
🎲 Emblèmes
⚙️ Placement de cartes
🖨️ Savana
👨👩👧👦 3 à 5 joueurs à partir de 10 ans⠀
⏱️ ~ 20 minutes
💶 ~ 18 € ⠀
🖋️ Romaric Galonnier, Adrien Bonnard
🖌️ Janice Perreux
Emblèmes est un jeu de cartes et d’influence dans lequel vous incarnez une grande famille du royaume prête à tout pour s’imposer et monter sur le trône. Le roi est mort et sans héritier, chacune des grandes familles du pays va tout faire pour tenter d’hisser son emblème en haut du château. Jouez vos cartes astucieusement dans les différents lieux de pouvoir. Anticipez les choix de vos adversaires et bluffez les au moment opportun afin d’amener le jeu à votre avantage. Etes vous prêt à tout pour revendiquer le trône ?
MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?
La mise en place
Avant de commencer la partie, chaque joueur reçoit toutes les cartes d’une couleur correspondantes aux cartes d’une famille. Toutes les familles sont composées des mêmes cartes. Ces cartes ont une valeur et parfois un effet, et elles pourront être jouées dans l’un des trois lieux.
Ensuite, on dispose les 3 cartes Lieux : le Château, le Village et le Port, les uns au dessus des autres en laissant de la place sur le côté pour y jouer nos cartes Famille durant la partie. Chacun des lieux propose un scoring différent pour la fin de manche.
Pour terminer, on place les pièces d’or à côté de l’espace de jeu.
Il ne reste plus qu’à distribuer 3 pièces d’or à chaque joueur et chacun pioche 6 cartes qui constituent sa marin de départ.
Tout est maintenant prêt pour vous battre pour le trône !


Le but du jeu
Dans Emblèmes, le but est d’être le joueur avec le plus d’or en sa possession en fin de partie. Pour cela, vous avez 3 manches pour jouer vos cartes dans les différents lieux et activer les effets de vos cartes pour amasser de l’or.
Place au jeu
Une partie d‘Emblèmes se joue en 3 manches, chacune composée de plusieurs tours de jeu. Le nombre de tours de jeu va dépendre du nombre de joueurs. A 3 joueurs, vous jouerez 4 tours alors qu’à 4/5 joueurs, vous jouerez 3 tours.
Une manche va se jour en deux temps :
- Une succession de tours de jeu
- Une phase de scoring
Déroulement d’un tour de jeu

En début de tour, chaque joueur choisit une carte de sa main qui garde secrète devant lui. Dès que tout le monde a sélectionné une carte, le première joueur révèle la carte et la place dans un des 3 lieux.
Lorsque la carte est placée dans un des lieux, son effet s’active si celle-ci a un effet immédiat.
Puis les autres joueurs jouent à tour de rôle leur carte et appliquent leur effet si il y en a.
Les tours de jeu s’enchainent ainsi jusqu’à ce que tout le monde ait joué 3 ou 4 tours en fonction du nombre de joueurs.
Phase de scoring

Une fois que toutes les cartes de la manche ont été jouées, on regarde dans chaque lieu les cartes qui ont des effets de fin de manche et on les applique. Ensuite, on distribue les récompenses en pièce d’or en fonction du positionnement des cartes dans le lieu en commençant toujours par les cartes de plus hautes valeurs (à moins qu’un effet contredise ce point).
A l’issue de la 3ème manche, chaque joueur compte le nombre de pièces d’or qu’il possède. Le joueur avec le plus d’or est déclaré vainqueur et monte sur le trône !
NOTRE AVIS
Emblèmes est un jeu de cartes d’influence qui mélange autant de tactique et de chaos contrôlé. Dès la première partie, les règles se montrent accessibles et efficaces : on comprend rapidement comment jouer ses cartes et ainsi influencer les différents lieux du royaume. Cette simplicité permet à tous les joueurs de rentrer facilement dans la partie, tout en laissant rapidement place à des choix bien plus subtils qu’il n’y paraît.
Au fil des tours, le cœur du jeu se révèle : le timing. Chaque carte possède un effet que si la carte est jouée au bon moment, il prendra pleinement effet. Le jeu repose sur un équilibre constant entre bluff, anticipation et opportunisme. On tente de trouver les intentions adverses, de détourner leur attention vers un autre lieu ou de profiter d’une ouverture créée par quelqu’un d’autre. Les situations évoluent rapidement et aucun plan n’est jamais totalement à l’abri d’un retournement de situation.
L’interaction est forte et permanente. Les choix de chacun influencent directement ceux des autres, ce qui amène naturellement à créer des alliances temporaires, souvent implicites. Mais dans Emblèmes, ces accords sont fragiles : une opportunité peut surgir à tout moment et transformer un allié de circonstance en rival direct.
Emblèmes propose des parties dynamiques, rythmées et toujours différentes. Un jeu crée beaucoup de discussions autour de la table et que de souvenirs de jeu !
EN SYNTHÈSE
On aime
- Un jeu de cartes aussi tactique que chaotique
- Des règles simples pour des parties dynamiques
- Des cartes à jouer au moment opportun pour bénéficier des effets au maximum
- Un mélange de bluff, anticipation et opportunisme durant toute la partie…
- … Sans hésiter à créer des alliances qui pourraient se retourner contre vous
- Beaucoup d’interaction
Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


































































































































































































































































































































































