Pictures

🎲 Pictures
🖨️ Matagot
👨‍👩‍👧‍👦 3 à 5 joueurs⠀
⏱️ ~ 30 minutes ⠀
💶 ~ 32 € ⠀
🖋️ Christian Stöhr, Daniela Stöhr
🖌️ Dominik Mayer

Pictures est un jeu familial et original. A l’aide d’un des 5 sets de matériaux, il vous faudra représenter une des photos. Faites place à la créativité pour réaliser vos plus belles représentations !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Pour jouer à Pictures, on commence par installer 16 Photos au centre de la table en grille de 4 x 4. On définit les lignes (jetons Chiffre) et les colonnes (jetons Colonne) à l’aide des jetons Lettre et Chiffre. Ensuite, chaque joueur récupère un set de matériaux. On prépare le sac avec les jetons Coordonnée à côté des photos. Si vous jouez à moins de 5 joueurs, il faudra laisser les autres sets à côté du premier joueur, ils seront utilisés pour les autres manches. Pour finir chaque joueur récupère une fiche et indique le nom des autres joueurs. Tout est prêt pour « Picturer  » !

Une partie de Pictures va se jouer en 5 manches. A chaque manche, vous allez utiliser un set de matériaux différent, vous aurez donc la possibilité de jouer avec chacun des sets.

Une manche va se jouer en plusieurs étapes. Tous les joueurs joueront simultanément. La première étape consiste à piocher un jeton Coordonnée afin de connaître la carte Photo secrète que vous allez tenter de faire découvrir aux autres joueurs. Lors de la deuxième étape, vous allez devoir représenter à l’aide de votre set votre photo secrète. Le but étant de la faire découvrir ! Vous pourrez disposer les éléments de votre set comme vous le souhaitez et utilisez uniquement ce que vous avez besoin (certains sets ont tout de même des règles particulières). Une fois que tout le monde a terminé sa réalisation, on passe à la 3 étape, où chaque joueur doit essayer de retrouver la Photo secrète de chaque représentation. Pour se faire, sur la fiche, on indique les coordonnées de la Photo que l’on pense associée à tel ou tel joueur. Dès que chaque joueur a noté ses suppositions, on passe à l’étape ultime, celle de la vérité ! Chaque joueur dévoile son jeton Coordonné. Les joueurs qui ont trouvé marque 1 point. Le joueur qui faisait deviné marque 1 point par bonne réponse.

On peut maintenant passer à la manche suivante. Chaque joueur donne son set à son voisin, et on est reparti pour une nouvelle manche :).

A la fin de la cinquième manche, la partie prend fin. Chaque joueur additionne ses points et celui avec le plus de points remporte la partie.

NOTRE AVIS

Pictures est un excellent jeu familial, un coup de cœur chez nous. Des règles très simples mais une fois venue le temps de la réalisation et bien, ce n’est plus si facile :D. Pictures offre une belle rejouabilité avec les différentes combinaisons de cartes et de sets de matériaux. Dans Pictures, vous ne pourrez compter que sur votre sens de la créativité pour proposer une représentation de votre Photo secrète. Un matériel qualitatif qui vous permettra également d’utiliser votre sens du toucher avec les matériaux composant les sets. Si vous appréciez comme nous des jeux comme Imagine ou encore le fameux Pictionnary, Pictures est fait pour vous !


Lâche pas la savonnette et son extension Couloir de la mort

🎲 Lâche pas la savonnette et son extension Couloir de la mort
🖨️ Don’t Panic Games
👨‍👩‍👧‍👦 3 à 6 joueurs⠀
⏱️ ~ 12 minutes ⠀
💶 ~ 12 € le jeu de base ou l’extension ⠀
🖋️ Martin Bruun Pedersen
🖌️ Martin Bruun Pedersen

Lâche pas la savonnette est un jeu de cartes d’ambiance. Vous incarnez des prisonniers au moment de la douche.. Dans ce jeu glissant, pas de gagnant, un seul perdant, le joueur qui sera obligé de ramasser la savonnette !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Chaque joueur récupère 4 cartes qui sont sa main de départ. Un joueur aura une cinquième carte, une carte Savonnette, il sera également le premier joueur. Le reste des cartes forme la pioche, elle doit être accessible de tous les joueurs.

Dans Lâche pas la savonnette, le but du jeu est de ne pas être le joueur à jouer une carte Savonnette. Si vous en jouez une, vous perdez la partie.

La partie va se jouer en plusieurs tours de jeu jusqu’à temps qu’un joueur soit obligé de jouer une carte Savonnette ou en étant le dernier joueur encore en jeu. A votre tour de jeu, une seule action possible, jouer une carte de votre main et en appliquer les effets. Les effets sont multiples, vous pourrez piocher des cartes, échanger des cartes avec un autre joueur, échanger votre main, donner des cartes, etc … Dès que vous aurez réussi à vous défausser de toutes vos cartes vous serez en « sécurité ». Les autres joueurs pourront vous faire revenir en jeu en jouant une carte Avocat, c’est la seule carte qui aura un effet si vous êtes en sécurité.

Les tours vont s’enchainer ainsi. Si a un moment, vous êtes obligé de jouer une carte Savonnette car vous n’avez pas d’autres choix, vous avez perdu ! Pour vous vengez, n’hésitez pas à relancer une partie :D.

L’extension Couloir de la mort ajoute des nouvelles cartes pour des parties encore plus folles ainsi qu’une magnifique boîte pour y ranger ou votre jeu ou un savon.

NOTRE AVIS

Lâche pas la savonnette est un bon petit jeu d’ambiance pour adultes. Une règle du jeu très simple qui fait penser à un jeu de notre enfance, le puant. Ici, il faut à tout prix réussir à se débarrasser de ses cartes Savonnette pendant la partie pour éviter de devoir la jouer en dernier recours. Il vous faudra essayer de faire des alliances avec les autres joueurs pour essayer de gagner mais attention, ils pourront à tout moment se retourner contre vous. Les illustrations sont dans le thème et sur chaque carte, il y a une petite citation de films cultes en rapport avec l’illustration. Un jeu drôle avec une dose de bluff et d’humour à jouer uniquement entre joueurs avertis.


Tokaido et ses extensions

🎲 Tokaido et ses extensions
🖨️ Funforge
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 5 joueurs⠀
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure ⠀
💶 ~ 36 € le jeu de base, ~18 € l’extension ⠀
🖋️ Antoine Bauza
🖌️ Naïade

Tokaido est un jeu familial dans lequel vous allez incarner des voyageurs dans le Japon d’autrefois. Le temps d’une partie (ou plusieurs :D) , vous allez arpenter la route de Tokaido et tenter de faire de ce voyage une expérience des plus enrichissantes. Vous aurez aussi l’occasion de vous arrêter dans les relais installés le long de la route pour déguster les mets japonais. Alors, en route pour le voyage !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

On commence par installer le grand plateau de jeu au centre de la table. On dispose les différentes cartes sur le plateau sur leur emplacement respectif. Chaque joueur choisie sa tuile Voyageur parmi les 2 qui lui sont distribués. Une fois choisie, chacun récupère les pièces indiquées sur sa tuile Voyageur ainsi que le pion d’une couleur. Les pions sont placés de manière aléatoire au 1er relais. C’est parti pour le voyage !

Le but du jeu va être de visiter les sources d’eau chaude, d’acheter des souvenirs de votre voyage, de faire d’incroyables rencontres et d’admirer les magnifiques paysages. Durant votre périple, vous vous arrêterez 4 fois dans des relais pour y découvrir la gastronomie japonaise. Toutes ces étapes vont permettront de gagner des points tout au long de votre voyage. Le joueur qui aura cumuler le plus de points en fin de partie la remportera.

Une partie de Tokaido va se jouer au tour par tour. Le joueur en dernière position sera celui qui jouera le tour en cours. Il devra avancer son pion sur le parcours sur un emplacement libre et il réalisera l’action réalisée à son emplacement. Il existe différents types d’emplacements et chacun d’eux vous propose des effets différents. Vous aurez la possibilité de vous arrêter :

  • Dans une échoppe et d’y acheter des souvenirs. Les cartes Souvenir vous feront marquer des points en fonction de collections d’objets
  • Devant un panorama et l’admirer. Il existe 3 emplacements de Panorama différents qui vous permettront de récupérer des images pour constituer des panoramas entiers (3 panoramas différents).
  • Aux sources de chaude pour vous détendre. Cela vous permettra de gagner des points directement.
  • Au temple pour y faire des offrandes. Vous devez faire une offrande d’au moins pièce d’or. En fin de partie, le joueur ayant réalisé le plus grand montant d’offrande sera verra attribuer des points supplémentaires.
  • A la ferme et y récupérer 3 pièces. De quoi, augmenter son butin.
  • et simplement de faire des rencontres. Vous récupérez alors la première carte de deck de rencontres et appliquerez son effet directement.

Dès qu’un joueur atteint un relais, il prend la première position et y attendra les autres joueurs car tout le monde doit s’arrêter au relais. Pendant votre arrêt au relais, cela sera l’occasion de vous reposer et de vous offrir un bon repas. A cette étape intermédiaire, on prend autant de cartes Repas que de nombres de joueurs plus un. Le joueur qui est arrivé en premier choisie une carte et en paie son coût; il passe les cartes restantes au second joueur et ainsi de suite. Il n’y a aucune obligation de prendre un repas, mais c’est dommage car vous allez louper quelques points de victoire. Une fois que chacun se sera reposer et pris une collation, il sera temps de reprendre la route.

Les tours de jeu vont s’enchaîner ainsi jusqu’au dernier relais. Cela vous donnera l’occasion de prendre un dernier repas avant la fin de voter voyage et on passera alors au décompte des cartes Bonus ainsi que des points liés au temple. Le joueur qui aura le plus de points remportera la partie.

A noter, il est possible de faire le voyage dans un sens comme dans l’autre, une façon de varier vos parties.

Le jeu propose des règles spéciales pour jouer à deux joueurs. Il vous faudra utiliser un 3ème pion Neutre qui sera avancé dans le parcours par le joueur le plus avancé.

L’extension Crossroads

Crossroad est la première extension pour Tokaido. Elle ajoute de nouvelles possibilités pour chaque arrêt sur un emplacement durant votre voyage à l’exception des arrêts au relais. Elle ajoute aussi plusieurs tuiles Voyageur pour varier vos parties.

Pour un arrêt à l’échoppe, vous pourrez maintenant choisir d’acheter un ou plus souvenirs ou alors d’acheter un objet légendaire. Cela vous permettra de maquer plus de points lors de vos prochains achats.

Si vous vous arrêtez pour admirer un panorama sur une des stations, vous pourrez soit récupéré une pièce de votre panorama soit acheté une carte Cerisier. Elle vous rapportera des points et une pièce.

En vous arrêtant aux sources d’eau chaude, vous pourrez soit pioché une carte source d’eau chaude, soit récupérer une carte Etablissement de bain pour une pièce.

Lors de votre arrêt au temps, vous pourrez soit y réaliser une offrande, soit payer 1 pièce pour récupérer une amulette. Elle vous donnera un effet une fois durant la partie.

Cette fois-ci, un arrêt à la ferme vous permettra soit de récupérer 3 pièces, soit d’accéder à la salle de jeux. Il vous faudra lancer le dé de Fortune pour augmenter votre pécule.

Lors de vos rencontres, vous pourrez soit piocher une carte Rencontre, soit pour une pièce récupérer une carte Calligraphie. Elle vous rapporte des points bonus à un moment de la partie.

L’extension Matsuri

Matsuri est la 2ème extension pour Toikado. En plus du jeu de base, elle nécessite la première extension Crossroads pour pouvoir être utilisée.

L’extension ajoute des événements festifs lorsque vous vous arrêtés aux relais. Elle enrichie le jeu avec beaucoup de tuiles Voyageur pour varier vos parties.

Dès que tous les joueurs arrivent au relais intermédiaire, le 1er joueur a être arrivé pioche une carte Matsuri et cela déclenche un événement. Celui-ci s’applique pour un ou l’ensemble des joueurs soit immédiatement, soit jusqu’au prochain relais.

Les événements Matsuri vous permettront par exemple :

  • o-Fune matsuri – les bataeaux : Vous pourrez récupérer immédiatement une pièce du panorama mer qu’il vous manque et marquer les points associés.
  • o-Shogatsy – nouvel an : En fonction de votre ordre d’arrivée au relais, vous lancez le dé de Fortune et récupérer le nombre de pièces associées au lancer.

NOTRE AVIS

Tokaido est un excellent jeu familial. Des règles très simples qui permettent de jouer facilement en famille. Durant votre voyage sur la route de Tokaido, vous aurez tout de même de nombreuses étapes et ainsi des actions de jeux variées pendant la partie. Une pointe de stratégie est bien présente. Sur le début du parcours, il vous faudra développer votre jeu et marquer des points. Alors que sur la fin, vous aurez tendance à vouloir essayer de bloquer les autres voyageurs tout en essayant de marquer des points bien sûr. Le jeu est aussi bien à 4 joueurs qu’ à 2. Lorsque vous jouez à deux, vous avez en plus un voyageur neutre et c’est avec lui que vous viendrez gêner votre adversaire. Dans la boîte de base, il y a 10 tuiles Voyageurs ce qui permet de bien varier les parties. Les illustrations sont magnifiques, sobres, elles nous font parfaitement voyager dans le Japon d’antan. Le matériel est joli et qualitatif. Tokaido a tout ce qui permet de faire de lui un excellent jeu.

Et quand est-il des extensions ? Indispensable ?

Les deux extensions permettent d’ajouter de la rejouabilité au jeu. Pour l’extension Crossroads, elle ajoute des choix sur chacun des emplacements auxquels vous vous arrêterez. Elle enrichit le jeu de 6 tuiles Voyageur que vous pourrez mélanger avec celles de la boîte de base. Pour l’extension Matsuri, elle ajoute des actions au moment des arrêts aux relais intermédiaires et cela complète bien les parties avec l’autre extension. Celle-ci enrichit le jeu avec 16 tuiles Voyageur. Pour nous, les deux extensions ajoutent un vrai plus au jeu de base surtout après de nombreuses parties. Elles sont complémentaires et ajoutent des opportunités dans la stratégie du jeu.


The Magnificent et son extension SNØ

🎲 The Magnificent et son extension SNØ
🖨️ Matagot
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs (5 avec l’extension)⠀
⏱️ ~ 60 à 90 minutes ⠀
💶 ~ 50 € le jeu de base, 22 € l’extension ⠀
🖋️ Eilif Svensson, Kristian Amundsen Østby
🖌️ Martin Mottet

The Magnificent est un jeu de type eurogame. Vous avez pour but d’attirer le plus grand nombre de spectateurs à vos spectacles en recrutement et en mettant en avant de magnifiques artistes. Alors, Mesdames et Messieurs, prenez vos tickets, le spectacle va bientôt commencer !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place du jeu prend un peu de temps car le jeu comporte de nombreux éléments : un plateau centrale accessible à tous les joueurs et un plateau individuel par joueur. On commencer par installer le grand plateau de jeu au centre de la table. On dispose juste à côté le la boîte contenant les réserves de pièges, tuiles et gemme qui serviront tout au long de la partie. Sur le chapiteau, on dispose les dés en fonction du nombre de joueurs. On mélange ensuite les cartes Maître et les tuiles Talent que l’on dispose en 2 pioches sur le présentoir principal et on installe les X premières cartes et tuiles face visibles en fonction du nombre de joueurs. On prépare ensuite la zone d’itinérance en disposant les 3 wagons sur leur case de départ respective et on pose sur chaque case avec un symbole d’affiche un jeton Chapiteau. On termine l’installation du plateau principale avec le présentoir des affiches en mélanger l’ensemble des affiches et en disposant 4 face visibles. On peut maintenant passer à la mise en place pour chacun des joueurs. Pour commencer, chaque joueur choisie une couleur et récupère tous les éléments y correspondant. On distribue ensuite un plateau Joueur individuel qui comporte un numéro et on lui donne également les 4 cartes Maître correspondant à son numéro. On distribue au hasard une carte Affiche de départ. Chaque joueur commence avec 6 pièces, une gemme de chaque couleur et un pion Talent. On prépare ensuite X tuiles Talent en fonction du nombre de joueurs et chaque joueur en choisie une. Tout est prêt, le spectacle peut maintenant commencer !

Une partie de The Magnificent va se jouer en 3 manches chacun composées de 4 tours de jeu. Chaque joueur va jouer chacun son tour en commençant par le 1er joeur. Le but du jeu sera d’acculer le plus de points de victoire (tickets d’entrée pour votre spectacle) pour remporter la partie. Pour se faire, à votre tour de jeu qui se jouera en 3 phases, vous aurez une action à faire qui vous permettra de récupérer des tickets d’entrée. On va vous expliquer en détail un tour de jeu.

A votre tour de jeu, vous allez jouer 3 phases :

  • Choisir un dé au chapiteau. Vous devrez placer ce dé sur une de vos cartes Maître vides. Si vous le souhaitez, vous pouvez activer l’effet bonus en haut de la carte
  • Calculer votre puissance pour ce tour. Pour connaître votre puissance sur votre tour en cours, il vous faudra prendre la valeur de votre dé choisi ainsi que la valeur de tous les dés de la même couleur. Si vous avez choisi un dé transparent, vous pouvez pour ce tour lui faire prendre n’importe quelle couleur et ajouter ainsi tous les dés de cette même couleur. Pour vous aider à augmenter votre puissance, vous pouvez défausser des gemmes de la couleur de votre dé ou des gemmes transparente pour augmenter votre puissance de 2 par gemme.
  • Réaliser une action parmi trois : construire, se déplacer ou se produire. Maintenant que vous avez calculé votre puissance à la phase précédente, vous allez pouvoir l’utiliser pour réaliser votre action.
    • Construire. Sur votre plateau individuel, vous avez le campements des artistes. En fonction de votre puissance, vous allez avoir un niveau de construction vous permettant de poser des pièces de la couleur de votre dé choisi pour le tour. Les tuiles Campement récupérés seront à poser à des emplacements vides sur le campement. Si vous poser vos tuiles sur un ou des bonus, vous les récupérer immédiatement.
    • Se déplacer. Il vous faudra déplacer le wagon de la couleur de votre dé dans la zone d’itinérance. Vous devrez déplacer le wagon d’un nombre de cases égale ou inférieure à la valeur de votre puissance. Lorsque vous passez ou vous arrêter sur une case Gemme ou Affiche, vous pouvez récupérer soit la gemme correspondante, soit une affiche. Vous ajouterez les gemmes gagnées dans votre réserve et les affiches dans votre zone d’affiche. Pour gagner un jeton Chapiteau, il faudra que le wagon s’arrête sur la case. Il vous faudra ensuite ajouter le jeton Chapiteau à votre zone dédiée sur votre plateau individuel et appliquer l’effet du bonus recouvert.
    • Se Produire. En fonction de votre puissance, vous allez pouvoir réaliser un certain nombre de représentations durant votre tour. Pour cela il faudra placer votre chapeau sur une case correspondant à votre puissance ou à une case inférieur. Cela vous donne le nombre de représentations possibles. Maintenant, vous pouvez résoudre autant d’affiches sur votre plateau individuel que de représentations débloquées, le tout étant de respecter plusieurs contraintes comme : avoir un chapiteau sous l’affiche, avoir les tuiles Campements nécessaires et assez de gemmes pour les jetons Chapiteaux et débloquer certaines cartes Artistes. Si vous pouvez réaliser les différentes contraintes, vous pouvez résoudre les points des cartes Artiste et les bonus des jetons Chapiteau. Les cartes Artistes sont ensuite défaussées.

Durant votre tour, vous pourrez utiliser vos pions Talents. Ils vous donneront des bonus soit pour le tour de jeu, soit une action précise du tour. Chaque pion Talent ne peut être utilisé qu’une fois par manche. Alors, attention de les utiliser à bon escient.

Chaque joueur joue leur tour l’un après l’autre. Dès que tout le monde a réalisé ses 4 tours de jeu, la manche prend fin. Plusieurs actions arrivent en fin de manche, les joueurs doivent les résoudre simultanément. Tout d’abord, il vous faudra payer en pièce pour la valeur totale de vos dés la plus élevée, si vous ne pouvez pas le faire, vous perdrez des points. Chaque joueur récupère une nouvelle carte Maître et une tuile Talent. Il devra alors défausser une de ses cartes Maître qu’ils possédaient. En la défaussant, il applique l’effet en bas de la carte. On remet ensuite le jeu en place pour la manche suivante.

Arrivé à la fin de la 3ème manche, la partie prend fin. Il faudra là également réaliser quelques actions supplémentaires pour comptabiliser les points. Tout d’abord, on résout chaque carte Maître (4 au total) comme pour les manches mais on ne marque seulement que la moitié des points. Vous gagner 1 point supplémentaire par 5 pièces restantes. On termine par marquer les points du Campement, pour chacun des 9 zones recouvertes, vous gagner 4 points. Le joueur avec le plus de points (tickets) remporte la partie.

Le jeu propose également un mode solo dans lequel il faudra battre un certain score pour gagner.

L’extension The Magnificent SNØ

L’extension SNØ pour The Magnificent est la première extension.

Elle ajoute la possibilité de jouer à 5 joueurs et surtout un nouvel Artiste qui pourra se remporter avec le dé Blanc à l’étape de construction.

Le jeu apporte aussi des cartes d’ordre de tours pour les joueurs. Ces cartes donnent un bonus voir malus en fonction de son numéro. Un joueur en début de tour sera un peu désavantagé par rapport au dernier jouer qui lui aura un bonus.

Les règles des 3 actions sont légèrement modifiées ainsi que celles la fin de manche. Les cartes d’ordre de tour sont redistribués en fin de manche et on applique à nouveau les bonus / malus pour chaque joueur.

L’extension ajoute également un plateau additionnel qui permet de jouer un 5ème tour par manche avec des actions spéciales.

NOTRE AVIS

The Magnificent est un très bon Eurogame. Vous avez seulement 12 tours de jeu (sans prendre en compte une des règles spécifiques à l’extension) pour développer votre stratégie. C’est peu mais vous verrez qu’au fur et à mesure des tours de jeu tout se met en place et que c’est largement suffisant. Les règles ne sont pas aussi complexes que cela et après quelques tours, on commence à se les approprier . Les actions restent simples : un draft de dé, la construction de campements, l’activation des affiches, le choix de la carte Maître en fin de manche mais le tout est de déclencher la bonne action au bon moment pour maximiser le nombre de points marqués à chaque tour. Chaque joueur joue de son côté, il n’y a pas forcément d’interactions. Et suite à nos nombreuses parties, on vous conseille plus de jouer pour vous que de bloquer les adversaires. Côté illustrations, elles sont originales et très sombres; elles apportent presque un côté sévère au jeu. On apprécie beaucoup le jeu de notre côté, notamment vis-à-vis des choix cornéliens qui seront à réaliser tout au long de la partie.

Et si on parlait de l’extension. L’extension est plutôt sympa. Elle ajoute de nouvelles règles et en modifie certaines durant la partie. Elle ajoute surtout du matériel pour jouer à 5 joueurs et un nouveau de type de campements avec également des cartes Maître et des tuiles Talent. L’extension est à ajouter à vos parties uniquement si vous avez fait le tour de The Magnificent. Bien qu’elle soit intéressante à ajouter, elle n’est pas indispensable.


Rest in peace

🎲 Rest in peace
🖨️ Blue Cocker
👨‍👩‍👧‍👦 2 joueurs⠀
⏱️ ~ 20 minutes ⠀
💶 ~ 15 € ⠀
🖋️ Fabien Gridel
🖌️ Anne Heidsieck

Rest in Peace est un jeu tactique pour 2 joueurs. Depuis plusieurs siècles maintenant, deux familles se portent une haine sans merci et cela perdure même depuis qu’elles sont devenues des fantômes. Ces deux familles de fantômes sont prêtes à tout pour s’offrir les plus belles demeures de nos contrées et ainsi hantées manoirs et châteaux pour faire fuir toute personne qui ose s’y aventurer ! Alors, prêt à vous chamailler ?!

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

On va commencer par installer au milieu des 2 joueurs 9 cartes Médium choisies aléatoirement et compléter tout au bout la 10ème carte Médium « spéciale dixième manche ». On pose ensuite sur chaque carte Médium un jeton Demeure de manière aléatoire. Chaque joueur choisie une des 2 familles de fantômes, mélange le paquet de cartes et pioche les 5 premières qui sont sa main de départ. Tout est prêt pour se disputer les demeures et venir les hanter !

Le but du jeu va être d’avoir une majorité quant aux jetons demeures Châteaux et Manoirs. Pour cela, vous devrez remporter différentes manches au fur et à mesure de la partie pour remporter les jetons Demeure. Si un joueur arrive à récupérer 3 jetons Château ou 4 jetons Manoir, il remporte immédiatement la partie. Sinon, il faudra aller juste qu’à la 10ème manche pour vous départager.

La partie va se dérouler en 9 manches et une dixième pour vous départager si nécessaire. Les manches vont être jouées en suivant l’ordre des cartes Médium. A chaque manche, vous allez jouer à tour de rôle pour le jeton Demeure. A votre tour de jeu, vous pouvez jouer autant de cartes Fantôme et/ou Médium que vous souhaitez (vous pouvez en jouer aucune). Si vous jouez une carte Médium, vous jouez l’effet immédiatement. A la fin de votre tour, la valeur total de vos cartes doit être supérieure en dépassant de 1 point celle de votre adversaire. Si vous ne pouvez pas joueur pour avoir plus de points que lui, vous serez obliger d’abonner la manche. Dès qu’un joueur abandonne la manche, le gagnant récupère le jeton Demeure alors que le perdant récupère la carte Médium. Le perdant peut également poser une carte face cachée en dessous de la carte Médiuem 10ème manche. Dès qu’une manche est terminée, chaque joueur complète sa main en piochant 2 cartes dans paquet de cartes Fantôme et on passe à la manche suivante. Si vous avez gagné, vous avez la chance de commencer la manche suivante.

Si une des 2 familles de fantômes remplie une des 2 conditions de fin : avoir 3 jetons Château ou 4 jetons Demeure alors, elle met fin à la partie et la remporte. Si arrivé à la fin de la 9ème manche, personne n’a gagné, il vous reste la 10ème manche pour vous départager. Lors des manches précédentes, le perdant pouvez poser une carte face cachée sous la carte 10ème manche. Chaque joueur révèle les cartes posées au fur et à mesure de la partie. Le joueur qui totalise le plus de points à cette 10ème manche récupère le jeton Demeure. On vérifie à nouveau les conditions de victoire, si celles-ci restent non validées, c’est la famille avec le plus de jetons Demeure qui remporte la partie ! Et si il n’y a toujours pas de gagnant, on recommence une partie :D.

NOTRE AVIS

Rest in Peace est un très bon jeu pour 2 joueurs. A la façon d’installer le jeu, il pourrait vous faire penser à Schotten Totten mais il n’en est rien. Ici, il ne faut pas faire des suites de cartes pour remporter la manche mais avoir une valeur de cartes Fantôme/Médium supérieure à l’autre joueur. La stratégie est ici bien présente car il vous faudra choisir entre gagner la manche et ainsi récupérer le jeton Demeure ou préférer la perdre pour récupérer la carte Médium et utiliser son pouvoir sur une autre manche. Le travail d’illustration réalisé par Anne est magnifique et colle parfaitement à l’univers du jeu. Pour ceux qui cherchent un jeu 2 joueurs, foncez ! 🙂


Musée

🎲 Musée
🖨️ Runes éditions
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs⠀
⏱️ ~ 30 minutes ⠀
💶 ~ 26 € ⠀
🖋️ Alf Seegert’s

Musée est un jeu de cartes où vous allez devoir réaliser des collections de tableaux. Votre musée est composé de 3 galeries que vous allez devoir compléter avec des œuvres inestimables. Pour que vos visiteurs s’y retrouvent au mieux, il faudra respecter la pose des tableaux en suivant leur numéro d’exposition. Il vous faudra réaliser des galeries d’œuvres d’art plus convaincantes que celles de vos adversaires pour remporter la partie !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Chaque joueur commence par mettre en place son musée en disposant 12 pions Chandelle sur 2 rangés (permettant la pose des cartes Tableau sur 3 rangés). Les joueurs se mettent ensuite d’accord pour retourner 6 pions Chandelle sur la face Escalier le tout en ayant la même disposition de Musée. Les cartes Tableau sont mélangés et 5 sont distribués à chaque joueur. Le reste des cartes Tableau forme la pioche, elles seront utilisées durant la partie. Etre le premier joueur est un titre qui se gagne ici, il vous faudra prononcer le mot « Musée » de façon la plus artistique possible !

Dans Musée, vous allez collectionner des tableaux pour construire vos galeries d’Art. La partie prendra fin dès que tous les joueurs ne peuvent plus poser de tableaux en suivant les règles de pose.

A votre tour de jeu, vous allez devoir poser une carte Tableau de votre main dans l’une de vos 3 galeries. Il faudra le poser de manière et réaliser des combos avec les autres cartes Tableau déjà présentes sur la table et anticiper les tours suivants. Une seule règle de pose majeure pour jouer une carte Tableau, il faut respecter l’ordre croissant au sein d’une même galerie. Vous pourrez la poser n’importe où dans la galerie à une place libre tant que cela respecte la règle précédente. Attention à les poser correctement car vous ne pourrez à aucun moment défausser une carte ou passer votre tour. Passez votre tour revient à terminer la partie pour vous. Dès que vous aurez posé votre carte, il faudra en piocher une nouvelle pour compléter votre main. On passe alors au tour du joueur suivant.

Chaque joueur termine la partie de manière indépendante soit car il ne peut plus poser de cartes (en passant son tour), soit car il a complété toutes ses galeries. Une fois que tous les joueurs ont terminé leur partie, on compte les points. Le joueur avec le plus de points la remporte.

Pour optimiser la pose de vos cartes, il faudra surtout le faire en perspective de ce qui va vous rapporter des points : en utilisant la règle des escaliers qui fait cela revient à avoir 2 cartes côte à côte. Le fait d’avoir deux cartes côte à côte qui vous rapporte plus de points. Si vous arrivez à compléter le 1er l’une des 3 galeries, vous récupérerez des points bonus.

NOTRE AVIS

Musée est un jeu de cartes au thème original, les œuvres d’art. Une action simple a votre tour de jeu : » poser une carte Tableau » mais le tout étant de respecter l’ordre croissant pour les numéros d’exposition dans vos galeries. Au moment de poser une carte Tableau, il vous faudra anticiper vos prochaines cartes à poser pour compléter votre galerie et ainsi optimiser votre score en fin de partie. Le jeu a été réalisé pour 2 joueurs et il est proposé une variante pour 3 et 4 joueurs. Un jeu qui nous se veut culturel et qui fait découvrir quelques œuvres d’art.


[Preview] Ephios

🎲 Ephios
🖨️ Disto studio
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs⠀
⏱️ ~ 30 minutes ⠀
💶 ~ 22 € le pledge⠀
🖋️ Cyril WaDri
🖌️ Quentin Hell

Ephios est un jeu de cartes compétitif. Vous arrivez sur l’île, cité et état d’Ephios, un amas urbain plongé dans la discorde depuis que son Haut-Gouverneur a abdiqué. Il vous faudra user habillement de vos relations et ainsi unir des alliances afin d’orienter l’opinion publique en votre faveur pour accéder au siège. Alors qui va remporter la course à la popularité ?

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Ephios propse 2 modes de jeu : un mode « Partie rapide » et un mode campagne. Nous vous parlerons ici uniquement du mode « Partie rapide ». Le mode campagne se joue en une succession de « Parties rapides » (soit en plusieurs manches).

La mise en place pour le jeu est assez simple et rapide. Chaque joueur récupère une carte Popularité ainsi que le marqueur associé, il est positionné à 0%. Les joueurs commencent avec 2 jetons de Persuasion chacun. On distribue aléatoirement une carte affinité à chaque joueur qui reste secrète, elle pourra vous apporter un bonus lorsque vous allez unir des alliances. On mélange les 18 cartes Personnage et on dispose les 4 premières faces visibles au centre de la table pour former la « Croisée des chemins », le reste est mis à côté. Tout est prêt pour la course à la popularité !

Pour commencer la partie, il faudra « élire » le premier joueur après avoir débattu entre les joueurs. La partie va se jouer en plusieurs tours de jeu jusqu’à ce qu’un joueur atteigne les 70% de popularité. Il remportera la partie et accédera au siège d’Ephios en tant que Haut Gouverneur !

A votre tour de jeu, vous devrez effectuer une action parmi 4 :

  • Recruter : Vous choisissez une personnalité de la Croisée des mondes que vous ajoutez à votre main en dépensant des jetons de Persuasion (en fonction de la valeur de la carte) ou vous prenez la première carte de la pioche contre un seul jeton de Persuasion
  • Débattre : Vous récupérez 2 jetons de Persuasion en défaussant une Personnalité de la Croisée des mondes
  • Utiliser : Vous réalisez l’effet d’une Personnalité de votre main ou d’un Habitant de la Croisée des mondes, vous défaussez ensuite la carte jouée.
  • Unir : Si vous avez 2 cartes de la même alliance, vous pouvez les unir pour gagner de la popularité (en fonction de l’alliance jouée), vous défaussez ensuite les cartes jouées. En fonction de votre affinité ou des cartes de votre main, vous pouvez avoir un bonus de popularité au moment d’unir des cartes.

A la fin de votre tour, il faudra que vous ayez 3 cartes en main tout au plus et compléter la Croisée des mondes si nécessaire. Le joueur suivant peut maintenant jouer.

Dès qu’un joueur atteint les 70% de popularité, il gagne la partie et devient le nouveau Haut Gouverneur.

Parmi les Personnages, vous trouverez les Personnalités qui vous permettront de faire des alliances et ainsi de gagner de la popularité et les Habitants qui vous permettront de jouer leur effet immédiatement. Les 2 types de Personnage vous aideront dans votre course à la popularité !

Comme tout prototype, le matériel présent sur les photos n’est pas définitif.

NOTRE AVIS

Ephios est un bon jeu de cartes mélangeant simplicité et stratégie. Des règles simples mais il faudra surtout se poser le bon choix dans l’action à réaliser au moment de votre tour : récupérer des jetons de Persuasion, jouer l’effet d’une carte ou encore la garder pour plus tard. Comme dans tout jeu où l’on possède une « faction » secrète, il y a aussi une belle part de bluff car il faut à tout prix essayer de garder son alliance secrète pour optimiser le gain de popularité. Les parties étant assez rapides, on les enchaîne très facilement. Le mode campagne propose justement de remporter une partie en jouant plusieurs manches (plusieurs parties rapides). On apprécie beaucoup les illustrations qui nous font clairement voyager dans un monde futuriste en recherche de son nouveau Haut Gouverneur.

Le jeu sera en financement participatif sur Ulule dès le mardi 2 mars !


Shamans

🎲 Shamans
🖨️ Studio H
👨‍👩‍👧‍👦 3 à 5 joueurs⠀
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure ⠀
💶 ~ 20 € ⠀
🖋️ Cédrick Chaboussit
🖌️ Maud Chalmel

Shamans est un jeu de plis à rôle caché. Vous incarnez soit des shamans, gardiens de l’harmonie entre les mondes qui doivent tout faire pour empêcher le chaos, soit des ombres (shamans corrompus), qui secrètement devront œuvrer pour faire échouer les shamans. En fonction de votre rôle, arriverez-vous à mener à bien votre mission ?!

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Nous allons vous expliquer comment se déroule une partie à 5 joueurs. On commencer par installer le plateau au centre de la table, il doit être accessible pour chacun des joueurs et on y place le pion Ombre sur la piste du temps sur l’emplacement correspondant à 5 joueurs. On place les pions Eclipse sur leur emplacement sur le plateau et on révèle les 2 premiers. Les pions de points de victoires (PV) sont mis à côté du plateau de jeu. On mélange l’ensemble des cartes Monde. On distribue un rôle face caché à chaque joueur et on distribue l’ensemble des cartes Monde entre les joueurs (à 5, chacun à 11 cartes). Le joueur le plus âgé sera le premier joueur ou encore le Guide pour le 1er tour de jeu.

La partie va se jouer en plusieurs manches. A chaque manche, les rôles seront redistribués. Si les shamans arrivent à éliminer tous les ombres, ou si tous les joueurs ont joué l’ensemble de leur carte avant que le pion Ombre arrive à la fin de la piste de temps, ils remportent la manche et 2 PV. Si les ombres arrivent à amener le pion Ombre sur la dernière case de la piste du temps, il remporte la manche et 3 PV. La partie prendre fin dès qu’un joueur arrive à 8 PV en fin de manches. Le joueur avec le plus de PV (minimum8) remporte la partie. Vous connaissez maintenant le but du jeu. On vous explique tout de suite, un tour de jeu.

Le Guide (maître du jeu pendant le tour) va jouer une carte de sa main. Elle donne la Destination du tour de jeu. Chaque joueur va ensuite jouer une carte de sa main.

  • Si le joueur a joué une carte correspond à la Destination, il la pose devant lui et elle sera résolue en fin de tour
  • Si le jour a joué une autre carte, il avance tout de suite le pion Ombre sur la piste du temps. Il place ensuite sa carte sur le Monde correspondant.

Une fois que toutes les cartes qui ne correspondent pas ont été jouées, on résout les cartes liées à la Destination. Le joueur ayant joué la plus petite carte récupère un Artefact parmi les 2 visibles sur le plateau. Quant au joueur ayant joué la plus grande carte, il place les cartes en face du Monde correspondant. Il récupère le pion Premier joueur et devient le Guide pour le tour suivant.

Dès qu’un Monde est complété, le joueur qui le complète accompli alors un Rituel. Lors de ce Rituel, il pourra permuter 2 cartes de rôle et ainsi changer de rôle ou encore neutraliser un autre joueur si il possède une dague, cela élimine l’autre joueur.

La manche prend fin en fonction de 3 conditions :

  • Soit les joueurs n’ont plus de cartes en main,
  • Soit le pion Ombre est arrivé sur la dernière case de la piste de temps, la Lune,
  • Soit le dernier Ombre a été neutralisé.

Comme expliqué dans le but du jeu, des PV sont attribués aux joueurs en fonction du camp qui a remporté la manche. La partie se termine en fin de manche dès qu’un joueur a obtenu 8 PV ou plus. C’est le joueur avec le plus de PV qui remporte la partie.

NOTRE AVIS

Shamans est un jeu de plis très malin avec cette mécanique croisée de bluff et de rôle caché. Une seule règle à votre tour de jeu « jouer une carte de votre main ». Mais c’est là que tout le jeu se met en place. Si vous êtes Shamans, il vous faudra essayer au mieux de suivre le plis pour remporter le tour de jeu. Mais en fonction de la carte à jouer vous pourrez ne pas le suivre et vous devrez dans tous les cas jouer une carte de votre main et ainsi faire avancer le pion Ombre. En tant qu’Ombre, il vous faudra savoir bluffer pour de temps en temps suivre les shamans mais aussi réussir à faire avancer le pion Ombre pour tenter de remporter le tour. En plus de cela, les artefacts et les rituels pourront changer le cours de la partie et induire un revirement de situation. Shamans demande pas mal de réflexion et il vous faudra ajuster vos tours de jeu en fonction de votre main de départ. Côté illustration, Maud Chalmel a fait un superbe travail, et petit plus, tous les visuels sont tous différents ! Shamans est tout simplement bluffant 🙂


Iwari

🎲 Iwari
🖨️ ThunderGryph Games
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 5 joueurs⠀
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure ⠀
💶 ~ 38 € ⠀
🖋️ Michael Schacht
🖌️ Mateusz Mizak

Iwari est un jeu de type abstrait de majorité dans lequel les joueurs représentent différentes tribus. Il vous faudra aller explorer Iwari pour y rencontrer de nouvelles tribus et ainsi échanger vos connaissance. Plus vous avancerez dans la partie, plus vous développerez vos colonies dans le but de devenir majoritaire et de marquer le plus de points possibles !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

On commence par installer le plateau de jeu au centre de la table avec la piste de score juste à côté. Le plateau est recto-verso à vous de choisir un côté pour votre partie. Chaque joueur choisie ensuite une couleur et prend les tentes et les totems associés. On distribue également 3 cartes Biome à chaque joueur. On place le reste des cartes Biome à côté du plateau et on dévoile les 4 premières cartes qui constitue la réserve. A savoir, dans une partie à 2 joueurs, il faudra choisir une troisième couleur qui correspond à une tribu neutre; elle sera jouée par les 2 joueurs alternativement. Pour finir, en fonction du nombre de joueurs, on vient masquer des connexions entre des territoires avec des jetons montagnes.

Dans Iwari, le but du jeu va être marquer un maximum de points en plaçant des tentes et des totems de sa couleur et essayant d’avoir des majorités.

Vous allez commencer le jeu avec 3 cartes en main. Vous allez jouer chaque votre tour et à votre tour de jeu, vous pourrez réaliser une action parmi 2 :

  • Jouer jusqu’à 3 cartes de votre main pour ainsi placer des tentes et des totems
  • Défausser une carte de votre main et en piocher une nouvelle dans la réserve.

Si vous avez joué des cartes, vous compléterez votre main à la fin de votre tour pour avoir 3 cartes.

Si vous choisissez de jouer des cartes de votre main, il y a plusieurs règles qui s’appliquent. La carte jouée indique dans quel territoire doit être placé la pièce (tente ou totem). Une carte peut servir à poser uniquement une seule et unique pièce dans un seul territoire. Si le territoire est « inexploré » (ne comporte pas de tente) dans ce cas, on peut poser seulement une tente. Dans le cas où le territoire est « exploré », on peut poser une tente ou un totem au choix. Si vous jouez 2 cartes identiques, vous pourrez jouer dans n’importe quel territoire comme une sorte de joker. Une dernière règle existe et on peut même dire qu’il s’agit de la règle d’or : « 3-2-1 », vous pouvez jouer 3 cartes identiques pour jouer 2 pièces (tentes et/ou totems) dans un seul territoire. Pour les totems, une seule règle de pose, le nombre de totems total est déterminé par le nombre de tentes majoritaires d’un territoire.

Dès que la pioche est vide une première fois, on procède au compte de points de mi-parcours. On calcule uniquement les points liés aux tentes. On vient mettre à jour la piste de score en fonction des points marqués par chaque joueur.

Dès que la pioche est terminée une 2ème fois ou qu’un des joueurs à poser toutes ces tentes, la partie prend fin. On compte l’ensemble des points liés aux tentes, aux totems et aux colonies. Le joueur avec le plus de points remporte la partie.

Le jeu offre la possibilité d’ajouter des « exploits ». Ils se gagnent au cours de la partie et entre en compte dans le décompte final des points comme des multiplicateurs.

NOTRE AVIS

Iwari est un bon jeu abstrait très tactique de placements et de majorités pour des joueurs initiés. Comme vous l’avez vu les règles de placement sont plutôt simples mais il n’est pas aisé d’avoir la bonne combinaison de cartes pour optimiser la pose de vos tentes et de vos totems. La façon de marquer des points en deux fois ajoute un côté très stratégique au jeu car on marque des points en fonction de ce qu’auront joué les autres joueurs. Le matériel est époustouflant : chaque tribu a des tentes d’une forme différente et il en va de même pour les sculptures des totems. Les illustrations sont sublimes et elles vous feront voyager sur Iwari.


DC Comics Deck-building Forever Evil

🎲 DC Comics Deck-building Forever Evil
🖨️ Don’t Panic Games
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 5 joueurs⠀
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 36 €⠀
🖋️ Ben Stoll, Matt Hyra

DC Comics Deck-building Forever Evil vous donne la possibilité d’incarner les plus grands méchants de l’univers DC Comics. En vous équipant des équipements et de super-pouvoirs de vos super-Vilains, vous devrez recruter des alliés (vilains) et quelques héros pour battre un maximum de super-Héros. Dans cette nouvelle boîte, on inverse les rôles et surtout une mécanique permet d’accumuler des points de victoire tout au long de la partie et d’en voler aux autres. Pour gagner la partie, un seul véritable allié, votre deck que vous allez construire tout au long de la partie.

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Cette nouvelle boîte Forever Evis est un standalone et peut donc être joué sans avoir les 2 premières boîtes du jeu DC Comics Deck-building ou encore Teen Titans. La mise en place et une grande partie des règles sont similaires. Nous vous les expliquons ci-dessous. Ce qui change principalement, c’est qu’un lieu d’incarner un Super-Héros, vous incarnez un Super-Vilain !

Chaque joueur va récupérer un deck de départ composé de 10 cartes de base. Tous les joueurs ont le même deck de départ. On distribue ensuite au hasard une carte Super-vilain à chaque joueur, mais vous pouvez aussi choisir votre personnage de départ. On prépare ensuite le deck des super-Héros qui sera composé de 8 super-héros dont Flash comme 1er super-héros à battre. On place ce deck au centre de la table. A côté, on place les cartes Faiblesse et les cartes Coup de pied. Il ne reste plus qu’à préparer le deck commun et la réserve de cartes. On mélange toutes les cartes cartes restantes, cela formera le deck-commun. On le place au centre de la table (au dessus ou en dessous du deck des super-Héros). On pioche maintenant les 5 premières cartes du deck commun et on les place face visible au centre de la table, ça sera la réserve. Tout est prêt pour commencer la partie !

Le but du jeu sera d’avoir le plus de points de victoires en fin de partie (points indiqués dans les étoiles). Pour y arriver, vous devrez construire votre deck au fur et à mesure de la partie : en achetant des cartes de la réserve et en vainquant des super-Héros.

Les joueurs vont jouer chaque leur tour jusqu’à temps qu’une condition de ces deux conditions mettent immédiatement fin à la partie : soit le deck de super-Héros est vide, soit on ne peut plus compléter la réserve.

On vous explique maintenant comment va se dérouler un tour de jeu. Un tour de jeu va se dérouler ainsi :

  • On joue les cartes que l’on a en main dans l’ordre de notre choix.
    • Certaines cartes vont vous permettre de faire d’autres actions : comme piocher une carte de votre deck, détruite une carte, faire des attaques contre les autres joueurs, ou encore poser des cartes qui auront des effets permanents. Les actions des cartes jouées sont à réaliser immédiatement.
    • Les cartes peuvent vous rapporter de la puissance, qui est la monnaie du jeu. Une fois votre puissance totalisée, vous aurez si vous le souhaitez la possibilité :
      • soit d’acheter une ou des cartes de la réserve ou une carte Coup de pied. Les cartes achetées sont directement mises dans la défausse.
      • soit utiliser votre puissance pour battre un super-Héros. Si vous l’avez vaincu. Vous venez l’ajouter à votre défausse comme une carte achetée. Immédiatement, vous révélez le nouveau super-Héros et vous faites l’attaque de Révélation.
    • D’autres cartes permettront de récupérer des jetons PV directement pendant la partie. Vous pourrez aussi voler des jetons PV aux autres joueurs.
    • Un nouvel effet fait son apparition : c’est le fait de pouvoir Gelé une carte de la réserve. Les autres joueurs ne pourront pas l’acquérir. L’effet sera supprimé lors de votre tour de jeu suivant.
    • N’oubliez pas d’utiliser le pouvoir de votre super-vilain si vous remplissez toutes les conditions, il est est là pour vous aider
  • Des que vous avez fini de jouer, vous devez mettre toutes les cartes que vous avez joué ou non dans votre défausse, sauf indication contraire.
  • On refait notre main en piochant les 5 premières cartes de notre deck, sauf indication contraire.

Une fois qu’une condition arrive, chaque joueur comptabilise ses points. Le joueur avec le plus de points de victoire remporte la partie.

Vous verrez que dans le jeu, il y a énormément de types de cartes différentes comme :

  • Votre super-héros qui possède une capacité que vous pourrez jouer à chacun de vos tours si vous remplissez les conditions.
  • Des super-Vilains qui seront les cartes à vaincre au fur et à mesure de la partie. Une fois révélée, le super-Vilain a une attaque qui impactent tous les joueurs. Si vous vainquez le super-Vilain, il vient d’en votre deck comme une carte que vous auriez acheté.
  • Des cartes Lieux. Une fois que vous l’avez joué, elle reste en jeu devant vous, sauf indication contraire. Ces cartes possèdent un effet permanent qui s’applique à chacun de vos tours si vous remplissez les conditions.
  • Des cartes Faiblesses. On l’a vu plutôt, vous avez certaines cartes qui ont pour effet d’attaquer les adversaires. Un de ces effets est de donner une carte Faiblesse si l’adversaire n’arrive pas à se « défendre ». Ces cartes Faiblesse retire 1 point de victoire par carte en fin de partie.

NOTRE AVIS

DC Comics deck-building Forever evil est un excellent jeu de deck-building, dans la continuité des 2 premières boîtes pour ceux qui connaissent. Les règles sont similaires entre les trois boîtes de base. Dans cette nouvelle boîte Forever Evil, vous allez pouvoir cumuler directement des points de victoire grâce à des jetons, vous pourrez aussi en voler à vos adversaires. Un nouvel effet fait son entrée, il s’agit de geler des cartes de la réserve pour les bloquer pour les autres joueurs et se les réserver pour le tour suivant. De notre côté, on trouve cette nouvelle boite beaucoup plus stratégique dans la manière de jouer. Ici, pas de grosses cartes avec des puissances élevées permettant de faire beaucoup de dégâts, il vous faudra faire des combos de cartes pour réussir à vaincre les super-Héros. Forever Evil complète bien la gamme DC comics deck-building. Elle ajoute d’ailleurs une variante qui permet de jouer les super-Héros contre les super-Vilains. Nous avons été conquis par ce dernier standalone car oui on préfère souvent incarner un super-héros mais incarner un super-Vilain, c’est génial aussi 🙂


Hokito

🎲 Hokito
🖨️ Cosmoludo
👨‍👩‍👧‍👦 2 joueurs⠀
⏱️ ~ 20 minutes ⠀
💶 ~ 18 € ⠀
🖋️ Claude Leroy
🖌️ Tom Delahaye

Hokito est un jeu abstrait de stratégie et de réflexion. A l’aide des pions de votre couleur, il vous faudra accumuler le plus de points en déplaçant vos pions de sorte à créer des tours. Plus vos tours seront hautes, plus vous marquerez de points (ou presque) !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Tout comme les autres jeux de la gamme des jeux Cosmoludo, la mise en place est très simple. On dispose au milieu des 2 joueurs le plateau et chaque joueur récupère une couleur de pions et les place de manière aléatoire sur les 3 premières rangées de son côté du plateau. Le joueur en possession des pions noirs commence !

Le but du jeu sera d’avoir le plus de points en fin de partie. Pour se faire, il vous faudra déplacer vos pions pour réaliser des tours et prendre les jetons de votre adversaire.

A votre tour de jeu de jeu, vous devrez réaliser un déplacement d’un pion ou d’une pile de pions de votre couleur. Le déplacement devra se faire en fonction de la valeur du pion soit de 1, 2 ou 3 et il faudra prendre aussi en compte le fait que le pion soit seul ou en pile de X pions. Un pion seul devra terminé sur un pion seul et une pile de 2 sur une pile de 2 . Tous les déplacements se font de manière verticale et horizontale. Vous avez aussi la possibilité de fragmenter votre déplacement. Par exemple, si je vais faire un déplacement de 3 : je peux faire 1 déplacement vers le haut et 2 vers la droite tant que je passe sur des pions durant mon parcours.

Chaque joueur va jouer son tour ainsi soit un déplacement par tour. Dès qu’un joueur n’a plus la possibilité de déplacer un pion ou une pile de pions de sa couleur la partie prend fin et on compte les points.

Chaque joueur marque les points dont ses pions sont en haut des piles, un jeton seul est en réalisé une pile de taille 1. Pour le comptage des points, on regarde la valeur sur le pion en haut de la pile et on la multiplie par la hauteur de la pile. Le joueur qui a le plus de points remporte la partie.

NOTRE AVIS

Hokito est un bon jeu abstrait pour deux joueurs. Comme vous l’avez vu, les règles sont très simples et le jeu se prend vite en main mais il n’est absolument pas dénudé de stratégie. Il faudra faire chauffer vos méninges pour réussir à gagner. Dans Hokito, il faudra construire votre jeu tout en bloquant votre adversaire et il faudra surtout essayer d’anticiper un maximum les coups joués par votre adversaire. Nous avions déjà adoré Pantareï, nous adorons celui-ci également. La façon de jouer et de réfléchir sont totalement différente et celui-ci peut vite donner mal à la tête !


Stolen Painting

🎲 Stolen Painting
🖨️ Runes éditions
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 8 joueurs⠀
⏱️ ~ 30 minutes ⠀
💶 ~ 30 € ⠀
🖋️ Bruno Faidutti

Stolen Painting est un jeu d’ambiance assez original. L’un de vous, le cambrioleur, va voler une galerie d’art avec ses plus grandes œuvres et une équipe de détective sera chargée de retrouver le ou les tableaux volés parmi d’autres. Soyez le plus futé pour duper les enquêteurs ou faites preuve de déduction pour retrouver les tableaux volés !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

On va commencer par mettre en place la galerie d’art en réalisant une grille de 6 x 4 avec des cartes Tableaux. Chaque joueur récupère une feuille de score qui lui servira lorsqu’il sera détective. Le voleur, pour le tour, lancera le sablier dès que l’équipe de détective sera prête !

Les détectives ont le temps du sablier pour mémoriser les différents tableaux présents dans la galerie. A la fin de celui-ci, tous les détectives ferment les yeux. Le voleur se met au travail et vole entre 1 et 3 tableaux. (Les autres tableaux sont remis de côté). En fonction du nombre de tableaux volés, le voleur complète sa main pour avoir 8 tableaux en tout. Il installe les pions numéros de 1 à 8 dans l’ordre et y dispose en dessous les 8 tableaux de manière aléatoire. Il faut qu’il se souvienne des tableaux qu’il a volé. Je préfère le préciser car pour l’anecdote; nous avons eu le cas d’un voleur qui ne s’en souvenait plus. Les détectives peuvent maintenant enquêter et ils indiquent sur les feuilles de score les tableaux volés selon eux. Attention, chacun enquête de son côté à moins que vous ne jouiez avec la variante coopérative. Une fois que tous les joueurs ont réalisé leur enquête, le voleur va pouvoir indiquer les tableaux volés. Chaque enquêteur calcule ses points en fonction des tableaux qu’il a trouvé, le voleur récupère des points si des enquêteurs ne trouvent pas les tableaux.

Une nouvelle manche peut commencer. Un nouveau voleur est désigné et ainsi de suite jusqu’à ce que chaque joueur ait été voleur pendant une manche. Le joueur avec le plus de points remporte la partie.

Le jeu propose plusieurs variantes comme :

  • le mode avancé qui vous permettra d’augmenter la difficulté. A la galerie d’art, il vous faudra ajouter des cartes des manches précédentes.
  • le mode coopérative qui vous permet de jouer la partie d’enquête en coopération.

NOTRE AVIS

Stolen Painting est un jeu d’ambiance très original par le fait de son thème sur les œuvres d’art. Vous incarnez un voleur qui doit essayer de duper les autres joueurs (enquêteurs) avec les vols de tableaux. Un jeu de mémoire et de déduction qui n’est pas si simple que cela après plusieurs manches. Au-delà d’un jeu de société, c’est aussi un joli outil pédagogique. Pour chacune des cartes tableaux présentés dans le jeu, vous les retrouverez dans un index avec le nom de la peinture, l’artiste et son année. De quoi se cultiver tout en jouant et s’amusant :).


Similo Mythes

🎲 Similo Mythes
🖨️ Gigamic
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 8 joueurs⠀
⏱️ ~ 20 minutes ⠀
💶 ~ 12 € ⠀
🖋️ Pierluca Zizzi, Jalmar Hach, Martino Chiacchiera
🖌️ Naïade

Similo Mythes est un jeu d’ambiance coopératif dans lequel il vous faudra faire des associations d’idées avec d’autres cartes Personnage pour retrouver la bonne. Un jeu pour toute la famille où vous jouerez avec les personnages les plus connus de la mythologie grec et égyptienne.

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Un joueur parmi vous sera le narrateur, ça sera à lui de vous faire découvrir un personnage. Après avoir mélangé les cartes, le narrateur va piocher la première, il s’agira de la carte à faire deviner. Il va en piocher 11 supplémentaires pour et les mélanger à la première carte pour en avoir 12 en tout. Il place ensuite les 12 cartes au centre de la table pour former une grilles de 4 x 3. Il pioche ensuite les 5 premières cartes, ceux sont ces cartes qui serviront d’indices.

La partie va se jouer en 5 tours de jeu. A chaque tout, le narrateur va donner une carte indice aux autres joueurs. Si la carte indice est posée « verticalement », la carte à au moins quelque chose en commun avec le personnage secret, « horizontalement », la carte a quelque chose qui s’oppose avec le personnage à découvrir. Le narrateur complète sa main en piochant une nouvelle carte pour le tour suivant. Maintenant que les joueurs ont un indice, ils vont devoir éliminé une carte après avoir échangé entre eux entre les similitudes de la carte indice et des autres cartes Personnage. Bien évidemment, pendant que les autres joueurs discutent entre eux quant aux personnages, le narrateur ne peut pas parler (ça serait trop facile sinon). Si la carte éliminé était le personnage secret, la partie est terminée et tous les joueurs ont perdu. Sinon on passe au tour suivant.

Le narrateur donne un second indice et ainsi de suite. Quant aux joueurs, ils devront ensuite éliminer 2 cartes, puis 3, puis 4. Si tout le monde arrive au dernier tour, il ne restera plus que 2 cartes et il faudra trouver le personnage secret grâce aux 5 indices. Si le dernier personnage au centre de la table est le personnage secret, tout le monde à gagné !

Il existe plusieurs versions de Similo : animaux, animaux sauvages, contes et histoire en plus de cette version mythes. Vous pouvez tout à fait les combiner entre elles. Vous faites découvrir un personnage secret dans une version et vous utilisez une autre version pour les indices.

Alors, d’après vous, quelle est le personnage à retrouver ? On attend vos réponses en commentaire.

NOTRE AVIS

Similo Mythes est un très bon jeu familial. On vous assure que vous arriverez à y faire jouer toute la famille du plus jeune au plus âgé (On a même fait jouer mamie) :D. Un jeu aux règles très simples qui nous rappelle un peu le « Qui est-ce? » mais en plus fun et plus moderne. Un jeu dans lequel vous devrez faire des associations d’idées pour donner des indices tout en restant terre à terre pour éviter d’induire en erreur vos partenaires. Dans cette version Mythes, les illustrations sont juste sublimes mais à voir les couvertures des autres boîtes, elles ont l’air au top aussi. Si le thème Mythes ne vous parle pas, n’hésitez pas à regarder les autres versions : Contes, Histoire, Animaux ou encore Animaux sauvages.

Réponse : Athéna


Oriflamme Embrasement

🎲 Oriflamme Embrasement
🖨️ Studio H
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 5 joueurs⠀
⏱️ ~ 30 minutes ⠀
💶 ~ 15 € ⠀
🖋️ Axel Hesling, Adrien Hesling
🖌️ Tomasz Jedruszek

Oriflamme Embrassement est jeu de cartes et de bluff, un standalone dans la continuité d’Oriflamme. Votre famille a étendu son influence et après un an de guerre, les flammes de la guerre menacent plus que tout le royaume. Aujourd’hui, vous êtes prêt à tout pour récupérer le trône. La ruse et la corruption vous aideront très certainement à y accéder !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Oriflamme Embrassement se joue de manière similaire à Oriflamme pour ceux qui connaissent. Nous avons ici des nouveaux personnages avec de nouvelles capacités spéciales. Pour ce qui ne connaissent pas le jeu, on vous l’explique rapidement.

Avant de commencer à jouer, chaque joueur va récupérer une famille (11 cartes et un jeton Corruption). Il devra les mélanger et en mettre 3 de côté au hasard. Il peut maintenant regarder les 7 cartes qui constituent sa main pour la partie. Chaque joueur reçoit ensuite un point d’influence, le reste des points d’influence sera mis sur le côté. Pour finir, on place la lance qui permettra de connaître le sens de résolution des cartes. Le joueur le plus âgé reçoit le tuile premier joueur. La partie peut maintenant commencer.

La partie va se jouer en 6 tours de jeu et chaque tour de jeu se déroule en 2 étapes :

  • La phase de placement. En commençant par le premier joueur, chaque joueur va poser face cachée une carte de sa main dans la file : soit au début ou à la fin de la file, soit sur une de ses cartes à lui. Dès que chaque joueur a posé une carte, on passe à la phase suivante.
  • La phase de résolution. Dans le sens de la lance et en commençant par le première carte, chaque joueur va résoudre sa voire ses cartes. Lorsque l’on arrive sur une de ses cartes, on peut résoudre la carte de différentes manières :
    • Si la carte est face cachée :
      • On peut laisser la carte face cachée. Dans ce cas, on ajoute un point d’influence dessus.
      • On peut révéler la carte. Dans ce cas, on applique l’effet de la carte et on gagne les points d’influence qu’il y avait sur la carte (si il y en avait). L’effet des cartes peut faire perdre les points d’influence qui étaient sur la carte.
    • Si la carte avait déjà été révélée, on applique l’effet de la capacité. On va détailler quelques capacités spéciales après.

A chaque fin de tour, le premier joueur change. Les tours s’enchaînent de cette manière. Les cartes présentent dans la file à la fin du tour y reste. La partie se termine à la fin du 6ème tour. Les joueurs comptent alors leurs points d’influence, le joueur ayant le plus grand nombre gagne la partie et devient le nouveau roi du royaume.

On vous a expliqué comment le jeu se joue, mais celui-ci est orchestré par les capacités spéciales des personnages, en voici quelques unes :

  • La Reine : gagne deux points d’influence. Mais si de vos adversaires l’élime, il gagnera un point supplémentaire
  • Le Prince : arrive en jeu (lorsqu’il est révélé) avec la carte Jumeau. Il vous fera gagner un point d’influence
  • Le Jumeau : arrive en jeu dès que le Prince est révélé. Il vous fera gagner un point d’influence. Si celui-ci est éliminé, votre Prince le sera aussi !
  • Le coupe-jarret : élimine une carte adjacente et toute les cartes du même nom adverses
  • Carte intrigue Corruption : place le jeton Corruption sur une carte révélée de n’importe quelle famille. Ce personnage fait maintenant parti de votre famille
  • Il y en a encore 3 autres personnages et 3 autres cartes Intrigues dans la boîte.

Ce nouveau jeu se joue de manière indépendante. Vous n’êtes pas obligé d’avoir le jeu Oriflamme pour y jouer. Mais si vous l’avez, vous pouvez très bien combinés les deux boîtes. D’ailleurs l’éditeur, Studio H, a prévu une plateforme qui propose des combinaisons de cartes en jouant avec les deux jeux : http://studio-h-games.com/oriflamme-generator/?lang=fr

NOTRE AVIS

Oriflamme Embrasement est un bon jeu de bluff dans la continuité du 1er opus qui est d’ailleurs l’As d’Or 2020. Les nouvelles capacités spéciales sont un peu plus complexes à mettre en place lors des parties et elles apportent plus d’interactions entre les joueurs : possibilité de supprimer plusieurs cartes de la partie d’un coup, de prendre possession de cartes d’autres joueurs. De notre côté, nous adorons mélanger les 2 boîtes de jeux, cela renouvelle grandement les parties. Et pour nous faciliter le fait de choisir les combinaisons de cartes, Studio H a mis à disposition une plateforme pour le faire ! Des illustrations au top qui rendent le jeu immersif. Alors si vous aimez le bluff et manigancez, on vous le recommande fortement !


Photoshoot

🎲 Photoshoot
🖨️ Funnyfox
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 6 joueurs⠀
⏱️ ~ 25 minutes ⠀
💶 ~ 18 € ⠀
🖋️ Pierrick & Renaud Libralesso
🖌️ Loic Billiau

Photoshoot est le nouveau jeu d’ambiance de Funnyfox. Vous et votre équipe de photographes avez été engagés pour réaliser un shooting photo d’un groupe de personnalités loufoques. Il vous faudra être rapide et patient pour satisfaire au mieux ces célébrités tout en respectant leurs contraintes. A vos appareils, 3, 2, 1… PHOTO !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

. Dans Photoshoot, vous avez 2 modes de jeu de proposer en fonction du nombre de joueurs, les changements de règles seront mineurs entre les 2 modes :

  • A 2 ou 3 joueurs, vous pourrez jouer tous ensemble en coopératif
  • A 4 joueurs ou plus, vous jouerez en équipe l’une contre l’autre

Dans Photoshoot, le but du jeu sera de valider des objectifs photo à l’aide des cartes Personnage le tout sous l’œil intransigeant de l’autre équipe. Il faudra en faire un maximum dans un temps imparti. Chaque objectif validé vous rapportera des points. La première équipe a atteindre 25 points mettra fin à la partie et celle avec le plus de points remporte la partie (ou si vous jouez en mode coopératif, il faudra atteindre 25 points à la fin de la 5ème manche).

On va vous expliquer comment jouer à Photoshoot pour une partie à 4 joueurs ou plus. On installe les 9 tuiles Personnage de manière aléatoire pour former un carré de 3 par 3. On dispose à côté les cartes Objectif Photo, ceux sont les figures que vous devrez reproduire avec les cartes Personnage. On place également les cartes Effet bleu et orange ainsi que la piste de score à côté du jeu. Tout est prêt, c’est l’heure du shooting photo !

Les 2 équipes vont jouer chacune leur tour : l’une sera l’équipe Photographe et l’autre l’équipe Contrôle. L’équipe Photographe durant le temps d’un sablier (une manche) devra réaliser un maximum d’Objectifs photo. Pour cela, il devra permuter les cartes Personnage afin d’afin reproduire la photo. Il faudra interchanger des cartes adjacentes pour y arriver à l’exception des 3 copines, Olivia, Chloé et Alice qui peuvent permuter entre elles. Dès qu’elle y arrive elle devra crier « PHOTO » pour valider l’objectif. Au fur et à mesure des manches et des points marqués, des contraintes supplémentaires vont venir s’ajouter comme « Lorsque vous bougez Edgar le singe, vous devez dire OUISTITI ». L’équipe Contrôle sera la pour vérifier que l’autre équipe respecte bien toutes les contraintes. Si ce n’est pas le cas, elle met la manche en cours en pause et elle monter l’erreur commise. Si l’erreur est avérée, elle marquera un point.

Dès que le sablier est terminé, la manche prend fin. Les 2 équipes comptent les points marqués et les ajoutent à la piste de score. On change les rôles et une nouvelle manche peut commencer.

Dès lorsqu’une des 2 équipes arrivent à 25 points, cela déclenche la fin de partie. On continue pour que les 2 équipes aient réalisé le même nombre de manche en tant que Photographe et la partie se termine. L’équipe avec le plus de points remportent la partie.

Le jeu propose plusieurs niveaux de difficulté grâce aux cartes Effet qui rajoutent des contraintes. Cela permettra de corser un peu la partie.

Pour ceux qui se posent la question, le mode coopératif est quasiment similaire. Il n’y a qu’une équipe Photographe vous devrez vous même contrôler les erreurs. Autre spécificité, la partie se joue en 5 manches et pour gagner, il faut avoir atteint 25 points à l’issue de la 5ème manche.

NOTRE AVIS

PhotoShoot est un coup de cœur en ce début d’année. Un jeu d’ambiance, simple et rapide, qui vous offre un bon moment de rigolade. Une seule action de jeu possible est la permutation de cartes. Mais le fait d’ajouter des contraintes avec les cartes Effet corse un peu le jeu car il faut rester concentré pour se souvenir de toutes et surtout les appliquer au bon moment. La possibilité d’augmenter le niveau de difficulté avec les cartes Effet est intéressante et cela offre également de la rejouabilité. Le jeu est aussi bon à 2 joueurs en mode coopératif que à plus. Côté matériel, il est parfait. Une très jolie boîte en métal et tout le reste du matériel est de qualité dont les cartes Personnage qui sont en carton. Nous avons été conquis par le jeu lors de sa présentation au festival Bien Ouej. Nous sommes tombés sous le charme de ces personnalités loufoques qui nous offrent de bonnes parties de jeu.


Renanture

🎲 Renature
🖨️ Matagot
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs⠀
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure⠀
💶 ~ 35 € ⠀
🖋️ Michael Kiesling, Wolfgang Kramer
🖌️Dennis Lohausen

Renature est un jeu de pose de dominos. Dans Renature, chaque joueur a pour mission d’aider la nature à reprendre ses droits dans une vallée polluée. Vous devrez à l’aide de dominos dotés d’animaux repeupler la zone le long de la rivière et végétaliser les zones à côté avec toute sorte de plantes pour marquer des points.

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

On va commencer pour vous expliquer comment le jeu se met en place. On installe le plateau de jeu au centre de la table. On dispose sur celui-ci les bonus de zone face visible dans chaque zone ainsi que des jetons Nuage sur les cases comportant le symbole. Chaque joueur récupère un plateau joueur (2 pour des parties à deux joueurs) et y dispose les différentes plantes de la couleur de son plateau sur leur case respective ainsi que 6 jetons Nuage. On mélange les dominos et on en distribue à chaque joueur (le nombre de dominos dépend du nombre de joueurs). On termine en plaçant les marqueurs de score sur la piste de score et le marqueur joker sous la case Papillon. Tout est prêt pour débuter une partie.

La partie va se jouer au tour par tour. Chaque joueur va jouer son tour l’un après l’autre jusqu’à temps que tous dominos soient joués. Cela met fin à la partie et on comptabilise les points.

A votre tour de jeu, vous devrez réaliser 4 étapes si vous en avez la possibilité. Votre première action sera de placer un domino en respectant les règles de pose classiques. Durant la partie, nous avons aussi une face de domino qui est une face joker, c’est à dire que nous pouvons y accoler n’importe quelle autre face. Vous aurez ensuite la possibilité de végétaliser une zone adjacente à votre domino avec un de vos meeples Plante soit de votre couleur soit de la couleur neutre. Si vous avez planter un arbre à l’étape précédente, vous marquez des points en fonction de sa valeur et du nombre d’arbres déjà présents dans la zone. Si la zone vient à être fermée ou isolée, vous gagnez des points en plus ainsi que le bonus de zone si vous êtes le joueur présent en majorité (valeur de vos arbres dans la zone), le nombre de points dépendra de la taille de la zone. Pour finir votre tour, il ne vous restera plus qu’à piocher un domino pour en avoir 3. Mais que se passe t-il si vous ne pouvez pas posez de domino au début de votre tour, vous défausserez un domino et vous passerez tout simplement votre tour.

En plus des actions de votre tour, vous pourrez utiliser les jetons Nuage pour réaliser des actions supplémentaires comme : utiliser un nuage pour modifier l’animal joker, utiliser 3 nuages pour jouer un autre tour tout de suite ou encore récupérer une de vos plantes du plateau contre sa valeur en jeton Nuage.

Dès que tous les joueurs auront joué leurs dominos la partie prend fin. Chaque joueur récupère un point par jeton Nuage restant sur son plateau, perd autant de points que la valeur des arbres restants sur son plateau et il ajoute les points des bonus de zones récupérés au cours de la partie. Le joueur avec le plus de points remporte la partie.

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NOTRE AVIS

Renature est un bon jeu familial qui devrait plaire à toute la famille. Les règles sont très simples et fluides, nous sommes même sur une mécanique de pose de dominos que beaucoup d’entre nous connaissent dès le plus jeune âge. Il faudra tout de même poser les dominos de manière tactique car il faudra ensuite poser un meeple Plante. Il faudra être malin dans le choix des meeples Plante à poser car ils vous rapportent des points que si votre meeple à une valeur supérieur aux autres plantes présentes dans la zone. Le système de compte de points se prend en main après quelques tours de jeu. Et ne sous-estimez pas l’utilisation des jetons Nuage, ils vous apporteront plus de points en les jouant durant la partie qu’en les laissant sur votre plateau. Un jeu que l’on apprécie beaucoup de notre côté et qui est très addictif.


Pantareï

🎲 Pantareï
🖨️ Cosmoludo
👨‍👩‍👧‍👦 2 joueurs⠀
⏱️ ~ 18 minutes⠀
💶 ~ 19 € ⠀
🖋️ Claude Leroy
🖌️Tom Delahaye

Pantareï est un jeu abstrait de stratégie. A l’aide des écailles de votre couleur, il vous faudra arriver à faire une pile de 7 écailles avant votre adversaire pour gagner la partie. Il vous faudra être le meilleur stratège que votre adversaire pour remporter la partie !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Le jeu se met très vite en place. On va placer les écailles face cachées et on les dispose de manière aléatoire pour former un serpent. De notre côté, on essaie de respecter un schéma entre les tuiles blanches et noires mises en place.

Un des 2 joueur choisie sa couleur et l’autre sur le premier joueur. Tout est prêt, la partie peut commencer.

Pantareï va se jouer au tour par tour. A votre tour de jeu, vous aurez soit la possibilité de réaliser une action parmi les 2 disponibles :

  • soit de déplacer une écaille de votre couleur en fonction de sa valeur, donc de 1, 2 , ou 3 écailles vers la droite ou la gauche. Lorsque vous réaliser cette action, vous pouvez bouger soit une écaille, soit vote écaille et celle juste en dessous peut importe sa couleur (2 écailles à la fois)
  • soit de permuter 2 de vos piles d’écailles (toutes les écailles qui constituent la pile).

Si vous n’avez la possibilité de réaliser aucune action, vous passerez votre tour jusqu’à temps que vous puissiez à nouveau bouger une de vos écailles.

La partie prendra fin, dès qu’un joueur aura réalisé une pile d’au moins 7 écailles avec votre couleur d’écaille au sommet bien évidemment.. Dans ce cas, il remporte la partie,

NOTRE AVIS

Pantareï est un jeu abstrait aux règles simples et accessibles. Mais attention, il n’en reste pas moins très stratégique. Il vous faudra en permanence anticiper tous vos coups ainsi que ceux de votre adversaire comme dans ce type de jeu. Mais il vous faudra aussi essayer de bloquer votre adversaire ce qui vous permettra de rejouer tant que la situation persiste. Ici pas de hasard, seule la stratégie compte ! On adore tout simplement le jeu. Le jeu se jouant assez rapidement, on ne veut pas rester sur une défaite et on relance une partie. On ne voulait pas s’arrêter sur ce bon jeu et nous venons de prendre un 2ème jeu de Cosmoludo : Hokito. Alors, qui sera le meilleur stratège !


J’y crois pas

🎲 J’y crois pas
🖨️ Studio H
👨‍👩‍👧‍👦 4 à 8 joueurs⠀
⏱️ ~ 20 – 30 minutes⠀
💶 ~ 20 € ⠀
🖋️ Hervé Marly
🖌️Augustin Rogeret

J’y crois pas est un jeu d’ambiance auquel vous devrez répondre à des questions loufoques. A chaque tour de jeu, une question va être posée et un joueur, le Candide, devra y répondre. Pour y répondre, les autres joueurs, les experts, feront des propositions de réponses, mais une seule sera la bonne, les autres seront des « gros » bobards. A vous d’être assez convainquant pour bluffer notre candide !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place du jeu est plutôt très simple. Chaque joueur va récupérer 2 Points de victoire pour chaque joueur ainsi qu’un jeton « x 2 » qui lui permettra de multiplier son gain ou pas une fois durant la partie.

Le but du jeu va être de terminer la partie avec un maximum de points de victoire. Il faudra à votre tour soit trouvé la bonne réponse si vous êtes le Candide, soit être le plus convainquant possible en donnant une réponse à la question, qu’elle soit bonne ou mauvaise, lorsque vous serez dans l’équipe des experts.

A chaque tour de jeu, le Candide va lire la question d’une carte à voix hautes. L’équipe des experts pourra faire circuler la carte avec la réponse pour que chacun en prenne connaissance. A aucun moment, il ne faudra montrer la question au Candide !

Ensuite, l’Expert a côté du Candide donnera sa réponse. Il aura la possibilité de donner la bonne réponse ou alors de raconter un bobard. C’est ensuite au joueur suivant et ainsi de suite jusqu’à temps que l’on revienne au Candide. La bonne réponse devra absolument être donné par un des Experts. Et bien évidemment, chaque réponse proposée devra être différente.

Le Candide doit maintenant trouver la bonne réponse parmi tous ces bobards. Il élime une réponse au fur et à mesure. Si c’est un bobard qui est éliminé, l’Expert devra mettre un de ces points de victoire au centre de la table. Si le Candide élimine la bonne réponse, toutes les pièces au centre de la table sont défaussés. Le Candide peut à tout moment stopper ses éliminations et ainsi récupérer les pièces. Il récupérera les pièces également si il élimine toutes les mauvaises réponses et trouve la bonne. On repart ensuite pour une nouvelle question et des nouveaux bobards.

La partie s’arrêtera dès que chaque joueur a été 2 fois le Candide. On compte alors les points de chacun et celui avec le plus de points de victoire remporte la partie.

On vous propose de répondre à une des questions du jeu. A vous de jouer !

NOTRE AVIS

J’y crois pas est un sympathique jeu d’ambiance. En tant que Candide, il vous faudra faire preuve de déduction pour éliminer les fausses réponses et trouver la bonne. Il ne faudra pas vous faire bluffer par les Experts. En tant qu’Expert, il faudra bluffer et raconter des bons bobards pour ne pas vous faire prendre. Vous verrez après quelques questions que les vraies réponses sont assez trompeuses. Le jeu offre en tout cas de bonnes parties de fou rire tout en essayant de se cultiver « un peu ».


DC Comics Deck-building Teen Titans

🎲 DC Comics Deck-building Teen Titans
🖨️ Don’t Panic Games
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 5 joueurs⠀
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 36 €⠀
🖋️ Ben Stoll, Matt Hyra

DC Comics Deck-building Teen Titans vous offre la possibilité d’incarner les héros de la nouvelle génération comme Red Robin. En vous équipant des équipements et des super-pouvoirs de vos héros, vous devrez recruter des alliés (héros) et quelques vilains pour battre un maximum de super-vilains. Dans cette nouvelle boîte, un nouveau type d’effet fait son apparition, l’effet permanent qui vous permettra de laisser des cartes en jeu. Pour gagner la partie, un seul véritable allié, votre deck que vous allez construire tout au long de la partie.

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Cette nouvelle boîte Teen Titans est un standalone et peut donc être joué sans avoir la première boîte du jeu DC Comics Deck-building. La mise en place et une grande partie des règles sont similaires. Nous vous les expliquons ci-dessous.

Chaque joueur va récupérer un deck de départ composé de 10 cartes de base. Tous les joueurs ont le même deck de départ. On distribue ensuite au hasard une carte Super-héros à chaque joueur. On prépare ensuite le deck des super-Vilains qui sera composé de 8 super-vilains dont Slade Wilson et Trigon, on place le deck au centre de la table. A côté, on place les cartes Faiblesse et les cartes Coup de pied. Il ne reste plus qu’à préparer le deck commun et la réserve de cartes. On mélange toutes les cartes cartes restantes, cela formera le deck-commun. On le place au centre de la table (au dessus ou en dessous du deck des super-Vilain). On pioche maintenant les 5 premières cartes du deck commun et on les place face visible au centre de la table, ça sera la réserve. Tout est prêt pour commencer la partie !

Le but du jeu sera d’avoir le plus de points de victoires en fin de partie (points indiqués dans les étoiles). Pour y arriver, vous devrez construire votre deck au fur et à mesure de la partie : en achetant des cartes de la réserve et en vainquant des super-Vilains.

Les joueurs vont jouer chaque leur tour jusqu’à temps qu’une condition de ces deux conditions mettent immédiatement fin à la partie : soit la pile de super-Vilain est vide, soit on ne peut plus compléter la réserve.

On vous explique maintenant comment va se dérouler un tour de jeu. Un tour de jeu va se dérouler ainsi :

  • On joue les cartes que l’on a en main dans l’ordre de notre choix.
    • Certaines cartes vont vous permettre de faire d’autres actions : comme piocher une carte de votre deck, détruite une carte, faire des attaques contre les autres joueurs, ou encore poser des cartes qui auront des effets permanants. Les actions des cartes jouées sont à réaliser immédiatement.
    • Les cartes peuvent vous rapporter de la puissance, qui est la monnaie du jeu. Une fois votre puissance totalisée, vous aurez si vous le souhaitez la possibilité :
      • soit d’acheter une ou des cartes de la réserve ou une carte Coup de pied. Les cartes achetées sont directement mises dans la défausse.
      • soit utiliser votre puissance pour battre un super-Vilain. Si vous l’avez vaincu. Vous venez l’ajouter à votre défausse comme une carte achetée. Immédiatement, vous révélez le nouveau super-Vilain et vous faites l’attaque de Révélation.
    • N’oubliez pas d’utiliser le pouvoir de votre super-héros si vous remplissez toutes les conditions, il est est là pour vous aider
  • On peut jouer les cartes posées devant soi si elles n’ont pas encore été activée durant le tour, ceux sont les cartes à effet permanent. Dans la boîte précédente, cet effet n’était présent que sur les cartes de Lieu, il l’est maintenant sur d’autres types de cartes.
  • Des que vous avez fini de jouer, vous devez mettre toutes les cartes que vous avez joué ou non dans votre défausse, sauf indication contraire.
  • On refait notre main en piochant les 5 premières cartes de notre deck, sauf indication contraire.

Une fois qu’une condition arrive, chaque joueur comptabilise ses points. Le joueur avec le plus de points de victoire remporte la partie.

Vous verrez que dans le jeu, il y a énormément de types de cartes différentes comme :

  • Votre super-héros qui possède une capacité que vous pourrez jouer à chacun de vos tours si vous remplissez les conditions.
  • Des super-Vilains qui seront les cartes à vaincre au fur et à mesure de la partie. Une fois révélée, le super-Vilain a une attaque qui impactent tous les joueurs. Si vous vainquez le super-Vilain, il vient d’en votre deck comme une carte que vous auriez acheté.
  • Des cartes Lieux. Une fois que vous l’avez joué, elle reste en jeu devant vous, sauf indication contraire. Ces cartes possèdent un effet permanent qui s’applique à chacun de vos tours si vous remplissez les conditions.
  • Des cartes Faiblesses. On l’a vu plutôt, vous avez certaines cartes qui ont pour effet d’attaquer les adversaires. Un de ces effets est de donner une carte Faiblesse si l’adversaire n’arrive pas à se « défendre ». Ces cartes Faiblesse retire 1 point de victoire par carte en fin de partie.

NOTRE AVIS

DC Comics deck-building Teen Titans est un très bon jeu de deck-building, dans la continuité de la première boîte pour ceux qui connaissent et qui est également parfaite pour commencer dans cet univers. Les règles sont similaires entre les deux boîtes de base. Mais dans cette boîte Teen Titans, l’effet permanent est ajouté sur des nouvelles cartes comme les Super-pouvoir, héros, vilain ou encore les cartes équipement. Cet effet permet d’enchaîner certains combos de cartes lorsqu’on active plusieurs cartes en même temps sur le tour et cela vous aidera clairement à battre les super-vilains. De notre côté, on aime aussi beaucoup cette boîte qui renouvelle le jeu après de multiples parties avec la première boîte comme les héros ou encore les super-vilains. Les héros présents dans cette boîte sont un peu moins connus, tout du moins pour nous, mais cela n’empêche pas de profiter de l’univers DC Comics. Vous pouvez si vous avez l’autre boîte ou encore des extensions y jouées avec celle-ci. Tout comme la première boîte, on adore, tout simplement!


Balade 2CV

🎲 Balade 2CV
🖨️ Flattwin Edition
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 6 joueurs⠀
⏱️ ~ 15 à 30 minutes⠀
💶 ~ 24 € ⠀
🖋️ Peter Desfertilles, Gilles Prévost
🖌️ Michel Loiseau

Balade 2CV est un jeu de courses de voitures familial. A bord de votre 2CV, vous vous baladerez le long des nationales et tenterez de passer le 1er la ligne d’arrivée. Vos adversaires n’hésiteront pas à vous mettre des bâtons dans les roues pour ralentir votre progression. Embarquez à bord de votre 2CV et roule ma poule !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Balade 2CV propose 3 modes de jeux :

  • Un mode débutant, parfait pour vos parties en famille avec les plus jeunes
  • Un mode expert, pour les joueurs un peu plus chevronnés
  • Un mode en équipe qui vous permettra d’avancer avec une seule 2CV mais vous serez plusieurs pour la faire avancer.

Une fois votre mode de jeu choisi, vous pourrez vous lancer dans la course. Les règles différent légèrement d’un mode de jeu à l’autre mais le but reste le même : être le premier joueur à passer la ligne d’arrivée !

Chaque joueur sera maître de sa 2CV. Pour espérer passer la ligne d’arriver le premier, il faudra éviter à tout prix les embuches ou alors avoir la bonne carte Solution pour reprendre la route et surtout réussir vos lancés de dés.

Une partie de Balade 2CV va se jouer en plusieurs tours jusqu’à temps qu’un joueur passe la ligne d’arrivée. On va vous expliquer ici, une partie en mode débutant. A votre tour de jeu, vous aurez la possibilité de jouer une carte de votre main puis de lancer les dés. Lorsque l’on joue une carte, on peut poser une carte Embûche à un autre joueur. Cela le ralentira dans sa progression, il devra jouer une carte Solution du même type pour reprendre la route. On peut aussi jouer une carte Solution si on est nous même impacté par une carte Embûche. Vous avez encore une dernière possibilité qui est d’échanger une carte de votre main avec la pioche. Une fois cette action réalisée, on lance les dés en fonction du nombre de cartes Embuches présentes devant soi. Pour chaque face « 2CV » obtenue, vous pourrez avancer d’une case sur le plateau. Les tours s’enchaineront ainsi jusqu’à ce qu’un joueur finisse la course en franchissant l’arrivée.

Le mode expert ajoute une notion « d’entraine » ainsi qu’un dés « malus ». Vous aurez aussi moins de cartes en main pour jouer. Avec la notion « d’entraide », vous pourrez aider un autre joueur. Celui-ci devra se défausser de ses cartes mais vous aurez la possibilité d’en récupérer une. Le dé « malus » vient ralentir la course. Pour la face obtenue sur le dé « malus », vous devrez la contrer avec un des autres dés. Si et seulement si, vous l’avez contré, vous aurez la possibilité d’avancer avec les faces « 2CV ».

Le mode en équipe vous permettra de jouer à plusieurs avec une seule 2CV. Vous pourrez jouer soit avec le mode débutant, soit avec le mode expert. Dans ce mode, la course se jouera sur un aller-retour. Pour gagner, il vous faudra être la première équipe à ramener sa 2CV au départ de la course !

NOTRE AVIS

Balade 2CV est un petit jeu familial sympathique. qui sera séduire les mordus de 2CV, mais pas que ! Le jeu propose une mécanique simple, une course de voitures, qui sur la façon de jouer les cartes pourrait rappeler le mille bornes (un jeu que j’ai usé dans mon enfance). Le jeu a été créé par des passionnés de 2CV et cela se ressent clairement dans les illustrations et dans les petites figurines qui sont d’ailleurs très jolies. Vous trouverez des figurines simples dans la boite, mais l’éditeur propose sur son site des figurines aux couleurs des modèles les plus connues comme la Charlestone. Bonne balade à vous !

Le jeu est disponible sur la boutique en ligne de Flat Twin édition : https://flattwinedition.fr/collections/jeux-de-societe-1


Expédition à Newdale

🎲 Expédition à Newdale
🖨️ Funforge
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 4 joueurs⠀
⏱️ ~ 1 à 2 heures⠀
💶 ~ 45 € ⠀
🖋️ Alexander Pfister
🖌️ Klemens Franz

Expédition à Newdale est un jeu de gestion de ressources et de programmation d’actions. Il est le nouveau jeu d’Alexander Pfister, l’auteur de Great Western Trail ou encore de Maracaibo. Dans Expédition à Newdale, vous partirez à l’aventure vers Canyon Brook avant de vous rendre aux pays des Géants de glace au fil de 8 scénarios que vous pourrez jouer en mode campagne ou de manière indépendante. Alors, prêt pour l’aventure ?

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

On va commencer par mettre en place le jeu. Si vous jouez en mode campagne, il y aura des petits ajustements à réaliser d’un scénario à l’autre. On installe le plateau de jeu au centre de la table avec juste à côté le plateau des actions. Sur le plateau de jeu, on dispose des tuiles bonus sur chacune des cases. On place les jetons marchandises ainsi que la pioche contenant les cartes Bâtiment à côté du plateau. Une partie se joue en 7 manches qui correspondent à 7 cartes Evènements. On formera alors une pioche de 7 cartes Evènements en fonction du scénario en cours. Ensuite, chaque joueur récupère tous les éléments d’une couleur : plateau individuel, pions Action, des maisons, etc ainsi que quelques marchandises et des cartes pour commencer la partie. Il ne reste plus qu’à distribuer à chaque joueur un objectif secret. Tout est prêt, nous allons vous expliquer comment y jouer.

Une partie d’Expédition à Newdale va se jouer en 7 manches qui correspondront à 7 Evènements. Chaque manche se déroule en 6 phases. Les joueurs joueront chacun leur tour. A la fin de la 7ème manche, chaque joueur compatibilisera ses points et le joueur ayant le plus de points remportera la partie. Durant la partie, vous devrez développer votre jeu à l’aide d’actions, de construction de bâtiments afin de produire des marchandises et obtenir toujours d’avantage de ressources qui vous permettront de gagner des points de victoire. Vous commencerez votre quête avec petite mine de charbon qui produira quelques marchandises au départ. On vous explique maintenant en détail les différentes phases d’une manche.

La première phase du jeu est la phase d’évènement. On révèle à chaque manche la première carte Evènement. La carte ainsi révélée sera à jouer pendant une autre phase. Au moment où elle devra être jouée, il faudra lire les effets et les appliquer.

La seconde phase de jeu est la phase de planification. Chaque joueur va disposer ses pions sur les cases Actions qui lui sont disponibles. Vous pourrez choisir une action de votre plateau individuel ou alors une action du plateau d’actions. Vous commencez la partie avec seulement 2 pions Action portant les numéros 1 et 2. Alors attention, lors de cette phase il faudra les planifier dans l’ordre dans lequel vous souhaiterez les jouer. Parmi les actions que vous pourrez planifier, vous avez la production de marchandises (ceux sont les marchandises qui vont serviront à acheter ou à construire), la croissance qui vous permettra d’acheter d’autres pions Action (jusqu’à 2 supplémentaires), l »échanges de carte avec la pioche ou encore la construction de bâtiments.

La troisième phase est la phase des assistants. On pioche à son tour 4 pions Assistants dans le sac et on les ajoute au marché du travail à côté de ceux la carte Evènement. Les Assistants seront nécessaires pour les actions liées à la production de ressources à la phase suivante.

La quatrième phase est la phase de réalisation des actions. C’est durant cette phase que vous allez jouer les différentes actions que vous aurez planifié précédemment. Vous les jouerez dans l’ordre indiqué sur les pions. Il se peut qu’une action planifiée ne puissent pas être jouée, dans ce cas, vous piocherez une carte de la pioche.

La cinquième phase est la phase de construction. Vous pourrez construire un et un seul bâtiment sans passer par le fait de planifier cette action. Vous aurez aussi eu la possibilité de jouer cette action à la phase d’action. Ce qui vous permet de construire 2 bâtiments pendant un même tour.

La sixième et dernière phase est la phase des bâtiments spéciaux. Vous pouvez résoudre les effets de chacun de ces bâtiments. Le fait qu’un bâtiment soit « spécial » est indiqué sur la carte.

Une fois que chaque joueur a réalisé les 6 phases de jeu, la manche prend fin. On résout les derniers effets de la carte Evènement si il y en a. On défausse tous les pions Assistant dans le sac. Une nouvelle manche peut maintenant commencer. A la fin de la 7èm manche, la partie prend fin et le joueur avec le plus de points la remporte.

Expédition à Newdale se compose de 8 scénarios. Vous avez la possibilité de les jouer en mode campagne et ainsi de les jouer en suivant l’ordre des chapitres. Vous pouvez aussi les joueur indépendamment. Chaque scénario viendra avec des nouveaux objectifs et potentiellement des nouvelles règles. On vous conseille après quelques parties de bien prendre en main le 1er scénario avant de continuer les suivants, même si vous avez validé les objectifs pour passer au scénario suivant.

Nous ne l’avons pas essayé mais un mode solo est proposé dans le jeu.

NOTRE AVIS

Expédition à Newdale est un jeu dans la continuité des jeux réalisés par Alexander Pfister, un jeu expert qui vous fera réfléchir. Les règles ne sont pas aussi complexes que cela et on comprend rapidement comment le jeu se joue. Dès que l’on débute une nouvelle partie, on ne doit sans cesse anticiper toutes nos actions et bien suivre le jeu des autres joueurs en fonction de notre main de départ et de notre objectif secret (qui vous permettra de marquer des points en fin de partie). Nous avons beaucoup aimé lors de nos parties le fait que les règles évoluent au fil du jeu. Elles viennent ajouter des nouvelles actions, des personnages ou encore de nouveaux bâtiments à construire. Un des éléments clé du jeu est la production de marchandises. Vos bâtiments vous permettront d’en produire et vous pourrez chaîner votre production et ainsi produire des ressources supérieures. Une fois que vous aurez réalisé la campagne, rien ne vous empêche de la rejouer en entière ou scénario par scénario de manière indépendante.


Talisman et ses extensions

🎲 Talisman et ses extensions
🖨️ Matagot
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 6 joueurs⠀
⏱️ ~ 1 à 2 heures⠀
💶 ~ 54 € le jeu de base et 30 à 45 € l’extension⠀
🖋️ John Goodenough, Robert Harris

Talisman est un jeu de plateau d’aventure dans un univers fantastique médiéval. Chaque joueur incarne un personnage de cette époque. Vous devrez parcourir les différentes régions du plateau pour récupérer un talisman et tenter de récupérer la couronne de commandement pour remporter la partie. La partie sera semée d’embûches, de rencontres et de combats en tout genre, alors prêt pour l’aventure ?!

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

On va commencer par installer le grand plateau de jeu au centre de la table. A côté, on dispose les cartes aventures, les cartes sorts, les cartes Talisman ainsi que les dés. Chaque joueur prend aléatoirement une fiche personnage ainsi que ses jetons de compétences, de vie et de destin de départ. Chaque joueur positionne sa figurine sur sa case de départ et la partie peut commencer.

Le but du jeu sera d’être le premier joueur a récupérer la couronne de commandement. Pour se faire, vous aller vous aventurer sur le plateau pour combattre des monstres et ainsi améliorer vos compétences de combat et de magie. Vous récupérerez des objets qui vous aideront tout au long de l’aventure. Il vous faudra impérativement trouver un Talisman pour pouvoir vous lancer dans l’ultime niveau du plateau et ainsi récupérer la couronne de commandement.

Dans Talisman, les joueurs vont jouer tour par tour jusqu’à temps qu’un joueur ait atteint la couronne de Commandement et qu’il soit seul sur le plateau. Dans ce cas, il gagnera la partie.

Le tour d’un joueur est très simple :

  • Etape 1 : Déplacement. On lance un dé et le joueur se déplace alors d’autant de case que la valeur du dé.
  • Etape 2 : Rencontre. En arrivant sur la case d’arrivée, on doit résoudre les rencontres soit avec un autre personnage, soit avec la case qui peut contenir des actions ou une carte d’Aventure.

Une fois c’est deux étapes réalisées, le tour du joueur est terminé et on passe au joueur suivant.

Cela peut paraître simple ainsi mais il y a beaucoup de cas de figure qui existent aussi bien pour le déplacement que pour les rencontres. En effet, sur le plateau il y a 3 régions. Pour accéder à une autre région, il y a différentes conditions pour y arriver comme prendre un radeau pour traverser le fleuve, combattre la Sentinelle … Pour ce qui est des rencontres, vous pourrez rencontrer un autre personnage et le combattre, rencontre des créatures et les combattres ou encore vous arrêtez dans des lieux qui vous apporteront des bonus ou malus en fonction que vous soyez bon ou pas.

Lors des rencontres, vous aurez des combats à réaliser. Vous pourrez en fonction de la créature soit combattre normalement soit faire des combats psychiques. Vous pourrez également vous aider de vos objets et de sorts pour sortir victorieux du combats. Si vous y arriverez vous gagnerez la carte que vous pourrez ensuite échanger contre des point d’Intellect (pour les combats psychiques) ou de Force (pour les autres combats). Je vous conseille donc de réaliser de nombreux combats afin d’améliorer votre personnage. Attention bien évidemment de rester en vie, sinon vous devrez changer de personnages et repartir à zéro.

Lorsque vous arriverez dans la 3ème région, la région intérieur, on ne se déplace plus avec le dé mais de case en case si vous arrivez à accomplir la rencontre. Vous le pouvez si vous le souhaitez rebrousser chemin. C’est à la fin de cette région que se trouve la couronne de Commandement, pour y arriver, vous devrez obligatoirement être en possession d’un Talisman.

La partie prendra fin dès qu’un joueur ayant la couronne de Commandement sera seul sur le plateau.

Le jeu de base propose quelques variantes dont une qui permet de rendre la partie un peu plus rapide car une partie de Talisman peut durer jusqu’à 3 heures à 4 joueurs.

la donjon

L’extension Le Donjon ajoute un nouveau plateau avec une nouvelle région a exploré. En parcourant le donjon, vous parcourrez les ténèbres et les dangers qui lui sont directement liés. Il y aurait même tout au fond du donjon un Seigneur des ténèbres qui garde un accès direct à la couronne de commandement. L’extension ajoute également 4 nouveaux personnages et leurs figurines ainsi qu’une centaine de cartes à ajouter à l’aventure.

la faucheuse

L’extension La Faucheuse apporte 2 nouvelles variantes au jeu. La première ajoute la Faucheuse qui se déplace sur le plateau comme n’importe quel personnage dès qu’un joueur réalise un « 1 » lors de son dé de déplacement. Dans ce cas, ce joueur contrôle la Faucheuse le temps d’un tour. La deuxième ajoute 6 nouvelles quêtes à la Caverne du Démoniste. Lorsqu’un joueur arrive sur cette case, il pourra choisir la quête qu’il souhaite entre les 6 du jeu de base et les 6 quêtes ajoutées par l’extension. Vous trouverez ici aussi 4 nouveaux personnage et leurs figurines aussi qu’une centaine de nouvelles cartes Aventure et Sort.

La marche du froid

L’extension apporte de nouvelles fins possibles au jeu ainsi que de nouvelles quêtes du Démoniste. Vous aurez la possibilité avec cette extension de placer une nouvelle carte de fin sur la couronne du Commandement. Cela renouvellera vos parties avec ces nouvelles fins possibles. Comme dans les 2 autres extensions, vous trouverez 4 nouveaux personnages et leurs figurines associées ainsi que des nouvelles cartes Sorts et Aventure.

NOTRE AVIS

Talisman est un jeu de plateau qui en est à sa 4ème révision et après un certain nombre de parties, on comprend l’engouement pour le jeu. Les règles peuvent faire peur mais après quelques tours de jeu, le jeu devient très fluide. On doit réaliser à notre tour de jeu 2 actions : un déplacement et une rencontre mais au fur et à mesure de la partie, deux actions simples permettent d’arriver à des multitudes de possibilités : en fonction de la région dans laquelle on se trouve, de la carte rencontre piochée, etc. On aime beaucoup le style du jeu qui reste un jeu des années 80. Matagot a pour le moment révisé 3 extensions de la dizaine d’extension que comporte le jeu et elles permettent de bien renouveler le jeu grâce aux nouvelles règles apportées, aux nouveaux personnages et aux différentes variantes proposées. Et petit conseil, comme tout jeu comportant des figurines, on vous conseille de les peindre pour rendre le jeu encore plus immersif.


[Preview] The Specialists

🎲 The Specialists
🖨️ Explor8
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 4 joueurs⠀
⏱️ ~ 1 heure
💶 ~ 40 € version retail – 60 € version deluxe⠀
🖋️ Dimitri Perrier, Anne-Catherine Perrier, Marco Canetta, Stefania Niccolini
🖌️ Christine Alcouffe

The Specialists, c’est avant tout l’histoire d’un gang qui a pour objectif de réaliser 7 casses ! Pour se faire, il vous faudra recruter votre équipe de spécialistes aux compétences variées, préparer vos équipements et bien évidemment repérer les lieux avant d’aller y faire un casse ! Un seul objectif pour gagner, avoir le plus de millions en fin de partie !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

On va commencer par vous parler de la mise en place. On commence par installer les 3 plateaux continents et Las Vegas au centre de la table, il faudra avoir la combinaison A-B-C-D peut importe la face du plateau, cela offre 4 possibilités de plateaux. On dispose ensuite les différents jetons qui serviront durant la partie. On prépare la pioche de Spécialistes, le nombre de cartes, dépendra du nombre de joueurs. On mélange enfin les 12 cartes Indics, elles serviront également à compter le nombre de tours de jeu. Chaque joueur récupère ensuite un plateau individuel ainsi que les jetons associés, 2 dés qu’il lance et qu’il garde ainsi. Pour terminer, on place les 6 cartes spécialistes de départ avec un jeton compétence dessus. Chaque joueur en choisie une avec son jeton, il commencera la partie avec ce spécialiste, le jeton sera a posé sur le plateau individuel. Vous êtes maintenant prêt à aller faire des casses dans le monde !

Votre but sera d’avoir le plus de millions possible en fin de partie pour gagner. Pour mener à bien votre plan, vous devrez recruter votre équipe de spécialistes à l’aide de dés. Dès que votre équipe sera prête et que vous serez assez équipé, vous pourrez alors aller faire un casse. On vous explique tout ça en détail.

Une partie de The Specialistes va se jouer en plusieurs manches, au maximum 12. Une manche se déroule en 3 étape :

  • Préparation de la manche : On va lancer autant de dés que de joueurs + 1, ils seront placés dans la zone de dés actif. On dispose autant de cartes Spécialistes à recruter que de joueurs + 2. Pour terminer, on révèle la 1ère carte de la pioche Indic.
  • Tour des joueurs. Chaque joueur joue chacun son tour en commençant par le 1er joueur. Le tour d’un joueur se compose de 3 étapes, nous les détaillerons juste après
  • Fin de la manche. On défausse les cartes Spécialites restantes et la carte Indic. Les dés restants dans la zone de dés actif sont déplacés dans la réserve de dés. Le joueur suivant récupère le jeton Premier joueur. Une nouvelle manche peut commencer.

Durant une manche, tous les joueurs vont jouer chacun leur tour les 3 étapes d’un tour de jeu.

  • Etape 1 : Choisir un dé. Vous allez choisir un dé parmi ceux présent dans la zone de dés actif. Vous le mettre à la suite de vos dés sur votre plateau individuel.
  • Etape 2 : Utiliser une carte spécialiste. Vous avez soit la possibilité de recruter un spécialiste et de l’activer (déclencher la compétence du/des spécialistes), soit d’activer un spécialiste de la ligne de recrutement (en oneShot, il sera ensuite défaussé). L’activation d’un spécialiste vous permettra de récupérer des équipements ou des compétences ou encore des millions. Lors du recrutement d’un spécialiste vous pourrez peut être récupéré une prime de recrutement. Si aucune de ces actions n’est possible ou que vous ne souhaitez tout simplement pas la réaliser, vous serez Indic durant cette étape. Dans ce cas, vous recevez la récompense liée à la carte Indic du tour.
  • Etape 3 : Faire un casse ! Vous allez commencer par choisir la ville dans laquelle faire votre casse. Attention, vous ne pouvez réaliser qu’un seul casse par ville. Pour faire un casse, il vous faudra un certain nombre d’équipements et de compétences. Dès que vous aurez réalisé votre casse, vous déposerez un jeton Signature de votre Gang sur le bâtiment, vous défausserez le nombre d’équipements qui étaient nécessaires et surtout vous gagnerez vos millions ! En fonction des casses que vous réalisez, vous aurez le droit à des primes de casses. Si vous ne pouvez pas ou ne souhaitez pas réaliser de casse, vous serez Indic durant cette étape. Dans ce cas, vous recevez la récompense liée à la carte Indic du tour.

La partie se termine soit après 12 manches (soit les 12 cartes Indic) soit après qu’un joueur ait réalisé son 7ème casse (on termine alors le tour en cours). Le joueur avec le plus de millions en fin de partie gagne.

Le jeu propose également un mode asymétrique et un mode solo. Nous ne pourrons pas vous en parler car nous les avons pas testé.

Comme tout prototype, le matériel présent sur les photos n’est pas définitif.

NOTRE AVIS

Nous avions pledgé le jeu sur Kickstarter avant de tester le prototype et on ne regrette pas notre (pré-)achat. Le jeu est super sympa. Nous avons ici un jeu plus expert que les jeux précédemment édités par Explor8. On adore le thème des casses à la « Ocean eleven ». De plus, les mécaniques de jeu collent parfaitement au thème et ça c’est un vrai plus. Après plusieurs parties de jeu, on ne se lasse pas. A chaque partie, on commence avec un spécialiste différent, les dés apportent aussi un peu de variabilité sur les recrutements et activation de spécialistes mais pas forcément de hasard. Ainsi on a une belle rejouabilité dans les parties et il faut en permanence revoir sa stratégie vis à vis des choix des autres joueurs et des lancés de dés. Côté illustration, elles sont juste sublimes. Maintenant que nous l’avons pledgé, nous avons hâte de le recevoir dans sa version finale.


Escape Book – La malédiction du baron Samedi

🎲 Escape Book – La malédiction du baron Samedi
🖨️ 404 éditions
💶 ~ 11,95 €⠀
🖋️ Christophe Gérard
🖌️ Lucie Dessertine

Dans cet escape book, vous allez incarner Samantha, une enquêtrice à la recherche d’Axeman, le fameux serial-killer de la Nouvelle-Orléans. Vos recherches vous mèneront jusqu’à la demeure d’un magicien fou… Il vous emprisonne et n’a clairement pas l’intention de vous laisser partir ! Et si le seul moyen de vous échapper et de résoudre l’enquête était de faire appel à des pratiques vaudous ancestrales ? Il vous faudra user de vos sens d’observation et d’analyse pour vous sortir de là !

LE SPEECH DE L’ÉDITEUR

« Les meurtres d’Axemen ont bouleversé La Nouvelle-Orléans. Ce tueur à la hache, amoureux de jazz, a semé un vent de panique, et il court encore ! Pour mettre fin à cette terreur, on vous charge d’enquêter pour le retrouver. Mais vous faites chou blanc, vous aussi. Vous avez alors une idée désespérée : passer dans le monde des morts grâce au vaudou, et interroger les victimes, vivre leurs derniers souvenirs pour découvrir l’identité d’Axeman !

Planche de ouija, esprits vaudou, orgue infernal, fouilles et interrogatoire de fantômes : pour vous en sortir, il vous faudra faire preuve d’ingéniosité, de logique, et surtout, garder votre sang-froid ! En êtes vous capable ? »

Mais COMMENT ça se joue ?

Pour ceux qui auraient déjà fait des escape book de cette collection, vous y trouverez les mêmes mécaniques que dans les autres livres. Mais nous allons rapidement expliqué pour ceux qui comme nous n’en n’avions jamais fait.

Votre but sera de résoudre les différentes énigmes proposées afin de réussir à sortir du livre.

Pendant votre lecture, chapitre après chapitre, vous allez trouver des objets que vous pourrez glisser dans votre sac à trouvailles. Les objets ainsi découverts vous serviront tout au long de votre lecture et vous pourrez les combiner avec d’autres éléments du décor. Pour se faire, à la fin du livre, vous avez un tableau de combinaison qui vous perme de valider vos différentes combinaisons.

Durant votre aventure, vous rencontrerez d’autres personnages avec lesquels vous pourrez converser et vous pourrez également visiter d’autres lieux. Mais nous n’en dirons pas plus pour vous laisser un peu de suspense.

Petit conseil lorsque vous irez consulter le tableau des combinaisons, essayez de regarder que la combinaison à valider. En effet, vous y trouverez toutes les combinaisons classées par lieu et les unes à la suite des autres, cela pourrait vous montrer des choses pour la suite de votre aventure et impacter votre lecture.

NOTRE AVIS

Cet escape book, vous plonge au cœur de La Nouvelle-Orléans et votre enquête vous emmènera jusqu’à vous rendre aux pays des morts. Les énigmes proposées vous feront progresser dans l’histoire. La difficulté des énigmes est croissante, et c’est plutôt intéressant pour se plonger dans l’aventure mais elles se consomment vraiment au bout d’un moment. Avec cet escape book, vous avez des heures de jeu devant vous. De notre côté, c’est le 2ème type de livre de ce genre auxquels nous jouons, nous avions fait 2 Escape Quest. Les 2 livres n’ont pas grand chose à voir (à part le côté enquête/aventure bien sûr). Ici nous sommes plus sur un livre à lire dans lequel se trouve des énigmes de logique pour avancer dans l’histoire contrairement à l’autre où nous aurons des illustrations et c’est elles qui nous aideront dans les énigmes. En tout cas, pour ceux qui aiment lire et jouer, on vous conseille vraiment cette gamme de livres.


Naruto Ninja Arena et son extension Genin Pack

🎲 Naruto Ninja Arena et son extension Genin Pack
🖨️ Don’t Panic Games
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs (6 joueurs avec l’extension)⠀
⏱️ ~ 20 minutes⠀
💶 ~ 25€⠀
🖋️ Corentin Lebrat, Théo Riviere, Antoine Bauza, Ludovic Maublanc

Naruto Ninja Arena est un jeu de roll & clash de la team Keadama. Aujourd’hui débutent les épreuves du Chûnin,  Naruto, Sasuke, Sakura et Shikamaru vont s’entrainer et s’affronter pour maitriser chacun leurs techniques de combats. Chacun devra infliger un maximum de dégâts à leurs adversaires pour causer des blessures et des K.O. pour tenter de les éliminer. Pour gagner, il vous faudra être le dernier ninja debout. Alors, prêt ?!

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

On va commencer par mettre en place le jeu. Chaque joueur récupère un plateau Ninja et sa tuile Pouvoir associée et place un cube de blessures sur la première case(dans une partie à 3 joueurs ou plus) ainsi que 4 dés colorés et un dé noir. On place la tuile Uzumaki au centre de la taille ainsi que les jetons de dégâts, cela doit être accessible à tous les joueurs. Tout est prêt, que le combat commence !

Dans Naruto Ninja Arena, il faudra être le dernier ninja encore debout pour gagner la partie. Au fur et à mesure de la partie, les ninjas feront des points de dégâts aux autres et les mettront KO.

Dans le jeu, tous les joueurs joueront simultanément. Chaque joueur lance ses dés et dès qu’il arrive à réaliser une de ses techniques, il inflige les dégâts au ninja adverse de son choix. Et c’est reparti, on reprend ses dés et on tente à nouveau une combinaison de dés pour infliger de nouveaux dégâts. Les joueurs ont aussi la possibilité d’activer leur tuile Pouvoir; Pour se faire, ils devront réaliser la combinaison avec leur 5 dés. Dès qu’un joueur y parvient, il devra frapper la tuile Uzumaki au centre de la table. Les autres joueurs devront la frapper également. Dès que la tuile Uzumaki est activée, le jeu est mis en pause. Tout d’abord, le dernier joueur a avoir frapper la tuile récupère 2 points de dégâts supplémentaires. Ensuite, chaque joueur prend des blessures en fonction des points de dégâts qu’il a récupéré. Dès qu’un niveau de blessures est atteint, on défausse le nombre de blessures du niveau et on glisse le cube de blessures vers le niveau suivant et ainsi de suite, si il ne reste plus assez de points de dégâts pour un niveau, ils sont toujours défaussés. Pour terminer, le joueur qui a frappé la tuile Uzumaki active son Pouvoir, il la retourne pour montrer son effet. Les autres tuiles Pouvoir reviennent inactives si elles avaient été activées.

Le jeu peut maintenant reprendre. Chaque joueur reprend ses lancés de dés afin d’infliger des dégâts aux autres joueurs.

Vous devez vous demandez à quel moment, un joueur sera mis K.O. et éliminé du jeu. Alors cela se passe durant la phase de distribution des blessures. Si un joueur arrive sur le niveau K.O. dans ce cas, il retourne son plateau. Il peut ensuite joueur jusqu’à temps qu’il reprenne connaissance. Pour se faire, il devra réaliser la combinaison à 5 dés indiqués sur la face K.O. Dès que la combinaison est réalisée, tout comme pour activer la tuile Pouvoir, il doit frapper la tuile Uzumaki. Tous les joueurs doivent alors frapper la tuile et le dernier récupère 2 dégâts supplémentaires. Le joueur qui reprend connaissance retourne son plateau sur la face ninja et remet son cube sur le niveau juste avant le K.O. Il peut maintenant rejouer avec ses techniques et son pouvoir. En revanche, à son prochain K.O. il sera éliminé. Vous l’aurez compris, vous avez une seconde chance après un K.O.

La partie prend fin dès qu’il ne reste plus qu’un joueur debout, il est déclarer vainqueur.

Le jeu propose une variante pour jouer à 2 joueurs et avoir des parties plus palpitantes. Vous jouerez 2 Ninjas : Un complétement actif et un avec un seul technique. Ce qui change principalement, c’est que lorsqu’un joueur active son Pouvoir et une fois la distribution des blessures, l’autre joueur a la possibilité de changer son ninja principal. Il sera très important de jouer avec vos 2 ninjas car dans ce mode de duel, il n’y a pas de K.O. Dès que l’un des ninjas d’un joueur est censé être K.O., il a perdu la partie.

L’extension Genin Pack

L’extension Genin Pack vous permet maintenant de jouer jusqu’à 6 joueurs simultanément.

Elle vous propose 6 nouveaux personnages afin de varier vos parties de jeu. Vous trouverez notamment : Rock Lee, Tenten, Hinata, Kiba, Temarj et Gaara. Chaque personnage va avoir de nouveaux pouvoirs avec de nouvelles combinaisons de dés pour mettre les autres KO.

NOTRE AVIS

Naruto Ninja Arena est un jeu d’ambiance familial. Des règles simples qui rendent le jeu accessible, un jeu d’ambiance parfait pour jouer sans prise de tête. Il faudra être plus rapide que vos adversaires pour faire vos attaques et ainsi infliger des dégâts ou encore pour frapper la tuile Uzumaki. La mécanique du « Roll and Clash » colle parfaitement à l’univers de Naruto. Si vous souhaitez y jouer à plus de 4 joueurs, vous le pouvez grâce à l’extension Genin Pack, elle vous permettra également de varier les parties avec d’autres personnages de l’univers de Naruto. Un jeu qui devrait faire plaisir aux fans du manga ! 


MicroMacro Crime city

🎲 MicroMacro Crime city
🖨️ Blackrock Games
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 4 joueurs⠀
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure⠀
💶 ~ 23 €⠀
🖋️ Johannes Sich
🖌️ Daniel Goll, Johannes Sich

MicroMacro Crime city est un jeu d’enquêtes coopératif. Bienvenue dans la ville de Crime City, une ville sympathique et tranquille mais où de nombreux criminels sévissent. En tant qu’enquêteurs, la ville a besoin de vous pour résoudre les différentes enquêtes ! A votre loupe et bonnes enquêtes !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

On va commencer par mettre en place le jeu et vous allez voir c’est très rapide. On dispose la grande carte sur la table. Tous les joueurs doivent pouvoir l’ensemble de la carte. Le mieux étant de jouer debout et de se déplacer autour de la carte. Et voilà, vous êtes prêt à enquêter !

A chaque enquête, il faudra nommer un « détective ». Il aura en charge de mener l’enquête en lisant les différentes questions et en validant les différentes réponses que vous donnerez. Il pourra tout à fait jouer avec vous et enquêter si il ne prend pas connaissance de la réponse avant de l’avoir trouvé sur la carte.

Le détective prend donc une enveloppe qui contient une enquête. Petit conseil, réalisez les enquêtes dans l’ordre de niveau de difficulté indiqué par des étoiles. La première carte contenue dans l’enveloppe vous donnera le contexte de l’enquête et surtout le point de départ ! Vous trouverez ensuite plusieurs cartes qui seront les différentes questions auxquelles vous devrez répondre pour résoudre l’enquête. En tant que détective, vous devrez lire la question à l’ensemble de votre équipe d’enquêteurs. Ils devront alors localiser sur la carte le lieu de la scène à découvrir. Dès qu’ils se seront mis d’accord vous auront pour mission de valider ou d’invalider la réponse (la réponse se trouvant au dos de la carte avec la question). Si la réponse est la bonne, le détective lire la réponse se trouvant sur la carte. Si elle n’est pas bonne, il vous faudra enquêter encore un peu. Lorsque la question est validée, on passe à la suivante. La personne qui sera l’enquêteur peut si il le souhaite prendre connaissance de la réponse et aiguiller son équipe d’enquêteurs lors d’une mission.

Dès que toutes les questions d’une enquête sont répondues, l’enquête est résolue. Si vous souhaitez en faire une autre, on vous conseille de changer de détective et de le faire chacun votre tour.

Le jeu propose une variante expert si vous souhaitez augmenter la difficulté. Il vous faudra choisir une enquête et lire la carte de départ. Ensuite, on laisse de côté toutes les autres cartes de l’enquête et on essaie de la résoudre ainsi. Une fois que l’on pense être en possession des toutes les réponses aux « potentielles » questions. On révèle les cartes mises de côté.

NOTRE AVIS

MicroMacro Crime city fait partie de nos coups de cœur en cette fin d’année. Des règles simples, un matériel qui l’est tout autant tout en restant qualitatif. Le jeu propose un niveau de difficulté croissant avec les 16 enquêtes proposées. Pour ceux qui trouvent le jeu un peu simple, n’hésitez pas à jouer avec la variante expert, elle ajoute un vrai challenge. Le côté illustration à la « Où est Charlie » renforce le côté immersif du jeu. BlackRock Games nous propose ici un jeu d’enquête convivial. Installez la carte au milieu de la table et c’est parti pour enquêter !


Ghost Adventure

Ghost Adventure

🎲 Ghost Adventure
🖨️ Buzzy Games
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 4 joueurs⠀
⏱️ ~ 30 minutes⠀
💶 ~ 27 €⠀
🖋️ Wlad Watine
🖌️ Yann Valeani, Jules Dubost

Ghost Adventure est un jeu coopératif familial qui se joue avec une toupie. Une petite souris fantôme s’est emparée d’une toupie ! Avec sa toupie, elle est partie pour sauver le monde du monstres cauchemars et de ses alliés les guerriers-loups du Nord. Votre mission si vous l’acceptez sera d’aider cette petite souris à sauver le monde grâce à une toupie !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Ghost Adventure vous propose 3 modes de jeu différents sur 8 plateaux de jeu différents :

  • Un mode Quête qui se joue de 1 à 4 joueurs avec des missions à difficultés croissantes
  • Un mode Aventure pour 1 à 4 joueurs qui vont plonge dans l’histoire de cette petite souris qui part sauver le monde. Il vous faudra vers les missions dans l’ordre de l’histoire
  • Un mode Solo qui se joue sur un seul plateau et avec un seul lancé

Avant de vous lancer dans n’importe quelle mission, nous vous conseillons de faire quelques entrainements. Le fond de la boite comporte un plateau d’entrainement, alors lancez y une toupie et essayer de la déplacer sur le chemin tracé. Dès que vous serez à l’aise sur ce plateau, vous serez prêt à commencer les missions !

Une fois que vous aurez choisi votre mode de jeu, les missions se déroulent de la même façon. On va commencer par préparer la mission. On met à disposition le ou les plateaux liés à la mission, la toupie et les potions. On étudie rapidement la mission avec les objectifs à atteindre avant de se lancer et si on joue à plusieurs, on répartie les plateaux entre chaque joueur. Tout est prêt, on part en mission !

Sur le premier plateau de la mission, on va commencer par lancer la toupie sur le Cercle de pierre (zone de lancement).Ensuite, il va falloir récupérer les cibles indiquer dans la mission en inclinant le plateau pour déplacer la toupie. Il faudra tout de même faire attention aux obstacles qui vous ferons recommencer. Dès que vous aurez récupéré toutes les cibles sur le plateau, on passera sur le plateau suivant. Il faudra alors diriger la toupie vers la sortie du 1er plateau et la faire arriver dans le Cercle de pierre du plateau suivant. La mission se termine dès que toutes les cibles de tous les plateaux de la mission sont récupérées.

Durant vos missions, vous aurez des potions pour vous aider si votre toupie arrête de tourner ou que vous rencontrez un obstacle. Vous prenez une potion et vous pourrez redémarrer depuis le Cercle de pierre.

Sur les plateaux, vous rencontrerez aussi un bouton de « saut » et un de « téléportation ». Le premier vous permettra de faire un saut faire un autre endroit du plateau en suivant le sens de la flèche, quant au second, vous permettra de sauter sur un autre plateau, pas mal !

NOTRE AVIS

Ghost Adventure est un super jeu familial. Toute la famille pourra y jouer du plus jeune au plus âgé. Il vous faudra user de dextérité pour réussir avec succès les différentes missions proposées. On a joué à deux entre adultes et le jeu est prenant. On se laisse vite tenter par une mission, puis une seconde et puis on se rend compte que ça fait une heure que l’on joue. Côté matériel, c’est très joli et très qualitatif : des plateaux multicouches avec du carton épais et un petit plus : des têtes de rechange pour les toupies. Les magnifiques illustrations nous font voyager dans le monde fantastique de cette petite souris. Un jeu à mettre au pied du sapin ! 😉


Magic Fold

🎲 Magic Fold
🖨️ Offline Edition
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs⠀
⏱️ ~ 30 minutes⠀
💶 ~ 23 €⠀
🖋️ Bruno Cathala, Yohan Goh
🖌️ Christopher Matt

Magic Fold est un jeu familial dans lequel vous devrez réaliser des motifs à l’aide de votre tapis volant. Aujourd’hui, c’est le grand jour de la course de tapis volants, chaque participant devra relever des défis pour avancer dans la course. Pour vous aider les génies seront là ! Place à la course magique !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Tout d’abord, on commence par installer le plateau de jeu au milieu de joueurs. Sur le plateau de jeu, on dépose un jeton Cobra sur chacune des cases vertes. Chaque joueur choisie une couleur ainsi que le pion associé qu’il dépose sur le plateau de jeu sur l’aire de départ. Il prend ensuite un tapis volant et un jeton Génie. On finie par mettre en place les 4 jetons d’Initiative à côté du plateau de jeu et sous chacun une carte Défis. Les cartes Défis restantes sont posées à côté et constituent la pioche. Tout est prêt, la course peut être lancée !

Le but du jeu sera d’être la premier joueur à atteindre le Palais volant. Pour se faire, vous allez devoir remporter des Défis pouvoir avancer sur la piste de courses. Attention, les jetons Cobra vous donneront des malus si il est présent sur une case. Mais ne vous inquiétez pas, quelques jeux sont présents pour vous aider.

Une partie va se jouer en plusieurs tours de jeu jusqu’à temps qu’un ou des joueurs atteignent le Palais volant. A chaque tour de jeu, tous les joueurs révèleront simultanément une carte Défis sous un jeton Initiative. Ensuite, chaque joueur à l’aide de son tapis volant doit réaliser le motif d’une des cartes Défis. Pour réaliser le motif, il faudra plier le tapis volant avec comme seule contrainte de plier sur les lignes horizontale et verticales. Dès qu’il a réussi, il récupère le jeton Initiative associé au Défit et retourne le sablier. Les autres joueurs ne peuvent plus réaliser celui-ci et ils n’ont plus que le temps du sablier pour faire le motif d’une autre carte Défis.

Une fois que le sablier est terminé ou que tous les joueurs ont réalisé un Défis, le tour s’arrête immédiatement. En commençant pas le joueur en possession du jeton d’initiative numéro 1 et ainsi de suite, tous les joueurs vont valider le pliage de leur tapis volant et du motif. Si le motif est réussi, les effets du Tapis volant et du jeton d’Initiative s’appliquent et le joueur avant son pion sur le plateau de jeu. Si le motif réalisé ne correspond pas à la carte Défis ou si le joueur n’a pas réussi à réaliser de motif dans le temps imparti, le joueur ne se déplace pas mais il récupère un jeton Génie.

On passe alors au tour suivant. On replace les jetons Initiative dans l’ordre et on met sous chaque jeton une carte Défis face cachée. Et c’est reparti pour un tour. Le tour s’enchaîne jusqu’à ce que un joueur atteigne le Palais volant, il remporte ainsi la partie.

Pendant la partie, vous pourrez utiliser les jetons Génie gagnés pour remplacer un ou plusieurs motifs dans votre pliage (mais pas tous). Vous pourrez aussi tomber sur des cases avec des jetons Cobra, vous serez obligé de le récupérer. Celui-ci vous donnera un malus immédiat (reculer de un ou plusieurs cases) ou pour le tour suivant (jouer avec une seule main, etc).

Si vous jouez à 2 ou 3 joueurs, il vous faudra ajouter un joueur fantôme, il récupère obligatoirement la carte Défis non réalisé par les joueurs. Un sacré Challenge de jouer contre lui car il avance forcément.

Le jeu propose un mode championnat. Dans cette variante, tous les joueurs devront atteindre le Palais volant et en fonction de leur ordre d’arriver, ils marqueront un certain nombre de points. Après 3 courses, on comptabilise le nombre de points de chaque joueur et le joueur avec le plus de points remporte le championnat.

NOTRE AVIS

Magic Fold est un super jeu familial qui nous a totalement conquis. Un jeu aux règles simples mais dans lequel vous allez devoir vous creuser les méninges pour réaliser les différents défis proposés. Il y a d’ailleurs 2 niveaux de cartes Défis proposés et sur le 2ème, les motifs à réaliser sont très challengeants. Nous y avons joué uniquement à deux avec le 3ème joueur fantôme et il y a un vrai défi contre ce joueur qui avance dans tous les cas. On aime beaucoup le côté « course aux Défis » car il nous est arrivé de nombreuses fois de faire le même Défis mais un seul des 2 seulement peut le récupérer, c’est alors le moment où on lance le sablier et là, c’est rigolade assurée. L’autre joueur à 30 secondes seulement pour recommencer un motif et ça devient très rigolo à regarder. Le matériel est de qualité. La mécanique du jeu est parfaitement intégrée au thème et cela est à souligner, ce n’est pas le cas de tous les jeux. Magic Fold est un jeu fun et convivial qui est parfait pour jouer en famille.


Aeon’s End : Guerre Éternelle

🎲 Aeon’s End : Guerre Éternelle
🖨️ Matagot
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 4 joueurs⠀
⏱️ ~ 1 à 2 heures
💶 ~ 44 €⠀
🖋️ Kevin Riley
🖌️ Scott Hartman, Gong Studios

Aeon’s End Guerre Éternelle est un jeu coopératif de deck-building. Il s’agit d’un standalone mais qui peut aussi être joué comme une extension avec la boite de base de Aeon’s End. Gravehold reste le dernier bastion du Monde Qui Fut. Alors que les incursions de l’autre monde par les Sans-Noms s’intensifient, un groupe d’étranges survivants émerge du vide lui-même. Seront-ils le salut de Gravehold ou sa perte ?

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Pour ceux et celles qui connaissent Aeon’s End (la première boite de base), les règles sont exactement les mêmes. Vous trouverez dans ce nouveau standalone qui pourra se jouer comme une extension pour ceux en possession de la 1ère boite : 8 nouveaux Mages, 4 nouvelles Némésis et des nouvelles cartes Joueur (gemme, sort et reliques).

Pour les non initiés à Aeon’s End, il est tout à fait possible de commencer par cette boîte (c’est d’ailleurs ce que nous avons fait).

Vous allez jouer en équipe contre la Némésis (le jeu). Chaque joueur va incarner un mage. Votre but sera de vaincre la Némésis avant Gravehold ne soit envahi (point de vie à 0) ou alors que tous les joueurs soient épuisés. Alors place au jeu !

Une partie de Aeon’s End va se jouer en plusieurs tours de jeu jusqu’à tant qu’une condition de fin termine la partie, soit les joueurs sortiront victorieux, soit la Némésis aura pris le dessus et cela se une défaite.

La première particularité du jeu est la gestion de l’ordre du tour. Ici, on ne va pas jouer chacun son tour comme dans les autres jeux, on va jouer en fonction de la pioche d’ordre de tour. Chaque joueur y a 2 fois son numéro et il en va de même pour la Némesis. On pioche au fur et à mesure une carte qui définit le joueur actif. Dès que la pioche est vide, on mélange les cartes et c’est reparti.

Les tours des joueurs et de la Némésis sont quasiment identiques. On va commencer par vous expliquer le tour de jeu pour un joueur. Le tour d’un joueur va se jouer en 3 phases :

  • La première phase est la phase d’incantation. C’est lors de cette phase que vous allez pouvoir lancer des sorts et ainsi infligé des dégâts à la Némesis et à ses serviteurs.
  • La deuxième phase est la phase dite principale. Durant cette phase, vous pourrez réaliser autant d’actions que souhaitées parmi 8 et chaque action pourra être réalisée plusieurs fois. Parmi les actions possibles, vous allez pouvoir jouer des cartes Sorts et Relique (elles vous feront gagner de l’éther, la monnaie du jeu), préparer un sort que vous pourrez jouer lors de votre prochaine phase d’incantation, acheter des cartes de la réserve grâce à l’éther accumulée durant votre tour, gagner une charge (cela vous permettra d’activer votre capacité spéciale lors que toutes les charges seront complétées), stabiliser voir ouvrir une brèche ou encore résoudre l’effet « Pour défausser » sur les cartes où cela est disponible.
  • La troisième et dernière phase est la phase de pioche. Vous placerez toutes les cartes jouées dans votre défausse dans l’ordre de votre choix et c’est là la 2ème particularité du jeu. Lorsque que vous n’aurez plus de cartes dans votre pioche, vous ne mélangerez pas votre défausse pour refaire une pioche. Vous la récupérerez telle qu’elle a été préparée au moment où vous avez défaussé vos cartes jouées. Vous compléterez ensuite votre main pour arriver à 5 cartes en main.

Une fois le tour du joueur terminé, on pioche une nouvelle carte de tour.

On vous explique maintenant le tour de la Némésis, il reste assez similaire au tour des joueurs. Le tour de la Némésis se joue en 2 phases :

  • La première phase est la phase principale. Durant cette phase, les cartes Serviteur et Pouvoir déjà en jeu doivent être résolues. On commence toujours pas la carte qui est présente depuis le plus longtemps. Les cartes en jeu seront défaussées soient si elles n’ont plus de puissance (nombre de tours où la carte est visible) ou si les joueurs ont réussi à les contrer.
  • La deuxième et dernière phase pour la Némésis est la phase de pioche. On pioche une carte dans le deck de la Némésis. La carte piochée peut être de 3 types : Attaque, on applique immédiatement l’effet de la carte et on la défausse; Serviteur, on applique l’effet « immédiat » si il y en a un, sinon on la place en jeu avec le nombre de jetons de vie indiqué; Pouvoir, on applique l’effet « immédiat » si il y en a un et ensuite on place autant de jetons de puissance qu’indiqué.

Les tours s’enchaînent de cette manière jusqu’à temps qu’une condition de fin de partie soit déclenchée soit :

  • Une victoire pour les joueurs si la Némésis est battue (point de vie à 0) ou que la pioche de la Némésis est vide et qu’il n’y ait plus de cartes Serviteur ou Pouvoir en jeu.
  • Une victoire pour la Némésis (et une défaite pour les joueurs) si tous les joueurs sont épuisés (point de vie à 0) ou que la vie de Gravehold est arrivée à 0.

Le jeu offre la possibilité d’ajuster la difficulté ainsi qu’un mode solo.

NOTRE AVIS

Aeon’s End Guerre Éternelle est un très bon jeu de deck-building. Ici, il s’adresse tout de même aux joueurs ayant un peu d’expérience avec la mécanique. Il faut aussi ne pas avoir peur de perdre et faire preuve de persévérance pour battre les Némésis. En tant que fan du deck-building, le jeu a su nous conquérir. On aime particulièrement le fait de devoir calculer les coups à venir sur le fait de ne pas mélanger son deck mais que l’on récupère celui-ci comme nous l’avons construit pour le tour suivant. On aime aussi le fait que l’ordre du tour ne soit pas défini comme dans la plupart des jeux, ça force à faire preuve d’anticipation. Nous avons testé le jeu à deux uniquement. L’autre particularité, c’est qu’il y a pas mal d’interactions entre les joueurs pour frapper la Némésis, il vous faudra “comboter” pour lui faire davantage de dégâts. Le matériel est qualitatif et il reste de la place dans l’insert de la boîte pour y ranger des extensions. Aeon’s End Guerre Éternelle a clairement su nous séduire par son univers fantastique, ses quelques particularités et sa difficulté. Et oui, on apprécie les jeux où on perd souvent.


Kompromat

🎲 Kompromat
🖨️ Helvetiq
👨‍👩‍👧‍👦 2 joueurs⠀
⏱️ ~ 30 minutes ⠀
💶 ~ 15 €⠀
🖋️ Adam Porter, Rob Fisher
🖌️ Felix Kindelan

Kompromat est un jeu de cartes pour 2 joueurs. Vous incarnez un agent secret qui a pour objectif de faire disparaître des informations secrètes sur une personnalité publique avant que l’adversaire ne tombe dessus. Pour vous aider à réussir votre objectif, vous devrez compléter des missions qui vous permettront de récupérer des capacités spéciales qui vous aideront grandement à aller jusqu’au bout.

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Tout d’abord, chaque joueur récupère un des deux decks d’équipement, le mélange et le pose devant lui face cachée. On mélange ensuite la deck mission et on le place face cachée pour former une pioche au centre de la table. On place les jetons de notoriété à côté. On place ensuite les 4 premières cartes de la pioche Mission face visible au centre de la table. Tout est prêt agent, votre mission peut commencer.

Le but du jeu sera d’avoir le plus de points en fin de partie avoir de remporter la victoire. Pour se faire vous aurez 6 tours de jeu pour y arriver. Mais la partie peut ne pas arriver à la fin. Si un agent accumule 9 jetons de notoriété, la partie est terminée pour lui et l’autre joueur la remporte.

La partie va se dérouler 6 tours. Durant chaque tour, les 2 agents secrets tenter 4 missions. Vous jouerez chacun votre tour sur une mission, au tour suivant l’autre agent ne sera pas obligé de jouer la même mission. A votre tour de jeu, vous regarderez la 1ère carte de votre deck Equipement, il faudra alors la placer sous une mission si c’est votre première carte à jour à votre tour ou sous la mission en cours. Attention, une carte révélée doit être posée. La première carte de la mission que vous poserez doit être posée face visible, les suivantes seront posées face caché. Vous pouvez décider d’arrêter de jouer quand vous le souhaitez. Attention, il ne faudra pas que la somme des cartes fasse plus de 21 points, sinon cela sera forcément un échec de la mission et vous récupérerez un jeton notoriété. Dès que vous décidez d’arrêter votre mission, c’est au joueur suivant de jouer et ainsi de suite jusqu’à ce que les 2 joueurs aient réalisé les 4 missions sur le tour en cours.

Dès que les 4 missions sont terminées, on révèle les 4 cartes des missions. Il y a échec de la mission, si le joueur a plus de 21 points, il récupère un jeton notoriété. Si un joueur a un score de 21 points, il a réalisé une mission parfaite, il a la possibilité de défausser un jeton notoriété. Le joueur le plus proche de 21 points remporte la mission ainsi que la carte associée, on vous détaille les différentes cartes missions juste après. Une fois que toutes les missions sont résolues, on peut préparer le tour suivant.

La partie se termine à la fin des 6 tours de jeux dans ce cas le joueur avec le plus de points de victoire remporte la partie ou dès qu’un joueur a 9 jetons de notoriétés dans ce cas, il perd la partie.

Les cartes missions que vous gagnez sont 2 4 types :

  • les cibles, elles vous donneront un nombre de points de victoire comme indiqué sur la carte en fin de partie
  • les documents et les codes, ceux sont des cartes à collectionner. Plus vous aurez de cartes du même type, plus vous aurez de points en fin de partie
  • Les contre-espionnages, si vous remportez ce type de cartes, elles vont feront récupérer des jetons notoriété.
  • Les outils, elles vous donneront des effets spéciaux à appliquer durant la partie. Elles vous aideront !

NOTRE AVIS

Kompromat est un excellent jeu de bluff pour 2 joueurs. Le jeu est assez stratégique dans le choix de cartes à faire : est-ce que je continue de piocher des cartes, est-ce que je fais exprès de perdre une mission pour mettre la pression à l’autre joueur qui ne l’a pas encore joué quitte à récupérer un jeton notoriété. Ici, le buff sera votre meilleur allié. Le jeu reprend la mécanique du stop ou encore. Les illustrations et la charte graphique reprennent le côté des 2 camps opposés et ajoutent une certaine ambiance au jeu. Un format petite boîte qui vous permettra de l’emmener partout avec vous !


Dungeon Academy et ses extensions

🎲 Dungeon Academy et ses extensions
🖨️ Matagot
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 6 joueurs⠀
⏱️ ~ 20 minutes⠀
💶 ~ 30 € le jeu de base et 9 € l’extension⠀
🖋️ Julian Allain
🖌️ Régis Torres

Dungeon Academy est un jeu familial de Roll & Write. La Dungeon Academy vous ouvre ses portes. En tant que jeune aventurier, vous êtes aujourd’hui convoqué au donjon pour passer votre diplôme. Au programme, des monstres à combattre, quelques potions seront là pour vous remettre de vos combats, et surtout à la fin de chaque niveau vous trouverez des trésors qui vous aideront pour les niveaux suivants. Les dés sont maintenant jetés, arriverez-vous à traverser les différents niveaux et à valider votre diplôme ?!

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Avant de lancer la partie, chaque joueur va prend une fiche aventure et choisir un héros (soit distribué au hasard, soit choisi). Sur la carte héros, chaque joueur vient déposer autant de jetons de mana et de points de vie qu’indiquer sur la carte. On prépare le donjon au centre de la table, visible de tous les joueurs, ainsi que les cartes de sortie et les cartes trésors. Tout est prêt pour débuter la partie.

Le but du jeu de Dungeon Academy sera d’être le joueur avec le plus de points de gloire en fin de partie. Pour cela, vous aurez 4 manches (1 manche = 1 niveau du donjon) pour y arriver.

La partie va se dérouler en 4 manches. Chaque manche correspond à l’exploration d’un niveau du donjon. Toutes les manches se déroulent de la même manière à quelques exceptions près pour la dernière. Un niveau de l’exploration du donjon va se dérouler ainsi :

1. Choisir la durée de l’examen.

Le temps passer dans chaque niveau est compté. Une application est disponible permettant de le faire. Moins vous aurez de temps dans le donjon, plus la difficulté sera élevé !

2. Préparer le donjon

Dans le toit du donjon, on lance les 16 dès qui le constitueront pour ce niveau. On ajuste les dés pour qu’ils soient positionnés de façon à faire un carré de 4 x 4. On pose maintenant le sol au-dessus pour fermer le donjon et on le pose sur la table. On forme ensuite la pioche des cartes de sortie avec la numéro 1 au dessus. Le 1er joueur sortie choisira en 1er son trésor et ainsi de suite. Le donjon est prêt, place à l’aventure !

3. Ouvrir le donjon et partir à l’aventure

Lorsque tout le monde est prêt, on ouvre le donjon et on lance le minuteur. Tous les joueurs jouent en même temps et trace leur parcours sur leur fiche aventure du niveau correspondant.

Pour le parcours tracé, il y a 3 règles d’or à respecter (à part si une autre règle contredit cela) :

  • Le tracé doit commencer et se terminer sur les cases extérieurs du donjon
  • On peut se déplacer uniquement verticalement ou horizontalement
  • On ne peut pas passer 2 fois par la même case

Dès qu’un joueur a fini son tracé, il récupère une carte de sortie.

4. Résoudre le donjon

On va résoudre les donjons de chaque joueur par rapport à la carte de sortie récupérée, en allant du 1 au dernier numéro. Un autre jouera le professeur, c’est-à-dire qu’il vérifiera le parcours du joueur. Le professeur annonce le contenu de chacune des salles (faces de dé) et le héros réalise l’action correspondante : éliminer un petit ou un gros monstre dans ce cas cela diminue la mana ou la vie du héros, boire une potion dans ce cas cela augmente la mana ou l’énergie du éros, etc. En fin de parcours, soit le héros a réussi la mission, soit il l’a raté !

Le héros a réussi la mission si il sort du niveau du donjon vivant et dans les temps. Dans ce cas, il marque des points de gloire en fonction des monstres combattus et des effets des cartes trésors.

A l’inverse, le héros rate la mission :

  • si il ne sort pas vivant du donjon (plus de vie et/ou de mana). Au niveau suivant, il commencera avec toute son énergie
  • si il n’a pas respecté une des 3 règles d’or
  • si il n’est pas sorti du donjon avant la fin du compte à rebours

Dans ce cas, il ne marquera aucun point sur le niveau.

5. Gagner des trésors

A la fin du niveau, on accède à la salle des trésors. Ceux sont les cartes de sortie récupérées à la fin du niveau qui vont déterminer l’ordre de récupération des trésors. Seuls les joueurs ayant réussi le niveau peuvent récupérer un trésor. La carte récupérée sera posée face visible à côté du héros.

6. Passer au prochain niveau

On défausse à la fin du niveau tous les jetons d’énergie présents sur la fiche aventure. Entre les niveaux, vous ne regagnez pas de vie et de mana. On prépare le niveau suivant en modifiant un dés. Dans le cadre du 4ème niveau, on viendra ajouter le dé de Boss.

La partie prend fin après le 4ème niveau du donjon. Chaque joueurs compte les points de gloire de ces 4 niveaux, ceux des monstres battus et ensuite les gains liés aux cartes trésors. Le joueur avec le plus de points de gloire remporte la partie ainsi que son diplôme de la Dungean Academy ! Les autres joueurs n’ont plus qu’à retenter leur chance !

Pour varier vos parties, n’hésitez pas à ajouter une ou plusieurs extensions au jeu de base. Chaque extension est composée de 3 nouveaux dés, 3 nouveaux héros et de 8 nouvelles cartes au trésors. Chaque extension apporte son lot de surprise dans la façon de jouer ainsi que des variantes.

Extension 1 : La forêt perdue

Grâce aux 3 nouveaux dés, vous pourrez récupérer des champignons qui vous donneront la possibilité de passer le monstre suivant sans utiliser de mana ou de point de vie. Vous rencontrerez 2 nouvelles créatures malicieuses : l’arbre gardien et la fée farceuse qui pourront vous aider à regagner de l’énergie comme vous en faire perdre ! Et surtout 2 nouvelles façons de se déplacer : en diagonale et via un portail magique qui vous emmènera 2 cases plus loin.

Extension 2 Le désert des illusions

Les 3 nouveaux dés, deux nouvelles créatures peu sympathique arrivent : le serpent et le scorpion géant, si vous tentez de les combattre, elles vous ôteront de l’énergie à la fin du niveau. Vous avez de la chance car l’antidote fait son apparition est vous permettra de récupérer tous vos points de vie ou de mana. Autre face de dés bonus ici, la lampe magique qui vous permettra de reproduire une autre face visible du donjon ! La tornade, vous fera échangé votre quantité de points de vie et de mana. Ici, vous aurez la possibilité de ne pas respecter une des règles d’or qui est de ne pas passer plus fois par le même case, l’oasis vous le permet maintenant.

Extension 3 : La montagne interdite

Deux nouveaux monstres font leur apparition : l’élémentaire de feu et l’élémentaire de glace. Mieux vaut ne pas tomber dessus car ils vous mettront KO en fin de niveau en fonction du niveau visité. Le mur de feu et le sol gelés viendront vous embêter dans vos déplacements, l’un vous empêchera de passer et l’autre vous fera foncer tout droit ! Pour vous aider (ou pas), La bombe et la salle du miroir, la première permettra d’ignorer l’effet de la case suivante et la 2ème copie la dernière salle visitée.

NOTRE AVIS

Dungeon Academy est un excellent Roll and Write familial. Vous pourrez aussi bien y jouer en solo quand jusqu’à 6 joueurs ! On aime le fait que même si il y a quelques règles, le jeu reste très accessible, on peut d’ailleurs déterminer la difficulté par rapport au compte à rebours. Durant toute la partie, vous serez confronté à des choix : faire un parcours simple et rapide pour récupérer la 1ère carte sortie ce qui permettra d’être le premier à choisir un trésor, ou au contraire, prendre son temps et combattre un maximum de monstres pour gagner des points de gloire. Et il ne faut pas oublier le compte à rebours qui viendra ajouter une pression permanente. Le jeu est très bien illustré avec des dessins sortis d’un cartoon, on aime. Et un matériel de qualité vient agrémenter le tout ! Dans la boîte de base, vous avez 10 héros et 20 cartes trésors ce qui permettra de varier les parties. Si vous souhaitez renouveler un peu plus le jeu, les 3 extensions le permettront.


7 Wonders duel – Agora (extension)

🎲 7 Wonders duel – Agora
🖨️ Repos production
👨‍👩‍👧‍👦 2 joueurs⠀
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure⠀
💶 ~ 18 €⠀
🖋️ Antoine Bauza, Bruno Cathala
🖌️ Miguel Coimbra

Agora est l’extension du célèbre 7 Wonders duel, la version 2 joueurs de 7 Wonders. Cette extension vient ajouter le Sénat et ses sénateurs. Elle vous offre la possibilité de remporter la partie avec une suprématie politique grâce aux Sénateurs. Elle vous permettra également de faire appel à des comploteurs qui pourraient à tout moment changer la partie !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place est la même que celle de 7 Wonders duel. On y ajoute uniquement les nouveaux éléments de jeu présentés ci-dessous. La mise en place des cartes âge évolue légèrement pour prendre en compte les nouvelles cartes Sénateurs et Comploteurs.

L’extension Agora offre de nouveaux éléments de jeu ainsi que des nouveaux effets qui viendront changer votre stratégie et votre façon de jouer comme :

  • Les cartes Sénateur qui sont réparties en deux catégories : les Politiciens et les Comploteurs. Vous pourrez récupérer ses cartes durant les 3 âges. Elles vous permettront de recruter de nouveaux Politiciens au Sénat ainsi que de récupérer des cartes Complots.
  • Les cartes Complots. Dès qu’un complot arrive en jeu, il vient face cachée. il doit être préparé avant d’être joué et seul son propriétaire connaît son effet unique !
  • Le plateau Sénat qui sera ajouté au plateau de la boîte de base. Le Sénat est composé de 6 chambres qui contiennent chacune un décret. Si vous êtes majoritaire dans une chambre du Sénat, vous aurez la possibilité d’avoir l’effet du décret associé durant la partie tant que vous y restez majoritaire. En fin de partie, les chambres que vous possédez vous rapporteront des points de victoire. Si vous êtes majoritaire dans chacune des chambres, la partie se termine immédiatement et vous remportez la partie avec une suprématie politique.
  • Des cubes d’influence qui représenteront vos sénateurs.
  • 2 nouvelles Merveilles jouables uniquement si cette extension est présente car elle vous permettront d’interagir avec le Sénat et les cartes Complots directement si vous arrivez à les construire.
  • 2 nouveaux jetons Progrès jouables uniquement si cette extension est présente.

Une partie avec l’extension Agora se déroule comme une partie classique à l’exception de 5 points de règles :

  • Recruter un Sénateur. Cela va se faire par le biais des nouvelles cartes présentes dans les 3 âges. Le coût des cartes sénateurs dépend du nombres de cartes sénateurs que vous possédez.
    • Politiciens (cartes blanche). En fonction du nombre de cartes bleus présentes dans votre cité, vous aurez un nombre d’actions associées parmi 2 :
      • Placement d’influence : Vous placerez un sénateur dans la chambre indiquée sur votre carte.
      • Déplacement d’influence : Vous déplacerez un de vos sénateurs dans une chambre à côté.
    • Comploteur (carte grise foncée).
      • Placement d’influence : Vous placerez un sénateur dans la chambre de votre choix
      • Comploter : Vous choisissez un complot parmi 2 que vous poserez dans votre aire de jeu face cachée. Vous remettrez l’autre dans la pioche des Complots soit au dessus soit en dessous.
  • Préparer un complot. Pour pouvoir jouer un complot, vous devez le préparer. Pour se faire, comme pour une Merveille, il vous faudra mettre sous votre carte complot une carte de l’âge en cours de la zone de jeu.
  • Déclencher un complot. En début de votre tour, vous avez la possibilité de déclencher un complot préparé précédemment. Une fois la carte révélée, il faudra appliquer son effet.
  • Contrôler une chambre au Sénat. Dès que vous possédez strictement plus de sénateurs dans une chambre du Sénat, vous prenez le contrôle de cette chambre. Cela vous permet de bénéficier de l’effet du décret qui lui est associé.
  • Emporter la victoire par Suprématie. Si vous contrôlez les 6 chambres du Sénat, vous remporter la partie immédiatement par Suprématie politique

En fin de partie, le joueur qui aura le plus de points de victoire reportera la partie. Mais la partie peut prendre fin immédiatement avant en cas de suprématie miliaire, scientifique ou encore politique.

L’extension Agora peut être jouée seule avec le jeu de base ou avec l’extension Panthéon.

NOTRE AVIS

Cette nouvelle extension pour 7 wonders duel apporte de la fraîcheur au jeu 4 ans après la sortie de l’extension Panthéon. Comme expliqué précédemment, Agora va apporter la possibilité de gagner la partie avec un nouveau type de suprématie : politique (en plus de militaire et économique). Cela ajoute une nouvelle façon de jouer et de construire son jeu. Les complots ajoutent un peu d’aléa pour le joueur qui ne le possède pas et clairement, cela peut renverser le jeu. Cela nous est d’ailleurs arrivé dans une de nos parties. Côté illustration, elles sont toujours aussi magnifiques que dans le reste du jeu. Comme dans le reste de la gamme 7 Wonders duel et les autres jeux de Repos Production, nous avons ici un matériel de qualité. Cette extension est clairement un coup de cœur chez nous et elle va nous refaire sortir le jeu encore un long moment.


Opale

🎲 Opale
🖨️ Runes Editions
👨‍👩‍👧‍👦 2 joueurs⠀
⏱️ ~ 30 minutes ⠀
💶 ~ 18 €⠀
🖋️ Rüdiger Dorn
🖌️ Ashline

Opale est un jeu pour 2 joueurs de combinaisons de cartes. Vous incarnez un disciple du grand dragon Azura. Le grand dragon protecteur du royaume d’Atlea est enfermé dans la pierre à cause de la gemme d’Opale. Vous aurez pour mission d’aller le délivrer du maléfice de la sorcière avant que la guerre n’éclate !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Tout d’abord, on place le plateau au centre des deux joueurs ainsi que le pion Dragon. Chaque joueur récupère un des deux decks, le mélange et pioche les 5 premières cartes. Tout est prêt, la partie peut commencer !

Le but du jeu sera de récupérer un maximum de cartes au fur et à mesure du jeu pour avoir le plus de points possible en fin de partie.

La partie va se jouer en plusieurs tours de jeu qui vont s’enchaîner jusqu’à temps qu’une condition de fin de partie soit remplie : soit que l’effet de la carte Cité Sous Marine est été déclenchée 3 fois, soit qu’un joueur ne peut plus compléter sa main en fin de tour. Dans ce cas, il ne restera plus qu’un tour à jouer par l’adversaire et la partie sera terminée.

A votre tour de jeu, une seule action est possible : jouer une ou plusieurs cartes identiques sur l’emplacement correspondant sur le plateau. Si le nombre de cartes sur l’emplacement est suffisant, vous pourrez déclencher l’effet de l’emplacement. Il existe d’ailleurs 2 types d’emplacement : des emplacements avec une seule carte qui active l’effet dès la première carte posée, d’autres emplacement où il faut un certains nombres de cartes pour déclencher l’effet. Lorsque l’effet est déclenché, on suit une flèche en partant de l’emplacement jouer et on récupère toutes les cartes de l’emplacement où arrive la flèche. Si il n’a pas de cartes, c’est dommage ! Certains emplacement n’utilisent pas de flèches et utilisent des actions spécifiques, on vous en parlera après. A la fin de votre tour, il vous faudra compléter votre main pour avoir 5 cartes. C’est maintenant au tour de l’adversaire de jouer.

Les tours vont s’enchaîner de cette manière jusqu’à temps qu’une condition de fin mette fin à la partie. En fin de partie, il faudra totaliser le plus de points pour la remporter. Le joueur qui sera en possession du dragon Azura aura un bonus de 3 points supplémentaires

On va maintenant vous parler des quelques emplacements spécifiques du plateau, ceux dont on ne parlera pas fonctionne simplement avec les flèches comme expliqué plus haut.

  • La chasseresse Pieuvre. Vous allez récupérer des cartes en suivant les flèches. Par contre, une fois l’effet activé, il faudra défausser les 3 cartes sous le plateau.
  • La Sorcière des Abysses. Vous allez pouvoir récupérer 2 cartes en suivant les flèches, si vous choisissez les cartes Dragon pétrifié, vous récupérez aussi le pion Dragon. Tant que le Dragon est avec vous, vous pourrez avoir 6 cartes en main au lieu de 5. Si vous possédez le pion Dragon en fin de partie, vous aurez 3 points supplémentaires.
  • Le chevaucheur de tortues. Vous allez récupérer des cartes en suivant les flèches. Par contre, une fois l’effet activé, il faudra défausser les 2 cartes sous le plateau.
  • La Cité sous marine. Si vous posez la 3ème carte, vous récupérez toutes les cartes présentes sous le plateau. Vous défausserez ensuite les 3 cartes en faisant une pile visible à côté du plateau. La fin de partie sera déclenchée à la 3ème pile posée.

Les règles du jeu proposent deux variantes dont un qui ajoutent des actions via des jetons « coquillages magiques ». Pendant la partie, vous aurez la possibilité d’utiliser chaque jeton une fois.

NOTRE AVIS

Opale est un très bon jeu de cartes pour 2 joueurs. Certains l’auront peut être vu, il s’agit de la réédition du jeu cœur de dragon. La mécanique de jeu est sympa, à votre tour de jeu vous devrez décider de poser une carte pour en récupérer d’autres ou de la poser pour anticiper les tours suivants, mais au tour suivant votre adversaire a une chance de récupérer les cartes que vous préparez à votre place. On retrouve ici de la planification avec un peu de « stop ou encore ». Les illustrations sont magnifiques et elles nous font clairement plonger dans le joli univers d’Opale. Runes Editions nous propose un joli matériel. Si vous cherchez un jeu 2 joueurs et accessible, Opale est fait pour vous.


DC Comics Deck-building

🎲 DC Comics Deck-building
🖨️ Don’t Panic Games
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 5 joueurs⠀
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 36 €⠀
🖋️ Ben Stoll, Matt Hyra

DC Comics Deck-building vous offre la possibilité d’incarner votre héros préféré le temps d’une partie. En vous équipant des équipements et des super-pouvoirs de vos héros, vous devrez recruter des alliés (héros) et quelques vilains pour battre un maximum de super-vilains. Pour gagner la partie, il faudra avoir le plus de points de victoires. Un seul véritable allié, votre deck que vous allez construire tout au long de la partie.

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

On va commencer par mettre en place une partie. Chaque joueur va récupérer un deck de départ composé de 10 cartes de base. Tous les joueurs ont le même deck de départ. On distribue ensuite au hasard une carte Super-héros à chaque joueur. On prépare ensuite le deck des super-Vilains qui sera composé de 8 super-vilains dont Ra’s Al Ghul, on place le deck au centre de la table. A côté, on place les cartes Faiblesse et les cartes Coup de pied. Il ne reste plus qu’à préparer le deck commun et la réserve de cartes. On mélange toutes les cartes cartes restantes, cela formera le deck-commun. On le place au centre de la table (au dessus ou en dessous du deck des super-Vilain). On pioche maintenant les 5 premières cartes du deck commun et on les place face visible au centre de la table, ça sera la réserve. Tout est prêt pour commencer la partie !

Le but du jeu sera d’avoir le plus de points de victoires en fin de partie (points indiqués dans les étoiles). Pour y arriver, vous devrez construire votre deck au fur et à mesure de la partie : en achetant des cartes de la réserve et en vainquant des super-Vilains.

Les joueurs vont jouer chaque leur tour jusqu’à temps qu’une condition de ces deux conditions mettent immédiatement fin à la partie : soit la pile de super-Vilain est vide, soit on ne peut plus compléter la réserve.

On vous explique maintenant comment va se dérouler un tour de jeu. Un tour de jeu va se dérouler ainsi :

  • On joue les cartes que l’on a en main dans l’ordre de notre choix.
    • Certaines cartes vont vous permettre de faire d’autres actions : comme piocher une carte de votre deck, détruite une carte, faire des attaques contre les autres joueurs. Les actions des cartes jouées sont à réaliser immédiatement.
    • Les cartes peuvent vous rapporter de la puissance, qui est la monnaie du jeu. Une fois votre puissance totalisée, vous aurez si vous le souhaitez la possibilité :
      • soit d’acheter une ou des cartes de la réserve ou une carte Coup de pied. Les cartes achetées sont directement mises dans la défausse.
      • soit utiliser votre puissance pour battre un super-Vilain. Si vous l’avez vaincu. Vous venez l’ajouter à votre défausse comme une carte achetée. Immédiatement, vous révélez le nouveau super-Vilain et vous faites l’attaque de Révélation.
    • N’oubliez pas d’utiliser le pouvoir de votre super-héros si vous remplissez toutes les conditions.
  • Des que vous avez fini de jouer, vous devez mettre toutes les cartes que vous avez joué ou non dans votre défausse, sauf indication contraire.
  • On refait notre main en piochant les 5 premières cartes de notre deck, sauf indication contraire.

Une fois qu’une condition arrive, chaque joueur comptabilise ses points. Le joueur avec le plus de points de victoire remporte la partie.

Vous verrez que dans le jeu, il y a énormément de types de cartes différentes comme :

  • Votre super-héros qui possède une capacité que vous pourrez jouer à chacun de vos tours si vous remplissez les conditions.
  • Des super-Vilains qui seront les cartes à vaincre au fur et à mesure de la partie. Une fois révélée, le super-Vilain a une attaque qui impactent tous les joueurs. Si vous vainquez le super-Vilain, il vient d’en votre deck comme une carte que vous auriez acheté.
  • Des cartes Lieux. Une fois que vous l’avez joué, elle reste en jeu devant vous, sauf indication contraire. Ces cartes possèdent un effet permanent qui s’applique à chacun de vos tours si vous remplissez les conditions.
  • Des cartes Faiblesses. On l’a vu plutôt, vous avez certaines cartes qui ont pour effet d’attaquer les adversaires. Un de ces effets est de donner une carte Faiblesse si l’adversaire n’arrive pas à se « défendre ». Ces cartes Faiblesse retire 1 point de victoire par carte en fin de partie.

Le jeu propose également des variantes comme le fait de jouer 2 super-Héros dans une partie à 2 joueurs ou encore de jouer en équipe dans une partie à 4 joueurs.

NOTRE AVIS

DC Comics deck-building est un excellent jeu familial. Je ne sais pas si on vous l’a déjà dit, mais le deck building est notre mécanique de jeu préférée à tous les deux. Alors, ici nous sommes comblés par la mécanique et l’univers DC Comics 😊. On se retrouve avec un jeu avec une très bonne rejouabilité grâce aux différents super-Héros et super-Vilains. Le deck-commun qui est composé de plus d’une centaine de cartes vous offrira des parties variées. Si le jeu devient « trop facile », pas d’inquiétude, vous pourrez le complexifier en augmentant le deck de super-Vilains. Côté illustration, les cartes sortent tout droit des Comics, on adore. Une multitude d’extension est déjà sortie, elles vous permettront de renouveler encore plus vos parties, mais ça sera pour un prochain post !😉


Boomerang Europe et USA

🎲 Boomerang Europe ou USA
🖨️ Matagot
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs⠀
⏱️ ~ 30 minutes ⠀
💶 ~ 13 € / jeu⠀
🖋️ Scott Almes
🖌️ Kerri Aitken

Boomerang Europe et USA sont des jeux de draft avec un peu de mécanique de Roll and Write. Tout comme la version Australie, vous jouerez les touristiques en quête de découvertes culturels et locales 😊. Votre but reste similaire à l’autre version, visiter un maximum de villes et de régions et marquer des points sur les différents objectifs. Si vous réaliser le meilleur score en fin de partie, vous serez récompensez en tant que meilleur aventurier !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Le matériel et la mise en place sont les mêmes que dans la version Australie. Chaque joueur va récupérer une feuille de score ainsi qu’un crayon. On mélange ensuite l’ensemble des cartes qui représentent les différentes destinations à visiter et on place la pioche face cachée au centre de la table. Tout est prêt pour lancer la partie !

Tout comme dans une partie de Boomerang Australie, le jeu va se jouer en 4 manches. Entre chaque manche, vous devrez cocher sur votre feuille de score vos lieux visiter ainsi que noter votre score par rapport à cette manche.

Une manche va se dérouler de la manière suivante :

  1. On distribue 7 cartes à chaque joueur.
  2. Parmi nos 7 cartes, on en pose une face cachée dans notre aire de jeu. C’est la carte de Lancer.
  3. On passe ensuite à la phase de draft. On passe nos 6 cartes restantes au joueur suivant. On choisie à nouveau une carte que l’on place dans notre aire de jeu face visible cette fois. On continue à faire tourner les cartes ainsi jusqu’à temps que toutes les cartes ont été posées.
  4. On coche maintenant les lieux visiter et on compte les points cumulés lors de la manche en cours.

A la fin des 4 manches, on additionne l’ensemble des points. Le joueur ayant le plus haut score sera sacré meilleur aventurier.

Comme vous l’aurez compris, pour choisir vos cartes, il faudra optimiser les points qui seront récupérés en fin de manche. On va vous les expliquer en détail car c’est cela qui va nous permettre de bien choisir ses cartes. C’est d’ailleurs dans la façon de marquer des points que diffère les 2 jeux de la Boomerang Family.

Dans Boomerang Australie, vous aviez la possibilité de marquer des points : avec vos cartes de Lancer (1ère cartes posée), en faisant des collections de souvenir, avec les paires d’animaux, avec les activités et bien évidemment en visitant le plus de lieux possibles.

Dans la version Boomerang Europs, vous allez pouvoir maquer des points grâce :

  • à votre carte de lancer. La carte de lancer est la 1ère carte posée face cachée. Il faudra soustraire la carte de lancer et celle de réception (dernière carte posée), la différence entre les deux donnera le nombre de points marqués.
  • à la gastronomie. Il faudra additionner les valeurs sur les spécialités culinaires (symbole vert). Si la somme est comprise en 1 et 7, on double les points. Si elle est supérieur à 8 alors, le score reste le même.
  • aux moyens de transport. Il faudra effectuer des paires de symbole jaune « moyen de transport ». On marquera autant de points que vaut la paire. On peut aussi avoir plusieurs fois la même paire.
  • aux trésors nationaux. Il faudra choisir un trésor national d’un de vos cartes (symbole bleu). Pour chaque symbole identique sur les cartes des autres joueurs, cela vous fera gagner un certain nombre de points (dépend du nombre de joueurs). Attention, chaque symbole ne peut compter que pour une manche.
  • aux pays, à leur région et au passeport. Il faudra cocher sur votre feuille de score chaque pays qui correspond à vos cartes. A la fin de la partie, chaque pays coché vaudra un point. Si vous êtes le premier joueur a coché tous les pays d’une région vous aurez le droit au bonus indiqué dans la bulle jaune. Les autres joueurs ne pourront pas l’avoir pour cette région. En plus de cela, si vous êtes le premier à visiter au moins un pays dans chaque région, vous pourrez récupérer les points bonus liés au passeport.

Dans la version Boomerang USA, vous marquerez des points avec encore d’autres possibilités et dans d’autres thèmes :

  • Avec votre carte de lancer. La carte de lancer est la 1ère carte posée face cachée. Si elle est supérieure à la carte de Réception (dernière carte posée), dans ce cas vous gagnez le nombre de points inscrit sur la carte de lancer (de 1 à 7), sinon vous ne marquerez pas de points.
  • Avec les objets atypiques américains. Il faudra additionner les valeurs sur les objets atypiques (symbole vert). Pour remporter des points sur les manches suivantes, il faudra que votre score soit plus élevé que le précédent. Si c’est le cas, vous marquez les points, sinon c’est 0 point !
  • Avec les animaux. Il faudra effectuer des paires de symbole jaune d’animaux identiques. On marquera autant de points que vaut la paire. On peut aussi avoir plusieurs fois la même paire.
  • Avec les activités. Il faudra récupérer le plus de symbole bleu. Attention, chaque symbole ne peut compter que pour une manche. Ensuite, en fonction du nombre de symbole bleu d’une activité récupéré, il faudra regarder dans le tableau le nombre de points que cela reporte.
  • Avec les villes visitées, leur région et votre trajet de l’Est à l’Ouest. Il faudra cocher sur votre feuille de score chaque ville qui correspond à vos cartes. A la fin de la partie, chaque ville cochée vaudra un point. Si vous êtes le premier joueur a coché toutes les ville d’une région vous aurez le droit au bonus indiqué dans la bulle jaune. Les autres joueurs ne pourront pas l’avoir pour cette région. En plus de cela, si vous êtes le premier à relier l’Est des USA à l’Ouest, vous remporterez un bonus supplémentaire.

NOTRE AVIS

Les 3 jeux Boomerang sont des jeux familiaux et très accessibles. Ici, les jeux nous proposent de faire du draft pour le choix de nos cartes et on y retrouve une sorte de « roll & write » au moment de venir marquer nos points sur notre feuille de score. Même si les jeux sont accessibles, il y a tout de même une part de stratégie, il faudra bien choisir vos cartes pour marquer des points tout en évitant aux autres joueurs d’avancer dans leur jeu. On adore les illustrations très colorées qui nous font apprécier notre voyage ludique. De notre côté, on a aimé les 3 boîtes. Même si certaines façons de marquer des points restent identiques entre certaines boîtes, les quelques différences de règles permettent de garder un jeu intéressant à jouer. Si vous ne devez choisir qu’une boîte, nous vous conseillons de prendre celle dont vous préférez le voyage. Car oui, on voyage à travers le jeu Boomerang !


Boomerang Australie

🎲 Boomerang Australie
🖨️ Matagot
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs⠀
⏱️ ~ 30 minutes ⠀
💶 ~ 13 €⠀
🖋️ Scott Almes
🖌️ Kerri Aitken

Boomerang Australie est un jeu de draft avec un peu de mécanique de Roll and Write. Vous jouerez des touristes en voyage en Australie et bien évidemment, vous voulez visiter et voir un maximum de choses 😊. Votre but sera de visiter un maximum de villes et de régions, de repérer les animaux sauvages, de récupérer des souvenir et de participer à différentes activités sur place. Si vous réaliser le meilleur score en fin de partie, vous serez récompensez en tant que meilleur aventurier !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Tout d’abord, chaque joueur va récupérer une feuille de score ainsi qu’un crayon. On mélange ensuite l’ensemble des cartes qui représentent les différentes destinations à visiter et on place la pioche face cachée au centre de la table. Nous pouvons maintenant commencer à jouer !

Une partie de Boomerang Australie va se jouer en 4 manches. Entre chaque manche, vous devrez cocher sur votre feuille de score vos lieux visiter ainsi que noter votre score par rapport à cette manche.

Une manche va se dérouler de la manière suivante :

  1. On distribue 7 cartes à chaque joueur.
  2. Parmi nos 7 cartes, on en pose une face cachée dans notre aire de jeu. C’est la carte de Lancer.
  3. On passe ensuite à la phase de draft. On passe nos 6 cartes restantes au joueur suivant. On choisie à nouveau une carte que l’on place dans notre aire de jeu face visible cette fois. On continue à faire tourner les cartes ainsi jusqu’à temps que toutes les cartes ont été posées.
  4. On coche maintenant les lieux visiter et on compte les points cumulés lors de la manche en cours.

A la fin des 4 manches, on additionne l’ensemble des points. Le joueur ayant le plus haut score sera sacré meilleur aventurier.

Comme vous l’aurez compris, pour choisir vos cartes, il faudra optimiser les points qui seront récupérés en fin de manche. Il y a ici 4 façons de scorer durant les manches et une cinquième tout au long de la partie. On va vous les expliquer en détail car c’est cela qui va nous permettre de bien choisir ses cartes. Alors, comment pouvons-nous marquer des points à Boomerang Australie :

  1. Sur la carte de lancer. La carte de lancer est la 1ère carte posée face cachée. Il faudra soustraire la carte de lancer et celle de réception (dernière carte posée), la différence entre les deux donnera le nombre de points marqués.
  2. Sur les collections de souvenir. Il faudra additionner les valeurs sur les objets (symbole vert). Si la somme est comprise en 1 et 7, on double les points. Si elle est supérieur à 7 alors, le score reste le même.
  3. Sur les animaux. Il faudra effectuer des paires de symbole jaune d’animaux identiques. On marquera autant de points que vaut la paire. On peut aussi avoir plusieurs fois la même paire
  4. Sur les activités. Il faudra récupérer le plus de symbole bleu. Attention, chaque symbole ne peut compter que pour une manche. Ensuite, en fonction du nombre de symbole bleu d’une activité récupéré, il faudra regarder dans le tableau le nombre de points que cela reporte.
  5. Sur les sites touristiques et leur région. Il faudra cocher sur votre feuille de score chaque site touristique qui correspond à vos cartes. A la fin de la partie, chaque site touristique vaudra un point. Si vous êtes le premier joueur a coché tous les sites touristiques d’une région vous aurez le droit au bonus indiqué dans la bulle jaune. Les autres joueurs ne pourront pas l’avoir pour cette région.

NOTRE AVIS

Boomerang Australie est un super petit jeu familial et très accessible. Ici, on draft au début de chaque manche. Il faut choisir les cartes stratégiquement pour marquer des points et aussi pour éviter que les autres joueurs en marquent trop. Le jeu est accompagné de superbes illustrations qui vous feront voyager aux quatre coins de l’Australie. Le jeu se joue aussi bien à 2 que à 4, nous l’avons trouvé un tout petit peu plus stratégique à 2 joueurs dans le sens où on arrive « presque » à planifier nos futures cartes. Ici, un format petit boîte qui permettra de l’emmener avec nous en vacances 😊.


Deathwager

🎲 Deathwager
🖨️ Octoko
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 6 joueurs⠀
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ 20 €⠀
🖋️ Martin Mottet, Michaël Limas, Jean-Marc Pernet
🖌️ Martin Mottet

Deathwager est un jeu de carte de bluff à l’univers sombre. Dans ce jeu, il vous faudra user de ruse, de bluff et de coup bas pour réussir à contrôler la partie. Il faudra récupérer des cartes Œil et accumuler un maximum de cœur ou de crâne en fonction du roi. Pour vous aider, vous aurez la possibilité de jouer vos cartes Faucheuse qui pourront jusqu’au dernier moment changer la situation du jeu. Alors, prêt à embarquer dans cette sombre partie de cartes ?!

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Le jeu Deathwager vous permet de jouer au jeu mais également de faire de la cartomancie. On vous détaillera ici uniquement le jeu de cartes.

Le jeu va vous offrir 2 modes de jeu : soit de jouer en mode Argent (des bonbons, des jetons…), soit de jouer en mode Temps (des corvés, des services…). Cela impact uniquement ce que va remporter le gagnant 😊. Les règles restent les mêmes peut importe le mode de jeu.

Le but du jeu va être de récupérer des cartes Œil et d’accumuler un maximum de symboles Cœur ou Crâne en fonction de l’orientation de la carte Roi. Le joueur qui en aura le plus remportera la partie.

On vous explique maintenant comment installer le jeu. En fonction du mode de jeu, vous utiliserez soit les cartes temps soit des jetons. Ensuite, on distribue 2 cartes Faucheuse à chaque joueur. On prépare ensuite les cartes Œil. On retire la carte Roi du paquet et on sort 11 cartes cartes. On mélange le Roi et les 11 cartes ensemble. On place 6 cartes Œil face cachée au centre de la carte. On ajoute en dessous des cartes restantes les 6 cartes mises de côté au début et on place le paquet à côté de l’espace de jeu. Tout est prêt pour commencer à jouer !

Une partie va se jouer en 3 manches chacune composée de plusieurs tours de jeu. Le jeton dealer sera donné au joueur dont c’est le tour. A votre tour de jeu, vous aurez la possibilité de :

  • Réaliser une ou plusieurs actions
    • Prendre une carte Œil. Vous choisissez une carte sans la regarder et dans le sens que vous souhaitez. Vous la posez ensuite devant vous face visible dans votre aire de jeu.
    • Jouer une carte Faucheuse. Une fois jouée, elle est défaussée.
    • Activer le pouvoir d’une carte Œil. Vous pouvez jouer l’effet d’une carte Œil que vous avez dans votre aire de jeu.
  • Remplacer une de vos cartes Faucheuse par la première carte de la pioche Faucheuse. Votre carte défaussée sera remise sous la pioche
  • Passer votre tour. Si vous avez réaliser cette action à votre tour précédent ainsi que tous les autres joueurs, vous êtes obligé de faire une action à ce tour ci.

Un fois votre tour terminé, vous donnerez le jeton dealer au joueur suivant.

La manche se termine dès qu’un joueur récupère la dernier carte Œil. Il a tout de même la possibilité de terminer son tour. On prépare alors la manche suivante en disposant 6 nouvelles cartes Œil au centre de la table.

A la fin de la 3ème manche, la partie prend fin. Chaque joueur compte alors ses points en fonction de l’orientation de la carte Roi : 1 symbole vaut 1 point. En revanche, le symbole opposé comptera pour -1 points. Le joueur avec le plus de points remporte la partie. En cas d’égalité, le joueur ayant le Roi gagne la partie.

NOTRE AVIS

Deathwager est un jeu de bluff au thème très sombre. Un jeu avec une part de hasard très importante dû au fait que les cartes Œil soit face cachée quand on les choisie et aussi car on choisie l’orientation de la carte à ajouter à son aire de jeu avant de la voir. Les cartes Faucheuses ajoutent elles beaucoup de bluff car elles peuvent complétement changer le jeu, il faut donc attendre que le jeu se mette en place avant de les jouer 😉. Les matériel du jeu est bluffant : des aides de jeu cartonnées et bien pensées, des grandes cartes au format tarot et un jeu dealer très sympathique. Les illustrations sur les cartes sont magnifiques et très travaillées. Elles sont toutes fois très sombres voire un peu « gore », le jeu n’est donc pas à laisser au main des plus jeunes. Octoko nous propose un jeu d’ambiance pour adultes très sympa à sortir pour Halloween !


Ze Horror Attack : Le Retour de la Revanche des Héros Londoniens

🎲 Ze Horror Attack : Le Retour de la Revanche des Héros Londoniens
🖨️ Don’t Panic Games
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 8 joueurs⠀
⏱️ ~ 20 minutes⠀
💶 ~ 13 €⠀
🖋️ Enrique Dueñas
🖌️ Rico Torres, James A. Castillo

Ze Horror Attack : Le Retour de la Revanche des Héros Londoniens est un jeu de cartes de collections. Londres, début du 19ème siècle, les rues n’y sont pas sûres le soir. Une guerre nocturne est en train de se préparer. Nos héros, Arsène Lupin ou encore Sherlock Holmes, arriveront ils à venir à bout des monstres qui envahissent la ville ?! Quant aux monstres, la Momie ou Frankenstein, arriveront ils à mettre la ville sans dessus dessous ?! Rejoignez votre faction et jouez vos cartes pour faire régner la lumière ou faire planer les ténèbres sur Londres !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Ze Horror Attack : Le Retour de la Revanche des Héros Londoniens est composé de 2 paquets de cartes, vous proposant ainsi 2 thématiques : Londres après minuit et Sherlock en enfer. Chaque paquet contient 6 cartes de factions (3 héros et 3 monstres) ainsi que 30 cartes personnages (les cartes à jouer). Il est tout à fait possible de mélanger les 2 paquets de cartes pour varier les parties et jouer jusqu’à 8 joueurs.

Le but du jeu sera d’avoir le plus de points en fin de partie. Pour se faire, il vous faudra récupérer le plus de symboles possible qui correspondent à votre faction. Chaque symbole de votre faction vous rapportera un point, à l’inverse, les cartes que vous possédez avec l’autre symbole vous enlèveront des points.

On va commencer par mettre en place le jeu. Chaque joueur reçoit de manière aléatoire une carte faction. Il en prend connaissance et la place face cachée devant lui. Toutes les cartes factions non utilisées seront remises dans la boîte sans être regardées. On distribue ensuite 3 cartes Personnages à chaque joueur. Si votre main ne vous plait pas, vous aurez la possibilité de défausser vos 3 cartes et d’en piocher 3 nouvelles. Le reste des cartes Personnage formera la pioche au centre de la table. La partie peut maintenant commencer.

Le jeu va se jouer en plusieurs tours jusqu’à temps que la dernière carte de la pioche soit récupérée. A votre tour de jeu, vous aurez la possibilité de faire une action parmi 2 :

  • Soit jouer une carte de votre main. Vous posez devant vous la carte jouée face visible. Vous devrez également lire la compétence spéciale indiquée sur la carte, vous verrez que vous n’êtes pas tout le temps obligé de la jouer la . Dans les compétences spéciales, certaines sont positives et d’autres vont entraîner des effets négatifs sur votre jeu 😁.
  • Soit piocher la première carte de la pioche. Attention, vous ne pouvez pas avoir plus de 3 cartes en main.

Les tours vont s’enchaîner de cette manière. La partie prendra fin immédiatement dès qu’un joueur récupérera la dernière carte de la pioche.

Comme expliqué précédent, le joueur avec le plus de points remportera la partie. Pour compter les points, il faudra prendre en compte votre faction : chaque symbole de votre faction vous rapporte un point, chaque symbole de l’autre face retire un point. Vous avez une possibilité d’obtenir quelques points bonus avec votre carte de faction. Ainsi vous avez la possibilité d’avoir un score négatif 😁.

NOTRE AVIS

Ze Horror Attack : Le Retour de la Revanche des Héros Londoniens est un jeu de bluff et de collections. Vous l’avez certainement compris, mais il vous faudra poser quelques cartes de l’autre faction pour laisser planer le doute sur votre propre faction. Si les autres joueurs découvrent votre faction, ils risquent de vous envoyer des cartes que vous ne souhaitez pas. Un univers très sympa où vous retrouverez Sherlock Holmes à côté de Dracula, ou encore Arsène Lupin en compagnie d’une araignée géante. Niveau illustration, des dessins « cartoonesques » très jolis qui ajoutent un côté décalé entre les 2 factions. Un jeu qui tient dans un paquet d’une soixante de cartes et qui vous promet de bonnes soirées entre amis.


Dinner in Paris

🎲 Dinner in Paris
🖨️ FunnyFox
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs⠀
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 40 €⠀
🖋️ Les Trolls Associés
🖌️ Alain Boyer

Dinner in Paris est un jeu de plateau, le dernier jeu de l’équipe FunnyFox. Une nouvelle place a été construite à Paris dans une grand quartier touristique, de nombreux restaurants rêvent de s’y installer. Dans ce jeu, vous devrez ouvrir des restaurants et leurs construire des terrasses. Vous aurez des objectifs à remplir afin de remporter le plus de points en fin de partie. Alors, prêt à entrer dans la place et à devenir le meilleur restaurateur ?! 😊

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

On va commencer par mettre en place le jeu. Il faudra installer au centre de la table le plateau de jeu qui correspond à la place. Sur le plateau, on placera les cartes Pigeons, la carte Majorité, les cartes Ressources et les cartes Objectifs. A côté du plateau, on placera les différents restaurants. Chaque joueur récupère un plateau individuel ainsi que les éléments de jeu d’une couleur. Tous les joueurs commencent la partie avec 4 cartes Ressources. Ils se verront aussi distribuer 2 cartes Objectifs. Chaque joueur en gardera un face cachée devant soit, l’autre sera posé sur le plateau, ceux seront les objectifs communs. Tout est prêt, la partie peut commencer !

Le but du jeu sera de devenir le meilleur restaurateur de la nouvelle place Parisienne en ayant le plus de points de victoire en fin de partie. Pour remporter la partie, vous devrez ouvrir des restaurants, construire des terrasses, réaliser des objectifs et remporter des majorités.

La partie va se jouer en plusieurs tours. Un tour de jeu se déroulera en 2 temps.

  1. Temps 1 : Le joueur va piocher une carte Ressource
  2. Temps 2 : Le joueur va réaliser 2 actions parmi 4 disponibles. S’il le souhaite, il peut réaliser plusieurs fois la même action.
    • Piocher une carte Ressource. On récupère une carte Ressource parmi les 4 visibles ou la 1ère carte de la pioche
    • Ouvrir un Restaurant. On doit défausser les ressources nécessaires correspondant au type de restaurant. Le joueur peut ensuite construire son restaurant autour de la ligne de construction. Il posera l’étiquette de sa couleur sur le restaurant. Il ajoutera le revenu qu’il rapporte sur la jauge de revenu.
    • Construire des terrasses. En une seule action, il est possible de construire des terrasses sur tous ses restaurants. Cela est limité par le revenu qu’a le joueur. Il faudra respecter les critères de pose pour les construire. Si on construit une terrasse sur un pigeon, on récupère une carte pigeon (carte Bonus).
    • Réaliser un objectif commun ou personnel. Lorsque l’on réalise un objectif qu’il soit commun ou personnel, on le pose devant soit face visible. Cela donnera des points en fin de partie. A contrario, si l’objectif personnel n’est pas réalisé, il enlèvera des points.

Dès qu’un joueur a réalisé ses actions, on passe au joueur suivant. On enchaîne les tours de cette manière jusqu’à temps qu’une condition de fin de partie arrive : soit un certains nombre de restaurants a été construit (dépend du nombre de joueurs), soit un joueur a posé toutes ses terrasses dans 2 catégories, soit on ne peut plus poser ni restaurants, ni terrasses.

Dès que la partie prend fin, on procède au décompte des points. Il y a 4 façons de marquer des points :

  • Les points de victoire liés à l’ouverture des restaurants
  • Les points de victoire liés à la construction de terrasses
  • Les points de victoire acquis avec les majorités
  • Les points de victoire remportés avec les objectifs réalisés

Le joueur avec le plus de points de victoire remporte la partie et devient le meilleur restaurateur de la nouvelle place Parisienne.

NOTRE AVIS

Dinner in Paris est un jeu familial de gestion de ressources et de construction super sympa. Les règles sont simples et rendent le jeu très accessible. Lorsque vous ouvrirez un restaurant, il faudra faire attention au décor à côté des restaurants : pigeons (Bonus), parterres de fleurs, orchestre, pour ces 2 derniers, vous ne pourrez pas construire dessus mais à côté. Il vous faudra aussi gérer correctement votre main avec vos cartes Ressources car ce sont elles qui vous permettront d’ouvrir les restaurants. Le jeu offre de multiples possibilités surtout sur le fait qu’il y a pas mal de cartes objectifs et majorité qui vous offrirons différentes stratégies. FunnyFox nous propose ici un matériel de qualité : un grand plateau, des plateaux individuels bien finis et des restaurants en 3D. Des illustrations au top qui nous font vivre une soirée sur cette fameuse place parisienne. Bref, le jeu a tout pour plaire et, entre nous, il nous a bien plu 😊.


Pantone

🎲 Pantone
🖨️ Don’t Panic Games
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 20 joueurs⠀
⏱️ ~ 20 minutes⠀
💶 ~ 32 €⠀
🖋️ Scott Rogers

Pantone est un jeu d’ambiance original et haut en couleurs. En tant qu’Artiste, vous devrez faire découvrir aux autres joueurs des dessins de personnages connus réalisés à l’aide du nuancier de cartes de couleurs. La difficulté augmentera à chacun de vos tours de jeu, il vous faudra donc faire preuve d’imagination !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

On commence par installer la boîte avec les cartes couleur Pantone au centre de la table. Chaque joueur récupère 4 cartes Personnages et en gade 3 parmi les 4. Il les garde face cachée, il s’agit des cartes qu’il devra faire découvrir aux autres joueurs pendant la partie. Tout est prêt, la partie peut commencer.

Le jeu se joue en 3 phases, soit 3 tours de jeu par joueur :

  • Phase 1 : L’Artiste peut utiliser autant de cartes couleur Pantone qu’il le souhaite.
  • Phase 2 : L’Artiste ne peut utiliser qu’une carte de chaque couleur.
  • Phase 3 : L’Artiste ne peut utiliser que 3 cartes couleur Pantone peut importe la couleur.

Le joueur qui fera deviner aux autres sera l’Artiste. A son tour, il choisie une de ses carte Personnage. Il a maintenant 1 minute pour réaliser le Personnage à l’aide des cartes couleur Pantone. Une fois terminé, c’est le joueur à sa gauche qui est le premier à pouvoir faire une proposition. Il a 5 secondes pour proposer un personnage, si la réponse est fausse, on passe au joueur suivant et ainsi de suite. Au bout d’un tour de table, si personne ne trouve, l’Artiste donne un indice. On reprend alors le tour de table pour trouver le personnage. Il y a plusieurs niveaux d’indices, plus il est facile, moins on gagne de points si on trouve la bonne réponse. Dès que la bonne réponse est trouvée, le joueur l’ayant trouvé remporte un certain nombre de points. L’Artiste range la carte dans la boîte et refait sa main Personnage en reprenant 2 cartes et en choisissant une parmi les 2. Le joueur suivant devient l’Artiste et les tours s’enchainent de cette manière.

La partie prend fin dès que chaque joueur a fait découvrir 3 cartes Personnages. Le joueur avec le plus de points remporte la partie.

Le jeu propose quelques variantes, comme :

  • Le mode de jeu en équipe. Ici, on constitue 2 équipes. On désigne un Artiste dans une équipe et il devra faire deviner à son équipe le personnage, si elle ne trouve pas, on passe à l’équipe suivante. Si aucune des 2 équipes ne trouve, comme dans le mode classique, on donne un indice.
  • Le peintre éclair. Ici, l’Artiste n’a que 30 secondes pour réaliser son personnage
  • Le peintre minimaliste. Ici, l’Artiste ne peut utiliser que 3 cartes durant les 3 phases.

NOTRE AVIS

Pantone est un bon jeu d’ambiance familial. Dans ce jeu, pas d’illustration, juste des cartes couleurs, ça sera à vous de les réaliser ! Chaque joueur peut laisser libre court à son imagination. En fonction de l’imagination de chacun, les personnages prendront vie différemment ! La boîte de jeu est bien pensée et elle offre un joli rangement qui permet de sortir le jeu et d’y jouer rapidement. Les deux modes de jeux proposés (soit de jouer chacun de son côté, soit en équipe) vous offre de quoi passer de bons moments en famille ou entre amis. A vous de jouer !


Peaky Blinders Escape game

🎲 Peaky Blinders Escape game
🖨️ Larousse pratique
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 8 joueurs⠀
⏱️ ~ 1 à 2 heures⠀
💶 ~ 17€⠀

Dans Peaky Blinders l’escape game, vous allez être plongé au cœur de Birmingham. Vous incarner la célèbre famille Shelby et vous devrez réussir à mener à bien le plan du Thomas Shelby, le chef du gang. Arriverez-vous à exécuter le plan jusqu’au bout sous le regard de la police et du gang de Billy Kimber ?

Mais comment ça se joue ?

On commence par installer le plan de Birmingham au centre de la table. On place les cartes Scènes sur leurs emplacements respectifs face cachée. A côté du plan, on dispose les cartes Etapes et les cartes Indices. On distribue les cartes Personnages entre les joueurs, en fonction du nombre de joueurs, chaque joueur peut avoir plusieurs personnages. Tout être pour commencer la partie.

Pour jouer, vous aurez 2 possibilités, soit résoudre vos énigmes avec le livret fourni soit avec la page internet dédiée depuis un smartphone ou un ordinateur.

Le jeu va se dérouler en 12 étapes (doit 12 énigmes) qui correspondent à différentes scènes de l’histoire des Peaky Blinders. Vous révélerez au fur et à mesure les différentes cartes Etapes, il vous faudra révéler la carte Scène associée sur le carte de Birmingham. Sur chaque carte Etape, vous trouverez le numéro de l’énigme et son intitulé, sa description et les indices à utiliser pour la résoudre. L’énigme devra être résolu par le biais d’un code à 4 chiffres pour révéler la carte Etape suivante. Pour valider votre code, vous aurez la possibilité de le soumettre sur la page internet ou de regarder dans le livrer, si votre cde n’y ait pas ce que vous n’avez pas la bonne réponse. Vous verrez que les cartes personnages vous seront utiles pour résoudre certaines énigmes tout comme les cartes Indices. Si vous bloquez sur une énigme, ne vous inquiétez des aides de jeux sont disponibles dans le livret.

La partie prend fin au bout de 60 minutes. Si vous ne l’avez pas terminé dans le 60 minutes, il vous sera possible de la continuer jusqu’à temps que vous ayez répondu aux 12 énigmes.

Nous avons volontairement n’a pas mis d’énigmes en exemple pour vous laisser plus de suspense durant votre partie😉.

notre avis

Peaky Blinders escape game est très sympa. Nous sommes des fans de la série et on y retrouve très bien le thème et l’ambiance. Les énigmes proposées font bien travailler les méninges : de la logique, des calculs tout en utilisant des scènes cultes ainsi que les personnages de la série. Nous l’avons fait à 2 joueurs, et la partie à durer environ 1h30. A 4 joueurs, votre partie devrait durer un peu plus d’une heure. On vous le recommande fortement.


Rapa Nui

🎲 Rapa Nui
🖨️ Matagot
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs⠀
⏱️ ~ 60 minutes⠀
💶 ~ 40 €⠀
🖋️ Fabrice Besson
🖌️ Miguel Coimbra

Rapa Nui est un jeu de pose d’ouvriers et de gestion de ressources qui va se dérouler sur l’île polynésienne de Rapa Nui, vous la connaissez plus communément sous le nom de l’île de Pâques. Vous allez incarner le chef d’un clan Rapa Nui. Votre mission sera de bâtir des Moaï et d’acculer assez de ressources pour pouvoir les transformer en offrandes. Vous devrez guider vos villageois avec sagesse pour devenir le chef le plus acclamé de toute l’île ! 😊

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Chaque joueur va incarner un chef Rapa Nui. Pour préparer le jeu, vous allez tout d’abord commencer par récupérer tous les éléments de jeu parmi une des 4 couleurs. Vous aurez votre plateau individuel pour gérer vos ressources, 7 meeples (1 sorcier, 1 chef et 5 villageois), et d’autres éléments qui vous serons utiles durant la partie. On continue en installant le plateau au centre de la table, un côté pour des partie de 3 à 4 joueurs et un un côté pour jouer à 2. On place les tuiles Ahu sur les emplacements prévus à cet effet, les 2 meeples villageois gris sur les 2 carrières et les tuiles offrandes sur leurs emplacements. On dispose à côté du plateau de jeu les figurines Moaï et les coiffes Pukao. Tout est prêt, la partie peut maintenant commencer ! 😊

Dans Rapa Nui, le but du jeu sera de cumuler la plus grande valeur d’offrandes en fin de partie. Pour réussir à gagner, vous allez sculpter, transporter et ériger des Moaï pour gagner des ressources. Il vous faudra coiffer les Moaï de coiffes Pukao pour échanger vos ressources contre des offrandes. On vous explique comment va se dérouler la partie 😉.

Une partie de Rapa Nui se déroule en plusieurs tours qui sont composés de 3 phases de jeu :

  • Phase 1 : Pose des meeples
    • Chaque joueur va poser chacun son tour ses meeples.
      • Son sorcier qui servira à modifier l’ordre du tour à la phase suivante
      • Ses villageois et leur chef (si débloqué) qui serviront soit en tout que sculpteur de Moaï dans la carrière de Moaï en choisissant la colonne afin de définir la taille du Moaï qui sera à construire soit en transporteur de Moaï et Pukao. Il vous sera interdit de poser une transporteur là où un villageois adverse est déjà présent.
  • Phase 2 : Changement d’ordre du tour et sculpture des Moaï
    • A la phase précédente, chaque joueur a posé son sorcier afin de définir l’ordre du tout à venir. On place le jeton Animal en phase de chaque sorcier sur la piste d’ordre de tour.
    • Toujours par rapport à la phase précédente, on va maintenant sculpter les Moaï. La partie se déroule avec l’ordre du tour préparer juste avant. Chaque joueur va récupérer les figurines Moaï qui correspondent à leur villageois : petite, moyenne ou grande figurines.
  • Phase 3 : Transport des Moaï et des Pukao
    • On va commencer par transporter les Moaï avec nos transporteurs et ceux de nos adversaires. Dès que le Moaï arrive à sa destination, il est érigé par un de nos transporteurs non fatigué. Une fois érigé, on récupère les ressources associés à la case de construction et leur nombre dépend de la taille du Moaï érigé (de 1 à 5 ressources) ainsi que la tuile Ahu. Notre transporteur devient fatigué.
    • On continue avec le transport des Pukao, le faifaitre de coiffer les Moaï et échanger nos ressources en offrandes. On peut placer une coiffe Pukao sur un Moaï où nous avons un transporteur non fatigué. Dès que c’est fait, on peut si on le souhaite échanger 4 ressources contre une offrande du même type. Les offrandes rapportent des points de victoire en fin de partie.

Dès qu’un joueur n’a plus d’actions possibles, il passe son tour. Lorsque tous les joueurs ont passé leur tour, le tour prend fin. Chaque joueur récupère ses meeples et on peut commencer un nouveau tour.

La partie prend fin dès qu’il reste autant de Ahus inoccupées que de joueurs. Chaque joueur compte son nombre de points de victoire (ressources restantes, offrandes, tuiles ahus spéciales). Le joueur avec le plus de points de victoire remporte la partie.

NOTRE AVIS

Rapa Nui est un très bon jeu stratégique et tactique. Vous verrez qu’ à chaque tour de jeu, il faut optimiser la pose de ses meeple et bien suivre ce que font les autres joueurs pour pouvoir profiter de leurs transporteurs et récupérer des ressources 😉. Le matériel du jeu est génial : un énorme plateau de jeu de qualité, des figurines bien sculptées et de jolis meeples. Et parlons des illustrations, elles sont juste magnifiques, Miguel Coimbra a réalisé un très joli travail d’illustrations, on adore ! On a pu tester le jeu à 2 et 4 joueurs, il tourne aussi bien dans une configuration que dans l’autre. Matagot nous offre un joli jeu qui nous permet de voyager jusqu’aux îles de Pâques et même d’y construire les fameux Moaï.


Colt super express

🎲 Colt super express
🖨️ Ludonaute
👨‍👩‍👧‍👦 3 à 7 joueurs⠀
⏱️ ~ 30 minutes⠀
💶 ~ 14 €⠀
🖋️ Christophe Raimbault
🖌️ Jordi Valbuena

Colt Super Express est un jeu familial et le petit frère du célèbre Colt express. Vous allez incarner les célèbres bandits Belle, Cheyenne ou encore Django. A bord du train l’Union Pacific, vous allez devoir passer à travers les balles pour tenter de rester le dernier à bord du train car à chaque tour de jeu, un wagon se décroche !

MAis comment ça se joue ?

On va commencer par mettre en place le jeu. Au milieu de la table, on va installer les cartes qui vont former le train. On place la locomotive et derrière elle autant de cartes wagons que de joueurs plus un (à 4 joueurs, on mettra 5 wagons). Ensuite chaque joueur choisie un bandit et les 4 cartes actions qui lui sont associées. On définie un 1er joueur au hasard et on lui donne la carte du même nom 😉. Il place son pion bandit dans l’avant dernier wagon et ensuite chaque joueur pose son pion dans le wagon suivant en avançant vers la locomotive. On oriente maintenant correctement les bandits, et on peut commencer la partie 😊.

Dans Colt super express, le but du jeu est d’être le dernier bandit encore à bord du train à la la fin de la partie.

Le jeu va se jouer en plusieurs manches. Chaque manche est divisée en 2 phases :

  • Phase 1 : Le plan
    • Pendant cette phase, chaque joueur prévoit ses actions. Vous allez choisir 3 cartes parmi les 4 et les poser face cachée devant vous dès que vous les avez sélectionné. Les cartes seront résolues une par une dans l’ordre de la pile.
  • Phase 2 : L’action
    • En commençant par le 1er joueur, chaque joueur va jouer une carte de celles choisies précédemment dans l’ordre dans lequel elles ont été programmées. Toutes les cartes choisies doivent être jouées 😉.

Dès que tous les joueurs, on jouait toutes leurs cartes, la manche prend fin. Le dernier wagon se décroche et tous les bandits qui s’y trouvaient sont éliminés du jeu. Le bandit qui se trouve le plus près de la locomotive récupère la carte wagon qu’il place devant lui sur la face butin. On change maintenant de 1er joueur et on commence une nouvelle manche.

La partie prend fin dès qu’il ne reste plus d’un bandit à bord du train, il est dans ce cas le vainqueur de la partie ou dès que l’on décroche le dernier wagon, dans ce cas c’est le joueur en possession du butin le plus important remporte la partie.

Et si on vous présentait les actions possibles avec vos cartes :

  • Retournement : permet de changement l’orientation de votre bandit (pointer vers la locomotive ou vers l’arrière du train)
  • Changement d’étage : permet de monter sur le toit ou ou de descendre si vous étiez sur le toit. Attention, cette action ne vous fait pas changer d’orientation
  • Déplacement : permet d’avancer en suivant l’orientation de votre bandit sans changer d’étage. Et oui, si vous êtes sur le dernier wagon et avancez vers l’arrière du train, vous tombez et êtes éliminé !😁
  • Tir : permet de tirer sur le premier bandit en vue. Dans ce cas, vous déplacez le bandit sur lequel vous tirez d’un wagon et vous le sonnez (vous couchez le meeple). Et comme l’action précédente, Si vous tombez du train, vous êtes éliminé :
  • Réveil : permet de relever un bandit sonné. Vous jouez n’importe quelle carte pour cette action.

Le jeu propose 2 extensions qui peuvent être combinées entre elles et elles offres 2 nouvelles actions possibles :

  • Réflexe : permet de relever un bandit sonné et de tirer sur le 1er bandit en vue. En revanche, si vous n’êtes pas sonné, vous le devenez ! 😁
  • Cheval : permet de se placer le plus en avant dans la locomotive. L’effet de cette carte permet aussi de vous sauver si vous tombés du train et qu’elle est jouée au tour suivant, dans ce cas, elle vous place tout devant dans la locomotive.

notre avis

Colt super express est un très bon jeu d’ambiance. Une thématique et certaines actions sont reprises à son grand frère Colt express mais adaptées sur des parties rapides et dynamiques. Si vous vous faites éliminer en cours de partie, vous ne demanderez qu’à en relancer une pour tenter votre chance et devenir le dernier bandit à bord du Pacific Union. Le format de la boite permet de l’emporter facilement avec vous. Le matériel est top : des meeples bandits et des cartes pour le train. Les 2 extensions fournies vous proposent 2 nouvelles actions. Le fait que les extensions puissent être combinées entre elles ajoute une belle part de rejouabilité. Cette version vous permet de jouer jusqu’à 7 joueurs. Plus vous serez de bandits et meilleures seront vos parties 😊.


Réveille pas Cthulhu !

🎲 Réveille pas Cthulhu !
🖨️ Don’t panic games
👨‍👩‍👧‍👦 3 à 6 joueurs⠀
⏱️ ~ 15 minutes⠀
💶 ~ 13 €⠀
🖋️ Francesco Barborini, Massimiliano Grotti
🖌️ Andy « Criki » Parisi

Réveille pas Cthulhu ! est un jeu d’ambiance. Les astres ont commencé à s’aligner, le grand Cthulhu va enfin enfin pouvoir s’éveiller ! Vous et votre culte y travaillait depuis des siècles. Mais est-ce une si bonne idée ? Il vous faudra user d’habilité en invoquant l’ensemble des entités du mythe pour ne pas être celui qui accomplira l’irréparable. Ne soyez pas celui qui se fera dévorer par le Cthulhu.

MAIS COMMENT CA SE JOUE ?

Avant de jouer, il faudra préparer la pioche du jeu sans les cartes « contre-sort », « événement » et « Cthulhu ». Mélangez les cartes ensemble et il faudra en distribuer 4 à chaque joueur ainsi qu’une carte « contre-sort ». Les cartes restantes « contre-sort » peuvent être rangées dans la boite. On ajoute maintenant les cartes « événement » et « Cthulhu » à la pioche de départ, on la mélange et tout est prêt pour commencer la partie.

A votre tour de jeu, vous aurez la possibilité de jouer autant de cartes que vous le souhaitez, celles-ci seront directement défaussées après avoir été jouées. Une fois que vous aurez joué votre tour, il vous faudra piocher une carte pour compléter votre main.

Si durant votre tour de jeu ou à la fin de votre tour, vous piochez une carte, c’est là que peuvent commencer à arriver les ennuis ! Si la carte piochée est le « Cthulhu », le joueur devra la jouer immédiatement. Pour se défendre, vous aurez 2 possibilités : passer la carte au joueur suivant à l’aide du « signe des anciens » ou alors renvoyer le Cthulhu dans la pioche avec un « contre-sort ». Si tous les joueurs arrivent à se débarrasser du Cthulhu, il repart dans la pioche, on mélange à nouveau la pioche. Si un joueur n’arrive pas à s’en séparer, son tour prend fin.

Si c’est un événement qui est pioché, il doit être joué immédiatement également. Une fois jouée, la carte est supprimée du jeu. Le tour du joueur prend fin dès la carte « événement » jouée.

La partie prend fin dès qu’il ne reste plus qu’un seul joueur en jeu, il sera le gagnant de la partie.

Une variante est proposée dans le jeu avec des cartes « Cthulhu » au bord rouge (au lieu de vert pour les parties classiques). Quand un joueur pioche une carte « Cthulhu » dans ce cas, il la passe directement au joueur suivant.

NOTRE AVIS

Réveille pas Cthulhu ! est un jeu d’ambiance super sympathique. Le thème du Cthulhu se prête bien au jeu. Le Cthulhu étant ce grand ancien que nous ne pouvons avoir qu’à coup de « contre-sort » ou « signe des anciens ». Dans ce jeu, les coups bas sont autorisés et il faudra pas hésiter à en user pour réussir à rester le dernier joueur en jeu. Le jeu est parfaitement illustré, un côté bande-dessiné sorti des années 80, on adore. Ce jeu vient compléter la collection de jeux d’ambiance proposée par Don’t panic games dont « lâche pas la savonnette ».


Campy Creatures

🎲 Campy Creatures
🖨️ Matagot
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 5 joueurs⠀
⏱️ ~ 30 minutes⠀
💶 ~ 25 €⠀
🖋️ Mattox Shuler
🖌️ Josh Emrich


Campy creatures est un jeu de cartes au thème monstrueux. En tant que savant fou, vous avez toujours besoin de plus de Mortels afin de pratiquer vos expériences. Mais pourquoi vous salir les mains, vos créatures monstrueuses vont se charger de se travail là à votre place. Votre mission sera de capturer le plus de Mortels pour devenir le prochain Docteur Frankenstein !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Le but du jeu sera d’avoir le plus de points possible à la fin de la 3ème manche. Pour ce faire, à chaque manche, tous les joueurs vont commencer avec les mêmes créatures en main. A votre tour de jeu, vous choisirez une carte Créature que vous poserez face cachée devant vous. Dès que tous les joueurs auront posé une carte face cachée devant eux, on révèle toutes les cartes. La force des cartes ainsi que leur compétence vont définir l’ordre du tour pour la capture des Mortels. A chaque fin de manche, vous compterez les points que vous rapporte les Mortels capturés, un joueur récupérera la carte Lieu associée à la manche. On vous explique maintenant en détail comment mettre en place le jeu et comment va se dérouler la partie.

Chaque joueur va récupérer un paquet de cartes Créatures d’une couleur, il est composé de 9 Créatures. On place ensuite le plateau de jeu au centre de la table, il contient la piste de score et le Clash-O-mètre. Chaque joueur va poser œil sur la case 0 du la piste de score. Pour le Clash-O-mètre, le dernier a avoir vu un film de monstres posera son pion Clash en haut, les autres joueurs poseront leur pion dans l’ordre de jeu. On prépare maintenant le pioche des Mortels. On y met tous les Mortels de départ et on ajoute ensuite un certain nombre de cartes d’une ou plusieurs catégories en fonction du nombre de joueurs ainsi que des cartes Assistants. On prépare ici une partie pour 2 joueurs. Notre pioche de Mortels sera composée des Mortels de départ, de 4 cartes Mortels classiques et de 2 Assistants. On est presque prêt, on prépare la pioche des lieux et des assistants. Comme pour les Mortels, cela dépend du nombre de joueurs. A 2 joueurs, on choisie 2 Lieux et un Lieu dernier acte. Le Lieu dernier acte sera posé en dessous puis on ajoute 2 Assistants, puis un Lieu encore 2 Assistants, le dernier Lieu et tout est prêt, on peut jouer !

Le jeu va se jouer en 3 manches, d’où le fait d’avoir 3 Lieux, qu seront composées de plusieurs tours de jeu. Un tour de jeu va se dérouler ainsi :

  1. Révélation des Mortels
    • A chaque début de tour, on révèle autant de Mortels que de joueurs. Pour nous 2.
  2. Choix de la Créature
    • Chaque joueur choisie secrètement une carte Créature qu’il pose devant lui face cachée
  3. Révélation et activation des Créatures (1 point rouge)
    • Tous les joueurs révèlent leur carte Créature en même temps.
    • Les créatures avec 1 point rouge activent leur compétence de la plus forte à la moins forte
  4. Capture des Mortels et activation des Créatures (2 points rouge)
    • Le joueur avec la Créature la plus forte commence par choisir un Mortel et ainsi de suite.
    • Les Créatures avec 2 points rouge activent leur compétence quand elles captures un Mortel.

Les tours s’enchaînent de cette manière jusqu’à temps qu’il ne reste plus qu’une carte Mortel dans la pioche. On déclenche alors la fin de manche. Le joueur qui a le plus de symbole « maison » sur ces cartes Mortels remporte la carte Lieu comme récompense. Chaque joueur compte les points que lui apportent ses Mortels et les ajoutent sur la piste de score ainsi que la créature Bête si le joueur l’a toujours en main. Tous les Mortels détenus par les joueurs sont remis en jeu en formant la pioche sauf les Assistants, eux restent dans l’air de jeu du joueur qui les détient. On prépare la manche suivante en mélangeant les mortels et en y ajoutant les Assistants du Lieu suivant. Chaque joueur reprend ses Créatures en main et une nouvelle manche peut commencer.

La partie prend fin à la 3ème manche avec le Lieu Dernier acte. Le joueur avec le plus de points remporte la partie est devient le nouveau Docteur Frankenstein.

On vous parle maintenant du Clash-O-mètre que nous avons préparé en début de partie, vous devez vous demander à quoi il sert 😁. Il sert tout simplement à départager les égalités. Génial, non ?! Dès qu’il y a égalité durant la partie, on utilise le Clash-O-mètre que ce soit pour des joueurs qui ont la même force, pour capturer des Mortels ou encore pour récupérer un Lieu. Parmi les joueurs a départagé, celui qui est le plus haut dans le Clash-O-mètre, remporte le Clash. Dès que l’on a utilisé le Clash-O-mètre, il faut l’ajuster. Le joueur ayant remporté le Clash descend tout en bas du Clash-O-mètre.

Le jeu contient une extension avec 4 nouvelles Créatures, une nouvelle Catégorie de Mortels et 3 nouveaux Lieux. L’extension ne change pas les règles du jeu mais vient ajoutée du contenu pour renouveler vos parties de Campy Creatures 😊.

NOTRE AVIS

Campy Creatures est un jeu de cartes avec des mécaniques de bluff et de collection de cartes. Des mécaniques simples et fluides qui rendent le jeu accessible. A chaque tour, vous devrez jouer une carte et prendre en compte les cartes Mortels à récupérer par rapport à celles que vous avez en votre possession ainsi que celles des autres joueurs. Nous avons ici un thème qui reprend les plus grands monstres de l’horreur ainsi que leurs Mortels : les adolescents, les scientifiques… On adore les illustrations et le fait d’avoir des monstres très colorés par rapport aux Mortels. Et parlons du clash’ô’mètre, c’est un super concept que nous rencontrons pour la première fois dans un jeu, et qui permet de départager les joueurs sans faire un shifumi 😁. Le jeu va sortir à la fin du mois, parfait pour votre soirée d’Halloween, non ?! 😊


Bears in barrels

🎲 Bears in barrels
🖨️ Blue Orange
👨‍👩‍👧‍👦 4 à 8 joueurs⠀
⏱️ ~ 20 minutes⠀
💶 ~ 15 €⠀
🖋️ Jeremy Posner

Bears in barrels est un jeu de dextérité. Dans ce jeu, vous allez jouer une course de barils avec des ours à leur bord 😁. Les ours feraient n’importe quoi ici pour garder leur miel. Alors, embarquez dans cette course de pichenettes effrénée et faites bien attention à votre miel 😊.

mais comment ça se joue ?

Dans bears in barrels, le but du jeu sera d’être le dernier joueur encore en possession de miel. Pour cela, il faudra ne jamais être en possession des deux barils qui vous seront donnés si ils sont retournés à l’aide d’une pichenette. On vous explique comment on y joue en détail, vous allez voir c’est très simple.

Les joueurs vont se mettre face à face deux par deux. Chaque joueur va prendre 3 jetons miel. Pour commencer, donnez un baril à 2 joueurs qui sont face à face. Le jeu va se jouer en manche, dès qu’un joueur perd un jeton miel, une nouvelle manche commencera. La partie peut commencer !

Dès que les joueurs ont leur baril, il vont les retourner pour que les ours ont la tête en bas. il faut maintenant réussir à mettre les ours sur leurs pattes à l’aide d’une pichenette. Si vous n’y arrivez pas, il faudra continuer d’essayer. Dès qu’un joueur y arrive, il passe le baril au joueur suivant. Ce joueur met alors le baril en position « tête en bas » et essaye à son tour de le retourner. Dans le cas où vous passez le baril à un joueur qui en a déjà un, vous le bousculez et il perd un jeton miel si il en a encore, s’il n’en a plus il est éliminé du jeu. Dans tous les cas, une nouvelle manche commence.

La partie prend fin dès qu’il ne reste plus qu’un joueur avec un ou des jetons miel.

On vous présente les ours tout foufou qui sont restés coincés dans des barils de miel 😁

notre avis

Bears in barrels est un jeu d’ambiance complètement déjanté 😁. Nous prenons beaucoup de plaisir à y jouer, fun et rigolade garanti ! Comme vous l’avez vu, les règles sont très simples, il faut « juste » faire une pichenette pour remettre l’ours coincé dans le baril à l’endroit, mais vous verrez que ce n’est pas si simple que cela 😁. Il vous faudra plusieurs tentatives pour y arriver. Un jeu parfait pour jouer en famille même avec les plus jeunes ou entre amis.

Petit conseil, ne laissez rien sur la table car ces petits ours super mignons peuvent faire de gros dégâts !


Toutilix

🎲 Toutilix
🖨️ Christine Larquetout
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 8 joueurs⠀
⏱️ ~ 30 minutes⠀
💶 ~ 19 €⠀
🖋️Christine Larquetout
🖌️ David Boniffacy

Toutilix est un jeu de lettres qui vous proposera plus de 40 façons différentes d’y jouer. Chacun trouvera un jeu qui correspond aux joueurs et au moment du jeu. On a notamment pas mal joué au mode de jeux qui s’appelle Spiralix 😉.

MAis comment ça se joue ?

Nous allons vous parler plus précisément d’un des modes de jeu que nous avons souvent sorti en famille ou entre amis : Spiralix par toutatix !

Dans ce mode de jeu, le but sera de trouver des mots composés d’une à 2 lettres dans la spirale des lettres. Le jeu offre la possibilité de jouer chacun avec son niveau de difficulté. Par exemple, en niveau 1 le mot devra contenir la dernière lettre, le niveau 2, le mot devra contenir les 2 dernières lettres de la spirale.

Maintenant que vous connaissez le but du jeu, on passe aux explication. Tout d’abord, chaque joueur va commencer le jeu avec 7 cartes. Le reste des cartes forme la pioche. Avant de commencer la partie, la première carte de la pioche sera mise au centre de la table, elle constitue le début de la spirale. La partie peut maintenant commencer !

Chaque joueur va ajouter à son tour de jeu une carte à la suite de la spirale. Il devra donner un mot en fonction des règles de la difficulté choisie. Si on pose une voyelle comme lettre, on peut rejouer. Parmi les cartes, il y a 2 cartes spéciales : le pétard, on donne la carte à un autre joueur qui doit l’échanger contre une carte de la pioche et on rejoue et l’étoile, elle remplace n’importe quelle lettre et permet de rejouer tout de suite.

Dès qu’un joueur n’a plus de cartes, il a gagné !

Comme nous le disions, le jeu Toutilix propose plus de 40 jeux ! Et oui, dans une boite de 110 cartes dont 26 lettres, vous aurez plus de 40 façons de jouer, rien que ça ;). Sur le site de Toutilix, vous retrouverez les 40 règles des jeux proposés par : https://www.toutilix.fr

notre avis

Toutilix est un jeu de lettres, certains diront que ce n’est pas un jeu d’ambiance, détrompez-vous ! Car quand on joue à Toutilix, on peut donner n’importe quel mot et dans n’importe quelle langue😁. Toutilix est un jeu qui mêle le côté ludique au côté éducatif. Pour les plus jeunes, c’est une façon d’apprendre en s’amusant. Toutilix est un jeu qui offre la possibilité de jouer avec des niveaux de difficultés différents en fonction des joueurs, ça permet de jouer avec toute la famille. Nous avons pu tester Toutilix avec Christine à Ludinord 2019, nous avons bien rigolé et nous avons retrouvé le même plaisir en le sortant avec la famille et les amis.


Pocket détective – Liaisons dangereuses

🎲 Pocket détective – Liaisons dangereuses
🖨️ Matagot
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 6 joueurs⠀
⏱️ ~ 1 à 2 heure⠀
💶 ~ 9 €⠀
🖋️ Yury Yamshchikov

Pocket détective « Liaisons dangereuses » est un jeu d’enquêtes pour 1 à 6 détectives. Dans cette nouvelle boîte, vous incarnez des reporters envoyés réaliser un reportage sur un festival local. Mais votre reportage va prendre une tournure complètement différente après que vous ayez entendu une vitre se briser et un bruit sourd. Vous accourez vers le lieu et vous y découvrez un corps étendu sur le sol. Vous décidez alors de mener l’enquête et d’écrire un article sur le crime pour booster votre carrière de reporter ! 🕵️‍♀️

Mais comment ça se joue ?

Le but du jeu sera d’enquêter en rassemblant des indices, en examinant les lieux mais aussi en interrogeant les témoins et les suspects tout en prenant des risques, mais attention de ne pas mettre de bâtons dans les roues de la police au risque de vous faire prendre.

Pour commencer la partie, vous allez trier le paquet de cartes en fonction des lettres indiquées. Après la lecture des explications sur le déroulement de la partie, vous prendrez la carte S1 qui est le début de l’enquête. Il s’agit de la scène de « crime, » le corps de la victime est étendu sur le sol et à partir de là, 3 pistes s’offrent à vous :

  • Enquêter en allant examiner la pièce à la fenêtre brisée
  • Interroger les passants
  • Examiner de plus près la scène du crime

En fonction de la ou les pistes choisies, vous allez évoluer dans votre enquête. Mais attention, sur les différentes cartes que vous allez découvrir au fil de la partie, vous trouverez 2 symboles : une horloge qui servira à compter le temps mis pour l’enquête et qui baissera votre score en fin de partie; et un écusson de police pour certains indices qui ne suivent pas une bonne conduite, celui-ci vous fera piocher des cartes polices qui pourraient vous faire perdre un peu plus de temps.

A chaque fois que vous découvrirez de nouvelles cartes, il faudra les poser devant vous dans votre aire de jeu. Il est important de pouvoir trier les indices que vous récupérer afin de mieux cerner l’ensemble des pistes 😉.

Si vous jouez à plusieurs, vous serez enquêteur chacun votre tour et vous serez libre de suivre telle ou telle piste. N’hésitez tout de même pas à vous concertez pour éviter de perdre du temps à suivre certains indices.

Dès que vous penserez avoir toutes les informations sur le crime, il ne vous restera plus qu’à contacter votre éditeur et à lui raconter ce que vous avez découvert en révélant la carte M1. Si vous apportez 100% de bonnes réponses, votre score débutera à 100 points, vous viendrez soustraite 1 point par symbole horloge. Si vous n’aviez pas toutes les bonnes réponses lorsque vous avez appelé votre éditeur, vous allez soustraire 20 points par mauvaise réponse. Un petit conseil, prenez le temps d’enquêter et de relire tous les indices découverts avant d’appeler votre éditeur 😉.

notre avis

Pocket détective est un jeu d’enquête coopératif. Il s’agit ici de la 2ème enquête proposée dans cette gamme. Ce que l’on a apprécié dans le jeu, c’est qu’ après seulement 5 minutes de lecture de règles (3 cartes du paquet), on se lance tout de suite dans l’enquête. Le jeu est très fluide et l’histoire est cohérente. Autre point que nous avons aimé, c’est que le jeu n’est pas chronométré, ici l’unité de temps est uniquement le symbole horloge sur les cartes, ça permet de jouer tranquillement sans se précipiter. De notre côté la partie a duré 1h30 avec un très bon résultat obtenu à la fin 😊.


Dicycle race

🎲 Dicycle race
🖨️ Banana Smile
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 6 joueurs⠀
⏱️ ~ 20 minutes⠀
💶 ~ 19 €⠀
🖋️ Pascal Hugonie
🖌️ Pauline Detraz

Dicycle race est un jeu de dés familial sur le thème du vélo. Ici, chaque joueur va incarner un cycliste et aura pour objectif de remporter la course par le biais de combinaisons de dés. Vous roulerez sur des routes uniques à chaque partie. Le jeu vous offre 4 modes de jeu et pas moins de 5 variantes. Alors qui finira sur le podium avec le maillot jaune ? 😁

Mais comment ça se joue ?

Peut importe le mode de jeu choisi, chaque joueur va commencer par prendre une carte « maillot » ainsi que le jeton cycliste associé.

En fonction du mode de jeu choisi, le plateau composé des cartes « routes » sera différent. Nous allons vous donner le déroulement d’une partie avec le mode de jeu « Le petit sprint du dimanche ». Le plateau sera constitué de 12 cartes « route » qui devront être reliées les une entre elles selon la route dessinée. Vous verrez qu’il y a 3 niveaux de difficultés sur les cartes : vertes, orange et rouge, à vous de décider en fonction de la difficulté que vous souhaites mettre à votre partie. Le plateau sera fini en ajoutant la carte « podium ». Tout être prêt pour commencer la course maintenant 😊.

Le plus jeune cycliste autour de la table débutera la partie puis les joueurs joueront chacun leur tour.

A son tour de jeu, le joueur va choisir 6 dés, les dés devront être choisis en fonction des combinaisons à réaliser sur les cartes. En bas à droit des cartes « routes », vous aurez la couleur des dés à utiliser pour franchir cette carte. En haut, vous aurez la combinaison de dés à réaliser pour valider la carte. Il vous faudra donc choisir les dés en fonction des combinaisons à venir car vous avez la possibilité de réaliser plusieurs combinaisons et ainsi de valider plusieurs cartes « route » durant votre tour. Maintenant que les dés sont choisis, le joueur va pouvoir les lancer. Vous avez le droit à 3 lancers pour valider la ou les combinaisons choisies. A chaque lancé, vous pouvez choisir un ou plusieurs dés et les poser au dessus des combinaisons. Attention, dès qu’un dé est placé sur une combinaison, il est bloqué. Les dés non choisis peuvent être relancés.

Si à la fin de votre tour, vous avez validé une combinaison vous pouvez avancer votre pion cycliste jusque là. Attention, il faut réaliser les combinaisons dans l’ordre. Si vous avez tenté plusieurs combinaisons mais que vous n’avez pas réussi la première, vous ne pourrez malheureusement pas avancer et en plus, vous faites un petit cadeau au joueur suivant. Le joueur suivant peut alors choisir un dé que vous avez réussi, le garder et le poser sur une combinaison qu’il vise à son tour. Il ne pourra en revanche prendre que 5 dés pour son lancé.

Les tours vont s’enchaîner de cette manière jusqu’à temps qu’un joueur arrive sur la carte « podium » et remporte ainsi la course. Il sera déclaré vainqueur et remportera le maillot jaune 😊.

On va vous parler des 3 autres modes de jeu rapidement. Le tour de jeu reste à chaque fois quasiment identique. Parmi les 3 autres modes de jeu, vous avez :

  • « La promenade en famille ». Ici vous allez jouer en équipe. Les équipes joueront chacune leur tour en alternant. Pour remporter la partie, il faudra être la première équipe à faire monter tous ses pions cyclistes sur le podium.
  • « Le vélodrome de la morte ». Ici les cartes « route » seront mises en forme de cercle avec la carte podium au dessus de la première carte. Il faudra être ici le dernier survivant. A chaque tour de plateau, le dernier joueur a passé la carte « podium » est éliminé. Pour gagner, il faudra être le dernier cycliste encore en jeu.
  • « Le duel ». Ce mode de jeu est exclusivement pour 2 joueurs. Le plateau sera constituée de cartes « route » en forme de cercle. Pour gagner, il faudra rattraper l’autre joueur. Si vous y arrivez, vous remportez la partie.

Dans le livret de règles, vous trouverez quelques variantes qui vous permettront de renouveler vos parties, parmi elles : le fait de devoir faire un aller-retour ou encore le fait de faire 2 routes avec même la même difficultés.

Notre avis

Dicyle race est un jeu de dés sympathique sur le thème du cyclisme. Les parties sont fun et plutôt rapides. Le fait que le jeu propose plusieurs modes et variantes ajoutent pas mal de rejouabilité. La mécanique de jeu est simple mais efficace. Le jeu offre une part de hasard, car on reste sur un jeu de dés mais le fait de devoir choisir ses dés pour essayer d’avancer ajoute un petit côté stratégique et prise de risque. Vous verrez que si vous perdez la course, vous aurez vite envie de relancer une partie pour retenter votre chance 😁. Les illustrations ajoutent de la fraîcheur au jeu avec la ligne graphique et les couleurs pastelles. Un jeu de dés dont vous n’êtes pas prêt de vous lasser grâce à sa rejouabilité !


AnLuDim

🎲 AnLuDim
🖨️ Explor 8
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 5 joueurs⠀
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure ⠀
💶 ~ 23 €⠀
🖋️ Dimitri Perrier, Ludovic Maublanc
🖌️ Anne Heidsieck

AnLuDim est un jeu de cartes familial où vous devrez réaliser des combinaisons afin de gagner des objets qui vous rapporterons des points de victoire. Dans l’université d’AnLuDim, vous serez à la tête d’un coven où vous devrez recruter des élèves complémentaires afin d’attirer leurs professeurs et ainsi de gagner des objets magiques. Vous l’aurez compris, le but sera de devenir le plus puissant coven de l’université 😊.

MAIS COMMENT CA SE JOUE ?

Chaque joueur choisie un coven, vous aurez le choix parmi 5, il se place sur la face argentée du blason. On constitue ensuite le plateau avec les 5 tuiles.On dispose sur chaque tuile le professeur associé ainsi que les objets magiques de la plus grande valeur à la plus petite. On distribue 8 cartes à chaque joueur. Pour terminer, on forme la pioche et on dispose à côté les 3 premières cartes face visible. La partie peut maintenant commencer.

Le but du jeu sera d’être le premier joueur à remporter 2 manches durant la partie. Une manche se remporte soit en ayant la plus haute valeur en objet magique ou alors ou ayant les 5 objets magiques différents (dans ce cas, la victoire est immédiate).

Une manche va se dérouler en plusieurs tours, elle prendra fin dès que 3 piles d’objets magiques sont vides ou alors qu’un joueur a réussi à avoir 5 objets magiques différents.

A tour de rôle, chaque joueur va réaliser une action principale à son tour de jeu, il a aussi la possibilité de réaliser une action optionnelle :

  • Action principale
    • Piocher une carte face visible parmi les 3 ou piocher 2 cartes face cachée de la pioche
    • Poser une combinaison et appeler un professeur. Pour poser une combinaison, elle doit forcément être supérieure à la combinaison déjà en jeu. Dans ce cas, on récupère aussi un jeton objet magique associé au professeur. Vous pouvez si vous le souhaitez récupérer une combinaison déjà posée pour en former une nouvelle, dans ce cas si un professeur y était encore associé, il repart sur sa tuile.
  • Action optionnelle
    • N’importe quand durant votre tour, vous pouvez défausser un objet magique ou un parchemin afin de piocher une carte face cachée de la pioche.

A la fin du tour, vous récupérez un pion objet magique pour chaque professeur en votre possession (sauf si vous avez posé une combinaison et récupéré le professeur, vous avez alors récupéré l’objet magique lors de cette action).

Les tours vous s’enchaîner de cette manière jusqu’à temps qu’une condition de fin de manche mette fin immédiatement. Le vainqueur de la manche retourne le jeton de son coven sur le blason côté doré. Le 2ème joueur avec le plus de points commencera la prochaine partie avec 2 parchemins et le 3ème avec un parchemin.

On remet en place le jeu comme au début et une nouvelle manche peut débuter. Les manches vont s’enchaîner jusqu’à temps qu’un joueur remporte 2 manches. Son coven sera alors le meilleur coven de l’université.

Et si on parlait des combinaisons disponibles dans le jeu :

  • La suite liée au professeur Alchimiste : avoir au moins 2 cartes qui se suivent peut importe la couleur
  • La couleur liée au professeur Acarniste : avoir au moins 2 cartes de même couleur peut importe les valeurs
  • La (les) paire(s) liées au professeur Nécromancienne : avoir une ou plusieurs combinaisons de 2 cartes de même valeur de couleurs différentes
  • Le (les) brelan(s) liés au professeur Voyante : avoir une ou plusieurs combinaisons de 3 cartes de même valeur de couleurs différentes
  • L’assemblée lié au professeur Elementaliste : avoir au moins 4 cartes de même valeur peut importe la couleur

Le jeu propose une variante expert. Il y a 3 changements par rapport aux règles de base : hiérarchie des combinaison, les cartes posées ne peuvent pas être reprises en main, les cartes déjà posées peuvent être utilisées pour une autre combinaison uniquement si elle est supérieure dans la hiérarchie des combinaisons (les non ré-utilisées sont défaussés).

NOTRE AVIS

AnLuDim est un excellent jeu familial. Les règles sont simples et rapides à expliquer. Les combinaisons à réaliser dans le jeu sont connues par énormément de personnes. Le jeu peut paraître simple car il faut réaliser des combinaisons de cartes mais il n’en est rien. Il vous faudra choisir entre piocher une (ou des) carte(s) afin de préparer son jeu ou alors poser dès le départ pour aller chercher des points rapidement ou encore bloquer ses adversaires en posant des cartes. Nous avons pu tester différentes configurations de joueurs à 2 et à 4. Le jeu va être différent à 2, peu d’interactions mais très stratégique dans les choix à faire, à 4 on va essayer de se bloquer les uns les autres ce qui va amener des interactions et des revirements de situations jusqu’à la fin de la partie. Quant au mode expert auquel nous avons joué également, il amène une réflexion différente et des choix de poses à anticiper par rapport aux cartes en main étant donné que nous ne pouvons pas reprendre de cartes en main et que si nous souhaitons utiliser des cartes, il faut les utiliser pour une combinaison hiérarchiquement supérieure. Nous avons clairement un coup de cœur pour les illustrations, elles sont magnifiques et illustrent parfaitement le thème de l’université de sorcellerie. Explor8 propose comme toujours un matériel de qualité. AnLuDim est un joli jeu qui sera vous ensorcelé 😊.


Dragon master

🎲 Dragon master
🖨️ Matagot
👨‍👩‍👧‍👦 2 joueurs⠀
⏱️ ~ 5 minutes⠀
💶 ~ 9 €⠀
🖋️ Reiner Knizia
🖌️ Dennis Lohausen

Dragon master est un jeu de cartes stratégique pour 2 joueurs. En tant que maître des dragons, votre mission sera de les dompter et de les placer stratégiquement dans l’enclos. Alors qui de vous ou de votre adversaire deviendra le maître suprême des dragons ?! 😁

Mais comment ça se joue ?

Chaque joueur se place de part et d’autre de la table sur le même angle, vous comprendrez vite pourquoi 😉. On mélange ensuite les 20 cartes du jeu et on en distribue 8 à chaque joueur. Les 4 cartes restantes sont remises dans la boîte et il ne faut pas les regarder. On choisie maintenant le 1er joueur et la partie peut commencer.

Alors pour gagner une partie de Dragon master, il faudra prendre la ligne avec le moins de points possible de chacun des joueurs et finalement avoir le plus de points parmi ces 2 lignes. Donc si vous êtes le joueur avec le plus de points vous gagnez 😊. Maintenant que vous savez comment gagner, on vous explique comment y jouer.

A chaque tour, chaque joueur va poser une carte. Quelques règles s’appliquent pour poser une carte :

  • La carte posée doit être placée à côté d’un carte déjà en jeu. (sauf pour la première carte)
  • La carte posée doit être placée dans une grille de 4 x 4. Vous ne pouvez pas former une 5ème colonne ou ligne en posant une nouvelle carte.
  • La carte posée peut être mise à coté de n’importe quelle carte.

La partie se termine dès que les 2 joueurs ont posé leur 8 cartes. On passe alors on décompte des points pour connaître le gagnant.

Vous allez comprendre comment fonctionne la stratégie du jeu avec le décompte des points. Vous allez calculer la valeur de chacune de vos lignes, pour cela vous allez procéder de cette façon :

  • Si la valeur est présente qu’une seule fois dans la ligne, alors la valeur de la carte vaut la valeur indiquée sur la carte soit entre 0 et 3 points
  • Si la valeur est présente 2 fois dans la ligne, dans ce cas les cartes donnent conjointement 10 fois la valeur imprimée, soit entre 10 (2 cartes 1), 20 (2 cartes 2) ou 30 points (2 cartes 3).
  • Si la valeur est présente 3 fois dans la ligne, dans ce cas les les cartes donnent conjointement 100 points. C’est la seule façon de marquer des points avec la carte 0.

Vous avez maintenant en main tout ce qu’il vous faut pour dompter les dragons et devenir le maître suprême.

notre avis

Dragon master est un un jeu simple à prendre en main mais pour autant stratégique. Les parties sont rapides et on les enchaîne rapidement. Les cartes du jeu sont de qualité, elles sont cartonnées et c’est un plus car cela permet de jouer facilement en extérieur 😉. Son format « pocket » permet de le glisser facilement dans un sac et ainsi de l’emporter avec vous. De notre côté, on apprécie le thème des dragons, les illustrations sont sympathiques.


Muse

🎲 Muse
🖨️ Don’t Panic Games
👨‍👩‍👧‍👦 3 à 10 joueurs⠀
⏱️ ~ 30 minutes à 1 eure ⠀
💶 ~ 23 €⠀
🖋️ Jordan Sorensen
🖌️Apolline Etienne, Andre Garcia, Kristen Plescow

Muse est un jeu d’associations d’idées magnifiquement illustré. Incarnez une muse le temps d’une partie et inspirer vos co-équipiers à l’aide d’indices pour les mener jusqu’aux chefs d’oeuvre à découvrir. Dans ce jeu qui se joue en équipe, vous devrez être la première équipe à avoir trouvé 5 chefs d’oeuvre pour remporter la partie 😊.

MAis comment ça se joue ?

Tout d’abord on commence par constituer des équipes d’au moins 2 joueurs.

L’équipe qui va tenter de deviner le Chef d’oeuvre (la carte à deviner) choisie sa Muse (le joueur qui devra faire deviner la carte), le reste des joueurs de l’équipe seront les Artistes.

L’équipe adverse pioche 6 cartes Chefs d’oeuvre et 2 cartes Inspirations. Ils choisissent secrètement une carte Chef d’oeuvre et une carte Inspiration qu’ils passent à la Muse. La Muse prend connaissance secrètement, toujours, des 2 cartes et donne un indice aux Artistes afin de faire deviner la carte. L’indice doit respecter la contrainte de la carte Inspiration. La carte Chef d’oeuvre est mélangée avec les 5 aux cartes et elles sont placées face visible devant les Artiste ainsi que la carte Inspiration. Les Artistes se concertent pour désigner le Chef d’oeuvre associé à l’indice. Si il s’agit de la bonne réponse, ils gagnent la carte (1 point de victoire). Sinon c’est l’autre équipe qui remporte la carte.

Lorsque le tour est terminé, on tourne pour que ce soit une autre équipe qui doit trouver un Chef d’oeuvre.

La première équipe qui remporte 5 cartes Chefs d’oeuvre gagne la partie.

Deux variantes sont proposées dans le jeu :

  • une variante pour jouer à 2 ou 3 joueurs : Un joueur jouera le rôle de la Muse et le(s) autre(s) joueront les Artistes. Le reste des règles est similaire au mode classique. Ici, on gagne si ensemble les joueurs trouvent 5 cartes avant que 3 soient écartées car non trouvées.
  • une variante pour des parties rapides : dès le 1er tour de chaque équipe passé, on peut jouer simultanément. Chaque équipe choisie un Chef d’oeuvre et une carte inspiration et la donne à la Muse de l’autre équipe. Les Muses peuvent maintenant faire deviner le Chef d’oeuvre simultanément à leur équipe. La condition pour gagner reste la même.

notre avis

Muse est un « Chef d’œuvre dans la lignée du célèbre Dixit. Ici, vous jouerez en équipe et contrairement à Dixit, vous aurez quelques contraintes supplémentaires pour faire trouver votre carte : une carte indiquant un « thème » ainsi que la carte à faire deviner, vous ne serez pas au courant des autres cartes qui seront à côté de celle à faire deviner. Le jeu est magnifiquement illustré, vous serez transporté d’univers en univers. Les règles simples en font un bon jeu d’ambiance à sortir en famille ou entre amis. Même si une variante à 2 et 3 joueurs est proposée, nous avons préféré le jeu en équipe 😉.


Oriflamme

🎲 Oriflamme
🖨️ Studio H
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 5 joueurs⠀
⏱️ ~ 20 à 30 minutes ⠀
💶 ~ 15 €⠀
🖋️ Adrien Hesling, Axel Hesling
🖌️Tomasz Jedruszek

Oriflamme est un jeu stratégique dans lequel vous allez incarner une grande famille en quête de pouvoir. Aujourd’hui, le roi est mort mais sans laisser de descendance, les grandes familles du royaume accourent au château pour récupérer le pouvoir. La ruse, la trahison et le complot seront vos plus grands alliés dans cette lute au pouvoir, deviendrez-vous le nouveau roi ?

MAis comment ça se joue ?

Avant de commencer à jouer, chaque joueur va récupérer une famille composée de 10 cartes. Il devra les mélanger et en mettre 3 de côté au hasard. Il peut maintenant regarder les 7 cartes qui constituent sa main pour la partie. Chaque joueur reçoit ensuite un point d’influence, le reste des points d’influence sera mis sur le côté. Pour finir, on place la lance qui permettra de connaître le sens de résolution des cartes. Le joueur le plus âgé reçoit le tuile premier joueur. La partie peut maintenant commencer.

La partie va se jouer en 6 tours de jeu et chaque tour de jeu se déroule en 2 étapes :

  • La phase de placement. En commençant par le premier joueur, chaque joueur va poser face cachée une carte de sa main dans la file : soit au début ou à la fin de la file, soit sur une de ses cartes à lui. Dès que chaque joueur a posé une carte, on passe à la phase suivante.
  • La phase de résolution. Dans le sens de la lance et en commençant par le première carte, chaque joueur va résoudre sa voire ses cartes. Lorsque l’on arrive sur une de ses cartes, on peut résoudre la carte de différentes manières :
    • Si la carte est face cachée :
      • On peut laisser la carte face cachée. Dans ce cas, on ajoute un point d’influence dessus.
      • On peut révéler la carte. Dans ce cas, on applique l’effet de la carte et on gagne les points d’influence qu’il y avait sur la carte (si il y en avait). L’effet des cartes peut faire perdre les points d’influence qui étaient sur la carte.
    • Si la carte avait déjà été révélée, on applique l’effet de la capacité. On va détailler quelques capacités spéciales après.

A chaque fin de tour, le premier joueur change. Les tours s’enchaînent de cette manière. Les cartes présentent dans la file à la fin du tour y reste. La partie se termine à la fin du 6ème tour. Les joueurs comptent alors leurs points d’influence, le joueur ayant le plus grand nombre gagne la partie et devient le nouveau roi du royaume.

On vous a expliqué comment le jeu se joue, mais celui-ci est orchestré par les capacités spéciales des personnages, en voici quelques unes :

  • L’archer : élimine la 1ère carte ou la dernière carte de la file. Le joueur qui joue la carte récupère un point d’influence au joueur à qui appartenait la carte éliminée. Et si la carte éliminée était face cachée avec des points d’influence, dans ce cas ils sont perdus sauf si la carte éliminée était la carte « embuscade ».
  • L’espion : vole un point d’influence à un joueur qui détient une carte adjacente à la carte espion.
  • Le seigneur : gagne un point d’influence et un point d’influence supplémentaire par carte adjacente de votre famille
  • etc, …

Une règle spécifique pour 2 joueurs existe. La spécificité de cette variante 2 joueurs, c’est que vous allez jouer 2 familles. A chaque début de tours vous aurez 6 cartes en main (sauf au dernier tour), vous en jouerez deux pendant votre tour. Une fois le tour terminé, vous piochez deux nouvelles cartes, une de chaque famille. Le reste des règles est identique.

Lien vers la variante 2 joueurs officielle : https://boardgamegeek.com/filepage/200062/oriflamme-2-players-rules-french

notre avis

Oriflamme est un très bon jeu de cartes mélangeant le bluff, la stratégie et la politique (trahison , alliance et complot). Il mérite amplement l’As d’Or 2020. Nous avons beaucoup joué à ce jeu cet été que ce soit à 2 ou à plusieurs joueurs. A 2 joueurs, le jeu sera plus tourné sur la stratégie et le bluff. A plusieurs joueurs, vous pourrez faire des alliances et c’est là qu’entre en jeu la trahison car rien ne vous empêche de trahir votre allié. Les règles sont vites assimilées et vous pourrez jouer facilement avec des non joueurs. Les grandes familles et les personnages du jeu vous feront certainement penser à une série télévisée très connue (dont je ne donnerai pas le nom). Vous avez maintenant toutes les cartes en main pour devenir le nouveau roi !


What’s missing ?

🎲 What’s missing ?
🖨️ Ludonaute
👨‍👩‍👧‍👦 3 à 6 joueurs⠀
⏱️ ~ 20 minutes ⠀
💶 ~ 23 €⠀
🖋️ Florian Sirieix
🖌️Shanshan Zhu

What’s missing est un jeu d’imagination et de dessins. Dans ce jeu, vous allez devoir dessiner pour faire découvrir une image. Mais cette fois-ci, au lieu de dessiner l’image, vous allez devoir dessiner ce qui entoure l’image 😁. Compliqué ?! Pas du tout, on vous explique comment on y joue 😉.

Mais comment ça se joue ?

Pour commencer, chaque joueur va récupérer un carnet de dessin et un feutre effaçable. Il y a 3 niveaux de difficultés pour les cartes qui sont à faire deviner, il faudra prendre les cartes du/des niveaux souhaités et constituer une pile face cachée. Tout est prêt, on peut maintenant jouer.

Le jeu va se dérouler en 7 manches. Une manche se déroule de la manière suivante :

  • PIOCHER. Chaque joueur va piocher une carte qu’il va glisser face visible dans son carnet de dessin. Il positionne la carte comme il le souhaite.
  • DESSINER. Simultanément, tous les joueurs vont dessiner tout ce qui va leur faire permettre de découvrir leur image. Dès que leur dessin est terminé, il ne reste qu’à fermer le livret et retirer l’image, attention de ne pas la montrer aux autres joueurs.
  • DEVINER. Chacun son tour, les joueurs vont faire deviner leur image aux autres. Les joueurs qui cherchent l’image peuvent proposer autant de réponses que possibles. Le joueur qui fait deviner l’image pourra répondre uniquement pas « oui », « non », « presque ».
  • GAGNER. Le joueur qui donne la bonne réponse remporte la carte et la garde face visible devant lui. Les images remportées serviront pour compter les points en fin de partie.
  • EFFACER. Dès que chaque joueur a fait deviner son dessin, Tout le monde efface son dessin. On est maintenant prêt pour une nouvelle manche.

Le jeu va se dérouler ainsi pendant 7 manches. A la fin de la 7ème manche, le joueur qui a remporté le plus de cartes gagnent la partie 😊.

Notre avis

What’s missing est un jeu d’ambiance où même si on ne sait pas dessiner cela ne pose pas problème. Un de nos jeux préférés en soirée, c’est Esquissé et quand on a vu sortir What’s missing, on l’a vite ajouter à la liste d’anniversaire. Après plusieurs parties, on peut vous garantir que nous avons eu des fous rires. Des règles très simples, du matériel sympathique et bien pensé, tout ce qu’il faut pour vite s’amuser. Pour certains dessins, il faut se creuser un peu les méninges pour essayer d’ajouter du contexte autour de l’image. Que ce soit en famille ou entre amis, vous passerez de bons moments avec ce jeu 😊.


Cookie Addict

🎲 Cookie addict
🖨️ Lubee
👨‍👩‍👧‍👦 2 joueurs⠀
⏱️ ~ 20 minutes ⠀
💶 ~ 16 €⠀
🖋️ Pierrick Lugen
🖌️Alexandre Brull, Martin Maigret

Cookie addict est un jeu pour deux joueurs où vous allez incarner 2 petites créatures très gourmandes : un joueur incarnera un panda roux et l’autre un raton-laveur. Ces 2 petites bêtes se sont sauvées du zoo et elles se sont lancées dans une chasse effrénée aux cookies. Mais attention, les gardiens les recherchent activement pour les ramener au zoo. Votre but sera donc de manger le plus de cookies possibles avant la fin de la partie 😁.

Mais comment ça se joue ?

Tout d’abord, on commence par mettre en place le plateau. Il est composé de 36 tuiles, soit un carré de 6 sur 6, avec 19 tuiles « cookies », 12 tuiles « cookies perdus » et 5 tuiles spéciales. On place ensuite les gardiens du zoo sur les tuiles correspondantes. Chaque joueur choisie ensuite un personnage soit le panda roux, soit le raton laveur. Le 1er joueur sera celui qui a mangé un cookie en dernier 😁. On peut maintenant commencer la partie.

Le 1er joueur place son pion le long du plateau soit sur une colonne soit sur une ligne. Le 2ème joueur place son pion à lui sur une colonne ou une ligne par rapport à ce qu’a choisi le 1er joueur en fonction de la tuile qu’il souhaite activer. Une fois activée, le joueur réalise l’effet de la tuile et la retourne. Si nous avons des leurres, nous avons la possibilité de déplacer une des gardiens pour bloquer une tuile au tour suivant. Les tours vont s’enchaîner de cette manière.

Lorsqu’une tuile est activée, on peut :

  • soit récupérer des cookies et des leurres
  • Soit supprimer des cookies
  • Soit activer une tuile spéciale : doubler les gains ou les pertes au tour suivant, échanger les positions respectives des pions, doubler le nombre de leurres en notre possession, etc …

La partie prend fin lors l’un des deux joueurs n’a plus la possibilité de se déplacer. On compte alors le nombre de cookies et celui qui en a le plus, le plus gourmand, a gagné la partie 😊.

Notre avis

Cookie addict est un jeu simple et rapide assez stratégique. A chaque tour, vous devrez déplacer votre pion et essayer d’anticiper ce que l’autre joueur fera avec le sien afin d’essayer de ne pas lui laisser ramasser trop de cookies 😉. Le jeu offre deux mode de jeux : une partie courte (environ 10 – 15 minutes) et une partie classique (environ 20 minutes), cela permet de pouvoir sortir le jeu pour faire une partie rapidement. La rejouabilité est bonne, à chaque partie le plateau sera différent et le fait d’ajouter 5 tuiles spéciales parmi les 13 offre de nouvelles parties. Et un point supplémentaire pour la mignonnerie du jeu, qui n’a pas envie d’aider ces 2 petites créatures 😁 ?


Adventure Games Le Donjon

🎲 Adventure Games Le Donjon
🖨️ Iello
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 4 joueurs⠀
⏱️ ~ 75 minutes par scénario⠀
💶 ~ 16 €⠀
🖋️ Matthew Dunstan, Phil Walker-Harding
🖌️Martin Hoffmann

Adventure Games Le Donjon, un jeu de la nouvelle gamme de jeux aventures de Iello, un jeu coopératif et narratif pour 1 à 4 joueurs et des parties d’environ 1h à 1h30. Adventure Games est un jeu d’aventures avec une mécanique de Point & Click, vos choix et vos actions auront une influence directe sur le déroulement du jeu et de l’histoire. Dans cette aventure, votre mission sera de vous échapper du donjon.

Mais comment ça se joue ?

Pour arriver à vous enfuir du donjon, vous aurez différentes actions à réaliser afin d’avancer dans l’histoire :

  • Vous allez pouvoir vous déplacer dans un autre lieu découvert ou sur un numéro sur le lieu sur lequel vous êtes
  • Et/ou réaliser une autre action qui vous fera aller lire un passage du livret d’aventure :
    • soit explorer un numéro du lieu,
    • soit combiner des cartes aventures en votre possession,
    • soit combiner une carte aventure en votre possession et un numéro de lieu découvert.

Cela vous permettra d’avancer dans l’histoire et de trouver des objets (cartes aventures) qui vous aideront dans votre quête. Vous allez aussi rencontrer des personnages durant votre exploration, n’hésitez pas à échanger quelques mots avec eux (nous n’en dirons pas plus). L’histoire va se dérouler en 3 chapitres qui sont directement liés les uns aux autres. Si vous le souhaitez, vous pourrez sauvegarder votre partie entre chaque chapitre. Le jeu vous propose également plusieurs fin en fonction des choix que vous aurez effectué au cours des 3 chapitres.

A la fin de chaque chapitre, vous compterez les points que vous avez eu. En fin de partie, en fonction de votre score sur les 3 chapitres, vous aurez un certain nombre d’étoiles. Nous avons fini de notre côté avec un score de 5 sur 6  😊.

Notre avis

Les règles du jeu Adventure Games le donjon sont très simples, vous allez vite pouvoir partir explorer le donjon. Nous avons énormément apprécié le côté narratif du jeu. A chaque action que vous réalisez, vous irez dans le livre d’aventure lire ce qui est associé et vous aurez à choisir ce que vous voulez faire. Le jeu est aussi très immersif, les cartes lieux vous donnent réellement l’impression d’être coincé dans le donjon. Le côté narratif dont nous parlions précédemment renforce aussi l’immersion du jeu car tous les textes sont parfaitement intégrés à l’histoire. Le jeu peut paraître simple car on suit une histoire et son déroulement mais c’est là tout le but de ce type de jeu. Vous aurez tout de même des choix à réaliser dans ce que vous souhaiterez visiter, découvrir, explorer ou encore à qui vous souhaiterez parler. Bonne aventure !

Pour notre part, on hâte de découvrir les prochaines aventures 😊.


Braverats

🎲 Braverats
🖨️ Blue orange
👨‍👩‍👧‍👦 2 joueurs⠀
⏱️ ~ 5 minutes⠀
💶 ~ 9 €⠀
🖋️ Seiji Kanai
🖌️Christophe Swal

Braverats est un petit jeu de cartes pour deux joueurs. Le jeu se déroule dans les highlands au 13 ème siècle, le roi vient de mourir et deux clans de rats s’affrontent pour prendre le contrôle du pays. Mais un lourd secret existe, chacun de leur prince est secrètement amoureux de la princesse de l’autre clan 😁. Dans cette lutte pour le trône, qui va gagner ?

MAis comment ça se joue ?

Chaque joueur prend le 8 cartes d’un des 2 clans : Les Yargs (bleu) ou les Applewood (rouge). Il y a les même cartes dans les 2 paquets 😉.

La partie va se jouer en plusieurs manches. Dès qu’un joueur a rempoté 4 manches, il a gagné la partie.

Une manche va se dérouler de la manière suivante. Chaque joueur choisit secrètement une carte, il la pose ensuite face cachée devant lui. Dès que les deux joueurs, on choisit leur carte, les cartes sont retournées simultanément. On regarde alors la valeur des cartes posées ainsi que leur capacité spéciale. Dans ce jeu de bataille, c’est normalement la carte de plus haute valeur qui devrait l’emporter mais la capacité spéciale peut tout changer car elle est prioritaire et il est obligatoire de la jouer.

Les cartes jouées durant la manche reste sur la table. Le joueur ayant perdu la manche retourne sa carte face cachée et le joueur l’ayant remporté prend un jeton couronne. On part ensuite sur une nouvelle manche.

Il se peut qu’il y ait une égalité, dans ce cas on met la manche de côté. Le joueur qui remporte la suivante gagne la manche mise de côté aussi.

Comme dit précédemment, la partie prendra fin dès qu’un joueur gagne son 4ème jeton couronne.

Le jeu propose de nombreuses variantes comme le fait de s’échanger une carte en début de partie, prendre que 3 cartes en main par manche et en piocher une nouvelle après chaque manche ou encore mélanger les 16 cartes et en distribuer 8 aléatoirement à chaque joueur.

Notre avis

Braverats est un jeu de cartes minimalistes pour 2 joueurs du même auteur que Love letter, Seiji Kanai. Ici la mécanique est simple et tout le monde (ou presque) la connaît car il s’agit du jeu de la bataille. Le fait d’avoir des capacités spéciales sur les cartes changent justement ce principe que la plus forte gagne et ajoute un côté stratégique au jeu. Le fait d’avoir plusieurs variantes de proposer permet d’ajouter de la rejouabilité. Les parties sont rapides et on les enchaîne rapidement. Le côté « petite boite » permet de l’emporte partout avec vous, il fera partie de notre prochaine sélection de jeux pour les vacances.


Escape Quest 8 – Houdini face au Synode

🎲 Escape Quest 8 – Houdini face au Synode ⠀
🖨️ Ynnis Editions & Don’t Panic Games
💶 ~ 12,90 €⠀
🖋️ Willy Dupont & Manuel Rozoy
🖌️ Luca Erbetta

Dans ce 8ème livre, vous allez plonger dans l’univers du célèbre magicien Harry Houdini. Pour ceux qui ne connaissent pas la gamme Escape Quest, il s’agit d’une série de livres dont vous êtes le héros qui sort trimestriellement. Dans ce livre-jeu, vous allez incarner un personnage et résoudre des énigmes de type « escape game » pour avancer dans l’histoire. Ce nouveau livre vous plonge dans un nouvel univers imaginaire et cela permet de proposer une aventure indépendante et différente dans chacun des livres.

LE SPEECH DE L’ÉDITEUR

« On vous a joué un mauvais tour !

Vous écartez l’épais rideau du temps pour avancer sur la grande scène des années 1920. Sous les feux de la rampe, auréolé de mystère, vous êtes le roi des magiciens : Harry Houdini.

Comme aucun autre avant vous, vous avez pris des risques insensés pour bâtir votre légende. Vous avez poussé votre corps et votre esprit au-delà de leurs limites. Vous avez su jouer de la communication, utiliser la presse pour construire un mythe : le vôtre.

Parmi la foule assemblée ce soir, certains sont de simples spectateurs, grisés par une curiosité coupable à l’idée de vous voir frôler la mort. D’autres sont des admirateurs, convaincus que vous détenez de véritables facultés surnaturelles. L’un d’eux en revanche est votre adversaire. Il veut vous faire choir de votre trône, il guette dans l’ombre, prêt à frapper. »

Mais COMMENT ça se joue ?

Dans ce livre jeu, vous n’allez pas avoir une lecture classique, vous n’allez pas lire les pages dans l’ordre 😁. Seules les pages contenant une petite flèche verte en bas de page vous permettra de lire la page suivante. Sinon, il faudra résoudre une énigme pour atteindre le numéro de page cachée.

Dans ce livre, vous allez avoir un agenda comme accessoire particulier. Il va vous permettre de garder le nom des personnes que vous rencontrez dans votre enquête. Si vous ajoutez un nom à votre agenda ou si vous croisez un symbôle spécifique, cela signifie que vous êtes sur la fin d’une piste ou que vous avez fini votre spectacle. Dans ce cas, vous aurez deux cas de figure qui s’offre à vous : Si vous êtes sur un jour de spectable, rendez-vous à la page indiqué, si c’est un jour libre, Il vous faudra choisir un contact dans votre agenda à qui vous n’avez pas encore rendu visite et allez le saluer pour récupérer des informations supplémentaires.

Chaque livre-jeu est différent, ici à la fin de votre enquête si vous arriver sur un jour particulier, vous marquez le maximum de points. Si vous terminez après ce jour, cela sera 1 points en moins par jour supplémentaire.

A la fin du livre, vous trouverez 2 pages scellées, elles contiennent des indices ainsi que les solutions de l’ensemble des énigmes du jeu. N’allez y jeter un coup d’œil que si vous êtes bloqué 😉.

NOTRE AVIS

Ce 8ème livre-jeu de la gamme Escape Quest, vous plonge au cœur des années 1920 et vous aurez la chance d’incarner le grand et célèbre Houdini, car qui n’a jamais rêvé d’être magicien 😊. Les énigmes vous feront revivre ses spectacles qui sont magnifiquement illustrés en noir et blanc dans le livre. Les énigmes sont parfaitement intégrées à l’histoire et à son thème de la magie. Si vous êtes un habitué des livres-jeux, ici les énigmes sont de difficultés moyenne, vous avez devant vous quelques heures jeux. Et surtout si vous rester coincer sur une énigme, n’hésitez pas à faire appel à quelqu’un avec un regard extérieur avant d’aller voir la solution. Tout comme le reste des livres Escape Quest, ces livres sont géniaux si vous souhaitez lire et jouer en même temps 😊.


La vallée des marchands 2 – L’ère du commerce

🎲 La vallée des marchands 2 – L’ère du commerce
🖨️ Bragelonne Games
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs⠀
⏱️ ~ 30 minutes⠀
💶 ~ 23 €⠀
🖋️ Sami Laakso
🖌️Sami Laakso

La vallée des marchands 2 l’ère du commerce est un jeu de deck-building. Vous allez incarner un marchand et ainsi tentez de devenir le nouveau Maître du commerce de la cité de Yengzuh. Dans une compétition acharnée, vous allez devoir tester de nouvelles techniques de vente, faire des échanges et en gérer votre stock. Cela vous permettra de créer votre étal en posant des cartes devant vous et d’essayer d’être le premier joueur à poser 8 piles de cartes pour remporter la partie.

Mais comment ça se joue ?

Tout d’abord, il faudra choisir un nombre de peuplades égal au nombre de joueurs plus un. Chaque joueur prendra une carte de valeur 1 de chaque peuplade et complétera sa main avec des cartes Camelote jusqu’à avoir 10 cartes, le deck de départ de chaque joueur est constitué. Toutes les autres cartes peuplades de valeur 1 sont rangées dans la boite. L’ensemble des cartes peuplade est alors mélangé pour constituer la pioche du marché. Pour terminer la mise en place, on vient prendre 5 cartes de la pioche pour les poser sur le plateau du marché. Tout est prêt pour commencer la partie, tous les joueurs peuvent piocher 5 cartes de leur deck et c’est parti.

Un tour de jeu va se dérouler de la manière suivante :

  1. La phase d’action. Pendant votre tour, vous ne pourrez réaliser qu’une seule action parmi les 4 suivantes :
    • Acheter une carte du marché
      • Pour acheter une carte au marché, vous devez défausser des cartes dont la somme des valeurs est égale ou supérieure au montant de la carte.
      • Si vous achetez une carte, vous l’ajoutez directement à votre main
      • Vous ne pouvez achetez qu’une seule carte par tour
    • Jouer une carte technique de sa main
      • Pour jouer une carte technique, il faut lire aux autres joueurs l’effet de la carte et l’appliquer. Une fois jouée, la carte est défaussée.
      • Si la carte comporte un « + », cela vous permettra de faire une action supplémentaire parmi les 4 disponibles.
    • Construire une pile de votre étal
      • Votre étal devra être composé de 8 piles pour gagner la partie. La valeur d’une pile doit à chaque fois être strictement supérieur à la précédente et elles devront être construite dans l’ordre croissant
      • Pour construire une pile, il faut choisir des cartes de sa main de la même peuplade.
    • Se défausser de n’importe quel nombre de cartes de votre main
      • Si les cartes que vous avez en main ne vous intéresse pas pour le tour en cours, vous pouvez défausser autant de cartes que souhaitées.
  2. La phase de « rangement ».
    • Piochez des cartes pour en avoir jusque 5 en main
      • C’est le moment de compléter sa main de jeu. Si lors de votre tour, vous avez utilisé des cartes pour réaliser une action et qu’il vous reste moins de 5 cartes en main, il faudra piocher des cartes dans votre deck pour avoir 5 cartes en main pour le tour suivant.
    • Mettre des cartes sur les cases vides du marché
      • Si durant votre tour vous avez achetez une carte, il faudra compléter la place vide. Toutes les cartes présentes devront être avancées vers la droite si cela est possible et ensuite on ajoute une carte de la pioche du marché.

Les tours s’enchaînent de cette manière. La partie prendra fin dès qu’un joueur construit sa 8ème pile dans son étal, il sera le gagnant de la partie.

Bragelonnes Games a mis à disposition un outil permettant de choisir les deck de peuplades pour une partie de jeu en fonction de différents critères : boite de jeu, nombre de joueurs, complexité…
Lien : https://www.bragelonne.games/la-vallee-des-marchands-outil-de-selection-de-deck

Notre avis

Nous sommes de grands fans de la mécanique de deck-building et nous avons eu un coup de cœur pour celui-ci. Des règles simples, un jeu malin qui tourne bien, des parties plutôt rapide, voilà ce qui nous plait dans ce jeu. Ici, il ne faut pas réduire les points de vos adversaires à 0 mais il faut construire son étal. Le jeu plaira aux joueurs qui souhaitent jouer sans forcément « s’attaquer » entre eux mais il vous faudra ruser pour ne pas laisser les cartes dont vos adversaires ont besoin. Les différentes peuplades permettent de varier les parties. Vous verrez que selon les peuplades jouées vous aurez des parties avec plus ou moins d’interactions. Le plateau permettant de gérer le marché apporte un côté fini au jeu, cela évite que les cartes ne soient pas éparpillées sur la table. Pour un jeu de cartes, les cartes sont de qualité et ne devraient pas s’abîmées tout de suite. La vallée des marchands 2 est un joli jeu qui sera plaire à un public familial. Il mérite amplement le label décerné par les ludiboys.

Vous trouverez d’ailleurs la review complète des ludiboys : https://hisaux.blogspot.com/2020/07/vallee-marchands-ere-maitres-commerce-review.html


Bandida

🎲 Bandida
🖨️ Helvetiq
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 4 joueurs⠀
⏱️ ~ 30 minutes⠀
💶 ~ 10 €⠀
🖋️ Martin Nedergaard Andersen
🖌️ Odile Sageat

Bandida est un jeu de cartes coopératif. Dans Bandida, vous avez 3 modes de jeu différents de proposer, il faudra choisir votre camp : soit jouer le flic pour empêcher Bandida de s’évader, soit tout faire pour aider Bandida à se sauver, et si vous avez le jeu Bandido, vous pourrez jouer le mode Bonnie and Clyde. Pour chacun des modes les tours de jeu resteront les mêmes, la seule différence sur la façon de gagner.

Mais comment ça se joue ?

La mise en place du jeu est la même pour les 3 modes de jeu proposés dans Bandida. Vous allez placer la carte Bandida au centre de la table. Ensuite vous mélangez toutes les cartes pour former la pioche. Vous distribuez 3 cartes à chaque joueur, on va maintenant pouvoir commencer à jouer.

Un tour de jeu va se dérouler de la manière suivante et sera le même pour chacun des modes de jeu :

  • Tout d’abord, on place une carte de sa main et on la connecte à une ou plusieurs cartes déjà présentes sur la table. Attention, les tunnels doivent être reliés les uns au autres. Vous poserez également des cartes avec des objets, les actions liées objets sont obligatoires. Certaines vous donnerons des bonus et d’autres des malus. Si vous n’avez pas la possibilité de jouer, vous pouvez échanger des cartes de votre main contre le même nombre de la pioche, vous placer les cartes non souhaitées sous la pioche.
  • Ensuite, on pioche une nouvelle pour compléter sa main. Si vous piochez une nouvelle carte avec le symbole alarme, vous devez la jouer immédiatement et appliquer les effets de la carte posée pour tous les joueurs. Vous piochez de nouveau une carte.

La partie prend fin en fonction du mode de jeu choisi, alors on va vous les expliquer.

Mode de jeu 1 : Attraper Bandida

Dans ce mode de jeu, pour gagner la partie, vous devrez avoir fermer tous les sorties avant d’arriver à la fin de la pioche. Si une sortie reste ouvete, Bandida a gagné.

MODE DE JEU 2 : AIDER Bandida à s’échapper

Ici, c’est l’inverse du 1er mode de jeu, vous allez devoir aider Bandida à s’enfuir. Elle doit pouvoir s’échapper avec l’échelle. Donc pour gagner, il faudra relier l’échelle à une des sorties et fermer toutes les autres.

L’échelle sera une carte de la pioche, une fois qu’un jour l’aura récupérer dans la main, elle peut être jouer quand vous le souhaitez.

MODE DE JEU 3 : Les amoureux en cavale

Ce mode de jeu nécessite le jeu Bandido. Vous devrez ajouter la carte Bandido à la pioche. Vous allez devoir relier la carte Bandida à la carte Bandido et ajouter la carte échelle. Ensuite comme pour le jeu 2, vous devrez fermer toutes les sorties de façon à ce que nos amoureux puissent s’échapper par l’échelle à la Bonnie and Clyde 😉.

Notre avis

Bandida est une suite au féminin de Bandido, le jeu propose ici un nouveau mode de jeu par rapport à son prédécesseur, un mode où nous pouvons combiner les deux ainsi que des cartes actions (bonus/malus). Bandida est un jeu coopératif, familial et stratégique avec des règles simples. Si vous jouez à plusieurs, la communication entre joueurs est très importante afin d’anticiper les actions de chacun.Les cartes alarmes viennent ajoutées une part de hasard puisqu’elles se déclenchent dès qu’elles sont tirées de la pioche. Le format pocket de la boite vous permettra de l’emporter facilement avec vous 😉


Escape Quest 7 – Infiltration à Alcatraz

🎲 Escape Quest 7 – Infiltration à Alcatraz⠀
🖨️ Ynnis Editions & Don’t Panic Games
💶 ~ 12,90 €⠀
🖋️ Fabrice Glikman
🖌️ Maxime Teppe

Aujourd’hui, je vous parle du 7ème livre de la gamme Escape Quest qui est une série de livres dont vous êtes le héros qui sort trimestriellement. Dans ce livre-jeu d’aventures, vous allez incarner un personnage et résoudre les énigmes d’escape game pour avancer dans l’histoire. Avec le livre escape quest, vous allez plonger dans un univers imaginaire et chaque livre vous propose une aventure indépendante et différente. Dans ce 7ème livre, vous allez vous retrouvez dans l’univers carcéral de la prison d’Alcatraz…

LE SPEECH DE L’ÉDITEUR

1963, baie de San Francisco. 

La presse écrite va mal, surtout pour le journal qui vous emploie. Mais votre rédacteur en chef a décidé de changer de stratégie et tente de décrocher le scoop du siècle. C’est vous, jeune journaliste d’investigation, qui possédez toutes les qualités requises pour le job. La réalité, c’est que vous êtes le seul à avoir accepté… Optimiste, et un peu forcé, vous vous dites que le Pulitzer se mérite…

En immersion dans la plus célèbre prison américaine, vous découvrirez la face cachée de The Rock, ses secrets les plus sombres et les mieux gardés. Mais attention ! Votre enquête sous couverture ne vous garantit aucun traitement de faveur. Et puis, point de salut sans liberté !

Votre mission, vous évader de plus célèbre pénitencier des États-Unis : Alcatraz.

Mais comment ça se joue ?

Dans ce livre jeu, vous n’allez pas avoir une lecture classique c’est à dire que vous n’allez pas lire les pages dans l’ordre. Une fois que vous aurez lu les 2 premières pages, il vous faudra résoudre une énigme pour atteindre le numéro de page cachée.

Chaque livre-jeu est différent, vous aurez terminé celui-ci quand vous arriverez à la page FIN, vous aurez alors réussi votre mission : vous échappez de la prison d’Alcatraz.

Les deux dernières pages du livre sont scellées, elles contiennent des indices ainsi que les solutions de l’ensemble des énigmes du jeu. Nous vous conseillons de les consulter uniquement si vous êtes complément bloqué.

Notre avis

Ce 7ème livre jeu de la gamme Escape Quest, vous plonge au milieu de la célèbre prison d’Alcatraz en 1963. En tant que journaliste infiltré, vous allez devoir résoudre tout un tas d’énigmes et de casse-tête pour avancer dans l’histoire. Vous visiterez la prison et ferez des rencontres plus ou moins sympathiques. L’histoire est immersive et les énigmes sont bien intégrées avec le thème, vous avez plus de 3-4 heures de jeu devant vous.Pour ceux qui souhaitent lire et jouer pendant leur vacances, ce livre est fait pour vous.


Hagakure

🎲 Hagakure
🖨️ Studio H
👨‍👩‍👧‍👦 3 à 5 joueurs⠀
⏱️ ~ 30 minutes⠀
💶 ~ 15 €⠀
🖋️ Frank Critin, Grégoire Largey
🖌️ Claire Conan

Hagakure est un jeu de plis. Ce jeu de cartes prend place au Japon au temps des Samouraïs. Hagakure signifie « à l’ombre du feuillage », il est le guide spirituel pour les guerriers japonais et il est plus connu sous le nom de « Livre du Samouraï ».

Mais comment ça se joue ?

Une partie se joue en plusieurs manches, le nombre de manches varie en fonction du nombre de joueurs. Elles sont chacunes composées de plusieurs tours. Durant un tour de jeu, les joueurs joueront chacun une seule carte, ces cartes formeront un pli.

Avant de commencer, chaque joueur va récupérer 5 jetons nobori, un de chaque type (double les points, 0 points durant la manche, …). On expliquera plus tard quand et comment les jouer.

Au début de chaque manche, un joueur va distribuer les cartes, il sera le donneur, le 1er joueur sera son voisin de gauche. A chaque manche, le donneur sera le joueur suivant dans le sens des aiguilles d’une montre, il en va de même pour le 1er joueur.

Un manche va se jouer ainsi :

  1. Phase de préparation
    • Chaque joueur va pouvoir jouer un jeton nobori. Le jeton pourra être joué que pendant une seule manche, et il sera valable que pour celle-ci. Après la manche, il sera défaussé.
  2. Phase de combat, elle est composée de plusieurs tours de jeu.
    • Le 1er joueur jouera une carte face visible. Les joueurs suivants poseront également leur carte face visible.
    • Durant le tour, il n’y a qu’une seule règle de pose de cartes. qui est décidé par le 1er joueur en fonction sa carte jouée :
      • Si il joue une carte Samouraï rouge, les joueurs suivants doivent obligatoirement poser une carte rouge
      • Si il joue une carte Villageois bleue, n’importe quelle carte peut être joué ensuite soit un Villageois bleu soit un Samouraï rouge.
      • Il existe une carte « Vieux fous », elles sont au nombre de 3. Elles sont considérées comme des Samouraïs.
      • Pour remporter le pli, il faut soit avoir posé la carte de plus haute valeur, soit avoir posé le dernier « Vieux fou » dans le cas où d’autres « Vieux fous » auraient été joués durant le tour. Si une seule carte « Vieux fou » est jouée durant le tour, elle équivaut à la valeur 0.
      • Le joueur ayant remporté le pli devient le 1er joueur au tour suivant.
  3. Phase de décompte des points, ils sont à inscrire sur la feuille de score.
    • +1 points par plis remporté durant la manche
    • +1 points pour le joueur ayant la carte 18 dans un pli
    • -2 points si aucun pli n’a été remporté durant la manche

Comme dit au début, le jeu s’arrête après un certain nombre de manche. On comptabilise les scores intermédiaires, le gagnant sera le joueur avec le plus de points en fin de partie, et si il y a égalité, on joue une manche de plus jusqu’à tant d’avoir un joueur qui l’emporte.

Notre avis

Hagakure est un jeu de plis qui possède des règles simples et il rapide à appréhender. Cela est parfait pour vite se lancer dans une première partie et ensuite en enchaîner quelques unes. Malgré des règles simples, la stratégie y est bien présente, il vous faudra plusieurs parties avant de maîtriser le jeu. Mais attention, il y a une certaine part de hasard également, dès que l’on récupère ses cartes en début de manche, on peut vite se dire si en fonction des cartes obtenues, on a des chances de remporter un pli; en effet si on récupère les cartes de haute valeur, cela sera effectivement plus facile de gagner. Le thème sur le Japon est fort présent et il est magnifiquement illustré dans les cartes. Le format de la boite peut faire de Hagakure votre compagnon de voyage idéal si vous partez en famille ou entre amis 😉


[Preview] Randognon

🎲 Randognon
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 5 joueurs⠀
⏱️ ~ 45 minutes⠀
🖋️Benjamin Roucayrol
🖌️ Benjamin Roucayrol

Randognon est un jeu de randonnées. Vous allez incarner un randonneur qui part en randonnée avec son sac à dos et différents équipements. Le but du jeu sera de finir sa randonnée en premier.

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Tout d’abord, il faut choisir le plateau de randonnées parmi les 2 proposés. Une fois choisi, on installe le plateau et on choisit le joueur qui va être le guide. Le guide va avoir 2 missions : rythmer la journée et faire la météo (en lançant des dés). Chaque joueur récupère son plateau « sac à dos » et pioche 10 cartes, ils peuvent ensuite commencer à préparer leur sac à dos (ajouter des objets de leur main). Vous débutez le jeu avec une gourde pleine 😉.

Maintenant que vous êtes équipés, la randonnée peut commencer 😊. Durant la randonnée, le plateau « rythme de la journée » va dérouler la rando. En fonction des heures, il y aura différentes actions de disponibles :

  • A 6h et à 12, il faudra lancer le dé pour connaître la météo (soleil, pluie, neige…),
  • A 8h, 10h, 14h, 16h et 18h, les joueurs avanceront leur pion et joueront une carte bonus et/ou malus. Normalement, vous aurez la possibilité d’avancer de 10 enjambés sur le plateau. En fonction de la case sur laquelle on souhaite aller, le coût en enjambée ne sera pas le même. Vous aurez aussi peut être des pénalités par rapport à vos 10 enjambés si vous n’avez pas l’équipement pré-requis par rapport à la météo, si vous avez mal dormi ou encore si vous avez faim ou soif.
  • A 12h, c’est l’heure de manger. Durant ce tour, on n’avance pas. Il faut pouvoir utilisé une collation et une gorgée d’eau pour ne pas avoir de pénalités en repartant.
  • A 20h, c’est l’heure de manger et de se reposer. Comme à midi, il faut pouvoir faire un repas complet au risque d’avoir des pénalités. Il faut également un sac de couchage et une tente afin de faire une nuit complète et se reposer de la journée de rando. Sinon, le joueur aura des pénalités pour commencer la journée suivante.
  • A 3h, on a la possibilité de compléter sa main. Contre 2 cartes défaussées, on peut piocher une nouvelle carte.

Voilà comment se joue une journée complète. Durant votre randonnée, vous allez pouvoir faire le plein de votre gourde en passant par la rivière. Vous allez trouver sur votre route des gîtes, ils vous permettront de piocher 3 cartes et de faire un arrêt (il faudra lancer un ds pour savoir le temps de l’arrêt). Si lors des repas ou de la nuit, vous êtes dans un gîte, dans ce cas vous n’allez pas utiliser vos collations ou votre gourde et vous pouvez dormir correctement sans tente et sac de couchage.

Durant la rando, vous allez certainement dépasser un autre joueur ou vous arrêtez sur la même case que lui. Dans ce cas, vous pourrez lui voler une carte de sa main ou dans le second cas faire un échange avec lui.

La partie prendra fin dès qu’un joueur va franchir l’arrivée. Il sera déclaré vainqueur de la partie.

NOTRE AVIS

Nous adorons faire de la randonnée, alors forcément le thème du jeu nous plaît beaucoup 😊. Randognon est actuellement en prototype. Il est pour le coup bien avancée. Les règles sont abouties et simples. Nous sommes ici dans un jeu qui s’adresse à un public familial à partir de 10 ans. Le matériel que nous avons eu dans la boite était sympathique.

On vous ajoute ici le lien vers Randognon sur le site de Benjamin où vous trouverez quelques informations supplémentaires : https://benjaminroucayrol.com/randognon

Les plateaux du jeu sont inspités de randonnées réelles, vous pouvez les trouver sur http://lesboucsentrain.com/


Rick & Morty : Rick-ornichon

🎲 Rick & Morty : Rick-ornichon
🖨️ Don’t Panic Games
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 2 joueurs⠀
⏱️ ~ 30 minutes⠀
💶 ~ 38 €⠀
🖋️ Matt Hyra

Rick & Morty : Rick-ornichon est un jeu asymétrique qui est basé sur l’épisode « Pickle-Rick » de la série animée et déjantée du même nom. Rick se transforme en cornichon pour éviter une thérapie familiale. Après une multitude d’aventures dans les égouts de la ville, Rick refait surface dans les toilettes d’un milliardaire Russe. Les Russes se demandent ce qu’est ce Rick-ornichon et ils veulent lui faire sa peau. Rick n’a qu’une solution, s’échapper avec l’hélicoptère sur le toit alors que les Russes et Jaguar tentent de l’en empêcher. Dans ce jeu asymétrique, chacun des joueurs incarnera un personnage différent : Rick ou les Russes (avec Jaguar) et comme vous l’aurez certainement compris, les missions ne seront pas les mêmes.

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Chaque joueur joue un rôle dfférent : l’un va incarner Rick-ornichon et l’autre les Russes et Jaguar. Leurs objectifs seront différents : Rick-Ornichon démarrera des toilettes et devra arriver sur le toit pour repartir avec l’hélicoptère alors que les Russes (les gardes) et Jaguar devront tout faire pour empêcher Rick de se sauver.

Les joueurs vont jouer l’un après l’autre. Un tour de jeu se déroule de la manière suivante :

  1. Lancez les 4 dès. Cela va vous permettre de connaître les actions possibles durant son tour ou pour jouer des cartes de votre main à l’étape 3.
  2. Relancez les dés non souhaités
    • Les Russes peuvent relancer un dé par garde en jeu
    • Rick-ornichon peut relancer jusqu’à 4 dés, il devra lancer un dé de moins par adversaire qui le voit directement
  3. Dépenser les dés. Vous pourrez soit directement jouer une face d’un dé (se déplacer, piocher une carte ou le dé joker), soit jouer une carte de votre main en respectant les contraintes du nombre de dés nécessaire pour la poser.
  4. Fin du tour, on passe à l’autre joueur.

En fonction du camp joué, vous verrez qu’il y a des spécificités : Rick-ornichon peut se déplacer de plusieurs façons et révéler des nouvelles tuiles alors que pour les Russes, les gardes ne peuvent se déplacer que sur les cartes révélées et Jaguar entre en jeu qu’une fois la 3ème tuile bleue ou rouge révélée.

La partie peut prendre fin de différentes manières :

  • Rick-ornichon n’a plus de points de vie. Victoire pour les Russes
  • Rick-ornichon n’a plus de cartes dans sa pioche. Victoire pour les Russes
  • Il n’y a plus de tuiles dans la pile de tuiles. Victoire pour les Russes
  • Atteindre le toit et s’échapper avec l’hélicoptère. Victoire pour Rick-ornichon.

Une variante solo existe dans la boite. Dans ce cas, vous incarnez Rick-ornichon et le jeu incarne les Russes. Votre objectif reste le même qu’à deux joueurs, atteindre le toit pour vous sauvez en hélicoptère. Si les 10 gardes sont en jeu, vous perdez la partie.

NOTRE AVIS

Rick & Morty : Rick-ornichon est un jeu de confrontation asymétrique très prenant. Le jeu reprend bien l’univers de la série animée. La stratégie est bien présente pour chacun des 2 camps à jouer. Nous avons alterner les parties où l’un incarner Rick-ornichon et l’autre les Russes et on peut vous dire que le jeu est bien équilibré. Il y a pas mal de matériel pour un jeu de ce type. Les figurines du jeu sont sympathiques et une fois peintes, elles rendent le jeu plus immersif. Le fait que le jeu soit rangé dans un Rick-ornichon géant ajoute un petit côté fun. Un support est fourni avec la boîte ce qui permet en plus de l’utiliser en objet de décoration 😁.


Candy Lab

🎲 Candy Lab
🖨️ Funnyfox
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs⠀
⏱️ ~ 15 minutes⠀
💶 ~ 17 €⠀
🖋️ Thomas Danede
🖌️ Alain Boyer

Dans Candy Lab, vous incarnez des confiseurs. Vous allez jouer des cartes commandes afin de récupérer des bâtonnets de sucre d’orge. A chaque commande terminée, vous activerez les effets des bâtonnets que vous avez récupéré afin de gêner vos concurrents. Le but sera d’obtenir le plus de points afin remporter le titre de Maître confiseur.

Mais comment ça se joue ?

Le jeu va se jouer en plusieurs tours. A tour de rôle, les joueurs vont réaliser une action. Vous aurez la possibilité de jouer une des 3 actions suivantes :

  • Jouer une carte de votre main pour réaliser une commande. Vous récupérez les bâtonnets associés à votre commande et vous appliquez les effets des différents bâtonnets dans l’ordre que vous souhaitez
  • Remettre en jeu un à trois de vos bâtonnets pour piocher le même nombre de cartes
  • Piocher une seule carte si vous n’avez plus la possibilité de jouer ou si vous l’avez plus la possibilité de remettre de bâtonnets en jeu.

La partie se termine immédiatement lorsqu’un joueur prend le dernier bâtonnet; dans ce cas, il recupère la carte sucre d’orge (3 points bonus); ou si un joueur pioche la dernière carte de la pioche. Chacun compte ses points présents sur les cartes commandes réalisées et sur les bâtonnets récupérés durant la partie. Le joueur avec le plus de points remporte la partie et le titre de Maître confiseur 😁.

Notre avis

Candy Lab est un jeu d’ambiance haut en couleur 😉. Nous sommes ici dans un jeu compétitif avec une forte interaction entre les joueurs. Il faudra ruser de malice pour embêter les autres joueurs dans la partie et ne pas hésitez pas à constituer une alliance avec un autre joueur pour essayer de sauver ses bâtonnets. Nous avons essayé le jeu à deux, le jeu est possible mais ce n’est pas la meilleure configuration, le mieux est d’y jouer à 4 (nous avons réussi sans problème à jouer à 5 joueurs). Si vous cherchez un jeu d’ambiance rapide pour jouer entre amis et en famille cet été, vous venez de le trouver 😉.

Attention de ne pas trop abuser des sucreries, nous n’y serons pour rien 😁.

Des variantes du jeu seront publiées sur le site de Funnyfox : funnyfox.fr et n’hésitez pas à leur envoyer la vôtre.


Escape From The Asylum

🎲 Escape From The Asylum⠀
🖨️ Lifestyle Boardgames
👨‍👩‍👧‍👦 1 à plus de 10 joueurs⠀
⏱️ ~ 1 heure par histoire⠀
💶 ~ 36 €⠀
🖋️ M.Nedergaard Andersen, E.Pluzhnikova, A.Peshkov
🖌️ A.Durova, D.Krasnov, A Stupak, M.Suleimanov

Escape From The Asylum est un jeu coopératif d’escape game. Le jeu est découpé en 2 parties composées chacune de 5 histoires. Chaque histoire dure au moins 60 minutes. Vous l’aurez compris rien qu’avec le titre du jeu, votre mission sera de vous échapper de l’asile.

Mais comment ça se joue ?

Le jeu se jouant en 2 parties, vous allez avoir 2 boites de jeux : une pour la 1ère partie et une pour la seconde.

Dans chaque histoire du jeu, vous allez incarner un personnage qui tente de s’échapper de l’asile. Vous aurez un pitch de départ pour vous lancez dans l’aventure ainsi qu’un plan de l’étage où vous vous trouvez.

Pour vous aider dans l’histoire vous allez avoir :

  • un paquet de cartes (un par boite)
  • des enveloppes
  • 3 livrets avec des indices et la solution des énigmes
  • une fiche de temps

Tout ce matériel va vous permettre de résoudre des énigmes, d’ouvrir les enveloppes pour aller chercher d’autres cartes dans le paquet et ainsi avancer dans l’histoire. Vous saurez qu’une histoire est terminée dès que vous tomberez sur une carte « A suivre » ou « Fin ».

Je ne vous en dis pas beaucoup plus au risque de raconter des morceaux de l’histoire et ça serait dommage 😉.

Notre aviS

Dans ce jeu coopératif, vous devrez résoudre des énigmes. Celles-ci sont essentiellement des énigmes de logique et mathématiques. Plus vous serez de joueurs plus vous aurez normalement de faciliter à résoudre les énigmes. Le jeu est très narratif et nous on adore. A chaque fois, que vous trouverez la solution à une énigme, cela vous enverra vers une carte avec un numéro, le texte derrière la carte vous fera avancer dans l’histoire. Et vous, parviendrez vous à vous échapper de l’asile ?

Pour ceux qui ont ou vont acquérir le jeu, un errata est disponible sur le site de Lifestyle boardgames : http://lifestyle-boardgames.fr/games/escape-from-the-asylum/


Jaipur

🎲 Jaipur⠀
🖨️ Gameworks / Space Cowboys
👨‍👩‍👧‍👦 2 joueurs⠀
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure⠀
💶 ~ 18 €⠀
🖋️ Sébastien Pauchon
🖌️ Alexandre Roche

Dans Jaipur, vous incarnez un marchand et vous espérez devenir LE marchand attitré du Maharaja 😊. Pour ce faire, vous essayez d’être le marchand le plus influent et le plus riche vis-à-vis de votre concurrent en vendant et en troquant des marchandises au marché.

Mais comment ça se joue ?

Le jeu va se jouer en plusieurs manches, le marchant obtenant deux sceaux d’excellence remportera la partie.

Une manche va durer plusieurs tours. A votre tour de jeu, vous aurez le choix entre deux actions :

  • Prendre des cartes sur la ligne d’achats. Attention, on ne peut avoir que 7 cartes en main. Si vous prenez des cartes, il y a plusieurs cas :
    • On peut prendre une carte marchandise, on complétera alors la ligne d’achats avec une carte de la pioche
    • On peut prendre plusieurs cartes, on viendra compléter la ligne d’achats avec le même nombre de cartes que les cartes prises soit avec des chameaux, soit avec des cartes de notre main, soit avec les deux.
    • On peut prendre les chameaux. Dans ce cas, on les ajoute dans l’enclos devant nous et on complétera la ligne d’achats avec les cartes de la pioche.
  • Vendre des cartes. On vend un seul type de cartes en même temps et par tour. On ajoute les cartes à la défausse et on prend le nombre de jetons en fonction du nombres de cartes défaussées de la même couleur. Si on veut 3, 4 ou 5 cartes, on récupère en plus le jetons bonus associé.

La manche prend fin lorsque 3 piles de jetons sont épuisées ou lorsque qu’il n’y a plus de cartes dans la pioche. Le joueur avec le plus de chameaux récupérera le jeton bonus associé. Ensuite, chacun compte ses roupies (points de victoire) et le joueur le plus riche récupère un sceau d’excellence. On fait cela jusqu’à ce qu’un joueur gagne 2 manches.

Notre avis

Jaipur est sorti il y a maintenant plus de 10 ans, il fait parti des jeux classiques à deux joueurs 😉. Il est édité depuis un peu plus d’un an chez Space Cowboys. Les règles sont simples, le matériel très sympathique et les parties sont rapides. Le jeu est plaisant, on prend un réel plaisir à chaque partie et ce n’est pas parce que les règles sont simples que le jeu est simpliste, une touche de stratégie y est bien présente. Le format de la boite permet de l’emporter facilement en vacances 😉. De notre côté, nous venons de prendre la version digitale. Et depuis, nous avons rejoué quelques parties de ce jeu sans prise de tête qui est parfait pour jouer le soir 😊.


Black Skull Island

🎲 Black Skull Island⠀
🖨️ Matagot
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 9 joueurs⠀
⏱️ ~ 20 minutes⠀
💶 ~ 14 €⠀
🖋️ Magdalena Markowska
🖌️ Luigi Ferrini

Hola moussaillons 😊 ! Vous venez de détrousser l’ensemble de vos ennemis : les Hollandais, les Français, les Anglais et les Espagnols et vous avez ramené un joli trésor à l’île au Crâne noir. N’étant pas seul, il est maintenant tant de partager le butin avec tous les membres de l’équipage ! Mais arriverez vous à avoir l’habileté nécessaire pour repartir le plus riche de l’île ? Vous l’aurez compris, le but du jeu sera d’être le moussaillon avec le butin le plus important en fin de partie 😁.

Mais comment ça se joue ?

Tout d’abord, on prend les cartes associées au nombre de joueurs. On prépare ensuite 2 piles : une avec les pièces et une avec les trésors. On distribue ensuite 2 cartes personnages à chaque joueur (3 à deux joueurs) et la dernière carte personnage restante sera retirée (mise de côté).

Chaque joueur va donc commencer le jeu avec 2 cartes personnage (3 cartes pour une partie à deux joueurs) ainsi qu’une pièce. La partie peut maintenant débuter.

Une partie de Black Skull Island va se dérouler en plusieurs tours. Un tour de jeu se déroule en 5 étape :

  • Choisir les personnages. Tous les joueurs vont devoir choisir simultanément un personnage (ou 2 à deux joueurs) à jouer durant le tour parmi les 2 (ou 3 à deux joueurs). Le personnage (ou les 2 à deux joueurs) choisi devra être posé face caché devant soit.
  • Réveler. Tous les joueurs révèlent la carte (ou les 2 cartes à deux joueurs) qu’ils avaient posé face caché
  • Résoudre les cartes personnages. En commençant par le numéro d’activation le plus bas, chaque joueur va devoir résoudre les capacités de son personnage (ses personnages à deux joueurs). Il faut résoudre entièrement la capacité d’un personnage avant de passer au suivant.
  • Reprendre les personnages. Chaque joueur reprend le personnage qu’il a devant lui dans sa main.
  • Vérifier le butin. Si un joueur possède 7 cartes butin devant lui (pièce et trésors confondus) dans ce cas, la partie se termine tout de suite. Si ce n’est pas le cas, on commence un nouveau tour.

Vous l’aurez compris, la partie se termine dès qu’un joueur est en possession de 7 cartes butins. Si c’est bien le cas, chaque joueur retourne ses cartes butins et il compte le nombre total de pièces obtenus. Le joueur ayant la plus grande valeur de nombre de pièces remporte la victoire.

Notre avis

Nous sommes ici dans un bon petit party game. Pour les connaisseurs de Citadelles et Love letter, vous y retrouverez un petit quelque chose. Le thème des pirates colle parfaitement avec le jeux où par moment, on essaie de se voler des pièces ou des trésors. Les illustrations sont très sympathiques. Nous avons tenté le jeu à deux joueurs, il se joue correctement mais il prend une dimension plus importante dès que vous êtes au moins 5 joueurs autour de la table. Si vous cherchez un jeu à expliquer en 5 minutes à vos amis pour vos vacances d’été, vous venez de le trouver 😉.


Tea for 2

🎲 Tea for 2⠀
🖨️ Space Cowboys
👨‍👩‍👧‍👦 2 joueurs⠀
⏱️ ~ 30 minutes⠀
💶 ~ 20 €⠀
🖋️ Cédrick Chaboussit
🖌️ Amandine Dugon

En retard, en retard, je suis en retard ?! Quoi, une partie de tea for 2 autour d’une tasse de thé, il ne faut surtout pas la ratée 😁. Tea for 2 est un jeu de cartes mélangeant le deck-building et la bataille. Le but du jeu sera d’avoir le plus d’étoiles possible en fin de partie pour la remporter.

Mais comment ça se joue ?

Pour commencer, chaque joueur va récupérer les 9 cartes personnages qui correspondent à la couleur de son côté du plateau. La bataille peut maintenant débuter.

A chaque tour, les joueurs vont révéler simultanément la première carte de leur pioche. Le joueur qui aura la plus grande valeur remportera la bataille. Si il y a égalité, c’est le joueur en possession du flamand rose qui gagnera. Et vous allez vite vous rendre compte qu’il faut absolument avoir le flamand rose de son côté 😉.

Le joueur qui a remporté la bataille aura la possibilité de réaliser une action parmi 2 :

  • Soit appliquer l’effet de la carte personnage
  • Soit acheté un carte sur le plateau de score. Pour acheter une carte, on prend la différence entre les 2 cartes. On peut acheter une carte d’une valeur supérieure en ajoutant des parts de tarte. La carte achetée est ensuite ajoutée à la défausse.

Les tours s’enchaînent de cette manière. Dès qu’un joueur n’a plus de cartes dans sa pioche, il doit ajouter une carte lapin à sa défausse, tout mélanger et constituer ainsi sa nouvelle pioche. On recommence maintenant un nouveau tour.

Durant la partie, vous aurez la possibilité de gagner des sabliers. Ceux-ci vous permettront de faire tourner les aiguilles de la montre et de récupérer l’effet de la case sur laquelle s’arrêtera l’aiguille.

La partie se terminera dès qu’il n’y a plus de cartes lapin ou si 4 des 5 piles de cartes du plateau de score sont épuisées. On procède alors au compte des points de victoire :

  • durant la partie, les points de victoire seront mis directement lorsque l’on détruit une carte ou si on déclenche l’horloge
  • en fin de partie, on récupère les points de victoire liés aux bonus débloqués (au dessus d’un pile de cartes vide)

Le joueur avec le plus de points de victoire (étoiles) gagne la partie 😁.

Notre avis

Tea for 2 est un très bon jeu pour 2 joueurs. La mécanique de jeu principale est celle du jeu de la bataille de notre enfance à laquelle vient s’ajouter du deck-building. A chaque fois que vous choisirez d’acheter une carte, celle-ci sera ajouté à votre jeu. A noter que nous sommes dans le jeu de la bataille, donc une part d’aléatoire est assez présente. Au delà de la mécanique de jeu qui tourne très bien, il faut également s’arrêter sur le matériel et les illustrations. Le matériel est très agréable à jouer et tout colle parfaitement au thème. En parlant de thème, celui-ci est bien présent et notamment grâce aux magnifiques illustrations. J’ai tout de même eu une toute petite déception en ouvrant la boite, le jeu étant déjà dépunché 😮.


Abyss conspiracy

🎲 Abyss conspiracy⠀
🖨️ Bombyx
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 4 joueurs⠀
⏱️ ~ 30 minutes⠀à 1 heure
💶 ~ 14 €⠀
🖋️ Bruno Cathala, Charles Chevallier
🖌️ Pascal Quidault

Conspiracy est un jeu de cartes stratégique tiré de l’univers d’Abyss.

Mais comment ça se joue ?

Durant la partie, vous allez essayer de recruter les meilleurs seigneurs d’Abyss afin de les rattacher à votre chambre sénatoriale. Durant votre tour de jeu, vous aurez le droit de réaliser une seule action parmi deux mais cela déclenchera certainement d’autres actions à la suite. Vous allez devoir user de stratégie pour poser les meilleurs combinaisons de seigneurs et ainsi optimiser votre chambre sénatoriale.⁣

Notre avis

Le jeu est rapide, et parfois trop rapide, on a l’impression de ne pas réussir aller au bout de sa stratégie. Mais ce n’est pas grave, les parties étant rapides, on en relance une et on tente autre chose 😊. Les illustrations sont magnifiques. De notre côté, on a customisé notre boîte avec un insert imprimé avec notre imprimante 3D. Ce que l’on aime dans ce jeu, c’est son format “pocket” (il nous suivra en vacances) et son gameplay (simple, rapide et efficace). Le jeu est validé 👍.⁣

On se laissera peut être même tenté par Abyss 😁.⁣

#TeamBoiteViolette 😉⁣


Orc

🎲 Orc (Chewing game)
🖨️ Oya
👨‍👩‍👧‍👦 2 joueurs⠀
⏱️ ~ 5 minutes
💶 ~ 5 €⠀
🖋️ Chris Handy

Orc est un chewing game de chez Oya. Oui oui, vous avez bien lu un chewing game. C’est un jeu de la taille d’un paquet de Chewing gum 😁. Dans Orc, vous allez incarner 2 tribus d’orcs qui vont s’affronter pour prendre le contrôle de nouvelles tribus. Le but du jeu sera de gagner des batailles afin de marquer le plus de points de victoire.

Mais comment ça se joue ?

Chaque joueur va effectuer 2 actions durant son tour de jeu :

  • Déployer une carte orc avec un ou deux orcs. Si il n’est pas possible de déployer une carte dans ce cas, nous pouvons en défausser une.
  • Piocher une ou deux cartes. Le nombre de carte à piocher est lié au nombre d’orcs déployer. Si l’on déploie un orc, on pioche deux cartes. Si on en déploie 2 ou si l’on défausse une carte, dans ce cas, on en piochera qu’une seule.

Lorsque l’on récupère la dernière carte d’une pioche, dans ce cas il y a bataille 😊 pour la tribu placée à côté de cette pioche. Le vainqueur du combat est celui-ci qui a la plus d’orcs de déployer (il faut compter le nombre de points, 1 point = 1 orc).

Les tours vont s’enchaîner de cette manière. La partie se termine dès que la dernière pioche est épuisée. Les deux joueurs révèlent les cartes qu’ils leur restent en main, elles leur serviront pour compter les points de victoire.

Notre avis

Orc est un chouette petit jeu. Les règles sont rapidement assimilées vu qu’il y a peu d’actions possibles. Mais avec les premières parties, on se rend vite compte que la stratégie ne manque pas 😉. Il sera votre compagnon idéal si vous souhaitez un jeu pour partir en week-end ou en vacances, il ne fait que la taille d’un paquet de chewing gum et se glisse facilement dans un sac 😁.

Etant des baroudeurs de notre côté qui emportent toujours des jeux en voyage, je pense que nous n’allons pas nous arrêter à Orc dans cette collection de jeux 😉.


Pandémic

🎲 Pandémic
🖨️ Zman Games
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs⠀
⏱️ ~ 30 minutes⠀à 1 heure
💶 ~ 35 €⠀
🖋️ Matt Leacock
🖌️ Chris Quilliams

Pandémic est un jeu coopératif dans lequel vous allez incarner un membre du personnel médical 👩‍⚕️ et vous allez devoir sauver le monde des 4 virus qui se propagent rapidement. Les actions durant le jeu sont assez simples.

Mais comment ça se joue ?

Un tour de joueur se déroule ainsi : réaliser 4 actions (déplacement, guérir une maladie, construire un labo, action spéciale du personnage,…), récupérer des cartes dans la pioche (des villes qui seront utiles pour trouver un remède ou se déplacer, des cartes d’actions supplémentaires ainsi des épidémies ☣️☣️☣️), et pour terminer propagation des virus selon le jeton de propagation. Nous ne vous en dirons pas plus et on vous laisse le découvrir par vous même si le jeu vous tente 😉. ⁣

Notre avis

Pandémic est un des classiques du jeu coopératif. Ça fait quelques années que nous l’avons et on ne s’en lasse pas. Quand on débute une partie, je dirai que l’on a une chance sur 2 de perdre, mais si on perd ce n’est pas grave, on relance une partie 😊. On aime bien le sortir de temps en temps car c’est un jeu où il faut anticiper chaque action sur laquelle nous n’avons pas la main : les épidémies et les éclosions.⁣

Je pense que tout le monde peut trouver une version de Pandémic à son goût. Il existe plein de variantes. De notre côté, nous n’avons que la version classique. Nous avons trouvé récemment 2 scénarios pour le jeu. Nous vous en parlerons dès que nous les aurons fait 😉. ⁣


Noctiluca

🎲 Noctiluca⠀
🖨️ Zman Games
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 4 joueurs⠀
⏱️ ~ 30 minutes⠀
💶 ~ 32 €⠀
🖋️ Shem Phillips
🖌️ Bree Lindsoe

Dans Noctiluca, vous incarnerez un pêcheur 🎣 qui devra aller attraper de mystérieuses créatures 🦑 aussi appelées noctilucas. Une fois que vous en aurez attrapé quelques unes, vous devrez les utiliser pour fabriquer des potions. Le but du jeu sera d’avoir le plus de points en fin de partie.⁣

Nous sommes ici dans un jeu de puzzle où vous devrez récupérer des dés de différentes couleurs pour compléter vos cartes et récupérer des jetons. Il y a 4 façons de marquer des points tout au long de la partie.⁣

Notre AVIS

Ce jeu est une très bonne surprise. A peine ouvert, que l’on a déjà fait quelques parties 😊. Le jeu est parfait pour jouer avec des joueurs novices ou des plus jeunes. Il y a quand même une part de stratégie et il faut bien anticiper les actions des autres joueurs 😉.⁣


L’expédition perdue

🎲 L’expédition perdue⠀
🖨️ Nuts publishing
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 5 joueurs⠀
⏱️ ~ 30 minutes⠀à 1 heure
💶 ~ 20 €⠀
🖋️ Peer Sylvester
🖌️ Garen Ewing

L’expédition perdue est un jeu coopératif dans lequel vous allez incarner des aventuriers qui partent à la recherche de la cité perdue de Z. Votre équipe de 3 aventuriers partira équipée avec quelques munitions et un peu de nourriture. Les journées vont s’enchaîner et vous allez devoir gérer au mieux votre stock nourriture, vos munitions et votre santé pour tenter d’échapper aux nombreux pièges que vous allez croiser sur votre chemin. Votre but sera de rejoindre la cité perdue le plus rapidement possible.⁣

Vous pouvez vivre cette aventure en solo, coopératif et même en équipe. L’objectif restera le même survivre dans la jungle amazonienne et atteindre la cité de Z pour gagner la partie. ⁣

Notre avis


Un matériel simple, de grandes cartes, mais avec des illustrations magnifiques qui semblent tout droit sorties de l’univers de Tintin 😊. À chaque carte jouée, vous allez devoir faire un choix entre plusieurs actions mais vous verrez que les choix ne sont pas simples. L’histoire se déroulant en fonction des cartes jouées, le jeu a une très bonne rejouabilité. On totalement le jeu 👍⁣

Durant notre partie, nous avons dû prendre la décision de sacrifier un personnage pour pouvoir atteindre la cité perdue. Et nous y sommes arrivés 😁.


[Preview] RagnaRok Star

🎲 RagnaRok Star⠀
🖨️ Perte et fracas
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs⠀
⏱️ ~ 40 minutes⠀
🖋️ William Aubert, Dan Thouvenot
🖌️ Alexandre Gimbel

Vous avez toujours voulu faire parti d’un groupe de rock star 🤘. Embarquez dans le jeu RagnaRok Star et cela devient possible. RagnaRok Star est un jeu familial de gestion, de programmation et de collecte meeples.

Mais comment ça se joue ?

Chaque joueur va commencer par choisir le groupe qu’il souhaite incarner. vous aurez le choix entre Yellow Tambourine, Red Zeppelin, Blue Sabbath, ou Green Dead. Chaque joueur va commencer le jeu avec son groupe composé d’un chanteur 🎤, d’un guitariste 🎸, d’un bassiste 🎻, d’un batteur 🥁 et d’un clavier, vous avez là un vrai groupe de rock 😊 et d’une salle de concert bien sur 😉. Vous aurez aussi un contrat (une mission), si vous le réussissez, il vous donnera des points de gloire en fin de partie. En tant que nouveau groupe de rock, votre objectif sera de recruter le plus de fans possible afin de gagner des points de gloire en fin de partie.

Vous aurez 7 tours pour récupérer le plus de points de gloire et atteindre ainsi le Valhalla.

Un tour de jeu se déroule ainsi :

  • Tout d’abord le maître des glaces (joueur en possession d’un glacier) le posera sur le plateau. Il en retirera un qu’il donnera au joueur de son choix.
  • Viens ensuite, l’étape de programmation. Chaque joueur se munit de sa tablette de Band et de son feutre effaçable, et c’est parti 😉.Vous devrez indiquer à côté de chaque membre de votre groupe l’ordre dans lequel vous le jouez ainsi que l’action que vous souhaitez effectuer. Il existe différents types d’actions comme recruter des fans, se déplacer soit par la mer soit par les airs, voler un fan à un autre joueur, récupérer un contrat, etc…
  • L’arrivée des nouveaux fans. Vous allez piocher une carte des jeunes fans et une cartes des vieux fans. Cela indiquera les meeples à disposer sur les différentes îles du plateau.
  • Pour finir le tour, on résout simultanément et dans l’ordre les actions programmées par chacun des joueurs. On commence par l’action 1, puis la 2 et ainsi de suite. Il se peut que certaines actions méritent un arbitrage, dans ce cas, chaque cas est détaillé dans la règle.

Les tours s’enchaînent de cette manière jusqu’à la fin du 7ème tour. La partie prend fin et c’est maintenant le moment de compter les points de gloire de chaque joueur. Durant le jeu, vous aurez deux façons de marquer des points : soit avec vos fans recrutés dans votre salle de concert (une ligne ou une colonne remplie rapportera 1 point), soit en ayant rempli des contrats. Le groupe ayant récupéré le plus de points de gloire ira au Valhalla faire un immense concert privé à Odin.

Notre avis

Nous sommes ici dans un jeu au thème bien marqué et présent, le rock🤘 mais celui-ci reste très accessible. Les mécaniques de jeux sont bien huilées. Nous avons vraiment apprécié la partie de programmation des actions où tout comme dans Colt Express, on ne sait pas ce que les autres joueurs vont faire. Le jeu tourne aussi bien à deux joueurs que à 4, les stratégies de jeu ne seront pas les mêmes. A deux joueurs, nous avons plus tendance avec essayer de marquer le plus de points possibles alors que à 4, on essaie de bloquer un peu plus les autres joueurs tout en essayant de marquer des points 😊.

Le lancement du jeu sur Kickstarter est prévu pour début juillet. Son prix de base devrait être compris entre 30 et 35 euros (hors frais de port). Vous pouvez suivre les actualités du jeu sur Facebook.

Lien vers le Kickstarter : https://www.kickstarter.com/projects/perteetfracas/ragnarok-star

N’hésitez pas à venir nous suivre sur Instagram ou Facebook. Nous vous indiquerons la date de démarrage de la campagne kickstarter !


Railraod Ink Edition Rouge Ardent

🎲 Railraod Ink Edition Rouge Ardent⠀
🖨️ Edge
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 6 joueurs⠀
⏱️ ~ 30 minutes⠀
💶 ~ 15 €⠀
🖋️ Hjalmar Hach, Lorenzo Silva
🖌️ Andy CMarta Tranquilli

Railraod Ink est un jeu de roll and write avec des tableaux effacables. Dans Railraod Ink, vous allez devoir connecter les sorties entre elles au fur et à mesure des lancers de dés. Vous trouverez 2 types de voies : les chemins de fer 🛤️ et les autoroutes 🛣️. Vous aurez 7 tours pour organiser au mieux vos itinéraires et 6 bonus (et pas un de plus) 😉. A chaque tour un joueur va lancer les 4 dés et vous devrez reporter ces 4 morceaux d’itinéraires sur vos cartes. Attention, tous les itinéraires incomplets vous feront perdre des points à la fin de la partie!

Dans la version rouge Ardent, vous avez 2 petites extensions en plus : lave et météorite. On vous en parlera dans un prochain post 😉.⁣

Notre avis

Le jeu est simple et les tours s’enchaînent rapidement. La partie dure une vingtaine de minutes quelque soit le nombre de joueurs (vous pouvez aussi y jouer en solo) et on ne voit pas passer le temps. Pour les joueurs qui prendraient un peu trop leur temps, n’hésitez pas à ajouter un sablier 😉. Le format est idéal pour l’emmener en voyage. Après quelques parties, on comprend pourquoi le jeu a autant plus en cette fin d’année. ⁣

Dès que l’on aura testé les extensions de cette version rouge ardent, il faudra que l’on teste le jeu en le combinant avec la version grand bleu de @et_cec_et_matt.⁣


Desperados of dice Town

🎲 Desperados of dice Town
🖨️ Matagot
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs⠀
⏱️ ~ 20 minutes⠀
💶 ~ 17 €⠀
🖋️ Bruno Cathala, Ludovic Maublanc
🖌️ Pierô

Dans Desperados of dice Town, vous allez incarner le chef d’une bande de 5 desperados qui se trouvent tous en prison. Pour gagner la partie, vous devrez être le premier à faire évader tous vos desperados mais attention, vous ne gagnerez que si vous avez plus d’argent que les autres 🤣. ⁣

Mais comment ça se joue ?

NOTre avis

Desperados of dice Town est un jeu de dés dans un univers western 🐎. Les parties sont courtes et assez rythmées même à 2 joueurs, un bon petit party game 😊⁣


Marvel Champions

🎲 Marvel Champions⠀
🖨️ Fantasy Flight Games
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 4 joueurs⠀
⏱️ ~ 30 minutes⠀à 1 heure
💶 ~ 54 €⠀
🖋️ Nate Frenc, Michael Boggs, Caleb Grace
🖌️ Andy Christensen, Deborah Garcia

Qui n’a jamais rêvé de devenir un super héro pour battre des super vilains ! Avec Marvel Champions le jeu de cartes, cela devient possible.⠀
Dans Marvel champions, vous allez pouvoir incarner : Captain Marvel, Spider man, Iron man, Miss Hulk ou encore Black Panther pour affronter Rhino, Klaw ou Ultron.⠀

Mais comment ça se joue ?

Ici vous jouez à du deck-building en mode coopératif. Vous construisez votre deck de départ avec une affinité parmi les 4 proposées, le deck de votre héro et un deck standard de cartes. Vous construisez le deck du super vilain sur le même principe. Pour corser les parties, vous pouvez ajouter le deck expert au deck du vilain..⠀
Vous allez jouer avec votre héro et son alter-ego; en fonction de votre état, vous pourrez réaliser des actions différentes. ⠀
A chaque round, le héro/alter-ego commence et joue son tour de jeu, pose des améliorations, des soutiens, attaque et contrôle le vilain. On passe ensuite à la phase du super vilain qui va manigancer, attaquer, vous aurez la possibilité de vous défendre. Les tours vont s’enchaîner de cette manière. Vous gagnerez si vous réussissez à battre le vilain (points de vie à 0). Au contraire, le super vilain gagnera si il défait tous les héros ou si il arrive au nombre maximal de menaces sur la manigance principale. Le jeu peut paraître compliqué mais il y a un premier scénario de proposer dans la règle pour appréhender le jeu.⠀

Notre avis

On adore le jeu par son univers et les graphismes sur les cartes qui nous renvoient directement dans les comics marvel. On est ici dans un jeu expert mais une fois que l’on a appréhender les règles et le vocabulaire sur les cartes, les parties se déroulent plutôt tranquillement. Il ne faut pas hésiter à jouer avec tous les héros pour se familiariser avec leur particularité. On y joue à deux et le jeu est très fluide, pas de temps mort. ⠀

Vous avez ici la boite de base mais des pack héros, vilains ou encore des scénarios en mode campagnes sont disponibles à côté. Pour le moment, nous avons réussi à mettre la main sur les decks de héros Captain América et Miss Marvel. On vous en parle très vite.


Rumble in the dungeon

🎲 Rumble in the dungeon⠀
🖨️ Flatlined Games
👨‍👩‍👧‍👦 3 à 6 joueurs⠀
⏱️ ~ 20 minutes⠀
💶 ~ 14 €⠀
🖋️ Olivier Saffre
🖌️ Kwanchai Moriya

Rumble in the dungeon est le jeu d’apéro par excellence. Les règles sont simples et elles s’expliquent en 1 minute.

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Vous avez 2 actions possible à votre tour de jeu :⠀
Déplacer un personnage si il est seul dans la pièce⠀
Sinon tuer un personnage si plusieurs personnage sont présents dans une même salle.⠀
Pour pimenter le tout, on peut déplacer le personnage de n’importe quel autre joueur puisque c’est un jeu à personnage caché; on ne sait pas QUI est Qui 😁. ⠀
Le donjon contient également un trésor pouvant être déplacé par les personnages. Le joueur qui arrive à sortir avec le trésor marque des points supplémentaires. Le dernier survivant marque le plus de points. La partie se joue en plusieurs manches, le premier arrivé à 30 points gagne la partie. ⠀

Notre avis

Nous avons découvert le jeu à Ludinord l’année dernière. Marine l’a animé pendant 2 jours, elle a adoré 😊. Du coup, on est reparti avec un exemplaire. C’est un petit jeu qui ne paie pas de mine mais qui est très agréable à jouer au moment de l’apéro😉.⠀

Il existe un 2ème jeu dans le même style qui est Rumble in the house. Vous pouvez combiner les 2 boites pour jouer à plus de joueurs.⠀


Carcassonne

🎲 Carcassonne⠀
🖨️ Zman Games
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 5 joueurs⠀
⏱️ ~ 30 minutes⠀
💶 ~ 25 €⠀
🖋️ Klaus-Jürgen Wrede
🖌️ Anne Pätzk, Chris Quilliams

Carcassonne est un classique des jeux modernes 😁. Et pourtant, on l’a acheté que récemment, on avait déjà la version Star wars 😉. La version classique se déroule au temps du Moyen-âge. La mécanique de placement de tuiles et de pose d’ouvriers n’a pas pris une ride. ⠀

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Pour ceux qui ne le connaisse pas encore, on vous explique très rapidement les règles. Le plateau va se construire au fur et à mesure que les joueurs posent des tuiles représentant des villages, des routes, des champs et des églises. En plus de poser une tuile, vous aurez la possibilité d’y mettre un pion qui vous permettra de récupérer des points en fonction de la longueurs des routes, de la tailles des villages, des champs et des églises que vous possédez. Dès que la dernière tuile est posée, la partie est terminée. Le joueur ayant le plus de points gagne la partie.⠀

Notre avis

Ce jeu est sorti il y a bientôt 20 ans, et pourtant c’est une des références en terme de jeux modernes. Récemment, nous l’avons conseillé aux amis et à la famille qui cherchaient des jeux. Les règles sont simples et vite appréhendées. Que l’on soit novice ou expert, on ne s’ennuiera pas en jouant à Carcassonne 😉. La boite de base comprend l’extension Rivière et Abbé qui viennent très bien complétées le jeu. Nous sommes partis sur la boite de base en complément de la version Star wars afin de pouvoir jouer avec des extensions 😉.⠀

D’ailleurs quelles extensions nous conseillez-vous ? 😊⠀


It’s a wonderful world – Extension Guerre ou paix

🎲 It’s a wonderful world – Extension Guerre ou paix⠀
🖨️ La boite de jeux
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 5 joueurs⠀
⏱️ ~ 30 minutes⠀à 1 heure
💶 ~ 18 €⠀
🖋️ Benoit Bannier, Frédéric Guérard
🖌️ Anthony Wolff

L’extension Guerre ou paix de It’s a wonderful world, vous permet de jouer en mode campagne. Les scénarios proposés renouvellent l’expérience du jeu. A chaque ouverture d’enveloppe, vous allez découvrir une nouvelle mission avec de nouvelles règles et de nouvelles cartes qui vont venir s’ajouter au jeu de base.⁣

Notre avis

Nous avons déroulé la campagne sur une semaine. Les parties se sont enchaînées rapidement. Nous avons trouvé l’expérience de jeu proposée par l’extension assez immersive, chaque scénario ayant une mission, il a fallu adapter sa stratégie de jeu à chaque nouvelle partie 😉. ⁣

Retrouvez notre review sur la boite de base ici.


It’s a wonderful world

🎲 It’s a wonderful world⠀
🖨️ La boite de jeux
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 5 joueurs⠀
⏱️ ~ 30 minutes⠀à 1 heure
💶 ~ 14 €⠀
🖋️ Romaric Galonnier
🖌️ Joachim Leclercq

Dans It’s a wonderful world, vous êtes à la tête d’un empire en plein développement. Vous allez devoir développer votre empire pour qu’il devienne le plus puissant et que vous deveniez ainsi le maître du monde. Durant l’essor de votre empire, vous allez pouvoir choisir d’améliorer en priorité la voie de la science, la finance …⁣

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Une partie se joue en quatre tours dont un tour se décompose de la manière suivante : ⁣
1. Draft et choix des cartes
2. Planification des constructions et/ou recyclage de certaines constructions en ressources
3. Production de ressources
En fin de partie, le joueur ayant le plus de points de victoire dans leur empire remporte la partie et devient le maître du monde.⁣

Notre avis⁣

It’s a wonderful world est un jeu de draft et de gestion de ressources stratégique. Les mécaniques sont simples ce qui rend le jeu fluide mais il reste pour autant complexe en terme de stratégie. De notre côté, c’est une très bonne découverte que nous avons fait en ce début d’année😊, nous attendions de l’avoir bien en main pour vous en parler. Nous avons également testé le mode solo et celui-ci est abouti et pas si simple 😁.⁣
Nous avons commencé la campagne Guerre et paix, on vous en parlera dès que nous l’aurons terminé. On a aussi pledgé l’extension Ascension qui devrait arriver en fin d’année ☺️. ⁣

Retrouvez notre review sur l’extension Guerre ou paix ici.


Les trésors de Cibola

🎲 Les trésors de Cibola⠀
🖨️ Ankama
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs⠀
⏱️ ~ 30 minutes⠀
💶 ~ 14 €⠀
🖋️ Romaric Galonnier
🖌️ Joachim Leclercq

es trésors de Cibola est un jeu familial basé sur un système d’enchères secrètes. A l’aide de vos explorateurs, vous partez à la recherche des plus beaux trésors du temple maya de Cibola. Mais attention, cela ne sera pas de tout repos car la concurrence est rude et le temple est très instable, son effondrement est proche 🌋.⁣

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La partie va se dérouler en deux manches de quatre tours de jeu chacun. Durant le jeu, vous aurez aussi la possibilité de récupérer 5 artefacts (bonus) par le biais de cartes trésors. A chaque tour de jeu, on révèle 4 cartes trésors. Chacun prépare sa mise en secret, celui qui aura la mise la plus importante commencera à aller chercher une carte trésor et ainsi de suite. Il faudra surtout garder à l’esprit les cartes déjà révélées, les symboles qu’elles contiennent, la valeur possible pour les symboles et le nombres d’explorateurs de chaque joueur. Si pendant, un tour vous ne misez pas d’explorateurs, vous aurez la possibilité de récupérer l’ensemble des pions de la défausse. Mais vous ne serez peut être pas le seul à vouloir les récupérer et dans ce cas là, on les partage entre les joueurs, vous en aurez moins que voulu et là, ça devient fun 😁.⁣

Notre avis

Le jeu est très simple tout comme les règles. Une partie se joue environ en 15 minutes. Les illustrations sont chouettes et le matériel est qualitatif. Nous avons là un bon petit party game. Nous avons fait quelques parties à deux joueurs et cela n’est clairement pas la meilleure configuration. Nous attendrons la fin du confinement pour y jouer à 4 et vous faire un retour supplémentaire.⁣


Century édition Golem

🎲 Century édition Golem ⠀
🖨️ Plan B Games
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 5 joueurs⠀
⏱️ ~ 30 minutes⠀à 1 heure
💶 ~ 36 €⠀
🖋️ Emerson Matsuuchi⠀
🖌️ Justin Chan, Chris Quilliams, Fernanda Suárez

Century édition Golem est une édition thématisée de Century la route des épices (1er tome de la série Century). Dans Century édition Golem, les joueurs sont des chefs de caravane qui parcourent la célèbre route du golem dans le monde de Caravania afin de livrer des cristaux aux fin fond du monde. ⁣

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Les règles du jeu sont les mêmes que dans Century la route des épices. A chaque tour de jeu, les joueurs ont la possibilité de faire une action parmi les 4 suivantes :⁣
1. Prendre une carte de marché pour établir une route commerciale⁣
2. Jouer une carte de sa main pour récolter des cristaux ou les améliorer⁣
3. Récupérer une carte golem lorsque nous avons les gemmes nécessaires⁣
3. Récupérer dans votre main les cartes jouées aux tours précédents⁣
Le dernier tour se déclenche quand un joueur récupère sa 5ème carte golem (6 à 2 ou 3 joueurs). Pour gagner la partie vous devrez avoir le plus de points de victoire entre les points sur les cartes golem revendiquées, les pièces et les gemmes restantes dans votre caravane.⁣

NOTRE AVIS

Nous avons opté pour l’édition Golem plutôt que l’édition classique “la route des épices” car le thème nous parle beaucoup plus étant geek tous les deux 😁. Après quelques mois de recherche, nous avons réussi à mettre la main sur une version anglaise du jeu, mais aucun problème pour y jouer car il n’y a aucun texte sur les cartes. après une demande à l’éditeur @planb_game, nous avons eu la règle du jeu en français. Le matériel est magnifique et de superbe qualité. On adore les illustrations des Golems. La mécanique de jeu est simple mais au vu du nombre de cartes marché pour construire son jeu, aucune partie ne se ressemble 😉. Un très bon jeu familial que nous recommandons à avoir dans sa ludothèque 😊. ⁣

On attend vivement les prochains opus de la série dans cette version Golem 😁.⁣

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Kingdomino

🎲 Kingdomino & extension La cour (PNP gratuit) ⠀
🖨️ Blue orange
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs⠀
⏱️ ~ 30 minutes⠀
💶 ~ 18 €⠀
🖋️ Bruno Cathala⠀
🖌️ Cyril Bouquet

Kingdomino est un jeu familial de dominos mais qui ajoute la mécanique de draft pour le choix des dominos.

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Dans Kingdomino, vous allez devoir construire votre royaume à l’aide de dominos que vous choisirez tour par tour, le tout durant 12 tours 😉⠀⠀
Au début d’un tour, on révèle autant de dominos qu’il y a de joueurs dans la partie, et ces dominos seront placés autre centre de la table selon l’ordre numérique inscrit au dos. Les joueurs poseront ainsi tour à tour leurs pions Roi sur le domino qui choisisse. Lors du tour suivant, c’est la position des dominos choisis par les joueurs qui vont déterminer l’ordre de tour. Celui qui aura choisi le domino le “plus faible” commencera le tour suivant et ainsi de suite. Il y a quelques règles à respecter comme ne pas sortir d’un carré de 5×5, connecter un domino en faisant correspondre au moins un paysage, etc. En fin de partie, le joueur avec le plus de points gagne. Il existe également des règles optionnelles qui viennent un peu pimenté le jeu : jouer sur un carré de 7×7, construire son royaume tout en ayant son château au centre, etc. A deux joueurs, les joueurs prendront à chaque tour 2 dominos chacun.⠀

L’extension La cour offerte en PNP par Blue Orange permet de jouer avec des ressources. Vous les obtiendrez en même temps que les dominos. À la fin de votre tour, vous aurez la possibilité d’échanger des ressources différentes contre une carte qui vous permettra d’obtenir des points bonus en fin de partie. ⠀

NOTRE AVIS

Kingdomino fait parti maintenant des classiques des jeux à avoir dans toute ludothèque. Le jeu est facile à appréhender et il sera facile à sortir avec des joueurs novices. Sur le jeu, il est indiqué à partir de 8 ans, vous pouvez tout à fait y jouer avant en simplifiant légèrement les règles. Une fois que l’enfant aura bien compris les règles, je pense qu’il voudra lui même les corser pour arriver aux règles classiques 😉. De notre côté, c’est un jeu que l’on sort occasionnellement à deux et que l’on apprécie à chaque partie. L’extension renouvelle le jeu et ça c’est plutôt sympa 😊

Lien vers le Print & Play La cour.

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Les petites bourgades

🎲 Les petites bourgades
🖨️ Lucky duck games
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 5 joueurs⠀
⏱️ ~ 45 minutes⠀
💶 ~ 32 €⠀
🖋️ Peter McPherson⠀
🖌️ Matt Paquette, Gong Studios

Les petites bourgades est un jeu familial dans lequel vous allez construire votre propre ville 🏘.

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

A chaque tour de jeu, un joueur va annoncer la ressource à utiliser. Il faudra la placer sur votre plateau à un emplacement vide. Si vous terminez un bâtiment durant le tour, vous le construisez immédiatement. Les tours se suivent de cette manière. Dès qu’un joueur n’a plus d’emplacements disponibles, la partie est terminée pour lui. Les autres joueurs continuent jusqu’à temps que plus personne ne puisse jouer. On compte les points selon les cartes bâtiment de la partie, toutes les ressources non utilisées sont décomptées du score (et oui, vous pouvez terminer avec un score négatif 😄).⠀

NOTRE AVIS

Les petites bourgades n’est pas seulement un jeu de construction, c’est un véritable casse-tête 😁. Vous verrez que le plateau se rempli très vite entre les ressources et les bâtiments. On essaie d’anticiper la place pour les ressources et ainsi les bâtiments et d’un seul coup on se retrouve avec des ressources non souhaitées et ça change tous nos plans. On adore. Les parties sont plutôt rapides. A deux joueurs, si on suit bien le jeu de l’autre, on arrive à le bloquer facilement 😜. N’hésitez pas à aller jeter un œil au jeu.

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Draftosaurus

🎲 Draftosaurus
🖨️ Ankama
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 5 joueurs⠀
⏱️ ~ 15 minutes⠀
💶 ~ 18 €⠀
🖋️ Corentin Lebrat, Théo Riviere, Antoine Bauza, Ludovic Maublanc⠀
🖌️ Vipin Alex Jacob, Jiahui Eva Gao

Qui n’a jamais rêvé d’avoir son propre parc de dinosaures 🏞️🦕🦖, avec draftosaurus cela devient possible.⠀

Draftosaurus est un jeu familial de draft dans lequel vous allez devoir choisir les dinosaures que vous souhaitez pour votre zoo. ⠀

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Le jeu se déroule en 2 manches de 6 tours. À chaque tour, un joueur lance le dé de contrainte, cette contrainte s’applique aux autres joueurs pendant ce tour. Chaque joueur choisit un dinosaure et le place dans l’enclos de son choix et il doit respecter la contrainte. Si vous ne pouvez pas répondre à la contrainte, dans ce cas le dinosaure est placé dans la rivière. On passe ensuite les dinosaures restants à son voisin et un nouveau tour commence. Les tours s’enchaînent de cette manière. Le gagnant sera celui qui a le plus de points. ⠀

Pour faciliter le draft, on a fait des petits gobelets en origami grâce au groupe Facebook les ludistes origamiques.

NOTRE AVIS

Draftosaurus est un jeu fort sympathique. Le matériel est qualitatif et les meeples dinosaures sont haut en couleur. Les parties sont rapides et on en fait jamais qu’une seule. Le jeu a une bonne rejouabilité, le plateau est recto-verso et l’autre côté propose de nouvelles contraintes pour la pose des dinosaures.

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Hero realms

🎲 Hero realms
🖨️ Iello
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs⠀
⏱️ ~ 30 minutes⠀
💶 ~ 16 €⠀
🖋️ Robert Dougherty, Darwin Kastle⠀
🖌️ Vito Gesualdi, Randy Delven, Antonis Papantoniou⠀

Hero realms est un jeu de deck-building. Vous connaissez peut être son grand frère Star realms 😉, ici nous sommes dans une adaptation du jeu mais dans un univers fantaisie médiévale.⠀

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Pour gagner, vous devrez réduire à 0 les points de vie de votre adversaire. Pour cela chaque joueur commence avec un deck de dix cartes contenant des points d’or et des points de combat. Au fur et à mesure de la partie, vous allez pouvoir acheter des cartes. Vous pourrez donc acheter des champions, des cartes actions qui vous permettront ainsi d’acquérir plus d’or, des cartes effets et de combat afin de combattre vos adversaires et leurs champions. ⠀

NOTRE AVIS

Le jeu est tout aussi prenant que Star realms, les parties se jouent légèrement plus rapidement et les combos de cartes entraînent plus de dégâts. On aime beaucoup celui-ci même si nous avons toujours une préférence pour l’autre 😉. Nous avons également 3 decks de héros mais nous n’avons pas encore joué avec. On vous en parlera dès qu’on aura joué ceux-ci. La gamme Hero realms s’agrandit pas mal : deck de héros, de boss, extension afin de jouer une campagne en coopération. ⠀

Et vous, vous êtes plutôt Star realms ou Hero realms 😁? ⠀

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Wild Space

🎲 Wild Space
🖨️ Catch up games
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 5 joueurs⠀
⏱️ ~ 30 minutes⠀
💶 ~ 23 €⠀
🖋️ Joachim Thôme⠀
🖌️ Amélie Guinet⠀

Dans Wild Space, vous partez explorer une nouvelle galaxie qui vient tout juste d’être découverte. Avez vos vaisseaux🚀, vous visitez différentes planètes et vous allez recruter pour constituer votre équipage.⠀

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Vous allez avoir 10 tours pour former votre équipe et tenter de devenir l’explorateur le plus riche en fin de partie. Chaque joueur commence avec un capitaine. A chaque tour de jeu, les joueurs vont déplacer une de leur navette sur une planète découverte. Ensuite, il réalisera une des actions correspondante soit posé une carte (pour recruter des robots, des émissaires, des spécialistes avec des métiers bien distincts comme botaniste ou encore informaticien) ou alors pioché des cartes. Si vous décidez de poser une carte, il faudra tenter de faire des combos pour en poser le plus possible et ainsi agrandir votre équipe. La mécanique de combos est ici le coeur du jeu. Au bout des 10 tours, l’explorateur avec le plus de crédits remporte la partie.⠀

NOTRE AVIS

Vous l’aurez compris, Wild Space est un jeu de combos. Les règles sont simples, mais le jeu lui n’a rien de simpliste. Il faudra être malin pour optimiser les combo. On adore son thème qui est la conquête de l’espace. Les illustrations sont très sympathiques. On y trouve des petits animaux mélangé avec des robots. C’est le premier jeu où l’on trouve des informaticiens 😁. ⠀

Un mode solo est disponible. Je ne peux pas vous en parler car nous ne l’avons pas encore testé.⠀

Une mini-extension “Base spatiale” est disponible gratuitement sur le site de Catch up games. (ainsi que le jeu de base) 😉.

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Abyss

🎲 Abyss
🖨️ Bombyx
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs⠀
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 36 €⠀
🖋️ Charles Chevallier et Bruno Cathala⠀
🖌️ Xavier Colette⠀

Abyss est un jeu de cartes et de stratégie. Vous allez devoir développer votre influence, et choisir les bons alliés afin de gagner des clés pour acquérir des lieux marins pour parvenir à la victoire. ⠀⠀

Mais comment ça se joue ?

A chaque tour de jeu, vous allez devoir commencer par rajouter des seigneurs si vous le souhaitez. Ensuite, vous aurez un action à réaliser parmi 3 actions possibles :⠀⠀
– Soit explorer et ainsi recruter un allié. Attention, si vous choisissez cette action, vous devrez d’abord proposer l’allié à recruter aux autres joueurs 😉. ⠀⠀
– Soit choisir de demander un soutien au conseil et dans ce cas récupérer un paquet d’alliés⠀⠀
– Soit recruter un seigneur des Abysses pour profiter de ses pouvoirs.⠀⠀
Si vous avez 3 clés à la fin de votre tour, vous pourrez alors choisir un lieux marins.⠀⠀
Dès qu’un joueur recrute son 7ème seigneur ou alors dès qu’il n’y a plus de seigneurs de disponibles, la partie prend fin. Le joueur avec le plus de points gagne la partie.⠀

Notre avis

Abyss est un très bon jeu. Nous avons attendu 5 ans pour y jouer 😲 mais nous n’avons pas regretté d’y jouer merci @et_cec_et_matt de nous l’avoir prêté. Nous n’y avons joué qu’à deux pour le moment, mais je pense que le jeu se développe encore mieux à 4 joueurs. Tout comme son petit frère Conspiracy, les illustrations sont sublimes 🤩 et le thème est bien présent. Les règles peuvent paraître compliqué mais après quelques tours de jeu, tout est très fluide, le jeu est familial. Comme vous l’aurez compris, dans Abyss, il va falloir faire des choix, et les bons de préférences, pour pouvoir essayer de marquer le plus de points de victoire en fin de partie 😉. 

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Guardians of Legends

🎲 Guardians of legends
🖨️ Lubee
👨‍👩‍👧‍👦 3 à 5 joueurs⠀
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure⠀
💶 ~ 36 €⠀
🖋️ Vincenzo Bianca et Edward Preston⠀
🖌️ Martin Maigret et Nicolas Hubert

Guardians of legends est un jeu d’associations d’idées. Vous allez voyager à travers le monde et le temps grâce à ce jeu magnifiquement illustré. Serez vous le plus malin pour retrouver les trésors et les légendes cachés par les Gardiens ?!⠀

Mais comment ça se joue ?

Chaque joueur dispose de 3 îles et d’autant de trésors. Le but est de faire découvrir ses îles aux autres joueurs afin de leur faire gagner des trésors tout en découvrant les leurs.⠀
A chaque tour de jeu, les joueurs vont placer un pion indice sur les cartes postales afin de faire découvrir un élément de leur île. Ensuite, chaque joueur va prendre 2 bateaux et tenter de deviner les îles des autres joueurs. Une fois que tous les joueurs ont placé leur bateau, on révèle la couleur des bateaux. Si la bonne île est trouvée, alors il gagne le trésor ainsi que des pièces, le second joueur avec la bonne réponse ainsi que celui qui faisait deviner remporte également des pièces. Si ce n’est pas la bonne île, un indice supplémentaire sera donné au tour suivant.
Les tours s’enchaînent de cette manière.⠀
Le 1er joueur ayant 12 pièces remporte la partie.⠀

Notre avis

Guardians of legends est un jeu très familial. Les premières parties avec les règles de bases ont duré 15 minutes. Quatre niveaux de règles sont disponibles dans la boîte afin de corser un peu le jeu. Les illustrations tant sur les cartes postales que sur les tuiles sont juste magnifiques. On arrive vraiment à voyager et cela hors du temps 😄. Le nombre important de cartes postales permet de diversifier et de ne renouveler les parties.⠀
Ce jeu plaira à tous les joueurs de Dixit et Mysterium 😉⠀

Mais nous avons ici un jeu dans un jeu. Quoi, qu’est ce que cela veut dire ?! Et oui, Guardians of Legends propose également une chasse aux trésors grandeur nature. A l’aide des cartes postales, vous devrez trouver l’emplacement où est caché un trésor de 210 000 euros (un oeuf en or serti de diamants). Dans chaque boîte, vous avez un code unique vous permettant d’accéder à un forum pour récupérer des indices, vous en trouverez aussi sur @guardiansoflegends et ainsi continuer l’aventure. Par contre, dès que vous pensez l’avoir trouvé, il faudra vous munir de votre pelle et votre pioche pour aller creuser et tomber sur le coffre aux trésors 😁 !

Bonne chasse aux trésors !

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