[Preview] Dome

🎲 Dome
⚙️ Deck-building
🖨️ Studio Kabo
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 4 joueurs à partir de 10 ans⠀
⏱️ ~ 45 minutes
💶 ~ 50 € / le pledge⠀
🖋️ Stanislas Grazon, Jérémy Marchal
🖌️ Thibaut Bachelier

Dome est un jeu de deck-building dans un univers post-apocalyptique. Suite à un cataclysme qui a éradiqué une grande partie de la population. Vous faîtes partis des survivants et vivez cachés depuis des années. Mais des rumeurs courent qu’un dome aurait été construit et vous pourriez y reprendre votre vos d’avant tout en reconstruisant une société ! A vous de survivre pour arriver jusqu’au dome !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

On commence par installer le plateau de jeu, formé de la piste Dome et d’un plateau Quête. On prépare ensuite le troc (en fonction du nombre de joueurs) et le troc Permanent. Les jetons Nourriture sont disposés à côté du plateau. Chaque joueur récupère un deck de départ ainsi que les pions associés. Tout est prêt, à vous de survivre dans ce monde hostile !

Dans Dome, le but du jeu est de cumuler le plus d’influence pour remporter la partie. Pour ce faire, il vous faudra, grâce à l’espoir et à la nourriture, rallier de nouveaux acolytes, vous équiper et surtout rejoindre le dome pour survivre !

La partie va se jouer en plusieurs tours de jeu où vous allez chacun votre tour. Un tour de jeu se déroule en 3 temps :

  1. Phase d’actions
  2. Phase de troc
  3. Phase de fin de tour

Durant la phase d’actions, vous jouerez les cartes de votre main dans l’ordre de votre choix. Vous récupérerez ainsi de la Nourriture, et de l’Espoir, envoyer vos explorateurs en quête ou encore avancer en direction du dome. Vous pourrez également jouer les cartes Objet et Acolyte. Le jeu se veut interactif et en fonction de certaines cartes jouées, vous pourrez voler des ressources ou autres à vos adversaires ! A cette étape du tour, vous pourrez également résoudre une quête si vous avez autant d’explorateurs que demandés et en appliquer l’effet.

On passe ensuite à la phase de troc. Vous pouvez échanger l’Espoir accumulé durant la phase précédente contre de nouvelles cartes du troc et/ou du troc Permanent. Vous placerez les cartes achetées directement dans votre défausse. Tant que vous avez de l’Espoir, vous pouvez acheter des cartes !

A la fin de votre tour, vous défaussez toutes les cartes jouées durant le tour. Vous récupérez les pions Explorateur qui ont résolu une quête. Pour terminer, vous préparez le prochain tour en piochant 5 nouvelles cartes.

On passe au tour du joueur suivant. Les tours s’enchaînent ainsi jusqu’à ce qu’une des deux conditions de fin de parties soit déclenchée : un joueur est arrivé au dome ou alors 3 paquets de cartes sont vides au troc.

Chaque joueur compte alors les points d’influence présents sur ces cartes ainsi que ceux du plateau. Le joueur avec le plus d’influence remporte la partie et entre dans le dome !

Le jeu propose un mode solo où vous aurez à jouer contre celui-ci. Quatre niveaux de difficultés sont proposés pour augmenter le challenge ! Nous ne pourrons pas vous en parler ne l’ayant pas essayer.

Comme tout prototype, le matériel présent sur les photos n’est pas définitif.

NOTRE AVIS

Dome est un jeu de deck-building dans un univers post-apocalyptique et survivaliste. Les règles du jeu sont accessibles et offrent la possibilité d’y jouer en famille. Pour les habitués du deck-building, vous rentrerez très vite dans le jeu. Vous aurez aussi une mécanique de programmation liée aux quêtes du plateau. Dans le jeu, on ne s’attaque pas directement, on tente d’avancer sur le plateau grâce à votre deck en direction du dome et et de réaliser des quêtes pour obtenir divers bonus durant votre parcours. Vous trouverez dans la boîte 4 plateaux de quêtes différents pour le mode multi-joueur et 2 pour le mode solo. Vous aurez tout de même de l’interaction entre les joueurs grâce aux cartes Objet et Acolytes, vous pourrez voler de la nourriture, faire reculer un explorateur d’un autre joueur ou encore prendre sa place dans une quête 😀 mais ne vous attendez pas à des combats. On apprécie beaucoup le thème survivaliste, celui-ci est parfaitement intégré à l’expérience de jeu et les illustrations le représentent parfaitement. Le jeu offre un modo solo avec 4 niveaux de difficultés. Dome est un bon jeu de deck-building familial, où il vous faudra être le joueur avec le plus d’influence pour intégrer le dome !

qui se joue notamment avec un plateau

Le lien vers la campagne Game on tabletop: https://www.gameontabletop.com/cf658/dome.html. Le jeu sera disponible en français au prix de 50 euros.

EN SYNTHSE

On aime

  • Un jeu deck-building avec un plateau
  • Des règles accessibles
  • De l’interaction entre les joueurs, on se vole de la nourriture ou d’autres éléments 😀
  • Un thème survivaliste, bien intégré et illustré
  • Un mode solo

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


[PREVIEW] Dictopia

Dictopia

🎲 Dictopia
🖨️ Subverti
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 7 joueurs à partir de 10 ans⠀
⏱️ ~ 15 minutes
💶 ~ NC ⠀
🖋️ Jérémy Partinico
🖌️ Yoann Brogol

Dictopia est un jeu de lettres directement inspiré du roman dystopique 1984 de George Orwell. Dans ce monde, tout est contrôlé, les mots sont surveillés et censurés. Dictopia est une réflexion sur le pouvoir des mots. Sera-tu capable de garder ton entière capacité de réflexion dans un monde sous totale surveillance ?

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Dictopia vous propose de faire quelques parties d’entrainement pour bien prendre en main le jeu. Chaque joueur pioche 8 cartes Lettres. Vous avez maintenant 3 défis à réaliser qui ajoutent chacun des petits points de règles pour comprendre les subtilités de celui-ci.

Avant de commencer la « vraie » partie, il vous faudra préparer la pioche des cartes Lettre, une pioche avec les cartes Enveloppe de la résistance et un chronomètre d’une minute trente. On prépare une feuille de score pour notre les points pour les 5 épreuves. A vous

Dans Dictopia, le but du jeu est de marquer le plus de points durant les 5 épreuves. A chaque épreuve, vous allez devoir former un mot à partir de votre carte Lettre en main. Le joueur avec le plus de points en fin de partie la remportera !

Comme on le disait plus tôt, une partie de Dictopia va se jouer en 5 épreuves. Chaque épreuve va vous donner une mission à réaliser. A chaque épreuve, vous aurez un nombre d’Enveloppe de la résistance :

  • Epreuve 1 : 0 enveloppe
  • Epreuve 2, 3 & 4 : 1 enveloppe
  • Epreuve 5 : 2 enveloppes

A chaque épreuve, vous aurez une minute trente pour former un mot en utilisant vos 8 cartes Lettres. N’oubliez pas de tenter d’accomplir la mission, celle-ci vous donnera des points bonus si elle est réussie. Bien évidemment, le mot formé doit exister :D.

Les missions à accomplir sont en tout genre comme être le plus rapide à réaliser son mot, que le mot comporte X syllabes ou que votre mot complète une phrase.

D’ailleurs, comment scorer à chaque épreuve. Vous marquerez un point par lettre utilisée pour former votre main. Ensuite, il vous faudra additionner chaque valeur d’yeux de vos cartes. Si ce nombre est égal à celui-ci de la première carte Lettre, vous gagnez 3 points bonus. Dernière façon de marquer des points bonus supplémentaires, c’est si vous validez la mission de l’enveloppe. A Chaque épreuve, vous marquerez ainsi des points.

Après chaque épreuve, vous défausserez vos cartes restantes en main pour en piocher 8 nouvelles.

La partie prend fin à la fin de la 5ème épreuve. Le joueur avec le plus de points remporte la partie !

Le jeu propose un mode solo sur lequel vous serez face à Big Brother. Il faudra marquer plus de points que lui pour gagner.

Comme tout prototype, le matériel présent sur les photos n’est pas définitif.

NOTRE AVIS

Dictopia est un jeu de lettres accessible pour des parties rapides. Les règles du jeu sont très simples, à partir de vos cartes vous devez former un mot, le tout étant de marquer le plus de points en faisant un « long mot », en obtenant les points pour le bonus de la première carte ou encore en accomplissant la ou les missions en cours. L’avantage de ce jeu de lettre, c’est que nous ne sommes jamais bloqué, même un petit mot peu vous faire rapporter beaucoup de points :D. Le jeu vient avec une vingtaine de cartes Enveloppe ce qui permet d’avoir une belle rejouabilité dans vos parties. Le jeu a su nous séduire pour un jeu de lettres. Subverti nous propose ici un jeu sobre, simple et addictif.

Le lien vers la campagne Ulule : https://fr.ulule.com/dictopia/.

En synthèse

On aime

  • Un jeu de lettres simple et rapide
  • Jamais bloqué, même le plus petit mot peut vous rapporter des points
  • Une vingtaine d’épreuves vous permettant de renouveler vos parties

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


[PREVIEW] Valroc

🎲 Valroc
🖨️ Haumea Games
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 14 ans⠀
⏱️ ~ 1 heure
💶 ~ NC ⠀
🖋️ Thomas Carlier
🖌️ Sophie Garcia

Valroc est un jeu de pose d’ouvriers dans un univers fantastique. Vous allez incarner un mage de la cité de Valroc et vous allez affronter vos adversaires dans un grand tournoi pour tenter d’obtenir le titre de maître des Mages. Vous pourrez compter sur l’aide de votre assistant et d’un mercenaire pour améliorer vos compétences dans les 4 éléments : le Feu, l’Eau, la Terre et l’Air, faire des offrandes aux Dieux, suivre des cours magiques, utiliser la magie noire ou encore aller dans l’arène et combattre des créatures. Pour remporter la partie, il vous faudra réussir à dompter ou à vaincre 6 créatures ! Etes vous prêt à entrer dans le tournoi ?

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Valroc est un jeu contenant pas mal de matériel. Nous ne vous parlerons pas de la mise en place en détail celle-ci prenant un peu de temps. Le jeu va se jouer sur la plateau central qui est composé de l’arène au centre et des différents autres lieux autour. On dispose autour du plateau les différentes cartes. Ensuite chaque joueur a un plateau individuel, les 3 pions Mage, Assistant et Mercenaire de sa couleur ainsi que différents jetons et 3 Vals (monnaie du jeu).

Dans Valroc, le but du jeu va être d’avoir le plus de points de Prestige en fin de partie pour la remporter. Pour ce faire, à chacun de vos tours de jeu, vous devrez envoyer votre Mage, Assistant et Mercenaire sur les différents lieux du plateau pour améliorer vos compétences et ainsi dompter et combattre vos créatures.

Une partie de Valroc va se jouer jouer en plusieurs tours de jeu jusqu’à temps qu’un joueur ait vaincu ou dompté 6 créatures. La partie va se dérouler en deux phases :

  • La phase de Draft
  • La phase de Tournoi

La phase de Draft

Durant cette phase, vous allez préparer votre main avec les créatures que vous aurez choisi. Chaque joueur reçoit quatre 4 cartes créatures et c’est parti pour un draft. Vous gardez une carte et vous passez les cartes restantes au joueur suivant, la 4ème carte est défaussée.

Vous allez répétez cela 3 fois. Chaque joueur aura ainsi 9 cartes Créature en main pour commencer le tournoi.

Juste avant de commencer le tournoi, vous avez la possibilité d’ajouter deux points de compétences entre les quatre.

La phase de Tournoi

C’est durant la phase de tournoi que les tours de jeu vont se jouer. Chaque tour de jeu du tournoi va se dérouler en deux temps : la planification, puis la résolution de chacune des actions jouées.

Durant la planification, en commençant par le premier joueur, vous allez chacun votre tour poser un de vos pions sur un lieu du plateau. Quelques règles sont à respecter comme :

  • Vous ne pouvez avoir qu’un pion de votre couleur par lieu,
  • Vous ne pouvez qu’un pion par emplacement (il peux y avoir plusieurs emplacement sur un lieu)
  • En plaçant le Mercenaire, si celui-ci doit gagner des Vals, ils seront immédiatement perdus

Ensuite, chaque lieu à ses propres règles de pose. Certains lieux ne sont accessibles car certains pions comme par exemple le Quartier sombre qui n’est pas accessible au Mage ou encore l’Arène qui elle n’est accessible qu’au Mage.

Une fois que chaque joueur a planifié ses actions, nous allons les résoudre une part une et activer l’effet du lieu. Les lieux seront résolus dans l’ordre suivant :

  1. Le Quartier sombre, vous rencontrez un mage noir qui vous permettra de déclencher un rituel, une incantation ou encore d’utiliser un sombre artefact n’importe quand dans la partie
  2. La Fontaine magique, elle vous permet d’augmenter votre puissance magique
  3. La Taverne, elle vous permet de récupérer des Vals en fonction du nombre de joueurs qui y sera présent
  4. La Caverne, vous allez pouvoir fouiller l’une des 4 salles de la Caverne et récupérer des objets, des points de compétence ou encore des points de Puissance magique
  5. Le Terrain d’entrainement, vous allez pouvoir dépenser une Puissance magique pour piocher une Action et potentiellement ainsi augmenter vos compétence, mais attention il est aussi possible de se blesser à l’entrainement
  6. Le Sanctuaire, vous pouvez faire une offre à un des 4 Dieux et Déesse et obtenir une faveur divine voir même le Bonus des Dieux !
  7. L’école de Magie, vous allez pouvoir suivre un cours en payant son coût en Vals. Vous pourrez utiliser votre cours lorsque vous le souhaitez mais une seule fois durant la partie.
  8. L’Arène, c’est ici que vous allez dompter et vaincre les créatures grâce à vos points de compétence. Une fois la créature domptée ou vaincue vous pourrez la prendre comme monture si il s’agit d’une créature domptée !

C’est maintenant la fin du tour et on avance sur la piste de compte tours. Tous les 3 tours, il y a une phase d’offrandes aux Dieux et Déesse. Vous verrez également que user de la magie noire dans le Quartier sombre peut déclencher la colère des Dieux !

La partie prend fin dès qu’un joueur a dompté ou vaincu 6 créatures. Chacun compte les points de ses créatures, de ses compétences ainsi que les points gagner avec le tableau de chasse. Le joueur avec le plus de points remporte la partie.

Comme tout prototype, le matériel présent sur les photos n’est pas définitif.

NOTRE AVIS

Valroc est un jeu de placement d’ouvriers, le premier jeu de la jeune maison d’édition Haumeas Games. Les règles ne sont pas complexes mais comportent beaucoup de points. La partie se joue en 2 phases : une phase de draft pour préparer votre main et une phase de tournoi, c’est cette phase qui est le cœur du jeu. A votre tour, vous allez planifier vos actions grâce à vos pions Mage, Assistant et Mercenaire en les assignant à un lieu. Dans un second temps, on résout les différentes actions ainsi que les effets de chaque lieu. C’est là que nous retrouvons un mélange de mécaniques comme le stop ou encore et les enchères. Votre but durant la partie sera d’augmenter vos compétences afin de dompter et vaincre vos créatures. Si vous arrivez à dompter une créature, vous pourrez d’ailleurs l’utiliser comme monture et cela augmentera vos compétences dans certains éléments. Le thème est parfaitement respecté et les illustrations ne font que renforcer le thème. De notre côté, on pledge !

Pour l’anecdote, nous avons rencontré Thomas et Julien en Juillet 2020 et ils nous avaient proposé de tester leur prototype qui est devenu aujourd’hui : Valroc. Le jeu a bien évolué depuis que ce soit côté illustration car nous avions joué un plateau avec des croquis ou encore la mécanique globale du jeu qui a été peaufinée.

Le lien vers la campagne Kickstarter : https://www.kickstarter.com/projects/haumeagames/valroc-the-wizard-placement-game. Le jeu sera disponible en français et en anglais durant la campagne.

En synthèse

On aime

  • Jeu de placement d’ouvriers
  • Plusieurs mécaniques de jeux durant la partie : draft, stop ou encore, enchères
  • Possibilité d’augmenter vos compétences en montant une créature domptée
  • Belles illustrations qui développent bien le thème

Cet article provient d’un prototype prêté par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


[Preview] Fédération

🎲 Fédération
🖨️ Explor8
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 14 ans⠀
⏱️ ~ 1 à 2 heures (30 minutes / joueur)
💶 ~ 75 le pledge Deluxe
🖋️ Dimitri Perrier, Matthieu Verdier
🖌️ Miguel Coimbra

Fédération est un Eurogame expert. Vous incarnez l’ambassadeur de votre planète et vous souhaitez prendre part à la Fédération. Elle regroupe 5 peuples fédérés et elle cherche à en intégrer un nouveau. La Fédération va vous mettre au défi pendant 5 années et il vous faudra alors prouver votre valeur. A vous de faire preuve de stratégie et de tactique tout en vous faisant des alliés pour avancer. Une seule délégation pourra rejoindre la Fédération alors à vous d’avoir le plus de prestige pour y arriver !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Fédération est un jeu contenant énormément de matériel. Nous ne vous parlerons pas de la mise en place en détail celle-ci prenant un peu de temps. Le jeu va se jouer sur la plateau central qui est composé du Sénat et de ses 5 planètes. Ensuite chaque joueur a un plateau individuel sur lequel il a ses missions, son niveau d’accréditions, ses médailles récupérées durant la partie, ses jetons Ambassadeur et son stock de ressources.

Dans Fédération, le but du jeu va être tirer profit de chacune des planètes durant les 5 manches ainsi que des différentes actions possibles, des ressources ou encore des personnes à recruter. Cela vous permettra d’augmenter votre prestige (points de victoire) pour tenter de remporter la partie.

Une partie de Fédération va se jouer jouer en 5 manches, chacune composée de 4 tours de jeu.

Chaque manche va se jouer en deux phases :

  • La phase Ambassadeur
  • La phase Exécutive ou encore la phase de fin de tour

Phase Ambassadeur

Chaque joueur va envoyer à tour de rôle un de ces jetons Ambassadeur sur une case disponible du Sénat. Lorsque vous placerez votre jeton Ambassadeur, vous pourrez le mettre sur la face financement (cela vous permettra de débloquer la mission associée et agira sur le financement des grands projets ) ou alors sur la face Vote (voté pour un des deux projets et ainsi récupérer des points en fin de manche). Lorsque vous jouez votre jeton, vous récupérerez de temps à temps des bonus.

Il vous faudra réaliser l’action de la case immédiatement. Certaines actions vont se jouer directement au Sénat alors que d’autres seront sur une des 5 planètes fédérées.

Parmi les actions des planètes, vous pourrez récupérer des ressources, recruter des personnages, marchander des ressources, construire des structures de production ou encore récupérer des jetons Alteration que vous pourrez utiliser à différents moments de la partie.

Si vous avez des vaisseaux disponibles, vous pourrez en envoyer un en mission. Pour cela, il faut que la mission soit débloquée et non déjà réalisée, et surtout que vous ayez le bon niveau d’accréditation.

On passe ensuite au tour du joueur suivant. Dès que chaque joueur aura réalisé ses 4 actions, on passera à la phase suivante.

Phase éxecutive

La fin de tour va se découper en 5 phases.

Chaque joueur va commencer par récupérer ses revenus des structures de production.

Ensuite, en fonction de son niveau d’accréditions, on va payer le coût lié à celui-ci. Si vous n’avez pas les ressources pour le faire, vous devrez descendre au niveau pour lequel vous pouvez payer le coût.

Puis, on va passer au financement des grands projets. En fonction des joueurs qui auront joué leur ambassadeur sur la face financement, on va augmenter le financement des projets associés.

L’avant dernière phase est celle des majorités pour chacune des lignes du Sénat. Si vous êtes majoritaire en Vote, dans ce cas, vous allez récupérer du prestige en fonction de votre niveau d’accréditationq.

Pour terminer, on va voter la loi de cette manche. On calcule le nombre de voix pour chaque côté du Sénat. Le côté ayant le plus de voix fait passer la loi qui lui est associée. En fonction de votre niveau d’influence sur la planète associée, vous gagnez des points de prestige.

La manche est maintenant terminée, nous pouvons préparer la manche suivante. Les lois à voter changent à chaque manche.

Fin de partie

La partie prend fin à la fin de la 5ème manche. On compte alors les points de chaque joueur en fonction : des médailles récupérées durant la partie (en fonction de votre affluence, actions au Sénat ou de missions), de vos ressources restantes et des grands projets financés. Pour les grands projets financés, vous gagnerez des points de prestige en fonction de votre classement au grand projet.

On ajoute alors les points des 3 éléments ci-dessus aux points de prestige acquis durant la partie. Le joueur avec le plus de points de prestige devient l’heureux Elu et rejoint la Fédération :).

Variante 2 et 3 joueurs

Le jeu propose une variante 2 et 3 joueurs. Avant chaque nouvelle manche, vous piocherez une tuile de blocage. Celle-ci vous indiquera les cases du Sénat à bloquer durant la manche en cours. On placera sur chaque case de Sénat à bloquer une tuile Vote neutre. Chacune de ces tuiles Vote compteront pour la fin de manche. Les autres règles restent similaires.

Comme tout prototype, le matériel présent sur les photos n’est pas définitif.

NOTRE AVIS

Fédération est un excellent Eurogame dans un univers intergalactique que l’on aime beaucoup. Le jeu s’adresse à des joueurs aguerris. Même si les règles sont assez lourdes, elles restent accessibles car elles sont très bien écrites. Côté mécanique, nous sommes dans du placement d’ouvriers. A chaque tour, on place un ambassadeur et cela va déclencher l’action associée. Et c’est là le cœur du jeu car vous verrez qu’il y a différentes possibilités de scorer en fonction des 5 planètes. Après plusieurs parties, on peut vous dire qu’il ne faudra pas vous lancer partout si vous souhaitez gagner :D. Tout au long des manches, il faudra suivre ce que font vos adversaires et surtout suivre l’évolution des votes pour les deux projets de la manche. Car en fonction du projet voté, celui-ci pourrait être en votre faveur ou celle de vos adversaires. Comme vous l’aurez compris, il faudra être attentif à toutes les actions jouées et voir les effets qui en découleront. Il vous faudra quelques parties pour prendre en main le jeu et en découvrir toutes les subtilités.

Le jeu offre une variante pour 2 et 3 joueurs et celle-ci est clairement une bonne surprise. A chaque manche, des cases du Sénat seront bloquées par des votes neutres. Même si les actions ne sont pas réfléchies par un autre joueur mais pas l’automate, cela propose tout de même du challenge à vos parties.

Côté illustration, on aime beaucoup :). On se retrouve réellement plonger au milieu de la Fédération avec son Sénat et ses différentes planètes fédérées. Les illustrations des personnages ou encore de la Sénatrice nous font voyagées à travers la galaxie.

Le lien vers la campagne Kickstarter : https://www.kickstarter.com/projects/explor8/federation-boardgame Le jeu sera disponible en français et en anglais durant la campagne.

En synthèse

On aime

  • Eurogame expert dans un univers intergalactique à la Star Trek
  • De multiples stratégies en fonction des axes joués et des actions de vos adversaires.
  • Une variante 2/3 joueurs qui tourne bien
  • Des illustrations colorées dignes de peuples galactiques

Cet article provient d’un prototype prêté par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


[Preview] The Garden

🎲 The Garden
🖨️ Grail Games
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans⠀
⏱️ ~ 45 minutes ⠀
💶 ~ 35 $ le pledge de jeu de base, 52 $ le pledge All-in⠀
🖋️ Matthew Dunstan, Brett J. Gilbert
🖌️ Kerri Aitken

The Garden est un jeu de draft et de pose de tuiles. Le jeu se déroule dans le célèbre jardin botanique royal de Sydney. Dans The Garden, chaque joueur va aménager sa propre parcelle avec différents aménagements afin d’avoir le plus joli jardin botanique et y faire venir le plus de visiteurs possible. A vous d’y installer différents types d’arbres, des bancs, de jolies fontaines ou encore de belles statuts pour égailler votre jardin !

Mais comment ça se joue ?

La mise en place du jeu est assez rapide. On dispose le plateau de score de façon à ce qu’il soit accessible pour chaque joueur. On trie les cartes en fonction de la lettre A, B ou 3 ou dos de chacune. On place chaque pile de cartes face cachée et on révèle les 4 premières dans notre partie à deux joueurs. Chaque joueur récupère 2 plateaux qu’il dispose côte à côte et il place sur la bande formée le plateau centrale. Chacun récupère également 4 meeples Visiteur d’une couleur, il en met un sur la case 0 de la piste de score et un sur chaque ligne du plateau centrale. Avant de lancer la partie, il vous faudra disposer sur le plateau de score 3 tuiles Score intermédiaire et 4 tuiles Score de fin de partie. C’est parti pour l’aménagement de votre jardin botanique !

Dans The Garden, le but du jeu va être d’avoir le plus de points en fin de partie grâce aux aménagements que vous allez construire tout au long de la partie ainsi que des passages de vos visiteurs. Vous marquerez des points lors de leurs déplacements et en fin de partie.

Nous allons vous parler ici d’une partie à 2 joueurs. A 3 ou 4 joueurs, cela ne change pas beaucoup. Vous aurez plus de manches à jouer et vous récupérerez moins de cartes qu’à deux joueurs.

La partie va se jouer en une succession de manches. A deux joueurs, vous aurez 4 manches. Durant un manche, chaque joueur va récupérer deux cartes Aménagement de chaque pile, soit 6 au total.

Votre tour de jeu va se dérouler ainsi :

  • Récupérer une carte Aménagement

Vous choisissez une carte Aménagement parmi la ligne A, B ou C. Il faudra bien vérifier que pour la manche en cours vous n’avez pas atteint le nombre de cartes maximum, ici deux cartes à deux joueurs

  • Ajouter la carte Aménagement à votre jardin

La carte choisie doit être ajoutée à votre jardin à un emplacement vide et adjacent soit à une autre carte soit à la colonne centrale. Il n’est pas nécessaire que le chemin de votre jardin est une continuité mais cela vous embêtera pour scorer avec certaines tuiles.

  • Déplacer votre visiteur à travers le jardin jusqu’à la carte posée

Il vous faudra déplacer votre visiteur de la ligne soit vers la droite ou vers la gauche pour le faire arriver sur la carte que vous venez de poser. En fonction des tuiles Score intermédiaire, vous pourrez marquer des points lors du déplacement par rapport au équipement qu’aura vu votre visiteur ou par rapport aux aménagements adjacents.

C’est maintenant au tour du joueur suivant de jouer.

Dès qu’il n’y aura plus de cartes Aménagement disponibles sur les lignes A, B et C, la manche prend fin. On dispose alors de nouvelles cartes sur chaque ligne pour la manche suivante.

A deux joueurs, la partie prend fin à la fin de la 4ème manche. Votre plateau individuel sera alors complet et on procédera au décompte final des points par rapport aux tuiles Score de fin de partie. Le joueur avec le plus de points remporte la partie !

The Garden propose plusieurs variantes comme

  • L’utilisation de nouvelles tuiles de Score final pour renouveler vos parties,
  • Le fait de commencer la partie avec le plateau centrale dans une autre colonne, cela changera votre stratégie lors de vos parties.
  • La possibilité d’utiliser les « emblèmes ». Il faudra utiliser d’autres plateaux individuels ainsi que les cartes Emblème associée aux illustrations présentes sur les plateaux. Dans cette variante avancée, le jeu se joue avec le même règle mais le joueur qui couvre un emblème de son plateau individuel en premier récupère la carte Emblème associée. Celle-ci donnera des points en fin de partie ou une capacité spéciale à utiliser durant la partie.

Comme tout prototype, le matériel présent sur les photos n’est pas définitif.

Notre avis

The Garden est un bon jeu familial de pose de tuiles le tout avec une mécanique de draft pour choisir ses cartes Aménagement. La règle est simple mais cela n’empêche pas que le jeu soit un vrai casse tête pour maximiser le score tout au long de la partie. A votre tour, il vous faudra choisir une tuile Aménagement et la disposer dans votre jardin tout en gardant en tête les tuiles Score et en gardant un œil sur le jardin de vos adversaires. On apprécie les différentes variantes qui vous permettront de varier vos parties, une fois que l’on a gouté à la variante avancée avec les emblèmes, il est très dur de jouer sans. On adore le côté zen du jeu qui est apporté grâce aux jolies illustrations toutes aussi colorées les unes que les autres. Grail Games nous propose un joli jeu de pose de tuiles qui vous fera visiter le jardin botanique royal de Sydney. Le jeu sera en financement participatif sur Kickstarter à partir du mardi 24 août.

Le lien vers la campagne Kickstarter : https://www.kickstarter.com/projects/grailgames/the-gardens-take-a-walk-in-the-park. Le jeu sera disponible en anglais, français et allemand durant la campagne.

En synthèse

On aime

  • Un joli jeu de pose de tuiles avec une mécanique de draft
  • Un thème bien adapté à la mécanique
  • De multiples tuiles pour scorer
  • Différentes variantes proposants des parties différentes
  • Des illustrations zen et colorées

Cet article est non sponsorisé et provient d’un prototype gratuit du jeu envoyée par Matagot & Friends.


[Preview] Buurn

🎲 Buurn
🖨️ Morning
👨‍👩‍👧‍👦 3 à 5 joueurs à partir de 8 ans⠀
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ 30 €, 40 € pour la version Kickstarter⠀
🖋️ Pierre Voye, David Simiand
🖌️ Emmanuel Gorobei

Buurn est un jeu d’ambiance avec des mécaniques d’enchères et de collections avec un thème coloré et surtout très épicé. Le jeu se passe durant la ‘Fiesta Nacional » dans le quartier de Las Piquantes, plus connu sous le nom de quartier d’El Senor. El Senor est un ancien industriel au passé mystérieux. Pour faire face à son ennui, il a décidé de lancer un concours ouvert à tous les apprentis cuisiniers du pays. Le but de ce concours est de cuisiner la sauce la plus piquante possible. En tant qu’apprentis, vous devrez réussir à rassembler les meilleurs ingrédients lors de la plus grande vente aux enchères « la Descentadas ». A vous la course aux ingrédients et attention, la compétition va être rude !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

On commence par installer le tapis de jeu au centre de la table. On dispose les totems sur celui-ci en fonction du nombre de joueurs, à 3 joueurs, on a les totems achat, organisation, marché, à 4 on ajoute le totem taxe et à 5 celui du marché secondaire. On place la carte Banque à côté du tapis des jeu avec 1 dollar dessus. On prépare la pioche avec les cartes Ingrédients avec 6 famille d’ingrédients (à 5 joueurs, on ajoute un 7ème famille), les autres cartes Ingrédients sont remises dans la boîte. On prépare maintenant la pioche des cartes Organisation en les triant par valeur 12, 15 et 18, puis on forme la pioche de la plus grande valeur à la plus petite avec cette dernière au dessus. Pour terminer, on distribue 12 dollars à chaque joueur. Tout est prêt, la course aux ingrédients va pourvoir commencer !

Dans Buurn, le but du jeu va être de confectionner la meilleure sauce épicée pour El Senor. Pour se faire, vous aller devoir enchérir et collectionner des ingrédients tout au long de la partie. Attention à ne pas tomber à court de dollar, sinon vous ne pourrez plus enchérir.

Une partie de Buurn va se jouer en plusieurs tours de jeu, chaque tour correspondant à une phase d’enchère. Pour commencer un tour, on va disposer face visible les 2 premières cartes de la pioche Ingrédient (à 5 joueurs, on révèle 3 cartes) et la première de la pioche Organisation. On passe alors à la phase d’enchère.

Durant la phase d’enchère, un joueur va décompter à partir du chiffre indiqué sur la première carte de la pioche Organisation. Ce décompte va servir pour connaître le montant de l’enchère à payer. Si le joueur récupère le totem Achat (vert) à le valeur 7, il devra payer 7 dollar. Petite spécificité du jeu, les joueurs se partagent équitablement les 7 dollars, ce qui ne peut être partagé ira à la banque.

Ensuite les autres joueurs devront récupérer le plus rapidement possible les totems encore disponible. Nous expliquerons les différents totems plus bas.

Dès que tout le monde a récupéré un totem, on résout chacun d’entre eux dans l’ordre suivant :

  • Totem Achat (vert) : Le joueur paie le montant de son enchère aux autres joueurs et il récupère deux cartes Ingrédient.
  • Totem Taxe (rouge) : Avant de distribuer l’argent de l’enchère aux autres joueurs, vous récupérez la moitié de celle-ci.
  • Totem Organisation (violet) : Le joueur récupère la carte Organisation et vous la posez devant vous. Vous regardez l’effet, si celui-ci est immédiat, jouez le maintenant.
  • Totem Marché noir (bleu) : Le joueur choisie entre l’action « banque » ou « marché noir ». L’action « banque », vous récupérer tout l’argent présent sur la carte Banque. L’action « marché noir » vous permet pour 5 dollars à la banque de tirer les deux premières cartes de la pioche Ingrédient, d’en poser une devant vous et de remettre l’autre sous la pioche
  • Totem Marché secondaire (jaune) : Le joueur choisie en l’action « banque » ou « marché secondaire ». L’action « banque » est la même que pour le totem bleu. L’action « marché secondaire » vous permet de payer 4 dollars à la banque et de récupérer la 3ème carte Ingrédient.

Lorsque vous récupérez une carte ingrédient, vous pouvez la disposer face cachée pour plus de suspense jusqu’à la fin de partie.

Les tours s’enchaînent de cette manière jusqu’à temps de tomber sur la carte de fin de partie dans la pioche des ingrédients. Si il reste assez d’ingrédients pour un tour, on fait celui-ci sinon la partie prend fin immédiatement.

Maintenant, chaque joueur compte son score en fonction de ses cartes ingrédients collectés tout au long de la partie, ses cartes Organisation et de ses dollars restants (5 dollars = 1 PV). Vous allez voir que toutes les familles d’ingrédients ne font pas gagner des points de la même manière et ça piquante le jeu :D. Par exemple, avec la Moutarde, vous aurez 2 PV par famille d’ingrédients alors que avec les Citrons, vous aurez 3 PV par Citron mais 0 si on en a le plus :D. Le joueur avec le score le plus élevé remporte la partie et devient le meilleur apprentie cuisinier en sauce piquante !

Comme tout prototype, le matériel présent sur les photos n’est pas définitif.

NOTRE AVIS

Buurn est un bon jeu d’ambiance avec des mécaniques d’enchères, de collections, surtout de la rapidité avec un soupçon de bluff ! Des règles accessibles qui permettent sans problème d’y jouer avec toute la famille. A chaque tour, un joueur fera le compte à rebours et la course à l’enchère est lancée. Il faudra savoir récupérer le totem d’achat au bon moment pour ne pas avoir à payer votre enchère trop chère mais également il ne faudra pas qu’elle vous passe sous le nez si celle-ci vous intéresse. Attention à toujours avoir un peu d’argent au risque de ne pas pouvoir enchérir sur le tour en cours. Il est aussi très intéressant de récupérer les autres totems pour récupérer des cartes Organisation ou tout simplement récupérer un peu d’argent à la banque :D. Pour un prototype, le matériel est super qualitatif : 5 jolis totems en bois, un petit tapis de jeu en tissu, des cartes de jeu assez épaisses et des jetons dollar cartonnés. On apprécie les illustrations très colorées qui coïncident avec le thème « de la sauce piquante ».

Le lien vers la campagne Kickstarter : https://www.kickstarter.com/projects/morningplayers/buurn-the-spiciest-game-ever.


[Preview] Ephios

🎲 Ephios
🖨️ Disto studio
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs⠀
⏱️ ~ 30 minutes ⠀
💶 ~ 22 € le pledge⠀
🖋️ Cyril WaDri
🖌️ Quentin Hell

Ephios est un jeu de cartes compétitif. Vous arrivez sur l’île, cité et état d’Ephios, un amas urbain plongé dans la discorde depuis que son Haut-Gouverneur a abdiqué. Il vous faudra user habillement de vos relations et ainsi unir des alliances afin d’orienter l’opinion publique en votre faveur pour accéder au siège. Alors qui va remporter la course à la popularité ?

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Ephios propse 2 modes de jeu : un mode « Partie rapide » et un mode campagne. Nous vous parlerons ici uniquement du mode « Partie rapide ». Le mode campagne se joue en une succession de « Parties rapides » (soit en plusieurs manches).

La mise en place pour le jeu est assez simple et rapide. Chaque joueur récupère une carte Popularité ainsi que le marqueur associé, il est positionné à 0%. Les joueurs commencent avec 2 jetons de Persuasion chacun. On distribue aléatoirement une carte affinité à chaque joueur qui reste secrète, elle pourra vous apporter un bonus lorsque vous allez unir des alliances. On mélange les 18 cartes Personnage et on dispose les 4 premières faces visibles au centre de la table pour former la « Croisée des chemins », le reste est mis à côté. Tout est prêt pour la course à la popularité !

Pour commencer la partie, il faudra « élire » le premier joueur après avoir débattu entre les joueurs. La partie va se jouer en plusieurs tours de jeu jusqu’à ce qu’un joueur atteigne les 70% de popularité. Il remportera la partie et accédera au siège d’Ephios en tant que Haut Gouverneur !

A votre tour de jeu, vous devrez effectuer une action parmi 4 :

  • Recruter : Vous choisissez une personnalité de la Croisée des mondes que vous ajoutez à votre main en dépensant des jetons de Persuasion (en fonction de la valeur de la carte) ou vous prenez la première carte de la pioche contre un seul jeton de Persuasion
  • Débattre : Vous récupérez 2 jetons de Persuasion en défaussant une Personnalité de la Croisée des mondes
  • Utiliser : Vous réalisez l’effet d’une Personnalité de votre main ou d’un Habitant de la Croisée des mondes, vous défaussez ensuite la carte jouée.
  • Unir : Si vous avez 2 cartes de la même alliance, vous pouvez les unir pour gagner de la popularité (en fonction de l’alliance jouée), vous défaussez ensuite les cartes jouées. En fonction de votre affinité ou des cartes de votre main, vous pouvez avoir un bonus de popularité au moment d’unir des cartes.

A la fin de votre tour, il faudra que vous ayez 3 cartes en main tout au plus et compléter la Croisée des mondes si nécessaire. Le joueur suivant peut maintenant jouer.

Dès qu’un joueur atteint les 70% de popularité, il gagne la partie et devient le nouveau Haut Gouverneur.

Parmi les Personnages, vous trouverez les Personnalités qui vous permettront de faire des alliances et ainsi de gagner de la popularité et les Habitants qui vous permettront de jouer leur effet immédiatement. Les 2 types de Personnage vous aideront dans votre course à la popularité !

Comme tout prototype, le matériel présent sur les photos n’est pas définitif.

NOTRE AVIS

Ephios est un bon jeu de cartes mélangeant simplicité et stratégie. Des règles simples mais il faudra surtout se poser le bon choix dans l’action à réaliser au moment de votre tour : récupérer des jetons de Persuasion, jouer l’effet d’une carte ou encore la garder pour plus tard. Comme dans tout jeu où l’on possède une « faction » secrète, il y a aussi une belle part de bluff car il faut à tout prix essayer de garder son alliance secrète pour optimiser le gain de popularité. Les parties étant assez rapides, on les enchaîne très facilement. Le mode campagne propose justement de remporter une partie en jouant plusieurs manches (plusieurs parties rapides). On apprécie beaucoup les illustrations qui nous font clairement voyager dans un monde futuriste en recherche de son nouveau Haut Gouverneur.

Le jeu sera en financement participatif sur Ulule dès le mardi 2 mars !


[Preview] The Specialists

🎲 The Specialists
🖨️ Explor8
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 4 joueurs⠀
⏱️ ~ 1 heure
💶 ~ 40 € version retail – 60 € version deluxe⠀
🖋️ Dimitri Perrier, Anne-Catherine Perrier, Marco Canetta, Stefania Niccolini
🖌️ Christine Alcouffe

The Specialists, c’est avant tout l’histoire d’un gang qui a pour objectif de réaliser 7 casses ! Pour se faire, il vous faudra recruter votre équipe de spécialistes aux compétences variées, préparer vos équipements et bien évidemment repérer les lieux avant d’aller y faire un casse ! Un seul objectif pour gagner, avoir le plus de millions en fin de partie !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

On va commencer par vous parler de la mise en place. On commence par installer les 3 plateaux continents et Las Vegas au centre de la table, il faudra avoir la combinaison A-B-C-D peut importe la face du plateau, cela offre 4 possibilités de plateaux. On dispose ensuite les différents jetons qui serviront durant la partie. On prépare la pioche de Spécialistes, le nombre de cartes, dépendra du nombre de joueurs. On mélange enfin les 12 cartes Indics, elles serviront également à compter le nombre de tours de jeu. Chaque joueur récupère ensuite un plateau individuel ainsi que les jetons associés, 2 dés qu’il lance et qu’il garde ainsi. Pour terminer, on place les 6 cartes spécialistes de départ avec un jeton compétence dessus. Chaque joueur en choisie une avec son jeton, il commencera la partie avec ce spécialiste, le jeton sera a posé sur le plateau individuel. Vous êtes maintenant prêt à aller faire des casses dans le monde !

Votre but sera d’avoir le plus de millions possible en fin de partie pour gagner. Pour mener à bien votre plan, vous devrez recruter votre équipe de spécialistes à l’aide de dés. Dès que votre équipe sera prête et que vous serez assez équipé, vous pourrez alors aller faire un casse. On vous explique tout ça en détail.

Une partie de The Specialistes va se jouer en plusieurs manches, au maximum 12. Une manche se déroule en 3 étape :

  • Préparation de la manche : On va lancer autant de dés que de joueurs + 1, ils seront placés dans la zone de dés actif. On dispose autant de cartes Spécialistes à recruter que de joueurs + 2. Pour terminer, on révèle la 1ère carte de la pioche Indic.
  • Tour des joueurs. Chaque joueur joue chacun son tour en commençant par le 1er joueur. Le tour d’un joueur se compose de 3 étapes, nous les détaillerons juste après
  • Fin de la manche. On défausse les cartes Spécialites restantes et la carte Indic. Les dés restants dans la zone de dés actif sont déplacés dans la réserve de dés. Le joueur suivant récupère le jeton Premier joueur. Une nouvelle manche peut commencer.

Durant une manche, tous les joueurs vont jouer chacun leur tour les 3 étapes d’un tour de jeu.

  • Etape 1 : Choisir un dé. Vous allez choisir un dé parmi ceux présent dans la zone de dés actif. Vous le mettre à la suite de vos dés sur votre plateau individuel.
  • Etape 2 : Utiliser une carte spécialiste. Vous avez soit la possibilité de recruter un spécialiste et de l’activer (déclencher la compétence du/des spécialistes), soit d’activer un spécialiste de la ligne de recrutement (en oneShot, il sera ensuite défaussé). L’activation d’un spécialiste vous permettra de récupérer des équipements ou des compétences ou encore des millions. Lors du recrutement d’un spécialiste vous pourrez peut être récupéré une prime de recrutement. Si aucune de ces actions n’est possible ou que vous ne souhaitez tout simplement pas la réaliser, vous serez Indic durant cette étape. Dans ce cas, vous recevez la récompense liée à la carte Indic du tour.
  • Etape 3 : Faire un casse ! Vous allez commencer par choisir la ville dans laquelle faire votre casse. Attention, vous ne pouvez réaliser qu’un seul casse par ville. Pour faire un casse, il vous faudra un certain nombre d’équipements et de compétences. Dès que vous aurez réalisé votre casse, vous déposerez un jeton Signature de votre Gang sur le bâtiment, vous défausserez le nombre d’équipements qui étaient nécessaires et surtout vous gagnerez vos millions ! En fonction des casses que vous réalisez, vous aurez le droit à des primes de casses. Si vous ne pouvez pas ou ne souhaitez pas réaliser de casse, vous serez Indic durant cette étape. Dans ce cas, vous recevez la récompense liée à la carte Indic du tour.

La partie se termine soit après 12 manches (soit les 12 cartes Indic) soit après qu’un joueur ait réalisé son 7ème casse (on termine alors le tour en cours). Le joueur avec le plus de millions en fin de partie gagne.

Le jeu propose également un mode asymétrique et un mode solo. Nous ne pourrons pas vous en parler car nous les avons pas testé.

Comme tout prototype, le matériel présent sur les photos n’est pas définitif.

NOTRE AVIS

Nous avions pledgé le jeu sur Kickstarter avant de tester le prototype et on ne regrette pas notre (pré-)achat. Le jeu est super sympa. Nous avons ici un jeu plus expert que les jeux précédemment édités par Explor8. On adore le thème des casses à la « Ocean eleven ». De plus, les mécaniques de jeu collent parfaitement au thème et ça c’est un vrai plus. Après plusieurs parties de jeu, on ne se lasse pas. A chaque partie, on commence avec un spécialiste différent, les dés apportent aussi un peu de variabilité sur les recrutements et activation de spécialistes mais pas forcément de hasard. Ainsi on a une belle rejouabilité dans les parties et il faut en permanence revoir sa stratégie vis à vis des choix des autres joueurs et des lancés de dés. Côté illustration, elles sont juste sublimes. Maintenant que nous l’avons pledgé, nous avons hâte de le recevoir dans sa version finale.


[Preview] Randognon

🎲 Randognon
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 5 joueurs⠀
⏱️ ~ 45 minutes⠀
🖋️Benjamin Roucayrol
🖌️ Benjamin Roucayrol

Randognon est un jeu de randonnées. Vous allez incarner un randonneur qui part en randonnée avec son sac à dos et différents équipements. Le but du jeu sera de finir sa randonnée en premier.

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Tout d’abord, il faut choisir le plateau de randonnées parmi les 2 proposés. Une fois choisi, on installe le plateau et on choisit le joueur qui va être le guide. Le guide va avoir 2 missions : rythmer la journée et faire la météo (en lançant des dés). Chaque joueur récupère son plateau « sac à dos » et pioche 10 cartes, ils peuvent ensuite commencer à préparer leur sac à dos (ajouter des objets de leur main). Vous débutez le jeu avec une gourde pleine 😉.

Maintenant que vous êtes équipés, la randonnée peut commencer 😊. Durant la randonnée, le plateau « rythme de la journée » va dérouler la rando. En fonction des heures, il y aura différentes actions de disponibles :

  • A 6h et à 12, il faudra lancer le dé pour connaître la météo (soleil, pluie, neige…),
  • A 8h, 10h, 14h, 16h et 18h, les joueurs avanceront leur pion et joueront une carte bonus et/ou malus. Normalement, vous aurez la possibilité d’avancer de 10 enjambés sur le plateau. En fonction de la case sur laquelle on souhaite aller, le coût en enjambée ne sera pas le même. Vous aurez aussi peut être des pénalités par rapport à vos 10 enjambés si vous n’avez pas l’équipement pré-requis par rapport à la météo, si vous avez mal dormi ou encore si vous avez faim ou soif.
  • A 12h, c’est l’heure de manger. Durant ce tour, on n’avance pas. Il faut pouvoir utilisé une collation et une gorgée d’eau pour ne pas avoir de pénalités en repartant.
  • A 20h, c’est l’heure de manger et de se reposer. Comme à midi, il faut pouvoir faire un repas complet au risque d’avoir des pénalités. Il faut également un sac de couchage et une tente afin de faire une nuit complète et se reposer de la journée de rando. Sinon, le joueur aura des pénalités pour commencer la journée suivante.
  • A 3h, on a la possibilité de compléter sa main. Contre 2 cartes défaussées, on peut piocher une nouvelle carte.

Voilà comment se joue une journée complète. Durant votre randonnée, vous allez pouvoir faire le plein de votre gourde en passant par la rivière. Vous allez trouver sur votre route des gîtes, ils vous permettront de piocher 3 cartes et de faire un arrêt (il faudra lancer un ds pour savoir le temps de l’arrêt). Si lors des repas ou de la nuit, vous êtes dans un gîte, dans ce cas vous n’allez pas utiliser vos collations ou votre gourde et vous pouvez dormir correctement sans tente et sac de couchage.

Durant la rando, vous allez certainement dépasser un autre joueur ou vous arrêtez sur la même case que lui. Dans ce cas, vous pourrez lui voler une carte de sa main ou dans le second cas faire un échange avec lui.

La partie prendra fin dès qu’un joueur va franchir l’arrivée. Il sera déclaré vainqueur de la partie.

NOTRE AVIS

Nous adorons faire de la randonnée, alors forcément le thème du jeu nous plaît beaucoup 😊. Randognon est actuellement en prototype. Il est pour le coup bien avancée. Les règles sont abouties et simples. Nous sommes ici dans un jeu qui s’adresse à un public familial à partir de 10 ans. Le matériel que nous avons eu dans la boite était sympathique.

On vous ajoute ici le lien vers Randognon sur le site de Benjamin où vous trouverez quelques informations supplémentaires : https://benjaminroucayrol.com/randognon

Les plateaux du jeu sont inspités de randonnées réelles, vous pouvez les trouver sur http://lesboucsentrain.com/


[Preview] RagnaRok Star

🎲 RagnaRok Star⠀
🖨️ Perte et fracas
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs⠀
⏱️ ~ 40 minutes⠀
🖋️ William Aubert, Dan Thouvenot
🖌️ Alexandre Gimbel

Vous avez toujours voulu faire parti d’un groupe de rock star 🤘. Embarquez dans le jeu RagnaRok Star et cela devient possible. RagnaRok Star est un jeu familial de gestion, de programmation et de collecte meeples.

Mais comment ça se joue ?

Chaque joueur va commencer par choisir le groupe qu’il souhaite incarner. vous aurez le choix entre Yellow Tambourine, Red Zeppelin, Blue Sabbath, ou Green Dead. Chaque joueur va commencer le jeu avec son groupe composé d’un chanteur 🎤, d’un guitariste 🎸, d’un bassiste 🎻, d’un batteur 🥁 et d’un clavier, vous avez là un vrai groupe de rock 😊 et d’une salle de concert bien sur 😉. Vous aurez aussi un contrat (une mission), si vous le réussissez, il vous donnera des points de gloire en fin de partie. En tant que nouveau groupe de rock, votre objectif sera de recruter le plus de fans possible afin de gagner des points de gloire en fin de partie.

Vous aurez 7 tours pour récupérer le plus de points de gloire et atteindre ainsi le Valhalla.

Un tour de jeu se déroule ainsi :

  • Tout d’abord le maître des glaces (joueur en possession d’un glacier) le posera sur le plateau. Il en retirera un qu’il donnera au joueur de son choix.
  • Viens ensuite, l’étape de programmation. Chaque joueur se munit de sa tablette de Band et de son feutre effaçable, et c’est parti 😉.Vous devrez indiquer à côté de chaque membre de votre groupe l’ordre dans lequel vous le jouez ainsi que l’action que vous souhaitez effectuer. Il existe différents types d’actions comme recruter des fans, se déplacer soit par la mer soit par les airs, voler un fan à un autre joueur, récupérer un contrat, etc…
  • L’arrivée des nouveaux fans. Vous allez piocher une carte des jeunes fans et une cartes des vieux fans. Cela indiquera les meeples à disposer sur les différentes îles du plateau.
  • Pour finir le tour, on résout simultanément et dans l’ordre les actions programmées par chacun des joueurs. On commence par l’action 1, puis la 2 et ainsi de suite. Il se peut que certaines actions méritent un arbitrage, dans ce cas, chaque cas est détaillé dans la règle.

Les tours s’enchaînent de cette manière jusqu’à la fin du 7ème tour. La partie prend fin et c’est maintenant le moment de compter les points de gloire de chaque joueur. Durant le jeu, vous aurez deux façons de marquer des points : soit avec vos fans recrutés dans votre salle de concert (une ligne ou une colonne remplie rapportera 1 point), soit en ayant rempli des contrats. Le groupe ayant récupéré le plus de points de gloire ira au Valhalla faire un immense concert privé à Odin.

Notre avis

Nous sommes ici dans un jeu au thème bien marqué et présent, le rock🤘 mais celui-ci reste très accessible. Les mécaniques de jeux sont bien huilées. Nous avons vraiment apprécié la partie de programmation des actions où tout comme dans Colt Express, on ne sait pas ce que les autres joueurs vont faire. Le jeu tourne aussi bien à deux joueurs que à 4, les stratégies de jeu ne seront pas les mêmes. A deux joueurs, nous avons plus tendance avec essayer de marquer le plus de points possibles alors que à 4, on essaie de bloquer un peu plus les autres joueurs tout en essayant de marquer des points 😊.

Le lancement du jeu sur Kickstarter est prévu pour début juillet. Son prix de base devrait être compris entre 30 et 35 euros (hors frais de port). Vous pouvez suivre les actualités du jeu sur Facebook.

Lien vers le Kickstarter : https://www.kickstarter.com/projects/perteetfracas/ragnarok-star

N’hésitez pas à venir nous suivre sur Instagram ou Facebook. Nous vous indiquerons la date de démarrage de la campagne kickstarter !