Precognition

Precognition
Precognition

🎲 Precognition
⚙️ Combinaison, gestion de ressources, Dual system
🖨️ Ludonaute
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 54 €
🖋️ Julien Prothière
🖌️ Sébastien Caiveau

Precognition est un jeu de combinaisons de cartes grâce à une nouvelle mécanique, le dual system et de gestion de ressources. Voilà maintenant un certain temps que l’humanité a presque disparu, les humains encore vivants sont devenus des êtres vides sans émotions. Mais vous, peuple Ymunes avez réussi à survivre dans ce nouvel environnement et certains d’entre vous, les Prescients peuvent même prédire l’avenir. Grâce à ce don de précognition, vous percevez un avis pour les humains. Votre mission est de réussir à sauver ce qu’il reste de l’humanité.

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Chaque joueur prépare son plateau individuel composé d’une partie Bateau et des deux Zones des machines. Chacun récupère ensuite un deck ainsi que les deux cartes Choix associées à sa couleur. On place les différentes ressources de départ sur le plateau de chaque joueur. Il reste ensuite à préparer le Fleuve. Pour cela, on place 3 tuiles de chaque saison face cachée, entre chaque saison, une tuile Île et on termine avec la tuile finale l’Île de Létéa. A vous de guider votre peuple et de sauver le plus d’humains !

Dans Precognition, le but du jeu est de sauver le plus d’humains sains en fin de partie. Pour cela, à vous récupérer des humains le long du fleuve, de les soigner, de les nourrir tout en luttant contre les fléaux qui vous menacent.

Une partie de Précognition se joue en 12 tours de jeu, eux-mêmes divisés en 3 saisons. Chaque tour de jeu est composée de 3 phases :

  • La phase de décision
  • La phase d’action
  • La phase de maintenance

Phase de décision

C’est dans cette phase que nous allons choisir les cartes à jouer à la phase suivante. Nous avons déjà devant nous deux cartes faces visibles. On va piocher deux cartes de notre pioche et les garder secrètes dans notre main.

C’est là qu’entre en jeu la mécanique de Dual System.

Chaque joueur possède deux cartes particulières : Garder et Donner. A l’aide de ces cartes, vous allez sélectionner une carte parmi les 4 et l’associer à la carte Garder et vous ferez de même pour la garde Donner mais en utilisant forcément une des 2 cartes face visibles. Avec les deux cartes restantes, vous formez une 3ème paire.

Dès que tous les joueurs ont préparé leur cartes, c’est le moment de les révéler et de les donner aux joueurs concernés. Vous donnez au joueur à votre droite la carte à “Donner”, il la place dans sa zone de jeu (devant son plateau). Comme tout le monde, vous recevrez aussi une carte ‘Donner” du joueur à votre gauche.

La carte associée à la carte “Garder” reste chez vous et vous la placez dans votre zone de jeu (devant votre plateau). Tous les joueurs font de même. Vous avez maintenant les deux cartes que vous pourrez jouer à la phase d’action.

Les deux cartes restantes sont données à votre joueur de gauche, qui les placent face visibles devant lui (sous son plateau de jeu). Tous les joueurs reçoivent deux cartes de leur joueur de droite.

Maintenant que tous les joueurs ont récupéré leurs cartes à jouer, on peut passer à la phase d’actions.

Phase d’action

Durant la phase d’action, vous allez activer vos cartes placées dans votre zone de jeux et deux choix s’offrent à vous :

  • Activer une seule des deux cartes, dans ce cas, vous ne payez pas son coût en humains
  • Activer les deux cartes, dans ce cas, vous payez le coût de chacune. Le coût est indiqué en bas à gauche, il s’agit d’un coût en humains sains qui seront alors remis sur le Pont contaminé de votre bateau.

Lorsque vous activez une carte, vous récupérez les ressources indiquées en haut à gauche. Si vous activez les deux cartes et qu’en plus de cela leur type est identique, vous pouvez récupérer les ressources sous le symbole “==”.

Vous trouverez 4 types de cartes vous permettant d’accéder aux 4 ressources du jeu :

  • Les cartes Ymune (verte) : Vous gagnez des Ymunes et vous les placez soit dans votre Infirmerie, soit sur la Proue de votre bateau
  • Les cartes Humain (bleue) : Vous gagnez des humains à placer sur le Pont contaminé de votre bateau
  • Les cartes Nourriture (jaune) : Vous gagnez de la nourriture à place dans votre Jauge de nourriture. Vous verrez qu’elle vous servira rapidement lors de la phase de maintenance. Un conseil, stockez en le plus possible
  • Les cartes Batterie (Rouge) : Vous gagnez des batteries à placer sur les machines de la réserve comme vous le souhaitez. Vous pourrez utiliser les machines si elles sont complètes durant votre phase d’action.

Maintenant que vos cartes sont activées et jouées, on passe aux machines présentes dans la réserve. Vous pourrez utiliser une ou plusieurs machines en fonction des cartes présentes dans votre zone de jeu. Prérequis, les deux cartes doivent être différentes et il n’est pas nécessaire que les deux cartes aient été activées. En fonction des types de cartes que vous avez, vous pourrez activer toutes les machines complètes liées à ce type de cartes. Cela va vous permettre de récupérer des ressources Bonus. Profitez-en, car les ressources ne sont pas en grande quantité.

Dès que tous les joueurs ont joué leur phase d’action, place à la phase de maintenance.

Phase de maintenance

La phase de maintenance comporte différentes étapes. Tous les joueurs ne les réaliseront pas.

Sur vos cartes, vous avez peut-être eu une valeur Violette en dessus du nombre d’humains, il s’agit du Fléau. Dans ce cas, si cela est inscrit sur votre carte, vous devez augmenter votre Jauge de Fléau sur votre bateau.

Deux possibilités s’offrent à vous pour baisser votre Jauge de de Fléau (sachant qu’elle doit obligatoirement être à 0 ou presque en fin de tour) :

  • Défausser un ou plusieurs Ymunes protecteurs placés sur la Proue de votre bateau. Chaque Ymune ainsi défaussée diminue votre Jauge de 2.
  • Défausser un ou plusieurs humains contaminés ou sains. Chaque Humain diminue de 1 votre Fléau.

C’est maintenant l’heure de soigner vos humains contaminés. Pour cela, en fonction de votre nombre d’Ymunes vous pourrez soigner le même nombre d’Humains contaminés. Les Humains que vous ne pouvez pas soigner reste sur le Pont.

Dernière étape avant la fin d tour, il faut maintenant avancer sur le fleuve. Pour cela, on retourne la première tuile disponible et on en applique l’effet. Certaines tuiles vous apportent des bonus et d’autres seront plutôt des malus. Tous les 4 tours, vous arriverez sur une tuile de fin de saison. Il faudra alors pouvoir nourrir tous vos Humains sains grâce à la nourriture que vous aurez accumulé. Malheureusement, si vous ne pouvez pas tous les nourrir, vous serez obligé d’en défausser.

Les tours s’enchaînent ainsi jusqu’à la fin de partie. A la fin de la 3ème saison, et bien évidemment après avoir nourri vos Humains, vous connaîtrez le gagnant. Le vainqueur est celui qui aura le plus d’Humains sains présents sur son bateau.

Le jeu offre 3 modes :

  • Le mode compétitif que l’on vient de vous expliquer
  • Le mode coopératif extrêmement challengeant. On en plus d’un objectif commun de fin de partie, vous devrez durant les deux premières saisons résoudre d’autres objectifs. Si vous ne réussissez pas un des objectifs intermédiaires ou finaux, la partie est perdue.
  • Un mode par équipe. Ce sont les mêmes règles que pour le mode compétitif à la différence que vous jouez côte à côte : un des deux joueurs va fournir des cartes à son partenaire, l’autre à son adversaire lorsque vous donnez une carte.

NOTRE AVIS

Precognition est un jeu de combinaisons de cartes à la mécanique innovante grâce au Dual System. Lors des premiers tours cela peut paraître compliqué à appréhender, mais on se familiarise rapidement avec. Cela nous oblige à anticiper les prochains tours et surtout à suivre le jeu de vos adversaires. Le jeu offre dilemmes et tension durant toute la partie : quelle carte donner, quelle carte vais-je recevoir, aurais-je assez de nourriture pour mes humains. Le jeu propose 3 modes de jeu : compétitif, coopératif, et par équipe, les 3 modes sont tous aussi biens les uns que les autres, avec un vrai challenge pour le mode coopératif ! Qu’en est-il de la rejouabilité ? Vous avez plusieurs tuiles permettant de construire le fleuve, plusieurs machines différentes pour composer votre bateau et l’ordre de votre deck parmi les saisons ne sera jamais le même. De plus, le fait de devoir échanger des cartes avec les autres joueurs fera que vous devrez à chaque fois vous adapter. Le thème de la survie de l’espèce humaine est bien présent et parfaitement mis en œuvre dans la mécanique de jeu, dans le matériel et grâce aux sublimes illustrations du peuple Ymunes. Comme à leur habitude, Ludonaute nous propose un jeu de qualité. Mais, il manque quelque chose dans la boîte afin de ranger tout ce joli matériel. Precognition est un excellent jeu avec une thématique bien présente et à l’interaction forte entre les joueurs. On aime énormément les 3 modes de jeu qui vous feront jouer différemment.

En synthèse

On aime

  • Un jeu de combinaisons de cartes à la mécanique innovante : le dual system
  • Dilemmes et tension : quelle carte donné, quelle carte vais-je recevoir, aurais je assez de nourriture pour mes humains
  • Interactions entre les joueurs
  • 3 modes de jeu : compétitif, coopératif, par équipe. Tous aussi bien les uns que les autres
  • De la rejouabilité grâce aux différentes tuiles pour le fleuve et des machines différentes pour composer votre bateau
  • Un thème bien présent mis en valeur par de sublimes illustrations
  • Matériel de qualité

On aime moins

  • Il manque un petit quelque chose pour ranger tout ce joli matériel

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.


Fun Facts

🎲 Fun Facts
⚙️ Ambiance
🖨️ Repos Production
👨‍👩‍👧‍👦 4 à 8 joueurs à partir de 8 ans
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ 20 €
🖋️ Kasper Lapp

Fun Facts est un jeu d’ambiance coopératif. Vous allez être mis à l’épreuve concernant votre connaissance des autres joueurs. Sur un thème donné, il vous faudra répondre secrètement à une question personnelle et ensuite ordonner vos réponses dans l’ordre croissant. Alors, pensez-vous tout connaître de vos partenaires de jeu !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place est extrêmement rapide. On distribue à chaque joueur une plaquette Flèche et un feutre. On constitue une pioche de 8 cartes Facts qui seront utilisées durant la partie. Placez la plaquette Etoile à côté de l’aire de jeu, elle permettra de noter le score durant la partie.

Dans Fun Facts, le but du jeu est de marquer le plus de points en répondant à des questions personnelles. Pour cela, chacun va indiquer sur sa tablette un chiffre connu que de lui même et l’ordonner avec la réponse des autres joueurs.

La partie se joue en 8 tours de jeu, chacun se déroulant en 3 étapes :

  • Répondez à la question secrètement
  • Placez vos plaquettes Flèche par rapport aux autres joueurs
  • Révélez les plaquette l’une après l’autre

Répondez à la question secrètement !

A chaque nouveau tour, on pioche la première carte Question. Chaque joueur répond secrètement sa réponse par un chiffre. Dès que chacun a préparé sa réponse, on passe à la phase suivante .

Placez vos plaquettes Flèche par rapport aux autres joueurs

Durant cette phase de jeu, toutes les plaquettes seront jouées avec la réponse cachée pour ne faire apparaître que le nom du joueur.

C’est maintenant le moment de se poser la question de ce qu’on pu répondre les autres joueurs. A votre tour, vous allez placer votre plaquette par rapport à celles déjà posées :

  • Soit au dessus, si vous pensez avoir la plus haute réponse
  • Soit au dessous, si vous pensez avoir la réponse la plus faible
  • Soit entre deux Flèches déjà présentes

Bien évidemment, on ne se donne pas d’indices entre joueurs :p. C’est le moment de révéler les réponses et vérifier le bon ordre.

Révélez les plaquette l’une après l’autre

En commençant par celle tout en bas, vous allez révéler les Flèches les unes à la suite des autres. Le but va être d’avoir une ligne ordonnée par ordre croissant. Si une Flèche est mal “rangée”, elle est mise de côté. Il peut très bien y avoir des Flèches à égalité si elles sont correctement placées entre elles.

Une fois le tour fini, on regarde le nombre de Flèches correctement ordonnées et on ajoute 1 point par Flèche. On ajoute bien évidemment le score du tour au score déjà présent sur l’étoile

Une fois que les 8 cartes ont été jouées, la partie prend fin. En fonction du nombre de joueurs et du nombres de points marqués, regardez la grille des scores pour voir comment vous connaissez les autres joueurs.

NOTRE AVIS

Fun Facts est un jeu d’ambiance coopératif super fun. La règle est simple : chacun doit répondre à une question “personnelle” avec un chiffre puis à votre tour, vous devez placer votre réponse secrète par rapport à celles des autres. Le jeu amène pas mal de discussions entre les joueurs une fois que l’on révèle les réponses et beaucoup de fous rires. Vous aurez peut-être à adapter les questions en fonction des personnes avec qui vous jouez ;). On y a joué avec la famille et les amis et tout le monde a tout simplement adoré. Fun Facts c’est le jeu d’ambiance qui vous fera passer un bon moment entre amis ou avec la famille :).

En synthèse

On aime

  • Un jeu d’ambiance fun
  • Fous rire garantis !
  • Amène aux discussions entre les joueurs
  • Parfait pour jouer entre amis et en famille

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.


Oltrée extension Morts & Vivants

🎲 Oltrée extension Morts & Vivants
⚙️ Coopératif, narratif
🖨️ Studio H
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 1 à 2 heures
💶 ~ 17 €
🖋️ Antoine Bauza
🖌️ Vincent Dutrait

Oltrée Morts & Vivants est une extension pour le jeu Oltrée. En tant que Patrouilleuses et des Patrouilleurs qui depuis leurs fortins protègent les habitants de l’ancien empire. Dans cette extension, des choses bizarres commencent à se produire comme par exemple l’apparition d’étranges créatures appartenant à la non vie ! Vous allez explorer la piste de ces goules affamées, et même affronter d’infâmes nécromanciens.

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

L’extension vient proposer 3 nouvelles chroniques :

  • Affamés (courte)
  • En un tour de main (longue)
  • Histoire d’Os (longue)

Elle ajoute également un nouveau paquet de cartes Péripétie “La morte rôde” ainsi que 6 nouvelles cartes Mission. Les nouvelles cartes Mission peuvent être jouées avec les chroniques de la boîte de base.

En plus de cela, vous trouverez plusieurs jetons qui seront utilisés dans ces nouvelles chroniques.

Avec l’extension, le but du jeu reste le même qu’avec le jeu de base : remplir des missions tout au long de la partie en fonction de la chronique choisie. Tous ensemble, il vous faudra réussir à terminer la chronique avec une fin favorable pour remporter la partie !

Le jeu se joue exactement comme le jeu de base. L’extension apporte surtout 3 nouvelles chroniques et une belle rejouabilité.

L’extension apporte une nouvelle notion qui vient impacter directement les Patrouilleurs, il s’agit de la Langueur. A votre tour, vous subirez peut être le fait de devoir piocher une carte Langueur. Celle-ci vient se placer à côté de la fiche du Patrouilleur et elle va surtout venir impacter chacun de ses tours. Les cartes Langueur vont vous appliquer un malus lors de votre tour. Si vous venez à devoir en piocher une nouvelle, vous perdez un point de vitalité. Alors il ne faudra pas tarder pour vous en débarrasser. Deux possibilités pour y arriver, soit vous rendre dans la région vous permettant de vous soigner, soit attendre d’avoir une carte qui vous fera la défausser.

L’extension apporte aussi quelques variantes permettant de revoir la “difficulté”. Ainsi vous pourrez si vous le souhaitez jouer en mode “sans échec” et ainsi éviter de permettre la partie si votre jauge de “défense” ou de “notoriété” arrive à 0.

NOTRE AVIS

L’extension Morts & Vivants pour Oltrée apporte un beau contenu pour continuer l’expérience de jeu. Vous trouverez tout d’abord 3 nouvelles chroniques qui sont très chouettes à jouer. On apprécie l’ajout des créatures venues du monde de morts-vivants. La boîte de base offrait déjà une excellente rejouabilité, mais si c’est 6 nouvelles missions et un nouveau deck péripéties qui vont venir encore plus variés vos parties. Comme nous a habitué le jeu de base, il faudra potentiellement rejouer la chronique pour arriver sur une fin favorable. C’est pourquoi, quelques variantes sont proposées dans l’extension afin de baisser les conditions de défaite. On a beaucoup aimé l’extension qui à prolonger notre expérience dans l’univers d’Oltrée.

En synthèse

On aime

  • Une extension qui apporte de nouvelles chroniques
  • Ajout de rejouabilité des chroniques de la boîte de base grâce aux nouvelles missions
  • Quelques variantes proposées pour revoir la difficulté de vos parties

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.

boutique ludum

Complices

🎲 Complices
⚙️ Placement d’ouvriers, majorité
🖨️ OldChap Editions, Blackrock Games
👨‍👩‍👧‍👦 2 joueurs à partir de 10 ans⠀
⏱️ ~ 10 minutes
💶 ~ 27 € ⠀
🖋️ Antonin Boccara, Arthur Anguilla, Jules Messaud
🖌️ Pauline Berdal

Complices est un jeu d’ambiance coopératif pour deux joueurs. Vous incarnez un duo de voleurs en quête de butins. Votre soif d’or vous fera visiter différentes salles avec plusieurs niveaux de difficulté, il vous faudra beaucoup de souplesse pour éviter les lasers de sécurité. A vous de bien communiquer pour repartir avec un maximum d’or.

COMMENT ÇA SE JOUE ?

Le jeu offre 4 lieux différents chacun composés de 4 salles aux niveaux croissants.

Pour une première partie, il est conseillé de jouer avec le manoir. Avant de commencer la partie, il vous faudra préparer les 2 feuilles recto-verso du manoir, les lunettes rouges et les bleues, les deux sabliers et la piste Planque pour compter vos points. Maintenant que tout est prêt, placez la feuille avec la salle 1 au milieu des deux joueurs. Il ne vous reste plus qu’à dérober le plus de trésors possibles sans vous faire prendre !

Dans Complices, le but du jeu est de récupérer un maximum de pièces d’or pendant les 4 niveaux d’un lieu. Pour cela, chacun votre tour vous allez incarner un cambrioleur et son guide et vous devrez réussir à voler un maximum de pièces et de trésors sans toucher les lasers.

Lors d’une partie de Complices, vous allez jouer les 4 salles d’un même lieu.

Avant de vous lancer dans le cambriolage d’une salle, vous aurez 30 secondes avec votre partenaire pour analyser la salle et prévoir le parcours que vous allez emprunter. Il faudra aussi décider quel personnage vous allez incarner :

  • Le cambrioleur, avec ses lunettes rouges et son feutre en main, aura pour mission de récupérer un maximum de pièces tout en évitant les lasers et surtout d’arriver avant la fin du sablier de deux minutes à la sortie.
  • Le guide, avec ses lunettes bleues, devra guider son coéquipier pendant le cambriolage. Il devra notamment lui indiquer les lasers qu’il voit pour les éviter à tout prix.

Maintenant que vous vous êtes mis d’accord sur le parcours à emprunter pour votre cambriolage et vos rôles respectifs, vous avez deux minutes et pas une seconde de plus pour repartir avec un maximum de pièces et de trésors. A vous d’être rapide et de commettre le moins d’erreurs possibles en traversant des lasers pour éviter des pénalités. La communication sera votre principal atout pour réussir votre mission car avec vos lunettes, vous ne verrez qu’une partie des lasers. !

Les deux minutes sont écoulées, c’est l’heure de regarder le butin que vous avez ramené à la planque ! Comptez l’ensemble des pièces que vous avez ramassé. Chaque laser que vous avez traversé vous fera perdre une pièce et pire que ça, si vous n’arrivez pas à sortir de la salle, vous perdez 3 pièces. En fonction du nombre de pièces que vous obtenez à la fin, vous en cochez autant sur la planque. Vous avez peut être réussi à ramener un trésor, deux choix s’offrent à vous : où vous le convertissez en pièces et vous repartez ainsi avec 3 pièces bonus OU vous garder le trésor. Dans ce cas, vous piochez au hasard une des cartes Trésor et vous pourrez utiliser son pouvoir dans une prochaine salle.

Vous pouvez maintenant passer à la salle suivante en changeant les rôles. Une fois que vous aurez cambriolé les 4 salles de votre lieu, la partie prend fin. Si vous avez obtenu au moins une étoile à la fin de la partie vous remportez la partie et vous pourrez partir cambrioler le lieu suivant. Sinon, il vous faudra retenter votre chance.

La piste Planque vous propose deux versions dont une où vous allez rencontrer plus souvent la Police. Lorsque vous commencerez une salle avec une case Rouge, vous devrez tirer au sort une des cartes Police et en appliquer l’effet. La Police renforce la sécurité de la salle et il devient alors plus compliquer de sortir avec les poches pleines.

Comme on le disait au début, le jeu offre 4 lieux avec 4 ambiances différentes où la difficulté est croissante et où chaque lieu a un petit élément de jeu bien à lui. On ne vous en dévoile pas plus pour vous laisser un peu de surprise.

NOTRE AVIS

Complices est un jeu d’ambiance coopératif pour deux joueurs. La règle du jeu est simple et permet de vite se lancer dans une première partie. Chacun votre tour, vous allez incarner un cambrioleur et son guide et vous devrez ramener le maximum de pièces tout en évitant les lasers. Le petit twist ici est que chaque joueur a une paire de lunettes qui vous permettra de ne voir que la moitié des lasers. Alors pour y arriver, il vous faudra communiquer ensemble et écouter l’autre pour arriver à sortir de la salle avec un joli butin. Cela offre de bons moments de complicité. Le jeu propose 4 lieux différents avec une difficulté croissante. Le thème du jeu est assez immersif puisque qu’à tour de rôle vous allez incarner le cambrioleur et vous allez voir que l’on se prête vite au jeu :D. OldChap nous offre un matériel de qualité avec des plateaux plastifiés qui après plusieurs parties ne s’abîment pas. Complices c’est un jeu d’ambiance pour deux joueurs, mais c’est encore plus drôle d’y jouer avec d’autres personnes autour de la table qui pourront vous débriefer de votre partie.

EN SYNTHSE

On aime

  • Un jeu d’ambiance coopératif pour 2 joueurs
  • Communication et écoute au cœur du jeu
  • 4 lieux, 4 ambiances avec une difficulté croissante
  • Un thème immersif
  • Un matériel de qualité

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Hidden Games – Le Diadème d’Amaryllis

🎲 Hidden Games – Le Diadème d’Amaryllis
⚙️ Enquête
🖨️ Hidden Games
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 6 joueurs à partir de 14 ans⠀
⏱️ ~ 1 à 2 heures
💶 ~ 25 € ⠀

Hidden Games Scène du crime est un jeu d’enquête. Cette seconde enquête se passe à Bourg-Le-Grand, déroule à Bourg-Le-Petit, le diadème d’Amaryllis, un célèbre bijou a mystérieusement été volé et remplacé par un caillou brillant. Analysez et étudiez les différents documents et preuves à votre disposition. A vous de lever le voile sur ce mystère avec votre équipe de détectives !

COMMENT ÇA SE JOUE ?

Avant de vous lancer, il faudra suivre les instructions présentent au dos de l’enveloppe. Le commissaire Fabre en charge de l’enquête vous contactera pour vous donner les informations importantes ainsi que les premiers éléments de l’enquête. N’hésitez pas à prendre des notes sur ce qu’il vous dira.

Vous pouvez maintenir ouvrir l’enveloppe et prendre connaissance de chaque document. Il vous faudra les analyser minutieusement en commençant peut être par les rapports de police envoyé par le commissaire Fabre puis chacun des autres documents. Garder votre téléphone prêt de vous au cas où le commissaire vous rappellerai !

Au fur et à mesure de votre enquête et de votre prise de notes, vous pourrez compléter le tableau des suspects et surtout répondre aux questions.

D’ailleurs, gardez bien en tête les 4 questions qui attendent une réponse et ainsi résoudre l’affaire du diadème volé :

  • Où une réunion importante a-t-elle lieu ?
  • Qui est le/la commanditaire ?
  • Que signifie l’élément retrouvé dans la vitrine ?
  • Qui a volé le Diadème d’Amaryllis ?

Dès que vous pensez avoir toutes les réponses aux questions, rendez-vous sur le site de Hidden Games afin de valider vos réponses.

Bonne enquête à vous !

NOTRE AVIS

Cette seconde enquête de Hidden Games reste dans la lignée de la première. On y retrouve les mécanismes originaux de la première enquête et Hidden Games a encore su innover un peu ! Cette nouvelle enquête vous gardera captivée jusqu’à la fin. Plusieurs petites énigmes vont venir ponctuer vos analyses et vous mettre sur la piste du suspect. A vous de rassembler les différentes preuves pour confirmer votre théorie. En 1h30, nous avons réussi à trouver le coupable et à répondre à l’ensemble des questions. Si vous aimez les jeux d’enquête, vous devriez apprécier autant que nous cette seconde enquête.

EN SYNTHSE

On aime

  • Un jeu d’enquête avec quelques mécanismes originaux
  • Beaucoup de documents et de pistes à étudier
  • 1h30 pour dénouer l’enquête (à deux joueurs)

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Les Aventures de Robin des Bois

Les Aventures de Robin des Bois

🎲 Les Aventures de Robin des Bois
🖨️ Iello
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans⠀
⏱️ ~ 1 heure / chapitre
💶 ~ 60 € ⠀
🖋️ Michael Menzel
🖌️ Michael Menzel

Les Aventures de Robin des bois est un narratif coopératif et évolutif par l’auteur d’Andor. Vous incarnez le rôle de Robin des Bois et de ses compagnons. Ensemble, vous allez vivre ensemble plusieurs épopées captivantes où l’action se déroule en le plateau modulaire entre la forêt de Sherwood et le château de Nottingham et le livre d’aventure. Valeureux bandits, à vous l’aventure !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Pour jouer aux Aventures de Robin des Bois, il faudra commencer par installer le plateau en assemblant les 8 parties qui le constituent et à préparer le livre d’aventures. Avant de vous lancer dans la première aventure, il vous faudra lire et prendre connaissance du guide d’initiation qui vous présente les règles de base à connaître avant de vous lancer. Une fois que vous serez prêt, vous pourrez vous rendre dans le livre d’aventure au premier chapitre et ainsi installer le plateau et les éléments de jeu pour celui-ci ! Vous verrez qu’au début de chaque aventure, vous avez des instructions pour la mise en place de celui-ci.

Dans les Aventures de Robin des Bois, vous allez vivre avec les autres joueurs une campagne en 7 chapitres. Il vous faudra réussir chapitre après chapitre pour tenter de remporter la campagne.

Chaque chapitre commence par la mise en place de celui-ci, toutes les instructions vous permettant d’installer votre partie se trouvent dans le livre d’aventure. Il ne vous reste plus qu’à lire l’histoire de chapitre et de prendre connaissance de la mission à réaliser avant de débuter. Une fois que tout est prêt, c’est partie pour l’aventure. Chaque joueur incarne un personnage et a en tout 5 pions : 3 pions de déplacement et 2 pour son personnage. Au fur et à mesure de la campagne, vous débloquerez des capacités spéciales à chacun des personnages.

Nous avons ici une mécanique de bag-building pour définir l’ordre des tours de jeu. Un joueur pioche dans le sac un des pions Rond et en fonction de la couleur, c’est au joueur associé de jouer.

Lorsque c’est à votre tour, vous commencerez par vous déplacer sur le plateau en utilisant vos pions de déplacement. Derrière votre pion Personnage, vous placerez les uns à la suite des autres les pions Déplacement et vous terminerez par votre 2ème pion Personnage. De ce fait, pas de case pour vous déplacer mais uniquement vos pions, vous comprendrez que tout peut se jouer à quelques millimètres pour arriver sur une fenêtre du plateau. Si vous n’utilisez pas le grand pion Déplacement, vous économisez vos forces et vous pouvez ajouter un cube Blanc dans le sac, on verra à quoi il sert plus tard.

Après votre déplacement, vous aurez la possibilité de réaliser une action. Au début de la campagne, deux actions seulement seront disponibles :

  • Explorer une fenêtre. Vous pourrez explorer une fenêtre si votre pion Personnage est présent dessus et si il a un “?”. Un autre joueur ira dans le livre d’aventure à la page indiquée par le numéro de la fenêtre et vous y lirez le passage correspondant à l’aventure. L’exploration de la fenêtre vous donnera des informations pour avancer dans votre mission, des objets, découvrir de nouveaux personnages, etc …
  • Combattre. Derrière certaines fenêtres, il y aura des gardes qui sont prêts à défendre le château de Nottingham. Pour gagner un combat, vous piochez jusqu’à 3 cubes dans le sac. Dès que vous piochez un cube Blanc, c’est gagné, sinon au 3ème cube, vous n’avez pas de cube Blanc, le combat est perdu.

D’autres actions seront débloquées au fur et à mesure de la campagne. Nous n’en parlerons pas plus pour vous laisser du suspense.

Dès que votre tour prend fin, on pioche un nouveau pion Rond dans le sac pour définir le joueur suivant. Vous tomberez peut-être sur le pion Rouge pour les “sombres événements” qui serviront principalement à gérer la durée de la partie et à pimenter la partie. Le temps de jeu est lié à un nombre de sabliers qui au départ dépend du nombre de joueurs. Les sombres événements viennent en retirer tour après tour.

Vous l’aurez compris, pour gagner la partie il vous faudra réaliser votre mission avant la fin du temps de jeu.

Dans le cas où vous loupez une mission, ce n’est pas grave. Le jeu propose de la refaire et celle-ci sera complètement différente. De notre côté, nous avons remporté chacun des scénarios du premier coup, de ce fait, nous ne l’avons pas testé.

Le jeu offre la possibilité de rejouer la campagne entière avec une variante “Plus”. Vous jouerez des aventures différentes avec un niveau de difficulté plus élevé !

NOTRE AVIS

Les Aventures de Robin des bois est un jeu narratif coopératif et évolutif du même auteur que la série Andor. Nous avons ici un jeu familial qui respecte sa promesse grâce aux règles simples et qui s’enrichissent aventure après aventure. Comme nous l’expliquions, au début de la campagne, vous aurez seulement accès à deux actions, d’autres se débloquent au fur et à mesure de l’histoire. Les règles s’appréhendent ainsi plus facilement. Le système de déplacement change des autres jeux, pas de case pour se déplacer mais des pions à placer les uns à la suite des autres et ainsi tout déplacement peut se jouer au millimètre près ! Le jeu nous offre un jeu original composé de 8 parties à assembler avant de jouer. Le plateau se révèle tout au long de la partie grâce aux différentes fenêtres qui le composent, vous découvrirez les différentes parties en fonction des choix que vous ferez ou encore des événements du jeu. Le livre d’aventure pour faire évoluer de chapitre en chapitre, vous y lirez les paragraphes associés aux fenêtres découvertes. Comme vous l’aurez vu, le matériel du jeu est très sympa à manipuler. Nous avons adoré l’expérience de jeu dans ces aventures de Robin des bois et ses compagnons bien que nous ayons trouvé le jeu un peu facile. Après Andor, Iello nous propose un super jeu narratif où il vous faudra optimiser vos actions pour réussir les différentes missions !

EN SYNTHSE

On aime

  • Un jeu narratif coopératif et évolutif
  • Un plateau original et innovant grâce à son système de fenêtres
  • Un système de déplacement qui change
  • Un livre d’aventure qui fait son effet
  • Des règles qui s’enrichissent et évoluent au fur et à mesure de la campagne
  • Un matériel sympa à manipuler

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Oltrée

oltrée

🎲 Oltrée
🖨️ Studio H
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans⠀
⏱️ ~ 1 à 2 heures
💶 ~ 60 € ⠀
🖋️ Antoine Bauza
🖌️ Vincent Dutrait

Oltrée est un jeu coopératif narratif. Vous incarnez des Patrouilleuses et des Patrouilleurs qui depuis leurs fortins protègent les habitants de l’ancien empire. Mais vous aurez bien évidemment tout plein d’autres missions comme explorer les zones sauvages, établir des liens entre les communautés, combattre des monstres ou encore retrouver les anciens trésors de l’Empereur pour faire renaître l’espoir ! A vous courageux et courageuses Patrouilleurs de partir en mission !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Côté mise en place, il faudra installer le plateau principale au centre de la table et accessibles de l’ensemble des Patrouilleurs. On dispose le plateau annexe juste à côté. On mélange les pioches Problème et Evènement et on les place sur le plateau annexe sur leurs emplacements respectifs. On place l’ensemble des jetons à côté de la zone de jeu. Chaque joueur choisit une fiche Personnage et place le pion Patrouilleur. Il ne vous reste plus qu’à choisir votre chronique avant de vous lancer dans l’aventure. Une fois que vous l’aurez choisi, vous la disposerez sur le plateau annexe. Il vous faudra choisir une mission parmi 3 difficultés. La mission vous indiquera les deux paquets de cartes Péripéties, vous les mélangez et en placez 3 sur chaque emplacements Péripéties du plateau principal, le reste du paquet est disposé sur le plateau annexe. Il ne vous reste plus qu’à placer les marqueurs Défense et Prestige sur les cases de valeur 3. Tout est prêt, à vous Patrouilleurs !

Dans Oltrée, le but du jeu est de remplir des missions tout au long de la partie en fonction de la chronique choisie. Tous ensemble, il vous faudra réussir à terminer la chronique avec une fin favorable pour remporter la partie !

La partie se joue durant plusieurs tours de jeu jusqu’à temps que les Patrouilleurs arrive à une condition de défaite ou de victoire. Votre tour de jeu va se jouer en deux phases :

  • Déterminer l’adversité
  • Effectuer deux actions de jeu

Pour déterminer l’adversité, vous allez lancé le dé Adversité et avancer d’autant de cases sur la piste. C’est la piste d’Adversité qui vous fera progresser dans la chronique et qui générera des cartes Problème, Péripétie et Evènement durant la partie. L’histoire de la chronique va avancer à chaque fois que vous aurez fait un tour de la piste et que vous finirez sur la case Chronique. Si vous tombez sur la case Péripétie, une nouvelle carte sera disposée sur le plateau principal. En cas d’arrivée sur la case Problème, une carte Problème sera placée sur le plateau et vous empêchera de solliciter la communauté tant qu’elle sera présente. La dernière case est la case Evènement, vous aurez à prendre la première carte et la poser face visible. Vous aurez soit un évènement qui se joue une fois soit pendant plusieurs tours jusqu’à temps qu’il soit recouvert par une autre carte. On passe ensuite à la phase d’actions.

Durant la phase d’actions, vous aurez la possibilité de faire deux actions différentes. En fonction des évènements en cours et des péripéties, vous aurez peut être des actions en moins ou mieux des actions bonus !

Différentes actions sont à votre disposition pour progresser dans l’aventure comme :

  • Se déplacer d’une zone
  • Se reposer qui permet de récupérer un point de vie et une provision
  • Solliciter une communauté qui vous permettra de récupérer des ressources ou encore d’augmenter la défense de votre fortin
  • Vivre une péripétie, un autre joueur vous contera la péripétie et à vous de réussir un test métier (lancer de dés dans une compétence) ou de prendre la bonne décision pour la réussir. Cela vous permettra potentiellement de sécuriser une zone si une tour y est construire.
  • Construire un bâtiment grâce aux ressources, certains bâtiments vous offriront des bonus comme l’augmentation de votre Prestige ou de votre Défense
  • Réparer un bâtiment qui aurait pu être détruit lors d’une péripétie, d’un événement ou encore dans la chronique
  • Gérer un problème qui vous permettra de nouveau de solliciter l’aide de la communauté et d’avancer potentiellement dans votre mission
  • Construire une tour afin d’augmenter les défenses de votre fortin. Cela vous permettra de sécuriser les zones adjacentes si il n’y a plus de péripéties sur celles-ci.

Si vous le souhaitez, à la fin de la phase d’actions, vous pourrez réaliser une 3 actions en dépensant deux provisions. Durant la chronique d’autres actions vous seront accessibles de manière temporaire.

Les tours vont s’enchaîner ainsi jusqu’à ce qu’une condition de fin de partie soit déclenchée. Vous perdez la partie si la défense ou le prestige du fortin tombe à 0 avant la fin de la chronique ou si à la fin de la chronique le dernier chapitre conduit à la défaite. Vous remportez la partie, si vous arrivez jusqu’à la fin de la chronique et que le dernier chapitre vous amène à la victoire !

NOTRE AVIS

Oltrée est un jeu coopératif et narratif d’aventures tiré du jeu de rôle du même nom. Les règles sont accessibles et permettent de jouer en famille. Les actions de jeu sont logiques et parfaitement adaptées à l’univers. Le fait d’avoir des actions temporaires ajoute de la dynamique et des dilemmes au jeu car vous n’aurez que le temps du tour de piste pour la jouer. Le jeu offre une initiation au jeu de rôle grâce aux cartes Péripétie. Pour réussir la chronique, il vous faudra communiquer et échanger entre vous pour prendre les bonnes décisions et optimiser l’ensemble des actions de votre chronique. Le jeu propose une excellente rejouabilité grâce à la multitude de chroniques et de cartes Mission qui permettent de varier aussi la difficulté de vos parties. Côté illustration, c’est très joli, encore un superbe travail d’illustrations de Vincent Dutrait. C’est à souligner, le jeu arrive avec un rangement optimisé qui permet de mettre en place le jeu rapidement et facilement. Nous avons adoré les parties que nous avons faites. Il faudra compter en moyenne deux tentatives pour parvenir à réussir une chronique. Nous sommes dans un jeu où il faut optimiser chaque action et avoir un peu de chance aux dés pour gagner. Oltrée est pour nous un excellent jeu narratif où il nous tarde de voir la suite arrivée :).

En synthèse

On aime

  • Un jeu coopératif et narratif d’aventures
  • Une initiation au jeu de rôle
  • Communication et échanges entre les joueurs
  • Une multitude de possibilités entres les chroniques et les cartes Mission
  • De belles illustrations
  • Un rangement adapté pour mettre le jeu en place facilement

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Scooby-Doo : Escape

scooby-doo escape
Scooby-Doo : Escape
scooby-doo escape

🎲 Scooby-Doo : Escape
🖨️ USAopoly, Blackrock Games
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 6 joueurs à partir de 10 ans⠀
⏱️ ~ 1 à 3 heures, ~ 1h30 par chapitre
💶 ~ 23 € ⠀
🖋️ Sen-Foong Lim, Jay Cormier
🖌️ Rick Hutchinson, Rob Lundy

Scooby-Doo escape est un escape game familial. Vous incarnez avec les autres joueurs la Mystery Inc, une équipe de jeunes détective et leur fidèle compagnon canin, et vous aurez pour mission de résoudre l’affaire du mystère du fantôme de Lady Fairmont et de vous en sauver. A vous de coopérer pour sortir du manoir hanté !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place est très rapide. On sort tout le matériel de la boîte. On distribue les livrets narratifs entre les joueurs. On crée une pile avec les cartes Indice et une avec les cartes Manoir. On place les personnages et les enveloppes secrètes à côté de l’espace de jeu. Une fois que vous serez prêt, vous pourrez vous rendre au paragraphe 5000 du livret de Fred.

Dans Scooby-Doo Escape, le but du jeu est très simple : résoudre les énigmes en équipe en utilisant les capacités des personnages pour réussir à vous sauver du manoir hanté de Lady Fairmont.

Vous débuterez votre enquête dans le foyer avec Véra comme personnage. Vera a la capacité de “rechercher”, elle vous aidera beaucoup dans ce début d’aventure ! Vous trouverez dans cette première pièce des objets et des portes à ouvrir pour avancer dans le manoir. Ces éléments comportent des numéros, en les associant à un personnage, vous obtiendrez un numéro à 4 chiffres qui vous indiquerez le paragraphe à aller lire dans le feuillet du personnage correspondant. Cela vous donnera soit des informations pour votre enquête, des cartes Indice, d’ouvrir une enveloppe secrète, de faire arriver un personnage ou encore d’ouvrir une porte !

Chaque personnage de la Mystery Inc. a sa propre capacité :

  • Vera vous aidera dans les recherches
  • Daphné peut utiliser les objets
  • Fred est l’enquêteur du groupe
  • Sammy quant à lui adore manger
  • Scooby pourra sentir tout ce que vous lui monterez

Au fur et à mesure de la partie, vous allez progresser dans le manoir en récupérant indice après indice afin de résoudre l’affaire de Lady Fairmont et surtout de trouver l’issue pour vous échapper du manoir.

L’aventure prend environ 3 heures. Si vous le souhaitez, vous pourrez vivre l’aventure en deux temps le jeu étant découpé en deux chapitres. A vous l’aventure !

NOTRE AVIS

Scooby-Doo Escape est un jeu d’escape pour jouer en famille avec de jeunes enquêteurs dès 10 ans. Vous pourrez jouer avec des enfants plus jeunes, il vous faudra alors lire les différents passages narratifs du jeu. L’aventure vous offre une multitude d’énigmes basées sur la logique et la déduction grâce aux informations que vous allez récolter au fur et à mesure de l’histoire. Pour éviter de rester coincer dans une des pièces du manoir sur une énigme, vous aurez la possibilité de consulter des indices. Pour vivre au mieux l’aventure, on vous conseille de prendre un livret par personne ou plus si vous jouez à moins de 5 joueurs. Il vous faudra échanger ensemble pour prendre les bonnes décisions et donner les solutions aux énigmes. L’univers de la Mystey Inc. est présent tout du long et cela renforce l’immersion du jeu. Côté matériel c’est très simple, on aime beaucoup le fait d’avoir des enveloppes secrètes à ouvrir et avoir un petit effet de surprise à chaque enveloppe. Cet escape game est un excellent jeu à découvrir en famille !

EN SYNTHESE

On aime

  • Un escape game familial dans l’univers de Scooby-Doo
  • Une multitude d’énigmes logiques et de déduction
  • Des indices de disponibles pour éviter de rester coincer
  • L’univers de la Mystery Inc. bien présent
  • Un matériel simple mais qui fait son effet notamment avec les enveloppes secrètes

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Vienna connection

vienna connection

🎲 Vienna connection
🖨️ Iello
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 5 joueurs à partir de 16 ans⠀
⏱️ ~ 2 à 3 heures / mission
💶 ~ 45 € ⠀
🖋️ Przemysław Rymer, Jakub Poczęty, Ignacy Trzewiczek, Jakub Łapot
🖌️ David Mateusz Kopacz, Rafał Szyma

Vienna Connection est un jeu d’enquêtes et de déduction coopératif en mode campagne. Le jeu est inspiré de la même mécanique que Détective mais ici, vous vous retrouvez plongés au cœur de l’Europe pendant la Guerre Froide. Vous incarnez des agents de la CIA envoyés en mission en Europe en 1977. Vous aurez quatre missions secrètes à remplir où vous allez récupérer des preuves et les analyser, interroger des suspects pour tenter de remplir vos objectifs. Cela commence avec l’enquête sur la mort mystérieuse d’un citoyen américain assassiné à Vienne. Agents, à vous d’enquêter secrètement !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Avant de commencer à jouer, il faudra vous connecter sur le site antaresdatabase.com et installer l’application sur un téléphone ou une tablette. Une fois sur l’application, il faudra sélectionner la mission que vous souhaitez jouer. Vous sortiez de la boîte de jeu l’enveloppe de mission. Il vous faudra préparer également la pioche avec les carte Piste et les dossiers. N’hésitez pas à prévoir de quoi prendre des notes pour chaque joueur. Une fois que tout le monde est prêt, on peut ouvrir l’enveloppe de mission et tout le contenu qu’elle contient. Vous voilà maintenant prêt à enquêter !

Dans Vienna Connection, le but du jeu est d’élucider des enquêtes. Vous avez 4 missions liées les unes aux autres par une campagne. A vous de faire le lien entre chaque piste que vous allez analyser pour en déduire les réponses aux questions posées dans chaque mission. Vos réponses influenceront la suite du jeu !

On le dit depuis tout à l’heure, mais Viannea Connection, c’est une campagne composée de 4 missions. Chaque mission influe un peu sur les suivantes. On vous conseille avant de vous lancer dans la campagne de vous replonger un peu dans l’histoire de la Guerre Froide. N’hésitez pas regarder des vidéos pour vous rappeler de ce passage historique, cela vous aidera à remettre du contexte pour les différentes missions.

Pour commencer une mission, vous allez lire le brief de la mission qui vous donne le contexte de celle-ci et elle vous donne également des premiers éléments pour la commencer comme des Indics par exemple. Il vous faudra prendre également la feuille de mission avec les différentes zones.

Durant la mission, vous allez devoir collecter des informations pour résoudre des énigmes et ainsi terminer le scénario. Les informations que vous allez récupérer vous permettront également d’orienter l’intrigue des missions suivantes.

Vous aurez la possibilité de collecter des informations en utilisant :

  • Des cartes Piste. Les cartes représentent des scènes de crime, des preuves, des témoins, etc. Dès que vous utiliserez une carte Piste, vous aurez potentiellement besoin de cocher des cases zone y correspondant. La carte vous donnera des informations à exploiter mais également de nouvelles pistes
  • Des dossiers. Dans les dossiers, vous trouverez des informations interceptées par la CIA, des coupures de presse, des échanges avec des protagonistes, des coupures de presse, des rapports de police et d’autres documents. Ces dossiers vous mettront d’autres pistes à disposition dont certaines seront à payer
  • Des opérations. Dans chaque mission, vous aurez 3 opérations accessibles. Pendant votre enquête, vous pourrez les réaliser quand vous souhaitez. Il vous faut payer le coût de l’opération. Il ne vous reste plus qu’à résoudre l’effet :D.
  • Des recherches. Au fur et à mesure de votre enquête, vous allez apercevoir un symbole “wifi”. Celui-ci vous indique d’aller vous renseigner sur le fait en question soit sur Google ou en passant par Wikipédia ou encore sur google maps si il s’agit d’un lieu.

Au fur et à mesure de la partie, vous cocherez des cases sur la feuille de mission par rapport aux différentes zones. Dès que vous ne pouvez plus cocher une zone, vous irez cocher des cases sur la partie “Homme en noir”. Dès que toutes les cases “Homme en noir” sont marquées, votre enquête prend fin.

Avec votre équipe de la SAD, il vous faudra aller dans le “rapport final” sur l’application. Vous devrez y résoudre l’énigme et répondre à quelques questions supplémentaires afin d’orienter vos prochaines missions.

Certaines énigmes seront à résoudre tout au long de la campagne. Chaque mission vous fera découvrir des brides des énigmes et à la fin de la 4ème mission, vous devriez savoir les résoudre :D.

Il vous sera possible de rejouer les missions en réinitialisant la campagne et en utilisant la seconde feuille de mission. Et si vous souhaitez la rejouer une troisième fois, il faudra avoir pensé à plastifier les feuilles de mission :D.

NOTRE AVIS

Vienna Connection est un jeu de déduction et d’enquêtes coopératif où vous serez des agents infiltrés en Europe au temps de la Guerre Froide, plus précisément en 1977 ! Les règles sont accessibles mais le jeu demande une certaine concentration et de sens de la déduction. Le jeu offre une campagne en 4 missions avec un lien entre chacune de celles-ci. Pendant la campagne, vous allez récupérer des informations, les analyser et les regrouper, cela vous mettra sur d’autres pistes avec des dossiers à analyser pour tenter de répondre aux énigmes. Ce que l’on aime beaucoup dans le jeu, c’est que le thème est bien présent et surtout qu’il est exploité avec des faits réels de l’Histoire. Un autre point que l’on apprécie beaucoup est le fait que nos actions en fin de mission influencent directement la suite de la campagne. Côté matériel, on trouve beaucoup de documents mais dans des enveloppements où tout est “top secret”. Avant de vous lancer dans une mission, prévoyez un peu de temps pour la réaliser, de notre côté, nous avons mis un peu plus de 3h pour chacune à deux joueurs ;). C’est un jeu auquel nous avons beaucoup apprécié jouer avec des énigmes captivantes à élucider.

EN SYNTHSE

On aime

  • Un jeu de déduction et d’enquêtes coopératif
  • Le thème de la Guerre Froide bien présent
  • Des informations à collecter et à analyser cohérentes
  • Des informations en rapport avec l’Histoire
  • Un matériel bien sympa qui nous immerge un peu plus au cœur de la CIA

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Night of the living dead

Night of the living dead

🎲 Night of the Living Dead : A Zombicide Game
🖨️ Funforge
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 6 joueurs à partir de 14 ans⠀
⏱️ ~ 1 à 2 heures
💶 ~ 95 € ⠀
🖋️ Jean-Baptiste Lullien, Raphaël Guiton, Nicolas Raoult
🖌️ Edouard Guiton, Henning Ludvigsen, Eric Nouhaut

Night of the Living Dead : A Zombicide Game est un jeu coopératif. Ce jeu indépendant de la franchise Zombicide est basé sur le film du même nom de George A. Romero. Dans Night of The Living Dead, vous allez incarner 1 à 6 personnages du film qui tentent désespérément de survivre aux assauts des morts-vivants. A vous de résister scène après scène.

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Le jeu vous propose de reparcourir l’histoire du film en 10 scènes.

Chacune va se jouer de la même manière sur les tours de jeu. Vous aurez un ou des objectifs à réaliser pour la remporter. Chaque scène comporte des règles spéciales et une difficulté qui lui est propre. Nous vous conseillons d’ailleurs de les jouer dans l’ordre pour suivre l’histoire mais aussi pour vous familiariser avec le jeu et ses nombreuses règles.

Grâce à la communauté de joueurs, vous trouverez d’autres scénarios. CMON en propose également sur son site.

Avant de commencer à jouer une scène, vous aurez une mise en place spécifique à réaliser. Tout est indiqué dans le livret. Vous formerez le plateau de jeu à l’aide des tuiles. Vous y déposerez différents éléments comme des portes, des barricades ou encore une voiture. Chaque joueur choisit un ou plusieurs personnages qu’il incarnera le temps du scénario. Vous prendrez un plateau individuel par personnage, ainsi que les deux figurines (la version Romero et la version Zombicide) qui lui sont associées. Sur le plateau, vous placerez des zones où les morts-vivants arriveront lorsque ça sera leur tour ! Il ne vous reste plus qu’à lire l’introduction de la scène pour vous plonger dans l’histoire.

Tous les scenarios vont se jouer sur les mêmes rounds. Un round va se composer de deux phases :

  1. La phase des personnages
  2. La phase des morts-vivants

LA PHASE DES PERSONNAGES

Tous les joueurs vont jouer leurs personnages les uns après les autres. Les personnages commencent la partie en mode Roméro pour la plupart des scénarios. Le mode Zombicide pourra être déclencher durant la partie. A votre tour, vous réaliserez les actions possibles par votre personnage. Au début, chaque personnage possède 3 actions à réaliser. Il peut en obtenir plus en augmentant son expérience. Durant la partie, vous pourrez acquérir de nouvelles compétences, spécifiques à chacun, en fonction de l’expérience que vous allez gagner.

Parmi les actions possibles à votre tour de jeu, vous pouvez réaliser :

  • Déplacement. Vous pourrez vous déplacer d’une zone pour une action. Attention, si des morts-vivants sont présents sur votre case, il vous faudra plus d’actions pour sortir de votre zone
  • Fouille. Cette action ne peut être réaliser qu’une seule fois dans votre tour. En fonction de votre mode, Roméro ou Zombicide et de là où vous vous trouvez vous fouillerez soit la pioche Equipement Domestique, soit Equipement à distance / Mélée
  • Action de porte. Vous pouvez ouvrir ou fermer une porte pour une action.
  • Action de barricade. Vous aurez la possibilité de construire une barricade si vous avez un pion Barricade, d’en ouvrir une ou encore de la fermer.
  • Réorganiser / Echanger un objet. Vous pouvez réorganiser vos équipements (main / sac à dos) pour une action. Si vous vous trouvez sur la même zone qu’un autre personnage, vous pourrez échanger des équipements.
  • Action de combat. Vous pouvez soit combattre à distance soit en Mélée. Il vous faudra utiliser l’arme adéquat. Si durant votre combat, vous tuez des morts-vivants, vous gagnerez des points d’expérience sur votre plateau individuel. Attention, si vous utilisez des armes à distance vous pourrez blesser vos co-équipiers !
  • Autres actions : prendre ou activer un objectif, actions de voiture, ou tout simplement ne rien faire

Une fois que tous les joueurs ont réalisé les actions de leurs personnages, on passe à la phase des morts-vivants !

LA PHASES DES MORTS-VIVANTS

La phase des morts-vivants va se jouer en deux temps. D’abord, tous les morts-vivants présents sur le plateau vont être activés. Chaque mort-vivant va commencer par attaquer les personnages si cela leur est possible. Si un casseur n’attaque personne, il s’en prend aux barricades et aux portes de sa zone. Ensuite, chaque mort-vivant qui n’a pas attaqué ou cassé de barricades avance d’une zone vers les personnages.

Vient le moment de l’invasion ! De nouveaux morts-vivants arrive sur le plateau depuis les zones d’invation. Pour chaque zone, on pioche une carte Mort-vivant qui provoque ainsi un nouvel assaut. Chaque carte Mort-vivant est pour un type. Il existe d’ailleurs 4 types de morts-vivants :

  • les rôdeurs, de simples morts-vivants
  • les casseurs qui s’attaqueront aux barricades et aux portes si il n’y a pas de personnages à attaquer
  • les proches, de simples morts-vivants mais de votre entourage ! En présence de ceux-ci, si vous êtes en mode Zombicide, vous repassez en mode Roméro le temps qu’ils sont présents
  • Les balèzes, des morts-vivants un peu résistants et plus compliqués à tuer

Dès que la phase des morts-vivants est terminée, on part pour un nouveau round.

A tout moment durant la partie, vous pouvez la remporter ou la perdre. Si vous validez les objectifs, vous gagnez ! Certains scénarios comportent des contraintes qui pourront également vous faire perdre n’importe quand ! A vous de surveillez vos arrières !

QUELLES DIFFERENCES AVEC LES AUTRES ZOMBICIDE

Si tu connais déjà Zombicide en tant que joueur, tu dois te demander quelles sont les différences ou qu’apporte cette nouvelle boîte. Alors étant des aficionados de Zombicide en possédant de nombreuses versions :D, on va pouvoir t’en parler.

Tout d’abord, ici nous ne sommes pas dans Zombicide exactement mais dans Night of The Living Dead du film du même nom. Les différentes scènes suivent la trame du film et c’est plutôt sympa. Cela ajoute un peu plus d’immersion.

Nous avons ici deux modes pour les personnages : le mode Roméro et le mode Zombicide. En fonction que nous soyons dans un mode ou l’autre, nous n’allons pas déclencher les mêmes compétences pour un même niveau d’expérience. Certaines actions sont aussi conditionnées au mode dans lequel nous nous trouvons comme les fouilles pour des armes à Distance ou Mélée. Il en va de même pour l’utilisation d’objets.

Deux nouveaux types de morts-vivants font leur entrée : les casseurs et les proches. Les casseurs sont comme de simples morts-vivants, mais dans le cas où ils ne pourraient pas attaquer un survivant, ils s’attaquent aux barricades et aux portes ! Pour les proches, Ils vous feront passer en mode Roméro le temps de leur présence, cela impliquera que vous n’aurez plus forcément les mêmes compétences et que vous ne pourrez plus utiliser certaines armes.

NOTRE AVIS

Night of The Living Dead est un jeu coopératif de figurines, un jeu 100% Améritrash ! Ce jeu de la franchise Zombicide est tiré du film Night of The Living Dead. Le jeu est accessible, même avec près d’une vingtaine de pages de règles. On le conseille d’ailleurs si vous souhaitez entrer dans l’univers Zombicide. Si comme nous, tu connais déjà une partie de cet univers, il est très bien également. Un point que l’on apprécie tout particulièrement, c’est le fait que les 10 scénarios proposés reprennent la trame du film. En réalisant les scénarios dans l’ordre, on sent la montée en puissance de l’horreur du film et de l’angoisse des personnages, car rappelons le, “Ils doivent survivre à des attaques de morts-vivants” ! D’ailleurs en parlant des personnages, vous aurez la possibilité de les activer sous deux modes : le mode Roméro, propre à cette version et le mode Zombicide. En mode Roméro, vous ne pourrez par exemple fouiller que la pioche des Equipement Domestique, vous n’y trouverez pas de Katana ou armes de ce genre. Mais cela sera possible en mode Zombicide. Ces deux modes vous permettent aussi de moduler la difficulté du jeu, vos parties seront plus corsées en mode Roméro que Zombicide. Et si vous aimez le challenge, rien ne vous empêche de rester en mode Roméro durant tous les scénarios :D. Vous trouverez une forte interaction entre les joueurs mais également avec le jeu lui-même qui dirige les assauts des morts-vivants ! Côté matériel, nous avons ici 66 figurines de bonnes qualité tout comme le reste du matériel. D’ailleurs sur les rangements, CMON s’améliore de jeu en jeu et c’est très optimisé ici. Bref, un joli coup de cœur pour cette version de la franchise Zombicide : des parties plus rapides, un thème parfaitement respecté et des jolies figurines qu’il nous tarde de peindre !

En synthèse

On aime

  • Un jeu coopératif de figurines
  • Accessible et prise en main rapide
  • Le thème du film Night of The Living Dead parfaitement respecté
  • Deux modes pour les personnages Roméro & Zombicide qui permettent de moduler la difficulté
  • Forte interaction entre les joueurs et le jeu
  • Un matériel de qualité avec les rangements adéquats

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Exit Puzzle : Le Temple Perdu

🎲 Exit Puzzle : Le Temple Perdu & le Phare Solitaire
🖨️ Iello
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 5 joueurs à partir de 10 ans⠀
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 27 € ⠀
🖋️ Inka & Markus Brand, Juliane Voorgang
🖌️ Maximilian Schiller, Martin Hoffmann, Florian Biege

Exit Puzzle : Le Temple Perdu & Le Phare Solitaire sont des jeux coopératifs d’énigmes basées sur la logique. Dans cette nouvelle gamme d’Exit, il faudra déchiffrer les puzzles un à un pour tenter de résoudre les mystères et tenter de vous en échapper. A vous maintenant de résoudre les énigmes en équipe !

Le principe

La série de jeu “Exit” est une gamme basée sur les énigmes. Le principe du jeu est simple, vous vous retrouvez coincer à un endroit et votre but va être de vous en échapper. En quelque sorte, vous recréez une escape game chez vous le temps d’une partie.

Aujourd’hui, la gamme Exit vient se compléter avec des jeux comportant des puzzles à réaliser pour résoudre les énigmes. Dans la boîte, vous trouverez 4 puzzles différents identifiables grâce à des dos différents. Chaque puzzle vous proposera des énigmes basées sur la logique à associer avec le reste du matériel de la boîte. Comme dans chaque boîte Exit, vous aurez un disque décodeur pour valider chacun des codes trouvés qui vous permettra de débloquer d’autres éléments pour le jeu. Pour vous aider à avancer dans l’aventure, vous aurez un livrer avec des indices et solutions pour éviter que vous restiez coincer ;).

Le Temple Perdu

Exit Puzzle Le Temple Perdu est un niveau débutant.

Dans le Temple Perdu, vous partez à la recherche de votre professeur d’archéologie disparu ainsi que le livre sur le mythique Temple Perdu. Un long voyage vous amène sur une petite île. Il vous faudra agit vite pour retrouver le professeur ainsi que les trésors légendaires du temps avant les chasseurs de trésors.

Le Phare Solitaire

Exit Puzzle Le Phare solitaire est un niveau confirmé.

Dans le Phare Solitaire, vous êtes à la recherche d’un abri pour vous abriter de la tempête lorsque vous découvrez un phare au loin. Mais d’un coup, la lumière de celui-ci s’éteint et vous repérez un bateau qui fonde sur les rochers. Il vous faudra pénétrer rapidement dans le phare pour y remettre la lumière en marche !

Cette nouvelle gamme Exit Puzzle prolonge les jeux EXIT en ajoutant cette fois-ci des puzzles pour résoudre vos énigmes. Chaque boîte offre 4 puzzles de 88 pièces qui seront à assembler sans aide, vous partez d’une feuille blanche pour les réaliser :D. C’est déjà presque 4 énigmes en soit ! Les puzzles vous soumettront des énigmes à résoudre avec voter logique mais également en vous aidant du matériel proposé par le jeu ainsi que du disque décodeur. Ces deux premières boîtes nous proposent deux énigmes que l’on a trouvé assez complexe même pour celle de niveau “débutant”. On l’avoue on a dû s’aider des indices pour pouvoir avancer dans pas mal des énigmes. Le thème de chacun des enquêtes est bien présent et c’est un vrai plus pour ce type de jeu. Avec les jeux Exit, il y a tout de même le fait que l’on détruise le matériel, et on n’arrive toujours pas à s’y faire, un sacrilège :D. Vous pourrez tout de même refaire les puzzles.

En synthèse

On aime

  • Jeux d’énigmes basés sur la logique
  • Ajout de puzzles pour varier les énigmes
  • Des thèmes bien intégrés

On aime moins

  • Des énigmes assez complexes qui nécessitent l’utilisation d’indices pour continuer l’aventure
  • La destruction du matériel, quel sacrilège

Cet article provient de copies offertes par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Tranquillité

Tranquillité

🎲 Tranquillité
🖨️ Lucky Duck Games
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 5 joueurs à partir de 8 ans⠀
⏱️ ~ 20 minutes
💶 ~ 14 € ⠀
🖋️ James Emmerson
🖌️ Tristam Rossin

Tranquillité est un jeu de cartes coopératif à communication limitée. A bord du navire Tranquillité, vous partez à la recherche d’une île paradisiaque pour y fonder votre foyer. A travers votre voyage, vous voguerez sur les mers et il vous faudra prendre garde à suivre la notion du temps et celle du jour et de la nuit ! Embarquez avec vos compagnons et partez à l’aventure !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Tranquillité vous propose plusieurs variantes et extensions. Nous allons vous parler ici d’une partie classique.

Pour la mise en place, vous placez 25 cartes de bordure pour réaliser une grille de 6 par 6. On prépare la pioche en mélangeant les 5 cartes Arrivée avec l’ensemble des cartes Ile. Il vous faudra ensuite les distribuer à l’ensemble des joueurs de la manière la plus équitable possible. Chaque joueur pioche les 5 premières cartes de son paquet pour préparer sa main. Il ajoute ensuite une carte Départ à leur pile de cartes restantes et mélange le tout, ça sera leur pioche individuel pendant la partie. L’aventure peut maintenant commencer !

Dans Tranquillité, le but du jeu va être de réussir à compléter la grille de 6 par 6 avec des cartes Ile. Celles-ci devront être ordonnées par ordre croissant et la grille devra également comporter une carte Départ et une carte Arrivée. Si vous arrivez à remplir la grille et avec les deux cartes Départ et Arrivée, vous gagnez sinon c’est perdu !

Une partie de Tranquillité va se jouer en plusieurs tours de jeu. A votre tour, vous aurez une action à réaliser parmi les deux suivantes :

  • Soit jouer une carte de votre main
  • Soit défausser deux cartes

Si vous jouez une carte Ile de votre main il faudra la poser dans la grille. Elle devra respecter l’ordre chronologique. Si vous posez la carte à côté d’une autre carte déjà présente dans la grille, il faudra défausser autant de cartes de votre main que la différences entre les deux. Si je pose une carte de valeur 8 à côté d’une carte de valeur 10, il me faudra défausser deux cartes de ma main. Vous aurez aussi la possibilité de poser une carte sans rien autour dans ce cas, il ne faudra pas défausser de cartes.

Si au moment de votre tour, vous avez une carte Départ dans votre main et que celle-ci n’est pas encore posée, il vous faudra la jouer immédiatement. Dès qu’elle est jouée, il vous faudra défausser 8 cartes en tout parmi tous les joueurs.

Il vous faudra garder au moins une carte Arrivée pour tenter de gagner la partie si vous arrivez à la compléter.

L’autre action possible est de défausser deux cartes de votre main. Vous verrez que cela vous sera utile si vous ne pouvez pas ou que vous ne souhaitez pas jouer de cartes Ile à votre tour.

Pour terminer votre tour après avoir joué une des deux actions, vous compléterez votre main pour en avoir 5.

Vous allez jouer ainsi les uns après les autres pendant plusieurs tours jusqu’à ce qu’une condition de fin de partie soit remplie :

  • Si la grille est complétée et qu’elle comporte une carte Départ et Arrivée, vous gagnez !
  • Si un joueur ne peut entreprendre une des deux actions à son tour de jeu, alors c’est perdu !

Pour varier vos parties, vous trouverez 3 mini-extensions dans la boîte ainsi que plusieurs variantes pour changer la forme de la grille.

Une des extensions “Récifs acérés” corse un peu le jeu en faisant que l’on supprime une carte de bordure par une carte Récifs acérés. Sur la ligne où est présente la carte Récifs acérés, vous ne pourrez pas jouer de carte et à la fin de votre tour, vous changerez la carte de ligne.

Vous souhaitez continuer de jouer en mode classique mais changer la forme de la grille, vous pouvez faire la “Pyramide”. Celle-ci vous fera légèrement changer votre façon de jouer. Il faudra commencer par compléter les deux piliers de la pyramide avant de commencer la partie située au-dessus. Le reste des règles ne change pas.

NOTRE AVIS

Tranquillité est un jeu de cartes familial coopératif à la communication limitée. Des règles simples où à votre tour de jeu une seule action à réaliser parmi deux, mais tout cela sans pouvoir parler durant la partie. Les parties sont rapides et on en relance une rapidement soit parce que l’on a perdu et qu’on ne veut pas finir sur une défaite, soit pour la corser :D. Comme on l’expliquait plus haut, le jeu arrive avec 3 mini-extensions et quelques variantes. Celles-ci vont vous permettent de varier vos parties et de les corser si vous gagnez trop facilement avec la règle classique. Côté matériel, les cartes du jeu sont au même format et en carton assez épais pour ne pas s’abîmer. Le travail d’illustrations est sublime et nous transporte de paysage en paysage tout au long de notre voyage. On peut vous dire que l’on enchaîne les parties depuis quelque temps et chaque partie apporte un vrai plaisir ludique !

En synthèse

On aime

  • Un jeu familial coopératif à communication limitée
  • Des parties rapide et addictives
  • Possibilité de varier les parties grâce aux variantes et mini-extensions
  • Différents niveaux de difficultés
  • De superbes illustrations qui font voyager jour comme nuit
  • Une petite boîte et un petit prix

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Room 25 Ultimate

🎲 Room 25 Ultimate
🖨️ Matagot
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 8 joueurs à partir de 10 ans⠀
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 45 €⠀
🖋️ François Rouzé
🖌️ Camille Durand-Kriegel, Daniel Balage

Room 25 Ultimate comprend la saison 1 et la saison 2 du jeu Room 25. Vous incarnez des prisonniers, candidats d’une télé-réalité, qui doivent à tout prix sortir sortir du complexe par la Room 25 avec la fin du compte à rebours. Il vous faudra réussir à survivre aux pièges mortels des différentes pièces pour espérer gagner. Le jeu offre plusieurs modes de jeu soit en coopération et vous devrez sortir ensemble du complexe, soit en suspicion et là deux gardiens, ou encore des traîtres, seront cachés parmi vous pour vous empêcher de sortir. La devise de ce jeu : RUN – SURVIVE – ESCAPE, y arriverez-vous ?

Mais comment ça se joue ?

Dans Room 25 Ultimate, vous aurez deux modes de jeu :

  • En coopération, tous les joueurs devront sortir ensemble du complexe avant la fin du temps imparti.
  • En suspicion, parmi vous il y aura deux gardiens dont la mission sera de vous empêcher de sortir. Bien évidement, chacun aura reçu une carte en début de partie lui indiquant son rôle et les deux gardiens seront cachés parmi vous.

Avant de commencer à jouer, on va commencer par installer le complexe qui sera un carré de 5 x 5 formé de 24 tuiles Salle. Parmi elles, il y aura la tuile de départ, la tuile Room 25 et la salle Clé ainsi qu’une 21 autres tuiles de 3 couleurs différentes pour donner sa dangerosité. Vous composerez votre complexe en fonction de la difficulté que vous souhaitez en suivant les instructions de la règle. Ensuite chaque joueur récupère une fiche personnage, la figurine associée ainsi que les 4 jetons Action et quelques jetons supplémentaires. Les figurines sont placées sur la salle Centrale. Tout est prêt pour démarrer le show télévisé !

Dans Room 25 Ultimate, le but du jeu va être de s’échapper du complexe avant la fin du compte à rebours. Il faudra pour se faire survivre aux salles hostiles du jeu en utilisant 4 actions de base.

Une partie va se jouer en plusieurs tours de jeu, le nombre de tours dépendra du mode de jeu ainsi que du nombre de joueurs. Un tour de jeu va se dérouler en 3 phases :

  • Programmation. Chaque joueur va programmer secrètement ses deux actions. Tous les joueurs disposent de 4 actions de base : se déplacer, regarder une salle, pousser quelqu’un ou encore contrôler les salles. Dès qu’il les aura choisie, il dispose leur jeton sur les emplacements “action 1” et “action 2” de son plateau joueur face cachée. Une fois durant la partie, vous pourrez utiliser votre jeton Adrénaline pour réaliser une 3ème action durant un tour.
  • Action. Par rapport à l’ordre du tour en cours, chaque joueur va révéler sa première action et ensuite la deuxième. Toute action programmée doit être résolue, c’est pour cela que vous pouvez choisir de n’en faire qu’une.
  • Décompte. Dès que tous les actions ont été résolues, le tour prend fin. Chaque joueur récupère ses jetons Action. Sur la piste Compte à rebours, on place le pion du premier joueur après celui du dernier joueur.

Les tours de jeu vont s’enchaîner ainsi jusqu’à temps qu’une condition de fin de partie soit déclenchée. Il faut bien avoir en tête que votre but est de vous échapper du complexe en trouvant la Room 25 et en la faisant sortir du plateau avec les tous candidats dessus. En revanche, si le compte à rebours arrive à sa fin avant que vous y arriviez, vous aurez perdu !

Comme on le disait plus haut, le jeu offre deux modes de jeu qui apportent quelques ajustements sur les règles et les conditions de fin de partie.

En mode coopératif, vous allez ajouter les cartes M.A.C.. Vous en jouerez deux avant le tour de jeu. Ces cartes sont là pour vous embêter car elles vont déplacer les salles du complexe. Pour gagner, il ne faudra perdre aucun candidat durant la partie et réussir à trouver la salle Clé avant de tous vous échapper pour réussir.

En mode suspicion, vous allez ajouter des rôles. Chaque joueur aura un rôle caché et parmi eux il y aura des gardiens qui seront en charge de maintenir les candidats bloqués dans le complexe. Il existe une multitude de conditions de fin en fonction de la situation mais pour que les candidats gagnent, ils devront réussir à tous s’échapper avant la fin du compte à rebours, si ils restent coincer, les gardiens gagnent.

Et vous allez me dire “Mais qu’est ce que rajoute le “Ultimate” ? Vous allez par exemple pouvoir utiliser votre “Talent’, celui-ci est spécifique à chaque personnage. Cela rajoute également des salles avec des Robots. A chaque fois qu’un joueur rentre dans cette salle, il pourra activer le robot et le faire se déplacer.

Vous allez aussi pouvoir corser votre partie en utilisant les règles “Madness”. Elles ajoutent de nouvelles cartes M.A.C. encore plus folles

Notre avis

Room 25 Ultimate est un excellent jeu de plateau, on adore. Les règles sont plutôt simples et elles sont communes aux deux modes de jeu à la différence de quelques petits ajustements. Nous avons eu la possibilité de tester les deux modes et les deux sont excellents. En fonction de votre envie, vous pourrez soit jouer en coopération, soit en mode suspicion avec des rôles cachés. Le mode coopératif offre d’ailleurs la possibilité de jouer en solo en contrôlant 4 personnages. Un point que l’on apprécie tout particulièrement et le fait de pouvoir jouer sur la difficulté en fonction des joueurs ou encore du temps de jeu que l’on a devant nous. Cette boîte combine la saison 1 et 2 de Room 25 et grâce à la multitude de tuiles Salle, vous avez énormément de possibilités qui s’offrent à vous. Le matériel est joli : des tuiles Salle dans une ambiance sombre, l’ensemble des jetons en carton épais et des petites figurines sympathiques.

En synthèse

On aime

  • Un excellent jeu aux règles simples avec deux modes de jeu
  • Coopératif ou compétitif à rôle cachée, c’est vous qui choisissez
  • Possibilité de modifier la difficulté du jeu en fonction des joueurs
  • Possibilité de jouer en solo
  • Un joli matériel

Cet article est non sponsorisé et provient d’une copie gratuite du jeu envoyée par Matagot.


Star Clicker

🎲 Star Clicker
🖨️ Ludonaute
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans⠀
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure⠀
💶 ~ 29 €⠀
🖋️ Christophe Raimbault
🖌️ Gyom

Star Clicker est un jeu coopératif familial. Vous incarnez des enfants dont les parents sont partis en mission à l’autre bout de la galaxie. C’est à ce moment là que les Creepers ont choisi pour venir vous attaquer. Il vous faudra tous ensemble défendre votre planète C-64 de leurs attaquer et surtout vous débarrasser des 8 brouillards qu’ils ont déployés autour d’elle. Votre mission si vous l’acceptez : Sauter dans vos vaisseaux et sauver votre planète des Creepers !

Mais comment ça se joue ?

Nous allons vous parler ici d’une partie avec le niveau 1 qui est le mode d’initiation.

On va commencer par installer le plateau de jeu au centre de la table et on dispose sur celui-ci les tuiles Secteur face cachée en fonction de leur numéro. Au centre de la planète, on vient placer les 4 boucliers. Dans chaque case sur les coins du plateau, on vient placer un Creeper. On continue avec l’installation du vaisseau-Mère que l’on place sur la face “1”. Sur chaque emplacement “Assaut”, on va venir disposer une pile de Creepers, le nombre est indiqué sur l’emplacement. Il ne reste plus qu’à préparer le vaisseau de chaque pilote. Chacun joueur va récupérer un tableau de bord ainsi que les 9 boutons et le vaisseau de sa couleur. Les boutons seront à installer sur le tableau de bord comme indiqué sur celui-ci et le vaisseau sur le plateau sur l’emplacement indiqué. Il ne vous reste plus qu’à prendre un jeton Energie qui vous sera bien utile durant la partie. Il vous faudra disposer à côté du plateau la pile comprenant 6 Disquettes de niveau 1 et 6 Disquettes de niveau 2. Et c’est partie pour le sauvetage de votre planète.

Dans Slar Clicker, vous allez devoir tenter de sauver votre planète des Creepers. Pour se faire, vous devez détruire les 8 brouilleurs qui se trouve en orbite avant que les Creepers n’aient anéanti les 4 boucliers de la planète. Il vous faudra communier et manier au mieux votre tableau de bord afin activer le bon bouton au bon moment.

La partie va se jouer en plusieurs tours de jeu. Un tour de jeu va se dérouler en 2 phases :

  • La phase des Pilotes
  • La phase des Creepers

Durant la phase des pilotes, chaque joueur va devoir jouer deux de ses neuf boutons. Vous pouvez jouer dans l’ordre de votre choix tant que chacun a joué deux boutons distincts dans son tour. Si vous dépensez un jeton Energie, vous pourrez déclencher un 3ème bouton. Attention, l’énergie sert aussi à détruire les brouilleurs ennemis alors gardez en un peu :D.

Parmi vos neufs boutons, vous aurez 3 actions :

  • Tirer. Vous avez un bouton par direction. Cela vous permettra d’anéantir un Creeper mais attention de ne pas tirer sur votre planète ou un de vos coéquipier.
  • Déplacement. Comme pour l’action “tirer”, vous avez un bouton par direction. Vous avez d’une case lors d’un déplacement sauf dans certains cas. Si la tuile Secteur n’est pas encore dévoilée, il vous faudra la rendre visible. Vous trouverez 5 types de tuiles Secteur différentes :
    • l’accélérateur qui vous fera avancer d’une case supplémentaire.
    • la réserve d’énergie qui vous permettra de récupérer un jeton Energie
    • la sonde ennemie qui va vous faire ajouter un Creeper de plus lors de leur phase
    • le brouilleur ennemie qui est détruire à tout prix. Pour le détruire, il vous faudra défausser une précieuse énergie.
    • la tuile vide, il ne se passe rien.
  • Répliquer. Vous pouvez jouer l’action d’un bouton visible d’un autre pilote.

Dès que chaque joueur a activé ses deux boutons, il vous faudra mémoriser leurs emplacements 😀 et les retourner à la même position ensuite. Vient la phase des Creepers !

On commence par révéler la première Disquette. Tout d’abord, on applique son effet et celui-ci n’est jamais en notre faveur. Ensuite, on active les Creepers et cela peut se produire de deux façons différentes :

  • Si un Creeper est déjà présent dans une ligne d’assaut, on le fait avancer d’une case. Si il arrive au centre de la planète, il détruit un bouclier !
  • Si il n’y a pas de Creeper, on récupère un sur le vaisseau-mère et on le place sur la première tuile du plateau de la ligne d’assaut. Si on moment de prendre un Creeper sur le vaisseau-mère, celui-ci lance un attaque générale. Pour chaque symbole visible sur celui-ci, vous avancerez le Creeper le plus proche du centre de la planète.

Le tour de jeu est maintenant terminé, on repart pour un nouveau.

Dans Star Clicker, il y a plusieurs conditions de fin de partie mais une seule vous permettra de gagner :

  • Vous gagnez si vous détruisez les 8 brouilleurs ennemi
  • Vous perdez si les Creepers ont anéanti votre planère en détruisant les 4 boucliers
  • Vous perdez si l’on voit la case “Game Over” sur la dernière pile du vaisseau-mère, tous les Creepers auront alors attaqué votre planète.

En plus du niveau 1 ou encore niveau d’initiation, le jeu offre 3 autres niveaux. Chacun ajoute du challenge et vous permettra ainsi d’augmenter progressivement la difficulté.

Notre avis

Star Clicker est un excellent jeu coopératif. La règle est assez simple et permet ainsi de jouer avec toute la famille. Le tour de jeu se passe en deux temps : la phase des pilotes, vous et ensuite celui des Creepers, le jeu. Durant votre phase de jeu, chacun de vous pourra jouer deux actions en activant de deux ses boutons. Il faudra bien échanger entre vous pour optimiser vos actions et maximiser vos chances pour sauver la planète. Petite subtilité concernant l’activation des boutons, ceux-ci seront face cachée, il vous faudra alors mémoriser derrière quel bouton se cache quelle action :D. Et le jeu ne va pas vous aider car lors de la phase des Creepers, la disquette a un effet dont un qui est de mélanger les boutons d’une zone :D. On apprécie beaucoup le niveau de difficulté qui est croissant, ça laisse le temps de prendre le jeu en main et d’ajouter quelques règles à chaque niveau. De notre côté, on adore le thème qui propose plein de références au rétrogaming, cela ne peut que satisfaire notre petit côté geek :). Le matériel est d’une superbe qualité, on apprécie le grand plateau de jeu ainsi que les tableaux de bord des joueurs bien pensé. On craque complètement pour les illustrations cartoonesques. Si vous cherchez un jeu coopératif pour jouer en famille, foncez !

En synthèse

On aime

  • Un excellent jeu coopératif familial
  • Echanges et communication entre les joueurs
  • Challenge proposé par les 4 niveaux de difficultés
  • Le thème autour du rétrogaming et ses quelques références
  • Des illustrations cartoonesques au top
  • Un matériel de qualité

Cet article est non sponsorisé et provient d’une copie gratuite du jeu envoyée par Ludonaute.


Hidden Games – L’affaire de Bourg-Le-Petit

🎲 Hidden Games – #1 L’affaire de Bourg-Le-Petit
🖨️ Hidden Games
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 6 joueurs à partir de 14 ans⠀
⏱️ ~ 1 heure 30 à 3 heures⠀
💶 ~ 24 €⠀

Hidden Games Scène du crime est un jeu d’enquête. La première enquête se déroule à Bourg-Le-Petit, un meurtre a été commis le jour de la fête de la chasse. Un dossier complet vous est adressé avec une multitude de documents à étudier et analyser finement pour découvrir le ou les coupables. A vous de faire équipe et de mettre votre casquette d’enquêteurs !

Mais comment ça se joue ?

Pour jouer à Hidden Games Scène de crime, il faudra commencer par retirer le scellé de l’enveloppe. Tout le dossier de l’enquête policière s’offre à vous.

Il faudra analyser chacun des documents minutieusement pour ne passer à côté d’un détail : lire le rapport d’enquête, la presse locale et éplucher les preuves une à une. Garder à côté de vous tout ce qui vous permettrez d’enquêter sur chaque potentiel suspect comme un ordinateur ou encore un téléphone.

Durant votre enquête, n’hésitez pas à prendre des notes ainsi qu’à compléter le tableau des suspects :D.

Pour mener votre enquête, il vous faudra garder en tête les 4 questions qui attendent une réponse et ainsi résoudre l’affaire de Bourg-Le-Petit :

  • Comment est mort Maxime Mercier ?
  • Qui vous a envoyé cette enveloppe avec le dossier de Police ?
  • Qui a envoyé la lettre déchirée à qui ?
  • Qui est le/la coupable ?

Dès que vous pensez avoir toutes les réponses aux questions, il faudra vous rendre sur le site de Hidden Games afin de valider les réponses.

Bonne enquête à vous !

Notre avis

Cette première enquête de Hidden Games Scène du Crime est une excellente surprise. On se retrouve plongé dans une enquête captivante du début avec l’enveloppe scellée à ouvrir jusqu’à la découverte du coupable. Dans cette fameuse enveloppe, on trouve plus d’une vingtaine d’éléments qui vous serviront durant vos investigations. Parmi les éléments, quelqu’un sont assez originaux, on ne vous en dira pas plus pour éviter de vous “spoiler” des parties de l’enquête. Il nous aura fallu deux heures trente d’investigations pour répondre aux questions, et nous avons fait un sans faute :D. Si durant l’enquête vous vous retrouvez coincé, vous trouverez quelques indices sur le site de Hidden Games. A vous d’enquêter !

En Synthèse

On aime

  • Une enquête captivante
  • Quelques mécanismes originaux
  • Beaucoup de preuves de différents types à analyser

Cet article est non sponsorisé et provient d’une copie gratuite du jeu envoyée par Hidden Games.


Concordia Vénus

🎲 Concordia Vénus
🖨️ Matagot
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 6 joueurs à partir de 12 ans⠀
⏱️ ~ 1 à 2 heures ⠀
💶 ~ 60 €⠀
🖋️ Mac Gerdts
🖌️ Marina Fahrenbach, Dominik Mayer

Concordia Venus est un jeu de gestion de ressources et de placement d’ouvriers au temps de la Rome Antique. Le jeu va se dérouler sur les rives de la Méditerranée. L’économie prospère depuis que la paix s’est étendue à travers les frontières. Vous allez incarner une dynastie Romaine et vous allez devoir étendre votre influence, développer votre réseau commercial, activer vos différentes capacités de production pour prétendre à la victoire. Avec Vénus, vous allez pouvoir jouer seul ou en équipe pour développer votre empire. Alors prêt pour le développement de celui-ci et accéder à la victoire ?

Mais comment ça se joue ?

On commence par choisir le plateau pour jouer, pour notre partie, nous avons choisi Imperium. Celui-ci est installé au centre de la table accessible à l’ensemble des joueurs. On répartie ensuite chacun des jetons Cité sur la lettre correspondant sur le plateau. En fonction de la disposition des jetons Cité, on définie le jeton Bonus pour chaque province. On installe ensuite la piste de cartes, celle-ci se prépare en fonction du nombre de joueurs et du fait que l’on joue en individuel ou en équipe. Chaque joueur récupère leur deck de départ, comme pour la piste de carte, les cartes choisies dépendent du mode de jeu : individuel ou en équipe. Ensuite, chacun choisie une couleur et récupère les 6 colons, et les 15 villas de sa couleur. Il ne reste plus qu’à préparer leur espace de stockage avec les ressources qu’ils ont dès le début de partie. Tous les joueurs disposent un colon terrestre et un maritime dans la capitale, sur notre plateau Rome. Tout être prêt pour commencer à développer votre empire.

Dans Concordia Vénus, vous aurez la possibilité de jouer soit de manière individuel, soit en équipe grâce à Vénus. Mais le but du jeu reste le même, avoir le plus de points en fin de partie. Pour se faire, durant la partie, il vous faudra jouer une de vos cartes Personnage et jouer les actions indiquées. Elles vous permettront tout au long de la partie de récupérer des ressources, de construire des villas ou encore de percevoir de l’argent, tout cela pour étendre votre empire et espérer gagner en fin de partie.

Nous vous parlerons ici d’une partie en mode individuel.

La partie va se jouer en une succession de tours de jeu. A votre tour de jeu, une seule possibilité : jouer une carte de votre main. Dès que celle-ci est jouée, elle part dans votre défausse. Seul moyen de récupérer vos cartes de la défausse, jouer la carte Tribun qui vous permettra de récupérer l’ensemble des cartes de votre défausse.

En fonction de la carte jouée, vous pourrez effectuer différentes types d’actions. Il faut savoir que lorsque l’on démarre la partie, chaque joueur a les mêmes cartes de départ.

Parmi les cartes de départ, vous aurez les personnages suivants :

  • Architecte qui vous permet de déplacer vos colons terrestres et/ou maritimes et ensuite de construire des villas
  • Préfet qui vous permet de produire soit les marchandises d’une de vos provinces et celle du jeton Bonus, soit de percevoir de l’argent en réactivant les jetons Bonus
  • Diplomate qui vous permet de la dernière carte jouée par un autre joueur
  • Maître qui vous permet de rejouer votre dernière carte jouée
  • Marchand qui vous permet de recevoir des sesterces de la banque puis d’acheter et/ou vendre jusqu’à deux types de ressources.
  • Sénateur qui vous permet d’acheter jusqu’à deux cartes de la piste de cartes
  • Tribun qui vous permet de récupérer les cartes de votre défausse et de percevoir des sesterces en fonction du nombre de cartes récupérées et ensuite de placer un nouveau colon

Durant le jeu, vous aurez la possibilité d’acquérir d’autres cartes grâce à une des cartes comme le Spécialiste qui vous permettra de produire une marchandise ou encore le Colon qui vous permettra d’installer un nouveau colon.

Les tours vont s’enchaîner ainsi jusqu’à temps qu’à temps de déclencher la fin de partie : soit en construisant sa 15ème villa, soit en achetant la dernière carte Personnage de la piste de cartes.

On passe alors on décompte des points. Il existe 7 types de cartes qui vous permettront de scorer différemment. Le joueur qui aura le plus de points en fin de partie la remporte.

Extension Vénus

L’extension Vénus offre la possibilité de jouer en équipe de 2 joueurs.

Lorsque vous jouerez une carte, votre partenaire jouera l’action également. Par rapport au mode individuel, les actions des cartes sont un peu moins puissante, vous devrez adapter votre planification de jeu vis à vis de cela. Un nouveau Personnage fait son arrivée dans ce mode, il s’agit du Légat, il permet à votre partenaire de jouer immédiatement une carte de sa main.

Vous pourrez partager vos sesterces mais pas les ressources que vous aurez dans votre stock.

Extension cartes Gallia & Corsica et Balearica & Italia

Les cartes Balearica et Italia vous feront commencer la partie avec deux colons maritimes. Les colons terrestres arriveront plus tard dans la partie.

La carte Gallia et Corsica vous offre deux nouveaux plateaux. Corsica est un plateau adapté pour les parties à deux et trois joueurs. Le plateau Gallia ne vous fera commencer la partie qu’avec un seul colon terrestre.

Notre avis

Concordia Vénus est un excellent jeu de gestion stratégique et qui n’a pas vieilli depuis sa sortie il y a presque 8 ans. Pour un jeu de ce type, la règle est d’une extrême simplicité : à votre tour de jeu, vous devez jouer une carte de votre main et réaliser son action ou ses actions. Mais même avec une règle simple, le jeu est très stratégique. En fonction de la disposition de jetons Cité, vous devrez adapter votre stratégie. Celle-ci dépendra également des cartes que vous allez acquérir tout au long de la partie, car c’est en fonction des cartes que vous aurez en main en fin de partie que vous allez marquer des points et tenter de remporter celle-ci. Cette version Concordia Vénus ajoute l’extension permettant de jouer en mode coopératif en équipe. Le jeu tourne aussi bien dans sa version de base en individuel que en équipe. Vous verrez que le jeu se joue légèrement différemment sur le fait de jouer l’action en même temps que votre partenaire, il faudra ainsi revoir votre façon de jouer. Cette édition vous offre deux plateaux recto-verso avec 4 cartes de jeux différentes soit une belle rejouabilité. Nous avons pu jouer avec les cartes que l’on peut acquérir en plus du jeu. Par exemple, la carte Corsica propose une zone de jeu plus petite qui est parfaite pour les parties à deux ou trois joueurs. Les autres cartes proposent des règles de départ qui diffèrent des cartes présentent dans la boîte de base. Le jeu offre un matériel de qualité : de grands plateaux de jeux cartonnés et colorés, des jetons en bois pour les ressources et les pions de chaque joueur et des cartes agréables à jouer.

Nous avons découvert Concordia que récemment et c’est pour nous un excellent jeu pour les amateurs de jeux de gestion. Si vous cherchez un jeu fluide qui offre énormément de possibilités de stratégies, Concordia devrait vous plaire.

EN SYNTHÈSE

On aime

  • Excellent jeu de gestion
  • Règle simple pour un jeu très stratégique
  • Possibilité de jouer en individuel ou en équipe
  • Une excellente rejouabilité grâce aux 4 plateaux et multiples configurations
  • Un beau matériel

Cet article est non sponsorisé et provient d’une copie gratuite du jeu envoyée par Matagot.


Vol de Nuit

🎲 Vol de Nuit
🖨️ 404 Editions
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 5 joueurs à partir de 12 ans⠀
⏱️ ~ 30 minutes ⠀
💶 ~ 28 €⠀
🖋️ Louis-Arnaud Viard, Ronan Legendre, Paul Réguème, Nicolas Minor
🖌️ Maud Chalmel

Vol de Nuit est un jeu coopératif familial directement inspiré du roman du même nom d’Antoine de Saint-Exupéry. Vous incarnez une équipe de pilotes de l’Aéropostale en charge de livrer du courrier en provenance de la Patagonie. Mais les vols vont avoir lieu en pleine nuit, ce qui va vous compliquer la tâche à cause des diverses perturbations qui agitent le ciel. Pour réussir votre vol, il vous faudra arriver vivant avant l’aube avec comme seuls moyens la communication et la coopération ! Alors prêt pour ce vol de nuit ?!

Mais comment ça se joue ?

On commence par installer le plateau de jeu, celui-ci est d’ailleurs modulable grâce aux tuiles Terrain, et on place l’avion sur la case Départ. Aux quatre coins du plateau, on dispose les 5 piles de cartes qui correspondent aux 5 types de cartes : Aviateur, Brume, Perturbation, Etoile et Carburant. Chaque joueur pioche une carte Aviateur, elle sera la personnalité du joueur, vous la poserez devant vous visible des autres joueurs. Il faut laisser de la place sur les deux côté du plateau pour le plan de vol et la zone d’effet actif. Il ne vous reste plus qu’à choisir un Commandant et vous serez parés au décollage !

Dans Vol de Nuit, le but du jeu va être d’arriver jusqu’à l’aube tout en surmontant les différents dangers que vous rencontrerez durant votre périple. Pour y arriver, un seul moyen coopérer !

La partie va se jouer en plusieurs tours de jeu successifs jusqu’à l’on arrive à une des conditions de fin de partie :

  • L’avion atteint la tuile Aube avant la fin de cartes Carburant
  • La jauge d’espoir tombe à 0
  • La pioche des cartes Carburant est épuisée

Le tour de jeu va se jouer en 3 phases. Tous les joueurs participeront au tour de jeu, le Commandant sera le premier joueur et il aura quelques responsabilités supplémentaires pendant le tour.

Phase 1. Phase de Pioche

En début de tour, chaque joueur va compléter sa main avec des cartes Carburant. Le nombre de cartes à avoir en main dépendra du nombre de joueurs. A 4 joueurs, votre main de cartes Carburant sera constituée de 3 cartes.

Le commandant révèle ensuite la première carte de la pioche Carburant et la place sur le plan de vol sans la regarder. Elle sera face visible ou face cachée en fonction de votre jauge d’Espoir.

Phase 2. Phase de réflexion

Durant cette phase, chaque joueur va joueur une carte Carburant de sa main dans l’ordre du tour. La carte jouée devra être placée avant ou après les cartes déjà posée. La carte sera jouée face cachée et vous pourrez donner une information : soit le cap (nord, ouest) , soit son action (avance, recule). Le Commandant pourra lui donner les deux informations :).

Le nombre de cartes Carburant jouées dépend du nombre de joueurs.

Phase 3. Phase de pilotage

C’est le moment de révéler le plan de vol et le dérouler. En partant de la carte la plus proche du Crépuscule pour aller vers l’Aube, les cartes vont être révélée et jouée une par une. C’est le Commandant de choisir la résolution de chacune des cartes et c’est lui qui avance le pion Avion en fonction de cela.

Sur son trajet, l’Avion pourra rencontrer différents dangers comme la pluie, l’orage ou encore les cyclones qui feront baisser la jeune d’espoir ou encore le vent qui fera déplacer l’Avion d’une case supplémentaire. Mais vous rencontrerez également des cases avec des effets positifs sur votre trajet comme les cases Etoile ou Brume qui vous feront gagner des cartes avec un avantage que vous pourrez jouer plus tard ou encore la case Lune qui vous permettra de faire remonter votre jauge d’Espoir.

Durant cette phase, chacun peut jouer à tout moment des cartes Brume et Etoile qu’il a en sa possession.

C’est maintenant la fin du tour, le joueur suivant devient le Commandant pour le tour suivant et celui-ci peut commencer si aucun des conditions de fin de partie n’est remplie.

Si une des conditions de fin de partie est remplie :

  • Vous gagnez si vous amenez l’avion sur la tuile Aube avant la fin de cartes Carburant
  • Vous perdez si la jauge d’espoir tombe à 0 ou si la pioche des cartes Carburant est épuisée

Notre avis

Vol de nuit est un bon jeu coopératif qui s’inspire de l’univers du roman d’Antoine de Saint-Exupéry. Nous avons ici un jeu accessible avec des règles qui restent simples. Le jeu propose un niveau de difficultés modulables grâce aux différentes tuiles Terrain. Vous aurez également une belle rejouabilité grâce aux différentes cartes qui vous feront faire un “vol de nuit” différent à chaque partie. Le matériel est qualitatif, les tuiles qui forment le plateau de jeu sont cartonnées, les cartes de bonne qualité et on aime beaucoup le pion Avion. Côté illustration, elles reflètent parfaitement l’univers du jeu et on se projette dans cette course en avion pour ramener le courrier avant l’Aube. Si vous aimez les jeux coopératif qui proposent un certain défi durant la partie, Vol de Nuit est fait pour vous.

On aime

  • Bon jeu coopératif
  • Jeu accessible avec un niveau de difficultés modulables
  • Belle rejouabilité
  • Univers respecté du roman éponyme
  • Très jolies illustrations

En synthèse


Adventure Games Monochrome

🎲 Adventure Games Monochrome
🖨️ Iello
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 4 joueurs⠀
⏱️ ~ 75 minutes par scénario⠀
💶 ~ 18 €⠀
🖋️ Phil Walker-Harding, Matthew Dunstan
🖌️ Maximilian Schell

Adventure Games Monochrome est un d’aventures coopératif et narratif pour 1 à 4 joueurs et des parties d’environ 1h à 1h30. Adventure Games est un jeu d’aventures avec une mécanique de Point & Click, vos choix et vos actions auront une influence directe sur le déroulement du jeu et de l’histoire. Dans cette nouvelle aventure, vous serez infiltrés au sein du siège de Monochrome Inc, il vous faudra enquêter sur les sombres expériences de cette société de biotechnologie.

Mais comment ça se joue ?

Avant de commencer votre aventure au sein du siège de Monochrome Inc., il vous faudra préparer le jeu. Tout d’abord, chaque joueur va choisir un personnage et prendre la carte Personnage associée. Ensuite, on installe la première carte Etage face visible, les autres seraient laissée face cachée. On y dispose nos personnages sur la carte Etage révélée. On installe juste à côté de carte Etage la carte Ascenseur qui nous permettra de nous déplacer d’Etage en Etage. Il ne reste plus qu’à faire une pile avec l’ensemble des cartes Aventure. A vous d’endosser à présent vos rôles respectifs dans cette aventure !

Pour vous aidez à investiguer au sein de la société Monochrome Inc., vous aurez différentes actions à disposition afin d’avancer dans l’histoire :

  • Vous allez pouvoir vous déplacer dans un autre lieu découvert grâce à l’ascenseur ou sur un numéro du lieu sur lequel vous êtes
  • Et/ou réaliser une autre action qui vous fera aller lire un passage du livret d’aventure :
    • soit explorer un numéro du lieu,
    • soit combiner des cartes aventures en votre possession,
    • soit combiner une carte aventure en votre possession et un numéro de lieu découvert.
  • Vous aurez la possibilité d’échanger des cartes Aventure à d’autres personnages présents sur le même lieu que vous.
  • Si vous allez sur un lieu non découvert, vous pourrez le révéler et choisir d’aller dessus ou de rester dans l’ascenseur.

Ces différentes actions vous permettront d’avancer dans l’histoire et de trouver des objets (cartes aventures) qui vous aideront dans vos investigations. Vous allez aussi rencontrer des personnages durant votre exploration des lieux, n’hésitez pas à échanger quelques mots avec eux (mais nous n’en dirons pas plus). Une petite subtilité est ajoutée ici avec une alarme. Il vous faudra faire attention aux actions que vous réalisez car certaines augmenteront le niveau de l’alarme :D. L’histoire va se dérouler en 3 chapitres qui sont directement liés les uns aux autres. Vous avez la possibilité de sauvegarder votre partie entre chaque chapitre. Le jeu vous propose également plusieurs fin en fonction des choix que vous aurez effectué au cours des 3 chapitres 😊 .

A la fin de chaque chapitre, vous compterez les points que vous avez eu. En fin de partie, en fonction de votre score sur les 3 chapitres, vous aurez un certain nombre de points. De notre côté, nous avons terminé les 3 chapitres avec un score de 95 points :D.

Notre avis

Adventure Games Monochrome Inc. est un bon jeu narratif. Cette nouvelle aventure est dans la continuité de la première aventure en termes de mécanique. Chacune de vos actions vous mènera dans le livret d’aventure et vous aurez très souvent à faire des choix pour la suite de vos investigations. Chacun de nos personnages a un rôle. En fonction du rôle de chacun, cela agit différemment sur les lieux ou avec les cartes Aventure. Alors, il vous faudra choisir avec quel personnage interagir avec telle action. Pour ce qui est de l’univers, on est bien immergé en tant qu’enquêteur au sein de la société Monochrome Inc. Dans ce nouveau scénario d’Adventure Games, l’histoire est un peu plus complexe à dérouler. Il vous faudra étudier toutes les pistes que vous trouverez et attention aux pièges :D. On en dira pas plus pour ne pas vous spoiler l’histoire. Nous avons adoré la première boîte et on apprécie tout autant celle-ci.

En synthèse

On aime

  • Le côté narratif
  • La mécanique de Point & Click
  • Une histoire un peu plus complexe que la première aventure du Donjon


Chronicles of crime 1900

🎲 Chronicles of crime 1900
🖨️ Lucky Duck Games
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 4 joueurs à partir de 14 ans⠀
⏱️ ~ 1 à 2 heures
💶 ~ 25 € ⠀
🖋️ Wojciech Grajkowski, David Cicurel

Chronicles of Crime 1900 est un jeu d’enquêtes coopératif, plus précisément le 2ème épisode de la trilogie Millenium. Vos investigations vont se dérouler dans le Paris de la Belle Epoque. Vous incarnez Victor Lavel, un jeune journaliste ambitieux. Mais vous préférez enquêter sur les meurtres, les kidnappings ou encore les cambriolages pour vos articles. Vous avez la chance que votre oncle soit commissaire et vous prévienne dans les premiers de ces nouveaux méfaits. Alors serez vous capables d’être le premier à résoudre les enquêtes et à mettre la main sur les coupables ?

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

On commence par mettre en place le plateau Preuves, il vous servira à y mettre vos indices et les personnages découverts durant votre enquête. On place le plateau Lieu “salle de rédaction” avec la carte personnage Charlotte. On dispose ensuite les différents éléments que nous allons utiliser durant notre enquête juste à côté : les plateaux Lieu, les cartes Personnages, les cartes Objets spéciaux et les cartes Enigmes, toutes ces cartes seront face cachées, vous les révèlerez au fur et à mesure de vos investigations. On place les cartes Indices face visibles à la portée de tous les joueurs. Pour finir, si vous ne l’avez pas encore, il faut télécharger l’application, elle est indispensable pour jouer. Tout est prêt, à vous d’enquêter !

Dans Chronicles of Crime 1900, le but du jeu va être de résoudre quatre enquête criminelle avec le principe du “Scan & Play”. Tous ensemble, vous allez collecter des indices et des preuves, interroger des suspects et visiter de nombreux lieux pour tenter de résoudre l’enquête en répondant à plusieurs questions.

Dès que vous aurez fini la mise en place, il ne vous restera plus qu’à lancer l’application et à choisir votre scénario. Pour progresser dans l’histoire pour aller devoir scanner, à l’aide de votre téléphone ou tablette, des cartes Personnages, Indices, Objets Spéciaux ou encore des plateaux Lieu.

Lorsque vous scannez une carte ou un plateau, différentes actions sont possibles :

  • Scanner un plateau Lieu, vous permet de vous déplacer vers ce lieu
  • Scanner une carte Personnages, vous permettez d’interroger le personnage. Vous pouvez également lui poser des questions en scannant des objets ou encore des cartes Preuves découvertes au fur et à mesure de votre enquête. Le personnage vous répondre avec son point de vue, intéressant !
  • Scanner une carte Indice, vous permet de savoir si l’indice récupérer et bien une preuve utile dans votre enquête et vous donnera d’avantage d’informations dans ce cas.

A force de discuter avec les personnages ou de visiter des Lieux, vous découvrirez de nouveaux personnages et de nouveaux lieux.

Dans certains lieux du jeu, vous pourrez fouiller la scène. Dans ce cas, un joueur prendra le téléphone ou la tablette, et il fera la fouille. L’application se lance alors en mode exploration, et vous aurez une vue panoramique de la scène. Vous aurez 40 minutes pour votre fouille et il faudra indiquer aux autres joueurs tout ce que vous voyez. Ils choisiront parmi les cartes Indices celles que vous avez indiqué. Après votre fouille, un autre joueur peut la refaire, cela vous permettra d’être sûr de ne pas passer à côté d’un indice. Une fois que vous aurez décidé d’arrêter votre fouille, il vous faudra passer les indices un à un pour valider qu’il s’agisse bien d’une preuve. Certains indices se transformeront en preuve, d’autres en objets spéciaux ou encore en énigmes et c’est là la spécificité de cette boîte.

Dans Chronicles of Crime 1900, vous aurez des énigmes à résoudre en plus de l’enquête. Ces énigmes seront en quelques sortes des petits escape game à résoudre. Il faudra utiliser d’autres morceaux d’énigmes ou des indices pour y arriver. On en dit pas plus au risque de vous “spoiler”.

Dès que vous pensez avoir toutes les informations pour résoudre l’enquête, il faudra retourner à la “salle de rédaction” et choisir “Résoudre l’enquête”. Une série de questions vous sera poser et il faudra y répondre en scannant les cartes dévoiler tout au long de vos investigations. Si vous il vous manque des éléments au moment de la résolution, soit vous reprenez votre enquête, soit vous pouvez questionner Charlotte qui vous donnera alors des indices. Attention, les indices diminueront votre score en fin de partie. Dès que vous aurez répondu à toutes les questions, l’enquête prendra fin et vous aurez un score sur 100 en fonction du temps que vous aurez pris pour la résoudre, des bonnes réponses apportées et des indices utilisés.

NOTRE AVIS

Chronicles of crime 1900 est un excellent jeu d’enquêtes coopératif. Des règles simples et un tutoriel qui permet de prendre le jeu en main rapidement. On adore le fait d’investiguer avec le “scan and play”, cela ajoute un côté immersif au jeu, on a réellement l’impression de se déplacer de lieux, d’interroger un suspect ou encore de lui poser des questions sur tel ou tel personnage. On apprécie également le fait qu’il y ait toujours des pistes à explorer, à aucun moment dans les différents scénarios nous nous sommes retrouvés coincés. Un autre point très apprécié du jeu, les énigmes. Elles sont la particularité de cet épisode et cela ajoute un petit côté “escape game” au jeu. Le thème de “Paris au début du XXème siècle” est bien présent, vous y découvrirez le Paris industriel, et de nombreux monuments bien connus. Bref, on a adoré les différents scénarios, on vous le recommande vivement !


Peaky Blinders Escape game

🎲 Peaky Blinders Escape game
🖨️ Larousse pratique
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 8 joueurs⠀
⏱️ ~ 1 à 2 heures⠀
💶 ~ 17€⠀

Dans Peaky Blinders l’escape game, vous allez être plongé au cœur de Birmingham. Vous incarner la célèbre famille Shelby et vous devrez réussir à mener à bien le plan du Thomas Shelby, le chef du gang. Arriverez-vous à exécuter le plan jusqu’au bout sous le regard de la police et du gang de Billy Kimber ?

Mais comment ça se joue ?

On commence par installer le plan de Birmingham au centre de la table. On place les cartes Scènes sur leurs emplacements respectifs face cachée. A côté du plan, on dispose les cartes Etapes et les cartes Indices. On distribue les cartes Personnages entre les joueurs, en fonction du nombre de joueurs, chaque joueur peut avoir plusieurs personnages. Tout être pour commencer la partie.

Pour jouer, vous aurez 2 possibilités, soit résoudre vos énigmes avec le livret fourni soit avec la page internet dédiée depuis un smartphone ou un ordinateur.

Le jeu va se dérouler en 12 étapes (doit 12 énigmes) qui correspondent à différentes scènes de l’histoire des Peaky Blinders. Vous révélerez au fur et à mesure les différentes cartes Etapes, il vous faudra révéler la carte Scène associée sur le carte de Birmingham. Sur chaque carte Etape, vous trouverez le numéro de l’énigme et son intitulé, sa description et les indices à utiliser pour la résoudre. L’énigme devra être résolu par le biais d’un code à 4 chiffres pour révéler la carte Etape suivante. Pour valider votre code, vous aurez la possibilité de le soumettre sur la page internet ou de regarder dans le livrer, si votre cde n’y ait pas ce que vous n’avez pas la bonne réponse. Vous verrez que les cartes personnages vous seront utiles pour résoudre certaines énigmes tout comme les cartes Indices. Si vous bloquez sur une énigme, ne vous inquiétez des aides de jeux sont disponibles dans le livret.

La partie prend fin au bout de 60 minutes. Si vous ne l’avez pas terminé dans le 60 minutes, il vous sera possible de la continuer jusqu’à temps que vous ayez répondu aux 12 énigmes.

Nous avons volontairement n’a pas mis d’énigmes en exemple pour vous laisser plus de suspense durant votre partie😉.

notre avis

Peaky Blinders escape game est très sympa. Nous sommes des fans de la série et on y retrouve très bien le thème et l’ambiance. Les énigmes proposées font bien travailler les méninges : de la logique, des calculs tout en utilisant des scènes cultes ainsi que les personnages de la série. Nous l’avons fait à 2 joueurs, et la partie à durer environ 1h30. A 4 joueurs, votre partie devrait durer un peu plus d’une heure. On vous le recommande fortement.


Pocket détective – Liaisons dangereuses

🎲 Pocket détective – Liaisons dangereuses
🖨️ Matagot
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 6 joueurs⠀
⏱️ ~ 1 à 2 heure⠀
💶 ~ 9 €⠀
🖋️ Yury Yamshchikov

Pocket détective “Liaisons dangereuses” est un jeu d’enquêtes pour 1 à 6 détectives. Dans cette nouvelle boîte, vous incarnez des reporters envoyés réaliser un reportage sur un festival local. Mais votre reportage va prendre une tournure complètement différente après que vous ayez entendu une vitre se briser et un bruit sourd. Vous accourez vers le lieu et vous y découvrez un corps étendu sur le sol. Vous décidez alors de mener l’enquête et d’écrire un article sur le crime pour booster votre carrière de reporter ! 🕵️‍♀️

Mais comment ça se joue ?

Le but du jeu sera d’enquêter en rassemblant des indices, en examinant les lieux mais aussi en interrogeant les témoins et les suspects tout en prenant des risques, mais attention de ne pas mettre de bâtons dans les roues de la police au risque de vous faire prendre.

Pour commencer la partie, vous allez trier le paquet de cartes en fonction des lettres indiquées. Après la lecture des explications sur le déroulement de la partie, vous prendrez la carte S1 qui est le début de l’enquête. Il s’agit de la scène de “crime,” le corps de la victime est étendu sur le sol et à partir de là, 3 pistes s’offrent à vous :

  • Enquêter en allant examiner la pièce à la fenêtre brisée
  • Interroger les passants
  • Examiner de plus près la scène du crime

En fonction de la ou les pistes choisies, vous allez évoluer dans votre enquête. Mais attention, sur les différentes cartes que vous allez découvrir au fil de la partie, vous trouverez 2 symboles : une horloge qui servira à compter le temps mis pour l’enquête et qui baissera votre score en fin de partie; et un écusson de police pour certains indices qui ne suivent pas une bonne conduite, celui-ci vous fera piocher des cartes polices qui pourraient vous faire perdre un peu plus de temps.

A chaque fois que vous découvrirez de nouvelles cartes, il faudra les poser devant vous dans votre aire de jeu. Il est important de pouvoir trier les indices que vous récupérer afin de mieux cerner l’ensemble des pistes 😉.

Si vous jouez à plusieurs, vous serez enquêteur chacun votre tour et vous serez libre de suivre telle ou telle piste. N’hésitez tout de même pas à vous concertez pour éviter de perdre du temps à suivre certains indices.

Dès que vous penserez avoir toutes les informations sur le crime, il ne vous restera plus qu’à contacter votre éditeur et à lui raconter ce que vous avez découvert en révélant la carte M1. Si vous apportez 100% de bonnes réponses, votre score débutera à 100 points, vous viendrez soustraite 1 point par symbole horloge. Si vous n’aviez pas toutes les bonnes réponses lorsque vous avez appelé votre éditeur, vous allez soustraire 20 points par mauvaise réponse. Un petit conseil, prenez le temps d’enquêter et de relire tous les indices découverts avant d’appeler votre éditeur 😉.

notre avis

Pocket détective est un jeu d’enquête coopératif. Il s’agit ici de la 2ème enquête proposée dans cette gamme. Ce que l’on a apprécié dans le jeu, c’est qu’ après seulement 5 minutes de lecture de règles (3 cartes du paquet), on se lance tout de suite dans l’enquête. Le jeu est très fluide et l’histoire est cohérente. Autre point que nous avons aimé, c’est que le jeu n’est pas chronométré, ici l’unité de temps est uniquement le symbole horloge sur les cartes, ça permet de jouer tranquillement sans se précipiter. De notre côté la partie a duré 1h30 avec un très bon résultat obtenu à la fin 😊.


Adventure Games Le Donjon

🎲 Adventure Games Le Donjon
🖨️ Iello
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 4 joueurs⠀
⏱️ ~ 75 minutes par scénario⠀
💶 ~ 16 €⠀
🖋️ Matthew Dunstan, Phil Walker-Harding
🖌️Martin Hoffmann

Adventure Games Le Donjon, un jeu de la nouvelle gamme de jeux aventures de Iello, un jeu coopératif et narratif pour 1 à 4 joueurs et des parties d’environ 1h à 1h30. Adventure Games est un jeu d’aventures avec une mécanique de Point & Click, vos choix et vos actions auront une influence directe sur le déroulement du jeu et de l’histoire. Dans cette aventure, votre mission sera de vous échapper du donjon.

Mais comment ça se joue ?

Pour arriver à vous enfuir du donjon, vous aurez différentes actions à réaliser afin d’avancer dans l’histoire :

  • Vous allez pouvoir vous déplacer dans un autre lieu découvert ou sur un numéro sur le lieu sur lequel vous êtes
  • Et/ou réaliser une autre action qui vous fera aller lire un passage du livret d’aventure :
    • soit explorer un numéro du lieu,
    • soit combiner des cartes aventures en votre possession,
    • soit combiner une carte aventure en votre possession et un numéro de lieu découvert.

Cela vous permettra d’avancer dans l’histoire et de trouver des objets (cartes aventures) qui vous aideront dans votre quête. Vous allez aussi rencontrer des personnages durant votre exploration, n’hésitez pas à échanger quelques mots avec eux (nous n’en dirons pas plus). L’histoire va se dérouler en 3 chapitres qui sont directement liés les uns aux autres. Si vous le souhaitez, vous pourrez sauvegarder votre partie entre chaque chapitre. Le jeu vous propose également plusieurs fin en fonction des choix que vous aurez effectué au cours des 3 chapitres.

A la fin de chaque chapitre, vous compterez les points que vous avez eu. En fin de partie, en fonction de votre score sur les 3 chapitres, vous aurez un certain nombre d’étoiles. Nous avons fini de notre côté avec un score de 5 sur 6  😊.

Notre avis

Les règles du jeu Adventure Games le donjon sont très simples, vous allez vite pouvoir partir explorer le donjon. Nous avons énormément apprécié le côté narratif du jeu. A chaque action que vous réalisez, vous irez dans le livre d’aventure lire ce qui est associé et vous aurez à choisir ce que vous voulez faire. Le jeu est aussi très immersif, les cartes lieux vous donnent réellement l’impression d’être coincé dans le donjon. Le côté narratif dont nous parlions précédemment renforce aussi l’immersion du jeu car tous les textes sont parfaitement intégrés à l’histoire. Le jeu peut paraître simple car on suit une histoire et son déroulement mais c’est là tout le but de ce type de jeu. Vous aurez tout de même des choix à réaliser dans ce que vous souhaiterez visiter, découvrir, explorer ou encore à qui vous souhaiterez parler. Bonne aventure !

Pour notre part, on hâte de découvrir les prochaines aventures 😊.


Bandida

🎲 Bandida
🖨️ Helvetiq
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 4 joueurs⠀
⏱️ ~ 30 minutes⠀
💶 ~ 10 €⠀
🖋️ Martin Nedergaard Andersen
🖌️ Odile Sageat

Bandida est un jeu de cartes coopératif. Dans Bandida, vous avez 3 modes de jeu différents de proposer, il faudra choisir votre camp : soit jouer le flic pour empêcher Bandida de s’évader, soit tout faire pour aider Bandida à se sauver, et si vous avez le jeu Bandido, vous pourrez jouer le mode Bonnie and Clyde. Pour chacun des modes les tours de jeu resteront les mêmes, la seule différence sur la façon de gagner.

Mais comment ça se joue ?

La mise en place du jeu est la même pour les 3 modes de jeu proposés dans Bandida. Vous allez placer la carte Bandida au centre de la table. Ensuite vous mélangez toutes les cartes pour former la pioche. Vous distribuez 3 cartes à chaque joueur, on va maintenant pouvoir commencer à jouer.

Un tour de jeu va se dérouler de la manière suivante et sera le même pour chacun des modes de jeu :

  • Tout d’abord, on place une carte de sa main et on la connecte à une ou plusieurs cartes déjà présentes sur la table. Attention, les tunnels doivent être reliés les uns au autres. Vous poserez également des cartes avec des objets, les actions liées objets sont obligatoires. Certaines vous donnerons des bonus et d’autres des malus. Si vous n’avez pas la possibilité de jouer, vous pouvez échanger des cartes de votre main contre le même nombre de la pioche, vous placer les cartes non souhaitées sous la pioche.
  • Ensuite, on pioche une nouvelle pour compléter sa main. Si vous piochez une nouvelle carte avec le symbole alarme, vous devez la jouer immédiatement et appliquer les effets de la carte posée pour tous les joueurs. Vous piochez de nouveau une carte.

La partie prend fin en fonction du mode de jeu choisi, alors on va vous les expliquer.

Mode de jeu 1 : Attraper Bandida

Dans ce mode de jeu, pour gagner la partie, vous devrez avoir fermer tous les sorties avant d’arriver à la fin de la pioche. Si une sortie reste ouvete, Bandida a gagné.

MODE DE JEU 2 : AIDER Bandida à s’échapper

Ici, c’est l’inverse du 1er mode de jeu, vous allez devoir aider Bandida à s’enfuir. Elle doit pouvoir s’échapper avec l’échelle. Donc pour gagner, il faudra relier l’échelle à une des sorties et fermer toutes les autres.

L’échelle sera une carte de la pioche, une fois qu’un jour l’aura récupérer dans la main, elle peut être jouer quand vous le souhaitez.

MODE DE JEU 3 : Les amoureux en cavale

Ce mode de jeu nécessite le jeu Bandido. Vous devrez ajouter la carte Bandido à la pioche. Vous allez devoir relier la carte Bandida à la carte Bandido et ajouter la carte échelle. Ensuite comme pour le jeu 2, vous devrez fermer toutes les sorties de façon à ce que nos amoureux puissent s’échapper par l’échelle à la Bonnie and Clyde 😉.

Notre avis

Bandida est une suite au féminin de Bandido, le jeu propose ici un nouveau mode de jeu par rapport à son prédécesseur, un mode où nous pouvons combiner les deux ainsi que des cartes actions (bonus/malus). Bandida est un jeu coopératif, familial et stratégique avec des règles simples. Si vous jouez à plusieurs, la communication entre joueurs est très importante afin d’anticiper les actions de chacun.Les cartes alarmes viennent ajoutées une part de hasard puisqu’elles se déclenchent dès qu’elles sont tirées de la pioche. Le format pocket de la boite vous permettra de l’emporter facilement avec vous 😉


Escape From The Asylum

🎲 Escape From The Asylum⠀
🖨️ Lifestyle Boardgames
👨‍👩‍👧‍👦 1 à plus de 10 joueurs⠀
⏱️ ~ 1 heure par histoire⠀
💶 ~ 36 €⠀
🖋️ M.Nedergaard Andersen, E.Pluzhnikova, A.Peshkov
🖌️ A.Durova, D.Krasnov, A Stupak, M.Suleimanov

Escape From The Asylum est un jeu coopératif d’escape game. Le jeu est découpé en 2 parties composées chacune de 5 histoires. Chaque histoire dure au moins 60 minutes. Vous l’aurez compris rien qu’avec le titre du jeu, votre mission sera de vous échapper de l’asile.

Mais comment ça se joue ?

Le jeu se jouant en 2 parties, vous allez avoir 2 boites de jeux : une pour la 1ère partie et une pour la seconde.

Dans chaque histoire du jeu, vous allez incarner un personnage qui tente de s’échapper de l’asile. Vous aurez un pitch de départ pour vous lancez dans l’aventure ainsi qu’un plan de l’étage où vous vous trouvez.

Pour vous aider dans l’histoire vous allez avoir :

  • un paquet de cartes (un par boite)
  • des enveloppes
  • 3 livrets avec des indices et la solution des énigmes
  • une fiche de temps

Tout ce matériel va vous permettre de résoudre des énigmes, d’ouvrir les enveloppes pour aller chercher d’autres cartes dans le paquet et ainsi avancer dans l’histoire. Vous saurez qu’une histoire est terminée dès que vous tomberez sur une carte “A suivre” ou “Fin”.

Je ne vous en dis pas beaucoup plus au risque de raconter des morceaux de l’histoire et ça serait dommage 😉.

Notre aviS

Dans ce jeu coopératif, vous devrez résoudre des énigmes. Celles-ci sont essentiellement des énigmes de logique et mathématiques. Plus vous serez de joueurs plus vous aurez normalement de faciliter à résoudre les énigmes. Le jeu est très narratif et nous on adore. A chaque fois, que vous trouverez la solution à une énigme, cela vous enverra vers une carte avec un numéro, le texte derrière la carte vous fera avancer dans l’histoire. Et vous, parviendrez vous à vous échapper de l’asile ?

Pour ceux qui ont ou vont acquérir le jeu, un errata est disponible sur le site de Lifestyle boardgames : http://lifestyle-boardgames.fr/games/escape-from-the-asylum/


Pandémic

🎲 Pandémic
🖨️ Zman Games
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs⠀
⏱️ ~ 30 minutes⠀à 1 heure
💶 ~ 35 €⠀
🖋️ Matt Leacock
🖌️ Chris Quilliams

Pandémic est un jeu coopératif dans lequel vous allez incarner un membre du personnel médical 👩‍⚕️ et vous allez devoir sauver le monde des 4 virus qui se propagent rapidement. Les actions durant le jeu sont assez simples.

Mais comment ça se joue ?

Un tour de joueur se déroule ainsi : réaliser 4 actions (déplacement, guérir une maladie, construire un labo, action spéciale du personnage,…), récupérer des cartes dans la pioche (des villes qui seront utiles pour trouver un remède ou se déplacer, des cartes d’actions supplémentaires ainsi des épidémies ☣️☣️☣️), et pour terminer propagation des virus selon le jeton de propagation. Nous ne vous en dirons pas plus et on vous laisse le découvrir par vous même si le jeu vous tente 😉. ⁣

Notre avis

Pandémic est un des classiques du jeu coopératif. Ça fait quelques années que nous l’avons et on ne s’en lasse pas. Quand on débute une partie, je dirai que l’on a une chance sur 2 de perdre, mais si on perd ce n’est pas grave, on relance une partie 😊. On aime bien le sortir de temps en temps car c’est un jeu où il faut anticiper chaque action sur laquelle nous n’avons pas la main : les épidémies et les éclosions.⁣

Je pense que tout le monde peut trouver une version de Pandémic à son goût. Il existe plein de variantes. De notre côté, nous n’avons que la version classique. Nous avons trouvé récemment 2 scénarios pour le jeu. Nous vous en parlerons dès que nous les aurons fait 😉. ⁣


Marvel Champions

🎲 Marvel Champions⠀
🖨️ Fantasy Flight Games
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 4 joueurs⠀
⏱️ ~ 30 minutes⠀à 1 heure
💶 ~ 54 €⠀
🖋️ Nate Frenc, Michael Boggs, Caleb Grace
🖌️ Andy Christensen, Deborah Garcia

Qui n’a jamais rêvé de devenir un super héro pour battre des super vilains ! Avec Marvel Champions le jeu de cartes, cela devient possible.⠀
Dans Marvel champions, vous allez pouvoir incarner : Captain Marvel, Spider man, Iron man, Miss Hulk ou encore Black Panther pour affronter Rhino, Klaw ou Ultron.⠀

Mais comment ça se joue ?

Ici vous jouez à du deck-building en mode coopératif. Vous construisez votre deck de départ avec une affinité parmi les 4 proposées, le deck de votre héro et un deck standard de cartes. Vous construisez le deck du super vilain sur le même principe. Pour corser les parties, vous pouvez ajouter le deck expert au deck du vilain..⠀
Vous allez jouer avec votre héro et son alter-ego; en fonction de votre état, vous pourrez réaliser des actions différentes. ⠀
A chaque round, le héro/alter-ego commence et joue son tour de jeu, pose des améliorations, des soutiens, attaque et contrôle le vilain. On passe ensuite à la phase du super vilain qui va manigancer, attaquer, vous aurez la possibilité de vous défendre. Les tours vont s’enchaîner de cette manière. Vous gagnerez si vous réussissez à battre le vilain (points de vie à 0). Au contraire, le super vilain gagnera si il défait tous les héros ou si il arrive au nombre maximal de menaces sur la manigance principale. Le jeu peut paraître compliqué mais il y a un premier scénario de proposer dans la règle pour appréhender le jeu.⠀

Notre avis

On adore le jeu par son univers et les graphismes sur les cartes qui nous renvoient directement dans les comics marvel. On est ici dans un jeu expert mais une fois que l’on a appréhender les règles et le vocabulaire sur les cartes, les parties se déroulent plutôt tranquillement. Il ne faut pas hésiter à jouer avec tous les héros pour se familiariser avec leur particularité. On y joue à deux et le jeu est très fluide, pas de temps mort. ⠀

Vous avez ici la boite de base mais des pack héros, vilains ou encore des scénarios en mode campagnes sont disponibles à côté. Pour le moment, nous avons réussi à mettre la main sur les decks de héros Captain América et Miss Marvel. On vous en parle très vite.