Darwin’s Journey

Darwin's Journey
Darwin's Journey

🎲 Darwin’s Journey
⚙️ Placement d’ouvriers, Exploration, Collection
🖨️ ThunderGryph Games
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 4 joueurs à partir de 14 ans
⏱️ ~ 1 à 2heure
💶 ~ 45 €
🖋️ Nestore Mangone, Simone Luciani
🖌️Paolo Voto

Darwin’s Journey est un jeu eurogame avec du placement d’ouvriers dans lequel les joueurs se remémorent les souvenirs de Charles Darwin avec son aventure à travers les îles Galapagos. En tant que scientifiques passionnés, vous partez suivre les traces de Darwin et ainsi explorer les îles Galapagos afin de découvrir de nouvelles espèces et de collecter des fossiles que vous enverrez au musée. A vous de partir à l’aventure !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

Le jeu arrive avec une grande quantité de matériel. L’installation prend un certain temps à chaque partie. Surtout, prévoyez une grande table pour jouer !

Vous allez retrouver un énorme plateau de jeu ainsi que des plateaux personnels qui prennent pas mal de place sur votre table de jeu. Vous aurez aussi différentes cartes Equipage ainsi qu’une grande quantité de jetons pour toute la partie.

But du jeu

Dans Darwin’s journey, le but du jeu est d’avoir le plus de points en fin de partie en partant explorer les îles Galapagos. Pour cela, au fur et à mesure du jeu, partez explorer les îles Galapagos, naviguez et gérez votre correspondance et n’oubliez pas de recenser et de collecter les nouvelles espèces animales. Validez des objectifs durant la partie pour remporter un maximum de points.

Place au jeu

Une partie de Darwin’s Journey se joue en 5 manches chacune divisées en 4 phases de jeu :

  • Phase Action
  • Phase d’ordre de tour
  • Phase de récompense
  • Phase de nettoyage

Phase Action

Durant la phase d’action, vous allez tour après tour placer à tour de rôle votre ouvrier sur une action du plateau.

Chaque ouvrier se voit attribuer des spécialités par le biais des sceaux. Grâce à ces spécialités, vos ouvriers pourront être disposés et réaliser des actions liées à celles-ci. Vous pourrez récupérer d’autres spécialités en vous rendant à l’académie et ainsi obtenir de nouveaux sceaux, cela vous permettra de diversifier voir de renforcer les compétences dans certaines spécialités.

En début de partie, chacun de vos ouvriers se voit attribuer un sceau en fonction des cartes Equipage associées. Vous avez aussi un ouvrier avec un sceau “joker” qui vous permet de la placer sur n’importe quelle action.

Chaque type d’actions correspond à une couleur de sceaux :

  • Le vert pour l’Exploration
  • Le bleu pour la Navigation
  • Le jaune pour la Correspondance
  • Le rouge pour l’Académie

Maintenant que vous savez tout cela, vous pouvez réaliser un grand nombre d’actions sur le plateau comme :

  • En plaçant un de vos ouvriers sur une section du journal et en respectant les capacités nécessaires, vous allez pouvoir explorer les îles Galapagos à pied ou avec votre bateau, envoyer du courrier pour débloquer des actions complémentaires et des bonus ou encore obtenir de nouveaux cachets de cire pour spécialiser vos ouvriers.
  • En plaçant vos ouvriers sur le musée afin d’y livrer un spécimen pas encore étudié et ainsi avancer sur la piste de l’évolution pour marquer des points en fin de partie ou rechercher un spécimen déjà livré.
  • En plaçant un ouvrier sur la case “modification de l’ordre du tour”, vous pourrez vous placer sur la première position disponible et ainsi avancer dans l’ordre du tour à la manche suivante. Vous récupérez également 2 pièces
  • En choisissant de placer un ouvrier sur la case “recevoir un objectif”, vous pourrez récupérer un des objectifs et l’ajouter à votre plateau personnel afin de débloquer un bonus et de marquer des points de victoire. Vous récupérez également 2 pièces

Si vous êtes le premier à vous placer sur un des emplacements du journal, les autres joueurs devront payer une pénalité afin de s’y placer. Vous comprenez pourquoi vous jouez de temps en temps les deux dernières cases afin de récupérer des pièces (qui se font rares dans le jeu).

Phase d’ordre de tour

Si lors de la phase d’action, un ou plusieurs joueurs ont placé un de leurs ouvriers sur la case Ordre de tour, il faudra modifier l’ordre pour le prochain tour. Le ou les joueurs qui ont placé leur ouvrier se mettent leur pion en respectant l’ordre.

Phase de récompenses

Dans le cas où vous avez placé des timbres sur l’une des 3 enveloppes Correspondance, vous allez pouvoir remporter l’action bonus associée si vous êtes majoritaire. En contrepartie, vous perdez la moitié des timbres sur l’enveloppe où vous avez eu la majorité.

Ensuite, à chaque fin de manche, vous allez comptabiliser le nombre de points remportés par rapport à l’objectif de manche. Chacun remporte le nombre de points associés à l’objectif.

Dernier point qui cette fois-ci n’est pas une récompense mais plutôt une pénalité. Si votre navire est derrière le HMS Beagle à la fin de la manche, vous allez subir des pénalités !

Phase de nettoyage

C’est le moment de préparer le prochain tour si nous ne sommes pas encore arrivés à la 5ème manche.

Chaque joueur récupère les ouvriers qu’il a joué durant le tour. On avant le pion du HMS Beagle vers la case suivante. On défausse les objectifs restants et on en place de nouveaux. Pour les cachets de cire, on retire ceux qu’il reste sur la première ligne et on remonte tous les autres, puis on complète.

Dans le cas où ça sera la dernière manche, la partie prend fin. Chaque compte son score en fonction des objectifs de son plateau personnel, des espèces étudiés sur la piste de l’évolution et des jetons Pièces et Savoir qu’il lui reste. Le joueur avec le plus de points remporte la partie.

NOTRE AVIS

Darwin’s Journey est un jeu eurogame avec du placement d’ouvriers que l’on catégorise de jeu expert et surtout exigeant. Nous avons ici un jeu aux règles “touffues” où il vous faudra à minima un ou deux parties pour assimiler l’ensemble de celles-ci. On y retrouve également beaucoup d’icônes qui sont lisibles et cohérentes avec les éléments associés.

Avant de commencer à vous lancer d’ une partie, il faudra passer par la mise en place qui est assez longue au vu du nombre d’éléments de jeu. 

Côté jeu, vous allez avoir des parties quasiment à chaque fois différentes et cela grâce notamment aux nombreuses tuiles de Score, Actions spéciales et Correspondances. En fonction du tirage de celles-ci vous devrez adapter votre stratégie à la façon de scorer ainsi qu’aux actions disponibles. Vous allez aussi pouvoir récupérer des objectifs personnels au cours de la partie qui vous permettront de prendre quelques points en fin de parties mais surtout de vous débloquer des bonus non négligeables. D’ailleurs, vous n’avez que 4 ouvriers (un 5ème pourra être débloqué via les objectifs personnels), votre nombre d’actions durant la partie sera donc limitée. A vous de choisir les actions vous permettant de déclencher un enchaînement d’actions et ainsi de “combotter” au maximum. 

En parlant d’actions, et si on parlait du nerf de la guerre, la ressource principale du jeu : l’argent. Car pour chaque action, vous devrez payer un coût si vous n’arrivez pas à être le premier joueur à vous y placer ! Autant vous dire, que vous allez très très vite manquer d’argent. Ne négligez pas l’action permettant de changer l’ordre du tour et ainsi de repasser à la première place.

Le jeu arrive dans une belle édition. On y retrouve un joli matériel avec de nombreux éléments de jeu, tous de qualité. On aime aussi beaucoup les illustrations qui nous ramènent dans un autre temps, celui de l’exploration ! 

Darwin’s Journey est un de nos coups de cœur de cette année. Nous avions eu l’occasion de faire une partie sur le prototype et nous avions tous les deux eu un coup de foudre pour le jeu. On peut vous dire que sa sortie en boutique était très attendue. On apprécie beaucoup son côté optimisation et combos à gogo. Si vous n’y avez pas encore joué, on ne peut que vous conseillez de le tester rapidement !

EN SYNTHESE

On aime

  • Un jeu de placement d’ouvrier expert et exigeant
  • Des parties différentes : plusieurs tuiles Score, tuiles Actions spéciales, tuiles correspondances & des objectifs personnels
  • Des actions limitées …
  • … De beaux enchaînements de combos à réaliser
  • Une gestion de ressources “tendue”
  • Une belle édition avec un joli matériel

On aime moins

  • La mise en place assez longue au vu du nombre d’éléments de jeu

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Boutique Ludum
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Khôra

khora

🎲 Khôra
🖨️ Iello
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 14 ans⠀
⏱️ ~ 1 à 2 heures
💶 ~ 52 € ⠀
🖋️ Head Quarter Simulation Game Club
🖌️ David Chapoulet, Jocelyn Millet

Khôra est un jeu de développement de civilisation dans lequel vous allez être à la tête d’une Cité-État de la Grèce antique. Durant cette période, les Cités-États rivalisent de richesse et de puissance. A vous mener à votre cité à la gloire en exploitant ses atouts ! Adaptez votre stratégie sur le plan politique, économique, culturel et des arts militaires, prenez les bonnes décisions et faites ainsi rayonner votre Cité-État ! 

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Chaque joueur va commencer par prendre un plateau cité, une tuile cité, ses tuiles Action, ses dés ainsi que tous les éléments qui lui sont associés. Chacun installe son plateau avec les éléments de jeu récupérer. Une fois que cela est prêt, on passe à l’installation du plateau centrale. On dispose les jetons Connaissance sur celui-ci. Chaque joueur place ses pions sur les espaces Citoyen, Impôts, Gloire et Armée. On distribue 5 cartes Politique à chacun et le reste des cartes reste à côté du plateau centrale. On place les jetons Connaissance restants, les jetons Philosophique et les pièces Drachme à côté, tous ces éléments vous serviront durant la partie. Il ne reste plus qu’à préparer la pioche avec les cartes Elément avec les 9 cartes qui vont rythmées votre partie !

Dans Khôra, le but du jeu va être d’être le joueur avec le plus de points à la fin de la 9ème manche et ainsi de faire rayonner votre Cité-État. Pour ce faire, vous aurez seulement 9 manches et 2 actions par manche pour y arriver. Il vous faudra adapter votre stratégie en permanence en fonction de vos lancers de dés et faire progresser votre cité sur les différentes pistes possibles !

Comme nous le disions précédemment, une partie de Khôra va se jouer en 9 manches. Durant une manche, les joueurs vont presque à chaque phases jouer simultanément. Une manche va toujours se jouer de la même façon et en 7 phases.

Phase 1 : Annonce de l’événement

Le premier joueur révèle l’événement et le lit à voix haute. L’événement sera appliqué à la phase de résolution d’événement, soit plus tard dans la manche. A l’exception du tout premier événement qui sera effectif lors de la phase de lancers de dés.

Phase 2 : Collecte Impôts

Chaque joueur récupère autant de pièce qu’il ajoute à sa réserve que sa valeur de pion sur la piste des Impôts

Phase 3 : Lancers des dés et choix des actions

Chaque joueur commence par lancer ces deux dés. Dès que vous aurez atteint le 4ème niveau sur votre piste de la culture, vous pourrez récupérer votre 3ème dé. Le joueur dont la somme de dés est la plus faible devient le premier joueur.

Vous devez maintenant choisir vos actions en attribuant une et une seule tuile Action à chacun de vos dés. Les tuiles sont choisies sont placées devant vous face cachée.

Une fois que tous les joueurs ont choisi leurs actions, on révèle les tuiles. Vous devez maintenant valider que vos dés correspondent aux tuiles Action choisies. Si la valeur du dés est égale ou supérieure, la tuile Action est active pour la phase suivante. Si ce n’est pas le cas, vous devez dépensez des points Citoyen sur la pile correspondant. Si vous avez assez de points Citoyen, dans ce cas, l’action est active pour la phase suivante, sinon vous êtes obligé de défausser la tuile Action.

Phase 4 : Résolution des actions

Vous allez maintenant résoudre les actions une à une en commençant par la tuile 0 Philosophie et ensuite dans l’ordre croissant. Chaque action peut être jouée simultanément par les joueurs à l’exception de la tuile militaire si vous êtes plusieurs à jouer cette action.

Parmi les actions disponibles, vous avez :

  • Tuile Philosophie, vous récupérez un jeton Philosophique, ce jeton pourra être dépensé de différentes manières et à divers moments dans le jeu comme pour récupérer 3 Citoyens.
  • Tuile Législation : vous permet de récupérer 3 Citoyens et de récupérer une carte Politique parmi deux
  • Tuile Culture : vous permet de gagner autant de points de victoire que votre niveau de Culture
  • Tuile Commerce : vous permet de gagner des des pièces Drachme puis d’acheter un jeton Connaissance de votre choix pour 5 pièces Drachme
  • Tuile Militaire : vous permet de gagner des points sur la piste Armée en fonction de votre puissance Militaire. Vous pouvez récupérer un jeton Connaissance sur la plateau centrale ainsi que son effet, indiqué juste en dessous. Vous devrez ainsi perdre des points d’Armée mais vous aurez la plus part du temps une récompense.
  • Tuile Politique : vous permet de jouer une carte Politique de votre main, vous aurez potentiellement son coût à payer en pièces Drachme et que vous avez les jetons Connaissance nécessaires à son activation. En fonction des cartes jouées, vous aurez soit un effet immédiat, permanent ou en fin de partie lors du décompte final.
  • Tuile Développement : vous permet de développer votre Cité-Etat. Il faudra vous assurer d’avoir les jetons Connaissance nécessaires et payer le coût en pièces Drachme pour passer au niveau suivant. Vous déplacez votre pion Développement sur le niveau suivant. Comme pour les cartes, vous aurez différents types d’effets : immédiat, permanent ou en fin de partie lors du décompte final.

Phase 5 : Progression de votre cité

Chacun votre tour, vous pouvez faire progresser une seule piste parmi l’économie, la culture et les arts militaires de votre Cité-Etat. Il vous faudra payer le coût cette amélioration en pièces Drachme. Vous gagnerez des éléments à chaque nouveau niveau. Certaines cartes Politique vous permettront d’améliorer plusieurs pistes voir plusieurs niveaux.

Phase 6 : Résolution de l’événement

On applique maintenant l’effet de l’événement, certains événements ne s’active que pour le joueur ayant le plus de points d’Armée et les autres événements concernent tous les joueurs.

Phase 7 : Vérification des succès

Avant la fin de tour, on vérifie si un ou des joueurs a accompli un ou des succès parmi les cinq. Une fois qu’un succès est remporté, plus personne ne peut le remporter. Les succès remportées vous donneront des points en fin de partie lors du décompte de fin de partie.

Les 9 manches s’enchaînent ainsi. La partie prend fin à la fin de la 9ème manche. A ce moment là, les joueurs font le décompte de leurs points. Le joueur avec le plus de points remporte la partie !

NOTRE AVIS

Khôra est un jeu de la gamme expert de Iello avec des mécaniques de développement de civilisation et de programmation. Les règles du jeu sont accessibles bien que le jeu nécessite plusieurs parties pour maîtriser celui-ci. Les parties sont plutôt rapides pour un jeu de cette envergure, il faut compter une grosse heure. Comme vous l’avez vu, le jeu offre une courbe de progression et une montée en puissance tour après tour. Les différentes factions vont vous permettre de varier vos parties. Il faut être honnête, les dés que vous allez jouer à chacun de vos tours ajoutent une certaine part de hasard au jeu, mais grâce aux Citoyens vous allez pouvoir agir sur la valeur de vos dés. En revanche, les événements sont très punitifs pour certaines Cités-États et de notre côté, sur certaines parties, nous les avons subi et n’avons pas pu contrer cet impact comme nous les souhaitions. Côté matériel, c’est d’une excellente qualité, des plateaux et des jetons en carton épais, un insert bien pensé pour tout ranger. Khôra est un très bon jeu de la gamme Expert de Iello, un jeu qui propose une courbe de progression pour en maîtriser tous les aspects.

EN SYNTHESE

On aime

  • Un jeu de développement et de programmation
  • Des règles accessibles pour des parties d’environ une heure
  • Une progression et une montée en puissance
  • Plusieurs factions qui permettent de varier les parties
  • Un peu de hasard lié aux dés mais contrôlables grâce aux Citoyens
  • Un matériel d’excellente qualité

On aime moins

  • Des événements très punitifs pour certaines Cités-Etats

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


[Preview] Fédération

🎲 Fédération
🖨️ Explor8
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 14 ans⠀
⏱️ ~ 1 à 2 heures (30 minutes / joueur)
💶 ~ 75 le pledge Deluxe
🖋️ Dimitri Perrier, Matthieu Verdier
🖌️ Miguel Coimbra

Fédération est un Eurogame expert. Vous incarnez l’ambassadeur de votre planète et vous souhaitez prendre part à la Fédération. Elle regroupe 5 peuples fédérés et elle cherche à en intégrer un nouveau. La Fédération va vous mettre au défi pendant 5 années et il vous faudra alors prouver votre valeur. A vous de faire preuve de stratégie et de tactique tout en vous faisant des alliés pour avancer. Une seule délégation pourra rejoindre la Fédération alors à vous d’avoir le plus de prestige pour y arriver !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Fédération est un jeu contenant énormément de matériel. Nous ne vous parlerons pas de la mise en place en détail celle-ci prenant un peu de temps. Le jeu va se jouer sur la plateau central qui est composé du Sénat et de ses 5 planètes. Ensuite chaque joueur a un plateau individuel sur lequel il a ses missions, son niveau d’accréditions, ses médailles récupérées durant la partie, ses jetons Ambassadeur et son stock de ressources.

Dans Fédération, le but du jeu va être tirer profit de chacune des planètes durant les 5 manches ainsi que des différentes actions possibles, des ressources ou encore des personnes à recruter. Cela vous permettra d’augmenter votre prestige (points de victoire) pour tenter de remporter la partie.

Une partie de Fédération va se jouer jouer en 5 manches, chacune composée de 4 tours de jeu.

Chaque manche va se jouer en deux phases :

  • La phase Ambassadeur
  • La phase Exécutive ou encore la phase de fin de tour

Phase Ambassadeur

Chaque joueur va envoyer à tour de rôle un de ces jetons Ambassadeur sur une case disponible du Sénat. Lorsque vous placerez votre jeton Ambassadeur, vous pourrez le mettre sur la face financement (cela vous permettra de débloquer la mission associée et agira sur le financement des grands projets ) ou alors sur la face Vote (voté pour un des deux projets et ainsi récupérer des points en fin de manche). Lorsque vous jouez votre jeton, vous récupérerez de temps à temps des bonus.

Il vous faudra réaliser l’action de la case immédiatement. Certaines actions vont se jouer directement au Sénat alors que d’autres seront sur une des 5 planètes fédérées.

Parmi les actions des planètes, vous pourrez récupérer des ressources, recruter des personnages, marchander des ressources, construire des structures de production ou encore récupérer des jetons Alteration que vous pourrez utiliser à différents moments de la partie.

Si vous avez des vaisseaux disponibles, vous pourrez en envoyer un en mission. Pour cela, il faut que la mission soit débloquée et non déjà réalisée, et surtout que vous ayez le bon niveau d’accréditation.

On passe ensuite au tour du joueur suivant. Dès que chaque joueur aura réalisé ses 4 actions, on passera à la phase suivante.

Phase éxecutive

La fin de tour va se découper en 5 phases.

Chaque joueur va commencer par récupérer ses revenus des structures de production.

Ensuite, en fonction de son niveau d’accréditions, on va payer le coût lié à celui-ci. Si vous n’avez pas les ressources pour le faire, vous devrez descendre au niveau pour lequel vous pouvez payer le coût.

Puis, on va passer au financement des grands projets. En fonction des joueurs qui auront joué leur ambassadeur sur la face financement, on va augmenter le financement des projets associés.

L’avant dernière phase est celle des majorités pour chacune des lignes du Sénat. Si vous êtes majoritaire en Vote, dans ce cas, vous allez récupérer du prestige en fonction de votre niveau d’accréditationq.

Pour terminer, on va voter la loi de cette manche. On calcule le nombre de voix pour chaque côté du Sénat. Le côté ayant le plus de voix fait passer la loi qui lui est associée. En fonction de votre niveau d’influence sur la planète associée, vous gagnez des points de prestige.

La manche est maintenant terminée, nous pouvons préparer la manche suivante. Les lois à voter changent à chaque manche.

Fin de partie

La partie prend fin à la fin de la 5ème manche. On compte alors les points de chaque joueur en fonction : des médailles récupérées durant la partie (en fonction de votre affluence, actions au Sénat ou de missions), de vos ressources restantes et des grands projets financés. Pour les grands projets financés, vous gagnerez des points de prestige en fonction de votre classement au grand projet.

On ajoute alors les points des 3 éléments ci-dessus aux points de prestige acquis durant la partie. Le joueur avec le plus de points de prestige devient l’heureux Elu et rejoint la Fédération :).

Variante 2 et 3 joueurs

Le jeu propose une variante 2 et 3 joueurs. Avant chaque nouvelle manche, vous piocherez une tuile de blocage. Celle-ci vous indiquera les cases du Sénat à bloquer durant la manche en cours. On placera sur chaque case de Sénat à bloquer une tuile Vote neutre. Chacune de ces tuiles Vote compteront pour la fin de manche. Les autres règles restent similaires.

Comme tout prototype, le matériel présent sur les photos n’est pas définitif.

NOTRE AVIS

Fédération est un excellent Eurogame dans un univers intergalactique que l’on aime beaucoup. Le jeu s’adresse à des joueurs aguerris. Même si les règles sont assez lourdes, elles restent accessibles car elles sont très bien écrites. Côté mécanique, nous sommes dans du placement d’ouvriers. A chaque tour, on place un ambassadeur et cela va déclencher l’action associée. Et c’est là le cœur du jeu car vous verrez qu’il y a différentes possibilités de scorer en fonction des 5 planètes. Après plusieurs parties, on peut vous dire qu’il ne faudra pas vous lancer partout si vous souhaitez gagner :D. Tout au long des manches, il faudra suivre ce que font vos adversaires et surtout suivre l’évolution des votes pour les deux projets de la manche. Car en fonction du projet voté, celui-ci pourrait être en votre faveur ou celle de vos adversaires. Comme vous l’aurez compris, il faudra être attentif à toutes les actions jouées et voir les effets qui en découleront. Il vous faudra quelques parties pour prendre en main le jeu et en découvrir toutes les subtilités.

Le jeu offre une variante pour 2 et 3 joueurs et celle-ci est clairement une bonne surprise. A chaque manche, des cases du Sénat seront bloquées par des votes neutres. Même si les actions ne sont pas réfléchies par un autre joueur mais pas l’automate, cela propose tout de même du challenge à vos parties.

Côté illustration, on aime beaucoup :). On se retrouve réellement plonger au milieu de la Fédération avec son Sénat et ses différentes planètes fédérées. Les illustrations des personnages ou encore de la Sénatrice nous font voyagées à travers la galaxie.

Le lien vers la campagne Kickstarter : https://www.kickstarter.com/projects/explor8/federation-boardgame Le jeu sera disponible en français et en anglais durant la campagne.

En synthèse

On aime

  • Eurogame expert dans un univers intergalactique à la Star Trek
  • De multiples stratégies en fonction des axes joués et des actions de vos adversaires.
  • Une variante 2/3 joueurs qui tourne bien
  • Des illustrations colorées dignes de peuples galactiques

Cet article provient d’un prototype prêté par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Dungeonology l’expédition

🎲 Dungeonology l’expédition
🖨️ Don’t Panic Games
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 12 ans⠀
⏱️ ~ 1 à 3 heures
💶 ~ 68 € ⠀
🖋️ Diego Fonseca, Danilo Guidi
🖌️ Diego Fonseca, Giovanni Pirrotta, Tommaso Incecchi, Fernando Armentano, Paolo Scippo, Simone de Paolis

Dungeonology est un jeu d’explorations de tuiles dans un dungeon crawler un peu atypique, ici vous n’allez pas tuer des monstres mais les étudier. Vous allez incarner des étudiants de la plus prestigieuse université de donjonologie. On étudie ici les donjons mais également les cultures les plus étranges qui les peuplent. Mais attention : les habitants ne seront pas toujours ravis de votre passage. Le doyen de l’université est à la recherche de son nouveau professeur, alors à vous de faire vos preuves et de passer votre thèse pour prétendre à ce poste !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Dans Dungeonology l’expédition, il vous faudra en tant que doctorant réussir à valider votre thèse. Pour se faire, vous allez explorer le donjon et tenter de récupérer des informations concernant les créatures et monstres qu’ils vont rencontrer. Vous pourrez bien évidemment échanger avec autres doctorants de la thèse mais celui qui arrivera à la résoudre se promut au rôle de professeur de donjonologie .

Dans Dungeonology, chaque joueur va incarner un doctorant parmi les quatre personnages disponibles. Chaque personnage a des compétences différentes qu’il pourra utiliser durant la partie.

Durant la partie, vous allez explorer le explorer le donjon qui sera mis en place au fur et à mesure que vous allez ajouter des tuiles à celui-ci. Chaque tuile Donjon comporte des emplacements afin d’y disposer des cubes de couleur représentant les informations sur la population que vous êtes en train d’étudier. Il existe en tout 5 couleurs qui représentent chacune un type d’information : civilisation, capacité militaire, etc. Il va être important de récupérer ses cubes Information car ce sont les points de victoire en fin de partie. La valeur de chaque couleur dépendra de la carte choisie en début de partie. Cette carte n’est pas visible des autres joueurs en début de partie mais elle pourra être dévoilée durant celle-ci. C’est sur cette carte également que vous avez le nombre de points de victoire nécessaire pour soumettre la thèse et ainsi terminer la partie.

La partie va se jouer en une succession de tours de jeu. Un tour de jeu est plutôt simple et se déroule ainsi :

  • Soumettre la thèse, phase de jeu facultative et uniquement si vous remplissez les conditions pour y arriver. Le doctorant tente de soumettre sa thèse sur le clan qui occupe le donjon. Dans ce cas, il ne reste plus qu’à révéler la carte Clan et vérifier si vous avez atteint le nombre de points nécessaire pour valider la thèse. Si c’est le cas, vous avez alors présenté la Thèse avec succès. Si ce n’est pas le cas, vous voilà reparti pour pousser un peu vos études et la tenter plus tard.
  • Phase de Repos, phase de jeu qui peut être obligatoire dans certains cas. Le doctorant récupère de sa fatigue d’exploration. Dans ce cas, il repart de la case de départ ensuite. Si cette phase est jouée, le tour prend fin maintenant.
  • Phase de mouvement, phase de jeu où vous allez vous déplacer dans le donjon. Vous avez la possibilité de vous déplacer d’autant de cases que votre vitesse indiquée sur la carte de votre personnage. Vous pouvez soit vous déplacer sur une zone déjà révélée ou explorer de nouvelles zones.
  • Phase d’action, phase durant laquelle le doctorant pourra jouer une seule action parmi celles-ci :
    • Etudier : recueillir des cubes d’informations dans le donjon
    • Espionner : voler des cubes d’informations à d’autres joueurs
    • Jouer l’action d’une carte Ruse
    • Activer l’effet volontaire de la zone dans laquelle il se trouve
  • Fin de tour, phase durant laquelle vous allez compléter votre main de cartes Ruse et appliquer les cartes Poisse éventuellement.

Les doctorants vont jouer leurs tours de manière successive jusqu’à temps qu’une condition de fin de partie soit remplie :

  • Un des doctorant arrive à résoudre la thèse avec succès, cela déclenche l’alerte maximale pour les autres. Celle-ci accélère la fin de partie pour les doctorants restants en modifiant très légèrement les règles.
  • Un certain nombre d’étudiants Omega (rouge) ont été tirés au sort,
  • Il n’y a plus de cubes d’informations dans le donjon.
Extension Erasmus

L’extension Erasmus propose quatre nouveaux étudiants venus d’horizons complètement différents et chacun avec leurs compétences propres.

Grâce à l’ajout de ces quatre nouveaux personnages, vous allez pouvoir jouer à 5 ou 6 joueurs.

NOTRE AVIS

Dungeonology l’expédition est un sympathique jeu de dungeon crawler avec une certaine particularité car ici vous n’attaquez pas des monstres mais vous allez étudiez leurs particularités, cela ajoute un côté original au jeu. Des règles assez lourdes qui ne seront pas expliquées aisément aux autres joueurs. ll vous faudra passer un peu de temps sur les règles avant de vous lancer dans l’exploration du donjon. Une fois celles-ci acquises et après quelques tours de jeu, ça devient beaucoup plus fluide. Dans ce jeu, vous trouverez une interaction entre les joueurs assez forte : durant la récolte, si vous jouez l’action d’espionnage ainsi que sur le fait d’échanger sur la thèse. Côté matériel, il n’y a rien à redire, tout est de qualité. Les figurines que nous avons pris plaisir à peindre, les tuiles donjon, les plateaux joueurs, tout est en carton épais. En tout cas si vous aimez les dungeons crawler et que vous cherchez un jeu original, n’hésitez pas ;).  

En synthèse

On aime

  • Un jeu de donjon crawler qui change, on n’attaque pas les monstres, on les étudie
  • Un matériel au top
  • Des figurines à peindre de qualité

On aime moins

  • Des règles lourdes et peu lisibles

Cet article est non sponsorisé et provient d’un prototype gratuit du jeu envoyée par Don’t Panic Games.


The Specialists

🎲 The Specialists
🖨️ Explor8
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 4 joueurs⠀
⏱️ ~ 1 heure
💶 ~ 45 €
🖋️ Dimitri Perrier, Anne-Catherine Perrier, Marco Canetta, Stefania Niccolini
🖌️ Christine Alcouffe

The Specialists est un jeu de draft de dés et de collection de cartes. C’est avant tout l’histoire d’un gang qui a pour objectif de réaliser 7 casses ! Pour se faire, il vous faudra recruter votre équipe de spécialistes aux compétences variées, préparer vos équipements et bien évidemment repérer les lieux avant d’aller y faire un casse ! Mais attention, les gangs rivaux seront prêts à tout pour vous devancer et remporter des meilleures primes de casse que vous. Un seul objectif pour gagner, avoir le plus de millions en fin de partie !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

On va commencer par vous parler de la mise en place. On commence par installer les 3 plateaux continents et Las Vegas au centre de la table, il faudra avoir la combinaison A-B-C-D peut importe la face du plateau, cela offre 4 possibilités de plateaux. On dispose ensuite les différents jetons qui serviront durant la partie. On prépare la pioche de Spécialistes, le nombre de cartes, dépendra du nombre de joueurs. On mélange enfin les 12 cartes Indics, elles serviront également à compter le nombre de tours de jeu. Chaque joueur récupère ensuite un plateau individuel ainsi que les jetons associés, 2 dés qu’il lance et qu’il garde ainsi. Pour terminer, on place les 6 cartes spécialistes de départ avec un jeton compétence dessus. Chaque joueur en choisie une avec son jeton, il commencera la partie avec ce spécialiste, le jeton sera a posé sur le plateau individuel. Vous êtes maintenant prêt à aller faire des casses dans le monde !

Votre but sera d’avoir le plus de millions possible en fin de partie pour gagner. Pour mener à bien votre plan, vous devrez recruter votre équipe de spécialistes à l’aide de dés. Dès que votre équipe sera prête et que vous serez assez équipé, vous pourrez alors aller faire un casse. On vous explique tout ça en détail.

Une partie de The Specialistes va se jouer en plusieurs manches, au maximum 12. Une manche se déroule en 3 étape :

  • Préparation de la manche : On va lancer autant de dés que de joueurs + 1, ils seront placés dans la zone de dés actif. On dispose autant de cartes Spécialistes à recruter que de joueurs + 2. Pour terminer, on révèle la 1ère carte de la pioche Indic.
  • Tour des joueurs. Chaque joueur joue chacun son tour en commençant par le 1er joueur. Le tour d’un joueur se compose de 3 étapes, nous les détaillerons juste après
  • Fin de la manche. On défausse les cartes Spécialites restantes et la carte Indic. Les dés restants dans la zone de dés actif sont déplacés dans la réserve de dés. Le joueur suivant récupère le jeton Premier joueur. Une nouvelle manche peut commencer.

Durant une manche, tous les joueurs vont jouer chacun leur tour les 3 étapes d’un tour de jeu.

  • Etape 1 : Choisir un dé. Vous allez choisir un dé parmi ceux présent dans la zone de dés actif. Vous le mettre à la suite de vos dés sur votre plateau individuel.
  • Etape 2 : Utiliser une carte spécialiste. Vous avez soit la possibilité de recruter un spécialiste et de l’activer (déclencher la compétence du/des spécialistes), soit d’activer un spécialiste de la ligne de recrutement (en oneShot, il sera ensuite défaussé). L’activation d’un spécialiste vous permettra de récupérer des équipements ou des compétences ou encore des millions. Lors du recrutement d’un spécialiste vous pourrez peut être récupéré une prime de recrutement. Si aucune de ces actions n’est possible ou que vous ne souhaitez tout simplement pas la réaliser, vous serez Indic durant cette étape. Dans ce cas, vous recevez la récompense liée à la carte Indic du tour.
  • Etape 3 : Faire un casse ! Vous allez commencer par choisir la ville dans laquelle faire votre casse. Attention, vous ne pouvez réaliser qu’un seul casse par ville. Pour faire un casse, il vous faudra un certain nombre d’équipements et de compétences. Dès que vous aurez réalisé votre casse, vous déposerez un jeton Signature de votre Gang sur le bâtiment, vous défausserez le nombre d’équipements qui étaient nécessaires et surtout vous gagnerez vos millions ! En fonction des casses que vous réalisez, vous aurez le droit à des primes de casses. Si vous ne pouvez pas ou ne souhaitez pas réaliser de casse, vous serez Indic durant cette étape. Dans ce cas, vous recevez la récompense liée à la carte Indic du tour.

La partie se termine soit après 12 manches (soit les 12 cartes Indic) soit après qu’un joueur ait réalisé son 7ème casse (on termine alors le tour en cours). Le joueur avec le plus de millions en fin de partie gagne.

Le jeu propose également un mode asymétrique et un mode solo.

NOTRE AVIS

The Specialits est un jeu que j’apprécie particulièrement. Nous avions adoré joué sur le prototype qui nous avait été envoyé par Explor8 (encore merci à eux), le plaisir de jouer à The Specialists est toujours présent avec la version définitive, on reste convaincu de notre achat.

Nous avons ici un jeu plus expert que les jeux précédemment édités par Explor8. On adore le thème des casses à la “Ocean eleven”. De plus, les mécaniques de jeu collent parfaitement au thème et ça c’est un vrai plus. Après plusieurs parties de jeu, on ne se lasse pas. A chaque partie, on commence avec un spécialiste différent, les dés apportent aussi un peu de variabilité sur les recrutements et activation de spécialistes mais pas forcément de hasard. Ainsi on a une belle rejouabilité dans les parties et il faut en permanence revoir sa stratégie vis à vis des choix des autres joueurs et des lancés de dés. Côté illustration, Christine Alcouffe a réalisé un superbe travail, elles sont juste sublimes. Le matériel de la version définitive est au top : de beaux plateaux cartonnés, des jolis plateaux joueurs et de magnifiques jetons Gang ! Si vous aussi vous souhaitez acquérir The Specialists, il arrive le 30 avril en boutique !


The Magnificent et son extension SNØ

🎲 The Magnificent et son extension SNØ
🖨️ Matagot
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs (5 avec l’extension)⠀
⏱️ ~ 60 à 90 minutes ⠀
💶 ~ 50 € le jeu de base, 22 € l’extension ⠀
🖋️ Eilif Svensson, Kristian Amundsen Østby
🖌️ Martin Mottet

The Magnificent est un jeu de type eurogame. Vous avez pour but d’attirer le plus grand nombre de spectateurs à vos spectacles en recrutement et en mettant en avant de magnifiques artistes. Alors, Mesdames et Messieurs, prenez vos tickets, le spectacle va bientôt commencer !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place du jeu prend un peu de temps car le jeu comporte de nombreux éléments : un plateau centrale accessible à tous les joueurs et un plateau individuel par joueur. On commencer par installer le grand plateau de jeu au centre de la table. On dispose juste à côté le la boîte contenant les réserves de pièges, tuiles et gemme qui serviront tout au long de la partie. Sur le chapiteau, on dispose les dés en fonction du nombre de joueurs. On mélange ensuite les cartes Maître et les tuiles Talent que l’on dispose en 2 pioches sur le présentoir principal et on installe les X premières cartes et tuiles face visibles en fonction du nombre de joueurs. On prépare ensuite la zone d’itinérance en disposant les 3 wagons sur leur case de départ respective et on pose sur chaque case avec un symbole d’affiche un jeton Chapiteau. On termine l’installation du plateau principale avec le présentoir des affiches en mélanger l’ensemble des affiches et en disposant 4 face visibles. On peut maintenant passer à la mise en place pour chacun des joueurs. Pour commencer, chaque joueur choisie une couleur et récupère tous les éléments y correspondant. On distribue ensuite un plateau Joueur individuel qui comporte un numéro et on lui donne également les 4 cartes Maître correspondant à son numéro. On distribue au hasard une carte Affiche de départ. Chaque joueur commence avec 6 pièces, une gemme de chaque couleur et un pion Talent. On prépare ensuite X tuiles Talent en fonction du nombre de joueurs et chaque joueur en choisie une. Tout est prêt, le spectacle peut maintenant commencer !

Une partie de The Magnificent va se jouer en 3 manches chacun composées de 4 tours de jeu. Chaque joueur va jouer chacun son tour en commençant par le 1er joeur. Le but du jeu sera d’acculer le plus de points de victoire (tickets d’entrée pour votre spectacle) pour remporter la partie. Pour se faire, à votre tour de jeu qui se jouera en 3 phases, vous aurez une action à faire qui vous permettra de récupérer des tickets d’entrée. On va vous expliquer en détail un tour de jeu.

A votre tour de jeu, vous allez jouer 3 phases :

  • Choisir un dé au chapiteau. Vous devrez placer ce dé sur une de vos cartes Maître vides. Si vous le souhaitez, vous pouvez activer l’effet bonus en haut de la carte
  • Calculer votre puissance pour ce tour. Pour connaître votre puissance sur votre tour en cours, il vous faudra prendre la valeur de votre dé choisi ainsi que la valeur de tous les dés de la même couleur. Si vous avez choisi un dé transparent, vous pouvez pour ce tour lui faire prendre n’importe quelle couleur et ajouter ainsi tous les dés de cette même couleur. Pour vous aider à augmenter votre puissance, vous pouvez défausser des gemmes de la couleur de votre dé ou des gemmes transparente pour augmenter votre puissance de 2 par gemme.
  • Réaliser une action parmi trois : construire, se déplacer ou se produire. Maintenant que vous avez calculé votre puissance à la phase précédente, vous allez pouvoir l’utiliser pour réaliser votre action.
    • Construire. Sur votre plateau individuel, vous avez le campements des artistes. En fonction de votre puissance, vous allez avoir un niveau de construction vous permettant de poser des pièces de la couleur de votre dé choisi pour le tour. Les tuiles Campement récupérés seront à poser à des emplacements vides sur le campement. Si vous poser vos tuiles sur un ou des bonus, vous les récupérer immédiatement.
    • Se déplacer. Il vous faudra déplacer le wagon de la couleur de votre dé dans la zone d’itinérance. Vous devrez déplacer le wagon d’un nombre de cases égale ou inférieure à la valeur de votre puissance. Lorsque vous passez ou vous arrêter sur une case Gemme ou Affiche, vous pouvez récupérer soit la gemme correspondante, soit une affiche. Vous ajouterez les gemmes gagnées dans votre réserve et les affiches dans votre zone d’affiche. Pour gagner un jeton Chapiteau, il faudra que le wagon s’arrête sur la case. Il vous faudra ensuite ajouter le jeton Chapiteau à votre zone dédiée sur votre plateau individuel et appliquer l’effet du bonus recouvert.
    • Se Produire. En fonction de votre puissance, vous allez pouvoir réaliser un certain nombre de représentations durant votre tour. Pour cela il faudra placer votre chapeau sur une case correspondant à votre puissance ou à une case inférieur. Cela vous donne le nombre de représentations possibles. Maintenant, vous pouvez résoudre autant d’affiches sur votre plateau individuel que de représentations débloquées, le tout étant de respecter plusieurs contraintes comme : avoir un chapiteau sous l’affiche, avoir les tuiles Campements nécessaires et assez de gemmes pour les jetons Chapiteaux et débloquer certaines cartes Artistes. Si vous pouvez réaliser les différentes contraintes, vous pouvez résoudre les points des cartes Artiste et les bonus des jetons Chapiteau. Les cartes Artistes sont ensuite défaussées.

Durant votre tour, vous pourrez utiliser vos pions Talents. Ils vous donneront des bonus soit pour le tour de jeu, soit une action précise du tour. Chaque pion Talent ne peut être utilisé qu’une fois par manche. Alors, attention de les utiliser à bon escient.

Chaque joueur joue leur tour l’un après l’autre. Dès que tout le monde a réalisé ses 4 tours de jeu, la manche prend fin. Plusieurs actions arrivent en fin de manche, les joueurs doivent les résoudre simultanément. Tout d’abord, il vous faudra payer en pièce pour la valeur totale de vos dés la plus élevée, si vous ne pouvez pas le faire, vous perdrez des points. Chaque joueur récupère une nouvelle carte Maître et une tuile Talent. Il devra alors défausser une de ses cartes Maître qu’ils possédaient. En la défaussant, il applique l’effet en bas de la carte. On remet ensuite le jeu en place pour la manche suivante.

Arrivé à la fin de la 3ème manche, la partie prend fin. Il faudra là également réaliser quelques actions supplémentaires pour comptabiliser les points. Tout d’abord, on résout chaque carte Maître (4 au total) comme pour les manches mais on ne marque seulement que la moitié des points. Vous gagner 1 point supplémentaire par 5 pièces restantes. On termine par marquer les points du Campement, pour chacun des 9 zones recouvertes, vous gagner 4 points. Le joueur avec le plus de points (tickets) remporte la partie.

Le jeu propose également un mode solo dans lequel il faudra battre un certain score pour gagner.

L’extension The Magnificent SNØ

L’extension SNØ pour The Magnificent est la première extension.

Elle ajoute la possibilité de jouer à 5 joueurs et surtout un nouvel Artiste qui pourra se remporter avec le dé Blanc à l’étape de construction.

Le jeu apporte aussi des cartes d’ordre de tours pour les joueurs. Ces cartes donnent un bonus voir malus en fonction de son numéro. Un joueur en début de tour sera un peu désavantagé par rapport au dernier jouer qui lui aura un bonus.

Les règles des 3 actions sont légèrement modifiées ainsi que celles la fin de manche. Les cartes d’ordre de tour sont redistribués en fin de manche et on applique à nouveau les bonus / malus pour chaque joueur.

L’extension ajoute également un plateau additionnel qui permet de jouer un 5ème tour par manche avec des actions spéciales.

NOTRE AVIS

The Magnificent est un très bon Eurogame. Vous avez seulement 12 tours de jeu (sans prendre en compte une des règles spécifiques à l’extension) pour développer votre stratégie. C’est peu mais vous verrez qu’au fur et à mesure des tours de jeu tout se met en place et que c’est largement suffisant. Les règles ne sont pas aussi complexes que cela et après quelques tours, on commence à se les approprier . Les actions restent simples : un draft de dé, la construction de campements, l’activation des affiches, le choix de la carte Maître en fin de manche mais le tout est de déclencher la bonne action au bon moment pour maximiser le nombre de points marqués à chaque tour. Chaque joueur joue de son côté, il n’y a pas forcément d’interactions. Et suite à nos nombreuses parties, on vous conseille plus de jouer pour vous que de bloquer les adversaires. Côté illustrations, elles sont originales et très sombres; elles apportent presque un côté sévère au jeu. On apprécie beaucoup le jeu de notre côté, notamment vis-à-vis des choix cornéliens qui seront à réaliser tout au long de la partie.

Et si on parlait de l’extension. L’extension est plutôt sympa. Elle ajoute de nouvelles règles et en modifie certaines durant la partie. Elle ajoute surtout du matériel pour jouer à 5 joueurs et un nouveau de type de campements avec également des cartes Maître et des tuiles Talent. L’extension est à ajouter à vos parties uniquement si vous avez fait le tour de The Magnificent. Bien qu’elle soit intéressante à ajouter, elle n’est pas indispensable.


Expédition à Newdale

🎲 Expédition à Newdale
🖨️ Funforge
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 4 joueurs⠀
⏱️ ~ 1 à 2 heures⠀
💶 ~ 45 € ⠀
🖋️ Alexander Pfister
🖌️ Klemens Franz

Expédition à Newdale est un jeu de gestion de ressources et de programmation d’actions. Il est le nouveau jeu d’Alexander Pfister, l’auteur de Great Western Trail ou encore de Maracaibo. Dans Expédition à Newdale, vous partirez à l’aventure vers Canyon Brook avant de vous rendre aux pays des Géants de glace au fil de 8 scénarios que vous pourrez jouer en mode campagne ou de manière indépendante. Alors, prêt pour l’aventure ?

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

On va commencer par mettre en place le jeu. Si vous jouez en mode campagne, il y aura des petits ajustements à réaliser d’un scénario à l’autre. On installe le plateau de jeu au centre de la table avec juste à côté le plateau des actions. Sur le plateau de jeu, on dispose des tuiles bonus sur chacune des cases. On place les jetons marchandises ainsi que la pioche contenant les cartes Bâtiment à côté du plateau. Une partie se joue en 7 manches qui correspondent à 7 cartes Evènements. On formera alors une pioche de 7 cartes Evènements en fonction du scénario en cours. Ensuite, chaque joueur récupère tous les éléments d’une couleur : plateau individuel, pions Action, des maisons, etc ainsi que quelques marchandises et des cartes pour commencer la partie. Il ne reste plus qu’à distribuer à chaque joueur un objectif secret. Tout est prêt, nous allons vous expliquer comment y jouer.

Une partie d’Expédition à Newdale va se jouer en 7 manches qui correspondront à 7 Evènements. Chaque manche se déroule en 6 phases. Les joueurs joueront chacun leur tour. A la fin de la 7ème manche, chaque joueur compatibilisera ses points et le joueur ayant le plus de points remportera la partie. Durant la partie, vous devrez développer votre jeu à l’aide d’actions, de construction de bâtiments afin de produire des marchandises et obtenir toujours d’avantage de ressources qui vous permettront de gagner des points de victoire. Vous commencerez votre quête avec petite mine de charbon qui produira quelques marchandises au départ. On vous explique maintenant en détail les différentes phases d’une manche.

La première phase du jeu est la phase d’évènement. On révèle à chaque manche la première carte Evènement. La carte ainsi révélée sera à jouer pendant une autre phase. Au moment où elle devra être jouée, il faudra lire les effets et les appliquer.

La seconde phase de jeu est la phase de planification. Chaque joueur va disposer ses pions sur les cases Actions qui lui sont disponibles. Vous pourrez choisir une action de votre plateau individuel ou alors une action du plateau d’actions. Vous commencez la partie avec seulement 2 pions Action portant les numéros 1 et 2. Alors attention, lors de cette phase il faudra les planifier dans l’ordre dans lequel vous souhaiterez les jouer. Parmi les actions que vous pourrez planifier, vous avez la production de marchandises (ceux sont les marchandises qui vont serviront à acheter ou à construire), la croissance qui vous permettra d’acheter d’autres pions Action (jusqu’à 2 supplémentaires), l”échanges de carte avec la pioche ou encore la construction de bâtiments.

La troisième phase est la phase des assistants. On pioche à son tour 4 pions Assistants dans le sac et on les ajoute au marché du travail à côté de ceux la carte Evènement. Les Assistants seront nécessaires pour les actions liées à la production de ressources à la phase suivante.

La quatrième phase est la phase de réalisation des actions. C’est durant cette phase que vous allez jouer les différentes actions que vous aurez planifié précédemment. Vous les jouerez dans l’ordre indiqué sur les pions. Il se peut qu’une action planifiée ne puissent pas être jouée, dans ce cas, vous piocherez une carte de la pioche.

La cinquième phase est la phase de construction. Vous pourrez construire un et un seul bâtiment sans passer par le fait de planifier cette action. Vous aurez aussi eu la possibilité de jouer cette action à la phase d’action. Ce qui vous permet de construire 2 bâtiments pendant un même tour.

La sixième et dernière phase est la phase des bâtiments spéciaux. Vous pouvez résoudre les effets de chacun de ces bâtiments. Le fait qu’un bâtiment soit “spécial” est indiqué sur la carte.

Une fois que chaque joueur a réalisé les 6 phases de jeu, la manche prend fin. On résout les derniers effets de la carte Evènement si il y en a. On défausse tous les pions Assistant dans le sac. Une nouvelle manche peut maintenant commencer. A la fin de la 7èm manche, la partie prend fin et le joueur avec le plus de points la remporte.

Expédition à Newdale se compose de 8 scénarios. Vous avez la possibilité de les jouer en mode campagne et ainsi de les jouer en suivant l’ordre des chapitres. Vous pouvez aussi les joueur indépendamment. Chaque scénario viendra avec des nouveaux objectifs et potentiellement des nouvelles règles. On vous conseille après quelques parties de bien prendre en main le 1er scénario avant de continuer les suivants, même si vous avez validé les objectifs pour passer au scénario suivant.

Nous ne l’avons pas essayé mais un mode solo est proposé dans le jeu.

NOTRE AVIS

Expédition à Newdale est un jeu dans la continuité des jeux réalisés par Alexander Pfister, un jeu expert qui vous fera réfléchir. Les règles ne sont pas aussi complexes que cela et on comprend rapidement comment le jeu se joue. Dès que l’on débute une nouvelle partie, on ne doit sans cesse anticiper toutes nos actions et bien suivre le jeu des autres joueurs en fonction de notre main de départ et de notre objectif secret (qui vous permettra de marquer des points en fin de partie). Nous avons beaucoup aimé lors de nos parties le fait que les règles évoluent au fil du jeu. Elles viennent ajouter des nouvelles actions, des personnages ou encore de nouveaux bâtiments à construire. Un des éléments clé du jeu est la production de marchandises. Vos bâtiments vous permettront d’en produire et vous pourrez chaîner votre production et ainsi produire des ressources supérieures. Une fois que vous aurez réalisé la campagne, rien ne vous empêche de la rejouer en entière ou scénario par scénario de manière indépendante.


[Preview] The Specialists

🎲 The Specialists
🖨️ Explor8
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 4 joueurs⠀
⏱️ ~ 1 heure
💶 ~ 40 € version retail – 60 € version deluxe⠀
🖋️ Dimitri Perrier, Anne-Catherine Perrier, Marco Canetta, Stefania Niccolini
🖌️ Christine Alcouffe

The Specialists, c’est avant tout l’histoire d’un gang qui a pour objectif de réaliser 7 casses ! Pour se faire, il vous faudra recruter votre équipe de spécialistes aux compétences variées, préparer vos équipements et bien évidemment repérer les lieux avant d’aller y faire un casse ! Un seul objectif pour gagner, avoir le plus de millions en fin de partie !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

On va commencer par vous parler de la mise en place. On commence par installer les 3 plateaux continents et Las Vegas au centre de la table, il faudra avoir la combinaison A-B-C-D peut importe la face du plateau, cela offre 4 possibilités de plateaux. On dispose ensuite les différents jetons qui serviront durant la partie. On prépare la pioche de Spécialistes, le nombre de cartes, dépendra du nombre de joueurs. On mélange enfin les 12 cartes Indics, elles serviront également à compter le nombre de tours de jeu. Chaque joueur récupère ensuite un plateau individuel ainsi que les jetons associés, 2 dés qu’il lance et qu’il garde ainsi. Pour terminer, on place les 6 cartes spécialistes de départ avec un jeton compétence dessus. Chaque joueur en choisie une avec son jeton, il commencera la partie avec ce spécialiste, le jeton sera a posé sur le plateau individuel. Vous êtes maintenant prêt à aller faire des casses dans le monde !

Votre but sera d’avoir le plus de millions possible en fin de partie pour gagner. Pour mener à bien votre plan, vous devrez recruter votre équipe de spécialistes à l’aide de dés. Dès que votre équipe sera prête et que vous serez assez équipé, vous pourrez alors aller faire un casse. On vous explique tout ça en détail.

Une partie de The Specialistes va se jouer en plusieurs manches, au maximum 12. Une manche se déroule en 3 étape :

  • Préparation de la manche : On va lancer autant de dés que de joueurs + 1, ils seront placés dans la zone de dés actif. On dispose autant de cartes Spécialistes à recruter que de joueurs + 2. Pour terminer, on révèle la 1ère carte de la pioche Indic.
  • Tour des joueurs. Chaque joueur joue chacun son tour en commençant par le 1er joueur. Le tour d’un joueur se compose de 3 étapes, nous les détaillerons juste après
  • Fin de la manche. On défausse les cartes Spécialites restantes et la carte Indic. Les dés restants dans la zone de dés actif sont déplacés dans la réserve de dés. Le joueur suivant récupère le jeton Premier joueur. Une nouvelle manche peut commencer.

Durant une manche, tous les joueurs vont jouer chacun leur tour les 3 étapes d’un tour de jeu.

  • Etape 1 : Choisir un dé. Vous allez choisir un dé parmi ceux présent dans la zone de dés actif. Vous le mettre à la suite de vos dés sur votre plateau individuel.
  • Etape 2 : Utiliser une carte spécialiste. Vous avez soit la possibilité de recruter un spécialiste et de l’activer (déclencher la compétence du/des spécialistes), soit d’activer un spécialiste de la ligne de recrutement (en oneShot, il sera ensuite défaussé). L’activation d’un spécialiste vous permettra de récupérer des équipements ou des compétences ou encore des millions. Lors du recrutement d’un spécialiste vous pourrez peut être récupéré une prime de recrutement. Si aucune de ces actions n’est possible ou que vous ne souhaitez tout simplement pas la réaliser, vous serez Indic durant cette étape. Dans ce cas, vous recevez la récompense liée à la carte Indic du tour.
  • Etape 3 : Faire un casse ! Vous allez commencer par choisir la ville dans laquelle faire votre casse. Attention, vous ne pouvez réaliser qu’un seul casse par ville. Pour faire un casse, il vous faudra un certain nombre d’équipements et de compétences. Dès que vous aurez réalisé votre casse, vous déposerez un jeton Signature de votre Gang sur le bâtiment, vous défausserez le nombre d’équipements qui étaient nécessaires et surtout vous gagnerez vos millions ! En fonction des casses que vous réalisez, vous aurez le droit à des primes de casses. Si vous ne pouvez pas ou ne souhaitez pas réaliser de casse, vous serez Indic durant cette étape. Dans ce cas, vous recevez la récompense liée à la carte Indic du tour.

La partie se termine soit après 12 manches (soit les 12 cartes Indic) soit après qu’un joueur ait réalisé son 7ème casse (on termine alors le tour en cours). Le joueur avec le plus de millions en fin de partie gagne.

Le jeu propose également un mode asymétrique et un mode solo. Nous ne pourrons pas vous en parler car nous les avons pas testé.

Comme tout prototype, le matériel présent sur les photos n’est pas définitif.

NOTRE AVIS

Nous avions pledgé le jeu sur Kickstarter avant de tester le prototype et on ne regrette pas notre (pré-)achat. Le jeu est super sympa. Nous avons ici un jeu plus expert que les jeux précédemment édités par Explor8. On adore le thème des casses à la “Ocean eleven”. De plus, les mécaniques de jeu collent parfaitement au thème et ça c’est un vrai plus. Après plusieurs parties de jeu, on ne se lasse pas. A chaque partie, on commence avec un spécialiste différent, les dés apportent aussi un peu de variabilité sur les recrutements et activation de spécialistes mais pas forcément de hasard. Ainsi on a une belle rejouabilité dans les parties et il faut en permanence revoir sa stratégie vis à vis des choix des autres joueurs et des lancés de dés. Côté illustration, elles sont juste sublimes. Maintenant que nous l’avons pledgé, nous avons hâte de le recevoir dans sa version finale.


Aeon’s End : Guerre Éternelle

🎲 Aeon’s End : Guerre Éternelle
🖨️ Matagot
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 4 joueurs⠀
⏱️ ~ 1 à 2 heures
💶 ~ 44 €⠀
🖋️ Kevin Riley
🖌️ Scott Hartman, Gong Studios

Aeon’s End Guerre Éternelle est un jeu coopératif de deck-building. Il s’agit d’un standalone mais qui peut aussi être joué comme une extension avec la boite de base de Aeon’s End. Gravehold reste le dernier bastion du Monde Qui Fut. Alors que les incursions de l’autre monde par les Sans-Noms s’intensifient, un groupe d’étranges survivants émerge du vide lui-même. Seront-ils le salut de Gravehold ou sa perte ?

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Pour ceux et celles qui connaissent Aeon’s End (la première boite de base), les règles sont exactement les mêmes. Vous trouverez dans ce nouveau standalone qui pourra se jouer comme une extension pour ceux en possession de la 1ère boite : 8 nouveaux Mages, 4 nouvelles Némésis et des nouvelles cartes Joueur (gemme, sort et reliques).

Pour les non initiés à Aeon’s End, il est tout à fait possible de commencer par cette boîte (c’est d’ailleurs ce que nous avons fait).

Vous allez jouer en équipe contre la Némésis (le jeu). Chaque joueur va incarner un mage. Votre but sera de vaincre la Némésis avant Gravehold ne soit envahi (point de vie à 0) ou alors que tous les joueurs soient épuisés. Alors place au jeu !

Une partie de Aeon’s End va se jouer en plusieurs tours de jeu jusqu’à tant qu’une condition de fin termine la partie, soit les joueurs sortiront victorieux, soit la Némésis aura pris le dessus et cela se une défaite.

La première particularité du jeu est la gestion de l’ordre du tour. Ici, on ne va pas jouer chacun son tour comme dans les autres jeux, on va jouer en fonction de la pioche d’ordre de tour. Chaque joueur y a 2 fois son numéro et il en va de même pour la Némesis. On pioche au fur et à mesure une carte qui définit le joueur actif. Dès que la pioche est vide, on mélange les cartes et c’est reparti.

Les tours des joueurs et de la Némésis sont quasiment identiques. On va commencer par vous expliquer le tour de jeu pour un joueur. Le tour d’un joueur va se jouer en 3 phases :

  • La première phase est la phase d’incantation. C’est lors de cette phase que vous allez pouvoir lancer des sorts et ainsi infligé des dégâts à la Némesis et à ses serviteurs.
  • La deuxième phase est la phase dite principale. Durant cette phase, vous pourrez réaliser autant d’actions que souhaitées parmi 8 et chaque action pourra être réalisée plusieurs fois. Parmi les actions possibles, vous allez pouvoir jouer des cartes Sorts et Relique (elles vous feront gagner de l’éther, la monnaie du jeu), préparer un sort que vous pourrez jouer lors de votre prochaine phase d’incantation, acheter des cartes de la réserve grâce à l’éther accumulée durant votre tour, gagner une charge (cela vous permettra d’activer votre capacité spéciale lors que toutes les charges seront complétées), stabiliser voir ouvrir une brèche ou encore résoudre l’effet “Pour défausser” sur les cartes où cela est disponible.
  • La troisième et dernière phase est la phase de pioche. Vous placerez toutes les cartes jouées dans votre défausse dans l’ordre de votre choix et c’est là la 2ème particularité du jeu. Lorsque que vous n’aurez plus de cartes dans votre pioche, vous ne mélangerez pas votre défausse pour refaire une pioche. Vous la récupérerez telle qu’elle a été préparée au moment où vous avez défaussé vos cartes jouées. Vous compléterez ensuite votre main pour arriver à 5 cartes en main.

Une fois le tour du joueur terminé, on pioche une nouvelle carte de tour.

On vous explique maintenant le tour de la Némésis, il reste assez similaire au tour des joueurs. Le tour de la Némésis se joue en 2 phases :

  • La première phase est la phase principale. Durant cette phase, les cartes Serviteur et Pouvoir déjà en jeu doivent être résolues. On commence toujours pas la carte qui est présente depuis le plus longtemps. Les cartes en jeu seront défaussées soient si elles n’ont plus de puissance (nombre de tours où la carte est visible) ou si les joueurs ont réussi à les contrer.
  • La deuxième et dernière phase pour la Némésis est la phase de pioche. On pioche une carte dans le deck de la Némésis. La carte piochée peut être de 3 types : Attaque, on applique immédiatement l’effet de la carte et on la défausse; Serviteur, on applique l’effet “immédiat” si il y en a un, sinon on la place en jeu avec le nombre de jetons de vie indiqué; Pouvoir, on applique l’effet “immédiat” si il y en a un et ensuite on place autant de jetons de puissance qu’indiqué.

Les tours s’enchaînent de cette manière jusqu’à temps qu’une condition de fin de partie soit déclenchée soit :

  • Une victoire pour les joueurs si la Némésis est battue (point de vie à 0) ou que la pioche de la Némésis est vide et qu’il n’y ait plus de cartes Serviteur ou Pouvoir en jeu.
  • Une victoire pour la Némésis (et une défaite pour les joueurs) si tous les joueurs sont épuisés (point de vie à 0) ou que la vie de Gravehold est arrivée à 0.

Le jeu offre la possibilité d’ajuster la difficulté ainsi qu’un mode solo.

NOTRE AVIS

Aeon’s End Guerre Éternelle est un très bon jeu de deck-building. Ici, il s’adresse tout de même aux joueurs ayant un peu d’expérience avec la mécanique. Il faut aussi ne pas avoir peur de perdre et faire preuve de persévérance pour battre les Némésis. En tant que fan du deck-building, le jeu a su nous conquérir. On aime particulièrement le fait de devoir calculer les coups à venir sur le fait de ne pas mélanger son deck mais que l’on récupère celui-ci comme nous l’avons construit pour le tour suivant. On aime aussi le fait que l’ordre du tour ne soit pas défini comme dans la plupart des jeux, ça force à faire preuve d’anticipation. Nous avons testé le jeu à deux uniquement. L’autre particularité, c’est qu’il y a pas mal d’interactions entre les joueurs pour frapper la Némésis, il vous faudra “comboter” pour lui faire davantage de dégâts. Le matériel est qualitatif et il reste de la place dans l’insert de la boîte pour y ranger des extensions. Aeon’s End Guerre Éternelle a clairement su nous séduire par son univers fantastique, ses quelques particularités et sa difficulté. Et oui, on apprécie les jeux où on perd souvent.


Marvel Champions

🎲 Marvel Champions⠀
🖨️ Fantasy Flight Games
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 4 joueurs⠀
⏱️ ~ 30 minutes⠀à 1 heure
💶 ~ 54 €⠀
🖋️ Nate Frenc, Michael Boggs, Caleb Grace
🖌️ Andy Christensen, Deborah Garcia

Qui n’a jamais rêvé de devenir un super héro pour battre des super vilains ! Avec Marvel Champions le jeu de cartes, cela devient possible.⠀
Dans Marvel champions, vous allez pouvoir incarner : Captain Marvel, Spider man, Iron man, Miss Hulk ou encore Black Panther pour affronter Rhino, Klaw ou Ultron.⠀

Mais comment ça se joue ?

Ici vous jouez à du deck-building en mode coopératif. Vous construisez votre deck de départ avec une affinité parmi les 4 proposées, le deck de votre héro et un deck standard de cartes. Vous construisez le deck du super vilain sur le même principe. Pour corser les parties, vous pouvez ajouter le deck expert au deck du vilain..⠀
Vous allez jouer avec votre héro et son alter-ego; en fonction de votre état, vous pourrez réaliser des actions différentes. ⠀
A chaque round, le héro/alter-ego commence et joue son tour de jeu, pose des améliorations, des soutiens, attaque et contrôle le vilain. On passe ensuite à la phase du super vilain qui va manigancer, attaquer, vous aurez la possibilité de vous défendre. Les tours vont s’enchaîner de cette manière. Vous gagnerez si vous réussissez à battre le vilain (points de vie à 0). Au contraire, le super vilain gagnera si il défait tous les héros ou si il arrive au nombre maximal de menaces sur la manigance principale. Le jeu peut paraître compliqué mais il y a un premier scénario de proposer dans la règle pour appréhender le jeu.⠀

Notre avis

On adore le jeu par son univers et les graphismes sur les cartes qui nous renvoient directement dans les comics marvel. On est ici dans un jeu expert mais une fois que l’on a appréhender les règles et le vocabulaire sur les cartes, les parties se déroulent plutôt tranquillement. Il ne faut pas hésiter à jouer avec tous les héros pour se familiariser avec leur particularité. On y joue à deux et le jeu est très fluide, pas de temps mort. ⠀

Vous avez ici la boite de base mais des pack héros, vilains ou encore des scénarios en mode campagnes sont disponibles à côté. Pour le moment, nous avons réussi à mettre la main sur les decks de héros Captain América et Miss Marvel. On vous en parle très vite.