport aux différentes zones. Dès que vous ne pouvez plus cocher une zone, vous irez cocher des cases sur la partie “Homme en noir”. Dès que toutes les cases “Homme en noir” sont marquées, votre enquête prend fin.

Avec votre équipe de la SAD, il vous faudra aller dans le “rapport final” sur l’application. Vous devrez y résoudre l’énigme et répondre à quelques questions supplémentaires afin d’orienter vos prochaines missions.

Certaines énigmes seront à résoudre tout au long de la campagne. Chaque mission vous fera découvrir des brides des énigmes et à la fin de la 4ème mission, vous devriez savoir les résoudre :D.

Il vous sera possible de rejouer les missions en réinitialisant la campagne et en utilisant la seconde feuille de mission. Et si vous souhaitez la rejouer une troisième fois, il faudra avoir pensé à plastifier les feuilles de mission :D.

NOTRE AVIS

Vienna Connection est un jeu de déduction et d’enquêtes coopératif où vous serez des agents infiltrés en Europe au temps de la Guerre Froide, plus précisément en 1977 ! Les règles sont accessibles mais le jeu demande une certaine concentration et de sens de la déduction. Le jeu offre une campagne en 4 missions avec un lien entre chacune de celles-ci. Pendant la campagne, vous allez récupérer des informations, les analyser et les regrouper, cela vous mettra sur d’autres pistes avec des dossiers à analyser pour tenter de répondre aux énigmes. Ce que l’on aime beaucoup dans le jeu, c’est que le thème est bien présent et surtout qu’il est exploité avec des faits réels de l’Histoire. Un autre point que l’on apprécie beaucoup est le fait que nos actions en fin de mission influencent directement la suite de la campagne. Côté matériel, on trouve beaucoup de documents mais dans des enveloppements où tout est “top secret”. Avant de vous lancer dans une mission, prévoyez un peu de temps pour la réaliser, de notre côté, nous avons mis un peu plus de 3h pour chacune à deux joueurs ;). C’est un jeu auquel nous avons beaucoup apprécié jouer avec des énigmes captivantes à élucider.

EN SYNTHSE

On aime

  • Un jeu de déduction et d’enquêtes coopératif
  • Le thème de la Guerre Froide bien présent
  • Des informations à collecter et à analyser cohérentes
  • Des informations en rapport avec l’Histoire
  • Un matériel bien sympa qui nous immerge un peu plus au cœur de la CIA

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Night of the living dead

Night of the living dead

🎲 Night of the Living Dead : A Zombicide Game
🖨️ Funforge
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 6 joueurs à partir de 14 ans⠀
⏱️ ~ 1 à 2 heures
💶 ~ 95 € ⠀
🖋️ Jean-Baptiste Lullien, Raphaël Guiton, Nicolas Raoult
🖌️ Edouard Guiton, Henning Ludvigsen, Eric Nouhaut

Night of the Living Dead : A Zombicide Game est un jeu coopératif. Ce jeu indépendant de la franchise Zombicide est basé sur le film du même nom de George A. Romero. Dans Night of The Living Dead, vous allez incarner 1 à 6 personnages du film qui tentent désespérément de survivre aux assauts des morts-vivants. A vous de résister scène après scène.

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Le jeu vous propose de reparcourir l’histoire du film en 10 scènes.

Chacune va se jouer de la même manière sur les tours de jeu. Vous aurez un ou des objectifs à réaliser pour la remporter. Chaque scène comporte des règles spéciales et une difficulté qui lui est propre. Nous vous conseillons d’ailleurs de les jouer dans l’ordre pour suivre l’histoire mais aussi pour vous familiariser avec le jeu et ses nombreuses règles.

Grâce à la communauté de joueurs, vous trouverez d’autres scénarios. CMON en propose également sur son site.

Avant de commencer à jouer une scène, vous aurez une mise en place spécifique à réaliser. Tout est indiqué dans le livret. Vous formerez le plateau de jeu à l’aide des tuiles. Vous y déposerez différents éléments comme des portes, des barricades ou encore une voiture. Chaque joueur choisit un ou plusieurs personnages qu’il incarnera le temps du scénario. Vous prendrez un plateau individuel par personnage, ainsi que les deux figurines (la version Romero et la version Zombicide) qui lui sont associées. Sur le plateau, vous placerez des zones où les morts-vivants arriveront lorsque ça sera leur tour ! Il ne vous reste plus qu’à lire l’introduction de la scène pour vous plonger dans l’histoire.

Tous les scenarios vont se jouer sur les mêmes rounds. Un round va se composer de deux phases :

  1. La phase des personnages
  2. La phase des morts-vivants

LA PHASE DES PERSONNAGES

Tous les joueurs vont jouer leurs personnages les uns après les autres. Les personnages commencent la partie en mode Roméro pour la plupart des scénarios. Le mode Zombicide pourra être déclencher durant la partie. A votre tour, vous réaliserez les actions possibles par votre personnage. Au début, chaque personnage possède 3 actions à réaliser. Il peut en obtenir plus en augmentant son expérience. Durant la partie, vous pourrez acquérir de nouvelles compétences, spécifiques à chacun, en fonction de l’expérience que vous allez gagner.

Parmi les actions possibles à votre tour de jeu, vous pouvez réaliser :

  • Déplacement. Vous pourrez vous déplacer d’une zone pour une action. Attention, si des morts-vivants sont présents sur votre case, il vous faudra plus d’actions pour sortir de votre zone
  • Fouille. Cette action ne peut être réaliser qu’une seule fois dans votre tour. En fonction de votre mode, Roméro ou Zombicide et de là où vous vous trouvez vous fouillerez soit la pioche Equipement Domestique, soit Equipement à distance / Mélée
  • Action de porte. Vous pouvez ouvrir ou fermer une porte pour une action.
  • Action de barricade. Vous aurez la possibilité de construire une barricade si vous avez un pion Barricade, d’en ouvrir une ou encore de la fermer.
  • Réorganiser / Echanger un objet. Vous pouvez réorganiser vos équipements (main / sac à dos) pour une action. Si vous vous trouvez sur la même zone qu’un autre personnage, vous pourrez échanger des équipements.
  • Action de combat. Vous pouvez soit combattre à distance soit en Mélée. Il vous faudra utiliser l’arme adéquat. Si durant votre combat, vous tuez des morts-vivants, vous gagnerez des points d’expérience sur votre plateau individuel. Attention, si vous utilisez des armes à distance vous pourrez blesser vos co-équipiers !
  • Autres actions : prendre ou activer un objectif, actions de voiture, ou tout simplement ne rien faire

Une fois que tous les joueurs ont réalisé les actions de leurs personnages, on passe à la phase des morts-vivants !

LA PHASES DES MORTS-VIVANTS

La phase des morts-vivants va se jouer en deux temps. D’abord, tous les morts-vivants présents sur le plateau vont être activés. Chaque mort-vivant va commencer par attaquer les personnages si cela leur est possible. Si un casseur n’attaque personne, il s’en prend aux barricades et aux portes de sa zone. Ensuite, chaque mort-vivant qui n’a pas attaqué ou cassé de barricades avance d’une zone vers les personnages.

Vient le moment de l’invasion ! De nouveaux morts-vivants arrive sur le plateau depuis les zones d’invation. Pour chaque zone, on pioche une carte Mort-vivant qui provoque ainsi un nouvel assaut. Chaque carte Mort-vivant est pour un type. Il existe d’ailleurs 4 types de morts-vivants :

  • les rôdeurs, de simples morts-vivants
  • les casseurs qui s’attaqueront aux barricades et aux portes si il n’y a pas de personnages à attaquer
  • les proches, de simples morts-vivants mais de votre entourage ! En présence de ceux-ci, si vous êtes en mode Zombicide, vous repassez en mode Roméro le temps qu’ils sont présents
  • Les balèzes, des morts-vivants un peu résistants et plus compliqués à tuer

Dès que la phase des morts-vivants est terminée, on part pour un nouveau round.

A tout moment durant la partie, vous pouvez la remporter ou la perdre. Si vous validez les objectifs, vous gagnez ! Certains scénarios comportent des contraintes qui pourront également vous faire perdre n’importe quand ! A vous de surveillez vos arrières !

QUELLES DIFFERENCES AVEC LES AUTRES ZOMBICIDE

Si tu connais déjà Zombicide en tant que joueur, tu dois te demander quelles sont les différences ou qu’apporte cette nouvelle boîte. Alors étant des aficionados de Zombicide en possédant de nombreuses versions :D, on va pouvoir t’en parler.

Tout d’abord, ici nous ne sommes pas dans Zombicide exactement mais dans Night of The Living Dead du film du même nom. Les différentes scènes suivent la trame du film et c’est plutôt sympa. Cela ajoute un peu plus d’immersion.

Nous avons ici deux modes pour les personnages : le mode Roméro et le mode Zombicide. En fonction que nous soyons dans un mode ou l’autre, nous n’allons pas déclencher les mêmes compétences pour un même niveau d’expérience. Certaines actions sont aussi conditionnées au mode dans lequel nous nous trouvons comme les fouilles pour des armes à Distance ou Mélée. Il en va de même pour l’utilisation d’objets.

Deux nouveaux types de morts-vivants font leur entrée : les casseurs et les proches. Les casseurs sont comme de simples morts-vivants, mais dans le cas où ils ne pourraient pas attaquer un survivant, ils s’attaquent aux barricades et aux portes ! Pour les proches, Ils vous feront passer en mode Roméro le temps de leur présence, cela impliquera que vous n’aurez plus forcément les mêmes compétences et que vous ne pourrez plus utiliser certaines armes.

NOTRE AVIS

Night of The Living Dead est un jeu coopératif de figurines, un jeu 100% Améritrash ! Ce jeu de la franchise Zombicide est tiré du film Night of The Living Dead. Le jeu est accessible, même avec près d’une vingtaine de pages de règles. On le conseille d’ailleurs si vous souhaitez entrer dans l’univers Zombicide. Si comme nous, tu connais déjà une partie de cet univers, il est très bien également. Un point que l’on apprécie tout particulièrement, c’est le fait que les 10 scénarios proposés reprennent la trame du film. En réalisant les scénarios dans l’ordre, on sent la montée en puissance de l’horreur du film et de l’angoisse des personnages, car rappelons le, “Ils doivent survivre à des attaques de morts-vivants” ! D’ailleurs en parlant des personnages, vous aurez la possibilité de les activer sous deux modes : le mode Roméro, propre à cette version et le mode Zombicide. En mode Roméro, vous ne pourrez par exemple fouiller que la pioche des Equipement Domestique, vous n’y trouverez pas de Katana ou armes de ce genre. Mais cela sera possible en mode Zombicide. Ces deux modes vous permettent aussi de moduler la difficulté du jeu, vos parties seront plus corsées en mode Roméro que Zombicide. Et si vous aimez le challenge, rien ne vous empêche de rester en mode Roméro durant tous les scénarios :D. Vous trouverez une forte interaction entre les joueurs mais également avec le jeu lui-même qui dirige les assauts des morts-vivants ! Côté matériel, nous avons ici 66 figurines de bonnes qualité tout comme le reste du matériel. D’ailleurs sur les rangements, CMON s’améliore de jeu en jeu et c’est très optimisé ici. Bref, un joli coup de cœur pour cette version de la franchise Zombicide : des parties plus rapides, un thème parfaitement respecté et des jolies figurines qu’il nous tarde de peindre !

En synthèse

On aime

  • Un jeu coopératif de figurines
  • Accessible et prise en main rapide
  • Le thème du film Night of The Living Dead parfaitement respecté
  • Deux modes pour les personnages Roméro & Zombicide qui permettent de moduler la difficulté
  • Forte interaction entre les joueurs et le jeu
  • Un matériel de qualité avec les rangements adéquats

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Exit Puzzle : Le Temple Perdu

🎲 Exit Puzzle : Le Temple Perdu & le Phare Solitaire
🖨️ Iello
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 5 joueurs à partir de 10 ans⠀
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 27 € ⠀
🖋️ Inka & Markus Brand, Juliane Voorgang
🖌️ Maximilian Schiller, Martin Hoffmann, Florian Biege

Exit Puzzle : Le Temple Perdu & Le Phare Solitaire sont des jeux coopératifs d’énigmes basées sur la logique. Dans cette nouvelle gamme d’Exit, il faudra déchiffrer les puzzles un à un pour tenter de résoudre les mystères et tenter de vous en échapper. A vous maintenant de résoudre les énigmes en équipe !

Le principe

La série de jeu “Exit” est une gamme basée sur les énigmes. Le principe du jeu est simple, vous vous retrouvez coincer à un endroit et votre but va être de vous en échapper. En quelque sorte, vous recréez une escape game chez vous le temps d’une partie.

Aujourd’hui, la gamme Exit vient se compléter avec des jeux comportant des puzzles à réaliser pour résoudre les énigmes. Dans la boîte, vous trouverez 4 puzzles différents identifiables grâce à des dos différents. Chaque puzzle vous proposera des énigmes basées sur la logique à associer avec le reste du matériel de la boîte. Comme dans chaque boîte Exit, vous aurez un disque décodeur pour valider chacun des codes trouvés qui vous permettra de débloquer d’autres éléments pour le jeu. Pour vous aider à avancer dans l’aventure, vous aurez un livrer avec des indices et solutions pour éviter que vous restiez coincer ;).

Le Temple Perdu

Exit Puzzle Le Temple Perdu est un niveau débutant.

Dans le Temple Perdu, vous partez à la recherche de votre professeur d’archéologie disparu ainsi que le livre sur le mythique Temple Perdu. Un long voyage vous amène sur une petite île. Il vous faudra agit vite pour retrouver le professeur ainsi que les trésors légendaires du temps avant les chasseurs de trésors.

Le Phare Solitaire

Exit Puzzle Le Phare solitaire est un niveau confirmé.

Dans le Phare Solitaire, vous êtes à la recherche d’un abri pour vous abriter de la tempête lorsque vous découvrez un phare au loin. Mais d’un coup, la lumière de celui-ci s’éteint et vous repérez un bateau qui fonde sur les rochers. Il vous faudra pénétrer rapidement dans le phare pour y remettre la lumière en marche !

Cette nouvelle gamme Exit Puzzle prolonge les jeux EXIT en ajoutant cette fois-ci des puzzles pour résoudre vos énigmes. Chaque boîte offre 4 puzzles de 88 pièces qui seront à assembler sans aide, vous partez d’une feuille blanche pour les réaliser :D. C’est déjà presque 4 énigmes en soit ! Les puzzles vous soumettront des énigmes à résoudre avec voter logique mais également en vous aidant du matériel proposé par le jeu ainsi que du disque décodeur. Ces deux premières boîtes nous proposent deux énigmes que l’on a trouvé assez complexe même pour celle de niveau “débutant”. On l’avoue on a dû s’aider des indices pour pouvoir avancer dans pas mal des énigmes. Le thème de chacun des enquêtes est bien présent et c’est un vrai plus pour ce type de jeu. Avec les jeux Exit, il y a tout de même le fait que l’on détruise le matériel, et on n’arrive toujours pas à s’y faire, un sacrilège :D. Vous pourrez tout de même refaire les puzzles.

En synthèse

On aime

  • Jeux d’énigmes basés sur la logique
  • Ajout de puzzles pour varier les énigmes
  • Des thèmes bien intégrés

On aime moins

  • Des énigmes assez complexes qui nécessitent l’utilisation d’indices pour continuer l’aventure
  • La destruction du matériel, quel sacrilège

Cet article provient de copies offertes par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Tranquillité

Tranquillité

🎲 Tranquillité
🖨️ Lucky Duck Games
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 5 joueurs à partir de 8 ans⠀
⏱️ ~ 20 minutes
💶 ~ 14 € ⠀
🖋️ James Emmerson
🖌️ Tristam Rossin

Tranquillité est un jeu de cartes coopératif à communication limitée. A bord du navire Tranquillité, vous partez à la recherche d’une île paradisiaque pour y fonder votre foyer. A travers votre voyage, vous voguerez sur les mers et il vous faudra prendre garde à suivre la notion du temps et celle du jour et de la nuit ! Embarquez avec vos compagnons et partez à l’aventure !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Tranquillité vous propose plusieurs variantes et extensions. Nous allons vous parler ici d’une partie classique.

Pour la mise en place, vous placez 25 cartes de bordure pour réaliser une grille de 6 par 6. On prépare la pioche en mélangeant les 5 cartes Arrivée avec l’ensemble des cartes Ile. Il vous faudra ensuite les distribuer à l’ensemble des joueurs de la manière la plus équitable possible. Chaque joueur pioche les 5 premières cartes de son paquet pour préparer sa main. Il ajoute ensuite une carte Départ à leur pile de cartes restantes et mélange le tout, ça sera leur pioche individuel pendant la partie. L’aventure peut maintenant commencer !

Dans Tranquillité, le but du jeu va être de réussir à compléter la grille de 6 par 6 avec des cartes Ile. Celles-ci devront être ordonnées par ordre croissant et la grille devra également comporter une carte Départ et une carte Arrivée. Si vous arrivez à remplir la grille et avec les deux cartes Départ et Arrivée, vous gagnez sinon c’est perdu !

Une partie de Tranquillité va se jouer en plusieurs tours de jeu. A votre tour, vous aurez une action à réaliser parmi les deux suivantes :

  • Soit jouer une carte de votre main
  • Soit défausser deux cartes

Si vous jouez une carte Ile de votre main il faudra la poser dans la grille. Elle devra respecter l’ordre chronologique. Si vous posez la carte à côté d’une autre carte déjà présente dans la grille, il faudra défausser autant de cartes de votre main que la différences entre les deux. Si je pose une carte de valeur 8 à côté d’une carte de valeur 10, il me faudra défausser deux cartes de ma main. Vous aurez aussi la possibilité de poser une carte sans rien autour dans ce cas, il ne faudra pas défausser de cartes.

Si au moment de votre tour, vous avez une carte Départ dans votre main et que celle-ci n’est pas encore posée, il vous faudra la jouer immédiatement. Dès qu’elle est jouée, il vous faudra défausser 8 cartes en tout parmi tous les joueurs.

Il vous faudra garder au moins une carte Arrivée pour tenter de gagner la partie si vous arrivez à la compléter.

L’autre action possible est de défausser deux cartes de votre main. Vous verrez que cela vous sera utile si vous ne pouvez pas ou que vous ne souhaitez pas jouer de cartes Ile à votre tour.

Pour terminer votre tour après avoir joué une des deux actions, vous compléterez votre main pour en avoir 5.

Vous allez jouer ainsi les uns après les autres pendant plusieurs tours jusqu’à ce qu’une condition de fin de partie soit remplie :

  • Si la grille est complétée et qu’elle comporte une carte Départ et Arrivée, vous gagnez !
  • Si un joueur ne peut entreprendre une des deux actions à son tour de jeu, alors c’est perdu !

Pour varier vos parties, vous trouverez 3 mini-extensions dans la boîte ainsi que plusieurs variantes pour changer la forme de la grille.

Une des extensions “Récifs acérés” corse un peu le jeu en faisant que l’on supprime une carte de bordure par une carte Récifs acérés. Sur la ligne où est présente la carte Récifs acérés, vous ne pourrez pas jouer de carte et à la fin de votre tour, vous changerez la carte de ligne.

Vous souhaitez continuer de jouer en mode classique mais changer la forme de la grille, vous pouvez faire la “Pyramide”. Celle-ci vous fera légèrement changer votre façon de jouer. Il faudra commencer par compléter les deux piliers de la pyramide avant de commencer la partie située au-dessus. Le reste des règles ne change pas.

NOTRE AVIS

Tranquillité est un jeu de cartes familial coopératif à la communication limitée. Des règles simples où à votre tour de jeu une seule action à réaliser parmi deux, mais tout cela sans pouvoir parler durant la partie. Les parties sont rapides et on en relance une rapidement soit parce que l’on a perdu et qu’on ne veut pas finir sur une défaite, soit pour la corser :D. Comme on l’expliquait plus haut, le jeu arrive avec 3 mini-extensions et quelques variantes. Celles-ci vont vous permettent de varier vos parties et de les corser si vous gagnez trop facilement avec la règle classique. Côté matériel, les cartes du jeu sont au même format et en carton assez épais pour ne pas s’abîmer. Le travail d’illustrations est sublime et nous transporte de paysage en paysage tout au long de notre voyage. On peut vous dire que l’on enchaîne les parties depuis quelque temps et chaque partie apporte un vrai plaisir ludique !

En synthèse

On aime

  • Un jeu familial coopératif à communication limitée
  • Des parties rapide et addictives
  • Possibilité de varier les parties grâce aux variantes et mini-extensions
  • Différents niveaux de difficultés
  • De superbes illustrations qui font voyager jour comme nuit
  • Une petite boîte et un petit prix

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Star Clicker

🎲 Star Clicker
🖨️ Ludonaute
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans⠀
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure⠀
💶 ~ 29 €⠀
🖋️ Christophe Raimbault
🖌️ Gyom

Star Clicker est un jeu coopératif familial. Vous incarnez des enfants dont les parents sont partis en mission à l’autre bout de la galaxie. C’est à ce moment là que les Creepers ont choisi pour venir vous attaquer. Il vous faudra tous ensemble défendre votre planète C-64 de leurs attaquer et surtout vous débarrasser des 8 brouillards qu’ils ont déployés autour d’elle. Votre mission si vous l’acceptez : Sauter dans vos vaisseaux et sauver votre planète des Creepers !

Mais comment ça se joue ?

Nous allons vous parler ici d’une partie avec le niveau 1 qui est le mode d’initiation.

On va commencer par installer le plateau de jeu au centre de la table et on dispose sur celui-ci les tuiles Secteur face cachée en fonction de leur numéro. Au centre de la planète, on vient placer les 4 boucliers. Dans chaque case sur les coins du plateau, on vient placer un Creeper. On continue avec l’installation du vaisseau-Mère que l’on place sur la face “1”. Sur chaque emplacement “Assaut”, on va venir disposer une pile de Creepers, le nombre est indiqué sur l’emplacement. Il ne reste plus qu’à préparer le vaisseau de chaque pilote. Chacun joueur va récupérer un tableau de bord ainsi que les 9 boutons et le vaisseau de sa couleur. Les boutons seront à installer sur le tableau de bord comme indiqué sur celui-ci et le vaisseau sur le plateau sur l’emplacement indiqué. Il ne vous reste plus qu’à prendre un jeton Energie qui vous sera bien utile durant la partie. Il vous faudra disposer à côté du plateau la pile comprenant 6 Disquettes de niveau 1 et 6 Disquettes de niveau 2. Et c’est partie pour le sauvetage de votre planète.

Dans Slar Clicker, vous allez devoir tenter de sauver votre planète des Creepers. Pour se faire, vous devez détruire les 8 brouilleurs qui se trouve en orbite avant que les Creepers n’aient anéanti les 4 boucliers de la planète. Il vous faudra communier et manier au mieux votre tableau de bord afin activer le bon bouton au bon moment.

La partie va se jouer en plusieurs tours de jeu. Un tour de jeu va se dérouler en 2 phases :

  • La phase des Pilotes
  • La phase des Creepers

Durant la phase des pilotes, chaque joueur va devoir jouer deux de ses neuf boutons. Vous pouvez jouer dans l’ordre de votre choix tant que chacun a joué deux boutons distincts dans son tour. Si vous dépensez un jeton Energie, vous pourrez déclencher un 3ème bouton. Attention, l’énergie sert aussi à détruire les brouilleurs ennemis alors gardez en un peu :D.

Parmi vos neufs boutons, vous aurez 3 actions :

  • Tirer. Vous avez un bouton par direction. Cela vous permettra d’anéantir un Creeper mais attention de ne pas tirer sur votre planète ou un de vos coéquipier.
  • Déplacement. Comme pour l’action “tirer”, vous avez un bouton par direction. Vous avez d’une case lors d’un déplacement sauf dans certains cas. Si la tuile Secteur n’est pas encore dévoilée, il vous faudra la rendre visible. Vous trouverez 5 types de tuiles Secteur différentes :
    • l’accélérateur qui vous fera avancer d’une case supplémentaire.
    • la réserve d’énergie qui vous permettra de récupérer un jeton Energie
    • la sonde ennemie qui va vous faire ajouter un Creeper de plus lors de leur phase
    • le brouilleur ennemie qui est détruire à tout prix. Pour le détruire, il vous faudra défausser une précieuse énergie.
    • la tuile vide, il ne se passe rien.
  • Répliquer. Vous pouvez jouer l’action d’un bouton visible d’un autre pilote.

Dès que chaque joueur a activé ses deux boutons, il vous faudra mémoriser leurs emplacements 😀 et les retourner à la même position ensuite. Vient la phase des Creepers !

On commence par révéler la première Disquette. Tout d’abord, on applique son effet et celui-ci n’est jamais en notre faveur. Ensuite, on active les Creepers et cela peut se produire de deux façons différentes :

  • Si un Creeper est déjà présent dans une ligne d’assaut, on le fait avancer d’une case. Si il arrive au centre de la planète, il détruit un bouclier !
  • Si il n’y a pas de Creeper, on récupère un sur le vaisseau-mère et on le place sur la première tuile du plateau de la ligne d’assaut. Si on moment de prendre un Creeper sur le vaisseau-mère, celui-ci lance un attaque générale. Pour chaque symbole visible sur celui-ci, vous avancerez le Creeper le plus proche du centre de la planète.

Le tour de jeu est maintenant terminé, on repart pour un nouveau.

Dans Star Clicker, il y a plusieurs conditions de fin de partie mais une seule vous permettra de gagner :

  • Vous gagnez si vous détruisez les 8 brouilleurs ennemi
  • Vous perdez si les Creepers ont anéanti votre planère en détruisant les 4 boucliers
  • Vous perdez si l’on voit la case “Game Over” sur la dernière pile du vaisseau-mère, tous les Creepers auront alors attaqué votre planète.

En plus du niveau 1 ou encore niveau d’initiation, le jeu offre 3 autres niveaux. Chacun ajoute du challenge et vous permettra ainsi d’augmenter progressivement la difficulté.

Notre avis

Star Clicker est un excellent jeu coopératif. La règle est assez simple et permet ainsi de jouer avec toute la famille. Le tour de jeu se passe en deux temps : la phase des pilotes, vous et ensuite celui des Creepers, le jeu. Durant votre phase de jeu, chacun de vous pourra jouer deux actions en activant de deux ses boutons. Il faudra bien échanger entre vous pour optimiser vos actions et maximiser vos chances pour sauver la planète. Petite subtilité concernant l’activation des boutons, ceux-ci seront face cachée, il vous faudra alors mémoriser derrière quel bouton se cache quelle action :D. Et le jeu ne va pas vous aider car lors de la phase des Creepers, la disquette a un effet dont un qui est de mélanger les boutons d’une zone :D. On apprécie beaucoup le niveau de difficulté qui est croissant, ça laisse le temps de prendre le jeu en main et d’ajouter quelques règles à chaque niveau. De notre côté, on adore le thème qui propose plein de références au rétrogaming, cela ne peut que satisfaire notre petit côté geek :). Le matériel est d’une superbe qualité, on apprécie le grand plateau de jeu ainsi que les tableaux de bord des joueurs bien pensé. On craque complètement pour les illustrations cartoonesques. Si vous cherchez un jeu coopératif pour jouer en famille, foncez !

En synthèse

On aime

  • Un excellent jeu coopératif familial
  • Echanges et communication entre les joueurs
  • Challenge proposé par les 4 niveaux de difficultés
  • Le thème autour du rétrogaming et ses quelques références
  • Des illustrations cartoonesques au top
  • Un matériel de qualité

Cet article est non sponsorisé et provient d’une copie gratuite du jeu envoyée par Ludonaute.


Hidden Games – L’affaire de Bourg-Le-Petit

🎲 Hidden Games – #1 L’affaire de Bourg-Le-Petit
🖨️ Hidden Games
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 6 joueurs à partir de 14 ans⠀
⏱️ ~ 1 heure 30 à 3 heures⠀
💶 ~ 24 €⠀

Hidden Games Scène du crime est un jeu d’enquête. La première enquête se déroule à Bourg-Le-Petit, un meurtre a été commis le jour de la fête de la chasse. Un dossier complet vous est adressé avec une multitude de documents à étudier et analyser finement pour découvrir le ou les coupables. A vous de faire équipe et de mettre votre casquette d’enquêteurs !

Mais comment ça se joue ?

Pour jouer à Hidden Games Scène de crime, il faudra commencer par retirer le scellé de l’enveloppe. Tout le dossier de l’enquête policière s’offre à vous.

Il faudra analyser chacun des documents minutieusement pour ne passer à côté d’un détail : lire le rapport d’enquête, la presse locale et éplucher les preuves une à une. Garder à côté de vous tout ce qui vous permettrez d’enquêter sur chaque potentiel suspect comme un ordinateur ou encore un téléphone.

Durant votre enquête, n’hésitez pas à prendre des notes ainsi qu’à compléter le tableau des suspects :D.

Pour mener votre enquête, il vous faudra garder en tête les 4 questions qui attendent une réponse et ainsi résoudre l’affaire de Bourg-Le-Petit :

  • Comment est mort Maxime Mercier ?
  • Qui vous a envoyé cette enveloppe avec le dossier de Police ?
  • Qui a envoyé la lettre déchirée à qui ?
  • Qui est le/la coupable ?

Dès que vous pensez avoir toutes les réponses aux questions, il faudra vous rendre sur le site de Hidden Games afin de valider les réponses.

Bonne enquête à vous !

Notre avis

Cette première enquête de Hidden Games Scène du Crime est une excellente surprise. On se retrouve plongé dans une enquête captivante du début avec l’enveloppe scellée à ouvrir jusqu’à la découverte du coupable. Dans cette fameuse enveloppe, on trouve plus d’une vingtaine d’éléments qui vous serviront durant vos investigations. Parmi les éléments, quelqu’un sont assez originaux, on ne vous en dira pas plus pour éviter de vous “spoiler” des parties de l’enquête. Il nous aura fallu deux heures trente d’investigations pour répondre aux questions, et nous avons fait un sans faute :D. Si durant l’enquête vous vous retrouvez coincé, vous trouverez quelques indices sur le site de Hidden Games. A vous d’enquêter !

En Synthèse

On aime

  • Une enquête captivante
  • Quelques mécanismes originaux
  • Beaucoup de preuves de différents types à analyser

Cet article est non sponsorisé et provient d’une copie gratuite du jeu envoyée par Hidden Games.


Concordia Vénus

🎲 Concordia Vénus
🖨️ Matagot
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 6 joueurs à partir de 12 ans⠀
⏱️ ~ 1 à 2 heures ⠀
💶 ~ 60 €⠀
🖋️ Mac Gerdts
🖌️ Marina Fahrenbach, Dominik Mayer

Concordia Venus est un jeu de gestion de ressources et de placement d’ouvriers au temps de la Rome Antique. Le jeu va se dérouler sur les rives de la Méditerranée. L’économie prospère depuis que la paix s’est étendue à travers les frontières. Vous allez incarner une dynastie Romaine et vous allez devoir étendre votre influence, développer votre réseau commercial, activer vos différentes capacités de production pour prétendre à la victoire. Avec Vénus, vous allez pouvoir jouer seul ou en équipe pour développer votre empire. Alors prêt pour le développement de celui-ci et accéder à la victoire ?

Mais comment ça se joue ?

On commence par choisir le plateau pour jouer, pour notre partie, nous avons choisi Imperium. Celui-ci est installé au centre de la table accessible à l’ensemble des joueurs. On répartie ensuite chacun des jetons Cité sur la lettre correspondant sur le plateau. En fonction de la disposition des jetons Cité, on définie le jeton Bonus pour chaque province. On installe ensuite la piste de cartes, celle-ci se prépare en fonction du nombre de joueurs et du fait que l’on joue en individuel ou en équipe. Chaque joueur récupère leur deck de départ, comme pour la piste de carte, les cartes choisies dépendent du mode de jeu : individuel ou en équipe. Ensuite, chacun choisie une couleur et récupère les 6 colons, et les 15 villas de sa couleur. Il ne reste plus qu’à préparer leur espace de stockage avec les ressources qu’ils ont dès le début de partie. Tous les joueurs disposent un colon terrestre et un maritime dans la capitale, sur notre plateau Rome. Tout être prêt pour commencer à développer votre empire.

Dans Concordia Vénus, vous aurez la possibilité de jouer soit de manière individuel, soit en équipe grâce à Vénus. Mais le but du jeu reste le même, avoir le plus de points en fin de partie. Pour se faire, durant la partie, il vous faudra jouer une de vos cartes Personnage et jouer les actions indiquées. Elles vous permettront tout au long de la partie de récupérer des ressources, de construire des villas ou encore de percevoir de l’argent, tout cela pour étendre votre empire et espérer gagner en fin de partie.

Nous vous parlerons ici d’une partie en mode individuel.

La partie va se jouer en une succession de tours de jeu. A votre tour de jeu, une seule possibilité : jouer une carte de votre main. Dès que celle-ci est jouée, elle part dans votre défausse. Seul moyen de récupérer vos cartes de la défausse, jouer la carte Tribun qui vous permettra de récupérer l’ensemble des cartes de votre défausse.

En fonction de la carte jouée, vous pourrez effectuer différentes types d’actions. Il faut savoir que lorsque l’on démarre la partie, chaque joueur a les mêmes cartes de départ.

Parmi les cartes de départ, vous aurez les personnages suivants :

  • Architecte qui vous permet de déplacer vos colons terrestres et/ou maritimes et ensuite de construire des villas
  • Préfet qui vous permet de produire soit les marchandises d’une de vos provinces et celle du jeton Bonus, soit de percevoir de l’argent en réactivant les jetons Bonus
  • Diplomate qui vous permet de la dernière carte jouée par un autre joueur
  • Maître qui vous permet de rejouer votre dernière carte jouée
  • Marchand qui vous permet de recevoir des sesterces de la banque puis d’acheter et/ou vendre jusqu’à deux types de ressources.
  • Sénateur qui vous permet d’acheter jusqu’à deux cartes de la piste de cartes
  • Tribun qui vous permet de récupérer les cartes de votre défausse et de percevoir des sesterces en fonction du nombre de cartes récupérées et ensuite de placer un nouveau colon

Durant le jeu, vous aurez la possibilité d’acquérir d’autres cartes grâce à une des cartes comme le Spécialiste qui vous permettra de produire une marchandise ou encore le Colon qui vous permettra d’installer un nouveau colon.

Les tours vont s’enchaîner ainsi jusqu’à temps qu’à temps de déclencher la fin de partie : soit en construisant sa 15ème villa, soit en achetant la dernière carte Personnage de la piste de cartes.

On passe alors on décompte des points. Il existe 7 types de cartes qui vous permettront de scorer différemment. Le joueur qui aura le plus de points en fin de partie la remporte.

Extension Vénus

L’extension Vénus offre la possibilité de jouer en équipe de 2 joueurs.

Lorsque vous jouerez une carte, votre partenaire jouera l’action également. Par rapport au mode individuel, les actions des cartes sont un peu moins puissante, vous devrez adapter votre planification de jeu vis à vis de cela. Un nouveau Personnage fait son arrivée dans ce mode, il s’agit du Légat, il permet à votre partenaire de jouer immédiatement une carte de sa main.

Vous pourrez partager vos sesterces mais pas les ressources que vous aurez dans votre stock.

Extension cartes Gallia & Corsica et Balearica & Italia

Les cartes Balearica et Italia vous feront commencer la partie avec deux colons maritimes. Les colons terrestres arriveront plus tard dans la partie.

La carte Gallia et Corsica vous offre deux nouveaux plateaux. Corsica est un plateau adapté pour les parties à deux et trois joueurs. Le plateau Gallia ne vous fera commencer la partie qu’avec un seul colon terrestre.

Notre avis

Concordia Vénus est un excellent jeu de gestion stratégique et qui n’a pas vieilli depuis sa sortie il y a presque 8 ans. Pour un jeu de ce type, la règle est d’une extrême simplicité : à votre tour de jeu, vous devez jouer une carte de votre main et réaliser son action ou ses actions. Mais même avec une règle simple, le jeu est très stratégique. En fonction de la disposition de jetons Cité, vous devrez adapter votre stratégie. Celle-ci dépendra également des cartes que vous allez acquérir tout au long de la partie, car c’est en fonction des cartes que vous aurez en main en fin de partie que vous allez marquer des points et tenter de remporter celle-ci. Cette version Concordia Vénus ajoute l’extension permettant de jouer en mode coopératif en équipe. Le jeu tourne aussi bien dans sa version de base en individuel que en équipe. Vous verrez que le jeu se joue légèrement différemment sur le fait de jouer l’action en même temps que votre partenaire, il faudra ainsi revoir votre façon de jouer. Cette édition vous offre deux plateaux recto-verso avec 4 cartes de jeux différentes soit une belle rejouabilité. Nous avons pu jouer avec les cartes que l’on peut acquérir en plus du jeu. Par exemple, la carte Corsica propose une zone de jeu plus petite qui est parfaite pour les parties à deux ou trois joueurs. Les autres cartes proposent des règles de départ qui diffèrent des cartes présentent dans la boîte de base. Le jeu offre un matériel de qualité : de grands plateaux de jeux cartonnés et colorés, des jetons en bois pour les ressources et les pions de chaque joueur et des cartes agréables à jouer.

Nous avons découvert Concordia que récemment et c’est pour nous un excellent jeu pour les amateurs de jeux de gestion. Si vous cherchez un jeu fluide qui offre énormément de possibilités de stratégies, Concordia devrait vous plaire.

EN SYNTHÈSE

On aime

  • Excellent jeu de gestion
  • Règle simple pour un jeu très stratégique
  • Possibilité de jouer en individuel ou en équipe
  • Une excellente rejouabilité grâce aux 4 plateaux et multiples configurations
  • Un beau matériel

Cet article est non sponsorisé et provient d’une copie gratuite du jeu envoyée par Matagot.


Vol de Nuit

🎲 Vol de Nuit
🖨️ 404 Editions
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 5 joueurs à partir de 12 ans⠀
⏱️ ~ 30 minutes ⠀
💶 ~ 28 €⠀
🖋️ Louis-Arnaud Viard, Ronan Legendre, Paul Réguème, Nicolas Minor
🖌️ Maud Chalmel

Vol de Nuit est un jeu coopératif familial directement inspiré du roman du même nom d’Antoine de Saint-Exupéry. Vous incarnez une équipe de pilotes de l’Aéropostale en charge de livrer du courrier en provenance de la Patagonie. Mais les vols vont avoir lieu en pleine nuit, ce qui va vous compliquer la tâche à cause des diverses perturbations qui agitent le ciel. Pour réussir votre vol, il vous faudra arriver vivant avant l’aube avec comme seuls moyens la communication et la coopération ! Alors prêt pour ce vol de nuit ?!

Mais comment ça se joue ?

On commence par installer le plateau de jeu, celui-ci est d’ailleurs modulable grâce aux tuiles Terrain, et on place l’avion sur la case Départ. Aux quatre coins du plateau, on dispose les 5 piles de cartes qui correspondent aux 5 types de cartes : Aviateur, Brume, Perturbation, Etoile et Carburant. Chaque joueur pioche une carte Aviateur, elle sera la personnalité du joueur, vous la poserez devant vous visible des autres joueurs. Il faut laisser de la place sur les deux côté du plateau pour le plan de vol et la zone d’effet actif. Il ne vous reste plus qu’à choisir un Commandant et vous serez parés au décollage !

Dans Vol de Nuit, le but du jeu va être d’arriver jusqu’à l’aube tout en surmontant les différents dangers que vous rencontrerez durant votre périple. Pour y arriver, un seul moyen coopérer !

La partie va se jouer en plusieurs tours de jeu successifs jusqu’à l’on arrive à une des conditions de fin de partie :

  • L’avion atteint la tuile Aube avant la fin de cartes Carburant
  • La jauge d’espoir tombe à 0
  • La pioche des cartes Carburant est épuisée

Le tour de jeu va se jouer en 3 phases. Tous les joueurs participeront au tour de jeu, le Commandant sera le premier joueur et il aura quelques responsabilités supplémentaires pendant le tour.

Phase 1. Phase de Pioche

En début de tour, chaque joueur va compléter sa main avec des cartes Carburant. Le nombre de cartes à avoir en main dépendra du nombre de joueurs. A 4 joueurs, votre main de cartes Carburant sera constituée de 3 cartes.

Le commandant révèle ensuite la première carte de la pioche Carburant et la place sur le plan de vol sans la regarder. Elle sera face visible ou face cachée en fonction de votre jauge d’Espoir.

Phase 2. Phase de réflexion

Durant cette phase, chaque joueur va joueur une carte Carburant de sa main dans l’ordre du tour. La carte jouée devra être placée avant ou après les cartes déjà posée. La carte sera jouée face cachée et vous pourrez donner une information : soit le cap (nord, ouest) , soit son action (avance, recule). Le Commandant pourra lui donner les deux informations :).

Le nombre de cartes Carburant jouées dépend du nombre de joueurs.

Phase 3. Phase de pilotage

C’est le moment de révéler le plan de vol et le dérouler. En partant de la carte la plus proche du Crépuscule pour aller vers l’Aube, les cartes vont être révélée et jouée une par une. C’est le Commandant de choisir la résolution de chacune des cartes et c’est lui qui avance le pion Avion en fonction de cela.

Sur son trajet, l’Avion pourra rencontrer différents dangers comme la pluie, l’orage ou encore les cyclones qui feront baisser la jeune d’espoir ou encore le vent qui fera déplacer l’Avion d’une case supplémentaire. Mais vous rencontrerez également des cases avec des effets positifs sur votre trajet comme les cases Etoile ou Brume qui vous feront gagner des cartes avec un avantage que vous pourrez jouer plus tard ou encore la case Lune qui vous permettra de faire remonter votre jauge d’Espoir.

Durant cette phase, chacun peut jouer à tout moment des cartes Brume et Etoile qu’il a en sa possession.

C’est maintenant la fin du tour, le joueur suivant devient le Commandant pour le tour suivant et celui-ci peut commencer si aucun des conditions de fin de partie n’est remplie.

Si une des conditions de fin de partie est remplie :

  • Vous gagnez si vous amenez l’avion sur la tuile Aube avant la fin de cartes Carburant
  • Vous perdez si la jauge d’espoir tombe à 0 ou si la pioche des cartes Carburant est épuisée

Notre avis

Vol de nuit est un bon jeu coopératif qui s’inspire de l’univers du roman d’Antoine de Saint-Exupéry. Nous avons ici un jeu accessible avec des règles qui restent simples. Le jeu propose un niveau de difficultés modulables grâce aux différentes tuiles Terrain. Vous aurez également une belle rejouabilité grâce aux différentes cartes qui vous feront faire un “vol de nuit” différent à chaque partie. Le matériel est qualitatif, les tuiles qui forment le plateau de jeu sont cartonnées, les cartes de bonne qualité et on aime beaucoup le pion Avion. Côté illustration, elles reflètent parfaitement l’univers du jeu et on se projette dans cette course en avion pour ramener le courrier avant l’Aube. Si vous aimez les jeux coopératif qui proposent un certain défi durant la partie, Vol de Nuit est fait pour vous.

On aime

  • Bon jeu coopératif
  • Jeu accessible avec un niveau de difficultés modulables
  • Belle rejouabilité
  • Univers respecté du roman éponyme
  • Très jolies illustrations

En synthèse


Adventure Games Monochrome

🎲 Adventure Games Monochrome
🖨️ Iello
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 4 joueurs⠀
⏱️ ~ 75 minutes par scénario⠀
💶 ~ 18 €⠀
🖋️ Phil Walker-Harding, Matthew Dunstan
🖌️ Maximilian Schell

Adventure Games Monochrome est un d’aventures coopératif et narratif pour 1 à 4 joueurs et des parties d’environ 1h à 1h30. Adventure Games est un jeu d’aventures avec une mécanique de Point & Click, vos choix et vos actions auront une influence directe sur le déroulement du jeu et de l’histoire. Dans cette nouvelle aventure, vous serez infiltrés au sein du siège de Monochrome Inc, il vous faudra enquêter sur les sombres expériences de cette société de biotechnologie.

Mais comment ça se joue ?

Avant de commencer votre aventure au sein du siège de Monochrome Inc., il vous faudra préparer le jeu. Tout d’abord, chaque joueur va choisir un personnage et prendre la carte Personnage associée. Ensuite, on installe la première carte Etage face visible, les autres seraient laissée face cachée. On y dispose nos personnages sur la carte Etage révélée. On installe juste à côté de carte Etage la carte Ascenseur qui nous permettra de nous déplacer d’Etage en Etage. Il ne reste plus qu’à faire une pile avec l’ensemble des cartes Aventure. A vous d’endosser à présent vos rôles respectifs dans cette aventure !

Pour vous aidez à investiguer au sein de la société Monochrome Inc., vous aurez différentes actions à disposition afin d’avancer dans l’histoire :

  • Vous allez pouvoir vous déplacer dans un autre lieu découvert grâce à l’ascenseur ou sur un numéro du lieu sur lequel vous êtes
  • Et/ou réaliser une autre action qui vous fera aller lire un passage du livret d’aventure :
    • soit explorer un numéro du lieu,
    • soit combiner des cartes aventures en votre possession,
    • soit combiner une carte aventure en votre possession et un numéro de lieu découvert.
  • Vous aurez la possibilité d’échanger des cartes Aventure à d’autres personnages présents sur le même lieu que vous.
  • Si vous allez sur un lieu non découvert, vous pourrez le révéler et choisir d’aller dessus ou de rester dans l’ascenseur.

Ces différentes actions vous permettront d’avancer dans l’histoire et de trouver des objets (cartes aventures) qui vous aideront dans vos investigations. Vous allez aussi rencontrer des personnages durant votre exploration des lieux, n’hésitez pas à échanger quelques mots avec eux (mais nous n’en dirons pas plus). Une petite subtilité est ajoutée ici avec une alarme. Il vous faudra faire attention aux actions que vous réalisez car certaines augmenteront le niveau de l’alarme :D. L’histoire va se dérouler en 3 chapitres qui sont directement liés les uns aux autres. Vous avez la possibilité de sauvegarder votre partie entre chaque chapitre. Le jeu vous propose également plusieurs fin en fonction des choix que vous aurez effectué au cours des 3 chapitres 😊 .

A la fin de chaque chapitre, vous compterez les points que vous avez eu. En fin de partie, en fonction de votre score sur les 3 chapitres, vous aurez un certain nombre de points. De notre côté, nous avons terminé les 3 chapitres avec un score de 95 points :D.

Notre avis

Adventure Games Monochrome Inc. est un bon jeu narratif. Cette nouvelle aventure est dans la continuité de la première aventure en termes de mécanique. Chacune de vos actions vous mènera dans le livret d’aventure et vous aurez très souvent à faire des choix pour la suite de vos investigations. Chacun de nos personnages a un rôle. En fonction du rôle de chacun, cela agit différemment sur les lieux ou avec les cartes Aventure. Alors, il vous faudra choisir avec quel personnage interagir avec telle action. Pour ce qui est de l’univers, on est bien immergé en tant qu’enquêteur au sein de la société Monochrome Inc. Dans ce nouveau scénario d’Adventure Games, l’histoire est un peu plus complexe à dérouler. Il vous faudra étudier toutes les pistes que vous trouverez et attention aux pièges :D. On en dira pas plus pour ne pas vous spoiler l’histoire. Nous avons adoré la première boîte et on apprécie tout autant celle-ci.

En synthèse

On aime

  • Le côté narratif
  • La mécanique de Point & Click
  • Une histoire un peu plus complexe que la première aventure du Donjon


Chronicles of crime 1900

🎲 Chronicles of crime 1900
🖨️ Lucky Duck Games
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 4 joueurs à partir de 14 ans⠀
⏱️ ~ 1 à 2 heures
💶 ~ 25 € ⠀
🖋️ Wojciech Grajkowski, David Cicurel

Chronicles of Crime 1900 est un jeu d’enquêtes coopératif, plus précisément le 2ème épisode de la trilogie Millenium. Vos investigations vont se dérouler dans le Paris de la Belle Epoque. Vous incarnez Victor Lavel, un jeune journaliste ambitieux. Mais vous préférez enquêter sur les meurtres, les kidnappings ou encore les cambriolages pour vos articles. Vous avez la chance que votre oncle soit commissaire et vous prévienne dans les premiers de ces nouveaux méfaits. Alors serez vous capables d’être le premier à résoudre les enquêtes et à mettre la main sur les coupables ?

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

On commence par mettre en place le plateau Preuves, il vous servira à y mettre vos indices et les personnages découverts durant votre enquête. On place le plateau Lieu “salle de rédaction” avec la carte personnage Charlotte. On dispose ensuite les différents éléments que nous allons utiliser durant notre enquête juste à côté : les plateaux Lieu, les cartes Personnages, les cartes Objets spéciaux et les cartes Enigmes, toutes ces cartes seront face cachées, vous les révèlerez au fur et à mesure de vos investigations. On place les cartes Indices face visibles à la portée de tous les joueurs. Pour finir, si vous ne l’avez pas encore, il faut télécharger l’application, elle est indispensable pour jouer. Tout est prêt, à vous d’enquêter !

Dans Chronicles of Crime 1900, le but du jeu va être de résoudre quatre enquête criminelle avec le principe du “Scan & Play”. Tous ensemble, vous allez collecter des indices et des preuves, interroger des suspects et visiter de nombreux lieux pour tenter de résoudre l’enquête en répondant à plusieurs questions.

Dès que vous aurez fini la mise en place, il ne vous restera plus qu’à lancer l’application et à choisir votre scénario. Pour progresser dans l’histoire pour aller devoir scanner, à l’aide de votre téléphone ou tablette, des cartes Personnages, Indices, Objets Spéciaux ou encore des plateaux Lieu.

Lorsque vous scannez une carte ou un plateau, différentes actions sont possibles :

  • Scanner un plateau Lieu, vous permet de vous déplacer vers ce lieu
  • Scanner une carte Personnages, vous permettez d’interroger le personnage. Vous pouvez également lui poser des questions en scannant des objets ou encore des cartes Preuves découvertes au fur et à mesure de votre enquête. Le personnage vous répondre avec son point de vue, intéressant !
  • Scanner une carte Indice, vous permet de savoir si l’indice récupérer et bien une preuve utile dans votre enquête et vous donnera d’avantage d’informations dans ce cas.

A force de discuter avec les personnages ou de visiter des Lieux, vous découvrirez de nouveaux personnages et de nouveaux lieux.

Dans certains lieux du jeu, vous pourrez fouiller la scène. Dans ce cas, un joueur prendra le téléphone ou la tablette, et il fera la fouille. L’application se lance alors en mode exploration, et vous aurez une vue panoramique de la scène. Vous aurez 40 minutes pour votre fouille et il faudra indiquer aux autres joueurs tout ce que vous voyez. Ils choisiront parmi les cartes Indices celles que vous avez indiqué. Après votre fouille, un autre joueur peut la refaire, cela vous permettra d’être sûr de ne pas passer à côté d’un indice. Une fois que vous aurez décidé d’arrêter votre fouille, il vous faudra passer les indices un à un pour valider qu’il s’agisse bien d’une preuve. Certains indices se transformeront en preuve, d’autres en objets spéciaux ou encore en énigmes et c’est là la spécificité de cette boîte.

Dans Chronicles of Crime 1900, vous aurez des énigmes à résoudre en plus de l’enquête. Ces énigmes seront en quelques sortes des petits escape game à résoudre. Il faudra utiliser d’autres morceaux d’énigmes ou des indices pour y arriver. On en dit pas plus au risque de vous “spoiler”.

Dès que vous pensez avoir toutes les informations pour résoudre l’enquête, il faudra retourner à la “salle de rédaction” et choisir “Résoudre l’enquête”. Une série de questions vous sera poser et il faudra y répondre en scannant les cartes dévoiler tout au long de vos investigations. Si vous il vous manque des éléments au moment de la résolution, soit vous reprenez votre enquête, soit vous pouvez questionner Charlotte qui vous donnera alors des indices. Attention, les indices diminueront votre score en fin de partie. Dès que vous aurez répondu à toutes les questions, l’enquête prendra fin et vous aurez un score sur 100 en fonction du temps que vous aurez pris pour la résoudre, des bonnes réponses apportées et des indices utilisés.

NOTRE AVIS

Chronicles of crime 1900 est un excellent jeu d’enquêtes coopératif. Des règles simples et un tutoriel qui permet de prendre le jeu en main rapidement. On adore le fait d’investiguer avec le “scan and play”, cela ajoute un côté immersif au jeu, on a réellement l’impression de se déplacer de lieux, d’interroger un suspect ou encore de lui poser des questions sur tel ou tel personnage. On apprécie également le fait qu’il y ait toujours des pistes à explorer, à aucun moment dans les différents scénarios nous nous sommes retrouvés coincés. Un autre point très apprécié du jeu, les énigmes. Elles sont la particularité de cet épisode et cela ajoute un petit côté “escape game” au jeu. Le thème de “Paris au début du XXème siècle” est bien présent, vous y découvrirez le Paris industriel, et de nombreux monuments bien connus. Bref, on a adoré les différents scénarios, on vous le recommande vivement !


Peaky Blinders Escape game

🎲 Peaky Blinders Escape game
🖨️ Larousse pratique
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 8 joueurs⠀
⏱️ ~ 1 à 2 heures⠀
💶 ~ 17€⠀

Dans Peaky Blinders l’escape game, vous allez être plongé au cœur de Birmingham. Vous incarner la célèbre famille Shelby et vous devrez réussir à mener à bien le plan du Thomas Shelby, le chef du gang. Arriverez-vous à exécuter le plan jusqu’au bout sous le regard de la police et du gang de Billy Kimber ?

Mais comment ça se joue ?

On commence par installer le plan de Birmingham au centre de la table. On place les cartes Scènes sur leurs emplacements respectifs face cachée. A côté du plan, on dispose les cartes Etapes et les cartes Indices. On distribue les cartes Personnages entre les joueurs, en fonction du nombre de joueurs, chaque joueur peut avoir plusieurs personnages. Tout être pour commencer la partie.

Pour jouer, vous aurez 2 possibilités, soit résoudre vos énigmes avec le livret fourni soit avec la page internet dédiée depuis un smartphone ou un ordinateur.

Le jeu va se dérouler en 12 étapes (doit 12 énigmes) qui correspondent à différentes scènes de l’histoire des Peaky Blinders. Vous révélerez au fur et à mesure les différentes cartes Etapes, il vous faudra révéler la carte Scène associée sur le carte de Birmingham. Sur chaque carte Etape, vous trouverez le numéro de l’énigme et son intitulé, sa description et les indices à utiliser pour la résoudre. L’énigme devra être résolu par le biais d’un code à 4 chiffres pour révéler la carte Etape suivante. Pour valider votre code, vous aurez la possibilité de le soumettre sur la page internet ou de regarder dans le livrer, si votre cde n’y ait pas ce que vous n’avez pas la bonne réponse. Vous verrez que les cartes personnages vous seront utiles pour résoudre certaines énigmes tout comme les cartes Indices. Si vous bloquez sur une énigme, ne vous inquiétez des aides de jeux sont disponibles dans le livret.

La partie prend fin au bout de 60 minutes. Si vous ne l’avez pas terminé dans le 60 minutes, il vous sera possible de la continuer jusqu’à temps que vous ayez répondu aux 12 énigmes.

Nous avons volontairement n’a pas mis d’énigmes en exemple pour vous laisser plus de suspense durant votre partie😉.

notre avis

Peaky Blinders escape game est très sympa. Nous sommes des fans de la série et on y retrouve très bien le thème et l’ambiance. Les énigmes proposées font bien travailler les méninges : de la logique, des calculs tout en utilisant des scènes cultes ainsi que les personnages de la série. Nous l’avons fait à 2 joueurs, et la partie à durer environ 1h30. A 4 joueurs, votre partie devrait durer un peu plus d’une heure. On vous le recommande fortement.


Pocket détective – Liaisons dangereuses

🎲 Pocket détective – Liaisons dangereuses
🖨️ Matagot
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 6 joueurs⠀
⏱️ ~ 1 à 2 heure⠀
💶 ~ 9 €⠀
🖋️ Yury Yamshchikov

Pocket détective “Liaisons dangereuses” est un jeu d’enquêtes pour 1 à 6 détectives. Dans cette nouvelle boîte, vous incarnez des reporters envoyés réaliser un reportage sur un festival local. Mais votre reportage va prendre une tournure complètement différente après que vous ayez entendu une vitre se briser et un bruit sourd. Vous accourez vers le lieu et vous y découvrez un corps étendu sur le sol. Vous décidez alors de mener l’enquête et d’écrire un article sur le crime pour booster votre carrière de reporter ! 🕵️‍♀️

Mais comment ça se joue ?

Le but du jeu sera d’enquêter en rassemblant des indices, en examinant les lieux mais aussi en interrogeant les témoins et les suspects tout en prenant des risques, mais attention de ne pas mettre de bâtons dans les roues de la police au risque de vous faire prendre.

Pour commencer la partie, vous allez trier le paquet de cartes en fonction des lettres indiquées. Après la lecture des explications sur le déroulement de la partie, vous prendrez la carte S1 qui est le début de l’enquête. Il s’agit de la scène de “crime,” le corps de la victime est étendu sur le sol et à partir de là, 3 pistes s’offrent à vous :

  • Enquêter en allant examiner la pièce à la fenêtre brisée
  • Interroger les passants
  • Examiner de plus près la scène du crime

En fonction de la ou les pistes choisies, vous allez évoluer dans votre enquête. Mais attention, sur les différentes cartes que vous allez découvrir au fil de la partie, vous trouverez 2 symboles : une horloge qui servira à compter le temps mis pour l’enquête et qui baissera votre score en fin de partie; et un écusson de police pour certains indices qui ne suivent pas une bonne conduite, celui-ci vous fera piocher des cartes polices qui pourraient vous faire perdre un peu plus de temps.

A chaque fois que vous découvrirez de nouvelles cartes, il faudra les poser devant vous dans votre aire de jeu. Il est important de pouvoir trier les indices que vous récupérer afin de mieux cerner l’ensemble des pistes 😉.

Si vous jouez à plusieurs, vous serez enquêteur chacun votre tour et vous serez libre de suivre telle ou telle piste. N’hésitez tout de même pas à vous concertez pour éviter de perdre du temps à suivre certains indices.

Dès que vous penserez avoir toutes les informations sur le crime, il ne vous restera plus qu’à contacter votre éditeur et à lui raconter ce que vous avez découvert en révélant la carte M1. Si vous apportez 100% de bonnes réponses, votre score débutera à 100 points, vous viendrez soustraite 1 point par symbole horloge. Si vous n’aviez pas toutes les bonnes réponses lorsque vous avez appelé votre éditeur, vous allez soustraire 20 points par mauvaise réponse. Un petit conseil, prenez le temps d’enquêter et de relire tous les indices découverts avant d’appeler votre éditeur 😉.

notre avis

Pocket détective est un jeu d’enquête coopératif. Il s’agit ici de la 2ème enquête proposée dans cette gamme. Ce que l’on a apprécié dans le jeu, c’est qu’ après seulement 5 minutes de lecture de règles (3 cartes du paquet), on se lance tout de suite dans l’enquête. Le jeu est très fluide et l’histoire est cohérente. Autre point que nous avons aimé, c’est que le jeu n’est pas chronométré, ici l’unité de temps est uniquement le symbole horloge sur les cartes, ça permet de jouer tranquillement sans se précipiter. De notre côté la partie a duré 1h30 avec un très bon résultat obtenu à la fin 😊.


Bandida

🎲 Bandida
🖨️ Helvetiq
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 4 joueurs⠀
⏱️ ~ 30 minutes⠀
💶 ~ 10 €⠀
🖋️ Martin Nedergaard Andersen
🖌️ Odile Sageat

Bandida est un jeu de cartes coopératif. Dans Bandida, vous avez 3 modes de jeu différents de proposer, il faudra choisir votre camp : soit jouer le flic pour empêcher Bandida de s’évader, soit tout faire pour aider Bandida à se sauver, et si vous avez le jeu Bandido, vous pourrez jouer le mode Bonnie and Clyde. Pour chacun des modes les tours de jeu resteront les mêmes, la seule différence sur la façon de gagner.

Mais comment ça se joue ?

La mise en place du jeu est la même pour les 3 modes de jeu proposés dans Bandida. Vous allez placer la carte Bandida au centre de la table. Ensuite vous mélangez toutes les cartes pour former la pioche. Vous distribuez 3 cartes à chaque joueur, on va maintenant pouvoir commencer à jouer.

Un tour de jeu va se dérouler de la manière suivante et sera le même pour chacun des modes de jeu :

  • Tout d’abord, on place une carte de sa main et on la connecte à une ou plusieurs cartes déjà présentes sur la table. Attention, les tunnels doivent être reliés les uns au autres. Vous poserez également des cartes avec des objets, les actions liées objets sont obligatoires. Certaines vous donnerons des bonus et d’autres des malus. Si vous n’avez pas la possibilité de jouer, vous pouvez échanger des cartes de votre main contre le même nombre de la pioche, vous placer les cartes non souhaitées sous la pioche.
  • Ensuite, on pioche une nouvelle pour compléter sa main. Si vous piochez une nouvelle carte avec le symbole alarme, vous devez la jouer immédiatement et appliquer les effets de la carte posée pour tous les joueurs. Vous piochez de nouveau une carte.

La partie prend fin en fonction du mode de jeu choisi, alors on va vous les expliquer.

Mode de jeu 1 : Attraper Bandida

Dans ce mode de jeu, pour gagner la partie, vous devrez avoir fermer tous les sorties avant d’arriver à la fin de la pioche. Si une sortie reste ouvete, Bandida a gagné.

MODE DE JEU 2 : AIDER Bandida à s’échapper

Ici, c’est l’inverse du 1er mode de jeu, vous allez devoir aider Bandida à s’enfuir. Elle doit pouvoir s’échapper avec l’échelle. Donc pour gagner, il faudra relier l’échelle à une des sorties et fermer toutes les autres.

L’échelle sera une carte de la pioche, une fois qu’un jour l’aura récupérer dans la main, elle peut être jouer quand vous le souhaitez.

MODE DE JEU 3 : Les amoureux en cavale

Ce mode de jeu nécessite le jeu Bandido. Vous devrez ajouter la carte Bandido à la pioche. Vous allez devoir relier la carte Bandida à la carte Bandido et ajouter la carte échelle. Ensuite comme pour le jeu 2, vous devrez fermer toutes les sorties de façon à ce que nos amoureux puissent s’échapper par l’échelle à la Bonnie and Clyde 😉.

Notre avis

Bandida est une suite au féminin de Bandido, le jeu propose ici un nouveau mode de jeu par rapport à son prédécesseur, un mode où nous pouvons combiner les deux ainsi que des cartes actions (bonus/malus). Bandida est un jeu coopératif, familial et stratégique avec des règles simples. Si vous jouez à plusieurs, la communication entre joueurs est très importante afin d’anticiper les actions de chacun.Les cartes alarmes viennent ajoutées une part de hasard puisqu’elles se déclenchent dès qu’elles sont tirées de la pioche. Le format pocket de la boite vous permettra de l’emporter facilement avec vous 😉


Pandémic

🎲 Pandémic
🖨️ Zman Games
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs⠀
⏱️ ~ 30 minutes⠀à 1 heure
💶 ~ 35 €⠀
🖋️ Matt Leacock
🖌️ Chris Quilliams

Pandémic est un jeu coopératif dans lequel vous allez incarner un membre du personnel médical 👩‍⚕️ et vous allez devoir sauver le monde des 4 virus qui se propagent rapidement. Les actions durant le jeu sont assez simples.

Mais comment ça se joue ?

Un tour de joueur se déroule ainsi : réaliser 4 actions (déplacement, guérir une maladie, construire un labo, action spéciale du personnage,…), récupérer des cartes dans la pioche (des villes qui seront utiles pour trouver un remède ou se déplacer, des cartes d’actions supplémentaires ainsi des épidémies ☣️☣️☣️), et pour terminer propagation des virus selon le jeton de propagation. Nous ne vous en dirons pas plus et on vous laisse le découvrir par vous même si le jeu vous tente 😉. ⁣

Notre avis

Pandémic est un des classiques du jeu coopératif. Ça fait quelques années que nous l’avons et on ne s’en lasse pas. Quand on débute une partie, je dirai que l’on a une chance sur 2 de perdre, mais si on perd ce n’est pas grave, on relance une partie 😊. On aime bien le sortir de temps en temps car c’est un jeu où il faut anticiper chaque action sur laquelle nous n’avons pas la main : les épidémies et les éclosions.⁣

Je pense que tout le monde peut trouver une version de Pandémic à son goût. Il existe plein de variantes. De notre côté, nous n’avons que la version classique. Nous avons trouvé récemment 2 scénarios pour le jeu. Nous vous en parlerons dès que nous les aurons fait 😉. ⁣


Marvel Champions

🎲 Marvel Champions⠀
🖨️ Fantasy Flight Games
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 4 joueurs⠀
⏱️ ~ 30 minutes⠀à 1 heure
💶 ~ 54 €⠀
🖋️ Nate Frenc, Michael Boggs, Caleb Grace
🖌️ Andy Christensen, Deborah Garcia

Qui n’a jamais rêvé de devenir un super héro pour battre des super vilains ! Avec Marvel Champions le jeu de cartes, cela devient possible.⠀
Dans Marvel champions, vous allez pouvoir incarner : Captain Marvel, Spider man, Iron man, Miss Hulk ou encore Black Panther pour affronter Rhino, Klaw ou Ultron.⠀

Mais comment ça se joue ?

Ici vous jouez à du deck-building en mode coopératif. Vous construisez votre deck de départ avec une affinité parmi les 4 proposées, le deck de votre héro et un deck standard de cartes. Vous construisez le deck du super vilain sur le même principe. Pour corser les parties, vous pouvez ajouter le deck expert au deck du vilain..⠀
Vous allez jouer avec votre héro et son alter-ego; en fonction de votre état, vous pourrez réaliser des actions différentes. ⠀
A chaque round, le héro/alter-ego commence et joue son tour de jeu, pose des améliorations, des soutiens, attaque et contrôle le vilain. On passe ensuite à la phase du super vilain qui va manigancer, attaquer, vous aurez la possibilité de vous défendre. Les tours vont s’enchaîner de cette manière. Vous gagnerez si vous réussissez à battre le vilain (points de vie à 0). Au contraire, le super vilain gagnera si il défait tous les héros ou si il arrive au nombre maximal de menaces sur la manigance principale. Le jeu peut paraître compliqué mais il y a un premier scénario de proposer dans la règle pour appréhender le jeu.⠀

Notre avis

On adore le jeu par son univers et les graphismes sur les cartes qui nous renvoient directement dans les comics marvel. On est ici dans un jeu expert mais une fois que l’on a appréhender les règles et le vocabulaire sur les cartes, les parties se déroulent plutôt tranquillement. Il ne faut pas hésiter à jouer avec tous les héros pour se familiariser avec leur particularité. On y joue à deux et le jeu est très fluide, pas de temps mort. ⠀

Vous avez ici la boite de base mais des pack héros, vilains ou encore des scénarios en mode campagnes sont disponibles à côté. Pour le moment, nous avons réussi à mettre la main sur les decks de héros Captain América et Miss Marvel. On vous en parle très vite.