Ratjack

Ratjack
Ratjack

🎲 Ratjack
⚙️ Jeu de cartes
🖨️ Studio H
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ 17 €
🖋️ Maxime Mercier, Mathieu Can
🖌️ Zael

Ratjack est un jeu de cartes où en tant que rongeurs vous passez votre temps au casino de Ratcity à jouer au Ratjack. Votre objectif : jouer vos cartes habillement et user de stratégie et de ruse pour faire en sorte de ne jamais avoir plus de 25 points devant vous. Prêt à relever le défi ? C’est à vous de jouer !

Mais comment ça se joue ?

La mise en place

Commencez par préparer le jeu en mélangeant 2 des 4 paquets de cartes disponibles, créant ainsi un nouveau paquet de 24 cartes. Parmi ces 4 paquets, deux sont identiques, tandis que les deux autres possèdent des capacités distinctes, vous permettant de varier le contenu du paquet à chaque partie.

Ensuite, lancez les 6 jetons Bonus en l’air et placez-les à côté de la zone de jeu. Chaque jeton présente un effet distinct sur chacune de ses faces. Seul l’effet visible sur chaque jeton Bonus sera actif pendant la manche. Les jetons seront relancés à chaque nouvelle manche. Placez également les jetons Points de victoire à côté de la zone de jeu.

Avant de commencer à jouer, distribuez deux cartes à chaque joueur. Chacun place une carte face cachée devant lui et conserve l’autre en main.

Tout est maintenant prêt pour jouer au ratjack !

But du jeu

Dans Ratjack, le but du jeu est de récupérer 3 points de victoire pour gagner la partie. Pour y parvenir, jouez vos cartes astucieusement afin d’atteindre exactement 25 points, d’éliminer les autres joueurs présents autour de la table ou encore de rester le dernier joueur en jeu.

Place au jeu

Une partie de Ratjack se déroule en plusieurs manches, jusqu’à ce qu’un joueur accumule 3 points de victoire.

Durant chaque manche, les joueurs jouent à tour de rôle. Lors de votre tour, vous devrez réaliser deux actions :

  1. Piocher une carte et l’ajouter à votre main : Pour cela, vous avez deux options : prendre la première carte de la défausse ou la première carte de la pioche.
  2. Jouer une carte de votre main : Vous avez trois choix possibles :
    • Poser la carte face cachée devant vous.
    • Placer la carte face visible et appliquer son effet.
    • Défausser une carte pour jouer une de vos cartes déjà posées face cachée et en activer l’effet.

Attention, l’effet de chaque carte jouée doit obligatoirement pouvoir être activé. Si ce n’est pas possible, vous devrez choisir une autre action.

Lorsque vous jouez une carte, choisissez stratégiquement votre action : jouer une carte pour son effet immédiat ou placer une carte face cachée : en guise de défausse ou pour préparer vos prochains tours de jeu. Les effets des cartes peuvent interagir avec votre jeu ou celui de vos adversaires, offrant des opportunités de modifier la situation de jeu, échanger des cartes ou ajouter un jeton Bonus pour faire dépasser à un adversaire la limite des 25 points !

A la fin de votre tour, il faudra vérifier si un joueur a plus de 25 points avec ses cartes visibles et ses jetons. Si c’est le cas, il est éliminé de la manche en cours et vous remportez un jeton Point de victoire.

Les tours s’enchainent de cette manière jusqu’à ce qu’une des 3 conditions de fin de manche soit remplie :

  • Un des joueurs obtient exactement 25 points avec ces cartes visibles et ses jetons. Bravo, il remporte la manche ainsi qu’un point de victoire.
  • Il ne reste plus qu’un seul joueur en jeu. Celui-ci gagne la manche et un point de victoire.
  • La dernière carte de la pioche est tirée, cela met fin immédiatement à la manche. Le joueur ayant le plus de points, tout en étant sous la limite des 25, remporte alors la manche et un point de victoire.

Le premier joueur à atteindre 3 points de victoire remporte la partie. Mais attention, les autres rongeurs ne voudront pas en rester là, et vous serez rapidement relancés pour défendre votre titre !

NOTRE AVIS

Ratjack est un jeu de cartes malin, fourbe et résolument chaotique, offrant une expérience qui mêle habilement stratégie, prise de risque et interactions directes.

Le jeu propose des parties rapides et dynamiques où les tours s’enchaînent. Selon les cartes jouées, une manche, voire la partie, peut rapidement se conclure, ajoutant une dose de tension à chaque décision.

La stratégie repose sur les multiples options disponibles pour jouer une carte : la poser face cachée, la jouer face visible pour déclencher son effet ou défausser une carte afin d’en activer une autre déjà posée. Ce choix stratégique exige anticipation et réflexion de la part de chaque joueur, ce qui peut entraîner de nombreux retournements de situation.

L’interaction entre joueurs est omniprésente, car les actions ne se limitent pas à son propre jeu. Chaque joueur peut influencer directement la progression de ses adversaires en utilisant les effets de ses cartes ou en ajoutant des jetons Bonus sur les cartes des autres. Ces interactions permettent de tenter d’éliminer les adversaires pour remporter des points de victoire.

Ratjack propose une belle rejouabilité notamment grâce aux différents paquets de cartes. De plus, les jetons Bonus sont relancés à chaque manche, ajoutant une dimension aléatoire et renouvelant les effets applicables, rendant chaque partie unique.

Les illustrations renforcent l’univers du casino des rongeurs de Ratcity, avec des cartes colorées et des représentations caricaturales qui apportent une touche d’humour. Le jeu se distingue également par la qualité de son matériel, notamment grâce aux jetons Bonus, qui prennent la forme de jetons de poker. Cela améliore l’expérience de jeu tout en renforçant le thème « casino ».

Ratjack est un jeu de cartes aussi stratégique que chaotique, promettant des parties courtes mais intenses. On aime beaucoup ses illustrations décalées et son matériel de qualité. Un excellent jeu d’ambiance pour animer vos soirées entre amis.

En synthèse

On aime

  • Un jeu de cartes malin, fourbe et chaotique
  • Des parties rapides et dynamiques
  • Pour jouer une carte : 3 possibilités à vous de choisir la meilleure option de manière stratégique
  • De l’interaction, vous allez pouvoir interagir directement sur le jeu de vos adversaires
  • Des parties variées grâce aux différents paquets de cartes
  • Des illustrations décalées
  • Un matériel qualitatif avec des jetons poker pour les jetons Bonus

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Disney Lorcana – Prélude

Disney Lorcana - Prélude
Disney Lorcana - Prélude

🎲 Disney Lorcana – Prélude
⚙️ TCG (jeu de cartes à collectionner)
🖨️ Ravensburger
👨‍👩‍👧‍👦 2 joueurs à partir de 8 ans
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ 25 €
🖋️ Ryan Miller, Steve Warner
🖌️ Luis Huerta

Disney Lorcana – Prélude est un coffret spécialement conçu pour deux joueurs, idéal pour apprendre à jouer au JCC (Jeu de Cartes à Collectionner) Lorcana de manière progressive et accompagnée. Ce coffret contient tout le nécessaire pour débuter votre aventure. Illumineuse et Illumineur, êtes-vous prêts à entrer dans le royaume de Lorcana et à utiliser la magie pour invoquer vos cartes ?!

Qu’est ce que Lorcana ?

Disney Lorcana - Prélude

Comme mentionné précédemment, Lorcana est un jeu de cartes entièrement dédié à l’univers Disney, lancé en août 2023. Vous y retrouverez quasiment tous les grands classiques de l’univers Disney, rassemblant personnages, objets et chansons emblématiques qui raviront les passionnés.

Lorcana est un jeu d’affrontement direct pour deux joueurs, où votre objectif est d’être le premier à obtenir 20 éclats de Lore.

Le contenu du coffret Prélude

Disney Lorcana – Prélude est la façon idéale d’apprendre à jouer. Ce coffret contient tous les éléments nécessaires pour vos premières parties, même si vous ne connaissez pas Lorcana.

Vous y trouverez un livret de règles expliquant de manière simple les bases du jeu, ainsi qu’un guide pour découvrir progressivement les autres règles au fil de vos parties. Ce guide propose des objectifs à valider, vous permettant d’approfondir vos compétences de manière progressive.

Le coffret comprend également deux decks de démarrage de 30 cartes chacun, un pour chaque joueur, ainsi que 4 paquets Récompense destinés à enrichir vos decks au fur et à mesure de votre progression dans le guide. Les deux decks de démarrage utilisent chacun deux des six couleurs d’encre disponibles :

  • Un deck Rubis & Saphir avec Elsa et Mickey
  • Un deck Ambre et Améthyste avec Stitch et Maléfique
Disney Lorcana - Prélude

Pour compléter votre expérience de jeu, le coffret propose un tapis cartonné en forme de plateau de jeu, 2 pions Personnage pour suivre vos points de Lore tout au long de la partie, ainsi que des jetons Dommage pour comptabiliser les points de dégâts infligés à vos personnages.

Mais comment ça se joue ?

Au début de la partie, chaque joueur commence avec 7 cartes en main. Dans Lorcana, vous jouez chacun votre tour en utilisant toutes les actions disponibles pendant votre phase de jeu.

À votre tour, vous pouvez effectuer autant d’actions que vous le souhaitez, tant que vous disposez des ressources nécessaires.

La phase de réveil

Au début de votre tour, vous devez effectuer trois actions spécifiques :

  • Redresser les cartes que vous avez joué lors de votre précédent tour ainsi que les cartes présentes dans votre réserve d’encres
  • Vérifier si des cartes présentes dans votre zone de jeu ont la possibilité d’être activées en début de tour. Si c’est le cas, vous pouvez déclencher leurs effets
  • Piocher une carte pour l’ajouter à votre main.

La phase principale

Une fois que vous avez réalisé les actions de début de tour, plusieurs actions de jeu s’offrent à vous :

  • Ajouter une carte de votre main à votre réserve d’encres : Il est nécessaire que cette carte soit « encrable ». Pour cela, placez-la face cachée dans votre zone d’encre. Vous pouvez utiliser cette ressource d’encre immédiatement lors de votre tour.
  • Jouer une carte Action. Après avoir payé son coût en encre, vous pouvez activer l’effet de la carte.
  • Jouer une carte Personnage. Payez le coût en encre requis et ajoutez la carte Personnage à votre zone de jeu. Notez que, sauf indication contraire d’une capacité ou d’un mot-clé, un personnage joué durant ce tour ne peut ni être envoyé à l’aventure ni défier un personnage adverse.
  • Utiliser une capacité. Certaines cartes possèdent des capacités qui influencent les autres cartes en jeu. Ces capacités ne peuvent être activées que pendant votre tour.
  • Envoyer un personnage à l’aventure. Inclinez la carte et faites avancer votre personnage du nombre d’éclats de Lore indiqué sur votre carte. Rappelez-vous que le premier joueur à atteindre 20 éclats de Lore remporte la partie !
  • Défier un autre personnage. Vous pouvez « attaquer » un personnage adverse incliné (c’est-à-dire qui a été envoyé à l’aventure ou a défendu lors d’un tour précédent).

N’oubliez pas que vous avez la possibilité de réaliser autant d’actions que vous le souhaitez. De manière stratégique, il peut être judicieux de n’envoyer aucun personnage à l’aventure !

Après un enchaînement de tours, le premier joueur à atteindre 20 éclats de Lore remporte immédiatement la partie.

En route pour l’aventure au royaume Lorcana ! Validez les objectifs et déverrouillez différents portails pour débloquer du nouveau contenu (et de nouvelles règles).

La découverte des autres règles : étape par étape

Au fur et à mesure que vous débloquez les portails, vous obtiendrez :

  • Des nouvelles cartes à intégrer à votre deck
  • De nouvelles règles spécifiques en fonction du type de cartes ajoutées

Parmi les nouvelles cartes, vous découvrirez :

  • Les cartes Chansons. Ce sont des cartes Action particulières. Pour les jouer, vous avez deux options : payer leur coût en encre ou épuiser un personnage dont le coût est au moins égal à celui de la carte Chanson. Ensuite, vous pouvez déclencher l’effet de la chanson.
  • Les cartes Objet. Comme pour les cartes Personnage et les cartes Chanson, vous devez payer leur coût pour les mettre en jeu. Une fois en jeu, elles y restent, tout comme les personnages. Dès leur mise en jeu, elles peuvent être utilisées immédiatement !
  • Les personnages Alter. Ce sont des cartes Personnage « évoluées ». Vous pouvez les faire entrer en jeu de deux manières : soit en payant leur coût, soit en remplaçant un personnage du même nom déjà en jeu. Dans ce cas, la carte jouée remplace l’autre. Par la suite, les cartes Personnage Alter se jouent de la même façon que les personnages standards une fois en jeu.

NOTRE AVIS

Le Coffret Prélude Lorcana est une excellente porte d’entrée dans l’univers de Lorcana, offrant une expérience progressive pour les nouveaux joueurs come pour les amateurs de jeux de cartes. Ce coffret est conçu pour initier les joueurs de manière accessible et progressive.

L’un des points forts du Coffret Prélude est la clarté de ses règles. Les explications sont illustrées de manière claire, permettant une prise en main rapide et aisée. En quelques minutes, vous aurez compris l’essentiel des mécaniques et vous pourrez ainsi vous lancez facilement dans votre première partie.

Les parties de Lorcana sont rapides et dynamiques. Chaque affrontement est une nouvelle occasion pour affiner sa stratégie. Les règles évolutives représentent un autre point fort : elles s’apprennent et se complexifient au fil des parties, permettant aux joueurs d’approfondir le jeu à leur propre rythme tout en découvrant de nouvelles subtilités

Le Coffret Prélude propose également un matériel de qualité, conçu pour enrichir l’expérience de jeu. Le tapis de jeu cartonné permet de définir un espace de jeu clair. Les jetons Dommage, en carton également, vous permettront de suivre les dégâts subis par chaque personnage. En revanche, les pions Personnage peuvent parfois sembler encombrants, rendant la lisibilité du score moins fluide. Nous avons une préférence quant à l’utilisation de l’application mobile proposée par Ravensburger pour compter les points durant la partie.

En résumé, le Coffret Prélude Lorcana propose la meilleure expérience pour débuter dans l’univers de Lorcana. Il combine simplicité et un matériel bien pensé pour offrir une expérience ludique enrichissante. Que vous soyez débutant dans les JCC ou un amateur curieux d’explorer l’univers de Lorcana, ce coffret est un excellent choix pour se plonger dans l’aventure. Pour les collectionneurs, le Coffret Prélude vous permettra également d’étendre votre collection de cartes Lorcana !

En synthèse

On aime

  • Un coffret pour découvrir l’univers Lorcana
  • Des règles expliquées et illustrées simplement
  • Des parties rapides
  • Des règles évolutives qui s’apprennent partie après partie
  • Un matériel avec un tapis et des jetons cartonnés
  • De nouvelles cartes pour compléter votre collection

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Similo Jurassic World

Similo Jurassic World
Similo Jurassic World

🎲 Similo Jurassic World
⚙️ Coopératif, déduction
🖨️ Gigamic
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 8 joueurs à partir de 7 ans
⏱️ ~ 10 minutes
💶 ~ 14 €
🖋️ Martino Chiacchiera, Pierluca Zizzi, Hjalmar Hach
🖌️ Naïade

Similo Jurassic World est un jeu coopératif de déduction où vous devrez réaliser des associations d’idées pour devenir quel dinosaure de l’univers de Jurassic World correspond à la carte secrète du narrateur. Arrivez-vous à identifier la carte secrète ?

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Avant de commencer à jouer

Un joueur joue le rôle de narrateur, il est chargé de vous faire découvrir un dinosaure spécifique. Après avoir mélangé les cartes, le narrateur en pioche 12. Parmi celles-ci, il en sélectionne une au hasard, qui devient la carte secrète à faire deviner.

Ensuite, il dispose les 12 cartes au centre de la table en formant une grille de 4 par 3. Avant de commencer la partie, il pioche 5 cartes supplémentaires qui lui serviront d’indices.

But du jeu

Dans Similo Jurassic World, le but du jeu est de retrouver la carte secrète que possède le narrateur. Pour cela, tour après tour, celui-ci vous donnera une carte indice pour vous aider à éliminer progressivement les cartes ne correspondant pas à la carte secrète.

Place au jeu

Une partie de Similo Jurassic World se joue en 5 tours de jeu.

A chaque tour, le narrateur va vous donner une carte Indice afin d’éliminer une ou des cartes ne correspondant pas à la carte secrète. Le narrateur complète sa main en piochant une nouvelle carte pour le tour suivant.

Lorsque vous donnez un indice, deux possibilités s’offrent à vous :

  • Un indice pour garder une carte, il est joué verticalement. Celui-ci vous donne comme information le fait qu’il y ait un ou plusieurs points communs avec la carte secrète
  • Un indice pour éliminer une ou des cartes, il est cette fois joué horizontalement. Il vous donnera des informations sur plusieurs éléments qui n’ont pas de similitudes avec la carte secrète.

Maintenant que vous avez un indice, échanger avec les autres joueurs quant aux similitudes entre la carte Indice et les cartes Dinosaure, vous devez éliminer une carte. Bien évidemment, pendant que les autres joueurs échangent entre eux, le narrateur n’a pas le droit de parler 🤫! Si vous éliminez la carte secrète, la partie prend fin immédiatement et tout le monde a perdu. Sinon, on passe au tour suivant !

On continue la partie de telle manière à ce qu’à chaque tour, le narrateur donne un nouvel indice. A chaque tour, vous aurez un peu plus de cartes à éliminer grâce à l’indice donné (2 cartes, puis 3, puis 4). Si vous arrivez au dernier tour, il ne vous restera plus que 2 cartes. Avec le dernier indice, vous devez être en mesure de trouver la carte secrète. Si la dernière carte présente est la carte secrète, bravo tout le monde à gagné !

Combiner les différentes boîtes

Si vous connaissez déjà la gamme Similo et possédez une ou plusieurs autres boîtes, vous pouvez les combiner pour varier le jeu !

Dans cette variante, vous aurez besoin de deux boîtes :

  • La première sera utilisée comme pioche de Personnages, contenant la carte secrète à découvrir.
  • La seconde servira de pioche pour les indices.

De quoi renouveler vos parties avec encore plus de possibilités !

NOTRE AVIS

Similo Jurrasic World est un jeu de déduction familial qui parle aussi bien aux petits qu’aux grands. Le jeu propose des règles simples où à la façon d’un « Qui est-ce ? », en plus fun et plus morde, à partir des indices que vous allez recevoir, vous devrez éliminer des cartes pour trouver la carte secrète. En tant que narrateur, vous devrez donner des indices pertinents pour que les autres joueurs puissent déduire les informations que vous avez voulu leurs donner et ainsi éviter qu’ils ne s’éparpillent. Le reste des joueurs doit quant à lui interpréter au mieux les indices et échanger entre eux des cartes.

Dans cette version, vous allez jouer avec les dinosaures que l’on retrouve dans les films Jurassic World, et chacun d’eux a magnifiquement été illustré par Naïade.

Ce n’est pas notre première boîte de Similo et à chaque fois, c’est un plaisir d’y revenir et d’y jouer. Dans cette nouvelle version, on apprécie de retrouver les dinosaures qui ont bercé les films Jurassic World !

En synthèse

On aime

  • Un jeu de déduction familial qui parlera aux petits comme aux grand
  • Des règles simples pour des parties rapides
  • Beaucoup d’échanges entre les joueurs pour trouver la carte secrète
  • Le thème des dinosaures 🦕
  • Des illustrations 😍 avec Naïade au pinceau !

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Rebelles Princesses

Rebelles Princesses
Rebelles Princesses

🎲 Rebelles Princesses
⚙️ Jeu de plis
🖨️ Gigamic
👨‍👩‍👧‍👦 3 à 6 joueurs à partir de 8 ans
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ 15 €
🖋️ Gerardo Guerrero, Tirso Virgós, Kevin Peláez, Daniel Byrne
🖌️ Alfredo Cáceres

Rebelles Princesses est un jeu de plis complètement déjanté ! Vous incarnez une princesse tout droit sortie d’un conte de fées, épuisée de recevoir des demandes en mariage. Aujourd’hui, c’est le début de la grande fête des 5 jours, et toutes les princesses ont été conviées pour célébrer cet événement. Mais les Princes Charmants, eux, n’ont pas été invités. Déterminés, ils feront tout pour s’incruster à la fête et vous demander votre main ! A vous d’éviter à tout prix leurs demandes en mariage pour rester célibataire jusqu’à la fin de la fête !

Mais comment ça se joue ?

La mise en place

Commencez par préparer le paquet de cartes. Selon le nombre de joueurs, certaines cartes devront être mises de côté. Une fois les cartes inutilisées retirées, mélangez les cartes des 4 couleurs, et votre jeu est prêt.

Distribuez à chaque joueur une carte Princesse, qu’il incarnera pendant toute la partie. Chaque princesse offre un pouvoir spécial, que vous pourrez activer une fois à chaque manche. Notre petite variante personnelle : si vous jouez à moins de 6 joueurs, chaque joueur pioche 2 cartes Princesse et en choisit une parmi les deux.

Il ne vous reste plus qu’à organiser la fête ! Pour cela, choisissez 5 cartes Événement ou laissez le hasard décider. Placez ces 5 cartes en une pile face cachée. À chaque manche, vous révélez une carte qui introduit de nouvelles règles spécifiques pour la manche en cours.

Tout est prêt, la fête peut commencer !

But du jeu

Dans Rebelles Princesses, le but du jeu est d’avoir le moins de demandes en mariage à la fin des 5 manches. Pour y parvenir, essayez de remporter le moins de plis possible durant la partie, afin de repartir sans, ou avec le moins de demandes en mariage possible.

Place au jeu

Une partie de Rebelles Princesses se déroule en 5 manches où chaque manche se joue en une succession de plis.

Au début de chaque manche, on révèle une carte Événement et on applique son effet. Avant de commencer, vous devrez échanger une ou plusieurs cartes avec vos voisins, comme indiqué par l’Événement.

Pour lancer la manche, un joueur ouvre le pli en jouant une carte de sa main. La seule contrainte est que vous ne pouvez pas ouvrir un pli avec une carte Prince (carte Bleu) tant qu’un pli n’a pas été remporté avec ce type de carte ou si vous n’avez que des cartes de cette couleur en main. Les autres joueurs doivent suivre en jouant une carte de la même couleur, s’ils en possèdent. Sinon, ils peuvent jouer une carte de leur choix. Une fois que tout le monde a joué, le joueur ayant la carte la plus haute dans la couleur demandée remporte le pli (c’est-à-dire toutes les cartes jouées).

Les tours se succèdent ainsi jusqu’à ce que toutes les cartes aient été jouées. À la fin de la manche, chaque joueur compte le nombre de symboles « Demande en mariage » présents sur ses cartes Prince (cartes Bleues) et sur la carte Grenouille (carte verte de valeur 8). Ces points sont inscrits sur la feuille de score. N’oubliez pas que vous devez minimiser le nombre de points à remporter !

A l’issue des 5 manches, chacun additionne les 5 scores obtenues au fur et à mesure des différentes manche. Le joueur avec le moins de points remporte la partie !

Les cartes Princesse

Rebelles Princesses

Comme mentionné au début de l’article, chaque joueur reçoit une carte Princesse aléatoirement.

Chaque princesse possède un pouvoir unique que vous pouvez activer une seule fois par manche. Ces pouvoirs s’activent à des moments spécifiques : avant, pendant ou après un pli.

À vous de jouer votre pouvoir au moment opportun, pour surprendre vos adversaires et, pourquoi pas, renverser la situation en votre faveur.

Parmi les princesses, vous retrouverez :

  • Cendrillon, qui vous permet d’inverser la valeur des cartes.
  • La Princesse des Glaces, qui vous autorise à choisir une carte aléatoire dans la main du joueur qui doit ouvrir le pli.
  • Pocahontas, qui vous permet de désigner une autre princesse pour ouvrir le pli à votre place.

Et bien d’autres encore, avec des pouvoirs variés et chaotiques.

Les cartes Evénement

Rebelles Princesses

Lors de la mise en place du jeu, vous préparez une pioche de 5 cartes Événement qui rythmeront la partie. Vous pouvez laisser le hasard décider ou bien choisir 5 cartes parmi les 21 disponibles.

Chaque carte Événement introduit des règles spéciales qui s’appliquent uniquement à la manche en cours. Cela va faire en sorte que chaque manche se joue de manière différente, vous obligeant ainsi à adapter votre stratégie à chaque tour.

Parmi les événements, vous retrouverez :

  • Des cartes d’initiation, idéales pour découvrir le jeu sans règles additionnelles.
  • Le Bal masqué : À l’exception du joueur qui ouvre le pli, tous les autres jouent leur carte face cachée.
  • La Forêt se rebelle : À la fin de la manche, toutes les cartes vertes comptent comme des cartes bleues, rendant presque inévitable l’obtention d’une demande en mariage.
  • Fée du célibat : Chaque carte jaune remportée dans vos plis annule une demande en mariage. Ainsi, vous pouvez même finir avec un score négatif à la fin de la manche.

Et bien d’autres cartes qui viendront pimenter vos parties !

NOTRE AVIS

Rebelles Princesses est un jeu de plis déjanté et totalement chaotique, qui ajoute un peu d’originalité aux jeux de plis classiques. L’objectif ici est de marquer le moins de points possibles en évitant à tout prix de repartir avec des cartes Prince (Bleu) afin d’éviter les demandes en mariage des Princes Charmants, pour cela c’est simple, il faudra tout faire pour repartir avec le moins de plis possibles. Ce changement de mécanique par rapport aux jeux de plis traditionnels ajoute une touche de fraîcheur et d’originalité.

Les parties se veulent rapides et addictives. Quand on présente le jeu à de nouveaux joueurs, on commence avec les événements qui n’ajoutent pas de règles spéciales sur les premières manches. Mais dès que l’on a goûté aux événements qui ajoutent de nouvelles règles, on enchaîne les parties ! Le jeu arrive aussi avec un côté asymétrique grâce au fait que chaque joueur incarne une princesse dotée d’un pouvoir unique, à vous de l’utiliser stratégiquement durant chaque manche !

La rejouabilité est également un point fort grâce aux cartes Événement, qui introduisent des règles spéciales à chaque manche. Ces événements garantissent que chaque partie est différente et cela vous oblige à adapter votre stratégie en permanence.

De plus, les illustrations inspirées des contes de fées colle parfaitement à l’ambiance amusante du jeu. Le format compact de la boîte est un gros plus. Facile à transporter, Rebelles Princesses est le jeu parfait à glisser dans votre sac pour animer vos soirées jeux, en famille ou entre amis.

En résumé, Rebelles Princesses est un jeu de plis original et dynamique, parfait pour ceux qui recherchent une expérience ludique autour des jeux de plis qui change, avec une belle dose de chaos et de stratégie. De notre côté, le jeu est complètement validé !

En synthèse

On aime

  • Un jeu de plis déjanté et chaotique
  • Des parties addictives
  • Un côté asymétrique où chaque joueur dispose d’un pouvoir unique
  • Une belle rejouabilité avec les différentes cartes Evénement
  • Un jeu de plis dans lequel on cherche à ne pas remporter de plis (la plupart du temps)
  • Des illustrations sorties des contes de fées
  • Une format « petite boîte » à glisser dans votre sac pour vos soirées jeux

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Pikit

Pikit
Pikit

🎲 Pikit
⚙️ Jeu de dés, affrontement,
🖨️ Repos Productions
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 20 minutes
💶 ~ 16 €
🖋️ Corentin Brand
🖌️ Sylvain Repos

Pikit est un jeu de dés où de redoutables Kaijus et Mechas s’affrontent dans des combats épiques ! Tout au long de la bataille, invoquez ces puissantes créatures et utilisez leurs pouvoirs avec stratégie pour attaquer ou contrer les assauts de vos adversaires. À la fin du combat, celui qui aura su maîtriser les Kaijus et Mechas les plus redoutables remportera la partie !

Mais comment ça se joue ?

La mise en place

Commencez par préparer l’aire de jeu. Mélangez toutes les cartes Kaiju et placez-les dans le sabot, qui sera disposé au centre de la table. Ensuite, révélez les 8 premières cartes Kaiju de la pioche et placez-les à côté du sabot.

Disposez les 6 cartes Mechas et leurs jetons au-dessus du sabot. Retournez le couvercle de la boîte, il vous servira de piste de dés. Pratique, n’est-ce pas ?

Avant de débuter la partie, chaque joueur pioche des cartes Kaiju et les place face visible devant lui jusqu’à atteindre une valeur totale de 10 ou plus.

Tout est maintenant prêt pour des combats épiques !

But du jeu

Dans Pikit, le but du jeu est d’avoir le plus de points en fin de partie après une bataille acharnée entre Kaijus et Mechas. Lancez les dés et récupérez les cartes correspondant des Kaijus et Mechas de même valeur. Utilisez-les pour déclencher leurs effets ou conservez-les pour accumuler des points en fin de partie.

Place au jeu

Une partie de Pikit se joue en une succession de tours jusqu’à ce que la pioche de cartes Kaiju soit épuisée.

Lorsque c’est à votre tour de jouer, vous avez un enchainement d’actions extrêmement simple à réaliser :

Lancez les deux dés

Pikit

Utilisez le couvercle de la boîte comme piste de dés et lancez les deux dés. Ces dés détermineront les cartes que vous pourrez choisir parmi celles disponibles dans l’aire de jeu plus tard dans le tour.

Jouez des cartes de votre main et appliquez leurs effets

Pikit

Avant de récupérer des cartes, vous avez la possibilité de jouer des cartes de votre main pour bénéficier de leurs effets. Cela vous permettra d’attaquer vos adversaires ou d’améliorer votre jeu. Cependant, attention : dès que vous jouez une carte pour son effet, vous la défaussez, et elle ne comptera plus dans votre collection en fin de partie.

Parmi les effets possibles, vous pouvez par exemple relancer vos dés, voler une carte au hasard à un adversaire, ou piocher la première carte de la pioche pour l’ajouter à votre main.

Récupérez des cartes parmi celles disponibles au centre de la table et ajoutez les à votre main

Pour récupérer des cartes, vous devrez utiliser les valeurs obtenues avec les deux dés. Divers possibilités s’offrent à vous pour choisir une ou plusieurs cartes :

  • Faire la somme des deux dés
  • Faire la différence entre les deux dés
  • Récupérer la ou les cartes correspondantes aux valeurs des dés

Si lors de votre lancer de dés, vous obtenez un double, une nouvelle option s’offre à vous : vous pouvez récupérer la carte Mecha associée à cette combinaison. Dans le cas où elle est disponible dans l’aire de jeu, ajoutez la carte à votre main et placez le jeton devant vous. Si elle a déjà été récupérée par un autre joueur, vous pouvez tenter de la lui voler en piochant une carte au hasard dans sa main. Si vous trouvez la carte Mecha, vous la récupérez et l’ajoutez à votre main. Quelle que soit la carte que vous piochez chez l’autre joueur, elle est ajoutée à votre main.

Les tours s’enchaînent ainsi jusqu’à ce que le sabot contenant les cartes Kaiju soit vide. Lorsque cela se produit, chaque joueur joue un dernier tour avant de procéder au décompte des points. Le joueur avec le plus de points remporte le combat et gagne la partie !

NOTRE AVIS

Pikit est un jeu de dés et de collection où les coups bas et les fourberies sont au cœur de l’action. N’ayez pas peur de perturber les plans de vos adversaires, car c’est la clé de la victoire. Le jeu arrive avec des règles accessibles qui s’expliquent en 2 minutes : lancez les dés, jouez des cartes puis ajoutez des cartes à votre main. Pikit promet des parties rapides et dynamiques, avec une interaction constante entre les joueurs. Vous ne jouerez jamais seul dans votre coin !

A chacun de vos tours vous serez confronté à des choix stratégiques : faut-il jouer une carte de votre main pour son effet immédiat, ou la conserver pour marquer des points en fin de partie ? D’ailleurs, les cartes aux effets les plus puissants sont souvent celles qui rapportent le plus de points, ajoutant une couche de stratégie supplémentaire à vos décisions.

On apprécie particulièrement les illustrations colorées qui nous emmènent dans un univers inspiré de la science-fiction japonaise, où les combats entre kaijus et mechas font rage. Repos Productions nous propose ici un matériel qualitatif pour un prix contenu. Dans la boîte, vous trouverez un sabot pratique pour ranger les cartes pendant la partie, mais le véritable coup de génie réside dans la piste de dés intégrée au couvercle, un ajout astucieux.Pikit est un jeu d’ambiance fun pour jouer en famille et entre amis où tous les coups sont permis pour remporter la victoire. Si vous aimez les parties rythmées et interactives, où la stratégie se mêle à la fourberie, Pikit est fait pour vous.

En synthèse

On aime

  • Un jeu de dés et de collection fourbe
  • Des parties rapides et dynamiques
  • Des choix : est-ce que je joue la carte pour son effet ou est-ce que je la garde pour marquer des points
  • De l’interaction
  • De belles illustrations colorées
  • Un matériel qualitatif et ingénieux avec une piste de dés grâce au couvercle de la boîte

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Prey Another Day

Prey Another Day

🎲 Prey Another Day
⚙️ Jeu de cartes, bluff, déduction
🖨️ Spielwiese, Blackrock games
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 5 joueurs à partir de 8 ans
⏱️ ~ 15 minutes
💶 ~ 13 €
🖋️ Matthew Dunstan, Brett J. Gilbert
🖌️ Stéphane Escapa

Prey Another Day est un jeu de cartes et de bluff où la ruse est votre meilleur atout pour survivre ! Chaque jour, les animaux de la forêt partent à la chasse. Choisissez soigneusement l’animal que vous allez incarner pour surprendre vos adversaires et les dévorer afin de les éliminer. Mais attention, à tout moment, vous pourriez devenir leur proie !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

Le jeu propose une mise en place rapide. Chaque joueur reçoit un paquet de cartes contenant cinq cartes Animal et une carte Appel. Cette dernière est utilisée à chaque tour pour appeler les animaux à chasser dans un ordre déterminé.

Pour finaliser la mise en place, formez une réserve avec l’ensemble des jetons Nourriture.

Prêt à partir chasser et survivre une manche de plus ?!

But du jeu

Dans Prey Another Day, le but du jeu est d’être le premier à récupérer cinq pions Nourriture. Tour après tour, partez chasser les autres animaux et survivez jusqu’à la fin de la manche pour repartir avec des pions Nourriture.

Place au jeu

Une partie de Prey Another Day se joue en une succession de manches jusqu’à ce qu’un joueur ait cinq pions Nourriture.

Chaque manche se déroule en plusieurs chasses (tours de jeu), avec un maximum de trois chasses par manche. Une chasse se déroule en trois étapes :

  1. Le choix de l’animal
  2. L’appel des animaux
  3. La fin de la chasse

La choix de l’animal

De manière simultanée, tous les joueurs choisissent l’animal qu’ils vont incarner pour cette chasse. Choisissez soigneusement l’animal en observant attentivement les cartes déjà jouées ou en bluffant. Bien évidemment, de chasse en chasse, surprenez vos adversaires en jouant vos cartes dans un ordre différent.

L’appel des animaux, c’est l’heure de la chasse !

C’est l’heure de la chasse ! Un des joueurs prend le rôle de « maître de chasse ». Il utilise la carte d’Appel pour appeler les animaux dans l’ordre, en commençant par celui avec la plus petite valeur : « Pour commencer, j’appelle l’ours ! ». Tous les joueurs ayant joué la carte appelée la révèlent.

Lors d’une chasse, plusieurs situations peuvent se produire :

  • Personne ne révèle de carte, aucun animal n’est chassé
  • Une seule carte est révélée, c’est l’heure de partir chasse ! Le joueur ayant révélé la carte nomme un autre animal (autre que lui-même et dont la valeur est supérieure à la sienne) qu’il souhaite dévorer ! Si un ou plusieurs joueurs ont joué cet animal, ils sont dévorés ! Ils doivent révéler leur carte et sont éliminés pour le reste de la manche.
  • Plusieurs cartes sont révélées. Les prédateurs ne savent pas se décider sur la proie à chasser, aucun animal n’est chassé.

On continue ainsi jusqu’à ce que tous les animaux soient appelés et que tous les joueurs aient révélé leurs cartes.

La fin de manche

C’est le moment de vérifier si la manche est terminée ou si une nouvelle chasse doit être lancée. Si la troisième chasse vient de se terminer ou s’il ne reste plus qu’un seul joueur en jeu, la manche prend fin. Le joueur avec le plus de points remporte deux pions Nourriture, tandis que les autres survivants repartent avec un pion Nourriture. Sinon, une nouvelle chasse commence !

Dès qu’un joueur possède cinq pions Nourriture, la partie prend fin et il remporte la victoire ! Il devient ainsi le plus grand chasseur.

NOTRE AVIS

Prey Another Day est un jeu de bluff et de déduction, aussi malin que tactique, qui s’adresse à toute la famille. Les règles du jeu s’expliquent en deux minutes et après une première manche, tout le monde comprend le principe du jeu. À votre tour, vous jouez une carte de votre main pour la chasse en cours. Au fur et à mesure de la chasse, chacun dévoile l’animal joué. S’il est seul, il peut partir chasser et dévorer un autre animal. Autant dire qu’il va y avoir beaucoup d’interactions entre les joueurs ! Le jeu offre des parties rapides et très vite addictives. Vous ne vous arrêterez jamais après une seule partie !

Le jeu arrive avec un matériel minimaliste : chaque joueur joue avec seulement cinq cartes. Partie après partie, vous découvrirez rapidement les subtilités du jeu ! Chaque partie est différente et dépend des joueurs autour de la table. Vous verrez vite que le jeu génère une belle ambiance avec beaucoup d’animation.

Côté illustration, la direction artistique s’accorde parfaitement avec le thème du jeu : la chasse, la survie et la chaîne alimentaire. Vous retrouverez d’ailleurs la petite souris sur toutes les cartes des prédateurs.

Prey Another Day est un réel coup de cœur pour nous. Nous l’avons découvert lors du salon des jeux de Cannes cet hiver et nous n’avons pas pu attendre sa localisation en français. Depuis maintenant quelques mois, nous enchaînons les parties avec les amis et la famille. L’édition française propose la même qualité d’édition tout en ayant revu les illustrations (que nous préférons). Vous l’aurez compris, Prey Another Day est 100% validé chez nous, on vous le recommande !

EN SYNTHESE

On aime

  • Un jeu de bluff et déduction malin et tactique pour toute la famille
  • Des parties rapides et addictives
  • Son côté minimaliste
  • Beaucoup d’interaction
  • Génère de l’ambiance autour du jeu
  • Un thème bien adapté graphiquement

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Kipourkoi

Kipourkoi
Kipourkoi

🎲 Kipourkoi
⚙️ Ambiance, association d’idées, coopératif
🖨️ Blue Orange
👨‍👩‍👧‍👦 3 à 8 joueurs à partir de 8 ans
⏱️ ~ 20 minutes
💶 ~ 18 €
🖋️ EDOUL
🖌️ EDOUL

Kipourkoi est un jeu d’ambiance coopératif basé sur une mécanique d’association d’idées dans lequel vous allez voter pour le Zuper-Zigoto ! Élisez les 6 Zigotos, des petites créatures uniques et loufoques, pour participer à la Zuper-Élection et tentez de rester connectés afin d’élire le Zuper-Zigoto !

Mais komment ça se joue ?

La mise en place

Le jeu arrive avec une mise en place rapide et fluide. On commence par installer les 6 jetons Emplacements qui vont permettre de créer la ligne d’élection. À côté de l’aire de jeu, on place les deux piles de cartes : une avec les Zigotos et une avec les Questions.

Chaque joueur récupère les 6 jetons Vote d’une couleur qu’il place face cachée devant lui.

Avant de commencer la partie, on dispose une carte Zigoto sous chaque jeton Emplacement.

Pour terminer l’installation du jeu, il vous faudra prendre un certain nombre de jetons Connexion. Cela dépend du nombre de joueurs ainsi que de la difficulté souhaitée. On vous expliquera par la suite l’utilité de ces jetons. Sachez juste que si, à un moment donné dans la partie, vous n’en avez plus, vous aurez immédiatement perdu.

Sans plus attendre, c’est l’heure de découvrir les Zigotos et l’élection des meilleurs d’entre eux !

C’est koi le but du jeu

Dans Kipourkoi, le but du jeu est de réussir à élire le Zuper-Zigoto à l’unanimité ! Pour cela, tour après tour, élisez les Zigotos qui correspondent le mieux à la question posée. Faites cela avant l’élection finale du Zuper-Zigoto !

Place au jeu

Une partie de Kipourkoi se joue en une succession de manches jusqu’à ce qu’une condition de fin de partie survienne, que ce soit une victoire ou une défaite.

L’élection des Zigoto

En début de manche, on choisit la première carte Question et on la lit à haute voix pour que chacun en ait connaissance. C’est pour cette question que vous allez devoir élire l’un des 6 Zigotos présents.

Secrètement, chacun d’entre vous vote pour le Zigoto qu’il pense être celui qui se rapproche le plus de la question. N’ayez pas peur, il n’y a pas de bonne ou de mauvaise réponse. Il faut « simplement » essayer que tous vos votes penchent pour le même Zigoto, et cela sans vous concerter !

Maintenant que tout le monde a voté, c’est l’heure des révélations ! Si, lors du vote, un des Zigotos obtient la majorité absolue, il est mis de côté et pourra prétendre au titre de Zuper-Zigoto. Si le Zigoto élu l’est à l’unanimité, vous gagnez un précieux jeton Connexion. En revanche, si vous n’arrivez pas à obtenir une majorité absolue, vous perdez la manche et avec elle un jeton Connexion. Attention, si à un moment donné, vous vous retrouvez sans jeton Connexion, vous perdez immédiatement !

Dès que la manche est terminée, on en relance une jusqu’à avoir élu 6 Zigotos pour l’ultime élection. À chaque début de nouvelle manche, vous devrez prendre une nouvelle carte Question et compléter la ligne d’élection avec un nouveau Zigoto si nécessaire.

L’élection du Zuper-Zigoto !

Le moment temps attendu est arrivé : c’est l’heure de l’ultime élection, celle du Zuper-Zigoto.

Comme pour les manches précédentes, vous devez placer les 6 Zigotos sous les jetons Emplacement. Révélez une question et, comme tout à l’heure, chacun vote secrètement et sans communiquer avec les autres.

Une fois que tout le monde a voté, on révèle les votes. Cette fois-ci, les votes doivent être unanimes ; tout le monde DOIT voter pour le même Zigoto pour remporter la partie. Si vous y parvenez, bravo, vous avez remporté la partie et élu le Zuper-Zigoto !

Sinon, vous avez une nouvelle chance en défaussant un jeton Connexion. Sachant que la prochaine fois, vous n’aurez plus les Zigotos n’ayant remporté aucun vote, vous devriez avoir plus de chance d’y arriver. Comme tout à l’heure, si avant d’élire le Zuper-Zigoto, vous manquez de jetons Connexion, la partie est immédiatement perdue.

K’est-ce kon en pense ?

Kipourkoi est un jeu d’ambiance coopératif basé sur une mécanique d’association d’idées, à la fois accessible, fun et rigolo. Les règles du jeu sont si intuitives qu’on les comprend presque en sortant le matériel de la boîte. À chaque manche, une nouvelle carte Question est piochée et le but est de désigner le Zigoto qui y répond le mieux. Pour gagner, il faut élire six Zigotos, conduisant à l’ultime élection du Zuper-Zigoto.

Pour choisir le Zigoto à élire, fiez-vous à votre intuition, à votre propre expérience ou encore à des références communes avec les autres joueurs. Ces choix déclencheront inévitablement des échanges et des débats animés, qui, nous pouvons vous l’assurer, provoqueront des fous rires collectifs.

On aime particulièrement les illustrations du jeu qui sont à la fois loufoques et touchantes. Chaque personnage a sa propre personnalité, ce qui les rend uniques et attachants.

Kipourkoi est une excellente découverte en tant que jeu d’ambiance et d’association d’idées. Chaque partie est un moment de plaisir, elles deviennent même addictives. Le jeu s’apprécie autant entre amis qu’en famille.

En synthèse

On aime

  • Un jeu d’ambiance coopératif d’association d’idées accessible, fun et rigolo
  • Des parties rapides qui deviennent addictives
  • Des échanges et des débats animés …
  • … qui génèrent à coup sûr des fous rires
  • Des illustrations loufoques et touchantes

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Little Tavern

Little Tavern
Little Tavern

🎲 Little Tavern
⚙️ Ambiance
🖨️ Repos Production
👨‍👩‍👧‍👦 3 à 5 joueurs à partir de 8 ans
⏱️ ~ 15 minutes
💶 ~ 16 €
🖋️ Théo Riviere, Maxime Rambourg
🖌️ Gaël Lannurien

Little Tavern est un jeu d’ambiance malin et fourbe ! Les gens sont nombreux à vouloir entrer au porte de la Little Tavern. A vous de placer autour de votre table les clients aux pourboires généreux et envoyer les plus radins vers les tables des autres joueurs. Accumulez plus de pourboires que vos adversaires pour remporter la partie !

Mais comment ça se joue ?

La mise en place

Chaque joueur récupère un plateau « Table » ainsi que 3 pièces pour démarrer la partie.

On place l’ensemble des cartes face cachée sur la table, elles doivent pouvoir être accessible par tous les joueurs. Puis on les mélange.

Gardez le reste des pièces à proximité, elles vous serviront à chaque fin de manche pour compter vos points.

Tout est maintenant prêt pour jouer. Mesdames, Messieurs, la taverne est ouverte !

But du jeu

Dans Little Tavern, le but du jeu est d’avoir le plus d’argent possible à l’issue de la partie. Pour cela, au fil des manches, invitez le plus prestigieux inviter à votre table et reléguer à vos adversaires ceux que vous ne souhaitez pas. Attention, le cours du jeu peut vite être changé avec les événements !

Place au jeu

Une partie de Little Tavern se joue en plusieurs manches jusqu’à ce qu’un joueur ait au moins 25 pièces.

A votre tour, vous avez qu’une seule action de jeu possible : piocher une carte. En fonction de l’avancement de la partie, vous pourrez soit piocher une carte Personnage, soit une carte Évènement.

Piochez une carte Personnage et invitez le à une table

Si vous avez choisi de piocher une carte Personnage, une fois révélée à tout le monde, deux choix s’offrent :

  • L’inviter à votre table et ainsi l’ajouter autour de votre table si vous avez encore de la place
  • L’envoyer vers la table d’un autre joueur à un emplacement disponible.

D’ailleurs, si vous avez choisi de donner la carte à un autre joueur, c’est lui qui jouera au prochain tour. Au contraire, si vous l’avez gardé pour vous, vous pourrez rejouer.

Attention, vous ne pourrez pas inviter tous les personnages à votre table, votre table et celles de vos adversaires peuvent accueillir que 4 personnages.

Tous les personnages ont leur prestige et vous serez tenter de tous les inviter chez vous, sauf peut être les Gobelins avec une exception pour Jean-Jean !

Le jeu arrive avec 7 clans de personnages différents et chaque clan a sa propre façon de vous rapporter des pourboires (des pièces). Par exemple :

  • Les elfes vous donneront plus de points si vous en avez plusieurs autour de votre table
  • Les nains vous rapporteront des points en fonction du nombre différents de clans présents à votre table
  • Les romantiques devrons être au moins 2. Si vous en avez qu’un, malheureusement il ne vous rapportera rien et en plus de ça, il bloquera un emplacement à votre table !
  • Les gobelins, que dire d’eux … Juste qu’il vous faut absolument Jean-Jean à votre table, sinon vous ne marquera aucun point avec eux.
  • Les sorcières vous donneront des points en fonction du nombre de sorcières présentes dans la taverne soit sur l’ensemble des tables. Plus elles sont présentes, plus vous aurez de pourboire.
  • Les nobles c’est tout l’inverse des sorcières. Plus ils sont nombreux au sein de la taverne et moins vous aurez de pourboire.
  • Les aventurières vous rapportent le pourboire indiqué sur leur carte. Avec chance, vous pourrez avoir Elena a votre table et ainsi avoir 4 pièces de pourboire.

A vous de choisir les cartes que vous souhaiterez garder pour réaliser les meilleurs combos en terme de pourboire puis celles que vous enverrez à vos adversaires.

Piochez une carte Évènement pour pimenter un peu le jeu

Pour choisir de piocher une carte Évènement, il faudra s’assurer que tout le monde a au moins un personnage à sa table et que vous ayez au moins une pièce car jouer un évènement coûte une pièce.

Piochez au hasard une des cartes Évènement et lisez le texte avec l’effet présent sur la carte. L’effet devra être appliqué à tous les joueurs concernés. Certains événements n’auront des effets que sur votre jeu, d’autres seront pour tout le monde et amèneront un peu de chaos au jeu !

Une fois l’effet appliqué, la carte est défaussée et vous devrez donner une pièce à un joueur. C’est lui qui jouera au prochain tour.

Little Tavern

Fin de manche et fin de partie

Little Tavern

Les tours s’enchaînent ainsi jusqu’à ce que toutes les tables aient 4 invités. Après cela, chacun compte le nombre de pièces qu’il gagne en tant que pourboire en fonction des règles de chaque personnage. Si à la fin de la manche, aucun joueur ne dépasse les 25 pièces, c’est reparti pour une manche. Sinon le joueur avec le plus de point remporte la partie !

NOTRE AVIS

Little Tavern est un jeu d’ambiance malin et fourbe. Le jeu arrive des règles simples qui s’expliquent en moins de 2 minutes. A votre tour, piochez une carte Personnage ou Évènement au centre de la table. Si c’est un personnage, à vous de choisir si vous le gardez ou si vous l’envoyez à un autre joueur. Si c’est un événement, appliquez son effet. Vous verrez que vous allez vite tomber dans des dilemmes lorsque vous allez piocher un personnage : Est-ce que vous préférez le garder pour votre table mais bloquer une place pour un potentiel invité plus prestigieux ? Ou l’envoyer à la table d’un adversaire, quitte à lui laisser un peu de points. Pour d’autres personnages, vous serez sans scrupule et vous leur laisserez volontiers ! Si vous souhaitez ajouter un peu de chaos à la partie ou rebattre les cartes, les cartes Évènement sont là pour ça. Elles vont vous permettre de donner une carte face cachée, de faire tourner les cartes ou encore de voler une carte à un adversaire comme le fameux Jean-Jean tant convoité ! Au bout de plusieurs parties, vous trouverez même que ça commence à manquer de cartes Évènement.

Si vous cherchez un jeu qui va créer une ambiance et de l’effervescence autour de la table, foncez découvrir Little Tavern. On y est devenu accro avec les amis ! 

En synthèse

On aime

  • Un jeu d’ambiance malin, fourbe et fun
  • Des règles accessibles qui s’expliquent en 2 minutes
  • Récupérer des invités prestigieux pour avoir la meilleure table ou envoyer des invités de moindre noblesse pour pourrir ses adversaires, à vous de choisir !
  • Des cartes Évènement qui viennent mettre un peu de chaos dans le jeu

On aime moins

  • On aurait aimé plus de cartes Évènement

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Fruitoplay

Fruitoplay
Fruitoplay

🎲 Fruitoplay
⚙️ Jeu de cartes, collection
🖨️ Explor8
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 6 joueurs à partir de 8 ans
⏱️ ~ 40 minutes
💶 ~ 14 €
🖋️ Romaric Galonnier, Luc Rémond
🖌️ Victor Dulon

Fruitoplay est un jeu de cartes rythmé, fruité et vitaminé dans lequel vous allez tenter de récolter et de collectionner les bons fruits. Mais attention à vos adversaires qui feront tout pour « pourrir » votre jeu ! Avec Fruitoplay, c’est le moment de prendre votre dose de vitamines !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Avant de commencer à jouer

On commence par mélanger l’ensemble des cartes Fruit et on distribue 6 ou 7 cartes à chacun, cela dépend du nombre de joueurs.

Ensuite, on forme une rivière de cartes composée de 7 cartes. Il s’agit des 7 cartes à remporter pour gagner le pli.

Tout est prêt pour lancer la partie !

But du jeu

Dans Fruitoplay, le but du jeu est d’avoir le plus de points à la fin des 3 manches. Pour cela, collectionner les cartes Fruits et essayer d’avoir des collections de même taille pour remporter un maximum de points.

Place au jeu

Une partie de Fruitoplay se joue en 3 manches chacune composée de 7 tours de jeu.

A chaque début de tour, la première carte de la rivière est la carte ciblée, celle qui vous permettra de remporter le pli.

Tour de jeu

Maintenant que vous connaissez tous la carte cible, chacun d’entre vous doit jouer une de ses cartes face cachée. Lorsque vous jouez une de vos cartes, vous n’êtes pas obligé de suivre la couleur de la carte cible. Vous pouvez et cela vous permettra de tenter votre chance pour remporter le pli. Mais cela peut également être l’occasion de vous débarrasser d’une carte !

Tout le monde a choisi sa carte, c’est le moment de les révéler et de résoudre qui remporte le pli. Plusieurs cas peuvent se présenter :

  • Si il y a au moins une ou plusieurs cartes Fruit de la même couleur que la carte cible, c’est le joueur avec la valeur la plus proche qui remporte le pli et l’ensemble des cartes jouées.
  • Si personne n’a joué la couleur, c’est tout simplement le joueur avec la valeur la plus proche qui remporte le pli.

Dans l’un ou l’autre des cas, il peut survenir des égalités. A ce moment là, c’est très simple, les cartes à sont éliminées et on reprend les deux cas précédents pour valider le gagnant du pli.

A la fin du tour, le joueur qui remporte le pli récupère la carte cible ainsi que les cartes jouées et il les ajoute à sa collection. Les autres joueur piochent une carte et l’ajoute à leur main.

On continue ainsi jusqu’à la 7ème carte cible à jouer.

Fin de manche et décompte des points

A l’issue du 7ème tour, la manche prend fin et toutes les cartes qu’il vous reste en main sont ajoutées à votre collection. Alors durant la main, soyez malin dans les cartes que vous allez jouer et défausser tout au long de la manche.

Avant de procéder au décompte des points pour la manche en cours, il faudra annuler une de vos cartes pour chaque carte Fruit Pourri que vous possédez. La carte annulée doit être de la même couleur que la carte Fruit Pourri. Maintenant, le décompte de point est très facile, vous regardez la colonne dans laquelle vous avez le plus de fruits et celle pour laquelle vous en avez le main. Vous multipliez les deux valeurs et cela vous donne votre score pour la manche en cours.

Pour vous aider à compter les scores au fur et à mesure de la partie, vous pourrez télécharger une feuille de score sur le site d’Explor8.

Nouvelle manche

C’est reparti pour une nouvelle manche. La mise en place se fait de la même façon que pour la première manche. Cette fois-ci, le joueur avec le moins de points choisit une carte Fruit Collectif de valeur 1 et la place à côté de la rivière de carte. Ce fruit est ajouté à la collection de tous les joueurs sauf si durant la manche, un joueur possède la carte Fruit Pourri correspondante, cela vient l’annuler pour celui-ci.

Lors de la 3ème manche, on choisit une carte Fruit Collectif de valeur 2.

Fin de partie

A l’issue de la 3ème manche, le joueur avec le plus de points remporte la partie.

NOTRE AVIS

Fruitoplay est un jeu de cartes et de collection familial malin. Les règles du jeu sont simples et s’expliquent rapidement. Lors d’un tour de jeu, chaque joueur joue une de ces cartes pour tenter ou non de remporter le pli. Pour gagner le pli, rien de plus simple que d’être le joueur avec la carte la plus proche de la carte Cible. Tout cela vous promet des parties dynamiques, addictives et vitaminées !

Le jeu vous offre de l’interaction en permanence notamment liée aux choix qui s’offrent à vous. Est-ce que vous allez tenter de remporter le pli pour ajouter des cartes à votre collection ou est-ce que vous allez plutôt « défausser » une carte afin de « pourrir » un adversaire. A vous de choisir !

On aime beaucoup les illustrations des cartes avec ces petits fruits rigolos et colorés. Les cartes sont de qualités ce qui rend le jeu encore plus agréable à jouer.

Fruitoplay, c’est ce petit jeu de cartes de cette fin d’année. Un jeu accessible, malin et addictif qui vous promet de bons moments ludiques entre amis ou en famille.

EN SYNTHESE

On aime

  • Un jeu de cartes et de collection familial malin
  • Des règles simples qui s’expliquent rapidement
  • Des parties dynamiques, addictives et vitaminées
  • De l’interaction
  • Des choix : tenter de remporter un tour ou défausser une carte pour « pourrir » un adversaire
  • Des illustrations funs et colorées

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Similo Seigneur des anneaux

Similo Seigneur des anneaux
Similo Seigneur des anneaux

🎲 Similo Seigneur des anneaux
⚙️ Coopératif, déduction
🖨️ Gigamic
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 8 joueurs à partir de 7 ans
⏱️ ~ 10 minutes
💶 ~ 14 €
🖋️ Martino Chiacchiera, Pierluca Zizzi, Hjalmar Hach
🖌️ Naïade

Similo Seigneur des anneaux est un jeu coopératif de déduction dans lequel il vous faudra faire des associations d’idées afin de faire découvrir un des personnages de la trilogie du Seigneur des anneaux.

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Avant de commencer à jouer

Un joueur parmi vous sera le narrateur, c’est lui qui devra vous faire découvrir un personnage. Après avoir mélangé les cartes, le narrateur en pioche 12. Parmi les 12 cartes, il en tirera une au hasard, il s’agira de la carte à faire deviner. Il place ensuite les 12 cartes au centre de la table pour former une grille de 4 par 3. Avant de commencer la partie, il pioche 5 premières cartes qui lui serviront d’indices.

But du jeu

Dans Similo Seigneur des anneaux, le but du jeu est de retrouver la carte secrète du narrateur. Pour cela, tour après tour, votre narrateur va vous donner une carte indice permettant d’éliminer au fur et à mesure les cartes ne correspondant pas à la carte secrète.

Place au jeu

Une partie de Similo Seigneur des anneaux se joue en 5 tours de jeu.

A chaque tour, le narrateur va vous donner une carte Indic afin d’éliminer une ou des cartes ne correspondant pas à la carte secrète. Le narrateur complète sa main en piochant une nouvelle carte pour le tour suivant.

Maintenant vous avez un indice, vous devez éliminer une carte après avoir échangé entre vous les similitudes de la carte indice et des autres cartes Personnage. Bien évidemment, pendant que les autres joueurs discutent entre eux, le narrateur ne peut pas parler. Ca serait trop facile sinon ! Si la carte éliminée est le personnage secret, la partie prend fin et tous les joueurs ont perdu. Sinon on passe au tour suivant.

Le narrateur donne une seconde carte Indice et ainsi de suite. Quant aux joueurs, vous allez devoir éliminer 2 cartes, puis 3, puis 4. Si tout le monde arrive au dernier tour, il ne restera plus que 2 cartes et il faudra trouver la carte secrète grâce au tout dernier indice. Si le dernier personnage au centre de la table est la carte secrète, tout le monde à gagné !

Combiner les différentes boîtes

Il existe différentes versions de Similo ! Si vous avez d’autres boîtes, vous pouvez en combiner deux différentes : une des deux boîtes sera la pioche Personnage avec la carte secrète à faire découvrir et l’autre sera la pioche d’indices. Ainsi vous aurez une multitude de variantes possibles.

NOTRE AVIS

Similo Seigneur des anneaux est un jeu de déduction familial. Le jeu propose des règles simples, un peu à la façon d’un “Qui est-ce?” mais en plus fun et plus moderne, ici dans l’univers du Seigneur des anneaux. Vous allez devoir faire découvrir une carte secrète aux autres joueurs en leur donnant des indices via des associations d’idées. Dans cette version, les indices donnés permettent d’éliminer des cartes au fur et à mesure, jusqu’à ce qu’il n’en reste qu’une ! Donnez des indices pertinents aux autres joueurs pour éviter qu’ils ne s’éparpillent. Le reste des joueurs doit quant à lui interpréter au mieux les indices et échanger entre eux des cartes. Dans cette version Seigneur des anneaux, les illustrations sont juste sublimes, on vous assure que les fans du Seigneur des anneaux vont être conquis (comme nous).

Nous connaissions déjà Similo par le biais de la version Mythes, mais en tant que grand fan du Seigneur des anneaux à jouer à cette version avec des références directement tirées de la Trilogie ! On adore 😍.

En synthèse

On aime

  • Un jeu de déduction familial qui parlera aux connaisseurs de la Trilogie du Seigneur des anneaux de Tolkien
  • Des règles simples
  • Beaucoup d’échanges entre les joueurs pour trouver la carte secrète
  • Des illustrations 😍, fans du Seigneur des anneaux vous allez être conquis ! (comme nous)

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Waterfall Park

Waterfall Park
Waterfall Park

🎲 Waterfall Park
⚙️ Collection, négociation
🖨️ Repos Production
👨‍👩‍👧‍👦 3 à 5 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 36 €
🖋️ Karsten Hartwig
🖌️ Umeshu Lovers

Waterfall Park est un jeu de collection et de négociation. Créez votre propre parc d’attractions. Installez vos décors, développez vos attractions pour avoir le parc le plus fou ! Echangez, troquez et négociez de nouveaux emplacements ou des attractions avec les autres joueurs. Souvenez vous que tout est négociable pour bâtir le parc de vos rêves !  

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

On commence par installer le plateau au centre de la table, il doit être accessible par l’ensemble des joueurs. Les cartes Emplacement sont mélangées afin de former une pioche. Les tuiles Attraction et la réserve de pièce sont placées à côté du plateau de jeu.

Chaque joueur récupère les socles d’une couleur. C’est grâce à ces socles que l’on identifie les emplacements et les attractions de chaque joueur.

En fonction du nombre de joueurs, choisissez le jeton Manche correspondant et placez le compte tour sur la manche numéro « 1 ».

A vous maintenant de négocier au mieux pour bâtir le parc d’attractions de vos rêves !

But du jeu

Dans Waterfall Park, le but du jeu est d’avoir le plus de points en fin de partie. Pour cela, acquérez des emplacements dans le parc et installez y vos attractions. Négociez et échangez avec les autres joueurs certains emplacements et certaines attractions afin de remporter le maximum de points.

Place au jeu

Une partie de Waterfall Park se joue en 4 manches qui se divise en 4 temps. A chaque moment, vous allez jouer de manière simultanée.

Acquérez vos emplacements et vos attractions

En début de manche, chacun se voit distribuer un certain nombre de cartes Emplacement. Après les avoir regardé attentivement, choisissez les cartes Emplacement à garder, c’est ceux là que vous allez acquérir durant la manche. Choisissez des emplacements que vous serviront à agrandir vos zones d’attractions ou encore des emplacements que vous pourrez troquer avec les autres joueurs. Dès que tous les joueurs ont choisi leurs emplacements, placez des socles de votre couleur sur les emplacements.

Avant de commencer la phase de négociation, chacun d’entre vous va se voir distribuer des tuiles Attraction qu’il garde secrètement.

Échangez, négociez et troquez

Dès maintenant, vous pouvez révéler vos tuiles Attraction et ainsi prendre connaissance de celles posséder par les autres joueurs.

Les négociations peuvent commencer ! Toutes les négociations possibles sont permises. Oui, vous avez bien lu, tout est permis. Vous pouvez négocier vos emplacements, vos attractions et même vos pièces contre ce que vous souhaitez ! N’hésitez pas à créer une alliance temporaire avec un autre joueur afin de récupérer ce que vous souhaitez.

Bâtissez vos attractions

Vous avez la possibilité de construire les attractions dont vous disposez sur vos emplacements disponibles. Vous pouvez aussi choisir de construire qu’une partie de vos attractions et d’attendre les prochains tours pour construire le reste ou encore pour continuer d’avoir des éléments à troquer !

Récupérez vos revenus

Pour finir la manche, chacun récupère les revenus liés à ses attractions. Que l’attraction soit terminée ou non, elle vous rapportera des pièces. Bien évidemment, si celle-ci est construite en entier, vous toucherez le pactole !

Les manches s’enchainent ainsi jusqu’à la fin de partie. Le joueur qui aura le plus de pièces en fin de partie la remporte.

NOTRE AVIS

Waterfall Park est un jeu de collection et de négociation pour jouer en famille ou entre amis avec petits et grands joueurs. Pour ceux qui le connaissent, il s’agit de la réédition du jeu Chinatown, mais cette nouvelle édition rend le jeu plus rapide. Les règles du jeu sont simples, elles s’expliquent en moins de 5 minutes. Réservez des emplacements, négociez et troquez vos emplacements et attractions puis bâtissez vos attractions. Tout le jeu est basé sur les échanges et la négociation. Dans le jeu, tout est permis en termes de négociation ! Vous pourrez échanger vos emplacements, attractions et même vos pièces.

Les illustrations du jeu sont colorées et elles nous emmènent directement au cœur de la fête foraine. Quant au matériel, celui-ci est joli et bien pratique. On adore le système des socles qui permettent qu’aucune pièce ne se déplace sur le plateau.

Waterfall Park est un jeu familial où il vous faudra être fin négociant pour remporter la partie. N’oubliez pas que tout est négociable pour construire le parc de vos rêves !  

En synthèse

On aime

  • Un jeu de collection et de négociation pour jouer avec petits & grands
  • Des règles simples qui s’expliquent en 5 minutes
  • Beaucoup d’échanges et surtout de la NEGOCIATION !
  • Des illustrations colorées qui nous emmènent à la fête foraine
  • Un joli matériel avec un rangement parfaitement adapté

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Roll’n Bump

Roll'n bump
Roll'n bump

🎲 Roll’n Bump
⚙️ Jeu de dès, collection
🖨️ Gigamic
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 5 joueurs à partir de 8 ans
⏱️ ~ 20 minutes
💶 ~ 22 €
🖋️ Louis-Nicolas Doz
🖌️ Bernard Cabarrou

Roll’n Bump est un jeu de dés et de collection. Lancez vos dés et réalisez les meilleures combinaisons pour revendiquer des cartes et ainsi agrandir votre collection. Mais attention, vos adversaires pourront vous « bumper » (éliminer) d’une carte à leur tour de jeu ! Soyez sans pitié pour gagner !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

On commence par préparer l’aire de jeu. En fonction du nombre de joueurs, on réalise un certains nombre de piles de cartes avec X cartes dans chacune. Ici, nous allons jouer à deux joueurs, on aura ainsi 6 piles de cartes avec 6 cartes par pile. Dans la zone de jeu, on place également la carte Joker de valeur 15. A côté de la zone de jeu, on place le dé Blanc, celui-ci servira de dé Joker pour le joueur qui l’aura en sa possession.

Chaque joueur récupère les 5 dés d’une couleur ainsi qu’une aide de jeu. Celle-ci vous permettra de voir le nombre de points rapportés par taille de collection !

C’est maintenant à vous de « bumper » les autres joueurs !

But du jeu

Dans Roll’n Bump, le but du jeu est d’avoir le plus de points en fin de partie. Pour cela, lancez vos dés, réalisez des combinaisons et revendiquer des cartes. Mais les autres joueurs pourront revendiquer des cartes sur lesquels vous êtes et vous « bumpez » (délogez). Tentez d’avoir les plus grandes collections afin de remporter un maximum de points.

Place au jeu

Une partie Roll’n Bump se joue en une succession de tours jusqu’à ce qu’une des piles de carte soit vide. Un tour se divise en trois temps :

  • Récupérer vos dés et vos cartes gagnées
  • Lancer vos dés
  • Revendiquer des cartes
Récupérer vos dés et vos cartes gagnées

A votre tour, récupérez vos dés présents sur les différentes cartes. Si vous êtes tout seul sur une ou des cartes vous les récupérez également. Placez les devant vous en les regroupant par couleur. Ensuite, il vous faudra révéler la première carte de la pioche où vous avez récupéré la carte.

En plus de cela, si vous êtes le seul joueur à avoir placé des dés à côté du dé Blanc ou que la somme de vos dés est supérieur à celle des autres, vous le récupérez pour le tour en cours ainsi que vos dés.

Lancer vos dés

A l’aide de vos 5 dés et potentiellement du dé Blanc, c’est le moment de réaliser les meilleurs combinaisons de dés pour tenter de revendiquer des cartes à l’étape suivante.

Vous avez jusqu’à 3 lancers pour y arriver ! Alors soyez méticuleux dans vos lancers :D. Si au dernier lancer vous voyez que vous n’arriverez pas à grand chose, tentez de « bumper » un autre joueur ou alors de revendiquer le dé Blanc pour votre prochain tour.

Si lors de vos lancers vous avez utilisé le dé Blanc, vous pouvez transformer la valeur de l’un de vos dés par celle du dé Blanc.

Revendiquer des cartes

Maintenant que vous avez la valeur de vos 5 dés, à vous de réaliser les meilleures combinaisons pour revendiquer des cartes ou « bumper » (déloger) vos adversaires.

Il existe différents types de combinaisons pour revendiquer les cartes :

  • Les simples où vous devrez avoir un dé de la valeur indiquée. Dans la même logique vous retrouverez, les doubles, les triples, les quadruples ainsi que le « 5 dés de la même valeur » pour la carte Joker
  • Les suites où vous devrez avoir des dés qui se suivent directement. Vous aurez des cartes avec des suites à 3, 4 ou 5 dés.

Pour revendiquer la cartes, il vous faudra avoir la combinaison demandée. Placez les dés sur la carte pour valider la revendication.

Si vous souhaitez « bumper » un joueur adverse, il faudra avoir une combinaison supérieur à la sienne. Vous ne pourrez déloger les autres que sur les cartes « Simple » en y mettant plusieurs dés de la valeur demandée ou sur les cartes « Suite » en mettant une suite supérieur.

Si à la fin de votre tour, il vous reste des dés, vous pouvez tenter de revendiquer le dé Blanc pour votre prochain tour.

Les tours s’enchaînent ainsi jusqu’à ce qu’une des piles de cartes sont vides. Dans ce cas, la partie prend fin immédiatement. Chacun récupère les carte qu’il peut revendiquer. Si un des joueurs à remporter durant la partie la carte Joker, il peut l’ajouter à la collection de son choix et ainsi avoir une carte de plus, intéressant pour le décompte final.

Il ne reste plus qu’à compter les points en ajoutant les points de chaque carte et en regardant les points gagnés grâce à vos nombres de cartes dans vos colletions. Le joueur avec le plus de points remporte la partie.

NOTRE AVIS

Roll’n bump est un jeu de dés et de collection qui modernise le célèbre Yam’s. Les règles sont simples. A votre tour, lancez vos 5 dés et tentez d’obtenir les meilleures combinaisons pour revendiquer des cartes grâces à vos combinaisons obtenues. Le jeu offre une dose d’interaction. Grâce à votre chance et à votre prise de risque, vous arriverez peut être à obtenir de meilleures combinaisons que vos adversaires et ainsi à les « bumper » c’est-à-dire à les déloger de leurs cartes. Mais vous pourrez aussi très bien en réussir aucune combinaison et seulement revendiquer le dé Joker pour votre prochain tour. Après plusieurs parties, on se prend très vite au jeu et les parties deviennent addictives.

Côté matériel, celui-ci est très simple mais de qualité. On trouve cela dommage que la boîte soit aussi grande, une plus petite boîte aurait été tout aussi sympa.

Roll’n bump est un jeu de dés et de collection familial rapide. On aime son côté addictif où il faudra être malin, fourbe et avoir de la chance pour remporter la partie

En synthèse

On aime

  • Un jeu de dés et de collection qui modernise le Yam’s
  • Des parties addictives
  • De la prise de risque
  • De l’interaction
  • Un matériel simple de qualité

On aime moins

  • La taille de boîte qui aurait pu être plus petite

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Perfect words

Perfect words
Perfect words

🎲 Perfect words
⚙️ Ambiance, association d’idées
🖨️ Tiki éditions
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 6 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 20 minutes
💶 ~ 19 €
🖋️ Paul-Henri Argiot
🖌️ Christine Alcouffe

Perfect words est un jeu d’ambiance coopératif avec la mécanique d’associations d’idées. Créez votre propre grille de mots fléchés à l’aide des mots afin de réaliser des associations ! Trouvez les mêmes mots que les autres joueurs pour remporter la médaille d’or !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

Le jeu se met en place très rapidement. Parmi l’ensemble des cartes Mot disponibles, on prépare une pioche avec 40 cartes dont 30 cartes Mer et 10 cartes Crabe. A l’aide de cette pioche, on constitue une rivière de cartes de 9 cartes et la 10ème est celle du haut de la pioche.

Ensuite, on forme une pile avec le tuile Flèche qui serviront par la suite à créer la grille de mots fléchés. Il faudra les ordonner de façon à ce que la numéro 1 soit au dessus et ainsi de suite.

Le reste des tuiles et des jetons est placé à côté de l’espace de jeu, vous les utiliserez en fin de partie.

Tout est maintenant prêt pour lancer la partie.

But du jeu

Dans Perfect words, le but du jeu est d’avoir le plus de points en trouvant le plus de mots en commun. Pour cela, vous allez créer une grille de mots fléchés avec les autres joueurs en ajoutant des mots, faites attention de former des associations d’idées « faciles » pour trouver un maximum de mots.

Place au jeu

Une partie de Perfect words se joue en trois temps :

  • Création de la grille de mots fléchés
  • Choix des mots
  • Compte des points
Création de la grille de mots fléchés

Tous les joueurs participent à la création de la grille.

A votre tour, vous allez choisir un des 10 mots disponibles et le placer dans la grille à côté des autres mots afin de compléter une association d’idées ou alors à côté d’une tuile Flèche.

Dès que deux mots sont placés l’un à côté de l’autre, la première tuile Flèche disponible doit être placée (si il n’y en a pas déjà). Par le suite, vous pourrez ajouter d’autres mots sur la flèche si vous le souhaitez pour vous aider à affiner les idées.

Tour après tour, vous allez placer des cartes Mot puis des tuiles Flèche jusqu’à former une grille de mots fléchés. Dès que toutes les tuiles Flèche sont placées, on peut passez à la phase suivante !

Choix des mots

Chaque joueur doit trouver un mot pour chaque flèche de la grille. Notez chaque mot trouvé sur votre feuille afin de les comparer avec ceux des autres joueurs lors de la prochaine phase.

Souvenez vous que le but du jeu est de trouver un maximum de mots en commun alors ne cherchez pas à trouver des mots alambiqués.

Compte des points

C’est le moment de mettre en commun votre réflexion, en espérant que vous soyez un minimum connecté pour avoir trouvé les mêmes mots !

Pour chaque flèche, vous allez révéler le mot que vous avez indiqué sur votre feuille. Vous marquerez des points en « Perfect » si tout le monde à le même mot ou preque à trouver le même mot. En fonction du nombre de joueur, si vous êtes que quelqu’uns à avoir mis le même mot, vous marquerez peut être un petit point. Si personne n’a de mot en commun, c’est perdu.

Après avoir vérifié les mots proposés par les joueurs pour les 10 flèches, on compte les points. Vous recevrez ainsi une récompense associée à votre score.

Et si vous relanciez maintenant une partie pour avoir une meilleure récompense 🙂

Perfect words

NOTRE AVIS

Perfect words est un jeu d’ambiance coopératif qui se base sur la mécanique d’association d’idées et qui renouvelle le genre avec cette mécanique. La règle du jeu est accessible. Dans un premier temps, on construit une grille de mots fléchés tous ensemble, et c’est FUN ! Puis, chacun tente de retrouver les mots liés à chacune des flèches. Il ne reste plus qu’à confronter vos différents mots pour calculer votre score. Comme dans tous ces jeux d’association d’idées, on se retrouve dans des situations où vous allez échanger entre vous pour comprendre pourquoi telle ou telle personne a mis tel mot, alors que cela était évident que c’était « celui-ci », de beaux fous rires en perspective. Les parties sont rapides et durent environ 15-20 minutes. Le jeu offre une belle rejouabilité au vu du nombre de cartes mots et du nombre de tirages possibles.

On y a joué à plusieurs et à deux. A deux, marquer des points relève du défi car il faudra avoir trouver exactement le même mot pour scorer. Alors que dans les parties à plus, il a toujours un seuil de tolérance pour gagner quelques points. Cela n’empêche pas de passer un excellent moment en y jouant à deux. Comme on dit, le principal ce n’est pas de gagner mais de participer :D.

Perfect words a fait l’unanimité à la maison. On aime beaucoup la mécanique d’association d’idées et le jeu a réussi à renouveler la mécanique. En plus de cela, on apprécie le fait de construire la grille de mots fléchés tous ensemble, en essayant d’affiner au mieux les associations pour la phase finale du jeu ! On adore !

En synthèse

On aime

  • Un jeu d’ambiance coopératif avec des associations d’idées qui renouvelle le genre
  • Un jeu de mots fléchés … FUN !
  • Des règles accessibles pour des parties rapides
  • Une belle rejouabilité grâce aux nombreuses cartes Mot

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Zinga

Zinga
Zinga

🎲 Zinga
⚙️ Ambiance, rapidité
🖨️ Blackrock games
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans
⏱️ ~ 15 minutes
💶 ~ 15 €
🖋️ Esmée Spaargaren, Dennis Harmsen

Zinga est un jeu d’ambiance et de rapidité. Soyez le plus rapide à appuyer sur la sonnette lorsque vous avez trouvé une combinaison de dés présente sur votre grille ! A l’instar du Bingo, complétez le plus rapidement possible une rangée de 5 numéros et criez « ZINGA » pour gagner !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

Le jeu s’installe très rapidement.

On place la sonnette au centre de la table accessible par tous les joueurs. Les 6 dés sont disposés à côté de la sonnette.

Chaque joueur prend un crayon et une grille, le mieux étant que chacun en prenne une différente. Vous avez la possibilité d’y jouer à plus. Dans ce cas, vous donnez une grille et un crayon aux autres joueurs en essayant de répartir chaque type de grilles.

C’est parti… Un, deux, trois, ZINGAAAA !

But du jeu

Dans Zinga, le but du jeu est d’être le premier joueur à cocher 5 numéros dans une même rangée ! Pour cela, appuyez sur la sonnette dès que les dés présents sur la table correspondent à un de vos nombres.

Place au jeu

Une partie de Zinga se joue en une succession de tours jusqu’à ce qu’un joueur ait coché 5 nombres dans une seule est même rangée.

A votre tour, en tant que joueur actif, vous lancez les 6 dés.

A partir de maintenant, il faudra être le plus rapide ! Tous les joueurs peuvent tenter de valider une combinaison. En tant que joueur actif, vous avez la possibilité de choisir : soit un seul des dés de couleur, soit un dé de couleur et d’ajouter la valeur du dé blanc. Les autres joueurs ne peuvent utiliser que la somme du dé blanc et d’un dé de couleur.

Dès que l’un des joueurs a trouvé une combinaison qu’y l’intéresse, il faut appuyer sur la sonnette et donner la valeur et la couleur de la combinaison. Si celle-ci est bonne, vous avez le droit de cochez la combinaison sur votre grille ou si vous l’avez déjà coché sur votre grille vous avez le droit de cocher un bonus. Au bout de 3 bonus, vous avez la possibilité de cocher le nombre de votre choix ! En revanche, si vous annoncez une combinaison qui n’existe pas sur votre grille, vous devez immédiatement cocher un malus. Attention, au bout de 3 malus, vous êtes éliminé !

Les tours s’enchainent ainsi jusqu’à ce qu’un joueur coche 5 nombres dans une même rangée, cela peut être une ligne, une colonne ou une diagonale. Après avoir crié « ZINGA », il remporte immédiatement la partie.

NOTRE AVIS

Zinga est un jeu d’ambiance et de rapidité fun et amusant qui se joue à la façon d’un Bingo ! Les règles sont simples et s’expliquent en deux minutes. Lancez les dés et soyez le premier à appuyer sur la sonnette pour valider votre combinaison et ainsi la cocher sur votre grille. Les parties sont rapides et ont un côté « addictif ». Chaque joueur commence avec une grille différente la partie, ce qui fait qu’avec le tirage de dés, vous n’aurez pas tous la même combinaison à valider en même temps.

Le côté super fun du jeu réside surtout dans l’utilisation de la sonnette pour valider sa combinaison. Il faudra être le plus rapide à appuyer dessus dès qu’on a trouvé une combinaison. Un conseil, jouez avec des joueurs de bonne foi sur les règles sinon, cela peut vite devenir le bazar.

Zinga est un jeu d’ambiance qui rafraîchit le jeu du Bingo et qui le rend encore plus fou dans lequel, il vous faudra faire preuve de rapidité et de quelques calculs mathématiques pour remporter la partie !

En synthèse

On aime

  • Un jeu d’ambiance et de rapidité fun et amusant à la façon d’un bingo
  • Des parties rapides et addictives
  • Des grilles de jeu différentes pour chaque joueur
  • L’utilisation de la sonnette pour valider sa combinaison

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Nutty Business

Nutty Business
Nutty business

🎲 Nutty Business
⚙️ Jeu d’ambiance, cartes, combinaison
🖨️ Studio H
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 5 joueurs à partir de 8 ans
⏱️ ~ 20 minutes
💶 ~ 17 €
🖋️ Alain Rivollet
🖌️ Christine Alcouffe

Nutty Business est un jeu d’ambiance où vous devrez réaliser les meilleures combinaisons de cartes. New York, 1925, les gangs d’écureuils de Central Park organisent de la contrebande de noisettes ! Utilisez vos cartes habillement pour échapper aux douaniers et à la police et ainsi protéger votre butin des autres joueurs ! A vous de devenir le plus riche des hors-la-noix ! 

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

Le jeu s’installe de la même façon peut importe le nombre de joueurs.

Chaque joueur récupère un paquet de 8 cartes d’une couleur.

On place à côté de la zone de jeu l’ensemble des jetons Noisettes, ce sont les jetons qui vous permettront de gagner des points.

Avant de commencer à jouer, chaque joueur choisit une de ses cartes et la place face cachée devant lui. Dès que tout le monde a choisi sa carte, chacun la révèle. Il s’agit de la première carte d’une des deux piles. Attention, la carte posée n’est pas activée durant ce tour.

A vous maintenant de récupérer le plus de noisettes possibles !

But du jeu

Dans Nutty Business, le but du jeu est d’avoir le plus de noisettes, de points de victoire, en fin de partie. Pour cela, à votre tour, vous allez jouer une carte de votre main, la placer dans une des deux colonnes de votre espace de jeu et ensuite activer la ou les cartes (deux au maximum) visibles.

Place au jeu

Une partie de Nutty Business se joue en une succession de tours jusqu’à ce qu’un joueur ne puisse plus jouer de cartes.

A votre tour, jouez une carte de votre main sur l’une des deux colonnes devant vous. Choisissez bien là où vous placez votre carte, car vous allez activer la ou les deux cartes visibles. Regardez bien les cartes présentes chez vos adversaires car elles pourraient directement impacter le nombre de noisettes que vous allez remporter grâce à vos cartes.

Maintenant que vous avez placé une de vos cartes, il vous devez activer la ou les cartes visibles (les deux cartes du dessus de vos piles). Certains effets sont à activer tout de suite :

  • Contrebande où vous gagnez tout de suite des noisettes, mais attention aux douaniers adverses présents pour lesquels vous devrez leur payer une contrepartie sauf si la 2ème carte active est le banquier
  • Voleur où vous voler chacun des autres joueurs qui ont des cartes contrebande
  • Descente de police où vous allez pouvoir embêter un autre joueur en prenant une de ces piles de cartes et en la plaçant sur la seconde.
  • Mise au vert où vous avez la possibilité de récupérer toutes les cartes d’une colonne et ainsi de prolonger votre temps de jeu
  • Banquier qui vous permet de vous protéger des cartes Douaniers ou des Voleurs.

Une fois que vous avez activé vos cartes, c’est au joueur suivant.

Lors du tour des autres joueurs, si vous avez une carte Douanier active en votre possession, vous pourrez récupérer des noisettes par ce biais.

Si à son tour, un joueur ne peut plus jouer de cartes, la partie prend fin immédiatement. Chacun compte alors les noisettes en sa possession. Celui avec le plus de noisettes de vient le plus riche des hors-la-noix !

NOTRE AVIS

de fourberie. Les règles sont simples et accessibles. En moins de 5 minutes la partie est lancée. A votre tour, jouez une de vos cartes, puis activez les effets des deux cartes visibles. Parmi les effets, certains vous feront gagner des points de victoire, d’autres seront là pour embêter directement vos adversaires et gagner des points à leur place. L’interaction directe est bien présente dans le jeu grâce à ces différents effets. Elle est aussi renforcée dès que l’on joue à au moins 3 joueurs. Le jeu se joue à deux, mais ce n’est pas la meilleure configuration pour profiter des différents effets et de l’interaction que le jeu propose.

Les illustrations sont tout simplement superbes et l’iconographie présente sur les cartes rappelle bien l’effet de la carte.

Studio H nous propose ici un jeu d’ambiance familial avec une mécanique de combinaison de cartes. Un jeu léger pour s’initier à la mécanique ou tout simplement pour profiter d’un jeu dynamique aux parties rapides. Si vous aimez les jeux où il faut embêter les autres joueurs, vous allez adorer Nutty Business.

En synthèse

On aime

  • Un jeu d’ambiance léger, malin et fourbe
  • Simple et accessible pour des parties très rapides
  • Forte interaction notamment à plus de 3 joueurs, avec une préférence pour les parties à 4 et 5 joueurs
  • De superbes illustrations

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Kites

Kites
Kites

🎲 Kites
⚙️ Ambiance, coopératif
🖨️ Matagot
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 6 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 10 minutes
💶 ~ 23 €
🖋️ Kevin Hamano
🖌️ Beth Sobel

Kites est un jeu d’ambiance coopératif dans lequel vous allez faire voler vos cerfs-volants avec votre équipe. Faites bien attention à ce que  ceux-ci ne tombent pas. A vous de réaliser le plus beau spectacle de cerfs-volants ! 

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

Le jeu s’installe de la même façon peut importe le nombre de joueurs.

On installe les 6 sabliers couchés au centre de la table pour qu’ils soient accessibles de tous les joueurs. Pour vous aider dans la partie, le mieux est de les ordonner par durée.

Puis, on mélange l’ensemble des cartes Cerf-Volant et on en distribue 4 à chaque joueur. Le nombre de cartes dépend du nombre de joueurs, mais ensuite, tout se joue de la même façon. Le reste des cartes forme la pioche qui servira durant la partie. On le verra plus tard, mais vous avez la possibilité de corser vos parties en ajoutant des « turbulences ». Si vous jouez avec les cartes Turbulence, c’est à ce moment que vous les ajoutez dans le jeu.

Tout est maintenant prêt pour démarrer votre spectacle de Cerfs-Volants.

But du jeu

Dans Kites, le but du jeu est de réussir à jouer toutes les cartes Cerf-Volant avant que l’un des sabliers ne s’arrête. Pour cela, il vous faudra échanger entre vous sur le contenu de votre main et faire preuve de rapidité pour y arriver.

Place au jeu

Une partie de Kites se joue en une succession de tours jusqu’à ce qu’une condition de fin de partie survienne :

  • soit toutes les cartes ont été jouées et vous gagnez le partie
  • soit un des sabliers s’est arrêté avant d’avoir joué toutes les cartes, dans ces cas, il vous faudra comparer votre performance avec le tableau de score

En début de partie, dès que tout le monde est prêt, il faut lancer le sablier Blanc et c’est parti !

A votre tour, vous devez jouer une de vos cartes et la placer face visible. En fonction de la carte jouée, Vous aurez peut être un ou deux symboles présents sur votre carte. Si vous avez un seul symbole, vous devez retourner soit le sablier correspond à la couleur du symbole, soit le sablier Blanc. Dans le second cas, vous devrez retourner les deux sabliers correspondants aux deux couleurs. Pour terminer votre tour, il faudra piocher une carte. Simple, non ?

Tour après tour, vous allez tout doucement vider la pioche de cartes pour tenter d’arriver à la fin.

Si la pioche se retrouve vide, vous n’avez plus le droit de toucher au sablier Blanc. Il vous reste le temps de celui-ci pour jouer l’ensemble des cartes que vous avez encore en main et ainsi clôturer le spectacle.

Pour aller jusqu’au bout du spectacle, n’oubliez pas de communiquer avec vos coéquipiers et d’anticiper un maximum le fait d’avoir des cartes de toutes les couleurs pour pouvoir retourner rapidement un sablier « oublié ».

Si vous arrivez à jouer l’ensemble des cartes, vous remportez immédiatement la partie. Ne surestimer par le jeu, vous verrez qu’il vous faudra plusieurs tentatives pour y arriver ! Si malheureusement, vous échouez avant d’avoir joué toutes les cartes, il vous faudra évaluer votre performance avec le tableau des scores et tenter à nouveau votre chance.

Modes de jeu

Le jeu vient avec deux variantes vous proposant deux nouveaux modes :

  • Le mode débutant où vous pourrez retirer les cartes de deux couleurs (orange & violet) afin d’avoir moins de couleurs et de sabliers à gérer durant la partie
  • Le mode expert où vous aurez la possibilité d’ajouter jusqu’à 3 types de cartes Turbulences. Les cartes Turbulences vont venir complexifier votre expérience de jeu comme le fait de retourner tous les sabliers d’un coup, de ne plus pouvoir communiquer avec vos coéquipiers ou encore de devoir vous échanger des cartes.

NOTRE AVIS

Kites est un jeu d’ambiance coopératif original et très coloré. Les règles du jeu sont simples. A votre tour, jouez une carte de votre main et retournez le ou les sabliers associés. Le tout est de réussir à jouer toutes les cartes avant que l’un des sabliers ne s’arrête. Cela va vous promet des parties mouvementées et très rapides. Pour espérer gagner une partie, il faudra coopérer avec votre équipe et ne pas hésiter à communiquer entre vous sur les couleurs que vous pourrez jouer aux prochains tours. Ce n’est pas sans compter sur l’anticipation qu’il faudra avoir. Si au bout de quelques parties, vous réussissez avec succès chacune d’entre elles, le jeu offre un mode expert qui rajoutent des contraintes (interdit de communiquer, retourner tous les sabliers d’un coup), ces turbulences vont accélérer votre façon de jouer. Les illustrations des différents cerfs-volants sont tout simplement superbes. Le matériel est très chouette, nous avons de beaux sabliers aussi sympa à manipuler.

Kites est un jeu d’ambiance original qui vous fera passer de bons moments. On peut vous assurer que vous ne vous arrêterez pas avant d’avoir réussi une partie avec succès avec vos coéquipiers.

En synthèse

On aime

  • Un jeu d’ambiance coopératif original et coloré
  • Des règles simples pour des parties rapides
  • Communication, anticipation et rapidité au cœur du jeu
  • Un mode expert qui ajoute du challenge
  • De superbes illustrations et un très chouette matériel

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Cheese Master

Cheese Master
Cheese master

🎲 Cheese Master
⚙️ Ambiance, observation, rapidité
🖨️ Iello
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 8 joueurs à partir de 7 ans
⏱️ ~ 20 minutes
💶 ~ 14 €
🖋️ Johan Benvenuto, Alexandre Droit
🖌️ Biboun

Cheese Master est un jeu d’ambiance et de rapidité. Dans la cuisine tout est calme, trop calme ! Quand tout à coup, plusieurs morceaux de fromages tombent de la table, les souris ne perdent pas leur temps et saute dessus ! C’est sans compter que le chat les attendait patiemment .. et que le chien n’était pas caché très loin, prêt à faire déguerpir le chat .. Bref tout ce petit monde se chamaille jusqu’à temps que le tavernier vienne remettre de l’ordre avec ses casseroles ! Mais au fait, combien reste t-il de fromages après tout ce remue ménage ?!

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

Chaque joueur prend toutes les cartes d’une couleur. La carte Personnage est à placer devant soi, elle permet de compter le nombre de points restants. Les 4 cartes Plateau numérotées sont à prendre en main, elles vont servir à donner votre réponse quant au nombre de fromages présents sur la table.

Il ne reste plus qu’à préparer les pions Meule de fromage et les dés. On en place autant de pions Meule que le nombre de joueurs moins un et sur le même principe que la chaise musicale. Pour les dés, si ce sont vos premières parties, on vous conseille de jouer uniquement avec les dés Jaune. Vous pourrez ensuite ajouter les dés Orange un par un pour corser un peu vos parties.

C’est parti pour compter les fromages !

But du jeu

Dans Cheese Master, le but du jeu est d’être le dernier joueur encore en jeu ! Pour cela, soyez plus rapide que les autres à trouver le nombre exactes de fromages restants après le passage des souris ! Attention, comme dans toute « cheese musicale », il n’y en aura pas pour tout le monde !

Place au jeu

Une partie de Cheese Master se joue en plusieurs manches jusqu’à temps qu’il ne reste plus qu’un seul joueur en piste !

A chaque début de manche, l’un de vous lance les dés. Comme on le disait tout à l’heure, on vous conseille de ne jouer qu’avec les dés Jaune pour vos premières parties. Une fois que le résultat des dés est visible, c’est une course d’observation et de rapidité !

Comptez le nombre de fromages en prenant en compte tous les effets ! Sur les dés Jaune, vous n’aurez que 3 effets :

  • Des fromages, à compter !
  • Des souris qui mangent le fromage
  • Un chat qui chasse une souris

Si on récapitule, une souris mange un fromage, mais si il y a deux souris, alors deux fromages seront mangés. Si un chat se trouve parmi le résultat des dés, il fait fuir une souris, n’oubliez pas de le prendre en compte dans votre calcul.

Dès que vous pensez avoir trouvé le bon nombre de fromages, placez devant vous le carte Plateau avec le nombre calculé et récupérez un pion Meule. On le répète, mais on est ici dans une « cheese musicale », il n’y aura donc pas assez de pions Meule pour chaque joueur. D’ailleurs dès qu’il n’y a plus de pions de disponibles, la manche prend fin.

Si vous êtes le joueur qui n’a pas récupéré de pion Meule, vous perdez immédiatement 1 point. Ensuite, tous les joueurs qui n’auraient pas donné la bonne réponse perdent 2 points. Vous n’avez que 8 points en début de partie, ceux-ci peuvent très vite partir. D’ailleurs si vous n’avez plus de points, vous êtes éliminé de la partie ! Dès qu’un joueur est éliminé, on retire un pion Meule.

Avant de relancer une manche, il faudra vérifier si il reste des pions Meule. Si il n’y en a plus, la partie prendre fin et le dernier joueur en piste remporte la partie.

Trop simple ?!

Vous trouvez le jeu trop simple, vous pouvez ajouter les dés Orange ! Ces dés ajoutent 3 nouveaux effets qu’il faudra prendre en compte pour compter les fromages :

  • Le chien qui fait fuir le chat
  • Le roi des souris qui mange un fromage
  • Le tavernier qui fait fuir tout le monde SAUF le roi des souris

A vous de choisir si vous jouez avec un, deux ou les trois dés Orange. Vous verrez que cela devient plus casse-tête et que les erreurs de comptage arrivent vite dans la précipitation.

Toujours trop simple ?!

Tentez le mode « Chelem Master » ! Jouez 6 parties d’affilée en ajoutant à chaque fois un dé. A la première partie vous aurez un seul dé Jaune, puis 2, puis 3, pour venir ensuite ajouter les dés Orange. Soyez le joueur avec le plus de victoires sur les 6 parties pour remporter le « Chelem Master ».

NOTRE AVIS

Cheese Master est un jeu d’ambiance complètement déjanté. Les règles sont accessibles et s’expliquent en à peine une minute ! Les parties sont rapides et vous allez vite vouloir en relancer une. Votre but : être le dernier joueur encore en piste pour remporter la partie ! Il vous faudra faire preuve d’observation et de rapidité pour compter le nombre exact de fromages et vous emparer d’une meule ! A chaque nouveau lancer de dés, prenez en compte les effets de chacun des dés pour avoir le bon nombre de fromages. Vous verrez qu’il n’est pas si évident dans ce jeu de s’avoir compté jusqu’à 10 :D. La tension est bien présente car dès que l’on pense avoir trouvé le bon nombre, il faut sauter sur une meule et s’en emparer rapidement car il n’y a pas assez de meules pour tous les joueurs. Nous sommes ici comme dans une partie de « chaises musicales ».

On apprécie le fait d’avoir plusieurs possibilités pour corser les parties, soit en utilisant les dés Orange qui viennent ajouter d’autres effets, soit en jouant en mode « Chelem Master » (un enchaînement de 6 parties).

Côté matériel, on adore les pions Meule de fromage. Un petit bémol quant aux cartes Plateau qui servent à compter le nombre de fromages. Il vous faudra trouver la bonne carte parmi les 4 qui sont en plus recto-verso, cela est un peu gênant dans l’utilisation, mais tout le monde est dans la même situation. On aime beaucoup les illustrations surtout celles du chat et du roi des souris.

Cheese Master est un jeu d’ambiance loufoque qui sera vous proposé de bons moments en famille ou entre amis, fous rires assurés !

En synthèse

On aime

  • Un jeu d’ambiance complètement déjanté
  • Des parties rapides et addictives
  • Observation, rapidité et de la tension sont au cœur du jeu
  • Plusieurs possibilités pour corser les parties : ajouter d’autres dés ou le mode « Chelem Master »
  • Les pions Meule de fromage 😍

On aime moins

  • L’utilisation des cartes Plateau pour compter le nombre de fromages (cartes recto-verso)

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

Boutique Ludum

Zéro à 1000

zéro à 1000
zéro à 1000

🎲 Zéro à 1000
⚙️ Ambiance, connaissance
🖨️ Scorpion masqué
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 12 joueurs à partir de 12 ans
⏱️ ~ 15 minutes
💶 ~ 13 €
🖋️ Antonin Boccara
🖌️ Thiébault Courot

Zéro à 1000 est un jeu d’ambiance et de connaissances pour celles et ceux qui n’en ont (toujours) pas ! Jouez seul ou en équipe, et trouvez la question avec la réponse qui se situe la plus proche de la cible, chacune se situant entre 0 et 1000 ! Vous n’avez pas besoin de Zéro à 100 pour jouer à Zéro à 1000 ;).

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

Avant de jouer, vous allez commencer par constituer 3 équipes ! Vous pourrez y jouer à deux joueurs, dans ce cas, 2 équipes d’un joueur.

Chaque équipe récupère les 3 cartes Pouvoir d’un couleur. On installe au centre de la table la cible de départ « 500 ». On distribue 6 cartes Question à chaque équipe. Attention de bien les poser sur la table pour ne voir que la question et ne pas regarder la réponse !

But du jeu

Dans Zéro à 1000, le but du jeu est d’être la première équipe à vous débarrasser de toutes vos cartes Question. Pour cela, une seule façon, placer une question qui s’approche le plus de la réponse de la cible !

Place au jeu

Une partie de zéro à 1000 se joue en une succession de manches jusqu’à ce qu’il ne reste qu’une seule carte Question à l’une des équipes.

A chaque manche, vous allez devoir proposer une de vos cartes Question dont vous pensez que la réponse correspond ou est proche de la réponse de la cible. Echangez en équipe pour proposer la question la plus proche selon vous. Dès que vous pensez avoir trouvé THE bonne question, vous placerez votre carte Question près de la cible.

Si par hasard, vous pensez que les questions en votre possession sont trop éloignées de la réponse, vous pourrez alors vous aider des cartes Pouvoir. Chaque carte pouvoir a sa spécificité :

  • Ajoutez 200 ou soustrayez à la réponse de votre question.
  • Additionnez les réponses de deux de vos questions
  • Changez une de vos cartes Question

Vous verrez que chacun de ces pouvoirs a son utilité durant la partie. Petite subtilité, chaque carte pouvoir ne pourra être utiliser qu’une seule fois !

Une fois que toutes les équipes ont proposé leur carte Question, c’est l’heure de vérité. Chaque équipe lit sa question puis annonce la réponse qui se trouve au verso. L’équipe avec la réponse la plus éloignée place sa réponse comme prochaine cible et pioche une nouvelle carte Question. Toutes les autres cartes jouées durant le tour sont défaussées. On est reparti pour une nouvelle manche peut commencer.

Les manches se succèdent les unes après les autres jusqu’à ce qu’une équipe ait devant lui qu’une seule carte, elle remporte alors immédiatement la partie :).

NOTRE AVIS

Zéro à 1000 est un jeu d’ambiance et de connaissances fun ! Oui oui, ça existe, on vous promet que vous allez vous marrer. Les règles s’expliquent en moins d’une minute. Dans ce jeu, vous ne devez pas répondre à une question, mais vous devez trouvez la question se rapprochant le plus de la réponse ! Bien évidemment toutes les questions que vous aurez en main seront peut-être éloignées de la réponse, pour vous aidez des cartes Pouvoir sont à votre disposition. Elles vous permettront par exemple d’ajouter plus ou moins 200 à la réponse de votre carte et ainsi vous rapprochez de la réponse à trouver. Le jeu offre toute sorte de thèmes : de la culture générale, en passant par le sport et bien évidemment un peu de culture geek :D. Côté rejouabilité, c’est potentiellement limité, il y a 158 cartes Question dans la boîte et après quelques parties, on les a vite toutes passées. Mais ne vous inquiétez pas, ce n’est pas pour autant que l’on se souvient des réponses. Le format « petite boîte » est génial, cela permet de la glisser facilement dans le sac pour les soirées Jeux.

Zéro à 1000 est un jeu d’ambiance qui vous fera passer de bons moments entre amis ou en famille tout en apprenant des petites choses amusantes. Si vous avez aimé zéro à 100, foncez pour découvrir de nouvelles questions toujours aussi folles !

En synthèse

On aime

  • Un jeu d’ambiance et de connaissance fun pour jouer entre amis ou en famille
  • Des règles simples
  • Des questions aux thèmes variés : culture générale « loufoque », geek
  • Des cartes Pouvoirs à utiliser au bon moment pour vous rapprocher de la cible
  • Un petit format à glisser dans votre sac pour vos soirées jeux

On aime moins

  • Rejouabilité potentiellement limitée

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

Boutique Ludum

Phantom Ink

Phantom ink
Phantom Ink

🎲 Phantom Ink
⚙️ Ambiance, déduction, association d’idées
🖨️ Gigamic
👨‍👩‍👧‍👦 4 à 8 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 15 minutes
💶 ~ 22 €
🖋️ Mary Flanagan, Max Seidman
🖌️ Spring Yu

Phantom Ink est un jeu d’ambiance et d’association d’idées. Vous incarnez des Médiums de grandes renommées qui se défient pour trouver un mot secret. Votre esprit devra vous dévoiler les indices subtilement pour ne pas les faire découvrir à l’autre équipe ! Interprétez les messages de l’au-delà et soyez la première équipe à trouver le mot secret !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

Avant d’installer le jeu, il vous faudra commencer par faire deux équipes, l’une sera l’équipe Lune et l’autre Soleil. Une fois les équipes réalisées, à vous de décider du joueur qui incarnera l’Esprit, c’est le joueur qui devra répondre aux questions des Médiums pour leurs donner des indices.

Ensuite, on installe le bloc d’écriture de façon à ce que tous les joueurs puissent y accéder. Chaque équipe se place du côté de son équipe et l’Esprit se place de façon à pouvoir écrire facilement dessus.

Chaque équipe de Médiums pioche 7 cartes Question dont ils prennent connaissance secrètement. Quant aux Esprits, ils choisissent l’Objet secret à faire deviner à l’aide d’une carte Objet secret.

A vous maintenant de lire les indices de votre Esprit !

But du jeu

Dans Phantom Ink, le but du jeu est d’être la première équipe à trouver le mot secret. Pour cela, posez des questions à votre esprit et déchiffrez ces indices plus rapidement que l’autre équipe.

Place au jeu

Une partie de Phantom Ink va se jouer en une succession de tours jusqu’à temps qu’une des deux équipes trouvent le mot secret.

Au tour de jeu de votre équipe, vous avez la possibilité de réaliser une action parmi deux :

  • Poser une question à votre Esprit
  • Deviner l’Objet secret
Poser une question à votre Esprit

En vous concertant avec votre équipe, vous allez soumettre deux cartes Question parmi les 7 que vous avez en main à votre Esprit.

Votre Esprit en choisie une parmi les deux et vous la rend secrètement. Gardez la bien cachée car si l’autre équipe tombe dessus, elle va découvrir très facilement l’indice que va vous donner votre Esprit.

Votre Esprit va maintenant répondre à votre question en écrivant l’indice sur le bloc d’écriture. L’Esprit va écrire le mot tout doucement et « lettre par lettre ». Si vous pensez avoir trouver le mot, dites lui immédiatement « Silencio ! ». Il arrête alors d’écrire. Cela donnera des mots à moitié écrits que l’autre équipe va avoir du mal à comprendre.

Si lors de votre tour, il y a un « œil » dans la case, vous avez la possibilité de demander une lettre supplémentaire sur une des mots inscrits sur le bloc d’écriture. Ce mot peut être soit un des vôtres, soit un de l’équipe adverse.

Deviner l’Objet secret

A votre tour, au lieu de demander un indice à votre Esprit, vous avez la possibilité de deviner l’Objet secret. Soumettez le mot « lettre par lettre ». Votre Esprit frappe sur la table pour confirmer que c’est la bonne lettre et vous pouvez ainsi continuer soit jusqu’à ce que vous découvriez le bon mot, soit si il y a une erreur. Si erreur il y a, c’est au tour de l’autre équipe et surtout, vous leur avez donné un bel indice !

Les tours vont s’enchaîner les uns après les autres et il faudra réussir à interpréter tous les signes que vous envoie l’Au-delà.

La partie prend fin dès qu’une équipe à trouver le mot secret et remporte ainsi immédiatement la partie.

NOTRE AVIS

Phantom Ink est un jeu d’ambiance, de déduction et d’association d’idées idéal pour jouer en famille ou entre amis. Les règles s’expliquent en deux minutes et on lance aussitôt une partie. Les parties sont assez rapides et on les enchaîne avec addiction :D. Deux équipes s’affrontent dans un duel de Médiums. A vous de poser les questions les plus pertinentes à votre Esprit et ainsi de récupérer les indices nécessaires à être la première équipe à trouver le mot secret. Pour communiquer entre Médiums et Esprit, cela sera très limité, mais vous avez tout de même deux possibilités : utiliser les questions pour trouver des indices, écrire sur le bloc d’écriture les indices ou vos propositions pour trouver le mot secret. Le jeu peut être joué dès 4 joueurs, mais on vous conseille d’y jouer au moins à 6 joueurs, deux Mediums par équipe vous verrez que cela est plus facile pour interpréter les indices des Esprits.

Phantom Ink est un coup de cœur à la maison, nous avons adoré chacune de nos parties. Au-delà du jeu de déduction, il faudra aussi faire preuve d’originalité dans les indices laisser à son équipe pour éviter que l’autre équipe ne les découvre facilement.

En synthèse

On aime

  • Un jeu d’ambiance, de déduction et d’association d’idées
  • Des parties rapides et addictives
  • Une communication limitée où l’interaction se fera par le bloc d’écriture et les questions à votre Esprit
  • Des questions originales auxquelles il faudra répondre en faisant preuve de créativité

On aime moins

  • Expérience de jeu limitée lorsque l’on joue à moins de 6 joueurs

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

Boutique Ludum

Duos

Duos
Duos

🎲 Duos
⚙️ Ambiance, association d’idées
🖨️ Granna, Atalia
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 6 joueurs à partir de 7 ans
⏱️ ~ 20 minutes
💶 ~ 20 €
🖋️ Markus Tangring, Niklas Gestrin
🖌️ Beata Batorska

Duos est un jeu d’ambiance et d’association d’idées où il vous faudra associer des images. A vous de réaliser 4 paires avec les 12 cartes tout en essayant de faire les mêmes que les autres joueurs pour gagner des points ! A vous de relever le challenge et de réaliser les meilleurs duos !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

Chaque joueur récupère un paravent, un plateau qu’il place derrière et 8 cubes qui lui permettront de réaliser les paires sur son plateau durant la partie. Pour le plateau de jeu, il faudra que tous les joueurs orientent les plateaux individuels dans le même sens (en utilisant les pictos).

On prépare ensuite une grille de 3 par 4 avec des images en utilisant soit la face Animaux, soit la face Objet.

Tout est prêt pour relever le défi !

But du jeu

Dans Duos, le but du jeu est d’avoir le plus de points possible en fin de partie. Pour cela, vous allez devoir trouver les mêmes paires que le maître du tour ou en tant que maître du tour de faire en sorte que les autres joueurs trouvent vos paires.

Place au jeu

Une partie de Duos se joue en 2 manches composés de plusieurs tours de jeu (le nombre de tours dépend du nombre de joueurs). Vous pourrez si vous le souhaitez jouer sur plus de manches, le tout étant que chaque joueur ait été le même nombre de fois le maître du tour.

A chaque nouveau tour, le maître du tour va changer pendant une manche. Mais peut importe que vous soyez maître du tour ou non, la première partie d’un tour de jeu sera la même.

Un tour de jeu se déroule en deux temps :

  • Choix de paires
  • Vérification des paires par le maître du tour
Choix des paires

Tout le monde joue simultanément. Vous devez réaliser 4 paires avec les 12 cartes que vous avez à disposition. Pour cela, mettez vous dans la tête maître du jeu et tentez d’imaginer les associations d’idées qu’il va réaliser avec les cartes présentes. Si vous êtes le maitre du jeu pour ce tour, n’essayez pas de trouver des associations trop farfelues au risque de ne pas marquer beaucoup de points.

Une fois que vous avez une paire, il faudra la symboliser sur votre plateau à l’aide de deux cubes de la même couleur.

Bien évidemment, il n’est pas possible d’échanger entre vous lors de cette phase de jeu. Mais vous pourrez le faire sans problème à la suivante.

Duos

Dès que tous les joueurs ont réalisé leurs 4 paires, on peut passer à la phase suivante.

Vérification des paires par le maître du tour

Chacun va pouvoir faire tomber son paravent et ainsi révéler les différentes paires créées. Le maître du tour va présenter les paires qu’il a réalisé et peut les expliquer. Vous allez voir que les explications peuvent être très drôles. Chaque joueur qui a ainsi trouvé une paire remporte un point. Une fois toutes les paires révélées, le maître du jeu regarde le nombre de paires validées avec chaque joueur et gagne un certain nombre de points en fonction de cela.

C’est maintenant le moment de se lancer dans un nouveau tour de jeu, pour cela, on change les cartes si vous souhaitez rester dans le même thème mais vous pouvez aussi les retourner celles précédemment jouées pour ainsi alterner le thème. Si chaque joueur a eu pour rôle le maître du tour durant la manche, on repart pour une nouvelle manche.

A l’issue des deux manches, chaque joueur comptes ces points. Le joueur avec le plus de points remporte la partie !

Le jeu propose une variante coopérative pour jouer à deux joueurs. Vous avez 9 tours pour réaliser des duos parfaits ou presque parfaits, c’est-à-dire que vous trouvez 3-4 paires en commun. Si c’est le cas, vous marquez un point ! Réalisez le plus de tours gagnants et regardez le tableau de score !

Pour vous aider, vous aurez le droit à 3 actions non présentes dans les parties classiques comme : donner un mot, dire si vous avez utilisé une carte pour une paire ou l’inverse en disant que vous n’avez pas utilisé telle carte. Chaque action peut être utilisée une fois par tour par l’un ou l’autre des joueurs.

NOTRE AVIS

Duos est un jeu d’ambiance et d’association d’idées fun et amusant pour jouer en famille. Les règles du jeu sont simples et s’expliquent rapidement. Le jeu vous offre des parties rapides et sans temps mort. Lors de la première phase de jeu, vous allez tous jouer simultanément et réaliser des duos avec les 12 cartes. Dans la seconde partie, le maître du tour expliquera ces réponses mais vous aussi ! Et les explications sont parfois complétement folles pour les autres joueurs, cela vous assure des fous rires garantis !

Le jeu arrive deux thèmes dans la boîte Animaux et Objet. Les cartes du jeu sont recto-verso avec une image de chaque thème sur les cartes.

Duos est un jeu d’ambiance que l’on apprécie sortir pour jouer en famille ou entre amis pour des parties rapides et amusantes !

En synthèse

On aime

  • Un jeu d’ambiance et d’association d’idées fun pour jouer en famille
  • Des règles simples qui s’expliquent rapidement
  • Des parties rapides sans temps mort
  • Deux thèmes dans la boîte avec des cartes recto-verso
  • Des explications de vos réponses des fois complètement folles, fous rires garantis !

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

Boutique Ludum

Harry Potter : Stupéfix !

Harry Potter Stupéfix

🎲 Harry Potter : Stupéfix !
⚙️ Ambiance, bluff
🖨️ Repos Productions
👨‍👩‍👧‍👦 4 à 8 joueurs à partir de 8 ans
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ 41 €
🖋️ Ludovic Maublanc

Harry Potter : Stupéfix ! est un jeu de d’ambiance et de bluff dans l’univers d’Harry Potter. Incarnez un élève de la célèbre école de magie Poudlard et entrez dans une des 4 maisons. Affrontez vos adversaires à coup de sorts pour gagner un maximum de récompenses pour vos maisons ! A vos baguettes … 3, 2, 1, Stupéfix !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Chaque joueur récupère une baguette, n’oubliez pas que c’est elle qui choisit son sorcier, et 8 cartes Sort (3 Stupéfix et 5 sorts Raté). En fonction du nombre de joueurs, on répartit les différentes maisons entre les joueurs. Ensuite, on place au centre de la table la carte Chouchou. On place l’urne des 4 Maisons à côté de l’aire de jeu tout comme le reste des éléments de jeu. Tout est prêt, 3, 2, 1, à vos sorts !

Dans Harry Potter : Stupéfix !, le but du jeu est de remporter le plus de points de réputation pour votre maison et lui faire gagner la partie. Stupéfixez vos adversaires et protégez vous des leurs sorts pour gagner un maximum de récompenses.

Une partie de Harry Potter : Stupéfix ! se joue en 8 manches, chacune se jouant en plusieurs étapes.

Avant de débuter une manche, on place 8 cartes Récompense autour de la carte Chouchou. Ce sont les récompenses que se partageront les vainqueurs de la manche.

Etape 1 : Préparation du sort

Tous les joueurs préparent en même temps carte Sort qu’ils vont jouer ce tour-ci. Ils ont le choix entre les cartes qu’ils ont en main. Une fois choisi, celui-ci est placé face cachée devant soit.

Etape 2 : Lancer du sort

Maintenant que tout le monde a choisi son sort, c’est l’heure de choisir l’adversaire que vous allez viser avec. Alors tous en même temps, « Sorcières, Sorciers, à vos baguettes, 3, 2,1 » et pointez l’adversaire que vous souhaitez viser !

Après quelques secondes d’observation, c’est le moment de jeter votre sort (Stupéfix ou Sort Raté) ou un sort Protego. « Sorcières, Sorciers, à vos baguettes, 3, 2,1 », jetez votre sort en criant le nom de celui-ci :

  • Protego : Si vous vous sentez en danger ce tour-ci avec de nombreuses baguettes pointées vers vous, mieux vaut peut être vous protéger. Dans ce cas, en disant « Protego », vous placez votre baguette droite devant vous. A ce tour, vous ne viserez plus personne et vous ne pourrez pas avoir de récompenses
  • Stupéfix : Gardez votre baguette vers votre adversaire et criez fièrement « Stupéfix »
  • Sort Raté : Ne dites rien mais baisser votre baguette en direction de votre adversaire.

Etape 3 : Résolution des sorts & partage des récompenses

Si vous avez joué un sort Protego ou que vous avez été touché par un ou plusieurs sorts Stupéfix, vous devez couchez le drapeau de votre maison. Dans le second cas, vous aurez le droit à un malus avec un jeton Retard. Vous ne recevrez aucune récompense durant cette manche.

Tous les joueurs qui ont encore leur drapeau levé vont se partager les récompenses en commençant par celui en possession du jeton Chouchou. Vous pourrez bien évidemment récupérer plusieurs récompenses si vous êtes peut nombreux dans cette dernière étape.

A la fin la manche, vous annoncez les points que vous faîtes remporter à votre maison et vous ajoutez les cartes Points dans l’urne correspondant à celle-ci. Les cartes Potion et Faveur sont gardées devant vous, elles pourront potentiellement vous faire gagner des points supplémentaires en fin de partie.

Les manches se succèdent ainsi jusqu’à terminer la 8ème. En plus des points gagnés durant la partie, des points bonus vont être distribués au Maître des potions, et à celui ayant le plus de faveurs. En revanche, l’élève cumulant le plus de retard se verra attribuer un malus. La Maison avec le plus de points remporte la partie !

NOTRE AVIS

Harry Potter : Stupéfix ! est un jeu d’ambiance et de bluff aussi bien pour jouer entre amis qu’ en famille, vous pouvez y jouer jusqu’à 8 joueurs ! Pour ceux qui connaissent Ca$h’n Guns, il s’agit d’une version revisitée dans l’univers d’Harry Potter. Et il faut le souligner, l’univers est parfaitement mis en valeur, le jeu est plutôt immersif. Ce qui est bien dans ce jeu, c’est que tout le monde à assimiler les règles après avoir eu l’explication et après avoir joué une manche car les règles sont plutôt simples. On apprécie l’interaction qui est présente à chaque nouvelle manche que ce soit à 4 joueurs ou à plus. On essaie de faire une alliance avec les autres maisons ou juste avec notre partenaire de jeux lorsque l’on joue à 8. Il faudrait réussir à bluffer car vous avez seulement que 3 sorts Stupéfix pour toute la partie. Côté matériel, c’est tout simplement sublime, les cartes sont de bonne qualité avec un effet brillant, l’urne pour ranger les points après chaque manche et surtout les 8 baguettes magiques ! Harry Potter : Stupéfix nous fait passer de bons moments entre fous rires, bluff, alliances entre Maisons et trahisons :D.

En synthèse

On aime

  • Un jeu d’ambiance et de bluff pour vos parties entre amis et en famille
  • Des règles simples qui s’expliquent en jouant une manche
  • De l’interaction entre les joueurs
  • L’univers Harry Potter dans un jeu immersif
  • Un superbe matériel dont 8 baguettes magiques différentes

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

Boutique Ludum

Battle Fries

Battle fries
Battle fries

🎲 Battle Fries
⚙️ Ambiance
🖨️ BYR Games
👨‍👩‍👧‍👦 3 à 6 joueurs à partir de 8 ans
⏱️ ~ 10 minutes
💶 ~ 16 €
🖋️ Anthony Toffolo
🖌️ Armand Glop

Battle Fries est un jeu d’ambiance complètement déjanté ! Vous êtes plutôt team Mayo, Ketchup ou sauce Dallas car ici à vous d’être le plus rapide pour tremper vos frites dans les sauces pour tenter d’en manger le plus possible. Choisissez votre sauce préférée et soyez le seul à l’avoir choisi pour votre frite au risque de rester coincer. Celui qui aura mangé le plus de frites sera le grand gagnant.

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Chaque joueur commence avec un paquet de 9 cartes Frite d’une couleur. Au centre de la table, on place les deux sauces de base : Mayo et Ketchup que l’on complète avec une ou deux sauces spéciales en fonction du nombre de joueurs. On place la pioche avec les cartes Graillon à côté de l’espace de jeu. Sur chaque sauce, on place une carte Graillon face cachée. Prêt à remporter le plus de frites ?!

Dans Battle Fries, le but du jeu est manger le plus de frites que vos adversaires. Pour cela, vous allez jouer vos frites dans les différentes sauces proposées et pour les remporter, il vous faudra être seul !

Une partie de Battle Fries se joue en 9 tours de jeu.

A votre tour, une seule action possible : Jouer une carte de votre main ! Simultanément, vous allez tous choisir une carte que vous placerez devant vous face cachée. Une fois que tout le monde est prêt, on compte jusqu’à 3 et on annonce en criant le nom de la sauce dans laquelle on plonge sa frite et en y plaçant sa carte !

Parmi les cartes à jouer de votre main, vous avez 2 types de cartes :

  • Les frites qui ne peuvent être jouées que dans leur sauce respective ou dans les sauces spéciales à une exception près : la carte de valeur 2
  • La fricadelle qui est un joker et peut être jouée dans toutes les sauces

Une fois que toutes les frites et fricadelles ont été jouées, on résout les différentes sauces du tour en commençant par la Mayo. Pour remporter les cartes présentes sur la sauce, il faut être le seul à avoir joué une carte Frite ou une être la seule Fricadelle pour remporter sa carte Frites et les éventuelles cartes présentes sous la sauce. Dans les autres cas, vos frites sont perdues.

Si vous avez remporté grâce à votre frite ou votre fricadelle la sauce que vous avez choisi, vous pouvez en plus appliquer l’effet de celle-ci. Parmi les effets, vous pourrez par exemple voler une carte Frite ou Graillon à un autre joueur, faire jouer une carte au hasard à un autre joueur , etc.

Les tours s’enchaînent ainsi jusqu’à ce que tous les frites soient jouées.

En fin de partie, chaque joueur compte les points présents sur ses cartes Frite et Graillon. Celui avec le plus de points remporte la partie.

Le jeu offre deux variantes pour changer un peu vos parties :

  • Plus de sauces ! Mettez une autre sauce sous chaque sauce visible. Dès qu’un tour est remporté sur une sauce, changez la sauce avec celle du dessous.
  • Plus de Graillons ! Placez 3 cartes Graillon face visible sur chaque carte Sauce. Si vous la remportez, vous pourrez choisir celui de votre choix !

NOTRE AVIS

Battle Fries est un jeu d’ambiance super fun, rigolo et complètement déjanté. Les règles sont expliquées en 5 minutes top chrono. A votre tour, jouez une de vos cartes Frite dans une des sauces disponibles, le tout étant de respecter la contrainte de celle-ci à savoir « la jouer dans sa sauce d’origine ou dans une sauce spéciale ». A partir de là, il faut être prêt à bluffer vos adversaires et saisir les opportunités qui s’offrent à vous pour manger (remporter) le plus de frites possibles. Car pour remporter ces frites, il vous faudra être le seul dans la sauce que vous avez choisie. L’interaction entre les joueurs est forte et elle est même renforcée grâce aux capacités des sauces spéciales. Si vous vous posez la question de la rejouabilité, le jeu comprend 12 sauces sachant que pour chaque partie, vous ne jouerez qu’avec 3 ou 4 sauces ainsi que 2 variantes. Si vous cherchez un jeu d’ambiance pour ambiancer vos apéros, Battle Fries est fait pour vous !

En synthèse

On aime

  • Un jeu d’ambiance fun, rigolo et déjanté
  • Bluff et opportunisme
  • Interactions entre les joueurs
  • De la rejouabilité grâce aux différentes sauces et aux variantes

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

Boutique Ludum

Fun Facts

🎲 Fun Facts
⚙️ Ambiance
🖨️ Repos Production
👨‍👩‍👧‍👦 4 à 8 joueurs à partir de 8 ans
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ 20 €
🖋️ Kasper Lapp

Fun Facts est un jeu d’ambiance coopératif. Vous allez être mis à l’épreuve concernant votre connaissance des autres joueurs. Sur un thème donné, il vous faudra répondre secrètement à une question personnelle et ensuite ordonner vos réponses dans l’ordre croissant. Alors, pensez-vous tout connaître de vos partenaires de jeu !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place est extrêmement rapide. On distribue à chaque joueur une plaquette Flèche et un feutre. On constitue une pioche de 8 cartes Facts qui seront utilisées durant la partie. Placez la plaquette Etoile à côté de l’aire de jeu, elle permettra de noter le score durant la partie.

Dans Fun Facts, le but du jeu est de marquer le plus de points en répondant à des questions personnelles. Pour cela, chacun va indiquer sur sa tablette un chiffre connu que de lui même et l’ordonner avec la réponse des autres joueurs.

La partie se joue en 8 tours de jeu, chacun se déroulant en 3 étapes :

  • Répondez à la question secrètement
  • Placez vos plaquettes Flèche par rapport aux autres joueurs
  • Révélez les plaquette l’une après l’autre

Répondez à la question secrètement !

A chaque nouveau tour, on pioche la première carte Question. Chaque joueur répond secrètement sa réponse par un chiffre. Dès que chacun a préparé sa réponse, on passe à la phase suivante .

Placez vos plaquettes Flèche par rapport aux autres joueurs

Durant cette phase de jeu, toutes les plaquettes seront jouées avec la réponse cachée pour ne faire apparaître que le nom du joueur.

C’est maintenant le moment de se poser la question de ce qu’on pu répondre les autres joueurs. A votre tour, vous allez placer votre plaquette par rapport à celles déjà posées :

  • Soit au dessus, si vous pensez avoir la plus haute réponse
  • Soit au dessous, si vous pensez avoir la réponse la plus faible
  • Soit entre deux Flèches déjà présentes

Bien évidemment, on ne se donne pas d’indices entre joueurs :p. C’est le moment de révéler les réponses et vérifier le bon ordre.

Révélez les plaquette l’une après l’autre

En commençant par celle tout en bas, vous allez révéler les Flèches les unes à la suite des autres. Le but va être d’avoir une ligne ordonnée par ordre croissant. Si une Flèche est mal « rangée », elle est mise de côté. Il peut très bien y avoir des Flèches à égalité si elles sont correctement placées entre elles.

Une fois le tour fini, on regarde le nombre de Flèches correctement ordonnées et on ajoute 1 point par Flèche. On ajoute bien évidemment le score du tour au score déjà présent sur l’étoile

Une fois que les 8 cartes ont été jouées, la partie prend fin. En fonction du nombre de joueurs et du nombres de points marqués, regardez la grille des scores pour voir comment vous connaissez les autres joueurs.

NOTRE AVIS

Fun Facts est un jeu d’ambiance coopératif super fun. La règle est simple : chacun doit répondre à une question « personnelle » avec un chiffre puis à votre tour, vous devez placer votre réponse secrète par rapport à celles des autres. Le jeu amène pas mal de discussions entre les joueurs une fois que l’on révèle les réponses et beaucoup de fous rires. Vous aurez peut-être à adapter les questions en fonction des personnes avec qui vous jouez ;). On y a joué avec la famille et les amis et tout le monde a tout simplement adoré. Fun Facts c’est le jeu d’ambiance qui vous fera passer un bon moment entre amis ou avec la famille :).

En synthèse

On aime

  • Un jeu d’ambiance fun
  • Fous rire garantis !
  • Amène aux discussions entre les joueurs
  • Parfait pour jouer entre amis et en famille

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.


Complices

🎲 Complices
⚙️ Placement d’ouvriers, majorité
🖨️ OldChap Editions, Blackrock Games
👨‍👩‍👧‍👦 2 joueurs à partir de 10 ans⠀
⏱️ ~ 10 minutes
💶 ~ 27 € ⠀
🖋️ Antonin Boccara, Arthur Anguilla, Jules Messaud
🖌️ Pauline Berdal

Complices est un jeu d’ambiance coopératif pour deux joueurs. Vous incarnez un duo de voleurs en quête de butins. Votre soif d’or vous fera visiter différentes salles avec plusieurs niveaux de difficulté, il vous faudra beaucoup de souplesse pour éviter les lasers de sécurité. A vous de bien communiquer pour repartir avec un maximum d’or.

COMMENT ÇA SE JOUE ?

Le jeu offre 4 lieux différents chacun composés de 4 salles aux niveaux croissants.

Pour une première partie, il est conseillé de jouer avec le manoir. Avant de commencer la partie, il vous faudra préparer les 2 feuilles recto-verso du manoir, les lunettes rouges et les bleues, les deux sabliers et la piste Planque pour compter vos points. Maintenant que tout est prêt, placez la feuille avec la salle 1 au milieu des deux joueurs. Il ne vous reste plus qu’à dérober le plus de trésors possibles sans vous faire prendre !

Dans Complices, le but du jeu est de récupérer un maximum de pièces d’or pendant les 4 niveaux d’un lieu. Pour cela, chacun votre tour vous allez incarner un cambrioleur et son guide et vous devrez réussir à voler un maximum de pièces et de trésors sans toucher les lasers.

Lors d’une partie de Complices, vous allez jouer les 4 salles d’un même lieu.

Avant de vous lancer dans le cambriolage d’une salle, vous aurez 30 secondes avec votre partenaire pour analyser la salle et prévoir le parcours que vous allez emprunter. Il faudra aussi décider quel personnage vous allez incarner :

  • Le cambrioleur, avec ses lunettes rouges et son feutre en main, aura pour mission de récupérer un maximum de pièces tout en évitant les lasers et surtout d’arriver avant la fin du sablier de deux minutes à la sortie.
  • Le guide, avec ses lunettes bleues, devra guider son coéquipier pendant le cambriolage. Il devra notamment lui indiquer les lasers qu’il voit pour les éviter à tout prix.

Maintenant que vous vous êtes mis d’accord sur le parcours à emprunter pour votre cambriolage et vos rôles respectifs, vous avez deux minutes et pas une seconde de plus pour repartir avec un maximum de pièces et de trésors. A vous d’être rapide et de commettre le moins d’erreurs possibles en traversant des lasers pour éviter des pénalités. La communication sera votre principal atout pour réussir votre mission car avec vos lunettes, vous ne verrez qu’une partie des lasers. !

Les deux minutes sont écoulées, c’est l’heure de regarder le butin que vous avez ramené à la planque ! Comptez l’ensemble des pièces que vous avez ramassé. Chaque laser que vous avez traversé vous fera perdre une pièce et pire que ça, si vous n’arrivez pas à sortir de la salle, vous perdez 3 pièces. En fonction du nombre de pièces que vous obtenez à la fin, vous en cochez autant sur la planque. Vous avez peut être réussi à ramener un trésor, deux choix s’offrent à vous : où vous le convertissez en pièces et vous repartez ainsi avec 3 pièces bonus OU vous garder le trésor. Dans ce cas, vous piochez au hasard une des cartes Trésor et vous pourrez utiliser son pouvoir dans une prochaine salle.

Vous pouvez maintenant passer à la salle suivante en changeant les rôles. Une fois que vous aurez cambriolé les 4 salles de votre lieu, la partie prend fin. Si vous avez obtenu au moins une étoile à la fin de la partie vous remportez la partie et vous pourrez partir cambrioler le lieu suivant. Sinon, il vous faudra retenter votre chance.

La piste Planque vous propose deux versions dont une où vous allez rencontrer plus souvent la Police. Lorsque vous commencerez une salle avec une case Rouge, vous devrez tirer au sort une des cartes Police et en appliquer l’effet. La Police renforce la sécurité de la salle et il devient alors plus compliquer de sortir avec les poches pleines.

Comme on le disait au début, le jeu offre 4 lieux avec 4 ambiances différentes où la difficulté est croissante et où chaque lieu a un petit élément de jeu bien à lui. On ne vous en dévoile pas plus pour vous laisser un peu de surprise.

NOTRE AVIS

Complices est un jeu d’ambiance coopératif pour deux joueurs. La règle du jeu est simple et permet de vite se lancer dans une première partie. Chacun votre tour, vous allez incarner un cambrioleur et son guide et vous devrez ramener le maximum de pièces tout en évitant les lasers. Le petit twist ici est que chaque joueur a une paire de lunettes qui vous permettra de ne voir que la moitié des lasers. Alors pour y arriver, il vous faudra communiquer ensemble et écouter l’autre pour arriver à sortir de la salle avec un joli butin. Cela offre de bons moments de complicité. Le jeu propose 4 lieux différents avec une difficulté croissante. Le thème du jeu est assez immersif puisque qu’à tour de rôle vous allez incarner le cambrioleur et vous allez voir que l’on se prête vite au jeu :D. OldChap nous offre un matériel de qualité avec des plateaux plastifiés qui après plusieurs parties ne s’abîment pas. Complices c’est un jeu d’ambiance pour deux joueurs, mais c’est encore plus drôle d’y jouer avec d’autres personnes autour de la table qui pourront vous débriefer de votre partie.

EN SYNTHSE

On aime

  • Un jeu d’ambiance coopératif pour 2 joueurs
  • Communication et écoute au cœur du jeu
  • 4 lieux, 4 ambiances avec une difficulté croissante
  • Un thème immersif
  • Un matériel de qualité

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Bahamas et son extension

🎲 Bahamas et son extension
⚙️ Jeu d’ambiance
🖨️ Matagot
👨‍👩‍👧‍👦 4 à 8 joueurs à partir de 10 ans⠀
⏱️ ~ 20 minutes
💶 ~ 14 € pour le jeu de base, 9 € l’extension⠀
🖋️ Nicolas Normandon
🖌️ Piero

Bahamas est un jeu d’ambiance et de bluff ! Vous venez de réaliser avec votre équipe le plus beau braquage de votre vie. Vous avez même réussi à semer les flics pour rejoindre et faire décoller l’avion. Tout était parfait … jusqu’à ce que le moteur s’arrête et que vous comptiez les parachutes ! Car oui, il n’y en a pas assez pour tout le monde ! Alors il ne vous reste plus qu’à prendre votre part du butin et trouver un parachute avant que l’avion ne s’écrase !

COMMENT ÇA SE JOUE ?

Chaque joueur se voit distribuer un des personnages au hasard, celui-ci a une capacité spéciale qu’il pourra activer durant la partie. Ensuite, en fonction du nombre de joueurs, on prépare les dés et les cartes de départ. Par exemple, dans une partie à 4 joueurs, nous aurons 3 dés et pour les cartes de départ : deux parachutes, un faux parachute et un badge du FBI. Les cartes de départ sont mélangées et une carte est distribuée secrètement à chacun. On constitue ensuite deux pioches : une avec les cartes Butin et une avec les cartes Action dont la carte Crash. Chaque joueur reçoit deux cartes Butin et une carte Action avant le début de la partie. Il ne vous reste plus qu’à dénicher un parachute afin que l’avion ne s’écrase…

Dans Bahamas, le but du jeu est d’avoir le plus gros butin et un parachute avant que l’avion se crashe ou alors que vous récupériez 3 cartes du FBI pour remporter la partie. Pour y arriver, il vous faudra jouer vos cartes Action tour après tour et récupérer un maximum de butins !

La partie va se jouer en une succession de tours jusqu’à ce qu’une des conditions de fin de partie arrive.

Votre tour de jeu va se dérouler en 3 étapes :

  • Choisir un des dés disponible
  • Réaliser l’action associée au dé
  • Désigner le prochain joueur qui devra jouer, celui-ci ne doit pas encore avoir de dé devant lui.

Le dé vous propose 5 actions :

  • Piochez une carte Action pour compléter votre main
  • Piochez une carte Butin pour maximiser votre gain
  • Volez une carte Action au hasard à un autre joueur
  • Voler une carte Butin au hasard à un autre joueur
  • Activez la capacité de votre personnage

La partie se termine dès que l’une des deux conditions est présentée :

  • La carte Crash est révélée, dans ce cas, le joueur avec le plus gros butin et un parachute ou un canot de sauvetage remporte la partie
  • Un joueur est en possession des 3 cartes FBI, il remporte immédiatement la partie

Pour vous aider à gagner la partie et récupérer les cartes FBI/parachute, il vous faudra jouer les cartes Action pour piocher ou voler des cartes. N’oubliez d’utiliser la capacité de votre personnage qui y sera pour beaucoup dans votre victoire 😀 !

La mini extension Trou d’air

L’extension vient ajouter 4 nouveaux personnages, des cartes Butin avec un butin négatif :D, quelques cartes Action et surtout des cartes Action Trou d’air.

Lorsque vous jouez avec l’extension, le petit plus vient des effets de cartes Action Trou d’air. Vous devrez la jouer dès que vous la récupérerez. Vous pourrez également vous faire avoir en récupérant une carte Butin avec les 4 nouvelles cartes qui entrent en jeu. Les sacs sont vides et vous apportent un score négatif.

NOTRE AVIS

Bahamas est un jeu d’ambiance où bluff et chaos sont de la partie. Comme tout jeu d’ambiance, nous avons des règles simples. A votre tour, vous aurez le droit entre cinq actions qu’il faudra utiliser à bon escient afin de récupérer un parachute et d’avoir le plus gros butin ou encore de collectionner les cartes vous permettant de devenir membre du FBI. Le jeu vous offre des parties rapides et sans temps mort ! On adore le thème casse du siècle où on essaie de se sauver en avion :). Un matériel de qualité avec de jolis dés et surtout de chouettes illustrations qui mettent parfaitement en valeur le thème. Un jeu dans la même veine que Bang sans le côté rôle caché. Un super jeu d’ambiance où si vous jouez entre amis, attention, ils risquent de ne pas le rester longtemps !

L’extension Trou d’air apporte un peu plus de chaos avec les cartes Action qui sont à jouer immédiatement. Intéressante, mais pas indispensable à vos parties.

EN SYNTHSE

On aime

  • Un jeu d’ambiance avec une bonne part de bluff et un peu de chaos
  • Des parties rapides sans temps mort
  • 5 actions à utiliser à bon escient pour gagner le plus gros butin, récupérer un parachute ou encore devenir un membre du FBI
  • Un thème de casse du siècle !
  • Un matériel de qualité avec de chouettes illustrations
  • Une extension qui ajoute un peu plus de piquant, intéressante mais pas indispensable

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Ramba Zamba

🎲 Ramba Zamba
⚙️ Jeu de cartes, collection
🖨️ Offlines Editions
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 5 joueurs à partir de 8 ans⠀
⏱️ ~ 20 minutes
💶 ~ 14 € ⠀
🖋️ Johannes Schmidauer-König
🖌️ Michael Menzel

Ramba Zamba est un jeu de cartes et de collection. A la tête de votre ferme, il vous faudra réussir à appâter 5 animaux d’une même espèce pour pouvoir remporter la partie. Mais les choses ne sont pas si simples car même si les vers pataugent tranquillement dans les flaques d’eau, les poules ne sont pas très loin ainsi que les renards et les chiens, tout ce petit monde ne fait pas bon ménage ! A vous d’être assez malin pour les appâter !

COMMENT ÇA SE JOUE ?

L’installation est très rapide. On mélange l’ensemble des cartes pour former la pioche et on en distribue trois à chaque joueur. Il ne reste plus qu’à collecter les animaux dans votre ferme.

Dans Ramba Zamba, le but du jeu est d’être le premier joueur a collectionner 5 animaux d’une même espèce. Pour ce faire, il vous faudra appâter des vers, des poules, des renards et des chiens mais attention car les vers se feront mangés par les poules et ainsi de suite.

La partie va se jouer en une succession de tours. A votre tour, vous avez une seule action possible : jouer une ou des cartes parmi les 3 que vous avez en main. La carte jouée peut être placée dans ta ferme ou celle d’un autre joueur.

Si vous jouez :

  • Un ver de terre, tu dois le placer dans ta ferme obligatoirement
  • Une poule, tu peux la placer dans n’importe quelle ferme mais tu retires immédiatement 2 vers de terre dans cette ferme
  • Un renard, tu peux la placer dans n’importe quelle ferme mais tu retires immédiatement 2 poules dans cette ferme
  • Un chien, tu peux la placer dans n’importe quelle ferme mais tu retires immédiatement 2 renards dans cette ferme

Tu as la possibilité de jouer deux cartes si tu joues une paire composée d’un male et d’une femelle. Tu dois dans ce cas, retirer non pas deux cartes de l’espèce inférieure mais 4 !

Vous trouverez également 3 cartes un peu spéciale à jouer, parmi elles :

  • La botte de foin qui te permettra de protéger quelques cartes d’un espèce
  • La fourche grâce à laquelle tu pourras supprimer une botte de foin ou encore une carte de n’importe qu’elle espèce dans une ferme voisine
  • Le fermier qui vous fera défausser jusqu’à 2 chiens de toutes les fermes.

Après une succession de tours, dès qu’un joueur collectionne 5 animaux d’une même espèce, il remporte immédiatement la partie.

Le jeu offre une variante à deux joueurs en ajoutant une action. Au lieu de jouer une carte de votre main, vous pouvez retirer 2 cartes non protégées d’une même espèce de ta ferme pour en retirer une carte non protégée dans la ferme de ton adversaire.

NOTRE AVIS

Ramba Zamba est un jeu de cartes et de collection très fun et surtout avec beaucoup de fourberies. Les règles du jeu sont extrêmement simples, ce qui en fait un jeu d’ambiance familial. A votre tour, une seule action possible : jouer un carte de votre main et appliquer les contraintes liées à celle-ci. Le petit twist vient du fait que vous pouvez jouer une carte soit dans votre aire de jeu, soit dans celle d’un de vos adversaire et ainsi venir l’embêter. Côté matériel, c’est minimaliste, un paquet de cartes avec des illustrations rigolotes. Ramba Zamba, c’est un petit jeu sympa, simple et malin à glisser dans votre sac pour animer vos soirées jeux !

EN SYNTHSE

On aime

  • Un jeu de cartes fun, amusant et fourbe
  • Des règles simples pour des parties rapides et ultra addictives
  • Des illustration rigolotes

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Cache ton cash

Cache ton cash
Cache ton cash

🎲 Cache ton cash
⚙️ Jeu de cartes, bluff, enchères
🖨️ Grandpa Beck’s Games, Blackrock Games
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 6 joueurs à partir de 7 ans⠀
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ 15 € ⠀
🖋️ Jeff Beck, Brent BECK, Tauni Beck
🖌️ Andrew Bosley

Cache ton cash est un jeu de cartes, de bluff et d’enchères où vous allez tenter de devenir le premier millionnaire en accumulant un maximum de possessions. Empilez les sets de cartes devant vous pour accroître votre fortune. Mais attention aux autres joueurs, ils pourront venir vous voler votre dernier set gagné ! Alors, un seul mot : Cache ton cash !

COMMENT ÇA SE JOUE ?

On mélange l’ensemble des cartes et on en distribue 5 à chaque joueur. Le reste des cartes forme la pioche que l’on dispose au centre de la table. La première carte est révélée face visible. A partir de maintenant surveiller vos possessions et cacher votre cash !

Dans cache ton cash, le but du jeu est d’être le premier joueur à devenir milliardaire. Pour ce faire, tour après tour, il vous faudra faire des sets de possessions et les cacher des autres joueurs. Vous pourrez bien évidemment tenter de voler des possessions à vos adversaires pour augmenter vos richesses.

La partie se joue en plusieurs manches. Manche après manche, vous allez gagner quelques milliers de dollars jusqu’à ce qu’un joueur devienne millionnaire et remporte la partie.

A votre tour, vous devez réaliser une action parmi 3 :

  • Constituer un set de cartes
  • Défausser une carte de votre main
  • Lancer un défi à un autre joueur (tentative de vol)

Constituer un set de cartes

A partir des cartes disponibles, vous allez réaliser un set de cartes avec 2 cartes, une paire en quelque sorte. Pour cela, vous pouvez utiliser :

  • Deux cartes identiques de votre main
  • Une carte de votre main et celle du sommet de la défausse, si elles sont identiques
  • Associer deux cartes comme expliqué précédemment mais en utilisant un joker pour remplacer une des deux cartes.

Une fois votre set constitué, vous le superposez au précédent en changeant l’orientation, cela permettra de mettre en évidence le set disponible qui pourra être volé par les autres joueurs.

Défausser une carte de votre main

Vous vous défaussez d’une des cartes de votre main et la placez sur le dessus de la défausse. Celle-ci est maintenant disponible pour les autres joueurs.

Lancer un défi à un autre joueur (tentative de vol)

La pile du sommet de chaque joueur est disponible et peut être volée. Vous pourrez si vous le souhaitez lancer un défi à un autre joueur et tenter de lui voler un pile de possessions. Il vous faudra utiliser une carte de la même possession ou une carte Joker que le set que vous souhaitez voler. Le joueur peut se défausser d’une carte correspondant au set ou une carte Joker. Vous allez vous défier mutuellement jusqu’à temps qu’un joueur ne puisse plus poser de cartes. Si vous gagnez le défi, vous remportez le set et les cartes jouées, sinon l’autre joueur garde son set et les cartes jouées.

A la fin de votre tour, il vous faudra piocher des cartes pour en avoir jusqu’à 5 en main.

Les joueurs jouent ainsi tour après tour. La manche se termine dès que la pioche est vide et que toutes les cartes présentes en main sont jouées. On compte alors les points et les additionnent au point précédemment gagnés. Si un joueur devient millionnaire en fin de manche, la partie prend fin et il la remporte. Sinon, on prépare une nouvelle manche.

Le jeu offre plusieurs variantes comme :

  • Des fins de parties différentes, vous pourrez jouer en une seule manche gagnante ou plusieurs en fonction de la durée de partie que vous souhaitez
  • Une variante permettant de jouer à 2 ou 3 joueurs.
  • Une variante avec des règles avancés, celle-ci offre deux nouvelles actions et un nouveau joker pour pimenter vos parties

NOTRE AVIS

Cache ton cash est un jeu de cartes avec des mécaniques de bluff et d’enchères. Les règles sont accessibles et offrent des parties rapides dès la première partie. Le jeu propose des actions très simples, mais il faudra savoir les utiliser au bon moment pour bluffer vos adversaires. Parmi les actions, vous pourrez tenter de voler des sets de possessions aux autres joueurs, à vous d’enchérir et de bluffer pour les remporter. Les différentes actions proposées par le joueur offrent un interaction entre les joueurs, il vous faudra être au moins 4 joueurs pour profiter de celle-ci ;). Côté matériel, c’est très simple, un paquet de cartes de qualité, le tout dans une petite boîte, l’idéal pour l’emmener avec vous en soirée Jeux. Cache ton cash est un petit jeu de cartes d’ambiance très sympathique, aux actions simples et à jouer sans modération. A vous de faire les meilleures enchères et de bluffer vos adversaires pour remporter la partie et devenir millionnaire ! 

EN SYNTHSE

On aime

  • Un jeu de cartes avec du bluff et d’enchères
  • Un jeu accessible aux parties rapides avec beaucoup d’interaction
  • Des actions à utiliser au bon moment
  • Intéressant à partir de 4 joueurs
  • Un matériel simple dans une petite boîte à glisser dans votre sac pour une soirée Jeux

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Zéro à 100

Zéro à 100

🎲 Zéro à 100
⚙️ Ambiance, connaissance
🖨️ Scorpion Masqué, Blackrock games
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 12 joueurs à partir de 12 ans⠀
⏱️ ~ 15 minutes
💶 ~ 12 € ⠀
🖋️ Antonin Boccara
🖌️ Thiébault Courot

Zéro à 100 est un jeu d’ambiance et de connaissances pour celles et ceux qui n’en ont pas ! Seul ou en équipe, à vous de trouver la question avec la réponse qui se situe la plus proche de la cible, chacune se situant de 0 à 100 !

COMMENT ÇA SE JOUE ?

Avant de jouer, il vous faudra constituer 3 équipes ! Vous pourrez bien évidemment jouer à deux joueurs, dans ce cas, 2 équipes d’un joueur :D. Chaque équipe récupère les 3 cartes Pouvoir d’un couleur. On installe au centre de la table la cible de départ « 50 ». Il ne reste plus qu’à distribuer 6 cartes Question à chaque équipe. Attention de bien les poser sur la table pour ne voir que la question et ne pas regarder la réponse !

Dans Zéro à 100, le but du jeu est de vous débarrassez le premier de toutes vos cartes Question. Pour ce faire, une seule façon, placer une question qui s’approche le plus de la réponse de la cible !

La partie va se jouer en une succession de manches jusqu’à temps qu’il ne reste qu’une carte Question à l’une des équipes.

A chaque manche, il vous faudra proposer une de vos questions dont la réponse correspond ou est proche de la cible. Il vous faudra échanger en équipe pour vous proposer la question la plus adéquat selon vous :D. Dès que vous pensez avoir trouvé LA bonne question, vous l’avancerez près de la cible.

Si par hasard, vous pensez que les questions en votre possession sont trop éloignées de la réponse, vous pourrez alors vous aider des cartes Pouvoir. Deux d’entre elles, vous permettront d’ajouter ou soustraire leur valeur à cette de votre réponse. La dernière vous permettra de « viser dans le mille », si votre réponse se trouve à plus ou moins 5 points de la cible, vous aurez la possibilité de vous défausser d’une carte supplémentaire :D.

Maintenant que toutes les équipes ont proposé leur question, c’est l’heure de la résolution. Chaque équipe lit sa question puis annonce la réponse qui se trouve au verso. L’équipe avec la réponse la plus éloignée place sa réponse comme prochaine cible et pioche une nouvelle carte Question. Les autres cartes sont défaussées. Une nouvelle manche peut commencer.

Les manches se succèdent les unes après les autres jusqu’à ce qu’une équipe ne soit en possession que d’une seule carte, elle remporte alors immédiatement la partie :).

NOTRE AVIS

Zéro à 100 est un jeu d’ambiance et de connaissance fun, et oui ça existe 😀 ! En moins d’une minute, vous serez prêt à commencer votre première partie. Ici, vous ne devrez pas répondre à une question, c’est l’inverse, vous avez une réponse et vous devrez y trouver la réponse la plus proche pour gagner la manche. Bien évidemment pendant certaines manches, vous vous retrouverez avec des questions qui sont très éloignées de la réponse, c’est pour ces situations que vous pourrez utiliser les cartes Pouvoirs. Le jeu offre des thèmes variés : de la culture générale, en passant par le sport avec un peu de culture geek :D. Côté rejouabilité, c’est potentiellement limité, il y a 158 cartes Question dans la boîte et après quelques parties, on les a vite toutes passées. Ce n’est pas pour autant que l’on se souvient de la réponse :D. Nous avons ici un format « petite boîte », parfait pour le glisser dans un sac pour votre soirée jeux. Zéro à 100 est un jeu d’ambiance qui vous fera passer un bon moment tout en apprenant des petites choses drôles. Par exemple, « savez-vous quelle est la largeur d’une voie ferrée au Pérou ? ».

EN SYNTHSE

On aime

  • Un jeu d’ambiance et de connaissance fun, et oui ça existe
  • Une règle simple qui s’explique en 1 minute
  • Des questions sur des thèmes variés : culture générale « loufoque », sport, geek
  • Des cartes Pouvoirs pour vous rapprocher de la cible
  • Un petit format pour emporter à vos soirées jeux

On aime moins

  • Rejouabilité potentiellement limitée, 158 questions dans la boîte

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Secret Identity

Secret Identity
Secret Identity

🎲 Secret Identity
⚙️ Ambiance, association d’idées
🖨️ Funnyfox
👨‍👩‍👧‍👦 3 à 8 joueurs à partir de 10 ans⠀
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 27 € ⠀
🖋️ Alexandre Droit, Kévin Jost, Johan Benvenuto, Bertrand Roux
🖌️ Alain Boyer

Secret Identity est un jeu d’ambiance où il vous faudra faire deviner un personnage à l’aide de pictogrammes. Vous devrez également trouver l’identité secrète de vos adversaires. Mais attention, vous aurez seulement 10 cartes Pictos pour faire deviner vos 4 identités ! Arriverez à démasquer vos adversaires ?!

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Avant de lancer la partie, chaque joueur récupère un plateau Coffre Fort ainsi que les clés de la couleur associée. On distribue ensuite 10 cartes Picto à chaque joueur, attention, vous aurez seulement 10 cartes pour la partie. On place le plateau de score et on dispose autour de celui-ci une carte Personnage sur chacun des 8 emplacements. Il ne reste plus qu’à mettre à côté de la zone de jeu les 8 clés Mystère qui vous attribuera le personnage à faire deviner !

Dans Secret Identity, le but du jeu est de marquer un maximum pour remporter la partie. Pour ce faire, vous devrez réussir à faire deviner votre identité secrète à l’aide de Pictos et à trouver celle de vos adversaires !

La partie va se jouer en 4 manches où à chacune d’elles vous devrez faire deviner aux autres joueurs votre identité secrète tout comme vous devrez deviner la leur.

A chaque manche, vous allez piocher une clé Mystérieuse afin de connaître votre identité secrète pour la manche en cours. Celle-ci vous indiquera une des 8 cartes Personnage. A vous maintenant de le faire deviner grâce à vos Pictos. Vous aurez alors deux possibilités pour placer vos Pictos sur votre plateau :

  • dans la zone verte, si le Picto est en lien avec le personnage
  • dans la zone rouge, si le Picto n’est pas représentatif de votre personnage.

Vous ne pourrez utiliser qu’un à trois Pictos pour faire découvrir votre personnage. Une fois que chaque joueur a préparé ses Pictos sur son plateau, on passe à la phase de vote !

Tout le monde joue simultanément. Il vous faudra deviner l’identité secrète des autres joueurs. A vous d’interpréter au mieux chaque ensemble de Pictos pour y faire correspondre un personnage. Si vous pensez avoir trouvé le personnage en question, il faudra placer la clé correspondant à son numéro dans le coffre fort de l’adversaire associé.

Dès que tous les joueurs ont associé une de leur clé avec les coffres au fort des autres, on passe au décompte. Lorsque vous ouvrez votre coffre fort, vous marquez un point pour chaque clé identique à celle de votre personnage, les joueurs ayant donné la bonne réponse remporte également un point.

Maintenant que le décompte est terminé, on passe à la manche suivante. On change les 8 cartes Personnage. En revanche, vous ne piochez pas de nouveaux Pictos ! Alors à vous de les jouer avec parcimonie.

La partie se termine à la fin de la 4ème manche. Le joueur qui a le plus de points remporte la partie.

NOTRE AVIS

Secret Identity est un jeu d’ambiance avec une mécanique d’associations d’idées très drôle. Nous avons ici un jeu aux règles simples qui s’expliquent facilement. Un des gros points positif du jeu, c’est le fait de pouvoir y jouer jusqu’à 8 ! Vous aurez seulement 10 cartes Pictos, les 4 manches à jouer et les 4 personnages à faire découvrir. La partie se corse manche après manche car vous aurez de moins en moins de choix et ça devient alors de plus en plus drôle ! Les illustrations des Pictos sont super sympa et fun. Côté matériel, il est sympa à manipuler. On se prend au jeu du coffre-fort pour lequel il faut trouver la bonne clé en fonction de l’identité secrète du joueur. Secret Identity est un excellent jeu d’ambiance, un vrai coup de cœur chez nous et pour tous les joueurs avec lesquels nous avons joué.

EN SYNTHSE

On aime

  • Un jeu d’ambiance à base d’associations d’idées
  • Du fun et des fous rires jusqu’à 8 joueurs
  • 4 manches, 10 cartes Pictos seulement
  • Un matériel sympa à manipuler

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Pictures – Extension Orange

Pictures - Extension Orange

🎲 Pictures – Extension Orange
⚙️ Imagination, associations d’idées
🖨️ Matagot
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 6 joueurs à partir de 8 ans⠀
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ 23 € ⠀
🖋️ Daniela Stöhr, Christian Stöhr
🖌️ Dominik Mayer

Orange est une extension pour Pictures, le jeu d’ambiance familial. Grâce à un des 7 sets de matériaux, il vous faudra faire découvrir une photo en la représentant avec celui-ci. Facile me diriez-vous ! Et bien pas tant que ça ! Il vous faudra faire preuve de créativité pour réaliser vos plus belles photos !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Avant de commencer à jouer, il vous faudra choisir 5 sets de Matériaux parmi les 7. Vous pouvez également mélanger les photos de cette extension avec celle du jeu de base.

Vos parties avec l’extension Orange se dérouleront de la même façon qu’une partie avec le jeu de base seul. Une partie se joue en 5 manches. Chaque manche se joue en deux temps :

  • chaque joueur propose une réalisation d’une des photos à l’aide d’un set de matériaux
  • Puis chaque joueur doit tenter de découvrir l’image associé à la réalisation des autres avec sa feuille de notes.

Parmi les deux nouveaux sets, vous aurez :

  • Des éléments en feutrine et des pinces à linge
  • Des tuiles avec différents symboles et leur cadre Pictures

En plus de nouveaux sets, vous aurez surtout la possibilité de jouer à 6 joueurs. Dans ce cas, en début de partie, vous choisirez 6 sets parmi les 7. Il vous faudra jouer avec les feuilles de notes de l’extension.

NOTRE AVIS

L’extension Orange pour Pictures apporte quelques nouveaux éléments comme deux nouveaux sets de matériaux et des nouvelles cartes Photo. On trouve ces cartes Photo un peu plus compliquées à illustrer. Ce nouveau matériel vous permettra de renouveler vos parties. Le gros plus de cette extension est maintenant de pouvoir jouer à 6 joueurs.

EN SYNTHSE

On aime

  • Ajout de 2 nouveaux sets de matériaux
  • Des nouvelles cartes Photos pour plus de rejouabilité
  • Possibilité de jouer jusqu’à 6 joueurs

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Candy Islands

Candy Islands

🎲 Candy Islands
🖨️ Studio H
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 7 ans⠀
⏱️ ~ 20 minutes
💶 ~ 20 € ⠀
🖋️ Jérémy Bemon
🖌️ Christopher Matt

Candy Islands est un jeu d’ambiance pour un jeune public avec du bluff et des mécaniques d’enchères. En tant que pirates assoiffés de richesse et de friandise, vous voyagez vers les Candy Islands. Grâce à vos boulets de bonbons, il vous faudra recruter de nouveaux mercenaires et gagner des trésors pour devenir le plus grand capitaine des Candy Islands ! A l’abordage !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Chaque joueur récupère un paravent et les boulets de bonbon de la même couleur et il les place derrière son paravent. En fonction du nombre de joueurs, on prend le même nombre de paquets de cartes Ile. On prépare les paquets de cartes Ile en mélangeant les cartes Wanted entre elles puis les cartes Trésor entre elles. On dispose la pile Wanted au dessus de la pile Trésor face caché. On donne une carte Bonbonnière à chaque joueur et il la place devant son paravent face visible. Au centre de la table, on place les jetons Ourson, Chewing-gum et Sucette. Vous êtes prêt pour partir à l’abordage !

Dans Candy Islands, le but du jeu va être de devenir le pirate le plus gourmand en récupérer des pièces en chocolat en affrontant les autres pirates dans des combats avec des boulets de bonbon.

Une partie se joue en 6 tours de jeu. A chaque tour, vous allez réaliser deux combats en même temps, soit avec chacun de vos voisins, afin de remporter les trésors des deux paquets à droite et à gauche de vous. Un tour de jeu se déroule en deux phases :

  • La préparation du combat

On commence par révéler la première carte de chaque paquet. Chaque joueur prépare secrètement ses deux mises, pour chacun des deux paquets, derrière son paravent en utilisant des boulets de bonbon et des jetons Mercenaire si il le souhaite. il vous faudra toujours miser au minimum un boulet de bonbon. Une fois que tout le monde est prêt, les joueurs disposent leurs main à côté de chaque paquet de cartes. On passe à la phase suivante !

  • La résolution du combat

Afin d’éviter que cela parte dans tous les sens, on vous conseille de résoudre les combats les uns après les autres. Les deux pirates engagés dans un combat révèlent leurs mises. Celui qui a la mise la plus importante grâce à ces boulets de bonbon et à ses jetons Mercenaire remporte le combat. Il récupère la carte et la place devant son paravent. Ensuite les deux pirates s’échangent leurs boulets de bonbon utilisés pour le combat. En cas d’égalité, la carte est laissée entre les joueurs et sera mise en jeu avec la carte suivante. Dans les combats, les mercenaires vous donneront un avantage grâce à leurs capacités. Par exemple, l’ourson vous donnera 3 de puissance supplémentaires

Les 6 tours s’enchaînent de cette manière. A la fin de la partie chaque joueur révèle ce qu’il a derrière son paravent et on compte les points en additionnant les pièces en chocolat sur les cartes ainsi que celles liées à la bonbonnière (en fonction de la couleur en majorité dans les boulets de bonbon). Le joueur avec le plus de pièces en chocolat remporte la partie et devient le pirate le plus gourmand des mers de Candy Islands !

Le jeu offre un mode avancé « vieux loups de mer » vous permettant de rallonger vos parties et de vous offrir plus de stratégies grâce aux nouveaux mercenaires. Les règles similaires, seule la mise en place est légèrement différente. Vous utiliserez ici les 10 cartes Ile de chaque paquet joueur et ainsi l’ensemble des jetons Mercenaire. Vous n’aurez pas dès le départ la carte Bonbonnière, vous devrez la gagner lors des combats.

NOTRE AVIS

Candy Islands est un jeu d’ambiance pour les enfants où le bluff et les enchères sont de mise. Le jeu a des règles accessibles et propose des parties rapides avec beaucoup d’interactions entre les joueurs. Vous aurez seulement 6 tours de jeu pour tenter de devenir le pirate le plus gourmand. Pour y arriver, il faudra combattre vos deux voisins en pariant des boulets de bonbons et vous aider des mercenaires que vous aurez recruté précédemment. Jusqu’à la fin de la partie, vous ne devrez bluffer pour tenter d’avoir le plus de pièces en chocolat. Le thème sur les pirates et les bonbons va ravir les plus jeunes. Le jeu offre un joli matériel avec de chouettes jetons Mercenaire et des illustrations colorées et pétillantes. Studio H nous propose son deuxième jeu à destination des enfants et de leur famille, un super jeu d’enchères et de bluff pour vos parties en famille.

En synthèse

On aime

  • Un jeu d’ambiance pour les enfants où le bluff et les enchères sont de mise !
  • Des parties rapides avec beaucoup d‘interactions
  • Un thème sur les pirates et les bonbons qui ravira les plus jeunes
  • Des illustrations colorées et pétillantes avec de jolis jetons !

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Into The Blue

Into The Blue

🎲 Into The Blue
🖨️ Funnyfox
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 5 joueurs à partir de 8 ans⠀
⏱️ ~ 20 minutes
💶 ~ 20 € ⠀
🖋️ Reiner Knizia
🖌️ Alain Boyer

Into The Blue est un jeu d’ambiance à partir de « stop ou encore » et de majorité. Vous incarnez une équipe de plongeurs à la recherche de mystérieux trésors enfouis sous les eaux. Mais attention, vous n’êtes pas seul ! A vous d’explorer les profondeurs et d’en sortir les biens les plus précieux avant vos adversaires ! A vous l’exploration sous l’océan !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

L’installation est super rapide. On installe le plateau de jeu et on y place les jetons Trésors en fonction du nombre de joueurs. On dispose en bas de celui-ci les trésors de manière aléatoire. Le couvercle de la boîte vous servira de piste de dés, vous pourrez donc y placer les dés. Chaque joueur récupère les 12 pions Coquillage d’une couleur. Tout est prêt pour l’exploration sous-marine !

Dans Into The Blue, le but du jeu est de réaliser plusieurs plongées grâce à des séries de dés, de rapporter de trésors pendant la partie en cas de plongée parfaite ou d’obtenir des majorités en fin de partie pour remonter des trésors supplémentaires. Si vous avez le plus de points en fin de partie, vous la remporter !

La partie va se jouer en une succession de tours où chacun va jouer à tour de rôle.

Lors de votre tour, vous allez lancer les 6 dés. Vous aurez en tout 3 lancers pour obtenir la combinaison que vous souhaitez. Entre chaque lancer, vous pouvez bloquer des dés. Attention, ceux-ci ne pourront plus être relancés. Votre but lors que vous lancez les dés et d’obtenir une suite. Les dés que vous aurez conservé sont à placer dans l’ordre croissant devant vous. A la fin du 3ème lancer, vous aurez tous les dés. En fonction des dés récupérer, trois cas de figures d’offrent à vous :

  • Une plongée réussie

Vous avez au moins une suite ininterrompue qui commence par un « 1 ». Tous les dés qui ne font pas partis de la suite sont perdus. Ensuite, il vous reste à choisir un des dé valide. Sa valeur indiquera le palier où vous allez placer des coquillages. Si vous avez plusieurs dés de cette valeur, vous pouvez ainsi mettre plusieurs coquillages. C’est ainsi que vous tenterez d’avoir des majorités sur les paliers.

  • Une plongée infructueuse

Si vous n’avez pas de « 1 » pour commencer une suite, c’est perdu ! Vous passez votre tour !

  • Une plongée parfaite

Si vous arrivez à avoir une une suite ininterrompue de « 1 » à « 5 » ainsi qu’un coffre, vous avez réalisé une plongée parfaite. Vous récupérez alors un des jetons Coffre et le garder face cachée devant vous. Vous ne pourrez en revanche poser aucun coquillage.

Une fois qu’un jouer a terminé sa plongée, on passe au joueur suivant et ainsi de suite jusqu’à temps qu’une des deux conditions de fin de partie soit déclenchée :

  • soit un joueur n’a plus de coquillage, il reste alors un tour aux autres joueurs
  • soit un joueur récupère le dernier coffre, dans ce cas, la partie prend fin immédiatement.

On compte alors les points en fonction des majorités pour chacun des paliers ainsi que la valeur de chaque coffre obtenue durant la partie. Le joueur avec le plus de point remporte la partie.

NOTRE AVIS

Into The Blue est le nouveau jeu d’ambiance de Funnyfox avec des mécaniques de « stop ou encore » et de majorité. Nous avons ici des règles simples et qui s’expliquent rapidement. On se lance vite dans une partie et on les enchaînent car le jeu nous offre des parties rapides et dynamiques. Il n’y a pas beaucoup de temps morts. A votre tour, vous lancez les dés et tenter d’obtenir la meilleure combinaison pour votre plongée. Il vous faudra choisir judicieusement là où vous placer un ou des coquillages pour récupérer des majorités un peu partout et avoir un maximum de points. Vous aurez peut être la chance de réussir une plongée parfaite et ainsi de récupérer un coffre et garder quelques coquillages pour les tours suivants. On n’y a pas mal jouer à 2 et 4 joueurs. Quand vous jouez à 4 minimum, vous aurez un peu plus de choix à faire entre renforcer une majorité sur un palier et en commencer une nouvelle sur un autre pour récupérer quelques points supplémentaires. Côté matériel, c’est plutôt chouette et c’est un vrai petit plus de prévoir le couvercle de la boîte avec une belle illustration comme piste de dés. Un jeu à sortir à l’apéro pour lancer une soirée jeux entre amis !

EN SYNTHESE

On aime

  • Un jeu d’ambiance de majorité et de « stop ou encore »
  • Un jeu simple pour des parties rapides et dynamiques
  • Plus de choix à 4 et 5 joueurs pour les majorités

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Pas Vu, Pas Pris

Pas Vu, Pas Pris

🎲 Pas Vu, Pas Pris
🖨️ Letheia Games
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans⠀
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ 27 € ⠀
🖋️ Phil Vizcarro, Amine Rahmani
🖌️ Sylvain Aublin

Pas vu, Pas pris est un jeu d’ambiance familial dans lequel vous allez incarner une bande de fantômes. Vous vous êtes introduit dans un hôtel et vous avez fait plein de bêtises comme bouger les meubles ou encore réveiller les clients de l’hôtel. Vous essayez maintenant de vous enfuir de l’hôtel en traversant le hall mais attention de ne pas vous faire prendre par les humains qui vous observent depuis la serrure de leur chambre ! A vous de tenter de filer en douce !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

On installe le plateau de jeu qui représente le hall de l’hôtel par lequel vous tentez de vous échapper. Chaque joueur récupère une couleur de fantôme et les disposent sur un côté du plateau. On place les 6 meubles aléatoirement sur le plateau. La serrure est mise sur un des côtés du plateau de manière aléatoire. On prépare la pioche des cartes Déplacement en fonction du nombre de joueurs. Tout est prêt, à vous de vous sauver !

Dans Pas vu, pas Pris, le vut du jeu est de faire traverser le hall à un maximum de vos fantômes sans se faire prendre par les humains. Vous aurez seulement 5 tours de jeu pour y arriver !

Comme on le disait précédemment, une partie de Pas vu, Pas pris va se jouer en 5 tours de jeu. Pendant le tour de jeu, tous les joueurs vont jouer quasiment simultanément.

Au début du tour de jeu, chaque joueur va piocher une carte Déplacement. Si la carte comporte des meubles dessus, dans ce cas, vous pouvez déplacer un des deux meubles. Ensuite, vous déplacez vos fantômes. Il vous faudra répartir la valeur de déplacement entre plusieurs fantômes. N’oubliez pas de les cacher lors du déplacement ! Pour réussir à vous enfuir du hall, il faudra vous déplacer de l’autre côté du plateau. Vous ne pourrez pas faire entrer un nouveau fantôme sur le plateau et le faire sortir sur le même tour, ce serait trop facile sinon :p.

Une fois que tout le monde a déplacé ses fantômes, on passe au placement de la serrure. Chaque joueur lance le dé, uniquement si il n’a pas encore « joué la serrure » et celui-ci avec la plus grande valeur choisit un côté où placer la serrure. Elle ne pourra pas être mise sur le même côté que le tour précédent .

Maintenant que le joueur a choisi un des côtés, il relance le dé pour connaître la porte sur laquelle placer la serrure. Il commence par regarder par la serrure et tous les fantômes visibles retournent de leur côté, ils devront tenter une nouvelle traversée du hall. Les autres joueurs peuvent également vérifier s’il ne resterait pas quelques fantômes de visibles :D.

Le tour est maintenant terminé et tous les joueurs défaussent la carte Déplacement jouée ce tour.

Les 4 tours suivants s’enchaînent de la même manière. La partie se termine à la fin du 5ème tour lorsqu’il n’y a plus de cartes dans la pioche Déplacement. Chaque joueur compte ses points en fonction des fantômes qui ont réussi à traverser le hall. Le joueur avec le plus de points remporte la partie !

Il est possible de varier vos parties en utilisant les cartes Minuit. A partir du 2ème tour, le joueur qui commence à piocher sa carte Déplacement pioche d’abord une carte Minuit. Il en lit l’effet et l’applique immédiatement. Les cartes Minuit ajoutent des petits événements qui vont embêter vos fantômes un petit peu plus :D.

NOTRE AVIS

Pas vu, Pas pris est un jeu d’ambiance drôle et fun pour petit et grand. Les règles sont simples et accessibles, elles permettent de se lancer très vite dans une première partie. Vous jouerez quasiment tous simultanément. Du coup, pas de temps mort durant la partie. En quelque sorte, vous allez réaliser une partie de cache-cache sur plateau avec vos meeples fantôme. Si vous aimez l’interaction, il y en a beaucoup ici. Pendant la phase de déplacement, vous allez tous bouger vos fantômes en même temps et peut-être vouloir la même cachette, alors premier arrivé, premier caché :D. Et puis au moment de vérifier par la serrure, vous pourrez tous regarder pour vous assurer qu’il n’y ait plus de fantômes visibles :D. Côté matériel, c’est très chouette. On a des jolis meubles et des petits meeples fantômes tout mignons. Pas vu, Pas pris est un de nos coups de cœur du festival de Vichy et on en est toujours aussi fan.

EN SYNTHESE

On aime

  • Un jeu d’ambiance familial fun pour petit et grand
  • Une partie de cache-cache avec des meeples Fantôme
  • De l’interaction entre les joueurs
  • Un chouette matériel utilisé durant toute la partie

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Kameloot

Kameloot

🎲 Kameloot
🖨️ Blue Orange
👨‍👩‍👧‍👦 3 à 6 joueurs à partir de 8 ans⠀
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ 12 € ⠀
🖋️ Grégory GRARD, Mathieu Roussel, Cédric NH, Frédéric Boulle
🖌️ Ingenious Studio

Kameloot est un jeu de collection semi-coopératif de collection. En tant que marchand, il vous faudra compléter vos collections d’objets magiques et les revendre avec l’aide d’autres marchands. Mais il vous faudra choisir une des deux tavernes, celle du Hibou ou celle du Chat noir, quitte à retourner votre veste et en changer durant la partie ! Pas de pitié pour devenir le marchand le plus riche de Kameloot !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Pour lancer une partie de Kameloot, c’est très rapide. On mélange l’ensemble des cartes Objet magique et on en distribue 4 à chaque joueur. Chaque joueur reçoit un jeton Taverne. Pour savoir à quelle Taverne vous appartenez pour commencer la partie, vous lancez votre jeton et vous placez la face obtenue devant vous. Le reste des cartes est placé en une pile au centre de la table. La partie peut commencer !

Dans Kameloot, le but du jeu est de devenir le marchand le plus riche en fin de partie. Avec les marchands de votre taverne, il vous faudra réaliser des collections d’objet et les vendre pour gagner des pièces. Mais à tout moment, vous-même ou un autre joueur peut vous faire changer de taverne !

Une partie de va se jouer en plusieurs tours de jeu. A votre tour, il vous faudra réaliser les actions suivantes :

  • Jouer des cartes Objet Magique pour lancer ou compléter une collection ou alors utiliser le pouvoir magique de l’objet joué
  • Vérifier si une collection est terminée
  • Compléter votre main

La première chose à faire est de jouer une carte de votre main. Deux possibilités pour cela, soit posé l’objet face visible devant vous pour compléter ou démarrer une collection, soit joué le pouvoir magique de l’objet. Chaque carte possède un pouvoir magique spécifique ! C’est grâce à eux que vous pourrez changer de taverne ou faire changer un autre joueur de taverne. Vous aurez aussi la possibilité de récupérer des cartes de la défausse pour les compléter vos collections.

Vous aurez ensuite à vérifier si vous terminez une collection avec les autres joueurs de votre taverne. Votre complète est considérée comme terminée et complète si vous avez le nombre de cartes correspondant numéro indiqué sur la carte. Si c’est le cas, il faudra partager le butin, les cartes de la collection face pièce, entre les joueurs de la taverne en commençant pas vous même.

Il en reste alors plus qu’à terminer votre tour en complétant votre main pour avoir 4 cartes.

Après une succession de tours où les marchands changeront de tavernes tour après tour tout en collectant leur butin, la partie prend fin lorsqu’un joueur ne peut pas compléter sa main car la pioche est vide.

Chaque joueur compte alors ses pièces et celui avec le plus de pièce remporte la partie en devant le meilleur marchand de Kameloot.

NOTRE AVIS

Kameloot est un jeu semi-coopératif de collection de cartes malin et ultra fourbe. Nous avons ici un jeu aux règles accessibles et rapides à expliquer. A votre tour, une seule action à réaliser, jouer une ou des cartes de votre main mais de la même collection, soit pour compléter celle-ci soit pour jouer le pouvoir de la carte. C’est grâce aux capacités des cartes que vous allez pouvoir changer de tavernes :D. Pendant toute la partie, il vous faudra bluffer vos adversaires et saisir toute opportunité qui s’offre à vous pour récupérer des pièces et ainsi augmenter votre butin. N’oubliez pas qu’il faut être le plus riche en fin de partie pour la remporter. Si vous aimez l’interaction, Kameloot est fait pour vous car il y en a à chaque tour de jeu. On aime beaucoup les illustrations du jeu. Kameloot est un jeu qui sort énormément chez nous pour jouer entre amis !

En synthèse

On aime

  • Un jeu semi-coopératif fourbe et malin
  • Du bluff et de l’opportunisme
  • Interaction pendant toute la partie
  • Chouettes illustrations
  • Un petit jeu à emporter avec vous pour les soirées entre amis

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Remontada Football

🎲 Remontada Football
👨‍👩‍👧‍👦 2 joueurs à partir de 10 ans⠀
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 30 €⠀
🖋️ Arthur six

Remontada Football est un jeu de plateau en 1 vs. 1. Ce soir, c’est un grand soir dans le monde du football, c’est la FINALE ! Tout le monde vous regarde derrière son écran de télé et les pronostics sur le match se multiplient ! Alors, pour espérer remporter la partie, il faudra gagner ce match. Fourberie, chance et stratégie seront tes alliés ! Tu auras tout juste 90 minutes et pas une de plus pour marquer un but de plus que ton adversaire et ainsi soulever la coupe :D. Alors, prêt ? C’est parti !!!!

Mais comment ça se joue ?

On commence par installer le plateau de jeu (terrain de foot). On dispose les cartes Action et Boost en pile juste à côté du plateau. Chaque joueur récupère un plateau individuel But ainsi qu’un set de cartes ZONE (gardien de but, défenseur, goal) ainsi qu’une aide de jeu. Avant de lancer le match, chacun va choisir un schéma tactique parmi deux, il le posera devant lui et son adversaire pour en prendre connaissance. Il reste à choisir 6 cartes Action parmi 12 avec un draft. Pour terminer, on lance le dé pour déterminer le premier jouer et celui-ci récupère le jeton Ballon qu’il pourra ensuite placer sur le terrain. C’est l’heure du coup d’envoi !

Vous l’aurez compris, dans Remontada, le but du jeu va être de marquer plus de buts que l’adversaire pour gagner la partie. Pour se faire, vous allez lancer des dés qui te permettra de choisir ton chemin pour aller jusqu’au but, jouer des cartes Action et Boost pour continuer de t’avancer face au but et de relancer les dés pour marquer (ou pas).

Une partie de Rémontada va se jouer en plusieurs tours de jeu. Chaque tour de jeu correspond à 10 minutes de jeu. A chaque tour, un joueur va engager et c’est lui qui sera en position de frappe face au but à la fin du tour.

Un tour de jeu va se jouer en quatre phases :

Phase 1 : « Démarre ton action, lance les dés ! »

A ce moment là, vous allez lancer les deux dés, en fonction de votre score vous prendrez soit le chemin rouge en case 12, soit le jaune en case 10, mais votre tour peut aussi s’arrêter si par malchance vous faites un 7 !

Phase 2 : « Construire ta stratégie, et fais les bons choix »

C’est le moment de la phase d’action, tu commences par piocher 2 cartes Action et les ajouter à ta main. Tu pourras jouer des cartes Action et Boost de ta main ou utiliser des jetons Passe, car ton seul objectif là maintenant, c’est de te rapprocher du but !

Phase 3 : « Si tu tires, cadre au moins ! »

C’est le moment où tu tires. Tu vas lancer les deux dés et pour espérer cadrer ta frappe, il faudra que la somme des dés soit supérieure ou égale à la valeur de la case où tu te trouves. Alors, plus tu es proches du but et plus la valeur de ta case est petite ;).

Phase 4 : « GoOoOoOoOaAaAaAl ! »

Si tu as réussi à cadrer, tu as une chance de marquer. Ton adversaire va préparer son but en fonction de son schéma tactique, des bonus liés à ta position de jeu et des cartes Action jouée. Il place ainsi 9 cartes ZONE stratégiquement sur son plateau But. Il te reste maintenant à choisir où tu tires. Si tu retournes une carte Goal ou Golden Goal, bravo tu as marqué ! Sinon, tu auras plus de chance au prochain tour.

C’est maintenant à ton adversaire de jouer son offensive. Les tours vont s’enchainer ainsi jusqu’à la mi-temps.

A 45 minutes de jeu, c’est bien évidemment l’heure de la mi-temps. Elle te permettra de faire une pause et de revoir ta stratégie. Tu auras la possibilité de changer de schéma tactique pour la seconde mi-temps.

Le joueur n’ayant pas commencé la partie engagera en ce début de seconde mi-temps. On enchaine les tours comme précédemment jusqu’aux 90 minutes de jeu.

La partie prend fin si un joueur a au moins un but de plus que son adversaire. Il remporte alors la partie ! Sinon, on prolonge avec une séance de tir au but.

Mais c’est quoi les tirs au but ?!

A votre tour, vous lancez un dé et faire plus de 4 pour cadrer la frappe. Chaque joueur aura disposer sur son plateau But 9 jetons ZONE (un gardien de but, 2 défenseurs et 6 goal). Si la frappe est cadré, on choisie un jeton Zone. Si vous choisissez un jeton Goal, il y a but ! Vous aurez ainsi 5 tours pour tenter de vous départager.

Remontada offre plusieurs modes de jeu. On vous présentait ci-dessus le mode classique qui peut aussi se jouer en match rapide en jouant moins de tours par mi-temps. Vous pourrez si vous le souhaitez uniquement vous faire une séance de tirs au but. Le mode Remontada vous offre par exemple la possibilité de jouer deux matchs aller-retour avec quelques petits ajustements de règles.

Notre avis

Remontada Football est un jeu tactique sympathique pour jouer en un contre un. La règle est très abordable et illustrée. Elle vous permettra de vite vous lancer dans le jeu. Après quelques tours de jeu, vous verrez que ça tourne très facilement. Chaque joueur va jouer chacun son tour mais l’autre joueur pourra jouer également des cartes pour bloquer l’attaquant et surtout il aura aussi à gérer son but si l’offensive arrive jusqu’à ses portes. Vous verrez qu’il y a ainsi pas mal d’interactions avec l’autre joueur durant toute la partie. Comme on l’expliquait plus haut, plusieurs phases du jeu vont être conditionnées aux lancers de dés, cela ajoute un côté aléatoire ou il vous faudra un peu de chance pour avancer jusqu’au but. Cela pourra freiner quelques joueurs allergiques à cet aspect chance. Le jeu offre une belle rejouabilité de part les différents schémas tactiques qui vous permettra d’avoir différentes stratégies mais également grâce aux différents modes de jeu. En fonction de votre moment de jeu, vous allez peut être préféré une partie rapide à une classique ;). Côté matériel, c’est de qualité. On retrouve des plateaux de jeu cartonnés ainsi que les jetons Zone. Le petit plus, le jeu est fabriqué en France.

En synthèse

On aime

  • Jeu tactique 1 vs. 1 mais sans prise de tête
  • Plusieurs modes de jeu, partie classique ou rapide à vous de choisir
  • Un matériel de qualité
  • Interactions entre les joueurs.
  • Un jeu fabriqué en France

On aime moins

  • Une grosse part d’aléatoire et de chance liée aux lancers de dés

Cet article est non sponsorisé et provient d’une copie gratuite du jeu envoyée par Remontada le jeu.


B-Movies – L’Invasion des Tentacules du Monde Perdu

🎲 B-Movies – L’Invasion des Tentacules du Monde Perdu
🖨️ Kolossal Games
👨‍👩‍👧‍👦 3 à 6 joueurs à partir de 12 ans⠀
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure⠀
💶 ~ 23 €⠀
🖋️ Clément SEURAT, Yann UHART
🖌️ Chris Byer

B-Movies L’Invasion des Tentacules du Monde Perdu est un jeu d’ambiance où votre imagination ne doit avoir aucune limite. Dans ce jeu, vous allez incarner un scénariste qui va pitcher son nouveau film de Série B avec monstres, bimbos et lieux improbables à un ensemble de producteurs, il vous faudra tenter d’en convaincre un maximum. Mais ensuite, ça sera à vous de jouer le producteur et de valider ou non le scénario de vos adversaires. Vous en êtes sûr, votre film sera dans le top du box office !

Mais comment ça se joue ?

Pour la mise en place, chaque joueur récupère une carte Studio qu’il place visible devant lui ainsi qu’une set de 3 cartes « Yes », « No » et « Yes ! ». On place l’ensemble des jetons Pop-Corn dans la boîte face cachée, on ne devra voir que les pop-corn. Avec l’ensemble des cartes Titre, on forme une pioche disponible de l’ensemble des joueurs et on distribue 5 cartes à chacun. Il ne reste plus qu’à distribuer des jetons Clap, cela dépend du nombre de joueurs. Tout est prêt, vous allez pouvoir commencer à pitcher !

Dans B-Movies, le but du jeu va être d’avoir le plus de points en fin de partie. Pour se faire, vous allez en gagner en pitchant votre film si les producteurs votent pour celui-ci et vous en gagnerez également en tant que producteur si votre vote fait parti de la majorité.

La partie va se jouer en plusieurs manches et le nombre de manche dépend du nombre de joueurs. Durant une manche, chaque joueur va être une fois le scénariste et le reste du temps producteur.

Pendant votre tour de scénariste, vous allez pitcher un scénario en fonction de vos cartes aux producteurs. Il vous faudra choisir 2 à 4 cartes et les placer face visible devant vous. C’est maintenant le grand moment « pitcher votre scénario » en fonction des différentes cartes choisies. Il faudra vous aider des illustrations des cartes pour votre scénario et vous devrez y faire apparaître le mot présent sur la carte. Pour finir, il vous faudra donner un nom à votre film en utilisant tous les mots présents sur vos différentes cartes.

C’est maintenant aux producteurs (les autres joueurs, où vous lorsque vous ne serez pas le scénariste) de votre pour le scénario. Vous aurez deux possibilités : rejeter le scénario avec un « No » ou produire le scénario avec un « Yes » ou un « Yes ! » (que vous ne pourrez utiliser qu’une seule fois). C’est le vote avec la majorité qui l’emporte. Si c’est le « No » qui l’emporte chaque producteur ayant voté ainsi récupère un jeton Pop-Corn. Si c’est le « Yes » ou le « Yes ! », les producteurs récupèrent un jeton Pop-Corn et ceux ayant voté avec le « Yes ! » récupère des jetons Pop-Corn Bonus pour chaque carte du scénario. Si le scénario est validé, le scénariste garde ses cartes Titre devant lui en une pile.

Entre chaque manche, vous piocherez des cartes pour en avoir 5.

Tout après tour et manche après manche, vous allez faire aller votre imagination pour tenter de produire des scénarios les plus fous les uns que les autres.

A la fin de la partie, chaque joueur compte ses points en additionnant la valeur de chaque jeton Pop-Corn ainsi que les cartes Titre pour chaque scénario validé. Le joueur qui aura le plus de points remporte la partie.

Le jeu offre la possibilité de jouer soit en équipe soit de manière coopérative. En mode coopératif, vous allez tenter de produire ensemble, chaque joueur aura la possibilité d’ajouter une de ces cartes au scénario en la pitchant et pour qu’elle soit ajoutée il y aura un vote.

Notre avis

B-Movies L’Invasion des Tentacules du Monde Perdu est un jeu d’ambiance complètement loufoque où la seule limite sera votre imagination. La règle du jeu est extrêmement simple, en tant que scénariste, vous allez devoir créer une intrigue à partir des cartes de votre main et ensuite lui donner un titre par rapport au nom de vos cartes utilisées. Mais en tant que producteur, vous aurez soit la possibilité de le produire ou de le rejeter si vous trouvez que celui-ci est un nanar. On peut vous assurer qu’avec les histoires improbables que vous allez créer, vous allez passer un bon moment et surtout bien vous marrez. Le jeu offre la possibilité d’y jouer en compétitif en équipe ou en coopératif. On aime particulièrement les illustrations décalées et ultra colorées sorties tout droit des années 80.

En synthèse

On aime

  • Un jeu d’ambiance où la seule limite sera votre imagination
  • Possibilité d’y jouer en compétitif ou en coopératif
  • Des illustrations décalées dans un univers année 80

Cet article est non sponsorisé et provient d’une copie gratuite du jeu envoyée par Matagot & Friends.


Hot & Cold

🎲 Hot & Cold
🖨️ FunnyFox
👨‍👩‍👧‍👦 3 à 8 joueurs à partir de 8 ans⠀
⏱️ ~ 15 minutes
💶 ~ 17 € ⠀
🖋️ Markus Slawitsche
🖌️ Alain Boyer

Hot & Cold est un jeu d’ambiance à base d’associations d’idées. Vous allez jouer en binôme et il vous faudra faire deviner la température de votre carte par rapport à un indice et en utilisant un mot secret connu uniquement de votre binôme. Mais il vous faudra être rapide car les autres joueurs seront prêts à tout pour vous voler des points :D.

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place prend très peu de temps. On installe une pile de mot caché. On mélange les cartes Température et on fait deux piles que l’on donne à chacun des membres du premier binôme. On place le plateau de validation et le glaçon porte-carte au milieu du binôme et on dispose un premier mot de secret, celui-ci n’est visible que du binôme. Chaque joueur reçoit cinq jetons Score de valeur 1, il pourra les utiliser durant la partie. On place le reste des jetons Score dans le couvercle de la boîte et celui-ci au centre de la table. Tout est prêt, attention la température va chauffer :D.

Dans Hot & Cold, le but du jeu va d’être le joueur avec le plus de points en fin de partie. Vous aurez trois façons de marquer des points soit en trouvant la bonne température des cartes avec votre binôme, soit en volant des cartes Froide ou en trouvant le mot secret du binôme qui joue.

Une partie de Hot & Cold va se jouer en plusieurs tours de jeu. Durant un tour, un binôme va jouer et faire deviner chacun leur tour la température de leur carte à l’autre joueur. Pour se faire, il pourra donner un indice en se basant sur le mot secret. Plus l’indice sera éloigné, plus la température devrait être froide. Si vous trouvez la bonne température, vous poser la carte sur le plateau de validation, chaque carte vous rapportera un jeton Score en fin de tour. Si vous vous trompez, ce n’est pas grave, vous défausser la carte Température, vous aurez juste perdu un peu de temps. Et c’est maintenant à votre binôme de vous faire deviner la température de sa carte. Vous allez jouer ainsi durant les 90 secondes du sablier.

Mais pendant que le binôme joue, les autres joueurs vont pouvoir les embêter. Grâce à vos jetons Score, vous allez pouvoir parier avec un jeton sur la carte Température Froide ou alors sur le mot secret si vous pensez l’avoir trouver. Si vous trouvez la température Froide d’une carte, vous remporterez deux jetons et si vous trouvez un mot secret quatre.

Dès que le tour est terminé, chaque joueur récupère les jetons Score qu’il a gagné en fonction des cartes Température validées, des cartes Froide volées ou encore des mots secrets trouvés.

Chaque joueur va jouer ainsi deux fois, une fois en binôme avec le joueur à sa droite ou sa gauche puis son second voisin.

En fin de partie, le joueur avec le plus de points remporte la partie :).

NOTRE AVIS

Hot & Cold est un super jeu d’ambiance. On retrouve ici la mécanique d’associations d’idées que l’on aime beaucoup. La règle est très simple comme dans tous les jeux d’ambiance, ici il vous faudra faire deviner la température de votre carte en donnant un indice en rapport avec le mot secret connu que de votre binôme. Si vous et votre binôme êtes connectés, vous allez valider énormément de cartes Température. Ça peut être plus compliqué quand on ne se comprend pas avec son binôme. Vous aurez aussi la pression des autres joueurs qui pourront où tenter de deviner la température de votre carte si celle-ci est froide ou tenter de découvrir votre mot secret grâce à l’ensemble des indices que vous allez donner. Et le plus rigolo, c’est quand après notre tour on tente de comprendre pourquoi notre binôme a donné tel ou tel indice :D. Durant la partie, vous allez jouer vos deux tours de jeu avec deux personnes différentes, donc vous allez devoir vous comprendre avec un second joueur pour marquer le plus de points possibles. Le jeu indique que chaque joueur doit jouer deux fois pour mettre fin à la partie. De notre côté, on a été jusqu’à 4 tours par joueur pour faire durer la partie tellement on s’amusait. FunnyFox nous propose ici un super jeu d’ambiance à ajouter dans votre valise pour vos soirées jeux en vacances. 

En synthèse

On aime

  • Jeu d’ambiance fun et rigolo
  • Jeu en binôme mais avec changement de binôme durant la partie
  • Interactions entre le binôme et les autres joueurs

Cet article est non sponsorisé et provient d’une copie gratuite du jeu envoyée par Funnyfox.


So Clover!

🎲 So Clover!
🖨️ Repos Production
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 6 joueurs à partir de 10 ans⠀
⏱️ ~ 20 minutes ⠀
💶 ~ 18 €⠀
🖋️ François Romain

So Clover! est un jeu d’ambiance coopératif avec des associations d’idées. A l’aide de votre tablette Trèfle et de vos 4 cartes Mots-Clés, il faudra trouver un indice qui permet de les relier grâce à des points communs. Ensuite, c’est aux autres joueurs de collaborer pour tenter de trouver les mots-clés de chaque tablette. A vous de jouer ensemble pour obtenir le meilleur score !

Mais comment ça se joue ?

La mise en place est super rapide. Chaque joueur récupère une tablette Trèfle et un feutre effaçable. Avec les cartes Mots-Clés, on forme une pioche face visible accessible à tous les joueurs. Chaque récupère 4 cartes Mots-Clés qu’il dispose sur sa tablette de manière aléatoire. Attention de ne pas les montrer aux autres joueurs. Tout est maintenant prêt pour commencer une partie !

Le but du jeu va être de marquer le plus de points en validant les Mots-clés des tablettes des autres joueurs grâce à leurs indices.

La partie va se dérouler en deux phases.

La première phase va se jouer de manière individuel et tous en même temps. Chaque joueur va devoir trouver un indice par couple de 2 mots-Clés, soit 4 indices en tout. Une fois l’indice trouvé, il faudra le noter dans la feuille du trèfle au dessus des 2 mots-clés. Attention, durant cette phase, il ne faudra bien évidemment ne pas montrer aux autres joueurs votre tablette. Dès que tous les joueurs ont fini de choisir leurs 4 indices, ils peuvent retirer leurs 4 cartes mots-clés et piocher une nouvelle carte mots-clés qui sera à mélanger avec les 4 premiers.

On passe alors à la seconde phase, où ensemble les joueurs vont tenter de retrouver les mots-clés. Un des joueurs donne aux autres sa tablette et les 5 cartes mots-clés. Les autres joueurs se concertent pour placer 4 des 5 cartes mots-clés. Bien évidemment, durant la concernant des autres joueurs, le joueur a qui appartient le tableau ne peut rien dire. Ils n’y auront que deux tentatives pour tenter de valider l’ensemble des mots-clés. A la première tentative, si toutes les cartes Mots-clés sont trouvées, vous marquez 6 points ! Si des cartes ne sont pas bien placées, le joueur vous redonnera les mauvaises cartes et vous aurez une seconde tentative. Lors de cette seconde tentative, vous marquerez un point par bonne carte Mots-Clés.

Vous allez résoudre ainsi les tableaux de chaque joueur. Le but étant de battre le score de vos précédentes parties. Vous pourrez d’ailleurs indiqués vos meilleurs scores sur le tableau des Légendes :).

Si vous trouvez le jeu trop « facile », vous pourrez augmenter le challenge en ajoutant non pas une carte Mots-clés à la fin de la première mais deux ou trois :D.

Notre avis

So Clover! est un bon party game coopératif avec une mécanique d’associations d’idées. Le jeu se déroule en deux étapes, une phase individuelle de réflexion où chaque joueur va chercher des indices par rapport à ces mots-clés et une phase coopérative où les autres joueurs vont devoir retrouver les mots-clés et leurs emplacements sur la table en échangeant. Comme dans tout jeu d’associations d’idées, vous verrez que tout le monde n’a pas la même logique et ça peut devenir très rigolo. Côté matériel, le jeu propose de jolies tablettes en forme de trèfle où vous pourrez inscrire vos indices au niveau des feuilles. Encore un bon party game pour nos soirées ludiques :).

EN SYNTHÈSE

On aime

  • Jeu d’ambiance coopératif d’associations d’idées
  • Part importante d’échanges et d’écoute pour résoudre les mots-clés
  • Un joli matériel

Cet article est non sponsorisé et provient d’une copie gratuite du jeu envoyée par Repos Production.


Last Message

🎲 Last Message
🖨️ Iello
👨‍👩‍👧‍👦 3 à 8 joueurs à partir de 8 ans⠀
⏱️ ~ 20 minutes ⠀
💶 ~ 20 €⠀
🖋️ Lee Ju-Hwa, Giung Kim
🖌️ Stéphane Escapa, Vincent Dutrait

Last Message est un jeu d’ambiance fun et malin à base de dessins et d’observation. Attention, un crime vient d’être commis. En tant que victime, vous êtes implacable de parler, votre seul moyen de communiquer : dessiner et écrire pour faire découvrir à votre équipe d’inspecteurs LE coupable parmi la foule. Bien évidemment, celui-ci va tout faire pour masquer ses traces :D. Alors arriverez-vous à l’arrêter avant le dernier message ?

Mais comment ça se joue ?

On commence par choisir la scène de crime avec laquelle jouée parmi les 6 présentes dans la boîte. On définie ensuite les deux joueurs qui vont incarner la Victime et le Criminel, les autres joueurs seront les Inspecteurs pendant la partie. Les deux équipes s’installent de part et d’autre de la table et on installe l’écran au milieu. L’équipe avec la Victime et le Criminel place devant eux l’illustration en une partie de la scène de crime choisie. L’équipe d’Inspecteurs assemble devant lui la scène composée des 4 parties. Maintenant que tout est installé, le Criminel va désigner sa Victime sur la scène à l’aide du pion Transparent. La victime se munie des 4 tableaux d’indices et d’un feutre. Tout est prêt pour commencer les investigations !

Dans Last Message, en tant que Victime, vous allez devoir faire trouver le coupable sur la scène de crime. Vous aurez alors 4 manches pour dessiner et écrire des indices aux Inspecteurs, vous gagnerez la partie, si ils trouvent le coupable. Par contre, en tant que Criminel, vous devrez tout faire pour brouiller les pistes. A chaque manche, vous aurez la possibilité d’effacer des indices pour compliquer les investigations, vous gagnerez la partie, si les investigateurs ne trouvent pas le coupable.

Une partie va se jouer en quatre manches. Une manche va se jouer en 3 étapes :

  • La Victime va laisser des indices aux Inspecteurs. Pour cela vous aller utiliser le tableau d’indices et y décider ou mettre du texte le temps d’un sablier. Vous pouvez bien évident faire des dessins ou des textes qui dépassent sur les différentes cases et on vous le conseille d’ailleurs :D.
  • Le Criminel va brouiller les pistes en effaçant des cases du tableau d’indices. A la première manche, vous effacerez 5 cases, puis 4 à la 2ème et pour finir à 2 cases à la 4ème manche.
  • Les Inspecteurs se lancent dans leur enquête à l’aide des différentes tableau d’indices qui vont récupérer manche après manche et peuvent désigner un suspect si ils pensent l’avoir démasqué.

Si aucun suspect n’est désigné, on recommence une manche. Si avant la fin de la 4ème manche, le Criminel est démasqué les Inspecteurs gagnent la partie avec la Victime. Si le Criminel n’est pas démasqué ou que celui désigné n’est pas le bon, le Criminel gagne :D.

Notre avis

Last Message est un excellent jeu d’ambiance fun, malin et très rigolo. La règle est très simple, faire découvrir aux Inspecteurs le Criminel grâce à des dessins et des textes. Mais vous n’aurez que le temps d’un sablier pour donner des indices dans les 9 cases du tableau, vous verrez ça va très très vite et vos dessins peuvent vite ressembler à des gribouillis :D. Et ce n’est pas tout, une fois le sablier terminé, le Criminel se fera une joie d’effacer quelques cases. Il faudra certainement beaucoup d’imagination aux Inspecteurs pour interpréter vos indices. De notre côté, on a enchaîné les parties et chaque joueur a joué le rôle de Victime, du Criminel et des Inspecteur. Le jeu offre un nombre de combinaisons presque illimitées avec les 6 scènes de crime dans la boîte ainsi que la centaine de suspects potentiels sur chaque scène. Côté illustration, il y en a pour tous les goûts. De notre côté, on trouve toutes les illustrations ultra sympathiques. Parmi toutes, on a trouvé qu’il était un peu plus compliqué de jouer sur celle avec les superhéros. Si vous cherchez un jeu d’ambiance pour vos soirées d’été, foncez !

On aime

  • Excellent jeu d’ambiance fun et malin
  • Addictif, on enchaîne les parties
  • 6 scènes de crime avec des centaines de potentiels suspects
  • Des illustrations ultra sympathiques

En synthèse


Godzilla Total War

🎲 Godzilla Total War
🖨️ Don’t Panic Games
👨‍👩‍👧‍👦 3 à 12 joueurs⠀
⏱️ ~ 20 minutes ⠀
💶 ~ 17 €⠀
🖋️ Óscar Arévalo

Godzilla Total War est un jeu d’ambiance à base de jeu de plis et de combats de Kaijus. L’ultime bataille entre les Kaijus, ces monstres titanesques, est lancée. Les attaques sont plus dévastatrices les unes que les autres et détruisent même les immeubles sur leur passage. A vous d’incarner ces monstres légendaires comme Godzilla ou encore Mothra et de mener l’ultime combat car il ne pourra en rester qu’un seul ! Alors qui de vous deviendra le roi des monstres ?

Mais comment ça se joue ?

Chaque joueur commence par choisir le Kaiju avec lequel il va jouer durant la partie et place le marqueur de points à 0. Ensuite, on dispose les cartes au centre de la table en deux tas : les cartes Immeuble et les cartes à jouer. On distribue à chaque joueur 3 cartes à joueur, celles-ci constituent sa main de départ. L’ultime combat peut maintenant commencer !

Dans Godzilla Total War, votre but va être de devenir le roi des monstres pour se faire il vous faudra soit être le dernier Kaiju encore en jeu ou alors atteindre un certain nombre de points.

La partie va se jouer en plusieurs manches. Un tour de jeu va se jouer ainsi :

  • le premier joueur joue une carte de sa main.
  • Ensuite, lors de votre tour de jeu, vous devrez jouer une carte de votre main d’une valeur égale ou supérieure à la carte jouée précédemment ou alors une carte Spéciale et résoudre son effet immédiatement. Si vous ne pouvez pas, vous prenez un coup en choisissant une carte de votre main. Cette carte sera le nombre de dégâts qui vous sera infligé durant cette manche. Si vous votre nombre de dégâts est supérieur à votre nombre de points de vie, vous prenez alors un KO et vous retournez alors votre kaiju et celui-ci devient enragé. Le joueur ayant joué la dernière carte gagne alors des points en fonction du kaiju.

Vous aurez parmi les cartes à jouer des cartes avec des valeurs allant de 1 à 10 et une valeur à -3, cette dernière diminuera simplement la valeur de la carte précédemment jouée pour le joueur suivant. Vous avez aussi quelques cartes Spéciales comme les cartes dégâts supplémentaires ou encore une carte numérotée avec un immeuble. Dans ce dernier cas, vous piocherez une carte Immeuble qui sera disposée face visible à côté des cartes jouées. Le joueur qui perdra la manche récupérera cette carte qui lui affligera des dégâts en plus.

Pour vous aider à ne pas sombrer tôt rapidement dans le combat vous pourrez utiliser la force innée de votre kaiju. A votre carte jouée durant le tour, vous ajouterez la valeur de votre force innée. Une fois utilisé, vous devrez tourner votre kaiju pour indiquer l’avoir utilisé. Si votre kaiju subit un KO et devient enragé, vous pourrez récupérer une attaque avec votre force innée !

Dès qu’un kaiju perd des points de vie, une nouvelle manche peut maintenant commencer après avoir pioché des cartes à jouer pour en avoir 3 en main.

Les manches vont s’enchainer ainsi jusqu’à temps qu’une des deux conditions de victoire soit remplies : soit il ne reste plus qu’un seul kaiju en jeu, soit un joueur a atteint un certain nombre de points (en fonction du nombre de joueurs). Dans ce cas, il remporte la partie et devient le Roi des monstres :D.

Notre avis

Godzilla Total War est un jeu sympathique d’ambiance à base de jeu de plis. Bien qu’il s’agisse d’un jeu d’ambiance, il vous faudra mêler stratégie et fourberie pour espérer remporter la partie. Les règles sont d’une extrême simplicité : comme dans tout jeu de plis, à votre tour, il faudra jouer une carte. Il faudra ici respecter la contrainte de pose « jouer une carte égale ou supérieure à la carte jouée précédemment ». Les cartes Spéciale et la force innée ajoute le côté stratégique au jeu, ça sera à vous de déclencher ces effets au bon moment. Ici, le thème est lié au cinéma japonais et aux monstres plus communément appelés Kaijus. Les illustrations des kaijus sont rétros. Si vous jouez avec des amis à ce jeu, pas sûr qu’il le soit toujours après la partie :D.

En synthèse

On aime

  • Jeu d’ambiance qui mêle stratégie et fourberie
  • Règle simple
  • Un thème sur les monstres japonais, les kaijus
  • Des illustrations rétros

On aime moins

  • Fragilité des kaijus et des marqueurs de points

Milkshake

🎲 Milkshake
🖨️ Spot Games
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 8 joueurs à partir de 8 ans⠀
⏱️ ~ 25 minutes
💶 ~ 15€ ⠀
🖋️ Gilles Monnet
🖌️ Stivo

Milkshake est un jeu d’ambiance complètement loufoque. Milkshake est une petite boîte en forme de shaker contenant 12 mini-jeux pour petits et grands de 1 à 8 joueurs. Mais la particularité de Milkshake est que vous allez jouer avec des dés super originaux en forme de vache. 😀

LE CONCEPT

Milkshake vous propose un ensemble de 12 mini-jeux d’ambiance pour toute la famille. Grâce aux 4 dés « vache », vous aurez la possibilité de jouer à différents type de jeux familiaux : rapidité, bluff et surenchère.

Dans le jeu, vous retrouverez la fameux « shaker », il vous servira à secouer vos dés et surtout à vérifier votre combinaison obtenue dans certains jeux de bluff grâce au fond transparent.

Comme on le disait, le jeu vous offre 12 mini-jeux comme :

Concernant les dés « vache », ils sont super originaux parce que ce sont des vaches :D. Ils ont des faces de 1 à 4 et ensuite 2 faces spéciales : le Meuh et le Pet ! Ces 6 faces de dés seront utilisées dans l’ensemble des mini-jeux.

  • Milkshake : des combinaisons à réaliser avec vos dés et beaucoup de bluff
  • Shake Ze Moo : un jeu de surenchères avec encore beaucoup de bluff
  • Baby Milk : une version du milkshake pour les enfants
  • Pot de Vaches : des lancers de dés et de la prise de risques
  • Yam Meuh Meuh : Le Yam’s revisité en version Meuh !
  • Quarte Olé : un jeu de courses et de suites de dés
  • Gros Meuh : un jeu de scoring avec de la prise de risques et beaucoup de chance
  • Qui dit Meut : un jeu de surenchères avec de la prise de risques
  • Pet t’es mort : un jeu de prise de risques
  • Meut pet : des lancers de dés sur plusieurs manches et il faut avoir le plus de points pour gagner la manche.
  • Vache Folle : une sorte de bataille avec des dés
  • Rodéo : un jeu de rapidité

On a beaucoup joué à Milkshake et Rodéo à l’apéro :D.

Dans Milkshake, il vous faudra le shaker, les 4 dés « vache » et les petits cubes de couleurs permettant de compter les points. A votre tour de jeu, vous aller mettre les dés dans le shaker, secouer et poser le shaker à l’envers afin de voir votre combinaison obtenue. Soit vous la gardez telle qu’elle et vous dites aux autres joueurs « J’ai telle combinaison ». Et vous pouvez complétement bluffer :D. Les autres joueurs doivent vous dire si vous bluffer ou pas, comme au jeu du menteur. Si une partie ou la totalité de votre combinaison ne vous intéresse pas, vous pouvez relancer jusqu’à deux fois certains dés. Mais attention, les dés que vous gardez devront être dévoilés aux autres. Vous pourrez toujours bluffer sur le reste de la combinaison dans le shaker. Ensuite vient la phase où chaque joueur peut vous déclarer « bluffeur », en fonction de cela, vous gagnerez ou perdrez un pion. Il vous faudra garder votre combinaison en tête pour la fin de tour où la combinaison la plus forte gagnera un pion de la plus mauvaise combinaison. Dès qu’un joueur n’a plus de pions, la partie prend fin. A ce moment là, le joueur avec le plus de pions gagne :).

Dans Rodéo, on est dans un jeu qui peut se jouer avec des enfants. Nous avons ici un jeu de rapidité. Les joueurs à l’opposé récupère un dé « vache ». Au top, les joueurs lancent leur dé « vache » et ils doivent réussir à faire un face Meuh (vache tête en haut) pour pouvoir passer le dé au joueur suivant. Dès qu’un joueur se retrouve en possession des deux dés « vache », il est éliminé. Et on relance alors un tour ! Dès qu’il ne reste plus que 3 joueurs en jeu, c’est le premier à réussir à faire un Meuh qui remporte la partie.

NOTRE AVIS

Milkshake est un jeu d’ambiance sympathique qui vous propose 12 mini-jeux plus décalés les uns que les autres. Chacun des jeux a des règles simples qui s’expliquent rapidement, c’est ce que l’on cherche avec un jeu d’ambiance. Les jeux proposés sont aussi bien pour jouer entre adultes et certains pour jouer avec les enfants. Milkshake nous propose un matériel coloré et très joli avec ses dés « vache » ultra originaux et le shaker bien pensé avec son fond transparent pour les jeux de bluff. On vous le recommande vivement comme jeu d’ambiance pour vos vacances et vos apéros cet été :D.

En synthèse

On aime

  • 12 mini-jeux fun plus décalés les uns que les autres
  • Joli matériel avec les dés vaches et le shaker

Ze Horror Attack Encore : Le réveil de la Force des Grands Anciens

🎲 Ze Horror Attack Encore : Le réveil de la Force des Grands Anciens
🖨️ Don’t Panic Games
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 8 joueurs⠀
⏱️ ~ 20 minutes⠀
💶 ~ 13 €⠀
🖋️ Enrique Dueñas
🖌️ Rico Torres, James A. Castillo

Ze Horror Attack Encore : Le réveil de la Force des Grands Anciens est un jeu de cartes de collection. Il s’agit d’un nouveau standalone qui peut se jouer seul ou avec la boîte Ze Horror Attack : Le Retour de la Revanche des Héros Londoniens. Les plus grandes horreurs que le monde ait connu sont en train de sortir de leurs innombrables cachettes. Seuls les plus braves d’entre vous osent s’aventurer dans ses lieux reculés. Alors prêt à tout faire pour sauver l’humanité ou pour faire sombrer le monde dans le cauchemar ?! 😀

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Ze Horror Attack Encore : Le éveil de la Force des Grands Anciens est composé de 2 paquets de cartes, vous proposant ainsi 2 thématiques : Le Cauchemar d’Innsmouth et Les Montagnes hallucinés. Chaque paquet contient 6 cartes de factions (3 héros et 3 monstres) ainsi que 30 cartes personnages avec une compétence spéciale sur chaque carte (les cartes à jouer). Il est tout à fait possible de mélanger les 2 paquets de cartes pour varier les parties et jouer jusqu’à 8 joueurs. Autre possibilité, combiner le jeu à l’autre boîte du même nom Ze Horror Attack : Le Retour de la Revanche des Héros Londoniens.

Le but du jeu sera d’avoir le plus de points en fin de partie. Pour se faire, il vous faudra récupérer le plus de symboles possible qui correspondent à votre faction. Chaque symbole de votre faction vous rapportera un point, à l’inverse, les cartes que vous possédez avec l’autre symbole vous enlèveront des points.

On va commencer par mettre en place le jeu. Chaque joueur reçoit de manière aléatoire une carte faction. Il en prend connaissance et la place face cachée devant lui. Toutes les cartes factions non utilisées seront remises dans la boîte sans être regardées. On distribue ensuite 3 cartes Personnages à chaque joueur. Si votre main ne vous plait pas, vous aurez la possibilité de défausser vos 3 cartes et d’en piocher 3 nouvelles. Le reste des cartes Personnage formera la pioche au centre de la table. La partie peut maintenant commencer.

Le jeu va se jouer en plusieurs tours jusqu’à temps que la dernière carte de la pioche soit récupérée. A votre tour de jeu, vous aurez la possibilité de faire une action parmi 2 :

  • Soit jouer une carte de votre main. Vous posez devant vous la carte jouée face visible. Vous devrez également lire la compétence spéciale indiquée sur la carte, vous verrez que vous n’êtes pas tout le temps obligé de la jouer la . Dans les compétences spéciales, certaines sont positives et d’autres vont entraîner des effets négatifs sur votre jeu 😁.
  • Soit piocher la première carte de la pioche. Attention, vous ne pouvez pas avoir plus de 3 cartes en main.

Les tours vont s’enchaîner de cette manière. La partie prendra fin immédiatement dès qu’un joueur récupérera la dernière carte de la pioche.

Comme expliqué précédent, le joueur avec le plus de points remportera la partie. Pour compter les points, il faudra prendre en compte votre faction : chaque symbole de votre faction vous rapporte un point, chaque symbole de l’autre face retire un point. Vous avez une possibilité d’obtenir quelques points bonus avec votre carte de faction. Ainsi vous avez la possibilité d’avoir un score négatif 😁.

Le jeu propose une variante experte pour 2 joueurs où chaque joueur va constituer son propre paquet de cartes. Les règles seront les mêmes que pour une partie classique.

NOTRE AVIS

Ze Horror Attack Encore : Le réveil de la Force des Grands Anciens est un jeu de bluff et de collection; Un jeu avec une règle simple pour des parties fun et rapide. Il vous faudra bluffer tout au long de la partie pour ne pas être démasqué par les autres joueurs par rapport à votre faction. Si les autres joueurs découvrent votre faction, ils risquent de vous envoyer les cartes qui vous feront perdre des points. Ze horror attack est un jeu qui propose de l’interaction entre les joueurs pour voler des cartes autres, voir leur en envoyer ! On aime beaucoup l’univers du jeu avec le Yeti, le Cthulhu ou encore le Shoggoth. Tout comme dans la première boîte, les illustrations « cartoonesques » sont très réussies. Ze Horrot Attack propose un jeu d’ambiance avec une soixantaine de cartes pour des bonnes parties de jeu entre amis !

En synthèse

On aime

  • Une règle simple pour fun et rapide
  • Deux paquets de cartes dans la boîte ce qui permet de renouveler les parties
  • La possibilité de combiner cette boîte avec la première pour encore plus de rejouabilité
  • Les illustrations « cartoonesques »


[Preview] Buurn

🎲 Buurn
🖨️ Morning
👨‍👩‍👧‍👦 3 à 5 joueurs à partir de 8 ans⠀
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ 30 €, 40 € pour la version Kickstarter⠀
🖋️ Pierre Voye, David Simiand
🖌️ Emmanuel Gorobei

Buurn est un jeu d’ambiance avec des mécaniques d’enchères et de collections avec un thème coloré et surtout très épicé. Le jeu se passe durant la ‘Fiesta Nacional » dans le quartier de Las Piquantes, plus connu sous le nom de quartier d’El Senor. El Senor est un ancien industriel au passé mystérieux. Pour faire face à son ennui, il a décidé de lancer un concours ouvert à tous les apprentis cuisiniers du pays. Le but de ce concours est de cuisiner la sauce la plus piquante possible. En tant qu’apprentis, vous devrez réussir à rassembler les meilleurs ingrédients lors de la plus grande vente aux enchères « la Descentadas ». A vous la course aux ingrédients et attention, la compétition va être rude !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

On commence par installer le tapis de jeu au centre de la table. On dispose les totems sur celui-ci en fonction du nombre de joueurs, à 3 joueurs, on a les totems achat, organisation, marché, à 4 on ajoute le totem taxe et à 5 celui du marché secondaire. On place la carte Banque à côté du tapis des jeu avec 1 dollar dessus. On prépare la pioche avec les cartes Ingrédients avec 6 famille d’ingrédients (à 5 joueurs, on ajoute un 7ème famille), les autres cartes Ingrédients sont remises dans la boîte. On prépare maintenant la pioche des cartes Organisation en les triant par valeur 12, 15 et 18, puis on forme la pioche de la plus grande valeur à la plus petite avec cette dernière au dessus. Pour terminer, on distribue 12 dollars à chaque joueur. Tout est prêt, la course aux ingrédients va pourvoir commencer !

Dans Buurn, le but du jeu va être de confectionner la meilleure sauce épicée pour El Senor. Pour se faire, vous aller devoir enchérir et collectionner des ingrédients tout au long de la partie. Attention à ne pas tomber à court de dollar, sinon vous ne pourrez plus enchérir.

Une partie de Buurn va se jouer en plusieurs tours de jeu, chaque tour correspondant à une phase d’enchère. Pour commencer un tour, on va disposer face visible les 2 premières cartes de la pioche Ingrédient (à 5 joueurs, on révèle 3 cartes) et la première de la pioche Organisation. On passe alors à la phase d’enchère.

Durant la phase d’enchère, un joueur va décompter à partir du chiffre indiqué sur la première carte de la pioche Organisation. Ce décompte va servir pour connaître le montant de l’enchère à payer. Si le joueur récupère le totem Achat (vert) à le valeur 7, il devra payer 7 dollar. Petite spécificité du jeu, les joueurs se partagent équitablement les 7 dollars, ce qui ne peut être partagé ira à la banque.

Ensuite les autres joueurs devront récupérer le plus rapidement possible les totems encore disponible. Nous expliquerons les différents totems plus bas.

Dès que tout le monde a récupéré un totem, on résout chacun d’entre eux dans l’ordre suivant :

  • Totem Achat (vert) : Le joueur paie le montant de son enchère aux autres joueurs et il récupère deux cartes Ingrédient.
  • Totem Taxe (rouge) : Avant de distribuer l’argent de l’enchère aux autres joueurs, vous récupérez la moitié de celle-ci.
  • Totem Organisation (violet) : Le joueur récupère la carte Organisation et vous la posez devant vous. Vous regardez l’effet, si celui-ci est immédiat, jouez le maintenant.
  • Totem Marché noir (bleu) : Le joueur choisie entre l’action « banque » ou « marché noir ». L’action « banque », vous récupérer tout l’argent présent sur la carte Banque. L’action « marché noir » vous permet pour 5 dollars à la banque de tirer les deux premières cartes de la pioche Ingrédient, d’en poser une devant vous et de remettre l’autre sous la pioche
  • Totem Marché secondaire (jaune) : Le joueur choisie en l’action « banque » ou « marché secondaire ». L’action « banque » est la même que pour le totem bleu. L’action « marché secondaire » vous permet de payer 4 dollars à la banque et de récupérer la 3ème carte Ingrédient.

Lorsque vous récupérez une carte ingrédient, vous pouvez la disposer face cachée pour plus de suspense jusqu’à la fin de partie.

Les tours s’enchaînent de cette manière jusqu’à temps de tomber sur la carte de fin de partie dans la pioche des ingrédients. Si il reste assez d’ingrédients pour un tour, on fait celui-ci sinon la partie prend fin immédiatement.

Maintenant, chaque joueur compte son score en fonction de ses cartes ingrédients collectés tout au long de la partie, ses cartes Organisation et de ses dollars restants (5 dollars = 1 PV). Vous allez voir que toutes les familles d’ingrédients ne font pas gagner des points de la même manière et ça piquante le jeu :D. Par exemple, avec la Moutarde, vous aurez 2 PV par famille d’ingrédients alors que avec les Citrons, vous aurez 3 PV par Citron mais 0 si on en a le plus :D. Le joueur avec le score le plus élevé remporte la partie et devient le meilleur apprentie cuisinier en sauce piquante !

Comme tout prototype, le matériel présent sur les photos n’est pas définitif.

NOTRE AVIS

Buurn est un bon jeu d’ambiance avec des mécaniques d’enchères, de collections, surtout de la rapidité avec un soupçon de bluff ! Des règles accessibles qui permettent sans problème d’y jouer avec toute la famille. A chaque tour, un joueur fera le compte à rebours et la course à l’enchère est lancée. Il faudra savoir récupérer le totem d’achat au bon moment pour ne pas avoir à payer votre enchère trop chère mais également il ne faudra pas qu’elle vous passe sous le nez si celle-ci vous intéresse. Attention à toujours avoir un peu d’argent au risque de ne pas pouvoir enchérir sur le tour en cours. Il est aussi très intéressant de récupérer les autres totems pour récupérer des cartes Organisation ou tout simplement récupérer un peu d’argent à la banque :D. Pour un prototype, le matériel est super qualitatif : 5 jolis totems en bois, un petit tapis de jeu en tissu, des cartes de jeu assez épaisses et des jetons dollar cartonnés. On apprécie les illustrations très colorées qui coïncident avec le thème « de la sauce piquante ».

Le lien vers la campagne Kickstarter : https://www.kickstarter.com/projects/morningplayers/buurn-the-spiciest-game-ever.


Beat That

🎲 Beat That
🖨️ Beat That
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 8 joueurs à partir de 9 ans⠀
⏱️ ~ 40 minutes
💶 ~ 30 € ⠀

Beat That est un jeu d’ambiance où vous devrez réaliser des défis déjantés. Le jeu propose plus de 160 défis à réaliser en Solo, Duo voir en Duel pour toute la famille ! Vous relevez différents défis pendant la partie plus fous les uns que les autres ! Alors, vous êtes prêt ?

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place est super simple :D. On fait de la place sur une table et on sort tout le matériel de la boîte ! Chaque joueur récupère des jetons : 5 jetons bleu, 3 jetons orange et 2 jetons jaune, ils correspondent aux « points » à parier. On met la pile de cartes Défi à proximité de tous les joueurs. On va pouvoir commencer la partie !

Le but du jeu va être de gagner un maximum de défis et ainsi de remporter des points misés pour chacun des défis. Le joueur qui aura le plus de points en fin de partie sera le grand gagnant.

La partie va se joue en 10 défis, soit 10 manches en tout. Au début d’une nouvelle manche, vous allez révéler la première carte de la pioche des défis et la lire à haute voix à tous les joueurs. Chaque joueur va maintenant parier avec un de ces jetons en fonction de leur confiance à réussir le défi. Une fois que tout le monde a parié, on prépare le matériel nécessaire au défi. Puis Chacun réalise le défi de la manche en cours. Si vous réussissez le défi, vous remportez le jeton que vous avez parié, il s’agira de vos points en fin de partie. Si vous raté, votre jeton est défaussé.

Vous repartez pour une nouvelle manche et un nouveau défi tout aussi fou que le précédent :D.

La partie prend fin à la fin du 10ème défi. Chaque joueur compte alors les points de ses jetons gagnés et le joueur avec le plus de points remporte la partie :).

Pendant la partie, vous rencontrerez différents types de défis :

  • Solo : vous relevez votre défi seul
  • Duo : Vous réalisez votre défi avec un autre joueur, si il est réussi vous gagnez tous les deux
  • Duel : Vous affrontez un autre joueur le temps d’un défi, il n’y aura qu’un seul joueur qui le remportera
  • Battle Royal : Tous les joueurs s’affrontent en même temps avec un seul gagnant en fin de défi.

NOTRE AVIS

Beat That est un excellent jeu d’ambiance. La règle est très simple et la partie peut vite commencer ! Chaque défi est très sympa à réaliser et c’est fou rire garanti pour chacun d’eux. Le jeu est pour toute la famille du plus jeune au plus âgé. Tout le matériel nécessaire aux défis est présent dans la boîte (il faut uniquement préparer quelques feuilles de papier à côté). Le matériel est de qualité. Beat That est le jeu qu’il vous faut pour vos soirées et barbecues entre amis et en famille.


[Preview] Gare aux relous

🎲 Gare aux relous
🖨️ The Freaky 42
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 6 joueurs à partir de 14 ans⠀
⏱️ ~ 20 minutes
💶 ~ 12 € le pledge⠀
🖋️ Franz Couderc
🖌️ Zariel

Gare aux relous est un jeu d’ambiance. Ce soir, c’est ta soirée ! Tu attends cela depuis longtemps que c’est décidé « Tu vas mettre le feu ! ». Tu as sorti de ton placard ta plus belle tenue, tes lunettes de star, ton slip de combat et ton grand boa :D. Mais voilà, les Relous eux aussi seront de sortie. Pour qu’ils n’éclipsent pas ton swag naturel, tu vas devoir tout faire pour les détourner vers les autres invités. Mais si tu manque de tchatche, il pourrait te coller toute la soirée, gros Seum en vue !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Pour la mise en place, on va être rapide et ne pas y passer 2 ans :D. Chaque joueur récupère un paquet de carte Tchatche d’une couleur. On mélange ensuite toutes les cartes Swag et on dispose la pile de cartes face cachée à la portée de tous les joueurs. Pour finir, on prépare la horde de Relous composée de 1 carte de valeur de Seum 5 (en bas de la pil)e, puis de 4 cartes de valeur 4, 3 et 2. Cela forme une pile de 13 cartes, les cartes sont face cachées. Avant de débuter la partie, on révèle la première carte Seum de valeur 2. La chasse aux Relous va débuter !

Le but du jeu va d’être d’avoir le plus de points en fin de partie. Il te faudra bluffer et tchacter un maximum pour espère remporter une enchère face à un relou pour gagner du Swag et refiler le relou à un autre joueur ! Au contraire, si tu perds l’enchère, le relou te collera aux baskets.

Nous allons vous expliquer comment jouer à Gare aux Relous pour 3 joueurs ou plus. Il existe une variante pour joueur à 2 joueurs.

La partie va se jouer en plusieurs tours de jeu. A chaque tour, on place le relou en haut de la horde devant le joueur ayant récupérer un relou au dernier tour. Ensuite chaque joueur va choisir une carte tchatche de sa main qu’il pose devant lui face cachée. Elle servira un peu plus tard.

Vient le tour de lancer les enchères. Chaque joueur réalisera une enchère. Pour espère gagner l’enchère, elle devra être inférieure ou égale à la sommes des valeurs des cartes Tchatches jouer par tous les joueurs précédemment. Dès que tous les joueurs ont passé leur tour durant les enchères, elles prennent fin.

On révèle toutes les cartes Tchatches jouées précédemment, et on additionne leur valeur. On compare alors la valeur des cartes Tchatches et celle de l’enchère du dernier joueur (l’enchère la plus élevée), deux cas de figures sont possibles :

  • Si l’enchère est supérieure à la valeur de Tchatche, dans ce cas, il récupère le relou et le place devant lui.
  • Si l’enchère est inférieure ou égale à la valeur de Tchatche, dans ce cas il gagne une carte Swag. Le relou cherche alors un autre joueur a embêté. En fonction du nombre de symboles présents sur les cartes Tchatches, le Relou sera envoyé vers un autre joueur.

Pour terminer le tour, toutes les cartes Tchatches jouées ce tour son défaussé et on commence un nouveau tour. Dans le cas où les joueurs n’ont plus qu’une carte en main, ils reprennent leurs cartes défaussées précédemment.

La partie se termine dès que la pile de la horde des Relous est vide. Tous les joueurs additionnent le point de Swag et soustraient leurs points de Seum (sur les cartes Relous). Le joueur avec le plus de points remporte la partie !

Une variante pour deux joueurs existent pour le jeu, vous devez schizophrène ! Vous jouerez avez 2 paquets de cartes personnages.

Comme tout prototype, le matériel présent sur les photos n’est pas définitif.

NOTRE AVIS

Gare aux relous est un jeu d’ambiance sympathique avec de l’interactions, du bluff et surtout de la tchatche. Comme dans tout party game, les règles sont rapides à prendre en main. Il faudra ruser pour tenter de remporter des enchères et savoir prendre des risques car si vous ne remportez pas d’enchères, vous ne marquez pas de points en fin de partie. Si au contraire, vous récupérez un relou, il vous collera aux baskets jusqu’à la fin de la partie et vous apportera quelques points en moins. N’hésitez pas à former des pactes avec les autres joueurs et à les « trahir » pour gagner :D. Les illustrations colles parfaitement au thème, et on apprécie beaucoup le côté cartoonesque de celles-ci. La compagne de financement participative sera lancée mercredi 28 avril !

Le lien vers la campagne Kickstarter : https://www.kickstarter.com/projects/1486112993/gare-aux-relous


En un mot

🎲 En un mot
🖨️ Runes Editions
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 10 joueurs à partir de 8 ans⠀
⏱️ ~ 20 minutes
💶 ~ 20 € ⠀
🖋️ Fedor Korzhenkov
🖌️ Alödâh

En un mot est un jeu d’association de mots. Le principe du jeu est très simple, vous allez devoir faire deviner aux autres joueurs 2 à 3 mots qui vous seront imposés grâce à « UN mot » ! A vous de jouer !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Je jeu En un mot propose deux modes de jeu :

  • Compétitif. Chaque joueur joue chacun pour soit et c’est celui qui se débarrasse le premier de ses cartes qui remporte la partie.
  • Coopératif. Tous ensemble, il faut réussir à valider le plus de cartes possibles.

La mis en place est la même que l’on joue en mode compétitif ou coopératif. On mélange l’ensemble des cartes et on en distribue 9 à chaque joueur. Le reste des cartes est rangé dans la boîte. On choisie avec quel côté des cartes on souhaite joué : vert (des mots plus facile) ou jaune. La partie peut commencer.

On va commencer par vous parler du mode compétitif. Dans ce mode de jeu, le but est de se débarrasser de toutes les cartes que nous avons en main. La partie va se jouer en plusieurs tours de jeu.

A votre tour, vous allez devoir faire deviner 2 mots imposés (ou 3 mots en mode difficile) en utilisant un seul mot. Pour savoir quel mot vous allez devoir faire deviner, il suffit de glisser légèrement la première carte et vous verrez sur la seconde carte apparaître des chiffres en haut à droite. Ce sont les 2 chiffres dans les ronds (3 chiffres dont celui avec l’étoile en mode difficile) qui vous imposeront les mots à faire découvrir sur la première carte. Maintenant que vous savez les mots que vous devez faire découvrir, il faudra donner UN mot. Vous indiquerez aux autres joueurs combien de mots il y a à trouver et vous poserez la carte au centre de la table. C’est maintenant aux autres joueurs de jouer !

Les autres joueurs doivent essayer de trouver les mots. Dès qu’un joueur pense avec les mots, il pose sa main sur la carte et il peut ainsi faire une proposition. Attention, vous ne pouvez faire qu’une SEULE proposition pour la carte. C’est maintenant au tour du joueur qui fait découvrir la carte de valider ou non la proposition :

  • Si la proposition est bonne, la carte est défaussée et le joueur qui a fait la proposition défausse une carte de sa main.
  • Si la proposition n’est pas bonne. Vous devez indiquez combien de mots sont corrects sans les citer. Les autres joueurs peuvent continuer de jouer sur ce tour et faire une autre proposition.
  • Si aucun joueur n’a trouvé, vous reprenez votre carte en main et vous la mettez à la fin de votre paquet.

Les tours vont s’enchainer ainsi, chaque joueur va faire deviner X mots d’une de ces cartes. La partie prend fin dès qu’un joueur n’a plus qu’une seule carte en main. Il remporte la partie.

Quelques mots sur le mode coopératif. Le tour de jeu pour le joueur qui fait deviner les mots est le même. La particularité ici, c’est que les autres joueurs se concertent avant de faire une proposition commune. C’est ensuite au tour du joueur qui fait découvrir la carte de valider ou non la proposition :

  • Si la proposition est correcte, la carte est défaussée dans la pile des réussites. Si c’est 3 mots qui ont été trouvé, vous pouvez récupérer une carte de la pile des échecs et la mettre dans la pile des réussites.
  • Si la proposition est incorrecte, la carte part dans la pile des échecs.

La partie prend fin si il y a plus de cartes dans la pile des échecs que de joueurs ou dès que tous les joueurs n’ont plus de cartes en main. Votre score sera le nombre de cartes dans la pile des réussites !

Si par exemple, je vous dis, « Animaux » en 2 mots. Vous répondez ? On attend vos réponses en commentaire !

NOTRE AVIS

En un mot est un super jeu d’ambiance aux associations de mots. Il pourrait vous faire pensez à Codenames mais il n’en est rien. La règle est très très simple mais les associations de mots beaucoup moins :D. Il va falloir vous creuser les méninges pour trouver UN mot pour en faire découvrir 2 à 3. Et certaines associations de mots sont presque impossible. Ce jeu vous promet de bonnes parties de vous rire en fonction des associations de mots de certains joueurs :D. Le jeu est aussi bon en mode compétitif que coopératif. Pour ceux qui trouve le jeu trop facile avec le côté bleu, n’hésitez pas à tenter le côté jaune des cartes ! Côté illustration, l’intérieur de la boîte est juste sublime, on y trouve la maison de nos compagnons à 4 pattes visibles sur la boîte. Une belle découverte de notre côté que l’on vous recommande vivement !


Les 100 jours de Rick & Morty

🎲 Les 100 jours de Rick & Morty
🖨️ Don’t Panic Games
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 16 ans⠀
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure⠀
💶 ~ 30 € ⠀
🖋️ Óscar Arévalo
🖌️ Aaron Nakahara

Les 100 jours de Rick & Morty est un jeu de cartes et de placement avec de la programmation cachée complètement loufoque. Vous incarnez un Rick & Morty dans une aventure inter-dimensionnelle. Vous allez explorer différents univers afin de récolter des objets et ressources, ralentir vos rivaux, et utiliser diverses inventions invraisemblables pour contrôler la réalité et fermer les portails inter-dimensionnels. A vous de devenir les Rick & Morty les plus puissants de tout le multivers ! Burrrp, burrrp. Allons-y bordel !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

On commence par installer le plateau de jeu au centre de la table. On dispose sur celui-ci 6 tuiles dimensionnelles, 6 autres tuiles seront posées face cachée à côté du plateau. Les ressources sont mise à côté du plateau de jeu à disposition de chaque joueur. Chacun choisie une couleur et les éléments qui y correspondent : un Rick, un Morty, un plateau individuel ainsi que les 2 jetons et écran pour programmer ses actions. On mélange l’ensemble des cartes, on en distribue 4 à chaque joueur et on dispose à la pioche à côté du plateau. Be-bop-a-lula !!!

Le but du jeu est d’être les Rick & Morty les plus puissants du multivers en fin de partie, il vous faudra avoir le plus de points de victoire. Pour se faire, vous allez voyager de dimensions en dimensions pour récupérer des ressources, des inventions invraisemblables, le tout pour fermer les différents portails inter-dimensionnelles.

La partie va se jouer en plusieurs manches jusqu’à temps que la pile de tuiles dimensionnelles soit vide. Une manche se compose de 7 phases de jeu :

  • Phase de détermination : découvrez dans quelle dimension vous êtes tombés !
  • Phase de mission : placez vos jetons Rick et Morty sur votre plateau.
  • Phase d’initiative : cette phase permet de déterminer l’ordre de jeu des différents joueurs.
  • Phase de garage : les joueurs reçoivent des jetons garage.
  • Phase d’aventure : vous pouvez jouer une carte, fermer une dimension, faire passe Rick dans une autre dimension ou passer votre tour.
  • Phase de collecte : les joueurs reçoivent des ressources ou des cartes.
  • Phase de défausse : chaque joueur ayant plus de 7 cartes en main doit détruire les cartes de son choix.

Tous les joueurs vont jouer en même temps sur les différentes phases de jeu.

Lors de la phase de détermination, on lance le dé pour savoir dans quelle dimension l’aventure débute. On dispose le dé sur la tuile dimensionnelle.

Pendant la phase de mission, chaque joueur va déterminer dans quelle dimension il envoie son Rick et son Morty sur son plateau individuel caché de tous. Morty devra être placé dans une seule dimension alors que Rick pourra être placé dans une ou deux dimensions.

Vient la phase d’initiative pour déterminer le premier joueur. Chaque joueur révèle sa programmation. Le joueur qui a le plus de pion sur la dimension avec le dé dévient le premier joueur. Si aucun joueur n’est présent alors on regarde dans l’ordre des tuiles le premier joueur présent. Le premier joueur le sera pour la manche en cours.

Durant la phase de garage, chaque joueur qui a mis un jeton sur la garage reçoit un jeton Garage. Il pourra également récupérer une ressource au choix. (Si il a disposé ses 2 pions, il récupérera 2 pions Garage et 2 ressources) Les jetons Garage vous serviront plus tard dans la partie.

On passe maintenant à la phase d’aventure, celle où vous allez jouer une action à chacun de vos tour. Cette phase va se dérouler en plusieurs tours, dès que vous ne souhaiterez plus réaliser d’actions, vous passerez votre tour (une des actions du tour) et si tous les joueurs ont passé leur tour, cette phase prend fin pour la manche en cours. A chacun de vos tours, vous réaliserez une action parmi les 4 suivantes :

  • Jouer une carte. A votre tour, vous jouez une des cartes de votre main. Il faut répondre à toutes les exigences de la carte pour pouvoir la jouer. La carte jouée sera posée dans la zone de jeu du joueur. Si vous jouez une carte Verte, une fois jouée, elle sera mise dans votre défausse. Les cartes de votre défausse personnelle vous rapportera des points en fin de partie.
  • Fermer une dimension. Vous avez la possibilité de fermer une dimension sur laquelle se trouve un de vos personnages. Une fois que vous aurez annoncé la dimension que vous souhaitez fermer, il faudra payer son coût en ressource. Vous récupérez la tuile devant vous (elle vous rapportera des points en fin de partie). Pour terminer, vous mettez une nouvelle tuile Dimension à l’emplacement vide.
  • Faire passer Rick dans une autre dimension. En payant 2 ressources du même type, vous pouvez déplacer Rick dans une autre dimension ou dans un autre espace multi-dimensionnel.
  • Passer votre tour. Vous n’effectuez aucune action durant ce tour et vous ne jouerez pas le suivants.

A tout moment durant cette phase, vous pourrez activer à n’importe quel moment une carte de votre zone de jeu. Vous aurez aussi la possibilité de placer un ou des jetons Garage dessus afin de les protéger de vos rivaux.

Dès que tout le monde a passé, on passe à la phase de collecte. On commence par la tuile où est présent le dé. Chaque joueur effectue sa collecte de ressources. La collecte dépend du nombre de joueurs présents sur la tuile Dimensionnelle. Si vos 2 pions sont présents sur la même tuile, vous doublez votre collecte. Si Rick est présent entre 2 dimensions, vous collectez les ressources des 2 dimensions. C’est également durant cette phase que vous allez piochez des cartes pour compléter votre main.

Pour terminer, on a la phase de défausse. Vous devrez défausser des cartes jusqu’à en avoir 7 en main.

Dès que tout le monde a le bon nombre de cartes en main, la manche prend fin. On relance alors une nouvelle manche en suivant les mêmes phases de jeu. Si Durant la phase en cours, la dernière tuile Dimension a été piochée, la partie prend fin. Chaque joueur défausse les cartes qui lui restent en main et on calcule ensuite les points de chacun en prenant en compte : les points indiqués sur les tuiles dimensionnelles fermées, les cartes de votre défausse personnelle, les cartes présentes dans votre zone de jeu et vous avez des points supplémentaires pour les jetons Garage qu’il vous reste. Le joueur avec le plus de points remporte la partie

Notre Avis

Les 100 jours de Rick & Morty est un jeu sympathique et fort amusant complètement loufoque. Les règles peuvent faire peur avec les nombreuses phases de jeu dans une manche, mais après 2 manches jouées, on est beaucoup plus à l’aise avec le jeu. Sachant que chacune des phases de jeu est composée d’actions assez simples. Vous pourrez soit jouer « gentiment chacun de son côté », soit embêter le plus possible les autres joueurs et ainsi générer pas mal d’interactions. Le jeu est tiré de l’univers de la série et cet univers est ici très bien retranscrit. Sur chaque carte du jeu, il y a des références à la série avec des petits textes et des illustrations. Don’t Panic Games nous offre ici un jeu facile à jouer pour tous les fans de la série !


[Preview] Don’t feed the Troll

🎲 Don’t feed the Troll
🖨️ Arkham society
👨‍👩‍👧‍👦 4 à 8 joueurs⠀
⏱️ ~ 30 à 45 minutes
💶 ~ 22€ le pledge⠀
🖋️ François Léognany
🖌️ Damien Richard

Don’t Feed The Troll est un jeu de cartes d’ambiance. Dans ce jeu, vous allez parcourir les internets, le pays des trolls et des complotistes. Pour gagner, il va falloir déjouer les trolls des autres joueurs et tout faire pour protéger votre réputation ! Mais il faut surtout que vous fassiez perdre les autres ! Attention, coups tordus et malices seront de la partie !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Chaque joueur récupère une réglette et un jeton qu’il place sur la case 5 de réputation. Chacun choisie une carte Personnage et la place avec le texte visible sur l’emplacement indiqué sur la réglette. On créée 3 piles distinctes accessibles de tous les joueurs avec les cartes Action, Trolls et Complot. Le couvercle de la boîte est disposé à côté des piles de cartes, il servira de serveur Rayditt durant la partie. Chaque joueur récupère une carte Troll et la place à côté de sa carte Personnage et pioche 5 cartes Action comme main de départ. Tout est prêt pour troller !

Le but du jeu va être d’être la dernier joueur en jeu pour remporter la partie. Pour se faire, il va vous falloir troller les feeds de discussion de vos adversaires et de leur infliger un point Godwin au moment voulu. Il vous faudra les éliminer un par un pour pouvoir gagner !

Le jeu va se jouer en une succession de tours. Votre tour de jeu va se jouer en 4 phases :

  • Troller
  • Activer un complot
  • Jouer vos cartes Action
  • La phase de fin de tour.

Votre première phase de jeu sera de troller. Vous piochez la première carte de la pioche Troll soit vous allez récupérer une carte Troll, soit une carte Godwin. Si c’est une carte Troll, vous devrez l’ajouter à votre feed si cela est possible (en fonction des symboles), si cela n’est pas possible vous devrez l’ajouter sur le feed d’un autre joueur. Si aucun joueur ne peut récupérer le troll, il sera mis dans le serveur Rayditt ! Si vous piochez une carte Godwin, vous la poserez simplement sur la table. C’est elle qui vous servira à éliminer les autres joueurs !

La seconde phase ne se jouera pas forcément à tous les tours, c’est la phase de complot. Si le serveur Rayditt contient 4 cartes Troll, dans ce cas, on révèle une carte Complot. Son effet sera actif durant toutes la parties. Les cartes Troll qui étaient présentes dans la boîte sont alors défaussées.

On passe à la 3ème phase, la phase d’actions. Vous réaliserez une action parmi 3 : jouer une carte Action de votre main, renouveler une partie de votre main ou jouer un point Godwin contre un adversaire. Si vous jouez une carte Action, il faudra simplement appliquer l’effet de la carte. Vous avez la possibilité de jouer la capacité de votre carte Personnage mais une seule fois durant la partie. Si vous souhaitez renouveler une partie de votre main, vous défausserez 3 cartes, pour en piocher 3 nouvelles. Si vous jouez un point Godwin contre un adversaire, il faudra vous assurer avant de le jouer que vos adversaires remplit les 2 conditions (réputation et nombre de trolls). Le joueur contre qui vous l’avez joué est éliminé ! Une fois le point Godwin joué, il faut le mélanger à nouveau dans la pile des cartes Troll.

La phase de fin de tour est là pour vous permettre de compléter votre main. Il faudra piocher des cartes Action jusqu’à temps d’en avoir 5 en main.

Les tours vont s’enchaîner de cette manière jusqu’à temps qu’il ne reste plus qu’un seul joueur en jeu. Ce joueur remporte alors la partie.

Et si on vous parlait un peu de cartes Action :

  • Effet Like / Dislike : carte qui permet d’augmenter ou diminuer la réputation de vous ou d’un adversaire
  • Carte Ban : permet de supprimer la dernière carte Troll de votre feed ou de celui d’un adversaire
  • Carte Feed : permet de modifier les connecteurs d’un de vos cartes Troll
  • et encore bien d’autres cartes 😉

Comme tout prototype, le matériel présent sur les photos n’est pas définitif.

NOTRE AVIS

Don’t Feed The Troll est un jeu d’ambiance sympathique et déjanté. Des règles accessibles qui proposent un jeu à la portée de tous. Bien qu’il s’agisse d’un jeu d’ambiance, celui-ci n’est pas dénué de stratégie. Lorsque que vous devrez compléter votre feed, essayez de mettre des cartes avec le moins de combinaisons de Trolls possibles. Ca vous permettra de ne pas pouvoir alimenter mais votre feed mais celui des autres. Les cartes Action permettent de modifier les règles de l’internet de plein de façons différentes. Le thème du jeu est bien présent : le monde d’internet et de ses trolls. Les illustrations appuient bien le petit côté « déjanté » du jeu. Si vous cherchez un party game pour troller vos adversaires, il arrive sur Ulule ce lundi !

Le lien vers la campagne Ulule : https://fr.ulule.com/dont-feed-the-troll.


Royal Secrets

🎲 Royal Secrets
🖨️ Funnyfox
👨‍👩‍👧‍👦 3 à 5 joueurs⠀
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ 19 € ⠀
🖋️ Vincent Bernet
🖌️ Alain Boyer

Royal Secrets est un jeu de cartes de bluff. Vous incarnez un espion d’une puissance étrangère à la Cour. Votre mission est d’influencer habilement les décisions du Royaume en faveur de votre pays. Il vous faudra envoyer vos courtisans aux audiences du Roi et de la Reine où les plus puissants seront écoutés ! Bluff et alliance seront au rendez-vous et seul le plus fourbe de vous remportera la partie !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

On installe le plateau, la salle d’audience du Roi et de la Reine, au centre de la table. On dispose juste à côté les cartes Cardinaux et Audience ainsi que les jetons Fleur de Lys (points de victoire). Chaque joueur récupère le pion de d’une couleur, l’écriteau de la même couleur et 10 jetons Fleur de Lys ainsi que ses cartes Courtisan et un Valet distribué de manière aléatoire. Le premier joueur prend la tuile de Parole. Les audiences sont maintenant ouvertes.

Le but du jeu sera d’avoir le plus de Fleur de Lys (PV) en fin de partie pour la remporter. La partie va se jouer en 7 audiences (7 tours de jeu) où à votre tour vous enverrez soit un Courtisan soit un Valet à la cour du Roi et de la Reine. Pour remporter une audience, il faudra accumuler assez d’influence et ainsi remporter les jetons Fleur de Lys.

Comme nous le disions précédemment, la partie va se jouer en 7 audiences, et chaque audience sera jouée en 3 phases par chaque joueur :

  • Choix de l’audience
  • Mises deux cartes
  • Compter les points

Lors d’une nouvelle audience, on révèle la carte la première carte de chaque pile de cartes Audience. Le joueur en possession de la tuile de Parole commence par sa première action. A savoir que dès que le joueur a réalisé une action (phase de jeu sauf pour le fait de miser des cartes qui se fait en 2 actions), il doit donner la tuile de Parole à un autre joueur qui n’a pas encore réalisé. Cela va se dérouler ainsi pendant toute l’audience.

Lors de la première phase, il faut choisir à quelle audience on souhaite participer. Pour cela on pose son pion soit sur un emplacement vide du Roi ou de la Reine.

La seconde phase consiste à envoyer vos cartes Courtisan et Valet à l’audience pour avoir assez d’influence. En 2 actions distinctes, vous devrez miser des cartes face visible ou cachée pour la première et il faudra faire l’inverse pour la seconde. Pour remporter l’audience, il faudra que la valeur totale des cartes misées par l’ensemble des joueurs soit égale ou supérieure à l’influence nécessaire pour l’audience. C’est durant cette phase qu’il vous faudra bluffer, négocier et encore faire des alliances avec les autres joueurs. Si vous vous retrouvez seul à une audience, le cardinal s’invitera avec vous. Comme vous, il y aura une carte face visible et une carte face cachée de jouer.

La dernière phase est celle où on compte les points. Si l’audience est réussie, les joueurs qui ont misé sur celle-ci remporte les jetons Fleur de Lys indiqué sur l’audience. Ils seront à ranger dans votre écriteau pour les cacher aux autres joueurs. Le joueur majoritaire gagne en plus la carte Audience qu’il pose devant lui, elle pourra lui servir durant le reste de la partie. Si l’audience est ratée, les joueurs perdent les jetons Fleur de Lys indiqués sur la carte.

L’audience étant terminée, le tour de jeu prend fin. On défausse les cartes Audience qui n’ont pas été réussies. Les joueurs défaussent leurs cartes jouées à l’exception des cartes Courtisan de valeur 0.

Les audiences vont s’enchainer ainsi jusqu’à la 7ème. La phase de comptage de points est légèrement différente dans le cas d’une audience réussie. Seul le joueur majoritaire remporte les points Fleur de Lys.

En fin de partie, les joueurs comptabilisent leurs jetons Fleur de Lys accumulés dans l’écriteau ainsi que un point par 10 points d’influence présents sur les cartes encore en main. Le joueur qui aura le plus de points remporte la partie.

NOTRE AVIS

Royal Secrets est un chouette jeu d’ambiance qui mêle bluff et fourberie. Le jeu est familial et accessible. Durant le jeu, vous devrez gérer votre main de cartes que vous connaissez dès le départ. Il vous faudra être malin lorsque vous jouez vos cartes aux audiences car seules les cartes avec une valeur à 0 reviennent dans votre main. On apprécie le fait que l’ordre de tour évolue de tour en tour grave à la tuile de Parole, c’est vous qui désignerez le joueur suivant ! Le matériel est très sympa et de qualité. On apprécie les écriteaux pour cacher nos jetons Fleur de Lys et ainsi bluffer encore plus sûr que nous avons réellement comme points. A vous de prendre rendez-vous pour une audience avec le Roi et la Reine !    


Lâche pas la savonnette et son extension Couloir de la mort

🎲 Lâche pas la savonnette et son extension Couloir de la mort
🖨️ Don’t Panic Games
👨‍👩‍👧‍👦 3 à 6 joueurs⠀
⏱️ ~ 12 minutes ⠀
💶 ~ 12 € le jeu de base ou l’extension ⠀
🖋️ Martin Bruun Pedersen
🖌️ Martin Bruun Pedersen

Lâche pas la savonnette est un jeu de cartes d’ambiance. Vous incarnez des prisonniers au moment de la douche.. Dans ce jeu glissant, pas de gagnant, un seul perdant, le joueur qui sera obligé de ramasser la savonnette !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Chaque joueur récupère 4 cartes qui sont sa main de départ. Un joueur aura une cinquième carte, une carte Savonnette, il sera également le premier joueur. Le reste des cartes forme la pioche, elle doit être accessible de tous les joueurs.

Dans Lâche pas la savonnette, le but du jeu est de ne pas être le joueur à jouer une carte Savonnette. Si vous en jouez une, vous perdez la partie.

La partie va se jouer en plusieurs tours de jeu jusqu’à temps qu’un joueur soit obligé de jouer une carte Savonnette ou en étant le dernier joueur encore en jeu. A votre tour de jeu, une seule action possible, jouer une carte de votre main et en appliquer les effets. Les effets sont multiples, vous pourrez piocher des cartes, échanger des cartes avec un autre joueur, échanger votre main, donner des cartes, etc … Dès que vous aurez réussi à vous défausser de toutes vos cartes vous serez en « sécurité ». Les autres joueurs pourront vous faire revenir en jeu en jouant une carte Avocat, c’est la seule carte qui aura un effet si vous êtes en sécurité.

Les tours vont s’enchainer ainsi. Si a un moment, vous êtes obligé de jouer une carte Savonnette car vous n’avez pas d’autres choix, vous avez perdu ! Pour vous vengez, n’hésitez pas à relancer une partie :D.

L’extension Couloir de la mort ajoute des nouvelles cartes pour des parties encore plus folles ainsi qu’une magnifique boîte pour y ranger ou votre jeu ou un savon.

NOTRE AVIS

Lâche pas la savonnette est un bon petit jeu d’ambiance pour adultes. Une règle du jeu très simple qui fait penser à un jeu de notre enfance, le puant. Ici, il faut à tout prix réussir à se débarrasser de ses cartes Savonnette pendant la partie pour éviter de devoir la jouer en dernier recours. Il vous faudra essayer de faire des alliances avec les autres joueurs pour essayer de gagner mais attention, ils pourront à tout moment se retourner contre vous. Les illustrations sont dans le thème et sur chaque carte, il y a une petite citation de films cultes en rapport avec l’illustration. Un jeu drôle avec une dose de bluff et d’humour à jouer uniquement entre joueurs avertis.


Stolen Painting

🎲 Stolen Painting
🖨️ Runes éditions
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 8 joueurs⠀
⏱️ ~ 30 minutes ⠀
💶 ~ 30 € ⠀
🖋️ Bruno Faidutti

Stolen Painting est un jeu d’ambiance assez original. L’un de vous, le cambrioleur, va voler une galerie d’art avec ses plus grandes œuvres et une équipe de détective sera chargée de retrouver le ou les tableaux volés parmi d’autres. Soyez le plus futé pour duper les enquêteurs ou faites preuve de déduction pour retrouver les tableaux volés !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

On va commencer par mettre en place la galerie d’art en réalisant une grille de 6 x 4 avec des cartes Tableaux. Chaque joueur récupère une feuille de score qui lui servira lorsqu’il sera détective. Le voleur, pour le tour, lancera le sablier dès que l’équipe de détective sera prête !

Les détectives ont le temps du sablier pour mémoriser les différents tableaux présents dans la galerie. A la fin de celui-ci, tous les détectives ferment les yeux. Le voleur se met au travail et vole entre 1 et 3 tableaux. (Les autres tableaux sont remis de côté). En fonction du nombre de tableaux volés, le voleur complète sa main pour avoir 8 tableaux en tout. Il installe les pions numéros de 1 à 8 dans l’ordre et y dispose en dessous les 8 tableaux de manière aléatoire. Il faut qu’il se souvienne des tableaux qu’il a volé. Je préfère le préciser car pour l’anecdote; nous avons eu le cas d’un voleur qui ne s’en souvenait plus. Les détectives peuvent maintenant enquêter et ils indiquent sur les feuilles de score les tableaux volés selon eux. Attention, chacun enquête de son côté à moins que vous ne jouiez avec la variante coopérative. Une fois que tous les joueurs ont réalisé leur enquête, le voleur va pouvoir indiquer les tableaux volés. Chaque enquêteur calcule ses points en fonction des tableaux qu’il a trouvé, le voleur récupère des points si des enquêteurs ne trouvent pas les tableaux.

Une nouvelle manche peut commencer. Un nouveau voleur est désigné et ainsi de suite jusqu’à ce que chaque joueur ait été voleur pendant une manche. Le joueur avec le plus de points remporte la partie.

Le jeu propose plusieurs variantes comme :

  • le mode avancé qui vous permettra d’augmenter la difficulté. A la galerie d’art, il vous faudra ajouter des cartes des manches précédentes.
  • le mode coopérative qui vous permet de jouer la partie d’enquête en coopération.

NOTRE AVIS

Stolen Painting est un jeu d’ambiance très original par le fait de son thème sur les œuvres d’art. Vous incarnez un voleur qui doit essayer de duper les autres joueurs (enquêteurs) avec les vols de tableaux. Un jeu de mémoire et de déduction qui n’est pas si simple que cela après plusieurs manches. Au-delà d’un jeu de société, c’est aussi un joli outil pédagogique. Pour chacune des cartes tableaux présentés dans le jeu, vous les retrouverez dans un index avec le nom de la peinture, l’artiste et son année. De quoi se cultiver tout en jouant et s’amusant :).


Similo Mythes

🎲 Similo Mythes
🖨️ Gigamic
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 8 joueurs⠀
⏱️ ~ 20 minutes ⠀
💶 ~ 12 € ⠀
🖋️ Pierluca Zizzi, Jalmar Hach, Martino Chiacchiera
🖌️ Naïade

Similo Mythes est un jeu d’ambiance coopératif dans lequel il vous faudra faire des associations d’idées avec d’autres cartes Personnage pour retrouver la bonne. Un jeu pour toute la famille où vous jouerez avec les personnages les plus connus de la mythologie grec et égyptienne.

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Un joueur parmi vous sera le narrateur, ça sera à lui de vous faire découvrir un personnage. Après avoir mélangé les cartes, le narrateur va piocher la première, il s’agira de la carte à faire deviner. Il va en piocher 11 supplémentaires pour et les mélanger à la première carte pour en avoir 12 en tout. Il place ensuite les 12 cartes au centre de la table pour former une grilles de 4 x 3. Il pioche ensuite les 5 premières cartes, ceux sont ces cartes qui serviront d’indices.

La partie va se jouer en 5 tours de jeu. A chaque tout, le narrateur va donner une carte indice aux autres joueurs. Si la carte indice est posée « verticalement », la carte à au moins quelque chose en commun avec le personnage secret, « horizontalement », la carte a quelque chose qui s’oppose avec le personnage à découvrir. Le narrateur complète sa main en piochant une nouvelle carte pour le tour suivant. Maintenant que les joueurs ont un indice, ils vont devoir éliminé une carte après avoir échangé entre eux entre les similitudes de la carte indice et des autres cartes Personnage. Bien évidemment, pendant que les autres joueurs discutent entre eux quant aux personnages, le narrateur ne peut pas parler (ça serait trop facile sinon). Si la carte éliminé était le personnage secret, la partie est terminée et tous les joueurs ont perdu. Sinon on passe au tour suivant.

Le narrateur donne un second indice et ainsi de suite. Quant aux joueurs, ils devront ensuite éliminer 2 cartes, puis 3, puis 4. Si tout le monde arrive au dernier tour, il ne restera plus que 2 cartes et il faudra trouver le personnage secret grâce aux 5 indices. Si le dernier personnage au centre de la table est le personnage secret, tout le monde à gagné !

Il existe plusieurs versions de Similo : animaux, animaux sauvages, contes et histoire en plus de cette version mythes. Vous pouvez tout à fait les combiner entre elles. Vous faites découvrir un personnage secret dans une version et vous utilisez une autre version pour les indices.

Alors, d’après vous, quelle est le personnage à retrouver ? On attend vos réponses en commentaire.

NOTRE AVIS

Similo Mythes est un très bon jeu familial. On vous assure que vous arriverez à y faire jouer toute la famille du plus jeune au plus âgé (On a même fait jouer mamie) :D. Un jeu aux règles très simples qui nous rappelle un peu le « Qui est-ce? » mais en plus fun et plus moderne. Un jeu dans lequel vous devrez faire des associations d’idées pour donner des indices tout en restant terre à terre pour éviter d’induire en erreur vos partenaires. Dans cette version Mythes, les illustrations sont juste sublimes mais à voir les couvertures des autres boîtes, elles ont l’air au top aussi. Si le thème Mythes ne vous parle pas, n’hésitez pas à regarder les autres versions : Contes, Histoire, Animaux ou encore Animaux sauvages.

Réponse : Athéna


Photoshoot

🎲 Photoshoot
🖨️ Funnyfox
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 6 joueurs⠀
⏱️ ~ 25 minutes ⠀
💶 ~ 18 € ⠀
🖋️ Pierrick & Renaud Libralesso
🖌️ Loic Billiau

Photoshoot est le nouveau jeu d’ambiance de Funnyfox. Vous et votre équipe de photographes avez été engagés pour réaliser un shooting photo d’un groupe de personnalités loufoques. Il vous faudra être rapide et patient pour satisfaire au mieux ces célébrités tout en respectant leurs contraintes. A vos appareils, 3, 2, 1… PHOTO !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

. Dans Photoshoot, vous avez 2 modes de jeu de proposer en fonction du nombre de joueurs, les changements de règles seront mineurs entre les 2 modes :

  • A 2 ou 3 joueurs, vous pourrez jouer tous ensemble en coopératif
  • A 4 joueurs ou plus, vous jouerez en équipe l’une contre l’autre

Dans Photoshoot, le but du jeu sera de valider des objectifs photo à l’aide des cartes Personnage le tout sous l’œil intransigeant de l’autre équipe. Il faudra en faire un maximum dans un temps imparti. Chaque objectif validé vous rapportera des points. La première équipe a atteindre 25 points mettra fin à la partie et celle avec le plus de points remporte la partie (ou si vous jouez en mode coopératif, il faudra atteindre 25 points à la fin de la 5ème manche).

On va vous expliquer comment jouer à Photoshoot pour une partie à 4 joueurs ou plus. On installe les 9 tuiles Personnage de manière aléatoire pour former un carré de 3 par 3. On dispose à côté les cartes Objectif Photo, ceux sont les figures que vous devrez reproduire avec les cartes Personnage. On place également les cartes Effet bleu et orange ainsi que la piste de score à côté du jeu. Tout est prêt, c’est l’heure du shooting photo !

Les 2 équipes vont jouer chacune leur tour : l’une sera l’équipe Photographe et l’autre l’équipe Contrôle. L’équipe Photographe durant le temps d’un sablier (une manche) devra réaliser un maximum d’Objectifs photo. Pour cela, il devra permuter les cartes Personnage afin d’afin reproduire la photo. Il faudra interchanger des cartes adjacentes pour y arriver à l’exception des 3 copines, Olivia, Chloé et Alice qui peuvent permuter entre elles. Dès qu’elle y arrive elle devra crier « PHOTO » pour valider l’objectif. Au fur et à mesure des manches et des points marqués, des contraintes supplémentaires vont venir s’ajouter comme « Lorsque vous bougez Edgar le singe, vous devez dire OUISTITI ». L’équipe Contrôle sera la pour vérifier que l’autre équipe respecte bien toutes les contraintes. Si ce n’est pas le cas, elle met la manche en cours en pause et elle monter l’erreur commise. Si l’erreur est avérée, elle marquera un point.

Dès que le sablier est terminé, la manche prend fin. Les 2 équipes comptent les points marqués et les ajoutent à la piste de score. On change les rôles et une nouvelle manche peut commencer.

Dès lorsqu’une des 2 équipes arrivent à 25 points, cela déclenche la fin de partie. On continue pour que les 2 équipes aient réalisé le même nombre de manche en tant que Photographe et la partie se termine. L’équipe avec le plus de points remportent la partie.

Le jeu propose plusieurs niveaux de difficulté grâce aux cartes Effet qui rajoutent des contraintes. Cela permettra de corser un peu la partie.

Pour ceux qui se posent la question, le mode coopératif est quasiment similaire. Il n’y a qu’une équipe Photographe vous devrez vous même contrôler les erreurs. Autre spécificité, la partie se joue en 5 manches et pour gagner, il faut avoir atteint 25 points à l’issue de la 5ème manche.

NOTRE AVIS

PhotoShoot est un coup de cœur en ce début d’année. Un jeu d’ambiance, simple et rapide, qui vous offre un bon moment de rigolade. Une seule action de jeu possible est la permutation de cartes. Mais le fait d’ajouter des contraintes avec les cartes Effet corse un peu le jeu car il faut rester concentré pour se souvenir de toutes et surtout les appliquer au bon moment. La possibilité d’augmenter le niveau de difficulté avec les cartes Effet est intéressante et cela offre également de la rejouabilité. Le jeu est aussi bon à 2 joueurs en mode coopératif que à plus. Côté matériel, il est parfait. Une très jolie boîte en métal et tout le reste du matériel est de qualité dont les cartes Personnage qui sont en carton. Nous avons été conquis par le jeu lors de sa présentation au festival Bien Ouej. Nous sommes tombés sous le charme de ces personnalités loufoques qui nous offrent de bonnes parties de jeu.


J’y crois pas

🎲 J’y crois pas
🖨️ Studio H
👨‍👩‍👧‍👦 4 à 8 joueurs⠀
⏱️ ~ 20 – 30 minutes⠀
💶 ~ 20 € ⠀
🖋️ Hervé Marly
🖌️Augustin Rogeret

J’y crois pas est un jeu d’ambiance auquel vous devrez répondre à des questions loufoques. A chaque tour de jeu, une question va être posée et un joueur, le Candide, devra y répondre. Pour y répondre, les autres joueurs, les experts, feront des propositions de réponses, mais une seule sera la bonne, les autres seront des « gros » bobards. A vous d’être assez convainquant pour bluffer notre candide !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place du jeu est plutôt très simple. Chaque joueur va récupérer 2 Points de victoire pour chaque joueur ainsi qu’un jeton « x 2 » qui lui permettra de multiplier son gain ou pas une fois durant la partie.

Le but du jeu va être de terminer la partie avec un maximum de points de victoire. Il faudra à votre tour soit trouvé la bonne réponse si vous êtes le Candide, soit être le plus convainquant possible en donnant une réponse à la question, qu’elle soit bonne ou mauvaise, lorsque vous serez dans l’équipe des experts.

A chaque tour de jeu, le Candide va lire la question d’une carte à voix hautes. L’équipe des experts pourra faire circuler la carte avec la réponse pour que chacun en prenne connaissance. A aucun moment, il ne faudra montrer la question au Candide !

Ensuite, l’Expert a côté du Candide donnera sa réponse. Il aura la possibilité de donner la bonne réponse ou alors de raconter un bobard. C’est ensuite au joueur suivant et ainsi de suite jusqu’à temps que l’on revienne au Candide. La bonne réponse devra absolument être donné par un des Experts. Et bien évidemment, chaque réponse proposée devra être différente.

Le Candide doit maintenant trouver la bonne réponse parmi tous ces bobards. Il élime une réponse au fur et à mesure. Si c’est un bobard qui est éliminé, l’Expert devra mettre un de ces points de victoire au centre de la table. Si le Candide élimine la bonne réponse, toutes les pièces au centre de la table sont défaussés. Le Candide peut à tout moment stopper ses éliminations et ainsi récupérer les pièces. Il récupérera les pièces également si il élimine toutes les mauvaises réponses et trouve la bonne. On repart ensuite pour une nouvelle question et des nouveaux bobards.

La partie s’arrêtera dès que chaque joueur a été 2 fois le Candide. On compte alors les points de chacun et celui avec le plus de points de victoire remporte la partie.

On vous propose de répondre à une des questions du jeu. A vous de jouer !

NOTRE AVIS

J’y crois pas est un sympathique jeu d’ambiance. En tant que Candide, il vous faudra faire preuve de déduction pour éliminer les fausses réponses et trouver la bonne. Il ne faudra pas vous faire bluffer par les Experts. En tant qu’Expert, il faudra bluffer et raconter des bons bobards pour ne pas vous faire prendre. Vous verrez après quelques questions que les vraies réponses sont assez trompeuses. Le jeu offre en tout cas de bonnes parties de fou rire tout en essayant de se cultiver « un peu ».


Deathwager

🎲 Deathwager
🖨️ Octoko
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 6 joueurs⠀
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ 20 €⠀
🖋️ Martin Mottet, Michaël Limas, Jean-Marc Pernet
🖌️ Martin Mottet

Deathwager est un jeu de carte de bluff à l’univers sombre. Dans ce jeu, il vous faudra user de ruse, de bluff et de coup bas pour réussir à contrôler la partie. Il faudra récupérer des cartes Œil et accumuler un maximum de cœur ou de crâne en fonction du roi. Pour vous aider, vous aurez la possibilité de jouer vos cartes Faucheuse qui pourront jusqu’au dernier moment changer la situation du jeu. Alors, prêt à embarquer dans cette sombre partie de cartes ?!

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Le jeu Deathwager vous permet de jouer au jeu mais également de faire de la cartomancie. On vous détaillera ici uniquement le jeu de cartes.

Le jeu va vous offrir 2 modes de jeu : soit de jouer en mode Argent (des bonbons, des jetons…), soit de jouer en mode Temps (des corvés, des services…). Cela impact uniquement ce que va remporter le gagnant 😊. Les règles restent les mêmes peut importe le mode de jeu.

Le but du jeu va être de récupérer des cartes Œil et d’accumuler un maximum de symboles Cœur ou Crâne en fonction de l’orientation de la carte Roi. Le joueur qui en aura le plus remportera la partie.

On vous explique maintenant comment installer le jeu. En fonction du mode de jeu, vous utiliserez soit les cartes temps soit des jetons. Ensuite, on distribue 2 cartes Faucheuse à chaque joueur. On prépare ensuite les cartes Œil. On retire la carte Roi du paquet et on sort 11 cartes cartes. On mélange le Roi et les 11 cartes ensemble. On place 6 cartes Œil face cachée au centre de la carte. On ajoute en dessous des cartes restantes les 6 cartes mises de côté au début et on place le paquet à côté de l’espace de jeu. Tout est prêt pour commencer à jouer !

Une partie va se jouer en 3 manches chacune composée de plusieurs tours de jeu. Le jeton dealer sera donné au joueur dont c’est le tour. A votre tour de jeu, vous aurez la possibilité de :

  • Réaliser une ou plusieurs actions
    • Prendre une carte Œil. Vous choisissez une carte sans la regarder et dans le sens que vous souhaitez. Vous la posez ensuite devant vous face visible dans votre aire de jeu.
    • Jouer une carte Faucheuse. Une fois jouée, elle est défaussée.
    • Activer le pouvoir d’une carte Œil. Vous pouvez jouer l’effet d’une carte Œil que vous avez dans votre aire de jeu.
  • Remplacer une de vos cartes Faucheuse par la première carte de la pioche Faucheuse. Votre carte défaussée sera remise sous la pioche
  • Passer votre tour. Si vous avez réaliser cette action à votre tour précédent ainsi que tous les autres joueurs, vous êtes obligé de faire une action à ce tour ci.

Un fois votre tour terminé, vous donnerez le jeton dealer au joueur suivant.

La manche se termine dès qu’un joueur récupère la dernier carte Œil. Il a tout de même la possibilité de terminer son tour. On prépare alors la manche suivante en disposant 6 nouvelles cartes Œil au centre de la table.

A la fin de la 3ème manche, la partie prend fin. Chaque joueur compte alors ses points en fonction de l’orientation de la carte Roi : 1 symbole vaut 1 point. En revanche, le symbole opposé comptera pour -1 points. Le joueur avec le plus de points remporte la partie. En cas d’égalité, le joueur ayant le Roi gagne la partie.

NOTRE AVIS

Deathwager est un jeu de bluff au thème très sombre. Un jeu avec une part de hasard très importante dû au fait que les cartes Œil soit face cachée quand on les choisie et aussi car on choisie l’orientation de la carte à ajouter à son aire de jeu avant de la voir. Les cartes Faucheuses ajoutent elles beaucoup de bluff car elles peuvent complétement changer le jeu, il faut donc attendre que le jeu se mette en place avant de les jouer 😉. Les matériel du jeu est bluffant : des aides de jeu cartonnées et bien pensées, des grandes cartes au format tarot et un jeu dealer très sympathique. Les illustrations sur les cartes sont magnifiques et très travaillées. Elles sont toutes fois très sombres voire un peu « gore », le jeu n’est donc pas à laisser au main des plus jeunes. Octoko nous propose un jeu d’ambiance pour adultes très sympa à sortir pour Halloween !


Ze Horror Attack : Le Retour de la Revanche des Héros Londoniens

🎲 Ze Horror Attack : Le Retour de la Revanche des Héros Londoniens
🖨️ Don’t Panic Games
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 8 joueurs⠀
⏱️ ~ 20 minutes⠀
💶 ~ 13 €⠀
🖋️ Enrique Dueñas
🖌️ Rico Torres, James A. Castillo

Ze Horror Attack : Le Retour de la Revanche des Héros Londoniens est un jeu de cartes de collections. Londres, début du 19ème siècle, les rues n’y sont pas sûres le soir. Une guerre nocturne est en train de se préparer. Nos héros, Arsène Lupin ou encore Sherlock Holmes, arriveront ils à venir à bout des monstres qui envahissent la ville ?! Quant aux monstres, la Momie ou Frankenstein, arriveront ils à mettre la ville sans dessus dessous ?! Rejoignez votre faction et jouez vos cartes pour faire régner la lumière ou faire planer les ténèbres sur Londres !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Ze Horror Attack : Le Retour de la Revanche des Héros Londoniens est composé de 2 paquets de cartes, vous proposant ainsi 2 thématiques : Londres après minuit et Sherlock en enfer. Chaque paquet contient 6 cartes de factions (3 héros et 3 monstres) ainsi que 30 cartes personnages (les cartes à jouer). Il est tout à fait possible de mélanger les 2 paquets de cartes pour varier les parties et jouer jusqu’à 8 joueurs.

Le but du jeu sera d’avoir le plus de points en fin de partie. Pour se faire, il vous faudra récupérer le plus de symboles possible qui correspondent à votre faction. Chaque symbole de votre faction vous rapportera un point, à l’inverse, les cartes que vous possédez avec l’autre symbole vous enlèveront des points.

On va commencer par mettre en place le jeu. Chaque joueur reçoit de manière aléatoire une carte faction. Il en prend connaissance et la place face cachée devant lui. Toutes les cartes factions non utilisées seront remises dans la boîte sans être regardées. On distribue ensuite 3 cartes Personnages à chaque joueur. Si votre main ne vous plait pas, vous aurez la possibilité de défausser vos 3 cartes et d’en piocher 3 nouvelles. Le reste des cartes Personnage formera la pioche au centre de la table. La partie peut maintenant commencer.

Le jeu va se jouer en plusieurs tours jusqu’à temps que la dernière carte de la pioche soit récupérée. A votre tour de jeu, vous aurez la possibilité de faire une action parmi 2 :

  • Soit jouer une carte de votre main. Vous posez devant vous la carte jouée face visible. Vous devrez également lire la compétence spéciale indiquée sur la carte, vous verrez que vous n’êtes pas tout le temps obligé de la jouer la . Dans les compétences spéciales, certaines sont positives et d’autres vont entraîner des effets négatifs sur votre jeu 😁.
  • Soit piocher la première carte de la pioche. Attention, vous ne pouvez pas avoir plus de 3 cartes en main.

Les tours vont s’enchaîner de cette manière. La partie prendra fin immédiatement dès qu’un joueur récupérera la dernière carte de la pioche.

Comme expliqué précédent, le joueur avec le plus de points remportera la partie. Pour compter les points, il faudra prendre en compte votre faction : chaque symbole de votre faction vous rapporte un point, chaque symbole de l’autre face retire un point. Vous avez une possibilité d’obtenir quelques points bonus avec votre carte de faction. Ainsi vous avez la possibilité d’avoir un score négatif 😁.

NOTRE AVIS

Ze Horror Attack : Le Retour de la Revanche des Héros Londoniens est un jeu de bluff et de collections. Vous l’avez certainement compris, mais il vous faudra poser quelques cartes de l’autre faction pour laisser planer le doute sur votre propre faction. Si les autres joueurs découvrent votre faction, ils risquent de vous envoyer des cartes que vous ne souhaitez pas. Un univers très sympa où vous retrouverez Sherlock Holmes à côté de Dracula, ou encore Arsène Lupin en compagnie d’une araignée géante. Niveau illustration, des dessins « cartoonesques » très jolis qui ajoutent un côté décalé entre les 2 factions. Un jeu qui tient dans un paquet d’une soixante de cartes et qui vous promet de bonnes soirées entre amis.


Pantone

🎲 Pantone
🖨️ Don’t Panic Games
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 20 joueurs⠀
⏱️ ~ 20 minutes⠀
💶 ~ 32 €⠀
🖋️ Scott Rogers

Pantone est un jeu d’ambiance original et haut en couleurs. En tant qu’Artiste, vous devrez faire découvrir aux autres joueurs des dessins de personnages connus réalisés à l’aide du nuancier de cartes de couleurs. La difficulté augmentera à chacun de vos tours de jeu, il vous faudra donc faire preuve d’imagination !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

On commence par installer la boîte avec les cartes couleur Pantone au centre de la table. Chaque joueur récupère 4 cartes Personnages et en gade 3 parmi les 4. Il les garde face cachée, il s’agit des cartes qu’il devra faire découvrir aux autres joueurs pendant la partie. Tout est prêt, la partie peut commencer.

Le jeu se joue en 3 phases, soit 3 tours de jeu par joueur :

  • Phase 1 : L’Artiste peut utiliser autant de cartes couleur Pantone qu’il le souhaite.
  • Phase 2 : L’Artiste ne peut utiliser qu’une carte de chaque couleur.
  • Phase 3 : L’Artiste ne peut utiliser que 3 cartes couleur Pantone peut importe la couleur.

Le joueur qui fera deviner aux autres sera l’Artiste. A son tour, il choisie une de ses carte Personnage. Il a maintenant 1 minute pour réaliser le Personnage à l’aide des cartes couleur Pantone. Une fois terminé, c’est le joueur à sa gauche qui est le premier à pouvoir faire une proposition. Il a 5 secondes pour proposer un personnage, si la réponse est fausse, on passe au joueur suivant et ainsi de suite. Au bout d’un tour de table, si personne ne trouve, l’Artiste donne un indice. On reprend alors le tour de table pour trouver le personnage. Il y a plusieurs niveaux d’indices, plus il est facile, moins on gagne de points si on trouve la bonne réponse. Dès que la bonne réponse est trouvée, le joueur l’ayant trouvé remporte un certain nombre de points. L’Artiste range la carte dans la boîte et refait sa main Personnage en reprenant 2 cartes et en choisissant une parmi les 2. Le joueur suivant devient l’Artiste et les tours s’enchainent de cette manière.

La partie prend fin dès que chaque joueur a fait découvrir 3 cartes Personnages. Le joueur avec le plus de points remporte la partie.

Le jeu propose quelques variantes, comme :

  • Le mode de jeu en équipe. Ici, on constitue 2 équipes. On désigne un Artiste dans une équipe et il devra faire deviner à son équipe le personnage, si elle ne trouve pas, on passe à l’équipe suivante. Si aucune des 2 équipes ne trouve, comme dans le mode classique, on donne un indice.
  • Le peintre éclair. Ici, l’Artiste n’a que 30 secondes pour réaliser son personnage
  • Le peintre minimaliste. Ici, l’Artiste ne peut utiliser que 3 cartes durant les 3 phases.

NOTRE AVIS

Pantone est un bon jeu d’ambiance familial. Dans ce jeu, pas d’illustration, juste des cartes couleurs, ça sera à vous de les réaliser ! Chaque joueur peut laisser libre court à son imagination. En fonction de l’imagination de chacun, les personnages prendront vie différemment ! La boîte de jeu est bien pensée et elle offre un joli rangement qui permet de sortir le jeu et d’y jouer rapidement. Les deux modes de jeux proposés (soit de jouer chacun de son côté, soit en équipe) vous offre de quoi passer de bons moments en famille ou entre amis. A vous de jouer !


Colt super express

🎲 Colt super express
🖨️ Ludonaute
👨‍👩‍👧‍👦 3 à 7 joueurs⠀
⏱️ ~ 30 minutes⠀
💶 ~ 14 €⠀
🖋️ Christophe Raimbault
🖌️ Jordi Valbuena

Colt Super Express est un jeu familial et le petit frère du célèbre Colt express. Vous allez incarner les célèbres bandits Belle, Cheyenne ou encore Django. A bord du train l’Union Pacific, vous allez devoir passer à travers les balles pour tenter de rester le dernier à bord du train car à chaque tour de jeu, un wagon se décroche !

MAis comment ça se joue ?

On va commencer par mettre en place le jeu. Au milieu de la table, on va installer les cartes qui vont former le train. On place la locomotive et derrière elle autant de cartes wagons que de joueurs plus un (à 4 joueurs, on mettra 5 wagons). Ensuite chaque joueur choisie un bandit et les 4 cartes actions qui lui sont associées. On définie un 1er joueur au hasard et on lui donne la carte du même nom 😉. Il place son pion bandit dans l’avant dernier wagon et ensuite chaque joueur pose son pion dans le wagon suivant en avançant vers la locomotive. On oriente maintenant correctement les bandits, et on peut commencer la partie 😊.

Dans Colt super express, le but du jeu est d’être le dernier bandit encore à bord du train à la la fin de la partie.

Le jeu va se jouer en plusieurs manches. Chaque manche est divisée en 2 phases :

  • Phase 1 : Le plan
    • Pendant cette phase, chaque joueur prévoit ses actions. Vous allez choisir 3 cartes parmi les 4 et les poser face cachée devant vous dès que vous les avez sélectionné. Les cartes seront résolues une par une dans l’ordre de la pile.
  • Phase 2 : L’action
    • En commençant par le 1er joueur, chaque joueur va jouer une carte de celles choisies précédemment dans l’ordre dans lequel elles ont été programmées. Toutes les cartes choisies doivent être jouées 😉.

Dès que tous les joueurs, on jouait toutes leurs cartes, la manche prend fin. Le dernier wagon se décroche et tous les bandits qui s’y trouvaient sont éliminés du jeu. Le bandit qui se trouve le plus près de la locomotive récupère la carte wagon qu’il place devant lui sur la face butin. On change maintenant de 1er joueur et on commence une nouvelle manche.

La partie prend fin dès qu’il ne reste plus d’un bandit à bord du train, il est dans ce cas le vainqueur de la partie ou dès que l’on décroche le dernier wagon, dans ce cas c’est le joueur en possession du butin le plus important remporte la partie.

Et si on vous présentait les actions possibles avec vos cartes :

  • Retournement : permet de changement l’orientation de votre bandit (pointer vers la locomotive ou vers l’arrière du train)
  • Changement d’étage : permet de monter sur le toit ou ou de descendre si vous étiez sur le toit. Attention, cette action ne vous fait pas changer d’orientation
  • Déplacement : permet d’avancer en suivant l’orientation de votre bandit sans changer d’étage. Et oui, si vous êtes sur le dernier wagon et avancez vers l’arrière du train, vous tombez et êtes éliminé !😁
  • Tir : permet de tirer sur le premier bandit en vue. Dans ce cas, vous déplacez le bandit sur lequel vous tirez d’un wagon et vous le sonnez (vous couchez le meeple). Et comme l’action précédente, Si vous tombez du train, vous êtes éliminé :
  • Réveil : permet de relever un bandit sonné. Vous jouez n’importe quelle carte pour cette action.

Le jeu propose 2 extensions qui peuvent être combinées entre elles et elles offres 2 nouvelles actions possibles :

  • Réflexe : permet de relever un bandit sonné et de tirer sur le 1er bandit en vue. En revanche, si vous n’êtes pas sonné, vous le devenez ! 😁
  • Cheval : permet de se placer le plus en avant dans la locomotive. L’effet de cette carte permet aussi de vous sauver si vous tombés du train et qu’elle est jouée au tour suivant, dans ce cas, elle vous place tout devant dans la locomotive.

notre avis

Colt super express est un très bon jeu d’ambiance. Une thématique et certaines actions sont reprises à son grand frère Colt express mais adaptées sur des parties rapides et dynamiques. Si vous vous faites éliminer en cours de partie, vous ne demanderez qu’à en relancer une pour tenter votre chance et devenir le dernier bandit à bord du Pacific Union. Le format de la boite permet de l’emporter facilement avec vous. Le matériel est top : des meeples bandits et des cartes pour le train. Les 2 extensions fournies vous proposent 2 nouvelles actions. Le fait que les extensions puissent être combinées entre elles ajoute une belle part de rejouabilité. Cette version vous permet de jouer jusqu’à 7 joueurs. Plus vous serez de bandits et meilleures seront vos parties 😊.


Réveille pas Cthulhu !

🎲 Réveille pas Cthulhu !
🖨️ Don’t panic games
👨‍👩‍👧‍👦 3 à 6 joueurs⠀
⏱️ ~ 15 minutes⠀
💶 ~ 13 €⠀
🖋️ Francesco Barborini, Massimiliano Grotti
🖌️ Andy « Criki » Parisi

Réveille pas Cthulhu ! est un jeu d’ambiance. Les astres ont commencé à s’aligner, le grand Cthulhu va enfin enfin pouvoir s’éveiller ! Vous et votre culte y travaillait depuis des siècles. Mais est-ce une si bonne idée ? Il vous faudra user d’habilité en invoquant l’ensemble des entités du mythe pour ne pas être celui qui accomplira l’irréparable. Ne soyez pas celui qui se fera dévorer par le Cthulhu.

MAIS COMMENT CA SE JOUE ?

Avant de jouer, il faudra préparer la pioche du jeu sans les cartes « contre-sort », « événement » et « Cthulhu ». Mélangez les cartes ensemble et il faudra en distribuer 4 à chaque joueur ainsi qu’une carte « contre-sort ». Les cartes restantes « contre-sort » peuvent être rangées dans la boite. On ajoute maintenant les cartes « événement » et « Cthulhu » à la pioche de départ, on la mélange et tout est prêt pour commencer la partie.

A votre tour de jeu, vous aurez la possibilité de jouer autant de cartes que vous le souhaitez, celles-ci seront directement défaussées après avoir été jouées. Une fois que vous aurez joué votre tour, il vous faudra piocher une carte pour compléter votre main.

Si durant votre tour de jeu ou à la fin de votre tour, vous piochez une carte, c’est là que peuvent commencer à arriver les ennuis ! Si la carte piochée est le « Cthulhu », le joueur devra la jouer immédiatement. Pour se défendre, vous aurez 2 possibilités : passer la carte au joueur suivant à l’aide du « signe des anciens » ou alors renvoyer le Cthulhu dans la pioche avec un « contre-sort ». Si tous les joueurs arrivent à se débarrasser du Cthulhu, il repart dans la pioche, on mélange à nouveau la pioche. Si un joueur n’arrive pas à s’en séparer, son tour prend fin.

Si c’est un événement qui est pioché, il doit être joué immédiatement également. Une fois jouée, la carte est supprimée du jeu. Le tour du joueur prend fin dès la carte « événement » jouée.

La partie prend fin dès qu’il ne reste plus qu’un seul joueur en jeu, il sera le gagnant de la partie.

Une variante est proposée dans le jeu avec des cartes « Cthulhu » au bord rouge (au lieu de vert pour les parties classiques). Quand un joueur pioche une carte « Cthulhu » dans ce cas, il la passe directement au joueur suivant.

NOTRE AVIS

Réveille pas Cthulhu ! est un jeu d’ambiance super sympathique. Le thème du Cthulhu se prête bien au jeu. Le Cthulhu étant ce grand ancien que nous ne pouvons avoir qu’à coup de « contre-sort » ou « signe des anciens ». Dans ce jeu, les coups bas sont autorisés et il faudra pas hésiter à en user pour réussir à rester le dernier joueur en jeu. Le jeu est parfaitement illustré, un côté bande-dessiné sorti des années 80, on adore. Ce jeu vient compléter la collection de jeux d’ambiance proposée par Don’t panic games dont « lâche pas la savonnette ».


Bears in barrels

🎲 Bears in barrels
🖨️ Blue Orange
👨‍👩‍👧‍👦 4 à 8 joueurs⠀
⏱️ ~ 20 minutes⠀
💶 ~ 15 €⠀
🖋️ Jeremy Posner

Bears in barrels est un jeu de dextérité. Dans ce jeu, vous allez jouer une course de barils avec des ours à leur bord 😁. Les ours feraient n’importe quoi ici pour garder leur miel. Alors, embarquez dans cette course de pichenettes effrénée et faites bien attention à votre miel 😊.

mais comment ça se joue ?

Dans bears in barrels, le but du jeu sera d’être le dernier joueur encore en possession de miel. Pour cela, il faudra ne jamais être en possession des deux barils qui vous seront donnés si ils sont retournés à l’aide d’une pichenette. On vous explique comment on y joue en détail, vous allez voir c’est très simple.

Les joueurs vont se mettre face à face deux par deux. Chaque joueur va prendre 3 jetons miel. Pour commencer, donnez un baril à 2 joueurs qui sont face à face. Le jeu va se jouer en manche, dès qu’un joueur perd un jeton miel, une nouvelle manche commencera. La partie peut commencer !

Dès que les joueurs ont leur baril, il vont les retourner pour que les ours ont la tête en bas. il faut maintenant réussir à mettre les ours sur leurs pattes à l’aide d’une pichenette. Si vous n’y arrivez pas, il faudra continuer d’essayer. Dès qu’un joueur y arrive, il passe le baril au joueur suivant. Ce joueur met alors le baril en position « tête en bas » et essaye à son tour de le retourner. Dans le cas où vous passez le baril à un joueur qui en a déjà un, vous le bousculez et il perd un jeton miel si il en a encore, s’il n’en a plus il est éliminé du jeu. Dans tous les cas, une nouvelle manche commence.

La partie prend fin dès qu’il ne reste plus qu’un joueur avec un ou des jetons miel.

On vous présente les ours tout foufou qui sont restés coincés dans des barils de miel 😁

notre avis

Bears in barrels est un jeu d’ambiance complètement déjanté 😁. Nous prenons beaucoup de plaisir à y jouer, fun et rigolade garanti ! Comme vous l’avez vu, les règles sont très simples, il faut « juste » faire une pichenette pour remettre l’ours coincé dans le baril à l’endroit, mais vous verrez que ce n’est pas si simple que cela 😁. Il vous faudra plusieurs tentatives pour y arriver. Un jeu parfait pour jouer en famille même avec les plus jeunes ou entre amis.

Petit conseil, ne laissez rien sur la table car ces petits ours super mignons peuvent faire de gros dégâts !


Dicycle race

🎲 Dicycle race
🖨️ Banana Smile
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 6 joueurs⠀
⏱️ ~ 20 minutes⠀
💶 ~ 19 €⠀
🖋️ Pascal Hugonie
🖌️ Pauline Detraz

Dicycle race est un jeu de dés familial sur le thème du vélo. Ici, chaque joueur va incarner un cycliste et aura pour objectif de remporter la course par le biais de combinaisons de dés. Vous roulerez sur des routes uniques à chaque partie. Le jeu vous offre 4 modes de jeu et pas moins de 5 variantes. Alors qui finira sur le podium avec le maillot jaune ? 😁

Mais comment ça se joue ?

Peut importe le mode de jeu choisi, chaque joueur va commencer par prendre une carte « maillot » ainsi que le jeton cycliste associé.

En fonction du mode de jeu choisi, le plateau composé des cartes « routes » sera différent. Nous allons vous donner le déroulement d’une partie avec le mode de jeu « Le petit sprint du dimanche ». Le plateau sera constitué de 12 cartes « route » qui devront être reliées les une entre elles selon la route dessinée. Vous verrez qu’il y a 3 niveaux de difficultés sur les cartes : vertes, orange et rouge, à vous de décider en fonction de la difficulté que vous souhaites mettre à votre partie. Le plateau sera fini en ajoutant la carte « podium ». Tout être prêt pour commencer la course maintenant 😊.

Le plus jeune cycliste autour de la table débutera la partie puis les joueurs joueront chacun leur tour.

A son tour de jeu, le joueur va choisir 6 dés, les dés devront être choisis en fonction des combinaisons à réaliser sur les cartes. En bas à droit des cartes « routes », vous aurez la couleur des dés à utiliser pour franchir cette carte. En haut, vous aurez la combinaison de dés à réaliser pour valider la carte. Il vous faudra donc choisir les dés en fonction des combinaisons à venir car vous avez la possibilité de réaliser plusieurs combinaisons et ainsi de valider plusieurs cartes « route » durant votre tour. Maintenant que les dés sont choisis, le joueur va pouvoir les lancer. Vous avez le droit à 3 lancers pour valider la ou les combinaisons choisies. A chaque lancé, vous pouvez choisir un ou plusieurs dés et les poser au dessus des combinaisons. Attention, dès qu’un dé est placé sur une combinaison, il est bloqué. Les dés non choisis peuvent être relancés.

Si à la fin de votre tour, vous avez validé une combinaison vous pouvez avancer votre pion cycliste jusque là. Attention, il faut réaliser les combinaisons dans l’ordre. Si vous avez tenté plusieurs combinaisons mais que vous n’avez pas réussi la première, vous ne pourrez malheureusement pas avancer et en plus, vous faites un petit cadeau au joueur suivant. Le joueur suivant peut alors choisir un dé que vous avez réussi, le garder et le poser sur une combinaison qu’il vise à son tour. Il ne pourra en revanche prendre que 5 dés pour son lancé.

Les tours vont s’enchaîner de cette manière jusqu’à temps qu’un joueur arrive sur la carte « podium » et remporte ainsi la course. Il sera déclaré vainqueur et remportera le maillot jaune 😊.

On va vous parler des 3 autres modes de jeu rapidement. Le tour de jeu reste à chaque fois quasiment identique. Parmi les 3 autres modes de jeu, vous avez :

  • « La promenade en famille ». Ici vous allez jouer en équipe. Les équipes joueront chacune leur tour en alternant. Pour remporter la partie, il faudra être la première équipe à faire monter tous ses pions cyclistes sur le podium.
  • « Le vélodrome de la morte ». Ici les cartes « route » seront mises en forme de cercle avec la carte podium au dessus de la première carte. Il faudra être ici le dernier survivant. A chaque tour de plateau, le dernier joueur a passé la carte « podium » est éliminé. Pour gagner, il faudra être le dernier cycliste encore en jeu.
  • « Le duel ». Ce mode de jeu est exclusivement pour 2 joueurs. Le plateau sera constituée de cartes « route » en forme de cercle. Pour gagner, il faudra rattraper l’autre joueur. Si vous y arrivez, vous remportez la partie.

Dans le livret de règles, vous trouverez quelques variantes qui vous permettront de renouveler vos parties, parmi elles : le fait de devoir faire un aller-retour ou encore le fait de faire 2 routes avec même la même difficultés.

Notre avis

Dicyle race est un jeu de dés sympathique sur le thème du cyclisme. Les parties sont fun et plutôt rapides. Le fait que le jeu propose plusieurs modes et variantes ajoutent pas mal de rejouabilité. La mécanique de jeu est simple mais efficace. Le jeu offre une part de hasard, car on reste sur un jeu de dés mais le fait de devoir choisir ses dés pour essayer d’avancer ajoute un petit côté stratégique et prise de risque. Vous verrez que si vous perdez la course, vous aurez vite envie de relancer une partie pour retenter votre chance 😁. Les illustrations ajoutent de la fraîcheur au jeu avec la ligne graphique et les couleurs pastelles. Un jeu de dés dont vous n’êtes pas prêt de vous lasser grâce à sa rejouabilité !


Muse

🎲 Muse
🖨️ Don’t Panic Games
👨‍👩‍👧‍👦 3 à 10 joueurs⠀
⏱️ ~ 30 minutes à 1 eure ⠀
💶 ~ 23 €⠀
🖋️ Jordan Sorensen
🖌️Apolline Etienne, Andre Garcia, Kristen Plescow

Muse est un jeu d’associations d’idées magnifiquement illustré. Incarnez une muse le temps d’une partie et inspirer vos co-équipiers à l’aide d’indices pour les mener jusqu’aux chefs d’oeuvre à découvrir. Dans ce jeu qui se joue en équipe, vous devrez être la première équipe à avoir trouvé 5 chefs d’oeuvre pour remporter la partie 😊.

MAis comment ça se joue ?

Tout d’abord on commence par constituer des équipes d’au moins 2 joueurs.

L’équipe qui va tenter de deviner le Chef d’oeuvre (la carte à deviner) choisie sa Muse (le joueur qui devra faire deviner la carte), le reste des joueurs de l’équipe seront les Artistes.

L’équipe adverse pioche 6 cartes Chefs d’oeuvre et 2 cartes Inspirations. Ils choisissent secrètement une carte Chef d’oeuvre et une carte Inspiration qu’ils passent à la Muse. La Muse prend connaissance secrètement, toujours, des 2 cartes et donne un indice aux Artistes afin de faire deviner la carte. L’indice doit respecter la contrainte de la carte Inspiration. La carte Chef d’oeuvre est mélangée avec les 5 aux cartes et elles sont placées face visible devant les Artiste ainsi que la carte Inspiration. Les Artistes se concertent pour désigner le Chef d’oeuvre associé à l’indice. Si il s’agit de la bonne réponse, ils gagnent la carte (1 point de victoire). Sinon c’est l’autre équipe qui remporte la carte.

Lorsque le tour est terminé, on tourne pour que ce soit une autre équipe qui doit trouver un Chef d’oeuvre.

La première équipe qui remporte 5 cartes Chefs d’oeuvre gagne la partie.

Deux variantes sont proposées dans le jeu :

  • une variante pour jouer à 2 ou 3 joueurs : Un joueur jouera le rôle de la Muse et le(s) autre(s) joueront les Artistes. Le reste des règles est similaire au mode classique. Ici, on gagne si ensemble les joueurs trouvent 5 cartes avant que 3 soient écartées car non trouvées.
  • une variante pour des parties rapides : dès le 1er tour de chaque équipe passé, on peut jouer simultanément. Chaque équipe choisie un Chef d’oeuvre et une carte inspiration et la donne à la Muse de l’autre équipe. Les Muses peuvent maintenant faire deviner le Chef d’oeuvre simultanément à leur équipe. La condition pour gagner reste la même.

notre avis

Muse est un « Chef d’œuvre dans la lignée du célèbre Dixit. Ici, vous jouerez en équipe et contrairement à Dixit, vous aurez quelques contraintes supplémentaires pour faire trouver votre carte : une carte indiquant un « thème » ainsi que la carte à faire deviner, vous ne serez pas au courant des autres cartes qui seront à côté de celle à faire deviner. Le jeu est magnifiquement illustré, vous serez transporté d’univers en univers. Les règles simples en font un bon jeu d’ambiance à sortir en famille ou entre amis. Même si une variante à 2 et 3 joueurs est proposée, nous avons préféré le jeu en équipe 😉.


What’s missing ?

🎲 What’s missing ?
🖨️ Ludonaute
👨‍👩‍👧‍👦 3 à 6 joueurs⠀
⏱️ ~ 20 minutes ⠀
💶 ~ 23 €⠀
🖋️ Florian Sirieix
🖌️Shanshan Zhu

What’s missing est un jeu d’imagination et de dessins. Dans ce jeu, vous allez devoir dessiner pour faire découvrir une image. Mais cette fois-ci, au lieu de dessiner l’image, vous allez devoir dessiner ce qui entoure l’image 😁. Compliqué ?! Pas du tout, on vous explique comment on y joue 😉.

Mais comment ça se joue ?

Pour commencer, chaque joueur va récupérer un carnet de dessin et un feutre effaçable. Il y a 3 niveaux de difficultés pour les cartes qui sont à faire deviner, il faudra prendre les cartes du/des niveaux souhaités et constituer une pile face cachée. Tout est prêt, on peut maintenant jouer.

Le jeu va se dérouler en 7 manches. Une manche se déroule de la manière suivante :

  • PIOCHER. Chaque joueur va piocher une carte qu’il va glisser face visible dans son carnet de dessin. Il positionne la carte comme il le souhaite.
  • DESSINER. Simultanément, tous les joueurs vont dessiner tout ce qui va leur faire permettre de découvrir leur image. Dès que leur dessin est terminé, il ne reste qu’à fermer le livret et retirer l’image, attention de ne pas la montrer aux autres joueurs.
  • DEVINER. Chacun son tour, les joueurs vont faire deviner leur image aux autres. Les joueurs qui cherchent l’image peuvent proposer autant de réponses que possibles. Le joueur qui fait deviner l’image pourra répondre uniquement pas « oui », « non », « presque ».
  • GAGNER. Le joueur qui donne la bonne réponse remporte la carte et la garde face visible devant lui. Les images remportées serviront pour compter les points en fin de partie.
  • EFFACER. Dès que chaque joueur a fait deviner son dessin, Tout le monde efface son dessin. On est maintenant prêt pour une nouvelle manche.

Le jeu va se dérouler ainsi pendant 7 manches. A la fin de la 7ème manche, le joueur qui a remporté le plus de cartes gagnent la partie 😊.

Notre avis

What’s missing est un jeu d’ambiance où même si on ne sait pas dessiner cela ne pose pas problème. Un de nos jeux préférés en soirée, c’est Esquissé et quand on a vu sortir What’s missing, on l’a vite ajouter à la liste d’anniversaire. Après plusieurs parties, on peut vous garantir que nous avons eu des fous rires. Des règles très simples, du matériel sympathique et bien pensé, tout ce qu’il faut pour vite s’amuser. Pour certains dessins, il faut se creuser un peu les méninges pour essayer d’ajouter du contexte autour de l’image. Que ce soit en famille ou entre amis, vous passerez de bons moments avec ce jeu 😊.


Candy Lab

🎲 Candy Lab
🖨️ Funnyfox
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs⠀
⏱️ ~ 15 minutes⠀
💶 ~ 17 €⠀
🖋️ Thomas Danede
🖌️ Alain Boyer

Dans Candy Lab, vous incarnez des confiseurs. Vous allez jouer des cartes commandes afin de récupérer des bâtonnets de sucre d’orge. A chaque commande terminée, vous activerez les effets des bâtonnets que vous avez récupéré afin de gêner vos concurrents. Le but sera d’obtenir le plus de points afin remporter le titre de Maître confiseur.

Mais comment ça se joue ?

Le jeu va se jouer en plusieurs tours. A tour de rôle, les joueurs vont réaliser une action. Vous aurez la possibilité de jouer une des 3 actions suivantes :

  • Jouer une carte de votre main pour réaliser une commande. Vous récupérez les bâtonnets associés à votre commande et vous appliquez les effets des différents bâtonnets dans l’ordre que vous souhaitez
  • Remettre en jeu un à trois de vos bâtonnets pour piocher le même nombre de cartes
  • Piocher une seule carte si vous n’avez plus la possibilité de jouer ou si vous l’avez plus la possibilité de remettre de bâtonnets en jeu.

La partie se termine immédiatement lorsqu’un joueur prend le dernier bâtonnet; dans ce cas, il recupère la carte sucre d’orge (3 points bonus); ou si un joueur pioche la dernière carte de la pioche. Chacun compte ses points présents sur les cartes commandes réalisées et sur les bâtonnets récupérés durant la partie. Le joueur avec le plus de points remporte la partie et le titre de Maître confiseur 😁.

Notre avis

Candy Lab est un jeu d’ambiance haut en couleur 😉. Nous sommes ici dans un jeu compétitif avec une forte interaction entre les joueurs. Il faudra ruser de malice pour embêter les autres joueurs dans la partie et ne pas hésitez pas à constituer une alliance avec un autre joueur pour essayer de sauver ses bâtonnets. Nous avons essayé le jeu à deux, le jeu est possible mais ce n’est pas la meilleure configuration, le mieux est d’y jouer à 4 (nous avons réussi sans problème à jouer à 5 joueurs). Si vous cherchez un jeu d’ambiance rapide pour jouer entre amis et en famille cet été, vous venez de le trouver 😉.

Attention de ne pas trop abuser des sucreries, nous n’y serons pour rien 😁.

Des variantes du jeu seront publiées sur le site de Funnyfox : funnyfox.fr et n’hésitez pas à leur envoyer la vôtre.


Black Skull Island

🎲 Black Skull Island⠀
🖨️ Matagot
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 9 joueurs⠀
⏱️ ~ 20 minutes⠀
💶 ~ 14 €⠀
🖋️ Magdalena Markowska
🖌️ Luigi Ferrini

Hola moussaillons 😊 ! Vous venez de détrousser l’ensemble de vos ennemis : les Hollandais, les Français, les Anglais et les Espagnols et vous avez ramené un joli trésor à l’île au Crâne noir. N’étant pas seul, il est maintenant tant de partager le butin avec tous les membres de l’équipage ! Mais arriverez vous à avoir l’habileté nécessaire pour repartir le plus riche de l’île ? Vous l’aurez compris, le but du jeu sera d’être le moussaillon avec le butin le plus important en fin de partie 😁.

Mais comment ça se joue ?

Tout d’abord, on prend les cartes associées au nombre de joueurs. On prépare ensuite 2 piles : une avec les pièces et une avec les trésors. On distribue ensuite 2 cartes personnages à chaque joueur (3 à deux joueurs) et la dernière carte personnage restante sera retirée (mise de côté).

Chaque joueur va donc commencer le jeu avec 2 cartes personnage (3 cartes pour une partie à deux joueurs) ainsi qu’une pièce. La partie peut maintenant débuter.

Une partie de Black Skull Island va se dérouler en plusieurs tours. Un tour de jeu se déroule en 5 étape :

  • Choisir les personnages. Tous les joueurs vont devoir choisir simultanément un personnage (ou 2 à deux joueurs) à jouer durant le tour parmi les 2 (ou 3 à deux joueurs). Le personnage (ou les 2 à deux joueurs) choisi devra être posé face caché devant soit.
  • Réveler. Tous les joueurs révèlent la carte (ou les 2 cartes à deux joueurs) qu’ils avaient posé face caché
  • Résoudre les cartes personnages. En commençant par le numéro d’activation le plus bas, chaque joueur va devoir résoudre les capacités de son personnage (ses personnages à deux joueurs). Il faut résoudre entièrement la capacité d’un personnage avant de passer au suivant.
  • Reprendre les personnages. Chaque joueur reprend le personnage qu’il a devant lui dans sa main.
  • Vérifier le butin. Si un joueur possède 7 cartes butin devant lui (pièce et trésors confondus) dans ce cas, la partie se termine tout de suite. Si ce n’est pas le cas, on commence un nouveau tour.

Vous l’aurez compris, la partie se termine dès qu’un joueur est en possession de 7 cartes butins. Si c’est bien le cas, chaque joueur retourne ses cartes butins et il compte le nombre total de pièces obtenus. Le joueur ayant la plus grande valeur de nombre de pièces remporte la victoire.

Notre avis

Nous sommes ici dans un bon petit party game. Pour les connaisseurs de Citadelles et Love letter, vous y retrouverez un petit quelque chose. Le thème des pirates colle parfaitement avec le jeux où par moment, on essaie de se voler des pièces ou des trésors. Les illustrations sont très sympathiques. Nous avons tenté le jeu à deux joueurs, il se joue correctement mais il prend une dimension plus importante dès que vous êtes au moins 5 joueurs autour de la table. Si vous cherchez un jeu à expliquer en 5 minutes à vos amis pour vos vacances d’été, vous venez de le trouver 😉.


Desperados of dice Town

🎲 Desperados of dice Town
🖨️ Matagot
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs⠀
⏱️ ~ 20 minutes⠀
💶 ~ 17 €⠀
🖋️ Bruno Cathala, Ludovic Maublanc
🖌️ Pierô

Dans Desperados of dice Town, vous allez incarner le chef d’une bande de 5 desperados qui se trouvent tous en prison. Pour gagner la partie, vous devrez être le premier à faire évader tous vos desperados mais attention, vous ne gagnerez que si vous avez plus d’argent que les autres 🤣. ⁣

Mais comment ça se joue ?

NOTre avis

Desperados of dice Town est un jeu de dés dans un univers western 🐎. Les parties sont courtes et assez rythmées même à 2 joueurs, un bon petit party game 😊⁣


Rumble in the dungeon

🎲 Rumble in the dungeon⠀
🖨️ Flatlined Games
👨‍👩‍👧‍👦 3 à 6 joueurs⠀
⏱️ ~ 20 minutes⠀
💶 ~ 14 €⠀
🖋️ Olivier Saffre
🖌️ Kwanchai Moriya

Rumble in the dungeon est le jeu d’apéro par excellence. Les règles sont simples et elles s’expliquent en 1 minute.

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Vous avez 2 actions possible à votre tour de jeu :⠀
Déplacer un personnage si il est seul dans la pièce⠀
Sinon tuer un personnage si plusieurs personnage sont présents dans une même salle.⠀
Pour pimenter le tout, on peut déplacer le personnage de n’importe quel autre joueur puisque c’est un jeu à personnage caché; on ne sait pas QUI est Qui 😁. ⠀
Le donjon contient également un trésor pouvant être déplacé par les personnages. Le joueur qui arrive à sortir avec le trésor marque des points supplémentaires. Le dernier survivant marque le plus de points. La partie se joue en plusieurs manches, le premier arrivé à 30 points gagne la partie. ⠀

Notre avis

Nous avons découvert le jeu à Ludinord l’année dernière. Marine l’a animé pendant 2 jours, elle a adoré 😊. Du coup, on est reparti avec un exemplaire. C’est un petit jeu qui ne paie pas de mine mais qui est très agréable à jouer au moment de l’apéro😉.⠀

Il existe un 2ème jeu dans le même style qui est Rumble in the house. Vous pouvez combiner les 2 boites pour jouer à plus de joueurs.⠀