Jekyll & Hyde vs Scotland Yard

Jekyll & Hyde vs Scotland Yard
Jekyll & Hyde vs Scotland Yard

🎲 Jekyll & Hyde vs Scotland Yard
⚙️ Jeu de plis, coopératif
🖨️ Mandoo Games
👨‍👩‍👧‍👦 2 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ 16 €
🖋️ Gaëtan Beaujannot, Olivier Cipière, Geonil
🖌️ Vincent Dutrait

Jekyll & Hyde vs Scotland Yard est un jeu de plis coopératif pour 2 joueurs, inspiré du célèbre roman L’étrange cas du docteur Jekyll et de M. Hyde. Vous allez chacun incarner l’une des personnalités du personnage : l’un joue le rôle du docteur Jekyll, tandis que l’autre incarne l’infâme M. Hyde. A travers divers scénarios, ensemble, vous devrez trouver un équilibre entre ces deux facettes pour prendre une longueur d’avance sur Scotland Yard qui est à vos trousses ! Parviendrez-vous à coopérer et à harmoniser les deux aspects du Dr. Jekyll pour échapper aux forces de l’ordre Londonienne ?

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Jekyll & Hyde vs Scotland Yard se présente sous la forme de scénarios indépendants et rejouables. La campagne se déroule en trois temps :

  • Chapitres 1 à 3 : Ces trois premiers scénarios vous permettent de prendre en main le jeu et de découvrir progressivement les règles.
  • Chapitre 4 : À ce stade, vous jouez avec les règles classiques du jeu.
  • Chapitres 5 à 10 : Ces cinq scénarios introduisent des règles variées qui augmentent la difficulté du jeu.

Chaque scénario apporte des variations aux règles, comme la mise en place ou la manière de marquer des points, mais les règles de base restent les mêmes.

Si vous avez déjà joué à Jekyll vs Hyde, vous reconnaîtrez certains éléments des règles. Cependant, pas d’inquiétude si ce n’est pas le cas, les deux jeux sont indépendants. La principale différence réside dans le fait que Jekyll & Hyde vs Scotland Yard est un jeu coopératif, tandis que Jekyll vs Hyde est un jeu d’affrontement direct.

La mise en place

Le jeu propose une mise en place rapide. On installe le plateau de jeu au milieu des deux joueurs avec à côté les jetons Couleur, Ordre de tour ainsi que les 2 pions Personnage.

Chaque joueur récupère une des deux cartes Personnalités. La personnalité choisit n’a aucun impact sur le jeu.

Avant de commencer à jouer, choisissez un des scénarios. La fin de la mise en place sera indiquée par celui-ci, notamment le placement des 2 pions Personnage sur le plateau. Il vous indiquera également les règles pour jouer ainsi que remporter la partie.

Prêt tenter d’échapper à la police de Scotland Yard ?!

But du jeu

Dans Jekyll & Hyde vs Scotland Yard, le but du jeu est de collaborer pour équilibrer les deux personnalités de Jekyll et Hyde afin d’échapper à Scotland Yard. Pour cela, jouez vos cartes habillement pour remporter des plis l’un comme l’autre ou alors laisser certains plis à Scotland Yard. Pour remporter le scénario, il faudra valider les objectifs de victoire de celui-ci.

Place au jeu

Une partie de Jekyll & Hyde vs Scotland Yard se joue en 2 manches, chacune composée de trois temps : jour, nuit et la fin de manche. Durant chaque manche, vous jouerez 8 tours de jeu.

Phase de Jour

Durant cette phase, nous allons préparer la phase de nuit qui sera la phase de jeu. Tant que les cartes ne vous sont pas distribuées, vous avez le droit d’échanger sur la stratégie que vous souhaitez avoir. Car Jekyll & Hyde vs Scotland Yard est un jeu où la communication est limitée. Bien évidemment, à vous d’adapter cette contrainte si nécessaire à vos parties.

Chaque joueur se voit distribuer 12 cartes. Parmi les 12 cartes, chacun doit donner 4 cartes, elles seront utilisées pour constituer le deck de Scotland Yard. Par exemple, si vous avez des cartes de valeur 8 (qui est la plus haute valeur), vous être obligé de les donner. Après quelques parties, on commence à voir les cartes que nous devons laisser à la ville notamment en fonction des règles du scénario. Maintenant que la ville a son paquet de cartes, lui aussi composé de 8 cartes, la manche peut commencer.

Phase de Nuit

Pendant la phase de nuit, les joueurs jouent leurs cartes à tour de rôle dans les plis successifs. La manche commence par la révélation de la première carte de la pioche de Scotland Yard, puis chaque joueur joue une carte en suivant l’ordre de tour.

Quand c’est votre tour, vous devez jouer une carte de la couleur demandée par le premier joueur ou une carte Potion (qui prendra la couleur de la carte précédente). Si vous ne pouvez pas jouer l’une de ces options, vous êtes libre de jouer n’importe quelle carte, que vous pouvez alors considérer comme « défaussée », mais jouez-la de manière stratégique.

Pour déterminer qui remporte le pli, on identifie la carte de plus haute valeur, en tenant compte de l’ordre des couleurs. Au début, la hiérarchie des couleurs est inconnue et se révèle au fur et à mesure des tours de jeu. Chaque fois qu’une couleur est jouée pour la première fois, son jeton est placé sur la case disponible de plus faible valeur sur la piste des couleurs. Cet ordre peut être modifié au cours de la partie grâce aux effets des cartes Potion.

Le joueur qui remporte le pli commence le prochain pli en jouant la carte de son choix. Avec votre coéquipier, utilisez stratégiquement vos cartes Potion pour activer leurs pouvoirs au moment opportun. Chaque couleur déclenche un effet spécifique lorsqu’elle est jouée avec une potion :

  • Noir : échangez une de vos cartes avec la première de la pioche de Scotland Yard.
  • Rouge : récupérez le dernier pli remporté par Scotland Yard — idéal pour récupérer un pli contenant des cartes de valeur 8 !
  • Bleu : modifiez l’ordre des jetons Couleur, seule manière d’augmenter la valeur de vos cartes pour remporter plus de plis !

Fin de Manche

Une fois la manche terminée, chaque personnage avance. Le nombre de cases que chaque personnage va parcourir dépend du chapitre en cours. Dans les premiers chapitres, chaque personnage suit ses propres règles. A partir du chapitre 4 (mode de jeu normal), on suit les règles suivantes :

  • Jekyll & Hyde avance d’un nombre de cases égal à la différence entre les plis remportés par chaque joueur.
  • Jekyll & Hyde avance également d’une case pour chaque carte de valeur 8 remportée dans un pli.
  • Scotland Yard avance pour chaque symbole « Police » présent sur les cartes des plis des joueurs.
  • Scotland Yard avance aussi si Jekyll & Hyde doit progresser mais est déjà au bout du chemin.

N’oubliez pas que pour gagner, vous devez atteindre la dernière case du plateau à la fin de la 2e manche. Si, à tout moment, le pion de Scotland Yard dépasse celui de Jekyll & Hyde, la partie est perdue !

NOTRE AVIS

Jekyll & Hyde vs Scotland Yard est un jeu de plis coopératif à la communication limitée tout aussi stratégique qu’ingénieux. En jouant, vous devrez analyser chaque situation et anticiper les décisions de votre partenaire pour progresser dans l’enquête sans pouvoir échanger librement, créant une dynamique de déduction et de coopération subtile.

Les parties sont rapides et les premiers chapitres nous proposent une montée en puissance sur les règles. N’ayez pas peur de perdre quelques parties, cela vous permettra de progresser et de mettre en place un peu de stratégie avec votre partenaire pour partenaire de jeu.

Le jeu conserve les codes de la version compétitive avec la base des règles qui est identique et des sensations de jeu similaires. Ici, un troisième joueur s’ajoute à la partie sous forme d’automate : Scotland Yard. Ce nouveau joueur fictif ajoute une certaine complexité pour remporter vos parties. Pour les joueurs qui connaissent la version compétitive, cela vous propose une nouvelle expérience de jeu dans le même thème.

Durant toute la partie, vous sentirez une certaine tension de le jeu : entre les plis que vous remportez avec vos partenaires et dont il faut avoir une bonne répartition ou encore certaines cartes que vous où Scotland Yard a dans ses plis. Quant aux illustrations, elles reprennent parfaitement le thème et l’ambiance londonienne du 19ème siècle.

En résumé, Jekyll & Hyde vs Scotland Yard est un jeu de plis coopératif où stratégie et originalité sont au rendez-vous. Et aux amateurs de la version coopérative, on ne peut que vous recommander de tester cette version.

EN SYNTHESE

On aime

  • Un jeu de plis coopératif et stratégique où la communication entre vous est limitée
  • Des parties rapides où vous se voit progresser dans les chapitres
  • Le jeu reprend les codes de la version compétitive
  • De la tension durant la partie
  • Des illustrations qui reprennent parfaitement le thème

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Kipourkoi

Kipourkoi
Kipourkoi

🎲 Kipourkoi
⚙️ Ambiance, association d’idées, coopératif
🖨️ Blue Orange
👨‍👩‍👧‍👦 3 à 8 joueurs à partir de 8 ans
⏱️ ~ 20 minutes
💶 ~ 18 €
🖋️ EDOUL
🖌️ EDOUL

Kipourkoi est un jeu d’ambiance coopératif basé sur une mécanique d’association d’idées dans lequel vous allez voter pour le Zuper-Zigoto ! Élisez les 6 Zigotos, des petites créatures uniques et loufoques, pour participer à la Zuper-Élection et tentez de rester connectés afin d’élire le Zuper-Zigoto !

Mais komment ça se joue ?

La mise en place

Le jeu arrive avec une mise en place rapide et fluide. On commence par installer les 6 jetons Emplacements qui vont permettre de créer la ligne d’élection. À côté de l’aire de jeu, on place les deux piles de cartes : une avec les Zigotos et une avec les Questions.

Chaque joueur récupère les 6 jetons Vote d’une couleur qu’il place face cachée devant lui.

Avant de commencer la partie, on dispose une carte Zigoto sous chaque jeton Emplacement.

Pour terminer l’installation du jeu, il vous faudra prendre un certain nombre de jetons Connexion. Cela dépend du nombre de joueurs ainsi que de la difficulté souhaitée. On vous expliquera par la suite l’utilité de ces jetons. Sachez juste que si, à un moment donné dans la partie, vous n’en avez plus, vous aurez immédiatement perdu.

Sans plus attendre, c’est l’heure de découvrir les Zigotos et l’élection des meilleurs d’entre eux !

C’est koi le but du jeu

Dans Kipourkoi, le but du jeu est de réussir à élire le Zuper-Zigoto à l’unanimité ! Pour cela, tour après tour, élisez les Zigotos qui correspondent le mieux à la question posée. Faites cela avant l’élection finale du Zuper-Zigoto !

Place au jeu

Une partie de Kipourkoi se joue en une succession de manches jusqu’à ce qu’une condition de fin de partie survienne, que ce soit une victoire ou une défaite.

L’élection des Zigoto

En début de manche, on choisit la première carte Question et on la lit à haute voix pour que chacun en ait connaissance. C’est pour cette question que vous allez devoir élire l’un des 6 Zigotos présents.

Secrètement, chacun d’entre vous vote pour le Zigoto qu’il pense être celui qui se rapproche le plus de la question. N’ayez pas peur, il n’y a pas de bonne ou de mauvaise réponse. Il faut « simplement » essayer que tous vos votes penchent pour le même Zigoto, et cela sans vous concerter !

Maintenant que tout le monde a voté, c’est l’heure des révélations ! Si, lors du vote, un des Zigotos obtient la majorité absolue, il est mis de côté et pourra prétendre au titre de Zuper-Zigoto. Si le Zigoto élu l’est à l’unanimité, vous gagnez un précieux jeton Connexion. En revanche, si vous n’arrivez pas à obtenir une majorité absolue, vous perdez la manche et avec elle un jeton Connexion. Attention, si à un moment donné, vous vous retrouvez sans jeton Connexion, vous perdez immédiatement !

Dès que la manche est terminée, on en relance une jusqu’à avoir élu 6 Zigotos pour l’ultime élection. À chaque début de nouvelle manche, vous devrez prendre une nouvelle carte Question et compléter la ligne d’élection avec un nouveau Zigoto si nécessaire.

L’élection du Zuper-Zigoto !

Le moment temps attendu est arrivé : c’est l’heure de l’ultime élection, celle du Zuper-Zigoto.

Comme pour les manches précédentes, vous devez placer les 6 Zigotos sous les jetons Emplacement. Révélez une question et, comme tout à l’heure, chacun vote secrètement et sans communiquer avec les autres.

Une fois que tout le monde a voté, on révèle les votes. Cette fois-ci, les votes doivent être unanimes ; tout le monde DOIT voter pour le même Zigoto pour remporter la partie. Si vous y parvenez, bravo, vous avez remporté la partie et élu le Zuper-Zigoto !

Sinon, vous avez une nouvelle chance en défaussant un jeton Connexion. Sachant que la prochaine fois, vous n’aurez plus les Zigotos n’ayant remporté aucun vote, vous devriez avoir plus de chance d’y arriver. Comme tout à l’heure, si avant d’élire le Zuper-Zigoto, vous manquez de jetons Connexion, la partie est immédiatement perdue.

K’est-ce kon en pense ?

Kipourkoi est un jeu d’ambiance coopératif basé sur une mécanique d’association d’idées, à la fois accessible, fun et rigolo. Les règles du jeu sont si intuitives qu’on les comprend presque en sortant le matériel de la boîte. À chaque manche, une nouvelle carte Question est piochée et le but est de désigner le Zigoto qui y répond le mieux. Pour gagner, il faut élire six Zigotos, conduisant à l’ultime élection du Zuper-Zigoto.

Pour choisir le Zigoto à élire, fiez-vous à votre intuition, à votre propre expérience ou encore à des références communes avec les autres joueurs. Ces choix déclencheront inévitablement des échanges et des débats animés, qui, nous pouvons vous l’assurer, provoqueront des fous rires collectifs.

On aime particulièrement les illustrations du jeu qui sont à la fois loufoques et touchantes. Chaque personnage a sa propre personnalité, ce qui les rend uniques et attachants.

Kipourkoi est une excellente découverte en tant que jeu d’ambiance et d’association d’idées. Chaque partie est un moment de plaisir, elles deviennent même addictives. Le jeu s’apprécie autant entre amis qu’en famille.

En synthèse

On aime

  • Un jeu d’ambiance coopératif d’association d’idées accessible, fun et rigolo
  • Des parties rapides qui deviennent addictives
  • Des échanges et des débats animés …
  • … qui génèrent à coup sûr des fous rires
  • Des illustrations loufoques et touchantes

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Dorf romantik

Dorf Romantik

🎲 Dorf Romantik
⚙️ Placement de tuiles, coopératif
🖨️ Gigamic
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 6 joueurs à partir de 8 ans
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 40 €
🖋️ Lukas Zach, Michael Palm
🖌️Paul Riebe

Dorf Romantik est un jeu coopératif et évolutif de placement de tuiles dans lequel vous allez devoir créer un paysage idyllique, le jeu est l’adaptation du jeu vidéo du même nom. Avec votre équipe, créez un beau paysage avec champs de blé, de jolis forêts, de rivières et d’un chemin de fer permettant de relier les petits villages tout en réalisant les demandes des habitants par le biais d’objectifs ! Optimisez vos placement de tuiles et améliorez vos scores pour débloquer de nouveaux éléments grâce à la campagne de jeu ! 

Mais comment ça se joue ?

La mise en place

La mise en place se fait rapidement grâce à la boîte bien organisée. On mélange les tuiles Objectif entre elles et on forme ensuite une pile avec toutes les tuiles. Puis on mélange les tuiles Paysage, mais avant de former une pile avec celles-ci, on retire 3 tuiles sans les regarder.

A côté des tuiles Objectif, il vous faudra placer l’ensemble des jetons Objectif face cachée et les trier par couleur. Ca sera plus simple pour le reste de la partie.

Vous aurez peut être ouvert des boîtes durant la partie et ainsi débloqué du contenu de jeu supplémentaire. Les nouveaux éléments de jeu seront à prendre en compte pour chacune de vos nouvelles parties ainsi que les cartes précisant leur règle.

A vous de construire votre paysage idyllique !

But du jeu

Dans Dorf Romantik, le but du jeu est de marquer un maximum de points. Pour cela, construisez un paysage à l’aide des tuiles et valider tous les objectifs pour remporter des points. Il vous faudra également réaliser la plus grande rivière possible ainsi qu’une ligne de chemin de fer. Réalisez des scores de plus en plus importants pour débloquer et ouvrir les boîtes et ainsi dévoiler de nouveaux contenus pour jouer votre campagne.

Place au jeu

Chaque partie de Dorf Romantik est unique du fait du tirage des tuiles au fur et à mesure de la partie.

En début de partie, les 3 premiers tours de jeu seront de poser des tuiles Objectif. Il faut bien connaître où on va et comment marquer des points dès le départ !

Pour la suite, chaque joueur choisit s’ il pioche une tuile Paysage ou Objectif. A part, si sur l’espace de jeu, il reste moins de 2 tuiles Objectif non validé, dans ce cas, vous devrez forcément jouer une tuile Objectif. Cela vous laisse pas mal de possibilités. Une fois la tuile piochée, vous pouvez la poser quasiment partout où vous le souhaitez tant que la tuile est adjacente par un côté à une autre tuile déjà présente dans la zone de jeu. Simple, non ? Il faudra tout de même respecter le fait qu’une ligne de chemin de fer et une rivière ne peuvent pas être interrompues par un autre type de tuile, elles doivent forcément être dans le prolongement d’une tuile du même type.

Dans le cas où vous avez choisi une tuile Objectif, il faudra également piocher un jeton Objectif de la couleur de celui-ci et le placer sur la tuile. Le chiffre indiqué sur le jeton indique le nombre de tuiles que doit composer le territoire pour valider l’objectif. Dès que vous avez atteint le chiffre, l’objectif est validé. Mettez le de côté pour récupérer les points en fin de partie.

Durant la partie, vous trouverez également d’autres tuiles qui vous permettront de marquer des points comme les tuiles Drapeau qui vous permettront de gagner autant de points que le nombre de tuiles avec le paysage du Drapeau si le territoire est fermé.

La partie s’arrête dès qu’il n’y a plus de tuiles Paysage à poser. Alors, attention de bien placer toutes les tuiles Objectif de la partie pour maximiser votre score.

Le mode Campagne

Comme on le disait précédemment, le jeu se joue en campagne. Chaque partie est l’occasion d’augmenter son score en optimisant la pose des tuiles. Votre score va vous permettre de récupérer un certain nombre de coches que vous pourrez ensuite utiliser sur votre fiche de campagne. Grâce à cela, vous allez débloquer l’ouverture de boîtes au contenu secret mais également de succès directement présent sur la fiche.

Chaque boîte va vous donner un contenu spécifique, notamment des tuiles avec des nouvelles règles et une nouvelle façon de remporter des points.

A la fin de la campagne, vous pourrez ainsi débloquer l’ensemble des succès. N’oubliez pas de battre votre score sur le nombre de parties jouées pour réaliser l’ensemble de la campagne et comparez votre score avec les autres joueurs.

NOTRE AVIS

Dorf Romantik est un jeu de placement de tuiles coopératif et évolutif tiré du jeu vidéo du même nom. Le jeu arrive avec des règles simples qui vont évoluer tout au long de la partie sans pour autant devenir complexe. A votre tour, vous allez piocher soit un tuile Terrain, soit une tuile Objectif que vous allez placer dans l’aire de jeu. Vous aurez pour mission de remplir un maximum d’objectifs afin d’avoir de plus en plus de points.

Chaque partie rend le jeu de plus en plus addictif. Vous allez vouloir améliorer votre score pour remporter de nouveaux succès ainsi qu’ouvrir les boîtes au contenu secret. Le contenu ainsi débloqué va vous permettre d’augmenter vos scores grâce à de nouvelles tuiles avec de nouveaux objectifs.

A la fin de la campagne, vous aurez la possibilité de réinitialiser la campagne et de la rejouer. Il n’y a aucune destruction de matériel durant la partie !

Le jeu arrive avec un beau matériel de qualité. Vous découvrirez de petites surprises à chaque ouverture de boîtes.

Dorf Romantik est notre coup de cœur de la fin d’année. On aime sa simplicité, son évolutivité et son côté addictif pour améliorer son score. On pourrait presque le comparer à un Carcassonne coopératif et évolutif. Tentez l’expérience car le jeu a de grandes qualités pour plaire à tous ! Il a d’ailleurs été récompensé cet été avec le prix Spiel des Jahres !

En synthèse

On aime

  • Un jeu de placement de tuiles coopératif et évolutif
  • Des règles simples qui évoluent au fur et à mesure du jeu
  • Un côté addictif : amélioration du score pour accéder à l’ouverture des boîtes au contenu secret
  • Possibilité de réinitialiser le jeu une fois la campagne terminée
  • Un matériel de qualité

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Marvel Zombies : La résistance des Héros

Marvel Zombies : La résistance des Héros
Marvel Zombies : La résistance des Héros

🎲 Marvel Zombies : La résistance des Héros
⚙️ Ameritrash, coopératif, figurine
🖨️ Cmon
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 6 joueurs à partir de 14 ans
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 45 €
🖋️ Fabio Cury, Michael Shinall
🖌️ Marco Checchetto

Marvel Zombies : La résistance des Héros est un jeu Ameritrash coopératif avec des figurines qui fait partie de la gamme Zombicide. En tant que dernier Super-Héros vous avez pour mission de sauver les civils des hordes d’infectés.

Le pitch du jeu

Les plus puissants Héros du monde ont succombé face à l’invasion des zombies. Tout semble perdu. Comment le commun des mortels peut-il espérer échapper à l’insatiable carnage perpétré par ces héros morts-vivants ? Toutefois, quelques super-Héros ont survécu. Les derniers Avengers n’ont pas abandonné le combat et livrent une bataille désespérée contre les morts. Les alliés d’autrefois doivent désormais être abattus avant qu’ils ne dévorent les derniers êtres humains de la planète. Recrutez votre équipe de super-Héros et emmagasinez autant de pouvoir que possible, car c’est sur vos épaules que repose la survie de l’humanité. Tant que tiendra la Résistance des Héros, ce monde ne sera pas livré aux morts pour devenir celui de Marvel Zombies !

Mais comment ça se joue ?

La mise en place

Avant de commencer, choisissez la mission que vous souhaitez jouer. Chaque mission est prévue pour être jouée par un certain nombres de personnages. Si vous êtes moins de joueurs que de personnages, chacun en aura plusieurs à jouer. Si vous souhaitez augmenter le niveau de difficultés, vous pouvez jouer avec moins de personnages.

Chaque pitch de mission, vous donne la mise en place spécifique à celui-ci. Vous allez assembler le plateau à l’aide des dalles données par la mission et vous pourrez placer sur le plateau ainsi formé les éléments de jeu indiqués.

A côté du plateau, on place les différents paquets de cartes : Génération (zombies), Héros-Zombie, Trait héroïque (capacité spécifique aux Super-Héros) et Citoyen.

Chaque joueur récupère un plateau individuel Tableau de Bord par personnage joué ainsi que les éléments d’un couleur par plateau. Il prend également la ou les figurines associées et y placent un socle de couleur afin d’identifier la figurine sur le plateau de jeu. Il ne vous reste plus qu’à lire l’introduction de la mission ainsi que les objectifs afin de savoir comment la remporter.

But du jeu

Dans Marvel Zombie : La résistance des Héros, le but du jeu est de réussir avec succès le scénario choisi. Pour cela, combattez les hordes de zombies et les Héros-Zombies afin d’augmenter vos compétences, validez les objectifs durant le scénario et sauvez les innocents civils.

Place au jeu

Lorsque vous vous lancer dans une mission Marvel Zombies, vous allez jouer plusieurs rounds de jeu jusqu’à temps que vous atteigniez soit la condition de victoire de la mission, soit qu’un de vos Héros se fait éliminer du jeu.

Les rounds de jeu se joue en deux temps :

  • La phase de joueurs (les Héros)
  • La phase des ennemies (les zombies et les Héros-Zombie)

La phase de joueurs (les Héros)

Lors de cette phase, les Super-Héros peuvent être joués dans l’ordre de notre choix. Cela est important car chaque Super-Héros a ses propres compétences et sa propre force. En fonction de l’avancement de la partie, on n’activera pas les Super-Héros de la même façon.

Augmentation du pouvoir

La première chose à faire à son tour de jeu est d’augmenter la jauge de pouvoir de « 1 ». Ce pouvoir va vous permettre durant la partie d’activer des traits héroïques, des compétences ou encore de lancer plus de dés lors des attaques contre les ennemis.

Activation des Super-Héros

A votre tour, vous avez le droit de réaliser jusqu’à 3 actions avec vote Super-Héros. Par la suite, plus vous allez accumuler de puissance, plus vous aurez d’actions supplémentaires : soit des actions spécifiques aux capacités de votre Super-Héros, soit une action de base complémentaire.

Parmi les actions, vous allez pouvoir dépenser une action pour :

  • Vous déplacez dans une autre zone. Attention, si des ennemis sont présents dans votre zone, vous allez devoir utiliser une action supplémentaire pour vous déplacer
  • Ouvrir une porte, cela vous permet notamment d’accéder à un nouveau bâtiment. Lorsque vous ouvrez une porte, des ennemis sont générés dans chaque pièce en lien avec la porte à l’aide des cartes Génération.
  • Gagner du pouvoir en augmentant votre jauge de pouvoir de « 2 ».
  • Gagner un trait Héroïque. Vous piochez une carte Trait Héroïque et vous l’ajoutez sur votre plateau Personnage. Vous ne pouvez en avoir que deux alors si vous souhaitez en piocher une supplémentaire, vous devrez en défausser une.
  • Interagir avec un objectif. Vous récupérez le pion Objectif et vous déclenchez les effets liés à la mission en cours.
  • Sauver un citoyen. Si vous vous trouvez sur la même zone qu’un citoyen et que celle-ci ne comporte pas d’ennemis, vous avez la possibilité de sauver ce citoyen. Attention qu’ils ne se fassent pas dévorer par des zombies sinon vous aurez perdu la partie.
  • Attaquer vos ennemis !

Comment attaquer vos ennemis !

Lorsque vous souhaitez attaquer un ou des ennemis, votre Super-Héros utilise son attaque spécifique.

Chaque attaque a ses propres spécificités :

  • Son type : mêlée ou à distance
  • Sa portée dans le cas d’une attaque à distance
  • Le nombre de dés à utiliser pour réaliser l’attaque
  • La précision qui indique la valeur de dés pour que l’attaque soit valide.

Lors d’une attaque, vous devrez commencer par identifier la zone que vous souhaitez attaquer. Si vous lancer une attaque à distance, n’oubliez pas de vous assurer que les ennemis attaqués soient bien présents dans votre ligne de vue.

En fonction de l’attaque choisie, prenez le nombre de dés qu’il faut et qu’il peut être augmenté par vos Traits Héroïques ou encore grâce à vote jauge de pouvoir. Puis lancez les dés. Attribuez les touches obtenues grâce aux dés validés aux ennemis de la zone. Lorsque vous attribuez les touches, veuillez à bien respecter l’ordre de priorités des cibles. Tout d’abord, on attaque les Héros-Zombies puis les brutes, les rôdeurs pour terminer les forcenés.

Chaque personnage Super-Héros réalise ainsi son tour. Une fois que tous les personnages ont été joués, on passe à la phase des ennemies.

La phase des ennemies (les zombies et les Héros-Zombie)

Les ennemis sont contrôlés par le jeu. Ils interagissent avec les Super-Héros par les règles qui s’appliquent à eux.

Activation des ennemis

Les ennemis présents sur le plateau de jeu commencent par attaquer les Super-Héros et les citoyens s’ils sont présents dans la même zone qu’eux. Chaque ennemie effectue une attaque et donne une blessure à un Super-Héros ou si c’est un citoyen qui est attaqué, celui-ci est dévoré !

Les autres ennemis se déplacent vers le Super-Héros ou le citoyen le plus près en fonction de leur endurance. S’ils arrivent dans la même zone qu’un Super-Héros ou qu’un citoyen, comme précédemment, celui-ci attaque directement

Génération des ennemis

Avant de terminer le round de jeu en cours. On génère des ennemis pour chaque Point de génération. Pour cela, on pioche une carte Génération et on ajoute autant d’ennemis qu’indiquer par la carte en fonction de la force des Super-Héros.

Activation des citoyens

A ce moment là, les citoyens tentent d’échapper aux hordes de zombies en se rapprochant des Super-Héros qui sont là pour les sauver. Pour cela, tous les citoyens ont une action leur permettant de se déplacer d’une zone vers le Super-Héros le plus proche sauf si un zombie est présent dans la zone.

Les missions

La boîte arrive avec un certain nombres de missions à réaliser :

  • 8 missions en mode Héros dont la mission d’introduction

NOTRE AVIS

Marvel Zombies La Résistance des Héros est un jeu Ameritrash coopératif avec des figurines de la gamme Zombicide. Contrairement à la version Undead Avengers, vous incarnez les Super-Héros qui essayent de remettre de l’ordre dans un monde zombifié. Malgré une règle du jeu d’une vingtaine de pages, celles-ci sont accessibles. Comme dans tous les Zombicide, un tour de jeu se joue en deux temps : les personnages Super-Héros puis les Zombies. D’ailleurs la mission d’introduction vous permet de les appréhender facilement.

Le jeu arrive 8 missions en plus de celle d’introduction. On se retrouve ici dans une version plus « light » du jeu avec des missions plus courtes qu’habituellement. Les missions proposent différents niveaux. Comme dans tout jeu coopératif, il vous faudra bien échanger entre vous pour optimiser au mieux vos tours de jeu.

Comme dans tous les Zombicide, nous avons ici un matériel de qualité avec un thermoformage permettant de ranger l’ensemble des éléments du jeu ainsi que les quelques figurines. Dans cette version qui se veut plus « light », le jeu arrive avec des silhouettes en carton pour les zombies et les citoyens. C’est notamment lié à cela que le prix est beaucoup plus accessible que les autres versions de Zombicide.

Marvel Zombies La Résistance des Héros fait partie des derniers jeux de la gamme Zombicide. Cette boîte est plus petite que d’habitude. On y retrouve tout de même l’essentiel de ce qui fait les jeux Zombicide. Si vous souhaitez commencer à jouer à cet univers Zombicide avec la version Marvel, on vous recommande cette boîte. Vous aurez des figurines pour les Super-Héros que vous incarnez et les scénarios seront moins lourds et moins longs. Tout cela à un prix contenu. Si vous souhaitez découvrir l’univers, c’est une excellente porte d’entrée. Partez affronter les hordes de Zombies !

En synthèse

On aime

  • Un jeu Ameritrash coopératif avec des figurines
  • Des règles accessibles
  • On revient au classique et on se fait attaquer par des zombies
  • Des plusieurs scénarios plus courts, aux niveaux variés
  • Des échanges pour optimiser au mieux vos tours de jeu
  • L’univers de Marvel & des Zombies
  • Un matériel de qualité avec quelques figurines
  • Un prix « tout doux » pour ce Marvel Zombies

On aime moins

  • Une partie des figurines, les zombies, remplacée par des silhouettes en carton (permet d’avoir ce prix accessible)

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Marvel Zombies Undead Avengers

Zombies Marvel
Marvel Zombies Undead Avengers

🎲 Marvel Zombies Undead Avengers
⚙️ Ameritrash, coopératif, figurine
🖨️ Cmon
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 6 joueurs à partir de 14 ans
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 120 €
🖋️ Fabio Cury, Michael Shinall
🖌️ Marco Checchetto, Henning Ludvigsen

Marvel Zombies Undead Avengers est un jeu Ameritrash coopératif avec des figurines qui fait partie de la gamme Zombicide. En tant que Super-Héros zombifiés vous devez faire face à des des hordes d’agents du S.H.I.E.L.D. ainsi qu’aux Super-Héros contrôlés par le jeu. Vous aurez pour objectif de remplir votre mission en vainquant vos ennemies pour assouvir votre faim dévorante et ainsi devenir de plus en plus fort !

Le pitch du jeu

Lorsque les premiers membres des Avengers ont commencé à rejoindre les rangs des morts-vivants, la gravité du problème est apparue aux yeux du monde. Malgré leur condition, ils ont conservé toutes leurs capacités mentales, du moins tant qu’ils parviennent à contenir la faim insatiable qui les consume ! Recrutez votre équipe de super morts-vivants, laissez vous guider par votre appétit et transformez la face du monde !

Mais comment ça se joue ?

La mise en place

Avant de commencer, choisissez la mission que vous souhaitez jouer. Chaque mission est prévue pour être jouée par un certain nombres de personnages. Si vous êtes moins de joueurs que de personnages, chacun en aura plusieurs à jouer. Si vous souhaitez augmenter le niveau de difficultés, vous pouvez jouer avec moins de personnages.

Chaque pitch de mission, vous donne la mise en place spécifique à celui-ci. Vous allez assembler le plateau à l’aide des dalles données par la mission et vous pourrez placer sur le plateau ainsi formé les éléments de jeu indiqués.

A côté du plateau, on place les différents paquets de cartes : Génération (agents du S.H.I.E.L.D), Supér-Héros, Trait Zombie (capacité spécifique aux Héros Zombie) et Citoyen.

Chaque joueur récupère un plateau individuel Tableau de Bord par personnage joué ainsi que les éléments d’un couleur par plateau. Il prend également la ou les figurines associées et y placent un socle de couleur afin d’identifier la figurine sur le plateau de jeu.

Il ne vous reste plus qu’à lire l’introduction de la mission ainsi que les objectifs afin de savoir comment la remporter.

But du jeu

Dans Marvel Zombie Undead Avengers, le but du jeu est de réussir avec succès le scénario choisi. Pour cela, combattez les agents du S.H.I.E.L.D et les Super-Héros afin d’étancher votre faim d’augmenter vos compétences, validez les objectifs durant le scénario et sauvez vous du plateau pour remporter le scénario.

Place au jeu

Lorsque vous vous lancer dans une mission Marvel Zombies, vous allez jouer plusieurs rounds de jeu jusqu’à temps que vous atteigniez soit la condition de victoire de la mission, soit qu’un de vos Héros Zombies se fait éliminer du jeu.

Les rounds de jeu se joue en deux temps :

  • La phase de joueurs (les Héros Zombies)
  • La phase des ennemies (le S.H.I.E.L.D, les Super-Héros et les citoyens)

La phase de joueurs (les Héros Zombies)

Lors de cette phase, les Héros Zombies peuvent être joués dans l’ordre de notre choix. Cela est important car chaque Héros Zombie a ses propres compétences et sa propre force. En fonction de l’avancement de la partie, on n’activera pas les Héros Zombie de la même façon.

Augmentation de la faim

La première chose à faire à son tour de jeu est d’augmenter la jauge de faim de « 1 ». Si en faisant cela, la jauge atteint son maximum, le Héros Zombie devient vorace, il n’a qu’une envie : manger de la chaire humaine ! Dans ce cas, lors de votre phase d’activation, vous pourrez soit vous déplacer, soit attaquer avec la Dévoration pour faire retomber votre jauge à « 0 ».

Activation des Héros Zombies

A votre tour, vous avez le droit de réaliser jusqu’à 3 actions avec vote Héros Zombies. Par la suite, plus vous allez accumuler de puissance, plus vous aurez d’actions supplémentaires : soit des actions spécifiques aux capacités de votre Héros Zombie, soit une action de base complémentaire.

Parmi les actions, vous allez pouvoir dépenser une action pour :

  • Vous déplacez dans une autre zone. Attention, si des ennemis sont présents dans votre zone, vous allez devoir utiliser une action supplémentaire
  • Ouvrir une porte, cela vous permet notamment d’accéder à un nouveau bâtiment. Lorsque vous ouvrez une porte, des ennemis sont générés dans chaque pièce en lien avec la porte à l’aide des cartes Génération. Il faudra également révéler le citoyen lié au bâtiment. Attention de ne pas le laisser s’en fuir sinon vous aurez perdu immédiatement la partie.
  • Gagner un trait Zombie. Vous piochez une carte Trait Zombie et vous l’ajoutez sur votre plateau Personnage. Vous ne pouvez en avoir que deux alors si vous souhaitez en piocher une supplémentaire, vous devrez en défausser une.
  • Interagir avec un objectif. Vous récupérez le pion Objectif et vous déclenchez les effets liés à la mission en cours.
  • Attaquer vos ennemis !

Comment attaquer vos ennemis !

Lorsque vous souhaitez attaquer un ou des ennemis, vous pourrez utiliser soit :

  • L’attaque de Dévoration commune à tous les Héros Zombie. Elle vous permettra de descendre votre niveau de faim à 0
  • L’attaque spécifique à votre personnage

Chaque attaque a ses propres spécificités :

  • Son type : mêlée ou à distance
  • Sa portée dans le cas d’une attaque à distance
  • Le nombre de dés à utiliser pour réaliser l’attaque
  • La précision qui indique la valeur de dés pour que l’attaque soit valide.

Lors d’une attaque, vous devrez commencer par identifier la zone que vous souhaitez attaquer. Si vous lancer une attaque à distance, n’oubliez pas de vous assurer que les ennemis attaqués soient bien présents dans votre ligne de vue.

En fonction de l’attaque choisie, prenez le nombre de dés qu’il faut et qu’il peut être augmenté par vos Traits Zombies ou encore grâce à vos compétence. Puis lancez les dés. Attribuez les touches obtenues grâce aux dés validés aux ennemis de la zone. Lorsque vous attribuez les touches, veuillez à bien respecter l’ordre de priorités des cibles. Tout d’abord, on attaque les Super-Héros puis les gardes, les opérateurs, les spécialistes et pour terminer les Citoyens.

Chaque personnage Héros Zombie réalise ainsi son tour. Une fois que tous les personnages ont été joués, on passe à la phase des ennemies.

La phase des ennemies (le S.H.I.E.L.D, les Super-Héros et les citoyens)

Les ennemis sont contrôlés par le jeu. Ils interagissent avec les Héros Zombie par les règles qui s’appliquent à eux.

Activation des ennemis

Les ennemis présents sur le plateau de jeu commencent par attaquer les Héros Zombies s’ils sont présents dans la même zone qu’eux. Chaque ennemie effectue une attaque et donne une blessure à un Héros Zombie.

Les autres ennemis se déplacent vers le Héros Zombie le plus près en fonction de leur endurance. S’ils arrivent dans la même zone qu’un Héros Zombie, comme précédemment, celui-ci attaque directement

Génération des ennemis

Avant de terminer le round de jeu en cours. On génère des ennemis pour chaque Point de génération. Pour cela, on pioche une carte Génération et on ajoute autant d’ennemis qu’indiquer par la carte en fonction de la force des Héros Zombies.

Les missions

La boîte arrive avec un certain nombres de missions à réaliser :

  • 11 missions en mode Zombie dont la mission d’introduction
  • 5 missions en mode Héros

Pour pouvoir jouer les missions en mode Héros, cela nécessite d’avoir la seconde boîte de base : Marvel Zombie : Résistance des X-Men.

NOTRE AVIS

Marvel Zombies Undead Avengers est un jeu Ameritrash coopératif avec des figurines de la gamme Zombicide. Dans cette version, vous partez explorer l’univers de Marvel, ici les Super-Héros ont été zombifiés et sont devenus des Héros-Zombies qui ont une faim sans limite (ou presque). Malgré la vingtaine de pages de règles, celles-ci sont accessibles. Chaque tour de jeu se joue en deux temps : les personnages Héros-Zombies puis les agents du S.H.I.E.L.D. D’ailleurs la mission d’introduction vous permet de les appréhender facilement.

Le jeu arrive 10 missions en plus de celle d’introduction. Les missions proposent différents niveaux dont certaines qui vous demanderont un peu de challenge et une bonne coordination. Il vous faudra d’ailleurs bien échanger entre vous pour optimiser au mieux vos tours de jeu. Chaque action de jeu doit être réfléchie afin d’être jouée au bon moment.

Comme dans tous les Zombicide, nous avons ici un matériel de qualité avec un thermoformage permettant de ranger l’ensemble des éléments du jeu ainsi que les figurines. En parlant des figurines, celles-ci sont bien détaillées, elles raviront les amateurs de peinture.

Marvel Zombies Undead Avengers est le dernier jeu de la gamme Zombicide. Cette version est plus accessible que d’autres avec la simplification de quelques points de règles pour les connaisseurs. Pour une fois, vous ne combattez pas les hordes de Zombies, mais vous les incarnez !

En synthèse

On aime

  • Un jeu Ameritrash coopératif avec des figurines
  • Des règles accessibles
  • Des plusieurs scénarios, aux niveaux variés
  • Des échanges pour optimiser au mieux vos tours de jeu
  • L’univers de Marvel & des Zombies
  • Un matériel de qualité avec de belles figurines bien détaillées

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Le Seigneur des Anneaux – Jeu Livre d’Aventure

Le Seigneur des Anneaux - Jeu Livre d'Aventure
Le Seigneur des Anneaux - Jeu Livre d'Aventure

🎲 Le Seigneur des Anneaux – Jeu Livre d’Aventure
⚙️ Aventure, coopératif
🖨️ Ravensburger
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans⠀
⏱️ ~ 30 minutes à 1heure
💶 ~ 45 € ⠀
🖋️ Marcus Ross, Jason Little
🖌️ Vlad Rodriguez, Wigwam Studios

Le Seigneur des Anneaux – Jeu Livre d’Aventure est un jeu coopératif tiré directement de l’œuvre de J.R.R. Tolkien. A travers ce livre et ses 8 chapitres, incarnez les membres de la communauté de l’anneau et combattez le mal et l’esprit de Sauron pour détruire l’anneau unique.

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

Le jeu offre une mise en place super rapide.

On ouvre le livre au chapitre dont on joue l’aventure et toute la mise en place spécifique au chapitre est indiquée pour sélectionner les bonnes figurines et les bons jetons pour la partie. Vous trouverez également les règles spécifiques et les objectifs à remplir pour remporter la partie.

Maintenant que tout est installé, place à l’aventure !

But du jeu

Dans Le Seigneur des Anneaux – Jeu Livre d’Aventure, le but du jeu est d’arriver à jouer avec succès les 8 chapitres du livre avant que la corruption ne soit arrivée au bout de la piste ! Pour cela, jouez chacun des chapitres et validez leurs objectifs pour passer au suivant. Attention à manipuler l’anneau uniquement avec parcimonie pour éviter que la corruption ne vous rattrape !

Place au jeu

Le Seigneur des Anneaux – Jeu Livre d’Aventure est un jeu qui se joue en campagne qui prend forme de 8 chapitres.

Avant de commencer une partie, choisissez le chapitre à jouer, le dernier débloqué ou alors le chapitre que vous avez raté et que vous devez rejouer pour continuer votre aventure.

Comme on le disait lors de la mise en place du jeu. Chaque chapitre vient avec ses propres règles. Cela peut être lié soit aux nouveaux personnages que vous allez rencontrer, soit au plateau de jeu et à chaque chapitre, vous aurez de nouvelles règles concernant l’anneau unique.

Maintenant que vous savez tout, c’est le moment de se lancer dans le premier chapitre : la comté et les cavaliers Noirs !

Votre objectif : vous rendre à la taverne du poney Fringant rencontrer Grand pas !

A votre tour de jeu, vous aurez la possibilité de réaliser deux déplacements sur les personnages de votre choix. Dans le jeu, vous n’incarnez pas un personnage particulièrement, tout le monde peut jouer tous les personnages. Echangez avec les autres joueurs pour savoir ce qu’ils ont en main pour anticiper les prochaines actions.

Après avoir déplacé les personnes, vous la possibilité de réaliser autant d’actions que vous souhaitez :

  • Défausser des cartes afin de déplacer un personnage
  • Echanger une carte avec un autre joueur
  • Jouer une carte Spéciale qui vous donnera un effet particulier
  • Jouer plusieurs cartes afin de valider un objectif
  • Jouer une carte Anneau unique afin d’utiliser son pouvoir (spécifique au chapitre)

Ces différentes actions vous permettront jouer de manière optimisée vous permettront de réussir à valider les différents objectifs.

Vous verrez que les cartes Anneau unique vous aideront bien car leur effet est souvent très fort. Mais attention, à chaque fois que vous jouerez une de ces cartes que ce soit pour son effet ou l’utiliser en tant que Joker, vous augmentez la corruption. L’œil de Sauron vous suit de près ! N’abusez pas trop de l’anneau unique sinon vous subirez l’emprise de Sauron. Si vous arrivez à la fin de la piste, vous perdez immédiatement la partie !

Avant de terminer votre tour, un événement survient. Ceux-ci sont spécifiques au chapitre et influent très souvent sur vos ennemis qui vous mettre à l’épreuve !

C’est ensuite au joueur suivant de débuter son tour de jeu.

Pour passer au chapitre suivant, vous devez valider les différents objectifs du chapitre. Si vous ratez le chapitre, vous pourrez le recommencer si vous n’avez pas atteint la fin de la piste de corruption.

Pour remporter la campagne, il vous faudra valider les 8 chapitres avec succès avant que l’anneau n’atteigne la fin de la piste de corruption. Si vous perdez à cause de la corruption, il vous faudra recommencer la campagne depuis le début.

NOTRE AVIS

Le Seigneur des Anneaux – Jeu Livre d’Aventure est un jeu d’aventure coopératif familial captivant ! Dans ce livre-jeu, vous allez revivre l’ensemble de l’œuvre de la trilogie du Seigneur des anneaux J.R.R. Tolkien. A travers les chapitres, vous allez devoir défier les forces obscures du mordor et de Sauron pour remporter la campagne. Tout au long des chapitres, vous allez avoir une difficulté croissante. Une seule façon de remporter les chapitres, optimisez chacune des vos actions. Bien évidemment, vous serez confronté à la défaite sur certains chapitres, ne vous étonnez pas de devoir recommencer un chapitre plusieurs fois. On ne vous cache pas qu’à plusieurs reprises, nous avons dû refaire un chapitre. Comme un grand nombre de jeux coopératif, le jeu offre une grande dose d’interaction et d’échanges. Sans aller dans le détail de vos cartes, vous pouvez communiquer aux autres joueurs ce que vous prévoyez ensuite vis-à-vis de votre main.

Côté matériel, le jeu arrive avec un joli livre aventure de qualité, de belles petites figurines assez détaillées (pour les amateurs de peintures) qui viennent renforcer l’immersion et une grande quantité de jetons qui viendront s’ajouter à vos parties. Concernant le livre, même après plusieurs parties celui-ci n’est pas abimé, vous pourrez sans problème vous relancer dans plusieurs campagnes avec.

Le Seigneur des Anneaux – Jeu Livre d’Aventure est un gros coup de cœur pour nous. Nous avons joué la campagne en quelques jours seulement. Fan du seigneur des anneaux, nous sommes servis car l’histoire est parfaitement retranscrite avec notamment une en puissance sur la difficulté et tout cela au rythme des chapitres jusqu’à la bataille finale. On peut maintenant vous dire, qu’il n’est pas si simple de détruire cet anneau unique !

En synthèse

On aime

  • Un jeu d’aventure coopératif familial captivant
  • Une difficulté croissante au fur et à mesure des chapitres
  • Des défaites sur un chapitre pour mieux optimiser la tentative suivante
  • Échanges entre les joueurs
  • Un matériel très chouette afin un magnifique livre aventure
  • On revit la trilogie du Seigneur des anneaux

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Perfect words

Perfect words
Perfect words

🎲 Perfect words
⚙️ Ambiance, association d’idées
🖨️ Tiki éditions
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 6 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 20 minutes
💶 ~ 19 €
🖋️ Paul-Henri Argiot
🖌️ Christine Alcouffe

Perfect words est un jeu d’ambiance coopératif avec la mécanique d’associations d’idées. Créez votre propre grille de mots fléchés à l’aide des mots afin de réaliser des associations ! Trouvez les mêmes mots que les autres joueurs pour remporter la médaille d’or !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

Le jeu se met en place très rapidement. Parmi l’ensemble des cartes Mot disponibles, on prépare une pioche avec 40 cartes dont 30 cartes Mer et 10 cartes Crabe. A l’aide de cette pioche, on constitue une rivière de cartes de 9 cartes et la 10ème est celle du haut de la pioche.

Ensuite, on forme une pile avec le tuile Flèche qui serviront par la suite à créer la grille de mots fléchés. Il faudra les ordonner de façon à ce que la numéro 1 soit au dessus et ainsi de suite.

Le reste des tuiles et des jetons est placé à côté de l’espace de jeu, vous les utiliserez en fin de partie.

Tout est maintenant prêt pour lancer la partie.

But du jeu

Dans Perfect words, le but du jeu est d’avoir le plus de points en trouvant le plus de mots en commun. Pour cela, vous allez créer une grille de mots fléchés avec les autres joueurs en ajoutant des mots, faites attention de former des associations d’idées « faciles » pour trouver un maximum de mots.

Place au jeu

Une partie de Perfect words se joue en trois temps :

  • Création de la grille de mots fléchés
  • Choix des mots
  • Compte des points
Création de la grille de mots fléchés

Tous les joueurs participent à la création de la grille.

A votre tour, vous allez choisir un des 10 mots disponibles et le placer dans la grille à côté des autres mots afin de compléter une association d’idées ou alors à côté d’une tuile Flèche.

Dès que deux mots sont placés l’un à côté de l’autre, la première tuile Flèche disponible doit être placée (si il n’y en a pas déjà). Par le suite, vous pourrez ajouter d’autres mots sur la flèche si vous le souhaitez pour vous aider à affiner les idées.

Tour après tour, vous allez placer des cartes Mot puis des tuiles Flèche jusqu’à former une grille de mots fléchés. Dès que toutes les tuiles Flèche sont placées, on peut passez à la phase suivante !

Choix des mots

Chaque joueur doit trouver un mot pour chaque flèche de la grille. Notez chaque mot trouvé sur votre feuille afin de les comparer avec ceux des autres joueurs lors de la prochaine phase.

Souvenez vous que le but du jeu est de trouver un maximum de mots en commun alors ne cherchez pas à trouver des mots alambiqués.

Compte des points

C’est le moment de mettre en commun votre réflexion, en espérant que vous soyez un minimum connecté pour avoir trouvé les mêmes mots !

Pour chaque flèche, vous allez révéler le mot que vous avez indiqué sur votre feuille. Vous marquerez des points en « Perfect » si tout le monde à le même mot ou preque à trouver le même mot. En fonction du nombre de joueur, si vous êtes que quelqu’uns à avoir mis le même mot, vous marquerez peut être un petit point. Si personne n’a de mot en commun, c’est perdu.

Après avoir vérifié les mots proposés par les joueurs pour les 10 flèches, on compte les points. Vous recevrez ainsi une récompense associée à votre score.

Et si vous relanciez maintenant une partie pour avoir une meilleure récompense 🙂

Perfect words

NOTRE AVIS

Perfect words est un jeu d’ambiance coopératif qui se base sur la mécanique d’association d’idées et qui renouvelle le genre avec cette mécanique. La règle du jeu est accessible. Dans un premier temps, on construit une grille de mots fléchés tous ensemble, et c’est FUN ! Puis, chacun tente de retrouver les mots liés à chacune des flèches. Il ne reste plus qu’à confronter vos différents mots pour calculer votre score. Comme dans tous ces jeux d’association d’idées, on se retrouve dans des situations où vous allez échanger entre vous pour comprendre pourquoi telle ou telle personne a mis tel mot, alors que cela était évident que c’était « celui-ci », de beaux fous rires en perspective. Les parties sont rapides et durent environ 15-20 minutes. Le jeu offre une belle rejouabilité au vu du nombre de cartes mots et du nombre de tirages possibles.

On y a joué à plusieurs et à deux. A deux, marquer des points relève du défi car il faudra avoir trouver exactement le même mot pour scorer. Alors que dans les parties à plus, il a toujours un seuil de tolérance pour gagner quelques points. Cela n’empêche pas de passer un excellent moment en y jouant à deux. Comme on dit, le principal ce n’est pas de gagner mais de participer :D.

Perfect words a fait l’unanimité à la maison. On aime beaucoup la mécanique d’association d’idées et le jeu a réussi à renouveler la mécanique. En plus de cela, on apprécie le fait de construire la grille de mots fléchés tous ensemble, en essayant d’affiner au mieux les associations pour la phase finale du jeu ! On adore !

En synthèse

On aime

  • Un jeu d’ambiance coopératif avec des associations d’idées qui renouvelle le genre
  • Un jeu de mots fléchés … FUN !
  • Des règles accessibles pour des parties rapides
  • Une belle rejouabilité grâce aux nombreuses cartes Mot

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Aliens – Encore une jolie journée au soleil

Aliens - Encore une jolie journée au soleil
Aliens - Encore une jolie journée au soleil

🎲 Aliens – Encore une jolie journée au soleil
⚙️ Ameritrash, coopératif
🖨️ Matagot
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 6 joueurs à partir de 14 ans
⏱️ ~ 1 heure 30
💶 ~ 64 €
🖋️ Andrew Haught
🖌️ Jose David Lanza Cebrian

Aliens: Encore Une Jolie Journée De Soleil est un jeu de plateau coopératif avec des figurines basé sur l’histoire du film culte Aliens, le retour. Vous incarnez une équipe de Marines ainsi que le lieutenant Ripley. Vous êtes en mission pour explorer le système Zeta Reticuli afin de connaître ce qui s’est passé pour la colonie Hadley’s Hope installée sur la planète et tenter de retrouver des survivants ! Votre mission si vous l’acceptez : explorer la planète, vaincre les xénomorphes et surtout coopérer pour survivre ! 

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Le synopsis du jeu

Le jeu reprend en grande partie l’histoire du second film : Alien, le retour (sorti en 1986). Dans ce 2ème opus, on retrouve le lieutenant Ripley qui cette fois est accompagnée par un détachement de Marines afin de se rendre sur la planète LV-426 et découvrir ce qui s’est passée pour la colonie spatiale qui s’y est installée. Celle-ci ne donne plus de nouvelles et des rumeurs racontent qu’il pourrait y avoir la présence d’aliens

Votre attention, Marines ! Voilà la situation. Nous avons perdu contact avec la colonie terraformée de l’exolune LV-426, Hadley’s Hope. La corporation Weyland-Yutani veut savoir pourquoi. En tant que Marines Coloniaux, vous allez donc explorer le système binaire Zeta Reticuli pour savoir ce qui s’y est passé…

Montage des figurines

Avant de commencer à jouer, il vous faudra monter les figurines des héros ainsi que celles des xénomorphes. A la façon des figurines Warhammer, il faudra vous équiper de votre pince plate, votre cutter et de votre colle pour les monter.

Les consignes de montages sont plutôt claires et on retrouve facilement les éléments de la figurine dans les grappes. On apprécie le fait de pouvoir personnaliser nos aliens. Chaque type de figurine alien arrive avec deux types de têtes et n’a pas de queue qui lui est spécifiquement associée, à vous de choisir les éléments que vous souhaitez pour votre figurine et ainsi les personnaliser.

Pour les amateurs de peintures de figurines, les figurines sont assez simples mais elles ont en même temps plein de petits détails. Elles devraient vous ravir pour les peindre.

Les personnages cultes du film

Si vous connaissez la saga des films aliens, vous serez contents de retrouver les personnages emblématiques du second film Aliens, le retour. Vous pourrez incarner un civil parmi Ellen Ripley ou encore la petite Newt.

Mais vous pourrez aussi jouer un des 5 Marines qui partent en mission avec Ripley. Vous pourrez revêtir le rôle de Hicks, Hudson ou encore Vasquez.

But du jeu

Dans Aliens: Encore Une Jolie Journée De Soleil, le but du jeu est réussir les différentes missions proposées en campagne par le jeu. Pour cela, explorez la carte, combattez les xénomorphes et tentez de survivre pour valider votre mission !

Place au jeu

Chaque mission peut se jouer seule ou en campagne.

Déroulée d’une mission

Chaque mission se joue de la même façon. Avant de commencer à jouer, vous aurez la mise en place spécifique au scénario à réaliser. Une fois l’introduction du scénario lue, vous aurez le contexte de la mission ainsi que l’objectif à remplir pour la réussir.

Chaque joueur va incarnez un héros qui a l’aide de son équipement devra aider le reste de l’équipe à survivre et à réaliser la mission.

Chacune des missions se compose d’un certain nombre de manches où dans chaque manche, cela se joue en deux temps : la phase des Marines puis la phase des Aliens.

La phase des Marines

Chaque héros va jouer son tour en jouant sa capacité d’activation puis en réalisant jusqu’à deux actions parmi le fait de se déplacer, d’attaquer, de barricader un accès, d’interagir avec un élément du jeu ou encore de jouer une carte. Certaines actions nécessiteront d’utiliser des cartes du deck d’endurance pour être jouer. Attention, car le deck d’endurance est au cœur du jeu. C’est dans ce deck que vous retrouverez les équipements, les munitions ou encore les ressources nécessaires à l’équipe, cela représente l’endurance du groupe ! Si celui devient vide avant la fin de la partie, vous perdez !

Une fois que tous les héros ont joué leur tour, Chacun jouera à tour de rôle les recrues (qui sont les personnages non joué par les joueurs). Chaque recrue pour réaliser des actions pour aider les héros.

La phase des Aliens

A leur tour, tous les aliens s’activent en se déplaçant vers les Marines et ensuite ils attaquent s’ils sont à proximité des Marines. Bien évidemment, les Marines ne laissent pas faire et riposteront à leur tour ! C’est ensuite au tour des Echos de s’activer. Cette fois-ci, s’ils sont à proximité d’un Marine, à l’aide d’une carte Détection, vous allez faire apparaître des Aliens.

A la fin de la manche, on vérifie si une condition de victoire ou défaite survient. Si c’est le cas, la mission prend fin immédiatement. Sinon, c’est parti pour une nouvelle manche.

La campagne

Le jeu peut se jouer en mode campagne dans lequel vous aurez 3 missions :

  • Retrouver Newt
  • Fuir
  • Survivre

Chacune des missions vous fera revivre des moments du film et avec les mêmes tensions ! Le fait de jouer le jeu en mode campagne rend le jeu captivant par le fait que vous allez épuiser les ressources de mission en mission, que si un personnage se fait éliminé, il ne revient pas en jeu à la mission d’après, on vous assure qu’au fur et à mesure des parties, la tension se fait sentir. D’ailleurs, si vous perdez un ou plusieurs personnages, vous allez la possibilité d’entreprendre une mission de sauvetage. Mais attention, chaque mission de sauvetage que vous entreprenez va vous faire perdre de précieuses ressources ! Alors à vous de choisir entre le sauvetage d’un héros ou continuer l’aventure sans lui.

Si vous venez à rater une des missions, cela met fin immédiatement à la campagne. Il vous faudra relancer une nouvelle expédition pour tenter votre chance à nouveau !

NOTRE AVIS

Aliens – Encore une jolie journée au soleil est un jeu coopératif survivaliste avec des figurines, basé sur l’histoire du film « Aliens, le retour » qui s’adresse à un public initié. Les règles du jeu ne sont pas extrêmement complexes mais certains points de règles sont peu clairs et nécessitent de retourner dans la règle plusieurs fois pendant la mission.

Lorsque vous lancez une mission, vous pouvez soit la jouer seule, soit la jouer en campagne. C’est lors des campagnes que le jeu devient encore plus intéressant car la mission jouée va directement impacter sur la suite de la campagne ! En plus de cela, mission après mission, vous allez sentir la tension monter. Si vous perdez des coéquipiers, vous pourrez lancer des missions de sauvetage, il en va de même pour les ressources avec les missions de ravitaillement mais ces missions en plus sont à vos risques et périls !

Le jeu se base sur le 2ème film de la série Aliens : Aliens, le retour. Les 3 missions présentes dans la boîte de base couvrent le début du film où les Marines ainsi que Ripley arrivent sur la planète et tentent de rechercher des survivants, c’est d’ailleurs comme cela qu’ils retrouvent la petite Newt ! Comme dans le film, vous vivrez cela dès la première mission ! La thématique du film est parfaitement respectée ! Il faudra cependant acquérir les extensions, disponibles à ce jour uniquement en anglais, pour vivre 100% du film !

Côté matériel, c’est qualitatif. Chaque élément permet une bonne immersion dans le jeu. Toutes les images sont tirées directement du film pour les fiches personnages. Chaque personnage est aussi équipé de son compteur permettant de gérer la précision de chaque tir lors des attaques ou des ripostes. Les plateaux de jeux semblent directement sortis du film, encore un composant du jeu qui permet de renforcer l’immersion ! Sans oublier les figurines ! Après 2 petites heures de montages, vous serez prêt à jouer. Pour les amateurs de peinture, vous pourrez vous faire une joie de les peindre car elles ont plein de petits détails. Les aliens sont vraiment très sympas !

Aliens – Encore une jolie journée au soleil est un jeu de type améritrash, un jeu où il faudra survivre tout en exterminant les xénomorphes qui surgissent de nul part et réussir les différentes missions ! Le jeu propose tout ce qu’il faut pour être au plus près du film et ressentir la tension de celui-ci ! Si vous êtes un fan de l’univers d’Aliens et que vous aimez les jeux de figurines de ce type, foncez ! Vous allez adorer !

En synthèse

On aime

  • Un jeu coopératif et survivaliste avec des figurines
  • Possibilité de jouer en mode mission ou en mode campagne
  • Des parties où la tension se fait sentir
  • La thématique et l’immersion parfaitement respectées par rapport au film
  • Un matériel intéressant à manipuler
  • Des figurines bien détaillées qu’il vous faudra monter avant de jouer

On aime moins

  • Des règles peut claires sur certains points qui vous font y retourner
  • La boîte de base ne propose qu’une partie des scénarios liés au film

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Kites

Kites
Kites

🎲 Kites
⚙️ Ambiance, coopératif
🖨️ Matagot
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 6 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 10 minutes
💶 ~ 23 €
🖋️ Kevin Hamano
🖌️ Beth Sobel

Kites est un jeu d’ambiance coopératif dans lequel vous allez faire voler vos cerfs-volants avec votre équipe. Faites bien attention à ce que  ceux-ci ne tombent pas. A vous de réaliser le plus beau spectacle de cerfs-volants ! 

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

Le jeu s’installe de la même façon peut importe le nombre de joueurs.

On installe les 6 sabliers couchés au centre de la table pour qu’ils soient accessibles de tous les joueurs. Pour vous aider dans la partie, le mieux est de les ordonner par durée.

Puis, on mélange l’ensemble des cartes Cerf-Volant et on en distribue 4 à chaque joueur. Le nombre de cartes dépend du nombre de joueurs, mais ensuite, tout se joue de la même façon. Le reste des cartes forme la pioche qui servira durant la partie. On le verra plus tard, mais vous avez la possibilité de corser vos parties en ajoutant des « turbulences ». Si vous jouez avec les cartes Turbulence, c’est à ce moment que vous les ajoutez dans le jeu.

Tout est maintenant prêt pour démarrer votre spectacle de Cerfs-Volants.

But du jeu

Dans Kites, le but du jeu est de réussir à jouer toutes les cartes Cerf-Volant avant que l’un des sabliers ne s’arrête. Pour cela, il vous faudra échanger entre vous sur le contenu de votre main et faire preuve de rapidité pour y arriver.

Place au jeu

Une partie de Kites se joue en une succession de tours jusqu’à ce qu’une condition de fin de partie survienne :

  • soit toutes les cartes ont été jouées et vous gagnez le partie
  • soit un des sabliers s’est arrêté avant d’avoir joué toutes les cartes, dans ces cas, il vous faudra comparer votre performance avec le tableau de score

En début de partie, dès que tout le monde est prêt, il faut lancer le sablier Blanc et c’est parti !

A votre tour, vous devez jouer une de vos cartes et la placer face visible. En fonction de la carte jouée, Vous aurez peut être un ou deux symboles présents sur votre carte. Si vous avez un seul symbole, vous devez retourner soit le sablier correspond à la couleur du symbole, soit le sablier Blanc. Dans le second cas, vous devrez retourner les deux sabliers correspondants aux deux couleurs. Pour terminer votre tour, il faudra piocher une carte. Simple, non ?

Tour après tour, vous allez tout doucement vider la pioche de cartes pour tenter d’arriver à la fin.

Si la pioche se retrouve vide, vous n’avez plus le droit de toucher au sablier Blanc. Il vous reste le temps de celui-ci pour jouer l’ensemble des cartes que vous avez encore en main et ainsi clôturer le spectacle.

Pour aller jusqu’au bout du spectacle, n’oubliez pas de communiquer avec vos coéquipiers et d’anticiper un maximum le fait d’avoir des cartes de toutes les couleurs pour pouvoir retourner rapidement un sablier « oublié ».

Si vous arrivez à jouer l’ensemble des cartes, vous remportez immédiatement la partie. Ne surestimer par le jeu, vous verrez qu’il vous faudra plusieurs tentatives pour y arriver ! Si malheureusement, vous échouez avant d’avoir joué toutes les cartes, il vous faudra évaluer votre performance avec le tableau des scores et tenter à nouveau votre chance.

Modes de jeu

Le jeu vient avec deux variantes vous proposant deux nouveaux modes :

  • Le mode débutant où vous pourrez retirer les cartes de deux couleurs (orange & violet) afin d’avoir moins de couleurs et de sabliers à gérer durant la partie
  • Le mode expert où vous aurez la possibilité d’ajouter jusqu’à 3 types de cartes Turbulences. Les cartes Turbulences vont venir complexifier votre expérience de jeu comme le fait de retourner tous les sabliers d’un coup, de ne plus pouvoir communiquer avec vos coéquipiers ou encore de devoir vous échanger des cartes.

NOTRE AVIS

Kites est un jeu d’ambiance coopératif original et très coloré. Les règles du jeu sont simples. A votre tour, jouez une carte de votre main et retournez le ou les sabliers associés. Le tout est de réussir à jouer toutes les cartes avant que l’un des sabliers ne s’arrête. Cela va vous promet des parties mouvementées et très rapides. Pour espérer gagner une partie, il faudra coopérer avec votre équipe et ne pas hésiter à communiquer entre vous sur les couleurs que vous pourrez jouer aux prochains tours. Ce n’est pas sans compter sur l’anticipation qu’il faudra avoir. Si au bout de quelques parties, vous réussissez avec succès chacune d’entre elles, le jeu offre un mode expert qui rajoutent des contraintes (interdit de communiquer, retourner tous les sabliers d’un coup), ces turbulences vont accélérer votre façon de jouer. Les illustrations des différents cerfs-volants sont tout simplement superbes. Le matériel est très chouette, nous avons de beaux sabliers aussi sympa à manipuler.

Kites est un jeu d’ambiance original qui vous fera passer de bons moments. On peut vous assurer que vous ne vous arrêterez pas avant d’avoir réussi une partie avec succès avec vos coéquipiers.

En synthèse

On aime

  • Un jeu d’ambiance coopératif original et coloré
  • Des règles simples pour des parties rapides
  • Communication, anticipation et rapidité au cœur du jeu
  • Un mode expert qui ajoute du challenge
  • De superbes illustrations et un très chouette matériel

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Miller Zoo

miller zoo
miller zoo

🎲 Miller Zoo
⚙️ Gestion de ressources, coopératif
🖨️ Randolph
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 6 joueurs à partir de 8 ans
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ 30 €
🖋️ Thomas Dagenais-Lespérance
🖌️ Jocelyne Bouchard, Marjorie Gros

Miller Zoo est un jeu coopératif et évolutif dans lequel vous incarnez l’équipe du Miller Zoo. A vous de travailler ensemble sur les différentes tâches du zoo afin d’assurer le bien-être des animaux et en accueillir de nouveaux ! Alors, prêt à relever le défi ?!

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

Le jeu s’installe assez rapidement. On commence par placer le plateau au centre de la table avec sur celui-ci les pioches pour les cartes Ressource et les cartes Besoin. Ensuite, on mélange les cartes Animal, on en dispose 4 sur les emplacements dédiés, le reste des cartes forme la pioche. On place les jetons Problème à coté du plateau.

Chaque joueur choisit un personnage et récupère le pion associé. Les pions sont placés en début de partie sur l’emplacement Cantine.

Tout est prêt à vous de gérer le zoo !

But du jeu

Dans Miller Zoo, le but du jeu est d’accueillir tous les animaux dans le zoo avant la fin du paquet de cartes Ressource. Pour cela, il vous faudra tour après tour gérer tous les problèmes du zoo tout en accueillant de nouveaux animaux.

Place au jeu

Une partie de Miller Zoo se joue en une succession de journées (tours de jeu) jusqu’à ce qu’une condition de fin de partie arrive :

  • Soit vous accueilli tous les animaux dans votre zoo et géré tous les problèmes, bravo vous avez gagné !
  • Soit le paquet de cartes Ressource est terminé et là deux possibilités :
    • Comme précédemment, tous les animaux ont été accueilli, bravo vous avez gagné !
    • Par contre, si il reste des animaux sur les emplacements d’accueil des animaux, vous avez perdu 🙁

Une journée (tour de jeu) se compose de 4 temps :

  • L’aube où vous allez récupérer des ressources
  • Le matin où vous allez identifier les problèmes de la journée
  • L’après-midi, c’est le moment de vous mettre au travail en gérant les problèmes et en accueillant de nous animaux
  • Le soir où vous aller gérer les crises si il y en a !
L’aube

Chaque joueur va récupérer à tour de rôle 4 cartes Ressources. C’est les ressources que vous allez pouvoir utiliser durant la manche pour régler les problèmes du zoo ainsi que pour accueillir de nouveaux animaux.

A la phase du soir, vous aurez la possibilité en vous concertant de garder jusqu’à 3 cartes Ressource si il vous en reste en main.

Le matin

Le zoo s’éveille et c’est le moment d’en faire le tour pour identifier les problèmes. Chaque joueur pioche une carte Problème et place le jeton associé sur la ou les cartes Animal des 3 zones ayant ce symbole.

L’après-midi

Cette phase correspond à la phase d’actions. Mais ici, pas d’ordre de tour, chacun joue « quand il veut ». Vous aurez la possibilité de réaliser plusieurs actions parmi :

  • Se déplacer. Pour cela, il faudra vous défausser d’une carte de votre main et vous pourrez vous déplacer sur un autre emplacement
  • Régler des problèmes. Après vous êtes rendu sur la case où est le problème, vous devrez défausser la ressource demandée.
  • Accueillir un animal. Après vous êtes déplacé sur la case d’accueil, vous pourrez soit déposé une partie des ressources demandées, soit l’ensemble des ressources et ainsi accueillir l’animal dans le zoo. Si c’est le cas, n’hésitez pas à optimiser cela avec un déplacement bonus dans la zone de l’animal 🙂

Vous l’aurez compris, il vous faudra bien échanger entre vous pour optimiser au mieux l’ensemble des actions de l’équipe au risque de laisser des problèmes ou de ne pas réussir à accueillir tous les animaux avant la fin de la partie.

Le soir

C’est le moment de clôturer la journée (finir le tour de jeu). Si il vous reste des cartes Ressource, comme on le disait précédemment, vous avez la possibilité d’en garder jusqu’à 3. Vous pourrez ensuite vous en servir quand vous voulez lors de la phase d’actions que ce soit pour la ou les ressources qu’elle contient ou juste pour un déplacement.

Dans le cas où vous n’auriez pas traité tous les problèmes, attention, c’est la crise ! Pour traiter une crise c’est simple mais ça épuise vite le paquet de cartes Ressource ! Vous allez piocher carte après carte jusqu’à avoir les symboles correspond aux problèmes encore présents et ainsi défausser les jetons Problème.

Les journées vont se succéder jusqu’à ce qu’une condition de fin de partie survienne. On espère que vous allez réussir à accueillir tous les animaux dans le zoo et ainsi remporter la partie !

Le petit plus du jeu !

Le jeu vient avec un ensemble de défi à relever. Par exemple, dès que vous gagnez la première partie, vous aurez le droit d’ouvrir l’enveloppe #1. Vous trouverez un ensemble d’éléments qui va faire évoluer le jeu, aussi bien dans les règles que dans son contenu. On est obligé de rester vague pour éviter de trop vous en dévoiler. Sachez que le jeu vient avec 6 enveloppes à ouvrir après avoir réussi tel ou tel défi. Nous avons ici un jeu évolutif !

Vous aurez aussi une vingtaine de défis qui seront plutôt là pour challenger vos parties !

Anecdote

Pour les curieux, le Miller Zoo existe vraiment et il se trouve pas très loin de la ville de Québec au Canada. Le jeu a été en collaboration avec les équipes du zoo. Tous les personnages ainsi que les animaux sont réels. Qui n’a pas hâte maintenant d’aller rencontrer Raphaël la tortue ou encore Shakira le python.

NOTRE AVIS

Miller Zoo est un jeu coopératif et évolutif pour jouer en famille. Les règles du jeu sont accessibles et s’expliquent facilement. Elles vont être complétées au fur et à mesure des parties grâce aux enveloppes que vous allez ouvrir. Partez en famille vous occupez du Miller Zoo. Pour cela, il vous faudra gérer les différentes tâches du zoo et accueillir de nouveaux animaux. Le jeu est assez simple mais on apprécie beaucoup les défis que l’on découvre au fur et à mesure de la partie dont certains qui sera un peu plus challengeant. On adore le côté évolutif du jeu où grâce aux défis remportés vous allez ouvrir des enveloppes qui vont venir ajouter des nouvelles règles (sans alourdir le jeu) et du nouveau matériel. D’ailleurs, le matériel du jeu est très chouette et sympa à manipuler. On apprécie aussi beaucoup les illustrations qui mettent en valeur chacun des animaux.

Miller zoo est un excellent jeu pour jouer en famille, une très belle découverte pour nous. On apprécie énormément le côté évolutif avec les défis et les enveloppes à ouvrir. On a été séduit par l’histoire qu’il y a autour du jeu. Une hâte pour nous, partir découvrir le Miller Zoo en vrai !

En synthèse

On aime

  • Un jeu coopératif et évolutif pour jouer en famille
  • Des règles accessibles qui vont être complétées au fur et à mesure des parties
  • Du challenge grâce aux défis (plus de 20 défis)
  • Le côté évolutif et ajout de matériels grâce aux enveloppes
  • Un joli matériel avec des enveloppes à ouvrir au fur et à mesure du jeu
  • De belles illustrations
  • L’histoire autour du jeu

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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King Of Monster Island

King Of Monster Island
King Of Monster Island

🎲 King Of Monster Island
⚙️ Coopératif
🖨️ Iello
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 5 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 30 minutes à 1heure
💶 ~ 54 €
🖋️ Richard Garfield
🖌️ Paul Mafayon

King of Master Island est un jeu coopératif dans l’univers du célèbre King of Tokyo. Vous incarnez un monstre géant et vous partez défendre ensemble les îles des boss titanesques qui essaient d’y construire un portail interdimensionnel ! Lutter ensemble contre les boss, au risque de perdre la Terre !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

On commence par installer le plateau de jeu avec avec le Volcan dessus. Avec le sac contenant les pions Minion, sbires du boss, on en pioche 6 aléatoirement et on les dispose sur les 6 emplacements du plateau. Ensuite, on prépare la rivière de cartes Energie avec les 3 premières cartes de la pioche. Le reste des pions est placé à côté de l’espace de jeu.

Chaque joueur choisit un monstre et la fiche associée. Le pion Monstre est placé sur le plateau. Chacun commence avec 10 points de vie. Chaque monstre a les même spécificités. A côté de l’aire de jeu, il vous faudra préparer les fiches Alliés. Ce sont elles qui vous permettront d’acquérir des compétences spécifiques durant la partie en fonction de votre nombre de points de gloire.

Il ne vous reste plus qu’à choisir le boss que vous souhaitez affronter. Le jeu arrive avec 3 boss avec chacun 2 niveaux de difficultés. Choisissez celui que vous souhaitez affronter pour votre partie :D.

But du jeu

Dans King Of Monster Island, le but du jeu est d’assommer le boss titanesque en mettant ses points de vie à 0. Pour cela, il vous faudra coopérer et mener différent combat contre lui et ses sbires en leur mettant des « baffes » pour remporter la partie.

Place au jeu

Une partie de King Of Monster Island se joue en une succession de tours jusqu’à ce qu’une des conditions de fin de partie soit déclenchée. Parmi les conditions de fin de partie, certaines vous feront gagner et d’autres perdre :

  • Victoire si le boss n’a plus de points de vie,
  • Défaite si un des monstres n’a plus de points de vie,
  • Défaite si le boss a construit 3 pylônes lui permettant d’activer son portail interdimensionnel,
  • Défaite si il n’y a plus de minions dans le sac, tous les sbires du boss sont sur le plateau en train de vous assiéger.

Un tour de jeu se joue en 3 phases :

  • La phase du boss
  • La phase du monstre (joueur actif)
  • La fin de tour
La phase du boss

Lors de son tour, le boss commence par activer ses pouvoir actifs. Au fur et à mesure de la partie, le boss va gagner des points de gloire qui vont lui permettre de gagner des pouvoirs. Grâce à certaines cartes Energie et à vos capacités, vous pourrez lui en faire perdre.

Ensuite, le joueur actif lance les dés disponibles dans le cœur du volcan. Ils vont tomber dans les zones du plateau. Maintenant, il ne nous reste plus qu’à déplacer le boss dans la zone où il y a la plus de dés. Tous les Minions présents dans la zone où arrive le boss s’activent. Cela peut entrainer une avalanche de dégâts voir même faire avancer la construction des pylônes grâce aux cristaux.

Dernière action pour cette phase de jeu, l’activation des dés présents dans la zone du boss. Là encore, cela peut vous mettre dans une situation compliquée. Les dés ainsi activés sont retirés du plateau et serviront lors du prochain tour de jeu comme « dés disponibles ».

C’est maintenant au monstre de riposter, si il le peut.

La phase du monstre

En tant que joueur actif, votre première action va être de lancer les 6 dés pour réaliser la combinaison qui vous convient le mieux. Vous avez jusqu’à 3 lancer pour y parvenir.

Maintenant que vous avez votre combinaison, il ne vous reste plus qu’à activer vos dés. Vous avez aussi la possibilité d’ajouter à vos dés ceux présents dans la zone en réserve ou alors de laisser certains de vos dés en réserve pour vous ou un autre monstre de passage. Attention, si un cristal doit être placé qu’il n’y ait plus d’emplacements disponibles à cause de vos dés, un dé sera défaussé.

Parmi les résultats de vos dés, certains vous permettront de gagner des points de vie, de gagner des points d’énergie permettant d’acheter des cartes, des points de gloire, des points de déplacements ou encore des points de dégâts aussi avec des « baffes ». Optimisez l’utilisation des vos dés pour battre les minions, puis infligez des dégâts au boss. Les actions de soin et de déplacements peuvent être utilisés sur les autres monstres et cela permet d’anticiper le tour des autres joueurs si vous ne pouvez pas réaliser de combinaisons intéressantes lors de votre tour.

Dernière action pour vous, la possibilité d’acheter des cartes Energie. Grâce aux cartes Energie, vous allez pouvoir bénéficier d’un effet immédiat ou alors d’un pouvoir à utiliser pour la suite de la partie. Dès que vous achetez une carte, vous allez tout de suite en mettre une autre dans la rivière. Il se peut alors que vous tombiez sur une carte Evènement, si c’est le cas vous être obligé de la résoudre immédiatement.

La fin de tour

Les dés devenus disponibles sont donnés au joueur après vous pour qu’il commence sont tour.

Les tours s’enchainent ainsi jusqu’à ce qu’une des conditions de fin de partie arrive. On ne peut que vous souhaitez d’avoir une victoire !

Le mode DEFI ULTIME

Si vous souhaitez jouer en augmentant la difficulté car les 3 boss sont trop faciles pour vous, tentez le mode défi ultime ! Il vous faudra remporter la partie en vainquant les 3 boss les uns après les autres. Vous allez voir que tout d’un coup ça se corse !

NOTRE AVIS

King of Monster Island est un jeu coopératif familial dans l’univers de King of Tokyo. Les règles sont simples tout comme les actions de jeu. Si vous connaissez déjà le jeu King of Tokyo, vous connaissez déjà une grande partie des règles de cette version coopérative. Un des points clés du jeu c’est la communication entre vous. Il vous faudra échanger pour anticiper les prochains tours de jeu. A certains de vos tours de jeu, vous ne pourrez rien faire d’intéressant pour vous. Vous avez alors la possibilité de jouer les autres monstres pour certaines actions, ça sera le moment d’avancer vos coéquipiers pour les prochains tours. Un petit bémol tout de même sur le temps d’attente entre deux tours dans les parties à plus de 4 joueurs. Un tour se jouant en plusieurs phases, cela peut être un peu long le temps que ça revienne à notre tour.

Le jeu offre 7 niveaux de difficultés. De notre côté, nous avons préféré le mode défi ultime car nous avions plus de challenge. Le matériel du jeu est superbe tout comme les illustrations, on apprécie le volcan en 3D pour lancer les dés.

King of Monster Island est dans la lignée de King of Tokyo, le tout en version coopérative. Le jeu se renouvelle en proposant quelques subtilités et en proposant surtout une nouvelle expérience ludique !

En synthèse

On aime

  • Un jeu coopératif familial dans l’univers de King of Tokyo
  • Des actions simples
  • Echanges et communication au cœur du jeu pour anticiper les prochains tours
  • Plusieurs niveaux de difficultés
  • Un superbe matériel avec le volcan pour faire arriver les dés sur le plateau

On aime moins

  • L’attente entre chaque tour en tant que joueurs dans les parties à plus de 4 joueurs

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Turing machine

Turing machine
Turing machine

🎲 Turing machine
⚙️ Déduction, Logique
🖨️ Scorpion Masqué
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 4 joueurs à partir de 14 ans
⏱️ ~ 15 à 30 minutes
💶 ~ 34 €
🖋️ Yoann Levet, Fabien Gridel
🖌️ Sébastien Bizos

Turing machine est un jeu de déduction basé sur de la logique mathématique. Partez interroger la machine, un ordinateur mécanique utilisant des cartes perforées, et retrouvez les codes secrets. Soyez le plus rapide à déchiffrer le code pour remporter la partie !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

On commence par choisir le problème à résoudre. Vous en avez 20 dans la boîte de base mais vous trouverez aussi une compilation d’énigmes en PDF sur le site de Scorpion maqué ou encore sur le site dédié qui vous permettra de générer des milliers de problèmes !

Vous pouvez maintenant préparer la machine en prenant les cartes Critères et les cartes Vérificateurs et en les installant autour de la tuile Machine à leurs emplacements correspondants.

Enfin, chaque joueur prend un paravent qui lui servira également d’aide de jeu ainsi qu’une feuille de note.

Vous êtes maintenant prêt à interroger la machine !

Le but du jeu

Dans Turing Machine, le but du jeu est d’être le premier à trouver le code ! Pour cela, interrogez la machine avec les différents vérificateurs mais surtout interrogez la moins de fois que les autres joueurs !

Place au jeu

Une partie de Turing Machine se joue en plusieurs manches composées de 4 étapes :

  • Choix des propositions
  • Interrogation de la machine
  • Déduction
  • Fin de manche
Choix des propositions

En début de manche, vous devez composer un nombre de 3 chiffres en utilisant les cartes perforées. Vous pouvez bien évidemment réutiliser le nombre utilisé à la manche précédente. Chaque chiffre donnera alors une valeur au « triangle bleu », au « carré jaune » et au « rond violet ». C’est avec ce nombre que vous allez ensuite interroger la machine afin de trouver le code.

Interrogation de la machine

A chaque manche, vous pouvez interroger jusqu’à 3 fois la machine en utilisant 3 vérificateurs différents.

En utilisant vos cartes perforées, vous devrez les poser sur la carte Vérificateur que vous interrogez, deux possibilités concernant votre proposition :

  • Soit celle-ci est juste et vous aurez une coche verte
  • Soit celle-ci est fausse et vous aurez une coche rouge

A chaque interrogation de la machine, prenez des notes ! Vous verrez qu’elles vous seront bien utiles lors de la phase de déduction !

Déduction

Maintenant que vous avez interrogé la machine, vous commencez à avoir quelques indications sur les chiffres potentiels du code.

Posez chaque possibilité qu’il vous reste et croisez les avec vos notes, un code pourrait se dégager assez rapidement !

Fin de manche

A la fin de manche, chacun va devoir dire s’il pense ou non avoir trouvé le code. Ceux qui pensent l’avoir trouvé pourront vérifier avec la solution (via le site web). Si vous avez bon et que vous avez posé moins de questions que les autres joueurs, bravo vous avez gagné !

Si vous avez faux, vous êtes éliminé et les joueurs n’ayant pas encore trouvé le code repartent pour une nouvelle manche et de nouvelles déductions jusqu’à ce qu’un joueur trouve le code !

Mode coopératif

Le jeu offre la possibilité de jouer en mode coopératif. Pour cela, à vous d’échanger entre vous pour réaliser vos propositions, interrogations et en déduire le code. Vous pourrez grâce au site dédié donné votre code et il vous dira s’il est bon et surtout si vous avez réussi à le faire en moins de propositions que lui !

Le générateur de problèmes en ligne de Turing

L’éditeur, Scorpion masqué, a mis à disposition de nous, joueurs, un site permettant de générer des milliers et des milliers de problèmes. Il vous donnera toutes les informations permettant d’installer une partie et surtout en choisissant un niveau de difficulté, un mode de jeu et bien d’autres paramètres. Une fois que vous pensez avoir trouvé le code, vous pourrez lui soumettre. Le site vous indiquera si celui-ci est bon ou non. Même si vous êtes sûr de ne plus pouvoir gagner, vous pourrez quand même continuer votre réflexion !

NOTRE AVIS

Turing Machine est un jeu de déduction et de logique mathématique, générateur de casse-tête ! Les règles du jeu sont simples, mais il vous faudra relever un nouveau challenge cérébral à chaque partie. Votre objectif est de trouver un code le plus rapidement possible. Une seule façon pour y arriver : interroger LA machine grâce à des nombres et aux cartes Vérificateur ! En fonction des réponses qu’elle vous apporte, il faudra réussir à faire des déductions pour arriver jusqu’au code. Le jeu offre des millions de problèmes à résoudre avec plusieurs niveaux de difficultés. On apprécie énormément les deux modes de jeu proposés : compétitif ou coopératif. On alterne les modes de jeu sur nos différentes parties en fonction de la difficulté de celles-ci. Côté matériel, on adore la direction artistique prise pour la boîte avec le côté perforé qui rappelle les cartes. L’ensemble du matériel est de qualité et agréable à jouer. De notre côté, Turing Machine a été notre coup de cœur de la fin d’année 2022 ! On aime beaucoup l’expérience de jeu qu’il propose et son côté « casse-tête et déduction » ! Et surtout quelle satisfaction lorsque l’on arrive à résoudre un problème 🙂 !

Si vous n’êtes pas amateur de jeu de déduction, Turing Machine ne vous conviendra peut-être pas. Mais n’hésitez pas à l’essayer pour tenter l’expérience ! Car oui, Turing Machine propose une expérience de jeu incroyable !

En synthèse

On aime

  • Un jeu de déduction et de logique mathématique
  • Des règles simples pour un challenge cérébral intense !
  • Des milliers voir des millions de problèmes à résoudre
  • Deux modes de jeu : compétitif ou coopératif, à vous de choisir !
  • Un superbe matériel

Boutique Ludum

Piège obscur

🎲 Piège obscur
⚙️ Coopératif, placement de tuiles
🖨️ Iello
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 5 joueurs à partir de 14 ans
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 32 €
🖋️ Christopher Ryan Chan, Rosswell Saunders, Chris McMahon
🖌️ Christopher Ryan Chan

Piège obscur est un jeu coopératif de placement de tuiles dans un monde horrifique ! En vous réveillant, vous vous retrouvez plongés dans l’obscurité avec comme seul objet, une bougie pour vous éclairer. A vous de remonter les longs couloirs froids et étroits pour sortir de ce labyrinthe. Mais vous n’êtes pas seul dans ce cauchemar, à vous de distinguer vos amis, des choses étranges qui rodent dans le noir pour espérer trouver la sortie !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

On installe le plateau de jeu sur la face qui correspond au nombre de joueurs. On constitue la pile avec les tuiles qui serviront durant la partie. La pile est ensuite placée dans la tour à tuiles en forme de bougie.

Chaque joueur reçoit un pion Bougie d’une couleur avec une fiche Eclat de bougie de la même couleur, une tuile de départ et un jeton Cran.

Les jetons Clé et Cran sont placés à côté de l’aire de jeu.

Il ne vous reste plus qu’à explorer le labyrinthe à la recherche des clés puis de la sortie de celui-ci.

Le but du jeu

Dans Piège Obscur, le but du jeu est de sortir tous ensemble du labyrinthe. Pour cela, il vous faudra errer dans le labyrinthe à la recherche d’une clé, une part âme. Une fois trouvées, il vous faudra tous atteindre la sortie pour gagner !

Un labyrinthe qui rend fou !

piege obscur

Avant de commencer à jouer, il faut comprendre comment fonctionne le plateau de jeu. Le plateau de jeu est dit non-euclidien, c’est-à-dire que le plateau n’a pas de bord à proprement parler. Lorsque vous êtes sur le bord gauche du plateau, vous pouvez continuer d’avancer et vous arriverez alors sur le bord droit, il en va de même pour le haut et le bas du plateau.

Vous l’aurez compris, pour sortir du labyrinthe, vous ne pourrez pas utiliser les bords du plateau, vous serez obligé de trouver une sortie parmi les tuiles !

Place au jeu

Pour commencer la partie, choisissez votre point de départ grâce à votre tuile de départ. A partir de maintenant, vous allez avoir l’impression d’être en cauchemar !

Une partie de Piège obscur se joue en une succession de tours jusqu’à ce que tous les joueurs gagnent ou perdent tous ensemble. Pour gagner, il vous faudra réussir à tous sortir du labyrinthe avec une clé ! Dans tous les autres cas, vous perdez :(.

A votre tour de jeu, vous avez la possibilité de jouer une des deux actions :

  • Rester sur place (sur votre tuile)
  • Se déplacer (sur une tuile adjacente)
Rester sur place

Vous avez la possibilité de rester sur votre tuile. Votre bougie fond légèrement et vous devez défausser une tuile de la pile. Vous gagnez un jeton Cran qui vous permettra par la suite de jouer d’autres actions ou d’éviter de faire fondre la bougie rapidement.

Attention tout de même, car en restant sur place, votre tuile pourrait se briser si elle est craquelée. Dans ce cas, vous tombez dans une faille et vous allez ré-apparaître sur une case libre de l’extérieur du plateau.

Se déplacer

Vous pouvez vous déplacer sur n’importe quelle case libre adjacente à la vôtre. Lorsque vous bougez, la lumière de votre bougie arrête d’éclairer les tuiles qui vous ne sont plus adjacentes (à vous ou à d’autres joueurs). Vous devez maintenant ajouter une tuile sur chaque prolongement du chemin de votre nouvelle tuile. Bien évidemment, vous pourrez faire une rencontre malheureusement et maléfique avec un monstre !

Une fois votre action jouée, c’est au tour du prisonnier suivant de jouer son tour.

Comme on le disait précédemment, durant la partie, vous allez potentiellement être amené à faire des mauvaises rencontres avec les dévoreurs de cire, ce sont vos pires cauchemars ! Ils consument votre bougie jusqu’à l’éteindre et vous obligent à jouer à l’aveugle jusqu’à ce qu’un autre prisonnier rallume votre bougie ! Alors soyez vigilants.

Pour sortir indemne de ce labyrinthe, il vous faudra d’abord commencer à trouver une clé par prisonnier durant votre exploration.

Ensuite, dernière étape de votre cauchemar, trouvez la sortie avec les autres prisonniers. Vous devez tous vous retrouver sur la même tuile Sortie pour être libre de cette prison.

NOTRE AVIS

Piège obscur est un jeu coopératif de placement de tuiles et d’exploration. Les règles du jeu sont accessibles bien qu’il y ait pas mal de subtilités. A votre tour, vous avez le choix entre vous déplacer ou rester sur votre tuile avec comme objectif de garder votre bougie allumée jusqu’à temps que tout le monde trouve une clé puis la porte de sortie tout en prenant garde aux dévoreurs de cire ! Chaque partie est tendue et l’ambiance est très pesante. D’ailleurs pour renforcer cette ambiance, n’hésitez pas à jouer avec la bande son créée pour le jeu et de jouer avec un éclairage à la bougie ! Si vous espérez sortir vivant de ce labyrinthe de l’horreur, il faudra coopérer, échanger et surtout vous coordonner avec les autres joueurs. Il vous faudra tenter d’anticiper au mieux les déplacements les uns par rapport aux autres mais également les tuiles restantes dans la tour. Côté matériel, Iello nous offre quelque chose de très chouette : des clés en métal ou encore la tour à tuiles en forme de bougies. Piège obscur est cependant punitif (il n’est pas rare de perdre dans les derniers moments de jeu), nous avons très très peu de victoires, mais cela n’empêche pas que nous ayons apprécié chacune de nos parties. Piège obscur est un jeu coopératif très sympathique qui en plus d’avoir une thématique bien présente propose une expérience de jeu très chouette (et encore plus avec la bande son :D).

En synthèse

On aime

  • Un jeu coopératif d’exploration et de placement de tuiles
  • Des parties tendues
  • Coopération, échanges et coordination sont essentiels pour espérer sortir du labyrinthe
  • Une ambiance pesante pendant toute la partie, à renforcer avec la bande son et une lumière à la bougie
  • Un beau matériel dont les clés en métal, la tour à tuiles en forme de bougie

On aime moins

  • Un jeu punitif

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Les Animaux de Baker Street

🎲 Les Animaux de Baker Street
⚙️ Enquête
🖨️ Iello
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 4 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 35 €
🖋️ Clémentine Beauvais, Dave Neale
🖌️ Biboun

Les Animaux de Baker Street est un jeu d’enquête coopératif et narratif familial. A Londres, Toby, le fidèle compagnon de Sherlock Holmes, adore le suivre dans ses enquêtes. Avec les années, Toby s’est créé une bande d’amis avec ses voisins Animaux de Baker Sprint. Parmi ses voisins, on retrouve Calebasse la tarentule, Acajou la souris, Limon la grenouille et Sorbier l’oiseau, chacun avec ses compétences. Incarnez un de ses animaux Détective et partez résoudre les nombreuses enquêtes de Baker Street !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

Le jeu offre une mise en place rapide. On prend le paquet de cartes correspondant à l’enquête que l’on va jouer. Celui-ci indique le côté du plateau à installer. Le plateau est disposé de façon à ce que tous les joueurs y accèdent. On place sur celui-ci les Cadenas sur les lieux fermés. Les cartes Lieux sont placées face cachée à côté du plateau ainsi que la pioche avec les cartes numérotées. On place à côté de l’aire de jeu la figurine représentant notre groupe de détectives. Chaque joueur choisit un ou plusieurs personnages et sa carte qu’il place devant lui. Il ne vous reste plus qu’à prendre le livret d’enquêtes et lire l’introduction de l’enquête que vous allez tenter de résoudre ! A vous détectives !

Dans Les Animaux de Baker Street, le but du jeu est de résoudre des enquêtes en un certain temps. A l’aide de vos personnages, de leur capacité et de votre déduction, il vous faudra visiter des lieux, interroger des suspects, exploiter les pistes et ainsi dénouer l’enquête !

Menons l’enquête !

Vous allez avoir un certain temps pour résoudre l’enquête. En début de partie, vous placez sur la carte Horloge, le nombre de jetons Temps lié à l’enquête.

Pendant votre enquête, vous allez visiter un grand nombre de lieux disponibles. Une fois le lieu choisi, vous devez dépenser un jeton Temps et déplacez votre figurine sur celui-ci. Vous pouvez aller lire le contenu de la carte Lieu. Vous allez pouvoir interagir avec les cartes lieux grâce à vos personnages ou encore aux objets ou informations que vous récupérerez durant votre enquête.

Pour cela, il faudra placer votre carte sous la carte Lieu et vous si elle matche avec une loupe, il y a connexion ! Vous pourrez ainsi récupérer une carte numéro qui vous donnera accès à de nouvelles informations ou à des objets. Mais vous pourrez aussi perdre du temps ou encore agacer quelqu’un qui vous fera quitter le lieu. Alors avant de placer une carte sous le lieu visité, il vous faudra échanger avec le reste de détectives pour prendre la meilleure décision et utiliser la capacité adéquate de vos personnages.

Chaque personnage que vous incarnez à sa propre capacité qui vous permettra d’avancer dans l’enquête :

  • Calebasse la tarentule : avec sa force et sa ténacité, elle vous aidera à faire parler les suspects
  • Acajou la souris : avec son sens de l’observation, elle sera vous dénicher les moindres détails
  • Limon la grenouille : avec son côté bon parleur, il est le porte-parole de la bande
  • Sorbier l’oiseau : avec sa rapidité et sa discrétion, il sera se faire oublier. Et c’est le seul de la bande à savoir voler !

Au fur et à mesure de vos déplacements et de vos interrogatoires, votre enquête va avancer ! N’oubliez d’en trouver le dénouement afin la fin du temps !

NOTRE AVIS

Les Animaux de Baker Street est un excellent jeu d’enquête coopératif et narratif basé sur la déduction. Le jeu s’adresse aux plus jeunes comme aux grands. Les règles du jeu sont simples, elles s’apprennent en jouant grâce à l’enquête d’introduction. Dans la boîte, on retrouve une enquête d’introduction et 5 enquêtes plus complètes. Chacune d’entre elles est passionnante avec une histoire bien ficelée et une narration au top. Pour résoudre les enquêtes, vous ne serez pas seuls, les fidèles compagnons de Toby, le chien de Sherlock, vous accompagneront tout au long des enquêtes, chacun avec ses compétences bien spécifiques. Il faudra utiliser chaque compétence en temps voulu pour éviter de perdre trop de temps. En plus de cela, vous verrez qu’ils sont si mignons et tellement attachants ! Les illustrations du jeu sont magnifiques, elles mettent en valeur chacun des personnages. On a joué toutes les enquêtes à deux, et chacune d’elles a su nous captiver par son côté narratif.

En synthèse

On aime

  • Un jeu d’enquête coopératif et narratif avec de la déduction
  • Des règles accessibles avec un apprentissage sur l’enquête d’introduction
  • Des enquêtes passionnantes et des personnages attachants
  • Une narration au top
  • Des illustrations magnifiques

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

Boutique Ludum

Precognition

Precognition
Precognition

🎲 Precognition
⚙️ Combinaison, gestion de ressources, Dual system
🖨️ Ludonaute
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 54 €
🖋️ Julien Prothière
🖌️ Sébastien Caiveau

Precognition est un jeu de combinaisons de cartes grâce à une nouvelle mécanique, le dual system et de gestion de ressources. Voilà maintenant un certain temps que l’humanité a presque disparu, les humains encore vivants sont devenus des êtres vides sans émotions. Mais vous, peuple Ymunes avez réussi à survivre dans ce nouvel environnement et certains d’entre vous, les Prescients peuvent même prédire l’avenir. Grâce à ce don de précognition, vous percevez un avis pour les humains. Votre mission est de réussir à sauver ce qu’il reste de l’humanité.

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Chaque joueur prépare son plateau individuel composé d’une partie Bateau et des deux Zones des machines. Chacun récupère ensuite un deck ainsi que les deux cartes Choix associées à sa couleur. On place les différentes ressources de départ sur le plateau de chaque joueur. Il reste ensuite à préparer le Fleuve. Pour cela, on place 3 tuiles de chaque saison face cachée, entre chaque saison, une tuile Île et on termine avec la tuile finale l’Île de Létéa. A vous de guider votre peuple et de sauver le plus d’humains !

Dans Precognition, le but du jeu est de sauver le plus d’humains sains en fin de partie. Pour cela, à vous récupérer des humains le long du fleuve, de les soigner, de les nourrir tout en luttant contre les fléaux qui vous menacent.

Une partie de Précognition se joue en 12 tours de jeu, eux-mêmes divisés en 3 saisons. Chaque tour de jeu est composée de 3 phases :

  • La phase de décision
  • La phase d’action
  • La phase de maintenance

Phase de décision

C’est dans cette phase que nous allons choisir les cartes à jouer à la phase suivante. Nous avons déjà devant nous deux cartes faces visibles. On va piocher deux cartes de notre pioche et les garder secrètes dans notre main.

C’est là qu’entre en jeu la mécanique de Dual System.

Chaque joueur possède deux cartes particulières : Garder et Donner. A l’aide de ces cartes, vous allez sélectionner une carte parmi les 4 et l’associer à la carte Garder et vous ferez de même pour la garde Donner mais en utilisant forcément une des 2 cartes face visibles. Avec les deux cartes restantes, vous formez une 3ème paire.

Dès que tous les joueurs ont préparé leur cartes, c’est le moment de les révéler et de les donner aux joueurs concernés. Vous donnez au joueur à votre droite la carte à « Donner », il la place dans sa zone de jeu (devant son plateau). Comme tout le monde, vous recevrez aussi une carte ‘Donner » du joueur à votre gauche.

La carte associée à la carte « Garder » reste chez vous et vous la placez dans votre zone de jeu (devant votre plateau). Tous les joueurs font de même. Vous avez maintenant les deux cartes que vous pourrez jouer à la phase d’action.

Les deux cartes restantes sont données à votre joueur de gauche, qui les placent face visibles devant lui (sous son plateau de jeu). Tous les joueurs reçoivent deux cartes de leur joueur de droite.

Maintenant que tous les joueurs ont récupéré leurs cartes à jouer, on peut passer à la phase d’actions.

Phase d’action

Durant la phase d’action, vous allez activer vos cartes placées dans votre zone de jeux et deux choix s’offrent à vous :

  • Activer une seule des deux cartes, dans ce cas, vous ne payez pas son coût en humains
  • Activer les deux cartes, dans ce cas, vous payez le coût de chacune. Le coût est indiqué en bas à gauche, il s’agit d’un coût en humains sains qui seront alors remis sur le Pont contaminé de votre bateau.

Lorsque vous activez une carte, vous récupérez les ressources indiquées en haut à gauche. Si vous activez les deux cartes et qu’en plus de cela leur type est identique, vous pouvez récupérer les ressources sous le symbole « == ».

Vous trouverez 4 types de cartes vous permettant d’accéder aux 4 ressources du jeu :

  • Les cartes Ymune (verte) : Vous gagnez des Ymunes et vous les placez soit dans votre Infirmerie, soit sur la Proue de votre bateau
  • Les cartes Humain (bleue) : Vous gagnez des humains à placer sur le Pont contaminé de votre bateau
  • Les cartes Nourriture (jaune) : Vous gagnez de la nourriture à place dans votre Jauge de nourriture. Vous verrez qu’elle vous servira rapidement lors de la phase de maintenance. Un conseil, stockez en le plus possible
  • Les cartes Batterie (Rouge) : Vous gagnez des batteries à placer sur les machines de la réserve comme vous le souhaitez. Vous pourrez utiliser les machines si elles sont complètes durant votre phase d’action.

Maintenant que vos cartes sont activées et jouées, on passe aux machines présentes dans la réserve. Vous pourrez utiliser une ou plusieurs machines en fonction des cartes présentes dans votre zone de jeu. Prérequis, les deux cartes doivent être différentes et il n’est pas nécessaire que les deux cartes aient été activées. En fonction des types de cartes que vous avez, vous pourrez activer toutes les machines complètes liées à ce type de cartes. Cela va vous permettre de récupérer des ressources Bonus. Profitez-en, car les ressources ne sont pas en grande quantité.

Dès que tous les joueurs ont joué leur phase d’action, place à la phase de maintenance.

Phase de maintenance

La phase de maintenance comporte différentes étapes. Tous les joueurs ne les réaliseront pas.

Sur vos cartes, vous avez peut-être eu une valeur Violette en dessus du nombre d’humains, il s’agit du Fléau. Dans ce cas, si cela est inscrit sur votre carte, vous devez augmenter votre Jauge de Fléau sur votre bateau.

Deux possibilités s’offrent à vous pour baisser votre Jauge de de Fléau (sachant qu’elle doit obligatoirement être à 0 ou presque en fin de tour) :

  • Défausser un ou plusieurs Ymunes protecteurs placés sur la Proue de votre bateau. Chaque Ymune ainsi défaussée diminue votre Jauge de 2.
  • Défausser un ou plusieurs humains contaminés ou sains. Chaque Humain diminue de 1 votre Fléau.

C’est maintenant l’heure de soigner vos humains contaminés. Pour cela, en fonction de votre nombre d’Ymunes vous pourrez soigner le même nombre d’Humains contaminés. Les Humains que vous ne pouvez pas soigner reste sur le Pont.

Dernière étape avant la fin d tour, il faut maintenant avancer sur le fleuve. Pour cela, on retourne la première tuile disponible et on en applique l’effet. Certaines tuiles vous apportent des bonus et d’autres seront plutôt des malus. Tous les 4 tours, vous arriverez sur une tuile de fin de saison. Il faudra alors pouvoir nourrir tous vos Humains sains grâce à la nourriture que vous aurez accumulé. Malheureusement, si vous ne pouvez pas tous les nourrir, vous serez obligé d’en défausser.

Les tours s’enchaînent ainsi jusqu’à la fin de partie. A la fin de la 3ème saison, et bien évidemment après avoir nourri vos Humains, vous connaîtrez le gagnant. Le vainqueur est celui qui aura le plus d’Humains sains présents sur son bateau.

Le jeu offre 3 modes :

  • Le mode compétitif que l’on vient de vous expliquer
  • Le mode coopératif extrêmement challengeant. On en plus d’un objectif commun de fin de partie, vous devrez durant les deux premières saisons résoudre d’autres objectifs. Si vous ne réussissez pas un des objectifs intermédiaires ou finaux, la partie est perdue.
  • Un mode par équipe. Ce sont les mêmes règles que pour le mode compétitif à la différence que vous jouez côte à côte : un des deux joueurs va fournir des cartes à son partenaire, l’autre à son adversaire lorsque vous donnez une carte.

NOTRE AVIS

Precognition est un jeu de combinaisons de cartes à la mécanique innovante grâce au Dual System. Lors des premiers tours cela peut paraître compliqué à appréhender, mais on se familiarise rapidement avec. Cela nous oblige à anticiper les prochains tours et surtout à suivre le jeu de vos adversaires. Le jeu offre dilemmes et tension durant toute la partie : quelle carte donner, quelle carte vais-je recevoir, aurais-je assez de nourriture pour mes humains. Le jeu propose 3 modes de jeu : compétitif, coopératif, et par équipe, les 3 modes sont tous aussi biens les uns que les autres, avec un vrai challenge pour le mode coopératif ! Qu’en est-il de la rejouabilité ? Vous avez plusieurs tuiles permettant de construire le fleuve, plusieurs machines différentes pour composer votre bateau et l’ordre de votre deck parmi les saisons ne sera jamais le même. De plus, le fait de devoir échanger des cartes avec les autres joueurs fera que vous devrez à chaque fois vous adapter. Le thème de la survie de l’espèce humaine est bien présent et parfaitement mis en œuvre dans la mécanique de jeu, dans le matériel et grâce aux sublimes illustrations du peuple Ymunes. Comme à leur habitude, Ludonaute nous propose un jeu de qualité. Mais, il manque quelque chose dans la boîte afin de ranger tout ce joli matériel. Precognition est un excellent jeu avec une thématique bien présente et à l’interaction forte entre les joueurs. On aime énormément les 3 modes de jeu qui vous feront jouer différemment.

En synthèse

On aime

  • Un jeu de combinaisons de cartes à la mécanique innovante : le dual system
  • Dilemmes et tension : quelle carte donné, quelle carte vais-je recevoir, aurais je assez de nourriture pour mes humains
  • Interactions entre les joueurs
  • 3 modes de jeu : compétitif, coopératif, par équipe. Tous aussi bien les uns que les autres
  • De la rejouabilité grâce aux différentes tuiles pour le fleuve et des machines différentes pour composer votre bateau
  • Un thème bien présent mis en valeur par de sublimes illustrations
  • Matériel de qualité

On aime moins

  • Il manque un petit quelque chose pour ranger tout ce joli matériel

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.


Fun Facts

🎲 Fun Facts
⚙️ Ambiance
🖨️ Repos Production
👨‍👩‍👧‍👦 4 à 8 joueurs à partir de 8 ans
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ 20 €
🖋️ Kasper Lapp

Fun Facts est un jeu d’ambiance coopératif. Vous allez être mis à l’épreuve concernant votre connaissance des autres joueurs. Sur un thème donné, il vous faudra répondre secrètement à une question personnelle et ensuite ordonner vos réponses dans l’ordre croissant. Alors, pensez-vous tout connaître de vos partenaires de jeu !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place est extrêmement rapide. On distribue à chaque joueur une plaquette Flèche et un feutre. On constitue une pioche de 8 cartes Facts qui seront utilisées durant la partie. Placez la plaquette Etoile à côté de l’aire de jeu, elle permettra de noter le score durant la partie.

Dans Fun Facts, le but du jeu est de marquer le plus de points en répondant à des questions personnelles. Pour cela, chacun va indiquer sur sa tablette un chiffre connu que de lui même et l’ordonner avec la réponse des autres joueurs.

La partie se joue en 8 tours de jeu, chacun se déroulant en 3 étapes :

  • Répondez à la question secrètement
  • Placez vos plaquettes Flèche par rapport aux autres joueurs
  • Révélez les plaquette l’une après l’autre

Répondez à la question secrètement !

A chaque nouveau tour, on pioche la première carte Question. Chaque joueur répond secrètement sa réponse par un chiffre. Dès que chacun a préparé sa réponse, on passe à la phase suivante .

Placez vos plaquettes Flèche par rapport aux autres joueurs

Durant cette phase de jeu, toutes les plaquettes seront jouées avec la réponse cachée pour ne faire apparaître que le nom du joueur.

C’est maintenant le moment de se poser la question de ce qu’on pu répondre les autres joueurs. A votre tour, vous allez placer votre plaquette par rapport à celles déjà posées :

  • Soit au dessus, si vous pensez avoir la plus haute réponse
  • Soit au dessous, si vous pensez avoir la réponse la plus faible
  • Soit entre deux Flèches déjà présentes

Bien évidemment, on ne se donne pas d’indices entre joueurs :p. C’est le moment de révéler les réponses et vérifier le bon ordre.

Révélez les plaquette l’une après l’autre

En commençant par celle tout en bas, vous allez révéler les Flèches les unes à la suite des autres. Le but va être d’avoir une ligne ordonnée par ordre croissant. Si une Flèche est mal « rangée », elle est mise de côté. Il peut très bien y avoir des Flèches à égalité si elles sont correctement placées entre elles.

Une fois le tour fini, on regarde le nombre de Flèches correctement ordonnées et on ajoute 1 point par Flèche. On ajoute bien évidemment le score du tour au score déjà présent sur l’étoile

Une fois que les 8 cartes ont été jouées, la partie prend fin. En fonction du nombre de joueurs et du nombres de points marqués, regardez la grille des scores pour voir comment vous connaissez les autres joueurs.

NOTRE AVIS

Fun Facts est un jeu d’ambiance coopératif super fun. La règle est simple : chacun doit répondre à une question « personnelle » avec un chiffre puis à votre tour, vous devez placer votre réponse secrète par rapport à celles des autres. Le jeu amène pas mal de discussions entre les joueurs une fois que l’on révèle les réponses et beaucoup de fous rires. Vous aurez peut-être à adapter les questions en fonction des personnes avec qui vous jouez ;). On y a joué avec la famille et les amis et tout le monde a tout simplement adoré. Fun Facts c’est le jeu d’ambiance qui vous fera passer un bon moment entre amis ou avec la famille :).

En synthèse

On aime

  • Un jeu d’ambiance fun
  • Fous rire garantis !
  • Amène aux discussions entre les joueurs
  • Parfait pour jouer entre amis et en famille

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.


Oltrée extension Morts & Vivants

🎲 Oltrée extension Morts & Vivants
⚙️ Coopératif, narratif
🖨️ Studio H
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 1 à 2 heures
💶 ~ 17 €
🖋️ Antoine Bauza
🖌️ Vincent Dutrait

Oltrée Morts & Vivants est une extension pour le jeu Oltrée. En tant que Patrouilleuses et des Patrouilleurs qui depuis leurs fortins protègent les habitants de l’ancien empire. Dans cette extension, des choses bizarres commencent à se produire comme par exemple l’apparition d’étranges créatures appartenant à la non vie ! Vous allez explorer la piste de ces goules affamées, et même affronter d’infâmes nécromanciens.

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

L’extension vient proposer 3 nouvelles chroniques :

  • Affamés (courte)
  • En un tour de main (longue)
  • Histoire d’Os (longue)

Elle ajoute également un nouveau paquet de cartes Péripétie « La morte rôde » ainsi que 6 nouvelles cartes Mission. Les nouvelles cartes Mission peuvent être jouées avec les chroniques de la boîte de base.

En plus de cela, vous trouverez plusieurs jetons qui seront utilisés dans ces nouvelles chroniques.

Avec l’extension, le but du jeu reste le même qu’avec le jeu de base : remplir des missions tout au long de la partie en fonction de la chronique choisie. Tous ensemble, il vous faudra réussir à terminer la chronique avec une fin favorable pour remporter la partie !

Le jeu se joue exactement comme le jeu de base. L’extension apporte surtout 3 nouvelles chroniques et une belle rejouabilité.

L’extension apporte une nouvelle notion qui vient impacter directement les Patrouilleurs, il s’agit de la Langueur. A votre tour, vous subirez peut être le fait de devoir piocher une carte Langueur. Celle-ci vient se placer à côté de la fiche du Patrouilleur et elle va surtout venir impacter chacun de ses tours. Les cartes Langueur vont vous appliquer un malus lors de votre tour. Si vous venez à devoir en piocher une nouvelle, vous perdez un point de vitalité. Alors il ne faudra pas tarder pour vous en débarrasser. Deux possibilités pour y arriver, soit vous rendre dans la région vous permettant de vous soigner, soit attendre d’avoir une carte qui vous fera la défausser.

L’extension apporte aussi quelques variantes permettant de revoir la « difficulté ». Ainsi vous pourrez si vous le souhaitez jouer en mode « sans échec » et ainsi éviter de permettre la partie si votre jauge de « défense » ou de « notoriété » arrive à 0.

NOTRE AVIS

L’extension Morts & Vivants pour Oltrée apporte un beau contenu pour continuer l’expérience de jeu. Vous trouverez tout d’abord 3 nouvelles chroniques qui sont très chouettes à jouer. On apprécie l’ajout des créatures venues du monde de morts-vivants. La boîte de base offrait déjà une excellente rejouabilité, mais si c’est 6 nouvelles missions et un nouveau deck péripéties qui vont venir encore plus variés vos parties. Comme nous a habitué le jeu de base, il faudra potentiellement rejouer la chronique pour arriver sur une fin favorable. C’est pourquoi, quelques variantes sont proposées dans l’extension afin de baisser les conditions de défaite. On a beaucoup aimé l’extension qui à prolonger notre expérience dans l’univers d’Oltrée.

En synthèse

On aime

  • Une extension qui apporte de nouvelles chroniques
  • Ajout de rejouabilité des chroniques de la boîte de base grâce aux nouvelles missions
  • Quelques variantes proposées pour revoir la difficulté de vos parties

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.

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Complices

🎲 Complices
⚙️ Placement d’ouvriers, majorité
🖨️ OldChap Editions, Blackrock Games
👨‍👩‍👧‍👦 2 joueurs à partir de 10 ans⠀
⏱️ ~ 10 minutes
💶 ~ 27 € ⠀
🖋️ Antonin Boccara, Arthur Anguilla, Jules Messaud
🖌️ Pauline Berdal

Complices est un jeu d’ambiance coopératif pour deux joueurs. Vous incarnez un duo de voleurs en quête de butins. Votre soif d’or vous fera visiter différentes salles avec plusieurs niveaux de difficulté, il vous faudra beaucoup de souplesse pour éviter les lasers de sécurité. A vous de bien communiquer pour repartir avec un maximum d’or.

COMMENT ÇA SE JOUE ?

Le jeu offre 4 lieux différents chacun composés de 4 salles aux niveaux croissants.

Pour une première partie, il est conseillé de jouer avec le manoir. Avant de commencer la partie, il vous faudra préparer les 2 feuilles recto-verso du manoir, les lunettes rouges et les bleues, les deux sabliers et la piste Planque pour compter vos points. Maintenant que tout est prêt, placez la feuille avec la salle 1 au milieu des deux joueurs. Il ne vous reste plus qu’à dérober le plus de trésors possibles sans vous faire prendre !

Dans Complices, le but du jeu est de récupérer un maximum de pièces d’or pendant les 4 niveaux d’un lieu. Pour cela, chacun votre tour vous allez incarner un cambrioleur et son guide et vous devrez réussir à voler un maximum de pièces et de trésors sans toucher les lasers.

Lors d’une partie de Complices, vous allez jouer les 4 salles d’un même lieu.

Avant de vous lancer dans le cambriolage d’une salle, vous aurez 30 secondes avec votre partenaire pour analyser la salle et prévoir le parcours que vous allez emprunter. Il faudra aussi décider quel personnage vous allez incarner :

  • Le cambrioleur, avec ses lunettes rouges et son feutre en main, aura pour mission de récupérer un maximum de pièces tout en évitant les lasers et surtout d’arriver avant la fin du sablier de deux minutes à la sortie.
  • Le guide, avec ses lunettes bleues, devra guider son coéquipier pendant le cambriolage. Il devra notamment lui indiquer les lasers qu’il voit pour les éviter à tout prix.

Maintenant que vous vous êtes mis d’accord sur le parcours à emprunter pour votre cambriolage et vos rôles respectifs, vous avez deux minutes et pas une seconde de plus pour repartir avec un maximum de pièces et de trésors. A vous d’être rapide et de commettre le moins d’erreurs possibles en traversant des lasers pour éviter des pénalités. La communication sera votre principal atout pour réussir votre mission car avec vos lunettes, vous ne verrez qu’une partie des lasers. !

Les deux minutes sont écoulées, c’est l’heure de regarder le butin que vous avez ramené à la planque ! Comptez l’ensemble des pièces que vous avez ramassé. Chaque laser que vous avez traversé vous fera perdre une pièce et pire que ça, si vous n’arrivez pas à sortir de la salle, vous perdez 3 pièces. En fonction du nombre de pièces que vous obtenez à la fin, vous en cochez autant sur la planque. Vous avez peut être réussi à ramener un trésor, deux choix s’offrent à vous : où vous le convertissez en pièces et vous repartez ainsi avec 3 pièces bonus OU vous garder le trésor. Dans ce cas, vous piochez au hasard une des cartes Trésor et vous pourrez utiliser son pouvoir dans une prochaine salle.

Vous pouvez maintenant passer à la salle suivante en changeant les rôles. Une fois que vous aurez cambriolé les 4 salles de votre lieu, la partie prend fin. Si vous avez obtenu au moins une étoile à la fin de la partie vous remportez la partie et vous pourrez partir cambrioler le lieu suivant. Sinon, il vous faudra retenter votre chance.

La piste Planque vous propose deux versions dont une où vous allez rencontrer plus souvent la Police. Lorsque vous commencerez une salle avec une case Rouge, vous devrez tirer au sort une des cartes Police et en appliquer l’effet. La Police renforce la sécurité de la salle et il devient alors plus compliquer de sortir avec les poches pleines.

Comme on le disait au début, le jeu offre 4 lieux avec 4 ambiances différentes où la difficulté est croissante et où chaque lieu a un petit élément de jeu bien à lui. On ne vous en dévoile pas plus pour vous laisser un peu de surprise.

NOTRE AVIS

Complices est un jeu d’ambiance coopératif pour deux joueurs. La règle du jeu est simple et permet de vite se lancer dans une première partie. Chacun votre tour, vous allez incarner un cambrioleur et son guide et vous devrez ramener le maximum de pièces tout en évitant les lasers. Le petit twist ici est que chaque joueur a une paire de lunettes qui vous permettra de ne voir que la moitié des lasers. Alors pour y arriver, il vous faudra communiquer ensemble et écouter l’autre pour arriver à sortir de la salle avec un joli butin. Cela offre de bons moments de complicité. Le jeu propose 4 lieux différents avec une difficulté croissante. Le thème du jeu est assez immersif puisque qu’à tour de rôle vous allez incarner le cambrioleur et vous allez voir que l’on se prête vite au jeu :D. OldChap nous offre un matériel de qualité avec des plateaux plastifiés qui après plusieurs parties ne s’abîment pas. Complices c’est un jeu d’ambiance pour deux joueurs, mais c’est encore plus drôle d’y jouer avec d’autres personnes autour de la table qui pourront vous débriefer de votre partie.

EN SYNTHSE

On aime

  • Un jeu d’ambiance coopératif pour 2 joueurs
  • Communication et écoute au cœur du jeu
  • 4 lieux, 4 ambiances avec une difficulté croissante
  • Un thème immersif
  • Un matériel de qualité

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Hidden Games – Le Diadème d’Amaryllis

🎲 Hidden Games – Le Diadème d’Amaryllis
⚙️ Enquête
🖨️ Hidden Games
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 6 joueurs à partir de 14 ans⠀
⏱️ ~ 1 à 2 heures
💶 ~ 25 € ⠀

Hidden Games Scène du crime est un jeu d’enquête. Cette seconde enquête se passe à Bourg-Le-Grand, déroule à Bourg-Le-Petit, le diadème d’Amaryllis, un célèbre bijou a mystérieusement été volé et remplacé par un caillou brillant. Analysez et étudiez les différents documents et preuves à votre disposition. A vous de lever le voile sur ce mystère avec votre équipe de détectives !

COMMENT ÇA SE JOUE ?

Avant de vous lancer, il faudra suivre les instructions présentent au dos de l’enveloppe. Le commissaire Fabre en charge de l’enquête vous contactera pour vous donner les informations importantes ainsi que les premiers éléments de l’enquête. N’hésitez pas à prendre des notes sur ce qu’il vous dira.

Vous pouvez maintenir ouvrir l’enveloppe et prendre connaissance de chaque document. Il vous faudra les analyser minutieusement en commençant peut être par les rapports de police envoyé par le commissaire Fabre puis chacun des autres documents. Garder votre téléphone prêt de vous au cas où le commissaire vous rappellerai !

Au fur et à mesure de votre enquête et de votre prise de notes, vous pourrez compléter le tableau des suspects et surtout répondre aux questions.

D’ailleurs, gardez bien en tête les 4 questions qui attendent une réponse et ainsi résoudre l’affaire du diadème volé :

  • Où une réunion importante a-t-elle lieu ?
  • Qui est le/la commanditaire ?
  • Que signifie l’élément retrouvé dans la vitrine ?
  • Qui a volé le Diadème d’Amaryllis ?

Dès que vous pensez avoir toutes les réponses aux questions, rendez-vous sur le site de Hidden Games afin de valider vos réponses.

Bonne enquête à vous !

NOTRE AVIS

Cette seconde enquête de Hidden Games reste dans la lignée de la première. On y retrouve les mécanismes originaux de la première enquête et Hidden Games a encore su innover un peu ! Cette nouvelle enquête vous gardera captivée jusqu’à la fin. Plusieurs petites énigmes vont venir ponctuer vos analyses et vous mettre sur la piste du suspect. A vous de rassembler les différentes preuves pour confirmer votre théorie. En 1h30, nous avons réussi à trouver le coupable et à répondre à l’ensemble des questions. Si vous aimez les jeux d’enquête, vous devriez apprécier autant que nous cette seconde enquête.

EN SYNTHSE

On aime

  • Un jeu d’enquête avec quelques mécanismes originaux
  • Beaucoup de documents et de pistes à étudier
  • 1h30 pour dénouer l’enquête (à deux joueurs)

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Les Aventures de Robin des Bois

Les Aventures de Robin des Bois

🎲 Les Aventures de Robin des Bois
🖨️ Iello
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans⠀
⏱️ ~ 1 heure / chapitre
💶 ~ 60 € ⠀
🖋️ Michael Menzel
🖌️ Michael Menzel

Les Aventures de Robin des bois est un narratif coopératif et évolutif par l’auteur d’Andor. Vous incarnez le rôle de Robin des Bois et de ses compagnons. Ensemble, vous allez vivre ensemble plusieurs épopées captivantes où l’action se déroule en le plateau modulaire entre la forêt de Sherwood et le château de Nottingham et le livre d’aventure. Valeureux bandits, à vous l’aventure !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Pour jouer aux Aventures de Robin des Bois, il faudra commencer par installer le plateau en assemblant les 8 parties qui le constituent et à préparer le livre d’aventures. Avant de vous lancer dans la première aventure, il vous faudra lire et prendre connaissance du guide d’initiation qui vous présente les règles de base à connaître avant de vous lancer. Une fois que vous serez prêt, vous pourrez vous rendre dans le livre d’aventure au premier chapitre et ainsi installer le plateau et les éléments de jeu pour celui-ci ! Vous verrez qu’au début de chaque aventure, vous avez des instructions pour la mise en place de celui-ci.

Dans les Aventures de Robin des Bois, vous allez vivre avec les autres joueurs une campagne en 7 chapitres. Il vous faudra réussir chapitre après chapitre pour tenter de remporter la campagne.

Chaque chapitre commence par la mise en place de celui-ci, toutes les instructions vous permettant d’installer votre partie se trouvent dans le livre d’aventure. Il ne vous reste plus qu’à lire l’histoire de chapitre et de prendre connaissance de la mission à réaliser avant de débuter. Une fois que tout est prêt, c’est partie pour l’aventure. Chaque joueur incarne un personnage et a en tout 5 pions : 3 pions de déplacement et 2 pour son personnage. Au fur et à mesure de la campagne, vous débloquerez des capacités spéciales à chacun des personnages.

Nous avons ici une mécanique de bag-building pour définir l’ordre des tours de jeu. Un joueur pioche dans le sac un des pions Rond et en fonction de la couleur, c’est au joueur associé de jouer.

Lorsque c’est à votre tour, vous commencerez par vous déplacer sur le plateau en utilisant vos pions de déplacement. Derrière votre pion Personnage, vous placerez les uns à la suite des autres les pions Déplacement et vous terminerez par votre 2ème pion Personnage. De ce fait, pas de case pour vous déplacer mais uniquement vos pions, vous comprendrez que tout peut se jouer à quelques millimètres pour arriver sur une fenêtre du plateau. Si vous n’utilisez pas le grand pion Déplacement, vous économisez vos forces et vous pouvez ajouter un cube Blanc dans le sac, on verra à quoi il sert plus tard.

Après votre déplacement, vous aurez la possibilité de réaliser une action. Au début de la campagne, deux actions seulement seront disponibles :

  • Explorer une fenêtre. Vous pourrez explorer une fenêtre si votre pion Personnage est présent dessus et si il a un « ? ». Un autre joueur ira dans le livre d’aventure à la page indiquée par le numéro de la fenêtre et vous y lirez le passage correspondant à l’aventure. L’exploration de la fenêtre vous donnera des informations pour avancer dans votre mission, des objets, découvrir de nouveaux personnages, etc …
  • Combattre. Derrière certaines fenêtres, il y aura des gardes qui sont prêts à défendre le château de Nottingham. Pour gagner un combat, vous piochez jusqu’à 3 cubes dans le sac. Dès que vous piochez un cube Blanc, c’est gagné, sinon au 3ème cube, vous n’avez pas de cube Blanc, le combat est perdu.

D’autres actions seront débloquées au fur et à mesure de la campagne. Nous n’en parlerons pas plus pour vous laisser du suspense.

Dès que votre tour prend fin, on pioche un nouveau pion Rond dans le sac pour définir le joueur suivant. Vous tomberez peut-être sur le pion Rouge pour les « sombres événements » qui serviront principalement à gérer la durée de la partie et à pimenter la partie. Le temps de jeu est lié à un nombre de sabliers qui au départ dépend du nombre de joueurs. Les sombres événements viennent en retirer tour après tour.

Vous l’aurez compris, pour gagner la partie il vous faudra réaliser votre mission avant la fin du temps de jeu.

Dans le cas où vous loupez une mission, ce n’est pas grave. Le jeu propose de la refaire et celle-ci sera complètement différente. De notre côté, nous avons remporté chacun des scénarios du premier coup, de ce fait, nous ne l’avons pas testé.

Le jeu offre la possibilité de rejouer la campagne entière avec une variante « Plus ». Vous jouerez des aventures différentes avec un niveau de difficulté plus élevé !

NOTRE AVIS

Les Aventures de Robin des bois est un jeu narratif coopératif et évolutif du même auteur que la série Andor. Nous avons ici un jeu familial qui respecte sa promesse grâce aux règles simples et qui s’enrichissent aventure après aventure. Comme nous l’expliquions, au début de la campagne, vous aurez seulement accès à deux actions, d’autres se débloquent au fur et à mesure de l’histoire. Les règles s’appréhendent ainsi plus facilement. Le système de déplacement change des autres jeux, pas de case pour se déplacer mais des pions à placer les uns à la suite des autres et ainsi tout déplacement peut se jouer au millimètre près ! Le jeu nous offre un jeu original composé de 8 parties à assembler avant de jouer. Le plateau se révèle tout au long de la partie grâce aux différentes fenêtres qui le composent, vous découvrirez les différentes parties en fonction des choix que vous ferez ou encore des événements du jeu. Le livre d’aventure pour faire évoluer de chapitre en chapitre, vous y lirez les paragraphes associés aux fenêtres découvertes. Comme vous l’aurez vu, le matériel du jeu est très sympa à manipuler. Nous avons adoré l’expérience de jeu dans ces aventures de Robin des bois et ses compagnons bien que nous ayons trouvé le jeu un peu facile. Après Andor, Iello nous propose un super jeu narratif où il vous faudra optimiser vos actions pour réussir les différentes missions !

EN SYNTHSE

On aime

  • Un jeu narratif coopératif et évolutif
  • Un plateau original et innovant grâce à son système de fenêtres
  • Un système de déplacement qui change
  • Un livre d’aventure qui fait son effet
  • Des règles qui s’enrichissent et évoluent au fur et à mesure de la campagne
  • Un matériel sympa à manipuler

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Oltrée

oltrée

🎲 Oltrée
🖨️ Studio H
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans⠀
⏱️ ~ 1 à 2 heures
💶 ~ 60 € ⠀
🖋️ Antoine Bauza
🖌️ Vincent Dutrait

Oltrée est un jeu coopératif narratif. Vous incarnez des Patrouilleuses et des Patrouilleurs qui depuis leurs fortins protègent les habitants de l’ancien empire. Mais vous aurez bien évidemment tout plein d’autres missions comme explorer les zones sauvages, établir des liens entre les communautés, combattre des monstres ou encore retrouver les anciens trésors de l’Empereur pour faire renaître l’espoir ! A vous courageux et courageuses Patrouilleurs de partir en mission !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Côté mise en place, il faudra installer le plateau principale au centre de la table et accessibles de l’ensemble des Patrouilleurs. On dispose le plateau annexe juste à côté. On mélange les pioches Problème et Evènement et on les place sur le plateau annexe sur leurs emplacements respectifs. On place l’ensemble des jetons à côté de la zone de jeu. Chaque joueur choisit une fiche Personnage et place le pion Patrouilleur. Il ne vous reste plus qu’à choisir votre chronique avant de vous lancer dans l’aventure. Une fois que vous l’aurez choisi, vous la disposerez sur le plateau annexe. Il vous faudra choisir une mission parmi 3 difficultés. La mission vous indiquera les deux paquets de cartes Péripéties, vous les mélangez et en placez 3 sur chaque emplacements Péripéties du plateau principal, le reste du paquet est disposé sur le plateau annexe. Il ne vous reste plus qu’à placer les marqueurs Défense et Prestige sur les cases de valeur 3. Tout est prêt, à vous Patrouilleurs !

Dans Oltrée, le but du jeu est de remplir des missions tout au long de la partie en fonction de la chronique choisie. Tous ensemble, il vous faudra réussir à terminer la chronique avec une fin favorable pour remporter la partie !

La partie se joue durant plusieurs tours de jeu jusqu’à temps que les Patrouilleurs arrive à une condition de défaite ou de victoire. Votre tour de jeu va se jouer en deux phases :

  • Déterminer l’adversité
  • Effectuer deux actions de jeu

Pour déterminer l’adversité, vous allez lancé le dé Adversité et avancer d’autant de cases sur la piste. C’est la piste d’Adversité qui vous fera progresser dans la chronique et qui générera des cartes Problème, Péripétie et Evènement durant la partie. L’histoire de la chronique va avancer à chaque fois que vous aurez fait un tour de la piste et que vous finirez sur la case Chronique. Si vous tombez sur la case Péripétie, une nouvelle carte sera disposée sur le plateau principal. En cas d’arrivée sur la case Problème, une carte Problème sera placée sur le plateau et vous empêchera de solliciter la communauté tant qu’elle sera présente. La dernière case est la case Evènement, vous aurez à prendre la première carte et la poser face visible. Vous aurez soit un évènement qui se joue une fois soit pendant plusieurs tours jusqu’à temps qu’il soit recouvert par une autre carte. On passe ensuite à la phase d’actions.

Durant la phase d’actions, vous aurez la possibilité de faire deux actions différentes. En fonction des évènements en cours et des péripéties, vous aurez peut être des actions en moins ou mieux des actions bonus !

Différentes actions sont à votre disposition pour progresser dans l’aventure comme :

  • Se déplacer d’une zone
  • Se reposer qui permet de récupérer un point de vie et une provision
  • Solliciter une communauté qui vous permettra de récupérer des ressources ou encore d’augmenter la défense de votre fortin
  • Vivre une péripétie, un autre joueur vous contera la péripétie et à vous de réussir un test métier (lancer de dés dans une compétence) ou de prendre la bonne décision pour la réussir. Cela vous permettra potentiellement de sécuriser une zone si une tour y est construire.
  • Construire un bâtiment grâce aux ressources, certains bâtiments vous offriront des bonus comme l’augmentation de votre Prestige ou de votre Défense
  • Réparer un bâtiment qui aurait pu être détruit lors d’une péripétie, d’un événement ou encore dans la chronique
  • Gérer un problème qui vous permettra de nouveau de solliciter l’aide de la communauté et d’avancer potentiellement dans votre mission
  • Construire une tour afin d’augmenter les défenses de votre fortin. Cela vous permettra de sécuriser les zones adjacentes si il n’y a plus de péripéties sur celles-ci.

Si vous le souhaitez, à la fin de la phase d’actions, vous pourrez réaliser une 3 actions en dépensant deux provisions. Durant la chronique d’autres actions vous seront accessibles de manière temporaire.

Les tours vont s’enchaîner ainsi jusqu’à ce qu’une condition de fin de partie soit déclenchée. Vous perdez la partie si la défense ou le prestige du fortin tombe à 0 avant la fin de la chronique ou si à la fin de la chronique le dernier chapitre conduit à la défaite. Vous remportez la partie, si vous arrivez jusqu’à la fin de la chronique et que le dernier chapitre vous amène à la victoire !

NOTRE AVIS

Oltrée est un jeu coopératif et narratif d’aventures tiré du jeu de rôle du même nom. Les règles sont accessibles et permettent de jouer en famille. Les actions de jeu sont logiques et parfaitement adaptées à l’univers. Le fait d’avoir des actions temporaires ajoute de la dynamique et des dilemmes au jeu car vous n’aurez que le temps du tour de piste pour la jouer. Le jeu offre une initiation au jeu de rôle grâce aux cartes Péripétie. Pour réussir la chronique, il vous faudra communiquer et échanger entre vous pour prendre les bonnes décisions et optimiser l’ensemble des actions de votre chronique. Le jeu propose une excellente rejouabilité grâce à la multitude de chroniques et de cartes Mission qui permettent de varier aussi la difficulté de vos parties. Côté illustration, c’est très joli, encore un superbe travail d’illustrations de Vincent Dutrait. C’est à souligner, le jeu arrive avec un rangement optimisé qui permet de mettre en place le jeu rapidement et facilement. Nous avons adoré les parties que nous avons faites. Il faudra compter en moyenne deux tentatives pour parvenir à réussir une chronique. Nous sommes dans un jeu où il faut optimiser chaque action et avoir un peu de chance aux dés pour gagner. Oltrée est pour nous un excellent jeu narratif où il nous tarde de voir la suite arrivée :).

En synthèse

On aime

  • Un jeu coopératif et narratif d’aventures
  • Une initiation au jeu de rôle
  • Communication et échanges entre les joueurs
  • Une multitude de possibilités entres les chroniques et les cartes Mission
  • De belles illustrations
  • Un rangement adapté pour mettre le jeu en place facilement

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Scooby-Doo : Escape

scooby-doo escape
Scooby-Doo : Escape
scooby-doo escape

🎲 Scooby-Doo : Escape
🖨️ USAopoly, Blackrock Games
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 6 joueurs à partir de 10 ans⠀
⏱️ ~ 1 à 3 heures, ~ 1h30 par chapitre
💶 ~ 23 € ⠀
🖋️ Sen-Foong Lim, Jay Cormier
🖌️ Rick Hutchinson, Rob Lundy

Scooby-Doo escape est un escape game familial. Vous incarnez avec les autres joueurs la Mystery Inc, une équipe de jeunes détective et leur fidèle compagnon canin, et vous aurez pour mission de résoudre l’affaire du mystère du fantôme de Lady Fairmont et de vous en sauver. A vous de coopérer pour sortir du manoir hanté !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place est très rapide. On sort tout le matériel de la boîte. On distribue les livrets narratifs entre les joueurs. On crée une pile avec les cartes Indice et une avec les cartes Manoir. On place les personnages et les enveloppes secrètes à côté de l’espace de jeu. Une fois que vous serez prêt, vous pourrez vous rendre au paragraphe 5000 du livret de Fred.

Dans Scooby-Doo Escape, le but du jeu est très simple : résoudre les énigmes en équipe en utilisant les capacités des personnages pour réussir à vous sauver du manoir hanté de Lady Fairmont.

Vous débuterez votre enquête dans le foyer avec Véra comme personnage. Vera a la capacité de « rechercher », elle vous aidera beaucoup dans ce début d’aventure ! Vous trouverez dans cette première pièce des objets et des portes à ouvrir pour avancer dans le manoir. Ces éléments comportent des numéros, en les associant à un personnage, vous obtiendrez un numéro à 4 chiffres qui vous indiquerez le paragraphe à aller lire dans le feuillet du personnage correspondant. Cela vous donnera soit des informations pour votre enquête, des cartes Indice, d’ouvrir une enveloppe secrète, de faire arriver un personnage ou encore d’ouvrir une porte !

Chaque personnage de la Mystery Inc. a sa propre capacité :

  • Vera vous aidera dans les recherches
  • Daphné peut utiliser les objets
  • Fred est l’enquêteur du groupe
  • Sammy quant à lui adore manger
  • Scooby pourra sentir tout ce que vous lui monterez

Au fur et à mesure de la partie, vous allez progresser dans le manoir en récupérant indice après indice afin de résoudre l’affaire de Lady Fairmont et surtout de trouver l’issue pour vous échapper du manoir.

L’aventure prend environ 3 heures. Si vous le souhaitez, vous pourrez vivre l’aventure en deux temps le jeu étant découpé en deux chapitres. A vous l’aventure !

NOTRE AVIS

Scooby-Doo Escape est un jeu d’escape pour jouer en famille avec de jeunes enquêteurs dès 10 ans. Vous pourrez jouer avec des enfants plus jeunes, il vous faudra alors lire les différents passages narratifs du jeu. L’aventure vous offre une multitude d’énigmes basées sur la logique et la déduction grâce aux informations que vous allez récolter au fur et à mesure de l’histoire. Pour éviter de rester coincer dans une des pièces du manoir sur une énigme, vous aurez la possibilité de consulter des indices. Pour vivre au mieux l’aventure, on vous conseille de prendre un livret par personne ou plus si vous jouez à moins de 5 joueurs. Il vous faudra échanger ensemble pour prendre les bonnes décisions et donner les solutions aux énigmes. L’univers de la Mystey Inc. est présent tout du long et cela renforce l’immersion du jeu. Côté matériel c’est très simple, on aime beaucoup le fait d’avoir des enveloppes secrètes à ouvrir et avoir un petit effet de surprise à chaque enveloppe. Cet escape game est un excellent jeu à découvrir en famille !

EN SYNTHESE

On aime

  • Un escape game familial dans l’univers de Scooby-Doo
  • Une multitude d’énigmes logiques et de déduction
  • Des indices de disponibles pour éviter de rester coincer
  • L’univers de la Mystery Inc. bien présent
  • Un matériel simple mais qui fait son effet notamment avec les enveloppes secrètes

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Vienna connection

vienna connection

🎲 Vienna connection
🖨️ Iello
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 5 joueurs à partir de 16 ans⠀
⏱️ ~ 2 à 3 heures / mission
💶 ~ 45 € ⠀
🖋️ Przemysław Rymer, Jakub Poczęty, Ignacy Trzewiczek, Jakub Łapot
🖌️ David Mateusz Kopacz, Rafał Szyma

Vienna Connection est un jeu d’enquêtes et de déduction coopératif en mode campagne. Le jeu est inspiré de la même mécanique que Détective mais ici, vous vous retrouvez plongés au cœur de l’Europe pendant la Guerre Froide. Vous incarnez des agents de la CIA envoyés en mission en Europe en 1977. Vous aurez quatre missions secrètes à remplir où vous allez récupérer des preuves et les analyser, interroger des suspects pour tenter de remplir vos objectifs. Cela commence avec l’enquête sur la mort mystérieuse d’un citoyen américain assassiné à Vienne. Agents, à vous d’enquêter secrètement !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Avant de commencer à jouer, il faudra vous connecter sur le site antaresdatabase.com et installer l’application sur un téléphone ou une tablette. Une fois sur l’application, il faudra sélectionner la mission que vous souhaitez jouer. Vous sortiez de la boîte de jeu l’enveloppe de mission. Il vous faudra préparer également la pioche avec les carte Piste et les dossiers. N’hésitez pas à prévoir de quoi prendre des notes pour chaque joueur. Une fois que tout le monde est prêt, on peut ouvrir l’enveloppe de mission et tout le contenu qu’elle contient. Vous voilà maintenant prêt à enquêter !

Dans Vienna Connection, le but du jeu est d’élucider des enquêtes. Vous avez 4 missions liées les unes aux autres par une campagne. A vous de faire le lien entre chaque piste que vous allez analyser pour en déduire les réponses aux questions posées dans chaque mission. Vos réponses influenceront la suite du jeu !

On le dit depuis tout à l’heure, mais Viannea Connection, c’est une campagne composée de 4 missions. Chaque mission influe un peu sur les suivantes. On vous conseille avant de vous lancer dans la campagne de vous replonger un peu dans l’histoire de la Guerre Froide. N’hésitez pas regarder des vidéos pour vous rappeler de ce passage historique, cela vous aidera à remettre du contexte pour les différentes missions.

Pour commencer une mission, vous allez lire le brief de la mission qui vous donne le contexte de celle-ci et elle vous donne également des premiers éléments pour la commencer comme des Indics par exemple. Il vous faudra prendre également la feuille de mission avec les différentes zones.

Durant la mission, vous allez devoir collecter des informations pour résoudre des énigmes et ainsi terminer le scénario. Les informations que vous allez récupérer vous permettront également d’orienter l’intrigue des missions suivantes.

Vous aurez la possibilité de collecter des informations en utilisant :

  • Des cartes Piste. Les cartes représentent des scènes de crime, des preuves, des témoins, etc. Dès que vous utiliserez une carte Piste, vous aurez potentiellement besoin de cocher des cases zone y correspondant. La carte vous donnera des informations à exploiter mais également de nouvelles pistes
  • Des dossiers. Dans les dossiers, vous trouverez des informations interceptées par la CIA, des coupures de presse, des échanges avec des protagonistes, des coupures de presse, des rapports de police et d’autres documents. Ces dossiers vous mettront d’autres pistes à disposition dont certaines seront à payer
  • Des opérations. Dans chaque mission, vous aurez 3 opérations accessibles. Pendant votre enquête, vous pourrez les réaliser quand vous souhaitez. Il vous faut payer le coût de l’opération. Il ne vous reste plus qu’à résoudre l’effet :D.
  • Des recherches. Au fur et à mesure de votre enquête, vous allez apercevoir un symbole « wifi ». Celui-ci vous indique d’aller vous renseigner sur le fait en question soit sur Google ou en passant par Wikipédia ou encore sur google maps si il s’agit d’un lieu.

Au fur et à mesure de la partie, vous cocherez des cases sur la feuille de mission par rapport aux différentes zones. Dès que vous ne pouvez plus cocher une zone, vous irez cocher des cases sur la partie « Homme en noir ». Dès que toutes les cases « Homme en noir » sont marquées, votre enquête prend fin.

Avec votre équipe de la SAD, il vous faudra aller dans le « rapport final » sur l’application. Vous devrez y résoudre l’énigme et répondre à quelques questions supplémentaires afin d’orienter vos prochaines missions.

Certaines énigmes seront à résoudre tout au long de la campagne. Chaque mission vous fera découvrir des brides des énigmes et à la fin de la 4ème mission, vous devriez savoir les résoudre :D.

Il vous sera possible de rejouer les missions en réinitialisant la campagne et en utilisant la seconde feuille de mission. Et si vous souhaitez la rejouer une troisième fois, il faudra avoir pensé à plastifier les feuilles de mission :D.

NOTRE AVIS

Vienna Connection est un jeu de déduction et d’enquêtes coopératif où vous serez des agents infiltrés en Europe au temps de la Guerre Froide, plus précisément en 1977 ! Les règles sont accessibles mais le jeu demande une certaine concentration et de sens de la déduction. Le jeu offre une campagne en 4 missions avec un lien entre chacune de celles-ci. Pendant la campagne, vous allez récupérer des informations, les analyser et les regrouper, cela vous mettra sur d’autres pistes avec des dossiers à analyser pour tenter de répondre aux énigmes. Ce que l’on aime beaucoup dans le jeu, c’est que le thème est bien présent et surtout qu’il est exploité avec des faits réels de l’Histoire. Un autre point que l’on apprécie beaucoup est le fait que nos actions en fin de mission influencent directement la suite de la campagne. Côté matériel, on trouve beaucoup de documents mais dans des enveloppements où tout est « top secret ». Avant de vous lancer dans une mission, prévoyez un peu de temps pour la réaliser, de notre côté, nous avons mis un peu plus de 3h pour chacune à deux joueurs ;). C’est un jeu auquel nous avons beaucoup apprécié jouer avec des énigmes captivantes à élucider.

EN SYNTHSE

On aime

  • Un jeu de déduction et d’enquêtes coopératif
  • Le thème de la Guerre Froide bien présent
  • Des informations à collecter et à analyser cohérentes
  • Des informations en rapport avec l’Histoire
  • Un matériel bien sympa qui nous immerge un peu plus au cœur de la CIA

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Night of the living dead

Night of the living dead

🎲 Night of the Living Dead : A Zombicide Game
🖨️ Funforge
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 6 joueurs à partir de 14 ans⠀
⏱️ ~ 1 à 2 heures
💶 ~ 95 € ⠀
🖋️ Jean-Baptiste Lullien, Raphaël Guiton, Nicolas Raoult
🖌️ Edouard Guiton, Henning Ludvigsen, Eric Nouhaut

Night of the Living Dead : A Zombicide Game est un jeu coopératif. Ce jeu indépendant de la franchise Zombicide est basé sur le film du même nom de George A. Romero. Dans Night of The Living Dead, vous allez incarner 1 à 6 personnages du film qui tentent désespérément de survivre aux assauts des morts-vivants. A vous de résister scène après scène.

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Le jeu vous propose de reparcourir l’histoire du film en 10 scènes.

Chacune va se jouer de la même manière sur les tours de jeu. Vous aurez un ou des objectifs à réaliser pour la remporter. Chaque scène comporte des règles spéciales et une difficulté qui lui est propre. Nous vous conseillons d’ailleurs de les jouer dans l’ordre pour suivre l’histoire mais aussi pour vous familiariser avec le jeu et ses nombreuses règles.

Grâce à la communauté de joueurs, vous trouverez d’autres scénarios. CMON en propose également sur son site.

Avant de commencer à jouer une scène, vous aurez une mise en place spécifique à réaliser. Tout est indiqué dans le livret. Vous formerez le plateau de jeu à l’aide des tuiles. Vous y déposerez différents éléments comme des portes, des barricades ou encore une voiture. Chaque joueur choisit un ou plusieurs personnages qu’il incarnera le temps du scénario. Vous prendrez un plateau individuel par personnage, ainsi que les deux figurines (la version Romero et la version Zombicide) qui lui sont associées. Sur le plateau, vous placerez des zones où les morts-vivants arriveront lorsque ça sera leur tour ! Il ne vous reste plus qu’à lire l’introduction de la scène pour vous plonger dans l’histoire.

Tous les scenarios vont se jouer sur les mêmes rounds. Un round va se composer de deux phases :

  1. La phase des personnages
  2. La phase des morts-vivants

LA PHASE DES PERSONNAGES

Tous les joueurs vont jouer leurs personnages les uns après les autres. Les personnages commencent la partie en mode Roméro pour la plupart des scénarios. Le mode Zombicide pourra être déclencher durant la partie. A votre tour, vous réaliserez les actions possibles par votre personnage. Au début, chaque personnage possède 3 actions à réaliser. Il peut en obtenir plus en augmentant son expérience. Durant la partie, vous pourrez acquérir de nouvelles compétences, spécifiques à chacun, en fonction de l’expérience que vous allez gagner.

Parmi les actions possibles à votre tour de jeu, vous pouvez réaliser :

  • Déplacement. Vous pourrez vous déplacer d’une zone pour une action. Attention, si des morts-vivants sont présents sur votre case, il vous faudra plus d’actions pour sortir de votre zone
  • Fouille. Cette action ne peut être réaliser qu’une seule fois dans votre tour. En fonction de votre mode, Roméro ou Zombicide et de là où vous vous trouvez vous fouillerez soit la pioche Equipement Domestique, soit Equipement à distance / Mélée
  • Action de porte. Vous pouvez ouvrir ou fermer une porte pour une action.
  • Action de barricade. Vous aurez la possibilité de construire une barricade si vous avez un pion Barricade, d’en ouvrir une ou encore de la fermer.
  • Réorganiser / Echanger un objet. Vous pouvez réorganiser vos équipements (main / sac à dos) pour une action. Si vous vous trouvez sur la même zone qu’un autre personnage, vous pourrez échanger des équipements.
  • Action de combat. Vous pouvez soit combattre à distance soit en Mélée. Il vous faudra utiliser l’arme adéquat. Si durant votre combat, vous tuez des morts-vivants, vous gagnerez des points d’expérience sur votre plateau individuel. Attention, si vous utilisez des armes à distance vous pourrez blesser vos co-équipiers !
  • Autres actions : prendre ou activer un objectif, actions de voiture, ou tout simplement ne rien faire

Une fois que tous les joueurs ont réalisé les actions de leurs personnages, on passe à la phase des morts-vivants !

LA PHASES DES MORTS-VIVANTS

La phase des morts-vivants va se jouer en deux temps. D’abord, tous les morts-vivants présents sur le plateau vont être activés. Chaque mort-vivant va commencer par attaquer les personnages si cela leur est possible. Si un casseur n’attaque personne, il s’en prend aux barricades et aux portes de sa zone. Ensuite, chaque mort-vivant qui n’a pas attaqué ou cassé de barricades avance d’une zone vers les personnages.

Vient le moment de l’invasion ! De nouveaux morts-vivants arrive sur le plateau depuis les zones d’invation. Pour chaque zone, on pioche une carte Mort-vivant qui provoque ainsi un nouvel assaut. Chaque carte Mort-vivant est pour un type. Il existe d’ailleurs 4 types de morts-vivants :

  • les rôdeurs, de simples morts-vivants
  • les casseurs qui s’attaqueront aux barricades et aux portes si il n’y a pas de personnages à attaquer
  • les proches, de simples morts-vivants mais de votre entourage ! En présence de ceux-ci, si vous êtes en mode Zombicide, vous repassez en mode Roméro le temps qu’ils sont présents
  • Les balèzes, des morts-vivants un peu résistants et plus compliqués à tuer

Dès que la phase des morts-vivants est terminée, on part pour un nouveau round.

A tout moment durant la partie, vous pouvez la remporter ou la perdre. Si vous validez les objectifs, vous gagnez ! Certains scénarios comportent des contraintes qui pourront également vous faire perdre n’importe quand ! A vous de surveillez vos arrières !

QUELLES DIFFERENCES AVEC LES AUTRES ZOMBICIDE

Si tu connais déjà Zombicide en tant que joueur, tu dois te demander quelles sont les différences ou qu’apporte cette nouvelle boîte. Alors étant des aficionados de Zombicide en possédant de nombreuses versions :D, on va pouvoir t’en parler.

Tout d’abord, ici nous ne sommes pas dans Zombicide exactement mais dans Night of The Living Dead du film du même nom. Les différentes scènes suivent la trame du film et c’est plutôt sympa. Cela ajoute un peu plus d’immersion.

Nous avons ici deux modes pour les personnages : le mode Roméro et le mode Zombicide. En fonction que nous soyons dans un mode ou l’autre, nous n’allons pas déclencher les mêmes compétences pour un même niveau d’expérience. Certaines actions sont aussi conditionnées au mode dans lequel nous nous trouvons comme les fouilles pour des armes à Distance ou Mélée. Il en va de même pour l’utilisation d’objets.

Deux nouveaux types de morts-vivants font leur entrée : les casseurs et les proches. Les casseurs sont comme de simples morts-vivants, mais dans le cas où ils ne pourraient pas attaquer un survivant, ils s’attaquent aux barricades et aux portes ! Pour les proches, Ils vous feront passer en mode Roméro le temps de leur présence, cela impliquera que vous n’aurez plus forcément les mêmes compétences et que vous ne pourrez plus utiliser certaines armes.

NOTRE AVIS

Night of The Living Dead est un jeu coopératif de figurines, un jeu 100% Améritrash ! Ce jeu de la franchise Zombicide est tiré du film Night of The Living Dead. Le jeu est accessible, même avec près d’une vingtaine de pages de règles. On le conseille d’ailleurs si vous souhaitez entrer dans l’univers Zombicide. Si comme nous, tu connais déjà une partie de cet univers, il est très bien également. Un point que l’on apprécie tout particulièrement, c’est le fait que les 10 scénarios proposés reprennent la trame du film. En réalisant les scénarios dans l’ordre, on sent la montée en puissance de l’horreur du film et de l’angoisse des personnages, car rappelons le, « Ils doivent survivre à des attaques de morts-vivants » ! D’ailleurs en parlant des personnages, vous aurez la possibilité de les activer sous deux modes : le mode Roméro, propre à cette version et le mode Zombicide. En mode Roméro, vous ne pourrez par exemple fouiller que la pioche des Equipement Domestique, vous n’y trouverez pas de Katana ou armes de ce genre. Mais cela sera possible en mode Zombicide. Ces deux modes vous permettent aussi de moduler la difficulté du jeu, vos parties seront plus corsées en mode Roméro que Zombicide. Et si vous aimez le challenge, rien ne vous empêche de rester en mode Roméro durant tous les scénarios :D. Vous trouverez une forte interaction entre les joueurs mais également avec le jeu lui-même qui dirige les assauts des morts-vivants ! Côté matériel, nous avons ici 66 figurines de bonnes qualité tout comme le reste du matériel. D’ailleurs sur les rangements, CMON s’améliore de jeu en jeu et c’est très optimisé ici. Bref, un joli coup de cœur pour cette version de la franchise Zombicide : des parties plus rapides, un thème parfaitement respecté et des jolies figurines qu’il nous tarde de peindre !

En synthèse

On aime

  • Un jeu coopératif de figurines
  • Accessible et prise en main rapide
  • Le thème du film Night of The Living Dead parfaitement respecté
  • Deux modes pour les personnages Roméro & Zombicide qui permettent de moduler la difficulté
  • Forte interaction entre les joueurs et le jeu
  • Un matériel de qualité avec les rangements adéquats

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Exit Puzzle : Le Temple Perdu

🎲 Exit Puzzle : Le Temple Perdu & le Phare Solitaire
🖨️ Iello
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 5 joueurs à partir de 10 ans⠀
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 27 € ⠀
🖋️ Inka & Markus Brand, Juliane Voorgang
🖌️ Maximilian Schiller, Martin Hoffmann, Florian Biege

Exit Puzzle : Le Temple Perdu & Le Phare Solitaire sont des jeux coopératifs d’énigmes basées sur la logique. Dans cette nouvelle gamme d’Exit, il faudra déchiffrer les puzzles un à un pour tenter de résoudre les mystères et tenter de vous en échapper. A vous maintenant de résoudre les énigmes en équipe !

Le principe

La série de jeu « Exit » est une gamme basée sur les énigmes. Le principe du jeu est simple, vous vous retrouvez coincer à un endroit et votre but va être de vous en échapper. En quelque sorte, vous recréez une escape game chez vous le temps d’une partie.

Aujourd’hui, la gamme Exit vient se compléter avec des jeux comportant des puzzles à réaliser pour résoudre les énigmes. Dans la boîte, vous trouverez 4 puzzles différents identifiables grâce à des dos différents. Chaque puzzle vous proposera des énigmes basées sur la logique à associer avec le reste du matériel de la boîte. Comme dans chaque boîte Exit, vous aurez un disque décodeur pour valider chacun des codes trouvés qui vous permettra de débloquer d’autres éléments pour le jeu. Pour vous aider à avancer dans l’aventure, vous aurez un livrer avec des indices et solutions pour éviter que vous restiez coincer ;).

Le Temple Perdu

Exit Puzzle Le Temple Perdu est un niveau débutant.

Dans le Temple Perdu, vous partez à la recherche de votre professeur d’archéologie disparu ainsi que le livre sur le mythique Temple Perdu. Un long voyage vous amène sur une petite île. Il vous faudra agit vite pour retrouver le professeur ainsi que les trésors légendaires du temps avant les chasseurs de trésors.

Le Phare Solitaire

Exit Puzzle Le Phare solitaire est un niveau confirmé.

Dans le Phare Solitaire, vous êtes à la recherche d’un abri pour vous abriter de la tempête lorsque vous découvrez un phare au loin. Mais d’un coup, la lumière de celui-ci s’éteint et vous repérez un bateau qui fonde sur les rochers. Il vous faudra pénétrer rapidement dans le phare pour y remettre la lumière en marche !

Cette nouvelle gamme Exit Puzzle prolonge les jeux EXIT en ajoutant cette fois-ci des puzzles pour résoudre vos énigmes. Chaque boîte offre 4 puzzles de 88 pièces qui seront à assembler sans aide, vous partez d’une feuille blanche pour les réaliser :D. C’est déjà presque 4 énigmes en soit ! Les puzzles vous soumettront des énigmes à résoudre avec voter logique mais également en vous aidant du matériel proposé par le jeu ainsi que du disque décodeur. Ces deux premières boîtes nous proposent deux énigmes que l’on a trouvé assez complexe même pour celle de niveau « débutant ». On l’avoue on a dû s’aider des indices pour pouvoir avancer dans pas mal des énigmes. Le thème de chacun des enquêtes est bien présent et c’est un vrai plus pour ce type de jeu. Avec les jeux Exit, il y a tout de même le fait que l’on détruise le matériel, et on n’arrive toujours pas à s’y faire, un sacrilège :D. Vous pourrez tout de même refaire les puzzles.

En synthèse

On aime

  • Jeux d’énigmes basés sur la logique
  • Ajout de puzzles pour varier les énigmes
  • Des thèmes bien intégrés

On aime moins

  • Des énigmes assez complexes qui nécessitent l’utilisation d’indices pour continuer l’aventure
  • La destruction du matériel, quel sacrilège

Cet article provient de copies offertes par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Tranquillité

Tranquillité

🎲 Tranquillité
🖨️ Lucky Duck Games
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 5 joueurs à partir de 8 ans⠀
⏱️ ~ 20 minutes
💶 ~ 14 € ⠀
🖋️ James Emmerson
🖌️ Tristam Rossin

Tranquillité est un jeu de cartes coopératif à communication limitée. A bord du navire Tranquillité, vous partez à la recherche d’une île paradisiaque pour y fonder votre foyer. A travers votre voyage, vous voguerez sur les mers et il vous faudra prendre garde à suivre la notion du temps et celle du jour et de la nuit ! Embarquez avec vos compagnons et partez à l’aventure !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Tranquillité vous propose plusieurs variantes et extensions. Nous allons vous parler ici d’une partie classique.

Pour la mise en place, vous placez 25 cartes de bordure pour réaliser une grille de 6 par 6. On prépare la pioche en mélangeant les 5 cartes Arrivée avec l’ensemble des cartes Ile. Il vous faudra ensuite les distribuer à l’ensemble des joueurs de la manière la plus équitable possible. Chaque joueur pioche les 5 premières cartes de son paquet pour préparer sa main. Il ajoute ensuite une carte Départ à leur pile de cartes restantes et mélange le tout, ça sera leur pioche individuel pendant la partie. L’aventure peut maintenant commencer !

Dans Tranquillité, le but du jeu va être de réussir à compléter la grille de 6 par 6 avec des cartes Ile. Celles-ci devront être ordonnées par ordre croissant et la grille devra également comporter une carte Départ et une carte Arrivée. Si vous arrivez à remplir la grille et avec les deux cartes Départ et Arrivée, vous gagnez sinon c’est perdu !

Une partie de Tranquillité va se jouer en plusieurs tours de jeu. A votre tour, vous aurez une action à réaliser parmi les deux suivantes :

  • Soit jouer une carte de votre main
  • Soit défausser deux cartes

Si vous jouez une carte Ile de votre main il faudra la poser dans la grille. Elle devra respecter l’ordre chronologique. Si vous posez la carte à côté d’une autre carte déjà présente dans la grille, il faudra défausser autant de cartes de votre main que la différences entre les deux. Si je pose une carte de valeur 8 à côté d’une carte de valeur 10, il me faudra défausser deux cartes de ma main. Vous aurez aussi la possibilité de poser une carte sans rien autour dans ce cas, il ne faudra pas défausser de cartes.

Si au moment de votre tour, vous avez une carte Départ dans votre main et que celle-ci n’est pas encore posée, il vous faudra la jouer immédiatement. Dès qu’elle est jouée, il vous faudra défausser 8 cartes en tout parmi tous les joueurs.

Il vous faudra garder au moins une carte Arrivée pour tenter de gagner la partie si vous arrivez à la compléter.

L’autre action possible est de défausser deux cartes de votre main. Vous verrez que cela vous sera utile si vous ne pouvez pas ou que vous ne souhaitez pas jouer de cartes Ile à votre tour.

Pour terminer votre tour après avoir joué une des deux actions, vous compléterez votre main pour en avoir 5.

Vous allez jouer ainsi les uns après les autres pendant plusieurs tours jusqu’à ce qu’une condition de fin de partie soit remplie :

  • Si la grille est complétée et qu’elle comporte une carte Départ et Arrivée, vous gagnez !
  • Si un joueur ne peut entreprendre une des deux actions à son tour de jeu, alors c’est perdu !

Pour varier vos parties, vous trouverez 3 mini-extensions dans la boîte ainsi que plusieurs variantes pour changer la forme de la grille.

Une des extensions « Récifs acérés » corse un peu le jeu en faisant que l’on supprime une carte de bordure par une carte Récifs acérés. Sur la ligne où est présente la carte Récifs acérés, vous ne pourrez pas jouer de carte et à la fin de votre tour, vous changerez la carte de ligne.

Vous souhaitez continuer de jouer en mode classique mais changer la forme de la grille, vous pouvez faire la « Pyramide ». Celle-ci vous fera légèrement changer votre façon de jouer. Il faudra commencer par compléter les deux piliers de la pyramide avant de commencer la partie située au-dessus. Le reste des règles ne change pas.

NOTRE AVIS

Tranquillité est un jeu de cartes familial coopératif à la communication limitée. Des règles simples où à votre tour de jeu une seule action à réaliser parmi deux, mais tout cela sans pouvoir parler durant la partie. Les parties sont rapides et on en relance une rapidement soit parce que l’on a perdu et qu’on ne veut pas finir sur une défaite, soit pour la corser :D. Comme on l’expliquait plus haut, le jeu arrive avec 3 mini-extensions et quelques variantes. Celles-ci vont vous permettent de varier vos parties et de les corser si vous gagnez trop facilement avec la règle classique. Côté matériel, les cartes du jeu sont au même format et en carton assez épais pour ne pas s’abîmer. Le travail d’illustrations est sublime et nous transporte de paysage en paysage tout au long de notre voyage. On peut vous dire que l’on enchaîne les parties depuis quelque temps et chaque partie apporte un vrai plaisir ludique !

En synthèse

On aime

  • Un jeu familial coopératif à communication limitée
  • Des parties rapide et addictives
  • Possibilité de varier les parties grâce aux variantes et mini-extensions
  • Différents niveaux de difficultés
  • De superbes illustrations qui font voyager jour comme nuit
  • Une petite boîte et un petit prix

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Room 25 Ultimate

🎲 Room 25 Ultimate
🖨️ Matagot
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 8 joueurs à partir de 10 ans⠀
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 45 €⠀
🖋️ François Rouzé
🖌️ Camille Durand-Kriegel, Daniel Balage

Room 25 Ultimate comprend la saison 1 et la saison 2 du jeu Room 25. Vous incarnez des prisonniers, candidats d’une télé-réalité, qui doivent à tout prix sortir sortir du complexe par la Room 25 avec la fin du compte à rebours. Il vous faudra réussir à survivre aux pièges mortels des différentes pièces pour espérer gagner. Le jeu offre plusieurs modes de jeu soit en coopération et vous devrez sortir ensemble du complexe, soit en suspicion et là deux gardiens, ou encore des traîtres, seront cachés parmi vous pour vous empêcher de sortir. La devise de ce jeu : RUN – SURVIVE – ESCAPE, y arriverez-vous ?

Mais comment ça se joue ?

Dans Room 25 Ultimate, vous aurez deux modes de jeu :

  • En coopération, tous les joueurs devront sortir ensemble du complexe avant la fin du temps imparti.
  • En suspicion, parmi vous il y aura deux gardiens dont la mission sera de vous empêcher de sortir. Bien évidement, chacun aura reçu une carte en début de partie lui indiquant son rôle et les deux gardiens seront cachés parmi vous.

Avant de commencer à jouer, on va commencer par installer le complexe qui sera un carré de 5 x 5 formé de 24 tuiles Salle. Parmi elles, il y aura la tuile de départ, la tuile Room 25 et la salle Clé ainsi qu’une 21 autres tuiles de 3 couleurs différentes pour donner sa dangerosité. Vous composerez votre complexe en fonction de la difficulté que vous souhaitez en suivant les instructions de la règle. Ensuite chaque joueur récupère une fiche personnage, la figurine associée ainsi que les 4 jetons Action et quelques jetons supplémentaires. Les figurines sont placées sur la salle Centrale. Tout est prêt pour démarrer le show télévisé !

Dans Room 25 Ultimate, le but du jeu va être de s’échapper du complexe avant la fin du compte à rebours. Il faudra pour se faire survivre aux salles hostiles du jeu en utilisant 4 actions de base.

Une partie va se jouer en plusieurs tours de jeu, le nombre de tours dépendra du mode de jeu ainsi que du nombre de joueurs. Un tour de jeu va se dérouler en 3 phases :

  • Programmation. Chaque joueur va programmer secrètement ses deux actions. Tous les joueurs disposent de 4 actions de base : se déplacer, regarder une salle, pousser quelqu’un ou encore contrôler les salles. Dès qu’il les aura choisie, il dispose leur jeton sur les emplacements « action 1 » et « action 2 » de son plateau joueur face cachée. Une fois durant la partie, vous pourrez utiliser votre jeton Adrénaline pour réaliser une 3ème action durant un tour.
  • Action. Par rapport à l’ordre du tour en cours, chaque joueur va révéler sa première action et ensuite la deuxième. Toute action programmée doit être résolue, c’est pour cela que vous pouvez choisir de n’en faire qu’une.
  • Décompte. Dès que tous les actions ont été résolues, le tour prend fin. Chaque joueur récupère ses jetons Action. Sur la piste Compte à rebours, on place le pion du premier joueur après celui du dernier joueur.

Les tours de jeu vont s’enchaîner ainsi jusqu’à temps qu’une condition de fin de partie soit déclenchée. Il faut bien avoir en tête que votre but est de vous échapper du complexe en trouvant la Room 25 et en la faisant sortir du plateau avec les tous candidats dessus. En revanche, si le compte à rebours arrive à sa fin avant que vous y arriviez, vous aurez perdu !

Comme on le disait plus haut, le jeu offre deux modes de jeu qui apportent quelques ajustements sur les règles et les conditions de fin de partie.

En mode coopératif, vous allez ajouter les cartes M.A.C.. Vous en jouerez deux avant le tour de jeu. Ces cartes sont là pour vous embêter car elles vont déplacer les salles du complexe. Pour gagner, il ne faudra perdre aucun candidat durant la partie et réussir à trouver la salle Clé avant de tous vous échapper pour réussir.

En mode suspicion, vous allez ajouter des rôles. Chaque joueur aura un rôle caché et parmi eux il y aura des gardiens qui seront en charge de maintenir les candidats bloqués dans le complexe. Il existe une multitude de conditions de fin en fonction de la situation mais pour que les candidats gagnent, ils devront réussir à tous s’échapper avant la fin du compte à rebours, si ils restent coincer, les gardiens gagnent.

Et vous allez me dire « Mais qu’est ce que rajoute le « Ultimate » ? Vous allez par exemple pouvoir utiliser votre « Talent’, celui-ci est spécifique à chaque personnage. Cela rajoute également des salles avec des Robots. A chaque fois qu’un joueur rentre dans cette salle, il pourra activer le robot et le faire se déplacer.

Vous allez aussi pouvoir corser votre partie en utilisant les règles « Madness ». Elles ajoutent de nouvelles cartes M.A.C. encore plus folles

Notre avis

Room 25 Ultimate est un excellent jeu de plateau, on adore. Les règles sont plutôt simples et elles sont communes aux deux modes de jeu à la différence de quelques petits ajustements. Nous avons eu la possibilité de tester les deux modes et les deux sont excellents. En fonction de votre envie, vous pourrez soit jouer en coopération, soit en mode suspicion avec des rôles cachés. Le mode coopératif offre d’ailleurs la possibilité de jouer en solo en contrôlant 4 personnages. Un point que l’on apprécie tout particulièrement et le fait de pouvoir jouer sur la difficulté en fonction des joueurs ou encore du temps de jeu que l’on a devant nous. Cette boîte combine la saison 1 et 2 de Room 25 et grâce à la multitude de tuiles Salle, vous avez énormément de possibilités qui s’offrent à vous. Le matériel est joli : des tuiles Salle dans une ambiance sombre, l’ensemble des jetons en carton épais et des petites figurines sympathiques.

En synthèse

On aime

  • Un excellent jeu aux règles simples avec deux modes de jeu
  • Coopératif ou compétitif à rôle cachée, c’est vous qui choisissez
  • Possibilité de modifier la difficulté du jeu en fonction des joueurs
  • Possibilité de jouer en solo
  • Un joli matériel

Cet article est non sponsorisé et provient d’une copie gratuite du jeu envoyée par Matagot.


Star Clicker

🎲 Star Clicker
🖨️ Ludonaute
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans⠀
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure⠀
💶 ~ 29 €⠀
🖋️ Christophe Raimbault
🖌️ Gyom

Star Clicker est un jeu coopératif familial. Vous incarnez des enfants dont les parents sont partis en mission à l’autre bout de la galaxie. C’est à ce moment là que les Creepers ont choisi pour venir vous attaquer. Il vous faudra tous ensemble défendre votre planète C-64 de leurs attaquer et surtout vous débarrasser des 8 brouillards qu’ils ont déployés autour d’elle. Votre mission si vous l’acceptez : Sauter dans vos vaisseaux et sauver votre planète des Creepers !

Mais comment ça se joue ?

Nous allons vous parler ici d’une partie avec le niveau 1 qui est le mode d’initiation.

On va commencer par installer le plateau de jeu au centre de la table et on dispose sur celui-ci les tuiles Secteur face cachée en fonction de leur numéro. Au centre de la planète, on vient placer les 4 boucliers. Dans chaque case sur les coins du plateau, on vient placer un Creeper. On continue avec l’installation du vaisseau-Mère que l’on place sur la face « 1 ». Sur chaque emplacement « Assaut », on va venir disposer une pile de Creepers, le nombre est indiqué sur l’emplacement. Il ne reste plus qu’à préparer le vaisseau de chaque pilote. Chacun joueur va récupérer un tableau de bord ainsi que les 9 boutons et le vaisseau de sa couleur. Les boutons seront à installer sur le tableau de bord comme indiqué sur celui-ci et le vaisseau sur le plateau sur l’emplacement indiqué. Il ne vous reste plus qu’à prendre un jeton Energie qui vous sera bien utile durant la partie. Il vous faudra disposer à côté du plateau la pile comprenant 6 Disquettes de niveau 1 et 6 Disquettes de niveau 2. Et c’est partie pour le sauvetage de votre planète.

Dans Slar Clicker, vous allez devoir tenter de sauver votre planète des Creepers. Pour se faire, vous devez détruire les 8 brouilleurs qui se trouve en orbite avant que les Creepers n’aient anéanti les 4 boucliers de la planète. Il vous faudra communier et manier au mieux votre tableau de bord afin activer le bon bouton au bon moment.

La partie va se jouer en plusieurs tours de jeu. Un tour de jeu va se dérouler en 2 phases :

  • La phase des Pilotes
  • La phase des Creepers

Durant la phase des pilotes, chaque joueur va devoir jouer deux de ses neuf boutons. Vous pouvez jouer dans l’ordre de votre choix tant que chacun a joué deux boutons distincts dans son tour. Si vous dépensez un jeton Energie, vous pourrez déclencher un 3ème bouton. Attention, l’énergie sert aussi à détruire les brouilleurs ennemis alors gardez en un peu :D.

Parmi vos neufs boutons, vous aurez 3 actions :

  • Tirer. Vous avez un bouton par direction. Cela vous permettra d’anéantir un Creeper mais attention de ne pas tirer sur votre planète ou un de vos coéquipier.
  • Déplacement. Comme pour l’action « tirer », vous avez un bouton par direction. Vous avez d’une case lors d’un déplacement sauf dans certains cas. Si la tuile Secteur n’est pas encore dévoilée, il vous faudra la rendre visible. Vous trouverez 5 types de tuiles Secteur différentes :
    • l’accélérateur qui vous fera avancer d’une case supplémentaire.
    • la réserve d’énergie qui vous permettra de récupérer un jeton Energie
    • la sonde ennemie qui va vous faire ajouter un Creeper de plus lors de leur phase
    • le brouilleur ennemie qui est détruire à tout prix. Pour le détruire, il vous faudra défausser une précieuse énergie.
    • la tuile vide, il ne se passe rien.
  • Répliquer. Vous pouvez jouer l’action d’un bouton visible d’un autre pilote.

Dès que chaque joueur a activé ses deux boutons, il vous faudra mémoriser leurs emplacements 😀 et les retourner à la même position ensuite. Vient la phase des Creepers !

On commence par révéler la première Disquette. Tout d’abord, on applique son effet et celui-ci n’est jamais en notre faveur. Ensuite, on active les Creepers et cela peut se produire de deux façons différentes :

  • Si un Creeper est déjà présent dans une ligne d’assaut, on le fait avancer d’une case. Si il arrive au centre de la planète, il détruit un bouclier !
  • Si il n’y a pas de Creeper, on récupère un sur le vaisseau-mère et on le place sur la première tuile du plateau de la ligne d’assaut. Si on moment de prendre un Creeper sur le vaisseau-mère, celui-ci lance un attaque générale. Pour chaque symbole visible sur celui-ci, vous avancerez le Creeper le plus proche du centre de la planète.

Le tour de jeu est maintenant terminé, on repart pour un nouveau.

Dans Star Clicker, il y a plusieurs conditions de fin de partie mais une seule vous permettra de gagner :

  • Vous gagnez si vous détruisez les 8 brouilleurs ennemi
  • Vous perdez si les Creepers ont anéanti votre planère en détruisant les 4 boucliers
  • Vous perdez si l’on voit la case « Game Over » sur la dernière pile du vaisseau-mère, tous les Creepers auront alors attaqué votre planète.

En plus du niveau 1 ou encore niveau d’initiation, le jeu offre 3 autres niveaux. Chacun ajoute du challenge et vous permettra ainsi d’augmenter progressivement la difficulté.

Notre avis

Star Clicker est un excellent jeu coopératif. La règle est assez simple et permet ainsi de jouer avec toute la famille. Le tour de jeu se passe en deux temps : la phase des pilotes, vous et ensuite celui des Creepers, le jeu. Durant votre phase de jeu, chacun de vous pourra jouer deux actions en activant de deux ses boutons. Il faudra bien échanger entre vous pour optimiser vos actions et maximiser vos chances pour sauver la planète. Petite subtilité concernant l’activation des boutons, ceux-ci seront face cachée, il vous faudra alors mémoriser derrière quel bouton se cache quelle action :D. Et le jeu ne va pas vous aider car lors de la phase des Creepers, la disquette a un effet dont un qui est de mélanger les boutons d’une zone :D. On apprécie beaucoup le niveau de difficulté qui est croissant, ça laisse le temps de prendre le jeu en main et d’ajouter quelques règles à chaque niveau. De notre côté, on adore le thème qui propose plein de références au rétrogaming, cela ne peut que satisfaire notre petit côté geek :). Le matériel est d’une superbe qualité, on apprécie le grand plateau de jeu ainsi que les tableaux de bord des joueurs bien pensé. On craque complètement pour les illustrations cartoonesques. Si vous cherchez un jeu coopératif pour jouer en famille, foncez !

En synthèse

On aime

  • Un excellent jeu coopératif familial
  • Echanges et communication entre les joueurs
  • Challenge proposé par les 4 niveaux de difficultés
  • Le thème autour du rétrogaming et ses quelques références
  • Des illustrations cartoonesques au top
  • Un matériel de qualité

Cet article est non sponsorisé et provient d’une copie gratuite du jeu envoyée par Ludonaute.


Hidden Games – L’affaire de Bourg-Le-Petit

🎲 Hidden Games – #1 L’affaire de Bourg-Le-Petit
🖨️ Hidden Games
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 6 joueurs à partir de 14 ans⠀
⏱️ ~ 1 heure 30 à 3 heures⠀
💶 ~ 24 €⠀

Hidden Games Scène du crime est un jeu d’enquête. La première enquête se déroule à Bourg-Le-Petit, un meurtre a été commis le jour de la fête de la chasse. Un dossier complet vous est adressé avec une multitude de documents à étudier et analyser finement pour découvrir le ou les coupables. A vous de faire équipe et de mettre votre casquette d’enquêteurs !

Mais comment ça se joue ?

Pour jouer à Hidden Games Scène de crime, il faudra commencer par retirer le scellé de l’enveloppe. Tout le dossier de l’enquête policière s’offre à vous.

Il faudra analyser chacun des documents minutieusement pour ne passer à côté d’un détail : lire le rapport d’enquête, la presse locale et éplucher les preuves une à une. Garder à côté de vous tout ce qui vous permettrez d’enquêter sur chaque potentiel suspect comme un ordinateur ou encore un téléphone.

Durant votre enquête, n’hésitez pas à prendre des notes ainsi qu’à compléter le tableau des suspects :D.

Pour mener votre enquête, il vous faudra garder en tête les 4 questions qui attendent une réponse et ainsi résoudre l’affaire de Bourg-Le-Petit :

  • Comment est mort Maxime Mercier ?
  • Qui vous a envoyé cette enveloppe avec le dossier de Police ?
  • Qui a envoyé la lettre déchirée à qui ?
  • Qui est le/la coupable ?

Dès que vous pensez avoir toutes les réponses aux questions, il faudra vous rendre sur le site de Hidden Games afin de valider les réponses.

Bonne enquête à vous !

Notre avis

Cette première enquête de Hidden Games Scène du Crime est une excellente surprise. On se retrouve plongé dans une enquête captivante du début avec l’enveloppe scellée à ouvrir jusqu’à la découverte du coupable. Dans cette fameuse enveloppe, on trouve plus d’une vingtaine d’éléments qui vous serviront durant vos investigations. Parmi les éléments, quelqu’un sont assez originaux, on ne vous en dira pas plus pour éviter de vous « spoiler » des parties de l’enquête. Il nous aura fallu deux heures trente d’investigations pour répondre aux questions, et nous avons fait un sans faute :D. Si durant l’enquête vous vous retrouvez coincé, vous trouverez quelques indices sur le site de Hidden Games. A vous d’enquêter !

En Synthèse

On aime

  • Une enquête captivante
  • Quelques mécanismes originaux
  • Beaucoup de preuves de différents types à analyser

Cet article est non sponsorisé et provient d’une copie gratuite du jeu envoyée par Hidden Games.


Concordia Vénus

🎲 Concordia Vénus
🖨️ Matagot
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 6 joueurs à partir de 12 ans⠀
⏱️ ~ 1 à 2 heures ⠀
💶 ~ 60 €⠀
🖋️ Mac Gerdts
🖌️ Marina Fahrenbach, Dominik Mayer

Concordia Venus est un jeu de gestion de ressources et de placement d’ouvriers au temps de la Rome Antique. Le jeu va se dérouler sur les rives de la Méditerranée. L’économie prospère depuis que la paix s’est étendue à travers les frontières. Vous allez incarner une dynastie Romaine et vous allez devoir étendre votre influence, développer votre réseau commercial, activer vos différentes capacités de production pour prétendre à la victoire. Avec Vénus, vous allez pouvoir jouer seul ou en équipe pour développer votre empire. Alors prêt pour le développement de celui-ci et accéder à la victoire ?

Mais comment ça se joue ?

On commence par choisir le plateau pour jouer, pour notre partie, nous avons choisi Imperium. Celui-ci est installé au centre de la table accessible à l’ensemble des joueurs. On répartie ensuite chacun des jetons Cité sur la lettre correspondant sur le plateau. En fonction de la disposition des jetons Cité, on définie le jeton Bonus pour chaque province. On installe ensuite la piste de cartes, celle-ci se prépare en fonction du nombre de joueurs et du fait que l’on joue en individuel ou en équipe. Chaque joueur récupère leur deck de départ, comme pour la piste de carte, les cartes choisies dépendent du mode de jeu : individuel ou en équipe. Ensuite, chacun choisie une couleur et récupère les 6 colons, et les 15 villas de sa couleur. Il ne reste plus qu’à préparer leur espace de stockage avec les ressources qu’ils ont dès le début de partie. Tous les joueurs disposent un colon terrestre et un maritime dans la capitale, sur notre plateau Rome. Tout être prêt pour commencer à développer votre empire.

Dans Concordia Vénus, vous aurez la possibilité de jouer soit de manière individuel, soit en équipe grâce à Vénus. Mais le but du jeu reste le même, avoir le plus de points en fin de partie. Pour se faire, durant la partie, il vous faudra jouer une de vos cartes Personnage et jouer les actions indiquées. Elles vous permettront tout au long de la partie de récupérer des ressources, de construire des villas ou encore de percevoir de l’argent, tout cela pour étendre votre empire et espérer gagner en fin de partie.

Nous vous parlerons ici d’une partie en mode individuel.

La partie va se jouer en une succession de tours de jeu. A votre tour de jeu, une seule possibilité : jouer une carte de votre main. Dès que celle-ci est jouée, elle part dans votre défausse. Seul moyen de récupérer vos cartes de la défausse, jouer la carte Tribun qui vous permettra de récupérer l’ensemble des cartes de votre défausse.

En fonction de la carte jouée, vous pourrez effectuer différentes types d’actions. Il faut savoir que lorsque l’on démarre la partie, chaque joueur a les mêmes cartes de départ.

Parmi les cartes de départ, vous aurez les personnages suivants :

  • Architecte qui vous permet de déplacer vos colons terrestres et/ou maritimes et ensuite de construire des villas
  • Préfet qui vous permet de produire soit les marchandises d’une de vos provinces et celle du jeton Bonus, soit de percevoir de l’argent en réactivant les jetons Bonus
  • Diplomate qui vous permet de la dernière carte jouée par un autre joueur
  • Maître qui vous permet de rejouer votre dernière carte jouée
  • Marchand qui vous permet de recevoir des sesterces de la banque puis d’acheter et/ou vendre jusqu’à deux types de ressources.
  • Sénateur qui vous permet d’acheter jusqu’à deux cartes de la piste de cartes
  • Tribun qui vous permet de récupérer les cartes de votre défausse et de percevoir des sesterces en fonction du nombre de cartes récupérées et ensuite de placer un nouveau colon

Durant le jeu, vous aurez la possibilité d’acquérir d’autres cartes grâce à une des cartes comme le Spécialiste qui vous permettra de produire une marchandise ou encore le Colon qui vous permettra d’installer un nouveau colon.

Les tours vont s’enchaîner ainsi jusqu’à temps qu’à temps de déclencher la fin de partie : soit en construisant sa 15ème villa, soit en achetant la dernière carte Personnage de la piste de cartes.

On passe alors on décompte des points. Il existe 7 types de cartes qui vous permettront de scorer différemment. Le joueur qui aura le plus de points en fin de partie la remporte.

Extension Vénus

L’extension Vénus offre la possibilité de jouer en équipe de 2 joueurs.

Lorsque vous jouerez une carte, votre partenaire jouera l’action également. Par rapport au mode individuel, les actions des cartes sont un peu moins puissante, vous devrez adapter votre planification de jeu vis à vis de cela. Un nouveau Personnage fait son arrivée dans ce mode, il s’agit du Légat, il permet à votre partenaire de jouer immédiatement une carte de sa main.

Vous pourrez partager vos sesterces mais pas les ressources que vous aurez dans votre stock.

Extension cartes Gallia & Corsica et Balearica & Italia

Les cartes Balearica et Italia vous feront commencer la partie avec deux colons maritimes. Les colons terrestres arriveront plus tard dans la partie.

La carte Gallia et Corsica vous offre deux nouveaux plateaux. Corsica est un plateau adapté pour les parties à deux et trois joueurs. Le plateau Gallia ne vous fera commencer la partie qu’avec un seul colon terrestre.

Notre avis

Concordia Vénus est un excellent jeu de gestion stratégique et qui n’a pas vieilli depuis sa sortie il y a presque 8 ans. Pour un jeu de ce type, la règle est d’une extrême simplicité : à votre tour de jeu, vous devez jouer une carte de votre main et réaliser son action ou ses actions. Mais même avec une règle simple, le jeu est très stratégique. En fonction de la disposition de jetons Cité, vous devrez adapter votre stratégie. Celle-ci dépendra également des cartes que vous allez acquérir tout au long de la partie, car c’est en fonction des cartes que vous aurez en main en fin de partie que vous allez marquer des points et tenter de remporter celle-ci. Cette version Concordia Vénus ajoute l’extension permettant de jouer en mode coopératif en équipe. Le jeu tourne aussi bien dans sa version de base en individuel que en équipe. Vous verrez que le jeu se joue légèrement différemment sur le fait de jouer l’action en même temps que votre partenaire, il faudra ainsi revoir votre façon de jouer. Cette édition vous offre deux plateaux recto-verso avec 4 cartes de jeux différentes soit une belle rejouabilité. Nous avons pu jouer avec les cartes que l’on peut acquérir en plus du jeu. Par exemple, la carte Corsica propose une zone de jeu plus petite qui est parfaite pour les parties à deux ou trois joueurs. Les autres cartes proposent des règles de départ qui diffèrent des cartes présentent dans la boîte de base. Le jeu offre un matériel de qualité : de grands plateaux de jeux cartonnés et colorés, des jetons en bois pour les ressources et les pions de chaque joueur et des cartes agréables à jouer.

Nous avons découvert Concordia que récemment et c’est pour nous un excellent jeu pour les amateurs de jeux de gestion. Si vous cherchez un jeu fluide qui offre énormément de possibilités de stratégies, Concordia devrait vous plaire.

EN SYNTHÈSE

On aime

  • Excellent jeu de gestion
  • Règle simple pour un jeu très stratégique
  • Possibilité de jouer en individuel ou en équipe
  • Une excellente rejouabilité grâce aux 4 plateaux et multiples configurations
  • Un beau matériel

Cet article est non sponsorisé et provient d’une copie gratuite du jeu envoyée par Matagot.


Vol de Nuit

🎲 Vol de Nuit
🖨️ 404 Editions
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 5 joueurs à partir de 12 ans⠀
⏱️ ~ 30 minutes ⠀
💶 ~ 28 €⠀
🖋️ Louis-Arnaud Viard, Ronan Legendre, Paul Réguème, Nicolas Minor
🖌️ Maud Chalmel

Vol de Nuit est un jeu coopératif familial directement inspiré du roman du même nom d’Antoine de Saint-Exupéry. Vous incarnez une équipe de pilotes de l’Aéropostale en charge de livrer du courrier en provenance de la Patagonie. Mais les vols vont avoir lieu en pleine nuit, ce qui va vous compliquer la tâche à cause des diverses perturbations qui agitent le ciel. Pour réussir votre vol, il vous faudra arriver vivant avant l’aube avec comme seuls moyens la communication et la coopération ! Alors prêt pour ce vol de nuit ?!

Mais comment ça se joue ?

On commence par installer le plateau de jeu, celui-ci est d’ailleurs modulable grâce aux tuiles Terrain, et on place l’avion sur la case Départ. Aux quatre coins du plateau, on dispose les 5 piles de cartes qui correspondent aux 5 types de cartes : Aviateur, Brume, Perturbation, Etoile et Carburant. Chaque joueur pioche une carte Aviateur, elle sera la personnalité du joueur, vous la poserez devant vous visible des autres joueurs. Il faut laisser de la place sur les deux côté du plateau pour le plan de vol et la zone d’effet actif. Il ne vous reste plus qu’à choisir un Commandant et vous serez parés au décollage !

Dans Vol de Nuit, le but du jeu va être d’arriver jusqu’à l’aube tout en surmontant les différents dangers que vous rencontrerez durant votre périple. Pour y arriver, un seul moyen coopérer !

La partie va se jouer en plusieurs tours de jeu successifs jusqu’à l’on arrive à une des conditions de fin de partie :

  • L’avion atteint la tuile Aube avant la fin de cartes Carburant
  • La jauge d’espoir tombe à 0
  • La pioche des cartes Carburant est épuisée

Le tour de jeu va se jouer en 3 phases. Tous les joueurs participeront au tour de jeu, le Commandant sera le premier joueur et il aura quelques responsabilités supplémentaires pendant le tour.

Phase 1. Phase de Pioche

En début de tour, chaque joueur va compléter sa main avec des cartes Carburant. Le nombre de cartes à avoir en main dépendra du nombre de joueurs. A 4 joueurs, votre main de cartes Carburant sera constituée de 3 cartes.

Le commandant révèle ensuite la première carte de la pioche Carburant et la place sur le plan de vol sans la regarder. Elle sera face visible ou face cachée en fonction de votre jauge d’Espoir.

Phase 2. Phase de réflexion

Durant cette phase, chaque joueur va joueur une carte Carburant de sa main dans l’ordre du tour. La carte jouée devra être placée avant ou après les cartes déjà posée. La carte sera jouée face cachée et vous pourrez donner une information : soit le cap (nord, ouest) , soit son action (avance, recule). Le Commandant pourra lui donner les deux informations :).

Le nombre de cartes Carburant jouées dépend du nombre de joueurs.

Phase 3. Phase de pilotage

C’est le moment de révéler le plan de vol et le dérouler. En partant de la carte la plus proche du Crépuscule pour aller vers l’Aube, les cartes vont être révélée et jouée une par une. C’est le Commandant de choisir la résolution de chacune des cartes et c’est lui qui avance le pion Avion en fonction de cela.

Sur son trajet, l’Avion pourra rencontrer différents dangers comme la pluie, l’orage ou encore les cyclones qui feront baisser la jeune d’espoir ou encore le vent qui fera déplacer l’Avion d’une case supplémentaire. Mais vous rencontrerez également des cases avec des effets positifs sur votre trajet comme les cases Etoile ou Brume qui vous feront gagner des cartes avec un avantage que vous pourrez jouer plus tard ou encore la case Lune qui vous permettra de faire remonter votre jauge d’Espoir.

Durant cette phase, chacun peut jouer à tout moment des cartes Brume et Etoile qu’il a en sa possession.

C’est maintenant la fin du tour, le joueur suivant devient le Commandant pour le tour suivant et celui-ci peut commencer si aucun des conditions de fin de partie n’est remplie.

Si une des conditions de fin de partie est remplie :

  • Vous gagnez si vous amenez l’avion sur la tuile Aube avant la fin de cartes Carburant
  • Vous perdez si la jauge d’espoir tombe à 0 ou si la pioche des cartes Carburant est épuisée

Notre avis

Vol de nuit est un bon jeu coopératif qui s’inspire de l’univers du roman d’Antoine de Saint-Exupéry. Nous avons ici un jeu accessible avec des règles qui restent simples. Le jeu propose un niveau de difficultés modulables grâce aux différentes tuiles Terrain. Vous aurez également une belle rejouabilité grâce aux différentes cartes qui vous feront faire un « vol de nuit » différent à chaque partie. Le matériel est qualitatif, les tuiles qui forment le plateau de jeu sont cartonnées, les cartes de bonne qualité et on aime beaucoup le pion Avion. Côté illustration, elles reflètent parfaitement l’univers du jeu et on se projette dans cette course en avion pour ramener le courrier avant l’Aube. Si vous aimez les jeux coopératif qui proposent un certain défi durant la partie, Vol de Nuit est fait pour vous.

On aime

  • Bon jeu coopératif
  • Jeu accessible avec un niveau de difficultés modulables
  • Belle rejouabilité
  • Univers respecté du roman éponyme
  • Très jolies illustrations

En synthèse


Adventure Games Monochrome

🎲 Adventure Games Monochrome
🖨️ Iello
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 4 joueurs⠀
⏱️ ~ 75 minutes par scénario⠀
💶 ~ 18 €⠀
🖋️ Phil Walker-Harding, Matthew Dunstan
🖌️ Maximilian Schell

Adventure Games Monochrome est un d’aventures coopératif et narratif pour 1 à 4 joueurs et des parties d’environ 1h à 1h30. Adventure Games est un jeu d’aventures avec une mécanique de Point & Click, vos choix et vos actions auront une influence directe sur le déroulement du jeu et de l’histoire. Dans cette nouvelle aventure, vous serez infiltrés au sein du siège de Monochrome Inc, il vous faudra enquêter sur les sombres expériences de cette société de biotechnologie.

Mais comment ça se joue ?

Avant de commencer votre aventure au sein du siège de Monochrome Inc., il vous faudra préparer le jeu. Tout d’abord, chaque joueur va choisir un personnage et prendre la carte Personnage associée. Ensuite, on installe la première carte Etage face visible, les autres seraient laissée face cachée. On y dispose nos personnages sur la carte Etage révélée. On installe juste à côté de carte Etage la carte Ascenseur qui nous permettra de nous déplacer d’Etage en Etage. Il ne reste plus qu’à faire une pile avec l’ensemble des cartes Aventure. A vous d’endosser à présent vos rôles respectifs dans cette aventure !

Pour vous aidez à investiguer au sein de la société Monochrome Inc., vous aurez différentes actions à disposition afin d’avancer dans l’histoire :

  • Vous allez pouvoir vous déplacer dans un autre lieu découvert grâce à l’ascenseur ou sur un numéro du lieu sur lequel vous êtes
  • Et/ou réaliser une autre action qui vous fera aller lire un passage du livret d’aventure :
    • soit explorer un numéro du lieu,
    • soit combiner des cartes aventures en votre possession,
    • soit combiner une carte aventure en votre possession et un numéro de lieu découvert.
  • Vous aurez la possibilité d’échanger des cartes Aventure à d’autres personnages présents sur le même lieu que vous.
  • Si vous allez sur un lieu non découvert, vous pourrez le révéler et choisir d’aller dessus ou de rester dans l’ascenseur.

Ces différentes actions vous permettront d’avancer dans l’histoire et de trouver des objets (cartes aventures) qui vous aideront dans vos investigations. Vous allez aussi rencontrer des personnages durant votre exploration des lieux, n’hésitez pas à échanger quelques mots avec eux (mais nous n’en dirons pas plus). Une petite subtilité est ajoutée ici avec une alarme. Il vous faudra faire attention aux actions que vous réalisez car certaines augmenteront le niveau de l’alarme :D. L’histoire va se dérouler en 3 chapitres qui sont directement liés les uns aux autres. Vous avez la possibilité de sauvegarder votre partie entre chaque chapitre. Le jeu vous propose également plusieurs fin en fonction des choix que vous aurez effectué au cours des 3 chapitres 😊 .

A la fin de chaque chapitre, vous compterez les points que vous avez eu. En fin de partie, en fonction de votre score sur les 3 chapitres, vous aurez un certain nombre de points. De notre côté, nous avons terminé les 3 chapitres avec un score de 95 points :D.

Notre avis

Adventure Games Monochrome Inc. est un bon jeu narratif. Cette nouvelle aventure est dans la continuité de la première aventure en termes de mécanique. Chacune de vos actions vous mènera dans le livret d’aventure et vous aurez très souvent à faire des choix pour la suite de vos investigations. Chacun de nos personnages a un rôle. En fonction du rôle de chacun, cela agit différemment sur les lieux ou avec les cartes Aventure. Alors, il vous faudra choisir avec quel personnage interagir avec telle action. Pour ce qui est de l’univers, on est bien immergé en tant qu’enquêteur au sein de la société Monochrome Inc. Dans ce nouveau scénario d’Adventure Games, l’histoire est un peu plus complexe à dérouler. Il vous faudra étudier toutes les pistes que vous trouverez et attention aux pièges :D. On en dira pas plus pour ne pas vous spoiler l’histoire. Nous avons adoré la première boîte et on apprécie tout autant celle-ci.

En synthèse

On aime

  • Le côté narratif
  • La mécanique de Point & Click
  • Une histoire un peu plus complexe que la première aventure du Donjon


Chronicles of crime 1900

🎲 Chronicles of crime 1900
🖨️ Lucky Duck Games
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 4 joueurs à partir de 14 ans⠀
⏱️ ~ 1 à 2 heures
💶 ~ 25 € ⠀
🖋️ Wojciech Grajkowski, David Cicurel

Chronicles of Crime 1900 est un jeu d’enquêtes coopératif, plus précisément le 2ème épisode de la trilogie Millenium. Vos investigations vont se dérouler dans le Paris de la Belle Epoque. Vous incarnez Victor Lavel, un jeune journaliste ambitieux. Mais vous préférez enquêter sur les meurtres, les kidnappings ou encore les cambriolages pour vos articles. Vous avez la chance que votre oncle soit commissaire et vous prévienne dans les premiers de ces nouveaux méfaits. Alors serez vous capables d’être le premier à résoudre les enquêtes et à mettre la main sur les coupables ?

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

On commence par mettre en place le plateau Preuves, il vous servira à y mettre vos indices et les personnages découverts durant votre enquête. On place le plateau Lieu « salle de rédaction » avec la carte personnage Charlotte. On dispose ensuite les différents éléments que nous allons utiliser durant notre enquête juste à côté : les plateaux Lieu, les cartes Personnages, les cartes Objets spéciaux et les cartes Enigmes, toutes ces cartes seront face cachées, vous les révèlerez au fur et à mesure de vos investigations. On place les cartes Indices face visibles à la portée de tous les joueurs. Pour finir, si vous ne l’avez pas encore, il faut télécharger l’application, elle est indispensable pour jouer. Tout est prêt, à vous d’enquêter !

Dans Chronicles of Crime 1900, le but du jeu va être de résoudre quatre enquête criminelle avec le principe du « Scan & Play ». Tous ensemble, vous allez collecter des indices et des preuves, interroger des suspects et visiter de nombreux lieux pour tenter de résoudre l’enquête en répondant à plusieurs questions.

Dès que vous aurez fini la mise en place, il ne vous restera plus qu’à lancer l’application et à choisir votre scénario. Pour progresser dans l’histoire pour aller devoir scanner, à l’aide de votre téléphone ou tablette, des cartes Personnages, Indices, Objets Spéciaux ou encore des plateaux Lieu.

Lorsque vous scannez une carte ou un plateau, différentes actions sont possibles :

  • Scanner un plateau Lieu, vous permet de vous déplacer vers ce lieu
  • Scanner une carte Personnages, vous permettez d’interroger le personnage. Vous pouvez également lui poser des questions en scannant des objets ou encore des cartes Preuves découvertes au fur et à mesure de votre enquête. Le personnage vous répondre avec son point de vue, intéressant !
  • Scanner une carte Indice, vous permet de savoir si l’indice récupérer et bien une preuve utile dans votre enquête et vous donnera d’avantage d’informations dans ce cas.

A force de discuter avec les personnages ou de visiter des Lieux, vous découvrirez de nouveaux personnages et de nouveaux lieux.

Dans certains lieux du jeu, vous pourrez fouiller la scène. Dans ce cas, un joueur prendra le téléphone ou la tablette, et il fera la fouille. L’application se lance alors en mode exploration, et vous aurez une vue panoramique de la scène. Vous aurez 40 minutes pour votre fouille et il faudra indiquer aux autres joueurs tout ce que vous voyez. Ils choisiront parmi les cartes Indices celles que vous avez indiqué. Après votre fouille, un autre joueur peut la refaire, cela vous permettra d’être sûr de ne pas passer à côté d’un indice. Une fois que vous aurez décidé d’arrêter votre fouille, il vous faudra passer les indices un à un pour valider qu’il s’agisse bien d’une preuve. Certains indices se transformeront en preuve, d’autres en objets spéciaux ou encore en énigmes et c’est là la spécificité de cette boîte.

Dans Chronicles of Crime 1900, vous aurez des énigmes à résoudre en plus de l’enquête. Ces énigmes seront en quelques sortes des petits escape game à résoudre. Il faudra utiliser d’autres morceaux d’énigmes ou des indices pour y arriver. On en dit pas plus au risque de vous « spoiler ».

Dès que vous pensez avoir toutes les informations pour résoudre l’enquête, il faudra retourner à la « salle de rédaction » et choisir « Résoudre l’enquête ». Une série de questions vous sera poser et il faudra y répondre en scannant les cartes dévoiler tout au long de vos investigations. Si vous il vous manque des éléments au moment de la résolution, soit vous reprenez votre enquête, soit vous pouvez questionner Charlotte qui vous donnera alors des indices. Attention, les indices diminueront votre score en fin de partie. Dès que vous aurez répondu à toutes les questions, l’enquête prendra fin et vous aurez un score sur 100 en fonction du temps que vous aurez pris pour la résoudre, des bonnes réponses apportées et des indices utilisés.

NOTRE AVIS

Chronicles of crime 1900 est un excellent jeu d’enquêtes coopératif. Des règles simples et un tutoriel qui permet de prendre le jeu en main rapidement. On adore le fait d’investiguer avec le « scan and play », cela ajoute un côté immersif au jeu, on a réellement l’impression de se déplacer de lieux, d’interroger un suspect ou encore de lui poser des questions sur tel ou tel personnage. On apprécie également le fait qu’il y ait toujours des pistes à explorer, à aucun moment dans les différents scénarios nous nous sommes retrouvés coincés. Un autre point très apprécié du jeu, les énigmes. Elles sont la particularité de cet épisode et cela ajoute un petit côté « escape game » au jeu. Le thème de « Paris au début du XXème siècle » est bien présent, vous y découvrirez le Paris industriel, et de nombreux monuments bien connus. Bref, on a adoré les différents scénarios, on vous le recommande vivement !


Peaky Blinders Escape game

🎲 Peaky Blinders Escape game
🖨️ Larousse pratique
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 8 joueurs⠀
⏱️ ~ 1 à 2 heures⠀
💶 ~ 17€⠀

Dans Peaky Blinders l’escape game, vous allez être plongé au cœur de Birmingham. Vous incarner la célèbre famille Shelby et vous devrez réussir à mener à bien le plan du Thomas Shelby, le chef du gang. Arriverez-vous à exécuter le plan jusqu’au bout sous le regard de la police et du gang de Billy Kimber ?

Mais comment ça se joue ?

On commence par installer le plan de Birmingham au centre de la table. On place les cartes Scènes sur leurs emplacements respectifs face cachée. A côté du plan, on dispose les cartes Etapes et les cartes Indices. On distribue les cartes Personnages entre les joueurs, en fonction du nombre de joueurs, chaque joueur peut avoir plusieurs personnages. Tout être pour commencer la partie.

Pour jouer, vous aurez 2 possibilités, soit résoudre vos énigmes avec le livret fourni soit avec la page internet dédiée depuis un smartphone ou un ordinateur.

Le jeu va se dérouler en 12 étapes (doit 12 énigmes) qui correspondent à différentes scènes de l’histoire des Peaky Blinders. Vous révélerez au fur et à mesure les différentes cartes Etapes, il vous faudra révéler la carte Scène associée sur le carte de Birmingham. Sur chaque carte Etape, vous trouverez le numéro de l’énigme et son intitulé, sa description et les indices à utiliser pour la résoudre. L’énigme devra être résolu par le biais d’un code à 4 chiffres pour révéler la carte Etape suivante. Pour valider votre code, vous aurez la possibilité de le soumettre sur la page internet ou de regarder dans le livrer, si votre cde n’y ait pas ce que vous n’avez pas la bonne réponse. Vous verrez que les cartes personnages vous seront utiles pour résoudre certaines énigmes tout comme les cartes Indices. Si vous bloquez sur une énigme, ne vous inquiétez des aides de jeux sont disponibles dans le livret.

La partie prend fin au bout de 60 minutes. Si vous ne l’avez pas terminé dans le 60 minutes, il vous sera possible de la continuer jusqu’à temps que vous ayez répondu aux 12 énigmes.

Nous avons volontairement n’a pas mis d’énigmes en exemple pour vous laisser plus de suspense durant votre partie😉.

notre avis

Peaky Blinders escape game est très sympa. Nous sommes des fans de la série et on y retrouve très bien le thème et l’ambiance. Les énigmes proposées font bien travailler les méninges : de la logique, des calculs tout en utilisant des scènes cultes ainsi que les personnages de la série. Nous l’avons fait à 2 joueurs, et la partie à durer environ 1h30. A 4 joueurs, votre partie devrait durer un peu plus d’une heure. On vous le recommande fortement.


Pocket détective – Liaisons dangereuses

🎲 Pocket détective – Liaisons dangereuses
🖨️ Matagot
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 6 joueurs⠀
⏱️ ~ 1 à 2 heure⠀
💶 ~ 9 €⠀
🖋️ Yury Yamshchikov

Pocket détective « Liaisons dangereuses » est un jeu d’enquêtes pour 1 à 6 détectives. Dans cette nouvelle boîte, vous incarnez des reporters envoyés réaliser un reportage sur un festival local. Mais votre reportage va prendre une tournure complètement différente après que vous ayez entendu une vitre se briser et un bruit sourd. Vous accourez vers le lieu et vous y découvrez un corps étendu sur le sol. Vous décidez alors de mener l’enquête et d’écrire un article sur le crime pour booster votre carrière de reporter ! 🕵️‍♀️

Mais comment ça se joue ?

Le but du jeu sera d’enquêter en rassemblant des indices, en examinant les lieux mais aussi en interrogeant les témoins et les suspects tout en prenant des risques, mais attention de ne pas mettre de bâtons dans les roues de la police au risque de vous faire prendre.

Pour commencer la partie, vous allez trier le paquet de cartes en fonction des lettres indiquées. Après la lecture des explications sur le déroulement de la partie, vous prendrez la carte S1 qui est le début de l’enquête. Il s’agit de la scène de « crime, » le corps de la victime est étendu sur le sol et à partir de là, 3 pistes s’offrent à vous :

  • Enquêter en allant examiner la pièce à la fenêtre brisée
  • Interroger les passants
  • Examiner de plus près la scène du crime

En fonction de la ou les pistes choisies, vous allez évoluer dans votre enquête. Mais attention, sur les différentes cartes que vous allez découvrir au fil de la partie, vous trouverez 2 symboles : une horloge qui servira à compter le temps mis pour l’enquête et qui baissera votre score en fin de partie; et un écusson de police pour certains indices qui ne suivent pas une bonne conduite, celui-ci vous fera piocher des cartes polices qui pourraient vous faire perdre un peu plus de temps.

A chaque fois que vous découvrirez de nouvelles cartes, il faudra les poser devant vous dans votre aire de jeu. Il est important de pouvoir trier les indices que vous récupérer afin de mieux cerner l’ensemble des pistes 😉.

Si vous jouez à plusieurs, vous serez enquêteur chacun votre tour et vous serez libre de suivre telle ou telle piste. N’hésitez tout de même pas à vous concertez pour éviter de perdre du temps à suivre certains indices.

Dès que vous penserez avoir toutes les informations sur le crime, il ne vous restera plus qu’à contacter votre éditeur et à lui raconter ce que vous avez découvert en révélant la carte M1. Si vous apportez 100% de bonnes réponses, votre score débutera à 100 points, vous viendrez soustraite 1 point par symbole horloge. Si vous n’aviez pas toutes les bonnes réponses lorsque vous avez appelé votre éditeur, vous allez soustraire 20 points par mauvaise réponse. Un petit conseil, prenez le temps d’enquêter et de relire tous les indices découverts avant d’appeler votre éditeur 😉.

notre avis

Pocket détective est un jeu d’enquête coopératif. Il s’agit ici de la 2ème enquête proposée dans cette gamme. Ce que l’on a apprécié dans le jeu, c’est qu’ après seulement 5 minutes de lecture de règles (3 cartes du paquet), on se lance tout de suite dans l’enquête. Le jeu est très fluide et l’histoire est cohérente. Autre point que nous avons aimé, c’est que le jeu n’est pas chronométré, ici l’unité de temps est uniquement le symbole horloge sur les cartes, ça permet de jouer tranquillement sans se précipiter. De notre côté la partie a duré 1h30 avec un très bon résultat obtenu à la fin 😊.


Adventure Games Le Donjon

🎲 Adventure Games Le Donjon
🖨️ Iello
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 4 joueurs⠀
⏱️ ~ 75 minutes par scénario⠀
💶 ~ 16 €⠀
🖋️ Matthew Dunstan, Phil Walker-Harding
🖌️Martin Hoffmann

Adventure Games Le Donjon, un jeu de la nouvelle gamme de jeux aventures de Iello, un jeu coopératif et narratif pour 1 à 4 joueurs et des parties d’environ 1h à 1h30. Adventure Games est un jeu d’aventures avec une mécanique de Point & Click, vos choix et vos actions auront une influence directe sur le déroulement du jeu et de l’histoire. Dans cette aventure, votre mission sera de vous échapper du donjon.

Mais comment ça se joue ?

Pour arriver à vous enfuir du donjon, vous aurez différentes actions à réaliser afin d’avancer dans l’histoire :

  • Vous allez pouvoir vous déplacer dans un autre lieu découvert ou sur un numéro sur le lieu sur lequel vous êtes
  • Et/ou réaliser une autre action qui vous fera aller lire un passage du livret d’aventure :
    • soit explorer un numéro du lieu,
    • soit combiner des cartes aventures en votre possession,
    • soit combiner une carte aventure en votre possession et un numéro de lieu découvert.

Cela vous permettra d’avancer dans l’histoire et de trouver des objets (cartes aventures) qui vous aideront dans votre quête. Vous allez aussi rencontrer des personnages durant votre exploration, n’hésitez pas à échanger quelques mots avec eux (nous n’en dirons pas plus). L’histoire va se dérouler en 3 chapitres qui sont directement liés les uns aux autres. Si vous le souhaitez, vous pourrez sauvegarder votre partie entre chaque chapitre. Le jeu vous propose également plusieurs fin en fonction des choix que vous aurez effectué au cours des 3 chapitres.

A la fin de chaque chapitre, vous compterez les points que vous avez eu. En fin de partie, en fonction de votre score sur les 3 chapitres, vous aurez un certain nombre d’étoiles. Nous avons fini de notre côté avec un score de 5 sur 6  😊.

Notre avis

Les règles du jeu Adventure Games le donjon sont très simples, vous allez vite pouvoir partir explorer le donjon. Nous avons énormément apprécié le côté narratif du jeu. A chaque action que vous réalisez, vous irez dans le livre d’aventure lire ce qui est associé et vous aurez à choisir ce que vous voulez faire. Le jeu est aussi très immersif, les cartes lieux vous donnent réellement l’impression d’être coincé dans le donjon. Le côté narratif dont nous parlions précédemment renforce aussi l’immersion du jeu car tous les textes sont parfaitement intégrés à l’histoire. Le jeu peut paraître simple car on suit une histoire et son déroulement mais c’est là tout le but de ce type de jeu. Vous aurez tout de même des choix à réaliser dans ce que vous souhaiterez visiter, découvrir, explorer ou encore à qui vous souhaiterez parler. Bonne aventure !

Pour notre part, on hâte de découvrir les prochaines aventures 😊.


Bandida

🎲 Bandida
🖨️ Helvetiq
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 4 joueurs⠀
⏱️ ~ 30 minutes⠀
💶 ~ 10 €⠀
🖋️ Martin Nedergaard Andersen
🖌️ Odile Sageat

Bandida est un jeu de cartes coopératif. Dans Bandida, vous avez 3 modes de jeu différents de proposer, il faudra choisir votre camp : soit jouer le flic pour empêcher Bandida de s’évader, soit tout faire pour aider Bandida à se sauver, et si vous avez le jeu Bandido, vous pourrez jouer le mode Bonnie and Clyde. Pour chacun des modes les tours de jeu resteront les mêmes, la seule différence sur la façon de gagner.

Mais comment ça se joue ?

La mise en place du jeu est la même pour les 3 modes de jeu proposés dans Bandida. Vous allez placer la carte Bandida au centre de la table. Ensuite vous mélangez toutes les cartes pour former la pioche. Vous distribuez 3 cartes à chaque joueur, on va maintenant pouvoir commencer à jouer.

Un tour de jeu va se dérouler de la manière suivante et sera le même pour chacun des modes de jeu :

  • Tout d’abord, on place une carte de sa main et on la connecte à une ou plusieurs cartes déjà présentes sur la table. Attention, les tunnels doivent être reliés les uns au autres. Vous poserez également des cartes avec des objets, les actions liées objets sont obligatoires. Certaines vous donnerons des bonus et d’autres des malus. Si vous n’avez pas la possibilité de jouer, vous pouvez échanger des cartes de votre main contre le même nombre de la pioche, vous placer les cartes non souhaitées sous la pioche.
  • Ensuite, on pioche une nouvelle pour compléter sa main. Si vous piochez une nouvelle carte avec le symbole alarme, vous devez la jouer immédiatement et appliquer les effets de la carte posée pour tous les joueurs. Vous piochez de nouveau une carte.

La partie prend fin en fonction du mode de jeu choisi, alors on va vous les expliquer.

Mode de jeu 1 : Attraper Bandida

Dans ce mode de jeu, pour gagner la partie, vous devrez avoir fermer tous les sorties avant d’arriver à la fin de la pioche. Si une sortie reste ouvete, Bandida a gagné.

MODE DE JEU 2 : AIDER Bandida à s’échapper

Ici, c’est l’inverse du 1er mode de jeu, vous allez devoir aider Bandida à s’enfuir. Elle doit pouvoir s’échapper avec l’échelle. Donc pour gagner, il faudra relier l’échelle à une des sorties et fermer toutes les autres.

L’échelle sera une carte de la pioche, une fois qu’un jour l’aura récupérer dans la main, elle peut être jouer quand vous le souhaitez.

MODE DE JEU 3 : Les amoureux en cavale

Ce mode de jeu nécessite le jeu Bandido. Vous devrez ajouter la carte Bandido à la pioche. Vous allez devoir relier la carte Bandida à la carte Bandido et ajouter la carte échelle. Ensuite comme pour le jeu 2, vous devrez fermer toutes les sorties de façon à ce que nos amoureux puissent s’échapper par l’échelle à la Bonnie and Clyde 😉.

Notre avis

Bandida est une suite au féminin de Bandido, le jeu propose ici un nouveau mode de jeu par rapport à son prédécesseur, un mode où nous pouvons combiner les deux ainsi que des cartes actions (bonus/malus). Bandida est un jeu coopératif, familial et stratégique avec des règles simples. Si vous jouez à plusieurs, la communication entre joueurs est très importante afin d’anticiper les actions de chacun.Les cartes alarmes viennent ajoutées une part de hasard puisqu’elles se déclenchent dès qu’elles sont tirées de la pioche. Le format pocket de la boite vous permettra de l’emporter facilement avec vous 😉


Escape From The Asylum

🎲 Escape From The Asylum⠀
🖨️ Lifestyle Boardgames
👨‍👩‍👧‍👦 1 à plus de 10 joueurs⠀
⏱️ ~ 1 heure par histoire⠀
💶 ~ 36 €⠀
🖋️ M.Nedergaard Andersen, E.Pluzhnikova, A.Peshkov
🖌️ A.Durova, D.Krasnov, A Stupak, M.Suleimanov

Escape From The Asylum est un jeu coopératif d’escape game. Le jeu est découpé en 2 parties composées chacune de 5 histoires. Chaque histoire dure au moins 60 minutes. Vous l’aurez compris rien qu’avec le titre du jeu, votre mission sera de vous échapper de l’asile.

Mais comment ça se joue ?

Le jeu se jouant en 2 parties, vous allez avoir 2 boites de jeux : une pour la 1ère partie et une pour la seconde.

Dans chaque histoire du jeu, vous allez incarner un personnage qui tente de s’échapper de l’asile. Vous aurez un pitch de départ pour vous lancez dans l’aventure ainsi qu’un plan de l’étage où vous vous trouvez.

Pour vous aider dans l’histoire vous allez avoir :

  • un paquet de cartes (un par boite)
  • des enveloppes
  • 3 livrets avec des indices et la solution des énigmes
  • une fiche de temps

Tout ce matériel va vous permettre de résoudre des énigmes, d’ouvrir les enveloppes pour aller chercher d’autres cartes dans le paquet et ainsi avancer dans l’histoire. Vous saurez qu’une histoire est terminée dès que vous tomberez sur une carte « A suivre » ou « Fin ».

Je ne vous en dis pas beaucoup plus au risque de raconter des morceaux de l’histoire et ça serait dommage 😉.

Notre aviS

Dans ce jeu coopératif, vous devrez résoudre des énigmes. Celles-ci sont essentiellement des énigmes de logique et mathématiques. Plus vous serez de joueurs plus vous aurez normalement de faciliter à résoudre les énigmes. Le jeu est très narratif et nous on adore. A chaque fois, que vous trouverez la solution à une énigme, cela vous enverra vers une carte avec un numéro, le texte derrière la carte vous fera avancer dans l’histoire. Et vous, parviendrez vous à vous échapper de l’asile ?

Pour ceux qui ont ou vont acquérir le jeu, un errata est disponible sur le site de Lifestyle boardgames : http://lifestyle-boardgames.fr/games/escape-from-the-asylum/


Pandémic

🎲 Pandémic
🖨️ Zman Games
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs⠀
⏱️ ~ 30 minutes⠀à 1 heure
💶 ~ 35 €⠀
🖋️ Matt Leacock
🖌️ Chris Quilliams

Pandémic est un jeu coopératif dans lequel vous allez incarner un membre du personnel médical 👩‍⚕️ et vous allez devoir sauver le monde des 4 virus qui se propagent rapidement. Les actions durant le jeu sont assez simples.

Mais comment ça se joue ?

Un tour de joueur se déroule ainsi : réaliser 4 actions (déplacement, guérir une maladie, construire un labo, action spéciale du personnage,…), récupérer des cartes dans la pioche (des villes qui seront utiles pour trouver un remède ou se déplacer, des cartes d’actions supplémentaires ainsi des épidémies ☣️☣️☣️), et pour terminer propagation des virus selon le jeton de propagation. Nous ne vous en dirons pas plus et on vous laisse le découvrir par vous même si le jeu vous tente 😉. ⁣

Notre avis

Pandémic est un des classiques du jeu coopératif. Ça fait quelques années que nous l’avons et on ne s’en lasse pas. Quand on débute une partie, je dirai que l’on a une chance sur 2 de perdre, mais si on perd ce n’est pas grave, on relance une partie 😊. On aime bien le sortir de temps en temps car c’est un jeu où il faut anticiper chaque action sur laquelle nous n’avons pas la main : les épidémies et les éclosions.⁣

Je pense que tout le monde peut trouver une version de Pandémic à son goût. Il existe plein de variantes. De notre côté, nous n’avons que la version classique. Nous avons trouvé récemment 2 scénarios pour le jeu. Nous vous en parlerons dès que nous les aurons fait 😉. ⁣


Marvel Champions

🎲 Marvel Champions⠀
🖨️ Fantasy Flight Games
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 4 joueurs⠀
⏱️ ~ 30 minutes⠀à 1 heure
💶 ~ 54 €⠀
🖋️ Nate Frenc, Michael Boggs, Caleb Grace
🖌️ Andy Christensen, Deborah Garcia

Qui n’a jamais rêvé de devenir un super héro pour battre des super vilains ! Avec Marvel Champions le jeu de cartes, cela devient possible.⠀
Dans Marvel champions, vous allez pouvoir incarner : Captain Marvel, Spider man, Iron man, Miss Hulk ou encore Black Panther pour affronter Rhino, Klaw ou Ultron.⠀

Mais comment ça se joue ?

Ici vous jouez à du deck-building en mode coopératif. Vous construisez votre deck de départ avec une affinité parmi les 4 proposées, le deck de votre héro et un deck standard de cartes. Vous construisez le deck du super vilain sur le même principe. Pour corser les parties, vous pouvez ajouter le deck expert au deck du vilain..⠀
Vous allez jouer avec votre héro et son alter-ego; en fonction de votre état, vous pourrez réaliser des actions différentes. ⠀
A chaque round, le héro/alter-ego commence et joue son tour de jeu, pose des améliorations, des soutiens, attaque et contrôle le vilain. On passe ensuite à la phase du super vilain qui va manigancer, attaquer, vous aurez la possibilité de vous défendre. Les tours vont s’enchaîner de cette manière. Vous gagnerez si vous réussissez à battre le vilain (points de vie à 0). Au contraire, le super vilain gagnera si il défait tous les héros ou si il arrive au nombre maximal de menaces sur la manigance principale. Le jeu peut paraître compliqué mais il y a un premier scénario de proposer dans la règle pour appréhender le jeu.⠀

Notre avis

On adore le jeu par son univers et les graphismes sur les cartes qui nous renvoient directement dans les comics marvel. On est ici dans un jeu expert mais une fois que l’on a appréhender les règles et le vocabulaire sur les cartes, les parties se déroulent plutôt tranquillement. Il ne faut pas hésiter à jouer avec tous les héros pour se familiariser avec leur particularité. On y joue à deux et le jeu est très fluide, pas de temps mort. ⠀

Vous avez ici la boite de base mais des pack héros, vilains ou encore des scénarios en mode campagnes sont disponibles à côté. Pour le moment, nous avons réussi à mettre la main sur les decks de héros Captain América et Miss Marvel. On vous en parle très vite.