Zéro à 100

Zéro à 100

🎲 Zéro à 100
⚙️ Ambiance, connaissance
🖨️ Scorpion Masqué, Blackrock games
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 12 joueurs à partir de 12 ans⠀
⏱️ ~ 15 minutes
💶 ~ 12 € ⠀
🖋️ Antonin Boccara
🖌️ Thiébault Courot

Zéro à 100 est un jeu d’ambiance et de connaissances pour celles et ceux qui n’en ont pas ! Seul ou en équipe, à vous de trouver la question avec la réponse qui se situe la plus proche de la cible, chacune se situant de 0 à 100 !

COMMENT ÇA SE JOUE ?

Afin de jouer, il vous faudra constituer 3 équipes ! Vous pourrez bien évidemment jouer à deux joueurs, dans ce cas, 2 équipes d’un joueur :D. Chaque équipe récupère les 3 cartes Pouvoir d’un couleur. On installe au centre de la table la cible de départ “50”. Il ne reste plus qu’à distribuer 6 cartes Question à chaque équipe. Attention de bien les poser sur la table pour ne voir que la question et ne pas regarder la réponse !

Dans Zéro à 100, le but du jeu est de vous débarrassez le premier de toutes vos cartes Question. Pour ce faire, une seule façon, placer une question qui s’approche le plus de la réponse de la cible !

La partie va se jouer en une succession de manches jusqu’à temps qu’il ne reste qu’une carte Question à l’une des équipes.

A chaque manche, il vous faudra proposer une de vos questions dont la réponse correspond ou est proche de la cible. Il vous faudra échanger en équipe pour vous proposer la question la plus adéquat selon vous :D. Dès que vous pensez avoir trouvé LA bonne question, vous l’avancerez près de la cible.

Si par hasard, vous pensez que les questions en votre possession sont trop éloignées de la réponse, vous pourrez alors vous aider des cartes Pouvoir. Deux d’entre elles, vous permettront d’ajouter ou soustraire leur valeur à cette de votre réponse. La dernière vous permettra de “viser dans le mille”, si votre réponse se trouve à plus ou moins 5 points de la cible, vous aurez la possibilité de vous défausser d’une carte supplémentaire :D.

Maintenant que toutes les équipes ont proposé leur question, c’est l’heure de la résolution. Chaque équipe lit sa question puis annonce la réponse qui se trouve au verso. L’équipe avec la réponse la plus éloignée place sa réponse comme prochaine cible et pioche une nouvelle carte Question. Les autres cartes sont défaussées. Une nouvelle manche peut commencer.

Les manches se succèdent les unes après les autres jusqu’à ce qu’une équipe ne soit en possession que d’une seule carte, elle remporte alors immédiatement la partie :).

NOTRE AVIS

Zéro à 100 est un jeu d’ambiance et de connaissance fun, et oui ça existe 😀 ! En moins d’une minute, vous serez prêt à commencer votre première partie. Ici, vous ne devrez pas répondre à une question, c’est l’inverse, vous avez une réponse et vous devrez y trouver la réponse la plus proche pour gagner la manche. Bien évidemment pendant certaines manches, vous vous retrouverez avec des questions qui sont très éloignées de la réponse, c’est pour ces situations que vous pourrez utiliser les cartes Pouvoirs. Le jeu offre des thèmes variés : de la culture générale, en passant par le sport avec un peu de culture geek :D. Côté rejouabilité, c’est potentiellement limité, il y a 158 cartes Question dans la boîte et après quelques parties, on les a vite toutes passées. Ce n’est pas pour autant que l’on se souvient de la réponse :D. Nous avons ici un format “petite boîte”, parfait pour le glisser dans un sac pour votre soirée jeux. Zéro à 100 est un jeu d’ambiance qui vous fera passer un bon moment tout en apprenant des petites choses drôles. Par exemple, “savez-vous quelle est la largeur d’une voie ferrée au Pérou ?”.

EN SYNTHSE

On aime

  • Un jeu d’ambiance et de connaissance fun, et oui ça existe
  • Une règle simple qui s’explique en 1 minute
  • Des questions sur des thèmes variés : culture générale “loufoque”, sport, geek
  • Des cartes Pouvoirs pour vous rapprocher de la cible
  • Un petit format pour emporter à vos soirées jeux

On aime moins

  • Rejouabilité potentiellement limitée, 158 questions dans la boîte

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Secret Identity

Secret Identity
Secret Identity

🎲 Secret Identity
⚙️ Ambiance, association d’idées
🖨️ Funnyfox
👨‍👩‍👧‍👦 3 à 8 joueurs à partir de 10 ans⠀
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 27 € ⠀
🖋️ Alexandre Droit, Kévin Jost, Johan Benvenuto, Bertrand Roux
🖌️ Alain Boyer

Secret Identity est un jeu d’ambiance où il vous faudra faire deviner un personnage à l’aide de pictogrammes. Vous devrez également trouver l’identité secrète de vos adversaires. Mais attention, vous aurez seulement 10 cartes Pictos pour faire deviner vos 4 identités ! Arriverez à démasquer vos adversaires ?!

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Avant de lancer la partie, chaque joueur récupère un plateau Coffre Fort ainsi que les clés de la couleur associée. On distribue ensuite 10 cartes Picto à chaque joueur, attention, vous aurez seulement 10 cartes pour la partie. On place le plateau de score et on dispose autour de celui-ci une carte Personnage sur chacun des 8 emplacements. Il ne reste plus qu’à mettre à côté de la zone de jeu les 8 clés Mystère qui vous attribuera le personnage à faire deviner !

Dans Secret Identity, le but du jeu est de marquer un maximum pour remporter la partie. Pour ce faire, vous devrez réussir à faire deviner votre identité secrète à l’aide de Pictos et à trouver celle de vos adversaires !

La partie va se jouer en 4 manches où à chacune d’elles vous devrez faire deviner aux autres joueurs votre identité secrète tout comme vous devrez deviner la leur.

A chaque manche, vous allez piocher une clé Mystérieuse afin de connaître votre identité secrète pour la manche en cours. Celle-ci vous indiquera une des 8 cartes Personnage. A vous maintenant de le faire deviner grâce à vos Pictos. Vous aurez alors deux possibilités pour placer vos Pictos sur votre plateau :

  • dans la zone verte, si le Picto est en lien avec le personnage
  • dans la zone rouge, si le Picto n’est pas représentatif de votre personnage.

Vous ne pourrez utiliser qu’un à trois Pictos pour faire découvrir votre personnage. Une fois que chaque joueur a préparé ses Pictos sur son plateau, on passe à la phase de vote !

Tout le monde joue simultanément. Il vous faudra deviner l’identité secrète des autres joueurs. A vous d’interpréter au mieux chaque ensemble de Pictos pour y faire correspondre un personnage. Si vous pensez avoir trouvé le personnage en question, il faudra placer la clé correspondant à son numéro dans le coffre fort de l’adversaire associé.

Dès que tous les joueurs ont associé une de leur clé avec les coffres au fort des autres, on passe au décompte. Lorsque vous ouvrez votre coffre fort, vous marquez un point pour chaque clé identique à celle de votre personnage, les joueurs ayant donné la bonne réponse remporte également un point.

Maintenant que le décompte est terminé, on passe à la manche suivante. On change les 8 cartes Personnage. En revanche, vous ne piochez pas de nouveaux Pictos ! Alors à vous de les jouer avec parcimonie.

La partie se termine à la fin de la 4ème manche. Le joueur qui a le plus de points remporte la partie.

NOTRE AVIS

Secret Identity est un jeu d’ambiance avec une mécanique d’associations d’idées très drôle. Nous avons ici un jeu aux règles simples qui s’expliquent facilement. Un des gros points positif du jeu, c’est le fait de pouvoir y jouer jusqu’à 8 ! Vous aurez seulement 10 cartes Pictos, les 4 manches à jouer et les 4 personnages à faire découvrir. La partie se corse manche après manche car vous aurez de moins en moins de choix et ça devient alors de plus en plus drôle ! Les illustrations des Pictos sont super sympa et fun. Côté matériel, il est sympa à manipuler. On se prend au jeu du coffre-fort pour lequel il faut trouver la bonne clé en fonction de l’identité secrète du joueur. Secret Identity est un excellent jeu d’ambiance, un vrai coup de cœur chez nous et pour tous les joueurs avec lesquels nous avons joué.

EN SYNTHSE

On aime

  • Un jeu d’ambiance à base d’associations d’idées
  • Du fun et des fous rires jusqu’à 8 joueurs
  • 4 manches, 10 cartes Pictos seulement
  • Un matériel sympa à manipuler

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Pictures – Extension Orange

Pictures - Extension Orange

🎲 Pictures – Extension Orange
⚙️ Imagination, associations d’idées
🖨️ Matagot
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 6 joueurs à partir de 8 ans⠀
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ 23 € ⠀
🖋️ Daniela Stöhr, Christian Stöhr
🖌️ Dominik Mayer

Orange est une extension pour Pictures, le jeu d’ambiance familial. Grâce à un des 7 sets de matériaux, il vous faudra faire découvrir une photo en la représentant avec celui-ci. Facile me diriez-vous ! Et bien pas tant que ça ! Il vous faudra faire preuve de créativité pour réaliser vos plus belles photos !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Avant de commencer à jouer, il vous faudra choisir 5 sets de Matériaux parmi les 7. Vous pouvez également mélanger les photos de cette extension avec celle du jeu de base.

Vos parties avec l’extension Orange se dérouleront de la même façon qu’une partie avec le jeu de base seul. Une partie se joue en 5 manches. Chaque manche se joue en deux temps :

  • chaque joueur propose une réalisation d’une des photos à l’aide d’un set de matériaux
  • Puis chaque joueur doit tenter de découvrir l’image associé à la réalisation des autres avec sa feuille de notes.

Parmi les deux nouveaux sets, vous aurez :

  • Des éléments en feutrine et des pinces à linge
  • Des tuiles avec différents symboles et leur cadre Pictures

En plus de nouveaux sets, vous aurez surtout la possibilité de jouer à 6 joueurs. Dans ce cas, en début de partie, vous choisirez 6 sets parmi les 7. Il vous faudra jouer avec les feuilles de notes de l’extension.

NOTRE AVIS

L’extension Orange pour Pictures apporte quelques nouveaux éléments comme deux nouveaux sets de matériaux et des nouvelles cartes Photo. On trouve ces cartes Photo un peu plus compliquées à illustrer. Ce nouveau matériel vous permettra de renouveler vos parties. Le gros plus de cette extension est maintenant de pouvoir jouer à 6 joueurs.

EN SYNTHSE

On aime

  • Ajout de 2 nouveaux sets de matériaux
  • Des nouvelles cartes Photos pour plus de rejouabilité
  • Possibilité de jouer jusqu’à 6 joueurs

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Candy Islands

Candy Islands

🎲 Candy Islands
🖨️ Studio H
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 7 ans⠀
⏱️ ~ 20 minutes
💶 ~ 20 € ⠀
🖋️ Jérémy Bemon
🖌️ Christopher Matt

Candy Islands est un jeu d’ambiance pour un jeune public avec du bluff et des mécaniques d’enchères. En tant que pirates assoiffés de richesse et de friandise, vous voyagez vers les Candy Islands. Grâce à vos boulets de bonbons, il vous faudra recruter de nouveaux mercenaires et gagner des trésors pour devenir le plus grand capitaine des Candy Islands ! A l’abordage !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Chaque joueur récupère un paravent et les boulets de bonbon de la même couleur et il les place derrière son paravent. En fonction du nombre de joueurs, on prend le même nombre de paquets de cartes Ile. On prépare les paquets de cartes Ile en mélangeant les cartes Wanted entre elles puis les cartes Trésor entre elles. On dispose la pile Wanted au dessus de la pile Trésor face caché. On donne une carte Bonbonnière à chaque joueur et il la place devant son paravent face visible. Au centre de la table, on place les jetons Ourson, Chewing-gum et Sucette. Vous êtes prêt pour partir à l’abordage !

Dans Candy Islands, le but du jeu va être de devenir le pirate le plus gourmand en récupérer des pièces en chocolat en affrontant les autres pirates dans des combats avec des boulets de bonbon.

Une partie se joue en 6 tours de jeu. A chaque tour, vous allez réaliser deux combats en même temps, soit avec chacun de vos voisins, afin de remporter les trésors des deux paquets à droite et à gauche de vous. Un tour de jeu se déroule en deux phases :

  • La préparation du combat

On commence par révéler la première carte de chaque paquet. Chaque joueur prépare secrètement ses deux mises, pour chacun des deux paquets, derrière son paravent en utilisant des boulets de bonbon et des jetons Mercenaire si il le souhaite. il vous faudra toujours miser au minimum un boulet de bonbon. Une fois que tout le monde est prêt, les joueurs disposent leurs main à côté de chaque paquet de cartes. On passe à la phase suivante !

  • La résolution du combat

Afin d’éviter que cela parte dans tous les sens, on vous conseille de résoudre les combats les uns après les autres. Les deux pirates engagés dans un combat révèlent leurs mises. Celui qui a la mise la plus importante grâce à ces boulets de bonbon et à ses jetons Mercenaire remporte le combat. Il récupère la carte et la place devant son paravent. Ensuite les deux pirates s’échangent leurs boulets de bonbon utilisés pour le combat. En cas d’égalité, la carte est laissée entre les joueurs et sera mise en jeu avec la carte suivante. Dans les combats, les mercenaires vous donneront un avantage grâce à leurs capacités. Par exemple, l’ourson vous donnera 3 de puissance supplémentaires

Les 6 tours s’enchaînent de cette manière. A la fin de la partie chaque joueur révèle ce qu’il a derrière son paravent et on compte les points en additionnant les pièces en chocolat sur les cartes ainsi que celles liées à la bonbonnière (en fonction de la couleur en majorité dans les boulets de bonbon). Le joueur avec le plus de pièces en chocolat remporte la partie et devient le pirate le plus gourmand des mers de Candy Islands !

Le jeu offre un mode avancé “vieux loups de mer” vous permettant de rallonger vos parties et de vous offrir plus de stratégies grâce aux nouveaux mercenaires. Les règles similaires, seule la mise en place est légèrement différente. Vous utiliserez ici les 10 cartes Ile de chaque paquet joueur et ainsi l’ensemble des jetons Mercenaire. Vous n’aurez pas dès le départ la carte Bonbonnière, vous devrez la gagner lors des combats.

NOTRE AVIS

Candy Islands est un jeu d’ambiance pour les enfants où le bluff et les enchères sont de mise. Le jeu a des règles accessibles et propose des parties rapides avec beaucoup d’interactions entre les joueurs. Vous aurez seulement 6 tours de jeu pour tenter de devenir le pirate le plus gourmand. Pour y arriver, il faudra combattre vos deux voisins en pariant des boulets de bonbons et vous aider des mercenaires que vous aurez recruté précédemment. Jusqu’à la fin de la partie, vous ne devrez bluffer pour tenter d’avoir le plus de pièces en chocolat. Le thème sur les pirates et les bonbons va ravir les plus jeunes. Le jeu offre un joli matériel avec de chouettes jetons Mercenaire et des illustrations colorées et pétillantes. Studio H nous propose son deuxième jeu à destination des enfants et de leur famille, un super jeu d’enchères et de bluff pour vos parties en famille.

En synthèse

On aime

  • Un jeu d’ambiance pour les enfants où le bluff et les enchères sont de mise !
  • Des parties rapides avec beaucoup d‘interactions
  • Un thème sur les pirates et les bonbons qui ravira les plus jeunes
  • Des illustrations colorées et pétillantes avec de jolis jetons !

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Into The Blue

Into The Blue

🎲 Into The Blue
🖨️ Funnyfox
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 5 joueurs à partir de 8 ans⠀
⏱️ ~ 20 minutes
💶 ~ 20 € ⠀
🖋️ Reiner Knizia
🖌️ Alain Boyer

Into The Blue est un jeu d’ambiance à partir de “stop ou encore” et de majorité. Vous incarnez une équipe de plongeurs à la recherche de mystérieux trésors enfouis sous les eaux. Mais attention, vous n’êtes pas seul ! A vous d’explorer les profondeurs et d’en sortir les biens les plus précieux avant vos adversaires ! A vous l’exploration sous l’océan !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

L’installation est super rapide. On installe le plateau de jeu et on y place les jetons Trésors en fonction du nombre de joueurs. On dispose en bas de celui-ci les trésors de manière aléatoire. Le couvercle de la boîte vous servira de piste de dés, vous pourrez donc y placer les dés. Chaque joueur récupère les 12 pions Coquillage d’une couleur. Tout est prêt pour l’exploration sous-marine !

Dans Into The Blue, le but du jeu est de réaliser plusieurs plongées grâce à des séries de dés, de rapporter de trésors pendant la partie en cas de plongée parfaite ou d’obtenir des majorités en fin de partie pour remonter des trésors supplémentaires. Si vous avez le plus de points en fin de partie, vous la remporter !

La partie va se jouer en une succession de tours où chacun va jouer à tour de rôle.

Lors de votre tour, vous allez lancer les 6 dés. Vous aurez en tout 3 lancers pour obtenir la combinaison que vous souhaitez. Entre chaque lancer, vous pouvez bloquer des dés. Attention, ceux-ci ne pourront plus être relancés. Votre but lors que vous lancez les dés et d’obtenir une suite. Les dés que vous aurez conservé sont à placer dans l’ordre croissant devant vous. A la fin du 3ème lancer, vous aurez tous les dés. En fonction des dés récupérer, trois cas de figures d’offrent à vous :

  • Une plongée réussie

Vous avez au moins une suite ininterrompue qui commence par un “1”. Tous les dés qui ne font pas partis de la suite sont perdus. Ensuite, il vous reste à choisir un des dé valide. Sa valeur indiquera le palier où vous allez placer des coquillages. Si vous avez plusieurs dés de cette valeur, vous pouvez ainsi mettre plusieurs coquillages. C’est ainsi que vous tenterez d’avoir des majorités sur les paliers.

  • Une plongée infructueuse

Si vous n’avez pas de “1” pour commencer une suite, c’est perdu ! Vous passez votre tour !

  • Une plongée parfaite

Si vous arrivez à avoir une une suite ininterrompue de “1” à “5” ainsi qu’un coffre, vous avez réalisé une plongée parfaite. Vous récupérez alors un des jetons Coffre et le garder face cachée devant vous. Vous ne pourrez en revanche poser aucun coquillage.

Une fois qu’un jouer a terminé sa plongée, on passe au joueur suivant et ainsi de suite jusqu’à temps qu’une des deux conditions de fin de partie soit déclenchée :

  • soit un joueur n’a plus de coquillage, il reste alors un tour aux autres joueurs
  • soit un joueur récupère le dernier coffre, dans ce cas, la partie prend fin immédiatement.

On compte alors les points en fonction des majorités pour chacun des paliers ainsi que la valeur de chaque coffre obtenue durant la partie. Le joueur avec le plus de point remporte la partie.

NOTRE AVIS

Into The Blue est le nouveau jeu d’ambiance de Funnyfox avec des mécaniques de “stop ou encore” et de majorité. Nous avons ici des règles simples et qui s’expliquent rapidement. On se lance vite dans une partie et on les enchaînent car le jeu nous offre des parties rapides et dynamiques. Il n’y a pas beaucoup de temps morts. A votre tour, vous lancez les dés et tenter d’obtenir la meilleure combinaison pour votre plongée. Il vous faudra choisir judicieusement là où vous placer un ou des coquillages pour récupérer des majorités un peu partout et avoir un maximum de points. Vous aurez peut être la chance de réussir une plongée parfaite et ainsi de récupérer un coffre et garder quelques coquillages pour les tours suivants. On n’y a pas mal jouer à 2 et 4 joueurs. Quand vous jouez à 4 minimum, vous aurez un peu plus de choix à faire entre renforcer une majorité sur un palier et en commencer une nouvelle sur un autre pour récupérer quelques points supplémentaires. Côté matériel, c’est plutôt chouette et c’est un vrai petit plus de prévoir le couvercle de la boîte avec une belle illustration comme piste de dés. Un jeu à sortir à l’apéro pour lancer une soirée jeux entre amis !

EN SYNTHESE

On aime

  • Un jeu d’ambiance de majorité et de “stop ou encore”
  • Un jeu simple pour des parties rapides et dynamiques
  • Plus de choix à 4 et 5 joueurs pour les majorités

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Pas Vu, Pas Pris

Pas Vu, Pas Pris

🎲 Pas Vu, Pas Pris
🖨️ Letheia Games
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans⠀
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ 27 € ⠀
🖋️ Phil Vizcarro, Amine Rahmani
🖌️ Sylvain Aublin

Pas vu, Pas pris est un jeu d’ambiance familial dans lequel vous allez incarner une bande de fantômes. Vous vous êtes introduit dans un hôtel et vous avez fait plein de bêtises comme bouger les meubles ou encore réveiller les clients de l’hôtel. Vous essayez maintenant de vous enfuir de l’hôtel en traversant le hall mais attention de ne pas vous faire prendre par les humains qui vous observent depuis la serrure de leur chambre ! A vous de tenter de filer en douce !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

On installe le plateau de jeu qui représente le hall de l’hôtel par lequel vous tentez de vous échapper. Chaque joueur récupère une couleur de fantôme et les disposent sur un côté du plateau. On place les 6 meubles aléatoirement sur le plateau. La serrure est mise sur un des côtés du plateau de manière aléatoire. On prépare la pioche des cartes Déplacement en fonction du nombre de joueurs. Tout est prêt, à vous de vous sauver !

Dans Pas vu, pas Pris, le vut du jeu est de faire traverser le hall à un maximum de vos fantômes sans se faire prendre par les humains. Vous aurez seulement 5 tours de jeu pour y arriver !

Comme on le disait précédemment, une partie de Pas vu, Pas pris va se jouer en 5 tours de jeu. Pendant le tour de jeu, tous les joueurs vont jouer quasiment simultanément.

Au début du tour de jeu, chaque joueur va piocher une carte Déplacement. Si la carte comporte des meubles dessus, dans ce cas, vous pouvez déplacer un des deux meubles. Ensuite, vous déplacez vos fantômes. Il vous faudra répartir la valeur de déplacement entre plusieurs fantômes. N’oubliez pas de les cacher lors du déplacement ! Pour réussir à vous enfuir du hall, il faudra vous déplacer de l’autre côté du plateau. Vous ne pourrez pas faire entrer un nouveau fantôme sur le plateau et le faire sortir sur le même tour, ce serait trop facile sinon :p.

Une fois que tout le monde a déplacé ses fantômes, on passe au placement de la serrure. Chaque joueur lance le dé, uniquement si il n’a pas encore “joué la serrure” et celui-ci avec la plus grande valeur choisit un côté où placer la serrure. Elle ne pourra pas être mise sur le même côté que le tour précédent .

Maintenant que le joueur a choisi un des côtés, il relance le dé pour connaître la porte sur laquelle placer la serrure. Il commence par regarder par la serrure et tous les fantômes visibles retournent de leur côté, ils devront tenter une nouvelle traversée du hall. Les autres joueurs peuvent également vérifier s’il ne resterait pas quelques fantômes de visibles :D.

Le tour est maintenant terminé et tous les joueurs défaussent la carte Déplacement jouée ce tour.

Les 4 tours suivants s’enchaînent de la même manière. La partie se termine à la fin du 5ème tour lorsqu’il n’y a plus de cartes dans la pioche Déplacement. Chaque joueur compte ses points en fonction des fantômes qui ont réussi à traverser le hall. Le joueur avec le plus de points remporte la partie !

Il est possible de varier vos parties en utilisant les cartes Minuit. A partir du 2ème tour, le joueur qui commence à piocher sa carte Déplacement pioche d’abord une carte Minuit. Il en lit l’effet et l’applique immédiatement. Les cartes Minuit ajoutent des petits événements qui vont embêter vos fantômes un petit peu plus :D.

NOTRE AVIS

Pas vu, Pas pris est un jeu d’ambiance drôle et fun pour petit et grand. Les règles sont simples et accessibles, elles permettent de se lancer très vite dans une première partie. Vous jouerez quasiment tous simultanément. Du coup, pas de temps mort durant la partie. En quelque sorte, vous allez réaliser une partie de cache-cache sur plateau avec vos meeples fantôme. Si vous aimez l’interaction, il y en a beaucoup ici. Pendant la phase de déplacement, vous allez tous bouger vos fantômes en même temps et peut-être vouloir la même cachette, alors premier arrivé, premier caché :D. Et puis au moment de vérifier par la serrure, vous pourrez tous regarder pour vous assurer qu’il n’y ait plus de fantômes visibles :D. Côté matériel, c’est très chouette. On a des jolis meubles et des petits meeples fantômes tout mignons. Pas vu, Pas pris est un de nos coups de cœur du festival de Vichy et on en est toujours aussi fan.

EN SYNTHESE

On aime

  • Un jeu d’ambiance familial fun pour petit et grand
  • Une partie de cache-cache avec des meeples Fantôme
  • De l’interaction entre les joueurs
  • Un chouette matériel utilisé durant toute la partie

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Kameloot

Kameloot

🎲 Kameloot
🖨️ Blue Orange
👨‍👩‍👧‍👦 3 à 6 joueurs à partir de 8 ans⠀
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ 12 € ⠀
🖋️ Grégory GRARD, Mathieu Roussel, Cédric NH, Frédéric Boulle
🖌️ Ingenious Studio

Kameloot est un jeu de collection semi-coopératif de collection. En tant que marchand, il vous faudra compléter vos collections d’objets magiques et les revendre avec l’aide d’autres marchands. Mais il vous faudra choisir une des deux tavernes, celle du Hibou ou celle du Chat noir, quitte à retourner votre veste et en changer durant la partie ! Pas de pitié pour devenir le marchand le plus riche de Kameloot !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Pour lancer une partie de Kameloot, c’est très rapide. On mélange l’ensemble des cartes Objet magique et on en distribue 4 à chaque joueur. Chaque joueur reçoit un jeton Taverne. Pour savoir à quelle Taverne vous appartenez pour commencer la partie, vous lancez votre jeton et vous placez la face obtenue devant vous. Le reste des cartes est placé en une pile au centre de la table. La partie peut commencer !

Dans Kameloot, le but du jeu est de devenir le marchand le plus riche en fin de partie. Avec les marchands de votre taverne, il vous faudra réaliser des collections d’objet et les vendre pour gagner des pièces. Mais à tout moment, vous-même ou un autre joueur peut vous faire changer de taverne !

Une partie de va se jouer en plusieurs tours de jeu. A votre tour, il vous faudra réaliser les actions suivantes :

  • Jouer des cartes Objet Magique pour lancer ou compléter une collection ou alors utiliser le pouvoir magique de l’objet joué
  • Vérifier si une collection est terminée
  • Compléter votre main

La première chose à faire est de jouer une carte de votre main. Deux possibilités pour cela, soit posé l’objet face visible devant vous pour compléter ou démarrer une collection, soit joué le pouvoir magique de l’objet. Chaque carte possède un pouvoir magique spécifique ! C’est grâce à eux que vous pourrez changer de taverne ou faire changer un autre joueur de taverne. Vous aurez aussi la possibilité de récupérer des cartes de la défausse pour les compléter vos collections.

Vous aurez ensuite à vérifier si vous terminez une collection avec les autres joueurs de votre taverne. Votre complète est considérée comme terminée et complète si vous avez le nombre de cartes correspondant numéro indiqué sur la carte. Si c’est le cas, il faudra partager le butin, les cartes de la collection face pièce, entre les joueurs de la taverne en commençant pas vous même.

Il en reste alors plus qu’à terminer votre tour en complétant votre main pour avoir 4 cartes.

Après une succession de tours où les marchands changeront de tavernes tour après tour tout en collectant leur butin, la partie prend fin lorsqu’un joueur ne peut pas compléter sa main car la pioche est vide.

Chaque joueur compte alors ses pièces et celui avec le plus de pièce remporte la partie en devant le meilleur marchand de Kameloot.

NOTRE AVIS

Kameloot est un jeu semi-coopératif de collection de cartes malin et ultra fourbe. Nous avons ici un jeu aux règles accessibles et rapides à expliquer. A votre tour, une seule action à réaliser, jouer une ou des cartes de votre main mais de la même collection, soit pour compléter celle-ci soit pour jouer le pouvoir de la carte. C’est grâce aux capacités des cartes que vous allez pouvoir changer de tavernes :D. Pendant toute la partie, il vous faudra bluffer vos adversaires et saisir toute opportunité qui s’offre à vous pour récupérer des pièces et ainsi augmenter votre butin. N’oubliez pas qu’il faut être le plus riche en fin de partie pour la remporter. Si vous aimez l’interaction, Kameloot est fait pour vous car il y en a à chaque tour de jeu. On aime beaucoup les illustrations du jeu. Kameloot est un jeu qui sort énormément chez nous pour jouer entre amis !

En synthèse

On aime

  • Un jeu semi-coopératif fourbe et malin
  • Du bluff et de l’opportunisme
  • Interaction pendant toute la partie
  • Chouettes illustrations
  • Un petit jeu à emporter avec vous pour les soirées entre amis

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Remontada Football

🎲 Remontada Football
👨‍👩‍👧‍👦 2 joueurs à partir de 10 ans⠀
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 30 €⠀
🖋️ Arthur six

Remontada Football est un jeu de plateau en 1 vs. 1. Ce soir, c’est un grand soir dans le monde du football, c’est la FINALE ! Tout le monde vous regarde derrière son écran de télé et les pronostics sur le match se multiplient ! Alors, pour espérer remporter la partie, il faudra gagner ce match. Fourberie, chance et stratégie seront tes alliés ! Tu auras tout juste 90 minutes et pas une de plus pour marquer un but de plus que ton adversaire et ainsi soulever la coupe :D. Alors, prêt ? C’est parti !!!!

Mais comment ça se joue ?

On commence par installer le plateau de jeu (terrain de foot). On dispose les cartes Action et Boost en pile juste à côté du plateau. Chaque joueur récupère un plateau individuel But ainsi qu’un set de cartes ZONE (gardien de but, défenseur, goal) ainsi qu’une aide de jeu. Avant de lancer le match, chacun va choisir un schéma tactique parmi deux, il le posera devant lui et son adversaire pour en prendre connaissance. Il reste à choisir 6 cartes Action parmi 12 avec un draft. Pour terminer, on lance le dé pour déterminer le premier jouer et celui-ci récupère le jeton Ballon qu’il pourra ensuite placer sur le terrain. C’est l’heure du coup d’envoi !

Vous l’aurez compris, dans Remontada, le but du jeu va être de marquer plus de buts que l’adversaire pour gagner la partie. Pour se faire, vous allez lancer des dés qui te permettra de choisir ton chemin pour aller jusqu’au but, jouer des cartes Action et Boost pour continuer de t’avancer face au but et de relancer les dés pour marquer (ou pas).

Une partie de Rémontada va se jouer en plusieurs tours de jeu. Chaque tour de jeu correspond à 10 minutes de jeu. A chaque tour, un joueur va engager et c’est lui qui sera en position de frappe face au but à la fin du tour.

Un tour de jeu va se jouer en quatre phases :

Phase 1 : “Démarre ton action, lance les dés !”

A ce moment là, vous allez lancer les deux dés, en fonction de votre score vous prendrez soit le chemin rouge en case 12, soit le jaune en case 10, mais votre tour peut aussi s’arrêter si par malchance vous faites un 7 !

Phase 2 : “Construire ta stratégie, et fais les bons choix”

C’est le moment de la phase d’action, tu commences par piocher 2 cartes Action et les ajouter à ta main. Tu pourras jouer des cartes Action et Boost de ta main ou utiliser des jetons Passe, car ton seul objectif là maintenant, c’est de te rapprocher du but !

Phase 3 : “Si tu tires, cadre au moins !”

C’est le moment où tu tires. Tu vas lancer les deux dés et pour espérer cadrer ta frappe, il faudra que la somme des dés soit supérieure ou égale à la valeur de la case où tu te trouves. Alors, plus tu es proches du but et plus la valeur de ta case est petite ;).

Phase 4 : “GoOoOoOoOaAaAaAl !”

Si tu as réussi à cadrer, tu as une chance de marquer. Ton adversaire va préparer son but en fonction de son schéma tactique, des bonus liés à ta position de jeu et des cartes Action jouée. Il place ainsi 9 cartes ZONE stratégiquement sur son plateau But. Il te reste maintenant à choisir où tu tires. Si tu retournes une carte Goal ou Golden Goal, bravo tu as marqué ! Sinon, tu auras plus de chance au prochain tour.

C’est maintenant à ton adversaire de jouer son offensive. Les tours vont s’enchainer ainsi jusqu’à la mi-temps.

A 45 minutes de jeu, c’est bien évidemment l’heure de la mi-temps. Elle te permettra de faire une pause et de revoir ta stratégie. Tu auras la possibilité de changer de schéma tactique pour la seconde mi-temps.

Le joueur n’ayant pas commencé la partie engagera en ce début de seconde mi-temps. On enchaine les tours comme précédemment jusqu’aux 90 minutes de jeu.

La partie prend fin si un joueur a au moins un but de plus que son adversaire. Il remporte alors la partie ! Sinon, on prolonge avec une séance de tir au but.

Mais c’est quoi les tirs au but ?!

A votre tour, vous lancez un dé et faire plus de 4 pour cadrer la frappe. Chaque joueur aura disposer sur son plateau But 9 jetons ZONE (un gardien de but, 2 défenseurs et 6 goal). Si la frappe est cadré, on choisie un jeton Zone. Si vous choisissez un jeton Goal, il y a but ! Vous aurez ainsi 5 tours pour tenter de vous départager.

Remontada offre plusieurs modes de jeu. On vous présentait ci-dessus le mode classique qui peut aussi se jouer en match rapide en jouant moins de tours par mi-temps. Vous pourrez si vous le souhaitez uniquement vous faire une séance de tirs au but. Le mode Remontada vous offre par exemple la possibilité de jouer deux matchs aller-retour avec quelques petits ajustements de règles.

Notre avis

Remontada Football est un jeu tactique sympathique pour jouer en un contre un. La règle est très abordable et illustrée. Elle vous permettra de vite vous lancer dans le jeu. Après quelques tours de jeu, vous verrez que ça tourne très facilement. Chaque joueur va jouer chacun son tour mais l’autre joueur pourra jouer également des cartes pour bloquer l’attaquant et surtout il aura aussi à gérer son but si l’offensive arrive jusqu’à ses portes. Vous verrez qu’il y a ainsi pas mal d’interactions avec l’autre joueur durant toute la partie. Comme on l’expliquait plus haut, plusieurs phases du jeu vont être conditionnées aux lancers de dés, cela ajoute un côté aléatoire ou il vous faudra un peu de chance pour avancer jusqu’au but. Cela pourra freiner quelques joueurs allergiques à cet aspect chance. Le jeu offre une belle rejouabilité de part les différents schémas tactiques qui vous permettra d’avoir différentes stratégies mais également grâce aux différents modes de jeu. En fonction de votre moment de jeu, vous allez peut être préféré une partie rapide à une classique ;). Côté matériel, c’est de qualité. On retrouve des plateaux de jeu cartonnés ainsi que les jetons Zone. Le petit plus, le jeu est fabriqué en France.

En synthèse

On aime

  • Jeu tactique 1 vs. 1 mais sans prise de tête
  • Plusieurs modes de jeu, partie classique ou rapide à vous de choisir
  • Un matériel de qualité
  • Interactions entre les joueurs.
  • Un jeu fabriqué en France

On aime moins

  • Une grosse part d’aléatoire et de chance liée aux lancers de dés

Cet article est non sponsorisé et provient d’une copie gratuite du jeu envoyée par Remontada le jeu.


B-Movies – L’Invasion des Tentacules du Monde Perdu

🎲 B-Movies – L’Invasion des Tentacules du Monde Perdu
🖨️ Kolossal Games
👨‍👩‍👧‍👦 3 à 6 joueurs à partir de 12 ans⠀
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure⠀
💶 ~ 23 €⠀
🖋️ Clément SEURAT, Yann UHART
🖌️ Chris Byer

B-Movies L’Invasion des Tentacules du Monde Perdu est un jeu d’ambiance où votre imagination ne doit avoir aucune limite. Dans ce jeu, vous allez incarner un scénariste qui va pitcher son nouveau film de Série B avec monstres, bimbos et lieux improbables à un ensemble de producteurs, il vous faudra tenter d’en convaincre un maximum. Mais ensuite, ça sera à vous de jouer le producteur et de valider ou non le scénario de vos adversaires. Vous en êtes sûr, votre film sera dans le top du box office !

Mais comment ça se joue ?

Pour la mise en place, chaque joueur récupère une carte Studio qu’il place visible devant lui ainsi qu’une set de 3 cartes “Yes”, “No” et “Yes !”. On place l’ensemble des jetons Pop-Corn dans la boîte face cachée, on ne devra voir que les pop-corn. Avec l’ensemble des cartes Titre, on forme une pioche disponible de l’ensemble des joueurs et on distribue 5 cartes à chacun. Il ne reste plus qu’à distribuer des jetons Clap, cela dépend du nombre de joueurs. Tout est prêt, vous allez pouvoir commencer à pitcher !

Dans B-Movies, le but du jeu va être d’avoir le plus de points en fin de partie. Pour se faire, vous allez en gagner en pitchant votre film si les producteurs votent pour celui-ci et vous en gagnerez également en tant que producteur si votre vote fait parti de la majorité.

La partie va se jouer en plusieurs manches et le nombre de manche dépend du nombre de joueurs. Durant une manche, chaque joueur va être une fois le scénariste et le reste du temps producteur.

Pendant votre tour de scénariste, vous allez pitcher un scénario en fonction de vos cartes aux producteurs. Il vous faudra choisir 2 à 4 cartes et les placer face visible devant vous. C’est maintenant le grand moment “pitcher votre scénario” en fonction des différentes cartes choisies. Il faudra vous aider des illustrations des cartes pour votre scénario et vous devrez y faire apparaître le mot présent sur la carte. Pour finir, il vous faudra donner un nom à votre film en utilisant tous les mots présents sur vos différentes cartes.

C’est maintenant aux producteurs (les autres joueurs, où vous lorsque vous ne serez pas le scénariste) de votre pour le scénario. Vous aurez deux possibilités : rejeter le scénario avec un “No” ou produire le scénario avec un “Yes” ou un “Yes !” (que vous ne pourrez utiliser qu’une seule fois). C’est le vote avec la majorité qui l’emporte. Si c’est le “No” qui l’emporte chaque producteur ayant voté ainsi récupère un jeton Pop-Corn. Si c’est le “Yes” ou le “Yes !”, les producteurs récupèrent un jeton Pop-Corn et ceux ayant voté avec le “Yes !” récupère des jetons Pop-Corn Bonus pour chaque carte du scénario. Si le scénario est validé, le scénariste garde ses cartes Titre devant lui en une pile.

Entre chaque manche, vous piocherez des cartes pour en avoir 5.

Tout après tour et manche après manche, vous allez faire aller votre imagination pour tenter de produire des scénarios les plus fous les uns que les autres.

A la fin de la partie, chaque joueur compte ses points en additionnant la valeur de chaque jeton Pop-Corn ainsi que les cartes Titre pour chaque scénario validé. Le joueur qui aura le plus de points remporte la partie.

Le jeu offre la possibilité de jouer soit en équipe soit de manière coopérative. En mode coopératif, vous allez tenter de produire ensemble, chaque joueur aura la possibilité d’ajouter une de ces cartes au scénario en la pitchant et pour qu’elle soit ajoutée il y aura un vote.

Notre avis

B-Movies L’Invasion des Tentacules du Monde Perdu est un jeu d’ambiance complètement loufoque où la seule limite sera votre imagination. La règle du jeu est extrêmement simple, en tant que scénariste, vous allez devoir créer une intrigue à partir des cartes de votre main et ensuite lui donner un titre par rapport au nom de vos cartes utilisées. Mais en tant que producteur, vous aurez soit la possibilité de le produire ou de le rejeter si vous trouvez que celui-ci est un nanar. On peut vous assurer qu’avec les histoires improbables que vous allez créer, vous allez passer un bon moment et surtout bien vous marrez. Le jeu offre la possibilité d’y jouer en compétitif en équipe ou en coopératif. On aime particulièrement les illustrations décalées et ultra colorées sorties tout droit des années 80.

En synthèse

On aime

  • Un jeu d’ambiance où la seule limite sera votre imagination
  • Possibilité d’y jouer en compétitif ou en coopératif
  • Des illustrations décalées dans un univers année 80

Cet article est non sponsorisé et provient d’une copie gratuite du jeu envoyée par Matagot & Friends.


Hot & Cold

🎲 Hot & Cold
🖨️ FunnyFox
👨‍👩‍👧‍👦 3 à 8 joueurs à partir de 8 ans⠀
⏱️ ~ 15 minutes
💶 ~ 17 € ⠀
🖋️ Markus Slawitsche
🖌️ Alain Boyer

Hot & Cold est un jeu d’ambiance à base d’associations d’idées. Vous allez jouer en binôme et il vous faudra faire deviner la température de votre carte par rapport à un indice et en utilisant un mot secret connu uniquement de votre binôme. Mais il vous faudra être rapide car les autres joueurs seront prêts à tout pour vous voler des points :D.

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place prend très peu de temps. On installe une pile de mot caché. On mélange les cartes Température et on fait deux piles que l’on donne à chacun des membres du premier binôme. On place le plateau de validation et le glaçon porte-carte au milieu du binôme et on dispose un premier mot de secret, celui-ci n’est visible que du binôme. Chaque joueur reçoit cinq jetons Score de valeur 1, il pourra les utiliser durant la partie. On place le reste des jetons Score dans le couvercle de la boîte et celui-ci au centre de la table. Tout est prêt, attention la température va chauffer :D.

Dans Hot & Cold, le but du jeu va d’être le joueur avec le plus de points en fin de partie. Vous aurez trois façons de marquer des points soit en trouvant la bonne température des cartes avec votre binôme, soit en volant des cartes Froide ou en trouvant le mot secret du binôme qui joue.

Une partie de Hot & Cold va se jouer en plusieurs tours de jeu. Durant un tour, un binôme va jouer et faire deviner chacun leur tour la température de leur carte à l’autre joueur. Pour se faire, il pourra donner un indice en se basant sur le mot secret. Plus l’indice sera éloigné, plus la température devrait être froide. Si vous trouvez la bonne température, vous poser la carte sur le plateau de validation, chaque carte vous rapportera un jeton Score en fin de tour. Si vous vous trompez, ce n’est pas grave, vous défausser la carte Température, vous aurez juste perdu un peu de temps. Et c’est maintenant à votre binôme de vous faire deviner la température de sa carte. Vous allez jouer ainsi durant les 90 secondes du sablier.

Mais pendant que le binôme joue, les autres joueurs vont pouvoir les embêter. Grâce à vos jetons Score, vous allez pouvoir parier avec un jeton sur la carte Température Froide ou alors sur le mot secret si vous pensez l’avoir trouver. Si vous trouvez la température Froide d’une carte, vous remporterez deux jetons et si vous trouvez un mot secret quatre.

Dès que le tour est terminé, chaque joueur récupère les jetons Score qu’il a gagné en fonction des cartes Température validées, des cartes Froide volées ou encore des mots secrets trouvés.

Chaque joueur va jouer ainsi deux fois, une fois en binôme avec le joueur à sa droite ou sa gauche puis son second voisin.

En fin de partie, le joueur avec le plus de points remporte la partie :).

NOTRE AVIS

Hot & Cold est un super jeu d’ambiance. On retrouve ici la mécanique d’associations d’idées que l’on aime beaucoup. La règle est très simple comme dans tous les jeux d’ambiance, ici il vous faudra faire deviner la température de votre carte en donnant un indice en rapport avec le mot secret connu que de votre binôme. Si vous et votre binôme êtes connectés, vous allez valider énormément de cartes Température. Ça peut être plus compliqué quand on ne se comprend pas avec son binôme. Vous aurez aussi la pression des autres joueurs qui pourront où tenter de deviner la température de votre carte si celle-ci est froide ou tenter de découvrir votre mot secret grâce à l’ensemble des indices que vous allez donner. Et le plus rigolo, c’est quand après notre tour on tente de comprendre pourquoi notre binôme a donné tel ou tel indice :D. Durant la partie, vous allez jouer vos deux tours de jeu avec deux personnes différentes, donc vous allez devoir vous comprendre avec un second joueur pour marquer le plus de points possibles. Le jeu indique que chaque joueur doit jouer deux fois pour mettre fin à la partie. De notre côté, on a été jusqu’à 4 tours par joueur pour faire durer la partie tellement on s’amusait. FunnyFox nous propose ici un super jeu d’ambiance à ajouter dans votre valise pour vos soirées jeux en vacances. 

En synthèse

On aime

  • Jeu d’ambiance fun et rigolo
  • Jeu en binôme mais avec changement de binôme durant la partie
  • Interactions entre le binôme et les autres joueurs

Cet article est non sponsorisé et provient d’une copie gratuite du jeu envoyée par Funnyfox.


So Clover!

🎲 So Clover!
🖨️ Repos Production
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 6 joueurs à partir de 10 ans⠀
⏱️ ~ 20 minutes ⠀
💶 ~ 18 €⠀
🖋️ François Romain

So Clover! est un jeu d’ambiance coopératif avec des associations d’idées. A l’aide de votre tablette Trèfle et de vos 4 cartes Mots-Clés, il faudra trouver un indice qui permet de les relier grâce à des points communs. Ensuite, c’est aux autres joueurs de collaborer pour tenter de trouver les mots-clés de chaque tablette. A vous de jouer ensemble pour obtenir le meilleur score !

Mais comment ça se joue ?

La mise en place est super rapide. Chaque joueur récupère une tablette Trèfle et un feutre effaçable. Avec les cartes Mots-Clés, on forme une pioche face visible accessible à tous les joueurs. Chaque récupère 4 cartes Mots-Clés qu’il dispose sur sa tablette de manière aléatoire. Attention de ne pas les montrer aux autres joueurs. Tout est maintenant prêt pour commencer une partie !

Le but du jeu va être de marquer le plus de points en validant les Mots-clés des tablettes des autres joueurs grâce à leurs indices.

La partie va se dérouler en deux phases.

La première phase va se jouer de manière individuel et tous en même temps. Chaque joueur va devoir trouver un indice par couple de 2 mots-Clés, soit 4 indices en tout. Une fois l’indice trouvé, il faudra le noter dans la feuille du trèfle au dessus des 2 mots-clés. Attention, durant cette phase, il ne faudra bien évidemment ne pas montrer aux autres joueurs votre tablette. Dès que tous les joueurs ont fini de choisir leurs 4 indices, ils peuvent retirer leurs 4 cartes mots-clés et piocher une nouvelle carte mots-clés qui sera à mélanger avec les 4 premiers.

On passe alors à la seconde phase, où ensemble les joueurs vont tenter de retrouver les mots-clés. Un des joueurs donne aux autres sa tablette et les 5 cartes mots-clés. Les autres joueurs se concertent pour placer 4 des 5 cartes mots-clés. Bien évidemment, durant la concernant des autres joueurs, le joueur a qui appartient le tableau ne peut rien dire. Ils n’y auront que deux tentatives pour tenter de valider l’ensemble des mots-clés. A la première tentative, si toutes les cartes Mots-clés sont trouvées, vous marquez 6 points ! Si des cartes ne sont pas bien placées, le joueur vous redonnera les mauvaises cartes et vous aurez une seconde tentative. Lors de cette seconde tentative, vous marquerez un point par bonne carte Mots-Clés.

Vous allez résoudre ainsi les tableaux de chaque joueur. Le but étant de battre le score de vos précédentes parties. Vous pourrez d’ailleurs indiqués vos meilleurs scores sur le tableau des Légendes :).

Si vous trouvez le jeu trop “facile”, vous pourrez augmenter le challenge en ajoutant non pas une carte Mots-clés à la fin de la première mais deux ou trois :D.

Notre avis

So Clover! est un bon party game coopératif avec une mécanique d’associations d’idées. Le jeu se déroule en deux étapes, une phase individuelle de réflexion où chaque joueur va chercher des indices par rapport à ces mots-clés et une phase coopérative où les autres joueurs vont devoir retrouver les mots-clés et leurs emplacements sur la table en échangeant. Comme dans tout jeu d’associations d’idées, vous verrez que tout le monde n’a pas la même logique et ça peut devenir très rigolo. Côté matériel, le jeu propose de jolies tablettes en forme de trèfle où vous pourrez inscrire vos indices au niveau des feuilles. Encore un bon party game pour nos soirées ludiques :).

EN SYNTHÈSE

On aime

  • Jeu d’ambiance coopératif d’associations d’idées
  • Part importante d’échanges et d’écoute pour résoudre les mots-clés
  • Un joli matériel

Cet article est non sponsorisé et provient d’une copie gratuite du jeu envoyée par Repos Production.


Last Message

🎲 Last Message
🖨️ Iello
👨‍👩‍👧‍👦 3 à 8 joueurs à partir de 8 ans⠀
⏱️ ~ 20 minutes ⠀
💶 ~ 20 €⠀
🖋️ Lee Ju-Hwa, Giung Kim
🖌️ Stéphane Escapa, Vincent Dutrait

Last Message est un jeu d’ambiance fun et malin à base de dessins et d’observation. Attention, un crime vient d’être commis. En tant que victime, vous êtes implacable de parler, votre seul moyen de communiquer : dessiner et écrire pour faire découvrir à votre équipe d’inspecteurs LE coupable parmi la foule. Bien évidemment, celui-ci va tout faire pour masquer ses traces :D. Alors arriverez-vous à l’arrêter avant le dernier message ?

Mais comment ça se joue ?

On commence par choisir la scène de crime avec laquelle jouée parmi les 6 présentes dans la boîte. On définie ensuite les deux joueurs qui vont incarner la Victime et le Criminel, les autres joueurs seront les Inspecteurs pendant la partie. Les deux équipes s’installent de part et d’autre de la table et on installe l’écran au milieu. L’équipe avec la Victime et le Criminel place devant eux l’illustration en une partie de la scène de crime choisie. L’équipe d’Inspecteurs assemble devant lui la scène composée des 4 parties. Maintenant que tout est installé, le Criminel va désigner sa Victime sur la scène à l’aide du pion Transparent. La victime se munie des 4 tableaux d’indices et d’un feutre. Tout est prêt pour commencer les investigations !

Dans Last Message, en tant que Victime, vous allez devoir faire trouver le coupable sur la scène de crime. Vous aurez alors 4 manches pour dessiner et écrire des indices aux Inspecteurs, vous gagnerez la partie, si ils trouvent le coupable. Par contre, en tant que Criminel, vous devrez tout faire pour brouiller les pistes. A chaque manche, vous aurez la possibilité d’effacer des indices pour compliquer les investigations, vous gagnerez la partie, si les investigateurs ne trouvent pas le coupable.

Une partie va se jouer en quatre manches. Une manche va se jouer en 3 étapes :

  • La Victime va laisser des indices aux Inspecteurs. Pour cela vous aller utiliser le tableau d’indices et y décider ou mettre du texte le temps d’un sablier. Vous pouvez bien évident faire des dessins ou des textes qui dépassent sur les différentes cases et on vous le conseille d’ailleurs :D.
  • Le Criminel va brouiller les pistes en effaçant des cases du tableau d’indices. A la première manche, vous effacerez 5 cases, puis 4 à la 2ème et pour finir à 2 cases à la 4ème manche.
  • Les Inspecteurs se lancent dans leur enquête à l’aide des différentes tableau d’indices qui vont récupérer manche après manche et peuvent désigner un suspect si ils pensent l’avoir démasqué.

Si aucun suspect n’est désigné, on recommence une manche. Si avant la fin de la 4ème manche, le Criminel est démasqué les Inspecteurs gagnent la partie avec la Victime. Si le Criminel n’est pas démasqué ou que celui désigné n’est pas le bon, le Criminel gagne :D.

Notre avis

Last Message est un excellent jeu d’ambiance fun, malin et très rigolo. La règle est très simple, faire découvrir aux Inspecteurs le Criminel grâce à des dessins et des textes. Mais vous n’aurez que le temps d’un sablier pour donner des indices dans les 9 cases du tableau, vous verrez ça va très très vite et vos dessins peuvent vite ressembler à des gribouillis :D. Et ce n’est pas tout, une fois le sablier terminé, le Criminel se fera une joie d’effacer quelques cases. Il faudra certainement beaucoup d’imagination aux Inspecteurs pour interpréter vos indices. De notre côté, on a enchaîné les parties et chaque joueur a joué le rôle de Victime, du Criminel et des Inspecteur. Le jeu offre un nombre de combinaisons presque illimitées avec les 6 scènes de crime dans la boîte ainsi que la centaine de suspects potentiels sur chaque scène. Côté illustration, il y en a pour tous les goûts. De notre côté, on trouve toutes les illustrations ultra sympathiques. Parmi toutes, on a trouvé qu’il était un peu plus compliqué de jouer sur celle avec les superhéros. Si vous cherchez un jeu d’ambiance pour vos soirées d’été, foncez !

On aime

  • Excellent jeu d’ambiance fun et malin
  • Addictif, on enchaîne les parties
  • 6 scènes de crime avec des centaines de potentiels suspects
  • Des illustrations ultra sympathiques

En synthèse


Godzilla Total War

🎲 Godzilla Total War
🖨️ Don’t Panic Games
👨‍👩‍👧‍👦 3 à 12 joueurs⠀
⏱️ ~ 20 minutes ⠀
💶 ~ 17 €⠀
🖋️ Óscar Arévalo

Godzilla Total War est un jeu d’ambiance à base de jeu de plis et de combats de Kaijus. L’ultime bataille entre les Kaijus, ces monstres titanesques, est lancée. Les attaques sont plus dévastatrices les unes que les autres et détruisent même les immeubles sur leur passage. A vous d’incarner ces monstres légendaires comme Godzilla ou encore Mothra et de mener l’ultime combat car il ne pourra en rester qu’un seul ! Alors qui de vous deviendra le roi des monstres ?

Mais comment ça se joue ?

Chaque joueur commence par choisir le Kaiju avec lequel il va jouer durant la partie et place le marqueur de points à 0. Ensuite, on dispose les cartes au centre de la table en deux tas : les cartes Immeuble et les cartes à jouer. On distribue à chaque joueur 3 cartes à joueur, celles-ci constituent sa main de départ. L’ultime combat peut maintenant commencer !

Dans Godzilla Total War, votre but va être de devenir le roi des monstres pour se faire il vous faudra soit être le dernier Kaiju encore en jeu ou alors atteindre un certain nombre de points.

La partie va se jouer en plusieurs manches. Un tour de jeu va se jouer ainsi :

  • le premier joueur joue une carte de sa main.
  • Ensuite, lors de votre tour de jeu, vous devrez jouer une carte de votre main d’une valeur égale ou supérieure à la carte jouée précédemment ou alors une carte Spéciale et résoudre son effet immédiatement. Si vous ne pouvez pas, vous prenez un coup en choisissant une carte de votre main. Cette carte sera le nombre de dégâts qui vous sera infligé durant cette manche. Si vous votre nombre de dégâts est supérieur à votre nombre de points de vie, vous prenez alors un KO et vous retournez alors votre kaiju et celui-ci devient enragé. Le joueur ayant joué la dernière carte gagne alors des points en fonction du kaiju.

Vous aurez parmi les cartes à jouer des cartes avec des valeurs allant de 1 à 10 et une valeur à -3, cette dernière diminuera simplement la valeur de la carte précédemment jouée pour le joueur suivant. Vous avez aussi quelques cartes Spéciales comme les cartes dégâts supplémentaires ou encore une carte numérotée avec un immeuble. Dans ce dernier cas, vous piocherez une carte Immeuble qui sera disposée face visible à côté des cartes jouées. Le joueur qui perdra la manche récupérera cette carte qui lui affligera des dégâts en plus.

Pour vous aider à ne pas sombrer tôt rapidement dans le combat vous pourrez utiliser la force innée de votre kaiju. A votre carte jouée durant le tour, vous ajouterez la valeur de votre force innée. Une fois utilisé, vous devrez tourner votre kaiju pour indiquer l’avoir utilisé. Si votre kaiju subit un KO et devient enragé, vous pourrez récupérer une attaque avec votre force innée !

Dès qu’un kaiju perd des points de vie, une nouvelle manche peut maintenant commencer après avoir pioché des cartes à jouer pour en avoir 3 en main.

Les manches vont s’enchainer ainsi jusqu’à temps qu’une des deux conditions de victoire soit remplies : soit il ne reste plus qu’un seul kaiju en jeu, soit un joueur a atteint un certain nombre de points (en fonction du nombre de joueurs). Dans ce cas, il remporte la partie et devient le Roi des monstres :D.

Notre avis

Godzilla Total War est un jeu sympathique d’ambiance à base de jeu de plis. Bien qu’il s’agisse d’un jeu d’ambiance, il vous faudra mêler stratégie et fourberie pour espérer remporter la partie. Les règles sont d’une extrême simplicité : comme dans tout jeu de plis, à votre tour, il faudra jouer une carte. Il faudra ici respecter la contrainte de pose “jouer une carte égale ou supérieure à la carte jouée précédemment”. Les cartes Spéciale et la force innée ajoute le côté stratégique au jeu, ça sera à vous de déclencher ces effets au bon moment. Ici, le thème est lié au cinéma japonais et aux monstres plus communément appelés Kaijus. Les illustrations des kaijus sont rétros. Si vous jouez avec des amis à ce jeu, pas sûr qu’il le soit toujours après la partie :D.

En synthèse

On aime

  • Jeu d’ambiance qui mêle stratégie et fourberie
  • Règle simple
  • Un thème sur les monstres japonais, les kaijus
  • Des illustrations rétros

On aime moins

  • Fragilité des kaijus et des marqueurs de points

Milkshake

🎲 Milkshake
🖨️ Spot Games
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 8 joueurs à partir de 8 ans⠀
⏱️ ~ 25 minutes
💶 ~ 15€ ⠀
🖋️ Gilles Monnet
🖌️ Stivo

Milkshake est un jeu d’ambiance complètement loufoque. Milkshake est une petite boîte en forme de shaker contenant 12 mini-jeux pour petits et grands de 1 à 8 joueurs. Mais la particularité de Milkshake est que vous allez jouer avec des dés super originaux en forme de vache. 😀

LE CONCEPT

Milkshake vous propose un ensemble de 12 mini-jeux d’ambiance pour toute la famille. Grâce aux 4 dés “vache”, vous aurez la possibilité de jouer à différents type de jeux familiaux : rapidité, bluff et surenchère.

Dans le jeu, vous retrouverez la fameux “shaker”, il vous servira à secouer vos dés et surtout à vérifier votre combinaison obtenue dans certains jeux de bluff grâce au fond transparent.

Comme on le disait, le jeu vous offre 12 mini-jeux comme :

Concernant les dés “vache”, ils sont super originaux parce que ce sont des vaches :D. Ils ont des faces de 1 à 4 et ensuite 2 faces spéciales : le Meuh et le Pet ! Ces 6 faces de dés seront utilisées dans l’ensemble des mini-jeux.

  • Milkshake : des combinaisons à réaliser avec vos dés et beaucoup de bluff
  • Shake Ze Moo : un jeu de surenchères avec encore beaucoup de bluff
  • Baby Milk : une version du milkshake pour les enfants
  • Pot de Vaches : des lancers de dés et de la prise de risques
  • Yam Meuh Meuh : Le Yam’s revisité en version Meuh !
  • Quarte Olé : un jeu de courses et de suites de dés
  • Gros Meuh : un jeu de scoring avec de la prise de risques et beaucoup de chance
  • Qui dit Meut : un jeu de surenchères avec de la prise de risques
  • Pet t’es mort : un jeu de prise de risques
  • Meut pet : des lancers de dés sur plusieurs manches et il faut avoir le plus de points pour gagner la manche.
  • Vache Folle : une sorte de bataille avec des dés
  • Rodéo : un jeu de rapidité

On a beaucoup joué à Milkshake et Rodéo à l’apéro :D.

Dans Milkshake, il vous faudra le shaker, les 4 dés “vache” et les petits cubes de couleurs permettant de compter les points. A votre tour de jeu, vous aller mettre les dés dans le shaker, secouer et poser le shaker à l’envers afin de voir votre combinaison obtenue. Soit vous la gardez telle qu’elle et vous dites aux autres joueurs “J’ai telle combinaison”. Et vous pouvez complétement bluffer :D. Les autres joueurs doivent vous dire si vous bluffer ou pas, comme au jeu du menteur. Si une partie ou la totalité de votre combinaison ne vous intéresse pas, vous pouvez relancer jusqu’à deux fois certains dés. Mais attention, les dés que vous gardez devront être dévoilés aux autres. Vous pourrez toujours bluffer sur le reste de la combinaison dans le shaker. Ensuite vient la phase où chaque joueur peut vous déclarer “bluffeur”, en fonction de cela, vous gagnerez ou perdrez un pion. Il vous faudra garder votre combinaison en tête pour la fin de tour où la combinaison la plus forte gagnera un pion de la plus mauvaise combinaison. Dès qu’un joueur n’a plus de pions, la partie prend fin. A ce moment là, le joueur avec le plus de pions gagne :).

Dans Rodéo, on est dans un jeu qui peut se jouer avec des enfants. Nous avons ici un jeu de rapidité. Les joueurs à l’opposé récupère un dé “vache”. Au top, les joueurs lancent leur dé “vache” et ils doivent réussir à faire un face Meuh (vache tête en haut) pour pouvoir passer le dé au joueur suivant. Dès qu’un joueur se retrouve en possession des deux dés “vache”, il est éliminé. Et on relance alors un tour ! Dès qu’il ne reste plus que 3 joueurs en jeu, c’est le premier à réussir à faire un Meuh qui remporte la partie.

NOTRE AVIS

Milkshake est un jeu d’ambiance sympathique qui vous propose 12 mini-jeux plus décalés les uns que les autres. Chacun des jeux a des règles simples qui s’expliquent rapidement, c’est ce que l’on cherche avec un jeu d’ambiance. Les jeux proposés sont aussi bien pour jouer entre adultes et certains pour jouer avec les enfants. Milkshake nous propose un matériel coloré et très joli avec ses dés “vache” ultra originaux et le shaker bien pensé avec son fond transparent pour les jeux de bluff. On vous le recommande vivement comme jeu d’ambiance pour vos vacances et vos apéros cet été :D.

En synthèse

On aime

  • 12 mini-jeux fun plus décalés les uns que les autres
  • Joli matériel avec les dés vaches et le shaker

Ze Horror Attack Encore : Le réveil de la Force des Grands Anciens

🎲 Ze Horror Attack Encore : Le réveil de la Force des Grands Anciens
🖨️ Don’t Panic Games
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 8 joueurs⠀
⏱️ ~ 20 minutes⠀
💶 ~ 13 €⠀
🖋️ Enrique Dueñas
🖌️ Rico Torres, James A. Castillo

Ze Horror Attack Encore : Le réveil de la Force des Grands Anciens est un jeu de cartes de collection. Il s’agit d’un nouveau standalone qui peut se jouer seul ou avec la boîte Ze Horror Attack : Le Retour de la Revanche des Héros Londoniens. Les plus grandes horreurs que le monde ait connu sont en train de sortir de leurs innombrables cachettes. Seuls les plus braves d’entre vous osent s’aventurer dans ses lieux reculés. Alors prêt à tout faire pour sauver l’humanité ou pour faire sombrer le monde dans le cauchemar ?! 😀

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Ze Horror Attack Encore : Le éveil de la Force des Grands Anciens est composé de 2 paquets de cartes, vous proposant ainsi 2 thématiques : Le Cauchemar d’Innsmouth et Les Montagnes hallucinés. Chaque paquet contient 6 cartes de factions (3 héros et 3 monstres) ainsi que 30 cartes personnages avec une compétence spéciale sur chaque carte (les cartes à jouer). Il est tout à fait possible de mélanger les 2 paquets de cartes pour varier les parties et jouer jusqu’à 8 joueurs. Autre possibilité, combiner le jeu à l’autre boîte du même nom Ze Horror Attack : Le Retour de la Revanche des Héros Londoniens.

Le but du jeu sera d’avoir le plus de points en fin de partie. Pour se faire, il vous faudra récupérer le plus de symboles possible qui correspondent à votre faction. Chaque symbole de votre faction vous rapportera un point, à l’inverse, les cartes que vous possédez avec l’autre symbole vous enlèveront des points.

On va commencer par mettre en place le jeu. Chaque joueur reçoit de manière aléatoire une carte faction. Il en prend connaissance et la place face cachée devant lui. Toutes les cartes factions non utilisées seront remises dans la boîte sans être regardées. On distribue ensuite 3 cartes Personnages à chaque joueur. Si votre main ne vous plait pas, vous aurez la possibilité de défausser vos 3 cartes et d’en piocher 3 nouvelles. Le reste des cartes Personnage formera la pioche au centre de la table. La partie peut maintenant commencer.

Le jeu va se jouer en plusieurs tours jusqu’à temps que la dernière carte de la pioche soit récupérée. A votre tour de jeu, vous aurez la possibilité de faire une action parmi 2 :

  • Soit jouer une carte de votre main. Vous posez devant vous la carte jouée face visible. Vous devrez également lire la compétence spéciale indiquée sur la carte, vous verrez que vous n’êtes pas tout le temps obligé de la jouer la . Dans les compétences spéciales, certaines sont positives et d’autres vont entraîner des effets négatifs sur votre jeu 😁.
  • Soit piocher la première carte de la pioche. Attention, vous ne pouvez pas avoir plus de 3 cartes en main.

Les tours vont s’enchaîner de cette manière. La partie prendra fin immédiatement dès qu’un joueur récupérera la dernière carte de la pioche.

Comme expliqué précédent, le joueur avec le plus de points remportera la partie. Pour compter les points, il faudra prendre en compte votre faction : chaque symbole de votre faction vous rapporte un point, chaque symbole de l’autre face retire un point. Vous avez une possibilité d’obtenir quelques points bonus avec votre carte de faction. Ainsi vous avez la possibilité d’avoir un score négatif 😁.

Le jeu propose une variante experte pour 2 joueurs où chaque joueur va constituer son propre paquet de cartes. Les règles seront les mêmes que pour une partie classique.

NOTRE AVIS

Ze Horror Attack Encore : Le réveil de la Force des Grands Anciens est un jeu de bluff et de collection; Un jeu avec une règle simple pour des parties fun et rapide. Il vous faudra bluffer tout au long de la partie pour ne pas être démasqué par les autres joueurs par rapport à votre faction. Si les autres joueurs découvrent votre faction, ils risquent de vous envoyer les cartes qui vous feront perdre des points. Ze horror attack est un jeu qui propose de l’interaction entre les joueurs pour voler des cartes autres, voir leur en envoyer ! On aime beaucoup l’univers du jeu avec le Yeti, le Cthulhu ou encore le Shoggoth. Tout comme dans la première boîte, les illustrations “cartoonesques” sont très réussies. Ze Horrot Attack propose un jeu d’ambiance avec une soixantaine de cartes pour des bonnes parties de jeu entre amis !

En synthèse

On aime

  • Une règle simple pour fun et rapide
  • Deux paquets de cartes dans la boîte ce qui permet de renouveler les parties
  • La possibilité de combiner cette boîte avec la première pour encore plus de rejouabilité
  • Les illustrations “cartoonesques”


[Preview] Buurn

🎲 Buurn
🖨️ Morning
👨‍👩‍👧‍👦 3 à 5 joueurs à partir de 8 ans⠀
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ 30 €, 40 € pour la version Kickstarter⠀
🖋️ Pierre Voye, David Simiand
🖌️ Emmanuel Gorobei

Buurn est un jeu d’ambiance avec des mécaniques d’enchères et de collections avec un thème coloré et surtout très épicé. Le jeu se passe durant la ‘Fiesta Nacional” dans le quartier de Las Piquantes, plus connu sous le nom de quartier d’El Senor. El Senor est un ancien industriel au passé mystérieux. Pour faire face à son ennui, il a décidé de lancer un concours ouvert à tous les apprentis cuisiniers du pays. Le but de ce concours est de cuisiner la sauce la plus piquante possible. En tant qu’apprentis, vous devrez réussir à rassembler les meilleurs ingrédients lors de la plus grande vente aux enchères “la Descentadas”. A vous la course aux ingrédients et attention, la compétition va être rude !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

On commence par installer le tapis de jeu au centre de la table. On dispose les totems sur celui-ci en fonction du nombre de joueurs, à 3 joueurs, on a les totems achat, organisation, marché, à 4 on ajoute le totem taxe et à 5 celui du marché secondaire. On place la carte Banque à côté du tapis des jeu avec 1 dollar dessus. On prépare la pioche avec les cartes Ingrédients avec 6 famille d’ingrédients (à 5 joueurs, on ajoute un 7ème famille), les autres cartes Ingrédients sont remises dans la boîte. On prépare maintenant la pioche des cartes Organisation en les triant par valeur 12, 15 et 18, puis on forme la pioche de la plus grande valeur à la plus petite avec cette dernière au dessus. Pour terminer, on distribue 12 dollars à chaque joueur. Tout est prêt, la course aux ingrédients va pourvoir commencer !

Dans Buurn, le but du jeu va être de confectionner la meilleure sauce épicée pour El Senor. Pour se faire, vous aller devoir enchérir et collectionner des ingrédients tout au long de la partie. Attention à ne pas tomber à court de dollar, sinon vous ne pourrez plus enchérir.

Une partie de Buurn va se jouer en plusieurs tours de jeu, chaque tour correspondant à une phase d’enchère. Pour commencer un tour, on va disposer face visible les 2 premières cartes de la pioche Ingrédient (à 5 joueurs, on révèle 3 cartes) et la première de la pioche Organisation. On passe alors à la phase d’enchère.

Durant la phase d’enchère, un joueur va décompter à partir du chiffre indiqué sur la première carte de la pioche Organisation. Ce décompte va servir pour connaître le montant de l’enchère à payer. Si le joueur récupère le totem Achat (vert) à le valeur 7, il devra payer 7 dollar. Petite spécificité du jeu, les joueurs se partagent équitablement les 7 dollars, ce qui ne peut être partagé ira à la banque.

Ensuite les autres joueurs devront récupérer le plus rapidement possible les totems encore disponible. Nous expliquerons les différents totems plus bas.

Dès que tout le monde a récupéré un totem, on résout chacun d’entre eux dans l’ordre suivant :

  • Totem Achat (vert) : Le joueur paie le montant de son enchère aux autres joueurs et il récupère deux cartes Ingrédient.
  • Totem Taxe (rouge) : Avant de distribuer l’argent de l’enchère aux autres joueurs, vous récupérez la moitié de celle-ci.
  • Totem Organisation (violet) : Le joueur récupère la carte Organisation et vous la posez devant vous. Vous regardez l’effet, si celui-ci est immédiat, jouez le maintenant.
  • Totem Marché noir (bleu) : Le joueur choisie entre l’action “banque” ou “marché noir”. L’action “banque”, vous récupérer tout l’argent présent sur la carte Banque. L’action “marché noir” vous permet pour 5 dollars à la banque de tirer les deux premières cartes de la pioche Ingrédient, d’en poser une devant vous et de remettre l’autre sous la pioche
  • Totem Marché secondaire (jaune) : Le joueur choisie en l’action “banque” ou “marché secondaire”. L’action “banque” est la même que pour le totem bleu. L’action “marché secondaire” vous permet de payer 4 dollars à la banque et de récupérer la 3ème carte Ingrédient.

Lorsque vous récupérez une carte ingrédient, vous pouvez la disposer face cachée pour plus de suspense jusqu’à la fin de partie.

Les tours s’enchaînent de cette manière jusqu’à temps de tomber sur la carte de fin de partie dans la pioche des ingrédients. Si il reste assez d’ingrédients pour un tour, on fait celui-ci sinon la partie prend fin immédiatement.

Maintenant, chaque joueur compte son score en fonction de ses cartes ingrédients collectés tout au long de la partie, ses cartes Organisation et de ses dollars restants (5 dollars = 1 PV). Vous allez voir que toutes les familles d’ingrédients ne font pas gagner des points de la même manière et ça piquante le jeu :D. Par exemple, avec la Moutarde, vous aurez 2 PV par famille d’ingrédients alors que avec les Citrons, vous aurez 3 PV par Citron mais 0 si on en a le plus :D. Le joueur avec le score le plus élevé remporte la partie et devient le meilleur apprentie cuisinier en sauce piquante !

Comme tout prototype, le matériel présent sur les photos n’est pas définitif.

NOTRE AVIS

Buurn est un bon jeu d’ambiance avec des mécaniques d’enchères, de collections, surtout de la rapidité avec un soupçon de bluff ! Des règles accessibles qui permettent sans problème d’y jouer avec toute la famille. A chaque tour, un joueur fera le compte à rebours et la course à l’enchère est lancée. Il faudra savoir récupérer le totem d’achat au bon moment pour ne pas avoir à payer votre enchère trop chère mais également il ne faudra pas qu’elle vous passe sous le nez si celle-ci vous intéresse. Attention à toujours avoir un peu d’argent au risque de ne pas pouvoir enchérir sur le tour en cours. Il est aussi très intéressant de récupérer les autres totems pour récupérer des cartes Organisation ou tout simplement récupérer un peu d’argent à la banque :D. Pour un prototype, le matériel est super qualitatif : 5 jolis totems en bois, un petit tapis de jeu en tissu, des cartes de jeu assez épaisses et des jetons dollar cartonnés. On apprécie les illustrations très colorées qui coïncident avec le thème “de la sauce piquante”.

Le lien vers la campagne Kickstarter : https://www.kickstarter.com/projects/morningplayers/buurn-the-spiciest-game-ever.


Beat That

🎲 Beat That
🖨️ Beat That
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 8 joueurs à partir de 9 ans⠀
⏱️ ~ 40 minutes
💶 ~ 30 € ⠀

Beat That est un jeu d’ambiance où vous devrez réaliser des défis déjantés. Le jeu propose plus de 160 défis à réaliser en Solo, Duo voir en Duel pour toute la famille ! Vous relevez différents défis pendant la partie plus fous les uns que les autres ! Alors, vous êtes prêt ?

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place est super simple :D. On fait de la place sur une table et on sort tout le matériel de la boîte ! Chaque joueur récupère des jetons : 5 jetons bleu, 3 jetons orange et 2 jetons jaune, ils correspondent aux “points” à parier. On met la pile de cartes Défi à proximité de tous les joueurs. On va pouvoir commencer la partie !

Le but du jeu va être de gagner un maximum de défis et ainsi de remporter des points misés pour chacun des défis. Le joueur qui aura le plus de points en fin de partie sera le grand gagnant.

La partie va se joue en 10 défis, soit 10 manches en tout. Au début d’une nouvelle manche, vous allez révéler la première carte de la pioche des défis et la lire à haute voix à tous les joueurs. Chaque joueur va maintenant parier avec un de ces jetons en fonction de leur confiance à réussir le défi. Une fois que tout le monde a parié, on prépare le matériel nécessaire au défi. Puis Chacun réalise le défi de la manche en cours. Si vous réussissez le défi, vous remportez le jeton que vous avez parié, il s’agira de vos points en fin de partie. Si vous raté, votre jeton est défaussé.

Vous repartez pour une nouvelle manche et un nouveau défi tout aussi fou que le précédent :D.

La partie prend fin à la fin du 10ème défi. Chaque joueur compte alors les points de ses jetons gagnés et le joueur avec le plus de points remporte la partie :).

Pendant la partie, vous rencontrerez différents types de défis :

  • Solo : vous relevez votre défi seul
  • Duo : Vous réalisez votre défi avec un autre joueur, si il est réussi vous gagnez tous les deux
  • Duel : Vous affrontez un autre joueur le temps d’un défi, il n’y aura qu’un seul joueur qui le remportera
  • Battle Royal : Tous les joueurs s’affrontent en même temps avec un seul gagnant en fin de défi.

NOTRE AVIS

Beat That est un excellent jeu d’ambiance. La règle est très simple et la partie peut vite commencer ! Chaque défi est très sympa à réaliser et c’est fou rire garanti pour chacun d’eux. Le jeu est pour toute la famille du plus jeune au plus âgé. Tout le matériel nécessaire aux défis est présent dans la boîte (il faut uniquement préparer quelques feuilles de papier à côté). Le matériel est de qualité. Beat That est le jeu qu’il vous faut pour vos soirées et barbecues entre amis et en famille.


[Preview] Gare aux relous

🎲 Gare aux relous
🖨️ The Freaky 42
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 6 joueurs à partir de 14 ans⠀
⏱️ ~ 20 minutes
💶 ~ 12 € le pledge⠀
🖋️ Franz Couderc
🖌️ Zariel

Gare aux relous est un jeu d’ambiance. Ce soir, c’est ta soirée ! Tu attends cela depuis longtemps que c’est décidé “Tu vas mettre le feu !”. Tu as sorti de ton placard ta plus belle tenue, tes lunettes de star, ton slip de combat et ton grand boa :D. Mais voilà, les Relous eux aussi seront de sortie. Pour qu’ils n’éclipsent pas ton swag naturel, tu vas devoir tout faire pour les détourner vers les autres invités. Mais si tu manque de tchatche, il pourrait te coller toute la soirée, gros Seum en vue !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Pour la mise en place, on va être rapide et ne pas y passer 2 ans :D. Chaque joueur récupère un paquet de carte Tchatche d’une couleur. On mélange ensuite toutes les cartes Swag et on dispose la pile de cartes face cachée à la portée de tous les joueurs. Pour finir, on prépare la horde de Relous composée de 1 carte de valeur de Seum 5 (en bas de la pil)e, puis de 4 cartes de valeur 4, 3 et 2. Cela forme une pile de 13 cartes, les cartes sont face cachées. Avant de débuter la partie, on révèle la première carte Seum de valeur 2. La chasse aux Relous va débuter !

Le but du jeu va d’être d’avoir le plus de points en fin de partie. Il te faudra bluffer et tchacter un maximum pour espère remporter une enchère face à un relou pour gagner du Swag et refiler le relou à un autre joueur ! Au contraire, si tu perds l’enchère, le relou te collera aux baskets.

Nous allons vous expliquer comment jouer à Gare aux Relous pour 3 joueurs ou plus. Il existe une variante pour joueur à 2 joueurs.

La partie va se jouer en plusieurs tours de jeu. A chaque tour, on place le relou en haut de la horde devant le joueur ayant récupérer un relou au dernier tour. Ensuite chaque joueur va choisir une carte tchatche de sa main qu’il pose devant lui face cachée. Elle servira un peu plus tard.

Vient le tour de lancer les enchères. Chaque joueur réalisera une enchère. Pour espère gagner l’enchère, elle devra être inférieure ou égale à la sommes des valeurs des cartes Tchatches jouer par tous les joueurs précédemment. Dès que tous les joueurs ont passé leur tour durant les enchères, elles prennent fin.

On révèle toutes les cartes Tchatches jouées précédemment, et on additionne leur valeur. On compare alors la valeur des cartes Tchatches et celle de l’enchère du dernier joueur (l’enchère la plus élevée), deux cas de figures sont possibles :

  • Si l’enchère est supérieure à la valeur de Tchatche, dans ce cas, il récupère le relou et le place devant lui.
  • Si l’enchère est inférieure ou égale à la valeur de Tchatche, dans ce cas il gagne une carte Swag. Le relou cherche alors un autre joueur a embêté. En fonction du nombre de symboles présents sur les cartes Tchatches, le Relou sera envoyé vers un autre joueur.

Pour terminer le tour, toutes les cartes Tchatches jouées ce tour son défaussé et on commence un nouveau tour. Dans le cas où les joueurs n’ont plus qu’une carte en main, ils reprennent leurs cartes défaussées précédemment.

La partie se termine dès que la pile de la horde des Relous est vide. Tous les joueurs additionnent le point de Swag et soustraient leurs points de Seum (sur les cartes Relous). Le joueur avec le plus de points remporte la partie !

Une variante pour deux joueurs existent pour le jeu, vous devez schizophrène ! Vous jouerez avez 2 paquets de cartes personnages.

Comme tout prototype, le matériel présent sur les photos n’est pas définitif.

NOTRE AVIS

Gare aux relous est un jeu d’ambiance sympathique avec de l’interactions, du bluff et surtout de la tchatche. Comme dans tout party game, les règles sont rapides à prendre en main. Il faudra ruser pour tenter de remporter des enchères et savoir prendre des risques car si vous ne remportez pas d’enchères, vous ne marquez pas de points en fin de partie. Si au contraire, vous récupérez un relou, il vous collera aux baskets jusqu’à la fin de la partie et vous apportera quelques points en moins. N’hésitez pas à former des pactes avec les autres joueurs et à les “trahir” pour gagner :D. Les illustrations colles parfaitement au thème, et on apprécie beaucoup le côté cartoonesque de celles-ci. La compagne de financement participative sera lancée mercredi 28 avril !

Le lien vers la campagne Kickstarter : https://www.kickstarter.com/projects/1486112993/gare-aux-relous


En un mot

🎲 En un mot
🖨️ Runes Editions
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 10 joueurs à partir de 8 ans⠀
⏱️ ~ 20 minutes
💶 ~ 20 € ⠀
🖋️ Fedor Korzhenkov
🖌️ Alödâh

En un mot est un jeu d’association de mots. Le principe du jeu est très simple, vous allez devoir faire deviner aux autres joueurs 2 à 3 mots qui vous seront imposés grâce à “UN mot” ! A vous de jouer !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Je jeu En un mot propose deux modes de jeu :

  • Compétitif. Chaque joueur joue chacun pour soit et c’est celui qui se débarrasse le premier de ses cartes qui remporte la partie.
  • Coopératif. Tous ensemble, il faut réussir à valider le plus de cartes possibles.

La mis en place est la même que l’on joue en mode compétitif ou coopératif. On mélange l’ensemble des cartes et on en distribue 9 à chaque joueur. Le reste des cartes est rangé dans la boîte. On choisie avec quel côté des cartes on souhaite joué : vert (des mots plus facile) ou jaune. La partie peut commencer.

On va commencer par vous parler du mode compétitif. Dans ce mode de jeu, le but est de se débarrasser de toutes les cartes que nous avons en main. La partie va se jouer en plusieurs tours de jeu.

A votre tour, vous allez devoir faire deviner 2 mots imposés (ou 3 mots en mode difficile) en utilisant un seul mot. Pour savoir quel mot vous allez devoir faire deviner, il suffit de glisser légèrement la première carte et vous verrez sur la seconde carte apparaître des chiffres en haut à droite. Ce sont les 2 chiffres dans les ronds (3 chiffres dont celui avec l’étoile en mode difficile) qui vous imposeront les mots à faire découvrir sur la première carte. Maintenant que vous savez les mots que vous devez faire découvrir, il faudra donner UN mot. Vous indiquerez aux autres joueurs combien de mots il y a à trouver et vous poserez la carte au centre de la table. C’est maintenant aux autres joueurs de jouer !

Les autres joueurs doivent essayer de trouver les mots. Dès qu’un joueur pense avec les mots, il pose sa main sur la carte et il peut ainsi faire une proposition. Attention, vous ne pouvez faire qu’une SEULE proposition pour la carte. C’est maintenant au tour du joueur qui fait découvrir la carte de valider ou non la proposition :

  • Si la proposition est bonne, la carte est défaussée et le joueur qui a fait la proposition défausse une carte de sa main.
  • Si la proposition n’est pas bonne. Vous devez indiquez combien de mots sont corrects sans les citer. Les autres joueurs peuvent continuer de jouer sur ce tour et faire une autre proposition.
  • Si aucun joueur n’a trouvé, vous reprenez votre carte en main et vous la mettez à la fin de votre paquet.

Les tours vont s’enchainer ainsi, chaque joueur va faire deviner X mots d’une de ces cartes. La partie prend fin dès qu’un joueur n’a plus qu’une seule carte en main. Il remporte la partie.

Quelques mots sur le mode coopératif. Le tour de jeu pour le joueur qui fait deviner les mots est le même. La particularité ici, c’est que les autres joueurs se concertent avant de faire une proposition commune. C’est ensuite au tour du joueur qui fait découvrir la carte de valider ou non la proposition :

  • Si la proposition est correcte, la carte est défaussée dans la pile des réussites. Si c’est 3 mots qui ont été trouvé, vous pouvez récupérer une carte de la pile des échecs et la mettre dans la pile des réussites.
  • Si la proposition est incorrecte, la carte part dans la pile des échecs.

La partie prend fin si il y a plus de cartes dans la pile des échecs que de joueurs ou dès que tous les joueurs n’ont plus de cartes en main. Votre score sera le nombre de cartes dans la pile des réussites !

Si par exemple, je vous dis, “Animaux” en 2 mots. Vous répondez ? On attend vos réponses en commentaire !

NOTRE AVIS

En un mot est un super jeu d’ambiance aux associations de mots. Il pourrait vous faire pensez à Codenames mais il n’en est rien. La règle est très très simple mais les associations de mots beaucoup moins :D. Il va falloir vous creuser les méninges pour trouver UN mot pour en faire découvrir 2 à 3. Et certaines associations de mots sont presque impossible. Ce jeu vous promet de bonnes parties de vous rire en fonction des associations de mots de certains joueurs :D. Le jeu est aussi bon en mode compétitif que coopératif. Pour ceux qui trouve le jeu trop facile avec le côté bleu, n’hésitez pas à tenter le côté jaune des cartes ! Côté illustration, l’intérieur de la boîte est juste sublime, on y trouve la maison de nos compagnons à 4 pattes visibles sur la boîte. Une belle découverte de notre côté que l’on vous recommande vivement !


Les 100 jours de Rick & Morty

🎲 Les 100 jours de Rick & Morty
🖨️ Don’t Panic Games
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 16 ans⠀
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure⠀
💶 ~ 30 € ⠀
🖋️ Óscar Arévalo
🖌️ Aaron Nakahara

Les 100 jours de Rick & Morty est un jeu de cartes et de placement avec de la programmation cachée complètement loufoque. Vous incarnez un Rick & Morty dans une aventure inter-dimensionnelle. Vous allez explorer différents univers afin de récolter des objets et ressources, ralentir vos rivaux, et utiliser diverses inventions invraisemblables pour contrôler la réalité et fermer les portails inter-dimensionnels. A vous de devenir les Rick & Morty les plus puissants de tout le multivers ! Burrrp, burrrp. Allons-y bordel !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

On commence par installer le plateau de jeu au centre de la table. On dispose sur celui-ci 6 tuiles dimensionnelles, 6 autres tuiles seront posées face cachée à côté du plateau. Les ressources sont mise à côté du plateau de jeu à disposition de chaque joueur. Chacun choisie une couleur et les éléments qui y correspondent : un Rick, un Morty, un plateau individuel ainsi que les 2 jetons et écran pour programmer ses actions. On mélange l’ensemble des cartes, on en distribue 4 à chaque joueur et on dispose à la pioche à côté du plateau. Be-bop-a-lula !!!

Le but du jeu est d’être les Rick & Morty les plus puissants du multivers en fin de partie, il vous faudra avoir le plus de points de victoire. Pour se faire, vous allez voyager de dimensions en dimensions pour récupérer des ressources, des inventions invraisemblables, le tout pour fermer les différents portails inter-dimensionnelles.

La partie va se jouer en plusieurs manches jusqu’à temps que la pile de tuiles dimensionnelles soit vide. Une manche se compose de 7 phases de jeu :

  • Phase de détermination : découvrez dans quelle dimension vous êtes tombés !
  • Phase de mission : placez vos jetons Rick et Morty sur votre plateau.
  • Phase d’initiative : cette phase permet de déterminer l’ordre de jeu des différents joueurs.
  • Phase de garage : les joueurs reçoivent des jetons garage.
  • Phase d’aventure : vous pouvez jouer une carte, fermer une dimension, faire passe Rick dans une autre dimension ou passer votre tour.
  • Phase de collecte : les joueurs reçoivent des ressources ou des cartes.
  • Phase de défausse : chaque joueur ayant plus de 7 cartes en main doit détruire les cartes de son choix.

Tous les joueurs vont jouer en même temps sur les différentes phases de jeu.

Lors de la phase de détermination, on lance le dé pour savoir dans quelle dimension l’aventure débute. On dispose le dé sur la tuile dimensionnelle.

Pendant la phase de mission, chaque joueur va déterminer dans quelle dimension il envoie son Rick et son Morty sur son plateau individuel caché de tous. Morty devra être placé dans une seule dimension alors que Rick pourra être placé dans une ou deux dimensions.

Vient la phase d’initiative pour déterminer le premier joueur. Chaque joueur révèle sa programmation. Le joueur qui a le plus de pion sur la dimension avec le dé dévient le premier joueur. Si aucun joueur n’est présent alors on regarde dans l’ordre des tuiles le premier joueur présent. Le premier joueur le sera pour la manche en cours.

Durant la phase de garage, chaque joueur qui a mis un jeton sur la garage reçoit un jeton Garage. Il pourra également récupérer une ressource au choix. (Si il a disposé ses 2 pions, il récupérera 2 pions Garage et 2 ressources) Les jetons Garage vous serviront plus tard dans la partie.

On passe maintenant à la phase d’aventure, celle où vous allez jouer une action à chacun de vos tour. Cette phase va se dérouler en plusieurs tours, dès que vous ne souhaiterez plus réaliser d’actions, vous passerez votre tour (une des actions du tour) et si tous les joueurs ont passé leur tour, cette phase prend fin pour la manche en cours. A chacun de vos tours, vous réaliserez une action parmi les 4 suivantes :

  • Jouer une carte. A votre tour, vous jouez une des cartes de votre main. Il faut répondre à toutes les exigences de la carte pour pouvoir la jouer. La carte jouée sera posée dans la zone de jeu du joueur. Si vous jouez une carte Verte, une fois jouée, elle sera mise dans votre défausse. Les cartes de votre défausse personnelle vous rapportera des points en fin de partie.
  • Fermer une dimension. Vous avez la possibilité de fermer une dimension sur laquelle se trouve un de vos personnages. Une fois que vous aurez annoncé la dimension que vous souhaitez fermer, il faudra payer son coût en ressource. Vous récupérez la tuile devant vous (elle vous rapportera des points en fin de partie). Pour terminer, vous mettez une nouvelle tuile Dimension à l’emplacement vide.
  • Faire passer Rick dans une autre dimension. En payant 2 ressources du même type, vous pouvez déplacer Rick dans une autre dimension ou dans un autre espace multi-dimensionnel.
  • Passer votre tour. Vous n’effectuez aucune action durant ce tour et vous ne jouerez pas le suivants.

A tout moment durant cette phase, vous pourrez activer à n’importe quel moment une carte de votre zone de jeu. Vous aurez aussi la possibilité de placer un ou des jetons Garage dessus afin de les protéger de vos rivaux.

Dès que tout le monde a passé, on passe à la phase de collecte. On commence par la tuile où est présent le dé. Chaque joueur effectue sa collecte de ressources. La collecte dépend du nombre de joueurs présents sur la tuile Dimensionnelle. Si vos 2 pions sont présents sur la même tuile, vous doublez votre collecte. Si Rick est présent entre 2 dimensions, vous collectez les ressources des 2 dimensions. C’est également durant cette phase que vous allez piochez des cartes pour compléter votre main.

Pour terminer, on a la phase de défausse. Vous devrez défausser des cartes jusqu’à en avoir 7 en main.

Dès que tout le monde a le bon nombre de cartes en main, la manche prend fin. On relance alors une nouvelle manche en suivant les mêmes phases de jeu. Si Durant la phase en cours, la dernière tuile Dimension a été piochée, la partie prend fin. Chaque joueur défausse les cartes qui lui restent en main et on calcule ensuite les points de chacun en prenant en compte : les points indiqués sur les tuiles dimensionnelles fermées, les cartes de votre défausse personnelle, les cartes présentes dans votre zone de jeu et vous avez des points supplémentaires pour les jetons Garage qu’il vous reste. Le joueur avec le plus de points remporte la partie

Notre Avis

Les 100 jours de Rick & Morty est un jeu sympathique et fort amusant complètement loufoque. Les règles peuvent faire peur avec les nombreuses phases de jeu dans une manche, mais après 2 manches jouées, on est beaucoup plus à l’aise avec le jeu. Sachant que chacune des phases de jeu est composée d’actions assez simples. Vous pourrez soit jouer “gentiment chacun de son côté”, soit embêter le plus possible les autres joueurs et ainsi générer pas mal d’interactions. Le jeu est tiré de l’univers de la série et cet univers est ici très bien retranscrit. Sur chaque carte du jeu, il y a des références à la série avec des petits textes et des illustrations. Don’t Panic Games nous offre ici un jeu facile à jouer pour tous les fans de la série !


[Preview] Don’t feed the Troll

🎲 Don’t feed the Troll
🖨️ Arkham society
👨‍👩‍👧‍👦 4 à 8 joueurs⠀
⏱️ ~ 30 à 45 minutes
💶 ~ 22€ le pledge⠀
🖋️ François Léognany
🖌️ Damien Richard

Don’t Feed The Troll est un jeu de cartes d’ambiance. Dans ce jeu, vous allez parcourir les internets, le pays des trolls et des complotistes. Pour gagner, il va falloir déjouer les trolls des autres joueurs et tout faire pour protéger votre réputation ! Mais il faut surtout que vous fassiez perdre les autres ! Attention, coups tordus et malices seront de la partie !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Chaque joueur récupère une réglette et un jeton qu’il place sur la case 5 de réputation. Chacun choisie une carte Personnage et la place avec le texte visible sur l’emplacement indiqué sur la réglette. On créée 3 piles distinctes accessibles de tous les joueurs avec les cartes Action, Trolls et Complot. Le couvercle de la boîte est disposé à côté des piles de cartes, il servira de serveur Rayditt durant la partie. Chaque joueur récupère une carte Troll et la place à côté de sa carte Personnage et pioche 5 cartes Action comme main de départ. Tout est prêt pour troller !

Le but du jeu va être d’être la dernier joueur en jeu pour remporter la partie. Pour se faire, il va vous falloir troller les feeds de discussion de vos adversaires et de leur infliger un point Godwin au moment voulu. Il vous faudra les éliminer un par un pour pouvoir gagner !

Le jeu va se jouer en une succession de tours. Votre tour de jeu va se jouer en 4 phases :

  • Troller
  • Activer un complot
  • Jouer vos cartes Action
  • La phase de fin de tour.

Votre première phase de jeu sera de troller. Vous piochez la première carte de la pioche Troll soit vous allez récupérer une carte Troll, soit une carte Godwin. Si c’est une carte Troll, vous devrez l’ajouter à votre feed si cela est possible (en fonction des symboles), si cela n’est pas possible vous devrez l’ajouter sur le feed d’un autre joueur. Si aucun joueur ne peut récupérer le troll, il sera mis dans le serveur Rayditt ! Si vous piochez une carte Godwin, vous la poserez simplement sur la table. C’est elle qui vous servira à éliminer les autres joueurs !

La seconde phase ne se jouera pas forcément à tous les tours, c’est la phase de complot. Si le serveur Rayditt contient 4 cartes Troll, dans ce cas, on révèle une carte Complot. Son effet sera actif durant toutes la parties. Les cartes Troll qui étaient présentes dans la boîte sont alors défaussées.

On passe à la 3ème phase, la phase d’actions. Vous réaliserez une action parmi 3 : jouer une carte Action de votre main, renouveler une partie de votre main ou jouer un point Godwin contre un adversaire. Si vous jouez une carte Action, il faudra simplement appliquer l’effet de la carte. Vous avez la possibilité de jouer la capacité de votre carte Personnage mais une seule fois durant la partie. Si vous souhaitez renouveler une partie de votre main, vous défausserez 3 cartes, pour en piocher 3 nouvelles. Si vous jouez un point Godwin contre un adversaire, il faudra vous assurer avant de le jouer que vos adversaires remplit les 2 conditions (réputation et nombre de trolls). Le joueur contre qui vous l’avez joué est éliminé ! Une fois le point Godwin joué, il faut le mélanger à nouveau dans la pile des cartes Troll.

La phase de fin de tour est là pour vous permettre de compléter votre main. Il faudra piocher des cartes Action jusqu’à temps d’en avoir 5 en main.

Les tours vont s’enchaîner de cette manière jusqu’à temps qu’il ne reste plus qu’un seul joueur en jeu. Ce joueur remporte alors la partie.

Et si on vous parlait un peu de cartes Action :

  • Effet Like / Dislike : carte qui permet d’augmenter ou diminuer la réputation de vous ou d’un adversaire
  • Carte Ban : permet de supprimer la dernière carte Troll de votre feed ou de celui d’un adversaire
  • Carte Feed : permet de modifier les connecteurs d’un de vos cartes Troll
  • et encore bien d’autres cartes 😉

Comme tout prototype, le matériel présent sur les photos n’est pas définitif.

NOTRE AVIS

Don’t Feed The Troll est un jeu d’ambiance sympathique et déjanté. Des règles accessibles qui proposent un jeu à la portée de tous. Bien qu’il s’agisse d’un jeu d’ambiance, celui-ci n’est pas dénué de stratégie. Lorsque que vous devrez compléter votre feed, essayez de mettre des cartes avec le moins de combinaisons de Trolls possibles. Ca vous permettra de ne pas pouvoir alimenter mais votre feed mais celui des autres. Les cartes Action permettent de modifier les règles de l’internet de plein de façons différentes. Le thème du jeu est bien présent : le monde d’internet et de ses trolls. Les illustrations appuient bien le petit côté “déjanté” du jeu. Si vous cherchez un party game pour troller vos adversaires, il arrive sur Ulule ce lundi !

Le lien vers la campagne Ulule : https://fr.ulule.com/dont-feed-the-troll.


Royal Secrets

🎲 Royal Secrets
🖨️ Funnyfox
👨‍👩‍👧‍👦 3 à 5 joueurs⠀
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ 19 € ⠀
🖋️ Vincent Bernet
🖌️ Alain Boyer

Royal Secrets est un jeu de cartes de bluff. Vous incarnez un espion d’une puissance étrangère à la Cour. Votre mission est d’influencer habilement les décisions du Royaume en faveur de votre pays. Il vous faudra envoyer vos courtisans aux audiences du Roi et de la Reine où les plus puissants seront écoutés ! Bluff et alliance seront au rendez-vous et seul le plus fourbe de vous remportera la partie !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

On installe le plateau, la salle d’audience du Roi et de la Reine, au centre de la table. On dispose juste à côté les cartes Cardinaux et Audience ainsi que les jetons Fleur de Lys (points de victoire). Chaque joueur récupère le pion de d’une couleur, l’écriteau de la même couleur et 10 jetons Fleur de Lys ainsi que ses cartes Courtisan et un Valet distribué de manière aléatoire. Le premier joueur prend la tuile de Parole. Les audiences sont maintenant ouvertes.

Le but du jeu sera d’avoir le plus de Fleur de Lys (PV) en fin de partie pour la remporter. La partie va se jouer en 7 audiences (7 tours de jeu) où à votre tour vous enverrez soit un Courtisan soit un Valet à la cour du Roi et de la Reine. Pour remporter une audience, il faudra accumuler assez d’influence et ainsi remporter les jetons Fleur de Lys.

Comme nous le disions précédemment, la partie va se jouer en 7 audiences, et chaque audience sera jouée en 3 phases par chaque joueur :

  • Choix de l’audience
  • Mises deux cartes
  • Compter les points

Lors d’une nouvelle audience, on révèle la carte la première carte de chaque pile de cartes Audience. Le joueur en possession de la tuile de Parole commence par sa première action. A savoir que dès que le joueur a réalisé une action (phase de jeu sauf pour le fait de miser des cartes qui se fait en 2 actions), il doit donner la tuile de Parole à un autre joueur qui n’a pas encore réalisé. Cela va se dérouler ainsi pendant toute l’audience.

Lors de la première phase, il faut choisir à quelle audience on souhaite participer. Pour cela on pose son pion soit sur un emplacement vide du Roi ou de la Reine.

La seconde phase consiste à envoyer vos cartes Courtisan et Valet à l’audience pour avoir assez d’influence. En 2 actions distinctes, vous devrez miser des cartes face visible ou cachée pour la première et il faudra faire l’inverse pour la seconde. Pour remporter l’audience, il faudra que la valeur totale des cartes misées par l’ensemble des joueurs soit égale ou supérieure à l’influence nécessaire pour l’audience. C’est durant cette phase qu’il vous faudra bluffer, négocier et encore faire des alliances avec les autres joueurs. Si vous vous retrouvez seul à une audience, le cardinal s’invitera avec vous. Comme vous, il y aura une carte face visible et une carte face cachée de jouer.

La dernière phase est celle où on compte les points. Si l’audience est réussie, les joueurs qui ont misé sur celle-ci remporte les jetons Fleur de Lys indiqué sur l’audience. Ils seront à ranger dans votre écriteau pour les cacher aux autres joueurs. Le joueur majoritaire gagne en plus la carte Audience qu’il pose devant lui, elle pourra lui servir durant le reste de la partie. Si l’audience est ratée, les joueurs perdent les jetons Fleur de Lys indiqués sur la carte.

L’audience étant terminée, le tour de jeu prend fin. On défausse les cartes Audience qui n’ont pas été réussies. Les joueurs défaussent leurs cartes jouées à l’exception des cartes Courtisan de valeur 0.

Les audiences vont s’enchainer ainsi jusqu’à la 7ème. La phase de comptage de points est légèrement différente dans le cas d’une audience réussie. Seul le joueur majoritaire remporte les points Fleur de Lys.

En fin de partie, les joueurs comptabilisent leurs jetons Fleur de Lys accumulés dans l’écriteau ainsi que un point par 10 points d’influence présents sur les cartes encore en main. Le joueur qui aura le plus de points remporte la partie.

NOTRE AVIS

Royal Secrets est un chouette jeu d’ambiance qui mêle bluff et fourberie. Le jeu est familial et accessible. Durant le jeu, vous devrez gérer votre main de cartes que vous connaissez dès le départ. Il vous faudra être malin lorsque vous jouez vos cartes aux audiences car seules les cartes avec une valeur à 0 reviennent dans votre main. On apprécie le fait que l’ordre de tour évolue de tour en tour grave à la tuile de Parole, c’est vous qui désignerez le joueur suivant ! Le matériel est très sympa et de qualité. On apprécie les écriteaux pour cacher nos jetons Fleur de Lys et ainsi bluffer encore plus sûr que nous avons réellement comme points. A vous de prendre rendez-vous pour une audience avec le Roi et la Reine !    


Lâche pas la savonnette et son extension Couloir de la mort

🎲 Lâche pas la savonnette et son extension Couloir de la mort
🖨️ Don’t Panic Games
👨‍👩‍👧‍👦 3 à 6 joueurs⠀
⏱️ ~ 12 minutes ⠀
💶 ~ 12 € le jeu de base ou l’extension ⠀
🖋️ Martin Bruun Pedersen
🖌️ Martin Bruun Pedersen

Lâche pas la savonnette est un jeu de cartes d’ambiance. Vous incarnez des prisonniers au moment de la douche.. Dans ce jeu glissant, pas de gagnant, un seul perdant, le joueur qui sera obligé de ramasser la savonnette !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Chaque joueur récupère 4 cartes qui sont sa main de départ. Un joueur aura une cinquième carte, une carte Savonnette, il sera également le premier joueur. Le reste des cartes forme la pioche, elle doit être accessible de tous les joueurs.

Dans Lâche pas la savonnette, le but du jeu est de ne pas être le joueur à jouer une carte Savonnette. Si vous en jouez une, vous perdez la partie.

La partie va se jouer en plusieurs tours de jeu jusqu’à temps qu’un joueur soit obligé de jouer une carte Savonnette ou en étant le dernier joueur encore en jeu. A votre tour de jeu, une seule action possible, jouer une carte de votre main et en appliquer les effets. Les effets sont multiples, vous pourrez piocher des cartes, échanger des cartes avec un autre joueur, échanger votre main, donner des cartes, etc … Dès que vous aurez réussi à vous défausser de toutes vos cartes vous serez en “sécurité”. Les autres joueurs pourront vous faire revenir en jeu en jouant une carte Avocat, c’est la seule carte qui aura un effet si vous êtes en sécurité.

Les tours vont s’enchainer ainsi. Si a un moment, vous êtes obligé de jouer une carte Savonnette car vous n’avez pas d’autres choix, vous avez perdu ! Pour vous vengez, n’hésitez pas à relancer une partie :D.

L’extension Couloir de la mort ajoute des nouvelles cartes pour des parties encore plus folles ainsi qu’une magnifique boîte pour y ranger ou votre jeu ou un savon.

NOTRE AVIS

Lâche pas la savonnette est un bon petit jeu d’ambiance pour adultes. Une règle du jeu très simple qui fait penser à un jeu de notre enfance, le puant. Ici, il faut à tout prix réussir à se débarrasser de ses cartes Savonnette pendant la partie pour éviter de devoir la jouer en dernier recours. Il vous faudra essayer de faire des alliances avec les autres joueurs pour essayer de gagner mais attention, ils pourront à tout moment se retourner contre vous. Les illustrations sont dans le thème et sur chaque carte, il y a une petite citation de films cultes en rapport avec l’illustration. Un jeu drôle avec une dose de bluff et d’humour à jouer uniquement entre joueurs avertis.


Stolen Painting

🎲 Stolen Painting
🖨️ Runes éditions
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 8 joueurs⠀
⏱️ ~ 30 minutes ⠀
💶 ~ 30 € ⠀
🖋️ Bruno Faidutti

Stolen Painting est un jeu d’ambiance assez original. L’un de vous, le cambrioleur, va voler une galerie d’art avec ses plus grandes œuvres et une équipe de détective sera chargée de retrouver le ou les tableaux volés parmi d’autres. Soyez le plus futé pour duper les enquêteurs ou faites preuve de déduction pour retrouver les tableaux volés !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

On va commencer par mettre en place la galerie d’art en réalisant une grille de 6 x 4 avec des cartes Tableaux. Chaque joueur récupère une feuille de score qui lui servira lorsqu’il sera détective. Le voleur, pour le tour, lancera le sablier dès que l’équipe de détective sera prête !

Les détectives ont le temps du sablier pour mémoriser les différents tableaux présents dans la galerie. A la fin de celui-ci, tous les détectives ferment les yeux. Le voleur se met au travail et vole entre 1 et 3 tableaux. (Les autres tableaux sont remis de côté). En fonction du nombre de tableaux volés, le voleur complète sa main pour avoir 8 tableaux en tout. Il installe les pions numéros de 1 à 8 dans l’ordre et y dispose en dessous les 8 tableaux de manière aléatoire. Il faut qu’il se souvienne des tableaux qu’il a volé. Je préfère le préciser car pour l’anecdote; nous avons eu le cas d’un voleur qui ne s’en souvenait plus. Les détectives peuvent maintenant enquêter et ils indiquent sur les feuilles de score les tableaux volés selon eux. Attention, chacun enquête de son côté à moins que vous ne jouiez avec la variante coopérative. Une fois que tous les joueurs ont réalisé leur enquête, le voleur va pouvoir indiquer les tableaux volés. Chaque enquêteur calcule ses points en fonction des tableaux qu’il a trouvé, le voleur récupère des points si des enquêteurs ne trouvent pas les tableaux.

Une nouvelle manche peut commencer. Un nouveau voleur est désigné et ainsi de suite jusqu’à ce que chaque joueur ait été voleur pendant une manche. Le joueur avec le plus de points remporte la partie.

Le jeu propose plusieurs variantes comme :

  • le mode avancé qui vous permettra d’augmenter la difficulté. A la galerie d’art, il vous faudra ajouter des cartes des manches précédentes.
  • le mode coopérative qui vous permet de jouer la partie d’enquête en coopération.

NOTRE AVIS

Stolen Painting est un jeu d’ambiance très original par le fait de son thème sur les œuvres d’art. Vous incarnez un voleur qui doit essayer de duper les autres joueurs (enquêteurs) avec les vols de tableaux. Un jeu de mémoire et de déduction qui n’est pas si simple que cela après plusieurs manches. Au-delà d’un jeu de société, c’est aussi un joli outil pédagogique. Pour chacune des cartes tableaux présentés dans le jeu, vous les retrouverez dans un index avec le nom de la peinture, l’artiste et son année. De quoi se cultiver tout en jouant et s’amusant :).


Similo Mythes

🎲 Similo Mythes
🖨️ Gigamic
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 8 joueurs⠀
⏱️ ~ 20 minutes ⠀
💶 ~ 12 € ⠀
🖋️ Pierluca Zizzi, Jalmar Hach, Martino Chiacchiera
🖌️ Naïade

Similo Mythes est un jeu d’ambiance coopératif dans lequel il vous faudra faire des associations d’idées avec d’autres cartes Personnage pour retrouver la bonne. Un jeu pour toute la famille où vous jouerez avec les personnages les plus connus de la mythologie grec et égyptienne.

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Un joueur parmi vous sera le narrateur, ça sera à lui de vous faire découvrir un personnage. Après avoir mélangé les cartes, le narrateur va piocher la première, il s’agira de la carte à faire deviner. Il va en piocher 11 supplémentaires pour et les mélanger à la première carte pour en avoir 12 en tout. Il place ensuite les 12 cartes au centre de la table pour former une grilles de 4 x 3. Il pioche ensuite les 5 premières cartes, ceux sont ces cartes qui serviront d’indices.

La partie va se jouer en 5 tours de jeu. A chaque tout, le narrateur va donner une carte indice aux autres joueurs. Si la carte indice est posée “verticalement”, la carte à au moins quelque chose en commun avec le personnage secret, “horizontalement”, la carte a quelque chose qui s’oppose avec le personnage à découvrir. Le narrateur complète sa main en piochant une nouvelle carte pour le tour suivant. Maintenant que les joueurs ont un indice, ils vont devoir éliminé une carte après avoir échangé entre eux entre les similitudes de la carte indice et des autres cartes Personnage. Bien évidemment, pendant que les autres joueurs discutent entre eux quant aux personnages, le narrateur ne peut pas parler (ça serait trop facile sinon). Si la carte éliminé était le personnage secret, la partie est terminée et tous les joueurs ont perdu. Sinon on passe au tour suivant.

Le narrateur donne un second indice et ainsi de suite. Quant aux joueurs, ils devront ensuite éliminer 2 cartes, puis 3, puis 4. Si tout le monde arrive au dernier tour, il ne restera plus que 2 cartes et il faudra trouver le personnage secret grâce aux 5 indices. Si le dernier personnage au centre de la table est le personnage secret, tout le monde à gagné !

Il existe plusieurs versions de Similo : animaux, animaux sauvages, contes et histoire en plus de cette version mythes. Vous pouvez tout à fait les combiner entre elles. Vous faites découvrir un personnage secret dans une version et vous utilisez une autre version pour les indices.

Alors, d’après vous, quelle est le personnage à retrouver ? On attend vos réponses en commentaire.

NOTRE AVIS

Similo Mythes est un très bon jeu familial. On vous assure que vous arriverez à y faire jouer toute la famille du plus jeune au plus âgé (On a même fait jouer mamie) :D. Un jeu aux règles très simples qui nous rappelle un peu le “Qui est-ce?” mais en plus fun et plus moderne. Un jeu dans lequel vous devrez faire des associations d’idées pour donner des indices tout en restant terre à terre pour éviter d’induire en erreur vos partenaires. Dans cette version Mythes, les illustrations sont juste sublimes mais à voir les couvertures des autres boîtes, elles ont l’air au top aussi. Si le thème Mythes ne vous parle pas, n’hésitez pas à regarder les autres versions : Contes, Histoire, Animaux ou encore Animaux sauvages.

Réponse : Athéna


Photoshoot

🎲 Photoshoot
🖨️ Funnyfox
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 6 joueurs⠀
⏱️ ~ 25 minutes ⠀
💶 ~ 18 € ⠀
🖋️ Pierrick & Renaud Libralesso
🖌️ Loic Billiau

Photoshoot est le nouveau jeu d’ambiance de Funnyfox. Vous et votre équipe de photographes avez été engagés pour réaliser un shooting photo d’un groupe de personnalités loufoques. Il vous faudra être rapide et patient pour satisfaire au mieux ces célébrités tout en respectant leurs contraintes. A vos appareils, 3, 2, 1… PHOTO !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

. Dans Photoshoot, vous avez 2 modes de jeu de proposer en fonction du nombre de joueurs, les changements de règles seront mineurs entre les 2 modes :

  • A 2 ou 3 joueurs, vous pourrez jouer tous ensemble en coopératif
  • A 4 joueurs ou plus, vous jouerez en équipe l’une contre l’autre

Dans Photoshoot, le but du jeu sera de valider des objectifs photo à l’aide des cartes Personnage le tout sous l’œil intransigeant de l’autre équipe. Il faudra en faire un maximum dans un temps imparti. Chaque objectif validé vous rapportera des points. La première équipe a atteindre 25 points mettra fin à la partie et celle avec le plus de points remporte la partie (ou si vous jouez en mode coopératif, il faudra atteindre 25 points à la fin de la 5ème manche).

On va vous expliquer comment jouer à Photoshoot pour une partie à 4 joueurs ou plus. On installe les 9 tuiles Personnage de manière aléatoire pour former un carré de 3 par 3. On dispose à côté les cartes Objectif Photo, ceux sont les figures que vous devrez reproduire avec les cartes Personnage. On place également les cartes Effet bleu et orange ainsi que la piste de score à côté du jeu. Tout est prêt, c’est l’heure du shooting photo !

Les 2 équipes vont jouer chacune leur tour : l’une sera l’équipe Photographe et l’autre l’équipe Contrôle. L’équipe Photographe durant le temps d’un sablier (une manche) devra réaliser un maximum d’Objectifs photo. Pour cela, il devra permuter les cartes Personnage afin d’afin reproduire la photo. Il faudra interchanger des cartes adjacentes pour y arriver à l’exception des 3 copines, Olivia, Chloé et Alice qui peuvent permuter entre elles. Dès qu’elle y arrive elle devra crier “PHOTO” pour valider l’objectif. Au fur et à mesure des manches et des points marqués, des contraintes supplémentaires vont venir s’ajouter comme “Lorsque vous bougez Edgar le singe, vous devez dire OUISTITI”. L’équipe Contrôle sera la pour vérifier que l’autre équipe respecte bien toutes les contraintes. Si ce n’est pas le cas, elle met la manche en cours en pause et elle monter l’erreur commise. Si l’erreur est avérée, elle marquera un point.

Dès que le sablier est terminé, la manche prend fin. Les 2 équipes comptent les points marqués et les ajoutent à la piste de score. On change les rôles et une nouvelle manche peut commencer.

Dès lorsqu’une des 2 équipes arrivent à 25 points, cela déclenche la fin de partie. On continue pour que les 2 équipes aient réalisé le même nombre de manche en tant que Photographe et la partie se termine. L’équipe avec le plus de points remportent la partie.

Le jeu propose plusieurs niveaux de difficulté grâce aux cartes Effet qui rajoutent des contraintes. Cela permettra de corser un peu la partie.

Pour ceux qui se posent la question, le mode coopératif est quasiment similaire. Il n’y a qu’une équipe Photographe vous devrez vous même contrôler les erreurs. Autre spécificité, la partie se joue en 5 manches et pour gagner, il faut avoir atteint 25 points à l’issue de la 5ème manche.

NOTRE AVIS

PhotoShoot est un coup de cœur en ce début d’année. Un jeu d’ambiance, simple et rapide, qui vous offre un bon moment de rigolade. Une seule action de jeu possible est la permutation de cartes. Mais le fait d’ajouter des contraintes avec les cartes Effet corse un peu le jeu car il faut rester concentré pour se souvenir de toutes et surtout les appliquer au bon moment. La possibilité d’augmenter le niveau de difficulté avec les cartes Effet est intéressante et cela offre également de la rejouabilité. Le jeu est aussi bon à 2 joueurs en mode coopératif que à plus. Côté matériel, il est parfait. Une très jolie boîte en métal et tout le reste du matériel est de qualité dont les cartes Personnage qui sont en carton. Nous avons été conquis par le jeu lors de sa présentation au festival Bien Ouej. Nous sommes tombés sous le charme de ces personnalités loufoques qui nous offrent de bonnes parties de jeu.


J’y crois pas

🎲 J’y crois pas
🖨️ Studio H
👨‍👩‍👧‍👦 4 à 8 joueurs⠀
⏱️ ~ 20 – 30 minutes⠀
💶 ~ 20 € ⠀
🖋️ Hervé Marly
🖌️Augustin Rogeret

J’y crois pas est un jeu d’ambiance auquel vous devrez répondre à des questions loufoques. A chaque tour de jeu, une question va être posée et un joueur, le Candide, devra y répondre. Pour y répondre, les autres joueurs, les experts, feront des propositions de réponses, mais une seule sera la bonne, les autres seront des “gros” bobards. A vous d’être assez convainquant pour bluffer notre candide !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place du jeu est plutôt très simple. Chaque joueur va récupérer 2 Points de victoire pour chaque joueur ainsi qu’un jeton “x 2” qui lui permettra de multiplier son gain ou pas une fois durant la partie.

Le but du jeu va être de terminer la partie avec un maximum de points de victoire. Il faudra à votre tour soit trouvé la bonne réponse si vous êtes le Candide, soit être le plus convainquant possible en donnant une réponse à la question, qu’elle soit bonne ou mauvaise, lorsque vous serez dans l’équipe des experts.

A chaque tour de jeu, le Candide va lire la question d’une carte à voix hautes. L’équipe des experts pourra faire circuler la carte avec la réponse pour que chacun en prenne connaissance. A aucun moment, il ne faudra montrer la question au Candide !

Ensuite, l’Expert a côté du Candide donnera sa réponse. Il aura la possibilité de donner la bonne réponse ou alors de raconter un bobard. C’est ensuite au joueur suivant et ainsi de suite jusqu’à temps que l’on revienne au Candide. La bonne réponse devra absolument être donné par un des Experts. Et bien évidemment, chaque réponse proposée devra être différente.

Le Candide doit maintenant trouver la bonne réponse parmi tous ces bobards. Il élime une réponse au fur et à mesure. Si c’est un bobard qui est éliminé, l’Expert devra mettre un de ces points de victoire au centre de la table. Si le Candide élimine la bonne réponse, toutes les pièces au centre de la table sont défaussés. Le Candide peut à tout moment stopper ses éliminations et ainsi récupérer les pièces. Il récupérera les pièces également si il élimine toutes les mauvaises réponses et trouve la bonne. On repart ensuite pour une nouvelle question et des nouveaux bobards.

La partie s’arrêtera dès que chaque joueur a été 2 fois le Candide. On compte alors les points de chacun et celui avec le plus de points de victoire remporte la partie.

On vous propose de répondre à une des questions du jeu. A vous de jouer !

NOTRE AVIS

J’y crois pas est un sympathique jeu d’ambiance. En tant que Candide, il vous faudra faire preuve de déduction pour éliminer les fausses réponses et trouver la bonne. Il ne faudra pas vous faire bluffer par les Experts. En tant qu’Expert, il faudra bluffer et raconter des bons bobards pour ne pas vous faire prendre. Vous verrez après quelques questions que les vraies réponses sont assez trompeuses. Le jeu offre en tout cas de bonnes parties de fou rire tout en essayant de se cultiver “un peu”.


Deathwager

🎲 Deathwager
🖨️ Octoko
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 6 joueurs⠀
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ 20 €⠀
🖋️ Martin Mottet, Michaël Limas, Jean-Marc Pernet
🖌️ Martin Mottet

Deathwager est un jeu de carte de bluff à l’univers sombre. Dans ce jeu, il vous faudra user de ruse, de bluff et de coup bas pour réussir à contrôler la partie. Il faudra récupérer des cartes Œil et accumuler un maximum de cœur ou de crâne en fonction du roi. Pour vous aider, vous aurez la possibilité de jouer vos cartes Faucheuse qui pourront jusqu’au dernier moment changer la situation du jeu. Alors, prêt à embarquer dans cette sombre partie de cartes ?!

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Le jeu Deathwager vous permet de jouer au jeu mais également de faire de la cartomancie. On vous détaillera ici uniquement le jeu de cartes.

Le jeu va vous offrir 2 modes de jeu : soit de jouer en mode Argent (des bonbons, des jetons…), soit de jouer en mode Temps (des corvés, des services…). Cela impact uniquement ce que va remporter le gagnant 😊. Les règles restent les mêmes peut importe le mode de jeu.

Le but du jeu va être de récupérer des cartes Œil et d’accumuler un maximum de symboles Cœur ou Crâne en fonction de l’orientation de la carte Roi. Le joueur qui en aura le plus remportera la partie.

On vous explique maintenant comment installer le jeu. En fonction du mode de jeu, vous utiliserez soit les cartes temps soit des jetons. Ensuite, on distribue 2 cartes Faucheuse à chaque joueur. On prépare ensuite les cartes Œil. On retire la carte Roi du paquet et on sort 11 cartes cartes. On mélange le Roi et les 11 cartes ensemble. On place 6 cartes Œil face cachée au centre de la carte. On ajoute en dessous des cartes restantes les 6 cartes mises de côté au début et on place le paquet à côté de l’espace de jeu. Tout est prêt pour commencer à jouer !

Une partie va se jouer en 3 manches chacune composée de plusieurs tours de jeu. Le jeton dealer sera donné au joueur dont c’est le tour. A votre tour de jeu, vous aurez la possibilité de :

  • Réaliser une ou plusieurs actions
    • Prendre une carte Œil. Vous choisissez une carte sans la regarder et dans le sens que vous souhaitez. Vous la posez ensuite devant vous face visible dans votre aire de jeu.
    • Jouer une carte Faucheuse. Une fois jouée, elle est défaussée.
    • Activer le pouvoir d’une carte Œil. Vous pouvez jouer l’effet d’une carte Œil que vous avez dans votre aire de jeu.
  • Remplacer une de vos cartes Faucheuse par la première carte de la pioche Faucheuse. Votre carte défaussée sera remise sous la pioche
  • Passer votre tour. Si vous avez réaliser cette action à votre tour précédent ainsi que tous les autres joueurs, vous êtes obligé de faire une action à ce tour ci.

Un fois votre tour terminé, vous donnerez le jeton dealer au joueur suivant.

La manche se termine dès qu’un joueur récupère la dernier carte Œil. Il a tout de même la possibilité de terminer son tour. On prépare alors la manche suivante en disposant 6 nouvelles cartes Œil au centre de la table.

A la fin de la 3ème manche, la partie prend fin. Chaque joueur compte alors ses points en fonction de l’orientation de la carte Roi : 1 symbole vaut 1 point. En revanche, le symbole opposé comptera pour -1 points. Le joueur avec le plus de points remporte la partie. En cas d’égalité, le joueur ayant le Roi gagne la partie.

NOTRE AVIS

Deathwager est un jeu de bluff au thème très sombre. Un jeu avec une part de hasard très importante dû au fait que les cartes Œil soit face cachée quand on les choisie et aussi car on choisie l’orientation de la carte à ajouter à son aire de jeu avant de la voir. Les cartes Faucheuses ajoutent elles beaucoup de bluff car elles peuvent complétement changer le jeu, il faut donc attendre que le jeu se mette en place avant de les jouer 😉. Les matériel du jeu est bluffant : des aides de jeu cartonnées et bien pensées, des grandes cartes au format tarot et un jeu dealer très sympathique. Les illustrations sur les cartes sont magnifiques et très travaillées. Elles sont toutes fois très sombres voire un peu “gore”, le jeu n’est donc pas à laisser au main des plus jeunes. Octoko nous propose un jeu d’ambiance pour adultes très sympa à sortir pour Halloween !


Ze Horror Attack : Le Retour de la Revanche des Héros Londoniens

🎲 Ze Horror Attack : Le Retour de la Revanche des Héros Londoniens
🖨️ Don’t Panic Games
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 8 joueurs⠀
⏱️ ~ 20 minutes⠀
💶 ~ 13 €⠀
🖋️ Enrique Dueñas
🖌️ Rico Torres, James A. Castillo

Ze Horror Attack : Le Retour de la Revanche des Héros Londoniens est un jeu de cartes de collections. Londres, début du 19ème siècle, les rues n’y sont pas sûres le soir. Une guerre nocturne est en train de se préparer. Nos héros, Arsène Lupin ou encore Sherlock Holmes, arriveront ils à venir à bout des monstres qui envahissent la ville ?! Quant aux monstres, la Momie ou Frankenstein, arriveront ils à mettre la ville sans dessus dessous ?! Rejoignez votre faction et jouez vos cartes pour faire régner la lumière ou faire planer les ténèbres sur Londres !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Ze Horror Attack : Le Retour de la Revanche des Héros Londoniens est composé de 2 paquets de cartes, vous proposant ainsi 2 thématiques : Londres après minuit et Sherlock en enfer. Chaque paquet contient 6 cartes de factions (3 héros et 3 monstres) ainsi que 30 cartes personnages (les cartes à jouer). Il est tout à fait possible de mélanger les 2 paquets de cartes pour varier les parties et jouer jusqu’à 8 joueurs.

Le but du jeu sera d’avoir le plus de points en fin de partie. Pour se faire, il vous faudra récupérer le plus de symboles possible qui correspondent à votre faction. Chaque symbole de votre faction vous rapportera un point, à l’inverse, les cartes que vous possédez avec l’autre symbole vous enlèveront des points.

On va commencer par mettre en place le jeu. Chaque joueur reçoit de manière aléatoire une carte faction. Il en prend connaissance et la place face cachée devant lui. Toutes les cartes factions non utilisées seront remises dans la boîte sans être regardées. On distribue ensuite 3 cartes Personnages à chaque joueur. Si votre main ne vous plait pas, vous aurez la possibilité de défausser vos 3 cartes et d’en piocher 3 nouvelles. Le reste des cartes Personnage formera la pioche au centre de la table. La partie peut maintenant commencer.

Le jeu va se jouer en plusieurs tours jusqu’à temps que la dernière carte de la pioche soit récupérée. A votre tour de jeu, vous aurez la possibilité de faire une action parmi 2 :

  • Soit jouer une carte de votre main. Vous posez devant vous la carte jouée face visible. Vous devrez également lire la compétence spéciale indiquée sur la carte, vous verrez que vous n’êtes pas tout le temps obligé de la jouer la . Dans les compétences spéciales, certaines sont positives et d’autres vont entraîner des effets négatifs sur votre jeu 😁.
  • Soit piocher la première carte de la pioche. Attention, vous ne pouvez pas avoir plus de 3 cartes en main.

Les tours vont s’enchaîner de cette manière. La partie prendra fin immédiatement dès qu’un joueur récupérera la dernière carte de la pioche.

Comme expliqué précédent, le joueur avec le plus de points remportera la partie. Pour compter les points, il faudra prendre en compte votre faction : chaque symbole de votre faction vous rapporte un point, chaque symbole de l’autre face retire un point. Vous avez une possibilité d’obtenir quelques points bonus avec votre carte de faction. Ainsi vous avez la possibilité d’avoir un score négatif 😁.

NOTRE AVIS

Ze Horror Attack : Le Retour de la Revanche des Héros Londoniens est un jeu de bluff et de collections. Vous l’avez certainement compris, mais il vous faudra poser quelques cartes de l’autre faction pour laisser planer le doute sur votre propre faction. Si les autres joueurs découvrent votre faction, ils risquent de vous envoyer des cartes que vous ne souhaitez pas. Un univers très sympa où vous retrouverez Sherlock Holmes à côté de Dracula, ou encore Arsène Lupin en compagnie d’une araignée géante. Niveau illustration, des dessins “cartoonesques” très jolis qui ajoutent un côté décalé entre les 2 factions. Un jeu qui tient dans un paquet d’une soixante de cartes et qui vous promet de bonnes soirées entre amis.


Pantone

🎲 Pantone
🖨️ Don’t Panic Games
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 20 joueurs⠀
⏱️ ~ 20 minutes⠀
💶 ~ 32 €⠀
🖋️ Scott Rogers

Pantone est un jeu d’ambiance original et haut en couleurs. En tant qu’Artiste, vous devrez faire découvrir aux autres joueurs des dessins de personnages connus réalisés à l’aide du nuancier de cartes de couleurs. La difficulté augmentera à chacun de vos tours de jeu, il vous faudra donc faire preuve d’imagination !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

On commence par installer la boîte avec les cartes couleur Pantone au centre de la table. Chaque joueur récupère 4 cartes Personnages et en gade 3 parmi les 4. Il les garde face cachée, il s’agit des cartes qu’il devra faire découvrir aux autres joueurs pendant la partie. Tout est prêt, la partie peut commencer.

Le jeu se joue en 3 phases, soit 3 tours de jeu par joueur :

  • Phase 1 : L’Artiste peut utiliser autant de cartes couleur Pantone qu’il le souhaite.
  • Phase 2 : L’Artiste ne peut utiliser qu’une carte de chaque couleur.
  • Phase 3 : L’Artiste ne peut utiliser que 3 cartes couleur Pantone peut importe la couleur.

Le joueur qui fera deviner aux autres sera l’Artiste. A son tour, il choisie une de ses carte Personnage. Il a maintenant 1 minute pour réaliser le Personnage à l’aide des cartes couleur Pantone. Une fois terminé, c’est le joueur à sa gauche qui est le premier à pouvoir faire une proposition. Il a 5 secondes pour proposer un personnage, si la réponse est fausse, on passe au joueur suivant et ainsi de suite. Au bout d’un tour de table, si personne ne trouve, l’Artiste donne un indice. On reprend alors le tour de table pour trouver le personnage. Il y a plusieurs niveaux d’indices, plus il est facile, moins on gagne de points si on trouve la bonne réponse. Dès que la bonne réponse est trouvée, le joueur l’ayant trouvé remporte un certain nombre de points. L’Artiste range la carte dans la boîte et refait sa main Personnage en reprenant 2 cartes et en choisissant une parmi les 2. Le joueur suivant devient l’Artiste et les tours s’enchainent de cette manière.

La partie prend fin dès que chaque joueur a fait découvrir 3 cartes Personnages. Le joueur avec le plus de points remporte la partie.

Le jeu propose quelques variantes, comme :

  • Le mode de jeu en équipe. Ici, on constitue 2 équipes. On désigne un Artiste dans une équipe et il devra faire deviner à son équipe le personnage, si elle ne trouve pas, on passe à l’équipe suivante. Si aucune des 2 équipes ne trouve, comme dans le mode classique, on donne un indice.
  • Le peintre éclair. Ici, l’Artiste n’a que 30 secondes pour réaliser son personnage
  • Le peintre minimaliste. Ici, l’Artiste ne peut utiliser que 3 cartes durant les 3 phases.

NOTRE AVIS

Pantone est un bon jeu d’ambiance familial. Dans ce jeu, pas d’illustration, juste des cartes couleurs, ça sera à vous de les réaliser ! Chaque joueur peut laisser libre court à son imagination. En fonction de l’imagination de chacun, les personnages prendront vie différemment ! La boîte de jeu est bien pensée et elle offre un joli rangement qui permet de sortir le jeu et d’y jouer rapidement. Les deux modes de jeux proposés (soit de jouer chacun de son côté, soit en équipe) vous offre de quoi passer de bons moments en famille ou entre amis. A vous de jouer !


Colt super express

🎲 Colt super express
🖨️ Ludonaute
👨‍👩‍👧‍👦 3 à 7 joueurs⠀
⏱️ ~ 30 minutes⠀
💶 ~ 14 €⠀
🖋️ Christophe Raimbault
🖌️ Jordi Valbuena

Colt Super Express est un jeu familial et le petit frère du célèbre Colt express. Vous allez incarner les célèbres bandits Belle, Cheyenne ou encore Django. A bord du train l’Union Pacific, vous allez devoir passer à travers les balles pour tenter de rester le dernier à bord du train car à chaque tour de jeu, un wagon se décroche !

MAis comment ça se joue ?

On va commencer par mettre en place le jeu. Au milieu de la table, on va installer les cartes qui vont former le train. On place la locomotive et derrière elle autant de cartes wagons que de joueurs plus un (à 4 joueurs, on mettra 5 wagons). Ensuite chaque joueur choisie un bandit et les 4 cartes actions qui lui sont associées. On définie un 1er joueur au hasard et on lui donne la carte du même nom 😉. Il place son pion bandit dans l’avant dernier wagon et ensuite chaque joueur pose son pion dans le wagon suivant en avançant vers la locomotive. On oriente maintenant correctement les bandits, et on peut commencer la partie 😊.

Dans Colt super express, le but du jeu est d’être le dernier bandit encore à bord du train à la la fin de la partie.

Le jeu va se jouer en plusieurs manches. Chaque manche est divisée en 2 phases :

  • Phase 1 : Le plan
    • Pendant cette phase, chaque joueur prévoit ses actions. Vous allez choisir 3 cartes parmi les 4 et les poser face cachée devant vous dès que vous les avez sélectionné. Les cartes seront résolues une par une dans l’ordre de la pile.
  • Phase 2 : L’action
    • En commençant par le 1er joueur, chaque joueur va jouer une carte de celles choisies précédemment dans l’ordre dans lequel elles ont été programmées. Toutes les cartes choisies doivent être jouées 😉.

Dès que tous les joueurs, on jouait toutes leurs cartes, la manche prend fin. Le dernier wagon se décroche et tous les bandits qui s’y trouvaient sont éliminés du jeu. Le bandit qui se trouve le plus près de la locomotive récupère la carte wagon qu’il place devant lui sur la face butin. On change maintenant de 1er joueur et on commence une nouvelle manche.

La partie prend fin dès qu’il ne reste plus d’un bandit à bord du train, il est dans ce cas le vainqueur de la partie ou dès que l’on décroche le dernier wagon, dans ce cas c’est le joueur en possession du butin le plus important remporte la partie.

Et si on vous présentait les actions possibles avec vos cartes :

  • Retournement : permet de changement l’orientation de votre bandit (pointer vers la locomotive ou vers l’arrière du train)
  • Changement d’étage : permet de monter sur le toit ou ou de descendre si vous étiez sur le toit. Attention, cette action ne vous fait pas changer d’orientation
  • Déplacement : permet d’avancer en suivant l’orientation de votre bandit sans changer d’étage. Et oui, si vous êtes sur le dernier wagon et avancez vers l’arrière du train, vous tombez et êtes éliminé !😁
  • Tir : permet de tirer sur le premier bandit en vue. Dans ce cas, vous déplacez le bandit sur lequel vous tirez d’un wagon et vous le sonnez (vous couchez le meeple). Et comme l’action précédente, Si vous tombez du train, vous êtes éliminé :
  • Réveil : permet de relever un bandit sonné. Vous jouez n’importe quelle carte pour cette action.

Le jeu propose 2 extensions qui peuvent être combinées entre elles et elles offres 2 nouvelles actions possibles :

  • Réflexe : permet de relever un bandit sonné et de tirer sur le 1er bandit en vue. En revanche, si vous n’êtes pas sonné, vous le devenez ! 😁
  • Cheval : permet de se placer le plus en avant dans la locomotive. L’effet de cette carte permet aussi de vous sauver si vous tombés du train et qu’elle est jouée au tour suivant, dans ce cas, elle vous place tout devant dans la locomotive.

notre avis

Colt super express est un très bon jeu d’ambiance. Une thématique et certaines actions sont reprises à son grand frère Colt express mais adaptées sur des parties rapides et dynamiques. Si vous vous faites éliminer en cours de partie, vous ne demanderez qu’à en relancer une pour tenter votre chance et devenir le dernier bandit à bord du Pacific Union. Le format de la boite permet de l’emporter facilement avec vous. Le matériel est top : des meeples bandits et des cartes pour le train. Les 2 extensions fournies vous proposent 2 nouvelles actions. Le fait que les extensions puissent être combinées entre elles ajoute une belle part de rejouabilité. Cette version vous permet de jouer jusqu’à 7 joueurs. Plus vous serez de bandits et meilleures seront vos parties 😊.


Réveille pas Cthulhu !

🎲 Réveille pas Cthulhu !
🖨️ Don’t panic games
👨‍👩‍👧‍👦 3 à 6 joueurs⠀
⏱️ ~ 15 minutes⠀
💶 ~ 13 €⠀
🖋️ Francesco Barborini, Massimiliano Grotti
🖌️ Andy “Criki” Parisi

Réveille pas Cthulhu ! est un jeu d’ambiance. Les astres ont commencé à s’aligner, le grand Cthulhu va enfin enfin pouvoir s’éveiller ! Vous et votre culte y travaillait depuis des siècles. Mais est-ce une si bonne idée ? Il vous faudra user d’habilité en invoquant l’ensemble des entités du mythe pour ne pas être celui qui accomplira l’irréparable. Ne soyez pas celui qui se fera dévorer par le Cthulhu.

MAIS COMMENT CA SE JOUE ?

Avant de jouer, il faudra préparer la pioche du jeu sans les cartes “contre-sort”, “événement” et “Cthulhu”. Mélangez les cartes ensemble et il faudra en distribuer 4 à chaque joueur ainsi qu’une carte “contre-sort”. Les cartes restantes “contre-sort” peuvent être rangées dans la boite. On ajoute maintenant les cartes “événement” et “Cthulhu” à la pioche de départ, on la mélange et tout est prêt pour commencer la partie.

A votre tour de jeu, vous aurez la possibilité de jouer autant de cartes que vous le souhaitez, celles-ci seront directement défaussées après avoir été jouées. Une fois que vous aurez joué votre tour, il vous faudra piocher une carte pour compléter votre main.

Si durant votre tour de jeu ou à la fin de votre tour, vous piochez une carte, c’est là que peuvent commencer à arriver les ennuis ! Si la carte piochée est le “Cthulhu”, le joueur devra la jouer immédiatement. Pour se défendre, vous aurez 2 possibilités : passer la carte au joueur suivant à l’aide du “signe des anciens” ou alors renvoyer le Cthulhu dans la pioche avec un “contre-sort”. Si tous les joueurs arrivent à se débarrasser du Cthulhu, il repart dans la pioche, on mélange à nouveau la pioche. Si un joueur n’arrive pas à s’en séparer, son tour prend fin.

Si c’est un événement qui est pioché, il doit être joué immédiatement également. Une fois jouée, la carte est supprimée du jeu. Le tour du joueur prend fin dès la carte “événement” jouée.

La partie prend fin dès qu’il ne reste plus qu’un seul joueur en jeu, il sera le gagnant de la partie.

Une variante est proposée dans le jeu avec des cartes “Cthulhu” au bord rouge (au lieu de vert pour les parties classiques). Quand un joueur pioche une carte “Cthulhu” dans ce cas, il la passe directement au joueur suivant.

NOTRE AVIS

Réveille pas Cthulhu ! est un jeu d’ambiance super sympathique. Le thème du Cthulhu se prête bien au jeu. Le Cthulhu étant ce grand ancien que nous ne pouvons avoir qu’à coup de “contre-sort” ou “signe des anciens”. Dans ce jeu, les coups bas sont autorisés et il faudra pas hésiter à en user pour réussir à rester le dernier joueur en jeu. Le jeu est parfaitement illustré, un côté bande-dessiné sorti des années 80, on adore. Ce jeu vient compléter la collection de jeux d’ambiance proposée par Don’t panic games dont “lâche pas la savonnette”.


Bears in barrels

🎲 Bears in barrels
🖨️ Blue Orange
👨‍👩‍👧‍👦 4 à 8 joueurs⠀
⏱️ ~ 20 minutes⠀
💶 ~ 15 €⠀
🖋️ Jeremy Posner

Bears in barrels est un jeu de dextérité. Dans ce jeu, vous allez jouer une course de barils avec des ours à leur bord 😁. Les ours feraient n’importe quoi ici pour garder leur miel. Alors, embarquez dans cette course de pichenettes effrénée et faites bien attention à votre miel 😊.

mais comment ça se joue ?

Dans bears in barrels, le but du jeu sera d’être le dernier joueur encore en possession de miel. Pour cela, il faudra ne jamais être en possession des deux barils qui vous seront donnés si ils sont retournés à l’aide d’une pichenette. On vous explique comment on y joue en détail, vous allez voir c’est très simple.

Les joueurs vont se mettre face à face deux par deux. Chaque joueur va prendre 3 jetons miel. Pour commencer, donnez un baril à 2 joueurs qui sont face à face. Le jeu va se jouer en manche, dès qu’un joueur perd un jeton miel, une nouvelle manche commencera. La partie peut commencer !

Dès que les joueurs ont leur baril, il vont les retourner pour que les ours ont la tête en bas. il faut maintenant réussir à mettre les ours sur leurs pattes à l’aide d’une pichenette. Si vous n’y arrivez pas, il faudra continuer d’essayer. Dès qu’un joueur y arrive, il passe le baril au joueur suivant. Ce joueur met alors le baril en position “tête en bas” et essaye à son tour de le retourner. Dans le cas où vous passez le baril à un joueur qui en a déjà un, vous le bousculez et il perd un jeton miel si il en a encore, s’il n’en a plus il est éliminé du jeu. Dans tous les cas, une nouvelle manche commence.

La partie prend fin dès qu’il ne reste plus qu’un joueur avec un ou des jetons miel.

On vous présente les ours tout foufou qui sont restés coincés dans des barils de miel 😁

notre avis

Bears in barrels est un jeu d’ambiance complètement déjanté 😁. Nous prenons beaucoup de plaisir à y jouer, fun et rigolade garanti ! Comme vous l’avez vu, les règles sont très simples, il faut “juste” faire une pichenette pour remettre l’ours coincé dans le baril à l’endroit, mais vous verrez que ce n’est pas si simple que cela 😁. Il vous faudra plusieurs tentatives pour y arriver. Un jeu parfait pour jouer en famille même avec les plus jeunes ou entre amis.

Petit conseil, ne laissez rien sur la table car ces petits ours super mignons peuvent faire de gros dégâts !


Dicycle race

🎲 Dicycle race
🖨️ Banana Smile
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 6 joueurs⠀
⏱️ ~ 20 minutes⠀
💶 ~ 19 €⠀
🖋️ Pascal Hugonie
🖌️ Pauline Detraz

Dicycle race est un jeu de dés familial sur le thème du vélo. Ici, chaque joueur va incarner un cycliste et aura pour objectif de remporter la course par le biais de combinaisons de dés. Vous roulerez sur des routes uniques à chaque partie. Le jeu vous offre 4 modes de jeu et pas moins de 5 variantes. Alors qui finira sur le podium avec le maillot jaune ? 😁

Mais comment ça se joue ?

Peut importe le mode de jeu choisi, chaque joueur va commencer par prendre une carte “maillot” ainsi que le jeton cycliste associé.

En fonction du mode de jeu choisi, le plateau composé des cartes “routes” sera différent. Nous allons vous donner le déroulement d’une partie avec le mode de jeu “Le petit sprint du dimanche”. Le plateau sera constitué de 12 cartes “route” qui devront être reliées les une entre elles selon la route dessinée. Vous verrez qu’il y a 3 niveaux de difficultés sur les cartes : vertes, orange et rouge, à vous de décider en fonction de la difficulté que vous souhaites mettre à votre partie. Le plateau sera fini en ajoutant la carte “podium”. Tout être prêt pour commencer la course maintenant 😊.

Le plus jeune cycliste autour de la table débutera la partie puis les joueurs joueront chacun leur tour.

A son tour de jeu, le joueur va choisir 6 dés, les dés devront être choisis en fonction des combinaisons à réaliser sur les cartes. En bas à droit des cartes “routes”, vous aurez la couleur des dés à utiliser pour franchir cette carte. En haut, vous aurez la combinaison de dés à réaliser pour valider la carte. Il vous faudra donc choisir les dés en fonction des combinaisons à venir car vous avez la possibilité de réaliser plusieurs combinaisons et ainsi de valider plusieurs cartes “route” durant votre tour. Maintenant que les dés sont choisis, le joueur va pouvoir les lancer. Vous avez le droit à 3 lancers pour valider la ou les combinaisons choisies. A chaque lancé, vous pouvez choisir un ou plusieurs dés et les poser au dessus des combinaisons. Attention, dès qu’un dé est placé sur une combinaison, il est bloqué. Les dés non choisis peuvent être relancés.

Si à la fin de votre tour, vous avez validé une combinaison vous pouvez avancer votre pion cycliste jusque là. Attention, il faut réaliser les combinaisons dans l’ordre. Si vous avez tenté plusieurs combinaisons mais que vous n’avez pas réussi la première, vous ne pourrez malheureusement pas avancer et en plus, vous faites un petit cadeau au joueur suivant. Le joueur suivant peut alors choisir un dé que vous avez réussi, le garder et le poser sur une combinaison qu’il vise à son tour. Il ne pourra en revanche prendre que 5 dés pour son lancé.

Les tours vont s’enchaîner de cette manière jusqu’à temps qu’un joueur arrive sur la carte “podium” et remporte ainsi la course. Il sera déclaré vainqueur et remportera le maillot jaune 😊.

On va vous parler des 3 autres modes de jeu rapidement. Le tour de jeu reste à chaque fois quasiment identique. Parmi les 3 autres modes de jeu, vous avez :

  • “La promenade en famille”. Ici vous allez jouer en équipe. Les équipes joueront chacune leur tour en alternant. Pour remporter la partie, il faudra être la première équipe à faire monter tous ses pions cyclistes sur le podium.
  • “Le vélodrome de la morte”. Ici les cartes “route” seront mises en forme de cercle avec la carte podium au dessus de la première carte. Il faudra être ici le dernier survivant. A chaque tour de plateau, le dernier joueur a passé la carte “podium” est éliminé. Pour gagner, il faudra être le dernier cycliste encore en jeu.
  • “Le duel”. Ce mode de jeu est exclusivement pour 2 joueurs. Le plateau sera constituée de cartes “route” en forme de cercle. Pour gagner, il faudra rattraper l’autre joueur. Si vous y arrivez, vous remportez la partie.

Dans le livret de règles, vous trouverez quelques variantes qui vous permettront de renouveler vos parties, parmi elles : le fait de devoir faire un aller-retour ou encore le fait de faire 2 routes avec même la même difficultés.

Notre avis

Dicyle race est un jeu de dés sympathique sur le thème du cyclisme. Les parties sont fun et plutôt rapides. Le fait que le jeu propose plusieurs modes et variantes ajoutent pas mal de rejouabilité. La mécanique de jeu est simple mais efficace. Le jeu offre une part de hasard, car on reste sur un jeu de dés mais le fait de devoir choisir ses dés pour essayer d’avancer ajoute un petit côté stratégique et prise de risque. Vous verrez que si vous perdez la course, vous aurez vite envie de relancer une partie pour retenter votre chance 😁. Les illustrations ajoutent de la fraîcheur au jeu avec la ligne graphique et les couleurs pastelles. Un jeu de dés dont vous n’êtes pas prêt de vous lasser grâce à sa rejouabilité !


Muse

🎲 Muse
🖨️ Don’t Panic Games
👨‍👩‍👧‍👦 3 à 10 joueurs⠀
⏱️ ~ 30 minutes à 1 eure ⠀
💶 ~ 23 €⠀
🖋️ Jordan Sorensen
🖌️Apolline Etienne, Andre Garcia, Kristen Plescow

Muse est un jeu d’associations d’idées magnifiquement illustré. Incarnez une muse le temps d’une partie et inspirer vos co-équipiers à l’aide d’indices pour les mener jusqu’aux chefs d’oeuvre à découvrir. Dans ce jeu qui se joue en équipe, vous devrez être la première équipe à avoir trouvé 5 chefs d’oeuvre pour remporter la partie 😊.

MAis comment ça se joue ?

Tout d’abord on commence par constituer des équipes d’au moins 2 joueurs.

L’équipe qui va tenter de deviner le Chef d’oeuvre (la carte à deviner) choisie sa Muse (le joueur qui devra faire deviner la carte), le reste des joueurs de l’équipe seront les Artistes.

L’équipe adverse pioche 6 cartes Chefs d’oeuvre et 2 cartes Inspirations. Ils choisissent secrètement une carte Chef d’oeuvre et une carte Inspiration qu’ils passent à la Muse. La Muse prend connaissance secrètement, toujours, des 2 cartes et donne un indice aux Artistes afin de faire deviner la carte. L’indice doit respecter la contrainte de la carte Inspiration. La carte Chef d’oeuvre est mélangée avec les 5 aux cartes et elles sont placées face visible devant les Artiste ainsi que la carte Inspiration. Les Artistes se concertent pour désigner le Chef d’oeuvre associé à l’indice. Si il s’agit de la bonne réponse, ils gagnent la carte (1 point de victoire). Sinon c’est l’autre équipe qui remporte la carte.

Lorsque le tour est terminé, on tourne pour que ce soit une autre équipe qui doit trouver un Chef d’oeuvre.

La première équipe qui remporte 5 cartes Chefs d’oeuvre gagne la partie.

Deux variantes sont proposées dans le jeu :

  • une variante pour jouer à 2 ou 3 joueurs : Un joueur jouera le rôle de la Muse et le(s) autre(s) joueront les Artistes. Le reste des règles est similaire au mode classique. Ici, on gagne si ensemble les joueurs trouvent 5 cartes avant que 3 soient écartées car non trouvées.
  • une variante pour des parties rapides : dès le 1er tour de chaque équipe passé, on peut jouer simultanément. Chaque équipe choisie un Chef d’oeuvre et une carte inspiration et la donne à la Muse de l’autre équipe. Les Muses peuvent maintenant faire deviner le Chef d’oeuvre simultanément à leur équipe. La condition pour gagner reste la même.

notre avis

Muse est un “Chef d’œuvre dans la lignée du célèbre Dixit. Ici, vous jouerez en équipe et contrairement à Dixit, vous aurez quelques contraintes supplémentaires pour faire trouver votre carte : une carte indiquant un “thème” ainsi que la carte à faire deviner, vous ne serez pas au courant des autres cartes qui seront à côté de celle à faire deviner. Le jeu est magnifiquement illustré, vous serez transporté d’univers en univers. Les règles simples en font un bon jeu d’ambiance à sortir en famille ou entre amis. Même si une variante à 2 et 3 joueurs est proposée, nous avons préféré le jeu en équipe 😉.


What’s missing ?

🎲 What’s missing ?
🖨️ Ludonaute
👨‍👩‍👧‍👦 3 à 6 joueurs⠀
⏱️ ~ 20 minutes ⠀
💶 ~ 23 €⠀
🖋️ Florian Sirieix
🖌️Shanshan Zhu

What’s missing est un jeu d’imagination et de dessins. Dans ce jeu, vous allez devoir dessiner pour faire découvrir une image. Mais cette fois-ci, au lieu de dessiner l’image, vous allez devoir dessiner ce qui entoure l’image 😁. Compliqué ?! Pas du tout, on vous explique comment on y joue 😉.

Mais comment ça se joue ?

Pour commencer, chaque joueur va récupérer un carnet de dessin et un feutre effaçable. Il y a 3 niveaux de difficultés pour les cartes qui sont à faire deviner, il faudra prendre les cartes du/des niveaux souhaités et constituer une pile face cachée. Tout est prêt, on peut maintenant jouer.

Le jeu va se dérouler en 7 manches. Une manche se déroule de la manière suivante :

  • PIOCHER. Chaque joueur va piocher une carte qu’il va glisser face visible dans son carnet de dessin. Il positionne la carte comme il le souhaite.
  • DESSINER. Simultanément, tous les joueurs vont dessiner tout ce qui va leur faire permettre de découvrir leur image. Dès que leur dessin est terminé, il ne reste qu’à fermer le livret et retirer l’image, attention de ne pas la montrer aux autres joueurs.
  • DEVINER. Chacun son tour, les joueurs vont faire deviner leur image aux autres. Les joueurs qui cherchent l’image peuvent proposer autant de réponses que possibles. Le joueur qui fait deviner l’image pourra répondre uniquement pas “oui”, “non”, “presque”.
  • GAGNER. Le joueur qui donne la bonne réponse remporte la carte et la garde face visible devant lui. Les images remportées serviront pour compter les points en fin de partie.
  • EFFACER. Dès que chaque joueur a fait deviner son dessin, Tout le monde efface son dessin. On est maintenant prêt pour une nouvelle manche.

Le jeu va se dérouler ainsi pendant 7 manches. A la fin de la 7ème manche, le joueur qui a remporté le plus de cartes gagnent la partie 😊.

Notre avis

What’s missing est un jeu d’ambiance où même si on ne sait pas dessiner cela ne pose pas problème. Un de nos jeux préférés en soirée, c’est Esquissé et quand on a vu sortir What’s missing, on l’a vite ajouter à la liste d’anniversaire. Après plusieurs parties, on peut vous garantir que nous avons eu des fous rires. Des règles très simples, du matériel sympathique et bien pensé, tout ce qu’il faut pour vite s’amuser. Pour certains dessins, il faut se creuser un peu les méninges pour essayer d’ajouter du contexte autour de l’image. Que ce soit en famille ou entre amis, vous passerez de bons moments avec ce jeu 😊.


Candy Lab

🎲 Candy Lab
🖨️ Funnyfox
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs⠀
⏱️ ~ 15 minutes⠀
💶 ~ 17 €⠀
🖋️ Thomas Danede
🖌️ Alain Boyer

Dans Candy Lab, vous incarnez des confiseurs. Vous allez jouer des cartes commandes afin de récupérer des bâtonnets de sucre d’orge. A chaque commande terminée, vous activerez les effets des bâtonnets que vous avez récupéré afin de gêner vos concurrents. Le but sera d’obtenir le plus de points afin remporter le titre de Maître confiseur.

Mais comment ça se joue ?

Le jeu va se jouer en plusieurs tours. A tour de rôle, les joueurs vont réaliser une action. Vous aurez la possibilité de jouer une des 3 actions suivantes :

  • Jouer une carte de votre main pour réaliser une commande. Vous récupérez les bâtonnets associés à votre commande et vous appliquez les effets des différents bâtonnets dans l’ordre que vous souhaitez
  • Remettre en jeu un à trois de vos bâtonnets pour piocher le même nombre de cartes
  • Piocher une seule carte si vous n’avez plus la possibilité de jouer ou si vous l’avez plus la possibilité de remettre de bâtonnets en jeu.

La partie se termine immédiatement lorsqu’un joueur prend le dernier bâtonnet; dans ce cas, il recupère la carte sucre d’orge (3 points bonus); ou si un joueur pioche la dernière carte de la pioche. Chacun compte ses points présents sur les cartes commandes réalisées et sur les bâtonnets récupérés durant la partie. Le joueur avec le plus de points remporte la partie et le titre de Maître confiseur 😁.

Notre avis

Candy Lab est un jeu d’ambiance haut en couleur 😉. Nous sommes ici dans un jeu compétitif avec une forte interaction entre les joueurs. Il faudra ruser de malice pour embêter les autres joueurs dans la partie et ne pas hésitez pas à constituer une alliance avec un autre joueur pour essayer de sauver ses bâtonnets. Nous avons essayé le jeu à deux, le jeu est possible mais ce n’est pas la meilleure configuration, le mieux est d’y jouer à 4 (nous avons réussi sans problème à jouer à 5 joueurs). Si vous cherchez un jeu d’ambiance rapide pour jouer entre amis et en famille cet été, vous venez de le trouver 😉.

Attention de ne pas trop abuser des sucreries, nous n’y serons pour rien 😁.

Des variantes du jeu seront publiées sur le site de Funnyfox : funnyfox.fr et n’hésitez pas à leur envoyer la vôtre.


Black Skull Island

🎲 Black Skull Island⠀
🖨️ Matagot
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 9 joueurs⠀
⏱️ ~ 20 minutes⠀
💶 ~ 14 €⠀
🖋️ Magdalena Markowska
🖌️ Luigi Ferrini

Hola moussaillons 😊 ! Vous venez de détrousser l’ensemble de vos ennemis : les Hollandais, les Français, les Anglais et les Espagnols et vous avez ramené un joli trésor à l’île au Crâne noir. N’étant pas seul, il est maintenant tant de partager le butin avec tous les membres de l’équipage ! Mais arriverez vous à avoir l’habileté nécessaire pour repartir le plus riche de l’île ? Vous l’aurez compris, le but du jeu sera d’être le moussaillon avec le butin le plus important en fin de partie 😁.

Mais comment ça se joue ?

Tout d’abord, on prend les cartes associées au nombre de joueurs. On prépare ensuite 2 piles : une avec les pièces et une avec les trésors. On distribue ensuite 2 cartes personnages à chaque joueur (3 à deux joueurs) et la dernière carte personnage restante sera retirée (mise de côté).

Chaque joueur va donc commencer le jeu avec 2 cartes personnage (3 cartes pour une partie à deux joueurs) ainsi qu’une pièce. La partie peut maintenant débuter.

Une partie de Black Skull Island va se dérouler en plusieurs tours. Un tour de jeu se déroule en 5 étape :

  • Choisir les personnages. Tous les joueurs vont devoir choisir simultanément un personnage (ou 2 à deux joueurs) à jouer durant le tour parmi les 2 (ou 3 à deux joueurs). Le personnage (ou les 2 à deux joueurs) choisi devra être posé face caché devant soit.
  • Réveler. Tous les joueurs révèlent la carte (ou les 2 cartes à deux joueurs) qu’ils avaient posé face caché
  • Résoudre les cartes personnages. En commençant par le numéro d’activation le plus bas, chaque joueur va devoir résoudre les capacités de son personnage (ses personnages à deux joueurs). Il faut résoudre entièrement la capacité d’un personnage avant de passer au suivant.
  • Reprendre les personnages. Chaque joueur reprend le personnage qu’il a devant lui dans sa main.
  • Vérifier le butin. Si un joueur possède 7 cartes butin devant lui (pièce et trésors confondus) dans ce cas, la partie se termine tout de suite. Si ce n’est pas le cas, on commence un nouveau tour.

Vous l’aurez compris, la partie se termine dès qu’un joueur est en possession de 7 cartes butins. Si c’est bien le cas, chaque joueur retourne ses cartes butins et il compte le nombre total de pièces obtenus. Le joueur ayant la plus grande valeur de nombre de pièces remporte la victoire.

Notre avis

Nous sommes ici dans un bon petit party game. Pour les connaisseurs de Citadelles et Love letter, vous y retrouverez un petit quelque chose. Le thème des pirates colle parfaitement avec le jeux où par moment, on essaie de se voler des pièces ou des trésors. Les illustrations sont très sympathiques. Nous avons tenté le jeu à deux joueurs, il se joue correctement mais il prend une dimension plus importante dès que vous êtes au moins 5 joueurs autour de la table. Si vous cherchez un jeu à expliquer en 5 minutes à vos amis pour vos vacances d’été, vous venez de le trouver 😉.


Desperados of dice Town

🎲 Desperados of dice Town
🖨️ Matagot
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs⠀
⏱️ ~ 20 minutes⠀
💶 ~ 17 €⠀
🖋️ Bruno Cathala, Ludovic Maublanc
🖌️ Pierô

Dans Desperados of dice Town, vous allez incarner le chef d’une bande de 5 desperados qui se trouvent tous en prison. Pour gagner la partie, vous devrez être le premier à faire évader tous vos desperados mais attention, vous ne gagnerez que si vous avez plus d’argent que les autres 🤣. ⁣

Mais comment ça se joue ?

NOTre avis

Desperados of dice Town est un jeu de dés dans un univers western 🐎. Les parties sont courtes et assez rythmées même à 2 joueurs, un bon petit party game 😊⁣


Rumble in the dungeon

🎲 Rumble in the dungeon⠀
🖨️ Flatlined Games
👨‍👩‍👧‍👦 3 à 6 joueurs⠀
⏱️ ~ 20 minutes⠀
💶 ~ 14 €⠀
🖋️ Olivier Saffre
🖌️ Kwanchai Moriya

Rumble in the dungeon est le jeu d’apéro par excellence. Les règles sont simples et elles s’expliquent en 1 minute.

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Vous avez 2 actions possible à votre tour de jeu :⠀
Déplacer un personnage si il est seul dans la pièce⠀
Sinon tuer un personnage si plusieurs personnage sont présents dans une même salle.⠀
Pour pimenter le tout, on peut déplacer le personnage de n’importe quel autre joueur puisque c’est un jeu à personnage caché; on ne sait pas QUI est Qui 😁. ⠀
Le donjon contient également un trésor pouvant être déplacé par les personnages. Le joueur qui arrive à sortir avec le trésor marque des points supplémentaires. Le dernier survivant marque le plus de points. La partie se joue en plusieurs manches, le premier arrivé à 30 points gagne la partie. ⠀

Notre avis

Nous avons découvert le jeu à Ludinord l’année dernière. Marine l’a animé pendant 2 jours, elle a adoré 😊. Du coup, on est reparti avec un exemplaire. C’est un petit jeu qui ne paie pas de mine mais qui est très agréable à jouer au moment de l’apéro😉.⠀

Il existe un 2ème jeu dans le même style qui est Rumble in the house. Vous pouvez combiner les 2 boites pour jouer à plus de joueurs.⠀