Volto

Volto
Volto

🎲 Volto
⚙️ Abstrait
🖨️ Blue Orange
👨‍👩‍👧‍👦 2 joueurs à partir de 6 ans
⏱️ ~ 10 minutes
💶 ~ 20 €
🖋️ Emi Yusuke
🖌️ Simon Douchy

Volto est un jeu abstrait de confrontation stratégique et tactique pour deux joueurs. L’heure du vote pour le prochain Doge de Venise est venue. Deux familles sont pressenties pour l’emporter : la vôtre et celle de votre adversaire. Profitez du carnaval et du fait que tout le monde soit masqué pour évincer votre adversaire . Tentez de compromettre votre concurrent sur la place Saint Marc pour vous assurer la victoire !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place commence par l’installation du tapis néoprène présent dans la boîte et représentant le plateau de jeu (plus précisément la place Saint Marc). Chaque joueur récupère les 10 pions d’une couleur. Le jeu commence dès l’installation avec le placement des pions sur les deux dernières lignes des deux joueurs. Vous placez secrètement et comme bon vous semble vos différents pions. Bien évidemment, il faut connaître la capacité de chacun des 5 types de pions pour le faire. On vous en parle dans le détail un peu plus bas. Tout est prêt pour

Dans Volto, le but du jeu va être de jouer astucieusement vos pions afin de remporter la partie grâce à l’une des 3 conditions de victoire :

  • En retirant le prétendant de votre adversaire
  • En faisant capturer votre seconde demoiselle par votre adversaire
  • En amenant votre prétendant dans le camp adverse (sur une des cases de la dernière ligne)

Volto va se jouer en une succession de tours jusqu’à temps qu’une condition de victoire survienne.

A votre tour, vous choisissez un de vos pions et vous devez ensuite le déplacer (en respectant les règles du pion choisi) :

  • soit vers une case vide
  • soit vers une case d’un pion adverse afin de le capturer

Comme on le disait précédemment, chaque type de pion a ses propres règles :

  • Noble : il se déplace orthogonalement et peut capturer des pions adverses
  • Conseiller : il se déplace en diagonale et peut capturer des pions adverses
  • Soldat : il se déplace tout droit vers le camp adverse du nombre de cases qu’il souhaite. Mais une fois qu’il est arrivé sur la dernière ligne du camp adverse, il ne peut plus bouger. Il peut capturer des pions adverses
  • Prétendant : il se déplace sur les 8 cases autour de lui et peut capturer des pions adverses. Attention, à bien le faire garder car si il est capturé, vous perdez la partie !
  • Demoiselle : elles sont au nombre de deux. Le pion Demoiselle se déplace sur sur les deux cases autour d’elle et ne peut pas capturer de pions. Attention, si vous capturez les deux demoiselles du camp adverse, vous perdez la partie !

Chaque spécificité des pions est indiqué sur la face que vous voyez, cela vous permet de reconnaître les pions mais également cela faut pour rappel des règles.

Maintenant que vous connaissez toutes les règles, les tours de jeu s’enchaînent de cette manière jusqu’à ce qu’un joueur déclenche une condition de victoire. Il remporte alors immédiatement la partie.

NOTRE AVIS

Volto est un jeu abstrait de confrontation tactique et stratégique pour deux joueurs. Les règles du jeu sont simples : choisir un pion et le déplacer, le tout étant de le faire astucieusement en fonction des spécificités de chaque type de pions. Les parties sont rapides, tendues car on ne sait pas à quoi correspondent les pions de son adversaire et extrêmement addictives, qu’en on perd, on veut sa revanche ! On le disait précédemment, une partie du jeu se joue secrètement pour placer nos pions avant de démarrer la partie. Il faudra user de bluff à ce moment et durant le reste de la partie pour tenter de faire commettre une faute à votre adversaire. Le matériel est d’une excellente qualité : un petit tapis en néoprène pour le plateau de jeu et des pions élégants très agréables à manipuler. Le tout rappelle sans conteste les échecs ;). Volto, c’est tout simplement un coup de cœur par sa simplicité, son côté addictif et le fait de devoir bluffer votre adversaire dans un jeu tactique comme celui-ci !

En synthèse

On aime

  • Un jeu abstrait de confrontation tactique et stratégique pour 2 joueurs
  • Des parties rapides, tendues et addictives, quand on perd, on veut sa revanche !
  • Une bonne part de bluff que ce soit dans la mise en place ou dans le déplacement de vos pions
  • Un matériel de qualité : tapis néoprène, pions élégants, avec un rappel aux échecs

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

Boutique Ludum

Yoxii

Yoxii

🎲 Yoxii
⚙️ Abstrait
🖨️ Cosmoludo
👨‍👩‍👧‍👦 2 joueurs à partir de 8 ans
⏱️ ~ 15 minutes
💶 ~ 21 €
🖋️ Jérémy Partinico
🖌️ Tom Delahaye

Yoxii est un jeu abstrait stratégique. A l’aide de vos pions, il vous faudra réussir à encercler le totem. Bien évidemment votre adversaire tentera les mêmes manigances que vous. Alors pour gagner, il vous faudra plus de points que votre rival autour du totem pour remporter la partie.

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

On place le plateau au milieu des deux joueurs avec en son centre le totem. Chaque joueur récupère les 18 pions d’une couleur. A vous maintenant d’être fin stratège pour remporter la partie.

Dans Yoxii, le but du jeu est d’encercler le totem et d’avoir plus de points que votre adversaire autour de celui-ci.

A votre tour, vous allez réaliser des actions dans l’ordre suivant :

  • Déplacer le totem
  • Placer un de vos pions

Déplacer le totem

Lorsque vous déplacez le totem, vous devez le bouger d’une case. Vous avez la possibilité de passer au dessus de vos propres pions tant que vous pouvez arriver sur une case vide !

Placer un de vos pions

Maintenant que le totem a été déplacé, il vous faudra placer un de vos pions sur une case libre autour de celui-ci. Vous avez le choix entre 4 valeurs de pions allant de 1 à 4. En tant que fin stratège à vous de déterminer le meilleur pion en sachant que pour gagner, il faudra avoir la valeur totale de vos pions la plus élevée.

Il se peut qu’il n’y ait pas de cases libres autour du totem dans ce cas, vous pouvez placer votre pion où vous le souhaitez tant que la case est vide.

Les tours s’enchaines ainsi jusqu’à ce qu’un joueur ne puisse plus déplacer le totem. C’est alors que la partie prend fin et que l’on détermine le vainqueur. Le joueur dont la valeur totale de ses pions est la plus grande remporte la partie.

NOTRE AVIS

Yoxii jeu abstrait et de stratégie qui se veut accessible et intuitif. Les règles du jeu sont simples et même sans connaître les jeux abstraits, vous pourrez y jouer et prendre plaisir sans problème. Les parties sont rapides et on souhaite rapidement lancer une partie pour prendre sa revanche ! A votre tour, vous devez déplacer le totem, puis placer un de vos pions. Et c’est qu’il vous faudra jouer votre pion de façon à bloquer votre adversaire tout en le plaçant de manière stratégique pour aller chercher la victoire ! Comme dans le reste de la gamme Cosmoludo, nous avons un matériel minimaliste qui est très sympa à manipuler et de bonne qualité. Yoxii nous a complètement séduit par sa simplicité et sa profondeur stratégique.

En synthèse

On aime

  • Un jeu abstrait accessible et intuitif
  • Des parties rapides où l’on prend vite sa revanche
  • Bloquer votre adversaire tout en jouant la victoire
  • Un matériel minimaliste et de bonne qualité comme toute la gamme

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Hiroba

🎲 Hiroba
⚙️ Abstrait, placement
🖨️ Funnyfox
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans⠀
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ 22 € ⠀
🖋️ Alexandre Droit, Bertrand Roux, Johan Benvenuto
🖌️ Alain Boyer

Hiroba est un jeu abstrait de placement de jetons qui reprend les principes du Sudoku. A l’aide de vos galets numérotés, il vous faudra les placer dans les différents jardins zen. N’oubliez pas de convoiter les carpes koï qui pourront vous apporter des points bonus. A vous d’être fin stratège pour remporter la partie.

COMMENT ÇA SE JOUE ?

On forme l’aire de jeu à l’aide de 9 tuiles Terrain. Sur chaque emplacements bassins, on place une Carpe Koï. Chaque joueur récupère un plateau individuel ainsi que les 9 galets de la couleur associée. Tout est prêt pour commencer la partie.

Dans Hiroba, le but du jeu est d’avoir le plus de points en fin de partie. Pour cela, il vous faudra placer de manière stratégique vos galets pour prendre jardins et carpes koï tout en respectant les différentes règles de placements.

Une partie de Hiroba se joue en 9 tours, correspondant à vos 9 galets.

A votre tour de jeu, vous avez le droit à deux actions :

  • Placer un de vos galets (obligatoire)
  • Placer un jeton caillou ( facultative)

Placer un de vos galets

Vous être obligé de poser un jeton Galet à votre tour. Vous verrez que les jetons sont recto verso et que la somme des deux valeurs est toujours également 10. Vous pourrez placer votre galet sur la face de votre choix tant que vous respectez quelques règles de pose comme :

  • Le fait de poser votre jeton dans une ligne ou colonne contenant déjà un de vos jetons
  • Le fait de ne pas pouvoir poser un galet de même valeur dans un jardin, une ligne ou une colonne comme au Sudoku

Vous verrez qu’une erreur peut vite arriver, si elle passe inaperçue, on laisse l’aire de jeu comme telle !

N’oubliez pas de placer de manière astucieuse vos galets car en fin de partie, on va attribuer les Carpes Koï que chacun aura remporter. Pour cela, pour chaque bassin, on regarde le joueur dont la somme est la plus petite et il remporte la Carpe Koï.

Placer un jeton caillou

Si vous avez encore des jetons Caillou, vous avez la possibilité de poser un jeton Caillou par tour sans aucune contrainte de pose. Le jeton Caillou est là pour bloquer des cases pour vos adversaires !

La partie se termine dès que chaque joueur a joué ses 9 galets. Après cela, on attribue les 9 Carpes Koï présentent sur l’aire de jeux en fonction des règles expliquées plus haut.

Une fois que les Carpes sont attribués, vous pouvez les placez dans les jardins. Choisissez un jardin où vous êtes majoritaires pour disposer le jeton Carpe Koï car ce sont les seuls jardins où vous marquerez des points. Les Carpes Koï vous feront multiplier vos points du jardin par deux.

On décompte l’ensemble des points marqués sur les jardins où vous êtes majoritaires et surtout de bien comptez vos points en double pour les Carpes Koï. Le joueur avec le plus de points remporte la partie.

NOTRE AVIS

Hiroba est un jeu abstrait, stratégique, astucieux et extrêmement malin. Les règles sont très simples et offrent des parties de jeu rapides. Vous prendrez rapidement votre revanche sur vos adversaires. Le jeu propose une bonne dose d’interactions sauf dans le cas de partie à deux joueurs où il manque cruellement de pions sur le plateau. A votre tour, il vous faudra placer un de vos jetons Galet sur la face de votre choix dont les valeurs sont différentes. Vous aurez également la possibilité de disposer des jetons Caillou afin de bloquer certaines cases pour vos adversaires et ainsi remporter des jardins. L’aire de jeu étant modulable grâce aux tuiles Terrain, cela vous offre une belle rejouabilité. Funnyfox nous propose un jeu à la une thématique zen autour des jardins japonais tout comme l’est le jeu. Hiroba est un bon jeu abstrait, riche en stratégie dans un thème léger et zen qui nous transporte à travers le Japon.

EN SYNTHSE

On aime

  • Un jeu abstrait stratégique, astucieux et malin
  • Une règle simple pour des parties rapides avec de l’interaction
  • Des jetons recto verso, à vous de choisir la valeur adéquate
  • Des jetons Caillou pour bloquer vos adversaires
  • Une aire de jeu modulaire grâce aux différentes tuiles
  • Une thématique zen tout comme le jeu

On aime moins

  • Les parties à deux manquent d’interaction

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Fyfe

🎲 Fyfe
⚙️ Abstrait, placement de tuiles
🖨️ Spielwiese, Blackrock Games
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 5 joueurs à partir de 8 ans⠀
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 37 € ⠀
🖋️ Kosch
🖌️ Lukas Siegmon

Fyfe est un jeu abstrait de placement de tuiles. Dans un cadre idyllique avec des mers du sud, une plage paradisiaque et des cocotiers, qu’allez vous trouver en creusant dans le sable ? A vous d’organiser vos découvertes pour réaliser les meilleures combinaisons et remporter la partie. Posez vos jetons aussi judicieusement que possible de façon à remporter un maximum de points !

COMMENT ÇA SE JOUE ?

Pour la mise en place, chaque joueur récupère les éléments d’une couleur : le plateau individuel, les tuiles de score et les 7 porte-bonheurs. On place le sac avec les jetons de façon à ce qu’il soit accessible à l’ensemble des joueurs. Pour terminer, on place les tuiles Preums et les autres jetons au centre de la table. A vous maintenant de compléter votre plateau de façon à gagner le plus de points.

Dans Fyfe, le but du jeu est d’avoir le plus de points en fin de partie. Pour cela, vous avez 25 tours pour remplir judicieusement votre plateau avec les jetons et les tuiles de score. A vous de choisir, vos propres objectifs de points.

La partie va se jouer en 25 tours et ainsi compléter l’intégralité de votre plateau de jetons.

Un tour de jeu va se dérouler en 5 étapes où vous allez jouer de manière simultané.

1. Piochez un jeton

En début de tour, chaque joueur pioche un jeton dans le sac, sauf au premier tour où vous en piochez deux. Celui-ci sera placé dans la zone du bas de votre plateau dans la zone de réserve en attendant d’être placé.

2. Activez un porte-bonheur

Si durant la phase 1, un joueur pioche un jeton porte-bonheur, le jeton sera placé au centre de la table et le joueur piochera un autre jeton qu’il placera sur son plateau.

Maintenant, chaque joueur peut s’il le souhaite activer une de ses tuiles Porte-bonheur. Une fois la tuile jouée, elle est retournée face cachée et elle ne pourra plus être jouée durant la partie. Gardez bien en tête que toute tuile Porte-bonheur non jouée durant la partie, vous rapportera des points en fin de partie ;).

3. Placez un jeton

C’est le moment, de poser un de vos deux jetons en réserve sur un emplacement vide de votre plateau. Aucune contrainte n’est à respectez pour le placer.

4. Poser une tuile de score

Vous devez vérifier si une tuile de score est placé dans la direction où a été placé le jeton (horizontal vertical ou en diagonal). Si ce n’est pas le cas, vous devez en place une dans l’encoche correspondante.

Si vous le souhaitez, vous pouvez poser plusieurs tuiles de score sur un même tour mais attention, cela va venir limiter vos choix pour la pose de vos jetons sur vos prochains tours.

5. Décomptez les points et attribuez les bonus

Pendant votre tour, vous allez peut être compléter une ou des tuiles de score. Dans ce cas, vous la retourner sur la face Soleil pour indiquer qu’elle est réalisée. Si vous êtes le premier joueur a la complété, vous recevez en plus la tuile Preums à mettre dessus, cela vous donnera des points bonus en fin de partie. Une autre façon de marquer des points bonus est de valider plusieurs tuiles sur un même temps.

A la fin du 25ème tours votre plateau sera rempli et la partie prend ainsi fin. Chaque joueur calcul son score en fin des tuiles de score complétées, des points bonus gagnés tout au long de la partie et des porte-bonheurs non utilisés. Le joueur avec le plus de points gagne.

NOTRE AVIS

Fyfe est un jeu abstrait de placement de tuiles aux règles extrêmement simples. A votre tour, vous piochez un jeton, vous en placez un sur votre plateau parmi deux puis si cela est possible pour disposer une tuile de score autour de votre plateau. Pour marquer des points, c’est vous qui décidez vos objectifs en plaçant vos tuiles de score. C’est une course aux points notamment pour gagner des points bonus, mais ne vous précipitez pas non plus car vous risquez par la suite de voir sacrifier des objectifs. Le jeu présente une grosse part de hasard lié au tirage des jetons et vous le verrez, vous ne pouvez pas toujours le contrer. Vous ne serez pour autant jamais bloquer, dans le pire des cas, vous pouvez décider d’abandonner des objectifs pour placer les jetons qui ne vous arrangent pas. Côté matériel, nous avons un matériel de qualité avec des plateaux double layers très appréciables. Fyfe est un jeu abstrait très plaisant et bien thématisé, on apprécie chacune de nos parties qui est un vrai casse-tête.

EN SYNTHSE

On aime

  • Un jeu abstrait aux règles extrêmement simples
  • C’est vous qui choisissez comment marquer des points en plaçant vos tuiles de score
  • Une course aux points pour remporter des points bonus
  • Jamais bloqué, au besoin on peut “sacrifier” un objectif pour placer ses jetons
  • Un matériel de qualité

On aime moins

  • Une grosse part de hasard dans le tirage de jetons que l’on ne peut pas toujours contrer

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Fjords

Fjords

🎲 Fjords
⚙️ Abstrait, placement de tuiles, majorité
🖨️ Grail Games
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans⠀
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 31 € ⠀
🖋️ Franz-Benno Delonge, Phil Walker-Harding
🖌️ Beth Sobel

Fjords est un jeu abstrait de placement de tuiles et de majorité dans lequel vous allez explorer les contrées du Nord et créer un superbe paysage que vous allez coloniser avec votre famille de Vikings !

COMMENT ÇA SE JOUE ?

Chaque joueur choisit une couleur et récupère les pions Maison longue et Viking associés. On installe les 3 tuiles de départ au centre de la table. Dasns le sac, on place les tuiles Paysage en fonction du nombre de joueurs. Il ne reste plus qu’à piocher 4 tuiles et à les placer face visible ! A vous l’exploration des contrées du Nord !

Dans Fjords, le but du jeu est d’être le joueur a avoir revendiqué le plus de terre, marquer le plus de points en fin de partie. Pour ce faire, il vous faudra dans un premier temps explorer les terres du Nord puis dans un second temps les coloniser avec vos Vikings.

La partie se joue en 2 phases :

  • La phase d’exploration
  • La phase de colonisation

Phase d’exploration

Durant la phase d’exploration, chacun votre tour, vous allez choisir une tuile parmi les 4 disponibles et la placer dans l’aire de jeu. Pour ce faire, vous allez devoir respecter plusieurs critères de pose comme le fait qu’elle doit être adjacente à deux tuiles en respectant les terrains associés, vous ne pouvez pas créer de nouvelles îles grâce à la mer mais vous pouvez très bien séparer les espaces par des chaînes de montagne. Vous pouvez également si vous le souhaitez placer un de vos pions Maison longue sur la tuile que vous venez de placer. Il ne vous reste plus qu’à piochez une tuile dans le sac pour avoir 4 tuiles pour le joueur suivante.

Cette phase se termine dès que toutes les tuiles Paysage ont été placées, on passe alors à la phase de colonisation.

Phase de colonisation

Durant cette seconde phase, chacun votre tour, vous allez placer vos pions Viking. Vous pourrez placer un jeton Viking sur une case vide soit à côté d’une de vos Maison longue ou d’un autre de vos Vikings. Attention, dès que vous ne pouvez plus poser de pions Viking, vous êtes éliminé. Les autres joueurs continuent jusqu’à temps que tout le monde soit éliminé.

En fin de partie, chaque joueur compte ses points où un viking vaut un point. Le joueur avec le plus de points remporte la partie et devient le nouveau Jarl !

La mini-extension “Pierres runiques”

Le jeu offre une mini-extension “Pierres runiques”. Il existe en tout 7 pierres runiques qui offrent toutes un effet bien particulier soit pendant la partie, soit en fin de partie lors de compter les points. Vous pourrez par exemple marquer des points bonus grâce aux montagnes et à l’océan ou encore placer un viking sur une case un peu plus éloignée qu’habituellement.

NOTRE AVIS

Fjords est un jeu abstrait de placements de tuiles et de majorité stratégique. Comme tous les jeux abstraits, les règles sont extrêmement simples. Fjords se découpe en deux phases de jeu : une phase d’exploration où vous allez placer les tuiles afin de bâtir le territoire et disposer vos Maisons longues et une phase de colonisation où il vous faudra placer vos Vikings judicieusement. Les deux phases de jeu sont aussi intéressantes l’une que l’autre, la première étant légèrement lente mais nécessaire pour mettre en place votre jeu. Lors de la pose des vikings, ça sera le moment de bloquer les autres joueurs et de restreindre leurs terrains pour étendre leurs territoires. La mini-extension des pierres runiques ajoute une touche de stratégie supplémentaire sans alourdir les règles. Côté matériel, c’est simple mais de qualité avec des meeples Viking super sympa. Grail Games nous propose ici une belle réédition du jeu sorti en 2005 avec la possibilité de jouer jusqu’à 4 joueurs et en y incluant la mini-extension des Pierres runiques. De notre côté, on a beaucoup aimé Fjords, un jeu simple et ultra tactique.

EN SYNTHSE

On aime

  • Un jeu abstrait de placements et de majorité stratégique
  • 2 phases de jeu aussi intéressantes l’une que l’autre
  • La mini-extension des Pierres runiques ajoute une touche de stratégie supplémentaire
  • Un matériel simple avec des meeples Viking super sympa
  • Une belle réédition du jeu sorti en 2005

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Lucky Numbers

Lucky Numbers
Lucky Numbers

🎲 Lucky Numbers
⚙️ Placement de tuiles, réflexion
🖨️ Tiki Editions
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 4 joueurs à partir de 8 ans⠀
⏱️ ~ 20 minutes
💶 ~ 18 € ⠀
🖋️ Michael Schacht
🖌️ Marine Joumard

Lucky Numbers est un jeu abstrait de réflexion avec une mécanique de placement de tuiles. Récupérez les trèfles tour après tour et soyez le premier à compléter votre plateau. A vous de provoquer votre chance pour tenter de remporter la partie !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Lucky Numbers propose une mise en place rapide. Chaque joueur récupère un plateau. En fonction du nombre de joueurs, on mélangera un certains nombres de couleurs de trèfles. A deux joueurs, on utilisera 2 couleurs de trèfles. Tous les trèfles sélectionnés sont mélangés face cachée. A vous de trouver les bons trèfles pour compléter votre plateau !

Dans Lucky Numbers, le but du jeu est d’être le premier joueur à compléter son plateau aves 16 trèfles. Il faudra ordonner vos trèfles dans chaque ligne et chaque colonne !

La partie va se jouer en plusieurs tours de jeu jusqu’à temps qu’un joueur ait complété sa grille en entier.

A votre tour, vous avez la possibilité entre :

  • piocher un trèfle face cachée,
  • ou choisir un trèfle visible.

Vous devez maintenant placer ce trèfle sur votre plateau en respectant quelques règles comme le fait de le placer sur un emplacement vide ou de l’échanger avec un autre trèfle de votre plateau, vous devez alors défausser l’autre trèfle et le rendre disponible face visible aux autres joueurs. Vous devez aussi ordonner les trèfles sur chaque ligne et chaque colonne de manière croissante.

Si vous ne pouvez pas placer le trèfle sur votre plateau, vous devez le place face visible avec les autres trèfles. Il est maintenant disponible pour les autres joueurs.

Tour après tour, vous allez complétez votre plateau. Le joueur qui est le premier à terminer sa grille remporte la partie ! 😀

Vous trouverez quelques variantes dans la boîte :

  • Comme le fait de pouvoir rejouer si on place un trèfle de la même valeur en diagonale. Cette variante de Bruno Cathala est indispensable au jeu :D. On ne sait plus jouer sans !
  • La variante de Michel ! Vous commencez la partie en piochant 4 trèfles que vous placez dans la diagonale. Cela allonge un peu la partie car il vous faudra souvent
  • La variante solo vous propose quarante défis ! A vous de déplacer correctement les trèfles dans la grille pour valider le défi en un nombre de coups maximum.

NOTRE AVIS

Lucky Numbers est un jeu abstrait de réflexion simple à la croisée entre le sodoku et le bingo ! Les règles s’expliquent en 5 minutes à peine ! Avec cette réédition, Tiki Editions nous propose un jeu simple, malin et surtout intergénérationnel ! Les parties sont rapides et le jeu ultra addictif, on prend un vrai plaisir à y jouer le soir :D. La variante de Bruno Cathala est indispensable au jeu, dès que vous placez un trèfle de même valeur en diagonale, bingo, vous pouvez rejouer ! Celle-ci ajoute une petite note de stratégie dans le placement des tuiles et dans le choix quand on en a la possibilité ;). Il ne faut pas vous cacher qu’il a une forte part de hasard et de chance, mais ça fait partie du jeu :D. Lucky Numbers nous a complètement séduit par sa mécanique simple et efficace, on enchaine les parties :D.

EN SYNTHSE

On aime

  • Un jeu abstrait de réflexion simple à la croisée du sodoku et du bingo !
  • Simple, malin et intergénérationnel
  • Des parties rapides et ultra addictives
  • La variante de Bruno Cathala indispensable pour ajouter une note de stratégie
  • Une part de chance et de hasard qui fait partie du jeu (et qui ne pourrait pas plaire à tout le monde)

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Aqualin

🎲 Aqualin
🖨️ Iello
👨‍👩‍👧‍👦 2 joueurs à partir de 8 ans⠀
⏱️ ~ 20 minutes
💶 ~ 20€ ⠀
🖋️ Marcello Bertocchi
🖌️ Sophie Rekasowski

Aqualin est un jeu de placement tactique pour 2 joueurs. Une multitude de créatures marines habitent dans le récif et chacune d’elle tente de trouver sa place dans un banc parmi ses congénères. A vous de former les plus grands bancs de créatures marines soit de la même couleur, soit du même type pour marquer le plus de points possibles. A vous de jouer et d’aider ces créatures marines à retrouver leur banc !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place est simple et rapide. On installe le plateau de jeu, le récif, entre les deux joueurs. On dispose à côté du plateau toutes les tuiles Créature marine face cachée afin de former la réserve. On prend au hasard 6 tuiles qui le dispose cette fois-ci face visible, elles forment la rivière. Tout est prêt pour commencer la partie.

Dans Aqualin, le but du jeu va être de former les plus grands bancs de créatures marines possibles soit avec le type pour un des joueurs soit avec la couleur pour l’autre. C’est la taille des bancs qui rapportera un certain nombre de points en fin de partie. Bien évidemment, le joueur avec le plus de points sera déclaré vainqueur !

Avant de commencer la partie chaque joueur va choisir son objectif : soit jouer des bancs par couleur, soit jouer des bancs par type de créatures marines.

La partie va se jouer en plusieurs tours de jeu où les joueurs vont jouer chacun leur tour. Un tour de jeu est composé de 3 phases :

  • Déplacer une tuile Créature marine

Si vous le souhaitez, vous pouvez déplacer une tuile Créature marine sur la même ligne ou sur la même colonne. Vous ne pourrez pas passer au dessus d’une autre tuile.

  • Choisir et placer une tuile Création marine de la rivière sur le récif

Vous choisissez une tuile Créature marine de la rivière et vous la placez où vous le souhaitez sur le plateau récif. Il n’est pas nécessaire de poser la nouvelle tuile de manière adjacente à une autre. N’oubliez pas que l’objectif est de faire les plus grands bancs possibles pour marquer le plus de points. D’ailleurs, un banc dans le jeu c’est un ensemble de tuiles adjacentes de même type ou de même couleur :D.

  • Compléter la rivière

Pour terminer son tour, vous piochez une tuile de la réserve que vous disposez face visible dans la rivière.

Vous avez terminer votre tour de jeu, c’est maintenant à l’autre joueur de dérouler son tour de jeu. Dès qu’il n’y a plus de tuiles Créature marine de disponibles, la partie prend fin.

On compte les points de chaque joueur en fonction de la taille des bancs. Le joueur avec le plus de points remporte la partie :).

NOTRE AVIS

Aqualin est un jeu de réflexion abstrait pour deux joueurs. On apprécie la règle qui est très simple et qui permet de vite se lancer dans sa première partie. Le jeu est simple : on a la possibilité de déplacer une tuile déjà sur le plateau puis d’en ajouter une nouvelle mais stratégiquement, il est assez complexe. Il faut garder en tête qu’un joueur joue avec les types de créatures marines et l’autre avec les couleurs, vous allez vite vous rendre compte qu’il devient très compliqué de tout suivre. Le thème va très bien avec le jeu et ajoute un petit côté reposant notamment grâce aux illustrations. Aqualin nous offre un matériel qualitatif avec un joli plateau cartonné et des belles tuiles.

En synthèse

On aime

  • Un bon jeu de réflexion qui retourne la tête
  • Un jeu tactique dans un monde aquatique relaxant
  • Un joli matériel

Photograph

🎲 Photograph
🖨️ Matagot
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 12 ans⠀
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ 13€ ⠀
🖋️ Saashi
🖌️ Takako Takarai

Phorograph est un jeu de cartes de programmation et de collection dans lequel vous allez capturer des scènes de vie grâce au vieil appareil photo de votre mère retrouvé au grenier. A l’aide de celui-ci, il vous faudra immortaliser les plus belles scènes de vie et ainsi préparer une pellicule complète. Il vous faudra déclencher l’obturateur au bon moment, au risque d’avoir une photo floue. Arriverez-vous à prendre LA photo parfaite ?

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Nous allons vous parler d’une partie à deux joueurs, il en y ira de même pour la mise en place. On va commencer par préparer la pioche qui contient 60 cartes Photo à deux joueurs, soit 12 cartes de 5 couleurs différentes. Il faut ensuite mélanger l’ensemble des cartes Photo et en faire 6 piles distinctes de la même taille. On ajoute la carte Coucher de Soleil à une des piles. On constitue maintenant la pile du jeu avec une première pile, puis on dispose au dessus la pile contenant la carte Coucher de soleil et encore au dessus les 4 autres piles. On met à côté de la pioche les 5 cartes Cliché réussi de chacune des couleurs. A l’aide de la pioche, on va mettre en place le “terrain”. Dans une partie à deux joueurs, on va faire un terrain de 4 cartes de large sur 3 de haut, soit 12 cartes au total. La première carte sera face visible, puis les deux suivantes (les cartes centrales) face cachée et la dernière face visible. Ce schéma sera à reproduire sur 3 lignes. Chaque joueur prépare maintenant sa main de départ composée de 5 cartes Photo. Vous allez, chacun votre tour, piocher une carte à l’ajouter à votre main, mais il faudra impérativement la mettre à droite des autres cartes déjà en main. Votre dernière carte piochée sera ainsi votre première carte à jouer. Tout est prêt pour commencer à déclencher l’obturateur ! 😀

Le but du jeu va être de constituer des albums en fonction des couleurs des cartes grâce aux cartes Photo. Il vous faudra réaliser des collections de cartes soit par ordre croissant, soit décroissant tout en respectant les critères de poses. Si vous êtes le premier a avoir plus d’un certain nombre de cartes Photo dans une couleur, vous pourrez récupérer la carte Cliché réussi associé. Mais il vous faudra être vigilant pour ne pas rater un cliché et avoir une photo floue qui vous retirera des points en fin de partie. Le joueur qui finit la partie avec le plus de points la remporte.

La partie va se jouer en une succession de tours de jeu jusqu’à arriver à la condition de fin de partie qui est de n’avoir que 3 cartes ou moins sur le terrain et de ne plus pouvoir en préparer un nouveau.

A votre tour de jeu, vous aurez 4 étapes à jouer :

  1. Choisir le sujet Ajouter une à trois cartes à votre main.
  2. Préparer la pellicule. Déplacer une carte de votre main.
  3. Déclencher l’obturateur. Jouer une à trois cartes de votre main
  4. Vérifier le terrain. Faire un nouveau terrain si il n’y a plus assez de cartes

Lors de la première étape “Choisir le sujet“, vous avez de choisir une à trois cartes du terrain et les ajouter à votre main. Vous devez commencer par annoncer le nombre de cartes vous souhaitez prendre. Ensuite, vous récupérer le nombre de cartes sur la ligne de votre choix en commençant par la première ou la dernière carte. Les cartes récupérées de devront être placées à droite dans votre main dans l’ordre dans lequel vous les récupérez.

Lors de la seconde étape “Préparer la pellicule“, vous pourrez déplacer une carte de votre main vers le début, soit vers les dernières cartes ajoutées.

C’est le moment de “Déclencher l’obturateur” avec la troisième étape. C’est maintenant que vous allez jouer des cartes de votre main. Il faudra jouer le même nombre de cartes que le nombre de cartes récupérées à l’étape 1. Vous devrez ainsi jouer ce nombre de cartes en prenant les dernières cartes de votre main, celles à gauches et les jouer dans leur ordre. Il faudra respecter tout de même quelques règles pour jouer une carte Photo :

  • Les cartes sont par couleur, c’est ce que l’on appelle les albums.
  • Les cartes jouées dans les albums doivent respecter un certain ordre : soit croissant, soit décroissant. C’est à vous de choisir mais il devra être garder pour toutes les cartes jouées.
  • Lorsque vous jouez une carte Photo, la carte jouée ne doit pas avoir plus de 3 chiffres de différences avec la dernière carte jouée dans cet album.
  • Si vous ne respectez pas les deux règles précédentes, dans ce cas, on obtient une photo floue. Vous devez mettre la carte de l’autre côté afin de faire apparaître le “-2 points”.
  • Si vous êtes le premier a placé la 4ème carte Photo visible dans votre album, vous récupérez la carte Cliché réussi. Elle vous apportera des points supplémentaires en fin de partie.

La quatrième et dernière étape est de “Vérifier le terrain“. Si a la fin de votre tour, il reste 3 cartes ou moins, on défausse les cartes restantes et on prépare un nouveau terrain. Si durant cette phase, la carte Coucher de soleil est révélée, dans ce cas tous les joueurs doivent effectuer les étapes suivantes : préparer la pellicule en déplaçant une carte de leur main, puis jouer les deux dernières cartes de leur main (attention aux photos floues). On défausse ensuite la carte Coucher de soleil et on finie de préparer le terrain.

C’est maintenant au joueur suivant de jouer son tour. Les tours vont s’enchainer ainsi jusqu’à temps qu’il ne reste plus que 3 cartes ou moins sur le terrain et que nous ne puissions plus en mettre. Comme pour la révélation de la carte Coucher de soleil, tous les joueurs vont préparer la pellicule en déplaçant une carte de leur main, ensuite jouer les deux dernières cartes de leur main. La partie est maintenant finie, place aux comptes des points. Vous allez gagner des points en fonction de la longueur de vos albums et pour vos cartes Cliché réussi. Toutes vos photos floues vous feront perdre 2 points. Le joueur avec le plus de points remporte la partie :).

NOTRE AVIS

Photograph est un petit jeu de cartes sympathique, malin et surtout ultra casse-tête. La règle n’est pas très compliqué, mais l’apprentissage du jeu l’est un peu plus. Il vous faudra quelques parties pour prendre en main toutes les subtilités pour poser une carte et ainsi maximiser votre score. Le jeu est très malin car en début de tour, vous aurez la possibilité de choisir le nombre de cartes que vous souhaitez récupérer mais certaines étant face cachée, vous ne connaîtrez que la couleur de celles-ci (un peu de hasard), vous jouerez exactement le même nombre de votre main. Le tout pour optimiser votre pose est de bien déplacer une carte de votre main entre les deux étapes. C’est assez perturbant au début du jeu de jouer les cartes qui sont à gauche et d’ajouter des cartes à droite et surtout de ne pas pouvoir trier ses cartes par couleur. On apprécie les illustrations avec des dessins simples et originales. Il faut savoir que Photograph est un remake d’un célèbre jeu japonais “Wind the Film”. Un jeu petit format avec un petit prix mais bourré de stratégie !

En synthèse

On aime

  • Jeu de cartes malin et ultra casse-tête
  • Profondeur de stratégie
  • Illustrations mignonnes et originales

On aime moins

  • Jeu de cartes assez abstrait qui pourrait ne pas plaire à tout le monde

4Mation

🎲 4Mation
🖨️ Piatnik
👨‍👩‍👧‍👦 2 joueurs à partir de 6 ans⠀
⏱️ ~ 5 minutes
💶 ~ 17€ ⠀
🖋️ Melanie Haumer

4Mation est un jeu abstrait de placement tactique pour deux joueurs. Dans ce jeu de duel stratégique, il vous faudra être le premier à aligner 4 cubes de votre couleur pour remporter la partie ! Alors prêt pour ce duel au sommet ?

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place est plus que simple. On sort tous les cubes de la boîte. La grille du plateau de jeu se trouve directement dans la boîte. Ensuite, Chaque joueur récupère les pions d’une des deux couleurs : bleu ou rose. Il ne vous reste plus qu’à vous lancer dans le duel !

Le but du jeu pour remporter la partie va d’être d’aligner 4 cubes de sa couleur verticalement, horizontalement ou encore diagonalement.

Pour se faire, chaque joueur va jouer au tour par tour. : une seule action possible, poser un de vos cubes. Pour poser un cube, il faut que celui-ci soit disposé autour du dernier cube posé, soit sur un des côtés soit en diagonal de celui-ci. Une dernière règle, si on se retrouve dans une impasse au moment de jouer notre cube c’est-à-dire qu’il n’y ait pas d’emplacements de disponibles autour du dernier cube joué, vous pourrez alors jouer votre cube où vous le souhaitez !

Vous l’aurez compris, la partie prend fin dès qu’un joueur a réussi à aligner 4 de ses cubes !

NOTRE AVIS

4Mation est un excellent jeu abstrait et de placement stratégique, le “Puissance 4” des temps modernes ! Comme vous l’avez vu, la règle est très simple. Les parties sont rapides et comme on ne peut pas finir sur une défaite, on en relance une très très vite ! Vous verrez que le fait de poser son cube obligatoirement autour du dernier cube posé amène énormément de stratégie. Un joueur pourrait très bien avoir 3 cubes d’aligner mais si on joue ailleurs sur le plateau, il ne pourra peut-être jamais réussir à finir son alignement. Côté matériel, c’est qualitatif, un insert qui sert de rangement pour les cubes et de plateau de jeu : ingénieux ; et des cubes en plastiques qui sont assez grands et très colorés :D. Si vous cherchez un jeu abstrait pour deux joueurs pour cet été au camping (certifié “ne s’envole pas en cas de vent”, testé et approuvé !), c’est le jeu qu’il vous faut !

En synthèse

On aime

  • Règle simple
  • Partie rapide et dynamique
  • Matériel qualitatif

On aime moins

  • Rien à signaler 😀

Sagani

🎲 Sagani
🖨️ Funforge
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 4 joueurs à partir de 10 ans⠀
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 27 € ⠀
🖋️ Uwe Rosenberg
🖌️ Lukas Siegmon

Sagani est un jeu de placement de tuiles. Dans Sagani, les esprits qui peuplent ce monde ont un objectif : faire vivre en harmonie les éléments naturels tels que la Terre, l’Eau, le Feu et l’Air. Il vous faudra réussir à équilibrer les éléments afin qu’ils révèlent ainsi leur vraie forme. Avec vos adversaires, il vous faudra créer un monde multicolore harmonieux pour faire sortir les esprits de leurs urnes. Chaque esprit qui se révèle sous sa vraie forme vous rapprochera de la victoire !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

On commence par installer le plateau de jeu qui sert également de piste de score et on dispose juste à côté les pions Cacophonie. Chaque joueur récupère les pions Accord d’une couleur et place son marqueur de score sur le 0 de la piste de score. On forme ensuite 3 piles avec les tuiles Esprit de la Nature, les tuiles doivent être face cachée. On révèle les 5 premières tuiles, elles formeront la rivière. Tout est prêt, la partie peut commencer.

Dans Sagani, le but du jeu être d’être le premier joueur à franchir un certains nombre de points de victoire (il dépend du nombre de joueurs). Pour ce faire, à chaque tour vous devrez choisir une tuile Esprit de la Nature et la disposer dans votre aire de jeu en y ajoutant dessus un certains nombre de pions Accord.. Il faudra disposer les tuiles de façon à compléter des alignements de couleur avec les autres tuiles. Dès qu’une tuile aura toutes ses alignements de compléter, vous retournez la tuile et marquerez les points indiqués. Mais il vous faudra savoir ne pas être trop gourmand et ne pas disposer trop de tuiles incomplètes au risque de récupérer des pions Cacophonie et des points négatifs !

La partie va se jouer en plusieurs tours jusqu’à temps qu’un joueur passe le nombre de points par rapport au nombres de joueurs. A deux joueurs, le premier joueur qui à 75 points ou plus remporte la partie.

A chaque tour de jeu, vous devrez commencer par choisir une tuile de la rivière. Vous devez pouvoir la poser de manière adjacente à tuiles déjà en place (sauf pour la première). Une fois que vous avez choisi votre tuile, vous pouvez la disposer dans le sens que vous souhaitez. Il faudra essayer d’optimiser la pose de tuiles pour essayer de faire coïncider les alignements des flèches avec d’autres tuiles. Si il ne reste qu’une seule tuile dans la rivière, vous pourrez soit choisir celle-ci, soit prendre la tuile face cachée du sommet de la 1ère pile. Dans ce second cas, la tuile de la rivière est mise dans une des cases de l’interlude, nous parlerons de l’interlude plus tard.

Une fois que vous avez placé votre tuile, vous devez placer dessus autant de pions Accord que nombre de flèches. Les pions seront mis au milieu de la tuile. Si vous avez la possibilité de compléter une tuile, vous avez la possibilité de le faire avant de disposer vos pions Accord sur la nouvelle. Cela vous permettra par exemple de ne pas avoir à prendre de pions Cacophonie si vous manquez de pions :D.

Si au moment de poser les pions Accord il vous en manque, vous serez obligé de prendre autant des pions Cacophonie que de pions manquants. On vous conseille de tout faire pour l’éviter car vous aurez 2 points en moins par pion Cacophonie que vous récupérer. Si vous passez sous les 0, tout est prévu dans le jeu :D. il existe des petits jetons négatifs.

Maintenant que tous les pions sont placés, il faut les déplacer vers les flèches pour chaque alignement validé. L’alignement est valide si il y a au moins une tuile de la couleur indiqué par la flèche dans l’alignement. Il peut très bien y avoir d’autres tuiles entre la flèche de départ et la tuile de la couleur demandée. Vous pouvez très bien valider plusieurs alignements durant un tour.

Dès que vous avez placé vos pions sur les flèches, on regarde si des tuiles ont été complétées. Si toutes les flèches d’une tuile sont recouvertes par des points Accord et/ou Cacophonie, elle est complétée. Dans ce cas, vous récupérer immédiatement tous les pions qu’il y a dessus et vous gardez les pions Cacophonie. Vous retournez la tuile et libérer ainsi l’esprit de la nature et vous marquez le nombre de points indiqué sur celle-ci. Vous avez la possibilité de compléter plusieurs tuiles durant votre tour.

Si durant ce tour une 4ème tuile est placée dans la zone d’interlude, une interlude se produit. En partant du joueur qui a le moins de points, vous pouvez chacun votre tour choisir une tuile parmi celles présentes. Vous la placez alors dans votre aire de jeu et y disposer les pions Accord nécessaires dessus. Les tuiles qui ne seront pas choisies seront défaussées pour le reste de la partie.

A la fin de votre tour, si il n’y a plus de tuiles dans la rivière, il faudra disposer 5 nouvelles tuiles pour le tour du joueur suivant.

Les tours vont s’enchainer de cette manière jusqu’à temps qu’un joueur dépasse le score par rapport au nombre de joueurs. Dans ce cas là, on termine la manche jusqu’à temps que cela revienne au premier joueur. Le joueur le plus avancé dans piste de score Harmonie remporte la partie :).

Le jeu propose également une variante solo. Vous jouez avec les mêmes règles que le mode multi-joueurs. Il vous faudra arriver à 75 points en utilisant le moins de tuiles Esprit de la nature possible. Si vous utilisez 25 tuiles ou moins, vous aurez atteint l’harmonie parfaire :).

NOTRE AVIS

Sagani est un excellent jeu de placements de tuiles avec une part de réflexion importante, tout simplement un coup de cœur chez nous. Des règles accessibles pour un jeu qui l’est tout autant. A chaque tour, on pose une tuile, on y dispose les pions Accord, on place les pions pour les alignements validés et on termine en complétant les tuiles si possible pour marquer des points. Mais au-delà de la simplicité des règles, c’est un vrai casse-tête, il faudra vous creuser les méninges pour optimiser la pose de vos tuiles et essayer de ne pas récupérer de pions Cacophonies. On aime beaucoup les illustrations donner aux formes des esprits de la nature. Si vous cherchez un jeu mêlant réflexion et pose de tuiles, on vous le recommande vivement !


Matcha

🎲 Matcha
🖨️ Matagot
👨‍👩‍👧‍👦 2 joueurs à partir de 10 ans⠀
⏱️ ~ 15 minutes
💶 ~ 9 € ⠀
🖋️ David Harding
🖌️ TJ Lubrano

Matcha est un jeu de cartes stratégique minimaliste sur le thème du Japon et plus particulièrement la cérémonie du thé. Dans Matcha, vous cherchez à assembler les ustensiles et ingrédients nécessaires pour cette cérémonie traditionnelle et ainsi offrir le thé parfait à votre invité ! Dans ce jeu où les cartes se jouent secrètement, il vous faudra bluffer et ruser pour collecter les objets et remporter la partie :D.

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

On commence par installer les 3 tatamis au centre de la table. On dispose à côté la réserve de Jetons Ustensile. On mélange ensuite les cartes Cérémonie du thé sans les cartes avec une valeur de 0. On place 6 cartes sur les 6 emplacements des tatamis (soit 2 cartes par tatamis), elles seront les cartes de référence. On ajoute maintenant les cartes de valeur 0 aux cartes restantes, on les mélange et on en distribue 5 à chaque joueur. Les autres cartes seront mises de côté pour le set en cours. Chaque joueur récupère un tatami de stockage qui pose devant lui, il lui servira à y placer les jetons Ustensile qu’il gagne au fur et à mesure de la partie.

Dans Matcha, vous allez collectionner les jetons Ustensile pour remporter la partie : 3 jetons du même ustensile, 5 jetons d’ustensiles différents ou alors 5 jetons Fouet blancs. Pour remporter ces jetons, il vous faudra gagner une cérémonie pour en remporter un. Le jeton gagné dépendra de la façon dont vous avez remporté la manche. On vous explique tout cela maintenant en détail.

Une partie de Matcha va se jouer en 1 à 2 sets de 3 manches (une manche par tatami). Pour chaque manche, il faudra jouer des deux côtés du tatami. Une cérémonie se jouera avec les chiffres et l’autre avec les couleurs (soit 6 cérémonies en tout dans un set). Chaque manche va être joué séparément.

A votre tour de jeu, vous allez poser une carte face cachée sous la première carte de référence puis chaque joueur joue ainsi jusqu’à les deux joueurs aient joué une carte pour les 2 cartes de référence de la manche en cours ou passé leur tour. On va vous expliquer le système des rangs de chiffres et de couleurs. Si vous jouez sur les chiffres, il faut savoir que 4 est supérieur à 3 qui est supérieur à 2 qui est supérieur à 1, mais 1 est supérieur à 4. Il en va de même pour les couleurs, le vert est supérieur au rouge, qui est supérieur au bleu qui est supérieur au jaune et le jaune est lui supérieur au vert. Les cartes 0 ne correspondent ni à une couleur, ni à un chiffre. Dès que vous avez tous les deux jouer vos 2 cartes, on résout la manche :

  • Si les 2 joueurs ont joué sous une même carte référence, dans ce cas on dévoile les deux cartes. La meilleure correspondance (en chiffre ou couleur) remporte le jeton Ustensile de la carte de référence. Le jeton gagné est placé sur le tatami de stockage. L’autre joueur peut remporter un jeton Ustensile “fouet blanc” si il a joué une carte sans correspondance avec la carte de référence.
  • Si seul l’un des joueurs a joué sous la carte référence, dans ce cas la carte reste face cachée et le joueur qui a posé la carte remporte le jeton Ustensile de la carte de référence. Le jeton gagné est placé sur le tatami de stockage.

Dès qu’une manche est terminée, on joue la suivante de la même manière que l’on vient de vous l’expliquer. Si personne n’a gagné avec une des trois conditions de victoire à la fin de la 3ème manche alors, on part sur un deuxième set de 3 manches. D’ailleurs pour gagner, cela est possible de 3 manières :

  • en ayant 3 jetons du même ustensile (vert, bleu, rouge ou jaune)
  • ou en ayant 4 jetons blanc de fouet à thé
  • ou en ayant 5 jetons Ustensile différents (un de chaque type).

NOTRE AVIS

Matcha est un petit jeu sympathique pour deux joueurs. C’est avant tout un jeu stratégique dans lequel il ne vous faudra pas hésiter à bluffer pour l’emporter. Des règles plutôt simples et rapides à appréhender. Les parties sont assez rapides et dynamiques : chacun joue ses cartes, on les révèle et on distribue les jetons gagnés :D. Le matériel est qualitatif et joli. Le thème du japon et de sa cérémonie du thé y sont très bien représentés. On apprécie le format “pocket” du jeu qui permet de l’emmener facilement avec nous.


Hokito

🎲 Hokito
🖨️ Cosmoludo
👨‍👩‍👧‍👦 2 joueurs⠀
⏱️ ~ 20 minutes ⠀
💶 ~ 18 € ⠀
🖋️ Claude Leroy
🖌️ Tom Delahaye

Hokito est un jeu abstrait de stratégie et de réflexion. A l’aide des pions de votre couleur, il vous faudra accumuler le plus de points en déplaçant vos pions de sorte à créer des tours. Plus vos tours seront hautes, plus vous marquerez de points (ou presque) !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Tout comme les autres jeux de la gamme des jeux Cosmoludo, la mise en place est très simple. On dispose au milieu des 2 joueurs le plateau et chaque joueur récupère une couleur de pions et les place de manière aléatoire sur les 3 premières rangées de son côté du plateau. Le joueur en possession des pions noirs commence !

Le but du jeu sera d’avoir le plus de points en fin de partie. Pour se faire, il vous faudra déplacer vos pions pour réaliser des tours et prendre les jetons de votre adversaire.

A votre tour de jeu de jeu, vous devrez réaliser un déplacement d’un pion ou d’une pile de pions de votre couleur. Le déplacement devra se faire en fonction de la valeur du pion soit de 1, 2 ou 3 et il faudra prendre aussi en compte le fait que le pion soit seul ou en pile de X pions. Un pion seul devra terminé sur un pion seul et une pile de 2 sur une pile de 2 . Tous les déplacements se font de manière verticale et horizontale. Vous avez aussi la possibilité de fragmenter votre déplacement. Par exemple, si je vais faire un déplacement de 3 : je peux faire 1 déplacement vers le haut et 2 vers la droite tant que je passe sur des pions durant mon parcours.

Chaque joueur va jouer son tour ainsi soit un déplacement par tour. Dès qu’un joueur n’a plus la possibilité de déplacer un pion ou une pile de pions de sa couleur la partie prend fin et on compte les points.

Chaque joueur marque les points dont ses pions sont en haut des piles, un jeton seul est en réalisé une pile de taille 1. Pour le comptage des points, on regarde la valeur sur le pion en haut de la pile et on la multiplie par la hauteur de la pile. Le joueur qui a le plus de points remporte la partie.

NOTRE AVIS

Hokito est un bon jeu abstrait pour deux joueurs. Comme vous l’avez vu, les règles sont très simples et le jeu se prend vite en main mais il n’est absolument pas dénudé de stratégie. Il faudra faire chauffer vos méninges pour réussir à gagner. Dans Hokito, il faudra construire votre jeu tout en bloquant votre adversaire et il faudra surtout essayer d’anticiper un maximum les coups joués par votre adversaire. Nous avions déjà adoré Pantareï, nous adorons celui-ci également. La façon de jouer et de réfléchir sont totalement différente et celui-ci peut vite donner mal à la tête !


Pantareï

🎲 Pantareï
🖨️ Cosmoludo
👨‍👩‍👧‍👦 2 joueurs⠀
⏱️ ~ 18 minutes⠀
💶 ~ 19 € ⠀
🖋️ Claude Leroy
🖌️Tom Delahaye

Pantareï est un jeu abstrait de stratégie. A l’aide des écailles de votre couleur, il vous faudra arriver à faire une pile de 7 écailles avant votre adversaire pour gagner la partie. Il vous faudra être le meilleur stratège que votre adversaire pour remporter la partie !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Le jeu se met très vite en place. On va placer les écailles face cachées et on les dispose de manière aléatoire pour former un serpent. De notre côté, on essaie de respecter un schéma entre les tuiles blanches et noires mises en place.

Un des 2 joueur choisie sa couleur et l’autre sur le premier joueur. Tout est prêt, la partie peut commencer.

Pantareï va se jouer au tour par tour. A votre tour de jeu, vous aurez soit la possibilité de réaliser une action parmi les 2 disponibles :

  • soit de déplacer une écaille de votre couleur en fonction de sa valeur, donc de 1, 2 , ou 3 écailles vers la droite ou la gauche. Lorsque vous réaliser cette action, vous pouvez bouger soit une écaille, soit vote écaille et celle juste en dessous peut importe sa couleur (2 écailles à la fois)
  • soit de permuter 2 de vos piles d’écailles (toutes les écailles qui constituent la pile).

Si vous n’avez la possibilité de réaliser aucune action, vous passerez votre tour jusqu’à temps que vous puissiez à nouveau bouger une de vos écailles.

La partie prendra fin, dès qu’un joueur aura réalisé une pile d’au moins 7 écailles avec votre couleur d’écaille au sommet bien évidemment.. Dans ce cas, il remporte la partie,

NOTRE AVIS

Pantareï est un jeu abstrait aux règles simples et accessibles. Mais attention, il n’en reste pas moins très stratégique. Il vous faudra en permanence anticiper tous vos coups ainsi que ceux de votre adversaire comme dans ce type de jeu. Mais il vous faudra aussi essayer de bloquer votre adversaire ce qui vous permettra de rejouer tant que la situation persiste. Ici pas de hasard, seule la stratégie compte ! On adore tout simplement le jeu. Le jeu se jouant assez rapidement, on ne veut pas rester sur une défaite et on relance une partie. On ne voulait pas s’arrêter sur ce bon jeu et nous venons de prendre un 2ème jeu de Cosmoludo : Hokito. Alors, qui sera le meilleur stratège !


Dragon master

🎲 Dragon master
🖨️ Matagot
👨‍👩‍👧‍👦 2 joueurs⠀
⏱️ ~ 5 minutes⠀
💶 ~ 9 €⠀
🖋️ Reiner Knizia
🖌️ Dennis Lohausen

Dragon master est un jeu de cartes stratégique pour 2 joueurs. En tant que maître des dragons, votre mission sera de les dompter et de les placer stratégiquement dans l’enclos. Alors qui de vous ou de votre adversaire deviendra le maître suprême des dragons ?! 😁

Mais comment ça se joue ?

Chaque joueur se place de part et d’autre de la table sur le même angle, vous comprendrez vite pourquoi 😉. On mélange ensuite les 20 cartes du jeu et on en distribue 8 à chaque joueur. Les 4 cartes restantes sont remises dans la boîte et il ne faut pas les regarder. On choisie maintenant le 1er joueur et la partie peut commencer.

Alors pour gagner une partie de Dragon master, il faudra prendre la ligne avec le moins de points possible de chacun des joueurs et finalement avoir le plus de points parmi ces 2 lignes. Donc si vous êtes le joueur avec le plus de points vous gagnez 😊. Maintenant que vous savez comment gagner, on vous explique comment y jouer.

A chaque tour, chaque joueur va poser une carte. Quelques règles s’appliquent pour poser une carte :

  • La carte posée doit être placée à côté d’un carte déjà en jeu. (sauf pour la première carte)
  • La carte posée doit être placée dans une grille de 4 x 4. Vous ne pouvez pas former une 5ème colonne ou ligne en posant une nouvelle carte.
  • La carte posée peut être mise à coté de n’importe quelle carte.

La partie se termine dès que les 2 joueurs ont posé leur 8 cartes. On passe alors on décompte des points pour connaître le gagnant.

Vous allez comprendre comment fonctionne la stratégie du jeu avec le décompte des points. Vous allez calculer la valeur de chacune de vos lignes, pour cela vous allez procéder de cette façon :

  • Si la valeur est présente qu’une seule fois dans la ligne, alors la valeur de la carte vaut la valeur indiquée sur la carte soit entre 0 et 3 points
  • Si la valeur est présente 2 fois dans la ligne, dans ce cas les cartes donnent conjointement 10 fois la valeur imprimée, soit entre 10 (2 cartes 1), 20 (2 cartes 2) ou 30 points (2 cartes 3).
  • Si la valeur est présente 3 fois dans la ligne, dans ce cas les les cartes donnent conjointement 100 points. C’est la seule façon de marquer des points avec la carte 0.

Vous avez maintenant en main tout ce qu’il vous faut pour dompter les dragons et devenir le maître suprême.

notre avis

Dragon master est un un jeu simple à prendre en main mais pour autant stratégique. Les parties sont rapides et on les enchaîne rapidement. Les cartes du jeu sont de qualité, elles sont cartonnées et c’est un plus car cela permet de jouer facilement en extérieur 😉. Son format “pocket” permet de le glisser facilement dans un sac et ainsi de l’emporter avec vous. De notre côté, on apprécie le thème des dragons, les illustrations sont sympathiques.