Trouilleville Livre 1 : La silencieuse

Trouilleville

🎲 Trouilleville Livre 1 : La silencieuse⠀
🖨️ Makaka Editions
💶 ~ 25 €⠀
🖋️ Johan Troïanowski

Le speech de l’éditeur

Trouilleville est un jeu de rôle pour toute la famille, un univers fantastique où les monstres sont enfin les héros !
Choisissez votre personnage parmi cinq monstres et partez explorer ce monde original !
Empêchez les bûcherons de découvrir l’existence de votre cimetière.
Aidez la sorcière Baba Yaga à trouver les ingrédients pour sa potion.
Créez vos propres monstres et faites-les progresser.
Imaginez vos propres aventures et faites-les vivre à vos enfants et leurs amis.

Le Principe

Trouilleville est un livre de jeu de rôle à destination de la famille et des enfants. Il vous permet de vous lancer dans le monde du jeu de rôle tout en étant dirigé.

Le livre se compose de plusieurs parties qui vont vous amener progressivement à créer votre propre aventure.

A la découverte du monde de Trouilleville

Le premier chapitre est un “livre dans tu es le héros”. Cette aventure se joue en solo, tu incarnes un des petits monstres dont la fiche personnage est déjà créée. Durant cette histoire, tu vas pouvoir découvrir le monde de Trouilleville et surtout vous familiarisez avec les actions du jeu comme l’utilisation des dés pour les tests ou encore celle des objets.

Devenez la fossoyeuse, le maître du jeu

Trois chapitres sont dédiés aux règles du jeu et à la présentation de l’univers. Ils vous présentes votre maître du jeu : la Fossoyeuse et comment à l’aide du livre elle va vous proposer de vitre l’aventure. Cette partie est dédiée à elle seule pour qu’elle puisse prendre en main l’univers et vous proposer la plus belle histoire. Chacun des lieux sont présentés et lui permettront de vous faire interagir avec eux.

Préparez votre petit monstre

En tant que joueur, vous pourrez parcourir les pages liées à la présentation des monstres. Grâce au guide dédié, la création d’un petit monstre n’aura plus de secret pour vous. Bien évidemment, si vous n’êtes pas encore très à l’aise avec le fait de créer votre propre monstre, vous pourrez choisir à la fin du livre un monstre déjà créé.

Partons à l’aventure !

La fossoyeuse a maintenant la possibilité de vous faire jouer votre premier scénario. Le livre propose une aventure dirigée dans laquelle vous aurez plusieurs quêtes à réaliser pour réussir celle-ci.

Vous avez tellement d’informations grâce au guide complet de l’univers que vous pourrez par la suite proposer et créer vos propres scénarios !

Nous avons ici le “livre 1”, on peut même imaginer un livre 2 avec la suite des aventures de la fossoyeuse et ces petites monstres.

A vous de partir à l’aventure avec la fossoyeuse et vos petits monstres :).

Notre avis

Ce livre de jeu de rôle est accessible et ouvert à toute la famille. Vous allez pouvoir vivre une belle aventure avec vos enfants. Dans cette histoire, vous incarnez des petits monstres, et oui pour une fois, les monstres sont les héros ! Vous aurez la possibilité de choisir votre personnage parmi 5 ou de créer le vôtre ! On a apprécié créé nos propres personnages, à vous de choisir ses capacités, ses objets, etc.

Le livre va permettre au maître du jeu de rentrer dans l’univers fantastique de Trouilleville par le biais d’un “livre dont tu es le héros” ainsi qu’un guide présentant l’univers et ses règles du jeu. Le tout est extrêmement accessible et permet à n’importe qui de devenir maître du jeu facilement. De plus, à partir de ce guide, vous pourrez faire preuve d’imagination et créer vos propres aventures.

On a réalisé l’expérience entre adultes et tout le monde a aimé. C’était pour chacun d’entre nous la première fois que nous faisions un jeu de rôle. Tout le monde a apprécié vivre l’aventure avec son personnage et le maître du jeu a très vite était à l’aise. Si vous jouez en famille, ça va être l’occasion de passer un bon moment d’échange avec les enfants.

En synthèse

On aime

  • Un jeu de rôle accessible pour une première expérience
  • Des petits monstres en guise d’héros
  • Un guide permettant de découvrir l’univers de Trouilleville et du jeu de rôle
  • Un monde ouvert où vous pourrez créer vos propres aventures
  • Un beau moment d’échange à partager en famille

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

Retrouvez nous aussi sur Instagram ! ⠀


Gamme LOGIC : Birds & Hotel

🎲 Gamme LOGIC : Birds & Hotel
⚙️ Casse-tête, logique
🖨️ Bankiiiz Editions
👨‍👩‍👧‍👦 1 joueur à partir de 7 ans⠀
⏱️ ~ 5 minutes / défi
💶 ~ 14 € / le jeu⠀
🖋️ Yoann Levet
🖌️ Rémi Leblond (Birds), Djib (Hôtel)

Les jeux Birds et Hôtel de la gamme LOGIC sont des jeux de casse-tête et de logique. Deux jeux qui vous proposeront chacun 60 défis à la difficulté progressive !

La gamme LOGIC, qu’est ce que c’est ?

Bankiiiz nous propose une gamme de jeux basée sur la logique par le biais de défis avec une difficulté croissante. Chaque jeu vient avec une règle succincte présentant notamment les différents symboles présents dans le jeu et leur interprétation. Au fur et à mesure des défis, vous aurez plus de contraintes à respecter ainsi que d’avantages de personnages à placer.

Chaque défi a sa solution au dos de la carte, cela permettra aux enfants de valider ce qu’il pense être la réponse à l’énigme.

LOGIC Birds

Dans LOGIC Birds, vous allez jouer avec des oiseaux. En fonction des contraintes du défi, il vous faudra réussir à placer sur la corde les oiseaux indiqués sur le haut de la carte. Sur vos premiers défis, vous allez devoir placer 3 oiseaux. Mais au fur et à mesure des défis, vous allez en avoir de plus en plus à placer pour arriver à 6 sur la difficulté la plus élevée.

Dans cette version, vous placez les oiseaux sur le contour de la boîte représentant les fils. A vous de faire preuve de logique pour résoudre le casse-tête proposé.

LOGIC Hôtel

Dans LOGIC Hôtel, les règles sont similaires à Birds. Ici vous ne jouez pas avec des oiseaux mais avec petits monstres. A vous de les placez dans les différents emplacements de couleur de la boîte en respectant les contraintes.

NOTRE AVIS

Les jeux Birds et Hôtel de la gamme LOGIC sont des jeux de logique pour les plus jeunes. La règle du jeu est concise : réussir le défi proposé en respectant les contraintes indiquées. Les enfants sont autonomes dès qu’on leur aura expliqué les règles des différents symboles qu’ils vont rencontrer au fur et à mesure du jeu. On apprécie beaucoup la difficulté croissante des différents défis. Cela permet notamment de faire jouer des enfants de 5-6 aux premiers défis. Les thèmes proposés dans ces deux premières boîtes sont adaptés aux enfants comme aux parents. En tant qu’adulte vous pourrez jouer aux jeux, les défis restent plaisants bien que faciles. Côté matériel, tout est en carton et est agréable à jouer. Un petit plus, les jeux sont fabriqués en France ! Cette nouvelle gamme LOGIC est très sympa pour les enfants avec notamment une belle courbe d’apprentissage défi après défi.

Si vous connaissez déjà la gamme LOGIC, sachez qu’une nouvelle boîte est prévue pour bientôt avec pour thème la jungle ! A suivre ;).

EN SYNTHSE

On aime

  • Des jeux de logique pour les plus jeunes
  • Des défis à la difficulté croissante
  • Des thèmes adaptés aux enfants comme aux parents
  • Un matériel agréable à jouer et fabriqué en France

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Candy Islands

Candy Islands

🎲 Candy Islands
🖨️ Studio H
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 7 ans⠀
⏱️ ~ 20 minutes
💶 ~ 20 € ⠀
🖋️ Jérémy Bemon
🖌️ Christopher Matt

Candy Islands est un jeu d’ambiance pour un jeune public avec du bluff et des mécaniques d’enchères. En tant que pirates assoiffés de richesse et de friandise, vous voyagez vers les Candy Islands. Grâce à vos boulets de bonbons, il vous faudra recruter de nouveaux mercenaires et gagner des trésors pour devenir le plus grand capitaine des Candy Islands ! A l’abordage !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Chaque joueur récupère un paravent et les boulets de bonbon de la même couleur et il les place derrière son paravent. En fonction du nombre de joueurs, on prend le même nombre de paquets de cartes Ile. On prépare les paquets de cartes Ile en mélangeant les cartes Wanted entre elles puis les cartes Trésor entre elles. On dispose la pile Wanted au dessus de la pile Trésor face caché. On donne une carte Bonbonnière à chaque joueur et il la place devant son paravent face visible. Au centre de la table, on place les jetons Ourson, Chewing-gum et Sucette. Vous êtes prêt pour partir à l’abordage !

Dans Candy Islands, le but du jeu va être de devenir le pirate le plus gourmand en récupérer des pièces en chocolat en affrontant les autres pirates dans des combats avec des boulets de bonbon.

Une partie se joue en 6 tours de jeu. A chaque tour, vous allez réaliser deux combats en même temps, soit avec chacun de vos voisins, afin de remporter les trésors des deux paquets à droite et à gauche de vous. Un tour de jeu se déroule en deux phases :

  • La préparation du combat

On commence par révéler la première carte de chaque paquet. Chaque joueur prépare secrètement ses deux mises, pour chacun des deux paquets, derrière son paravent en utilisant des boulets de bonbon et des jetons Mercenaire si il le souhaite. il vous faudra toujours miser au minimum un boulet de bonbon. Une fois que tout le monde est prêt, les joueurs disposent leurs main à côté de chaque paquet de cartes. On passe à la phase suivante !

  • La résolution du combat

Afin d’éviter que cela parte dans tous les sens, on vous conseille de résoudre les combats les uns après les autres. Les deux pirates engagés dans un combat révèlent leurs mises. Celui qui a la mise la plus importante grâce à ces boulets de bonbon et à ses jetons Mercenaire remporte le combat. Il récupère la carte et la place devant son paravent. Ensuite les deux pirates s’échangent leurs boulets de bonbon utilisés pour le combat. En cas d’égalité, la carte est laissée entre les joueurs et sera mise en jeu avec la carte suivante. Dans les combats, les mercenaires vous donneront un avantage grâce à leurs capacités. Par exemple, l’ourson vous donnera 3 de puissance supplémentaires

Les 6 tours s’enchaînent de cette manière. A la fin de la partie chaque joueur révèle ce qu’il a derrière son paravent et on compte les points en additionnant les pièces en chocolat sur les cartes ainsi que celles liées à la bonbonnière (en fonction de la couleur en majorité dans les boulets de bonbon). Le joueur avec le plus de pièces en chocolat remporte la partie et devient le pirate le plus gourmand des mers de Candy Islands !

Le jeu offre un mode avancé “vieux loups de mer” vous permettant de rallonger vos parties et de vous offrir plus de stratégies grâce aux nouveaux mercenaires. Les règles similaires, seule la mise en place est légèrement différente. Vous utiliserez ici les 10 cartes Ile de chaque paquet joueur et ainsi l’ensemble des jetons Mercenaire. Vous n’aurez pas dès le départ la carte Bonbonnière, vous devrez la gagner lors des combats.

NOTRE AVIS

Candy Islands est un jeu d’ambiance pour les enfants où le bluff et les enchères sont de mise. Le jeu a des règles accessibles et propose des parties rapides avec beaucoup d’interactions entre les joueurs. Vous aurez seulement 6 tours de jeu pour tenter de devenir le pirate le plus gourmand. Pour y arriver, il faudra combattre vos deux voisins en pariant des boulets de bonbons et vous aider des mercenaires que vous aurez recruté précédemment. Jusqu’à la fin de la partie, vous ne devrez bluffer pour tenter d’avoir le plus de pièces en chocolat. Le thème sur les pirates et les bonbons va ravir les plus jeunes. Le jeu offre un joli matériel avec de chouettes jetons Mercenaire et des illustrations colorées et pétillantes. Studio H nous propose son deuxième jeu à destination des enfants et de leur famille, un super jeu d’enchères et de bluff pour vos parties en famille.

En synthèse

On aime

  • Un jeu d’ambiance pour les enfants où le bluff et les enchères sont de mise !
  • Des parties rapides avec beaucoup d‘interactions
  • Un thème sur les pirates et les bonbons qui ravira les plus jeunes
  • Des illustrations colorées et pétillantes avec de jolis jetons !

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Pas Vu, Pas Pris

Pas Vu, Pas Pris

🎲 Pas Vu, Pas Pris
🖨️ Letheia Games
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans⠀
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ 27 € ⠀
🖋️ Phil Vizcarro, Amine Rahmani
🖌️ Sylvain Aublin

Pas vu, Pas pris est un jeu d’ambiance familial dans lequel vous allez incarner une bande de fantômes. Vous vous êtes introduit dans un hôtel et vous avez fait plein de bêtises comme bouger les meubles ou encore réveiller les clients de l’hôtel. Vous essayez maintenant de vous enfuir de l’hôtel en traversant le hall mais attention de ne pas vous faire prendre par les humains qui vous observent depuis la serrure de leur chambre ! A vous de tenter de filer en douce !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

On installe le plateau de jeu qui représente le hall de l’hôtel par lequel vous tentez de vous échapper. Chaque joueur récupère une couleur de fantôme et les disposent sur un côté du plateau. On place les 6 meubles aléatoirement sur le plateau. La serrure est mise sur un des côtés du plateau de manière aléatoire. On prépare la pioche des cartes Déplacement en fonction du nombre de joueurs. Tout est prêt, à vous de vous sauver !

Dans Pas vu, pas Pris, le vut du jeu est de faire traverser le hall à un maximum de vos fantômes sans se faire prendre par les humains. Vous aurez seulement 5 tours de jeu pour y arriver !

Comme on le disait précédemment, une partie de Pas vu, Pas pris va se jouer en 5 tours de jeu. Pendant le tour de jeu, tous les joueurs vont jouer quasiment simultanément.

Au début du tour de jeu, chaque joueur va piocher une carte Déplacement. Si la carte comporte des meubles dessus, dans ce cas, vous pouvez déplacer un des deux meubles. Ensuite, vous déplacez vos fantômes. Il vous faudra répartir la valeur de déplacement entre plusieurs fantômes. N’oubliez pas de les cacher lors du déplacement ! Pour réussir à vous enfuir du hall, il faudra vous déplacer de l’autre côté du plateau. Vous ne pourrez pas faire entrer un nouveau fantôme sur le plateau et le faire sortir sur le même tour, ce serait trop facile sinon :p.

Une fois que tout le monde a déplacé ses fantômes, on passe au placement de la serrure. Chaque joueur lance le dé, uniquement si il n’a pas encore “joué la serrure” et celui-ci avec la plus grande valeur choisit un côté où placer la serrure. Elle ne pourra pas être mise sur le même côté que le tour précédent .

Maintenant que le joueur a choisi un des côtés, il relance le dé pour connaître la porte sur laquelle placer la serrure. Il commence par regarder par la serrure et tous les fantômes visibles retournent de leur côté, ils devront tenter une nouvelle traversée du hall. Les autres joueurs peuvent également vérifier s’il ne resterait pas quelques fantômes de visibles :D.

Le tour est maintenant terminé et tous les joueurs défaussent la carte Déplacement jouée ce tour.

Les 4 tours suivants s’enchaînent de la même manière. La partie se termine à la fin du 5ème tour lorsqu’il n’y a plus de cartes dans la pioche Déplacement. Chaque joueur compte ses points en fonction des fantômes qui ont réussi à traverser le hall. Le joueur avec le plus de points remporte la partie !

Il est possible de varier vos parties en utilisant les cartes Minuit. A partir du 2ème tour, le joueur qui commence à piocher sa carte Déplacement pioche d’abord une carte Minuit. Il en lit l’effet et l’applique immédiatement. Les cartes Minuit ajoutent des petits événements qui vont embêter vos fantômes un petit peu plus :D.

NOTRE AVIS

Pas vu, Pas pris est un jeu d’ambiance drôle et fun pour petit et grand. Les règles sont simples et accessibles, elles permettent de se lancer très vite dans une première partie. Vous jouerez quasiment tous simultanément. Du coup, pas de temps mort durant la partie. En quelque sorte, vous allez réaliser une partie de cache-cache sur plateau avec vos meeples fantôme. Si vous aimez l’interaction, il y en a beaucoup ici. Pendant la phase de déplacement, vous allez tous bouger vos fantômes en même temps et peut-être vouloir la même cachette, alors premier arrivé, premier caché :D. Et puis au moment de vérifier par la serrure, vous pourrez tous regarder pour vous assurer qu’il n’y ait plus de fantômes visibles :D. Côté matériel, c’est très chouette. On a des jolis meubles et des petits meeples fantômes tout mignons. Pas vu, Pas pris est un de nos coups de cœur du festival de Vichy et on en est toujours aussi fan.

EN SYNTHESE

On aime

  • Un jeu d’ambiance familial fun pour petit et grand
  • Une partie de cache-cache avec des meeples Fantôme
  • De l’interaction entre les joueurs
  • Un chouette matériel utilisé durant toute la partie

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Toutou détective – Le héros de la B.D. c’est toi !

Toutou détective – Le héros de la B.D. c’est toi !

🎲 Toutou détective – Le héros de la B.D. c’est toi ! ⠀
🖨️ Ynnis éditions
💶 ~ 19,95 €⠀
🖋️ Stefano Tartarotti, Christian Giove

Le speech de l’éditeur

Avec Lucy, la chienne intrépide, c’est toi le héros ! Suis les chiffres cachés, parcours tous les chemins possibles et crée ta propre expérience de détective. À partir de quatre histoires principales, découvre des intrigues hilarantes et bien d’autres secrets. Tu peux lire cette bande dessinée autant que tu veux : tu vivras chaque fois une nouvelle et fantastique aventure pleine de surprises !

Le Principe

Toutou Détective est une BD à la limite avec le jeu de société. A chaque fois que vous allez ouvrir le livre, vous allez vivre une nouvelle aventure.

Lucy est l’héroïne que vous allez incarnez à chacune de vos aventures. Au fur et à mesure de l’histoire, vous allez devoir faire des choix soit en suivant votre intuition, soit parce cela vous paraît logique. Pour avancer dans l’histoire, il vous faudra suivre le numéro des vignettes que vous aurez choisi. De temps en temps, les chiffres sont cachés dans le dessin :D. Votre histoire se terminera avec une bulle “Fin”.

A vous maintenant de vivre de nombreuses aventures avec Lucy.

Notre avis

Cette BD dont tu es le héros est parfaite pour les enfants. Vous allez pouvoir découvrir pas moins de 4 histoires qui peuvent aller jusqu’à une dizaine en fonction des choix que vous ferez durant votre lecture. A chaque nouvelle aventure, vous aurez l’impression de voyager à travers le livre.

Cette BD s’adresse aux enfants dès 9 ans. Au-delà du côté ludique, la BD est aussi très drôle. Vous allez vous retrouvez dans des situations assez humoristiques à parler à des moutons ou encore à des vaches fantômes.

Côté illustration, les dessins sont jolis et colorés. De vignettes en vignettes, ils nous permettent d’incarner Lucy et de vivre ses aventures.

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.

Retrouvez nous aussi sur Instagram ! ⠀


La chasse aux gigamons

🎲 La chasses aux Gigamons
🖨️ Studio H
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 5 ans⠀
⏱️ ~ 15 minutes
💶 ~ 19 € ⠀
🖋️ Karim Aouidad, Johann Roussel
🖌️ Marie-Anne Bonneterre

La chasse aux Gigamons est un jeu memory à destination des plus jeunes pour jouer en famille. Vous incarnez un magicien prêt à entrer dans la guilde. Il ne vous reste plus qu’à maîtriser une dernière leçon, celle de l’invocation des Gigamons pour y entrer. Si vous êtes à la fin de l’épreuve le magicien qui aura invoqué le plus de Gigamons, vous serez alors diplômé ! Alors, prêt jeune magicien !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place est très simple. On mélange et on constitue une pile avec les tuiles Elemon. On forme un carré de 3 par 3 avec les tuiles Elemon et on les dispose face cachée. A côté de la zone de jeu, on place les 7 Gigamons.

Dans la chasse aux Gigamons, le but du jeu va être de réussir à récupérer des paires d’Elemons parmi les tuiles pour ainsi gagner le Gigamon correspondant. Le joueur avec le plus de Gigamons en fin de partie la remporte.

Une partie va se jouer en plusieurs tours de jeu. La partie prendra fin soit si un joueur récupère 3 Gigamons, soit dès que la pioche de tuiles Elemon est vide.

A votre tour de jeu, vous allez retourner deux tuiles comme dans tout jeu de mémory. Si les tuiles sont différentes, on les remets face cachée et on passe au joueur suivant. En revanche, si les tuiles sont identiques et qu’elles forment une paire, on récupère les tuiles devant nous. Mais cela ne s’arrête pas là car vous allez pouvoir déclencher le pouvoir de l’Elemon récupéré comme récupérer une tuile de la pioche ou encore faire défausser une tuile à un autre joueur. Si vous arrivez à avoir 3 tuiles Elemon de la même couleur vous récupérez le Gigamon associé :). Attention à ne pas vous le faire voler :D.

La partie va se poursuivre ainsi jusqu’à ce qu’une condition de fin de partie survienne. Si un joueur récupère 3 Gigamons, la partie prend fin immédiatement et il la remporte. La deuxième condition de fin de partie et que la pioche de tuile soit vide. Dans ce cas, le joueur en possession du plus grand nombre de Gigamons la remporte :).

NOTRE AVIS

La chasse aux Gigamons est un chouette jeu pour les plus jeunes. Le jeu reprend les codes du memory où à votre tour il vous faudra retourner deux tuiles, si elles sont identiques, super vous récupérez la paire. Mais le jeu ne s’arrête pas là car en fonction de la paire que vous récupérez, vous allez déclencher le pouvoir qui lui est associée et cela ajoute un petit côté “stratégique” au jeu. Vous aurez aussi besoin de les collectionner pour pouvoir récupérer un Gigamon. Le jeu est une réédition et celui-ci a reçu l’As d’Or Enfant en 2015. Côté illustrations, elles sont super mignonnes avec des sortes de petites créatures “peluches”.

En synthèse

On aime

  • Jeu de memory mais pas que grâce aux tuiles pouvoirs et aux collections de tuiles
  • Un jeu pour petits et grands
  • Des illustrations toutes mignonnes

Cet article est non sponsorisé et provient d’une copie gratuite du jeu envoyée par Studio H.


Dragomino

🎲 Dragomino
🖨️ Blue Orange
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 5 ans⠀
⏱️ ~ 20 minutes ⠀
💶 ~ 18 €
🖋️ Wilfried Fort, Bruno Cathala, Marie Fort
🖌️ Christine Deschamps, Maëva da Silva

Dragomino est une version pour enfants du célèbre Kingdomino. En tant que dresseur de Dragons, vous partez à leur rencontre sur une île mystérieuse. Mais attention, vous ne serez pas seul sur l’île aux dragons. Pour gagner, il vous faudra découvrir un maximum de bébés dragons à travers différents paysages avant les autres dresseurs. Alors, vous êtes prêt à devenir le meilleur dresseur de dragons ?

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Chaque joueur récupère un domino de départ (ils sont tous identiques). On mélange les autres dominos qu’on laisse dans la boîte. On pioche 4 dominos que l’on dispose au centre de la table face visible. A côté de l’aire de jeu, on étale les jeton Œuf de dragons face visible et regroupé par couleur. Le premier joueur commencera avec le pion Maman dragon !

Dans Dragonmino, le but du jeu va être d’explorer l’île aux dragons et d’y assembler les différents paysages afin de faire découvrir le plus d’œufs de dragons. Le joueur qui aura le plus de bébés dragons en fin de partie gagne :).

La partie va se dérouler en plusieurs tours de jeu. A chaque tour, les joueurs vont réaliser visiter un lieu (choisir un domino) puis montrer ses découvertes (placer le domino). Le joueur en possession de pion Maman Dragon commencera à chaque tour.

La première action de votre tour sera donc de visiter un lieu en choisissant un des dominos disponible.

Ensuite, on passe à la seconde action du tour qui sera de montrer vos découvertes en disposant votre domino dans à côté d’un autre domino. Si les paysages de votre domino n’ont aucune correspondance avec les dominos adjacents, il ne se passe rien. Par contre, si les paysages sont du même type, Bingo, vous pouvez placer un jeton Œuf de la couleur du paysage entre les deux tuiles. Lorsque vous le placez, vous pourrez découvrir ce qui s’y cache : soit un bébé dragon, soit une coquille vide. Dans ce cas, vous récupérer le pion Maman dragon et vous serez le premier joueur au tour suivant.

Dès que tout le monde a joué son tour, on va préparer le tour suivant si il reste assez de dominos, sinon ça sera la fin de partie. On commence par défausser les dominos restants, si il y a en a. Puis, on place 4 nouveaux dominos. Et c’est parti pour un nouveau tour :).

Si nous sommes sur la fin de partie, il ne reste plus qu’à compter les points. Chaque bébé dragon rapporte un point. Cela qui a le plus de points devient le meilleurs dresseurs de dragons :D.

NOTRE AVIS

Dragomino est un excellent jeu pour les jeunes enfants (4-5 ans). L’adaptation de Kingdomino pour les plus jeunes est très réussie. La règle est simple mais le jeu nécessite pas mal de concentration pour les enfants et une pointe de stratégie pour placer au mieux ses dominos et ainsi récupérer des œufs de dragon. Et là, voilà le moment de découvrir si l’œuf contient un bébé dragon ou une coquille vide. Une petite déception peut survenir s’ il ne s’agit pas d’un bébé dragon mais les enfants sont contents de récupérer le pion Maman dragon si la coquille est vide. Le jeu est parfait pour jouer en famille avec les grands frères et sœurs, ils ne s’ennuieront pas. On voit que le thème des dragons est très apprécié. Le matériel est très qualitatif tout comme son grand frère Kingdomino, tout le matériel a du carton épais. On aime beaucoup les illustrations qui sont mignonnes. Dragomino a remporté l’As d’Or 2021 à Cannes en février dernier et vient de remporter le Kinderspiel des Jahres 2021. Encore bravo à Marie Fort, Wilfried Fort et Bruno Cathala pour cet excellent jeu pour enfants.

En synthèse

On aime

  • Une excellente adaptation de Kingdomino pour les plus jeunes
  • Un thème Dragon qui plaît aux enfants
  • Des illustrations ultra mignonnes
  • Un matériel qualitatif
  • Obtention de l’As d’Or 2021 et le Kinderspiel des Jahres 2021


Châteaux et Catapultes

🎲 Châteaux et Catapultes
🖨️ Lucky Duck Games
👨‍👩‍👧‍👦 2 joueurs à partir de 8 ans⠀
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ 32€ ⠀
🖋️ Kristian Fosh, Constantine Kevorque, Anastasios Grigoriardis
🖌️ Kris Fosh, Damien Mammoliti, Luis Bruch

Châteaux et Catapultes est un jeu d’affrontements pour 2 joueurs. En tant que Général, vous allez tenter de remporter la victoire avec votre armée. Vous allez bâtir votre château pour protéger vos troupes des attaques de votre ennemi. Avec votre catapulte, vous devrez lancer des rochers afin d’abattre le château de votre ennemi et de renverser ses troupes. Alors, allez-vous menez votre armée à la victoire .. ou à une défaite dévastatrice !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Avant de commencer la mise en place, il vous faudra monter votre catapulte, vous verrez c’est très simple :D.

Chaque joueur va commencer par prendre une catapulte, un plateau joueur et les briques d’une couleur pour bâtir son château et les troupes de sa couleur. On place les deux plateaux joueurs à environ 1,5 mètres de distance. Chacun bâtie ensuite son château en respectant quelques règles comme utiliser toutes ses briques. Il vous faudra aussi disposer toutes vos troupes, soit sur le château, soit autour sur le plateau. Avant de commencer, vous devrez placer votre catapulte à droite ou à gauche de votre château. Pour terminer, vous récupérer 4 rochers qui vous serviront durant les assauts et 6 cartes Action. La bataille peut commencer !

La partie va se jouer en une succession de manche. La partie va se poursuivre jusqu’à temps qu’il ne reste qu’un seul joueur en jeu, cela avec des troupes encore debout :D.

A votre tour de jeu, vous allez avoir 4 phases :

1. La phase Tactique

Vous pourrez si vous le souhaitez jouer une carte Action de votre main et ainsi résoudre son effet. Si vous le souhaitez, vous pourrez aussi défausser une carte, dans ce cas, il faudra la ranger dans la boite. Parmi les actions que vous pourrez réaliser, il y a le fait de pouvoir lancer 2 rochers à la suite, de copier une action déjà jouée (à vous ou votre adversaire), ou encore le fait d’utiliser la catapulte de votre adversaire pour tirer sur ses troupes à lui.

2. La phase de visee

Vous pouvez modifier l’emplacement de votre catapulte en gardant un emplacement valide à droite ou à gauche de votre château.

3. LA PHASE DE TIR

C’est y est, c’est le moment de tirer un rocher sur votre ennemi. Il vous faudra charger un rocher sur votre catapulte, gérer la puissance de votre lancer et tirer ! Si durant la phase tactique, vous avez joué la carte Action “Tir rapide”, vous pourrez faire un second lancer.

4. La phase d’entretien

Il vous faudra retirer du jeu tout le matériel expulsé de votre plateau et toutes vos troupes tombées. Pour chaque troupe retiré, vous pouvez piocher une carte Action tant qu’il y en a de disponible.

Si à la fin de cette phase, vous n’avez plus aucune troupe en jeu, la partie prend fin et vous avez perdu ! Votre adversaire remporte la bataille ! Sinon, c’est reparti pour un tour !

NOTRE AVIS

Châteaux et catapultes est un jeu sympathique d’adresse, de dextérité et surtout d’affrontements pour 2 joueurs. Une règle simple : à l’aide de votre catapulte et de rochers, il vous faudra abattre le château adverse et renverser ses troupes. Il vous faudra quelques tours pour y arriver. Les cartes Action ajoutent un petit côté tactique car elles permettent soit de faire deux lancers de rocher durant votre tour, de reconstruire 3 briques de votre château ou encore de déplacer vos propres troupes. Vous trouverez dans la boîte pas mal de matériel comme les catapultes, les roches, les briques pour bâtir votre château et différentes figurines pour constituer vos troupes. Le jeu est plutôt destiné à un jeune public, vous pourrez je pense dès l’âge de 6 ans jouer avec vos enfants tant qu’il y a un adulte pour surveiller.

En synthèse

On aime

  • Une règle simple pour jouer rapidement avec les plus jeunes
  • Le petit côté tactique ajouté par les cartes Action
  • Beaucoup de matériel

On aime moins

  • Le rocher qui s’est retrouvé dans mon œil 😀

KEZAO

🎲 KEZAO
🖨️ Labo Ludic
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 4 joueurs à partir de 6 ans⠀
⏱️ ~ 20 minutes
💶 ~ 14 € ⠀
🖋️ Pierre Bellet
🖌️ Aurélien Jeanney

KEZAO est un jeu d’observation et de rapidité. Il faudra être le plus rapide à poser une carte de votre main qui respecte les conditions indiquées par les deux dés. Que vous soyez petit ou grand, à vous de jouer et de vous débarrasser le plus rapidement de toutes vos cartes pour remporter la partie.

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place est simple et rapide. On distribue à chaque joueur 7 cartes. Le reste des cartes forme la pioche, on la met au centre de la table. Les 4 dés sont disposés à côté de la pioche. Le joueur avec le plus de couleurs sur ses vêtements commence la partie ! 🙂

Le but du jeu va être de se débarrasser le plus rapidement possible de toutes ses cartes et remporter la partie. Pour se faire, il faudra respecter les conditions liés aux 2 dés pour poser vos cartes.

La partie va se jouer en plusieurs manches. Une manche va être composée de plusieurs tours de jeu et elle prend fin dès qu’un joueur s’est débarrassé de toutes ses cartes. Un tour de jeu va se dérouler de cette manière :

  • Un joueur va choisir 2 dés parmi les 4 et les lances.
  • Chaque joueur peut maintenant jouer une carte de sa main qui remplie au moins les 2 conditions. Attention, le nombre de cartes posé durant un tour est égal au nombre de joueurs autour de la table (à 4 joueurs, 4 cartes peuvent être posées). Un joueur pourrait de ce fait poser plusieurs cartes une par une et d’autres joueurs ne pas pouvoir en poser.
  • Si vous jouez une carte qui ne remplie pas les deux conditions : vous devez récupérer votre carte ce qui libère une place pour une autre joueur et vous devez piocher 3 cartes.

Les tours s’enchaînes de cette manière. Si a la fin du tour, un joueur a joué toutes ses cartes, il dit “KEZAO” et la manche prend fin. Il marque un point. On repart pour une nouvelle manche. On distribue 7 nouvelles cartes à chaque joueur et c’est parti !

Dès qu’un joueur a 3 points, il remporte la partie.

Parmi les dés, vous trouverez 2 types de dés :

  • Le dé “avec” la couleur. La carte que vous posez devra avoir au moins la couleur du dé
  • Le dé “sans” la couleur. La carte ne devra pas avoir la couleur indiquée par le dé.

Il y aura donc 4 combinaisons possibles de dés.

Dans l’ensemble des cartes, vous trouverez deux cartes “KEZAO”. Ce sont des jokers. Les cartes peuvent être posées à n’importe quel moment et peut importe les conditions à remplir.

C’est le moment de faire un petit “Le savez-vous ?”. Mais qu’est ce que le KEZAO ? Le KEZAO est un oiseau rare d’Amazonie au plumage multicolore. 😉

NOTRE AVIS

KEZAO est un bon jeu d’ambiance qui s’adresse aussi bien aux plus jeunes qu’aux plus âgés. Les règles sont très simples et sont vite comprises. Le jeu offre des parties rapides, fun et très dynamiques ! Etant donné que tout le monde joue en même temps, vous n’aurez aucun temps mort durant la partie. Pour gagner la partie, il vous faudra allier rapidité et sens de l’observation. Une petite part de hasard vous mettra tout de même des bâtons dans les roues dans le sens où entre le lancer de dés et vos cartes en main, vous n’aurez peut-être pas la carte à poser et vous devrez dans ce cas passez votre tour. Les illustrations sont sympathiques et très colorées :). Le jeu est indiqué à partir de 6 ans. Je pense que vous pouvez tout à fait jouer avec des plus jeunes et rendre le jeu éducatif : différencier les couleurs, apprendre à respecter telle et telle condition pour poser une carte. Si vous cherchez un jeu pour jouer en famille simple et rapide, vous l’avez trouvé !


Foto Fish

🎲 Foto Fish
🖨️ Logis, Blackrock Games
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs⠀
⏱️ ~ 20 minutes ⠀
💶 ~ 20 € ⠀
🖋️ Michael Kallauch
🖌️ Rasa Joni, Gediminas Akelaitis

Foto Fish est un jeu d’observation et de rapidité pour les plus jeunes. En tant que jeunes explorateurs des fonds marins, vous avez envie de découvrir ce qui se cache sous la surface de l’eau. A l’aide de votre appareil photo, vous aurez pour mission de photographier les plus beaux poissons pour revenir avec des souvenirs !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Foto Fish propose 2 niveaux de difficultés : un plus accessible pour les plus jeunes et un pour les grands frères / grandes sœurs et les parents.

Chaque joueur prend un plateau Fonds marins et le place soit côté vert pour une partie plus accessible, soit côté bleu pour un peu plus de challenge. Ensuite, chacun se munit d’un appareil photo : soit le jaune qui est plus petit (plus facile à jouer), soit le rouge. Pour finir, tous les joueurs récupèrent un poisson de départ qui se trouve en deux parties : la tête et la queue d’un poisson. Au centre de la table, on place les dés. Ils doivent être visibles de tous les joueurs. On forme une pioche avec les segments de poissons triés par taille juste à côté. C’est maintenant parti pour une exploration des fonds marins !

Dans Foto Fish, vous devrez être le premier joueur a avoir un poisson qui dépasse la taille de votre plateau Fonds marins. Si c’est le cas, vous remporter la partie :D.

Une partie de Foto Fish va se jouer en plusieurs tours de jeu. A chaque tour, il y a aura un joueur dit “actif” qui aura pour mission de lancer les dés. Un tour de jeu va se dérouler en 3 étapes. On commence par préparer le tour en posant son appareil photo n’importe où sur son plateau de jeu.

Place maintenant à la séance photo ! Le joueur actif lance les dés, cela donnera la combinaison de poissons à trouver sur son plateau à l’aide de son appareil photo. Attention, l’appareil photo ne peut pas être soulevé du plateau, ça serait trop simple sinon :p. En fonction de la combinaison de dés, on se met à la recherche des poissons sur notre plateau. Dès qu’on les a trouvé, on cadre bien l’appareil photo avec le plateaux on crie “Clic !” et on lève les bras (pour ne plus toucher à la photo). La photo est prise. On attend que tous les joueurs aient pris leur photo pour passer à la vérification.

Dès que tous les joueurs ont pris leur photo, on passe à l’étape de validation. On valide les photos unes à unes. Si un joueur s’est trompé, on retourne chercher sur la plateau la combinaison de poissons demandée par les dés. Dès que chaque joueur a validé sa photo, il reçoit un segment de poisson. Pour le premier a avoir trouvé, il reçoit un grand segment, tous les autres joueurs récupèrent un petit segment.

La partie prend fin dès qu’un joueur a son poisson qui dépasse du bord de son plateau. Il remporte ainsi la partie.

Comme dit plus haut, vous avez la possibilité d’adapter la difficulté du jeux en fonction des éléments de jeu comme le plateau et l’appareil photo.

NOTRE AVIS

Foto Fish est un jeu pour enfants très sympa. Une règle simple avec une difficulté modulable en fonction des joueurs, parfait pour jouer en famille avec petits et grands autour de la table. Le jeu propose aux plus jeunes de travailler le sens de l’observation et leur mémoire, le tout de manière ludique ! Le jeu est rapide et sans temps mort, les enfants n’ont pas le temps de s’ennuyer. Le jeu est plutôt immersif avec le fait de devoir aller prendre les photos sur le plateau, on se croirait presque sous l’océan à chercher les poissons. Le matériel est sympa et adapté aux plus jeunes avec des couleurs pétantes. Un sympathique pour jouer avec vos jeunes enfants !