🎲 Jekyll & Hyde vs Scotland Yard
⚙️ Jeu de plis, coopératif
🖨️ Mandoo Games
👨👩👧👦 2 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ 16 €
🖋️ Gaëtan Beaujannot, Olivier Cipière, Geonil
🖌️ Vincent Dutrait
Jekyll & Hyde vs Scotland Yard est un jeu de plis coopératif pour 2 joueurs, inspiré du célèbre roman L’étrange cas du docteur Jekyll et de M. Hyde. Vous allez chacun incarner l’une des personnalités du personnage : l’un joue le rôle du docteur Jekyll, tandis que l’autre incarne l’infâme M. Hyde. A travers divers scénarios, ensemble, vous devrez trouver un équilibre entre ces deux facettes pour prendre une longueur d’avance sur Scotland Yard qui est à vos trousses ! Parviendrez-vous à coopérer et à harmoniser les deux aspects du Dr. Jekyll pour échapper aux forces de l’ordre Londonienne ?
MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?
Jekyll & Hyde vs Scotland Yard se présente sous la forme de scénarios indépendants et rejouables. La campagne se déroule en trois temps :
- Chapitres 1 à 3 : Ces trois premiers scénarios vous permettent de prendre en main le jeu et de découvrir progressivement les règles.
- Chapitre 4 : À ce stade, vous jouez avec les règles classiques du jeu.
- Chapitres 5 à 10 : Ces cinq scénarios introduisent des règles variées qui augmentent la difficulté du jeu.
Chaque scénario apporte des variations aux règles, comme la mise en place ou la manière de marquer des points, mais les règles de base restent les mêmes.
Si vous avez déjà joué à Jekyll vs Hyde, vous reconnaîtrez certains éléments des règles. Cependant, pas d’inquiétude si ce n’est pas le cas, les deux jeux sont indépendants. La principale différence réside dans le fait que Jekyll & Hyde vs Scotland Yard est un jeu coopératif, tandis que Jekyll vs Hyde est un jeu d’affrontement direct.
La mise en place
Le jeu propose une mise en place rapide. On installe le plateau de jeu au milieu des deux joueurs avec à côté les jetons Couleur, Ordre de tour ainsi que les 2 pions Personnage.
Chaque joueur récupère une des deux cartes Personnalités. La personnalité choisit n’a aucun impact sur le jeu.
Avant de commencer à jouer, choisissez un des scénarios. La fin de la mise en place sera indiquée par celui-ci, notamment le placement des 2 pions Personnage sur le plateau. Il vous indiquera également les règles pour jouer ainsi que remporter la partie.
Prêt tenter d’échapper à la police de Scotland Yard ?!
But du jeu
Dans Jekyll & Hyde vs Scotland Yard, le but du jeu est de collaborer pour équilibrer les deux personnalités de Jekyll et Hyde afin d’échapper à Scotland Yard. Pour cela, jouez vos cartes habillement pour remporter des plis l’un comme l’autre ou alors laisser certains plis à Scotland Yard. Pour remporter le scénario, il faudra valider les objectifs de victoire de celui-ci.
Place au jeu
Une partie de Jekyll & Hyde vs Scotland Yard se joue en 2 manches, chacune composée de trois temps : jour, nuit et la fin de manche. Durant chaque manche, vous jouerez 8 tours de jeu.
Phase de Jour
Durant cette phase, nous allons préparer la phase de nuit qui sera la phase de jeu. Tant que les cartes ne vous sont pas distribuées, vous avez le droit d’échanger sur la stratégie que vous souhaitez avoir. Car Jekyll & Hyde vs Scotland Yard est un jeu où la communication est limitée. Bien évidemment, à vous d’adapter cette contrainte si nécessaire à vos parties.
Chaque joueur se voit distribuer 12 cartes. Parmi les 12 cartes, chacun doit donner 4 cartes, elles seront utilisées pour constituer le deck de Scotland Yard. Par exemple, si vous avez des cartes de valeur 8 (qui est la plus haute valeur), vous être obligé de les donner. Après quelques parties, on commence à voir les cartes que nous devons laisser à la ville notamment en fonction des règles du scénario. Maintenant que la ville a son paquet de cartes, lui aussi composé de 8 cartes, la manche peut commencer.
Phase de Nuit
Pendant la phase de nuit, les joueurs jouent leurs cartes à tour de rôle dans les plis successifs. La manche commence par la révélation de la première carte de la pioche de Scotland Yard, puis chaque joueur joue une carte en suivant l’ordre de tour.
Quand c’est votre tour, vous devez jouer une carte de la couleur demandée par le premier joueur ou une carte Potion (qui prendra la couleur de la carte précédente). Si vous ne pouvez pas jouer l’une de ces options, vous êtes libre de jouer n’importe quelle carte, que vous pouvez alors considérer comme « défaussée », mais jouez-la de manière stratégique.
Pour déterminer qui remporte le pli, on identifie la carte de plus haute valeur, en tenant compte de l’ordre des couleurs. Au début, la hiérarchie des couleurs est inconnue et se révèle au fur et à mesure des tours de jeu. Chaque fois qu’une couleur est jouée pour la première fois, son jeton est placé sur la case disponible de plus faible valeur sur la piste des couleurs. Cet ordre peut être modifié au cours de la partie grâce aux effets des cartes Potion.
Le joueur qui remporte le pli commence le prochain pli en jouant la carte de son choix. Avec votre coéquipier, utilisez stratégiquement vos cartes Potion pour activer leurs pouvoirs au moment opportun. Chaque couleur déclenche un effet spécifique lorsqu’elle est jouée avec une potion :
- Noir : échangez une de vos cartes avec la première de la pioche de Scotland Yard.
- Rouge : récupérez le dernier pli remporté par Scotland Yard — idéal pour récupérer un pli contenant des cartes de valeur 8 !
- Bleu : modifiez l’ordre des jetons Couleur, seule manière d’augmenter la valeur de vos cartes pour remporter plus de plis !
Fin de Manche
Une fois la manche terminée, chaque personnage avance. Le nombre de cases que chaque personnage va parcourir dépend du chapitre en cours. Dans les premiers chapitres, chaque personnage suit ses propres règles. A partir du chapitre 4 (mode de jeu normal), on suit les règles suivantes :
- Jekyll & Hyde avance d’un nombre de cases égal à la différence entre les plis remportés par chaque joueur.
- Jekyll & Hyde avance également d’une case pour chaque carte de valeur 8 remportée dans un pli.
- Scotland Yard avance pour chaque symbole « Police » présent sur les cartes des plis des joueurs.
- Scotland Yard avance aussi si Jekyll & Hyde doit progresser mais est déjà au bout du chemin.
N’oubliez pas que pour gagner, vous devez atteindre la dernière case du plateau à la fin de la 2e manche. Si, à tout moment, le pion de Scotland Yard dépasse celui de Jekyll & Hyde, la partie est perdue !
NOTRE AVIS
Jekyll & Hyde vs Scotland Yard est un jeu de plis coopératif à la communication limitée tout aussi stratégique qu’ingénieux. En jouant, vous devrez analyser chaque situation et anticiper les décisions de votre partenaire pour progresser dans l’enquête sans pouvoir échanger librement, créant une dynamique de déduction et de coopération subtile.
Les parties sont rapides et les premiers chapitres nous proposent une montée en puissance sur les règles. N’ayez pas peur de perdre quelques parties, cela vous permettra de progresser et de mettre en place un peu de stratégie avec votre partenaire pour partenaire de jeu.
Le jeu conserve les codes de la version compétitive avec la base des règles qui est identique et des sensations de jeu similaires. Ici, un troisième joueur s’ajoute à la partie sous forme d’automate : Scotland Yard. Ce nouveau joueur fictif ajoute une certaine complexité pour remporter vos parties. Pour les joueurs qui connaissent la version compétitive, cela vous propose une nouvelle expérience de jeu dans le même thème.
Durant toute la partie, vous sentirez une certaine tension de le jeu : entre les plis que vous remportez avec vos partenaires et dont il faut avoir une bonne répartition ou encore certaines cartes que vous où Scotland Yard a dans ses plis. Quant aux illustrations, elles reprennent parfaitement le thème et l’ambiance londonienne du 19ème siècle.
En résumé, Jekyll & Hyde vs Scotland Yard est un jeu de plis coopératif où stratégie et originalité sont au rendez-vous. Et aux amateurs de la version coopérative, on ne peut que vous recommander de tester cette version.
EN SYNTHESE
On aime
- Un jeu de plis coopératif et stratégique où la communication entre vous est limitée
- Des parties rapides où vous se voit progresser dans les chapitres
- Le jeu reprend les codes de la version compétitive
- De la tension durant la partie
- Des illustrations qui reprennent parfaitement le thème
Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.