
🎲 Star Realms – Rise of Empire
⚙️ Deck-building, legacy
🖨️ Iello
👨👩👧👦 2 joueurs à partir de 14 ans
⏱️ ~ 20 minutes / scénario
💶 ~ 65 €
🖋️ Darwin Kastle, Robert Dougherty
🖌️Kurt Miller, Antonis Papantoniou, Graphies Manufacture, lsuardi Therianto, Linggar Bramanty, lndah Alditha Putri Siregar, Andrés Agostini, David Gaillet, Jean Baptiste Andrier
Star Realms : Rise of Empire est un jeu de deckbuilding pour 2 joueurs qui reprend les bases du célèbre Star Realms tout en lui ajoutant une campagne évolutive de 12 scénarios. Au fil de vos parties, votre flotte va progressivement se renforcer, de nouvelles cartes et mécaniques vont être débloquées et vos décisions vont modifier durablement le contenu du jeu.
Mais comment ça se joue ?
Mais avant de vous parler de la campagne, encore faut-il connaître le jeu Star Realms car Rise of Empire reprend le cœur du système.
Commençons par le Star Realms de base

Dans Star Realms, chaque joueur commence avec un paquet de 10 cartes : 8 Éclaireurs (pour obtenir des crédits) et 2 Vipères (pour obtenir des points de combat), ainsi que 50 points d’Autorité.
À chaque tour, vous jouez vos cartes pour obtenir des Crédits, du Combat ou des points d’Autorité. Les Crédits permettent d’acheter de nouvelles cartes (vaisseaux, bases, etc) parmi les 5 disponibles au centre de la table. Vos achats rejoignent votre défausse puis votre paquet au fil des tours, vous permettant de construire progressivement un paquet toujours plus efficace. Quand à vos points de Combat, ils font vous permettre d’attaquer directement les bases de votre adversaire ainsi que d’abaisser son Autorité.
Les vaisseaux joués rejoignent la défausse, tandis que les bases restent en jeu et continuent de produire leurs effets tant qu’elles ne sont pas détruites.
Le but est simple : faire tomber l’Autorité adverse à 0 avant qu’il ne fasse la même chose avec la vôtre.
Derrière ces règles se cache donc un véritable jeu de stratégie : améliorer son paquet, éliminer ses cartes de départ et surtout trouver les meilleures combinaisons entre les différentes factions.
Et Rise of Empire dans tout ça ?
Rise of Empire reprend cette mécanique de base mais le transforme une campagne legacy de 12 scénarios. Chaque scénario ouvre une nouvelle enveloppe contenant de nouveaux éléments : cartes, règles, autocollants et autres surprises destinées à faire évoluer progressivement votre jeu.


Dans cette campagne, deux factions s’affrontent et chaque joueur va en incarner une. L’un des joueurs jouer la Fédération du Commerce, tandis que l’autre prend le contrôle de l’Empire Galactique. Les deux camps vont chercher à gagner la loyauté de trois factions : le Consortium, le Royaume et les Charognards.
Et c’est là que Rise of Empire commence réellement à se distinguer de son aîné. Les trois nouvelles factions permettent de faire évoluer progressivement votre flotte au cours de la campagne. Lorsque vous acquérez certaines cartes, vous pouvez notamment dépenser davantage de Crédits pour les améliorer grâce à des autocollants. Ces améliorations permettent alors de personnaliser d’une double couleur : celle de votre flotte et celle de la faction de base et ainsi de faire évoluer certaines cartes pour les scénarios suivants.


Le contenu du deck de commerce va lui aussi évoluer au fil de la campagne. A chaque nouveau scénario, les vaisseaux que vous aurez personnalisé précédemment vont se retrouver dans le deck de commerce. Ainsi, au fur et à mesure des parties, vous pourrez autant acheter vos cartes que celles de votre adversaire. Progressivement, la composition du jeu va être modifier et ouvrir de nouvelles possibilités à votre stratégie !
Une des nouveaux points qu’apporte le jeu également, c’est que certaines cartes vont vous permettent de déclencher un effet lors de son achat. Stratégiquement parlant, ça apporte son petit plus au moment des achats. En fonction des effets, on avantage l’achat de telle ou telle carte.
Une vraie campagne pour deux joueurs

Rise of Empire est une campagne réalisée uniquement pour 2 joueurs. Chacun conserve son camp pendant toute la campagne. Cela donne aux parties une vraie continuité. Ca fonctionne d’autant mieux que les deux joueurs voient leur flotte évoluer de manière différente en fonction de leurs choix et des améliorations réalisées.
Une expérience qui reste très proche de Star Realms
Rise of Empire ne réinvente pas Star Realms. On retrouve les sensations du jeu original : acheter de nouvelles cartes, améliorer son deck, chercher les bonnes combinaisons entre les factions et ainsi construire un deck efficace pour passer à l’attaque.
La différence se situe surtout dans l’expérience. Dans un Star Realms classique, chaque partie est une bataille indépendante. Alors que dans Rise of Empire, chaque bataille devient un morceau d’une campagne plus importante.
Et c’est précisément ce qui peut faire la différence selon ce que vous recherchez.
NOTRE AVIS
Star Realms : Rise of Empire reprend quasiment à l’identique la mécanique du jeu original, mais y ajoute une campagne legacy de 12 scénarios qui va progressivement faire évoluer l’expérience. On retrouve donc immédiatement les sensations de Star Realms, avec la construction de son paquet, les combinaisons entre factions et les affrontements directs, mais cette fois avec une véritable progression entre les parties.
Trois nouvelles factions viennent enrichir le jeu durant la campagne. Elles apportent de nouvelles possibilités de construction de paquet sans dénaturer les règles que l’on connaît déjà. Les différents scénarios ajoutent également quelques modifications de règles ou de composants, permettant de renouveler progressivement les parties.
Le système d’amélioration des cartes Vaisseau grâce aux autocollants est le point intéressant. Certaines cartes vont ainsi évoluer au cours de la campagne et même obtenir une seconde faction (la vôtre ou celle de votre adversaire), donnant réellement le sentiment de voir sa flotte se développer au fil des scénarios.
On apprécie également la possibilité de continuer à jouer une fois la campagne terminée. Le contenu ne disparaît donc pas une fois les 12 scénarios parcourus, ce qui est toujours appréciable pour un jeu legacy.
Mais c’est justement sur la campagne que se trouve notre principale réserve. Les changements entre les différents scénarios restent parfois assez légers et nous aurions aimé que le jeu ose davantage modifier les règles ou les situations. La progression est bien présente, mais pas toujours suffisamment marquée pour donner l’impression de découvrir un jeu différent à chaque chapitre.
Enfin, le prix assez élevé peut être un frein, surtout pour les joueurs qui connaissent déjà Star Realms. Malgré ses ajouts, Rise of Empire reste très proche du jeu original et l’essentiel de son expérience repose toujours sur la même mécanique.
Rise of Empire est donc une belle façon de prolonger l’expérience Star Realms avec une campagne, de nouvelles factions et des cartes qui évoluent au fil des parties. Simple à prendre en main, agréable à faire progresser, cependant le jeu ne se renouvelle pas assez entre d’un scénario à l’autre pour exploiter pleinement son potentiel de jeu legacy.
En synthèse
On aime
- Un jeu legacy qui reprend 100% de la mécanique de Star Realms
- Trois nouvelles factions qui renouvellent l’expérience de jeu
- 12 scénarios qui vont venir être altérés par des petites modifications de règles et de composants de jeu
- Des cartes Vaisseau qui évoluent durant le jeu grâce à un système d’autocollants avec ainsi une double faction
- La possibilité de continuer à jouer une fois la campagne terminée
On aime moins
- Pas assez de changement entre les différents scénarios
- Un prix assez élevé pour un jeu très proche de Star Realms classique
Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.


