Ratjack

Ratjack
Ratjack

🎲 Ratjack
⚙️ Jeu de cartes
🖨️ Studio H
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ 17 €
🖋️ Maxime Mercier, Mathieu Can
🖌️ Zael

Ratjack est un jeu de cartes où en tant que rongeurs vous passez votre temps au casino de Ratcity à jouer au Ratjack. Votre objectif : jouer vos cartes habillement et user de stratégie et de ruse pour faire en sorte de ne jamais avoir plus de 25 points devant vous. Prêt à relever le défi ? C’est à vous de jouer !

Mais comment ça se joue ?

La mise en place

Commencez par préparer le jeu en mélangeant 2 des 4 paquets de cartes disponibles, créant ainsi un nouveau paquet de 24 cartes. Parmi ces 4 paquets, deux sont identiques, tandis que les deux autres possèdent des capacités distinctes, vous permettant de varier le contenu du paquet à chaque partie.

Ensuite, lancez les 6 jetons Bonus en l’air et placez-les à côté de la zone de jeu. Chaque jeton présente un effet distinct sur chacune de ses faces. Seul l’effet visible sur chaque jeton Bonus sera actif pendant la manche. Les jetons seront relancés à chaque nouvelle manche. Placez également les jetons Points de victoire à côté de la zone de jeu.

Avant de commencer à jouer, distribuez deux cartes à chaque joueur. Chacun place une carte face cachée devant lui et conserve l’autre en main.

Tout est maintenant prêt pour jouer au ratjack !

But du jeu

Dans Ratjack, le but du jeu est de récupérer 3 points de victoire pour gagner la partie. Pour y parvenir, jouez vos cartes astucieusement afin d’atteindre exactement 25 points, d’éliminer les autres joueurs présents autour de la table ou encore de rester le dernier joueur en jeu.

Place au jeu

Une partie de Ratjack se déroule en plusieurs manches, jusqu’à ce qu’un joueur accumule 3 points de victoire.

Durant chaque manche, les joueurs jouent à tour de rôle. Lors de votre tour, vous devrez réaliser deux actions :

  1. Piocher une carte et l’ajouter à votre main : Pour cela, vous avez deux options : prendre la première carte de la défausse ou la première carte de la pioche.
  2. Jouer une carte de votre main : Vous avez trois choix possibles :
    • Poser la carte face cachée devant vous.
    • Placer la carte face visible et appliquer son effet.
    • Défausser une carte pour jouer une de vos cartes déjà posées face cachée et en activer l’effet.

Attention, l’effet de chaque carte jouée doit obligatoirement pouvoir être activé. Si ce n’est pas possible, vous devrez choisir une autre action.

Lorsque vous jouez une carte, choisissez stratégiquement votre action : jouer une carte pour son effet immédiat ou placer une carte face cachée : en guise de défausse ou pour préparer vos prochains tours de jeu. Les effets des cartes peuvent interagir avec votre jeu ou celui de vos adversaires, offrant des opportunités de modifier la situation de jeu, échanger des cartes ou ajouter un jeton Bonus pour faire dépasser à un adversaire la limite des 25 points !

A la fin de votre tour, il faudra vérifier si un joueur a plus de 25 points avec ses cartes visibles et ses jetons. Si c’est le cas, il est éliminé de la manche en cours et vous remportez un jeton Point de victoire.

Les tours s’enchainent de cette manière jusqu’à ce qu’une des 3 conditions de fin de manche soit remplie :

  • Un des joueurs obtient exactement 25 points avec ces cartes visibles et ses jetons. Bravo, il remporte la manche ainsi qu’un point de victoire.
  • Il ne reste plus qu’un seul joueur en jeu. Celui-ci gagne la manche et un point de victoire.
  • La dernière carte de la pioche est tirée, cela met fin immédiatement à la manche. Le joueur ayant le plus de points, tout en étant sous la limite des 25, remporte alors la manche et un point de victoire.

Le premier joueur à atteindre 3 points de victoire remporte la partie. Mais attention, les autres rongeurs ne voudront pas en rester là, et vous serez rapidement relancés pour défendre votre titre !

NOTRE AVIS

Ratjack est un jeu de cartes malin, fourbe et résolument chaotique, offrant une expérience qui mêle habilement stratégie, prise de risque et interactions directes.

Le jeu propose des parties rapides et dynamiques où les tours s’enchaînent. Selon les cartes jouées, une manche, voire la partie, peut rapidement se conclure, ajoutant une dose de tension à chaque décision.

La stratégie repose sur les multiples options disponibles pour jouer une carte : la poser face cachée, la jouer face visible pour déclencher son effet ou défausser une carte afin d’en activer une autre déjà posée. Ce choix stratégique exige anticipation et réflexion de la part de chaque joueur, ce qui peut entraîner de nombreux retournements de situation.

L’interaction entre joueurs est omniprésente, car les actions ne se limitent pas à son propre jeu. Chaque joueur peut influencer directement la progression de ses adversaires en utilisant les effets de ses cartes ou en ajoutant des jetons Bonus sur les cartes des autres. Ces interactions permettent de tenter d’éliminer les adversaires pour remporter des points de victoire.

Ratjack propose une belle rejouabilité notamment grâce aux différents paquets de cartes. De plus, les jetons Bonus sont relancés à chaque manche, ajoutant une dimension aléatoire et renouvelant les effets applicables, rendant chaque partie unique.

Les illustrations renforcent l’univers du casino des rongeurs de Ratcity, avec des cartes colorées et des représentations caricaturales qui apportent une touche d’humour. Le jeu se distingue également par la qualité de son matériel, notamment grâce aux jetons Bonus, qui prennent la forme de jetons de poker. Cela améliore l’expérience de jeu tout en renforçant le thème « casino ».

Ratjack est un jeu de cartes aussi stratégique que chaotique, promettant des parties courtes mais intenses. On aime beaucoup ses illustrations décalées et son matériel de qualité. Un excellent jeu d’ambiance pour animer vos soirées entre amis.

En synthèse

On aime

  • Un jeu de cartes malin, fourbe et chaotique
  • Des parties rapides et dynamiques
  • Pour jouer une carte : 3 possibilités à vous de choisir la meilleure option de manière stratégique
  • De l’interaction, vous allez pouvoir interagir directement sur le jeu de vos adversaires
  • Des parties variées grâce aux différents paquets de cartes
  • Des illustrations décalées
  • Un matériel qualitatif avec des jetons poker pour les jetons Bonus

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Fantasy Realms – Edition deluxe

Fantasy Realms - Edition deluxe
Fantasy Realms - Edition deluxe

🎲 Fantasy Realms – Edition deluxe
⚙️ Gestion de main
🖨️ Don’t Panic Games
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 6 joueurs à partir de 14 ans⠀
⏱️ ~ 20 minutes
💶 ~ 40 € ⠀
🖋️ Bruce Glassco
🖌️ Anthony Cournoyer

Fantasy Realms – Edition deluxe est un jeu de gestion de main dans un univers fantastique médiéval. En tant que dirigeant suprême d’un royaume lointain, votre mission est de bâtir le domaine le plus puissant ! Choisissez la meilleure stratégie pour y parvenir : une armée redoutable, des créatures magiques, de la sorcellerie ou des artefacts maudits ? La décision vous appartient !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Le jeu offre la possibilité de jouer de deux à 6 joueurs avec une variante dans le cas d’une partie à deux joueurs. Nous allons ici vous parler d’une partie à 3 joueurs ou plus.

La mise en place

La mise en place est des plus simplistes. On mélange l’ensemble des cartes puis on distribue 7 cartes à chaque joueur. Cela forme votre main de départ.

Vous avez maintenant les cartes en main pour réaliser un maximum de combos et ainsi construire un royaume plus puissant que vos adversaires !

Le but du jeu

Dans Fantasy Realms, le but du jeu est de construire le royaume le plus puissant en ayant la meilleure main de cartes et ainsi le plus de points. Tour après tour, vous allez piocher des cartes et en défausser d’autres afin d’obtenir les meilleures combinaisons de cartes et ainsi marquer le plus de points.

Place au jeu

Une partie de Fantasy Realms se joue en une succession de tours jusqu’à ce que la défausse comporte 10 cartes.

A votre tour de jeu, vous aurez la possibilité de réaliser une action parmi 2 :

  • Choisir la première carte de la pioche et défausser une de vos cartes. Vous pouvez bien évidemment défausser la carte que vous venez de piocher.
  • Choisir une carte de l’une des deux défausses et défausser une de vos cartes.

N’oubliez pas de choisir, celle qui pourra vous apporter les meilleures combos. A chaque fois que vous défausser une carte de votre main, celle-ci doit être placée dans la défausse correspondante. Elle est maintenant disponible pour les autres joueurs. Cela permet de vérifier à chaque fin de tour si la condition de fin de partie est déclenchée.

Les tours vont s’enchainer ainsi jusqu’à temps que la défausse comporte 10 cartes. A ce moment là, la partie prend fin immédiatement. Chaque joueur compte alors ses points en prenant en compte les combinaisons de cartes, les bonus et malus de chacune de celles-ci. Le joueur avec le plus de points remporte la partie et devient le royaume le plus puissant du monde !

Des combos !

Fantasy Realms est avant tout un jeu de combos ! Pour marquer un maximum de points, il faudra choisir les cartes de votre main avec attention ! Il existe différentes caractéristiques sur les cartes qui vont vous permettre de « combotter ». Chaque carte contient un texte expliquant comment elle vous fera gagner des points et cela se passe pour la plus part du temps grâce aux spécificités des cartes ou encore au nom de celle-ci.

La possibilité de jouer à deux joueurs !

Le arrive avec une variante permettant de jouer à deux joueurs. Chaque prépare sa main de départ en piochant 7 cartes. Ensuite, cela se joue de la même manière qu’une partie classique. La dernière différence réside dans le faut que la fin de partie se déclenche avec 12 cartes dans la défausse au lieu de 10.

L’extension Le Trésor Maudit

L’extension Le Trésor Maudit offre deux nouvelles parties :

  • Trois nouvelles familles de cartes : Bâtiments, Extérieurs et Morts-vivants avec chacune leurs spécificités. Vous jouerez maintenant avec 8 cartes en main et la fin de partie est déclenchée dès que la défausse comporte 12 cartes.
  • Les cartes Objet maudit – permet d’avoir une nouvelle action : jouer votre carte Objet maudit. Vous pouvez la jouer à la place d’une autre action. Dès que vous la jouez, vous appliquez son effet et vous la retournez face cachée devant vous. Vous en piochez une nouvelle pour les autres tours. Attention, certaines cartes Objet maudit vous rapportent des points négatifs en fin de partie.

NOTRE AVIS

Fantasy Realms – Edition deluxe est un jeu de gestion de main simple pour des parties rapides et addictives. La règle se résume très rapidement : à votre tour, récupérez une carte et défaussez vous d’une carte afin d’en avoir 7 en main !. Tour après tour, vous allez être confronté à de nombreux dilemme que ce soit sur le fait de récupérer telle carte ou de défausser telle autre. N’oubliez pas que votre but est d’optimiser vos mains pour réaliser un maximum de combos en fin de partie !

Chaque partie jouée est différente et unique ! Il y a tellement de cartes dans le jeu, que vous ne tomberez jamais sur les mêmes et surtout vous ne terminerez jamais vos parties avec la même main ! Nous avons beaucoup joué avec la variante deux joueurs et ça fonctionne très bien. La seule différence avec une partie avec plus de joueurs, c’est que le paquet de cartes tourne un peu moins vite.

L’extension Trésor Maudit contenu dans la boîte va vous permettre de renouveler vos parties, voir votre expérience de jeux : entre les nouvelles famille de carte et les cartes « Trésor maudit » qui vous accordera tant des bonus que des malus.

Côté direction artistique, le gros plus de cette nouvelle édition Deluxe ce sont les illustrations qui ont entièrement étaient refaites par Anthony Cournoyer, celles-ci donne un côté beaucoup plus moderne au jeu. Côté matériel, cette édition Deluxe vous propose des sleeves à l’effigie du jeu pour les cartes du jeu de base et celles de l’extension !

Si vous ne connaissez pas encore Fantasy Realms, on ne peut que vous conseillez de la découvrir avec cette édition qui est tout simplement magnifique. On aimait déjà beaucoup Fantasy Realms, mais on aime encore plus cette édition avec des illustrations plus modernes.

EN SYNTHSE

On aime

  • Un jeu de gestion de main simple et rapide
  • Des parties toujours différentes
  • Un côté addictif avec une envie de revanche
  • Des dilemmes dans le choix et la défausse des cartes pour optimiser les combos
  • Une excellente rejouabilité, chaque partie est différente et unique
  • Les cartes Trésor maudit qui sont à jouer à bon escient
  • Des sleeves à l’effigie du jeu
  • De nouvelles illustrations plus modernes

On aime moins

  • Le prix un peu élevé pour cette nouvelle édition

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.

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Disney Lorcana – Prélude

Disney Lorcana - Prélude
Disney Lorcana - Prélude

🎲 Disney Lorcana – Prélude
⚙️ TCG (jeu de cartes à collectionner)
🖨️ Ravensburger
👨‍👩‍👧‍👦 2 joueurs à partir de 8 ans
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ 25 €
🖋️ Ryan Miller, Steve Warner
🖌️ Luis Huerta

Disney Lorcana – Prélude est un coffret spécialement conçu pour deux joueurs, idéal pour apprendre à jouer au JCC (Jeu de Cartes à Collectionner) Lorcana de manière progressive et accompagnée. Ce coffret contient tout le nécessaire pour débuter votre aventure. Illumineuse et Illumineur, êtes-vous prêts à entrer dans le royaume de Lorcana et à utiliser la magie pour invoquer vos cartes ?!

Qu’est ce que Lorcana ?

Disney Lorcana - Prélude

Comme mentionné précédemment, Lorcana est un jeu de cartes entièrement dédié à l’univers Disney, lancé en août 2023. Vous y retrouverez quasiment tous les grands classiques de l’univers Disney, rassemblant personnages, objets et chansons emblématiques qui raviront les passionnés.

Lorcana est un jeu d’affrontement direct pour deux joueurs, où votre objectif est d’être le premier à obtenir 20 éclats de Lore.

Le contenu du coffret Prélude

Disney Lorcana – Prélude est la façon idéale d’apprendre à jouer. Ce coffret contient tous les éléments nécessaires pour vos premières parties, même si vous ne connaissez pas Lorcana.

Vous y trouverez un livret de règles expliquant de manière simple les bases du jeu, ainsi qu’un guide pour découvrir progressivement les autres règles au fil de vos parties. Ce guide propose des objectifs à valider, vous permettant d’approfondir vos compétences de manière progressive.

Le coffret comprend également deux decks de démarrage de 30 cartes chacun, un pour chaque joueur, ainsi que 4 paquets Récompense destinés à enrichir vos decks au fur et à mesure de votre progression dans le guide. Les deux decks de démarrage utilisent chacun deux des six couleurs d’encre disponibles :

  • Un deck Rubis & Saphir avec Elsa et Mickey
  • Un deck Ambre et Améthyste avec Stitch et Maléfique
Disney Lorcana - Prélude

Pour compléter votre expérience de jeu, le coffret propose un tapis cartonné en forme de plateau de jeu, 2 pions Personnage pour suivre vos points de Lore tout au long de la partie, ainsi que des jetons Dommage pour comptabiliser les points de dégâts infligés à vos personnages.

Mais comment ça se joue ?

Au début de la partie, chaque joueur commence avec 7 cartes en main. Dans Lorcana, vous jouez chacun votre tour en utilisant toutes les actions disponibles pendant votre phase de jeu.

À votre tour, vous pouvez effectuer autant d’actions que vous le souhaitez, tant que vous disposez des ressources nécessaires.

La phase de réveil

Au début de votre tour, vous devez effectuer trois actions spécifiques :

  • Redresser les cartes que vous avez joué lors de votre précédent tour ainsi que les cartes présentes dans votre réserve d’encres
  • Vérifier si des cartes présentes dans votre zone de jeu ont la possibilité d’être activées en début de tour. Si c’est le cas, vous pouvez déclencher leurs effets
  • Piocher une carte pour l’ajouter à votre main.

La phase principale

Une fois que vous avez réalisé les actions de début de tour, plusieurs actions de jeu s’offrent à vous :

  • Ajouter une carte de votre main à votre réserve d’encres : Il est nécessaire que cette carte soit « encrable ». Pour cela, placez-la face cachée dans votre zone d’encre. Vous pouvez utiliser cette ressource d’encre immédiatement lors de votre tour.
  • Jouer une carte Action. Après avoir payé son coût en encre, vous pouvez activer l’effet de la carte.
  • Jouer une carte Personnage. Payez le coût en encre requis et ajoutez la carte Personnage à votre zone de jeu. Notez que, sauf indication contraire d’une capacité ou d’un mot-clé, un personnage joué durant ce tour ne peut ni être envoyé à l’aventure ni défier un personnage adverse.
  • Utiliser une capacité. Certaines cartes possèdent des capacités qui influencent les autres cartes en jeu. Ces capacités ne peuvent être activées que pendant votre tour.
  • Envoyer un personnage à l’aventure. Inclinez la carte et faites avancer votre personnage du nombre d’éclats de Lore indiqué sur votre carte. Rappelez-vous que le premier joueur à atteindre 20 éclats de Lore remporte la partie !
  • Défier un autre personnage. Vous pouvez « attaquer » un personnage adverse incliné (c’est-à-dire qui a été envoyé à l’aventure ou a défendu lors d’un tour précédent).

N’oubliez pas que vous avez la possibilité de réaliser autant d’actions que vous le souhaitez. De manière stratégique, il peut être judicieux de n’envoyer aucun personnage à l’aventure !

Après un enchaînement de tours, le premier joueur à atteindre 20 éclats de Lore remporte immédiatement la partie.

En route pour l’aventure au royaume Lorcana ! Validez les objectifs et déverrouillez différents portails pour débloquer du nouveau contenu (et de nouvelles règles).

La découverte des autres règles : étape par étape

Au fur et à mesure que vous débloquez les portails, vous obtiendrez :

  • Des nouvelles cartes à intégrer à votre deck
  • De nouvelles règles spécifiques en fonction du type de cartes ajoutées

Parmi les nouvelles cartes, vous découvrirez :

  • Les cartes Chansons. Ce sont des cartes Action particulières. Pour les jouer, vous avez deux options : payer leur coût en encre ou épuiser un personnage dont le coût est au moins égal à celui de la carte Chanson. Ensuite, vous pouvez déclencher l’effet de la chanson.
  • Les cartes Objet. Comme pour les cartes Personnage et les cartes Chanson, vous devez payer leur coût pour les mettre en jeu. Une fois en jeu, elles y restent, tout comme les personnages. Dès leur mise en jeu, elles peuvent être utilisées immédiatement !
  • Les personnages Alter. Ce sont des cartes Personnage « évoluées ». Vous pouvez les faire entrer en jeu de deux manières : soit en payant leur coût, soit en remplaçant un personnage du même nom déjà en jeu. Dans ce cas, la carte jouée remplace l’autre. Par la suite, les cartes Personnage Alter se jouent de la même façon que les personnages standards une fois en jeu.

NOTRE AVIS

Le Coffret Prélude Lorcana est une excellente porte d’entrée dans l’univers de Lorcana, offrant une expérience progressive pour les nouveaux joueurs come pour les amateurs de jeux de cartes. Ce coffret est conçu pour initier les joueurs de manière accessible et progressive.

L’un des points forts du Coffret Prélude est la clarté de ses règles. Les explications sont illustrées de manière claire, permettant une prise en main rapide et aisée. En quelques minutes, vous aurez compris l’essentiel des mécaniques et vous pourrez ainsi vous lancez facilement dans votre première partie.

Les parties de Lorcana sont rapides et dynamiques. Chaque affrontement est une nouvelle occasion pour affiner sa stratégie. Les règles évolutives représentent un autre point fort : elles s’apprennent et se complexifient au fil des parties, permettant aux joueurs d’approfondir le jeu à leur propre rythme tout en découvrant de nouvelles subtilités

Le Coffret Prélude propose également un matériel de qualité, conçu pour enrichir l’expérience de jeu. Le tapis de jeu cartonné permet de définir un espace de jeu clair. Les jetons Dommage, en carton également, vous permettront de suivre les dégâts subis par chaque personnage. En revanche, les pions Personnage peuvent parfois sembler encombrants, rendant la lisibilité du score moins fluide. Nous avons une préférence quant à l’utilisation de l’application mobile proposée par Ravensburger pour compter les points durant la partie.

En résumé, le Coffret Prélude Lorcana propose la meilleure expérience pour débuter dans l’univers de Lorcana. Il combine simplicité et un matériel bien pensé pour offrir une expérience ludique enrichissante. Que vous soyez débutant dans les JCC ou un amateur curieux d’explorer l’univers de Lorcana, ce coffret est un excellent choix pour se plonger dans l’aventure. Pour les collectionneurs, le Coffret Prélude vous permettra également d’étendre votre collection de cartes Lorcana !

En synthèse

On aime

  • Un coffret pour découvrir l’univers Lorcana
  • Des règles expliquées et illustrées simplement
  • Des parties rapides
  • Des règles évolutives qui s’apprennent partie après partie
  • Un matériel avec un tapis et des jetons cartonnés
  • De nouvelles cartes pour compléter votre collection

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Similo Jurassic World

Similo Jurassic World
Similo Jurassic World

🎲 Similo Jurassic World
⚙️ Coopératif, déduction
🖨️ Gigamic
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 8 joueurs à partir de 7 ans
⏱️ ~ 10 minutes
💶 ~ 14 €
🖋️ Martino Chiacchiera, Pierluca Zizzi, Hjalmar Hach
🖌️ Naïade

Similo Jurassic World est un jeu coopératif de déduction où vous devrez réaliser des associations d’idées pour devenir quel dinosaure de l’univers de Jurassic World correspond à la carte secrète du narrateur. Arrivez-vous à identifier la carte secrète ?

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Avant de commencer à jouer

Un joueur joue le rôle de narrateur, il est chargé de vous faire découvrir un dinosaure spécifique. Après avoir mélangé les cartes, le narrateur en pioche 12. Parmi celles-ci, il en sélectionne une au hasard, qui devient la carte secrète à faire deviner.

Ensuite, il dispose les 12 cartes au centre de la table en formant une grille de 4 par 3. Avant de commencer la partie, il pioche 5 cartes supplémentaires qui lui serviront d’indices.

But du jeu

Dans Similo Jurassic World, le but du jeu est de retrouver la carte secrète que possède le narrateur. Pour cela, tour après tour, celui-ci vous donnera une carte indice pour vous aider à éliminer progressivement les cartes ne correspondant pas à la carte secrète.

Place au jeu

Une partie de Similo Jurassic World se joue en 5 tours de jeu.

A chaque tour, le narrateur va vous donner une carte Indice afin d’éliminer une ou des cartes ne correspondant pas à la carte secrète. Le narrateur complète sa main en piochant une nouvelle carte pour le tour suivant.

Lorsque vous donnez un indice, deux possibilités s’offrent à vous :

  • Un indice pour garder une carte, il est joué verticalement. Celui-ci vous donne comme information le fait qu’il y ait un ou plusieurs points communs avec la carte secrète
  • Un indice pour éliminer une ou des cartes, il est cette fois joué horizontalement. Il vous donnera des informations sur plusieurs éléments qui n’ont pas de similitudes avec la carte secrète.

Maintenant que vous avez un indice, échanger avec les autres joueurs quant aux similitudes entre la carte Indice et les cartes Dinosaure, vous devez éliminer une carte. Bien évidemment, pendant que les autres joueurs échangent entre eux, le narrateur n’a pas le droit de parler 🤫! Si vous éliminez la carte secrète, la partie prend fin immédiatement et tout le monde a perdu. Sinon, on passe au tour suivant !

On continue la partie de telle manière à ce qu’à chaque tour, le narrateur donne un nouvel indice. A chaque tour, vous aurez un peu plus de cartes à éliminer grâce à l’indice donné (2 cartes, puis 3, puis 4). Si vous arrivez au dernier tour, il ne vous restera plus que 2 cartes. Avec le dernier indice, vous devez être en mesure de trouver la carte secrète. Si la dernière carte présente est la carte secrète, bravo tout le monde à gagné !

Combiner les différentes boîtes

Si vous connaissez déjà la gamme Similo et possédez une ou plusieurs autres boîtes, vous pouvez les combiner pour varier le jeu !

Dans cette variante, vous aurez besoin de deux boîtes :

  • La première sera utilisée comme pioche de Personnages, contenant la carte secrète à découvrir.
  • La seconde servira de pioche pour les indices.

De quoi renouveler vos parties avec encore plus de possibilités !

NOTRE AVIS

Similo Jurrasic World est un jeu de déduction familial qui parle aussi bien aux petits qu’aux grands. Le jeu propose des règles simples où à la façon d’un « Qui est-ce ? », en plus fun et plus morde, à partir des indices que vous allez recevoir, vous devrez éliminer des cartes pour trouver la carte secrète. En tant que narrateur, vous devrez donner des indices pertinents pour que les autres joueurs puissent déduire les informations que vous avez voulu leurs donner et ainsi éviter qu’ils ne s’éparpillent. Le reste des joueurs doit quant à lui interpréter au mieux les indices et échanger entre eux des cartes.

Dans cette version, vous allez jouer avec les dinosaures que l’on retrouve dans les films Jurassic World, et chacun d’eux a magnifiquement été illustré par Naïade.

Ce n’est pas notre première boîte de Similo et à chaque fois, c’est un plaisir d’y revenir et d’y jouer. Dans cette nouvelle version, on apprécie de retrouver les dinosaures qui ont bercé les films Jurassic World !

En synthèse

On aime

  • Un jeu de déduction familial qui parlera aux petits comme aux grand
  • Des règles simples pour des parties rapides
  • Beaucoup d’échanges entre les joueurs pour trouver la carte secrète
  • Le thème des dinosaures 🦕
  • Des illustrations 😍 avec Naïade au pinceau !

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Rebelles Princesses

Rebelles Princesses
Rebelles Princesses

🎲 Rebelles Princesses
⚙️ Jeu de plis
🖨️ Gigamic
👨‍👩‍👧‍👦 3 à 6 joueurs à partir de 8 ans
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ 15 €
🖋️ Gerardo Guerrero, Tirso Virgós, Kevin Peláez, Daniel Byrne
🖌️ Alfredo Cáceres

Rebelles Princesses est un jeu de plis complètement déjanté ! Vous incarnez une princesse tout droit sortie d’un conte de fées, épuisée de recevoir des demandes en mariage. Aujourd’hui, c’est le début de la grande fête des 5 jours, et toutes les princesses ont été conviées pour célébrer cet événement. Mais les Princes Charmants, eux, n’ont pas été invités. Déterminés, ils feront tout pour s’incruster à la fête et vous demander votre main ! A vous d’éviter à tout prix leurs demandes en mariage pour rester célibataire jusqu’à la fin de la fête !

Mais comment ça se joue ?

La mise en place

Commencez par préparer le paquet de cartes. Selon le nombre de joueurs, certaines cartes devront être mises de côté. Une fois les cartes inutilisées retirées, mélangez les cartes des 4 couleurs, et votre jeu est prêt.

Distribuez à chaque joueur une carte Princesse, qu’il incarnera pendant toute la partie. Chaque princesse offre un pouvoir spécial, que vous pourrez activer une fois à chaque manche. Notre petite variante personnelle : si vous jouez à moins de 6 joueurs, chaque joueur pioche 2 cartes Princesse et en choisit une parmi les deux.

Il ne vous reste plus qu’à organiser la fête ! Pour cela, choisissez 5 cartes Événement ou laissez le hasard décider. Placez ces 5 cartes en une pile face cachée. À chaque manche, vous révélez une carte qui introduit de nouvelles règles spécifiques pour la manche en cours.

Tout est prêt, la fête peut commencer !

But du jeu

Dans Rebelles Princesses, le but du jeu est d’avoir le moins de demandes en mariage à la fin des 5 manches. Pour y parvenir, essayez de remporter le moins de plis possible durant la partie, afin de repartir sans, ou avec le moins de demandes en mariage possible.

Place au jeu

Une partie de Rebelles Princesses se déroule en 5 manches où chaque manche se joue en une succession de plis.

Au début de chaque manche, on révèle une carte Événement et on applique son effet. Avant de commencer, vous devrez échanger une ou plusieurs cartes avec vos voisins, comme indiqué par l’Événement.

Pour lancer la manche, un joueur ouvre le pli en jouant une carte de sa main. La seule contrainte est que vous ne pouvez pas ouvrir un pli avec une carte Prince (carte Bleu) tant qu’un pli n’a pas été remporté avec ce type de carte ou si vous n’avez que des cartes de cette couleur en main. Les autres joueurs doivent suivre en jouant une carte de la même couleur, s’ils en possèdent. Sinon, ils peuvent jouer une carte de leur choix. Une fois que tout le monde a joué, le joueur ayant la carte la plus haute dans la couleur demandée remporte le pli (c’est-à-dire toutes les cartes jouées).

Les tours se succèdent ainsi jusqu’à ce que toutes les cartes aient été jouées. À la fin de la manche, chaque joueur compte le nombre de symboles « Demande en mariage » présents sur ses cartes Prince (cartes Bleues) et sur la carte Grenouille (carte verte de valeur 8). Ces points sont inscrits sur la feuille de score. N’oubliez pas que vous devez minimiser le nombre de points à remporter !

A l’issue des 5 manches, chacun additionne les 5 scores obtenues au fur et à mesure des différentes manche. Le joueur avec le moins de points remporte la partie !

Les cartes Princesse

Rebelles Princesses

Comme mentionné au début de l’article, chaque joueur reçoit une carte Princesse aléatoirement.

Chaque princesse possède un pouvoir unique que vous pouvez activer une seule fois par manche. Ces pouvoirs s’activent à des moments spécifiques : avant, pendant ou après un pli.

À vous de jouer votre pouvoir au moment opportun, pour surprendre vos adversaires et, pourquoi pas, renverser la situation en votre faveur.

Parmi les princesses, vous retrouverez :

  • Cendrillon, qui vous permet d’inverser la valeur des cartes.
  • La Princesse des Glaces, qui vous autorise à choisir une carte aléatoire dans la main du joueur qui doit ouvrir le pli.
  • Pocahontas, qui vous permet de désigner une autre princesse pour ouvrir le pli à votre place.

Et bien d’autres encore, avec des pouvoirs variés et chaotiques.

Les cartes Evénement

Rebelles Princesses

Lors de la mise en place du jeu, vous préparez une pioche de 5 cartes Événement qui rythmeront la partie. Vous pouvez laisser le hasard décider ou bien choisir 5 cartes parmi les 21 disponibles.

Chaque carte Événement introduit des règles spéciales qui s’appliquent uniquement à la manche en cours. Cela va faire en sorte que chaque manche se joue de manière différente, vous obligeant ainsi à adapter votre stratégie à chaque tour.

Parmi les événements, vous retrouverez :

  • Des cartes d’initiation, idéales pour découvrir le jeu sans règles additionnelles.
  • Le Bal masqué : À l’exception du joueur qui ouvre le pli, tous les autres jouent leur carte face cachée.
  • La Forêt se rebelle : À la fin de la manche, toutes les cartes vertes comptent comme des cartes bleues, rendant presque inévitable l’obtention d’une demande en mariage.
  • Fée du célibat : Chaque carte jaune remportée dans vos plis annule une demande en mariage. Ainsi, vous pouvez même finir avec un score négatif à la fin de la manche.

Et bien d’autres cartes qui viendront pimenter vos parties !

NOTRE AVIS

Rebelles Princesses est un jeu de plis déjanté et totalement chaotique, qui ajoute un peu d’originalité aux jeux de plis classiques. L’objectif ici est de marquer le moins de points possibles en évitant à tout prix de repartir avec des cartes Prince (Bleu) afin d’éviter les demandes en mariage des Princes Charmants, pour cela c’est simple, il faudra tout faire pour repartir avec le moins de plis possibles. Ce changement de mécanique par rapport aux jeux de plis traditionnels ajoute une touche de fraîcheur et d’originalité.

Les parties se veulent rapides et addictives. Quand on présente le jeu à de nouveaux joueurs, on commence avec les événements qui n’ajoutent pas de règles spéciales sur les premières manches. Mais dès que l’on a goûté aux événements qui ajoutent de nouvelles règles, on enchaîne les parties ! Le jeu arrive aussi avec un côté asymétrique grâce au fait que chaque joueur incarne une princesse dotée d’un pouvoir unique, à vous de l’utiliser stratégiquement durant chaque manche !

La rejouabilité est également un point fort grâce aux cartes Événement, qui introduisent des règles spéciales à chaque manche. Ces événements garantissent que chaque partie est différente et cela vous oblige à adapter votre stratégie en permanence.

De plus, les illustrations inspirées des contes de fées colle parfaitement à l’ambiance amusante du jeu. Le format compact de la boîte est un gros plus. Facile à transporter, Rebelles Princesses est le jeu parfait à glisser dans votre sac pour animer vos soirées jeux, en famille ou entre amis.

En résumé, Rebelles Princesses est un jeu de plis original et dynamique, parfait pour ceux qui recherchent une expérience ludique autour des jeux de plis qui change, avec une belle dose de chaos et de stratégie. De notre côté, le jeu est complètement validé !

En synthèse

On aime

  • Un jeu de plis déjanté et chaotique
  • Des parties addictives
  • Un côté asymétrique où chaque joueur dispose d’un pouvoir unique
  • Une belle rejouabilité avec les différentes cartes Evénement
  • Un jeu de plis dans lequel on cherche à ne pas remporter de plis (la plupart du temps)
  • Des illustrations sorties des contes de fées
  • Une format « petite boîte » à glisser dans votre sac pour vos soirées jeux

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Harmonies

Harmonies
Harmonies

🎲 Harmonies
⚙️ Construction, placement de tuiles
🖨️ Libellud
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 4 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ 33 €
🖋️ Johan Benvenuto
🖌️ Maëva da Silva

Harmonies est un jeu de placement de tuiles et de construction. Créez votre propre paysage en veillant à ce que vos animaux vivent en parfaite harmonie avec la nature. Récupérez des tuiles et agencez-les de manière optimale pour former des habitats variés comme des forêts, des montagnes ou encore des rivières, et ainsi accueillir une diversité d’animaux !

Mais comment ça se joue ?

La mise en place

Commencez par préparer l’aire de jeu en plaçant le plateau central de manière à ce qu’il soit accessible à tous les joueurs. Ensuite, disposez 3 jetons sur chaque emplacement du plateau. Placez le sac contenant les jetons restants à côté du plateau, il sera utilisé plus tard. Les cubes Animaux doivent également être placés près de l’aire de jeu.

Mélangez ensuite toutes les cartes Animaux pour former une pioche, puis révélez les 5 premières cartes face visible. Ce sont les animaux que vous pourrez récupérer lors de votre tour de jeu.

Enfin, chaque joueur récupère un plateau personnel ainsi qu’une aide de jeu. Le plateau personnel comporte deux faces, chacune offrant un mode de jeu différent. Avant de commencer, tous les joueurs doivent choisir la même face pour la partie.

Vous êtes maintenant prêts à construire votre écosystème.

But du jeu

Dans Harmonies, le but du jeu est d’avoir le plus de points en fin de partie après avoir construit votre écosystème. À chaque tour, vous récupérez des tuiles qui vous permettent de créer différents types d’habitats, que vous devrez placer stratégiquement pour y faire vivre des animaux.

Place au jeu

Une partie de Harmonies se déroule en plusieurs tours successifs jusqu’à ce que l’une des conditions de fin de partie soit remplie.

Lors de votre tour, vous avez 3 actions possibles, certaines obligatoires et d’autres facultatives, que vous pouvez réaliser dans l’ordre de votre choix :

  • Prendre et placer des jetons
  • Prendre une carte Animal
  • Poser un cube Animal

Prendre et placer des jetons

Il s’agit de l’unique action obligatoire. Pendant votre tour, vous devez récupérer 3 jetons d’un des emplacements et les placer sur votre plateau personnel. Vous pouvez poser un jeton sur une case vide ou sur un autre jeton, si cela est permis. Cependant, vous ne pouvez pas placer un jeton sous un autre déjà présent ni sur un jeton contenant un cube Animal.

Placez vos jetons de manière stratégique pour préparer les habitats des cartes Animaux que vous possédez ou convoitez. De plus, l’agencement de vos habitats peut vous rapporter des points en fin de partie. Par exemple, pour marquer des points avec les montagnes, vous devez créer une chaîne de jetons et les superposer afin de former une « grande » montagne. Concernant les bâtiments, il faudra entourer ces derniers d’au moins 3 types d’habitats différents pour obtenir des points. Les champs, les arbres et l’eau offrent d’autres façons uniques de marquer des points.

Prendre une carte Animal

Vous n’êtes pas obligé de prendre une carte Animal à chaque tour, d’autant que vous ne disposez que de 4 emplacements pour les animaux actifs. Si vous choisissez de réaliser cette action, prenez une carte parmi les 5 visibles et placez-la sur un emplacement disponible au-dessus de votre plateau personnel. N’oubliez pas d’ajouter un cube Animal sur chaque emplacement de la carte.

Petit consei, évitez de prendre trop de cartes nécessitant des animaux sur le même type d’habitat. Vous risquez de ne pas savoir placer tous vos animaux et ainsi de marquer peu de points de cette manière.

Poser un cube Animal

Cette action n’est pas obligatoire, mais si vous décidez de la réaliser, vous pouvez le faire autant de fois que vous le souhaitez !

Poser un cube Animal est simple. Il vous suffit de respecter le motif indiqué sur la carte Animal et, si les conditions sont remplies, de placer le cube sur un jeton libre correspondant au motif. Même si un jeton contient déjà un cube Animal, il peut encore servir pour d’autres motifs, mais vous ne pourrez plus y placer de cubes ou de nouveaux jetons par la suite. Si vous placez le dernier cube d’une carte Animal, celle-ci est mise de côté, libérant ainsi un emplacement.

Une fois que vous avez effectué toutes les actions souhaitées et mis fin à votre tour, vous devez piocher 3 jetons dans le sac et les placer sur le plateau Central.

Fin de partie

Les tours s’enchaînent jusqu’à ce que l’une des deux conditions de fin de partie soit atteinte : soit le sac de jetons est vide, soit un joueur a moins de 2 cases libres sur son plateau personnel. Dans les deux cas, on termine le tour en cours avant de procéder au décompte des points.

Pour déterminer le gagnant, chaque joueur doit calculer ses points. Comptez d’abord les points de chacun de vos habitats (eau, arbres, montagnes, bâtiments et champs), puis ceux de vos cartes Animal en fonction du dernier cube posé. Le joueur ayant le plus de points remporte la partie et sera reconnu pour avoir créé la plus belle harmonie au sein de la faune.

Le mode avancé : Jouez avec les cartes Esprit de la nature

Les cartes Esprit de la nature sont des cartes Animaux particulières que vous recevez en début de partie. Chaque joueur commence avec l’une de ces cartes, qui prend la place d’une carte Animal au-dessus de son plateau personnel. Une fois le motif de votre carte réalisé, placez votre cube comme pour n’importe quelle autre carte Animal. En fin de partie, vous marquerez des points grâce à cette carte. Les cartes Esprit de la nature permettent de gagner des points en fonction de la quantité d’un certain type d’habitat sur votre plateau ou en fonction de groupements d’habitats.

NOTRE AVIS

Harmonies est un jeu de placement de tuiles abstrait qui trouve un excellent équilibre entre accessibilité et profondeur stratégique. C’est un jeu qui saura plaire aussi bien aux joueurs occasionnels qu’aux amateurs de casse-têtes, grâce à son mélange subtil de simplicité et de réflexion.

Harmonies vous offre la possibilité de jouer vos actions dans l’ordre de votre choix. Cela vous demande d’optimiser chacun de vos tours en choisissant de commencer par telle ou telle action et ainsi de maximiser les combos possibles. Le jeu n’est pas un simple jeu de placement de tuiles, il demande aussi de la planification quant à vos actions jouées.

Le jeu propose une belle rejouabilité grâce à la variété des cartes Animal et au plateau personnel recto-verso qui offre deux façons de jouer. De plus, le module Esprit de la nature ajoute des objectifs variés qui changent d’une partie à l’autre et vous fait ainsi revoir votre stratégie à chaque partie.

Le matériel de Harmonies est un autre point fort du jeu. Les tuiles et les jetons sont de grande qualité, agréables à manipuler, ce qui enrichit l’expérience de jeu. À cela s’ajoutent des illustrations absolument sublimes qui contribuent à l’immersion, renforçant la sensation de construire un écosystème harmonieux et vivant.

Harmonies est un jeu qui allie parfaitement réflexion, plaisir de jeu et de belles illustrations. L’accessibilité du jeu vous offrira de belles parties pour jouer en famille. Harmonies est une véritable réussite pour les amateurs de jeux de stratégie. Gros coup de cœur de notre côté !

En synthèse

On aime

  • Un jeu de placements de tuiles abstrait familial …
  • … aussi joli que casse-tête
  • Des actions à réaliser dans l’ordre de votre choix, à vous d’optimiser la façon de les jouer
  • Une belle rejouabilité : différentes cartes Animal, plateau recto-verso, le module Esprit de la nature
  • Un mode solo
  • Un matériel qualitatif et agréable à manipuler
  • De sublimes illustrations

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Pikit

Pikit
Pikit

🎲 Pikit
⚙️ Jeu de dés, affrontement,
🖨️ Repos Productions
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 20 minutes
💶 ~ 16 €
🖋️ Corentin Brand
🖌️ Sylvain Repos

Pikit est un jeu de dés où de redoutables Kaijus et Mechas s’affrontent dans des combats épiques ! Tout au long de la bataille, invoquez ces puissantes créatures et utilisez leurs pouvoirs avec stratégie pour attaquer ou contrer les assauts de vos adversaires. À la fin du combat, celui qui aura su maîtriser les Kaijus et Mechas les plus redoutables remportera la partie !

Mais comment ça se joue ?

La mise en place

Commencez par préparer l’aire de jeu. Mélangez toutes les cartes Kaiju et placez-les dans le sabot, qui sera disposé au centre de la table. Ensuite, révélez les 8 premières cartes Kaiju de la pioche et placez-les à côté du sabot.

Disposez les 6 cartes Mechas et leurs jetons au-dessus du sabot. Retournez le couvercle de la boîte, il vous servira de piste de dés. Pratique, n’est-ce pas ?

Avant de débuter la partie, chaque joueur pioche des cartes Kaiju et les place face visible devant lui jusqu’à atteindre une valeur totale de 10 ou plus.

Tout est maintenant prêt pour des combats épiques !

But du jeu

Dans Pikit, le but du jeu est d’avoir le plus de points en fin de partie après une bataille acharnée entre Kaijus et Mechas. Lancez les dés et récupérez les cartes correspondant des Kaijus et Mechas de même valeur. Utilisez-les pour déclencher leurs effets ou conservez-les pour accumuler des points en fin de partie.

Place au jeu

Une partie de Pikit se joue en une succession de tours jusqu’à ce que la pioche de cartes Kaiju soit épuisée.

Lorsque c’est à votre tour de jouer, vous avez un enchainement d’actions extrêmement simple à réaliser :

Lancez les deux dés

Pikit

Utilisez le couvercle de la boîte comme piste de dés et lancez les deux dés. Ces dés détermineront les cartes que vous pourrez choisir parmi celles disponibles dans l’aire de jeu plus tard dans le tour.

Jouez des cartes de votre main et appliquez leurs effets

Pikit

Avant de récupérer des cartes, vous avez la possibilité de jouer des cartes de votre main pour bénéficier de leurs effets. Cela vous permettra d’attaquer vos adversaires ou d’améliorer votre jeu. Cependant, attention : dès que vous jouez une carte pour son effet, vous la défaussez, et elle ne comptera plus dans votre collection en fin de partie.

Parmi les effets possibles, vous pouvez par exemple relancer vos dés, voler une carte au hasard à un adversaire, ou piocher la première carte de la pioche pour l’ajouter à votre main.

Récupérez des cartes parmi celles disponibles au centre de la table et ajoutez les à votre main

Pour récupérer des cartes, vous devrez utiliser les valeurs obtenues avec les deux dés. Divers possibilités s’offrent à vous pour choisir une ou plusieurs cartes :

  • Faire la somme des deux dés
  • Faire la différence entre les deux dés
  • Récupérer la ou les cartes correspondantes aux valeurs des dés

Si lors de votre lancer de dés, vous obtenez un double, une nouvelle option s’offre à vous : vous pouvez récupérer la carte Mecha associée à cette combinaison. Dans le cas où elle est disponible dans l’aire de jeu, ajoutez la carte à votre main et placez le jeton devant vous. Si elle a déjà été récupérée par un autre joueur, vous pouvez tenter de la lui voler en piochant une carte au hasard dans sa main. Si vous trouvez la carte Mecha, vous la récupérez et l’ajoutez à votre main. Quelle que soit la carte que vous piochez chez l’autre joueur, elle est ajoutée à votre main.

Les tours s’enchaînent ainsi jusqu’à ce que le sabot contenant les cartes Kaiju soit vide. Lorsque cela se produit, chaque joueur joue un dernier tour avant de procéder au décompte des points. Le joueur avec le plus de points remporte le combat et gagne la partie !

NOTRE AVIS

Pikit est un jeu de dés et de collection où les coups bas et les fourberies sont au cœur de l’action. N’ayez pas peur de perturber les plans de vos adversaires, car c’est la clé de la victoire. Le jeu arrive avec des règles accessibles qui s’expliquent en 2 minutes : lancez les dés, jouez des cartes puis ajoutez des cartes à votre main. Pikit promet des parties rapides et dynamiques, avec une interaction constante entre les joueurs. Vous ne jouerez jamais seul dans votre coin !

A chacun de vos tours vous serez confronté à des choix stratégiques : faut-il jouer une carte de votre main pour son effet immédiat, ou la conserver pour marquer des points en fin de partie ? D’ailleurs, les cartes aux effets les plus puissants sont souvent celles qui rapportent le plus de points, ajoutant une couche de stratégie supplémentaire à vos décisions.

On apprécie particulièrement les illustrations colorées qui nous emmènent dans un univers inspiré de la science-fiction japonaise, où les combats entre kaijus et mechas font rage. Repos Productions nous propose ici un matériel qualitatif pour un prix contenu. Dans la boîte, vous trouverez un sabot pratique pour ranger les cartes pendant la partie, mais le véritable coup de génie réside dans la piste de dés intégrée au couvercle, un ajout astucieux.Pikit est un jeu d’ambiance fun pour jouer en famille et entre amis où tous les coups sont permis pour remporter la victoire. Si vous aimez les parties rythmées et interactives, où la stratégie se mêle à la fourberie, Pikit est fait pour vous.

En synthèse

On aime

  • Un jeu de dés et de collection fourbe
  • Des parties rapides et dynamiques
  • Des choix : est-ce que je joue la carte pour son effet ou est-ce que je la garde pour marquer des points
  • De l’interaction
  • De belles illustrations colorées
  • Un matériel qualitatif et ingénieux avec une piste de dés grâce au couvercle de la boîte

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Temple Code

Temple Code
Temple Code

🎲 Temple Code
⚙️ Déduction, logique
🖨️ Bankiiiz éditions
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 4 joueurs à partir de 8 ans
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ 16 €
🖋️ Yoann Levet
🖌️ Djib

Temple Code est un jeu de déduction et de logique à la façon d’un Mastermind. En tant qu’archéologues aventuriers, vous partez à la recherche d’un énorme trésor, mais surprise, celui-ci est caché à l’intérieur d’un temple. Pour y accéder, une seule solution : vous devez retrouver la combinaison de statuettes permettant d’ouvrir la porte secrète. Parviendrez-vous à l’ouvrir avant les autres ?!

Mais comment ça se joue ?

La mise en place

En début de partie, chaque joueur récupère une feuille de note ainsi qu’un crayon qui lui serviront durant celle-ci. Chacun pioche une carte Combinaison et il la place sur son support en ayant la face décodage de son côté. Il devra par la suite déduire la combinaison qui se trouve de l’autre côté.

Le reste des cartes Combinaison est disposée à côté de l’aire de jeu sur la face décodage.

Tout est maintenant prêt pour partir à l’aventure du trésors caché !

But du jeu

Dans Temple Code, le but du jeu est d’être le premier à résoudre 2 cartes Combinaison. Pour cela, tour après tour, récupérez des cartes Combinaison et comparez les à la vôtre afin d’en déduire sa combinaison.

Place au jeu

Une partie de Temple Code se joue en une succession de manches jusqu’à ce qu’un joueur récupère 2 fragments de médaillon, soit en 2 manches gagnantes.

En début de manche, chaque joueur récupère 2 cartes Combinaison qu’il place devant lui sur la face Statuettes. Chacun votre tour, vous allez devenir le joueur actif et ainsi récupérer des informations quand au code de la carte Combinaison que vous devez découvrir.

A votre tour de jeu, vous allez choisir un autre joueur qui est encore ses 2 cartes Combinaison devant lui. Vous allez choisir une carte pour vous et une pour l’autre joueur. Bien évidemment, choisissez pour l’autre joueur celle qui lui donnera le moins d’indices possibles !

Décryptez les informations de la carte récupérée !

Maintenant que vous avez tous les deux, une carte Combinaison, c’est le moment de la comparer avec votre propre et d’en obtenir des informations. Alignez bien les deux cartes et regardez les informations présentes sous la flèche :

  • Un rond bleu vous indique qu’une des statuettes présente sur la carte que vous venez de prendre et présente ET à la bonne place par à rapport à votre combinaison
  • Un triangle rouge vous indique qu’une statuette est bien présente MAIS pas à la bonne place.
  • S’il n’y a rien, c’est tout simplement qu’aucune statuette n’est présente dans la combinaison.

A chaque carte que vous décryptez, n’oubliez pas de prendre des notes. Vous allez vite vous rendre qu’elles vous serviront à en déduire votre propre combinaison et ainsi à vous approcher d’une partie du médaillon.

Déclarer votre combinaison !

A n’importe quel moment durant la partie, vous pouvez déclarer votre combinaison si vous pensez l’avoir trouvé. Il vous suffit de donner les statuettes dans l’ordre. Si vous avez bon, bravo vous remportez un fragment du médaillon et vous vous approchez du trésors ! Sinon, il vous faudra continuer de chercher votre combinaison.

Si vous n’avez pas encore vos deux fragments de médaillon, vous pouvez installer une nouvelle carte Combinaison devant vous et partir à la recherche de la seconde partie du médaillon.

Les tours s’enchainent ainsi jusqu’à ce qu’un joueur récupère deux fragments de médaillon et trouve ainsi le trésor. Il remporte alors immédiatement la partie.

Notre Avis

Temple Code est un jeu de déduction où, à la manière de Mastermind, vous devrez découvrir la combinaison de votre carte. Comparable à Turing Machine, un jeu du même auteur, Temple Code se distingue par sa grande accessibilité, ce qui en fait un jeu idéal pour toute la famille.

L’objectif est simple : être le premier joueur à découvrir deux cartes Combinaison. Pour cela, vous devrez choisir un autre joueur, prendre l’une des deux cartes Combinaison disponibles devant lui, et lui laisser l’autre. Choisissez stratégiquement la carte que vous garderez et celle que vous lui laisserez. L’astuce consiste à lui donner la carte avec le moins d’indices pertinents pour éviter qu’il ne découvre trop vite sa propre combinaison.

Le jeu est une véritable course où il faut être le premier à déchiffrer ses codes. Profitez des tours des autres joueurs pour rassembler tous vos indices et tenter de deviner la bonne combinaison.

Temple Code est un jeu de déduction comme on aime. Son principal atout réside dans son accessibilité, permettant à tout le monde, y compris les enfants, de s’amuser ensemble.

En synthèse

On aime

  • Un jeu de déduction stratégique à la façon d’un Mastermind
  • L’accessibilité du jeu pour jouer avec toute la famille
  • Des choix stratégiques quant aux indices que l’on garde et ceux que l’on donne
  • De la tension, on est dans une course à déchiffrer les codes
  • De l’interaction

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Littoral

Littoral

🎲 Littoral
⚙️ Collection, stop ou encore
🖨️ Randolph
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 5 joueurs à partir de 8 ans
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ 25 €
🖋️ Brian Burgoyne
🖌️ Fanny Saulnier

Littoral est un jeu de collection et de stop ou encore. Aujourd’hui, le soleil brille sur la plage. La mer dépose des coquillages sur le sable, tandis que de petits insectes amusent les bécasseaux. Les crabes, quant à eux, préfèrent rester cachés sous les rochers. À chaque élément rejeté par la mer, choisissez stratégiquement la face de son jeton et son effet pour maximiser les combos et repartir avec le maximum de jetons ! Arriverez-vous à récupérer le plus de jetons ?

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

Le jeu propose une mise en place rapide. En fonction du nombre de joueurs, retirez un certain nombre de jetons du sac et mettez-les de côté. Par exemple, dans une partie à deux joueurs, il faut retirer environ une trentaine de jetons.

Placez le sac contenant les jetons à portée de tous les joueurs, car vous y piocherez des jetons à chaque tour.

Prêts à collectionner ce que la mer vous envoie ?

But du jeu

Dans Littoral, le but du jeu est d’avoir la plus haute pile de jetons en fin de partie. Pour cela, piochez un jeton dans le sac, choisissez le côté qui vous intéresse et appliquez son effet. Tour après tour, vous allez récolter de nouveaux jetons qui vous permettront d’atteindre la victoire.

Place au jeu

Une partie de Littoral se joue en une succession de manches jusqu’à ce qu’il n’y ait plus de jetons dans le sac.

À votre tour de jeu, vous allez piocher un jeton dans le sac et choisir secrètement la face que vous souhaitez.

En fonction du jeton pioché, vous placerez le jeton :

  • Dans la mer (aire centrale), s’il est bleu.
  • Dans votre littoral (votre zone de jeu), s’il est blanc.

Avant de terminer votre tour, appliquez l’effet du jeton. En fonction de cet effet, il est possible que vous enchaîniez plusieurs tours de jeu.

Les tours s’enchaînent ainsi jusqu’à ce qu’il n’y ait plus de jetons dans le sac. C’est alors le moment de regarder qui a le plus de jetons Vague. Ce joueur récupère tous les jetons encore présents dans la mer. En cas d’égalité, les joueurs se partagent les jetons disponibles. Chaque joueur doit maintenant faire une pile avec tous les jetons récupérés durant la partie, et celui qui a la plus haute pile remporte la partie.

Les effets

Parmi les différentes jetons, vous allez retrouver 5 effets distincts :

  • L’isopode (petit insecte), le crabe et le coquillage vont vous permettre de rejouer un tour. En revanche, une fois joués, vous les placez dans la mer et non dans votre zone de jeu.
  • Le bécasseau (oiseau) vous permet de récupérer autant de jetons Isopode présents dans la mer que vous le souhaitez. Mais attention, il faut que vous ayez des piles de même tailles ! Si vous faites une plus petite pile, celle-ci est éliminée et si vous en faites une plus grande que celles que vous avez déjà, vous défaussez toutes les autres.
  • La plage va vous permettre de récupérer les coquillages présents dans la mer. Vous pouvez répéter l’effet pour chaque plage que vous avez déjà dans votre zone de jeu
  • La vague vous oblige à retourner un de vos jetons Plage. Vous devez appliquer l’effet du jeton ainsi retourner. En fin de partie, celui qui possède le plus de plages récupère tous les jetons encore présents dans la mer.
  • Les rochers fonctionnent par paire et vont vous permettre de récupérer des crabes. Le premier rocher n’a aucun effet. Mais dès que vous récupérez le 2ème, vous récupérez ainsi tous les crabes de la mer et vous en volez un chez le joueur de votre choix.

Maintenant que vous connaissez tous les effets possibles, vous comprenez que vous devrez prendre des risques pour récupérer un maximum de jetons.

NOTRE AVIS

Littoral est un jeu de collection et de prise de risque astucieux et malin. Les règles du jeu sont simples et s’expliquent en moins de deux minutes. À votre tour, piochez un jeton dans le sac, choisissez la face que vous souhaitez jouer, puis appliquez son effet.

Il y a une part de chance, car vous ne pouvez pas savoir à l’avance quel jeton vous allez piocher. Ce sera donc à vous de choisir la face qui vous avantage ! Cette notion de choix est essentielle dans le jeu. À chaque tour, vous devrez choisir astucieusement la face du jeton et ainsi l’effet à appliquer.

Côté matériel, on retrouve de beaux jetons en bois avec des illustrations qui nous transportent au bord de la mer. Le joli sac en tissu est également apprécié, permettant de ranger le jeu et de l’emmener partout avec vous.

Littoral est un jeu familial apprécié pour son accessibilité. Vous pouvez y jouer avec tout le monde, presque n’importe où, idéalement à la plage !

EN SYNTHESE

On aime

  • Un jeu de collection et de prise de risque astucieux et malin
  • Des règles accessibles
  • Une part de hasard
  • Des choix à chaque tour, vous devez choisir parmi les deux faces du jeton pioché
  • Un beau matériel avec de jolis jetons en bois
  • A emmener partout avec vous grâce à son sac en tissu

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Prey Another Day

Prey Another Day

🎲 Prey Another Day
⚙️ Jeu de cartes, bluff, déduction
🖨️ Spielwiese, Blackrock games
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 5 joueurs à partir de 8 ans
⏱️ ~ 15 minutes
💶 ~ 13 €
🖋️ Matthew Dunstan, Brett J. Gilbert
🖌️ Stéphane Escapa

Prey Another Day est un jeu de cartes et de bluff où la ruse est votre meilleur atout pour survivre ! Chaque jour, les animaux de la forêt partent à la chasse. Choisissez soigneusement l’animal que vous allez incarner pour surprendre vos adversaires et les dévorer afin de les éliminer. Mais attention, à tout moment, vous pourriez devenir leur proie !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

Le jeu propose une mise en place rapide. Chaque joueur reçoit un paquet de cartes contenant cinq cartes Animal et une carte Appel. Cette dernière est utilisée à chaque tour pour appeler les animaux à chasser dans un ordre déterminé.

Pour finaliser la mise en place, formez une réserve avec l’ensemble des jetons Nourriture.

Prêt à partir chasser et survivre une manche de plus ?!

But du jeu

Dans Prey Another Day, le but du jeu est d’être le premier à récupérer cinq pions Nourriture. Tour après tour, partez chasser les autres animaux et survivez jusqu’à la fin de la manche pour repartir avec des pions Nourriture.

Place au jeu

Une partie de Prey Another Day se joue en une succession de manches jusqu’à ce qu’un joueur ait cinq pions Nourriture.

Chaque manche se déroule en plusieurs chasses (tours de jeu), avec un maximum de trois chasses par manche. Une chasse se déroule en trois étapes :

  1. Le choix de l’animal
  2. L’appel des animaux
  3. La fin de la chasse

La choix de l’animal

De manière simultanée, tous les joueurs choisissent l’animal qu’ils vont incarner pour cette chasse. Choisissez soigneusement l’animal en observant attentivement les cartes déjà jouées ou en bluffant. Bien évidemment, de chasse en chasse, surprenez vos adversaires en jouant vos cartes dans un ordre différent.

L’appel des animaux, c’est l’heure de la chasse !

C’est l’heure de la chasse ! Un des joueurs prend le rôle de « maître de chasse ». Il utilise la carte d’Appel pour appeler les animaux dans l’ordre, en commençant par celui avec la plus petite valeur : « Pour commencer, j’appelle l’ours ! ». Tous les joueurs ayant joué la carte appelée la révèlent.

Lors d’une chasse, plusieurs situations peuvent se produire :

  • Personne ne révèle de carte, aucun animal n’est chassé
  • Une seule carte est révélée, c’est l’heure de partir chasse ! Le joueur ayant révélé la carte nomme un autre animal (autre que lui-même et dont la valeur est supérieure à la sienne) qu’il souhaite dévorer ! Si un ou plusieurs joueurs ont joué cet animal, ils sont dévorés ! Ils doivent révéler leur carte et sont éliminés pour le reste de la manche.
  • Plusieurs cartes sont révélées. Les prédateurs ne savent pas se décider sur la proie à chasser, aucun animal n’est chassé.

On continue ainsi jusqu’à ce que tous les animaux soient appelés et que tous les joueurs aient révélé leurs cartes.

La fin de manche

C’est le moment de vérifier si la manche est terminée ou si une nouvelle chasse doit être lancée. Si la troisième chasse vient de se terminer ou s’il ne reste plus qu’un seul joueur en jeu, la manche prend fin. Le joueur avec le plus de points remporte deux pions Nourriture, tandis que les autres survivants repartent avec un pion Nourriture. Sinon, une nouvelle chasse commence !

Dès qu’un joueur possède cinq pions Nourriture, la partie prend fin et il remporte la victoire ! Il devient ainsi le plus grand chasseur.

NOTRE AVIS

Prey Another Day est un jeu de bluff et de déduction, aussi malin que tactique, qui s’adresse à toute la famille. Les règles du jeu s’expliquent en deux minutes et après une première manche, tout le monde comprend le principe du jeu. À votre tour, vous jouez une carte de votre main pour la chasse en cours. Au fur et à mesure de la chasse, chacun dévoile l’animal joué. S’il est seul, il peut partir chasser et dévorer un autre animal. Autant dire qu’il va y avoir beaucoup d’interactions entre les joueurs ! Le jeu offre des parties rapides et très vite addictives. Vous ne vous arrêterez jamais après une seule partie !

Le jeu arrive avec un matériel minimaliste : chaque joueur joue avec seulement cinq cartes. Partie après partie, vous découvrirez rapidement les subtilités du jeu ! Chaque partie est différente et dépend des joueurs autour de la table. Vous verrez vite que le jeu génère une belle ambiance avec beaucoup d’animation.

Côté illustration, la direction artistique s’accorde parfaitement avec le thème du jeu : la chasse, la survie et la chaîne alimentaire. Vous retrouverez d’ailleurs la petite souris sur toutes les cartes des prédateurs.

Prey Another Day est un réel coup de cœur pour nous. Nous l’avons découvert lors du salon des jeux de Cannes cet hiver et nous n’avons pas pu attendre sa localisation en français. Depuis maintenant quelques mois, nous enchaînons les parties avec les amis et la famille. L’édition française propose la même qualité d’édition tout en ayant revu les illustrations (que nous préférons). Vous l’aurez compris, Prey Another Day est 100% validé chez nous, on vous le recommande !

EN SYNTHESE

On aime

  • Un jeu de bluff et déduction malin et tactique pour toute la famille
  • Des parties rapides et addictives
  • Son côté minimaliste
  • Beaucoup d’interaction
  • Génère de l’ambiance autour du jeu
  • Un thème bien adapté graphiquement

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Next Station Paris

Next Station Paris
Next Station Paris

🎲 Next Station Paris
⚙️ Flip & write
🖨️ Blue orange
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 4 joueurs à partir de 8 ans
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ 15 €
🖋️ Matthew Dunstan
🖌️ Maxime Morin

Next Station Paris est un flip & write dans lequel vous aurez pour mission de dessiner 4 lignes du réseau métropolitain de Paris ! A vous de relier les différents monuments de la capitale en utilisant les croisements aériens et d’optimiser les lignes en passant par la plateforme centrale. Prenez en compte le cahier des charges de la ville et devenez le meilleur maître d’œuvre !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

Avant de commencer à jouer, chaque joueur reçoit une fiche Plan de Paris. C’est sur cette fiche que vous allez tracer vos quatre lignes de métro.

Distribuez un crayon de couleur à chaque joueur. Dans une partie avec moins de quatre joueurs, les crayons restants sont placés à côté et seront utilisés lors des manches suivantes.

En route pour la construction du nouveau métro parisien !

But du jeu

Dans Next Station Paris, le but du jeu est de marquer le plus de points possible en créant et en optimisant les tracés de vos quatre lignes de métro métropolitain de Paris, tout en visitant un maximum de monuments touristiques.

Place au jeu

Les règles de base

Une partie de Next Station Paris se joue en quatre manches. À chaque manche, vous tracez une nouvelle ligne à l’aide d’un crayon de couleur que vous n’avez pas encore utilisé.

Dans ce jeu, tout le monde joue simultanément. Chaque manche commence de la même manière : vous commencez le tracé de votre ligne de métro à partir du point correspondant à la couleur de votre crayon. Vos prochaines sections peuvent se poursuivre à partir de l’une ou l’autre des extrémités de votre ligne.

Au début de chaque tour, une carte Station est révélée. Celle-ci vous indique vers quelle station vous devez construire votre nouvelle section. Pour tracer cette nouvelle section, vous devez suivre quelques règles, telles que :

  • Tracer un trait sur une ligne du quadrillage,
  • Ne pas croiser les traits,
  • Ne pas faire de boucles.

À chaque tracé, soyez astucieux et organisez au mieux vos sections tout en explorant le plus possible la carte. À tout moment, si vous ne pouvez pas ou ne voulez pas jouer, vous avez le droit de passer votre tour.

Vous pouvez également compter sur les cartes spéciales Aiguillage pour créer une bifurcation sur votre ligne et ainsi créer une nouvelle branche. Cela vous permettra d’explorer d’autres quartiers et, par la suite, d’avoir plus de possibilités pour construire votre ligne.

Une fois que tout le monde a construit sa section, une nouvelle carte Station est révélée. Lorsque la cinquième carte Station Souterrain (carte bleue) est tirée, la manche prend fin. Cela signifie qu’une manche se joue avec le tirage de 5 à 11 cartes Station. On réalise alors un décompte intermédiaire en prenant en compte le nombre de quartiers visités, le plus grand nombre de stations dans un quartier ainsi que le nombre de monuments visités.

Les spécificités de Next Station Paris

Chaque version du jeu apporte ses spécificités. Dans Next Station Paris, vous trouverez :

  • Des stations Monuments : Elles représentent des stations classiques et correspondent à chaque symbole existant, comme des stations « Joker ». En fin de manche, les monuments vous rapporteront des points supplémentaires.
  • Les croisements Aériens : Ils permettent de faire croiser deux lignes de métro, ce qui était auparavant impossible ! En fin de partie, vous remportez des points supplémentaires si vous les avez utilisés.
  • La plateforme centrale : Une « super » station avec les quatre symboles, vous permettant de créer facilement des raccourcis vers d’autres directions. C’est aussi un moyen simple de créer des correspondances avec les autres lignes.

Nouvelle manche et fin de partie

Pour lancer une nouvelle manche, on mélange l’ensemble des cartes Station et chaque joueur prend un crayon d’une autre couleur. Chaque manche se joue de la même manière, mais dès la seconde manche, des correspondances entre les stations vont potentiellement commencer à se créer. Ces correspondances vous permettront de marquer des points supplémentaires en fin de partie. Mais attention, vos lignes de métro ne doivent pas se croiser !

À l’issue de la quatrième manche, la partie prend fin. C’est le terminus, tout le monde descend ! On additionne alors les points gagnés lors des quatre manches ainsi que les points bonus des correspondances et des croisements aériens. Le joueur avec le plus de points remporte la partie et devient le meilleur architecte de Paris.

Autres modes de jeu

Le jeu offre deux modes avancées de jeu. Vous aurez ainsi la possibilité d’ajouter à vos parties :

  • des cartes Objectif commun. En début de partie, vous en révélez 2 qui sont ainsi disponibles pour tout le monde. Si vous arrivez à les réaliser, vous gagnez quelques points supplémentaires.
  • des cartes Effet pour chaque quartier secondaire (les quartiers présents dans les coins). En début de partie, chaque quartier est associé à un effet. Lorsque vous révélez une carte Station et que vous choisissez une station dans un quartier secondaire, vous pouvez appliquer l’effet de celui-ci. Parmi les effets disponibles, vous avez les aiguillages, les doubles tracés ainsi que le « quartier compte double ». Ce dernier effet vous permet de le compte deux fois dans le décompte des quartiers.

La gamme Next Station

La gamme Next Station comporte 3 jeux :

Les 3 jeux ont les mêmes règles de base mais chacun a ses petits spécificités en terme d’effets, de décompte de points ou encore sur le mode avancé avec les effets.

Pour ceux qui possèdent une voir les deux autres boîtes, vous avez la possibilité pour diversifier vos parties. Vous pouvez par exemple utiliser les cartes Pouvoir de Crayon présentes dans le jeu Next Station London pour vos parties avec Next Station Tokyo ou Paris.

NOTRE AVIS

Next Station Paris est un jeu de flip & write familial et malin. Les règles du jeu sont simples et accessibles, permettant d’initier facilement de nouveaux joueurs au monde du « X & write ». Vous avez quatre manches pour créer vos quatre lignes de métro du réseau parisien. Il vous faudra agencer vos lignes de manière optimale pour marquer un maximum de points, en optimisant les espaces traversés, en utilisant les croisements aériens, en visitant les monuments et en créant des correspondances.

Pour diversifier vos parties, vous pouvez ajouter des objectifs et des cartes Effet des quartiers secondaires. Le format compact du jeu permet de le glisser facilement dans votre sac.

Si vous connaissez déjà la gamme « Next Station », sachez que Next Station Paris est le plus accessible de tous. Dans le cas où vous souhaitez découvrir cette gamme et vous familiariser avec les jeux « X & write », Next Station Paris est une excellente porte d’entrée.

EN SYNTHESE

On aime

  • Un flip & write accessible et malin
  • Des parties rapides
  • Utiliser les points aériens, les correspondances et visiter des monuments pour marquer des points
  • Si vous avez les autres jeux de la gamme, une possibilité de combiner les boîtes pour renouveler le jeu
  • Un chouette matériel

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Alpina

Alpina
Alpina

🎲 Alpina
⚙️ Placement de tuiles, combinaisons
🖨️ Helvetiq, Wilson jeux
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 20 minutes
💶 ~ 17 €
🖋️ Luc Rémond
🖌️ Crocotame (Joëlle Drans, Jérémie Prugneaux)

Alpina est un jeu de placement de tuiles et de combinaisons. En tant que randonneur, vous partez explorer le parc national suisse à la recherche de la faune locale. Muni de votre appareil photo, votre objectif est de réaliser les plus belles photos des animaux dans leur environnement naturel. Disposez les cartes de manière optimale pour gagner des points en fonction des regroupements. Parviendrez-vous à photographier le casse-noix moucheté, l’emblème du parc ?

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

Avant de commencer à jouer, on mélange l’ensemble des cartes et on place au centre de la table, la première carte Chamois de la pioche. Ensuite, on distribue 6 cartes à chaque joueur.

Pour terminer, chacun prend les pions Randonneur d’une couleur, leur nombre varie en fonction du nombre de joueurs.

A vous de partir explorer le parc national suisse à la recherche de la faune locale : chamois, grenouille rousse et casse-noix moucheté !

But du jeu

Dans Alpina, le but du jeu est de marquer le plus de points possible en plaçant de manière astucieuse vos cartes ainsi que vos pions Randonneur.

Place au jeu

Une partie d’Alpina se déroule en 24 tours, jusqu’à ce qu’une grille de 25 cartes, disposée en 5×5, soit complétée.

Dans ce jeu, vous allez jouer à tour de rôle. Lors de votre tour, vous commencerez par ajouter l’une de vos cartes à la grille en respectant certaines règles : elle doit être placée à l’intérieur de la grille de 5×5 et adjacente à une carte déjà présente. Choisissez astucieusement la carte que vous jouez, car elle pourra vous aider à marquer des points sur un autre objectif et, si elle ne compte pas pour vos objectifs, elle pourrait très bien scorer pour vos adversaires !

Ensuite, vous pouvez placer l’un de vos pions Randonneur disponibles, soit sur la carte que vous venez de poser, soit sur une carte adjacente qui n’a pas encore de randonneur. Chaque carte comporte un objectif vous permettant de remporter des points en fin de partie. Les objectifs vous octroient des points en fonction des animaux, des couleurs, du nombre de randonneurs présents dans une colonne, une ligne ou en réalisant une suite. C’est en plaçant un de vos randonneurs et en validant au maximum l’objectif indiqué que vous pourrez récupérer des points en fin de partie.

Pour terminer votre tour, piochez une carte afin de compléter votre main et d’en avoir à nouveau 6.

À chaque tour, vous jouerez ainsi jusqu’à ce que la grille soit complète et composée de 25 cartes. Chacun compte alors les points de chacune des cartes où il a un pion Randonneur. Le joueur avec le plus de points remporte la partie.

NOTRE AVIS

Alpina est un jeu de placement de tuiles et de combinaisons familial aussi malin qu’astucieux. Les règles sont accessibles et s’expliquent très rapidement : jouez une carte de votre main dans la grille, puis, si vous le souhaitez, placez un de vos randonneurs sur l’une des cartes disponibles. Chaque carte ayant son propre objectif, vous disposez d’une multitude de combinaisons pour marquer des points. Cependant, pour marquer des points, il faudra valider plusieurs objectifs en plaçant les cartes adéquates. Vos adversaires feront certainement tout leur possible pour vous faire marquer le moins de points possible en jouant les cartes de leur main.

On apprécie les illustrations des animaux emblématiques du parc national suisse, qui sont parfaitement mises en valeur. Côté matériel, on aime beaucoup les petits meeples Randonneur, qui vont vous aider à explorer les paysages suisses.

EN SYNTHESE

On aime

  • Un jeu de placement de tuiles et de combinaisons malin et astucieux
  • Des règles accessibles
  • De l’interaction
  • Des objectifs différents avec une multitude de combinaisons pour scorer
  • De chouettes illustrations

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Kipourkoi

Kipourkoi
Kipourkoi

🎲 Kipourkoi
⚙️ Ambiance, association d’idées, coopératif
🖨️ Blue Orange
👨‍👩‍👧‍👦 3 à 8 joueurs à partir de 8 ans
⏱️ ~ 20 minutes
💶 ~ 18 €
🖋️ EDOUL
🖌️ EDOUL

Kipourkoi est un jeu d’ambiance coopératif basé sur une mécanique d’association d’idées dans lequel vous allez voter pour le Zuper-Zigoto ! Élisez les 6 Zigotos, des petites créatures uniques et loufoques, pour participer à la Zuper-Élection et tentez de rester connectés afin d’élire le Zuper-Zigoto !

Mais komment ça se joue ?

La mise en place

Le jeu arrive avec une mise en place rapide et fluide. On commence par installer les 6 jetons Emplacements qui vont permettre de créer la ligne d’élection. À côté de l’aire de jeu, on place les deux piles de cartes : une avec les Zigotos et une avec les Questions.

Chaque joueur récupère les 6 jetons Vote d’une couleur qu’il place face cachée devant lui.

Avant de commencer la partie, on dispose une carte Zigoto sous chaque jeton Emplacement.

Pour terminer l’installation du jeu, il vous faudra prendre un certain nombre de jetons Connexion. Cela dépend du nombre de joueurs ainsi que de la difficulté souhaitée. On vous expliquera par la suite l’utilité de ces jetons. Sachez juste que si, à un moment donné dans la partie, vous n’en avez plus, vous aurez immédiatement perdu.

Sans plus attendre, c’est l’heure de découvrir les Zigotos et l’élection des meilleurs d’entre eux !

C’est koi le but du jeu

Dans Kipourkoi, le but du jeu est de réussir à élire le Zuper-Zigoto à l’unanimité ! Pour cela, tour après tour, élisez les Zigotos qui correspondent le mieux à la question posée. Faites cela avant l’élection finale du Zuper-Zigoto !

Place au jeu

Une partie de Kipourkoi se joue en une succession de manches jusqu’à ce qu’une condition de fin de partie survienne, que ce soit une victoire ou une défaite.

L’élection des Zigoto

En début de manche, on choisit la première carte Question et on la lit à haute voix pour que chacun en ait connaissance. C’est pour cette question que vous allez devoir élire l’un des 6 Zigotos présents.

Secrètement, chacun d’entre vous vote pour le Zigoto qu’il pense être celui qui se rapproche le plus de la question. N’ayez pas peur, il n’y a pas de bonne ou de mauvaise réponse. Il faut « simplement » essayer que tous vos votes penchent pour le même Zigoto, et cela sans vous concerter !

Maintenant que tout le monde a voté, c’est l’heure des révélations ! Si, lors du vote, un des Zigotos obtient la majorité absolue, il est mis de côté et pourra prétendre au titre de Zuper-Zigoto. Si le Zigoto élu l’est à l’unanimité, vous gagnez un précieux jeton Connexion. En revanche, si vous n’arrivez pas à obtenir une majorité absolue, vous perdez la manche et avec elle un jeton Connexion. Attention, si à un moment donné, vous vous retrouvez sans jeton Connexion, vous perdez immédiatement !

Dès que la manche est terminée, on en relance une jusqu’à avoir élu 6 Zigotos pour l’ultime élection. À chaque début de nouvelle manche, vous devrez prendre une nouvelle carte Question et compléter la ligne d’élection avec un nouveau Zigoto si nécessaire.

L’élection du Zuper-Zigoto !

Le moment temps attendu est arrivé : c’est l’heure de l’ultime élection, celle du Zuper-Zigoto.

Comme pour les manches précédentes, vous devez placer les 6 Zigotos sous les jetons Emplacement. Révélez une question et, comme tout à l’heure, chacun vote secrètement et sans communiquer avec les autres.

Une fois que tout le monde a voté, on révèle les votes. Cette fois-ci, les votes doivent être unanimes ; tout le monde DOIT voter pour le même Zigoto pour remporter la partie. Si vous y parvenez, bravo, vous avez remporté la partie et élu le Zuper-Zigoto !

Sinon, vous avez une nouvelle chance en défaussant un jeton Connexion. Sachant que la prochaine fois, vous n’aurez plus les Zigotos n’ayant remporté aucun vote, vous devriez avoir plus de chance d’y arriver. Comme tout à l’heure, si avant d’élire le Zuper-Zigoto, vous manquez de jetons Connexion, la partie est immédiatement perdue.

K’est-ce kon en pense ?

Kipourkoi est un jeu d’ambiance coopératif basé sur une mécanique d’association d’idées, à la fois accessible, fun et rigolo. Les règles du jeu sont si intuitives qu’on les comprend presque en sortant le matériel de la boîte. À chaque manche, une nouvelle carte Question est piochée et le but est de désigner le Zigoto qui y répond le mieux. Pour gagner, il faut élire six Zigotos, conduisant à l’ultime élection du Zuper-Zigoto.

Pour choisir le Zigoto à élire, fiez-vous à votre intuition, à votre propre expérience ou encore à des références communes avec les autres joueurs. Ces choix déclencheront inévitablement des échanges et des débats animés, qui, nous pouvons vous l’assurer, provoqueront des fous rires collectifs.

On aime particulièrement les illustrations du jeu qui sont à la fois loufoques et touchantes. Chaque personnage a sa propre personnalité, ce qui les rend uniques et attachants.

Kipourkoi est une excellente découverte en tant que jeu d’ambiance et d’association d’idées. Chaque partie est un moment de plaisir, elles deviennent même addictives. Le jeu s’apprécie autant entre amis qu’en famille.

En synthèse

On aime

  • Un jeu d’ambiance coopératif d’association d’idées accessible, fun et rigolo
  • Des parties rapides qui deviennent addictives
  • Des échanges et des débats animés …
  • … qui génèrent à coup sûr des fous rires
  • Des illustrations loufoques et touchantes

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Middle Ages

Middle Ages
Middle Ages

🎲 Middle Ages
⚙️ Placement de tuiles
🖨️ Studio H
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 5 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ 32 €
🖋️ Marc André
🖌️ Claire Conan

Middle Ages est un jeu de placement de tuiles. A l’époque du moyen âge, en tant que Seigneur de votre fief, vous avez pour mission de développer celui-ci. Allez-vous construire des remparts pour protéger vos villageois, développer l’agriculture ou encore bâtir de somptueux palais pour vous-même ?! A vous de développer votre fief à votre image et ainsi devenir le Seigneur le plus riche du royaume !

Mais comment ça se joue ?

La mise en place

Pour commencer la mise en place, vous allez mélanger l’ensemble des tuiles Parcelle. En fonction du nombre de joueurs, vous devrez jouer avec 32 ou 52 tuiles. Ensuite, vous allez préparer la zone de tuiles en préparant 4 lignes, chacune composée d’autant de tuiles que de joueurs + 1. Chaque ligne de tuiles devra être préparée de cette manière : après avoir récupéré le nombre de tuiles, ordonnez les par ordre croissant (de la même manière que dans Kingdomino pour ceux qui connaissent).

Ensuite, préparez la ligne des événements en piochant au hasard 4 cartes Événement. Placez les en ligne face visible, ceux-ci seront déclenchés tous les 4 tours de jeu.

Il ne reste plus qu’à préparer votre espace de jeu personnel en choisissant un plateau Fief et en prenant les pions Seigneur et Éclaireur de la même couleur.

Avant de commencer la partie, chaque joueur devra placer son pion Seigneur sur une des tuiles Parcelle disponibles de la première ligne.

Tout est prêt, c’est le moment de développer votre fief !

But du jeu

Dans Middle Ages, le but du jeu est d’être le joueur le plus riche en fin de partie. Pour cela, au fur et à mesure des tours, récupérez des tuiles Parcelle et développez votre fief pour augmenter vos revenus.

Place au jeu

Une partie de Middle Ages se joue en 16 tours de jeu, soit 16 parcelles à ajouter à votre fief, où quelques événements vont venir dynamiser la partie.

En début de tour, la tuile vide qui n’a pas été choisie est défaussée. Ensuite, en partant du pion Seigneur le plus à gauche, chacun va jouer son tour.

C’est à vous de jouer !

A votre tour, vous allez réaliser deux actions :

  • Récupérez votre pion Seigneur et placez-le sur une des tuiles disponibles sur la ligne juste en dessous (sauf dans le cas des 4ème, 8ème et 12ème tour où vous repartirez sur la première ligne). C’est à ce moment là, que vous choisissez votre tuile pour le tour suivant ! Choisissez la stratégiquement par rapport à votre fief mais également à ceux de vos adversaires.
  • Prenez la tuile sur laquelle était présent votre pion Seigneur et ajoutez-la à votre fief dans le domaine associé.

Une fois que vous avez placé votre tuile dans votre fief, il vous faudra activer son effet. Sachant que les tuiles de chaque domaine ont leur propre effet qu’on verra par la suite. Avant de terminer votre tour de jeu, récupérez les revenus de votre domaine la plupart du temps basés sur le nombre de tuiles présentes dans celui-ci ainsi que ceux d’éventuels d’autres domaines.

Une fois que tout le monde à jouer, pour clôturer le tour, il faudra recréer une ligne de tuiles sur celle qui vient d’être jouée. En plus de cela, à la fin des 4ème, 8ème, 12ème et 16ème tour, vous allez appliquer l’effet de la tuile Événement. L’effet peut aussi bien être positif et vous octroyer quelques bonus que négatif. Dans tous les cas, pas de surprise puisque vous connaissez les événements dès le début de la partie et leur ordre d’apparition.

Après les 16 tours de jeu, la partie prend fin. Il ne vous reste plus qu’à additionner les pièces amassées tout au long de la partie pour découvrir qui devient le Seigneur le plus riche du royaume !

Revenons sur les domaines de votre fief !

Au sein de votre fief, vous allez avoir la possibilité de développer 8 domaines distincts :

  • Les Champs vous permettent de remporter des points grâce aux villageois présents au sein de votre fief.
  • Les Moulins quant à eux seront à développer en nombre afin que vos adversaires vous paient grâce à ce domaine. A l’inverse, si vous en avez moins que les autres joueurs, à chaque fois qu’il ajoute un moulin à leur domaine, vous devrez leur payer une compensation
  • Les Villages vont vous permettre de « re » construire une tuile qui aurait été détruite et présente dans votre cimetière.
  • Les Remparts vous permettent de réserver une tuile sur une prochaine ligne grâce à votre Éclaireur. Ils permettront aussi de vous protéger des « attaques » de vos adversaires.
  • Les Marchés vous permettent de remporter des points grâce aux coffres présents au sein de votre fief.
  • Les Casernes quant à elles vous permettent d’aller attaquer vos adversaires qui ont moins de Remparts que vos Cavernes. En les attaquant, vous allez détruire une de leur tuile (et l’ajouter à leur cimetière) et en plus cela, ils devront vous donner un revenu complémentaire
  • Les Eglises vous permettent d’ajouter un jeton Revenu sur n’importe quel domaine. Quand vous placerez une tuile dans ce domaine, au moment de percevoir le revenu, vous obtiendrez une pièce de plus !
  • Les Palais quant à eux vous permettent d’ajouter un jeton Parcelle sous n’importe quel domaine (sauf lui même). Au moment de récupérer vos revenus, vous activez les tuiles de ce nouveau domaine également.

NOTRE AVIS

Middle Ages est un jeu de placement de tuiles familial aussi fluide que tactique. Pour ceux qui ont connu le jeu Majesty, il s’agit de sa réédition. N’ayant pas connu le jeu Majesty, nous ne pourrons pas comparer les deux jeux au-delà du fait que les cartes du jeu aient été remplacées par des tuiles.

Le jeu arrive avec des règles accessibles. A votre tour, vous devrez récupérer la tuile précédemment choisie et l’ajouter à votre royaume en appliquant son effet ainsi que récupérant les revenus associés. D’ailleurs si vous connaissez le jeu Kingdomino, vous retrouverez le côté « j’ordonne les tuiles par numéro » puis « lorsque je récupère mon pion, je le place tout de suite sur la ligne suivante pour choisir ma prochaine tuile ». Le jeu offre une belle part d’interaction que ce soit dans le choix des tuiles ou dans la construction de votre royaume car certains effets ou revenus des tuiles vont d’activer en fonction de ce qu’ont les autres joueurs.

Tout au long de la partie vous allez être confronté à des choix vis-à-vis des tuiles à récupérer : est-ce que je choisis telle tuile pour agrandir mon fief ou est-ce que je préfère prendre telle autre tuile qui bloquera le jeu de mes adversaires. Il faudra en permanence surveiller le développement de vos adversaires au risque d’y perdre des tuiles voire des revenus !

La partie est dynamisée par des événements qui vont vous permettre soit d’avoir des effets ou de marquer des points intermédiaires. Vous connaissez les événements dès le début et dans leur ordre d’apparition.

Le matériel quant à lui est aussi beau qu’il est agréable à jouer. Vous trouverez de jolis pions Seigneur et Éclaireur, de belles tuiles épaisses et découpées à la forme du domaine.

Middle Ages est une belle découverte. Nous avons un jeu simple d’accès, familial et tellement fluide à jouer avec un matériel agréable à manipuler. Middle Ages est validé chez nous ! 

En synthèse

On aime

  • Un jeu de placements de tuiles familial fluide et tactique
  • De l’interaction comme il faut
  • Des choix tout au long de la partie
  • Des événements pour ajouter des scorings ou effets intermédiaires
  • Un beau matériel

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Solstis

Solstis
Solstis

🎲 Solstis
⚙️ Placement de tuiles, combinaisons
🖨️ Lumberjacks studio
👨‍👩‍👧‍👦 2 joueurs à partir de 8 ans
⏱️ ~ 15 minutes
💶 ~ 14 €
🖋️ Bruno Cathala, Corentin Lebrat
🖌️ Manu Gorobeï


Solstis est un jeu de placement de tuiles et de combinaisons. À une époque lointaine, un rite initiatique vous attendait pour entrer dans l’âge adulte. En ce jour de solstice, vous devez partir explorer la montagne voisine pour y allumer des feux à ses sommets ! Prêt à découvrir les secrets de la montagne et de ses esprits ?

Mais comment ça se joue ?

La mise en place

Pour la mise en place, on prépare une pile avec les tuiles Paysage que l’on aura mélangé précédemment. Ensuite, on installe la rivière de tuiles en plaçant 6 tuiles Paysage face cachée et chacune est recouverte par une tuile face visible.

A côté des tuiles Paysage, on prépare une pile avec les tuiles Arc-en-ciel ainsi qu’une pile avec les tuiles Esprit.

Avant de commencer la partie, chaque joueur pioche 3 tuiles Paysage qu’il garde en main.

Tout est maintenant prêt pour partir explorer la montage !

But du jeu

Dans Solstis, le but du jeu est d’avoir le plus d’étoiles en fin de partie. Pour cela, parcourez la montagne pour créer la plus grande zone en assemblant les tuiles, rencontrez les esprits de forêt et allumez des feux sur les sommets enneigés.

Place au jeu

Une partie va se jouer en une succession de tours jusqu’à vous passiez votre tour tous les deux. Cela arrivera quand vous ne serez plus capable de capturer (récupérer) des tuiles.

Votre tour de jeu va se jouer en plusieurs étapes :

  • Jouer une tuile de votre main
  • Vérifier si vous avez la possibilité de capturer une tuile
  • Composer votre panorama

Jouer une tuile de votre main

En début de votre tour, choisissez une tuile parmi les 3 que vous avez en main, c’est elle que vous jouerez ce tour-ci.

Si vous souhaitez capturer une tuile à l’étape suivante, choisissez en une avec un point commun par rapport à celles présentes dans la rivière.

Vérifier si vous avez la possibilité de capturer une tuile

Si vous avez joué une carte avec une similitude : couleur ou chiffre vis-à-vis des cartes de la rivière, vous êtes obligé de capturer une des tuiles disponibles à la capture. Si vous avez plusieurs tuiles avec des similitudes, à vous de choisir judicieusement la tuile à capturer en regardant par exemple ce qui embêterait votre adversaire ou alors en choisissant une tuile qui vous permettrait d’assembler deux parties de votre panorama pour en constituer un plus grand. Ainsi la tuile capturé ainsi que la tuile jouée seront ensuite à ajouter à votre panorama.

Mais si vous jouez une tuile ne présentant aucune similitude, vous devrez laisser votre tuile dans la rivière et tentez une « seconde chance » en piochant la première tuile de la pioche. Si avec celle-ci vous avez une similitude, vous récupérez les deux tuiles. Sinon, la seconde tuile rejoins la rivière également et vous aurez la possibilité de repartir avec une tuile Arc-en-ciel (une tuile Joker). La tuile Arc-en-ciel peut être jouée à la place de n’importe quelle tuile et si par la suite vous obtenez la tuile en question, vous avez la possibilité de mettre où vous souhaitez.

Composer votre panorama

C’est maintenant le moment d’ajouter à votre panorama les tuiles que vous avez récupéré précédemment. Si ceux sont des tuiles « classiques », vous devrez les placez dans le panorama à leurs emplacements respectifs. Votre tuile Arc-en-ciel peut être jouée où vous voulez. En plaçant vos tuiles, si vous avez 4 tuiles qui forment un carré, vous partez à la rencontre des esprits ! Pour cela, vous avez deux possibilités :

  • Soit prendre 2 tuiles Esprit de la pioche, en gardez une que vous placerez sur votre carré et l’autre sera rendue disponible pour les autres joueurs
  • Soit choisir une tuile Esprit disponible

Les tuiles Esprit vous permettent soit de réaliser une action immédiatement, soit de gagner des points en plus en fin de partie.

A la fin de votre tour, vous devez piocher une carte afin de compléter votre main et ainsi toujours avoir 3 tuiles en main.

Les tours s’enchainent jusqu’à ce que les deux joueurs ne puissent plus capturer de tuiles et ainsi agrandir son panorama. Pour terminer la partie, chacun calcule son score en prenant en compte la plus grande zone de son panorama, les feux allumés (rattachés au bas de montage) et les points des esprits rencontrés lors de votre exploration. Le joueur avec le plus de points remporte la partie !

Le tapis de jeu

Depuis peu, Lumberjecks Studio a mis à disposition sur son site un tapis à imprimer en A3.

Disponible ici : https://drive.google.com/file/d/1IsItVvmlU-oNFUfSNPCbholiiEz2SJ2I/view

Cela pourra vous aider dans votre expérience de jeu et c’est d’autant plus vrai si vous jouez avec des plus jeunes.

NOTRE AVIS

Solstis est un jeu de placement de tuiles et de combinaisons malin et tranquille. Le jeu propose des règles accessibles pour des parties rapides. A votre tour, jouez une tuile de votre main et vérifiez si vous pouvez capturer une tuile ou non. Dans ce second cas, vous pourrez tenter une seconde chance avec la première tuile de la pioche, on ne vous le cache pas dans ce cas, c’est du pur hasard de tomber sur une tuile qui vous permettra d’en capturer une. Si vous n’avez toujours pas de chance, la chance vient tout de même à vous en vous donnant une tuile Arc-en-ciel, une tuile Joker en quelque sorte. Que vous ayez été chanceux ou non, vous pourrez ajouter une ou deux tuiles à votre panorama en respectant les contraintes de pose. Vous l’aurez ainsi compris, si vous n’arrivez pas et où ne voulez pas jouer une tuile de votre main pour réussir une capture, vous vous livrez au hasard de la pioche ! Dans le cas où vous n’auriez pas d’autres choix, certains joueurs pourraient ne pas aimer ce côté « chance & hasard ».

Au-delà de cela, le jeu reste tout de même malin. Vous allez tout faire pour ne pas laisser certaines tuiles à votre adversaire pour éviter qu’il ne remporte trop de points. De plus, lorsque vous compléterez un carré de 2×2, vous aurez la possibilité de provoquer une rencontre avec un Esprit. Ces tuiles Esprit vont vous permettre soit d’avoir un effet immédiat, soit de remporter quelques points supplémentaires en fin de partie.

Solsitis, c’est un petit jeu pour 2 joueurs qui se glisse facilement dans son sac. Un jeu « chill » qui offre des parties sans prise de tête et que l’on apprécie sortir pour jouer tranquillement.

En synthèse

On aime

  • Un jeu de placement de tuiles et de combinaisons malin et tranquille
  • Des parties rapides
  • Des tuiles Esprit aux effets immédiat et scoring de fin de partie
  • De l’interaction dans le choix des tuiles

On aime moins

  • Une part de hasard qui pourrait en rebuter certains

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Heat extension Heavy Rain

Heat Heavy Rain
Heat Heavy Rain

🎲 Heat Heavy Rain
⚙️ Gestion de main, course
🖨️ Days of wonder
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 7 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 31 €
🖋️ Daniel Skjold Pedersen, Asger Harding Granerud
🖌️ Vincent Dutrait

Heat Heavy Rain est la première extension pour le jeu Heat. Avec cette extension, partez à la découverte de nouveaux circuits à l’autre bout du monde et adaptez votre conduite aux conditions des pistes ! Êtes-vous prêt à vous aligner sur la ligne de départ de ces nouveaux circuits ?

Mais comment ça se joue ?

Et si on commençait pas vous parler de Heat (le jeu de base).

Heat est un jeu de gestion de main et de courses de voitures où à la tête de votre bolide, vous allez devoir faire votre possible pour être le premier à franchir la ligne d’arrivée. Au fil des tours de pistes, faîtes chauffer voir surchauffer votre moteur et gérer au mieux votre course. Jouez sur les différents paramètres de votre voiture, ainsi que sur les différentes phases de la course pour arriver le plus vite possible et ainsi monter sur le podium !

Si vous souhaitez en savoir plus sur le jeu de base, vous trouverez toutes les informations sur l’article dédié à celui-ci.

L’extension Heavy Rain, les nouveautés

Tout d’abord, ce que vous devez savoir, c’est que comme tout extension, vous devez avoir le jeu de base pour pouvoir jouer à Heat Heavy Rain.

L’extension apporte trois nouveaux éléments de jeu :

  • Un plateau joueur supplémentaires
  • Un nouveau plateau de courses offrant deux nouveaux circuits
  • De nouvelles améliorations « Prise d’air » pour votre bolide

Ces nouveaux éléments de jeu peuvent être joués ensemble ou séparément.

Heat Heavy Rain

Un nouveau concurrent sur la piste de départ !

L’extension Heavy Rain vient ajouter tous les éléments de jeu pour un 7ème joueur. Vous retrouverez une nouvelle voiture orange ainsi qu’un plateau, deck et levier de la même couleur.

Ce 7ème pilote pourra être ajouté à la ligne de départ de n’importe quel circuit y compris ceux du jeu de base.

Partez faire rouler votre bolide au Mexique ou au Japon !

L’extension arrive avec deux nouveaux plateaux et quelques spécificités de techniques pour chacun des circuits.

En partant pour le Japon, vous allez devoir adapter votre conduite à un circuit inondé dans quelques virages. Cela aura pour effet immédiat de devoir consommer un heat supplémentaire pour rétrograder et ainsi passer le virage sereinement.

Que vous alliez découvrir le circuit du Japon ou du Mexique, vous allez être confronté aux chicanes si vous jouez avec le module Météo. Les jetons Etat de la piste viendront directement influés sur les chicanes et pourront rendre leurs passages un peu plus compliqué.

De nouvelles améliorations, pour un bolide toujours plus rapide

Vous trouverez de nouvelles cartes Amélioration permettant de rendre votre voiture toujours plus rapide et aérodynamique. Les cartes « prise d’air » vont vous permettre d’agir directement sur votre moteur en le faisant refroidir plus rapidement. Elles vous permettront de défausser des heat de votre défausse pour les remettre sur votre moteur.

Notre avis

Heat Heavy Rain est la première extension pour Heat. On aime particulièrement le fait qu’elle ajoute deux nouveaux circuits qui grâce à leurs spécificités vous permettent de varier votre expérience de jeu. Il va falloir adapter votre conduite aux chicanes présentes en nombre ainsi qu’aux portions de routes inondées, vous allez encore plus faire chauffer votre moteur. Elle offre également la possibilité de jouer jusqu’à 7 par le fait qu’elle ajoute un nouveau pilote ainsi que son bolide. Pour terminer, vous trouverez quelques cartes Amélioration qui vont vous permettre d’optimiser votre voiture pour les nouveaux circuits.

En revanche, il faut avouer qu’il est compliqué de faire rentrer tout ce nouveau matériel dans la boîte de base. Il est bien prévu de pouvoir y ajouter les éléments de jeu du nouveau pilote ainsi que les cartes mais le nouveau plateau a du mal à y trouver sa place. Autre point, le prix de l’extension est quelque peu élevé quant à l’expérience de jeu que l’extension ajoute.

En synthèse

On aime

  • Deux nouveaux circuits pour varier vos expériences de jeu
  • Un nouveau pilote et son bolide
  • Quelques nouvelles cartes Amélioration permettant d’adapter votre conduite aux nouveaux circuits

On aime moins

  • Le prix vis-à-vis du contenu de l’extension
  • Compliqué de ranger le nouveau plateau dans la boîte de base

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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The Vale of Eternity

The Vale of Eternity
The Vale of Eternity

🎲 The Vale of Eternity
⚙️ Collection, construction de moteur, draft, gestion de main
🖨️ Mandoo Games
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 30min à 1heure
💶 ~ 27 €
🖋️ Eric Hong
🖌️Stefano Martinuz, Jiahui Eva Gao

The Vale of Eternity est un jeu de draft et de construction de moteur. Dans cet univers fantastique, en tant que dresseur, traquez et apprivoisez le plus grand nombre de créatures. Parmi ces créatures, vous retrouverez les dragons : les créatures les plus puissantes et prestigieuses de ce monde. A vous de tenter de les capturer pour les ajouter à votre arène afin de remporter la partie.

Mais comment ça se joue ?

La mise en place

Avant de jouer, il faudra installer le plateau Capture ainsi que la piste de score au centre de la table, de façon à ce qu’ils soient accessibles de tous les joueurs. A côté de l’aire de jeu, on place la pioche des cartes Créature préalablement mélangée ainsi que la réserve de pièces magiques.

Chaque joueur choisit une couleur et récupère les 2 pions Capture ainsi qu’une tuile de la couleur associée.

Vous êtes maintenant prêt à partir capturer et apprivoiser les plus prestigieuses créatures.

But du jeu

Dans The Vale of Eternity, le but du jeu est d’avoir le plus de points en fin de partie en capturant une multitude de créatures. Pour cela, au fur et à mesure du jeu, apprivoisez, capturez et invoquez des créatures afin de profiter des effets des cartes. Enchainez les combos d’effets grâce aux différentes cartes que vous aurez invoqué pour maximiser votre score.

Place au jeu

Une partie de The Vale of Eternity se joue en maximum 10 manches de jeu. La partie pourra prendre fin avant si un joueur dépasse les 60 points à la fin d’une manche.

Une manche se découpe en 3 phases :

  • Phase de capture
  • Phase d’action
  • Phase de résolution

Phase de capture

Durant cette phase, c’est le moment de mettre la main sur les créatures que nous souhaitons capturer.

En début de manche, on place autant de cartes Créature autour de plateau Capture que du nombre de joueurs fois 2. Si nous jouons à 4, il y aura donc 8 cartes Créature à disposer autour du plateau. Les cartes sont placées en fonction de leur famille.

Ensuite, en commençant pas le premier joueur, chacun votre tour, vous allez placer un de vos pions Capture sur une créature disponible que vous souhaitez. Pour le second pion, on part de l’ordre inverse, on part du dernier joueur pour revenir au premier joueur.

Phase d’action

Maintenant que vous vous êtes positionné sur les créatures que vous souhaitez capturer, c’est le moment de passer à la phase d’action. Durant celle-ci, vous avez la possibilité de jouer autant d’actions que vous souhaitez et surtout dans l’ordre que vous voulez.

Mais attention, le jeu comporte quelques petites subtilités qui viendront complexifier vos choix d’actions. Par exemple, tout au long de la partie, vous ne pourrez avoir en tout et pour tout 4 pièces magiques et impossible de troquer 4 pièces de valeur 1 contre une de valeur 4. Autre point, vous pourrez avoir tout au plus dans votre arène un nombre de créatures égal au numéro de la manche en cours.

Pendant vos tours, vous pouvez ainsi jouer les actions suivantes :

  • Vendre une carte : Défaussez une des cartes sur lequel vous avez placé votre jeton de Capture et gagnez autant de pièces magiques qu’indiquer sur l’emplacement de la créature. Mais attention, vous ne pouvez avoir que 4 pièces magiques en tout.
  • Apprivoiser une créature : Récupérez un de vos jetons de Capture et ajoutez la carte Créature à votre main.
  • Invoquer une carte : Ajoutez une carte Créature à votre arène s’il reste une place disponible et payez son coût en pierres magiques.
  • Bannir une carte : Défaussez une carte Créature de votre arène et payez son coût. Le coût qui est égal au numéro de la manche en cours, donc ce coût augmente au fur et à mesure de la partie.

Phase de résolution

C’est le moment d’activer vos effets de fin de manche. Dans l’ordre du tour, vous allez pour déclencher tous vos effets dans l’ordre de votre choix. A vous d’activer les effets dans le meilleure ordre possible afin de réaliser des combos.

The Vale of Eternity

Fin de manche et fin de partie

Après que tout le monde ait joué la phase de résolution. Avant de relancer une nouvelle manche, on regarde si l’une des deux conditions de fin : un joueur a dépassé les 60 points de victoire ou la 10ème manche prend fin. Dans le cas, où une nouvelle manche est relancée, on place de nouvelles cartes Créature autour du plateau.

Si la partie est terminée, le joueur avec le plus de points remporte la partie et devient le grand Dresseur de créatures !

Notre avis

The Vale of Eternity est un jeu de draft et de construction de moteur accessible tout comme les règles du tour. Après une phase de draft où à tour de rôle vous allez placer vos pions de Capture, chacun va réaliser une phase d’action où il pourra vendre une de ses cartes capturées, ajouter une carte à sa main voir la jouer dans son arène. Il ne faut pas oublier que le jeu est avant tout une course aux points, car pour remporter la partie il faudra avoir le plus de points tout en ayant dépassé les 60 points. Pour cela, construisez et optimisez votre moteur de jeu (les cartes jouées dans votre arène) et tentez d’obtenir les meilleurs combos !

Le jeu arrive avec deux subtilités avec lesquelles il faudra vous adapter tout au long de la partie : vous ne pouvez avoir que 4 ressources de pierres magiques en tout et vous ne pourrez pas avoir plus de cartes dans votre arène que la valeur du tour en cours. A vous de garder certaines cartes en main pour les jouer par la suite.

Le jeu arrive dans une belle édition : des pions Capture en bois ainsi que le jeton premier joueur. Les cartes ont tout simplement de magnifiques illustrations et en plus de cela, chaque carte est unique. En revanche, on ne comprend pas l’intérêt de la figurine Dragon, il peut être placé sur le plateau de capture mais il gêne plus le jeu en faisant cela.

The Vale of Eternity est un jeu comme on les aime : un jeu aux règles accessibles mais qui demandent tout de même de se creuser les méninges pour optimiser son moteur de jeu. On ne va pas cacher qu’il nous fait drôlement penser à un de nos jeux qu’on adore Seasons mais ici, The Vale of Eternity se veut plus accessible. De notre côté, le jeu est totalement validé !

En synthèse

On aime

  • Un jeu de draft et de construction accessible
  • De la course aux points
  • Optimisation de moteur et combos
  • Une gestion de ressources où celles-ci sont limitées à 4 !
  • Un moteur qui se construit au même rythme que le nombre de tours de jeu
  • Une belle édition
  • De magnifiques illustrations où chaque carte est unique

On aime moins

  • La figurine Dragon, joli mais peu d’intérêt

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Evergreen extension Sapins et Cactus

Evergreen extension Sapins et Cactus
Evergreen extension Sapins et Cactus

🎲 Evergreen Sapins et Cactus
⚙️ Abstrait, développement, engine building
🖨️ Gigamic
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 4 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 40 minutes à 1 heure
💶 ~ 19 €
🖋️ Hjalmar Hach
🖌️ Wenyi Geng

Evergreen Sapins et Cactus est la première extension pour le jeu Evergreen. Avec l’extension, développez votre forêt avec de nouvelles plantes : les pins et les cactus. Interagissez de nouvelles façons avec les ombres et la lumière !

Mais comment ça se joue ?

Et si on commençait pas vous parler d’Evergreen (le jeu de base).

Evergreen est un jeu de développement et d’engine building dans lequel vous allez construire votre planète afin de la rendre la plus luxuriante possible. Au fil des 4 saisons, vous allez planter des graines puis les faire grandir en arbres, faire pousser des buissons sans oublier de placer des lacs afin de diversifier les éléments de votre planète ! Faîtes en sorte que chaque arbuste et arbre puisse profiter de la lumière du soleil si vitale pour eux ! A chaque fin de saison, vous marquerez des points en fonction de la lumière que chaque pousse, arbre, buisson récupère ainsi que pour votre plus grande forêt.

Si vous souhaitez en savoir plus sur le jeu de base, vous trouverez toutes les informations sur l’article dédié à celui-ci.

L’extension Sapin et Cactus, les nouveautés

Tout d’abord, ce que vous devez savoir, c’est que comme tout extension, vous devez avoir le jeu de base pour pouvoir jouer à Evergreen Sapins et Cactus.

L’extension apporte deux nouveaux modules de jeu :

  • Les sapins
  • Les cactus

Ces deux nouveaux modules peuvent être joués ensemble ou séparément. Pour chaque nouveau module joué, vous devrez choisir un des pouvoirs du jeu de base et le remplacer par celui du module ajouté.

Evergreen extension Sapins et Cactus

Les sapins

Les sapins arrivent avec un nouveau pouvoir : lorsque vous devez faire croître une pousse, vous avez la possibilité d’avoir un jeune sapin à la place d’un arbuste. Mais attention, lors de la fin de saison, les jeunes sapins se transforment immédiatement en sapins adultes si ils se trouvent dans l’ombre.

En fin de partie, les sapins adultes ont l’avantage de compter dans les points de Fertilité de vos biomes et en plus de cela ils sont comptabilisés dans la taille de votre forêt principale. En revanche, chaque sapin adulte projette une ombre de deux cases, cela pourrait vous faire perdre des points en fin de manche.

Les cactus

Les cactus arrivent avec un nouveau pouvoir : lorsque vous choisissez une carte avec ce pouvoir, vous devez faire pousser immédiatement un cactus dans le biome indiqué. Ils poussent ainsi rapidement et pas besoin de les faire grandir ! Mais , en fin de saison, tous les cactus qui se trouvent dans l’ombre sont retirés avant le décompte intermédiaire.

En fin de partie, vos cactus comptes dans la taille de votre forêt principale. En revanche, ils ne vous permettront pas de remporter de points complémentaires de Fertilité voir ils vous en feront potentiellement perdre un peu. Car les cartes pouvoir Cactus comporte des symboles retirant de la Fertilité dans le biome associé.

Notre avis

Cascadia Sapins et Cactus est la première extension pour Evergreen. On aime particulièrement le fait que les deux nouveaux modules viennent ajouter du renouveau à l’expérience de jeu. A chaque partie, vous devrez choisir un module à désactiver pour en ajouter un nouveau, vous pourrez ainsi avoir plein de combinaisons de jeu différentes. Chaque module vient avec ses propres règles et ses façons de scorer vous entrainant ainsi à avoir une réflexion différente pour remporter la partie.

En ce qui concerne le matériel, on ajoute ici de nouveaux pions en bois Sapins et Cactus. L’extension peut être rangée directement dans le jeu de base.

L’extension Sapins et Cactus n’est pas indispensable pour vos parties. Mais si vous avez déjà fait de nombreuses parties et que vous souhaitez renouveler votre expérience de jeu, foncez.

En synthèse

On aime

  • Deux nouveaux modules pour renouveler l’expérience de jeu
  • Une réflexion différente en fonction des modules joués ainsi qu’un scoring différent
  • Toujours un beau matériel

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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OXONO

OXONO
OXONO

🎲 OXONO
⚙️ Abstrait
🖨️ Cosmoludo
👨‍👩‍👧‍👦 2 joueurs à partir de 8 ans
⏱️ ~ 15 minutes
💶 ~ 25 €
🖋️ Jérémy Partinico
🖌️ Tom Delahaye

OXONO est un jeu abstrait stratégique. A l’aide de vos pions, réussissez à aligner 4 pions de votre couleur ou 4 pions avec le même symbole. Attention, impossible de compter sur les diagonales pour remporter la partie !

Mais comment ça se joue ?

La mise en place

On place le plateau au milieu des deux joueurs avec sur chaque emplacement dédié les deux totems. Chaque joueur récupère les 16 pions d’une couleur.

A vous maintenant d’être fin stratège et de lire entre les lignes pour remporter la partie.

Le but du jeu

Dans OXONO, le but du jeu est d’être le premier joueur à aligner 4 pions de sa couleur ou 4 pions avec le même symbole.

Place au jeu

A votre tour, vous allez réaliser ces actions dans l’ordre suivant :

  • Déplacer un totem
  • Placer un de vos pions

Déplacer un totem

Commencez par choisir le totem que vous souhaitez déplacer : celui avec le rond ou celui avec la croix. C’est important car en fonction de votre choix, c’est ce type de pions que vous devrez placer juste après.

Maintenant, il vous faudra déplacer le totem dans la ligne ou la colonne où il se trouve mais sans jamais sauter au dessus d’un pion ! La seule fois où cela sera possible, c’est si le totem que vous souhaitez jouer s’est retrouvé enclavé par d’autres pions. Dans cet unique cas, vous aurez la possibilité de le déplacer au dessus d’un ou plusieurs pions, toujours en respectant le déplacer en ligne et colonne, et de le placer sur la toute première case disponible.

Placer un de vos pions

Maintenant que vous avez déplacé un des totems, vous devrez placer un de vos pions du même symbole autour de celui-ci. Il vous faudra placer un de vos pions sur une des 4 cases adjacentes à celui-ci et bien évidemment sur une case disponible.

Les tours s’enchaines ainsi jusqu’à ce qu’un joueur réussisse à aligner 4 pions de sa couleur ou avec le même symbole. Il remporte ainsi immédiatement la partie.

Découvrez la gamme des jeux Cosmoludo

OXONO

Depuis maintenant quelques années, l’éditeur Cosmoludo nous propose une gamme de jeux abstraits accessibles et intuitifs. Chaque jeu arrive avec un matériel de qualité minimaliste.

OXONO est le dernier de cette gamme. Vous pourrez également y retrouver : Yoxii, Kamon Hokito, Mana ou encore Pantareï. Ils sont tous aussi malins les uns que les autres.

Si vous êtes amateurs de jeux abstraits, n’hésitez pas à aller faire un tour sur leur site. D’autres jeux y sont disponibles en éditions limitées.

Notre avis

OXONO jeu abstrait et de stratégie qui se veut accessible et intuitif. On pourrait presque le comparer à un Puissance 4 voir le jeu du Morpion mais plus tactique. Les règles du jeu sont accessibles. Les parties se veulent rapides et presque addictives car on souhaite rapidement lancer une nouvelle partie pour prendre sa revanche ! A votre tour, vous allez déplacer un des deux totems, puis placer un de vos pions autour de celui-ci, simple non ? Oui, mais il faudra anticiper vos tours de jeu et ceux de votre adversaire. Car bien que vous pourrez remporter la partie en alignant 4 pions de votre couleur, vous pourrez également vous basez sur les pions de votre adversaire pour remporter la partie en alignant 4 symboles identiques (peu importe la couleur).

Côté matériel, nous avons ici un matériel minimaliste avec des jetons en bois et un plateau pliable. Comme toujours, on aime ce matériel de qualité qui plus est agréable à jouer.

On apprécie déjà toute la gamme des jeux Cosmoludo et celui-ci la complète parfaitement. On aime la simplicité des actions de jeu tout en sachant que le jeu en lui-même est tactique et stratégique. Il faudra tout anticiper pour remporter la partie !

En synthèse

On aime

  • Un jeu abstrait accessible et intuitif
  • Des parties rapides et addictif où l’on prend vite sa revanche
  • Anticipation de vos coups et de ceux de votre adversaire
  • Un matériel minimaliste et de qualité avec de jolis pions en bois

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Dorf romantik

Dorf Romantik

🎲 Dorf Romantik
⚙️ Placement de tuiles, coopératif
🖨️ Gigamic
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 6 joueurs à partir de 8 ans
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 40 €
🖋️ Lukas Zach, Michael Palm
🖌️Paul Riebe

Dorf Romantik est un jeu coopératif et évolutif de placement de tuiles dans lequel vous allez devoir créer un paysage idyllique, le jeu est l’adaptation du jeu vidéo du même nom. Avec votre équipe, créez un beau paysage avec champs de blé, de jolis forêts, de rivières et d’un chemin de fer permettant de relier les petits villages tout en réalisant les demandes des habitants par le biais d’objectifs ! Optimisez vos placement de tuiles et améliorez vos scores pour débloquer de nouveaux éléments grâce à la campagne de jeu ! 

Mais comment ça se joue ?

La mise en place

La mise en place se fait rapidement grâce à la boîte bien organisée. On mélange les tuiles Objectif entre elles et on forme ensuite une pile avec toutes les tuiles. Puis on mélange les tuiles Paysage, mais avant de former une pile avec celles-ci, on retire 3 tuiles sans les regarder.

A côté des tuiles Objectif, il vous faudra placer l’ensemble des jetons Objectif face cachée et les trier par couleur. Ca sera plus simple pour le reste de la partie.

Vous aurez peut être ouvert des boîtes durant la partie et ainsi débloqué du contenu de jeu supplémentaire. Les nouveaux éléments de jeu seront à prendre en compte pour chacune de vos nouvelles parties ainsi que les cartes précisant leur règle.

A vous de construire votre paysage idyllique !

But du jeu

Dans Dorf Romantik, le but du jeu est de marquer un maximum de points. Pour cela, construisez un paysage à l’aide des tuiles et valider tous les objectifs pour remporter des points. Il vous faudra également réaliser la plus grande rivière possible ainsi qu’une ligne de chemin de fer. Réalisez des scores de plus en plus importants pour débloquer et ouvrir les boîtes et ainsi dévoiler de nouveaux contenus pour jouer votre campagne.

Place au jeu

Chaque partie de Dorf Romantik est unique du fait du tirage des tuiles au fur et à mesure de la partie.

En début de partie, les 3 premiers tours de jeu seront de poser des tuiles Objectif. Il faut bien connaître où on va et comment marquer des points dès le départ !

Pour la suite, chaque joueur choisit s’ il pioche une tuile Paysage ou Objectif. A part, si sur l’espace de jeu, il reste moins de 2 tuiles Objectif non validé, dans ce cas, vous devrez forcément jouer une tuile Objectif. Cela vous laisse pas mal de possibilités. Une fois la tuile piochée, vous pouvez la poser quasiment partout où vous le souhaitez tant que la tuile est adjacente par un côté à une autre tuile déjà présente dans la zone de jeu. Simple, non ? Il faudra tout de même respecter le fait qu’une ligne de chemin de fer et une rivière ne peuvent pas être interrompues par un autre type de tuile, elles doivent forcément être dans le prolongement d’une tuile du même type.

Dans le cas où vous avez choisi une tuile Objectif, il faudra également piocher un jeton Objectif de la couleur de celui-ci et le placer sur la tuile. Le chiffre indiqué sur le jeton indique le nombre de tuiles que doit composer le territoire pour valider l’objectif. Dès que vous avez atteint le chiffre, l’objectif est validé. Mettez le de côté pour récupérer les points en fin de partie.

Durant la partie, vous trouverez également d’autres tuiles qui vous permettront de marquer des points comme les tuiles Drapeau qui vous permettront de gagner autant de points que le nombre de tuiles avec le paysage du Drapeau si le territoire est fermé.

La partie s’arrête dès qu’il n’y a plus de tuiles Paysage à poser. Alors, attention de bien placer toutes les tuiles Objectif de la partie pour maximiser votre score.

Le mode Campagne

Comme on le disait précédemment, le jeu se joue en campagne. Chaque partie est l’occasion d’augmenter son score en optimisant la pose des tuiles. Votre score va vous permettre de récupérer un certain nombre de coches que vous pourrez ensuite utiliser sur votre fiche de campagne. Grâce à cela, vous allez débloquer l’ouverture de boîtes au contenu secret mais également de succès directement présent sur la fiche.

Chaque boîte va vous donner un contenu spécifique, notamment des tuiles avec des nouvelles règles et une nouvelle façon de remporter des points.

A la fin de la campagne, vous pourrez ainsi débloquer l’ensemble des succès. N’oubliez pas de battre votre score sur le nombre de parties jouées pour réaliser l’ensemble de la campagne et comparez votre score avec les autres joueurs.

NOTRE AVIS

Dorf Romantik est un jeu de placement de tuiles coopératif et évolutif tiré du jeu vidéo du même nom. Le jeu arrive avec des règles simples qui vont évoluer tout au long de la partie sans pour autant devenir complexe. A votre tour, vous allez piocher soit un tuile Terrain, soit une tuile Objectif que vous allez placer dans l’aire de jeu. Vous aurez pour mission de remplir un maximum d’objectifs afin d’avoir de plus en plus de points.

Chaque partie rend le jeu de plus en plus addictif. Vous allez vouloir améliorer votre score pour remporter de nouveaux succès ainsi qu’ouvrir les boîtes au contenu secret. Le contenu ainsi débloqué va vous permettre d’augmenter vos scores grâce à de nouvelles tuiles avec de nouveaux objectifs.

A la fin de la campagne, vous aurez la possibilité de réinitialiser la campagne et de la rejouer. Il n’y a aucune destruction de matériel durant la partie !

Le jeu arrive avec un beau matériel de qualité. Vous découvrirez de petites surprises à chaque ouverture de boîtes.

Dorf Romantik est notre coup de cœur de la fin d’année. On aime sa simplicité, son évolutivité et son côté addictif pour améliorer son score. On pourrait presque le comparer à un Carcassonne coopératif et évolutif. Tentez l’expérience car le jeu a de grandes qualités pour plaire à tous ! Il a d’ailleurs été récompensé cet été avec le prix Spiel des Jahres !

En synthèse

On aime

  • Un jeu de placement de tuiles coopératif et évolutif
  • Des règles simples qui évoluent au fur et à mesure du jeu
  • Un côté addictif : amélioration du score pour accéder à l’ouverture des boîtes au contenu secret
  • Possibilité de réinitialiser le jeu une fois la campagne terminée
  • Un matériel de qualité

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Moon River

Moon River
Moon River

🎲 Moon River
⚙️ Placement d’ouvriers, tuiles
🖨️ Blue Orange
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 30 €
🖋️ Yohan Servais, Bruno Cathala
🖌️ Régis Torres

Moon River est un jeu de placement d’ouvriers et de tuiles, le petit frère du célèbre Kingdomino. En tant qu’héritier des terres de l’autre côté de Moon River, à vous d’assembler vos parcelles de manière ingénieuse afin d’y créer votre ranch ! Agencez au mieux vos champs de maïs, vos prairies et développez vos troupeaux tout en vous adaptant au Far West et coups bas de vos adversaires !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Si vous connaissez Kingdomino, vous connaissez déjà une petite partie des règles. Moon River reste assez différent sur certains points pour profiter d’une expérience de jeu différente.

Avant de commencer à jouer

Chaque joueur commence par choisir une couleur et il récupère le plateau Camp ainsi que les deux pions Ranchero de sa couleur.

A côté de la zone de jeu, on prépare le plateau Saloon en révélant 5 jetons Associé sur les emplacements du Saloon. Le reste des jetons Associé est placé à côté sur sa face cowboy. Préparez également la resserve avec les pions Vache, vous les ajouterez sur vos parcelles durant la partie.

Il ne reste plus qu’à préparer la pioche de demi-dominos (parcelles) en les mélangeant puis en les plaçant sur les côté de la boîte. A chaque tour, vous piocherez les demi-dominos (parcelles) directement dans la boîte et vous les ordonnerez sur la table en fonction du chiffre indiqué à l’arrière de celui-ci.

On prépare ensuite les parcelles disponibles pour le premier tour en plaçant 4 parcelles verticalement afin de créer une colonne et il faudra faire la même chose une deuxième fois afin d’avoir 2 colonnes l’une à côté de l’autre.

A vous de construire le ranch le plus légendaire !

But du jeu

Dans Moon River, le but du jeu est d’avoir le plus de points en fin de partie. Pour cela, à votre tour, récupérez une parcelle et assemblez les afin de composer un domino que vous placerez dans votre ranch. Agencez au mieux votre ranch et développez vos troupeaux !

Place au jeu

Une partie de Moon River se joue en une succession de tours jusqu’à ce qu’il n’y ait plus de demi-dominos (parcelles) de disponibles.

Lors de votre tour de jeu, vous devez effectuer les 3 actions suivantes dans cet ordre :

  • Récupérer sa parcelle
  • Agrandir son ranch
  • Sélectionner une nouvelle parcelle

Récupérer sa parcelle

Vous devez récupérez votre pion Ranchero dans la colonne active ainsi que la parcelle associée. Il ne vous reste plus qu’à la placer sur un des emplacements disponibles de votre réserve (sur votre plateau Camp). Attention, vous n’avez que 3 emplacements de disponibles.

Si lorsque vous récupérez votre parcelle, vous n’avez plus de places disponibles, vous serez obligé d’agrandir votre ranch lors de l’action suivante en utilisant la parcelle que vous venez de récupérer.

Moon River

Agrandir son ranch

Dès que vous avez au moins 2 parcelles dans votre réserve, vous avez la possibilité de créer un domino et de l’ajouter à votre ranch. Comme on le disait précédemment, vous serez obligé de réaliser cette action, si vous récupérez votre 4ème parcelle.

Une fois que vous avez choisi les 2 parcelles pour créer votre domino, vous devez ajouter celui-ci à votre ranch. Pour cela, vous devez respecter quelques règles de placements comme le fait qu’il doit être adjacent à au moins un autre domino avec le même type de territoire ou encore qu’il doit rentrer dans un ranch de 5 par 5.

Si vous placez un domino avec un symbole « vache », « crane » ou « cercle », vous devrez en appliquer l’effet immédiatement :

  • Soit ajouté un ou des vaches sur la parcelle où il y a le symbole « vache »
  • Soit retiré une ou des vaches présentes dans le territoire où se trouve le symbole « crane »
  • Soit récupéré au saloon un jeton Associé et le placer sur le symbole « cercle ». Vous pouvez soit le poser sur sa face Cowboy et ainsi protégé le territoire contre les coups bas de vos adversaires, soit le placer sur son autre face et appliquer son effet immédiat ou de décompte de points en fin de partie

Sélectionner une nouvelle parcelle

Vous devez placer votre pion Ranchero sur une des parcelles disponibles dans la colonne suivante.

Une fois que tous les joueurs ont joué leur tour, il vous faut créer une nouvelle colonne composée de 4 parcelles comme lors de la mise en place. Il ne reste plus qu’à compléter le plateau Saloon avec des pions Associé si des emplacements sont vides.

Les tours s’enchaînent ainsi jusqu’à ce qu’il n’y ait plus de tuiles Parcelles disponibles, la partie prend fin.

Décompte des points

A la fin de la partie, chacun compte ses points en prenant en compte ses territoires, ses ressources et les points rapportés par les associés placés dans le ranch. Le joueur avec le plus de points remporte la partie !

Un mode de jeu avancé grâce Les légendes de l’Ouest

Dans ce module avancé pour jeu, vous aurez la possibilité de jouer 4 scénarios différents, le tout avec un démarrage asymétrique. Chaque joueur aura un plateau Camp différent que ce soit en nombre de zones de démarrage qu’en nombres d’emplacements dans la réserve.

En ce qui concerne les 4 scénarios, ils n’impacteront pas les règles mais uniquement la façon de compter les points en fin de partie. Bien évidemment, cela vous forcer à revoir votre stratégie dans le choix des tuiles durant la partie. Parmi les 4 scénarios, vous allez gagner des points de différents manières :

  • Grand flottage : en créant des forêts le long de votre rivière
  • Ruée vers l’or : en créant des chaines de « pépites d’or » depuis le début de votre ranch
  • Horde sauvage : en créant une horde d’associés afin de protéger votre ranch
  • Moon River City : en créant des fermes afin d’augmenter la taille de votre ranch

NOTRE AVIS

Moon River est un jeu de placement d’ouvriers et de tuiles familiales. Moon River est le petit frère de Kingdomino dont il reprend une partie du gameplay. Les règles du jeu sont accessibles. A votre tour, vous devrez récupérer la parcelle liée à votre pion, puis si vous le souhaitez vous pourrez créer un domino à partir de 2 parcelles. Celui-ci est à placer dans votre ranch. Cela vous permet de créer vos propres dominos à partir des parcelles que vous aurez choisi et récupéré. Certaines parcelles vous permettront d’y placer un associé : un jeton permettant soit de protéger votre territoire, soit d’avoir un effet immédiat, soit de scorer des points en fin de partie.

Le jeu arrive avec des variantes permettant de scorer des points différemment en fin de partie. Cela vous amènera en fonction du scénario choisi à adapter votre stratégie dans le choix des parcelles et dans la construction de vos dominos.

Si vous vous posez la question de savoir si Moon River ferait doublon avec Kingdomino, je dirai que non. Si vous possédez déjà Kingdomino, cette nouvelle boîte vous propose une nouvelle façon de jouer surtout avec le fait de créer vous même vos dominos.

EN SYNTHESE

On aime

  • Un jeu de pose de tuiles accessibles
  • La construction de vos propres tuiles
  • Des jetons Associé aux effets immédiats et avec des points bonus en fin de partie
  • Des variantes permettant de scorer différemment et qui amènent d’autres stratégies

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Cascadia Paysages

Cascadia Paysages
Cascadia Paysages

🎲 Cascadia Paysages
⚙️ Draft, Tuiles
🖨️ Lucky Duck Games
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 6 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 30 minutes à 1heure
💶 ~ 30 €
🖋️ Randy Flynn
🖌️ Beth Sobel

Cascadia Paysage est la première extension pour le jeu Cascadia récompensé au Spiel des Jahres 2022. Avec l’extension Paysages, créez de grands espaces d’habitats pour y placer de somptueux paysages. Chaque paysage rendra votre écosystème unique et vous occasionnera quelques points bonus !

Mais comment ça se joue ?

Et si on commençait pas vous parler de Cascadia (le jeu de base). Cascadia est un jeu de placements de tuiles dans lequel vous allez devoir construire votre écosystème tant au niveau de la faune que des habitats. A votre tour de jeu, vous devrez piocher un couple « tuile habitat » et « jeton animal » et les placer dans votre écosystème. En fin de partie, vous marquerez des points pour chaque type d’animal en fonction de sa façon de scorer ainsi que des points pour chaque type d’habitat.

Si vous souhaitez en savoir plus sur le jeu de base, vous trouverez toutes les informations sur l’article dédié à celui-ci.

Cascadia a reçu le prix des Spiel des Jahres en 2022 (le prix du meilleur jeu de l’année en Allemagne). De notre côté, Cascadia a été notre coup de cœur l’année dernière.

L’extension Paysages, les nouveautés

Tout d’abord, ce que vous devez savoir, c’est que comme tout extension, vous devez avoir le jeu de base pour pouvoir jouer à Cascadia Paysages.

L’extension apporte plusieurs éléments :

  • La possibilité de jouer jusqu’à 6 joueurs
  • De nouvelles cartes Animal (décompte des points en fin de parties) permettant ainsi de nouvelles stratégiques
  • Et surtout la notion de paysages !

Plus de joueurs autour de la table

Comme on le disait, le jeu arrive avec des jetons Faute et des tuiles Habitat à ajouter à votre jeu de base. Pas de nouvel habitat en soi, mais vous trouverez sur les tuiles avec plusieurs habitats sur celles-ci. Plus facile pour avoir de grands habitats. Vous verrez que celles-ci sont nécessaires si vous jouez avec les nouvelles cartes Faune de décompte de points et il en va de même si vous ajoutez le module Paysage.

Vous trouverez également 5 nouvelles tuiles de départ. On apprécie de pouvoir maintenant jouer jusqu’à 6 car le jeu de base a vraiment été un coup de cœur pour nous. On peut maintenant le prévoir dans des soirées où nous sommes plus que 4 autour de la table.

De nouvelles façons de marquer des points

Dans la boîte, vous trouverez 15 nouvelles cartes Décompte de la faune avec 3 cartes pour chaque Animal. Cela va vous permettre de varier vos parties. Ces nouvelles cartes nous donnent du fil à retordre pour avoir beaucoup de points.

Quels beaux paysages !

Le module Paysage arrive avec des cartes Décompte de paysage ainsi que les jetons Paysage associé. Il existe un paysage par type d’habitat. Maintenant en fin de partie, vous compterez en plus des points liés à la faune et aux habitats les points Paysage.

Maintenant, lors de votre tour, si votre habitat arrive à une taille de 5 tuiles, vous devez récupérer un jeton Paysage et le placer sur la dernière tuile posée et choisir une des cartes Décompte des paysages encore disponibles. Celle-ci sera placée à côté de votre zone de jeu.

En fin de partie, en plus du décompte de points habituels, vous ajouterez des points en fonction des cartes Décompte Paysage que vous posséderez en prenant en compte leur façon de scorer.

Notre avis

Cascadia Paysages est la première extension pour Cascadia. On aime particulièrement le fait qu’elle offre la possibilité de jouer jusqu’à 6 joueurs au lieu de 4 (dans la boîte de base) en jouant ou non avec le module Paysage. On peut maintenant y jouer avec encore plus de monde ! Le jeu arrive avec de nouvelles cartes Décompte de la faune, si vous aviez multiplié les parties avec celles du jeu de base, voilà de nouvelles cartes permettant de renouveler vos parties avec de nouvelles stratégies à mettre en place. La nouveauté de cette extension, c’est l’arrivée du module Paysage qui vous offre une nouvelle façon de marquer des points. Dès qu’un habitat est présent sur 5 tuiles adjacentes, vous récupérez un jeton Paysage ainsi qu’une carte de Décompte pour celui-ci. C’est une course à l’objectif qui nous intéresse que vous allez vous livrer.

En ce qui concerne le matériel, on ajoute ici de jolis jetons en bois pour les bois ainsi que des nouvelles tuiles Habitats et jetons Faune qui seront à ajouter à votre jeu de base. En revanche pour ces deux derniers, la couleur des jetons ainsi que la couleur de l’arrière des tuiles diffèrent de celles du jeu de base. Pour les jetons Faune, cela ne pose pas de problème mais pour les tuiles Habitats, c’est plus embêtant car avant de retourner la tuile, on sait si elle vient de l’extension ou non.

En synthèse

On aime

  • Possibilité de jouer jusqu’à 6 (avec ou sans le module Paysages)
  • De nouvelles cartes Décompte de la faune pour varier toujours plus vos parties et vos stratégies
  • Un module Paysage qui vient ajouter un nouvel angle de réflexion pour le jeu, avec une course à l’objectif qui vous intéresse
  • Toujours un beau matériel mais…

On aime moins

  • …La couleur des jetons Faune et la couleur de l’arrière des tuiles Habitat qui diffèrent du jeu de base

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Tokaido : 10ème Anniversaire

Tokaido

🎲 Tokaido : 10ème Anniversaire
⚙️ Collection
🖨️ Funforge
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 5 joueurs à partir de 8 ans
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 27 €
🖋️ Antoine Bauza
🖌️ Naïade

Tokaido est un jeu familial dans lequel vous incarnez des voyageurs dans le Japon d’antan. Partez arpenter la route de Tokaido et tentez de faire de ce voyage une expérience des plus enrichissantes. Vous aurez aussi l’occasion de vous arrêter dans les relais installés le long de la route pour déguster les mets japonais. Alors, en route pour le voyage !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Avant de commencer à jouer

On commence par installer le grand plateau de jeu au centre de la table. Puis, on dispose les différentes cartes sur le plateau sur leurs emplacements respectifs.

Chaque joueur choisie sa tuile Voyageur parmi les 2 qui lui sont distribués. Une fois choisi, chacun récupère les pièces indiquées sur sa tuile Voyageur ainsi que le pion d’une couleur. Les pions sont placés de manière aléatoire au 1er relais.

C’est parti pour le voyage à travers le Japon !

But du jeu

Dans Tokaido, le but du jeu d’avoir le plus de points en fin de partie. Pour cela, visitez les sources d’eau chaude, achetez des souvenirs de votre voyage, faîtes d’incroyables rencontres et admirez les magnifiques paysages. Durant votre périple, vous vous arrêterez 4 fois dans des relais pour y découvrir la gastronomie japonaise. Toutes ces étapes vont permettront de gagner des points tout au long de votre voyage.

Place au jeu

Une partie de Tokaido va se jouer en une succession de tours. Le joueur actif est le joueur en dernière position. A son tour, Il doit avancer son pion sur un des emplacements libres du parcours et réaliser l’action liée à l’emplacement.

Les lieux

Il existe différents emplacements et chacun d’eux propose un effet différent. Vous avez la possibilité de vous arrêter :

  • Dans une échoppe et d’y acheter des souvenirs. Les cartes Souvenir vous feront marquer des points en fonction de collections d’objets
  • Devant un panorama et l’admirer. Il existe 3 emplacements de Panorama différents qui vous permettront de récupérer des images pour constituer des panoramas entiers (3 panoramas différents).
  • Aux sources d’eau chaude pour vous détendre. Cela vous permettra de gagner des points directement.
  • Au temple pour y faire des offrandes. Vous devez faire une offrande d’au moins pièce d’or. En fin de partie, le joueur ayant réalisé le plus grand montant d’offrande sera verra attribuer des points supplémentaires.
  • A la ferme et y récupérer 3 pièces. De quoi, augmenter son butin.
  • et simplement de faire des rencontres. Vous récupérez alors la première carte de deck de rencontres et appliquerez son effet directement.

Les relais

Dès qu’un joueur atteint un relais, il prend la première position et y attendra les autres joueurs car tout le monde doit s’arrêter au relais. Pendant votre arrêt au relais, cela sera l’occasion de vous reposer et de vous offrir un bon repas. A cette étape intermédiaire, on prend autant de cartes Repas que de nombres de joueurs plus un. Le joueur qui est arrivé en premier choisie une carte et en paie son coût; il passe les cartes restantes au second joueur et ainsi de suite. Il n’y a aucune obligation de prendre un repas, mais c’est dommage car vous allez louper quelques points de victoire. Une fois que chacun se sera reposer et pris une collation, il sera temps de reprendre la route.

Les tours de jeu vont s’enchaîner ainsi jusqu’au dernier relais. Cela vous donne l’occasion de prendre un dernier repas avant la fin de votre voyage. Ensuite, on passe au décompte des points Bonus des cartes ainsi qu’aux points liés au temple. Le joueur avec le plus de points remporte la partie.

Variantes

A noter, il est possible de faire le voyage dans un sens comme dans l’autre, une façon de varier vos parties.

Le jeu propose des règles spéciales pour jouer à deux joueurs. Il vous faudra utiliser un 3ème pion Neutre qui sera avancé dans le parcours par le joueur le plus avancé.

Quels changements pour cette version 10 ans

Trois changements sont à noter dans cette version 10ème anniversaire :

  • Toutes les illustrations et les éléments graphiques ont été retravaillés
  • Le format de la boîte a été revu, et nous avons maintenant une boîte plus petite
  • Tous les éléments en plastique ont été retirés

NOTRE AVIS

Tokaido est un excellent jeu familial si vous ne le connaissez pas encore. Des règles accessibles pour jouer en famille. Durant votre périple sur la route de Tokaido, vous aurez de nombreuses étapes qui vous proposent des actions de jeux variées pendant toute la partie. Le jeu demandera un peu de tactique pour maximiser votre score en optimisant vos déplacements sur le parcours : soit pour aller chercher des points, soit pour bloquer les autres joueurs.

Cette nouvelle version 10ème anniversaire n’apporte rien au jeu en tant que tel. Il s’agit principalement d’une refonte graphique, l’ensemble des éléments du jeu ont été réillustrés. Autre point, vous ne trouverez plus de plastique dans la boîte. Le jeu arrive dans une boîte au format réduit avec également un plus petit prix. Si vous vous posez la question, les deux extensions restent compatibles avec cette nouvelle version !

Si vous ne connaissez pas encore Tokaido, on vous le conseille comme classique familial à découvrir !

EN SYNTHESE

On aime

  • Un jeu de placement d’ouvriers et gestion de ressources familial
  • Un plus petite boîte
  • Un plus petit prix
  • Des extensions qui restent compatibles avec cette nouvelle version

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Dice Throne : Père Noël vs Krampus

Dice Throne - Père Noël vs Krampus
Dice Throne - Père Noël vs Krampus

🎲 Dice Throne – Père Noël vs Krampus
⚙️ Affrontement, Dés
🖨️ Lucky Duck Games
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 2 joueurs à partir de 8 ans
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 28 €
🖋️ Nate Chatellier, Manny Trembley. Gavan Brown
🖌️Manny Trembley

Dice Throne : Père Noël vs Krampusest un jeu compétitif tactique où vous allez vous combattre à l’aide de dés et des capacités spécifiques de vos personnages. Cela fait maintenant 1000 ans que le Roi Fou siège sur son Trône en quête d’un digne adversaire. Chaque année, il organise un tournoi avec l’ensemble des champions où vous pourrez récupérer le Trône. Cette année, soyez prêt à jouer des parties endiablées entre un Père Noël prêt à en découdre et le redoutable Krampus ! Alors qui des deux montera sur le trône ?!

Mais comment ça se joue ?

La mise en place

La mise en place est super rapide ! Chaque joueur récupère une boîte contenant l’ensemble des éléments de jeu d’un personnage. Chacun installe devant soit son plateau joueur. On dispose à côté du plateau les dés et les jetons d’états. Avant de commencer à jouer, on mélange le deck et on pioche les 4 premières cartes du deck. Le compteur de vie est initialisé à 50 points et le compteur de points de combat (PC) à 2.

Tout est prêt pour commencer le tournoi !

But du jeu

Dans Dice Throne : Père Noël vs Krampus, le but du jeu est d’être le premier joueur à amener son adversaire à avoir 0 points de vie. Pour cela, lancez vos dés, jouez vos cartes et utilisez vos capacités spéciales tout en améliorant celles-ci au fur et à mesure de la partie.

Place au jeu

Une partie de Dice Throne se joue en une succession de tours. Chacun votre tour, vous allez être le joueur actif. Chaque tour de jeu va se jouer en plusieurs phases.

Phase d’entretien et de revenu

Au début de votre tour, vous allez commencer par résoudre les différentes altérations d’états et vous allez pouvoir activer votre capacité passive si vous en avez une. Après cela , vous récupérez un point de combat et piocherez une nouvelle carte pour votre deck.

PHASE PRINCIPALE #1

Vous aurez la possibilité de dépensez des points de combat pour jouer des cartes Action de votre deck, soit pour améliorer vos capacités. Chaque capacité présente sur votre plateau peut être améliorer grâce à des cartes de votre deck qui présentent deux niveaux d’améliorations. Lors des attaques, les capacités améliorées vous permettront de faire plus de dégâts, de récupérer plus de vie ou encore d’avoir une meilleure défense !

Si vous le souhaitez, vous pourrez aussi défausser des cartes de votre deck et ainsi récupérez un point de combat par carte. Cela vous permet d’augmenter votre compteur de points de combats pour jouer plus de cartes par la suite.

PHASE DE LANCERS

Durant cette phase, vous allez tous les deux jouer, sauf contre-indication d’une carte ou d’une capacité jouée. Vous commencez vos lancers offensifs et vous pouvez réaliser jusqu’à 3 lancers de dés pour faire une combinaison et ainsi activer une de ces capacités. Une fois que le résultat final est obtenu, vous ou votre adversaire pouvez jouer une carte afin de modifier le résultat des dés. Le joueur annonce alors la capacité jouée et l’effet que la carte produit. Votre adversaire a la possibilité de faire un lancer défensif et d’activer sa capacité défensive. Comme pour le lancer offensif, les deux joueurs peuvent jouer des cartes pour agir sur les dés. En fonction des résultats de dés des deux joueurs, chacun ajuste son compteur de points de vie en fonction des dégâts subis ou des points de vie gagnés.

PHASE PRINCIPALE #2

Vous avez la possibilité de faire une seconde phase principale après les lancers de dés. Cette phase est similaire à la phase principale #1.

PHASE DE FIN DE TOUR

A la fin de votre tour, il vous faudra défausser des cartes pour en avoir que 6 en main. Toutes les cartes défausser vous font gagner un point de combat.

On passe au tour de l’autre joueur si aucun des deux champions n’est tombé à 0 en points de vie.

La partie prend fin dès qu’un joueur n’a plus de points de vie ! L’autre joueur est déclaré vainqueur et s’empare du trône !

Les variantes de jeu

Le jeu propose différentes variantes qui vous permettront de renouveler vos parties. Pour y jouer, il vous faudra d’autres boîtes :

  • Une variante pour jouer en équipe en 2 vs. 2 ou 3 vs. 3
  • Une variante pour jouer à 3 joueurs

NOTRE AVIS

Dice Throne : Père Noël vs Krampus est la 9ème boîte Duo du jeu Dice Throne. Dans ce jeu de dés compétitif et tactique, vous trouverez deux personnages aux capacités spéciales qui vont s’affronter, ici Père Noël et Krampus. Les règles du jeu sont accessibles et si vous connaissez déjà Dice Throne, vous aurez uniquement les nouvelles règles spécifiques à vos personnages et celles liées aux modificateurs à prendre en main.

Durant la partie, il vous faudra suivre de prêt ce qui est joué par votre adversaire et à son tour de jeu, pour ensuite répliquer et surtout vous défendre. Vous verrez que les parties sont très dynamiques. Dans cette boîte, Krampus et ses Parias se feront une joie d’embêter le Père Noël tout au long de la partie. Quant à lui, il sera répondre avec des attaques beaucoup plus fortes ! Comme tout jeu de dés, la part de hasard est assez importante, mais vous pourrez facilement contrer celle-ci grâce aux cartes Action.

Grâce aux autres boîtes Duo, vous pourrez varier vos parties et jouer le Père Noël contre n’importe quel autre personnage d’une autre boîte.

Côté matériel, tout est d’une excellente qualité. On apprécie les rangements pour chaque élément du jeu, la qualité des cartes et aussi les dés légèrement marbrés.

Dice Throne : Père Noël vs Krampus nous a séduit par les nouvelles capacités de ses personnages. Si vous avez d’autres boîtes, n’hésitez pas à changer le personnage de votre adversaire pour avoir des parties différentes d’un point de vue stratégie et gameplay. A vous de vous affronter à coups de dés !

En synthèse

On aime

  • Un jeu de dés tactique et dynamique
  • Des règles accessibles
  • Du hasard lié aux dés facilement contré grâce aux cartes actions
  • Possibilité de varier vos parties grâce aux différentes boîtes Duo
  • Un matériel de qualité

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Les Toits de Paris

Les Toits de Paris

🎲 Les Toits de Paris
⚙️ Stop ou encore, collection, majorité
🖨️ KYF Edition
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ 24 €
🖋️ Ludovic Maublanc
🖌️Christine Alcouffe

Les Toits de Paris est un jeu collection et de « stop ou encore ». En tant que membre du gang des Pies, baladez vous de toit en toit pour voler les œuvres d’art et les ajouter à votre collection. Mais faîtes bien attention à l’inspecteur Rossignol qui fera tout pour vous arrêter ainsi qu’aux autres joueurs qui vous tireront dans les plumes !

Mais comment ça se joue ?

La mise en place

On commence par installer le plateau avec à son extrémité le jeton Inspecteur sur son emplacement. Ensuite, on dispose les jetons Récompense à côté du plateau, elles correspondent au point de victoire que vous remporterez si vous êtes majoritaire dans une collection.

Pour terminer, on mélange l’ensemble des cartes Butin et on continue une réserve de 15 cartes qui serviront pour l’un des effets des cartes.

Chaque joueur récupère une carte Personnage Pie avant de commencer la partie.

Vous pouvez maintenant partir explorer les toits de Paris et amasser un butin rempli d’œuvres d’art !

But du jeu

Dans Les Toits de Paris, le but du jeu est d’avoir le plus de points en fin de partie. Pour cela, à votre tour, révélez une carte l’une après l’autre sans vous faire arrêtez par l’Inspecteur. Repartez avec un certain nombres de cartes pour agrandir vos collections.

Place au jeu

Une partie des Toits de Paris se joue en une succession de tours jusqu’à ce que la dernière carte de la pioche Butin soit jouée. Dans ce cas, on finie le tour avec les cartes Butin encore présentes dans la réserve.

Chacun votre tour, vous allez jouer la cheffe des Pies. Votre tour de jeu va se déroulé en deux phases :

  • La phase de vol
  • La phase de partage

La phase de vol

Révélez la première carte Butin et placez la sur le première emplacement du plateau. Après cela, deux possibilités s’offrent à vous : continuer de piocher une carte et l’ajouter à la suite sur le plateau ou arrêter votre tour et passer à la phase de partage.

Si à la fin de votre tour, le jeton Inspecteur est juste devant la dernière carte Butin jouée, vous venez de faire un coup d’éclat ! Lors de la phase suivante, cela va vous permettre de récupérer toutes les cartes que vous souhaitez.

Vous allez tomber sur des cartes avec des symboles représentant l’inspecteur Rossignol. Dans ce cas, avancez le jeton Inspecteur d’autant de cases que de flèches indiquées sur la carte. Si après son déplacement, le jeton Inspecteur se retrouve sur une carte Butin du plateau, vous êtes pris la main dans le sac ! Votre tour s’arrête immédiatement.

La phase de partage

Maintenant que vous avez amassé un joli butin sur le plateau, c’est le moment de le partager avec le reste du gang.

Dans ce cas où vous auriez réalisé un coup d’éclat, vous choisissez autant de cartes que vous voulez. Vous avez le droit de prendre toutes les cartes. Si il reste des cartes après votre tour, les autres joueurs se les partagent en fonction de l’ordre du tour.

Si vous vous êtes fait prendre la main dans le sac par l’inspecteur Rossignol. Vous repartez sans carte. Les autres joueurs récupèrent la carte de leur choix en respectant l’ordre du tour.

Dans les autres cas, vous choisissez autant de cartes que le nombre indiqué par le plateau sur la dernière carte jouée. Comme dans les autres cas, les autres joueurs récupèrent la carte de leur choix en respectant l’ordre du tour.

Toutes les cartes que vous récupérez sont à ajoutez à vos collections existantes.

Une partie des cartes que vous allez récupérer ont des effets. Certains effets vont vous permettre de piocher une carte dans la réserve, d’autres vont vous donner des points de victoires en fin de partie. Mais attention à l’effet « alarme », car dès que vous obtenez 3 fois ce symbole dans une collection de même couleur, vous devez défausser toutes vos cartes de cette collection ! Vous aurez la possibilité de retourner votre carte Personnage et de l’ajouter à une de vos collection en cours.

Fin de partie

Les tours s’enchaînent ainsi jusqu’à ce que la fin de partie arrive en jouant la dernière carte Butin.

Pour calculer les scores de chacun, on regarde pour chaque couleur le joueur ayant la majorité, il remporte le jeton Récompense avec la plus haute valeur. En cas d’égalité, les joueurs se partagent le jeton Récompense avec la seconde valeur. Vous aurez également remporté le jeton Récompense « aile » pour celui qui comptabilise le plus de symboles. Chaque point de victoire présent sur vos cartes sont à ajouter à votre score. Le joueur avec le plus de points remporte la partie.

NOTRE AVIS

Les toits de Paris est un jeu de collection et de « stop ou encore » familial, extrêmement fourbe et malin. Les règles du jeu sont simples. A votre tour, retournez autant de cartes Butin que vous souhaitez tant que l’inspecteur ne vous a pas attrapé, puis récupérez des cartes à ajouter à votre collection. Le reste du butin sera partagé entre les autres joueurs. Lorsque vous retournez les cartes Butin, certaines vont faire avancer le pion Inspecteur. A vous de prendre des risques pour repartir avec l’ensemble du butin mais attention, si l’inspecteur vous attrape, vous repartez les mains vides. Vous pourrez aussi choisir de révéler peu de cartes si les cartes apportent des malus, cela vous permet de repartir avec celles qui vous intéressent et de les autres à vos adversaires qui à « casser » leur collection. Vous l’aurez compris, le jeu propose une forte interaction à chaque tour.

Le jeu arrive dans une belle édition. Une boîte qui s’ouvre comme un livre à l’intérieur de laquelle on trouve un matériel de qualité : un beau plateau joueur, des cartes aux illustrations très chouettes et un joli pion Inspecteur.

Les Toits de Paris est un jeu fun et dynamique qui se joue avec toute la famille. Si vous voulez un jeu où taquiner vos adversaires, il est devant vous ! Qui plus est, vous aimez les jeux avec de la prise de risque ? Foncez, mais pas trop vite, au risque de vous faire prendre par l’inspecteur Rossignol.

En synthèse

On aime

  • Un jeu de collection et de « stop ou encore » familial, malin et fourbe
  • De la prise de risque et de la stratégie
  • Une interaction forte
  • Une belle édition tant au niveau qualité du matériel que les illustrations

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Micro Macro : Crime City – Showdown

Micro Macro : Crime City - Showdown
Micro Macro : Crime City - Showdown

🎲 Micro Macro : Crime City – Showdown
⚙️ Jeu d’enquête
🖨️ Blackrock
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 4 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 15 à 45 minutes
💶 ~ 25 €
🖋️ Johannes Sich
🖌️ Johannes Sich, Tobias Jochinke, Daniel Goll

Micro Macro Crime city : Showdown est un jeu d’enquêtes coopératif. Bienvenue dans la ville de Crime City, une ville qui a l’air sympathique mais où le crime menace chaque coin de rue. Dans ce quatrième opus, vous allez découvrir une toute nouvelle partie de la ville. Vous et votre équipe d’enquêteurs avez pour mission de résoudre 16 enquêtes. La ville compte sur vous ! Utilisez vos sens de l’observation et de la déduction pour résoudre ces différentes enquêtes !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

Elle est super rapide, on dispose la carte qui représente la ville au centre de la table. Tout le monde doit pouvoir lire l’ensemble de la carte. Petit conseil, le mieux est de jouer debout pour pouvoir se déplacer autour de la carte ;).

Enquêteurs, à vos loupes, c’est à vous de jouer !

C’est le moment d’enquêter !

A chaque enquête, un des joueurs sera le « détective ». Il aura en charge de guider l’enquête en annonçant les différentes questions et en validant les différentes réponses que l’équipe d’enquêteurs va donner. Bien entendu, il peut jouer avec les autres joueurs à condition qu’il ne regarder pas les réponses avant de l’avoir lui même trouvé sur la carte.

A chaque nouvelle enquête, le détective prend une enveloppe et en sort les différentes cartes qui la compose. Petit conseil, résolvez les enquêtes dans l’ordre indiqué dans la règle, vous verrez que leur difficulté est croissante. Depuis la seconde boîte, un système de pictogrammes permet de définir le type d’enquêtes, cela permet de ne pas faire jouer les enfants sur certaines d’entre elles.

La première carte de l’enveloppe vous donne le contexte de l’enquête et surtout son point de départ ! Toutes les autres cartes sont les questions auxquelles vous devez répondre.

En tant que détective, à vous de lire la question à l’ensemble de votre équipe d’enquêteurs. Ils doivent alors localiser sur la carte les éléments à découvrir. Dès qu’ils se sont mis d’accord à vous de valider ou non la réponse (la réponse se trouvant au dos de la carte). Si la réponse est la bonne, le détective peut lire la réponse qui se trouve sur la carte. Si elle n’est pas bonne, il vous faudra continuer de mener l’enquête. Lorsque la question est validée, on passe à la suivante. Bien évidemment, le détective peut s’il le souhaite prendre connaissance de la réponse et aiguiller son équipe d’enquêteurs lors d’une enquête en cas de difficulté.

Dès que toutes les questions d’une enquête sont répondues, l’enquête est résolue !

Si vous souhaitez en faire une autre, on vous conseille de changer de détective et de le faire à tour de rôle.

La variante « experte »

Le jeu propose une variante « experte » pour augmenter la difficulté. Votre enquête commence dès lors que vous avez lu la carte d’introduction. Ici, on ne prend pas connaissance des questions, on essaie de déduire du déroulement du fait et de tout ce qui a pu se passer. Une fois que l’on pense avoir compris ce qui s’est passé et être en possession des toutes les réponses aux « potentielles » questions, on révèle les cartes et on vérifie nos réponses !

NOTRE AVIS

Ce quatrième volet de Micro Macro nous séduit une fois de plus :D. On se répète peut-être pour ceux qui nous suivent depuis un moment , mais les règles simples permettent de rendre le jeu accessible au plus grand monde. Comme les boîtes précédentes, les 16 enquêtes proposées sont de difficultés croissantes, ça permet une belle progression en tant qu’enquêteurs. La variante experte proposée ajoute un peu de difficulté si vous trouvez le jeu trop simple. Cette nouvelle boîte propose des enquêtes un peu plus corsées où il y a un peu plus de déduction. On aime beaucoup les illustrations à la “Où est Charlie ?”. Le matériel est simple et sobre tout en restant qualitatif.

Il ne vous reste plus qu’à installer la carte au milieu de la table, à vous munir de votre loupe et c’est parti pour enquêter !

EN SYNTHESE

On aime

  • Un jeu d’enquête à la « Où est Charlie ? »
  • 16 enquêtes à la difficulté croissante
  • Deux modes de jeu : un mode guidé par les questions et un mode expert où la déduction sera votre seule alliée
  • Si vous avez déjà joué aux autres boîtes, les enquêtes sont plus corsées et portées sur la déduction
  • La grande carte en guise de plateau de jeu

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Spellbook

Spellbook
Spellbook

🎲 Spellbook
⚙️ Collection, gestion de ressources
🖨️ Space Cowboys
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 12 ans
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 36 €
🖋️ Phil Walker-Harding
🖌️ Cyrille Bertin

Spellbook est un jeu de collection. En tant que magiciens, c’est l’heure de vous retrouver pour le Grand Rite annuel. A vous de collecter et de gérer les Materias afin de compléter vos grimoires avec de nouveaux sorts et de nourrir votre familier. Soyez le premier à apprendre tous vos sorts ou à nourrir au maximum votre familier tenter pour gagner la partie.

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Avant de commencer à jouer

On commence par placer la tuile Autel, la boîte Défausse ainsi que le sac avec les jetons Materia au centre de la table de façon et ce qu’ils soient accessibles de tous les joueurs. On dispose 5 jetons Materia piochés au hasard sur la tuile Autel.

Il ne reste plus qu’à récupérer un plateau Familier, 2 jetons Materia au hasard ainsi qu’un set de 7 cartes Sort par joueur (une carte de chaque couleur). Pour composer votre set, vous pouvez choisir de jouer avec le set 1, 2 ou 3 pour vos premières parties. On vous conseille ensuite d’utiliser l’application Spellbook Companion qui vous génère un set aléatoire. Vous pouvez aussi choisir vous même 7 cartes dont une de chaque couleur.

Vous êtes maintenant prêt à user de votre magie et des materias pour apprendre de nouveaux sorts !

But du jeu

Dans Spellbook, le but du jeu est d’avoir le plus de points à la fin afin de devenir le plus Grand magicien. Pour cela, collecter les materias et utiliser les pour apprendre de nouveaux sorts et nourrir votre familier en les stockant sur celui-ci.

Place au jeu

Une partie de Spellbook se joue en une succession de tours jusqu’à ce qu’une condition déclenche la fin de partie :

  • Un joueur a appris son 7ème sort
  • Un joueur a complété le dernier emplacement disponible sur son plateau Familier

Tour de jeu

Un tour de jeu se joue en trois phases :

  • Matin
  • Midi
  • Soir

Le matin

Durant la phase du Matin, vous avez la possibilité de jouer une action parmi les 2 de bases ou celles des sorts réalisés. Parmi les actions de base, vous pouvez :

  • Prendre un jeton Materia sur l’autel
  • Piocher 2 jetons Materia depuis le sac.

Attention, à tout moment, votre réserve ne peut contenir que 9 jetons Materia. Si vous l’action que vous être en train de jouer vous fait récupérer des jetons Materia, vous pourrez en prendre que pour arriver à 9 dans votre réserve.

Le midi

Là encore, vous n’avez la possibilité que de jouer une seule action, soit l’action de base, soit l’action d’un de vos sorts réalisés. Ici, l’action de base vous permet de stocker un jeton Materia sur votre familier.

Cela vous permet de marquer des points en fin de partie ainsi que d’y mettre fin. Mais vous pourrez aussi remporter des points ou avoir des spécificités pour certaines actions grâce aux sorts que vous aurez incanté !

Le soir

Lors de la phase du soir, l’action de base disponible est celle d’apprendre un sort ! Comme les phases précédentes, vous aurez la possibilité de jouer d’autres actions en fonction des sorts.

Pour apprendre un sort, vous devez défausser autant de Materias de la couleur du sort que le niveau souhaité. Par exemple, si vous souhaitez apprendre un sort de haut niveau (niveau 3), vous devrez défausser 5 Materias de la couleur. S’il vous manque des Materias pour réaliser un sort, vous pourrez défausser 3 Materias de n’importe quelle couleur avec le même symbole.

Une fois réalisé, le sort permet de débloquer un effet. Certains effets sont permanents et s’activent pour la plus part durant les phases de jeu; d’autres sont uniquement avec un effet immédiat ou en fin de partie.

N’oubliez pas qu’invoquer des sorts est également une manière de marquer des points en fin de partie.

A la fin du tour, il faudra compléter l’autel avec un jeton Materia ou le réinitialiser si celui-ci comporte 10 jetons Materia.

C’est maintenant au tour du joueur suivant. Les tours s’enchaînent ainsi jusqu’à ce qu’une des deux conditions de fin de partie soit déclenchée. Une fois le tour terminé, chaque joueur compte ses points en prenant en compte ceux de son familier et ceux de ses différents sorts. Le joueur avec le plus de points remporte la partie et devient le Grand Magicien !

L’application Speelbook Companion

Si vous jouez à deux joueurs, les règles sont identiques à un point près. Lorsque vous placez votre bâtisseur pour choisir une action, vous le placez sur le dieu. Vous réaliser toujours qu’une seule action, mais vous venez bloquer l’autre action pour le second joueur. Vous verrez que cela ajoute un peu de tactique !

NOTRE AVIS

Spellbook est un jeu de collection et de gestion de ressources familial. Les règles du jeu sont accessibles pour des parties rapides. A votre tour de jeu, vous devrez récupérer des jetons Materia puis vous aurez la possibilité d’en stocker sur votre familier ou encore de réaliser un sort. Au fur et à mesure de la partie, grâce aux sorts que vous allez incanter, vous débloquez de nouvelles actions de jeu. Selon les combinaisons de sorts que vous aurez durant la partie, il faudra tenter de réaliser certains sorts avant les autres pour bénéficier de leurs effets tout au long de la partie. On se retrouve presque à faire la course à celui qui réalisera le plus vite ses sorts ou à compléter son familier.

Le jeu offre une belle rejouabilité grâce aux 27 cartes Sort qui proposent ainsi de nombreuses combinaisons de cartes possibles. D’ailleurs l’application Companion pourra vous générer une multitude de combinaisons. On ne vous conseille pas de jouer avec les sets de base en dehors de la découverte du jeu, ceux-ci sont trop simples à jouer. Certains sorts sont d’ailleurs un peu faibles par rapport à d’autres, il est plus intéressant de les jouer en le combinant avec ceux d’autres niveaux.

Le jeu propose un beau matériel avec des jetons en acrylique. Les illustrations quant à elles nous proposent un univers tout droit sorti des grimoires magiques !

Spellbook est un jeu familial où vous vous engagez dans une course avec les autres joueurs de celui qui développera le plus vite ses sorts tout en optimisant au mieux ses ressources. Le jeu offre plusieurs choix tactiques en fonction de la combinaison des sorts de la partie. On apprécie grandement sa rejouabilité ! A vous de faire chauffer les grimoires !

EN SYNTHESE

On aime

  • Un jeu de collection et de gestion de ressources familial
  • Des règles accessibles et des parties rapides
  • Une course à réaliser des sorts et le fait de compléter le familier
  • Réaliser les sorts de manière maligne afin d’optimiser leur utilisation
  • De la rejouabilité grâce aux nombreuses combinaisons de cartes Sort
  • L’application Companion pour générer des combinaisons de sorts
  • Un beau matériel, agréable à jouer

On aime moins

  • Jouer uniquement avec les sets de base
  • Des sorts un peu faibles

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Fruitoplay

Fruitoplay
Fruitoplay

🎲 Fruitoplay
⚙️ Jeu de cartes, collection
🖨️ Explor8
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 6 joueurs à partir de 8 ans
⏱️ ~ 40 minutes
💶 ~ 14 €
🖋️ Romaric Galonnier, Luc Rémond
🖌️ Victor Dulon

Fruitoplay est un jeu de cartes rythmé, fruité et vitaminé dans lequel vous allez tenter de récolter et de collectionner les bons fruits. Mais attention à vos adversaires qui feront tout pour « pourrir » votre jeu ! Avec Fruitoplay, c’est le moment de prendre votre dose de vitamines !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Avant de commencer à jouer

On commence par mélanger l’ensemble des cartes Fruit et on distribue 6 ou 7 cartes à chacun, cela dépend du nombre de joueurs.

Ensuite, on forme une rivière de cartes composée de 7 cartes. Il s’agit des 7 cartes à remporter pour gagner le pli.

Tout est prêt pour lancer la partie !

But du jeu

Dans Fruitoplay, le but du jeu est d’avoir le plus de points à la fin des 3 manches. Pour cela, collectionner les cartes Fruits et essayer d’avoir des collections de même taille pour remporter un maximum de points.

Place au jeu

Une partie de Fruitoplay se joue en 3 manches chacune composée de 7 tours de jeu.

A chaque début de tour, la première carte de la rivière est la carte ciblée, celle qui vous permettra de remporter le pli.

Tour de jeu

Maintenant que vous connaissez tous la carte cible, chacun d’entre vous doit jouer une de ses cartes face cachée. Lorsque vous jouez une de vos cartes, vous n’êtes pas obligé de suivre la couleur de la carte cible. Vous pouvez et cela vous permettra de tenter votre chance pour remporter le pli. Mais cela peut également être l’occasion de vous débarrasser d’une carte !

Tout le monde a choisi sa carte, c’est le moment de les révéler et de résoudre qui remporte le pli. Plusieurs cas peuvent se présenter :

  • Si il y a au moins une ou plusieurs cartes Fruit de la même couleur que la carte cible, c’est le joueur avec la valeur la plus proche qui remporte le pli et l’ensemble des cartes jouées.
  • Si personne n’a joué la couleur, c’est tout simplement le joueur avec la valeur la plus proche qui remporte le pli.

Dans l’un ou l’autre des cas, il peut survenir des égalités. A ce moment là, c’est très simple, les cartes à sont éliminées et on reprend les deux cas précédents pour valider le gagnant du pli.

A la fin du tour, le joueur qui remporte le pli récupère la carte cible ainsi que les cartes jouées et il les ajoute à sa collection. Les autres joueur piochent une carte et l’ajoute à leur main.

On continue ainsi jusqu’à la 7ème carte cible à jouer.

Fin de manche et décompte des points

A l’issue du 7ème tour, la manche prend fin et toutes les cartes qu’il vous reste en main sont ajoutées à votre collection. Alors durant la main, soyez malin dans les cartes que vous allez jouer et défausser tout au long de la manche.

Avant de procéder au décompte des points pour la manche en cours, il faudra annuler une de vos cartes pour chaque carte Fruit Pourri que vous possédez. La carte annulée doit être de la même couleur que la carte Fruit Pourri. Maintenant, le décompte de point est très facile, vous regardez la colonne dans laquelle vous avez le plus de fruits et celle pour laquelle vous en avez le main. Vous multipliez les deux valeurs et cela vous donne votre score pour la manche en cours.

Pour vous aider à compter les scores au fur et à mesure de la partie, vous pourrez télécharger une feuille de score sur le site d’Explor8.

Nouvelle manche

C’est reparti pour une nouvelle manche. La mise en place se fait de la même façon que pour la première manche. Cette fois-ci, le joueur avec le moins de points choisit une carte Fruit Collectif de valeur 1 et la place à côté de la rivière de carte. Ce fruit est ajouté à la collection de tous les joueurs sauf si durant la manche, un joueur possède la carte Fruit Pourri correspondante, cela vient l’annuler pour celui-ci.

Lors de la 3ème manche, on choisit une carte Fruit Collectif de valeur 2.

Fin de partie

A l’issue de la 3ème manche, le joueur avec le plus de points remporte la partie.

NOTRE AVIS

Fruitoplay est un jeu de cartes et de collection familial malin. Les règles du jeu sont simples et s’expliquent rapidement. Lors d’un tour de jeu, chaque joueur joue une de ces cartes pour tenter ou non de remporter le pli. Pour gagner le pli, rien de plus simple que d’être le joueur avec la carte la plus proche de la carte Cible. Tout cela vous promet des parties dynamiques, addictives et vitaminées !

Le jeu vous offre de l’interaction en permanence notamment liée aux choix qui s’offrent à vous. Est-ce que vous allez tenter de remporter le pli pour ajouter des cartes à votre collection ou est-ce que vous allez plutôt « défausser » une carte afin de « pourrir » un adversaire. A vous de choisir !

On aime beaucoup les illustrations des cartes avec ces petits fruits rigolos et colorés. Les cartes sont de qualités ce qui rend le jeu encore plus agréable à jouer.

Fruitoplay, c’est ce petit jeu de cartes de cette fin d’année. Un jeu accessible, malin et addictif qui vous promet de bons moments ludiques entre amis ou en famille.

EN SYNTHESE

On aime

  • Un jeu de cartes et de collection familial malin
  • Des règles simples qui s’expliquent rapidement
  • Des parties dynamiques, addictives et vitaminées
  • De l’interaction
  • Des choix : tenter de remporter un tour ou défausser une carte pour « pourrir » un adversaire
  • Des illustrations funs et colorées

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Mytikas

Mytikas
Mytikas

🎲 Mytikas
⚙️ Placement d’ouvriers, gestion de ressources
🖨️ Funnyfox
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 40 €
🖋️ Augusto Rocha
🖌️ Alain Boyer

Mykitas est un jeu de placement d’ouvriers et de gestion de ressources dans lequel vous incarnez des bâtisseurs. A vous de construire votre cité et de somptueux temples afin de faire prospérer votre cité vers le sommet de l’Olympe. Aidez vous des faveurs des Dieux au bon moment pour développer votre cité et mettre des bâtons dans les roues de vos adversaires. Attention, les places au sommet de l’Olympe sont limités !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Avant de commencer à jouer

On commence par placer les plateaux Mont Olympe et Action au centre de la table de façon à ce que tous les joueurs puissent y avoir accès. En fonction du nombre de joueurs, on vient placer les jetons Niveau sur les différents niveaux du plateau Mont Olympe. C’est sur ces emplacements que vous pourrez construire des cités et des temples. On dispose également les jetons Faveur sur leurs emplacements dédiés sur le plateau Action. A côté de l’aire de jeu, on vient disposer les jetons Offrande et les différentes ressources qui servirons durant la partie.

Chaque joueur récupère un plateau de jeu Individuel ainsi que les éléments de jeu d’une couleur. Les jetons Cité et Temple sont placés sur leurs emplacements respectifs sur le plateau joueur et le pion Bâtisseur à côté du plateau Action, c’est avec lui que vous marquerez l’action que vous avez choisi. Chacun récupère une carte Divinité qui vous confère un effet en fonction des actions que vous choisirez et potentiellement des points en fin de partie.

Pour terminer la mise en place, il faut mettre en place une rivière de cartes Divinité et placer des jetons Cadenas sur celles-ci.

Avant de commencer à jouer, chacun récupère une ou des ressources ainsi qu’un jeton Faveur.

A vous de partir dans la course pour devenir le nouveau grand bâtisseur des Dieux.

But du jeu

Dans Mytikas, le but du jeu est d’avoir le plus de points à la fin afin de devenir le grand bâtisseur des dieux. Pour cela, usez de la faveur des dieux pour collecter des ressources et développer votre cité en construisant des temples et des habitations.

Place au jeu

Une partie de Mytikas se joue en une succession de tours jusqu’à ce qu’une condition de fin de partie survienne :

  • Un joueur a réalisé toutes les constructions de son plateau
  • Un joueur a récupéré le dernier jeton Cadenas
  • Sur le plateau Mont Olympe, 3 niveaux sur 4 ont entièrement été construit

Tour de jeu

Un tour de jeu se joue en deux temps :

  • En tant que joueur Actif, vous devez déplacer votre pion Bâtisseur et une case disponible du plateau Action. La case choisie sera l’action principale que vous jouerez ce tour-ci. En bonus, si vous avez le jeton Faveur de la couleur de votre action, vous pourrez réaliser l’action bonus qui lui est associée et ça sans défausser votre jeton Faveur
  • Ensuite, tous les autres joueurs peuvent si il le souhaite réaliser l’action principale du joueur Actif en défaussant le jeton Faveur associé.

Une fois que le joueur actif a joué son tour et que tous les joueurs qui ont décidé de suivre aient également joué, on passe au tour du joueur suivant.

Les actions disponibles

Chaque dieu offre deux actions principales ainsi que deux actions bonus directement liées à celles-ci. Parmi les actions principales, chaque dieu vous offre ses propres actions :

  • Zeus
    • Récupérer des ressources pour chaque niveau de vos constructions présentes sur le plateau Mont Olympe
    • Construire un petit ou un grand temple. Lors de cette action, vous récupérez le jeton Niveau que vous placez sur l’emplacement du bâtiment construit. En fin de partie, c’est avec cela que vous calculerait vos points. En plus de la construction, vous pourrez réaliser les actions bonus situés sous le bâtiment construit.
  • Déméter
    • Produire des ressources parmi 3 combinaisons
    • Construire une petite ou une grande cité. Comme pour la construction des Temples, vous récupérez le jeton Niveau que vous placez sur l’emplacement du bâtiment construit. En fin de partie, c’est avec cela que vous calculerait vos points. En plus de la construction, vous pourrez réaliser les actions bonus situés sous le bâtiment construit.
  • Poséidon
    • Prendre un jeton Offrande et en avoir en plus si vous avez des temples
    • Prendre un jeton Faveur disponible sur le plateau Action
  • Hadés
    • Monter 3 ressources d’un niveau, cela vous permettra ensuite de bâtir sur un niveau supérieur
    • Prendre un jeton Offrande ou réaliser une offrande. Lors de cette action, vous pourrez dépenser des jetons Offrande afin de protéger une de vos divinités, récupérer une divinité disponible de la rivière ou encore voler une carte Divinité d’un autre joueur. Si sur l’une de vos cartes, vous avez autant de jetons Offrande, vous pourrez récupérer un jeton Cadenas et ainsi de protéger la carte.

Comme action bonus, vous pourrez par exemple : récupérer un jeton Faveur, récupérer ou faire des offrandes, monter des ressources de niveaux.

Fin partie & décompte des points

Comme on le disait précédemment, la fin de partie est déclenchée immédiatement dès qu’une condition suivante arrive :

  • Un joueur a réalisé toutes les constructions de son plateau
  • Un joueur a récupéré le dernier jeton Cadenas
  • Sur le plateau Mont Olympe, 3 niveaux sur 4 ont entièrement été construit

Chaque joueur compte ses points en regardant ses cartes Divinités, certaines marquent des points en fin de partie, et grâce aux constructions qu’il a effectué durant la partie. Pour les points provenant des constructions, il vous faudra multiplier pour chaque bâtiment construit le nombre de points qu’il rapporte par le niveau indiqué sur le jeton Niveau. Le joueur avec le plus de points remporte la partie ainsi que le titre « Grand bâtisseur des Dieux ».

Subtilité à deux joueurs

Si vous jouez à deux joueurs, les règles sont identiques à un point près. Lorsque vous placez votre bâtisseur pour choisir une action, vous le placez sur le dieu. Vous réaliser toujours qu’une seule action, mais vous venez bloquer l’autre action pour le second joueur. Vous verrez que cela ajoute un peu de tactique !

NOTRE AVIS

Mytikas est un jeu de placement d’ouvriers et de gestion de ressources familial. Les règles du jeu sont accessibles. A votre tour de jeu, choisissez une des actions disponibles afin de bâtir votre cité en récupérant des ressources et en usant des Faveurs des Dieux et quand vous le pouvez, suivez les actions des autres joueurs grâce à vos jetons Faveur.

Le jeu offre une interaction assez forte. Vous allez sans cesse jouer à la chaise musicale sur le plateau Mont Olympe pour jouer une des actions disponibles, si aucune ne vous intéresse, vous allez en choisir une pour bloquer vos adversaires au prochain tour. Vous allez être dans une course à celui qui arrivera à construire au sommet du Mont Olympe. D’ailleurs, le twist du jeu va être de savoir user des actions au bon moment afin de progressivement faire monter vos ressources vers les niveaux supérieurs afin de pouvoir y construire des cités et des temples. Plus vos bâtiments sont construits sur des niveaux hauts et plus ils vous rapportent de points en fin de partie.

Le jeu arrive avec une belle rejouabilité. Les règles sont toujours les mêmes, mais la diversité des cartes Divinités va vous faire jouer différents. Chaque carte Divinité va vous apportez des effets particuliers sur certaines actions jouées ainsi que pour certaines une façon de scorer des points bonus d’une certaine manière. Cela va ajouter un peu d’asymétrie dans ce que vous allez jouer.

Côté matériel, le jeu nous propose de jolis éléments : le plateau Mont Olympe en relief, des pions Cité et Temple en bois qui plus est agréable à manipuler.

Mytikas est un jeu de placement d’ouvriers et de gestion de ressources accessibles. C’est un excellent jeu pour appréhender ces deux mécaniques mais les joueurs un peu plus expérimentés y trouveront également un plaisir de jeu, une bonne découverte de notre côté.

EN SYNTHESE

On aime

  • Un jeu de placement d’ouvriers et gestion de ressources familial
  • Des règles accessibles
  • Le twist : devoir monter ses ressources de niveaux afin de construire ses bâtiments
  • De la rejouabilité grâce aux nombreuses cartes Divinité
  • De l’interaction
  • Un beau matériel, agréable à jouer

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Similo Seigneur des anneaux

Similo Seigneur des anneaux
Similo Seigneur des anneaux

🎲 Similo Seigneur des anneaux
⚙️ Coopératif, déduction
🖨️ Gigamic
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 8 joueurs à partir de 7 ans
⏱️ ~ 10 minutes
💶 ~ 14 €
🖋️ Martino Chiacchiera, Pierluca Zizzi, Hjalmar Hach
🖌️ Naïade

Similo Seigneur des anneaux est un jeu coopératif de déduction dans lequel il vous faudra faire des associations d’idées afin de faire découvrir un des personnages de la trilogie du Seigneur des anneaux.

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Avant de commencer à jouer

Un joueur parmi vous sera le narrateur, c’est lui qui devra vous faire découvrir un personnage. Après avoir mélangé les cartes, le narrateur en pioche 12. Parmi les 12 cartes, il en tirera une au hasard, il s’agira de la carte à faire deviner. Il place ensuite les 12 cartes au centre de la table pour former une grille de 4 par 3. Avant de commencer la partie, il pioche 5 premières cartes qui lui serviront d’indices.

But du jeu

Dans Similo Seigneur des anneaux, le but du jeu est de retrouver la carte secrète du narrateur. Pour cela, tour après tour, votre narrateur va vous donner une carte indice permettant d’éliminer au fur et à mesure les cartes ne correspondant pas à la carte secrète.

Place au jeu

Une partie de Similo Seigneur des anneaux se joue en 5 tours de jeu.

A chaque tour, le narrateur va vous donner une carte Indic afin d’éliminer une ou des cartes ne correspondant pas à la carte secrète. Le narrateur complète sa main en piochant une nouvelle carte pour le tour suivant.

Maintenant vous avez un indice, vous devez éliminer une carte après avoir échangé entre vous les similitudes de la carte indice et des autres cartes Personnage. Bien évidemment, pendant que les autres joueurs discutent entre eux, le narrateur ne peut pas parler. Ca serait trop facile sinon ! Si la carte éliminée est le personnage secret, la partie prend fin et tous les joueurs ont perdu. Sinon on passe au tour suivant.

Le narrateur donne une seconde carte Indice et ainsi de suite. Quant aux joueurs, vous allez devoir éliminer 2 cartes, puis 3, puis 4. Si tout le monde arrive au dernier tour, il ne restera plus que 2 cartes et il faudra trouver la carte secrète grâce au tout dernier indice. Si le dernier personnage au centre de la table est la carte secrète, tout le monde à gagné !

Combiner les différentes boîtes

Il existe différentes versions de Similo ! Si vous avez d’autres boîtes, vous pouvez en combiner deux différentes : une des deux boîtes sera la pioche Personnage avec la carte secrète à faire découvrir et l’autre sera la pioche d’indices. Ainsi vous aurez une multitude de variantes possibles.

NOTRE AVIS

Similo Seigneur des anneaux est un jeu de déduction familial. Le jeu propose des règles simples, un peu à la façon d’un “Qui est-ce?” mais en plus fun et plus moderne, ici dans l’univers du Seigneur des anneaux. Vous allez devoir faire découvrir une carte secrète aux autres joueurs en leur donnant des indices via des associations d’idées. Dans cette version, les indices donnés permettent d’éliminer des cartes au fur et à mesure, jusqu’à ce qu’il n’en reste qu’une ! Donnez des indices pertinents aux autres joueurs pour éviter qu’ils ne s’éparpillent. Le reste des joueurs doit quant à lui interpréter au mieux les indices et échanger entre eux des cartes. Dans cette version Seigneur des anneaux, les illustrations sont juste sublimes, on vous assure que les fans du Seigneur des anneaux vont être conquis (comme nous).

Nous connaissions déjà Similo par le biais de la version Mythes, mais en tant que grand fan du Seigneur des anneaux à jouer à cette version avec des références directement tirées de la Trilogie ! On adore 😍.

En synthèse

On aime

  • Un jeu de déduction familial qui parlera aux connaisseurs de la Trilogie du Seigneur des anneaux de Tolkien
  • Des règles simples
  • Beaucoup d’échanges entre les joueurs pour trouver la carte secrète
  • Des illustrations 😍, fans du Seigneur des anneaux vous allez être conquis ! (comme nous)

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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[PREVIEW] Eternitium

Eternitium
Eternitium

🎲 Eternitium
⚙️ Deck-building
🖨️ Haumea Games
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 5 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 22,5 € le pledge
🖋️ Thomas Carlier
🖌️ Baptiste Perez

Eternitium est un jeu de deck-building. Eternitium où encore la gemme qui promet la vie éternelle … Vous partez dans une course effrénée pour être le premier à mettre la main sur la gemme. Traversez les différentes époques grâce aux portails temporels et aux technologies à votre disposition. Mais attention, aux autres voyageurs qui seront sans merci ! A vous de mettre la main sur la gemme d’Eternitium.

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

On va commencer par préparer la zone de jeu avec les différents marchés de cartes. Tout d’abord, on prépare les pioches portails temporels avec un nombre de cartes de chaque portail qui dépend directement du nombre de joueurs. Ensuite, on prépare les deux pioches avec les technologies : les basiques et les avancées ainsi que leurs rivières de cartes. Il ne reste plus qu’à préparer la pioche et la rivière des cartes époques.

Chaque joueur reçoit un plateau ainsi qu’un deck de départ. Les decks de départ sont tous les mêmes. Chacun récupère 10 cartes Epoque, les mélange et les place sur son plateau. Chaque joueur révèle la première carte de son paquet de cartes Epoque. Avant de commencer à jouer, chacun récupère une carte Technologie de base et l’ajoute à son deck.

Tout est prêt, vous pouvez commencer la course à l’Eternitium.

But du jeu

Dans Eternitium, le but du jeu est d’être le premier à trouver la gemme Eternitium en traversant l’ensemble des époques. Pour cela, construisez votre deck à l’aide de portails temporels et de technologies qui vous permettront de traverser les différentes époques.

Place au jeu

Une partie d’Eternitium se joue en une succession de tours jusqu’à ce qu’un joueur découvre la gemme d’Eternitium.

Avant de commencer la partie, assurez vous de tous avoir 5 cartes en main.

A votre tour de jeu, vous allez commencer par récupérer une carte Portail Temporel et vous allez l’ajouter à votre main.

Vous pouvez ensuite jouer autant de cartes que vous le souhaitez en appliquant leur effet. Vous pouvez par exemple jouer des cartes Technologie vous permettant de révéler votre prochaine carte Epoque ou vous permettant d’échanger votre carte Epoque avec celle d’un autre joueur. C’est également le moment de jouer vos cartes Portails et Technologie vous permettant de défausser une carte Epoque. Si le symbole de votre carte Portail correspond à celui de la carte Epoque, bravo vous avez traversé une époque, vous pouvez ainsi vous défaussez de la carte Epoque. Dès que vous avez joué une carte, celle-ci est immédiatement ajoutée à votre défausse. Vous avez la possibilité de détruire des cartes afin de recentrer votre deck. Dans ce cas, les cartes détruites sont mises dans la boîte et au prochain tour, vous pourrez commencer avec 6 cartes en main.

Si vous le souhaitez, vous avez la possibilité de tenter défausser une carte Epoque que vous ne connaissez car celle-ci est face cachée. Dans ce cas, jouez une carte Portail de votre main puis révélez la première carte Epoque. Si celles-ci correspondent, bravo vous avez traversé une nouvelle Epoque, vous vous rapprochez de la gamme Eternitium. En revanche, si vous vous trompez, vous remettez la carte Epoque dans le paquet et vous le remélanger et en plus de cela, vous commencerez votre prochain tour avec seulement 4 cartes en main !

Toutes les cartes que vous ne jouerez pas ce tour seront défaussées.

Avant de terminer votre tour, vous avez la possibilité d’acheter une carte Technologie. Les cartes Technologies apportent des effets qui vous permettront de traverser plus rapidement les époques alors ne sous-estimez pas le fait d’en acquérir. Par contre, en achetant une carte Technologie, vous devrez récupérer une ou deux cartes Epoque que vous viendrez placer au-dessus de votre paquet Epoque.

Constituez votre main avant de passer au joueur suivant.

Les tours s’enchainent ainsi jusqu’à ce qu’un joueur atteigne la gemme d’Eternitium. On termine le tour en cours avant de mettre fin à la partie. Le joueur ayant trouvé la gemme remporte la partie.

La campagne Ulule

Le jeu sera disponible en financement participatif à partir du 14 novembre sur Ulule. Il sera en français (avec les règles en anglais) et le matériel quant à lui ne contient pas de texte. Il sera proposé au prix de 22,50 euros avec plusieurs Strechs Goals (bonus) à débloquer durant la campagne et la livraison Mondial Relay sera offerte pour la France, la Belgique et le Luxembourg.

Accès à la campagne de financement participatif : https://fr.ulule.com/eternitium-deck-building

NOTRE AVIS

Eternitium est un jeu de deck-building familial et accessible. Les règles se prennent en main facilement. Comme dans un grand nombre de jeux de deck-building, chaque joueur commence avec un même deck de départ. A votre tour, vous récupérerez une nouvelle carte Portail qui vous permettra ensuite de traverser les époques, sachant que le but du jeu est de traverser toutes les époques de votre plateau pour atteindre la gemme d’Eternitium. Le jeu offre une petite part de hasard, vous ne serez pas toujours en connaissance du type d’Epoque à traverser, ainsi vous pourrez tenter de jouer une carte Portail « au hasard’ et de voir si elle correspond à la prochaine carte Epoque. En plus de cartes Portails, vous pourrez acquérir si vous le souhaitez des cartes Technologies qui vous permettront d’avoir un effet particulier, au détriment de cet achat vous rajouterez une carte Epoque ! Les cartes Technologies vont également vous permettre d’interagir avec les jeux de vos adversaires.

Pour les amateurs de jeux Solo, le jeu arrive avec un mode Solo composé d’une dizaine de niveaux.

Côté matériel, le jeu propose un plateau par joueur permettant de gérer son deck et ses cartes époques. Nous ne pourrons pas vous parler de la qualité de matériel en tant que tel car nous avons joué sur un prototype et non sur une version définitive du jeu. On aime beaucoup les illustrations futuristes proposées par le jeu.

Eternitium a su nous séduire. On apprécie son côté accessible et ses illustrations futuristes. La campagne arrive dès le 14 novembre sur Ulule, alors si vous ne souhaitez pas la louper, enregistrez là dès maintenant : https://fr.ulule.com/eternitium-deck-building/coming-soon/.

En synthèse

On aime

  • Un jeu de deck-building accessible
  • De l’interaction
  • Un mode solo avec plusieurs quêtes
  • Des illustrations futuristes

Cet article provient d’un prototype envoyé par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Les Aventuriers du Rail Legacy : Légendes de l’Ouest

Les Aventuriers du Rail Legacy : Légendes de l’Ouest
Les Aventuriers du Rail Legacy : Légendes de l’Ouest

🎲 Les Aventuriers du Rail Legacy : Légendes de l’Ouest
⚙️ Collection, placement, legacy
🖨️ Days of Wonder
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 4 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 30 minutes à 90 minutes
💶 ~ 100 €
🖋️ Alan R. Moon, Rob Daviau, Matt Leacock
🖌️ Cyrille Daujean. Julien Delval

Les Aventuriers du Rail Legacy : Légendes de l’Ouest est une expérience qui se joue dans une campagne de 12 parties du célèbre jeu : Les Aventuriers du rail. Dans cette aventure, partez explorer l’Amérique et découvrez la lutte acharnée à la construction des lignes ferroviaires à travers le pays ! Prêt à partir à la conquête de l’ouest américain !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Le pitch de l’éditeur

Au XIXe siècle, l’Amérique est en plein boom économique. De nouvelles compagnies ferroviaires sont créées et se livrent une lutte acharnée pour répondre aux besoins d’une population grandissante. Négociants, dignitaires, nourriture et autres marchandises diverses doivent être transportées d’un lieu à un autre, et en toute sécurité. Un enchevêtrement complexe de lignes de chemin de fer sillonne alors l’est du continent.

Thaddeus Reeves est l’un de ces jeunes entrepreneurs ambitieux. Son projet de connecter la nation entière est allé au-delà de ses plus folles espérances. Grâce à ses lucratives lignes ferroviaires établies entre la côte est et le Mississippi, sa compagnie Reeves Rails est promise à un avenir des plus radieux. Mais une telle réussite n’est pas au goût de tous. Et certains barons du rail, avides et sans scrupules, échafaudent des plans pour s’emparer de l’empire de Thaddeus.

Les années passent et Reeves Rails continue de croître et prospérer. Vous venez de créer votre propre compagnie ferroviaire et êtes prêt à vous lancer à votre tour dans cette incroyable aventure. Votre nouvelle ligne de train express va faire toute la différence et dans la peinture de votre locomotive flambant neuve se reflètent les promesses de réussite et de succès.

Des rêves plein la tête, vous ouvrez le journal et lisez les dernières nouvelles de l’ouest.

Place au jeu

La campagne des Aventuriers du Rail Legacy : Légendes de l’Ouest est une aventure voir une expérience qui se joue en 12 parties. Chaque partie vient avec son lot de surprises que ce soit au niveau du matériel ou des mécanique de jeu. Pour éviter de trop en dire, on ne vous parlera ici que des éléments de jeu que vous trouverez dès votre première partie.

Dans cette aventure, chacun des joueurs est à la tête d’une jeune compagnie ferroviaire. Votre but est de développer votre compagnie à travers les Etats-Unis et d’avoir la compagne la plus riche en fin de partie. A vous de saisir les opportunités liées à la croissance du secteur ferroviaire. Mais attention, la course à la construction ferroviaire va être rude, vous ne serez pas le seul à vouloir développer votre compagnie.

Un avant goût des règles

Avant de commencer l’aventure, il vous faudra passer par l’étape « lecture des règles ». Même si vous êtes un habitué des Aventuriers du rail, vous allez vite vous rendre compte que le jeu arrive avec son lot de subtilités.

Nous vous parlerons ici que de la première partie qui démarre dans l’est américain. On s’aperçoit rapidement que l’on joue au début qu’avec une partie du plateau.

Le jeu a des règles similaires avec le jeu classique. A votre tour de jeu, vous devez réaliser une action parmi 3 :

  • Récupérer 2 cartes Wagon parmi les cartes du marché ou celle de la pioche,
  • Construire une nouvelle route entre deux villes en jouant X cartes de la couleur de route,
  • Choisir une à 3 cartes Ticket parmi les 3 piocher.

Si vous connaissez les Aventuriers du rail, vous ne devriez pour le moment pas être perdu. Toujours comme dans le jeu classique, la fin de partie intervient de la même façon : dès qu’un joueur a dans sa réserve deux wagons ou moins.

Comment remporter de l’argent pour devenir la compagnie la plus riche !

Maintenant que vous connaissez une partie des règles, vous vous posez la question de comment récupérer des pièces puisque le but du jeu est être la compagnie la plus riche en fin de partie. Vous allez pouvoir gagner des pièces de différentes manières :

  • En validant les itinéraires avec vos cartes Ticket (mais attention, toute carte non validée vous fera perdre des pièces),
  • En créant des routes de votre couleur, vous aurez le droit à un bonus de quelques pièces,
  • En fonction du nombre de wagons qu’il vous reste en fin de partie : moins il vous en reste, plus vous remportez de pièces.

Bien évidemment, au fur et à mesure des parties, d’autres mécanismes vous permettront de venir gagner des pièces, mais pas un mot de plus !

A la fin de chaque partie, vous archivez votre score et vous le glissez dans votre coffre-fort personnel.

La campagne

La campagne va vous permettre d’explorer davantage les Etats-Unis de l’ouest. Le jeu est guidé par un paquet de cartes Histoire qui vient temporiser quelques passages de l’aventure en y ajoutant des événements. A chaque nouvelle partie, vous ajouterez un petit morceau de carte à votre plateau. Avec celui-ci, vous trouverez également de nouvelles règles ainsi que de nouvelles mécaniques. Sachez que tout au long de l’aventure, vous irez de surprises en surprises.

On ne pourra pas vous en dire plus au risque de vous révéler quelques secrets de cette expérience unique. D’ailleurs cette expérience ludique sera unique pour chacun car vous ne déverrouillerez certainement pas les différents éléments du jeu de la même manière et votre expérience sera aussi directement liée à vos choix !

NOTRE AVIS

Les Aventuriers du Rail Legacy : Légendes de l’Ouest est une aventure qui se joue grâce à une campagne en 12 parties. Pour les amateurs des Aventuriers du rail, vous ne serez pas perdus dans le jeu car celui-ci repose en partie sur les règles de base de la version classique. Tout au long de l’aventure, vous allez venir ajouter des règles au fur et à mesure qui pour certaines apporteront un peu de surprise.

L’expérience de jeu que proposent les Aventuriers du Rail Legacy est directement liée au choix des joueurs tant dans l’ordre des éléments de jeu que vous allez débloquer que dans ce que vous allez déverrouiller grâce aux objectifs atteints.

Le jeu offre une bonne dose d’interaction entre les joueurs notamment dans le fait de construire telle ou telle route. Vous essayerez autant que possible de construire des routes de votre couleur pour remporter le bonus associé. Mais vous vous ferez un malin plaisir à prendre celles des autres joueurs et ainsi de les empêcher de récupérer le bonus tant attendu. D’autres éléments que vous découvrirez pendant la campagne ajoutent également de l’interaction.

On vous parlait tout à l’heure d’un paquet de cartes Histoire. Celui-ci permet d’avoir une trame narrative tout au long de l’aventure ainsi que d’ajouter quelques événements. L’histoire vient renforcer le thème du jeu sur le développement des voies ferroviaires au 19ème siècle aux USA. Et c’est qui est génial, c’est que l’on est à 100¨dans la mécanique de base des Aventuriers du rail !

Côté matériel, celui-ci est tout simplement grandiose, difficile à croire qu’en on vous montre uniquement le matériel de la première partie. Tout est optimisé pour être parfaitement rangé entre deux parties grâce à un système de sauvegarde. On ne vous cache pas qu’entre chaque partie, nous ajoutons dans la boîte un petit « post-it » avec les éléments de jeu à mettre en place pour notre prochaine partie ainsi que les règles actives au moment de notre sauvegarde.

Nous avons adoré l’expérience de jeu que nous à proposer la campagne Les Aventuriers du Rail Legacy : Légendes de l’Ouest notamment grâce aux différentes mécaniques et surprises que nous avons rencontré. Nos différents choix tout au long de l’aventure nous ont fait vivre une expérience unique. Si vous êtes de grands amateurs des Aventuriers du Rail, on ne peut que vous recommander le jeu !

En synthèse

On aime

  • Une aventure en 12 parties
  • Une expérience de jeu unique en fonction des choix des joueurs
  • Des surprises tout au long de l’aventure
  • De l’interaction
  • Une trame narrative qui renforce le thème du jeu : le développement du chemin de fer au 19è siècle aux USA
  • Un matériel grandiose

On aime moins

  • Un prix un peu élevé

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Le Seigneur des Anneaux – Jeu Livre d’Aventure

Le Seigneur des Anneaux - Jeu Livre d'Aventure
Le Seigneur des Anneaux - Jeu Livre d'Aventure

🎲 Le Seigneur des Anneaux – Jeu Livre d’Aventure
⚙️ Aventure, coopératif
🖨️ Ravensburger
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans⠀
⏱️ ~ 30 minutes à 1heure
💶 ~ 45 € ⠀
🖋️ Marcus Ross, Jason Little
🖌️ Vlad Rodriguez, Wigwam Studios

Le Seigneur des Anneaux – Jeu Livre d’Aventure est un jeu coopératif tiré directement de l’œuvre de J.R.R. Tolkien. A travers ce livre et ses 8 chapitres, incarnez les membres de la communauté de l’anneau et combattez le mal et l’esprit de Sauron pour détruire l’anneau unique.

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

Le jeu offre une mise en place super rapide.

On ouvre le livre au chapitre dont on joue l’aventure et toute la mise en place spécifique au chapitre est indiquée pour sélectionner les bonnes figurines et les bons jetons pour la partie. Vous trouverez également les règles spécifiques et les objectifs à remplir pour remporter la partie.

Maintenant que tout est installé, place à l’aventure !

But du jeu

Dans Le Seigneur des Anneaux – Jeu Livre d’Aventure, le but du jeu est d’arriver à jouer avec succès les 8 chapitres du livre avant que la corruption ne soit arrivée au bout de la piste ! Pour cela, jouez chacun des chapitres et validez leurs objectifs pour passer au suivant. Attention à manipuler l’anneau uniquement avec parcimonie pour éviter que la corruption ne vous rattrape !

Place au jeu

Le Seigneur des Anneaux – Jeu Livre d’Aventure est un jeu qui se joue en campagne qui prend forme de 8 chapitres.

Avant de commencer une partie, choisissez le chapitre à jouer, le dernier débloqué ou alors le chapitre que vous avez raté et que vous devez rejouer pour continuer votre aventure.

Comme on le disait lors de la mise en place du jeu. Chaque chapitre vient avec ses propres règles. Cela peut être lié soit aux nouveaux personnages que vous allez rencontrer, soit au plateau de jeu et à chaque chapitre, vous aurez de nouvelles règles concernant l’anneau unique.

Maintenant que vous savez tout, c’est le moment de se lancer dans le premier chapitre : la comté et les cavaliers Noirs !

Votre objectif : vous rendre à la taverne du poney Fringant rencontrer Grand pas !

A votre tour de jeu, vous aurez la possibilité de réaliser deux déplacements sur les personnages de votre choix. Dans le jeu, vous n’incarnez pas un personnage particulièrement, tout le monde peut jouer tous les personnages. Echangez avec les autres joueurs pour savoir ce qu’ils ont en main pour anticiper les prochaines actions.

Après avoir déplacé les personnes, vous la possibilité de réaliser autant d’actions que vous souhaitez :

  • Défausser des cartes afin de déplacer un personnage
  • Echanger une carte avec un autre joueur
  • Jouer une carte Spéciale qui vous donnera un effet particulier
  • Jouer plusieurs cartes afin de valider un objectif
  • Jouer une carte Anneau unique afin d’utiliser son pouvoir (spécifique au chapitre)

Ces différentes actions vous permettront jouer de manière optimisée vous permettront de réussir à valider les différents objectifs.

Vous verrez que les cartes Anneau unique vous aideront bien car leur effet est souvent très fort. Mais attention, à chaque fois que vous jouerez une de ces cartes que ce soit pour son effet ou l’utiliser en tant que Joker, vous augmentez la corruption. L’œil de Sauron vous suit de près ! N’abusez pas trop de l’anneau unique sinon vous subirez l’emprise de Sauron. Si vous arrivez à la fin de la piste, vous perdez immédiatement la partie !

Avant de terminer votre tour, un événement survient. Ceux-ci sont spécifiques au chapitre et influent très souvent sur vos ennemis qui vous mettre à l’épreuve !

C’est ensuite au joueur suivant de débuter son tour de jeu.

Pour passer au chapitre suivant, vous devez valider les différents objectifs du chapitre. Si vous ratez le chapitre, vous pourrez le recommencer si vous n’avez pas atteint la fin de la piste de corruption.

Pour remporter la campagne, il vous faudra valider les 8 chapitres avec succès avant que l’anneau n’atteigne la fin de la piste de corruption. Si vous perdez à cause de la corruption, il vous faudra recommencer la campagne depuis le début.

NOTRE AVIS

Le Seigneur des Anneaux – Jeu Livre d’Aventure est un jeu d’aventure coopératif familial captivant ! Dans ce livre-jeu, vous allez revivre l’ensemble de l’œuvre de la trilogie du Seigneur des anneaux J.R.R. Tolkien. A travers les chapitres, vous allez devoir défier les forces obscures du mordor et de Sauron pour remporter la campagne. Tout au long des chapitres, vous allez avoir une difficulté croissante. Une seule façon de remporter les chapitres, optimisez chacune des vos actions. Bien évidemment, vous serez confronté à la défaite sur certains chapitres, ne vous étonnez pas de devoir recommencer un chapitre plusieurs fois. On ne vous cache pas qu’à plusieurs reprises, nous avons dû refaire un chapitre. Comme un grand nombre de jeux coopératif, le jeu offre une grande dose d’interaction et d’échanges. Sans aller dans le détail de vos cartes, vous pouvez communiquer aux autres joueurs ce que vous prévoyez ensuite vis-à-vis de votre main.

Côté matériel, le jeu arrive avec un joli livre aventure de qualité, de belles petites figurines assez détaillées (pour les amateurs de peintures) qui viennent renforcer l’immersion et une grande quantité de jetons qui viendront s’ajouter à vos parties. Concernant le livre, même après plusieurs parties celui-ci n’est pas abimé, vous pourrez sans problème vous relancer dans plusieurs campagnes avec.

Le Seigneur des Anneaux – Jeu Livre d’Aventure est un gros coup de cœur pour nous. Nous avons joué la campagne en quelques jours seulement. Fan du seigneur des anneaux, nous sommes servis car l’histoire est parfaitement retranscrite avec notamment une en puissance sur la difficulté et tout cela au rythme des chapitres jusqu’à la bataille finale. On peut maintenant vous dire, qu’il n’est pas si simple de détruire cet anneau unique !

En synthèse

On aime

  • Un jeu d’aventure coopératif familial captivant
  • Une difficulté croissante au fur et à mesure des chapitres
  • Des défaites sur un chapitre pour mieux optimiser la tentative suivante
  • Échanges entre les joueurs
  • Un matériel très chouette afin un magnifique livre aventure
  • On revit la trilogie du Seigneur des anneaux

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Northgard: Uncharted Lands – L’extension Warchiefs

Northgard: Uncharted Lands - L'extension Warchiefs
Northgard: Uncharted Lands - L'extension Warchiefs

🎲 Northgard: Uncharted Lands – L’extension Warchiefs
⚙️ 4X
🖨️ Studio H
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 5 joueurs à partir de 14 ans
⏱️ ~ 1 à 2 heures
💶 ~ 26 €
🖋️ Adrian Dinu
🖌️ Grosnez

Northgard : Uncharted Lands est un jeu de type 4X : exploration, expansion, exploitation et extermination dans un univers nordique, basé sur le jeu vidéo du même nom. Avec cette extension, emmenez votre chef de guerre leadé vos expéditions !

Northgard: Uncharted Lands – L’extension Warchiefs

L’extension Warchiefs vient proposer du contenu de jeu supplémentaire pour le jeu de base et un nouveau module avec des chefs de guerre qui vient ajouter de l’asymétrie.

L’extension ajoute quelques composants de jeu qui vous permettront d’améliorer votre expérience.

Vous trouverez des plateaux Joueur qui viennent remplacer l’aide de jeu. Sur ceux-ci, vous retrouverez les différentes phases du jeu ainsi que les pouvoirs de votre clan.

Chaque clan a maintenant une nouvelle carte amélioration en sa possession. Elle se joue de la même manière que celles du jeu de base. Cette nouvelle amélioration porte notamment sur votre valeureux Chef de guerre qui viendra s’ajouter au jeu si vous incluez le module Chef de clan.

L’extension arrive également avec une figurine de l’ourse Kaija pour remplacer le jeton en carton de la boite de base.

Module Chef de guerre

Dans ce nouveau module, comme dans le jeu de base vous incarnez l’un des 7 clans disponibles. En plus de cela, vous allez maintenant pouvoir diriger le chef de guerre de votre clan.

Ce module ajoute la figurine de votre valeureux chef de clan. Elle se joue comme des unités classiques, mais elle compte pour deux unités lors des combats.

Chaque chef de guerre arrive avec son propre pouvoir ce qui vient ajouter de l’asymétrie entre chacun des clans. Ce pouvoir ne peut être utiliser uniquement lors des phases de combat et bien évidemment, votre chef de guerre doit être impliqué dans celui-ci.

Notre avis en synthèse

On aime

  • Ajout de matériel pour le jeu de base
  • Le module Chef de guerre qui vient ajouter une dose d’asymétrie dans le jeu

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Northgard: Uncharted Lands – L’extension Wilderness

Northgard: Uncharted Lands - L'extension Wilderness
Northgard: Uncharted Lands - L'extension Wilderness

🎲 Northgard: Uncharted Lands – L’extension Wilderness
⚙️ 4X
🖨️ Studio H
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 5 joueurs à partir de 14 ans
⏱️ ~ 1 à 2 heures
💶 ~ 26 €
🖋️ Adrian Dinu
🖌️ Grosnez

Northgard : Uncharted Lands est un jeu de type 4X : exploration, expansion, exploitation et extermination dans un univers nordique, basé sur le jeu vidéo du même nom. Avec cette extension, lors de vos expéditions, partez à la rencontre de nouvelles créatures ainsi que de nouveaux environnements.

Module Créature

Ce module fonctionne exactement comme celui du jeu de base : lors de l’action Exploration, lorsque vous révélez une tuile Terrain avec une tanière, une créature apparaît sur celle-ci. De la même façon que dans le jeu de base, vous prenez la première cartes de la pioche Créature. Par rapport à la boîte de base, les créatures sont plus fourbes, cela corsera quelques peu vos parties et les rallongera un peu.

Comme dans le jeu de base, c’est le module qui ajoute un peu d’imprévu dans le jeu. En plaçant des tuiles Terrain faisant apparaître des créatures, vous allez essayer d’embêter vos adversaires, mais attention qu’elles ne se retournent pas contre vous.

Module Environnement

Ce module ajoute de nouvelles tuiles Terrain avec leurs propres règles :

  • Des tuiles avec des frontières infranchissables. Parfait pour vous protéger des autres clans
  • Des tuiles Lac. En plus de former une frontière, elles permettent en plus d’augmenter vos récoltes de pommes si vous êtes en majorité
  • Des tuiles Ruine. Si vous êtes présent, vous pourrez récolter des pierres et des points de victoire
  • Des tuiles Geysers. Elles vous permettent de recruter une unité si vous y êtes présent

Il existe d’autres tuiles Terrain avec d’autres effets dont certains qui supprimeront des troupes si vous vous trouvez à côté.

Ce module ajoute un côté tactique au placement des tuiles Terrain. En fonction de votre stratégie de jeu, utilisez les terrains pour vous protéger des vos adversaires.

Notre avis en synthèse

On aime

  • Un module Créature qui vient pimenter vos parties en ajoutant un peu de chaos
  • Un module Environnement qui ajoute des nouvelles tuiles permettant de vous protéger de vos adversaires

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Dixit Disney

Dixit Disney
Dixit Disney

🎲 Dixit Disney
⚙️ Association d’idées, créativité, déduction
🖨️ Libellud
👨‍👩‍👧‍👦 3 à 6 joueurs à partir de 10 ans⠀
⏱️ ~ 30 minutes à 1heure
💶 ~ 36 € ⠀
🖋️ Jean-Louis Roubira
🖌️ Nathalie Dombois

Dixit Disney est un jeu d’association d’idées comme son grand frère Dixit dans lequel vous devez laisser place à votre imagination et votre créativité. Dans cette nouvelle version, embarquez dans l’univers enchanté de Disney et faites découvrir aux autres joueurs vos cartes directement sorties de vos films préférés.

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

Avant de commencer la partie, chaque joueur va choisir un des pions Personnage qui lui servira de marqueur point ainsi que le compteur associé.

Placez le plateau de jeu au centre de la table de façon que chacun des joueurs puissent le voir et y accéder.

Mélanger l’ensemble des cartes Dixit et formez une pioche à côté du plateau de jeu. Il faudra en distribuer 6 à chaque joueur comme main de départ.

Tout est prêt, à vous de laisser jouer votre imagination et votre créativité !

But du jeu

Dans Dixit Disney, le but du jeu est d’être le premier joueur à arriver à 30 points. Pour cela, tentez de faire découvrir votre carte aux autres joueurs par le biais d’un mot ou d’une phrase. Si certains des autres joueurs trouvent votre carte, vous allez remporter des points !

Place au jeu

Une partie de Dixit Disney va se jouer en une succession de tours jusqu’à ce qu’un joueur obtient 30 points de victoire.

Chacun votre tour, vous allez incarner le conteur. Pour cela, vous allez devoir faire deviner une de vos cartes en donnant un indice aux autres joueurs.

En tant que conteur, commencez par choisir une de vos cartes sans la révéler aux autres joueurs évidemment ! Puis donnez leur un indice. Cela peut être un mot, une phrase, une chanson, laissez libre cours à votre imagination et à votre créativité. Mais soyez le plus subtil possible pour que certains joueurs seulement découvrent votre carte !

Tous les autres joueurs doivent donner secrètement une de leurs cartes correspondant le plus possible avec l’indice donné par le conteur. Une fois que tous les joueurs ont donné une carte, le conteur mélange les toutes les cartes dont la sienne et il les place aléatoirement autour du plateau.

Chacun doit maintenant tenter de retrouver la carte du conteur en faisait preuve de déduction. A l’aide de votre compteur, indiquez secrètement le numéro de l’emplacement de la carte pour laquelle vous .

Dès que tout le monde a voté, chacun révèle son compteur. C’est le moment de calculer les points pour le tour de jeu :

  • Si tous les joueurs ont trouvé la carte du conteur, celui-ci ne reçoit aucun point et tous les autres joueurs gagnent 2 points
  • Si certains joueurs ont trouvé la carte du conteur, celui-ci ainsi que les joueurs l’ayant trouvé gagnent 3 points chacun

En plus de cela, tous les joueurs qui ont eu au moins un vote sur leur carte remporte un point.

Après avoir ajouté les points à chaque joueur, on repart pour un nouveau tour de jeu. Avant cela, toutes les cartes du tour sont défaussées et chacun pioche une nouvelle carte.

Si a la fin d’un tour, un des joueurs a obtenu 30 points, la partie prend fin et celui-ci remporte la partie immédiatement !

NOTRE AVIS

Dixit Disney est un jeu d’association d’idées qui éveille l’imagination tout comme son grand frère Dixit. Dans cette nouvelle édition, vous retrouvez tout du jeu Dixit mais dans l’univers de Disney avec de nombreuses références à nos films préférés. Dans Dixit Disney, en tant que conteur, vous allez devoir faire découvrir l’une de vos cartes en donnant un indice aux autres. Pour cela, un seul mot d’ordre : laissez libre court à votre imagination et à votre créativité ! Que ce soit, un mot, une phrase, une chanson ou autre, tentez de trouver un indice assez subtil pour que les autres joueurs puissent découvrir votre carte mais qu’ils puissent également proposer facilement l’une des leurs. Ce qui est génial avec Dixit Disney, c’est également les échanges qui surviennent après la phase où le conteur révèle sa carte. On se demande pourquoi le conteur a dit tel ou tel indice ou pourquoi avoir choisi cette carte. C’est aussi l’occasion de s’arrêter sur les cartes et d’essayer de retrouver les références Disney :).

Côté matériel, Libellud nous régale avec cette édition. On retrouve de magnifiques pions Joueur à l’effigie de Mickey, le Génie ou encore la fée Clochette 😍. Et c’est sans parler des cartes aux illustrations qui sont toutes aussi belles les unes que les autres :).

Dixit Disney nous a conquis ! On retrouve toute la magie de Dixit dans l’univers Disney qui a bercé notre enfance ! Cette nouvelle édition saura ravir petits et grands.

En synthèse

On aime

  • Un jeu d’association d’idées qui éveille l’imagination
  • Dixit dans l’univers de Disney avec de nombreuses références à nos films préférés
  • Imagination & créativité dans l’indice donné pour faire deviner votre carte
  • Des échanges lors de la phase où on révèle la carte du conteur
  • Les pions Joueur 😍
  • Les illustrations des cartes 😍

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Donuts

donuts

🎲 Donuts
⚙️ Abstrait, placement
🖨️ Funforge
👨‍👩‍👧‍👦 2 joueurs à partir de 8 ans⠀
⏱️ ~ 15 minutes
💶 ~ 37 € ⠀
🖋️ Bruno Cathala

Donuts est un jeu abstrait pour deux joueurs. A vous d’aligner 5 donuts de votre couleur pour remporter la partie !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

Donuts propose une mise en place rapide.

Avant de commencer à jouer, on construit le plateau à l’aide des 4 tuiles en créant un plateau de 2 x 2.

Chaque joueur récupère 15 pions Donuts d’une couleur.

Tout est prêt pour démarrer la partie !

But du jeu

Dans Donuts, le but du jeu est d’être le premier joueur aligner 5 pions Donuts de sa couleur.

Place au jeu

Une partie de Donuts se joue en plusieurs tours de jeu jusqu’à ce qu’un joueur aligne 5 pions Donuts de sa couleur.

A votre tour, vous avez une seule action de possible : placer un de vos pions Donuts. Simple, non ? Mais pour cela, il faudra le place dans la ligne, la colonne ou encore la diagonale indiquée par le pion de l’autre joueur.

Si lorsque vous placez votre pion Donuts, vous créez une suite de pions de votre couleur entre deux pions de votre adversaire, vous retournez les pions afin qu’ils deviennent de votre couleur. Une belle façon de pouvoir obtenir la victoire en calculant ses coups à l’avance. Il peut d’ailleurs y avoir des réactions en chaîne et ainsi récupérer d’autres pions de votre couleur.

A tout moment, s’il n’est plus possible d’ajouter de pions dans la direction indiquée, vous pouvez jouer où vous le souhaitez sur le plateau ! Essayez de pousser votre adversaires à vous donner ce type de coups qui vous permet de prendre un certain avantage.

Tour après tour, vous allez placer vos pions Donuts sur le plateau. Le premier joueur qui arrive à aligner 5 pions de sa couleur remporte la partie !

NOTRE AVIS

Donuts est un jeu abstrait, stratégique et malin. La règle du jeu s’explique en moins d’une minute : Placer un de vos pions pour aligner 5 donuts de votre couleur ! Le jeu offre des parties rapides où après chaque partie, vous allez avoir envie de prendre votre revanche. Au delà de simplement placer vos pions sur le plateau, vous devrez également penser au fait qu’en le plaçant à tel endroit, l’autre joueur jouera dans telle ou telle ligne, colonne ou diagonale. Il vous faudra penser aux coups possibles par votre adversaire et vos prochains coups lorsque vous placez votre pion. Une autre possibilité pour aligner 5 pions de votre couleur : insérer un ou des pions à vous entre deux pions adverses. En réalisant ce coup, vous retournez sur votre couleur les deux pions adverses, habile !

Côté matériel, le jeu offre un plateau qui se constitue de 4 grandes tuiles, ce qui vous permet de construire un nouveau plateau à chaque partie. Les pions Donuts sont en bois sont jolis et agréables à jouer.

Donuts est un jeu abstrait comme on les aime, simple mais tellement malin. Il faudra en permanence calculer vos coups et ceux de votre adversaire. Et attention à ne pas vous laisser surprendre par votre adversaire pour remporter la partie.

En synthèse

On aime

  • Un jeu abstrait stratégique et malin
  • Une règle simple qui s’explique en une minute
  • Des parties rapides qui demandent à jouer la revanche
  • Le placement avec insertion qui permet de récupérer des pions adverses
  • Un plateau qui change à chaque partie grâce aux tuiles qui le composent
  • Des pions en bois pour les Donuts intéressant à manipuler

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Marvel Remix

Marvel remix

🎲 Marvel Remix
⚙️ Gestion de main
🖨️ Don’t Panic Games
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 6 joueurs à partir de 12 ans⠀
⏱️ ~ 20 minutes
💶 ~ 22 € ⠀
🖋️ Bruce Glassco

Marvel Remix est un jeu de gestion de main dans l’univers des comics Marvel. Réunissez les super-héros et leurs alliés, équipez-les au mieux et combattez les super-vilains. Réaliser les meilleures combinaisons entre les cartes Héros et Vilain pour avoir la main de cartes la plus puissante ! Le sort de l’univers est dans votre main !  

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

La mise en place est rapide. On mélange l’ensemble des cartes Remix et Vilain séparément. Ensuite, on distribue 6 cartes Remix et 1 cartes Vilain à chaque joueur. Les cartes restantes forment les 2 pioches qui vous serviront durant la partie.

Il ne vous reste plus qu’à composer votre main de cartes en réalisant les meilleures combinaisons.

Le but du jeu

Dans Marvel Remix, le but du jeu est de former la meilleure main de cartes et ainsi avoir le plus de points. Pour ce faire, vous allez piocher des cartes Remix ou Vilain tour après tour puis défausser d’autres cartes pour ajuster votre main de cartes et obtenir les meilleurs combos.

Place au jeu

Une partie de Marvel Remix va se jouer en une succession de tours jusqu’à temps que la condition de fin de partie arrive et achève la partie : il y a 10 cartes dans la défausse.

A votre tour de jeu, vous aurez la possibilité de réaliser une action parmi 3 :

  • Choisir la première carte de la pioche Remix et défausser une de vos cartes. Vous pouvez bien évidemment défausser la carte que vous venez de piocher.
  • Choisir la première carte de la pioche Villain et défausser une de vos cartes. Comme précédemment, vous pouvez choisir de la défausser.
  • Choisir une carte de la défausse et défausser une de vos cartes.

Chaque fois que vous défausser une carte de votre main, celle-ci doit être placée dans la défausse.

A la fin de votre tour, assurez vous d’avoir dans votre main au moins une carte Remix Héros/Allié et une carte Vilain au risque de perdre la partie.

Les tours s’enchainent ainsi jusqu’à ce que la condition de fin de partie mette fin à celle-ci. La partie prend fin immédiatement. A ce moment là, chaque joueur ayant au moins une carte Remix Héros/Allié et une carte Vilain ses points en prenant en compte les combinaisons de cartes, les bonus et malus de chacune de celles-ci. Le joueur avec le plus de points remporte la partie.

Des combos !

Marvel Remix est avant tout un jeu de combos ! Pour maximiser votre score, il faudra choisir les cartes de votre main avec attention et l’ajuster en fonction des cartes que vous piochez et de celles disponibles dans la défausse. Il existe différents types de cartes qui vont vous permettre de « combotter ». Chaque carte contient un texte expliquant comment elle vous fera gagner des points et cela se passe pour la plus part du temps par les icones présentes sur celles-ci. A vous de combiner les bonnes cartes pour remporter la partie.

NOTRE AVIS

Marvel Remix est un jeu de gestion de main simple qui vous propose des parties rapides. Les règles sont accessibles. A votre tour, il vous faudra choisir entre récupérer une carte Remix, une carte Vilain ou une carte de la défausse. Tour après tour, vous allez être confronté à de nombreux dilemmes, que ce soit sur le fait de récupérer telle carte ou de défausser telle autre. N’oubliez pas que votre but est d’optimiser votre main pour réaliser un maximum de combos en fin de partie !

Chaque partie jouée est différente et unique ! Il y a tellement de cartes dans le jeu, que vous ne tomberez jamais sur les mêmes et surtout vous ne terminerez jamais vos parties avec la même main !

Côté direction artistique, on est totalement fan. Nous aimons beaucoup l’univers Marvel et on le retrouve bien parmi les différentes caractéristiques sur les cartes et également grâce aux illustrations directement sorties des comics. Pour la partie matériel, les cartes sont un peu trop fines et nécessitent un passage obligé par la case Sleeves.

Nous adorions la version d’origine : Fantasy Realms, on aime encore plus celle-ci. On se retrouve presque dans un Fantasy Realms 2.0 !

EN SYNTHESE

On aime

  • Un jeu de gestion de main simple et rapide
  • Fantasy realms 2.0
  • Des parties uniques
  • Des dilemmes dans le choix et la défausse des cartes pour optimiser les combos
  • L’univers Marvel

On aime moins

  • La qualité des cartes, passage obligé par la case Sleeve

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.

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Lucky Numbers Deluxe

Lucky Numbers Deluxe
Lucky Numbers Deluxe

🎲 Lucky Numbers Deluxe
⚙️ Placement de tuiles, réflexion
🖨️ Tiki Editions
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 4 joueurs à partir de 8 ans⠀
⏱️ ~ 20 minutes
💶 ~ 37 € ⠀
🖋️ Michael Schacht
🖌️ Christine Alcouffe

Lucky Numbers Deluxe est un jeu de placement de tuiles et de réflexion à la façon d’un sudoku. Récupérez les trèfles tour après tour et soyez le premier à compléter votre plateau. A vous de provoquer votre chance pour tenter de remporter la partie !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

Lucky Numbers Deluxe propose une mise en place rapide.

Chaque joueur commence par récupérer un plateau Grille.

Ensuite, en fonction du nombre de joueurs, on mélangera un certains nombres de couleurs de trèfles. A deux joueurs, on utilisera 2 couleurs de trèfles. Tous les trèfles sélectionnés sont mélangés face cachée.

A vous d’user de votre chance pour trouver les bons trèfles et compléter votre plateau !

But du jeu

Dans Lucky Numbers Deluxe, le but du jeu est d’être le premier joueur à compléter son plateau aves 16 trèfles. Il faudra ordonner vos trèfles dans chaque ligne et chaque colonne !

Place au jeu

Une partie de Lucky Numbers Deluxe se joue en plusieurs tours de jeu jusqu’à temps qu’un joueur ait complété entièrement son plateau.

A votre tour, vous avez la possibilité entre :

  • Piocher un trèfle face cachée,
  • Choisir un trèfle visible.

Vous devez maintenant placer ce trèfle sur votre plateau en respectant quelques règles comme le fait de le placer sur un emplacement vide ou de l’échanger avec un autre trèfle de votre plateau, vous devez alors défausser l’autre trèfle et le rendre disponible face visible aux autres joueurs. Vous devez aussi ordonner les trèfles sur chaque ligne et chaque colonne de manière croissante.

Si vous ne pouvez pas placer le trèfle sur votre plateau, vous devez le place face visible avec les autres trèfles. Il est maintenant disponible pour les autres joueurs.

Tour après tour, vous allez compléter votre plateau. Le premier joueur qui complète sa grille remporte la partie !

Quelques variantes

Vous trouverez quelques variantes dans la boîte :

  • Comme le fait de pouvoir rejouer si on place un trèfle de la même valeur en diagonale. Cette variante de Bruno Cathala est indispensable au jeu :D. On ne sait plus jouer sans !
  • La variante solo vous propose quarante défis ! A vous de déplacer correctement les trèfles dans la grille pour valider le défi en un nombre de coups maximum.

Une version Deluxe et surtout ACCESS

Dans cette nouvelle version, le jeu en lui même ne change pas. Cette version vient surtout changer les composants du jeu.

Le matériel du jeu est surdimensionné. Tous les éléments sont une fois et demi plus grands que dans le jeu standard. On ne se le cache pas, cela apporte une meilleure lisibilité et c’est en plus agréable à jouer.

Les plateaux de jeux sont en double couche. Quand vous posez vos jetons Trèfle, plus de risque de les voir bouger sur votre plateau, chacun de vos trèfles à son emplacement.

L’accessibilité pour les déficients visuels a été travaillée sur le jeu. Les jetons Trèfle ont des chiffres en relief et également en braille. On notera également que la règle est disponible en audio. Tout cela a été validé par Accessijeux.

NOTRE AVIS

Lucky Numbers Deluxe est un jeu de placement de tuiles et de réflexion simple à la croisée entre le sodoku et le bingo ! Ce que l’on aime particulièrement, c’est son côté accessible, malin et intergénérationnel. Les règles s’expliquent en 5 minutes à peine ! Les parties sont rapides et le jeu ultra addictif, on prend un vrai plaisir à y jouer en famille. La variante de Bruno Cathala est indispensable au jeu, le petit plus : « dès que vous placez un trèfle de même valeur en diagonale, bingo, vous pouvez rejouer » ! Celle-ci ajoute une petite note de stratégie dans le placement des tuiles et dans le choix quand on en a la possibilité. Il ne faut pas vous cacher qu’il a une forte part de hasard et de chance, mais ça fait partie du jeu.

Côté matériel, cette nouvelle version ajoute un 5ème plateau joueur. On aime beaucoup cette version Deluxe et Access par le fait que le matériel soit plus grand et plus agréable à jouer. La grosse nouveauté de cette version, c’est son côté ACCESS. Le jeu a été travaillé sur l’accessibilité pour les déficients visuels et validé par Accessijeux.

La version Lucky Numbers classique nous avait déjà séduit par son côté accessible. On aime encore plus cette nouvelle version Deluxe qui vient renforcer le jeu avec son matériel et son côté ACCESS !

En synthèse

On aime

  • Un jeu de placements de tuiles et de réflexion simple à la croisée du sodoku et du bingo !
  • Simple, malin et intergénérationnel !
  • Des parties rapides et ultra addictives
  • La variante de Bruno Cathala indispensable pour ajouter une note de stratégie
  • Une part de chance et de hasard qui fait partie du jeu
  • Un 5ème plateau joueur
  • Un matériel plus grand et adapté (relief + braille), le tout validé par Accesssijeux

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Roll’n Bump

Roll'n bump
Roll'n bump

🎲 Roll’n Bump
⚙️ Jeu de dès, collection
🖨️ Gigamic
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 5 joueurs à partir de 8 ans
⏱️ ~ 20 minutes
💶 ~ 22 €
🖋️ Louis-Nicolas Doz
🖌️ Bernard Cabarrou

Roll’n Bump est un jeu de dés et de collection. Lancez vos dés et réalisez les meilleures combinaisons pour revendiquer des cartes et ainsi agrandir votre collection. Mais attention, vos adversaires pourront vous « bumper » (éliminer) d’une carte à leur tour de jeu ! Soyez sans pitié pour gagner !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

On commence par préparer l’aire de jeu. En fonction du nombre de joueurs, on réalise un certains nombre de piles de cartes avec X cartes dans chacune. Ici, nous allons jouer à deux joueurs, on aura ainsi 6 piles de cartes avec 6 cartes par pile. Dans la zone de jeu, on place également la carte Joker de valeur 15. A côté de la zone de jeu, on place le dé Blanc, celui-ci servira de dé Joker pour le joueur qui l’aura en sa possession.

Chaque joueur récupère les 5 dés d’une couleur ainsi qu’une aide de jeu. Celle-ci vous permettra de voir le nombre de points rapportés par taille de collection !

C’est maintenant à vous de « bumper » les autres joueurs !

But du jeu

Dans Roll’n Bump, le but du jeu est d’avoir le plus de points en fin de partie. Pour cela, lancez vos dés, réalisez des combinaisons et revendiquer des cartes. Mais les autres joueurs pourront revendiquer des cartes sur lesquels vous êtes et vous « bumpez » (délogez). Tentez d’avoir les plus grandes collections afin de remporter un maximum de points.

Place au jeu

Une partie Roll’n Bump se joue en une succession de tours jusqu’à ce qu’une des piles de carte soit vide. Un tour se divise en trois temps :

  • Récupérer vos dés et vos cartes gagnées
  • Lancer vos dés
  • Revendiquer des cartes
Récupérer vos dés et vos cartes gagnées

A votre tour, récupérez vos dés présents sur les différentes cartes. Si vous êtes tout seul sur une ou des cartes vous les récupérez également. Placez les devant vous en les regroupant par couleur. Ensuite, il vous faudra révéler la première carte de la pioche où vous avez récupéré la carte.

En plus de cela, si vous êtes le seul joueur à avoir placé des dés à côté du dé Blanc ou que la somme de vos dés est supérieur à celle des autres, vous le récupérez pour le tour en cours ainsi que vos dés.

Lancer vos dés

A l’aide de vos 5 dés et potentiellement du dé Blanc, c’est le moment de réaliser les meilleurs combinaisons de dés pour tenter de revendiquer des cartes à l’étape suivante.

Vous avez jusqu’à 3 lancers pour y arriver ! Alors soyez méticuleux dans vos lancers :D. Si au dernier lancer vous voyez que vous n’arriverez pas à grand chose, tentez de « bumper » un autre joueur ou alors de revendiquer le dé Blanc pour votre prochain tour.

Si lors de vos lancers vous avez utilisé le dé Blanc, vous pouvez transformer la valeur de l’un de vos dés par celle du dé Blanc.

Revendiquer des cartes

Maintenant que vous avez la valeur de vos 5 dés, à vous de réaliser les meilleures combinaisons pour revendiquer des cartes ou « bumper » (déloger) vos adversaires.

Il existe différents types de combinaisons pour revendiquer les cartes :

  • Les simples où vous devrez avoir un dé de la valeur indiquée. Dans la même logique vous retrouverez, les doubles, les triples, les quadruples ainsi que le « 5 dés de la même valeur » pour la carte Joker
  • Les suites où vous devrez avoir des dés qui se suivent directement. Vous aurez des cartes avec des suites à 3, 4 ou 5 dés.

Pour revendiquer la cartes, il vous faudra avoir la combinaison demandée. Placez les dés sur la carte pour valider la revendication.

Si vous souhaitez « bumper » un joueur adverse, il faudra avoir une combinaison supérieur à la sienne. Vous ne pourrez déloger les autres que sur les cartes « Simple » en y mettant plusieurs dés de la valeur demandée ou sur les cartes « Suite » en mettant une suite supérieur.

Si à la fin de votre tour, il vous reste des dés, vous pouvez tenter de revendiquer le dé Blanc pour votre prochain tour.

Les tours s’enchaînent ainsi jusqu’à ce qu’une des piles de cartes sont vides. Dans ce cas, la partie prend fin immédiatement. Chacun récupère les carte qu’il peut revendiquer. Si un des joueurs à remporter durant la partie la carte Joker, il peut l’ajouter à la collection de son choix et ainsi avoir une carte de plus, intéressant pour le décompte final.

Il ne reste plus qu’à compter les points en ajoutant les points de chaque carte et en regardant les points gagnés grâce à vos nombres de cartes dans vos colletions. Le joueur avec le plus de points remporte la partie.

NOTRE AVIS

Roll’n bump est un jeu de dés et de collection qui modernise le célèbre Yam’s. Les règles sont simples. A votre tour, lancez vos 5 dés et tentez d’obtenir les meilleures combinaisons pour revendiquer des cartes grâces à vos combinaisons obtenues. Le jeu offre une dose d’interaction. Grâce à votre chance et à votre prise de risque, vous arriverez peut être à obtenir de meilleures combinaisons que vos adversaires et ainsi à les « bumper » c’est-à-dire à les déloger de leurs cartes. Mais vous pourrez aussi très bien en réussir aucune combinaison et seulement revendiquer le dé Joker pour votre prochain tour. Après plusieurs parties, on se prend très vite au jeu et les parties deviennent addictives.

Côté matériel, celui-ci est très simple mais de qualité. On trouve cela dommage que la boîte soit aussi grande, une plus petite boîte aurait été tout aussi sympa.

Roll’n bump est un jeu de dés et de collection familial rapide. On aime son côté addictif où il faudra être malin, fourbe et avoir de la chance pour remporter la partie

En synthèse

On aime

  • Un jeu de dés et de collection qui modernise le Yam’s
  • Des parties addictives
  • De la prise de risque
  • De l’interaction
  • Un matériel simple de qualité

On aime moins

  • La taille de boîte qui aurait pu être plus petite

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Nautilus Island

Nautilus Island
Nautilus Island

🎲 Nautilus Island
⚙️ Collection, course
🖨️ Funnyfox
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans
⏱️ ~ 20 minutes
💶 ~ 25 €
🖋️ Théo Rivière, Johannes Goupy
🖌️ Clément Masson

Nautilus Island est un jeu de collection familial. En tant que naufragé sur une île mystérieuse et déserte, vous souhaitez à tout prix quitter celle-ci. En visitant l’île, vous avez trouvé un vieux sous-marin abandonné : le Nautilus. Explorez les différents recoins du sous-marin et récupérez les plus d’objets pour assurer votre survie et réparer le sous-marin pour quitter l’île ! Récupérer les objets nécessaires avant les autres naufragés pour vous sauver de l’île avant eux !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

On commence par installer le plateau Nautilus au centre de la table. En fonction du nombre de joueurs, on prépare les piles de cartes Objet que l’on place ensuite sur les emplacements dédiés sur le Nautilus. Certaines piles de cartes Objet sont face visible et d’autres face cachée.

Les jetons Bonus sont placés face cachée à côté du Nautilus. On révèle ensuite un jeton par emplacement sur le campement. Les jetons Hublot quant à eux sont triés de « nombre de cartes » puis de la plus grande à la plus petite valeur avec la plus grande visible sur le haut.

Chaque joueur choisit un pion Naufragé.

Tout est maintenant prêt pour partir explorer le Nautilus et le remettre en marche !

But du jeu

Dans Nautilus Island, le but du jeu est d’avoir le plus de points en fin de partie. Pour cela, récupérez des cartes Objet en explorant le Nautilus et créez des collections d’objets grâce auxquelles vous marquerez des points en fonction de jetons Bonus et des Hublots.

Place au jeu

Une partie de Nautilus Island se joue en une succession de tours. Un tour se divise en deux temps :

  • Explorer le Nautilus en déplaçant son pion Naufragé
  • Récupérer des objets ou stocker des objets dans son campement
Explorer le Nautilus en déplaçant son pion Naufragé

Lors de cette première phase, vous allez déplacer vos pions Naufragé pour explorer le Nautilus. L’ordre du tour ne suit pas celui des joueurs mais on joue en fonction de sa position dans le Nautilus. Le joueur le plus proche du fond du sous-marin commence et ainsi de suite.

A votre tour, il faudra vous placer de l’autre côté du Nautilus sur une colonne où il n’y a pas encore de pions Naufragé. Vous avez la possibilité d’utiliser la flèche rouge qui se trouve sur le plateau pour indiquer de quel côté était les pions, cela pourra peut être vous aider à vous rappeler sur quel côté du plateau on joue.

Récupérer des objets ou stocker des objets dans son campement

Après avoir déplacé votre pion Naufragé, vous avez la devez jouer une des deux actions disponibles :

  • Récupérer des cartes Objet

Pour cela, vous récupérez la première carte de chaque des pioches de votre colonne. Si la carte est face cachée, ne la montrer pas à vos adversaires. Les cartes Objet vous permettront de réaliser des collections.

  • Stocker des objets dans votre campement

Choisissez de créer une collection d’une couleur à partir des cartes de votre main. Dans ce cas, posez les cartes face visible sous forme de colonne et prenez immédiatement le bonus disponible pour cette couleur. En fin de partie, si vous respectez les contraintes demander par le jeton, si il y en a, vous obtiendrez des points de victoire. Toutes les couleurs vous donnent droit à un jeton Bonus sauf les cartes Jaune. Les cartes Jaune sont des cartes Trésor, vous aurez directement le droit aux points de victoire indiqués dessus à la fin de la partie.

Vous avez le choix de fermer ou non cette collection. Pour cela, vous récupérez le jeton Hublot lié au nombres de cartes de votre collection. Vous gagnerez en fin de partie les points indiquées sur celui-ci. Attention, dès que vous fermez une collection, vous ne pourrez plus y ajouter de cartes.

Vous avez aussi la possibilité de compléter une collection en cours si celle-ci n’est pas fermé par un jeton Hublot. Il vous faut simplement y ajouter les cartes. Vous aurez la possibilité si vous le souhaitez de fermer la collection après cela.

La fin de tour

Une fois que tous les joueurs ont joué du côté du plateau défini, on recommence un nouveau tour. Avant cela, on change la flèche rouge de côté et on complète le campement avec les jetons Bonus manquants.

Les tours s’enchainent ainsi jusqu’à ce qu’un joueur mette fin à la partie en épuisant une colonne du plateau. On finit alors le tour en cours et on en joue un supplémentaire. Chacun procède ensuite au décompte de ses points en prenant en compte les points des jetons Hublot, ceux des jeton Bonus validés et ceux des cartes Trésors. Le joueur avec le plus de point remporte la partie et repart de l’île à bord du Nautilus !

NOTRE AVIS

Nautilus Island est un jeu familial de collection malin. Les règles du jeu sont accessibles pour des parties qui durent une vingtaine de minutes. A votre tour de jeu, vous aurez le choix entre deux actions : soit récupérer des cartes pour ensuite créer ou agrandir votre collection, soit placer des cartes dans votre collection. Deux actions extrêmement simples mais il faudra choisir la bonne action au moment et surtout surveiller ce que font les autres joueurs. Le jeu offre de l’interaction avec les autres, vous avez la possibilité de les bloquer en plaçant votre naufragé sur une colonne visée par un autre joueur ou encore de choisir de fermer une de vos collections avant les autres et de récupérer un jeton Hublot de plus grosse valeur.

Côté matériel, nous avons un joli plateau de jeu avec un élément permettant de savoir où jouer. Le reste du matériel est qualitatif. On aime beaucoup les belles illustrations avec un univers Steampunk.

Nautlilus Island est un jeu que l’on apprécie sortir pour jouer en famille. On aime son petit côté tactique et malin où il faudra se poser la bonne question et faire le bon choix : récupérer des cartes pour les poser plus tard dans ma collection, stocker mes cartes pour assurer des points grâces à mon jeton Bonus ou encore bloquer ma collection pour remporter un jeton Hublot.

En synthèse

On aime

  • Un jeu de collection familial malin
  • Des règles accessibles
  • De l’interaction
  • Des choix : récupérer des cartes ou en stocker, ou encore « est-ce que je ferme ma collection ce tour-ci »
  • Un joli matériel avec des belles illustrations

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Next Station Tokyo

Next station Tokyo
Next station Tokyo

🎲 Next Station Tokyo
⚙️ Flip & write
🖨️ Blue orange
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 4 joueurs à partir de 8 ans
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ 15 €
🖋️ Matthew Dunstan
🖌️ Maxime Morin

Next Station Tokyo est un flip & write dans lequel vous aurez pour mission de dessiner les 4 lignes de métro de Tokyo ! A vous de desservir au mieux les différents quartiers de la capitale, tout en créant des correspondances entre les différentes stations de la ligne centrale et en collectant les tampons touristiques dans les quartiers périphériques. N’oubliez pas de respecter le cahier des charges imposé par la ville ! A vous d’être le meilleur maître d’œuvre !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

Avant de commencer à jouer, chaque joueur récupère une fiche Plan de Tokyo, c’est sur celle-ci qu’il va créer ses 4 lignes de métro.

On distribue un crayon d’une couleur à chacun. Dans une partie à moins de 4 joueurs, les crayons restants sont placés à côté, ils seront utilisés durant les autres manches.

Let’s go !

But du jeu

Dans Next Station Tokyo, le but du jeu est de gagner le plus de points en optimisant au mieux le tracé de vos 4 lignes de métro pour la ville de Tokyo !

Place au jeu

Une partie de Next Station Tokyo se joue en 4 manches. A chaque manche, vous tracez une nouvelle ligne grâce à un crayon d’une des couleurs que vous n’avez pas encore utilisé.

Tout le monde va jouer simultanément. Pour démarrer une manche, vous devez partir depuis le point de la couleur de votre crayon. A partir de là, vous pourrez poursuivre votre ligne sur l’une ou l’autre des extrémités de votre ligne.

A chaque tour, on révèle une carte Station. Elle vous indique vers quelle station vous devez construire votre nouvelle section. Pour construire une nouvelle section, il y a quelques règles à suivre comme : tracer un trait sur une ligne du quadrillage, ne pas croiser les traits, ne pas faire de boucles. A vous d’être malin afin d’agencer au mieux vos sections et explorer le plus possible la carte. Et n’oubliez pas que si vous ne pouvez pas ou ne voulez pas jouer, vous avez le droit de passer votre tour.

Durant la partie, vous allez avoir des cartes spéciales Aiguillage. Grâce à cette carte, vous allez pouvoir créer une bifurcation et créer une nouvelle branche à votre ligne de métro ! Intéressant pour partir explorer de nouveaux quartiers sur votre plan.

Dans cette version, vous aurez la possibilité de doubler des lignes grâce aux cartes spéciales Double-voie. Cela vous permet de réaliser un double tracé sur une section. Utilisez le notamment avec la ligne verte au départ car en fin de partie, toute station de la verte sans correspondance donnera lieu à un malus.

Une fois que tout le monde a construit sa section, on tire une nouvelle carte Station. Une manche va se jouer entre 5 et 10 cartes Station car la manche prend fin après la révélation de la 5ème carte Souterrain (carte Verte). On compte alors les points de la ligne de métro que vous venez de tracer, cela prend en compte : l’itinéraire, le nombre de quartiers par lesquels vous passez ainsi que le plus grand nombre de stations dans un quartier.

On prépare alors une nouvelle manche. On mélange l’ensemble des cartes Station et chaque joueur prend un crayon d’une autre couleur. Chaque manche se joue de la même manière mais à partir de la seconde manche, vous allez commencer à voir apparaître des correspondances entre vos lignes. En effet, si vous avez plusieurs lignes qui passent pas une même station et créé ainsi une correspondance, cela vous rapporte bonus si vous avez au moins une correspondance dans certains quartiers ainsi des points en fin de partie. Mais attention, vos lignes de métro ne doivent pas se croiser !

A l’issue de la 4ème manche, la partie prend fin, c’est le terminus, tout le monde descend ! Les points gagnés lors des 4 manches ont déjà été calculés ainsi que les points bonus correspondant aux correspondances dans les quartiers. Il ne reste plus qu’à calculer ceux des correspondances ainsi que les points malus pour chaque station de la ligne verte non visitée. Le joueur avec le plus de points remporte la partie et devient le meilleur maître d’œuvre de Tokyo.

Autres modes de jeu

Le jeu offre deux modes avancées de jeu supplémentaires. Vous aurez ainsi la possibilité d’ajouter :

  • des cartes Objectif commun. Vous en révélerez deux pour la partie et vous pourrez ainsi gagner des points supplémentaires si vous les validez
  • des cartes Effet pour chaque station. Chaque station va être associée à un effet. Lorsque vous révélerez une carte Station, vous appliquerez si vous le souhaitez l’effet de la station. Vous retrouverez deux effets que vous connaissez déjà comme les aiguillages et les doubles-voies et les deux effets suivants vous permettront de prolonger votre section jusqu’à la station suivante ou d’avoir une station qui compte deux fois (pratique pour le compte des points).

NOTRE AVIS

Next Station Tokyo est un jeu de flip & write simple et malin. Les règles du jeu sont accessibles et permettent d’initier facilement de nouveaux joueurs au monde du « X & write ». Vous aurez 4 manches pour créer vos 4 lignes de métro pour la ville de Tokyo. Chaque manche correspond à une couleur où chacun commence sur le point de départ de celle-ci sur la feuille. Il vous faudra agencer au mieux vos lignes afin de marquer un maximum de points, optimiser les espaces par lesquels vous passez sans oublier de créer des correspondances ! Pour varier vos parties, vous pourrez ajouter les objectifs et les cartes Effet des stations. Mais ceux-ci restent peu nombreux dans la boîte. Le format permet de l’emmener facilement avec vous et le jeu ne prenant pas trop de place pour y jouer partout :D.

Si vous connaissez déjà le premier opus « Next Station London », sachez que celui-ci est un peu plus élevé niveau difficulté tout en restant accessible, il vous faudra un peu plus anticiper les actions pour maximiser votre score. Si vous n’avez jamais joué à Next Station London, vous pouvez tout à fait commencer par celui-ci ;).

Next Station Tokyo est un flip & write accessible et qui permet une belle entrée dans le monde de cette mécanique qui ne cesse de se développer.

En synthèse

On aime

  • Un flip & write simple et malin
  • Des parties rapides
  • Deux effets spéciaux à combiner au mieux
  • Différents objectifs et effets pour varier vos parties
  • Un chouette matériel qui de plus est très agréable à jouer

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Perfect words

Perfect words
Perfect words

🎲 Perfect words
⚙️ Ambiance, association d’idées
🖨️ Tiki éditions
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 6 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 20 minutes
💶 ~ 19 €
🖋️ Paul-Henri Argiot
🖌️ Christine Alcouffe

Perfect words est un jeu d’ambiance coopératif avec la mécanique d’associations d’idées. Créez votre propre grille de mots fléchés à l’aide des mots afin de réaliser des associations ! Trouvez les mêmes mots que les autres joueurs pour remporter la médaille d’or !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

Le jeu se met en place très rapidement. Parmi l’ensemble des cartes Mot disponibles, on prépare une pioche avec 40 cartes dont 30 cartes Mer et 10 cartes Crabe. A l’aide de cette pioche, on constitue une rivière de cartes de 9 cartes et la 10ème est celle du haut de la pioche.

Ensuite, on forme une pile avec le tuile Flèche qui serviront par la suite à créer la grille de mots fléchés. Il faudra les ordonner de façon à ce que la numéro 1 soit au dessus et ainsi de suite.

Le reste des tuiles et des jetons est placé à côté de l’espace de jeu, vous les utiliserez en fin de partie.

Tout est maintenant prêt pour lancer la partie.

But du jeu

Dans Perfect words, le but du jeu est d’avoir le plus de points en trouvant le plus de mots en commun. Pour cela, vous allez créer une grille de mots fléchés avec les autres joueurs en ajoutant des mots, faites attention de former des associations d’idées « faciles » pour trouver un maximum de mots.

Place au jeu

Une partie de Perfect words se joue en trois temps :

  • Création de la grille de mots fléchés
  • Choix des mots
  • Compte des points
Création de la grille de mots fléchés

Tous les joueurs participent à la création de la grille.

A votre tour, vous allez choisir un des 10 mots disponibles et le placer dans la grille à côté des autres mots afin de compléter une association d’idées ou alors à côté d’une tuile Flèche.

Dès que deux mots sont placés l’un à côté de l’autre, la première tuile Flèche disponible doit être placée (si il n’y en a pas déjà). Par le suite, vous pourrez ajouter d’autres mots sur la flèche si vous le souhaitez pour vous aider à affiner les idées.

Tour après tour, vous allez placer des cartes Mot puis des tuiles Flèche jusqu’à former une grille de mots fléchés. Dès que toutes les tuiles Flèche sont placées, on peut passez à la phase suivante !

Choix des mots

Chaque joueur doit trouver un mot pour chaque flèche de la grille. Notez chaque mot trouvé sur votre feuille afin de les comparer avec ceux des autres joueurs lors de la prochaine phase.

Souvenez vous que le but du jeu est de trouver un maximum de mots en commun alors ne cherchez pas à trouver des mots alambiqués.

Compte des points

C’est le moment de mettre en commun votre réflexion, en espérant que vous soyez un minimum connecté pour avoir trouvé les mêmes mots !

Pour chaque flèche, vous allez révéler le mot que vous avez indiqué sur votre feuille. Vous marquerez des points en « Perfect » si tout le monde à le même mot ou preque à trouver le même mot. En fonction du nombre de joueur, si vous êtes que quelqu’uns à avoir mis le même mot, vous marquerez peut être un petit point. Si personne n’a de mot en commun, c’est perdu.

Après avoir vérifié les mots proposés par les joueurs pour les 10 flèches, on compte les points. Vous recevrez ainsi une récompense associée à votre score.

Et si vous relanciez maintenant une partie pour avoir une meilleure récompense 🙂

Perfect words

NOTRE AVIS

Perfect words est un jeu d’ambiance coopératif qui se base sur la mécanique d’association d’idées et qui renouvelle le genre avec cette mécanique. La règle du jeu est accessible. Dans un premier temps, on construit une grille de mots fléchés tous ensemble, et c’est FUN ! Puis, chacun tente de retrouver les mots liés à chacune des flèches. Il ne reste plus qu’à confronter vos différents mots pour calculer votre score. Comme dans tous ces jeux d’association d’idées, on se retrouve dans des situations où vous allez échanger entre vous pour comprendre pourquoi telle ou telle personne a mis tel mot, alors que cela était évident que c’était « celui-ci », de beaux fous rires en perspective. Les parties sont rapides et durent environ 15-20 minutes. Le jeu offre une belle rejouabilité au vu du nombre de cartes mots et du nombre de tirages possibles.

On y a joué à plusieurs et à deux. A deux, marquer des points relève du défi car il faudra avoir trouver exactement le même mot pour scorer. Alors que dans les parties à plus, il a toujours un seuil de tolérance pour gagner quelques points. Cela n’empêche pas de passer un excellent moment en y jouant à deux. Comme on dit, le principal ce n’est pas de gagner mais de participer :D.

Perfect words a fait l’unanimité à la maison. On aime beaucoup la mécanique d’association d’idées et le jeu a réussi à renouveler la mécanique. En plus de cela, on apprécie le fait de construire la grille de mots fléchés tous ensemble, en essayant d’affiner au mieux les associations pour la phase finale du jeu ! On adore !

En synthèse

On aime

  • Un jeu d’ambiance coopératif avec des associations d’idées qui renouvelle le genre
  • Un jeu de mots fléchés … FUN !
  • Des règles accessibles pour des parties rapides
  • Une belle rejouabilité grâce aux nombreuses cartes Mot

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Evergreen

Evergreen
Evergreen

🎲 Evergreen
⚙️ Abstrait, développement, engine building
🖨️ Gigamic
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 4 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 40 minutes à 1 heure
💶 ~ 45 €
🖋️ Hjalmar Hach
🖌️ Wenyi Geng

Evergreen est un jeu de développement et d’engine building dans lequel vous allez construire votre planète afin de la rendre la plus luxuriante possible. Au fil des saisons, plantez des graines et faites pousser des buissons et des arbres sans oublier de placer des lacs afin de diversifier les éléments de votre planète ! Faîtes en sorte que chaque arbuste et arbre puisse profiter de la lumière du soleil si vitale pour eux !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

Pour commencer la mise en place, on va mélanger l’ensemble des cartes Biome. On révèle des cartes jusqu’à ce que 5 icônes de Fertilité apparaissent. Les cartes avec les symbole Fertilité iront directement dans la zone du même nom, elles seront triées par biome. En fin de partie, c’est à partir de cette zone que l’on comptera une partie des points. Les cartes non utilisées sont remélangées et elles forment la pioche Biome pour le reste de la partie.

Chaque joueur récupère un plateau Planète où vous allez développer votre écosystème ainsi que les marqueurs cylindriques que vous permettront de suivre l’avancement des pouvoirs spéciaux et des points. Chacun place le jeton Soleil en haut de son plateau. A chaque saison, vous le ferez avancer autour de votre plateau et la lumière arrivera ainsi différent sur les éléments en jeu.

Tout est maintenant prêt, à vous de développer votre écosystème !

But du jeu

Dans Evergreen, le but du jeu est d’avoir le plus de points en fin de partie en développement tout un écosystème. Pour cela, au fil des saisons, en récupérant des cartes Biome, planter des graines et des arbustes et faites les croître pour devenir de beaux et grands arbres, construisez des rivières pour les faire grandir un peu plus. Surtout n’oubliez pas que la lumière du soleil est nécessaire à leur croissance et à leur vitalité.

Place au jeu

Une partie d’Evergreen se déroule en 4 manches correspond chacune à une saison. Chaque manche se joue en un nombre fixe de tours : 5 tours à la première saison, puis 4 et pour finir à 2 tours lors de la dernière manche.

Chaque tour de jeu se déroule en 3 phases :

  • Le choix d’une carte
  • L’activation des actions et des pouvoirs
  • La fin de tour
Le choix d’une carte

A chaque début de tour, on crée un marché de cartes qui cela correspond au nombre de joueurs plus un. Les cartes seront à choisir durant le tour.

Le premier joueur choisie une des cartes et la place devant lui. La carte sera jouée lors de la phase suivante. A tour de rôle, chacun d’entre vous va choisir une des cartes disponible.

Choisissez la carte de manière tactique, soit pour empêcher un autre joueur de récupérer une carte spécifique ou le pion 1er joueur, soit pour jouer dans un biome que vous souhaitez développer. La couleur de la carte indique le biome dans lequel elle devra être jouée et en bas à droite se trouve le pouvoir spécial lié à la carte.

La carte restante sera place dans la zone de fertilité, la fameuse zone qui vous permettra de gagner des points en fin de partie.

evergreen
L’activation des actions et des pouvoirs

Maintenant que chacun d’entre vous a choisi une carte, vous allez tous de manière simultanée jouer votre action et utiliser le pouvoir de votre carte. Vous pouvez jouer l’action et le pouvoir dans l’ordre que vous souhaitez. A vous d’optimiser cela pour développer au mieux votre écosystème.

Comme on le disait tout à l’heure, la couleur de la carte indique dans quelle biome vous devez jouer votre action sauf si vous avez une carte blanche, qui est considéré comme un joker vous pourrez ainsi jouer votre action dans n’importe quel biome.

Vous avez le choix entre 4 actions :

  • Jouer 3 effets de plantation de pousse
  • Jouer 2 effets de croissance (soit sur une pousse afin d’avoir un arbuste, soit sur un arbuste afin d’avoir un arbre) mais sur 2 éléments distincts de votre biome
  • Jouer un effet de plantation de pousse et un effet de croissance (en dehors de la pousse qui vient d’être placée)
  • Ignorer le biome de votre carte et jouer un effet de plantation de pousse ou un effet de croissance où vous le souhaitez sur votre planète.

C’est maintenant au tour de l’activation du pouvoir disponible sur votre carte. Contrairement à l’action, le pouvoir peut être joué sur n’importe quel biome de votre planète. Vous allez commencer par augmenter de « un » la valeur de la piste de ce pouvoir. Ensuite, vous pourrez activer le pouvoir le nombre de fois qu’indiqué par le marqueur.

Sur les cartes, vous allez trouver 6 pouvoirs distincts :

  • Planter une pousse où vous le souhaitez sur votre planète
  • Faire grandir une pousse en arbuste
  • Faire grandir un arbuste en arbre
  • Planter un buisson où vous le souhaitez sur votre planète. Les buissons permettent de garder une continuité à votre forêt car plus votre forêt sera grande et plus vous gagnerez de points.
  • Placer un lac vous permet de faire croître 2 éléments présents autour de celui-ci.
  • Générer un bourgeon vous permet de gagner des points de victoire directement.

Une fois que chacun d’entre vous à jouer son action et appliquer son pouvoir, on passe à la fin de tour, voir la fin de manche si il s’agissait du dernier tour.

La fin de tour

A la fin du tour, on compte le nombre de cartes Biome présente devant nous. Si on a atteint le nombre de tours de la manche, la manche se termine, sinon on relance un tour.

Fin de manche

A la fin de la manche, un scoring intermédiaire survient. En fonction de où se trouve le pion Soleil autour de votre plateau, vous allez collecter des points de lumière (de victoire) en fonction des arbres et des arbustes directement exposés. Ensuite, vous compterez le nombre d’arbres constituant votre forêt et cela vous donnera un certain nombre de points. Avant de commencer une nouvelle manche, il faudra décaler le pion Soleil d’un quart de tour, à la prochaine manche, la lumière arrivera d’un autre côté du plateau.

Fin de partie

Les manches s’enchaînent ainsi et à l’issue de la 4ème manche, la partie prend fin. On compte une dernière fois les points en fonction de la zone de fertilité et en fonction du nombre d’arbres que vous avez pour le biome. Le joueur avec le plus de points en fin de partie la remporte !

NOTRE AVIS

Evergreen est un de jeu de développement et d’engine building fluide dans une thématique extrêmement zen. Les règles sont accessibles bien qu’il y ait plusieurs actions et pouvoirs disponibles. Après une première partie, on comprend où le jeu souhaite nous emmener. Le jeu offre des parties assez rapides et plutôt rythmées du fait qu’il se joue en simultanée en grande partie.

On apprécie les différentes actions de jeu ainsi que les pouvoirs spéciaux disponibles. A vous de savoir choisir la bonne carte biome au bon moment pour jouer dans le biome que vous souhaitez ou activer le pouvoir que vous souhaitez. On aime également le fait de pouvoir scorer en deux temps : un scoring intermédiaire à chaque fin de manche où vous regarderez d’où vient la lumière du soleil ainsi que le calcul de votre plus grande forêt et un scoring de fin de partie. où vous regarderez les arbres des biomes de votre planète avec la zone de fertilité.

Nous apprécions également le superbe matériel qui en plus de cela est très agréable à jouer. Entre les plateaux double couche et les petits éléments de jeu en bois tout mignons, on est servi. Les illustrations sont également très chouettes, elles reprennent complètement la thématique de l’écosystème, des biomes et de la biodiversité.

Evergreen est un jeu qui nous a conquis par son côté abstrait, ses mécaniques et également par son matériel qui agrémente l’expérience de jeu.

En synthèse

On aime

  • Un jeu développement et d’engine building fluide
  • Des parties assez rapides et rythmées du fait de jouer en simultané une partie du jeu
  • Actions de jeu et pouvoirs spéciaux variés
  • Un calcul de score en plusieurs temps sur différents élément du jeu : calcul de la lumière, de la plus grande forêt ou encore le calcul final entre notre plateau et la zone de fertilité
  • Un superbe matériel qui de plus est très agréable à jouer (pions et plateau double couche)
  • De belles illustrations

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Trio

Trio
Trio

🎲 Trio
⚙️ Jeu de cartes
🖨️ Cocktail games
👨‍👩‍👧‍👦 3 à 6 joueurs à partir de 7 ans
⏱️ ~ 15 minutes
💶 ~ 12 €
🖋️ Kaya Miyano
🖌️ Laura Michaud

Trio est un jeu de cartes dans lequel en équipe, vous devrez trouver les trios de cartes identiques parmi celles en jeu et dans les mains de vos adversaires. Soyez le plus rusé pour découvrir les trios et remportez la partie !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

Le jeu offre la possibilité de jouer en individuel ou en équipe. La mise en place est légèrement différente que l’on joue seul ou en équipe.

Si vous jouez en individuel, chaque joueur se voit distribuer un certain nombre de cartes en fonction du nombre de joueurs autour de la table. Les cartes restantes sont placées face cachée au centre de la table.

Si vous jouez en équipe, vous jouerez en binôme avec un autre joueur. Toutes les cartes sont distribuées et réparties entre les joueurs. Avant de commencez, vous avez la possibilité de faire d’échanger un de vos cartes avec votre partenaire.

Tout est prêt pour commencer à former des trios !

But du jeu

Dans Trio, le but du jeu est d’avoir 3 trios de cartes (3 cartes identiques) avant les autres joueurs ou avant les autres équipes. Pour cela, à votre tour, demandez la plus petite ou la plus grande carte à un autre joueur ou révélez une carte au centre de la table pour tenter de former un trio.

Place au jeu

Comme on le disait précédemment, le jeu peut se jouer seul ou en équipe mais cela ne change pas grand chose dans pour les règles.

Une partie de trio se joue en une succession de tours de jeu.

A votre tour, vous avez deux actions possibles pour tenter de retrouver les 3 cartes identiques d’un trio :

  • Vous pouvez retourner une des cartes au centre de la table
  • Vous pouvez solliciter un joueur en lui demandant sa plus petite ou sa plus grande carte

Dès qu’une des cartes demandées n’est pas identique à la précédente, votre tour s’arrête !

Bien évidemment, il faudra quelques tours de jeu et bien vous souvenir de où se trouve telle ou telle carte grâce aux demandes des autres joueurs pour tenter de retrouver les cartes cartes formant un trio !

D’ailleurs dès vous trouvez trois cartes identiques, cela met également fin à votre tour de jeu. Si vous jouez en équipe, pour dire de pimenter un peu le jeu, les autres joueurs peuvent d’échanger une carte ! Cela va quelque peu embrouiller vos souvenirs quant aux cartes présentes chez tel ou tel joueur !

Dès qu’un joueur ou une équipe récupère 3 trios, la partie se termine immédiatement et il la remporte !

La variante Piquante !

Vous trouvez le jeu trop facile, pas de panique, Cocktail games vous a concocté une petite variante pour pimenter vos parties ! Le jeu se joue exactement de la même façon, mais vous avez une nouvelle façon de remporter la partie : obtenir 2 trios « seulement » mais liés les uns aux autres. Sur chaque carte, vous avec deux autres petites cartes qui indiquent avec quelles autres cartes vous pouvez lier la carte.

NOTRE AVIS

Trio est un jeu de cartes familial malin. Le jeu a des règles accessibles qui s’expliquent en moins de 5 minutes. A votre tour, à vous de choisir entre demander une carte à un autre joueur ou retourner une carte au centre de la table. N’oubliez pas que le but du jeu est de retrouver les 3 cartes identiques afin de former un trio ! Ce que l’on apprécie beaucoup dans le jeu, c’est de pouvoir jouer soit en individuel, soit en équipe. Dès que l’on fait des parties avec un nombre pair de joueurs, on joue en équipe, on a une grosse préférence pour ce mode de jeu. Le jeu offre aussi deux niveaux de difficultés : le « classique » que l’on aime beaucoup et le « piquante » qui vous donnera un peu plus de fil à retordre si vous souhaitez tenter d’avoir seulement 2 trios mais liés l’un à l’autre.

On trouve les illustrations très chouettes avec ce côté « calaveras » (tête de mort) mexicaines. En revanche, la qualité des cartes n’est pas forcément au rendez-vous et elles marquent extrêmement vite. Après notre première partie, notre jeu était entièrement sleevé pour ne pas nuire à l’expérience de jeu sur les prochaines parties.

Trio c’est le petit jeu de cartes malin qui se glisse facilement dans le sac pour vos soirées entre amis ou en famille. Tout le monde a succombé à son charme à chacune de nos parties. On adore :).

En synthèse

On aime

  • Un jeu de carte familial malin
  • Des règles accessibles qui s’expliquent vite
  • Possibilité de jouer seul ou en équipe
  • Deux niveaux de difficultés
  • De chouettes illustrations qui nous transportent au Mexique

On aime moins

  • La qualité des cartes, passage obligé par la case Sleeves

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Colorado

colorado
colorado

🎲 Colorado
⚙️ Roll and Write
🖨️ Sylex
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 12 ans
⏱️ ~ 45 minutes
💶 ~ 27 €
🖋️ Joachim Thôme
🖌️ Emir Durmišević

Colorado est un jeu de « call & write » familial dans lequel vous allez partir explorer l’ouest Américain ! Appeler les bonnes cartes afin de compléter vos familles et réaliser les meilleurs combos pour partir découvrir de nouvelles régions sur votre carte et réussir avec succès chacune de vos expéditions ! Soyez le joueur avec la plus grande Prime en fin de partie pour la remporter !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

On place le plateau Tableau des Primes au centre de la table et accessible à tous les joueurs. Vous allez y noter les points que vous allez remporter au fur et à mesure de la partie mais également d’autres éléments comme les nouvelles régions découvertes ou des actions bonus. Le tableau vous permettra en fin de partie de calculer le score de chaque joueur.

A côté du tableau des Primes, on réaliser une réserve avec l’ensemble des jetons Pépite et une pioche avec l’ensemble des cartes.

Chaque joueur récupère une feuille de route ainsi qu’une feutre. Chacun va aussi prendre 3 jetons Pépite et piocher des cartes. Avant de commencer à jouer, chaque joueur doit cocher un des deux drapeaux rouges, soit celui en haut, soit celui en bas, il s’agira de votre région de départ. Il vous faudra aussi réaliser une coche sur le plateau des Primes dans la zone rouge.

Tout est maintenant prêt pour partir explorer l’ouest Américain !

But du jeu

Dans Colorado, le but du jeu est d’avoir le plus de points sur le tableau des primes en fin de partie. Pour cela, appelez des cartes pour compléter les étapes des régions pour remporter des primes et terminez des familles pour explorer de nouvelles régions !

Place au jeu

Une partie de Colorado se joue en une succession de manches jusqu’à ce qu’un joueur marque des points dans la 7ème case du tableau des Primes.

Il est important de savoir qu’à chaque tour, il va y avoir un joueur actif qui va jouer les 3 phases du tour mais que en tant que joueur passif, vous allez tout de même jouer les deux dernières phases. Autant vous dire qu’il n’y aura aucun temps mort durant la partie !

En tant que joueur actif, votre tour de jeu va se dérouler en trois phases :

  • L’appel de la carte
  • Le choix de l’action et sa réalisation
  • La fin de tour
L’appel de la carte

Vous allez commencer par désigner un joueur et lui demander une carte. N’hésitez pas à choisir un joueur qui a plein de cartes en main, vous aurez plus de chances qu’il ait la carte que vous demandez. Par exemple, Thibaut aurais-tu un 3 bleu. Bien évidemment, vous ne pouvez pas demander une carte que vous avez déjà. Lorsque vous demandez une carte, tentez soit de terminer une collection afin de pouvoir découvrir une nouvelle région ou alors une carte dont vous souhaitez absoluement jouer l’action. Cela vous permettra par exemple d’enchaîner ensuite les combos avec d’autres actions.

Si la personne a qui vous demandé la carte l’a, il est obligé de vous la donner. En revanche, si il ne l’a pas, il peut soit vous donner une carte de la même couleur (peut importe sa valeur), soit une carte de la même valeur (peut importe la couleur). Si ce n’est toujours pas possible, vous piochez au hasard une carte dans la main du joueur désigné.

Il ne vous reste plus qu’à placer la carte dans votre zone de jeu soit en l’ajoutant à une collection en cours, soit en commençant une nouvelle collection.

Le choix de l’action et sa réalisation

Maintenant que vous avez placé la carte dans votre zone de jeu, tout le monde va jouer une des deux actions proposées par le carte.

Chaque carte propose deux actions :

  • Les cartes Bleu et Jaune vous donnent deux actions liées aux « coches ». Vous pourrez soit cocher une étape dans une région découverte, soit une étape sur la ligne de chemin de fer
  • Les cartes Verte et Rouge vous permettent deux actions liées aux « pépites ». Vous pouvez soit choisir de récupérer une pépite, soit jouer une carte de votre main en payant son coût en pépites
  • Les cartes Violette et Grise vous offrent des actions liées aux « cartes ». Vous pouvez soit piochez 3 cartes, soit défausser deux cartes de la même couleur pour jouer une carte de votre main.

Chacun commence avec la carte placée dans la zone du joueur actif, mais vous comprenez bien qu’ensuite chacun va pouvoir continuer d’enchaîner les combos avec les cartes qu’il a en main et les étapes qu’il choisit d’activer sur sa feuille de route.

Si vous complétez une région, n’oubliez pas d’aller indiquer vos points sur le tableau des primes.

La fin de tour

Si durant la phase précédente, vous avez complété une ou plusieurs familles, c’est le moment de découvrir de nouvelles régions. En vous défaussant des 3 cartes constituant une famille, vous pouvez ouvrir une région adjacente à une région déjà découverte. Vous devrez ensuite réaliser une coche sur le plateau des Primes dans la zone associée à la nouvelle région.

Avant de jouer un nouveau tour, assurez vous d’avoir au moins 3 cartes en main, sinon il faudra en piocher afin de compléter votre main.

Les tours vont s’enchaîner ainsi jusqu’à ce qu’un joueur inscrive des points dans la 7ème case du tableau des primes. Cela met immédiatemment fin à la partie.

A l’aide du tableau des primes, vous allez pouvoir calculer chacun des scores. Le joueur avec le plus de points remporte la partie.

NOTRE AVIS

Colorado est un jeu « call & write » familial qui réinvente pour une partie le jeu des 7 familles de notre enfance. Les règles sont simples : à votre tour, demandez une carte à un joueur et jouez une des deux actions de la carte reçue. Si vous complétez des familles, cela vous ouvrira de nouvelles régions à explorer. D’ailleurs, tous les joueurs jouent une des deux actions de la carte, cela vous offre ainsi des parties dynamiques et sans temps mort !

Que vous soyez le joueur actif a la recherche d’une carte ou le joueur désigné pour en donner une, le jeu a un petit côté tactique. En tant que joueur désigné, vous jouerez l’action de la carte que vous allez donner. Alors dans le cas où vous n’auriez pas la carte demandée, donnez la carte dont l’action vous arrange !

Les illustrations du jeu sont très chouettes, en plus d’être rigolotes, elles sont complètement décalées. Elles nous transportent dans un far west tout droit sorti d’un comics. Sylex nous offre une belle édition de ce Colorado avec des cartes qualitatives et de jolies plateaux effaçables.

Colorado est un jeu familial qui innove dans la mécanique des « X & write » avec le « call » issue du jeu des 7 familles de notre enfance. Le jeu offre une grande satisfaction dans les combos proposées avec l’enchaînement d’actions et l’exploration du plateau pour aller chercher un maximum de points ! Vous l’aurez compris, le jeu nous a totalement conquis !

En synthèse

On aime

  • Un jeu de « call & write » familial qui réinvente le jeux des 7 familles de notre enfance
  • Des parties dynamiques
  • Beaucoup d’interaction
  • Choisir de donner une carte qui nous fera profiter de son action
  • Des illustrations très chouettes, rigolotes et décalées
  • Un matériel qualitatif

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Zinga

Zinga
Zinga

🎲 Zinga
⚙️ Ambiance, rapidité
🖨️ Blackrock games
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans
⏱️ ~ 15 minutes
💶 ~ 15 €
🖋️ Esmée Spaargaren, Dennis Harmsen

Zinga est un jeu d’ambiance et de rapidité. Soyez le plus rapide à appuyer sur la sonnette lorsque vous avez trouvé une combinaison de dés présente sur votre grille ! A l’instar du Bingo, complétez le plus rapidement possible une rangée de 5 numéros et criez « ZINGA » pour gagner !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

Le jeu s’installe très rapidement.

On place la sonnette au centre de la table accessible par tous les joueurs. Les 6 dés sont disposés à côté de la sonnette.

Chaque joueur prend un crayon et une grille, le mieux étant que chacun en prenne une différente. Vous avez la possibilité d’y jouer à plus. Dans ce cas, vous donnez une grille et un crayon aux autres joueurs en essayant de répartir chaque type de grilles.

C’est parti… Un, deux, trois, ZINGAAAA !

But du jeu

Dans Zinga, le but du jeu est d’être le premier joueur à cocher 5 numéros dans une même rangée ! Pour cela, appuyez sur la sonnette dès que les dés présents sur la table correspondent à un de vos nombres.

Place au jeu

Une partie de Zinga se joue en une succession de tours jusqu’à ce qu’un joueur ait coché 5 nombres dans une seule est même rangée.

A votre tour, en tant que joueur actif, vous lancez les 6 dés.

A partir de maintenant, il faudra être le plus rapide ! Tous les joueurs peuvent tenter de valider une combinaison. En tant que joueur actif, vous avez la possibilité de choisir : soit un seul des dés de couleur, soit un dé de couleur et d’ajouter la valeur du dé blanc. Les autres joueurs ne peuvent utiliser que la somme du dé blanc et d’un dé de couleur.

Dès que l’un des joueurs a trouvé une combinaison qu’y l’intéresse, il faut appuyer sur la sonnette et donner la valeur et la couleur de la combinaison. Si celle-ci est bonne, vous avez le droit de cochez la combinaison sur votre grille ou si vous l’avez déjà coché sur votre grille vous avez le droit de cocher un bonus. Au bout de 3 bonus, vous avez la possibilité de cocher le nombre de votre choix ! En revanche, si vous annoncez une combinaison qui n’existe pas sur votre grille, vous devez immédiatement cocher un malus. Attention, au bout de 3 malus, vous êtes éliminé !

Les tours s’enchainent ainsi jusqu’à ce qu’un joueur coche 5 nombres dans une même rangée, cela peut être une ligne, une colonne ou une diagonale. Après avoir crié « ZINGA », il remporte immédiatement la partie.

NOTRE AVIS

Zinga est un jeu d’ambiance et de rapidité fun et amusant qui se joue à la façon d’un Bingo ! Les règles sont simples et s’expliquent en deux minutes. Lancez les dés et soyez le premier à appuyer sur la sonnette pour valider votre combinaison et ainsi la cocher sur votre grille. Les parties sont rapides et ont un côté « addictif ». Chaque joueur commence avec une grille différente la partie, ce qui fait qu’avec le tirage de dés, vous n’aurez pas tous la même combinaison à valider en même temps.

Le côté super fun du jeu réside surtout dans l’utilisation de la sonnette pour valider sa combinaison. Il faudra être le plus rapide à appuyer dessus dès qu’on a trouvé une combinaison. Un conseil, jouez avec des joueurs de bonne foi sur les règles sinon, cela peut vite devenir le bazar.

Zinga est un jeu d’ambiance qui rafraîchit le jeu du Bingo et qui le rend encore plus fou dans lequel, il vous faudra faire preuve de rapidité et de quelques calculs mathématiques pour remporter la partie !

En synthèse

On aime

  • Un jeu d’ambiance et de rapidité fun et amusant à la façon d’un bingo
  • Des parties rapides et addictives
  • Des grilles de jeu différentes pour chaque joueur
  • L’utilisation de la sonnette pour valider sa combinaison

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Nutty Business

Nutty Business
Nutty business

🎲 Nutty Business
⚙️ Jeu d’ambiance, cartes, combinaison
🖨️ Studio H
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 5 joueurs à partir de 8 ans
⏱️ ~ 20 minutes
💶 ~ 17 €
🖋️ Alain Rivollet
🖌️ Christine Alcouffe

Nutty Business est un jeu d’ambiance où vous devrez réaliser les meilleures combinaisons de cartes. New York, 1925, les gangs d’écureuils de Central Park organisent de la contrebande de noisettes ! Utilisez vos cartes habillement pour échapper aux douaniers et à la police et ainsi protéger votre butin des autres joueurs ! A vous de devenir le plus riche des hors-la-noix ! 

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

Le jeu s’installe de la même façon peut importe le nombre de joueurs.

Chaque joueur récupère un paquet de 8 cartes d’une couleur.

On place à côté de la zone de jeu l’ensemble des jetons Noisettes, ce sont les jetons qui vous permettront de gagner des points.

Avant de commencer à jouer, chaque joueur choisit une de ses cartes et la place face cachée devant lui. Dès que tout le monde a choisi sa carte, chacun la révèle. Il s’agit de la première carte d’une des deux piles. Attention, la carte posée n’est pas activée durant ce tour.

A vous maintenant de récupérer le plus de noisettes possibles !

But du jeu

Dans Nutty Business, le but du jeu est d’avoir le plus de noisettes, de points de victoire, en fin de partie. Pour cela, à votre tour, vous allez jouer une carte de votre main, la placer dans une des deux colonnes de votre espace de jeu et ensuite activer la ou les cartes (deux au maximum) visibles.

Place au jeu

Une partie de Nutty Business se joue en une succession de tours jusqu’à ce qu’un joueur ne puisse plus jouer de cartes.

A votre tour, jouez une carte de votre main sur l’une des deux colonnes devant vous. Choisissez bien là où vous placez votre carte, car vous allez activer la ou les deux cartes visibles. Regardez bien les cartes présentes chez vos adversaires car elles pourraient directement impacter le nombre de noisettes que vous allez remporter grâce à vos cartes.

Maintenant que vous avez placé une de vos cartes, il vous devez activer la ou les cartes visibles (les deux cartes du dessus de vos piles). Certains effets sont à activer tout de suite :

  • Contrebande où vous gagnez tout de suite des noisettes, mais attention aux douaniers adverses présents pour lesquels vous devrez leur payer une contrepartie sauf si la 2ème carte active est le banquier
  • Voleur où vous voler chacun des autres joueurs qui ont des cartes contrebande
  • Descente de police où vous allez pouvoir embêter un autre joueur en prenant une de ces piles de cartes et en la plaçant sur la seconde.
  • Mise au vert où vous avez la possibilité de récupérer toutes les cartes d’une colonne et ainsi de prolonger votre temps de jeu
  • Banquier qui vous permet de vous protéger des cartes Douaniers ou des Voleurs.

Une fois que vous avez activé vos cartes, c’est au joueur suivant.

Lors du tour des autres joueurs, si vous avez une carte Douanier active en votre possession, vous pourrez récupérer des noisettes par ce biais.

Si à son tour, un joueur ne peut plus jouer de cartes, la partie prend fin immédiatement. Chacun compte alors les noisettes en sa possession. Celui avec le plus de noisettes de vient le plus riche des hors-la-noix !

NOTRE AVIS

de fourberie. Les règles sont simples et accessibles. En moins de 5 minutes la partie est lancée. A votre tour, jouez une de vos cartes, puis activez les effets des deux cartes visibles. Parmi les effets, certains vous feront gagner des points de victoire, d’autres seront là pour embêter directement vos adversaires et gagner des points à leur place. L’interaction directe est bien présente dans le jeu grâce à ces différents effets. Elle est aussi renforcée dès que l’on joue à au moins 3 joueurs. Le jeu se joue à deux, mais ce n’est pas la meilleure configuration pour profiter des différents effets et de l’interaction que le jeu propose.

Les illustrations sont tout simplement superbes et l’iconographie présente sur les cartes rappelle bien l’effet de la carte.

Studio H nous propose ici un jeu d’ambiance familial avec une mécanique de combinaison de cartes. Un jeu léger pour s’initier à la mécanique ou tout simplement pour profiter d’un jeu dynamique aux parties rapides. Si vous aimez les jeux où il faut embêter les autres joueurs, vous allez adorer Nutty Business.

En synthèse

On aime

  • Un jeu d’ambiance léger, malin et fourbe
  • Simple et accessible pour des parties très rapides
  • Forte interaction notamment à plus de 3 joueurs, avec une préférence pour les parties à 4 et 5 joueurs
  • De superbes illustrations

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Mind Up !

Mind up
Mind up !

🎲 Mind Up !
⚙️ Jeu de cartes
🖨️ Catch Up Games
👨‍👩‍👧‍👦 3 à 6 joueurs à partir de 8 ans
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ 14 €
🖋️ Maxime Rambourg
🖌️ Christine Alcouffe

Mind up! est un jeu de cartes familial. Jouez une de vos cartes secrètement et devinez les intentions de vos adversaires afin de récupérer la carte que vous convoitez tant. L’ordre des numéros joués déterminera la carte que vous allez remporter. Alors, à vous d’être le plus malin !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

Le jeu s’installe de la même façon peut importe le nombre de joueurs.

Chaque joueur récupère un paquet de 5 cartes Score avec des cartes allant de 1 à 5. Un des joueurs mélange les 5 cartes et les révèle une partie en les plaçant les unes à la suivante des autres. Les autres joueurs disposent leurs cartes Score de la même façon. A chaque manche, l’ordre des cartes de Score sera retiré.

Ensuite, on mélange les 60 cartes et on en distribue 7 face cachée à chaque joueur. Il ne reste plus qu’à disposer autant de cartes que le nombre de joueurs, ici 4 et à les ordonner. Il s’agira des cartes à gagner pour le premier tour.

A vous maintenant d’être le plus malin pour récupérer les cartes que vous convoitez !

But du jeu

Dans Mind up !, le but du jeu est d’avoir le plus de points à l’issue des 3 manches. Pour cela, à votre tour, vous allez jouer une carte secrètement afin d’en remportez une déjà présente sur la table. En fonction de l’ordre des cartes de score, tentez de remporter les cartes des couleurs avec le plus de points chez vous!

Place au jeu

Une partie de Mind up ! se joue en 3 manches chacune composée de plusieurs tours de jeu. A chaque manche, un tour de jeu est ajouté.

Lors d’un tour de jeu, chacun va jouer secrètement une de ces cartes. Lorsque vous jouez votre carte, pensez aux cartes que les autres joueurs souhaitent et à celle que vous convoitez ! Une fois que tout le monde a joué sa carte, c’est le moment de les révéler. Les cartes sont ordonnées en fonction de leur nombre du plus petit au plus grand. Vous verrez que vous n’obtiendrez pas toujours la carte que vous voulez à tout prix !

Chaque joueur va récupérer la carte au dessus la sienne. La carte ainsi gagnée va être ajoutée à la colonne contenant déjà cette couleur ou si cette couleur n’est pas présente, elle va être ajoutée à la colonne vide la plus à gauche.

Dès que tous les joueurs ont ajouté leur carte sur leurs emplacements de Score, c’est parti pour un nouveau.

Ce qu’il faut savoir c’est que la dernière carte que vous aurez en main ne sera pas à jouer comme les autres, elle est directement ajoutée sur l’emplacement de Score correspondant à la couleur. Au fur et à mesure de l’avancement du jeu, à vous de choisir la carte d’en votre main qui vous paraît la plus pertinente à jouer à la fin de la manche.

A l’issue de la manche, chaque joueur compte les points pour chaque carte de score. C’est très simple, on gagne autant de points par carte qu’indiqué par la carte de score et on ajoute les bonus/malus éventuels.

C’est reparti pour une nouvelle manche. Pour les 2ème et 3ème manches, vous allez constituer votre main avec les cartes que vous aviez sur vos cartes de score. Chaque joueur va se voir distribuer une 8ème carte (puis une 9ème carte) secrètement. Avant de commencer la manche suivante, il faut mélanger à nouveau les cartes de score et réaliser un nouveau tirage.

A la fin de la 3ème manche, la partie prend fin. Chacun calcule son score avec les points des 3 manches. Le joueur avec le plus de points remporte la partie.

Les objectifs bonus

Après plusieurs parties, si vous souhaitez les renouveler, c’est le moment d’ajouter les cartes Objectif bonus. A chaque début de manche, piochez une carte Objectif bonus, tous les joueurs pourront tenter d’obtenir les points bonus si ils respectent la condition demandée.

NOTRE AVIS

Mind up ! est un jeu de cartes malin et très coloré. Les règles du jeu sont simples. A votre tour, jouez secrètement une de vos cartes pour tenter de récupérer la carte que vous souhaitez. Mais veillez à surveiller ce que les autres joueurs convoitent. Le jeu vous offre une forte dose d’interaction pour des parties dynamiques. Lorsque vous n’aurez pas de cartes qui vous plaisent, ça sera le moment de bloquer vos adversaires et de tenter de récupérer une carte qui les intéressent. On vous assure que le jeu a un certain côté addictif et que vous ne vous limiterez pas à une seule partie. On apprécie aussi le côté aléatoire du scoring du fait qu’à chaque début de manche, on réalise un nouveau tirage pour les cartes de score.

Le jeu vient avec des cartes Objectif qui vous viennent ajouter une autre possibilité de gagner des points et ainsi de renouveler vos parties. Le jeu vient dans une petite boîte facile à transporter et à glisser dans votre sac pour vos soirées jeux.

Mind up ! est un petit jeu de cartes malin et hyper addictif, dans la continuité d’un 6 qui prend (édité chez Gigamic). Un jeu qui va animer une grande partie de nos soirées d’été !

En synthèse

On aime

  • Un jeu de cartes malin et coloré
  • Des règles simples pour des parties addictives
  • Une forte interaction qui ajoute du dynamisme à chaque partie
  • De la rejouabilité grâce aux cartes objectif bonus
  • Une petite boîte à glisser dans votre sac pour les soirées jeux

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Pass Pass

Pass Pass
Pass Pass

🎲 Pass Pass
⚙️ Jeu de plis
🖨️ Funnyfox
👨‍👩‍👧‍👦 3 à 6 joueurs à partir de 8 ans
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ 15 €
🖋️ Alexandre Droit, David Paput
🖌️ Ulric

Pass Pass est un jeu de plis tactique dans lequel vous devez réaliser des alliances avec les autres joueurs pour remporter des plis et ainsi se partager les cartes. Plus vous récupérez de cartes de couleurs différentes, plus vous vous rapprochez d’une victoire au « pass pass ». Alors, prêt à vous allier pour la victoire ?!

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

Le jeu s’installe de la même façon peut importe le nombre de joueurs.

On commence par mélanger l’ensemble des cartes et on en distribue 8 à chaque joueur. Les cartes restantes ne seront pas utilisées pendant la manche.

Vous pouvez prendre vos cartes en main. Et la subtilité est là ! Les autres joueurs verront les couleurs des cartes que vous avez en main, mais sans en connaître leurs valeurs bien évidemment.

But du jeu

Dans Pass Pass, le but du jeu est d’avoir le plus de points en fin de partie ou alors de réaliser 3 pass pass pour remporter la partie immédiatement. Pour cela, créez des alliances éphémères pour remporter des plis et repartir avec des cartes.

Place au jeu

Une partie de Pass Pass se joue en 3 manches, chacune composée de 8 tours de jeu.

A votre tour, une seule action possible : jouer une carte de votre main. Les autres joueurs ne sont pas obligés de suivre la couleur de la première carte jouée, chacun joue la carte de la couleur de son choix. Comme on le disait précédemment, pour vous aider à « choisir » la carte à jouer, en regardant la main des autres joueurs, vous voyez les couleurs des cartes présentes dans leurs jeux, cela peut vous aider à savoir si d’autres suivront.

Dès que tout le monde a joué sa carte, c’est le moment de résoudre le pli. On regarde qu’elle est la couleur qui est majoritaire en comptant la valeur des cartes. Les deux joueurs qui ont joués cette couleur et qui ont les plus hautes valeurs vont pouvoir récupérer des cartes. Le joueur avec la plus haute valeur récupère la carte de son choix. Le second joueur va récupérer les deux cartes dont les valeurs sont les plus petites. Vous vous doutez bien qu’il existe plein d’autres cas de figures comme par exemple les 4 couleurs sortent sur la table. Vous l’aurez compris, il vous faudra créer des alliances temporaires pour avoir une couleur dominante et réussir à gagner des cartes. Il faut d’ailleurs des fois jouer de façon à être le 2ème joueur et ainsi récupérer 2 cartes pour tenter des pass pass. Si un pass pass est réalisé, on l’indique tout de suite sur la fiche de score.

Une fois que chacun a ajouté les cartes gagnées à sa collection, c’est reparti pour lancer un tour. Si a la fin d’un tour de jeu, un joueur a réalisé 3 pass pass, c’est-à-dire qu’il a eu 3 fois une carte de chaque couleur sur une ou plusieurs manches, il remporte immédiatement la partie.

A l’issue de la manche, chacun calcul les points qu’il a marqué en comptant le nombre de cartes présentes devant lui ainsi que le nombre de diamants.

A la fin de la 3ème et dernière manche, si personne n’a réussi à réaliser 3 pass pass au cours de la partie, c’est le joueur avec le plus de points qui la remporte.

Mode par équipe

Le jeu offre la possibilité d’y jouer par équipe. Les règles restent les mêmes. La différence est sur le comptage des points en fin de manche. Chaque joueur va compter ses points et ses pass pass, mais sur la fiche de score un seul des deux joueurs y notera les siens. Alors à vous de voir avec votre coéquipier qui gardera son score.

NOTRE AVIS

Pass Pass est un jeu de plis tactique et extrêmement malin. Dans ce jeu de plis, pas comme les autres, vous ne connaissez pas les cartes exactes des autres joueurs, mais vous connaissez la couleur des cartes qu’ont en main ! A vous de jouer tactiquement vos cartes et de créer des alliances temporaires pour espérer récupérer une ou deux cartes à ajouter à votre collection. Grâce à votre collection de cartes, vous gagnez des points en fin de manche, mais vous avez aussi la possibilité de réaliser des pass pass si vous collectionnez 4 cartes dans chacune des couleurs. On a adoré nos parties à 4 et 5 joueurs (à 3 joueurs, on a eu une impression de parties beaucoup trop rapides).

Pass Pass est un jeu de plis familial auquel on apprécie jouer à chacune de nos parties. Son format, petite boîte, nous permet de le glisser facilement dans un sac pour les soirées jeux.

En synthèse

On aime

  • Un jeu de plis malin et tactique
  • Vous voyez la couleur des cartes possédées par les autres joueurs
  • Jouez tactiquement pour prendre la première ou la 2ème place lors d’un pli
  • Collectionnez 3 pass pass et remportez immédiatement la partie
  • On a adoré nos parties à 4 et 5 joueurs (à 3 joueurs, ça va trop vite)

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Kites

Kites
Kites

🎲 Kites
⚙️ Ambiance, coopératif
🖨️ Matagot
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 6 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 10 minutes
💶 ~ 23 €
🖋️ Kevin Hamano
🖌️ Beth Sobel

Kites est un jeu d’ambiance coopératif dans lequel vous allez faire voler vos cerfs-volants avec votre équipe. Faites bien attention à ce que  ceux-ci ne tombent pas. A vous de réaliser le plus beau spectacle de cerfs-volants ! 

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

Le jeu s’installe de la même façon peut importe le nombre de joueurs.

On installe les 6 sabliers couchés au centre de la table pour qu’ils soient accessibles de tous les joueurs. Pour vous aider dans la partie, le mieux est de les ordonner par durée.

Puis, on mélange l’ensemble des cartes Cerf-Volant et on en distribue 4 à chaque joueur. Le nombre de cartes dépend du nombre de joueurs, mais ensuite, tout se joue de la même façon. Le reste des cartes forme la pioche qui servira durant la partie. On le verra plus tard, mais vous avez la possibilité de corser vos parties en ajoutant des « turbulences ». Si vous jouez avec les cartes Turbulence, c’est à ce moment que vous les ajoutez dans le jeu.

Tout est maintenant prêt pour démarrer votre spectacle de Cerfs-Volants.

But du jeu

Dans Kites, le but du jeu est de réussir à jouer toutes les cartes Cerf-Volant avant que l’un des sabliers ne s’arrête. Pour cela, il vous faudra échanger entre vous sur le contenu de votre main et faire preuve de rapidité pour y arriver.

Place au jeu

Une partie de Kites se joue en une succession de tours jusqu’à ce qu’une condition de fin de partie survienne :

  • soit toutes les cartes ont été jouées et vous gagnez le partie
  • soit un des sabliers s’est arrêté avant d’avoir joué toutes les cartes, dans ces cas, il vous faudra comparer votre performance avec le tableau de score

En début de partie, dès que tout le monde est prêt, il faut lancer le sablier Blanc et c’est parti !

A votre tour, vous devez jouer une de vos cartes et la placer face visible. En fonction de la carte jouée, Vous aurez peut être un ou deux symboles présents sur votre carte. Si vous avez un seul symbole, vous devez retourner soit le sablier correspond à la couleur du symbole, soit le sablier Blanc. Dans le second cas, vous devrez retourner les deux sabliers correspondants aux deux couleurs. Pour terminer votre tour, il faudra piocher une carte. Simple, non ?

Tour après tour, vous allez tout doucement vider la pioche de cartes pour tenter d’arriver à la fin.

Si la pioche se retrouve vide, vous n’avez plus le droit de toucher au sablier Blanc. Il vous reste le temps de celui-ci pour jouer l’ensemble des cartes que vous avez encore en main et ainsi clôturer le spectacle.

Pour aller jusqu’au bout du spectacle, n’oubliez pas de communiquer avec vos coéquipiers et d’anticiper un maximum le fait d’avoir des cartes de toutes les couleurs pour pouvoir retourner rapidement un sablier « oublié ».

Si vous arrivez à jouer l’ensemble des cartes, vous remportez immédiatement la partie. Ne surestimer par le jeu, vous verrez qu’il vous faudra plusieurs tentatives pour y arriver ! Si malheureusement, vous échouez avant d’avoir joué toutes les cartes, il vous faudra évaluer votre performance avec le tableau des scores et tenter à nouveau votre chance.

Modes de jeu

Le jeu vient avec deux variantes vous proposant deux nouveaux modes :

  • Le mode débutant où vous pourrez retirer les cartes de deux couleurs (orange & violet) afin d’avoir moins de couleurs et de sabliers à gérer durant la partie
  • Le mode expert où vous aurez la possibilité d’ajouter jusqu’à 3 types de cartes Turbulences. Les cartes Turbulences vont venir complexifier votre expérience de jeu comme le fait de retourner tous les sabliers d’un coup, de ne plus pouvoir communiquer avec vos coéquipiers ou encore de devoir vous échanger des cartes.

NOTRE AVIS

Kites est un jeu d’ambiance coopératif original et très coloré. Les règles du jeu sont simples. A votre tour, jouez une carte de votre main et retournez le ou les sabliers associés. Le tout est de réussir à jouer toutes les cartes avant que l’un des sabliers ne s’arrête. Cela va vous promet des parties mouvementées et très rapides. Pour espérer gagner une partie, il faudra coopérer avec votre équipe et ne pas hésiter à communiquer entre vous sur les couleurs que vous pourrez jouer aux prochains tours. Ce n’est pas sans compter sur l’anticipation qu’il faudra avoir. Si au bout de quelques parties, vous réussissez avec succès chacune d’entre elles, le jeu offre un mode expert qui rajoutent des contraintes (interdit de communiquer, retourner tous les sabliers d’un coup), ces turbulences vont accélérer votre façon de jouer. Les illustrations des différents cerfs-volants sont tout simplement superbes. Le matériel est très chouette, nous avons de beaux sabliers aussi sympa à manipuler.

Kites est un jeu d’ambiance original qui vous fera passer de bons moments. On peut vous assurer que vous ne vous arrêterez pas avant d’avoir réussi une partie avec succès avec vos coéquipiers.

En synthèse

On aime

  • Un jeu d’ambiance coopératif original et coloré
  • Des règles simples pour des parties rapides
  • Communication, anticipation et rapidité au cœur du jeu
  • Un mode expert qui ajoute du challenge
  • De superbes illustrations et un très chouette matériel

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Rivality

rivality
rivality

🎲 Rivality
⚙️ Placement de tuiles, affrontement, majorité
🖨️ Nostromo Editions
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 4 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 20 minutes
💶 ~ 27 €
🖋️ François Bachelart
🖌️ Lucie Mercier

Rivality est un jeu de placement de tuiles et de majorité. Une grande guerre fait rage depuis des années pour reprendre possession du puits de mana, le sanctuaire des mages. En tant que grand mage, vous affrontez les autres mages sur le champ de bataille. A chaque nouveau sort, vous envoyez vos golems se battre et tenter de récupérer le puit de mana. Soyez plus malin que les autres afin de remporter cette bataille !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

On commence par installer la tuile de départ (puits de mana) au centre de la table.

Dans une partie à deux joueurs, un joueur prendre les 30 pions Mauve et le magicien associé et l’autre les 30 pions Orange et leur magasin. Chacun prend également un 12 tuiles Terrain et forme une pioche avec ses tuiles. Comme vous le voyez, vous commencez tous les deux avec le même matériel.

Avant de commencer à joueur, il ne vous reste plus qu’à piocher deux tuiles Terrain.

Vous avez aussi la possibilité de jouer à 3 ou 4 joueurs. Si vous jouez à 3 joueurs, le 3ème joueur prendre les pions Vert et chaque joueur ne jouera alors qu’avec 20 pions. Les tuiles Terrain seront distribués entre les 3 joueurs. Si vous jouez à 4 joueurs, vous jouerez en équipe en utilisant les mêmes pions qu’à deux joueurs.

La guerre des golems peut commencer !

But du jeu

Dans Rivality, le but du jeu est d’avoir le plus de points en fin de partie en contrôlant des territoires. Pour cela, envoyez vos golems conquérir les différents territoires et ainsi remporter un maximum de territoire.

Place au jeu

Une partie de Rivality se joue en une succession de tours de jeu jusqu’à ce qu’une condition de fin de partie arrive :

  • Un des joueurs a joué tous ses pions Golem
  • Tous les joueurs ont joué toutes leurs tuiles.

A votre tour de jeu, vous allez commencer par choisir la tuile que vous souhaitez jouer parmi les deux que vous avez en main.

Une fois choisie, vous n’avez plus qu’à la placer à l’endroit que vous souhaitez sur le champ de bataille. Placez là astucieusement afin de lancer des sorts dans plusieurs directions au moment voulu. On place sur la tuile notre magicien, la tuile est protégée pour le prochain tour et ne pourra pas être attaquée. On y dispose également un golem, on ne va tout de même pas laisser notre magicien tout seul.

C’est maintenant l’heure de jeter des sorts et d’invoquer les golems sur le champ de bataille. Vous allez pouvoir lancer chacun des sorts qui sont présents sur le contour de la tuile si le côté est relié à une autre tuile. Il faut prendre en compte sur quelle tuile le sort est lancé (tuile 1, 2 ou 3 de distance) et le nombre de golems qui sont générés sur celle-ci. Il existe différents types de tuiles avec un nombre de points différents à gagner et surtout, certains sont protégées par des boucliers magiques. Certains sorts vous aiderons à briser les boucliers magiques, sinon vos golems subirons des dégâts lors de leur invocation. Chaque tuile ne peut accueillir que 5 golems, alors doutez vous bien que de grandes batailles vont avoir lieu pour se répartir les tuiles.

Avant de passer la main au joueur suivant, vous allez piocher une nouvelle tuile pour toujours en avoir deux en main.

Les tours vont enchaîner de cette manière, entre placement de tuiles et invocation de golems, jusqu’à ce qu’une condition de fin de partie viennent mettre fin à celle-ci.

Pour connaître le magicien qui remporte la partie, il faut calculer le score en prenant en compte le nombre de points présents sur chaque tuile que l’on contrôle. Si il y a également sur une tuile, c’est le joueur qui contrôle le puits de Mana (la première tuile) qui remporte les égalités. Alors, qui remportera la bataille pour le puits de Mana !

La variante Experte

Le jeu propose une variante experte que l’on apprécie beaucoup après quelques parties. Elle ajoute deux points de règles qui rendent les parties encore plus tactiques et stratégiques :

  • Les sorts à retardement. Si lorsqu’un tuile avait été posé, tous les sorts n’avaient pas été lancés (côté non côte à côte avec une autre tuile), le sort peut être lancé après par celui qui contrôle la tuile. Vous verrez avec l’ajout de ce point, vous ne jouerez plus de la même façon, vous serez obligé d’anticiper toutes vos poses de tuiles.
  • Les tuiles assiégées. Si un joueur contrôle les 4 tuiles autour d’une tuile, la tuile du centre est dite assiégée. Les golems présents sur la tuile assiégée sont renvoyés au joueur qui les possèdent et l’assiégeant prend le contrôle de la tuile avec un de ses golems.

NOTRE AVIS

Rivality est un jeu familial de placements de tuiles, d’affrontement et de majorité tactique. Les règles sont accessibles et facilement prises en main. A votre tour, vous placez une tuile de votre main puis vous lancez des sorts « invocation de golems » si la tuile est limitrophe à un ou plusieurs autres tuiles, simple non ? Le jeu n’en est pas moins tactique. Lorsque vous invoquez des golems, il faudra battre des coudes avec les autres adversaires pour gagner la majorité sur les tuiles et ainsi obtenir des points de victoire. Les parties se jouent rapidement et on a une envie de revanche immédiate.

Le jeu vient avec une variante experte que l’on apprécie beaucoup. Elle ajoute une touche tactique et stratégique au placement des tuiles. Après quelques parties, on ne se passe plus de cette variante.

Le matériel est joli et de qualité, très sympa à manipuler. On craque complètement pour les meeples Golem.

Sous ses airs de jeu simple, Rivality nous propose un jeu d’affrontement tactique à la limite du jeu abstrait, le tout avec une belle thématique autour des mages et des golems. De notre côté, on adore !

En synthèse

On aime

  • Un jeu de placements de tuiles, d’affrontement et de majorité tactique
  • Des parties rapides où on souhaite prendre sa revanche tout de suite
  • Une variante experte rendant les parties encore plus stratégiques
  • Un joli matériel, sympa à manipuler

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Cheese Master

Cheese Master
Cheese master

🎲 Cheese Master
⚙️ Ambiance, observation, rapidité
🖨️ Iello
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 8 joueurs à partir de 7 ans
⏱️ ~ 20 minutes
💶 ~ 14 €
🖋️ Johan Benvenuto, Alexandre Droit
🖌️ Biboun

Cheese Master est un jeu d’ambiance et de rapidité. Dans la cuisine tout est calme, trop calme ! Quand tout à coup, plusieurs morceaux de fromages tombent de la table, les souris ne perdent pas leur temps et saute dessus ! C’est sans compter que le chat les attendait patiemment .. et que le chien n’était pas caché très loin, prêt à faire déguerpir le chat .. Bref tout ce petit monde se chamaille jusqu’à temps que le tavernier vienne remettre de l’ordre avec ses casseroles ! Mais au fait, combien reste t-il de fromages après tout ce remue ménage ?!

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

Chaque joueur prend toutes les cartes d’une couleur. La carte Personnage est à placer devant soi, elle permet de compter le nombre de points restants. Les 4 cartes Plateau numérotées sont à prendre en main, elles vont servir à donner votre réponse quant au nombre de fromages présents sur la table.

Il ne reste plus qu’à préparer les pions Meule de fromage et les dés. On en place autant de pions Meule que le nombre de joueurs moins un et sur le même principe que la chaise musicale. Pour les dés, si ce sont vos premières parties, on vous conseille de jouer uniquement avec les dés Jaune. Vous pourrez ensuite ajouter les dés Orange un par un pour corser un peu vos parties.

C’est parti pour compter les fromages !

But du jeu

Dans Cheese Master, le but du jeu est d’être le dernier joueur encore en jeu ! Pour cela, soyez plus rapide que les autres à trouver le nombre exactes de fromages restants après le passage des souris ! Attention, comme dans toute « cheese musicale », il n’y en aura pas pour tout le monde !

Place au jeu

Une partie de Cheese Master se joue en plusieurs manches jusqu’à temps qu’il ne reste plus qu’un seul joueur en piste !

A chaque début de manche, l’un de vous lance les dés. Comme on le disait tout à l’heure, on vous conseille de ne jouer qu’avec les dés Jaune pour vos premières parties. Une fois que le résultat des dés est visible, c’est une course d’observation et de rapidité !

Comptez le nombre de fromages en prenant en compte tous les effets ! Sur les dés Jaune, vous n’aurez que 3 effets :

  • Des fromages, à compter !
  • Des souris qui mangent le fromage
  • Un chat qui chasse une souris

Si on récapitule, une souris mange un fromage, mais si il y a deux souris, alors deux fromages seront mangés. Si un chat se trouve parmi le résultat des dés, il fait fuir une souris, n’oubliez pas de le prendre en compte dans votre calcul.

Dès que vous pensez avoir trouvé le bon nombre de fromages, placez devant vous le carte Plateau avec le nombre calculé et récupérez un pion Meule. On le répète, mais on est ici dans une « cheese musicale », il n’y aura donc pas assez de pions Meule pour chaque joueur. D’ailleurs dès qu’il n’y a plus de pions de disponibles, la manche prend fin.

Si vous êtes le joueur qui n’a pas récupéré de pion Meule, vous perdez immédiatement 1 point. Ensuite, tous les joueurs qui n’auraient pas donné la bonne réponse perdent 2 points. Vous n’avez que 8 points en début de partie, ceux-ci peuvent très vite partir. D’ailleurs si vous n’avez plus de points, vous êtes éliminé de la partie ! Dès qu’un joueur est éliminé, on retire un pion Meule.

Avant de relancer une manche, il faudra vérifier si il reste des pions Meule. Si il n’y en a plus, la partie prendre fin et le dernier joueur en piste remporte la partie.

Trop simple ?!

Vous trouvez le jeu trop simple, vous pouvez ajouter les dés Orange ! Ces dés ajoutent 3 nouveaux effets qu’il faudra prendre en compte pour compter les fromages :

  • Le chien qui fait fuir le chat
  • Le roi des souris qui mange un fromage
  • Le tavernier qui fait fuir tout le monde SAUF le roi des souris

A vous de choisir si vous jouez avec un, deux ou les trois dés Orange. Vous verrez que cela devient plus casse-tête et que les erreurs de comptage arrivent vite dans la précipitation.

Toujours trop simple ?!

Tentez le mode « Chelem Master » ! Jouez 6 parties d’affilée en ajoutant à chaque fois un dé. A la première partie vous aurez un seul dé Jaune, puis 2, puis 3, pour venir ensuite ajouter les dés Orange. Soyez le joueur avec le plus de victoires sur les 6 parties pour remporter le « Chelem Master ».

NOTRE AVIS

Cheese Master est un jeu d’ambiance complètement déjanté. Les règles sont accessibles et s’expliquent en à peine une minute ! Les parties sont rapides et vous allez vite vouloir en relancer une. Votre but : être le dernier joueur encore en piste pour remporter la partie ! Il vous faudra faire preuve d’observation et de rapidité pour compter le nombre exact de fromages et vous emparer d’une meule ! A chaque nouveau lancer de dés, prenez en compte les effets de chacun des dés pour avoir le bon nombre de fromages. Vous verrez qu’il n’est pas si évident dans ce jeu de s’avoir compté jusqu’à 10 :D. La tension est bien présente car dès que l’on pense avoir trouvé le bon nombre, il faut sauter sur une meule et s’en emparer rapidement car il n’y a pas assez de meules pour tous les joueurs. Nous sommes ici comme dans une partie de « chaises musicales ».

On apprécie le fait d’avoir plusieurs possibilités pour corser les parties, soit en utilisant les dés Orange qui viennent ajouter d’autres effets, soit en jouant en mode « Chelem Master » (un enchaînement de 6 parties).

Côté matériel, on adore les pions Meule de fromage. Un petit bémol quant aux cartes Plateau qui servent à compter le nombre de fromages. Il vous faudra trouver la bonne carte parmi les 4 qui sont en plus recto-verso, cela est un peu gênant dans l’utilisation, mais tout le monde est dans la même situation. On aime beaucoup les illustrations surtout celles du chat et du roi des souris.

Cheese Master est un jeu d’ambiance loufoque qui sera vous proposé de bons moments en famille ou entre amis, fous rires assurés !

En synthèse

On aime

  • Un jeu d’ambiance complètement déjanté
  • Des parties rapides et addictives
  • Observation, rapidité et de la tension sont au cœur du jeu
  • Plusieurs possibilités pour corser les parties : ajouter d’autres dés ou le mode « Chelem Master »
  • Les pions Meule de fromage 😍

On aime moins

  • L’utilisation des cartes Plateau pour compter le nombre de fromages (cartes recto-verso)

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Dice Theme Park

dice theme park
dice theme park

🎲 Dice Theme Park
⚙️ Pose de tuiles, dés
🖨️ Super Meeple
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 4 joueurs à partir de 14 ans
⏱️ ~ 1 heure à 1 heure 30
💶 ~ 45 €
🖋️ Adrian Adamescu, Daryl Andrews
🖌️ Sabrina Miramon

Dice Theme Park est un jeu de pose de tuiles et de gestion de dés. En tant que propriétaire d’un parc d’attractions, à vous d’améliorer votre parc avec de nouveaux manèges. Surpassez les parcs de votre adversaire avec votre mascotte et faites en sorte qu’elle divertisse au mieux vos visiteurs ! Plus ils seront satisfaits et plus ils vous donneront d’étoiles !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

On commence par installer le plateau principal. Celui-ci vous permet de compter les points pendant la partie, mais également de compter les tours de jeu, de visualiser les objectifs et d’accéder aux monorails. C’est grâce aux monorail que vous allez faire venir de nouveaux visiteurs dans votre parc.

Ensuite, on place les dés (les visiteurs) dans le sac (leur nombre va dépendre du nombre de joueurs). Avant de commencer, on pioche des dés que l’on place sur les monorails. On prépare ensuite deux piles avec les tuiles Attraction, une pile A qui servira aux trois premières manches et une pile B pour les deux dernières. On place ensuite une ligne de tuiles Attraction disponibles pour la manche.

Chaque joueur récupère ensuite une tuile Parc de départ. Tous les joueurs commencent avec la même tuile. De ce fait, afin de changer cela, chacun pioche deux tuiles Attraction A et en garde une qu’il place dans son parc. Ensuite, chacun récupère tous les éléments de jeu d’une couleur, les cartes Personnel ainsi que les autres éléments de jeu.

Tout est prêt pour lancer votre parc d’attractions !

But du jeu

Dans Dice Theme Park, le but du jeu est d’avoir le plus de points en fin de partie. Pour cela, à vous d’étendre votre parc et de l’améliorer tout faisant venir de nombreux visiteurs.

Place au jeu

Une partie de Dice Theme Park se joue en 5 manches, chacun étant divisée en 6 phases de jeu :

  • La planification en jouant 2 de vos cartes Personnel
  • L’accueil en choisissant un monorail
  • L’agrandissant en achetant une nouvelle attraction et/ou en recrutant une mascotte
  • L’amélioration en achetant 2 aménagements
  • L’activation en amenant vos visiteurs jusqu’aux attractions
  • La maintenance en récupérant l’argent et les étoiles de la manche

Vous allez voir que durant une grande partie du jeu, les joueurs vont jouer en simultané.

La planification

Durant cette première phase de jeu, chaque joueur choisie deux cartes Personnel. Attention à bien les choisir car c’est grâce à ces deux cartes :

  • que l’on va définir l’ordre de tour, celui avec la valeur de la plus petite initiative commence (sommes des deux dés présents sur les cartes) et ainsi de suite.
  • que l’on gagne des revenus en début de manche
  • que vous allez avoir des capacités spécifiques à activer pendant la manche. Chaque carte Personnel a sa propre capacité à activer pendant une phase du jeu bien spécifique. En fonction de ce que vous souhaitez faire durant la manche, faites attention de bien choisir vos cartes

Gardez également en tête que les cartes jouées seront ensuite passées à votre voisin et vous récupérerez deux autres cartes de l’autre voisin. Alors, lorsque vous choisissez vos cartes, ayez toujours un coup d’avance sur la prochaine manche.

L’accueil

En fonction de l’ordre de tour, chacun votre tour vous allez choisir un monorail parmi ceux disponibles. Une fois choisi, vous ajoutez vos 3 dés Visiteurs sur votre tuile Entrée du parc. Ils sont maintenant prêts à partir « activer » vos attractions.

L’agrandissement

Toujours en respectant l’ordre de tour, vous avez la possibilité d’acheter une tuile Attraction parmi celles disponibles. Vous devez payer immédiatement la tuile et la placer dans votre parc tout en respectant les contraintes de poses.

Choisissez bien la tuile que vous allez achetez en fonction de sa catégorie et celles déjà présentes dans votre parc. Cela peut vous permettre d’avoir une action bonus. Regardez bien également par rapport à sa couleur. Car en fonction des visiteurs que vous avez, tous ne peuvent pas activer toutes les tuiles.

Vous avez également la possibilité de recruter une mascotte pour votre parc et de récupérer une carte Compétence pour celle-ci. Si vous le pouvez recruter une mascotte. Vous verrez que lors de la phase d’activation, celles-ci sont bien utiles pour modifier la valeur d’un dé voir sa couleur ou encore d’utiliser la compétence qui lui sera associée.

L’amélioration

Vous avez la possibilité d’installer jusqu’à deux installations sur des cases disponibles de vos attractions. Le coût de l’installation est indiqué directement sur la tuile où vous souhaitez l’installer. Une conseille, installez en ! Les installations vous donnent des bonus lorsque des visiteurs passeront sur ces attractions comme gagner de l’argent en plus ou des points de victoire mais aussi le faire de pouvoir activer plusieurs fois une attraction !

Vous aurez aussi la possibilité d’acheter « des plans ». Ces plans vous servent à déplacer des visiteurs sans diminuer leur valeur car on le verra à la phase suivante, chaque déplacement d’un visiteur (d’un dé) va faire diminuer la valeur du dé de 1.

L’activation

C’est le moment d’activer vos attractions grâce à vos visiteurs. Vous allez activer vos attractions grâce à vos visiteurs (vos dés). Vous devez respecter les conditions présentes sur la tuile Attraction pour l’activer. Si c’est bien le cas, vous placez un cube pour indiquer que vous avez réalisé l’activation. Chaque dé ayant servi à l’activation voit sa valeur diminuer de « 1 » puis vous devez déplacer un de vos dés vers une autre attractions.

Facile, non ? Pour vous aider, vous pourrez utiliser vos mascottes. Comme, on l’a vu tout à l’heure, elles vous permettent de modifier la couleur d’un de vos dés ou d’ajuster la valeur de plus ou moins « 1 ». Vous pourrez également utiliser les plans pour déplacer vos visiteurs (dés) d’une case sans diminuer sa valeur.

Avant de vous lancer dans l’activation de vos attractions, réfléchissez bien à comment optimiser vos actions avec tout ce que vous avez à votre disposition.

La maintenance

On commence par compter les points et l’argent gagnés durant cette manche. On regarde également qui a remporté l’objectif de la manche. Tous les points gagnés sont compatibilités sur le plateau principal.

Il ne reste plus qu’à préparer la manche suivante en préparant les nouvelles attractions et de nouveaux monorails.

A l’issue de la 5ème manche, la partie prend fin. Chacun compte ses points et celui qui en a le plus remporte la partie !

NOTRE AVIS

Dice Theme Park est un jeu de pose de tuiles et de gestions de dés qui s’adresse aussi bien à un public familial qu’à des joueurs plus aguerris. La règle est assimilée rapidement après une ou deux manches. Dans Dice theme park, vous allez construire votre parc d’attractions grâce aux tuiles et activer les différentes attractions grâce à vos visiteurs, les dés. Vous allez vite vous rendre compte que le jeu demande pas mal d’anticipation et d’optimisation pour réussir à marquer un maximum de points, un vrai casse-tête. Notamment en jouant deux cartes en début de tours qui vous aideront durant la manche en cours et qui orienteront fortement la stratégie de la manche, tout en vous souvenant que les deux cartes seront données à votre voisin, alors surveillez le jeu des autres. Lors de l’activation des tuiles avec les dés, il faudra réfléchir et optimiser les déplacements de ces derniers afin d’activer un maximum de tuiles mais sans trop fatiguer vos dés.

Le jeu vient avec un mode permettant de faire des parties plus courtes ainsi que plusieurs variantes qui vous permettront de varier vos parties. Le matériel est qualitatif et c’est tout aussi bien car il y a pas mal de manipulations à faire de manche en manche.

Dice theme park est un jeu plus casse-tête qu’il n’y paraît surtout avec le thème de la fête foraine. Il faudra vous triturer les méninges pour optimiser au mieux les déplacements de vos dés et ainsi enchaîner les combos !

En synthèse

On aime

  • Un jeu de pose de tuiles et de gestion de dés
  • Anticipation et optimisation sont au cœur du jeu
  • Un peu d’interaction
  • Du combos lors des déplacements des dés
  • Un mode de jeu permettant des parties plus rapides et des variantes ajoutant de la variabilité

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Miller Zoo

miller zoo
miller zoo

🎲 Miller Zoo
⚙️ Gestion de ressources, coopératif
🖨️ Randolph
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 6 joueurs à partir de 8 ans
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ 30 €
🖋️ Thomas Dagenais-Lespérance
🖌️ Jocelyne Bouchard, Marjorie Gros

Miller Zoo est un jeu coopératif et évolutif dans lequel vous incarnez l’équipe du Miller Zoo. A vous de travailler ensemble sur les différentes tâches du zoo afin d’assurer le bien-être des animaux et en accueillir de nouveaux ! Alors, prêt à relever le défi ?!

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

Le jeu s’installe assez rapidement. On commence par placer le plateau au centre de la table avec sur celui-ci les pioches pour les cartes Ressource et les cartes Besoin. Ensuite, on mélange les cartes Animal, on en dispose 4 sur les emplacements dédiés, le reste des cartes forme la pioche. On place les jetons Problème à coté du plateau.

Chaque joueur choisit un personnage et récupère le pion associé. Les pions sont placés en début de partie sur l’emplacement Cantine.

Tout est prêt à vous de gérer le zoo !

But du jeu

Dans Miller Zoo, le but du jeu est d’accueillir tous les animaux dans le zoo avant la fin du paquet de cartes Ressource. Pour cela, il vous faudra tour après tour gérer tous les problèmes du zoo tout en accueillant de nouveaux animaux.

Place au jeu

Une partie de Miller Zoo se joue en une succession de journées (tours de jeu) jusqu’à ce qu’une condition de fin de partie arrive :

  • Soit vous accueilli tous les animaux dans votre zoo et géré tous les problèmes, bravo vous avez gagné !
  • Soit le paquet de cartes Ressource est terminé et là deux possibilités :
    • Comme précédemment, tous les animaux ont été accueilli, bravo vous avez gagné !
    • Par contre, si il reste des animaux sur les emplacements d’accueil des animaux, vous avez perdu 🙁

Une journée (tour de jeu) se compose de 4 temps :

  • L’aube où vous allez récupérer des ressources
  • Le matin où vous allez identifier les problèmes de la journée
  • L’après-midi, c’est le moment de vous mettre au travail en gérant les problèmes et en accueillant de nous animaux
  • Le soir où vous aller gérer les crises si il y en a !
L’aube

Chaque joueur va récupérer à tour de rôle 4 cartes Ressources. C’est les ressources que vous allez pouvoir utiliser durant la manche pour régler les problèmes du zoo ainsi que pour accueillir de nouveaux animaux.

A la phase du soir, vous aurez la possibilité en vous concertant de garder jusqu’à 3 cartes Ressource si il vous en reste en main.

Le matin

Le zoo s’éveille et c’est le moment d’en faire le tour pour identifier les problèmes. Chaque joueur pioche une carte Problème et place le jeton associé sur la ou les cartes Animal des 3 zones ayant ce symbole.

L’après-midi

Cette phase correspond à la phase d’actions. Mais ici, pas d’ordre de tour, chacun joue « quand il veut ». Vous aurez la possibilité de réaliser plusieurs actions parmi :

  • Se déplacer. Pour cela, il faudra vous défausser d’une carte de votre main et vous pourrez vous déplacer sur un autre emplacement
  • Régler des problèmes. Après vous êtes rendu sur la case où est le problème, vous devrez défausser la ressource demandée.
  • Accueillir un animal. Après vous êtes déplacé sur la case d’accueil, vous pourrez soit déposé une partie des ressources demandées, soit l’ensemble des ressources et ainsi accueillir l’animal dans le zoo. Si c’est le cas, n’hésitez pas à optimiser cela avec un déplacement bonus dans la zone de l’animal 🙂

Vous l’aurez compris, il vous faudra bien échanger entre vous pour optimiser au mieux l’ensemble des actions de l’équipe au risque de laisser des problèmes ou de ne pas réussir à accueillir tous les animaux avant la fin de la partie.

Le soir

C’est le moment de clôturer la journée (finir le tour de jeu). Si il vous reste des cartes Ressource, comme on le disait précédemment, vous avez la possibilité d’en garder jusqu’à 3. Vous pourrez ensuite vous en servir quand vous voulez lors de la phase d’actions que ce soit pour la ou les ressources qu’elle contient ou juste pour un déplacement.

Dans le cas où vous n’auriez pas traité tous les problèmes, attention, c’est la crise ! Pour traiter une crise c’est simple mais ça épuise vite le paquet de cartes Ressource ! Vous allez piocher carte après carte jusqu’à avoir les symboles correspond aux problèmes encore présents et ainsi défausser les jetons Problème.

Les journées vont se succéder jusqu’à ce qu’une condition de fin de partie survienne. On espère que vous allez réussir à accueillir tous les animaux dans le zoo et ainsi remporter la partie !

Le petit plus du jeu !

Le jeu vient avec un ensemble de défi à relever. Par exemple, dès que vous gagnez la première partie, vous aurez le droit d’ouvrir l’enveloppe #1. Vous trouverez un ensemble d’éléments qui va faire évoluer le jeu, aussi bien dans les règles que dans son contenu. On est obligé de rester vague pour éviter de trop vous en dévoiler. Sachez que le jeu vient avec 6 enveloppes à ouvrir après avoir réussi tel ou tel défi. Nous avons ici un jeu évolutif !

Vous aurez aussi une vingtaine de défis qui seront plutôt là pour challenger vos parties !

Anecdote

Pour les curieux, le Miller Zoo existe vraiment et il se trouve pas très loin de la ville de Québec au Canada. Le jeu a été en collaboration avec les équipes du zoo. Tous les personnages ainsi que les animaux sont réels. Qui n’a pas hâte maintenant d’aller rencontrer Raphaël la tortue ou encore Shakira le python.

NOTRE AVIS

Miller Zoo est un jeu coopératif et évolutif pour jouer en famille. Les règles du jeu sont accessibles et s’expliquent facilement. Elles vont être complétées au fur et à mesure des parties grâce aux enveloppes que vous allez ouvrir. Partez en famille vous occupez du Miller Zoo. Pour cela, il vous faudra gérer les différentes tâches du zoo et accueillir de nouveaux animaux. Le jeu est assez simple mais on apprécie beaucoup les défis que l’on découvre au fur et à mesure de la partie dont certains qui sera un peu plus challengeant. On adore le côté évolutif du jeu où grâce aux défis remportés vous allez ouvrir des enveloppes qui vont venir ajouter des nouvelles règles (sans alourdir le jeu) et du nouveau matériel. D’ailleurs, le matériel du jeu est très chouette et sympa à manipuler. On apprécie aussi beaucoup les illustrations qui mettent en valeur chacun des animaux.

Miller zoo est un excellent jeu pour jouer en famille, une très belle découverte pour nous. On apprécie énormément le côté évolutif avec les défis et les enveloppes à ouvrir. On a été séduit par l’histoire qu’il y a autour du jeu. Une hâte pour nous, partir découvrir le Miller Zoo en vrai !

En synthèse

On aime

  • Un jeu coopératif et évolutif pour jouer en famille
  • Des règles accessibles qui vont être complétées au fur et à mesure des parties
  • Du challenge grâce aux défis (plus de 20 défis)
  • Le côté évolutif et ajout de matériels grâce aux enveloppes
  • Un joli matériel avec des enveloppes à ouvrir au fur et à mesure du jeu
  • De belles illustrations
  • L’histoire autour du jeu

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

Boutique Ludum

Phantom Ink

Phantom ink
Phantom Ink

🎲 Phantom Ink
⚙️ Ambiance, déduction, association d’idées
🖨️ Gigamic
👨‍👩‍👧‍👦 4 à 8 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 15 minutes
💶 ~ 22 €
🖋️ Mary Flanagan, Max Seidman
🖌️ Spring Yu

Phantom Ink est un jeu d’ambiance et d’association d’idées. Vous incarnez des Médiums de grandes renommées qui se défient pour trouver un mot secret. Votre esprit devra vous dévoiler les indices subtilement pour ne pas les faire découvrir à l’autre équipe ! Interprétez les messages de l’au-delà et soyez la première équipe à trouver le mot secret !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

Avant d’installer le jeu, il vous faudra commencer par faire deux équipes, l’une sera l’équipe Lune et l’autre Soleil. Une fois les équipes réalisées, à vous de décider du joueur qui incarnera l’Esprit, c’est le joueur qui devra répondre aux questions des Médiums pour leurs donner des indices.

Ensuite, on installe le bloc d’écriture de façon à ce que tous les joueurs puissent y accéder. Chaque équipe se place du côté de son équipe et l’Esprit se place de façon à pouvoir écrire facilement dessus.

Chaque équipe de Médiums pioche 7 cartes Question dont ils prennent connaissance secrètement. Quant aux Esprits, ils choisissent l’Objet secret à faire deviner à l’aide d’une carte Objet secret.

A vous maintenant de lire les indices de votre Esprit !

But du jeu

Dans Phantom Ink, le but du jeu est d’être la première équipe à trouver le mot secret. Pour cela, posez des questions à votre esprit et déchiffrez ces indices plus rapidement que l’autre équipe.

Place au jeu

Une partie de Phantom Ink va se jouer en une succession de tours jusqu’à temps qu’une des deux équipes trouvent le mot secret.

Au tour de jeu de votre équipe, vous avez la possibilité de réaliser une action parmi deux :

  • Poser une question à votre Esprit
  • Deviner l’Objet secret
Poser une question à votre Esprit

En vous concertant avec votre équipe, vous allez soumettre deux cartes Question parmi les 7 que vous avez en main à votre Esprit.

Votre Esprit en choisie une parmi les deux et vous la rend secrètement. Gardez la bien cachée car si l’autre équipe tombe dessus, elle va découvrir très facilement l’indice que va vous donner votre Esprit.

Votre Esprit va maintenant répondre à votre question en écrivant l’indice sur le bloc d’écriture. L’Esprit va écrire le mot tout doucement et « lettre par lettre ». Si vous pensez avoir trouver le mot, dites lui immédiatement « Silencio ! ». Il arrête alors d’écrire. Cela donnera des mots à moitié écrits que l’autre équipe va avoir du mal à comprendre.

Si lors de votre tour, il y a un « œil » dans la case, vous avez la possibilité de demander une lettre supplémentaire sur une des mots inscrits sur le bloc d’écriture. Ce mot peut être soit un des vôtres, soit un de l’équipe adverse.

Deviner l’Objet secret

A votre tour, au lieu de demander un indice à votre Esprit, vous avez la possibilité de deviner l’Objet secret. Soumettez le mot « lettre par lettre ». Votre Esprit frappe sur la table pour confirmer que c’est la bonne lettre et vous pouvez ainsi continuer soit jusqu’à ce que vous découvriez le bon mot, soit si il y a une erreur. Si erreur il y a, c’est au tour de l’autre équipe et surtout, vous leur avez donné un bel indice !

Les tours vont s’enchaîner les uns après les autres et il faudra réussir à interpréter tous les signes que vous envoie l’Au-delà.

La partie prend fin dès qu’une équipe à trouver le mot secret et remporte ainsi immédiatement la partie.

NOTRE AVIS

Phantom Ink est un jeu d’ambiance, de déduction et d’association d’idées idéal pour jouer en famille ou entre amis. Les règles s’expliquent en deux minutes et on lance aussitôt une partie. Les parties sont assez rapides et on les enchaîne avec addiction :D. Deux équipes s’affrontent dans un duel de Médiums. A vous de poser les questions les plus pertinentes à votre Esprit et ainsi de récupérer les indices nécessaires à être la première équipe à trouver le mot secret. Pour communiquer entre Médiums et Esprit, cela sera très limité, mais vous avez tout de même deux possibilités : utiliser les questions pour trouver des indices, écrire sur le bloc d’écriture les indices ou vos propositions pour trouver le mot secret. Le jeu peut être joué dès 4 joueurs, mais on vous conseille d’y jouer au moins à 6 joueurs, deux Mediums par équipe vous verrez que cela est plus facile pour interpréter les indices des Esprits.

Phantom Ink est un coup de cœur à la maison, nous avons adoré chacune de nos parties. Au-delà du jeu de déduction, il faudra aussi faire preuve d’originalité dans les indices laisser à son équipe pour éviter que l’autre équipe ne les découvre facilement.

En synthèse

On aime

  • Un jeu d’ambiance, de déduction et d’association d’idées
  • Des parties rapides et addictives
  • Une communication limitée où l’interaction se fera par le bloc d’écriture et les questions à votre Esprit
  • Des questions originales auxquelles il faudra répondre en faisant preuve de créativité

On aime moins

  • Expérience de jeu limitée lorsque l’on joue à moins de 6 joueurs

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

Boutique Ludum

Duos

Duos
Duos

🎲 Duos
⚙️ Ambiance, association d’idées
🖨️ Granna, Atalia
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 6 joueurs à partir de 7 ans
⏱️ ~ 20 minutes
💶 ~ 20 €
🖋️ Markus Tangring, Niklas Gestrin
🖌️ Beata Batorska

Duos est un jeu d’ambiance et d’association d’idées où il vous faudra associer des images. A vous de réaliser 4 paires avec les 12 cartes tout en essayant de faire les mêmes que les autres joueurs pour gagner des points ! A vous de relever le challenge et de réaliser les meilleurs duos !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

Chaque joueur récupère un paravent, un plateau qu’il place derrière et 8 cubes qui lui permettront de réaliser les paires sur son plateau durant la partie. Pour le plateau de jeu, il faudra que tous les joueurs orientent les plateaux individuels dans le même sens (en utilisant les pictos).

On prépare ensuite une grille de 3 par 4 avec des images en utilisant soit la face Animaux, soit la face Objet.

Tout est prêt pour relever le défi !

But du jeu

Dans Duos, le but du jeu est d’avoir le plus de points possible en fin de partie. Pour cela, vous allez devoir trouver les mêmes paires que le maître du tour ou en tant que maître du tour de faire en sorte que les autres joueurs trouvent vos paires.

Place au jeu

Une partie de Duos se joue en 2 manches composés de plusieurs tours de jeu (le nombre de tours dépend du nombre de joueurs). Vous pourrez si vous le souhaitez jouer sur plus de manches, le tout étant que chaque joueur ait été le même nombre de fois le maître du tour.

A chaque nouveau tour, le maître du tour va changer pendant une manche. Mais peut importe que vous soyez maître du tour ou non, la première partie d’un tour de jeu sera la même.

Un tour de jeu se déroule en deux temps :

  • Choix de paires
  • Vérification des paires par le maître du tour
Choix des paires

Tout le monde joue simultanément. Vous devez réaliser 4 paires avec les 12 cartes que vous avez à disposition. Pour cela, mettez vous dans la tête maître du jeu et tentez d’imaginer les associations d’idées qu’il va réaliser avec les cartes présentes. Si vous êtes le maitre du jeu pour ce tour, n’essayez pas de trouver des associations trop farfelues au risque de ne pas marquer beaucoup de points.

Une fois que vous avez une paire, il faudra la symboliser sur votre plateau à l’aide de deux cubes de la même couleur.

Bien évidemment, il n’est pas possible d’échanger entre vous lors de cette phase de jeu. Mais vous pourrez le faire sans problème à la suivante.

Duos

Dès que tous les joueurs ont réalisé leurs 4 paires, on peut passer à la phase suivante.

Vérification des paires par le maître du tour

Chacun va pouvoir faire tomber son paravent et ainsi révéler les différentes paires créées. Le maître du tour va présenter les paires qu’il a réalisé et peut les expliquer. Vous allez voir que les explications peuvent être très drôles. Chaque joueur qui a ainsi trouvé une paire remporte un point. Une fois toutes les paires révélées, le maître du jeu regarde le nombre de paires validées avec chaque joueur et gagne un certain nombre de points en fonction de cela.

C’est maintenant le moment de se lancer dans un nouveau tour de jeu, pour cela, on change les cartes si vous souhaitez rester dans le même thème mais vous pouvez aussi les retourner celles précédemment jouées pour ainsi alterner le thème. Si chaque joueur a eu pour rôle le maître du tour durant la manche, on repart pour une nouvelle manche.

A l’issue des deux manches, chaque joueur comptes ces points. Le joueur avec le plus de points remporte la partie !

Le jeu propose une variante coopérative pour jouer à deux joueurs. Vous avez 9 tours pour réaliser des duos parfaits ou presque parfaits, c’est-à-dire que vous trouvez 3-4 paires en commun. Si c’est le cas, vous marquez un point ! Réalisez le plus de tours gagnants et regardez le tableau de score !

Pour vous aider, vous aurez le droit à 3 actions non présentes dans les parties classiques comme : donner un mot, dire si vous avez utilisé une carte pour une paire ou l’inverse en disant que vous n’avez pas utilisé telle carte. Chaque action peut être utilisée une fois par tour par l’un ou l’autre des joueurs.

NOTRE AVIS

Duos est un jeu d’ambiance et d’association d’idées fun et amusant pour jouer en famille. Les règles du jeu sont simples et s’expliquent rapidement. Le jeu vous offre des parties rapides et sans temps mort. Lors de la première phase de jeu, vous allez tous jouer simultanément et réaliser des duos avec les 12 cartes. Dans la seconde partie, le maître du tour expliquera ces réponses mais vous aussi ! Et les explications sont parfois complétement folles pour les autres joueurs, cela vous assure des fous rires garantis !

Le jeu arrive deux thèmes dans la boîte Animaux et Objet. Les cartes du jeu sont recto-verso avec une image de chaque thème sur les cartes.

Duos est un jeu d’ambiance que l’on apprécie sortir pour jouer en famille ou entre amis pour des parties rapides et amusantes !

En synthèse

On aime

  • Un jeu d’ambiance et d’association d’idées fun pour jouer en famille
  • Des règles simples qui s’expliquent rapidement
  • Des parties rapides sans temps mort
  • Deux thèmes dans la boîte avec des cartes recto-verso
  • Des explications de vos réponses des fois complètement folles, fous rires garantis !

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

Boutique Ludum

Triqueta

colorado

🎲 Triqueta
⚙️ Collection, stop ou encore
🖨️ Gigamic
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 5 joueurs à partir de 8 ans
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ 29 €
🖋️ Stefan Dorra, Ralf zur Linde
🖌️ Annika Heller

Triqueta est un jeu de collection et de « stop ou encore » familial. Collectionnez des pièces Animal et former des Triqueta, aussi appelé « nœud de la trinité » en assemblant 3 pièces d’un même animal. Mais attention, une quatrième pièce d’un animal fera tout basculer et vous ne marquerez plus de points !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

Le jeu s’installe de la même façon peut importe le nombre de joueurs.

On commence par mélanger les 60 pièces Animal face cachée et on réalise 4 piles (3 étages composés de 5 pièces chacun). Sur 3 des piles, on place une tuile Arbre, la pile restante sera celle jouée lors de la première manche.

Puis, on installe des tuiles Rangée en fonction du nombre de joueurs. A 2 joueurs, deux tuiles Rangée seront placées au centre de la table.

But du jeu

Dans Triqueta, le but du jeu est d’avoir le plus de points en fin de partie. Pour cela, une fois par manche, vous allez récupérer un ensemble de pièces Animal est réalisé des Triqueta. Attention, tout groupement d’animal avec plus de 3 tuiles vous feras perdre des points !

Place au jeu

Une partie de Triqueta se joue en 4 manches. Vous allez jouer chacun votre tour jusqu’à temps que tous les joueurs aient quitté la manche en cours.

A votre tour, vous devez réaliser une action parmi 2 :

  • Soit piocher une pièce Animal
  • Soit récupérer une rangée d’animaux
Piocher une pièce Animal

Vous récupérer une des pièces face cachée qui compose la pile. La pièce que vous récupérez, vous la regardez secrètement. Vous avez maintenant deux possibilités :

  • La placer face visible dans une des rangées d’animaux,
  • La garder devant vous face cachée.

Vous ne pouvez réaliser la 2ème option que deux fois en tout durant la partie. Celle-ci peut s’avérer intéressante pour bloquer une adversaire en lui piquant une tuile qu’il convoite ou alors simplement pour vous. En effet, les tuiles ainsi récupérées pourront à la fin de la partie être ajoutées à vos triquetas ou défausser si elles ne vous sont d’aucune utilité.

Récupérer une rangée d’animaux

Une fois par manche, vous devez récupérer une rangée d’animaux. Attention, dès que vous avez joué cette action, vous quittez la manche en cours.

Toutes les pièces Animal ainsi récupérées sont ajoutées à votre collection. Dans votre collection, vous réaliser des groupements de 3 pièces par type d’animaux, si vous avez plus de 3 pièces d’un type, vous les poser au dessus. En fin de partie, vous ne marquerez pas de points pour cet animal et même pire, vous allez en perdre pour chaque pièce en plus !

Les autres joueurs continuent la manche jusqu’à ce que tous l’aient quitté. Le dernier joueur qui quitte la manche prépare la manche suivante en prenant une nouvelle pile de pièces et il garde la tuile Arbre qui lui rapportera des points en fin de partie. C’est reparti pour une nouvelle manche.

A la fin de la dernière manche, chaque joueur calcule ses points en prenant en compte :

  • Les triqueta parfaitement terminées, c’est à dire avec uniquement 3 pièces,
  • Les points des triqueta non terminées
  • et on perd des points pour chaque tuile en surplus d’une triqueta !

Le joueur avec le plus de points remporte la partie ! Vous verrez que le jeu devient addictif et que vous en relancerez une nouvelle :D.

NOTRE AVIS

Triqueta est un jeu familial de collection et de « stop ou encore » tactique, malin et zen. Les règles du jeu sont accessibles. A votre tour, vous devez jouer une action parmi deux : piocher une pièce ou récupérer une rangée de pièces à ajouter à votre collection. Vous allez vite être confronté à des dilemmes : est-ce que le pioche une pièce que je place dans une rangée pour anticiper mon prochain tour, est-ce que je pioche une pièce et je bloque ainsi un autre joueur ou alors, est-ce que je récupère les pièces d’une rangée mais je mets fin à mon tour. Les parties sont rapides et addictives, vous ne vous arrêterez jamais à une partie :D.

Côté matériel, nous avons de jolies pièces en bois agréables à manipuler. On aime beaucoup les illustrations qui apportent un côté zen au jeu.

Triqueta est un jeu que l’on apprécie sortir pour des parties rapides. On aime son côté tactique et malin où il faudra optimiser chacun de nos tours de jeu pour tenter de réaliser des triquetas « parfaits » :).

En synthèse

On aime

  • Un jeu de collection et de « stop ou encore » tactique, malin et zen
  • Des règles accessibles
  • Des parties rapides et addictives
  • Des dilemmes entre le fait de piocher une pièce ou récupérer une rangée de pièces
  • Un joli matériel avec de belles pièces en bois à manipuler

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

Boutique Ludum

King Of Monster Island

King Of Monster Island
King Of Monster Island

🎲 King Of Monster Island
⚙️ Coopératif
🖨️ Iello
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 5 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 30 minutes à 1heure
💶 ~ 54 €
🖋️ Richard Garfield
🖌️ Paul Mafayon

King of Master Island est un jeu coopératif dans l’univers du célèbre King of Tokyo. Vous incarnez un monstre géant et vous partez défendre ensemble les îles des boss titanesques qui essaient d’y construire un portail interdimensionnel ! Lutter ensemble contre les boss, au risque de perdre la Terre !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

On commence par installer le plateau de jeu avec avec le Volcan dessus. Avec le sac contenant les pions Minion, sbires du boss, on en pioche 6 aléatoirement et on les dispose sur les 6 emplacements du plateau. Ensuite, on prépare la rivière de cartes Energie avec les 3 premières cartes de la pioche. Le reste des pions est placé à côté de l’espace de jeu.

Chaque joueur choisit un monstre et la fiche associée. Le pion Monstre est placé sur le plateau. Chacun commence avec 10 points de vie. Chaque monstre a les même spécificités. A côté de l’aire de jeu, il vous faudra préparer les fiches Alliés. Ce sont elles qui vous permettront d’acquérir des compétences spécifiques durant la partie en fonction de votre nombre de points de gloire.

Il ne vous reste plus qu’à choisir le boss que vous souhaitez affronter. Le jeu arrive avec 3 boss avec chacun 2 niveaux de difficultés. Choisissez celui que vous souhaitez affronter pour votre partie :D.

But du jeu

Dans King Of Monster Island, le but du jeu est d’assommer le boss titanesque en mettant ses points de vie à 0. Pour cela, il vous faudra coopérer et mener différent combat contre lui et ses sbires en leur mettant des « baffes » pour remporter la partie.

Place au jeu

Une partie de King Of Monster Island se joue en une succession de tours jusqu’à ce qu’une des conditions de fin de partie soit déclenchée. Parmi les conditions de fin de partie, certaines vous feront gagner et d’autres perdre :

  • Victoire si le boss n’a plus de points de vie,
  • Défaite si un des monstres n’a plus de points de vie,
  • Défaite si le boss a construit 3 pylônes lui permettant d’activer son portail interdimensionnel,
  • Défaite si il n’y a plus de minions dans le sac, tous les sbires du boss sont sur le plateau en train de vous assiéger.

Un tour de jeu se joue en 3 phases :

  • La phase du boss
  • La phase du monstre (joueur actif)
  • La fin de tour
La phase du boss

Lors de son tour, le boss commence par activer ses pouvoir actifs. Au fur et à mesure de la partie, le boss va gagner des points de gloire qui vont lui permettre de gagner des pouvoirs. Grâce à certaines cartes Energie et à vos capacités, vous pourrez lui en faire perdre.

Ensuite, le joueur actif lance les dés disponibles dans le cœur du volcan. Ils vont tomber dans les zones du plateau. Maintenant, il ne nous reste plus qu’à déplacer le boss dans la zone où il y a la plus de dés. Tous les Minions présents dans la zone où arrive le boss s’activent. Cela peut entrainer une avalanche de dégâts voir même faire avancer la construction des pylônes grâce aux cristaux.

Dernière action pour cette phase de jeu, l’activation des dés présents dans la zone du boss. Là encore, cela peut vous mettre dans une situation compliquée. Les dés ainsi activés sont retirés du plateau et serviront lors du prochain tour de jeu comme « dés disponibles ».

C’est maintenant au monstre de riposter, si il le peut.

La phase du monstre

En tant que joueur actif, votre première action va être de lancer les 6 dés pour réaliser la combinaison qui vous convient le mieux. Vous avez jusqu’à 3 lancer pour y parvenir.

Maintenant que vous avez votre combinaison, il ne vous reste plus qu’à activer vos dés. Vous avez aussi la possibilité d’ajouter à vos dés ceux présents dans la zone en réserve ou alors de laisser certains de vos dés en réserve pour vous ou un autre monstre de passage. Attention, si un cristal doit être placé qu’il n’y ait plus d’emplacements disponibles à cause de vos dés, un dé sera défaussé.

Parmi les résultats de vos dés, certains vous permettront de gagner des points de vie, de gagner des points d’énergie permettant d’acheter des cartes, des points de gloire, des points de déplacements ou encore des points de dégâts aussi avec des « baffes ». Optimisez l’utilisation des vos dés pour battre les minions, puis infligez des dégâts au boss. Les actions de soin et de déplacements peuvent être utilisés sur les autres monstres et cela permet d’anticiper le tour des autres joueurs si vous ne pouvez pas réaliser de combinaisons intéressantes lors de votre tour.

Dernière action pour vous, la possibilité d’acheter des cartes Energie. Grâce aux cartes Energie, vous allez pouvoir bénéficier d’un effet immédiat ou alors d’un pouvoir à utiliser pour la suite de la partie. Dès que vous achetez une carte, vous allez tout de suite en mettre une autre dans la rivière. Il se peut alors que vous tombiez sur une carte Evènement, si c’est le cas vous être obligé de la résoudre immédiatement.

La fin de tour

Les dés devenus disponibles sont donnés au joueur après vous pour qu’il commence sont tour.

Les tours s’enchainent ainsi jusqu’à ce qu’une des conditions de fin de partie arrive. On ne peut que vous souhaitez d’avoir une victoire !

Le mode DEFI ULTIME

Si vous souhaitez jouer en augmentant la difficulté car les 3 boss sont trop faciles pour vous, tentez le mode défi ultime ! Il vous faudra remporter la partie en vainquant les 3 boss les uns après les autres. Vous allez voir que tout d’un coup ça se corse !

NOTRE AVIS

King of Monster Island est un jeu coopératif familial dans l’univers de King of Tokyo. Les règles sont simples tout comme les actions de jeu. Si vous connaissez déjà le jeu King of Tokyo, vous connaissez déjà une grande partie des règles de cette version coopérative. Un des points clés du jeu c’est la communication entre vous. Il vous faudra échanger pour anticiper les prochains tours de jeu. A certains de vos tours de jeu, vous ne pourrez rien faire d’intéressant pour vous. Vous avez alors la possibilité de jouer les autres monstres pour certaines actions, ça sera le moment d’avancer vos coéquipiers pour les prochains tours. Un petit bémol tout de même sur le temps d’attente entre deux tours dans les parties à plus de 4 joueurs. Un tour se jouant en plusieurs phases, cela peut être un peu long le temps que ça revienne à notre tour.

Le jeu offre 7 niveaux de difficultés. De notre côté, nous avons préféré le mode défi ultime car nous avions plus de challenge. Le matériel du jeu est superbe tout comme les illustrations, on apprécie le volcan en 3D pour lancer les dés.

King of Monster Island est dans la lignée de King of Tokyo, le tout en version coopérative. Le jeu se renouvelle en proposant quelques subtilités et en proposant surtout une nouvelle expérience ludique !

En synthèse

On aime

  • Un jeu coopératif familial dans l’univers de King of Tokyo
  • Des actions simples
  • Echanges et communication au cœur du jeu pour anticiper les prochains tours
  • Plusieurs niveaux de difficultés
  • Un superbe matériel avec le volcan pour faire arriver les dés sur le plateau

On aime moins

  • L’attente entre chaque tour en tant que joueurs dans les parties à plus de 4 joueurs

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

Boutique Ludum

Fantasy Realms – Star Trek : Missions

Fantasy Realms - Star Trek : Missions
Fantasy Realms - Star Trek : Missions

🎲 Fantasy Realms – Star Trek : Missions
⚙️ Gestion de main
🖨️ Don’t Panic Games
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 6 joueurs à partir de 14 ans⠀
⏱️ ~ 20 minutes
💶 ~ 23 € ⠀
🖋️ Bruce Glassco

Fantasy Realms – Star Trek : Missions est un jeu de gestion de main dans l’univers de Star Trek. Partez explorer la galaxie et formez votre équipage en recrutant commandants, civils et ambassadeurs. Réaliser les meilleures combinaisons entre les cartes Galaxie et Missions pour avoir les combos gagnants !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Il faut d’abord savoir que Fantasy Realms – Star Trek repose sur une partie des règles de Fantasy Realms et de son extension Le trésor Maudit. Si vous connaissez déjà le jeu de base et son extension, vous connaissez déjà presque toutes les règles de cette nouvelle version qui se déroule dans l’univers de Star Trek.

La mise en place

La mise en place est rapide. On mélange l’ensemble des cartes Galaxie et Mission séparément. Ensuite, on distribue 5 cartes Galaxie et 2 cartes Mission à chaque joueur. Les cartes restantes forment les 2 pioches qui vous serviront durant la partie.

Il ne vous reste plus qu’à composer votre main de cartes en réalisant les meilleures combinaisons.

Le but du jeu

Dans Fantasy Realms – Star Trek : Missions, le but du jeu est de former la meilleure main de cartes et ainsi avoir le plus de points. Pour ce faire, vous allez piocher des cartes Galaxie ou Mission tour après tour puis défausser d’autres cartes pour ajuster votre main de cartes et obtenir les meilleurs combos.

Place au jeu

Une partie de Fantasy Realms – Star Trek : Missions va se jouer en une succession de tours jusqu’à temps qu’une des deux conditions de fin de partie arrive :

  • Il y a 8 cartes Galaxie dans la défausse,
  • Il y a 12 cartes Mission dans la défausse.

A votre tour de jeu, vous aurez la possibilité de réaliser une action parmi 3 :

  • Choisir la première carte de la pioche Galaxie et défausser une de vos cartes. Vous pouvez bien évidemment défausser la carte que vous venez de piocher.
  • Choisir les deux premières cartes de la pioche Mission puis défausser deux cartes de votre main.
  • Choisir une carte de l’une des deux défausses et défausser une de vos cartes.

A chaque fois que vous défausser une carte de votre main, celle-ci doit être placée dans la défausse correspondante. Cela permet de vérifier à chaque fin de tour si une des conditions de fin de partie est déclenchée.

A la fin de votre tour, vous devez vous assurer d’avoir dans votre main une ou deux cartes Mission.

Les tours s’enchainent ainsi jusqu’à ce qu’une des deux conditions de fin de partie mette fin à celle-ci. La partie prend fin immédiatement. A ce moment là, chaque joueur compte alors ses points en prenant en compte les combinaisons de cartes, les bonus et malus de chacune de celles-ci. Le joueur avec le plus de points remporte la partie.

Des combos !

Fantasy Realms – Star Trek est avant tout un jeu de combos ! Pour marquer un maximum de points, il faudra choisir les cartes de votre main avec attention ! Il existe différentes caractéristiques sur les cartes qui vont vous permettre de « combotter » comme le type, la spécialité, l’affiliation (à une fédération ou non) et la forme de vie. Chaque carte contient un texte expliquant comment elle vous fera gagner des points et cela se passe pour la plus part du temps grâce aux spécificités des cartes ou encore au nom de celle-ci.

NOTRE AVIS

Fantasy Realms – Star Trek est un jeu de gestion de main simple pour des parties rapides. Les règles sont accessibles. A votre tour, il vous faudra choisir entre récupérer une carte Galaxie, deux cartes Mission ou une carte de la défausse peut importe son type. Tour après tour, vous allez être confronté à de nombreux dilemme que ce soit sur le fait de récupérer telle carte ou de défausser telle autre. N’oubliez pas que votre but est d’optimiser vos mains pour réaliser un maximum de combos en fin de partie !

Chaque partie jouée est différente et unique ! Il y a tellement de cartes dans le jeu, que vous ne tomberez jamais sur les mêmes et surtout vous ne terminerez jamais vos parties avec la même main !

Côté direction artistique, nous ne sommes pas fan du parti pris. Nous aimons beaucoup l’univers de Star Trek et on le retrouve bien parmi les différentes caractéristiques sur les cartes. Si vous ne connaissez pas l’univers, pas de panique, vous pourrez vous laisser guider par le jeu et ainsi découvrir les cartes et leurs caractéristiques, tout en profitant du jeu.

Nous adorions la version d’origine : Fantansy realms, nous aimons tout autant celle-ci qui ravira les fans de Star Trek.

EN SYNTHSE

On aime

  • Un jeu de gestion de main simple et rapide
  • Chaque partie est différente
  • Des dilemmes dans le choix et la défausse des cartes pour optimiser les combos

On aime moins

  • La direction artistique, pas à notre goût

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.

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Hats

Hats
Hats

🎲 Hats
⚙️ Jeu de cartes, collection
🖨️ ThunderGryph Games
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 14 ans
⏱️ ~ 20 minutes
💶 ~ 20 €
🖋️ Gabriele Bubola
🖌️ Paolo Voto

Hats est un jeu de collection de cartes où il vous faudra collectionner des chapeaux. C’est l’heure du thé et le chapelier fou vous attend à sa table ! Avec son air malicieux, il vous lance un défi fou : récupérer des chapeaux délirants pour avoir la plus belle collection. Soyez plus malin que vos adversaires pour collecter les cartes et arranger leurs valeurs à votre guise !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

On le plateau de thé, je voulais dire le plateau de jeu au centre de la table. On garde à côté le jeton Cookie qui sera donné en fin de partie au joueur ayant le plus de collections possibles.

En fonction du nombre de joueurs, on prépare la pioche de cartes Chapeau. Dans notre partie à 3 joueurs, on joue avec toutes les cartes. Une fois mélangée, on place une carte face visible sur chaque emplacement du plateau de jeu. Puis, on distribue à chaque joueur 9 cartes Chapeau.

Tout est prêt pour commencer. N’hésitez pas à jouer avec une petite tasse de thé accompagnée d’une assiette de cookies :D.

Le but du jeu

Dans Hats, le but du jeu est d’avoir le plus de points en fin de partie. Pour cela, vous allez jouer les cartes de votre main en les échangeant avec celle du plateau de thé ainsi vous pourrez avoir diverses collections de chapeaux et espérer avoir le plus de points en fonction de la valeur de vos différentes collections.

Place au jeu

Une partie de Hats se joue en 8 tours de jeu où vous jouerez à tour de rôle. Lors de votre tour de jeu, vous avez le droit entre deux actions :

  • Echanger des chapeaux
  • Créer un chapeau noir

Vous avez aussi la possibilité de réaliser une action facultative pendant votre tour, défausser une de vos cartes face cachée et en piocher une nouvelle de la pioche. Cette action assez stratégique vous permettra surtout de pouvoir récupérer une carte « intéressante » pour un échange ou alors comme carte « favorite » pour la fin de partie.

Echanger des chapeaux

Vous pouvez échanger une carte Chapeau de votre main avec une du plateau de thé. Pour pouvoir le faire, vous devez respecter une des deux conditions :

  • Echanger des cartes de même couleur peut importe leur valeur.
  • Echanger une carte de votre main dont la valeur est supérieure à la carte du plateau. Dans ce cas, vous pouvez récupérer une carte de n’importe quelle couleur.

La carte récupérée est alors ajoutée à votre collection.

Vous comprenez maintenant que les cartes de votre main ne sont là que pour faire des échanges avec celles du plateau. Il faudra ainsi choisir astucieusement les cartes que vous jouez et à quel moment. Tout en surveillant la valeur des cartes sur le plateau car en fin de partie, ce sont ces valeurs qui vous permettront de gagner des points. Ne jouer pas trop vite vos cartes « 6 » car c’est avec elles que vous pourrez bloquer les scores de vos adversaires sur les petites valeurs voir les vôtres sur les valeurs plus élevées.

Créer un chapeau noir

Pour créer un chapeau noir, vous prenez une carte de votre main et vous la placez face cachée devant vous. Cela va vous permettre d’étendre votre collection en ajoutant une couleur. De plus, en fin de partie, chaque chapeau noir vous rapportera un point, vous verrez que cela n’est pas négligeable.

Fin de partie

Une fois que tous les joueurs ont joué 8 de leurs cartes et qu’ils ne leur en restent plus qu’une en main, la partie prend fin. La dernière carte que vous avez en main vous donnera votre couleur « favorite ». Lors du décompte des points, votre couleur « favorite » vous donnera des points supplémentaires en faisant la somme de toutes les cartes que vous avez de cette couleur. Si par mégarde, vous avez gardé une couleur que vous n’avez pas dans votre collection ou une trop petite valeur, vous pouvez arrivez à un score supplémentaire négatif.

En fin de partie, on compte les points de chaque couleur de cartes en regardant son emplacement sur le plateau. Il se peut très bien que certaines couleurs n’y soient pas et dans ce cas, vous n’obtiendrez aucun point par rapport à votre collection. Si une couleur est représentée plusieurs fois sur le plateau à thé, c’est la valeur la plus faible qui est gardée pour le calcul des points. Chaque joueur calcul ses points en fonction de ses collections, ses chapeaux noirs, sa couleur « favorite » et les points bonus du cookie. Celui avec le plus de points remporte la partie et devient le nouveau Roi des chapeaux !

Si vous jouez à 4 joueurs, vous jouerez en équipe. Une nouvelle action facultative fait son entrée, vous avez maintenant la possibilité d’échanger une de vos cartes avec votre partenaire. Vous pouvez communiquer entre vous mais en aucun cas donner des indications précises pour faire votre échange. En fin de partie, vous additionnerez les points des deux joueurs pour connaître l’équipe gagnante.

NOTRE AVIS

Hats est un jeu de cartes et de collection malin et assez fourbe ! Les règles du jeu sont simples et s’expliquent rapidement. Les parties se jouent vite et nous donnent envie de les enchaîner pour prendre une revanche. Il vous faudra tout de même quelques parties, pour prendre en main le twist du jeu et en comprendre les subtilités. Pour un jeu de collection, vous n’allez pas collecter les cartes de votre main, mais celles récupérées grâce aux échanges avec le plateau central. En plus de cela, les valeurs pour chaque carte d’une collection sont données par leur emplacement sur le plateau, autant vous dire que jusqu’à la fin de partie, le suspense reste total quant aux valeurs des cartes ! Cela ajoute aussi de l’interaction indirecte car vous allez vous battre jusqu’au bout pour maximiser vos points en fonction des valeurs, mais si vous voyez que ça commence à mal tourner pour vous, vous allez tout faire pour bloquer vos adversaires. Il faudra aussi durant toute la partie anticiper la carte qu’il vous restera en main à la fin du 8ème tour de jeu car elle vous permettra de gagner des points supplémentaires mais elle pourra très bien aussi vous occasionner un malus si vous ne gardez pas la bonne !

Le jeu offre de superbes illustrations. On adore chacune des cartes chapeaux qui nous transportent dans l’univers du Chapelier Fou ! Côté matériel, celui-ci est agréable à jouer avec des cartes de qualité et on craque complètement pour le pion Cookie qui départage les collections, on a presque envie de le manger. Hats est pour nous une agréable surprise, un jeu de cartes assez casse-tête et malin où il faudra « tenter » d’anticiper les collections que vous souhaitez créer et savoir remettre en question votre stratégie en fonction de ce que jouent vos adversaires. A jouer sans modération avec une tasse de thé !

En synthèse

On aime

  • Un jeu de cartes et de collection malin et fourbe
  • Des règles simples pour des parties rapides
  • Un twist intéressant sur les échanges de cartes et les collections créées ainsi que sur les valeurs des cartes qui peuvent bouger jusqu’à la fin de partie
  • De l’interaction indirecte
  • De superbe illustrations
  • Un chouette matériel avec un cookie qu’on a presque envie de manger

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Mech a dream

mech a dream
mech a dream

🎲 Mech a dream
⚙️ Placement d’ouvriers, gestion de ressources
🖨️ Blue orange
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 41 €
🖋️ Thomas Dupont, Antoni Guillen
🖌️ Mark Olivier

Mech a dream est un jeu de placement d’ouvriers et de gestion de ressources familial. 2143, les humains et les robots vivent en parfaite harmonie en se rendant de nombreux services. Mais il manque quelque chose à nos amis les robots : ils ne rêvent pas ! Vous décidez de prendre part au projet Mech a dream et ainsi de créer une usine à rêves pour vos robots. A vous de produire un maximum de rêves et de créer les plus beaux rêves avec des moutons électriques pour vos robots ! 

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

On commence par installer le plateau Usine qui est le plateau central du jeu. Puis, on y place les tuiles Machine sur leurs emplacements respectifs. On place également 7 cartes Livraison à l’emplacement dédié. Toutes les ressources du jeu sont placées à proximité de celui-ci.

Ensuite, chaque joueur récupère un plateau individuel Atelier ainsi que 3 pions Assistant qui seront jouées durant la partie sur le plateau Usine ou Atelier et 2 pions Mouton électrique qui serviront à compter les points.

Le but du jeu

Dans Mech a dream, le but du jeu est d’avoir le plus de points de rêves en fin de partie. Pour cela, affectez vos assistants aux différentes tâches à l’usine ou à l’atelier pour créer des machines à rêves. Utilisez au mieux vos ressources et optimisez la production de votre atelier pour produire un maximum de points de rêves !

Place au jeu

Une partie de Mech a dream se joue en plusieurs manches qui représentent chacune une journée de travail pour vos assistants. Chaque manche se décompose en deux phases :

  • La phase de jour où chacun de vos assistants par travailler à l’usine ou à l’atelier pour récupérer des ressources ou construire de nouvelles machines;
  • La phase de nuit où vous activez vos machines et durant laquelle vos assistants se reposent.

La partie prend fin soit à la fin de 7 manches, soit si un joueur a réussi à construire 9 machines dans son atelier à la fin d’une phase de nuit.

La phase de jour

Lors de la phase de jour, vous allez jouer à tour de rôle chacun de vos assistants. Bien évidemment, vous allez jouer l’assistant correspondant au moment en cours de la journée et de ce fait sur l’emplacement dédié de la journée.

Vous pourrez ainsi envoyer vos assistants travailler soit à l’usine, soit dans votre atelier. En plaçant vos assistants à l’usine, vous pourrez récupérer des ressources grâce au magasin de stockage ou sur le quai de livraison. Ces ressources vous permettront ensuite soit de récupérer d’autres ressources, voir des points de victoire soit de créer des machines. En envoyant vos assistants à l’atelier, vous avez la possibilité d’acheter une nouvelle machine grâce à vos ressources. Vous pouvez aussi envoyer vos assistants construire une machine présente dans votre atelier.

Après chaque moment de la journée, vous allez faire avancer les machines qui sont en construction. Si vous venez à finaliser la construction d’une machine, vous pourrez l’activer à ce moment là. Les machines vous donneront des ressources, des points de rêve ou encore des gains de temps pour avancer d’autres constructions. Il vous faudra optimiser chacune de vos actions pour récupérer un maximum de points de rêve grâce à vos machines.

La phase de nuit

Une fois que tous les joueurs ont joué leurs assistants, on passe à la phase de nuit. Chacun récupère ses assistants. Ensuite, vous avez la possibilité d’activer chacune de vos machines construites dans l’ordre de votre choix. C’est d’ailleurs l’occasion de terminer d’autres machines grâce aux gains de temps que vous pourrez récupérer. Toutes les machines qui vous construisez durant la phase de nuit pourront en plus être activées deux fois : une fois pour la fin de construction et une fois pour la phase de nuit.

A la fin de chaque phase de nuit, on vérifie si une des deux conditions de fin de partie est avérée :

  • Soit 7 manches ont été jouées
  • Soit un joueur a construit 9 machines dans son atelier.

Dans ce cas, chacun calcul ses points rêve et celui qui en a le plus remporte la partie.

Le jeu vient avec deux variantes :

  • Les robots éclairés : Vous commencez la partie avec une tuile Ecran avec une tuile différente par joueur. Vous pourrez l’activez à la phase de nuit. Cette variante ajoute un peu d’asymétrie
  • Les spécialistes : En début de partie, chaque joueur choisit une carte Spécialiste parmi celles disponibles. Cette carte offre un effet permanent et très intéressant à utiliser lorsque vous utilisez l’action associée. Vous pourrez acquérir une autre carte Spécialiste si vous choisissez de récupérer des ressources à l’usine. Vous payerez alors le coût de la carte à l’autre joueur et vous avez ainsi la possibilité d’avoir plusieurs cartes. Cette variante ajoute une côté un peu plus stratégique où il faudra choisir au bon moment les actions en lien avec vos cartes Spécialiste.

NOTRE AVIS

Mech a dream est un jeu de placement d’ouvriers et de gestion de ressources familial. Les règles sont accessibles. A l’aide de vos assistants, vous aurez 7 jours tout au plus pour fabriquer des machines à rêves et gagner un maximum de points de rêves. A partir des machines que vous allez construire durant la partie, vous allez construire un moteur de jeu et pensez à l’optimiser car ce sont les machines qui vous donneront à chaque fin de manche des ressources et des points de victoire. Le jeu propose deux variantes qui sont intéressantes à ajouter après quelques parties, celles-ci ajoutent de la rejouabilité, de la stratégie et un peu de difficulté.

Côté matériel, Blue orange nous offre un matériel qualitatif avec de jolis plateaux, des ressources en bois et de mignons petits meeple Assistant et Mouton électrique. Côté illustration, on adore le côté très coloré qui colle parfaitement à cette thématique du rêve. On notera tout de même qu’il y a beaucoup d’icônes sur les tuiles et cela peut rendre la lisibilité de celles-ci un peu compliqué. Un autre point, on apprécie l’effort écologique fait sur le jeu avec « zéro plastique ». On a des petits sachets en papier pour ranger les différentes ressources du jeu.

Mech a dream est parfait pour s’initier aux mécaniques de placement d’ouvriers et de gestion de ressources. Mais en tant que joueur un peu plus expérimenté, nous avons tout autant apprécié l’expérience de jeu qu’il propose notamment en ajoutant les variantes à nos parties.

En synthèse

On aime

  • Un jeu de placement d’ouvriers et de gestion de ressources familial
  • Des règles accessibles
  • De l’optimisation avec la construction d’un moteur au fil de la partie
  • Deux variantes ajoutant rejouabilité, stratégie et difficulté
  • Un matériel qualitatif
  • Un côté écologique avec zéro plastique

On aime moins

  • Beaucoup d’icônes sur les tuiles qui réduit la lisibilité

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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7 Wonders Edifice

7 wonders édifice
7 wonders édifice

🎲 7 Wonders Edifice
⚙️ Collection, Draft
🖨️ Repos Production
👨‍👩‍👧‍👦 3 à 7 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 30 à 60 minutes
💶 ~ 25 €
🖋️ Antoine Bauza
🖌️ Miguel Coimbra

7 Wonders Edifice est une extension pour le célèbre 7 Wonders, un jeu de draft et de collection. En tant que grand bâtisseur, à vous d’ériger une merveille pour votre cité mais également de construire de nouveaux édifices en communs avec d’autres bâtisseurs. Joignez-vous à eux pour gagner gloire et points de victoire ou subissez seul les conséquences ! A vous de choisir le futur et la destinée de votre cité !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

L’extension nécessite le jeu de base 7 Wonders pour être joué. On installe le jeu de la même façon que si on joue seulement avec le jeu de base 7 Wonders.

Le jeu vient ajouter quelques composants pour vos parties :

  • 3 cartes Edifice, une par âge qui doivent être accessibles à tous les joueurs;
  • Des pions Participations que l’on dispose sur chaque carte Edifice et qui dépend du nombre de joueurs.
  • Des jetons Dette en guise de malus

L’extension vient également avec deux nouveaux plateaux Merveille.

A vous de bâtir merveille et édifices !

Le but du jeu

Dans 7 Wonders Edifice, en plus de construire votre merveille comme dans le jeu de base, vous allez participer à la construction d’édifices communs. Vous aurez la possibilité une fois par âge d’y participer pour gagner un bonus si l’édifice est construit ou au contraire d’avoir un malus en cas de non construction de celui-ci.

Place au jeu

Une partie avec l’extension Edifice se joue avec les mêmes règles de base à l’exception de deux nouvelles règles :

  • La participation au projet
  • La construction de l’édifice
La participation au projet

Lorsque vous finissez une étape de votre merveille, vous avez la possibilité une fois par âge de participer au projet en cours. Bien évidemment, il faudra tout d’abord s’assurer qu’il reste un pion Participation car il y a un pion de moins que le nombre de joueurs ! Si c’est bien le cas, vous pouvez participer en dépensant autant de ressources que nécessaire pour l’étape de la merveille ainsi que pour votre participation au projet. Vous récupérez alors un pion Participation qui vous servira maintenant à la fin de l’âge.

La construction de l’édifice

Après plusieurs tours de jeu dans un âge, il se peut que l’édifice soit construit durant celui-ci. Dès que c’est le cas, tous les joueurs ayant participé à son construction récupère la récompense indiquée par le projet. Ca vous donne un sacré bonus pour le reste de la partie.

En revanche, si à la fin de l’âge, l’édifice n’est pas terminé, tous les joueurs n’ayant pas participé se retrouve avec des pénalités. Ce sont des points de victoire en moins en fin de partie et plus on avance dans les âges, plus les pénalités sont importantes !

En fin de partie, vous devrez prendre en compte les points rapportés par vos pions Participation ainsi que les malus infligés par les jetons Dette. Si vous avez le plus de points, vous devez le plus grand bâtisseur de votre cité !

NOTRE AVIS

7 Wonders Edifice est la 4ème extension pour le célèbre jeu 7 Wonders. Celle-ci est compatible avec l’ancienne et la nouvelle version du jeu de base ! L’extension modifie que légèrement les règles. Ces nouvelles règles apportent une façon différente de jouer ainsi que de nouvelles stratégies mais sans rallonger le temps de partie. A vous de voir si vous souhaitez vous lancer dans la construction d’un projet ou passer à côté et avoir un malus en fin de partie. Par ce biais là, l’extension ajoute de l’interaction entre les joueurs avec un côté semi-coopératif pour tenter la construction d’un projet.

En synthèse

On aime

  • Compatible avec l’ancienne et la nouvelle version de 7 Wonders
  • Nouvelle stratégie et façon de jouer sans rallonger les parties
  • Ajoute de l’interaction entre les joueurs avec un côté semi-coopératif pour la construction des édifices

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Overboss

overboss
overboss

🎲 Overboss
⚙️ Collection, draft
🖨️ Lucky Duck Games
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 5 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 30 min
💶 ~ 39 €
🖋️ Aaron Mesburne, Kevin Russ
🖌️ Darren Calvert

Overboss est un jeu de collection et draft dans un univers jeux vidéo old school. A vous de créer le monde souterrain le plus puissant d’Arcadia. Suivez les conseils du big Boss King Croak en agençant au mieux votre carte à l’aide de tuiles Terrain et de monstres. Remporte le plus haut score et devient le nouveau Boss de ce jeu en 16 bits !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

On commence par donner à chaque joueur un plateau Terrain. Vous pouvez choisir de jouer sur la face 3×4 ou 4×4. Evidemment, tous les joueurs doivent choisir la même face.

Ensuite, on prépare les terrains avec lesquels nous allons jouer. Soit vous choisissez 5 terrains de votre choix, soit vous utilisez les cartes Terrain et vous en piochez 5 au hasard. Pour les 5 terrains sélectionnés, il faudra récupérer les tuiles , les jetons Monstre ainsi que le cristal associés. A cela, on ajoute les tuiles Donjon, les jetons Miniboss et les jetons Portail. Tous les jetons vont dans le sac à jetons. Pour les tuiles, on les mélange entre elles et on forme une pioche.

Avant de commencer à jouer, il reste à préparer le marché. On dispose les 4 premières tuiles de la pioche en ligne et pour chacune d’elles, on vient placer un jeton pioché dans le sac. Cela forme ainsi 4 couples tuile-jeton. Si vous connaissez le jeu Cascadia, c’est le même principe.

Tout est maintenant prêt pour créer votre monde d’Arcadia.

Le but du jeu

Dans Overboss, le but du jeu est de marquer le plus de points possible en fin de partie. Pour cela, récupérez des tuiles Terrain et des jetons Monstre et agencez les de la meilleure des façons pour maximiser votre score.

Place au jeu

Une partie de Overboss se joue soit en 12 tours, soit en 16 tours, cela dépend de la face du plateau choisi.

A votre tour, vous devez choisir un couple tuile Terrain / jeton Monstre.

Première étape : Placer la tuile Terrain

Il vous faudra commencer à placer la tuile sur un emplacement disponible de votre plateau. Aidez vous des éléments de votre plateau : mer et montagne pour optimiser le placement des tuiles et ainsi maximiser vos points en fin de partie. Chaque tuile a ses spécificités et en fonction de son placement, elle pourra vous faire gagner des points bonus.

Par exemple, un terrain de type Donjon vous permettra de gagner des points en fonction de ses terrains adjacents, un point par type de terrains différents.

Les tuiles Forêt quant à elles vous donneront des points en fonction de leur nombre sur votre plateau. Plus vous aurez de tuiles, plus vous marquerez de points !

Il existe en tout 11 tuiles Terrain de types différents, alors chaque partie pourra être différente en termes de stratégie.

Deuxième étape : Placer le jeton Monstre

Vous devez ensuite placer le jeton Monstre récupéré sur une de vos tuiles libres sauf sur les tuiles Donjon.

Parmi les jetons Monstres, vous allez en découvrir de deux types :

  • Les jetons Monstre, vous gagnez des points en fonction du nombre de jetons d’un même type adjacent en ligne ou colonne. En plus de cela, si vous arrivez à le placer sur une tuile de même type, vous aurez le droit à un point bonus;
  • Les jetons Mini-boss vous rapportent 2 points s’ils se trouvent sur une tuile en fin de partie.

Si le jeton récupéré est un Cristal ou Portail, il vous directement dans votre repaire (votre réserve). Un jeton Cristal vous permettra de gagner des points bonus en fonction de vos terrains. Quant aux jetons Portail, ils vous permettront de déplacer 2 jetons Monstre entre eux une fois par tour.

A la fin du tour, vous venez compléter le marché avec une tuile Terrain et un jeton Monstre.

Les tours s’enchaînent ainsi jusqu’à ce que tous les joueurs aient complété leur plateau. A la fin de la partie, chacun décompte ses points en prenant en compte ses tuiles Terrain et ses jetons Monstre. Le joueur avec le plus de points remporte la partie et devient le nouveau Boss !

Le mode confirmé

Le jeu offre la possibilité de corser vos parties de 3 manières différentes :

  • Jouer avec le plateau en 4×4
  • Ajouter les cartes Boss. Chaque joueur récupère 2 cartes et en garde une sur les deux. La carte Boss vous offre une capacité unique à utiliser une fois par partie et une condition de score bien à vous
  • Utiliser les cartes Commandement. En réalisant des motifs bien spécifiques avec vos tuiles, vous allez pouvoir les activer et les jouer sur n’importe quel joueur !

NOTRE AVIS

Overboss est un jeu de placements de tuiles et de draft tactique et accessible dans la continuité de Cascadia et Calico, si vous connaissez. Les règles du jeu sont simples, à votre tour, vous récupérez un couple de tuiles/jetons que vous devrez placer sur votre plateau. A vous de placer les éléments récupérés astucieusement afin de jouer avec les décors du plateau mais aussi avec la façon de scorer bien spécifique à chaque tuile. Le jeu offre une belle rejouabilité grâce à ces 11 tuiles différentes sachant que vous ne choisirez que 6 types à chaque partie. Vous avez la possibilité de jouer avec deux modules complémentaires qui vous ajoutent de l’asymétrie dans le jeu et la façon de marquer des points mais également de l’interaction entre les joueurs, vous allez pouvoir modifier le plateau des autres. Côté illustration, on se retrouve plongé dans un univers rétro-gaming 16 bits tout droit sorti de Zelda. Le matériel est qualitatif, on retrouve d’ailleurs un bel insert pour ranger tout le matériel. Nous avons adoré Cascadia et il en est de même pour Overboss. Même si les deux jeux ont de grandes similitudes, on note quand même une sensation légèrement différente et on aime particulièrement le thème rétro-gaming. On ne va pas vous le cacher, on affectionne particulièrement les jeux vidéos aussi :D.

En synthèse

On aime

  • Un jeu de placement de tuiles et de draft tactique et accessible dans la continuité de Cascadia et Calico
  • De la rejouabilité grâce à la multitude de combinaison tuile Terrain
  • Deux modules complémentaires ajoutant asymétrie et interaction entre les joueurs
  • Des illustrations rétro-gaming 16 bits à la Zelda
  • Un matériel qualitatif avec un super insert pour tout ranger

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Cosy Casa

Cosy casa
Cosy casa

🎲 Cosy Casa
⚙️ Placement de tuiles, collection
🖨️ Gigamic
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans
⏱️ ~ 20 à 30 minutes
💶 ~ 40 €
🖋️ Phil Walker Hardi
🖌️ Shannon Grosenbac

Cosy Casa est un jeu de placement de tuiles et de collection. Vous venez de recevoir votre nouvelle bibliothèque. A vous de l’agencer et ainsi d’y exposer tous vos objets : jeux de société, livres, plantes au mieux ! Qui sera le joueur avec la bibliothèque la plus organisée ?

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

Chaque joueur commence par récupérer une une bibliothèque ainsi qu’une carte Objectif personnel que vous gardez secrètement.

Puis, on installe le plateau Salon de façon à ce qu’il soit accessible pour tous les jours. On place sur chaque de celui-ci une tuile Objet du sac. En fonction du nombre de joueurs, toutes les cases ne seront peut être pas remplies.

Avant de commencer à jouer, on pioche au hasard deux cartes Objectif commun et on place dessus les jetons Point en fonction du nombre de joueurs.

Tout est maintenant prêt, il ne vous reste plus qu’à ranger tous ces objets dans votre bibliothèque.

Le but du jeu

Dans Cosy Casa, le but du jeu est d’avoir le plus de points en fin de partie en complétant sa bibliothèque. Pour cela, il vous faudra ajouter des objets dans celle-ci, réaliser des collections et valider des objectifs pour espérer marquer le plus de points.

Place au jeu

Une partie de Cosy Casa se joue en une succession de tours.

A votre tour, vous allez choisir entre 1 et 3 tuiles Objet et les placer dans votre bibliothèque. Pour l’une comme pour l’autre des actions, quelques règles vont être à respecter.

Choisir des tuiles

Lorsque vous choisissez des tuiles sur le plateau Salon, elles devront forcément être libres, c’est-à-dire avoir au moins un bord livre (sans toucher une autre tuile) et adjacentes sur la même ligne.

Placer les tuiles

Une fois que vous aurez choisi les tuiles à placer dans votre bibliothèque, elles devront toutes être placées dans la même colonne. C’est pour cela qu’à l’étape précédente, il faudra choisir le bon nombre de tuiles à récupérer et bien anticiper la façon dont vous aller gagner des points par la suite.

Quand vous placez vos tuiles, n’oubliez pas qu’en fonction de certaines dispositions, vous allez pouvoir remporter des points liés aux objectifs communs et à votre objectif personnel. Une autre façon de marquer des points de victoire et de réaliser des collections d’objets. Plus celles-ci seront grandes, plus vous marquerez de points !

Les tours se succèdent ainsi jusqu’à ce qu’un joueur termine de compléter sa bibliothèque et déclenche le dernier tour voir la fin de partie.

Chaque joueur compte alors ses points et celui avec le plus de points remporte la partie.

NOTRE AVIS

Cosy Case est un jeu de placement de tuiles malin familial. Les règles du jeu sont simples et vite appréhendées. Le jeu offre des parties rapides, à deux joueurs, il faut compter 20 minutes et un petit 30 minutes à 4. A votre tour de jeu, vous allez récupérer des tuiles que vous devrez ensuite disposer dans votre bibliothèque. Vous allez vite vous rendre compte que le jeu est un peu casse-tête pour agencer au mieux celle-ci et gagner un maximum de points en fin de partie. Il vous faudra peut-être ne pas réaliser certains objectifs pour aller chercher un maximum de points grâce aux collections. Côté rejouabilité, vous avez de quoi faire entre les objectifs personnels, communs et les tirages du plateau qui ne sont jamais les mêmes. Côté matériel, celui-ci est de qualité, on trouve notamment de belles bibliothèques en 3D dans lesquelles glisser les tuiles Objet. Cosy Casa est un jeu que nous avons découvert au festival de Vichy et d’Essen sous le nom de My Shelfie et qui nous a tout de suite plu. Nous aimons sa simplicité avec son côté casse-tête et optimisation du placement des tuiles dans notre bibliothèque comme un petit aire de rangement de nos jeux :D.

En synthèse

On aime

  • Un jeu de placement de tuiles et de collection malin pour jouer en famille
  • Des règles simples pour des parties rapides
  • Un peu de casse-tête pour agencer au mieux et ainsi marquer un maximum de points
  • De la rejouabilité entre les objectifs personnels, communs et le tirage des tuiles Objet
  • Un matériel super sympa avec de belles bibliothèques en 3D

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Piège obscur

🎲 Piège obscur
⚙️ Coopératif, placement de tuiles
🖨️ Iello
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 5 joueurs à partir de 14 ans
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 32 €
🖋️ Christopher Ryan Chan, Rosswell Saunders, Chris McMahon
🖌️ Christopher Ryan Chan

Piège obscur est un jeu coopératif de placement de tuiles dans un monde horrifique ! En vous réveillant, vous vous retrouvez plongés dans l’obscurité avec comme seul objet, une bougie pour vous éclairer. A vous de remonter les longs couloirs froids et étroits pour sortir de ce labyrinthe. Mais vous n’êtes pas seul dans ce cauchemar, à vous de distinguer vos amis, des choses étranges qui rodent dans le noir pour espérer trouver la sortie !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

On installe le plateau de jeu sur la face qui correspond au nombre de joueurs. On constitue la pile avec les tuiles qui serviront durant la partie. La pile est ensuite placée dans la tour à tuiles en forme de bougie.

Chaque joueur reçoit un pion Bougie d’une couleur avec une fiche Eclat de bougie de la même couleur, une tuile de départ et un jeton Cran.

Les jetons Clé et Cran sont placés à côté de l’aire de jeu.

Il ne vous reste plus qu’à explorer le labyrinthe à la recherche des clés puis de la sortie de celui-ci.

Le but du jeu

Dans Piège Obscur, le but du jeu est de sortir tous ensemble du labyrinthe. Pour cela, il vous faudra errer dans le labyrinthe à la recherche d’une clé, une part âme. Une fois trouvées, il vous faudra tous atteindre la sortie pour gagner !

Un labyrinthe qui rend fou !

piege obscur

Avant de commencer à jouer, il faut comprendre comment fonctionne le plateau de jeu. Le plateau de jeu est dit non-euclidien, c’est-à-dire que le plateau n’a pas de bord à proprement parler. Lorsque vous êtes sur le bord gauche du plateau, vous pouvez continuer d’avancer et vous arriverez alors sur le bord droit, il en va de même pour le haut et le bas du plateau.

Vous l’aurez compris, pour sortir du labyrinthe, vous ne pourrez pas utiliser les bords du plateau, vous serez obligé de trouver une sortie parmi les tuiles !

Place au jeu

Pour commencer la partie, choisissez votre point de départ grâce à votre tuile de départ. A partir de maintenant, vous allez avoir l’impression d’être en cauchemar !

Une partie de Piège obscur se joue en une succession de tours jusqu’à ce que tous les joueurs gagnent ou perdent tous ensemble. Pour gagner, il vous faudra réussir à tous sortir du labyrinthe avec une clé ! Dans tous les autres cas, vous perdez :(.

A votre tour de jeu, vous avez la possibilité de jouer une des deux actions :

  • Rester sur place (sur votre tuile)
  • Se déplacer (sur une tuile adjacente)
Rester sur place

Vous avez la possibilité de rester sur votre tuile. Votre bougie fond légèrement et vous devez défausser une tuile de la pile. Vous gagnez un jeton Cran qui vous permettra par la suite de jouer d’autres actions ou d’éviter de faire fondre la bougie rapidement.

Attention tout de même, car en restant sur place, votre tuile pourrait se briser si elle est craquelée. Dans ce cas, vous tombez dans une faille et vous allez ré-apparaître sur une case libre de l’extérieur du plateau.

Se déplacer

Vous pouvez vous déplacer sur n’importe quelle case libre adjacente à la vôtre. Lorsque vous bougez, la lumière de votre bougie arrête d’éclairer les tuiles qui vous ne sont plus adjacentes (à vous ou à d’autres joueurs). Vous devez maintenant ajouter une tuile sur chaque prolongement du chemin de votre nouvelle tuile. Bien évidemment, vous pourrez faire une rencontre malheureusement et maléfique avec un monstre !

Une fois votre action jouée, c’est au tour du prisonnier suivant de jouer son tour.

Comme on le disait précédemment, durant la partie, vous allez potentiellement être amené à faire des mauvaises rencontres avec les dévoreurs de cire, ce sont vos pires cauchemars ! Ils consument votre bougie jusqu’à l’éteindre et vous obligent à jouer à l’aveugle jusqu’à ce qu’un autre prisonnier rallume votre bougie ! Alors soyez vigilants.

Pour sortir indemne de ce labyrinthe, il vous faudra d’abord commencer à trouver une clé par prisonnier durant votre exploration.

Ensuite, dernière étape de votre cauchemar, trouvez la sortie avec les autres prisonniers. Vous devez tous vous retrouver sur la même tuile Sortie pour être libre de cette prison.

NOTRE AVIS

Piège obscur est un jeu coopératif de placement de tuiles et d’exploration. Les règles du jeu sont accessibles bien qu’il y ait pas mal de subtilités. A votre tour, vous avez le choix entre vous déplacer ou rester sur votre tuile avec comme objectif de garder votre bougie allumée jusqu’à temps que tout le monde trouve une clé puis la porte de sortie tout en prenant garde aux dévoreurs de cire ! Chaque partie est tendue et l’ambiance est très pesante. D’ailleurs pour renforcer cette ambiance, n’hésitez pas à jouer avec la bande son créée pour le jeu et de jouer avec un éclairage à la bougie ! Si vous espérez sortir vivant de ce labyrinthe de l’horreur, il faudra coopérer, échanger et surtout vous coordonner avec les autres joueurs. Il vous faudra tenter d’anticiper au mieux les déplacements les uns par rapport aux autres mais également les tuiles restantes dans la tour. Côté matériel, Iello nous offre quelque chose de très chouette : des clés en métal ou encore la tour à tuiles en forme de bougies. Piège obscur est cependant punitif (il n’est pas rare de perdre dans les derniers moments de jeu), nous avons très très peu de victoires, mais cela n’empêche pas que nous ayons apprécié chacune de nos parties. Piège obscur est un jeu coopératif très sympathique qui en plus d’avoir une thématique bien présente propose une expérience de jeu très chouette (et encore plus avec la bande son :D).

En synthèse

On aime

  • Un jeu coopératif d’exploration et de placement de tuiles
  • Des parties tendues
  • Coopération, échanges et coordination sont essentiels pour espérer sortir du labyrinthe
  • Une ambiance pesante pendant toute la partie, à renforcer avec la bande son et une lumière à la bougie
  • Un beau matériel dont les clés en métal, la tour à tuiles en forme de bougie

On aime moins

  • Un jeu punitif

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Settlement

settlement

🎲 Settlement
⚙️ Placement de tuiles, pose d’ouvriers
🖨️ Igames, Blackrock games
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 4 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 1 heure
💶 ~ 40 €
🖋️ Oleksandr Nevskiy
🖌️ Kryvonos Dmitriy

Settlement est un jeu de placement de tuiles et de pose d’ouvriers dans un univers médiéval. Pendant longtemps, ces terres ont prospéré grâce à leurs richesses. Mais depuis peu des rumeurs se répandent que des monstres s’y seraient installés. En tant que chef des villageois, installez votre colonie sur ces terres, explorez les terrains, construisez des bâtiments, créez des fortifications et chassez des monstres ! Réalisez la prophétie et devenez le nouveau seigneur !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

On installe le plateau de jeu de façon à ce que tous les joueurs y aient accès. Sur celui-ci, on dispose les tuiles Bâtiments, les tuiles Terrain triés par région, et la pioche de cartes Héros. On révèle d’ailleurs, les 4 premières cartes de la pioche en les plaçant face visible sous le plateau. En fonction du nombre de joueurs, on vient disposer les tuiles Artefact au dessus du plateau. A côté de l’aire de jeu, on place les différentes ressources, les pions Monstres et les pions Villageois bonus.

Chaque joueur va recevoir un plateau individuel ainsi que quelques ressources de bases et 6 pions Villageois qui lui serviront pour jouer ses actions tout au long de la partie.

Tout est maintenant prêt pour lancer une partie de Settlement.

Le but du jeu

Dans Settlement, le but du jeu est de devenir le nouveau seigneur en ayant le plus de points. Pour cela, à l’aide de vos villageois, développez votre village, exploitez ses ressources, explorez des terrains, construisez y des fortifications et chassez les monstres de ceux-ci. N’oubliez pas de recruter des héros qui vous viendront en aide durant le jeu et qui vous feront marquer des points en fin de partie.

Place au jeu

Une partie de Settlement se joue en 6 manches. Durant chacune des manches, vous allez jouer au tour par tour jusqu’à ce que tous les joueurs aient passé leur tour.

A votre tour de jeu, vous pouvez réaliser une action parmi 7, puis récupérer une carte Héros si vous le souhaitez ou encore passer votre tour et y mettre fin. Les différentes actions du jeu vous permettront de construire un moteur qui vous permettra ensuite d’acheter des cartes Héros pour marquer des points en fin de partie.

Pour réaliser chacune des 7 actions, vous allez utiliser vos pions Villageois que vous placerez sur l’emplacement de l’action correspondante. Certaines actions vont nécessiter plus de pions Villageois que d’autres. Maintenant, voyons ensemble les 7 actions disponibles.

Construire un bâtiment

Il vous faut dépenser un pion Villageois afin de construire un bâtiment du marché ainsi que la ressource demandée par celui-ci. Une fois le coût payé, le bâtiment est ajouté à une rue de votre village. Choisissez bien la rue à laquelle vous l’ajouter car une action vous permettra de récupérer des ressources (mais pas que) d’une rue entière.

Explorer un terrain

Vous pouvez aussi partir explorer les terres sauvages. Pour cela, envoyez un, deux ou trois Villageois en fonction du type de terrain. Attention, vous serez obligé de commencer par un terrain de niveau 1 avant d’explorer les autres. Chaque terrain exploré vous fera peut être rencontré malencontreusement un monstre. Si c’est le cas, un pion Monstre apparaît sur le terrain que vous venez d’explorer.

Chasser un monstre

Pour chasser et combattre un monstre, il faudra envoyer vos villageois dans le zone de chasse. Utilisez autant de villageois que la force du monstre l’exige. En chassant le monstre, vous gagnez des récompenses qui vous permettront ensuite de construire de nouveau bâtiment ou encore de recruter des héros.

Construire une fortification

Vous avez la possibilité de construire une fortification sur un terrain libéré d’un monstre. Cela le protégera de toutes nouvelles apparitions. Lorsque vous envoyez un villageois construire une fortification, vous récupérez la ressource produite par le terrain. Plus vous construisez de fortifications et plus vous pourrez garder de ressources simples à la fin de la manche.

Activer une région

Vous pouvez déployer un de vos villageois dans une région particulière afin de l’activer. Pour chaque tuile Terrain présente sans monstre, vous pouvez récupérer la ressource du terrain. Mais attention, cette action n’est pas sans risque. Si vous n’avez pas de fortification présente sur la tuile, un monstre pourra y apparaître.

Activer une rue

Trois rues sont disponibles dans votre villages. Vous pouvez les activer chacune une fois par manche. En plaçant un de vos villageois dans une rue, vous pouvez activement chaque bâtiment de celle-ci. Certaines bâtiment vous feront gagner des ressources, d’autres des points en fin de partie.

Activer une fortification

En envoyer un de vos villageois activer une fortification, vous allez récupérer la ressource associée à la tuile Terrain.

Grâce à toutes les ressources que vous allez récupérer, vous avez la possibilité acheter des cartes Héros. En plus des points de partie qu’elles vous apporteront, vous gagnerez occasionnellement des villageois Bonus. Vous pourrez les utiliser une seule fois durant toute la partie.

N’hésitez pas non plus à faire des échanges de ressources pour construire des bâtiments ou des Héros.

Dès que vous n’avez plus l’occasion de faire des actions avec vos villageois ou que vous souhaitez tout simplement arrêter de jouer durant une manche, vous allez passer votre tour. Vous serez ainsi le premier joueur à la prochaine manche.

Vous allez ainsi jouer 6 manches avant que la partie ne prenne fin. En fin de partie, vous marquerez des points de 2 façons :

  • grâce à certains de vos bâtiments
  • grâce à vos cartes Héros

NOTRE AVIS

Settlement est un jeu de placement de tuiles, de pose d’ouvriers et de gestion de ressources fluide et efficace qui s’adresse aussi bien à un public initié qu’à des joueurs qui souhaiteraient découvrir ces mécaniques. Les règles sont très bien écrites, ce qui les rend encore plus accessibles et surtout elles s’expliquent facilement. A votre tour de jeu, vous aurez une action à réaliser parmi 7. Ces actions vous permettront de construire un moteur à l’aide des tuiles Bâtiment et Terrain pour ensuite générer des ressources. Ces ressources vous serviront à recruter des Héros qui sont la source de points de victoire en fin de partie. Les tours de jeu de chacun sont rapides, ce qui amène à avoir des parties dynamiques. Le jeu nous propose un chouette matériel, un regret tout de même sur les pièces qui sont en carton contrairement à toutes les autres ressources qui sont plutôt bien finies. De notre côté, Settlement est une belle découverte, peu d’originalité côté mécanique mais sa simplicité et son côté fluide nous ont totalement conquis.

En synthèse

On aime

  • Un jeu de placement de tuiles, de pose d’ouvriers et de gestion de ressources fluide et efficace
  • Des règles accessibles qui s’expliquent facilement
  • Des parties dynamiques
  • La construction d’un moteur de jeu à l’aide des tuiles Bâtiment & Terrain
  • Un chouette matériel

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Les Animaux de Baker Street

🎲 Les Animaux de Baker Street
⚙️ Enquête
🖨️ Iello
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 4 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 35 €
🖋️ Clémentine Beauvais, Dave Neale
🖌️ Biboun

Les Animaux de Baker Street est un jeu d’enquête coopératif et narratif familial. A Londres, Toby, le fidèle compagnon de Sherlock Holmes, adore le suivre dans ses enquêtes. Avec les années, Toby s’est créé une bande d’amis avec ses voisins Animaux de Baker Sprint. Parmi ses voisins, on retrouve Calebasse la tarentule, Acajou la souris, Limon la grenouille et Sorbier l’oiseau, chacun avec ses compétences. Incarnez un de ses animaux Détective et partez résoudre les nombreuses enquêtes de Baker Street !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

Le jeu offre une mise en place rapide. On prend le paquet de cartes correspondant à l’enquête que l’on va jouer. Celui-ci indique le côté du plateau à installer. Le plateau est disposé de façon à ce que tous les joueurs y accèdent. On place sur celui-ci les Cadenas sur les lieux fermés. Les cartes Lieux sont placées face cachée à côté du plateau ainsi que la pioche avec les cartes numérotées. On place à côté de l’aire de jeu la figurine représentant notre groupe de détectives. Chaque joueur choisit un ou plusieurs personnages et sa carte qu’il place devant lui. Il ne vous reste plus qu’à prendre le livret d’enquêtes et lire l’introduction de l’enquête que vous allez tenter de résoudre ! A vous détectives !

Dans Les Animaux de Baker Street, le but du jeu est de résoudre des enquêtes en un certain temps. A l’aide de vos personnages, de leur capacité et de votre déduction, il vous faudra visiter des lieux, interroger des suspects, exploiter les pistes et ainsi dénouer l’enquête !

Menons l’enquête !

Vous allez avoir un certain temps pour résoudre l’enquête. En début de partie, vous placez sur la carte Horloge, le nombre de jetons Temps lié à l’enquête.

Pendant votre enquête, vous allez visiter un grand nombre de lieux disponibles. Une fois le lieu choisi, vous devez dépenser un jeton Temps et déplacez votre figurine sur celui-ci. Vous pouvez aller lire le contenu de la carte Lieu. Vous allez pouvoir interagir avec les cartes lieux grâce à vos personnages ou encore aux objets ou informations que vous récupérerez durant votre enquête.

Pour cela, il faudra placer votre carte sous la carte Lieu et vous si elle matche avec une loupe, il y a connexion ! Vous pourrez ainsi récupérer une carte numéro qui vous donnera accès à de nouvelles informations ou à des objets. Mais vous pourrez aussi perdre du temps ou encore agacer quelqu’un qui vous fera quitter le lieu. Alors avant de placer une carte sous le lieu visité, il vous faudra échanger avec le reste de détectives pour prendre la meilleure décision et utiliser la capacité adéquate de vos personnages.

Chaque personnage que vous incarnez à sa propre capacité qui vous permettra d’avancer dans l’enquête :

  • Calebasse la tarentule : avec sa force et sa ténacité, elle vous aidera à faire parler les suspects
  • Acajou la souris : avec son sens de l’observation, elle sera vous dénicher les moindres détails
  • Limon la grenouille : avec son côté bon parleur, il est le porte-parole de la bande
  • Sorbier l’oiseau : avec sa rapidité et sa discrétion, il sera se faire oublier. Et c’est le seul de la bande à savoir voler !

Au fur et à mesure de vos déplacements et de vos interrogatoires, votre enquête va avancer ! N’oubliez d’en trouver le dénouement afin la fin du temps !

NOTRE AVIS

Les Animaux de Baker Street est un excellent jeu d’enquête coopératif et narratif basé sur la déduction. Le jeu s’adresse aux plus jeunes comme aux grands. Les règles du jeu sont simples, elles s’apprennent en jouant grâce à l’enquête d’introduction. Dans la boîte, on retrouve une enquête d’introduction et 5 enquêtes plus complètes. Chacune d’entre elles est passionnante avec une histoire bien ficelée et une narration au top. Pour résoudre les enquêtes, vous ne serez pas seuls, les fidèles compagnons de Toby, le chien de Sherlock, vous accompagneront tout au long des enquêtes, chacun avec ses compétences bien spécifiques. Il faudra utiliser chaque compétence en temps voulu pour éviter de perdre trop de temps. En plus de cela, vous verrez qu’ils sont si mignons et tellement attachants ! Les illustrations du jeu sont magnifiques, elles mettent en valeur chacun des personnages. On a joué toutes les enquêtes à deux, et chacune d’elles a su nous captiver par son côté narratif.

En synthèse

On aime

  • Un jeu d’enquête coopératif et narratif avec de la déduction
  • Des règles accessibles avec un apprentissage sur l’enquête d’introduction
  • Des enquêtes passionnantes et des personnages attachants
  • Une narration au top
  • Des illustrations magnifiques

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Qawale

🎲 Qawale
⚙️ Abstrait
🖨️ Gigamic
👨‍👩‍👧‍👦 2 joueurs à partir de 8 ans
⏱️ ~ 15 minutes
💶 ~ 37 €
🖋️ Romain Froger, Didier Lenain Bragard

Qawale est un jeu abstrait, le dernier arrivé dans cette gamme chez Gigamic. A partir de vos galets, il faudra réussir à les placer en haut des piles tout en les égrenant afin d’en aligner 4 de votre couleur et gagner la partie !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

On installe le plateau de jeu au milieu des deux joueurs. Sur chaque coin, on dispose 2 galets orangés. Ensuite, chaque joueur récupère les 8 galets d’une couleur : les foncés ou les clairs. A vos galets, jouez !

Dans Qawale, le but du jeu est d’aligner 4 galets de sa couleur pour remporter la partie.

Une partie de Qawale se joue en 16 tours au maximum.

A votre tour, vous placez un de vos galets sur une pile existante de votre choix. Ensuite, vous prenez cette pile et vous l’égrener, c’est-à-dire que vous déposez vos galets les uns après les autres sur une case. A chaque fois, le galet posé doit être placé sur une case adjacente à la précédente.

Bien évidemment, il est interdit de revenir en arrière, sinon ça serait un peu trop simple d’aligner vos galets ! Mais vous pouvez faire une boucle.

Dès qu’un joueur a aligné 4 galets de sa couleur, la partie prend fin immédiatement et il la remporte.

NOTRE AVIS

Qawale est un jeu abstrait malin comme on les aime. C’est le dernier jeu sorti dans cette gamme chez Gigamic où on trouve également Quarto ou encore Quoridor. Les règles sont simples, à notre tour, on place un de nos galets sur une pile existante puis on égraine cette pile dans l’optique d’aligner 4 galets de notre couleur. Même avec ses règles simples, le jeu n’en est pas moins stratégique, il faudra calculer chacun de vos coups car n’oubliez pas, vous n’en avez que 8 ! Le jeu est addictif au possible, les parties ne prenant que quelques minutes, on a vite envie de prendre sa revanche :D. Côté matériel, tout est qualitatif, aussi bien le plateau de jeu en bois que les pions Galets eux même.

En synthèse

On aime

  • Un jeu abstrait malin comme on les aime
  • Des règles simples
  • Un côté extrêmement addictif
  • Un matériel qualitatif

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Splendor Duel

splendor duel
splendor duel

🎲 Splendor Duel
⚙️ Collection, combinaisons
🖨️ Space cowboys
👨‍👩‍👧‍👦 2 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 23 €
🖋️ Marc André, Bruno Cathala
🖌️ Davide Tosello

Splendor Duel est un jeu pour deux joueurs de collection de cartes. En tant que maître joaillier, vous créez les bijoux les plus somptueux pour les puissants du royaume pour augmenter votre prestige. Votre rival est aussi ambitieux et talentueux que vous. A vous de montrer votre valeur et de devenir LE maître joaillier de la Renaissance ! 

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

On place le plateau de façon qu’il soit accessible aux deux joueurs. Sur celui-ci, on vient disposer les jetons Gemme aléatoirement en suivant l’ordre dessiné sur le plateau. On sépare les 3 paquets de cartes Joaillerie, on les mélange séparément et on révèle un certain nombre de cartes pour chaque paquet. On place les derniers éléments de jeu à côté de la zone de jeu. La partie peut maintenant commencer.

Dans Splendor Duel, le but du jeu est de remplir une des 3 conditions de victoire pour gagner la partie, à savoir : cumuler 20 points à l’aide de vos cartes Joaillerie, cumuler 10 points dans une couleur ou obtenir 10 couronnes sur l’ensemble de ses cartes. Pour cela, tour après tour, vous allez récupérer des jetons Gemme qui vous permettront ensuite d’acheter des cartes Joaillerie.

Une partie de Splendor Duel se joue en une succession de tours jusqu’à ce qu’un joueur remporte la partie avec une des 3 conditions de victoire.

Votre tour de jeu va se dérouler en 2 temps :

  • Jouer 0, 1 ou 2 actions optionnelles
  • Jouer une action obligatoire parmi 3

Les actions optionnelles

Vous n’êtes pas obligé de les jouer. Si vous décidez de le faire, vous pouvez en jouer une ou les deux, mais en respectant leur ordre.

Utiliser un privilège

Vous avez la possibilité de dépenser un ou plusieurs jetons Privilège pour récupérer un ou plusieurs jetons Gemmes sur le plateau. Les jetons Gemmes sont ajoutés à ceux que vous avez déjà.

Vous verrez tour après tour que les jetons Privilège sont très utiles, alors ne les laissez pas trop à votre adversaire !

Remplir le plateau de jetons Gemme

Vous avez également la possibilité de remplir le plateau de jeu avec de nouveaux jetons Gemmes. Pour cela, vous placez tous les jetons présents dans le sac sur le plateau en respectant l’ordre du plateau. En compensation, l’autre joueur récupère un jeton Privilège.

Les actions obligatoires

Vous ne pouvez réaliser qu’une seule action obligatoire à votre tour. Dans le cas, où vous ne pouvez rien faire. Vous serez obliger de remplir le plateau avec des jetons Gemme. Cela vous donnera ensuite la possibilité d’en récupérer.

Prendre jusqu’à 3 jetons Gemme

A votre tour, vous prenez jusqu’à 3 jetons Gemmes du plateau (soit n’importe quel jeton sauf ceux de couleur Or). Les jetons doivent forcément être adjacents. Si vous venez à récupérer 3 jetons Gemme de la même couleur ou alors 2 jetons Perle, votre adversaire récupère un jeton Privilège !

Prendre un jeton Or pour réserver une carte Joaillerie

Vous récupérez un jeton Or du plateau et réserver une des cartes disponibles de votre choix ou la première de la pioche. Le jeton Or une fois en votre possession peut remplacer n’importe quelle gemme ou perle lors d’un achat.

Bien évidemment, vous ne pouvez réaliser cette action que si il reste un jeton Or disponible sur le plateau ou que vous n’ayez pas 3 cartes de réserver devant vous.

Acheter une carte Joaillerie

Maintenant que vous avez amassé quelques jetons Gemme, Perle voir même Or, c’est le moment d’acheter des cartes Joaillerie.

Pour acheter une carte Joaillerie, il faudra pouvoir payer son coût à l’aide des jetons Gemme et des gemmes présentes sur vos cartes précédemment achetées. Tous les jetons que vous avez utilisé pour acheter la carte sont défaussés dans le sac. Une fois que vous avez acheté la carte, vous pourrez utiliser sa capacité si elle en a une. Sachez qu’il existe 5 capacités :

  • Rejouer son tour (dont les actions facultatives)
  • Récupérer un jeton Privilège
  • Récupérer un jeton Gemme de la couleur de la carte
  • Voler un jeton Gemme à l’autre joueur
  • Ajouter la carte achetée à la couleur de votre choix

En plus d’appliquer la capacité, vous allez peut être pouvoir récupérer une carte Royal en cumulant les couronnes sur votre carte. Là encore, vous pourrez potentiellement récupérer un bonus similaire aux capacités présentées précédemment.

Comme dans la version classique de Splendor, à la fin de votre tour, vous ne pouvez avoir que 10 jetons devant vous. Si vous en avez en plus, vous êtes obligé de les défausser.

Les tours s’enchaînent ainsi jusqu’à ce qu’un joueur complète l’une des 3 conditions :

  • Avoir 20 points de prestige
  • Avoir 10 points de prestige dans une couleur
  • Avoir 10 couronnes sur vos cartes

La partie prend fin immédiatement et il devient le nouveau maître joaillier de la Renaissance !

NOTRE AVIS

Splendor duel est un excellent jeu de collection pour 2 joueurs qui reste fidèle à son grand frère Splendor. Les règles sont accessibles et assez similaires à la version classique pour ceux qui connaissent Splendor ou Splendor Marvel. Nous avons ici des parties rapides, sans temps mort. A votre tour de jeu, au-delà des actions facultatives de jeu qui ajoutent un côté stratège, les actions sont les mêmes qu’avec le jeu classique, vous pouvez : récupérer des gemmes, réserver une carte ou acheter une carte. Les bonus d’action, les privilèges et le plateau de jeu sont les vrais changements de cette version duel et ils viennent réellement compléter le jeu et ajouter de l’interaction. Le matériel est de qualité, on retrouve les jetons de type Poker pour les gemmes, en plus d’être jolis, c’est agréable à manipuler durant la partie. Splendor est un jeu auquel nous jouons beaucoup depuis des années. Depuis l’arrivée de Splendor Marvel, on passait plus de temps sur ce dernier. Cette version Duel nous a complètement séduit, elle ajoute un côté tactique au jeu et rend les tours de jeu encore plus fluides .

En synthèse

On aime

  • Un jeu de collection tactique pour deux joueurs fidèle à son grand frère
  • Des parties rapides et stratégiques
  • De l’interaction
  • Des combos grâce aux bonus des cartes
  • Un matériel de qualité avec de jolis jetons type Poker

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

Boutique Ludum

Orichalque

🎲 Orichalque
⚙️ Course, placement de tuiles, combinaison
🖨️ Catch up games
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 12 ans
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 40 €
🖋️ Bruno Cathala, Johannes Goupy
🖌️ Paul Mafayon

Orichalque est un jeu de placement de tuiles et de combinaisons familial. La prophétie va se réaliser, l’Atlantide va bientôt sombrer au fond sous l’eau. En tant qu’explorateur, partez à l’aventure, exploitez et libérez les terres des créatures. A vous d’être le premier à trouver une nouvelle Terre pour le peuple Atlante. 

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Chaque joueur récupérer un plateau individuel et une tuile de départ. On installe le plateau Action sur lequel on vient placer les premières cartes Action de la pioche. Ensuite, on dispose les tuiles Titan et le plateau Construction à côté de l’air de jeu tout comme le reste des éléments de jeu. A vous de partir à la recherche de la nouvelle terre pour les Atlantes !

Dans Orichalque, le but du jeu est d’être le premier joueur à avoir 5 points de victoire pour remporter la partie. Pour cela, utilisez les 4 actions à votre disposition : construire, produire de l’orichalque, recruter des Hoplites et capturer des créatures pour étendre votre terre et ainsi récupérer des points de victoire.

Une partie de Orichalque se joue en une succession de manches jusqu’à ce qu’un joueur ait 5 points de victoire. Pendant la manche, vous allez jouer chacun votre tour en commençant par le premier joueur, celui avec le plus de pions Hoplite.

Un tour de jeu se divise en 4 phases :

  • Choisir une carte Action
  • Placer la tuile Terrain
  • Résoudre la carte Action
  • Jouer une action supplémentaire

Choisir une carte Action

Vous devez choisir une carte Action parmi celles disponibles sur le plateau Action. Les deux premières cartes sont gratuites. En revanche, pour choisir les cartes suivantes, il faudra payer le coût indiqué au dessus de la carte en pions Hoplite. Lorsque vous récupérez la carte, vous prenez en même temps la tuile placée sur celle-ci avec l’éventuel Monstre qui peut se trouver sur la tuile.

Avant de passer à la phase suivante, il vous faudra avancer les cartes vers le début du plateau afin de ne pas laisser de trou.

Placer la tuile Terrain

Vous devez maintenant placer la tuile récupérée à la phase précédente dans votre île. Pour cela, vous avez quelques règles à respecter comme le fait que la tuile doit être mise dans son intégralité dans l’île ou encore qu’elle doit être adjacente à au moins une autre case d’une tuile Terrain. Si la tuile contenait un Monstre, n’oubliez pas de le replacer également lors du placement de la tuile.

Lors de votre premier tour de jeu, vous devrez avant de placer la tuile Terrain du tour placer votre tuile de Départ.

Si par hasard, vous n’avez pas la possibilité de placer la tuile dans votre île. Vous devez la défausser et passer directement à la phase suivante.

Lorsque vous placez une tuile sur une case contenant des Hoplites ou des Orichalques, vous récupérez immédiatement le bonus associé. Cela vous permettra plus tard dans votre tour de potentiellement choisir de jouer une action supplémentaire.

En plaçant une nouvelle tuile Terrain dans votre île, vous allez peut être réussir à appeler les Titans. Pour y arriver, il faudra que vous ayez 3 cases Terrain d’un même type adjacentes. Dans ce cas, vous attirez directement le Titan associé à ce terrain. En plus de vous octroyez un point de victoire, vous pourrez utiliser sa faveur en réalisant l’action associée à ce Titan. Attention, un autre joueur peut vous piquer le Titan que vous possédez.

Résoudre la carte Action

Vous pouvez si vous le souhaitez résoudre l’effet de votre carte Action. Il existe 4 actions différentes :

  • Produire de l’Orichalque : vous récupérer un Orichalque par Mine présente sur votre plateau
  • Recruter des Hoplites : vous gagnez un Hoplite pour chaque Camp présent sur votre île
  • Capturer des Créatures : c’est le moment de combattre les créatures encore présentes sur votre île. Lancez un combat en choisissant un nombre d’Hoplites et lancez les dés (1 dé de base, plus 1 par Hoplite). Si la valeur des dés est supérieur à la force du Monstre, c’est gagné ! Sinon laissé vos Hoplite pour un prochain Combat. Si le combat a été gagné, vous pouvez tenter de combattre un autre Monstre avec d’autres Hoplites.
  • Construire : Lorsque vous choisissez de construire, plusieurs choix s’offrent à vous : construire un bâtiment, construire un temple qui vous donnera un point de victoire ou encore un Médaillon d’Orichalque (un point de victoire en fin de partie)

Jouer une action supplémentaire

A chacun de vos tours, vous avez le droit de réaliser une action supplémentaire. Il vous suffit de défausser 2 Orichalques ou 2 Hoplites ou 2 Monstres capturés pour réaliser une action supplémentaire d’un type bien particulier. Bien évidemment, il ne vous sera possible de le faire qu’une seule fois par tour.

Une fois que chaque joueur a joué son tour, la manche prend fin. On complète le plateau Action avec de nouvelles cartes et de nouvelles tuiles Terrain. C’est reparti pour une nouvelle manche !

Les manches se succèdent ainsi jusqu’à ce qu’un joueur obtienne 5 points de victoire et qu’il n’y ait plus de Monstres sur son île. La partie prend fin immédiatement et il la remporte. Il peut maintenant accueillir sur son île le peuple Atlante.

Si vous jouez à deux joueurs, il y a une petite variante avec une 5ème phase de jeu. A la fin de votre tour, vous devez défausser une carte Action ainsi que la tuile Terrain placée dessus. Cela permettra réduire les possibilités pour le prochain tour.

NOTRE AVIS

Orichalque est un jeu de placement de tuiles familial. Les règles du jeu sont accessibles et totalement prises en main après 2-3 manches, le jeu n’en reste pas moins stratégique ! A votre tour, vous aurez 2 actions obligatoires : choisir un couple carte Action / tuile Terrain et placer la tuile Terrain sur votre plateau. D’ailleurs, vous allez devoir faire des choix cruciaux à certains moments car seule la carte Action peut vous intéresser ou alors la tuile Terrain, il faudra tenter de prendre la meilleure décision. Ensuite, vous pourrez ensuite si vous le souhaitez jouer la carte Action ou encore réaliser une action supplémentaire. Là encore, il peut être intéressant de jouer une action de plus pour avancer plus rapidement. Le jeu offre de l’interaction entre les joueurs. En fonction des tuiles Terrain que vous allez assembler, vous serez potentiellement amené à voler un Titan à un autre joueur ou encore lorsque vous allez choisir la carte Action / tuile Terrain, si rien ne vous intéresse, c’est le moment de bloquer vos adversaires en prenant ce qu’il prévoit de faire. Côté matériel, comme à leur habitude, Catch Up Games nous propose un matériel de qualité ainsi que de chouettes illustrations. Le petit plus, ce sont les plateaux Ile Recto-verso qui proposent 2 niveaux de difficulté. Orichalque est un jeu que nous apprécions beaucoup pour sa simplicité mais qui reste très stratégique. Il faudra réussir à construire un moteur avec vos tuiles et activer les actions au bon moment pour atteindre la victoire.

En synthèse

On aime

  • Un jeu de placement de tuiles et de combinaisons familial
  • Des règles simples pour un jeu stratégique
  • Interactions entre les joueurs : on se pique les Titans, on bloque les autres lors du choix de la carte Action / tuile Terrain
  • Des choix cruciaux à faire pour la carte Action / tuile Terrain : préférer l’action ou la tuile
  • Un matériel sympa à manipuler dont des plateaux recto-verso avec une difficulté différente

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

Boutique Ludum

Flamecraft

Flamecraft

🎲 Flamecraft
⚙️ Placement d’ouvriers, gestion de ressources
🖨️ Lucky Duck Games
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 5 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 1 heure
💶 ~ 32 €
🖋️ Manny Vega
🖌️ Sandara Tang

Flamecraft est un jeu de placement d’ouvriers et de gestion de ressources familial. En tant que Gardien des Flammes, vous avez l’art d’échanger avec les dragons. A vous d’utiliser au mieux les flammes pour produire diverses créations en les plaçant habilement dans les habitats et en utilisant des enchantements. Plus votre réputation s’accroît, plus vous vous rapprocherez du titre de Maître des Flammes !  

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

On place le tapis de jeu au centre de la table avec les Boutiques de départ sur les emplacements dédiés. On prépare les différentes pioches : Boutiques, Dragons Artisans, Dragons Fantaisie et Enchantements que l’on place sur les emplacements respectifs sur le tapis. Les pièces et les jetons Denrées sont placés à côté de l’espace de jeu. Chaque joueur récupère les éléments de jeu d’une couleur. Chacun pioche 3 Dragons Artisans et 2 Dragons Fantaisie, il en garde un sur les deux. Tout est prêt pour commencer à jouer !

Dans Flamecraft, le but du jeu est de devenir le Maître des Flammes en ayant le plus de points en fin de partie. Pour cela, visitez des boutiques en y plaçant des dragons, lancez des enchantements et réalisez les objectifs de vos Dragons Fantaisie.

Une partie de Flamecraft se joue en une succession de tours jusqu’à qu’une condition de fin de partie déclenche un dernier tour de jeu pour chaque joueur.

A votre tour de jeu, vous avez deux actions à réaliser :

  • Visiter une nouvelle boutique
  • Collecter des denrées ou enchanter une boutique

Première action : Visiter une nouvelle boutique

Vous commencez par choisir la boutique dans laquelle vous souhaitez aller et y placer votre Pion joueur. Si un autre joueur est déjà présent, vous devrez lui donner une de vos denrées. Attention, au prochain tour, vous devrez changer de boutique.

Deuxième action : Collecter des denrées ou enchanter une boutique

Pour cette deuxième action, vous devrez choisir entre collection des denrées ou enchanter une boutique.

Collecter des denrées

Vous allez collecter toutes les denrées présentes sur la boutique, les dragons Artisans présents sur celle-ci et les enchantements. Attention, vous êtes limités à 7 denrées de chaque type. A la fin de votre tour, si vous en avez plus, il faudra en défausser.

Maintenant, vous avez le droit à plusieurs actions qui sont toutes facultatives.

Vous pouvez ajouter un dragon dans la boutique s’il reste encore au moins une place de libre. Il faut que le dragon ajouté corresponde au symbole demandé, en échange vous aurez le droit à une récompense.

Vous avez la possibilité d’embraser un dragon en activant la capacité d’un des dragons de la boutique. Chaque type de dragons à sa propre capacité alors à vous de faire le bon choix.

Dernière action facultative, vous pouvez utiliser la capacité d’une boutique. Toutes les boutiques n’ont pas de capacités spéciales à activer.

Enchanter une boutique

Pour enchanter la boutique sur laquelle vous êtes, vous devez choisir un enchantement disponible du même type que celui de la boutique. Une fois choisi, vous devez payer son coût en denrées et vous récupérez en contrepartie une récompense. Il ne vous reste plus qu’à placer l’enchantement sans la boutique en laissant apparaître le haut de la carte (cela servira quand quelqu’un reviendra sur cette boutique).

Vous avez maintenant la possibilité d’embraser tous les dragons de la boutique. Potentiellement, cela vous permettra même d’actionner d’autres actions.

A la fin de votre tour, il vous faudra ajouter une boutique si vous avez ajouté un dragon sur le dernier emplacement d’une boutique. C’est d’ailleurs grâce à ces nouvelles boutiques, que les capacités spéciales des boutiques vont arriver. Il vous faudra également regarder le nombre de denrées et de dragons en votre possession, si vous en avez de trop il faudra en défausser.

Les tours s’enchaînent ainsi jusqu’à ce qu’une condition de fin de partie arrive :

  • La dernière carte de la pioche Dragon Artisan est révélée
  • La dernière carte de la pioche Enchantement est révélée

Il ne reste alors qu’un tour à chaque joueur.

En fin de partie, les joueurs gagnent des points complémentaires grâce à leurs pièces restantes et grâce à leurs dragons Fantaisie « lunaire ». Le joueur avec le plus de points de réputations devient le Maître des flammes.

Petit aparté sur les dragons Fantaisie

Durant la partie, vous allez de temps en temps grâce aux récompenses remporter des cartes Dragon Fantaisie. Ces cartes Dragon sont deux de types :

  • « solaire », ils vous feront gagner des points de réputation durant la partie si vous répondez aux objectifs
  • « lunaire », ils vous donneront des points en fin de partie en fonction des éléments de jeu sur le plateau et dans votre aire de jeu

Le jeu offre la possibilité d’y jouer en solo. Les règles sont assez similaires à une partie classique à quelques ajustements près. Il faudra tenter de battre vos scores et de comparer votre score de Réputation à ceux présents dans les règles.

NOTRE AVIS

Flamecraft est un jeu de placement d’ouvriers et de gestion de ressources super familial. Les règles sont accessibles et les capacités des dragons ou des boutiques sont facilement assimilées. A votre tour, vous devez commencer par choisir la boutique dans laquelle vous souhaitez vous rendre et ensuite, vous avez la possibilité entre deux actions : collecter des ressources ou enchanter une boutique. Grâce à ces actions de jeu, vous allez récupérer des ressources et des récompenses qui vous permettront de récupérer des dragons Fantaisie. Ces fameux dragons Fantaisie représentent en quelque sorte des objectifs qui vous permettront de gagner des points en cours de jeu et d’autres en fin de partie alors à vous de planifier une stratégie tour après tour pour scorer un maximum. Pas d’interaction directe avec les autres joueurs, mais grâce aux actions des autres, vous allez pouvoir bénéficier de nouvelles boutiques ou de nouveaux dragons à activer à votre tour. Si vous aimez jouer sans vous embêter les uns les autres, vous allez apprécier Flamecraft. Côté illustrations, elles sont juste complètement dingues. Côté matériel, il est superbe sans prendre la version deluxe, vous aurez tout de même le tapis Néoprène en guise de plateau de jeu et de jolis pions Dragon comme pion Joueur. Flamecraft est un jeu accessible mais non sans stratégie qui nous fait passer un bon moment ludique :).

En synthèse

On aime

  • Un jeu de placement d’ouvriers et de gestion de ressource familial
  • Des règles accessibles : 2 actions de jeu
  • Stratégique avec des objectifs en cours de jeu et en fin de partie
  • De l’interaction indirecte où on bénéficie de ce qu’ont pu jouer les autres joueurs
  • Des illustrations de dingue
  • Un superbe matériel dont un tapis néoprène en guise de plateau de jeu

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

Boutique Ludum

Vaalbara

vaalbara

🎲 Vaalbara
⚙️ Collection
🖨️ Studio H
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 5 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ 17 €
🖋️ Olivier Cipière
🖌️ Alexandre Reynaud, Félix Donadio, Jocelin Carmes

Vaalbara est un jeu de collection familial. Avec votre tribu, vous êtes parti explorer le fabuleux et mythique continent de Vaalbara. Utiliser les talents des membres de votre tribu pour développer votre territoire et étendre votre influence. A vous d’arriver à rassembler tous les clans sous votre bannière !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Chaque joueur récupère un clan et les 12 cartes Personnages de cette couleur (chaque clan comporte les mêmes personnages, seule la couleur change). Chaque joueur pioche les 5 premières cartes Personnages pour la première manche. On prépare le pioche des cartes Territoire en ne prenant que celles correspondant au nombres de joueurs. On prépare les cartes Territoire en plaçant deux lignes de cartes face visibles en mettant autant de cartes sur chaque ligne que le nombre de joueurs .Les jetons Points de Victoire sont placés à côté de l’aire de jeu. Tout est prêt, à vous de développer et d’étendre votre territoire.

Dans Vaalbara, le but du jeu est d’avoir le plus de points d’influence en fin de partie. A vous d’appeler les membres de votre tribu au moment pour utiliser leur capacité et récupérer les territoires dont vous avez besoin.

Une partie de Vaalbara se joue en 9 manches, chacune composée de 3 phases de jeu :

  • Affectation
  • Résolution
  • Fin de manche

Affectation

Tous en même tous, vous choisissez une carte Personnage parmi les 5 disponibles dans votre main. Une fois choisie, vous placez la carte face cachée devant vous. Dès que tout le monde à sa carte de prête, on peut les révéler et passer la phase suivante.

Résolution

Pour déterminer l’ordre de la manche, on va regarde l’initiative présente sur la carte de chaque joueur. Si une également se présente, on regardera le Présage présent sur la carte de la pioche Territoire.

A votre tour, vous allez réaliser les deux actions suivantes :

  • Appliquer l’effet de votre carte Personnage, puis défausser votre carte
  • Choisir une carte Territoire sur la première ligne des Territoires, l’ajouter à votre domaine et gagner immédiatement les points de victoire auxquels elle vous donne droit.

Bien évidemment, en fonction de la capacité de votre Personnage, vous pourrez être amené à récupérer une carte Territoire sur la seconde ligne ou dans la pioche directement.

Les cartes Territoires choisies au fur et à mesure du tour ne sont pas remplacées. Les cartes de la seconde ligne sont uniquement présentes pour montrer ce qui va arriver au tour suivant et ainsi planifier sa stratégie !

Fin de manche

Une fois que tous les joueurs ont joué leur tour, on prépare la manche suivante. La deuxième ligne Territoire passe en première position et on vient mettre une nouvelle 2ème ligne avec les cartes de la pioche. Chaque joueur complète sa carte pour arriver à 5 cartes en main.

Les manches se succèdent ainsi et à l’issue de la 9ème manche, la partie prend fin. Chacun compte ses points de victoire, le joueur qui en a le plus remporte la partie.

Vous avez 12 Personnages en tout dans votre tribu, vous ne jouerez qu’avec 9 d’entre eux tout au plus (en fonction des capacités utilisées). Parmi eux, vous avez :

  • Chasseur : Si vous jouez avant les autres joueurs, vous gagnez 3 PV
  • Charpentier : Vous gagnez 3 PV par Territoire Forêt présent dans votre domaine
  • Pisteur : Vous échangez un territoire de la première ligne avec un de la seconde ligne
  • Sage-femme : Vous reprenez un personnage de votre défausse dans votre main

Vous serez en mesure de récupérer 6 types de Territoires pour constituer votre domaine où chacun d’eux à sa propre faction de marquer des points, par exemple :

  • Prairie : vous gagnez 1 PV par Prairie dans votre domaine et dans ceux de vos voisins
  • Montagne : vous gagnez 10 PV si vous réussissez à en avoir deux, 20 PV si vous en avez 4
  • Village : vous gagnez 2 PV par type de Territoire que vous avez dans votre domaine y compris ce Village

NOTRE AVIS

Vaalbara est un jeu de collection de cartes familial, tactique et super malin. Les règles sont simples et s’expliquent rapidement. Après avoir choisi une de vos cartes, vous activez sa capacité et vous choisissez une carte Territoire pour étendre votre domaine. Il faudra bien évidemment savoir jouer la bonne carte au bon moment que ce soit pour sa valeur d’influence ou son effet et choisir le territoire le plus approprié en fonction de votre jeu mais également de celui de vos adversaires. Une certaine dose d’interaction indirecte est bien présente, au-delà suivre le jeu des autres, vous allez marquer des points pour certains territoires en fonction de leurs domaines. On aime beaucoup les illustrations sur le thème des vikings. Vaalbara, c’est un petit jeu de cartes super chouette, malin, pour des parties rapides et pour lequel on relance vite une partie.

En synthèse

On aime

  • Un jeu de collection familial, tactique et malin
  • Des règles simples qui s’expliquent rapidement
  • Jouez vos cartes au bon moment et Choisissez le territoire le plus approprié
  • Interactions indirecte entre les joueurs
  • De chouettes illustrations

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Harry Potter : Stupéfix !

Harry Potter Stupéfix

🎲 Harry Potter : Stupéfix !
⚙️ Ambiance, bluff
🖨️ Repos Productions
👨‍👩‍👧‍👦 4 à 8 joueurs à partir de 8 ans
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ 41 €
🖋️ Ludovic Maublanc

Harry Potter : Stupéfix ! est un jeu de d’ambiance et de bluff dans l’univers d’Harry Potter. Incarnez un élève de la célèbre école de magie Poudlard et entrez dans une des 4 maisons. Affrontez vos adversaires à coup de sorts pour gagner un maximum de récompenses pour vos maisons ! A vos baguettes … 3, 2, 1, Stupéfix !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Chaque joueur récupère une baguette, n’oubliez pas que c’est elle qui choisit son sorcier, et 8 cartes Sort (3 Stupéfix et 5 sorts Raté). En fonction du nombre de joueurs, on répartit les différentes maisons entre les joueurs. Ensuite, on place au centre de la table la carte Chouchou. On place l’urne des 4 Maisons à côté de l’aire de jeu tout comme le reste des éléments de jeu. Tout est prêt, 3, 2, 1, à vos sorts !

Dans Harry Potter : Stupéfix !, le but du jeu est de remporter le plus de points de réputation pour votre maison et lui faire gagner la partie. Stupéfixez vos adversaires et protégez vous des leurs sorts pour gagner un maximum de récompenses.

Une partie de Harry Potter : Stupéfix ! se joue en 8 manches, chacune se jouant en plusieurs étapes.

Avant de débuter une manche, on place 8 cartes Récompense autour de la carte Chouchou. Ce sont les récompenses que se partageront les vainqueurs de la manche.

Etape 1 : Préparation du sort

Tous les joueurs préparent en même temps carte Sort qu’ils vont jouer ce tour-ci. Ils ont le choix entre les cartes qu’ils ont en main. Une fois choisi, celui-ci est placé face cachée devant soit.

Etape 2 : Lancer du sort

Maintenant que tout le monde a choisi son sort, c’est l’heure de choisir l’adversaire que vous allez viser avec. Alors tous en même temps, « Sorcières, Sorciers, à vos baguettes, 3, 2,1 » et pointez l’adversaire que vous souhaitez viser !

Après quelques secondes d’observation, c’est le moment de jeter votre sort (Stupéfix ou Sort Raté) ou un sort Protego. « Sorcières, Sorciers, à vos baguettes, 3, 2,1 », jetez votre sort en criant le nom de celui-ci :

  • Protego : Si vous vous sentez en danger ce tour-ci avec de nombreuses baguettes pointées vers vous, mieux vaut peut être vous protéger. Dans ce cas, en disant « Protego », vous placez votre baguette droite devant vous. A ce tour, vous ne viserez plus personne et vous ne pourrez pas avoir de récompenses
  • Stupéfix : Gardez votre baguette vers votre adversaire et criez fièrement « Stupéfix »
  • Sort Raté : Ne dites rien mais baisser votre baguette en direction de votre adversaire.

Etape 3 : Résolution des sorts & partage des récompenses

Si vous avez joué un sort Protego ou que vous avez été touché par un ou plusieurs sorts Stupéfix, vous devez couchez le drapeau de votre maison. Dans le second cas, vous aurez le droit à un malus avec un jeton Retard. Vous ne recevrez aucune récompense durant cette manche.

Tous les joueurs qui ont encore leur drapeau levé vont se partager les récompenses en commençant par celui en possession du jeton Chouchou. Vous pourrez bien évidemment récupérer plusieurs récompenses si vous êtes peut nombreux dans cette dernière étape.

A la fin la manche, vous annoncez les points que vous faîtes remporter à votre maison et vous ajoutez les cartes Points dans l’urne correspondant à celle-ci. Les cartes Potion et Faveur sont gardées devant vous, elles pourront potentiellement vous faire gagner des points supplémentaires en fin de partie.

Les manches se succèdent ainsi jusqu’à terminer la 8ème. En plus des points gagnés durant la partie, des points bonus vont être distribués au Maître des potions, et à celui ayant le plus de faveurs. En revanche, l’élève cumulant le plus de retard se verra attribuer un malus. La Maison avec le plus de points remporte la partie !

NOTRE AVIS

Harry Potter : Stupéfix ! est un jeu d’ambiance et de bluff aussi bien pour jouer entre amis qu’ en famille, vous pouvez y jouer jusqu’à 8 joueurs ! Pour ceux qui connaissent Ca$h’n Guns, il s’agit d’une version revisitée dans l’univers d’Harry Potter. Et il faut le souligner, l’univers est parfaitement mis en valeur, le jeu est plutôt immersif. Ce qui est bien dans ce jeu, c’est que tout le monde à assimiler les règles après avoir eu l’explication et après avoir joué une manche car les règles sont plutôt simples. On apprécie l’interaction qui est présente à chaque nouvelle manche que ce soit à 4 joueurs ou à plus. On essaie de faire une alliance avec les autres maisons ou juste avec notre partenaire de jeux lorsque l’on joue à 8. Il faudrait réussir à bluffer car vous avez seulement que 3 sorts Stupéfix pour toute la partie. Côté matériel, c’est tout simplement sublime, les cartes sont de bonne qualité avec un effet brillant, l’urne pour ranger les points après chaque manche et surtout les 8 baguettes magiques ! Harry Potter : Stupéfix nous fait passer de bons moments entre fous rires, bluff, alliances entre Maisons et trahisons :D.

En synthèse

On aime

  • Un jeu d’ambiance et de bluff pour vos parties entre amis et en famille
  • Des règles simples qui s’expliquent en jouant une manche
  • De l’interaction entre les joueurs
  • L’univers Harry Potter dans un jeu immersif
  • Un superbe matériel dont 8 baguettes magiques différentes

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

Boutique Ludum

Heat

heat

🎲 Heat
⚙️ Gestion de main, course
🖨️ Days of wonder
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 6 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 59 €
🖋️ Daniel Skjold Pedersen, Asger Harding Granerud
🖌️ Vincent Dutrait

Heat est un jeu de gestion de main et de courses de voitures familial. Vous êtes prêt, sur la ligne de départ et vous commencez à faire patiner vos roues. Une fois le Grand Prix lancé, faites chauffer et surchauffer votre moteur, le tout pied au plancher pour aller le plus vite possible et remporter la victoire !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

On commence par installer le plateau Circuit au centre de la table. Chaque joueur choisit une couleur et récupère son plateau de bord, son levier de vitesse, son bolide et ses éléments de jeu. En fonction du plateau choisi, chaque joueur va ajouter des cartes Stress et des cartes Heat à son bolide. Tout est prêt pour lancer la voiture. Placez vos bolides sur la ligne de départ, un, deux, trois, partez !

Dans Heat, le but du jeu est finir premier la course. Pour cela, choisissez votre vitesse et jouez autant de cartes de votre main que celle-ci. Attention à votre vitesse dans les virages et surtout, faites attention à votre moteur.

Une partie de Heat se joue en une succession de manches jusqu’à ce que tous les bolides aient passé la ligne d’arrivée.

Une manche se joue en plusieurs étapes :

  • Choisir un rapport
  • Jouer des cartes
  • Déplacer sa voiture
  • Compléter sa main

D’autres étapes peuvent être jouées après avoir déplacé sa voiture mais dépendent de certaines situations de jeu.

Choisir un rapport

De manière simultané, vous allez choisir le rapport de votre voiture. Attention, si vous augmentez ou descendez de deux vitesses, votre voiture surchauffe et vous récupérez une carte Heat à ajoutez à votre main.

Jouer des cartes

Maintenant que vous avez choisi votre rapport, celui-ci vous indique le nombre de cartes que vous allez jouer. Si vous jouez la vitesse 1, vous pourrez jouer une carte, une vitesse de 2, 2 cartes et ainsi de suite. Simultanément chaque joueur va préparer les cartes qu’il va jouer à l’étape suivante en les plaçant face cachée devant lui.

Déplacer sa voiture

Maintenant en commençant par le joueur en tête de la course, chacun va déplacer sa voiture en fonction de ses cartes. Vous révélez l’intégralité de vos cartes choisies et devez toutes les jouer. Vous avancez votre voiture d’autant de cases que de la somme des valeurs présentes sur vos cartes.

Si vous avez joué une ou des cartes Stress, vous devrez retourner des cartes de votre pioche jusqu’à temps de tomber sur des cartes Vitesse. Vous avancerez alors de cette valeur en plus des autres cartes déjà jouées.

A cette étape là du jeu, plusieurs phases de jeu facultatives peuvent survenir en fonction des situations :

  • Adrénaline : Si vous êtes le dernier à jouer durant la manche, vous pouvez augmenter votre vitesse de 1 (avancer de une case supplémentaire) et avoir un refroidissement en plus
  • Réaction : C’est le moment de jouer vos refroidissement si vous en avez (défausser des cartes Heat de votre main) ou de faire un boost (piocher une carte de votre pioche pour arriver sur une vitesse) au prix d’un Heat. En faisant cela, vous prenez des risques notamment dans les virages
  • Aspiration : Si vous arrivez juste derrière une voiture ou à côté d’une voiture, vous avez un effet d’aspiration et vous pourrez avancer de 2 cases supplémentaires !
  • Franchissement de virage : C’est un moment délicat du jeu ! Les virages peuvent être franchis qu’à une certaine vitesse, si vous le passez plus rapidement, vous devrez piocher autant de cartes Heat pour arriver à votre vitesse. Si vous vous retrouvez à sec de cartes Heat, vous partez en tête-à-queue. et c’est le drame ! Vous allez prendre un sacré coup de retard sur les autres bolides !
  • Défausse : Avant de refaire votre main, vous pouvez défausser des cartes en dehors de celles qui ont un symbole « interdit » pour préparer la prochaine manche.

Compléter sa main

Piochez autant de cartes qui faut pour avoir 7 cartes en main à la fin de la manche.

Les manches s’enchainent ainsi jusqu’à temps que tous les joueurs passent la ligne d’arrivée au bout d’un certains nombres de tours. Les bolides sont placés sur le podium au fur et à mesure qu’il franchisse la ligne. Le premier arrivé est le champion de ce Grand Prix !

Le jeu arrive avec un livret supplémentaire proposant des règles avancées et de quoi jouer un championnat.

Parmi les règles avancées :

  • Module Atelier : Vous allez pouvoir personnaliser votre voiture avec 3 cartes Amélioration. Elles seront à jouer lors de votre déplacement. Certaines cartes vous feront avancer, d’autres vous donneront des effets de boosts
  • Module Légendes : Vous jouez avec des joueurs fictifs. Cela permet d’ajouter un peu plus de suspense à vos courses !
  • Module Météo : Cela vient ajouter des effets sur certains portions du circuit.

NOTRE AVIS

Heat est un jeu de courses de voitures familial qui utilise la mécanique de gestion de main. Les règles du jeu sont accessibles et vite assimilées. Un deuxième livret vous permettra d’ajouter des règles avancées après quelques parties. Les tours de jeu sont fluides malgré le fait qu’il y ait beaucoup d’étapes, après quelques manches, on ne se pose plus de questions ;). Si vous souhaitez pimenter votre course, il vous faudra prendre des risques et faire surchauffer votre moteur que ce soit dans les lignes droites ou les virages. On a joué des parties « tranquilles » sans prendre trop de cartes Heat et on se rend vite compte que c’est le cœur du jeu, alors un conseil « Prenez des risques » dans vos parties ! Côté rejouabilité, on trouve cela assez fou : le jeu arrive avec 2 plateaux vous proposant ainsi 4 circuits, les modules proposés dans les règles avancées changent également votre expérience de jeu. Si vous souhaitez jouer sur plusieurs courses, le mode Championnat est fait pour vous ! Côté matériel, tout est de qualité avec un rangement parfaitement adapté. Bref, après une première partie à Essen où le jeu ne vous avait pas totalement convaincu du fait de nombreuses erreurs de règles, ce n’est plus le cas aujourd’hui. Le jeu nous plaît beaucoup par le côté courses de voitures, calculatoire et programmation avec la gestion de main et surtout la prise de risque pour essayer d’avancer plus vite que les autres !

En synthèse

On aime

  • Un jeu de courses de voitures familial à partir de gestion de main
  • Des tours de jeu fluides après quelques manches
  • De la prise de risque pour gagner !
  • 2 plateaux qui proposent 4 circuits
  • Plusieurs modules permettant de varier votre jeu
  • Un mode Championnat
  • Un matériel de qualité

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

Boutique Ludum

Rainforest

rainforest
rainforest

🎲 Rainforest
⚙️ Placement de tuiles
🖨️ Funnyfox
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ 32 €
🖋️ Johannes Goupy
🖌️ Alain Boyer

Rainforest est un jeu de placement de tuiles familial. A vous de développer harmonieusement votre jungle avec les différents types de végétaux et de réintroduire les espèces animales de la région pour assurer leur préservation. Veillez à assurer la continuité de votre animal totem pour gagner des points. Faites de votre jungle un nouveau lieu de diversité !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

On commence par installer le plateau de manière à le rendre accessible de tous les joueurs. Puis, on trie les tuiles par couleur et on installe les différentes piles sur leurs emplacements respectifs sur le plateau. Sous chaque pile, on place des jetons Espèce. En fonction du nombre de joueurs, on pioche un certain nombre de jetons Zone Protégée. Chaque joueur reçoit un plateau personnel sur lequel il est indiqué son animal totem. Vous avez maintenant tous les éléments de jeu pour développer votre jungle.

Dans Rainforest, le but du jeu est de marquer le plus de points en agençant au mieux ses tuiles Jungle et en y plaçant astucieusement des jetons Espèce. Tentez également de récupérer des jetons Zone Protégée et choisissez tant que possible des jetons Espèce de votre animal totem pour maximiser votre score.

Une partie de Rainforest se joue en une succession de tours jusqu’à temps qu’un joueur mette fin à la partie en plaçant sa 9ème tuile dans sa jungle.

A votre tour, vous devrez réaliser deux actions qui sont obligatoires dans cet ordre :

  • Choisir une tuile et des jetons Espèce de sa zone
  • Placer des jetons Espèce

Choisir une tuile et des jetons Espèce de sa zone

Vous devez choisir une tuile parmi les 5 disponibles sur le plateau et la placer sur un emplacement dans la zone du bas de votre plateau. Si vous n’avez plus de places, vous défaussez la tuile choisie sous la pioche de sa zone.

Vous récupérez en même temps des jetons Espèce de la zone de la tuile choisie. Deux options s’offrent à vous, prendre tous les jetons : d’une même espèce ou d’une même couleur.

Placer des jetons Espèce

Vous pouvez maintenant utilisez vos jetons Espèces récupérés et ceux présents dans votre réserve pour compléter vos tuiles Jungle.

Lorsque vous placez les jetons Espèce, vous devez respectez les contraintes demandées : couleur et/ou animal. Si il n’y a pas de contraintes particulières, c’est le moment de placer des jetons Espèce avec votre animal totem. Chaque jeton présent sur vos tuiles Jungle terminées en fin de partie, vous rapporteront un point !

Si vous validez une ou plusieurs tuiles à votre tour, vous devez les déplacer dans la zone du haut, la zone Jungle. Vous pouvez les placez dans l’ordre de votre choix à ce moment et c’est important car en fonction de leurs placements, vous pourrez gagner des jetons Zone Protégée (bonus de placement).

Si à la fin de votre tour il vous reste des jetons Espèce non placés, vous pouvez en garder dans votre réserve pour les utiliser sur vos prochains tours, les autres jetons sont défaussés et remis dans le sac.

A la fin de votre tour, si une zone n’a pas de jetons Espèce, on en remet sur tous les emplacements libres.

Les tous se succèdent ainsi jusqu’à ce qu’un joueur place sa 9ème tuile dans sa jungle. On a compte alors les points en prenant en compte les tuiles Présentes dans votre jungle, les jetons Espèce correspondant à votre animal totem, les jetons permettant des points bonus. Le joueur avec le plus de points remporte la partie.

NOTRE AVIS

Rainforest est un jeu de placement de tuiles stratégique et familial. Les règles sont super simples : à votre tour, choisissez un tuile et un ensemble de jetons Espèce qu’il vous faudra ensuite placer dans votre aire de jeu. Cela apporte une fluidité dans le jeu et le rend accessible au plus grand nombre. Les parties sont rapides et on a une envie de vite prendre sa revanche en relançant une partie. Lorsque vous devrez choisir une tuile et des jetons Espèce, plusieurs choix vont s’ouvrir à vous : mettre en place votre jeu ou bloquer votre adversaire. Le matériel est joli notamment des jetons Espèce en bois et bien coloré. Rainforest est un jeu accessible et stratégique, fluide que l’on apprécie autant à 2 joueurs qu’à plus !

En synthèse

On aime

  • Un jeu de placement de tuiles stratégique et familial
  • Des règles super simples pour des parties rapides avec une envie d’y revenir
  • Des choix à réaliser notamment sur les tuiles et les jetons Espèce
  • Un joli matériel coloré

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

Boutique Ludum

Tokaido Duo

Tokaido Duo
Tokaido Duo

🎲 Tokaido Duo
⚙️ Collection, course
🖨️ Funforge
👨‍👩‍👧‍👦 2 joueurs à partir de 8 ans
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 19 €
🖋️ Antoine Bauza
🖌️ Naïade

Tokaido duo est un jeu de collection et de course aux points pour deux joueurs. Incarnez 3 voyageurs distincts : un peintre, un marchand et un pèlerin et partez découvrir l’île Japonaise de Shikoku en réalisant les actions et les objectifs de chaque voyageur. A vous les voyages !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

On commence par installer le plateau entre les joueurs. On dispose les jetons Œuvre sur leurs emplacements respectifs du plateau. Chacun récupère 3 plateaux Personnages (Pèlerin, Artiste et Marchand) ainsi que tous les éléments d’une couleur. Les personnages sont placées sur le plateau. Les pièces, les jetons Plaquette d’or et les dés sont mis à côté de l’aire de jeu. Tout est prêt pour partir à la découverte de l’ile de Shikoku.

Dans Tokaido Duo, le but du jeu est d’avoir le plus de points en fin de partie en tirant profit des activités de vos 3 voyageurs. Pour cela, à vous de parcourir l’île de Shikoku avec vos voyageurs de réaliser leurs actions respectives pour gagner des points.

Une partie de Tokaido Duo se joue en une succession de tours jusqu’à ce qu’une condition de fin de partie soit remplie parmi 3 :

  • L’artiste a offert sa 10ème œuvre
  • Le marchand a gagné sa 6ème plaquette d’Or
  • Le Pèlerin a atteint le dernier palier sur la piste Temple ou Jardin

A tour de rôle, vous allez chacun être le premier joueur. Un tour de jeu se joue en 3 temps :

  • Le premier joueur lance les 3 dés, en choisit un et active le personnage associé
  • Le deuxième joueur choisit un des deux dés restants et active le personnage associé
  • Le premier joueur prend le dernier dé et active le personnage associé

Lorsque vous activez un personnage, vous commencez par le déplacer sur le plateau du nombre cases exacts indiqués par le dé. Vous réaliserez alors l’action liée à votre case d’arrivée du personnage en question.

Une fois les 3 dés joués, on repart pour un nouveau tour.

Voyons maintenant ensemble, les actions de jeu des 3 personnages.

L’Artiste

Lorsque vous activez l’Artiste, il se déplace de région en région dans la zone intérieur. A la fin de votre déplacement, vous avez le choix entre deux actions :

  • Peindre. Vous retournez face visible autant de peintures qu’il y a de personnages dans la zone.
  • Offrir une peinture. Vous retirez le premier jeton Œuvre disponible si il correspond à votre zone d’arrivée.

Le Marchand

Le Marchand se déplace entre les villes montagneuses (intérieur du plateau) et les villes côtières (extérieur). Ici également, deux actions s’offrent à vous :

  • Arrêt sur une ville de montagne, vous allez récupérer des marchandises. Attention, vous ne pouvez en stocker que 5 en tout.
  • Arrêt une ville sur la côte, vous allez pouvoir vendre vos marchandises. Chaque ville indique un type de marchandises que l’on peut vendre, vous échangez alors votre marchandises contre des pièces.

Tous les 10 pièces, vous les échangez contre une plaquette d’Or.

Le Pèlerin

Le de son tour, le Pèlerin se déplace de case en case sur l’extérieur du plateau. De son côté, une seule action possible : activer l’effet de sa case d’arrivée. Il existe tout de même 5 types de cases :

  • Ville côtière : gagnez des pièces en fonction de la marchandise présente
  • Temple : avancez d’une case sur la piste Temple
  • Jardin : avancez d’une case sur la piste Jardin
  • Source chaude : gagnez le jeton Source chaude. Le jeton permet de rejouer une action d’un personnage. Une fois joué, il est remis sur son emplacement. Attention, l’autre joueur peut vous le voler avant que vous ne l’utilisiez.
  • Rivage : gagnez un jeton Vague (bonus) d’un des 3 personnages. Cela vous permet de bénéficier d’un effet complémentaire pour le personnage associé. Tout comme le jeton Source chaude, il peut vous être volé.

Les tours s’enchaînent jusqu’à temps qu’une condition de fin de partie mette fin à celle-ci. Chaque joueur compte leur score en fonction des points des 3 plateaux individuels. Le joueur avec le plus de points remporte la partie.

NOTRE AVIS

Tokaido Duo est un jeu familial pour deux joueurs avec une mécanique de collection et une sensation de course aux points tout cela dans un univers zen. Les règles du jeu sont accessibles : on choisit un dés, on déplace le personnage associé et on active son effet. Les trois personnages vous permettent de jouer sur 3 axes et petit conseil focussé vous sur un et avancez un peu sur les deux autres si vous voulez remporter la partie. Lors du choix de votre dé, surveillez bien ce que joue votre adversaire et essayez de le bloquer en choisissant le dé dont il a besoin. Cela est encore plus vrai sur la fin de partie. Côté matériel, c’est très joli, on aime beaucoup les meeples représentant les 3 personnages. Les illustrations de Naïade nous rappellent celles de Tokaido ou encore de Namiji et elles sont tout aussi zen que le jeu. Tokaido Duo est un jeu pour deux joueurs que l’on apprécie sortir pour ses parties rapides et sans prise de tête.

En synthèse

On aime

  • Un jeu de collection pour deux joueurs zen
  • Des règles accessibles
  • 3 axes à jouer pour remporter la partie
  • Coincer votre adversaire lors du choix des dés
  • Un joli matériel avec de beaux meeples
  • Des illustrations tout aussi zen que le jeu

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

Boutique Ludum

Vivarium

vivarium
vivarium

🎲 Vivarium
⚙️ Collection, combinaisons
🖨️ Studio H
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ 22 €
🖋️ Frédéric Vuagnat
🖌️ Satoshi Matsura

Vivarium est un jeu de collection de cartes. En 1898, un nouveau continent a été découvert au fin fond d’une faille géologique. Des plantes inconnues et de mystérieuses créatures y vivent. La communauté scientifique a créé le Vivarium pour partir à sa découverte. En tant qu’explorateurs, zoologistes ou encore botanistes, votre mission est de recenser les nouvelles espèces de cet étrange continent et de satisfaire les requêtes de vos commanditaires. A vous les découvertes !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

On commence par installer le plateau au centre de la table. Puis, on mélange les cartes Créature, Equipement et Contrat séparément. On remplit chaque emplacement du plateau avec les cartes Créature pour les deux premières lignes, les cartes Equipement sur la troisième et les cartes Contrat sur la dernière. A côté de l’aire de jeu, on prépare une pile avec 6 des jetons Priorité et on place les gemmes. Chaque joueur reçoit en début de partie, un contrat de Départ, une gemme et un autre contrat ainsi que 2 dominos. Tout est prêt pour partir découvrir ce nouveau continent !

Dans Vivarium, le but du jeu est d’avoir le plus de points en fin de partie en remplissant un maximum de contrats et répertoriant des créatures. Pour cela, grâce à vos dominos, vous allez pouvoir récupérer des cartes et gagner des bonus à chaque fin de manches.

Une partie de Vivarium se joue en 7 manches où vous jouerez deux tours de jeu par manche.

A votre tour, vous allez devoir réaliser deux actions :

  • Echanger un domino
  • Prendre une carte du plateau ou deux gemmes

Echanger un domino

Vous devez échanger un de vos dominos avec celui disponible au centre de la table. Vous aurez ainsi une nouvelle paire de dominos qui vous permettra de choisir votre carte.

Prendre une carte du plateau ou deux gemmes

Vous avez maintenant la possibilité entre deux actions :

  • Prendre deux gemmes si vous ne pouvez pas prendre de cartes avec vos dominos ou si vous ne souhaitez pas en prendre
  • Prendre une carte du plateau à l’aide de vos dominos

Pour la seconde action, vous allez choisir un chiffre de chaque domino et récupérer la carte de ces coordonnées. Grâce à vos gemmes, vous pouvez modifier la valeur des dominos (1 gemme = +/- 1 sur un domino). La carte que vous venez de récupérer ne sera pas remplacée tout de suite.

En fonction du type de carte, vous allez la placer ou la jouer différents :

  • Créature : Vous l’ajoutez à votre collection. A vous d’organiser votre collection comme bon vous semble, par couleur ou par type. Chaque créature vous donnera des points en fin de partie et elles vous permettront surtout de valider des contrats
  • Equipement : Dès que vous la récupérez, vous appliquez son effet immédiatement (ou en fin de partie pour certaines cartes) et vous récupérez le nombre de gemmes indiqué.
  • Contrat : Vous les placez devant vous face cachée pour éviter de montrer aux autres joueurs vos objectifs, bien qu’ils ont pu le voir pour les cartes que vous récupérez sur le plateau. Chaque contrat vous donnera des points en fin de partie en fonction de comment il est rempli.

Chaque joueur joue ainsi deux tours par manche. A la fin de la manche (sauf de la première), on regarde le joueur qui a le plus de cartes en fonction des critères du jeton Priorité en cours. Celui-ci gagne le jeton et un nouveau est révélé pour la manche suivante.

A l’issue de la 7ème manche, la partie prend fin. Chaque joueur compte ses points en fonction de ses créatures, de ses gemmes restantes, des jetons Priorité gagnés et des contrats remplis. Le joueur avec le plus de points remporte la partie.

NOTRE AVIS

Vivarium est un jeu de collection familial malin. Le jeu propose des règles simples qui rendent le jeu extrêmement accessible. A votre tour, vous avez deux actions à jouer, réaliser une combinaison de deux dominos puis soit récupérer une carte sur le plateau grâce à vos dominos, soit récupérer deux gemmes. La mécanique utilisant les dominos est bien élaborée et apporte de l’originalité au jeu. Lorsque l’on se retrouve à récupérer une des cartes Créature, on a une sensation de capturer de “jolies créatures mystérieuses” qui vous rappelleront sans conteste Pokémon (pour ceux qui connaissent). On adore toutes les illustrations qui sont magnifiques. Vivarium est un jeu que l’on apprécie beaucoup pour son accessibilité, sa simplicité et également pour les sublimes illustrations des créatures !

En synthèse

On aime

  • Un jeu de collection familial malin
  • Des règles simples pour un jeu accessible
  • Utilisation des dominos pour choisir vos cartes, assez original
  • Une impression de capturer de jolies créatures mystérieuses, ça ne vous rappelle rien ? 😁
  • Des illustrations que l’on adore tout simplement 😍

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

Boutique Ludum

Micro Macro : Crime City – Tricks Town

micro macro
Micro macro

🎲 MicroMacro : Crime City – Tricks Town
⚙️ Jeu d’enquête
🖨️ Blackrock
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 4 joueurs à partir de 10 ans⠀
⏱️ ~ 15 à 45 minutes
💶 ~ 24 € ⠀
🖋️ Johannes Sich
🖌️ Hard Boiled Games

Micro Macro Crime city : Tricks House est un jeu d’enquêtes coopératif. Bienvenue dans la ville de Crime City, une ville a l’air sympathique mais où le crime menace chaque coin de rue. Dans ce troisième volet, vous allez découvrir une toute nouvelle partie de la ville. Vous et vos enquêteurs avez pour mission de résoudre 16 enquêtes. La ville compte sur vous pour les résoudre ! A vous l’observation et le sens de la déduction pour résoudre ces différentes enquêtes !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Pour jouer, c’est extrêmement simple, on commence par disposer la carte qui représente la ville au centre de la table. Tout le monde doit pouvoir lire l’ensemble de la carte. Petit conseil, le mieux est de jouer debout pour pouvoir se déplacer autour de la carte ;). Enquêteurs, à vos loupes, c’est à vous de jouer !

A chaque enquête, un des joueurs sera le « détective ». Il aura en charge de guider l’enquête en annonçant les différentes questions et en validant les différentes réponses que vous donnerez. Bien entendu, il peut jouer avec les autres joueurs à condition qu’il ne regarder pas les réponses avant de l’avoir lui mêle trouvé sur la carte.

Pour commencer une enquête, le détective prend une enveloppe et en sort les différentes cartes qui la constitue. Petit conseil, résolvez les enquêtes dans l’ordre indiqué dans la règle, vous verrez que leur difficulté est croissante 😉 Depuis la seconde boîte, un système de pictogramme permet de définir le type d’enquêtes, cela permet de ne pas faire jouer les enfants sur certaines.

La première carte vous donne le contexte de l’enquête et surtout son point de départ ! Toutes les autres cartes sont les questions auxquelles vous devez répondre, les réponses se trouvent au verso ;).

En tant que détective, à vous de lire la question à l’ensemble de votre équipe d’enquêteurs. Ils doivent alors localiser sur la carte les éléments à découvrir. Dès qu’ils se seront mis d’accord à vous de valider ou non la réponse (la réponse se trouvant au dos de la carte avec la question). Si la réponse est la bonne, le détective peut lire la réponse qui se trouve sur la carte. Si elle n’est pas bonne, il vous faudra continuer de mener l’enquête. Lorsque la question est validée, on passe à la suivante. Bien évidemment, le détective peut s’il le souhaite prendre connaissance de la réponse et aiguiller son équipe d’enquêteurs lors d’une mission en cas de difficulté.

Dès que toutes les questions d’une enquête sont répondues, l’enquête est résolue. Si vous souhaitez en faire une autre, on vous conseille de changer de détective et de le faire à tour de rôle.

Le jeu propose une variante « experte » pour augmenter la difficulté. Votre enquête commence dès lors que vous avez lu la carte d’introduction. Ici, on ne prend pas connaissance des questions, on essaie de déduire du déroulement du fait et de tout ce qui a pu se passer. Une fois que. Une fois que l’on pense être en possession des toutes les réponses aux « potentielles » questions, on révèle les cartes et on vérifie nos réponses !

NOTRE AVIS

Ce troisième volet de Micro Macro nous séduit tout autant que les autres. On se répète peut-être pour ceux qui nous suivent depuis un moment , mais les règles simples permettent de rendre le jeu accessible au plus grand monde. Comme les boîtes précédentes, les 16 enquêtes proposées sont de difficultés croissantes, ça permet une belle progression en tant qu’enquêteurs. Une variante experte est proposée pour ajouter un peu de difficulté. Si vous trouviez les autres boîtes trop simples, cet opus propose des enquêtes un peu plus corsées où il y a un peu plus de déduction. On aime beaucoup les illustrations à la “Où est Charlie ?”. Le matériel est simple et sobre tout en restant qualitatif. Il ne vous reste plus qu’à installer la carte au milieu de la table, à vous munir de votre loupe et c’est parti pour enquêter !

En synthèse

On aime

  • Un jeu d’enquête à la « Où est Charlie ? »
  • 16 enquêtes à la difficulté croissante
  • Deux modes de jeu : un mode guidé par les questions et un mode expert où la déduction sera votre seule alliée
  • Si vous avez déjà joué aux autres boîtes, les enquêtes sont plus corsées et portées sur la déduction
  • La grande carte en guise de plateau de jeu

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Bad Company

bad company
bad company

🎲 Bad Company
⚙️ Gestion, Collection
🖨️ Matagot
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 6 joueurs à partir de 8 ans
⏱️ ~ 45 minutes
💶 ~ 40 €
🖋️ Kristian Amundsen Østby, Eilif Svensson, Kenneth Minde
🖌️ Gjermund Bohne

Bad Company est un jeu de gestion et de collection fun dans lequel vous incarnez une bande de cambrioleurs. A vous de braquer les différents bâtiments : banques, bijouteries, musées et de recruter de nouveaux membres dans votre équipe pour amasser le plus gros butin possible tout en échappant à la police qui vous poursuit !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

On place le plateau Ville et Score au centre de la table et accessible à tous les joueurs. On forme les différentes pioches Butin, Braquage et Amélioration que l’on place à côté des plateaux. Les pièces, les jetons Coche et les jetons Collier sont mis à disposition des joueurs. Chaque joueur forme son plateau Equipe et récupère les éléments d’une couleur qu’il place sur le plateau Ville et Score. Avant de commencer, chacun récupère 3 cartes Braquage et en garde deux. La voiture de police est placée sur la case correspondant au nombre de joueurs.

Dans Bad Company, le but du jeu est d’avoir le plus de points en fin de partie en amassant le plus gros butin ! Pour cela, à vous de récupérer les éléments nécessaires pour les braquages, à améliorer votre bande et à avancer sur le plateau pour récupérer quelques bonus. Attention à ne pas vous faire rattraper par la police.

Une partie de Bad Company se joue en plusieurs tours jusqu’à temps qu’un joueur termine son 6ème braque. A tour de rôle, vous allez être le boss, le joueur actif.

En tant que boss, votre tour se déroule en 3 phases :

  • Lancer les dés
  • Activer les membres de votre équipe
  • Etape de fin de tour

Lancer les dés

Vous lancez les 5 dés : 4 dés dorés pour ensuite activer vos personnages et un dé noir pour faire avancer la police. Si votre lancé ne vous convient pas, vous pouvez relancer les dés que vous souhaitez en payant une pièce et cela autant de fois que vous voulez.

Une fois que vous avez validé votre lancé, vous allez devoir constituer deux paires avec les 4 dés. Vous allez additionner les chiffres de chaque paire pour ainsi avoir deux valeurs et annoncez les valeurs obtenus aux autres joueurs. Il s’agira des membres de votre équipe à activer à l’étape suivante. Bien évidemment, les paires peuvent donner la même valeur.

Activer les membres de votre équipe

Maintenant que les valeurs des paires de dés sont connues, c’est le moment d’activer les membres de votre équipe. En tant que boss, vous activerez les deux membres liés à ces valeurs, les autres joueurs n’en activeront qu’un seul. Bien évidemment, certaines cartes pourraient faire en sorte d’activer plus de membres, voir d’autres membres ;).

Lorsque vous activez les membres de votre équipe, vous allez récupérer différentes types de récompenses :

  • Des pièces que vous pourrez utiliser pour améliorer vos personnages
  • Des « volants » qui vous permettront d’avancer votre voiture, vous pourrez ainsi récupérer des bonus sur le plateau si vous êtes devant la voiture de police
  • Des éléments pour valider vos braquages ou certaines tâches, vous placerez alors une coche sur la case de la ressource choisie

En tant que Boss, une fois que vos deux membres sont activés, vous allez pouvoir recruter un nouveau membre grâce aux cartes Amélioration. Sur le plateau Score, il vous faudra avancer votre pion Recruteur et payer le coût demander. Vous pourrez ensuite piocher les 3 premières cartes Amélioration de la pioche et en garder une. Vous le placez alors au dessus de la carte de même valeur sur votre plateau Equipe. Maintenant quand vous activerez ce membre, vous récupérez les récompenses des 2 personnages.

Il est maintenant temps de regarder si durant votre tour, vous avez terminé des tâches ou des braquages que vous soyez le boss ou un autre joueur. Pour chaque tâche terminé, vous récupérez immédiatement le bonus associé et en appliquer l’effet. Pour ce qui est des braquages, si tous les éléments de celui-ci sont recouvert par une coche, vous pouvez le retourner pour montrer qu’il est terminé. Certains braquages vous donne une récompense immédiate, d’autres des points pour la fin de partie et certains rien du tout ! Dès que tous les joueurs ont validé leurs braquages, on regarde si les jetons Collier sont correctement assignés. Pour cela, on regarde le joueur qui est en possession du plus de symboles d’un type de braquage. Le joueur qui le gagne le plus sur un des membres de son équipe. La prochaine fois que ce membre sera activé, vous gagnerez un point de victoire !

Etape de fin de tour

On commence par avancer la voiture de police d’autant de cases que la valeur du dé. Ensuite, chaque joueur qui a terminé un ou des braquages ce tour-ci doit piocher des cartes Braquage jusqu’à avoir deux Braquages « en cours ».

C’est également le moment de regarder si une condition de fin de partie est déclenchée :

  • Soit un joueur a terminé son 6ème braquage
  • Soit la voiture de police est arrivée dans la zone rouge en fin de parcours

Si c’est le cas, il reste alors un dernier tour pour l’ensemble des joueurs. Le Boss lance les deux et chaque joueur peut réaliser ses propres paires pour activer une dernières fois les membres de son équipe et potentiellement terminées des braquages.

Fin de partie

Dès que le dernier tour a été joué, chaque joueur compte ses points en prenant en compte les braquages terminés, les butins, les cartes Améliorations acquises, et quelques éléments complémentaires. Le joueur avec le plus de points remporte la partie.

Le jeu offre une variante permettant de jouer plus rapidement :

  • Chaque joueur prend 8 cartes Braquage en début de partie, il en choisit deux qu’il place sur son plateau, les autres constituent sa pioche de Braquage pour le reste de la partie. Les joueurs ont ainsi chacun leur propre pioche.

NOTRE AVIS

Bad Company est un jeu familial de gestion et de collection fun. Nous avons ici un jeu aux règles accessibles et qui s’expliquent assez rapidement. A votre tour, lancez les dés et constituez des paires. Activez les membres de votre équipe, éloignez vous de la police et réalisez des braquages sans vous faire rattraper par la police ! Pendant le tour du joueur actif, les autres joueurs activent un de leur personnage et jouent leurs actions, ça évite les temps morts et cela rend le jeu un peu plus dynamique. Bien évidemment, ça laisse la porte ouverte à la triche car on ne suit pas en détail ce que font les autres. A force d’activer nos personnages et de récupérer leurs récompenses, on se retrouve dans une course aux braquages. Lorsque vous devez piocher une nouvelle carte Braquage, vous vous retrouverez dans le dilemme de choisir un braquage avec de nombreuses tâches rapportant beaucoup de points de victoire ou de belles récompenses ou choisir un braquage qui vous prendra moins de temps pour mettre fin rapidement à la fin de partie. Côté illustration, on adore. Le jeu offre plus de 54 cartes Personnage différentes avec de nombreuses références à la culture pop. Nous avions pu le tester en janvier denier et on peut vous dire qu’il nous tardait de le voir arriver en français. Le jeu est fun et accessible, on aime se prêter au jeu de réussir des tâches pour valider nos braquages tout en faisant la course avec les autres joueurs.

En synthèse

On aime

  • Un jeu de gestion et de collection fun
  • Des règles accessibles
  • Pas de temps mort, tout le monde joue en « même temps »
  • Une course aux braquages
  • Des illustrations au top avec plus de 54 cartes Personnage différentes

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

Boutique Ludum

Volto

Volto
Volto

🎲 Volto
⚙️ Abstrait
🖨️ Blue Orange
👨‍👩‍👧‍👦 2 joueurs à partir de 6 ans
⏱️ ~ 10 minutes
💶 ~ 20 €
🖋️ Emi Yusuke
🖌️ Simon Douchy

Volto est un jeu abstrait de confrontation stratégique et tactique pour deux joueurs. L’heure du vote pour le prochain Doge de Venise est venue. Deux familles sont pressenties pour l’emporter : la vôtre et celle de votre adversaire. Profitez du carnaval et du fait que tout le monde soit masqué pour évincer votre adversaire . Tentez de compromettre votre concurrent sur la place Saint Marc pour vous assurer la victoire !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place commence par l’installation du tapis néoprène présent dans la boîte et représentant le plateau de jeu (plus précisément la place Saint Marc). Chaque joueur récupère les 10 pions d’une couleur. Le jeu commence dès l’installation avec le placement des pions sur les deux dernières lignes des deux joueurs. Vous placez secrètement et comme bon vous semble vos différents pions. Bien évidemment, il faut connaître la capacité de chacun des 5 types de pions pour le faire. On vous en parle dans le détail un peu plus bas. Tout est prêt pour

Dans Volto, le but du jeu va être de jouer astucieusement vos pions afin de remporter la partie grâce à l’une des 3 conditions de victoire :

  • En retirant le prétendant de votre adversaire
  • En faisant capturer votre seconde demoiselle par votre adversaire
  • En amenant votre prétendant dans le camp adverse (sur une des cases de la dernière ligne)

Volto va se jouer en une succession de tours jusqu’à temps qu’une condition de victoire survienne.

A votre tour, vous choisissez un de vos pions et vous devez ensuite le déplacer (en respectant les règles du pion choisi) :

  • soit vers une case vide
  • soit vers une case d’un pion adverse afin de le capturer

Comme on le disait précédemment, chaque type de pion a ses propres règles :

  • Noble : il se déplace orthogonalement et peut capturer des pions adverses
  • Conseiller : il se déplace en diagonale et peut capturer des pions adverses
  • Soldat : il se déplace tout droit vers le camp adverse du nombre de cases qu’il souhaite. Mais une fois qu’il est arrivé sur la dernière ligne du camp adverse, il ne peut plus bouger. Il peut capturer des pions adverses
  • Prétendant : il se déplace sur les 8 cases autour de lui et peut capturer des pions adverses. Attention, à bien le faire garder car si il est capturé, vous perdez la partie !
  • Demoiselle : elles sont au nombre de deux. Le pion Demoiselle se déplace sur sur les deux cases autour d’elle et ne peut pas capturer de pions. Attention, si vous capturez les deux demoiselles du camp adverse, vous perdez la partie !

Chaque spécificité des pions est indiqué sur la face que vous voyez, cela vous permet de reconnaître les pions mais également cela faut pour rappel des règles.

Maintenant que vous connaissez toutes les règles, les tours de jeu s’enchaînent de cette manière jusqu’à ce qu’un joueur déclenche une condition de victoire. Il remporte alors immédiatement la partie.

NOTRE AVIS

Volto est un jeu abstrait de confrontation tactique et stratégique pour deux joueurs. Les règles du jeu sont simples : choisir un pion et le déplacer, le tout étant de le faire astucieusement en fonction des spécificités de chaque type de pions. Les parties sont rapides, tendues car on ne sait pas à quoi correspondent les pions de son adversaire et extrêmement addictives, qu’en on perd, on veut sa revanche ! On le disait précédemment, une partie du jeu se joue secrètement pour placer nos pions avant de démarrer la partie. Il faudra user de bluff à ce moment et durant le reste de la partie pour tenter de faire commettre une faute à votre adversaire. Le matériel est d’une excellente qualité : un petit tapis en néoprène pour le plateau de jeu et des pions élégants très agréables à manipuler. Le tout rappelle sans conteste les échecs ;). Volto, c’est tout simplement un coup de cœur par sa simplicité, son côté addictif et le fait de devoir bluffer votre adversaire dans un jeu tactique comme celui-ci !

En synthèse

On aime

  • Un jeu abstrait de confrontation tactique et stratégique pour 2 joueurs
  • Des parties rapides, tendues et addictives, quand on perd, on veut sa revanche !
  • Une bonne part de bluff que ce soit dans la mise en place ou dans le déplacement de vos pions
  • Un matériel de qualité : tapis néoprène, pions élégants, avec un rappel aux échecs

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

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Raptor

Raptor

🎲 Raptor
⚙️ Confrontation asymétrique
🖨️ Matagot
👨‍👩‍👧‍👦 2 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ 27 €
🖋️ Bruno Faidutti, Bruno Cathala
🖌️ Vincent Dutrait

Raptor est un jeu de confrontation pour deux joueurs avec la particularité d’être asymétrique, c’est-à-dire que chaque joueur aura une façon de jouer et un objectif de fin de partie différent. L’expédition est sur le point d’accoster. Les éclaireurs que nous avions envoyés sont revenus blessés, ils ont confirmé nos informations : tous les dinosaures n’ont pas disparu ! En tant que scientifiques, à vous de neutraliser la mère Raptor ou de capturer 3 de ses petits. En tant que mère Raptor, à vous de neutraliser tous les scientifiques ou de mettre à l’abri vos petits. Alors, prêt pour ce duel ?!

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

On commence par créer le plateau de jeu avec les 10 tuiles disponibles. Vous avez la possibilité entre deux ambiances : jungle ou savane, ici on a choisi la jungle. Sur les 9 cases sans cercle, on vient placer un rocher. Maintenant, chaque joueur récupère les éléments de jeu de la faction qu’il incarne : scientifiques ou mère Raptor avec une aide de jeu pour sa faction, son deck, ses personnages. En fonction de sa faction, il place ses figurines sur le plateau comme indiqué. Le duel peut maintenant commencer.

Dans Raptor, le but du jeu est différent en fonction de la faction que vous incarner (mais nous y revenons dans le détail un peu plus loin). Pour cela, il faudra vous aider de votre deck et des actions spécifiques à votre faction pour y parvenir.

La partie va se jouer en une succession de tours jusqu’à temps qu’une des conditions de fin de partie pour l’une des deux factions survienne :

  • Si vous êtes les Scientifiques de capturer 3 petits Raptors ou de neutraliser la maman Raptor avec 5 gaz anesthésiant
  • Si vous êtes la maman Raptor de mettre à l’abri 3 petits Raptors ou de dévorer tous les Scientifiques.

Un tour de jeu se déroule ainsi :

  • Choisir une carte
  • Révéler sa carte
  • Réaliser son action
  • Piocher une nouvelle carte pour compléter sa main

Choisir une carte

Chaque joueur choisit simultanément une des 3 cartes qui constituent sa main. Dès qu’il la choisit, il la place face cachée devant lui.

Révéler sa carte

Dès que les deux joueurs ont leur carte de placer devant, c’est le moment de les révéler et ainsi de passer à la phase d’actions.

Réaliser son action

Le joueur dont la carte a la plus petite valeur réalise l’action liée à la carte. En fonction de votre faction, les actions de vos cartes sont différentes.

Scientifiques

  • Envoi de Gaz sur la mère Raptor et mélange du deck
  • Ajout de nouveaux scientifiques sur le plateau
  • Déplacement de 2 ou 4 cases
  • Placer des feux pour bloquer des cases du plateau

Maman Raptor

  • Appeler ses petits à côté d’elle et mélange du deck
  • Effrayer un scientifique (le coucher)
  • Disparition du plateau pour réapparaître à la fin du tour et le scientifique devra vous dire la carte qu’il joue au prochain tour
  • Récupération en supprimant des jetons Gaz

L’autre joueur joue alors les points d’actions qui correspondent à la différence entre les deux cartes. Encore une fois, les actions à réaliser en points d’actions dépendent de votre faction.

Scientifiques

  • Se déplacer d’une case libre (X points d’action, X cases)
  • Se redresser après avoir été effrayé
  • Endormir un jeune Raptor
  • Capturer un jeune Raptor endormi
  • Tirer un Gar sur la maman Raptor

Attention, les 3 dernières actions dites « agressives » ne peuvent pas être fait pas le même scientifique sur un tour.

Maman Raptor

  • Déplacer un jeune Raptor d’une case libre (X points d’action, X cases)
  • Déplacer la maman Raptor d’une case libre (X points d’action, X cases)
  • Eliminer un scientifique sur une case adjacente
  • Réveiller un jeune Raptor endormi par la maman Raptor
  • Eteindre un feu pour la maman Raptor

Si vous venez à jouer une carte de même valeur, les deux cartes sont défaussées et on commence un nouveau tour.

Piocher une nouvelle carte pour compléter sa main

A la fin du tour, chaque joueur pioche une nouvelle carte pour compléter sa main. Attention, à garder toutes vos cartes jouées visibles pour vous et l’autre joueur. Si vous venez à manquer de cartes pour compléter votre main, vous mélangez votre pioche, et c’est reparti.

Les tours s’enchainent ainsi jusqu’à ce qu’une des conditions de fin de partie survienne et met ainsi fin à la partie immédiatement.

NOTRE AVIS

Raptor est un jeu de confrontation pour deux joueurs avec la particularité d’être asymétrique. Chaque joueur va avoir des règles spécifiques à sa faction et une façon bien à lui de remporter la partie. Les règles sont plutôt simples mais il vous faudra avoir celles de votre faction et de l’autre pour tenter de gagner la partie. Les parties sont assez courtes et dynamiques étant donné qu’une partie du jeu se joue en simultané. Aucune partie ne se ressemble et encore moins quand on change régulièrement de faction et de partenaire de jeu. Du fait de piocher des cartes, vous aurez une petite partie d’aléatoire qu’il sera possible de contrer grâce aux choix des cartes à jouer que vous ferez et aussi en essayant de bluffer votre adversaire et ainsi de le déstabiliser. Côté matériel, tout est de qualité. Les figurines sont jolies bien que très (voir trop) petites (environ 1 cm), mais dès qu’on a le temps, on se mettra au challenge de les peindre, ça rendra le jeu un peu plus immersif. Raptor est une belle découverte et un excellent jeu 2 joueurs, on aime beaucoup le côté asymétrique du jeu qui pimente un peu les parties. Un must have à avoir si vous jouez souvent à deux joueurs !

En synthèse

On aime

  • Un jeu de confrontation asymétrique pour deux joueurs
  • Des parties courtes et dynamiques qui ne se ressemblent pas
  • Un peu d’aléatoire à contrer par du bluff et le choix des cartes
  • Un matériel de qualité
  • De belles (trop) petites figurines (notre prochain challenge, les peindre)

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.

Boutique Ludum

District Noir

district noir
district noir

🎲 District Noir
⚙️ Jeux de cartes , Bluff
🖨️ Spiral Editions
👨‍👩‍👧‍👦 2 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 20 minutes
💶 ~ 15 €
🖋️ Nobutake Dogen, Nao Shimamura
🖌️ Vincent Roché

District Noir est un jeu de cartes pour deux joueurs où bluff et majorité sont au cœur du jeu. Hoboken, 1954, à la tête d’une des plus grandes organisations de la ville, vous tentez par tous les moyens d’imposer votre influence et de contrôler le territoire centrale de District Noir ! Arriverez vous à dominer la ville ?!

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place se veut rapide. On mélanger l’ensemble des cartes du jeu et 3 cartes sont sorties du jeu sans être regardées. Chaque joueur pioche 5 cartes qu’il place dans sa main. Deux cartes sont placées face visible à côté de la pioche, elles démarrent la zone de jeu. Chaque joueur choisie un camp puis le jeton est lancé pour connaître le joueur qui commence. Prêt à imposer votre influence ?

Dans District Noir, le but du jeu est de contrôler la ville. Pour cela, deux façons d’y arriver : soit en remportant l’adhésion des soutiens par le biais de majorités, soit en contrôlant directement les 3 lieux stratégiques de la ville.

La partie va se dérouler en 4 manches.

A votre tour de jeu, vous pouvez réaliser une action parmi 2 :

  • Jouer une carte de votre main
  • Récupérer des cartes

Jouer une carte de votre main

Lorsque vous jouez une de vos cartes, vous devez la placer en bout de ligne dans la continuité des autres cartes déjà présentes.

Récupérer des cartes

L’action de récupération de cartes ne peut être faite qu’une seule fois par tour. Lorsque vous réalisez l’action, vous devez récupérer exactement les 5 dernières cartes disponibles. Bien évidemment, si il y a moins de 5 cartes présentes dans l’air de jeu, vous pouvez réaliser l’action, vous ne récupérerez dans ce cas que 1, 2, 3 ou 4 cartes. Les cartes que vous récupérez sont placées devant vous en les triant selon leur type : soutien, alliance, trahison et ville.

D’ailleurs, dans le jeu, vous trouverez 4 types de cartes différents :

  • Les cartes Ville. Elles sont au nombre de 3 et si vous arrivez à toutes les posséder, vous remporter immédiatement la partie.
  • Les cartes Soutien. Il en existe 4 différentes avec 4 valeurs distinctes : 5, 6, 7 et 8. Pour marquer des points avec elles, il vous faudra posséder une ou plusieurs séries de chaque carte et/ou avoir des majorités en possédant le plus de cartes d’une valeur.
  • Les cartes Alliance. Elles vous donneront des points à ajouter à votre score en fin de partie.
  • Les cartes Trahison. Contrairement aux cartes Alliance, celles-ci vous feront perdre des points.

Les tours de jeu s’enchainent ainsi jusqu’à ce que chaque joueur ait joué ses 6 actions. On peut alors commencer une nouvelle manche. Pour cela, chaque joueur pioche 5 cartes.

La partie s’arrête :

  • soit à la fin de 4ème manche,
  • soit si un joueur récupère les 3 cartes villes, il remporte alors immédiatement la partie.

Dans le premier cas, chaque joueur compte ses points en fonction de leur façon de scorer pour connaître le vainqueur et nouveau dirigeant de District Noir.

NOTRE AVIS

District Noir est un jeu de cartes malin pour 2 joueurs. Nous avons ici un jeu de bluff et de majorité qui sont l’essence même du jeu. Vous verrez que durant la partie, l’ambiance autour de la table est tendue et on a envie que l’autre commette une faute afin de prendre le dessus. Les règles du jeu sont accessibles et proposent uniquement 2 actions de jeu : jouer une carte ou récupérer des cartes. Le tout est de faire l’action de récupération de cartes au bon moment et de jouer ses cartes stratégiquement afin de déstabiliser l’autre. Côté illustration, on adore. Elles mettent le thème du jeu en valeur, gangster des années 60, et aide à cette ambiance pesante lors de la partie. District Noir, nous l’avons découvert au festival de Vichy et on a tout de suite eu un coup de cœur dessus. Nous avons ici un jeu simple et addictif au thème et à l’ambiance bien présente :).

En synthèse

On aime

  • Un jeu de cartes malin pour 2 joueurs
  • Bluff et majorité sont le cœur et le moteur du jeu
  • De la tension avec une envie de pousser l’autre à la faute
  • Un thème Gangster des années 60
  • Des illustrations magnifiques qui collent parfaitement au thème et qui ajoute une ambiance

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est sincère.


Oltrée extension Morts & Vivants

🎲 Oltrée extension Morts & Vivants
⚙️ Coopératif, narratif
🖨️ Studio H
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans
⏱️ ~ 1 à 2 heures
💶 ~ 17 €
🖋️ Antoine Bauza
🖌️ Vincent Dutrait

Oltrée Morts & Vivants est une extension pour le jeu Oltrée. En tant que Patrouilleuses et des Patrouilleurs qui depuis leurs fortins protègent les habitants de l’ancien empire. Dans cette extension, des choses bizarres commencent à se produire comme par exemple l’apparition d’étranges créatures appartenant à la non vie ! Vous allez explorer la piste de ces goules affamées, et même affronter d’infâmes nécromanciens.

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

L’extension vient proposer 3 nouvelles chroniques :

  • Affamés (courte)
  • En un tour de main (longue)
  • Histoire d’Os (longue)

Elle ajoute également un nouveau paquet de cartes Péripétie « La morte rôde » ainsi que 6 nouvelles cartes Mission. Les nouvelles cartes Mission peuvent être jouées avec les chroniques de la boîte de base.

En plus de cela, vous trouverez plusieurs jetons qui seront utilisés dans ces nouvelles chroniques.

Avec l’extension, le but du jeu reste le même qu’avec le jeu de base : remplir des missions tout au long de la partie en fonction de la chronique choisie. Tous ensemble, il vous faudra réussir à terminer la chronique avec une fin favorable pour remporter la partie !

Le jeu se joue exactement comme le jeu de base. L’extension apporte surtout 3 nouvelles chroniques et une belle rejouabilité.

L’extension apporte une nouvelle notion qui vient impacter directement les Patrouilleurs, il s’agit de la Langueur. A votre tour, vous subirez peut être le fait de devoir piocher une carte Langueur. Celle-ci vient se placer à côté de la fiche du Patrouilleur et elle va surtout venir impacter chacun de ses tours. Les cartes Langueur vont vous appliquer un malus lors de votre tour. Si vous venez à devoir en piocher une nouvelle, vous perdez un point de vitalité. Alors il ne faudra pas tarder pour vous en débarrasser. Deux possibilités pour y arriver, soit vous rendre dans la région vous permettant de vous soigner, soit attendre d’avoir une carte qui vous fera la défausser.

L’extension apporte aussi quelques variantes permettant de revoir la « difficulté ». Ainsi vous pourrez si vous le souhaitez jouer en mode « sans échec » et ainsi éviter de permettre la partie si votre jauge de « défense » ou de « notoriété » arrive à 0.

NOTRE AVIS

L’extension Morts & Vivants pour Oltrée apporte un beau contenu pour continuer l’expérience de jeu. Vous trouverez tout d’abord 3 nouvelles chroniques qui sont très chouettes à jouer. On apprécie l’ajout des créatures venues du monde de morts-vivants. La boîte de base offrait déjà une excellente rejouabilité, mais si c’est 6 nouvelles missions et un nouveau deck péripéties qui vont venir encore plus variés vos parties. Comme nous a habitué le jeu de base, il faudra potentiellement rejouer la chronique pour arriver sur une fin favorable. C’est pourquoi, quelques variantes sont proposées dans l’extension afin de baisser les conditions de défaite. On a beaucoup aimé l’extension qui à prolonger notre expérience dans l’univers d’Oltrée.

En synthèse

On aime

  • Une extension qui apporte de nouvelles chroniques
  • Ajout de rejouabilité des chroniques de la boîte de base grâce aux nouvelles missions
  • Quelques variantes proposées pour revoir la difficulté de vos parties

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.

boutique ludum

Yoxii

Yoxii

🎲 Yoxii
⚙️ Abstrait
🖨️ Cosmoludo
👨‍👩‍👧‍👦 2 joueurs à partir de 8 ans
⏱️ ~ 15 minutes
💶 ~ 21 €
🖋️ Jérémy Partinico
🖌️ Tom Delahaye

Yoxii est un jeu abstrait stratégique. A l’aide de vos pions, il vous faudra réussir à encercler le totem. Bien évidemment votre adversaire tentera les mêmes manigances que vous. Alors pour gagner, il vous faudra plus de points que votre rival autour du totem pour remporter la partie.

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

On place le plateau au milieu des deux joueurs avec en son centre le totem. Chaque joueur récupère les 18 pions d’une couleur. A vous maintenant d’être fin stratège pour remporter la partie.

Dans Yoxii, le but du jeu est d’encercler le totem et d’avoir plus de points que votre adversaire autour de celui-ci.

A votre tour, vous allez réaliser des actions dans l’ordre suivant :

  • Déplacer le totem
  • Placer un de vos pions

Déplacer le totem

Lorsque vous déplacez le totem, vous devez le bouger d’une case. Vous avez la possibilité de passer au dessus de vos propres pions tant que vous pouvez arriver sur une case vide !

Placer un de vos pions

Maintenant que le totem a été déplacé, il vous faudra placer un de vos pions sur une case libre autour de celui-ci. Vous avez le choix entre 4 valeurs de pions allant de 1 à 4. En tant que fin stratège à vous de déterminer le meilleur pion en sachant que pour gagner, il faudra avoir la valeur totale de vos pions la plus élevée.

Il se peut qu’il n’y ait pas de cases libres autour du totem dans ce cas, vous pouvez placer votre pion où vous le souhaitez tant que la case est vide.

Les tours s’enchaines ainsi jusqu’à ce qu’un joueur ne puisse plus déplacer le totem. C’est alors que la partie prend fin et que l’on détermine le vainqueur. Le joueur dont la valeur totale de ses pions est la plus grande remporte la partie.

NOTRE AVIS

Yoxii jeu abstrait et de stratégie qui se veut accessible et intuitif. Les règles du jeu sont simples et même sans connaître les jeux abstraits, vous pourrez y jouer et prendre plaisir sans problème. Les parties sont rapides et on souhaite rapidement lancer une partie pour prendre sa revanche ! A votre tour, vous devez déplacer le totem, puis placer un de vos pions. Et c’est qu’il vous faudra jouer votre pion de façon à bloquer votre adversaire tout en le plaçant de manière stratégique pour aller chercher la victoire ! Comme dans le reste de la gamme Cosmoludo, nous avons un matériel minimaliste qui est très sympa à manipuler et de bonne qualité. Yoxii nous a complètement séduit par sa simplicité et sa profondeur stratégique.

En synthèse

On aime

  • Un jeu abstrait accessible et intuitif
  • Des parties rapides où l’on prend vite sa revanche
  • Bloquer votre adversaire tout en jouant la victoire
  • Un matériel minimaliste et de bonne qualité comme toute la gamme

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Hiroba

🎲 Hiroba
⚙️ Abstrait, placement
🖨️ Funnyfox
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans⠀
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ 22 € ⠀
🖋️ Alexandre Droit, Bertrand Roux, Johan Benvenuto
🖌️ Alain Boyer

Hiroba est un jeu abstrait de placement de jetons qui reprend les principes du Sudoku. A l’aide de vos galets numérotés, il vous faudra les placer dans les différents jardins zen. N’oubliez pas de convoiter les carpes koï qui pourront vous apporter des points bonus. A vous d’être fin stratège pour remporter la partie.

COMMENT ÇA SE JOUE ?

On forme l’aire de jeu à l’aide de 9 tuiles Terrain. Sur chaque emplacements bassins, on place une Carpe Koï. Chaque joueur récupère un plateau individuel ainsi que les 9 galets de la couleur associée. Tout est prêt pour commencer la partie.

Dans Hiroba, le but du jeu est d’avoir le plus de points en fin de partie. Pour cela, il vous faudra placer de manière stratégique vos galets pour prendre jardins et carpes koï tout en respectant les différentes règles de placements.

Une partie de Hiroba se joue en 9 tours, correspondant à vos 9 galets.

A votre tour de jeu, vous avez le droit à deux actions :

  • Placer un de vos galets (obligatoire)
  • Placer un jeton caillou ( facultative)

Placer un de vos galets

Vous être obligé de poser un jeton Galet à votre tour. Vous verrez que les jetons sont recto verso et que la somme des deux valeurs est toujours également 10. Vous pourrez placer votre galet sur la face de votre choix tant que vous respectez quelques règles de pose comme :

  • Le fait de poser votre jeton dans une ligne ou colonne contenant déjà un de vos jetons
  • Le fait de ne pas pouvoir poser un galet de même valeur dans un jardin, une ligne ou une colonne comme au Sudoku

Vous verrez qu’une erreur peut vite arriver, si elle passe inaperçue, on laisse l’aire de jeu comme telle !

N’oubliez pas de placer de manière astucieuse vos galets car en fin de partie, on va attribuer les Carpes Koï que chacun aura remporter. Pour cela, pour chaque bassin, on regarde le joueur dont la somme est la plus petite et il remporte la Carpe Koï.

Placer un jeton caillou

Si vous avez encore des jetons Caillou, vous avez la possibilité de poser un jeton Caillou par tour sans aucune contrainte de pose. Le jeton Caillou est là pour bloquer des cases pour vos adversaires !

La partie se termine dès que chaque joueur a joué ses 9 galets. Après cela, on attribue les 9 Carpes Koï présentent sur l’aire de jeux en fonction des règles expliquées plus haut.

Une fois que les Carpes sont attribués, vous pouvez les placez dans les jardins. Choisissez un jardin où vous êtes majoritaires pour disposer le jeton Carpe Koï car ce sont les seuls jardins où vous marquerez des points. Les Carpes Koï vous feront multiplier vos points du jardin par deux.

On décompte l’ensemble des points marqués sur les jardins où vous êtes majoritaires et surtout de bien comptez vos points en double pour les Carpes Koï. Le joueur avec le plus de points remporte la partie.

NOTRE AVIS

Hiroba est un jeu abstrait, stratégique, astucieux et extrêmement malin. Les règles sont très simples et offrent des parties de jeu rapides. Vous prendrez rapidement votre revanche sur vos adversaires. Le jeu propose une bonne dose d’interactions. A votre tour, il vous faudra placer un de vos jetons Galet sur la face de votre choix dont les valeurs sont différentes. Vous aurez également la possibilité de disposer des jetons Caillou afin de bloquer certaines cases pour vos adversaires et ainsi remporter des jardins. L’aire de jeu étant modulable grâce aux tuiles Terrain, cela vous offre une belle rejouabilité. Funnyfox nous propose un jeu à la une thématique zen autour des jardins japonais tout comme l’est le jeu. Hiroba est un bon jeu abstrait, riche en stratégie dans un thème léger et zen qui nous transporte à travers le Japon.

EN SYNTHSE

On aime

  • Un jeu abstrait stratégique, astucieux et malin
  • Une règle simple pour des parties rapides avec de l’interaction
  • Des jetons recto verso, à vous de choisir la valeur adéquate
  • Des jetons Caillou pour bloquer vos adversaires
  • Une aire de jeu modulaire grâce aux différentes tuiles
  • Une thématique zen tout comme le jeu

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Northgard : Uncharted Lands

🎲 Northgard : Uncharted Lands
⚙️ 4X
🖨️ Studio H
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 5 joueurs à partir de 14 ans⠀
⏱️ ~ 1h à 2h
💶 ~ 70 € ⠀
🖋️ Adrian Dinu
🖌️ Grosnez

Northgard : Uncharted Lands est un jeu de type 4X : exploration, expansion, exploitation et extermination dans un univers nordique, basé sur le jeu vidéo du même nom. Les récits parlent d’une terre au-delà des mers. Les chefs de guerre rassemblent et envoient leurs guerriers les plus aguerris à la découverte de ces rivages lointains… A la tête d’un de ces clans nordiques, à vous de le faire entrer dans l’histoire en vous imposant dans cette course effrénée où vous cherchez gloire et prospérité ! Lequel d’entre vous arrivera à conquérir les terres de Northgard ?

COMMENT ÇA SE JOUE ?

Chaque joueur choisie une couleur de départ et récupère les unités associées ainsi qu’un deck de départ. Chacun choisie également un clan et ajoute la carte de base à son deck. Les autres cartes sont placées à côté du joueur, elles pourront être améliorées durant la partie. On installe ensuite la tuile Territoire de départ au centre de l’aire de jeu. Chaque joueur va chacun placer une tuile puis quelques unités. Le reste du matériel est placée à côté de l’aire de jeu et servira tout au long de la partie. Il est maintenant temps de vous lancer sur les terres de Northgard !

Dans Northgard : Uncharted Lands, le but du jeu est de contrôler 3 territoires grâce à des grands bâtiments ou alors d’avoir le plus de points de renommée à la fin de la partie. Pour cela, à vous d’explorer les différents territoires, de bâtir des bâtiments, de vous déplacer pour combattre vos adversaires mais également de recruter de nouvelles unités.

Une partie de Northgard va se jouer en 7 années, soit 7 manches, tout au plus. Chaque année se divise en 5 phases :

  • Début de l’année
  • Actions
  • Récolte
  • Hiver
  • Fin de l’année

Phase : Début de l’année

En début d’année, chaque joueur pioche 4 cartes de son deck qui constitueront sa main pour l’année en cours. En fonction des bâtiments que vous aurez sur vos territoires, vous aurez le droit d’avoir plus de cartes par manche.

On révèle également autant de cartes Développement qu’il n’y a de joueurs. Ce sont ces cartes qui vous permettront d’augmenter votre deck tout au long de la partie.

Phase : Action

Durant la phase d’actions, chaque joueur va jouer à tour de rôle jusqu’à temps que tous aient passé leur tour. Parmi les actions disponibles à votre tour, vous pourrez :

  • Jouer une carte de votre main,
  • Attendre en jouant une carte sans en appliquez l’effet,
  • Piocher une nouvelle carte en défaussant une carte et en payer une ressource Savoir,
  • Supprimer une carte du jeu en payant deux ressources Savoir,
  • Améliorer une de vos cartes en payant trois ressources Savoir,
  • Passer votre tour qui vous permettra d’être le premier à choisir une carte Développement et deviendrait le premier jour à la prochaine année. La carte Choisie est placée au sommet de votre deck et sera dans votre main à l’année suivante.

Lorsque vous jouerez une carte de votre main à votre tour, vous aurez la possibilité entre plusieurs actions en fonction de la carte :

  • Explorer : Agrandissez un de vos territoires encore ouverts en piochant une tuile Terrain. Si vous avez l’opportunité de fermer un de vos territoires, vous gagnerez immédiatement des points de renommée en fonction de la taille de celui-ci.
  • Recruter : Ajoutez de nouvelles unités sur un territoire que vous contrôler. Grâce aux bâtiments de vos territoires, vous pourrez recrutez des unités en bonus. C’est grâce à vos unités que vous pourrez engagez des combats pour remporter de nouveaux territoires ou explorer de nouvelles terres. Gardez bien en tête qu’à la phase Hiver, vous devrez être en mesure de nourrir chacune de vos unités
  • Construire : Placez un bâtiment sur un emplacement vide du plateau en payant son coût. Vous trouverez deux types de bâtiments : les petits bâtiments et les grands bâtiments. Si à la fin d’une année, vous contrôler 3 grands bâtiments différents, vous remportez immédiatement la partie !
  • Piocher : Piochez une ou plusieurs cartes de votre pioche pour compléter votre main. L’action peut être un peu plus spécifique en fonction de la carte
  • Déplacer : Déplacez des unités en fonction du nombre de déplacements activés. Vous pouvez vous déplacez sur des territoires neutres pour en conquérir de nouveaux ou alors vous déplacez dans un territoire adverse ce qui entraine alors un combat !
  • Actions spéciales : Gagnez grâce aux cartes Développement que vous allez récupérer tout au long de la partie ou encore grâce à vos cartes améliorées

Phase : Récolte

Lors de la récolte, vous gagnez des points de renommées pour vos territoires fermées. Les ressources présentes sur vos territoires ou par le biais d’un bâtiment sont récoltées, elles vous aideront pas la suite à achever vos constructions ou encore à faire passer l’hiver à vos unités. Si vous le souhaitez, vous pourrez également échanger des ressources d’un type contre un autre.

Phase : Hiver

A vous maintenant, de pouvoir subvenir au besoin de chacune de vos unités pour passer l’hiver. En fonction du nombre d’unités, vous aurez un certain nombre de ressources à utiliser pour nourrir vos troupes. Si vous ne pouvez pas le faire une carte Troubles rejoint votre deck ! Ces cartes seront là pour vous embêter car elles ne vous serviront pas. Et en plus, vous aurez un malus de 5 points de renommée en fin de partie.

Phase : Fin de l’année

C’est le moment de vérifier si une condition de fin de partie est remplie : soit si un joueur a 3 territoires fermés avec 3 grands bâtiments différents, soit si on est arrivé à la fin de la 7ème année.

Suite à un combat, il pourrait vous arriver de perdre toutes vos unités, vous aurez la possibilité de prendre un nouveau souffle et de déployer 3 nouvelles troupes sur un territoire neutre.

Maintenant que l’année est terminée, on peut avancer le pion d’une année et préparer la suivante.

Si une des conditions de fin de partie est remplie, le jeu s’arrête. Si la partie se termine avec un joueur qui a conquis 3 territoires avec 3 grands bâtiments, il remporte immédiatement la partie. Dans l’autre cas, c’est le joueur avec le plus de renommée qui gagne !

L’extension Créatures

L’extension Créatures ajoute son lot de surprise pour pimenter vos parties.

Maintenant dès qu’un territoire avec une empreinte est révélée, on viendra piocher une carte Créature et la Créature associée est placée sur la tuile Territoire.

Chaque créature a ses propres actions et certaines d’entre elles savent cohabiter avec nos unités.

En ajoutant l’extension dans vos parties, vous n’aurez pas que vos adversaires à suivre mais également les créatures imprévisibles !

NOTRE AVIS

Northgard : Uncharted Lands est un jeu de type 4X (exploration, expansion, exploitation et extermination) familial et aussi accessible qu’un Smallworld à titre de comparaison. Les règles comportent quelques pages, mais elles sont lisibles et compréhensibles simplement. Le jeu propose de la conquête et du combat, mais ce n’est pas que cela. Il vous faudra planifier, anticiper et contrôler vos actions tout en suivant ce que vos adversaires vont éviter pour vous faire surprendre. Cela n’empêchera pas les retournements de situations. On apprécie notamment le fait de pouvoir gagner soit par la « force » des points de victoire, soit par le fait d’avoir bâti ou récupéré des grands bâtiments par la « force ».

Northgard propose également une mécanique de deckbuilding donc vous serez le maître. Chaque année, vous récupérerez une carte. Mais durant vos actions, vous aurez la possibilité d’en éliminer ou encore d’en améliorer tout en restant sur un deck très court qui tournera rapidement.

Le jeu offre plusieurs variantes pour allonger vos parties ou encore par le fait de jouer en équipe. Vous trouverez également dans la boîte une extension Créatures qui pimentera vos parties. Tout comme adversaire, il faudra suivre et anticiper les déplacements et actions de chacune d’elles.

Nous avons pu tester le jeu à deux joueurs et à plus. Il tourne bien dans toutes les configurations. Un petit bémol sur le temps de jeu à partir de 4 joueurs qui commencent fortement à s’allonger.

Côté matériel, Studio H nous propose une édition aux petits oignons avec un matériel de qualité et surtout un insert prévu pour le rangement du jeu. Les illustrations sont chouettes et nous emmènent bien dans cet univers Viking que l’on apprécie.

Northgard est vraiment un super jeu de conquête où même le côté combat arrive à s’estomper pour laisser place au contrôle et à la stratégie. Le vrai plus est que pour un 4X, il reste très familial et accessible au plus grand nombre.

EN SYNTHSE

On aime

  • Un 4X accessible
  • De la conquête et des combats mais pas que !
  • De l’anticipation, du contrôle et des revirements de situation !
  • Un gestion de Deck dont vous êtes le maître
  • Deux façons de gagner
  • Bien à deux joueurs comme à plus !
  • Des variantes et une extension pour pimenter vos parties
  • Un chouette matériel tout comme les illustrations

On aime moins

Des parties trop longues dès 4 joueurs

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Gamme LOGIC : Birds & Hotel

🎲 Gamme LOGIC : Birds & Hotel
⚙️ Casse-tête, logique
🖨️ Bankiiiz Editions
👨‍👩‍👧‍👦 1 joueur à partir de 7 ans⠀
⏱️ ~ 5 minutes / défi
💶 ~ 14 € / le jeu⠀
🖋️ Yoann Levet
🖌️ Rémi Leblond (Birds), Djib (Hôtel)

Les jeux Birds et Hôtel de la gamme LOGIC sont des jeux de casse-tête et de logique. Deux jeux qui vous proposeront chacun 60 défis à la difficulté progressive !

La gamme LOGIC, qu’est ce que c’est ?

Bankiiiz nous propose une gamme de jeux basée sur la logique par le biais de défis avec une difficulté croissante. Chaque jeu vient avec une règle succincte présentant notamment les différents symboles présents dans le jeu et leur interprétation. Au fur et à mesure des défis, vous aurez plus de contraintes à respecter ainsi que d’avantages de personnages à placer.

Chaque défi a sa solution au dos de la carte, cela permettra aux enfants de valider ce qu’il pense être la réponse à l’énigme.

LOGIC Birds

Dans LOGIC Birds, vous allez jouer avec des oiseaux. En fonction des contraintes du défi, il vous faudra réussir à placer sur la corde les oiseaux indiqués sur le haut de la carte. Sur vos premiers défis, vous allez devoir placer 3 oiseaux. Mais au fur et à mesure des défis, vous allez en avoir de plus en plus à placer pour arriver à 6 sur la difficulté la plus élevée.

Dans cette version, vous placez les oiseaux sur le contour de la boîte représentant les fils. A vous de faire preuve de logique pour résoudre le casse-tête proposé.

LOGIC Hôtel

Dans LOGIC Hôtel, les règles sont similaires à Birds. Ici vous ne jouez pas avec des oiseaux mais avec petits monstres. A vous de les placez dans les différents emplacements de couleur de la boîte en respectant les contraintes.

NOTRE AVIS

Les jeux Birds et Hôtel de la gamme LOGIC sont des jeux de logique pour les plus jeunes. La règle du jeu est concise : réussir le défi proposé en respectant les contraintes indiquées. Les enfants sont autonomes dès qu’on leur aura expliqué les règles des différents symboles qu’ils vont rencontrer au fur et à mesure du jeu. On apprécie beaucoup la difficulté croissante des différents défis. Cela permet notamment de faire jouer des enfants de 5-6 aux premiers défis. Les thèmes proposés dans ces deux premières boîtes sont adaptés aux enfants comme aux parents. En tant qu’adulte vous pourrez jouer aux jeux, les défis restent plaisants bien que faciles. Côté matériel, tout est en carton et est agréable à jouer. Un petit plus, les jeux sont fabriqués en France ! Cette nouvelle gamme LOGIC est très sympa pour les enfants avec notamment une belle courbe d’apprentissage défi après défi.

Si vous connaissez déjà la gamme LOGIC, sachez qu’une nouvelle boîte est prévue pour bientôt avec pour thème la jungle ! A suivre ;).

EN SYNTHSE

On aime

  • Des jeux de logique pour les plus jeunes
  • Des défis à la difficulté croissante
  • Des thèmes adaptés aux enfants comme aux parents
  • Un matériel agréable à jouer et fabriqué en France

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


L’île des Chats – Explore & Draw

🎲 L’île des Chats – Explore & Draw
⚙️ Flip & Write
🖨️ Lucky duck games
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 4 joueurs à partir de 8 ans⠀
⏱️ ~ 45 minutes à 1h
💶 ~ 26 € ⠀
🖋️ Frank West
🖌️ Frank West, Dragolisco

L’île des Chats Explore & Draw est un flip & write sur le jeu de société du même nom. En tant que citoyen de Port Squale, vous avez pour mission de sauver autant de chats que possible du maléfique Seigneur Vesh. A vous d’explorer l’île, de sauver les chats, de rassembler les trésors, et surtout de trouver un moyen de tous les faire tenir sur votre bateau avant de repartir pour Port Squale !

COMMENT ÇA SE JOUE ?

Chaque joueur récupère et place devant lui une fiche Plan du bateau et une fiche Traditions. Les feutres sont placés à proximité des joueurs. Il ne reste plus qu’à préparer les pioches Chats et Traditions pour commencer la partie. Avant de démarrer la partie, on dispose la carte de suivi des journées en plaçant le bateau sur la case 7. A vous maintenant de sauver le plus de chats des griffes du maléfique Seigneur Vesh.

Dans L’île des Chats – Explore & Draw, le but du jeu est d’avoir le plus de points en fin de partie. Pour cela, jour après jour, vous allez sauver des chats en les faisant grimper sur votre bateau et ramasser des trésors tout en optimisant l’agencement de votre bateau !

Une partie de l’île des Chats – Explore & Draw se joue en 7 journées, soit 7 manches.

Avant de démarrer une journée, il faut préparer l’île en formant une grille de 4 x 3 composée de 8 cartes Chat et 4 cartes Tradition.

La manche en cours peut après cela commencer. Tous les joueurs jouent simultanément. A votre tour, vous allez choisir une colonne parmi les 4 et résoudre les 3 cartes qui y sont présentes. Chaque carte peut être résolue dans l’ordre souhaitée mais elle doit l’être dans son intégralité. En plus de cela, à la fin de votre tour, vous pourrez réaliser une action spéciale.

Les cartes découvertes

Vous trouverez 3 types de cartes composées de polyomino à placer dans votre bateau, :

  • Les Chats, vous aurez à respecter la couleur des chats en utilisant les feutres de couleur. Chaque chat placé devra être au moins adjacent à un autre polyomino présent sur votre bateau
  • Les Oshax sont comme les chats mais sous forme de joker. Vous pourrez ainsi choisir la couleur que vous souhaitez lui donner tout en respectant les règles de placements de chats normaux.
  • Les trésors seront à placer sur votre bateau. Il existe des trésors communs (petits trésors) et des trésors rares (plus grands). Ces derniers vous apporteront des points en fin de partie.

Chaque carte contenant un polyomino devra être placée stratégiquement sur votre fiche Bateau. En effet, en fin de partie, vous aurez des malus si tous les rats présents sur celui-ci ne sont pas recouverts ou encore si certaines zones de votre bateau ne sont pas complètes.

Les cartes Tradition

Vous trouverez également des cartes Tradition. Si vous choisissez une colonne en contenant une, vous devrez cocher la tradition correspondante sur votre fiche Tradition. Les points des traditions seront calculés en fin de partie en fonction des traditions réussies.

Les actions Spéciales

Avant la fin de votre tour, vous avez la possibilité de jouer une action spéciale parmi 5. Attention, vous ne pourrez le faire que 3 fois pendant toute la partie. Vous aurez par exemple la possibilité de dessiner deux fois une carte Chat ou Trésor de la colonne choisie ou encore de résoudre les cartes d’une ligne plutôt que d’une colonne.

Une fois que tous les joueurs ont réalisé leur tour, la manche prend fin.

On avance alors le pion Bateau sur la journée suivante et on installe une nouvelle île.

A la fin de la 7ème journée, les joueurs comptent leurs points en fonction de leurs familles de chats, des traditions réalisées, des trésors ramassés et décompte tous les rats visibles ainsi que les parties du bateau non complètes. Le joueur avec le plus de points remporte la partie.

Le jeu offre un mode solo. Vous jouerez contre un adversaire qui aura sa propre façon de marquer des points. A chaque partie, il jouera différemment et il faudra adapter votre stratégie par rapport à cela.

NOTRE AVIS

Dans L’île des Chats – Explore & Draw est un flip & write intuitif et addictif tiré du jeu de société du même nom. Le jeu propose des règles simples pour un jeu accessible à tous. Les actions de jeu sont toutes jouées en même temps, ce qui fait que nous avons des parties sans temps mort. Pour réaliser votre île à chaque journée, vous aurez plus de 150 cartes Chat et Tradition, ce qui vous offre des combinaisons presque infinies et une belle rejouabilité. A votre tour, en plus des actions de base, vous aurez la possibilité de réaliser une action spéciale, à vous de choisir le bon moment pour la jouer sachant que vous ne pourrez en faire que 3 pendant toute la partie ! Lucky Duck Games nous propose un excellent matériel dans cette version flip & write, des plateaux plastifiés recto-verso, des cartes de bonne qualité et un joli jeton Bateau comme compte-tour. Les illustrations sont aussi jolies quand dans le jeu de plateau et nous transportent bien dans cet univers de l’île des chats. L’île des Chats – Explore & Draw nous a totalement conquis par sa simplicité et son côté addictif, il a été notre jeu de l’été.

EN SYNTHSE

On aime

  • Un flip & write intuitif et addictif
  • Un jeu accessible pour des parties sans temps mort
  • Des combinaisons presque infinies suite aux nombreuses cartes Chat et Tradition
  • Des actions spéciales à activer au bon moment
  • Qualité de matériel au top
  • Chouettes illustrations

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


The Gardens

🎲 The Gardens
⚙️ Draft, collection, pose de tuiles
🖨️ Grail Games
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans⠀
⏱️ ~ 30 minutes à 1h
💶 ~ 40 € ⠀
🖋️ Matthew Dunstan, Brett J. Gilbert
🖌️ Kerri Aitken

The Gardens est un jeu de draft et de collection. Le jeu se déroule dans le célèbre jardin botanique royal de Sydney. A vous d’aménager votre propre parcelle avec différents aménagements afin d’avoir le plus joli jardin botanique et y faire venir le plus de visiteurs possible. A vous d’y installer différents types d’arbres, des bancs, de jolies fontaines ou encore de belles statuts pour égailler votre jardin !

COMMENT ÇA SE JOUE ?

On place le plateau de score de façon à ce qu’il soit accessible de chacun. On trie les cartes en fonction de la lettre A, B ou C au dos de chacune. On place chaque pile de cartes face cachée et on révèle les 4 premières dans notre partie à deux joueurs. Chaque joueur récupère 2 plateaux qu’il dispose côte à côte et sur la bande formée, il place le petit plateau centrale. Chacun récupère également 4 meeples Visiteur d’une couleur, il en met un sur la case 0 de la piste de score et un sur chaque ligne du plateau centrale. Avant de lancer la partie, il vous faudra disposer sur le plateau de score 3 tuiles Score intermédiaire et 4 tuiles Score de fin de partie. A vous d’aménagement votre jardin botanique !

Dans The Gardens, le but du jeu est d’avoir le plus de points en fin de partie grâce aux aménagements que vous allez construire tout au long de la partie ainsi que des passages de vos visiteurs. Vous marquerez des points lors de leurs déplacements ainsi qu’en fin de partie.

Nous allons vous parler ici d’une partie à 2 joueurs. A 3 ou 4 joueurs, cela ne change pas beaucoup. Vous aurez plus de manches à jouer et vous récupérerez moins de cartes qu’à deux joueurs.

La partie va se jouer en plusieurs manches. A deux joueurs, vous aurez 4 manches en tout. Durant une manche, chaque joueur va récupérer deux cartes Aménagement de chaque pile, soit 6 au total.

Votre tour de jeu va se dérouler en 3 temps :

  • Récupérer une carte Aménagement
  • Placement la carte Aménagement dans votre jardin
  • Déplacer un visiteur à travers votre jardin

Récupérer une carte Aménagement

Vous choisissez une carte Aménagement parmi la ligne A, B ou C. Il faudra bien vérifier que pour la manche en cours vous n’avez pas atteint le nombre de cartes maximum, ici deux cartes à deux joueurs

Ajouter la carte Aménagement à votre jardin

La carte choisie doit être placée dans votre jardin à un emplacement vide et adjacent : soit à une autre carte soit à la colonne centrale. Il n’est pas nécessaire que le chemin de votre jardin est une continuité mais cela vous gênera pour scorer avec certaines tuiles.

Déplacer votre visiteur à travers le jardin jusqu’à la carte posée

Il faut maintenant déplacer votre visiteur sur la ligne où vous avez placé votre carte soit vers la droite ou vers la gauche pour le faire arriver sur la carte que vous venez de poser. En fonction des tuiles Score intermédiaire, vous pourrez marquer des points lors du déplacement par rapport aux équipements qu’aura vu votre visiteur ou par rapport aux aménagements adjacents.

C’est ensuite au tour du joueur suivant de jouer.

Dès qu’il n’y aura plus de cartes Aménagement disponibles sur les lignes A, B et C, la manche prend fin. On dispose alors de nouvelles cartes sur chaque ligne pour la manche suivante.

A deux joueurs, la partie prend fin à la fin de la 4ème manche. Votre plateau individuel sera alors complet et on procède au décompte final des points par rapport aux tuiles Score de fin de partie. Le joueur avec le plus de points remporte la partie !

The Garden propose plusieurs variantes :

  • Différentes tuiles de score final pour renouveler vos parties,
  • La possibilité de commencer la partie avec le plateau centrale dans une autre colonne, cela changera votre façon de jouer,
  • La mini-extension “monuments”, il s’agit d’une variante avancée. Il faudra utiliser d’autres plateaux individuels ainsi que les cartes Monument associées aux illustrations présentes sur les plateaux. Ici, le jeu se joue avec les mêmes règles mais le joueur qui couvre un emblème de son plateau individuel en premier récupère la carte Monument associée. Celle-ci donnera des points en fin de partie ou une capacité spéciale à utiliser durant la partie.

NOTRE AVIS

The Garden est un bon jeu familial de collection et pose de tuiles le tout avec une mécanique de draft pour choisir ses cartes Aménagement. La règle est simple mais cela n’empêche pas que le jeu soit un vrai casse tête pour maximiser le score tout au long de la partie. A votre tour, il vous faudra choisir une tuile Aménagement, la placer dans votre jardin tout en gardant en tête les tuiles Score et en surveillant les jardins de vos adversaires. On apprécie les différentes variantes qui permettent de varier les parties, une fois que l’on a gôuté à la variante avancée avec les monuments, il est très dur de jouer sans. On adore le côté zen du jeu qui est apporté grâce aux jolies illustrations toutes aussi colorées les unes que les autres. Grail Games nous propose un joli jeu de collection qui vous fera voyager jusqu’au jardin botanique royal de Sydney.

EN SYNTHSE

On aime

  • Un joli jeu de collection avec une mécanique de draft
  • Un thème bien adapté à la mécanique
  • Plusieurs variantes proposants des parties différentes
  • Des illustrations zen et colorées avec un beau matériel

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Wonder Woods

🎲 Wonder Woods
⚙️ Déduction, Bluff
🖨️ Blue Orange
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 5 joueurs à partir de 8 ans⠀
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ 20 € ⠀
🖋️ Eli Thomas Wolf
🖌️ Simon Douchy

Wooder Woods est un jeu de déduction et de bluff. L’automne est arrivé et avec elle les champignons sont de sortie. Vous profitez d’une belle journée ainsi que de vos connaissances de la forêt pour explorer les meilleurs coins et récolter les plus beaux champignons. Mais attention, vous n’êtes pas seuls à connaître ces lieux. A vous de parcourir les sous-bois et de revenir avec la récolte la plus savoureuse !

COMMENT ÇA SE JOUE ?

Les plateaux Coin à champignons sont placés au centre de la table avec sous chacun d’eux, les jetons Champignons correspondants en dessous de chacun. Chaque joueur choisit une couleur de panier, il en prend 5 devant lui et les deux paniers restants sont placés au centre de la table. Ensuite, on mélange les cartes Information par variété de champignons et on en glisse une secrètement sous le plateau Coin à champignons correspondant. Les cartes restantes sont mélangées ensemble et on en distribue à chaque joueur, cela dépend du nombre de joueurs. Par exemple, si vous jouez à deux, chaque joueur aura 4 cartes et les cartes restantes seront placées face cachée à côté de l’aire de jeu. A vous de partir récolter les champignons les plus savoureux

Dans Woder Woods, le but du jeu est d’avoir la récolte de champignons de plus grande valeur. Pour cela, vous allez tour après tour, cueillir les champignons que vous pensez les plus généreux à l’aide de vos paniers.

La partie va se jouer en plusieurs manche, chacun composée de deux phases de jeu :

  • La cueillette
  • L’échange d’informations

La cueillette

Durant cette phase, vous allez placez vos paniers sur les plateaux Coin à champignons pour faire votre récolte. A votre tour, vous devrez placer vos paniers sur une colonne vide d’un coin à champignons en vous plaçant le plus à gauche possible. Vous êtes obligé de compléter intégralement la colonne, si vous ne pouvez pas, vous devez passer votre tour. Une fois que vous avez placé vos paniers, vous récupérez un champignon du coin où vous vous trouvez.

Chaque joueur place ainsi ses paniers et récupère des champignons jusqu’à temps que tout le monde ait passé son tour. Dès que c’est le cas, on distribue les champignons bonus. Pour chaque coin à champignons, on regarde le joueur qui a le plus de paniers, celui-ci récupère un champignon en plus. Chacun récupère ensuite ses paniers.

Maintenant que tout le monde a fait sa récolte pour la manche, on passe à la phase suivante.

L’échange d’informations

Vous avez maintenant la possibilité de récupérer un panier supplémentaire en donnant une information présente sur une de vos cartes en main. Pour cela, tous les joueurs qui le souhaitent peuvent placer devant eux une carte face cachée avec l’information qu’il souhaite communiquer. Une fois que chacun a récupéré son panier, les joueurs révèlent les informations à l’ensemble des joueurs. Et oui, tous en bénéficient.

On peut maintenant lancer une nouvelle manche pour continuer votre récolte de champignons.

Si lors de la récolte, deux coins à champignons sont vides, on termine la phase de cueillettes et la partie prend fin. On révèle alors les cartes placées sous chaque plateau afin de connaître la valeur de chaque champignon. Chaque joueur additionne les valeurs de ses champignons. Le joueur qui comptabilise la valeur la plus élevée remporte la partie.

NOTRE AVIS

Wonder Woods est un jeu de collection et de bluff familial. Les règles sont accessibles, cela vous permettra de jouer avec toute la famille. A votre tour, placez des paniers sur un coin à champignons et récolter en un. Le petit twist ici est de déduire grâce à vos cartes en main et aux actions des autres joueurs quels sont les champignons les plus intéressants à ramasser. Mais comme dans tout jeu de bluff, vos adversaires essaieront de vous duper. Le fait que sur la première phase tout le monde joue à tour de rôle offre un vrai dynamisme à la partie. Nous y avons joué à deux, mais ce n’est pas la configuration la plus intéressante, nous l’avons préféré à 3-4 joueurs. Côté matériel, c’est de qualité et très joli. Les meeples en forme de Champignons sont super mignons. Wonder woods est un jeu familial qui est parfait pour s’initier aux mécaniques de bluff et de collection qu’offre le jeu.

EN SYNTHSE

On aime

  • Un jeu de collection et de bluff familial
  • Des parties rapides et dynamiques
  • Plus intéressant à 3-4 joueurs
  • Un matériel de qualité avec de meeples champignons super mignons

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Fyfe

🎲 Fyfe
⚙️ Abstrait, placement de tuiles
🖨️ Spielwiese, Blackrock Games
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 5 joueurs à partir de 8 ans⠀
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 37 € ⠀
🖋️ Kosch
🖌️ Lukas Siegmon

Fyfe est un jeu abstrait de placement de tuiles. Dans un cadre idyllique avec des mers du sud, une plage paradisiaque et des cocotiers, qu’allez vous trouver en creusant dans le sable ? A vous d’organiser vos découvertes pour réaliser les meilleures combinaisons et remporter la partie. Posez vos jetons aussi judicieusement que possible de façon à remporter un maximum de points !

COMMENT ÇA SE JOUE ?

Pour la mise en place, chaque joueur récupère les éléments d’une couleur : le plateau individuel, les tuiles de score et les 7 porte-bonheurs. On place le sac avec les jetons de façon à ce qu’il soit accessible à l’ensemble des joueurs. Pour terminer, on place les tuiles Preums et les autres jetons au centre de la table. A vous maintenant de compléter votre plateau de façon à gagner le plus de points.

Dans Fyfe, le but du jeu est d’avoir le plus de points en fin de partie. Pour cela, vous avez 25 tours pour remplir judicieusement votre plateau avec les jetons et les tuiles de score. A vous de choisir, vos propres objectifs de points.

La partie va se jouer en 25 tours et ainsi compléter l’intégralité de votre plateau de jetons.

Un tour de jeu va se dérouler en 5 étapes où vous allez jouer de manière simultané.

1. Piochez un jeton

En début de tour, chaque joueur pioche un jeton dans le sac, sauf au premier tour où vous en piochez deux. Celui-ci sera placé dans la zone du bas de votre plateau dans la zone de réserve en attendant d’être placé.

2. Activez un porte-bonheur

Si durant la phase 1, un joueur pioche un jeton porte-bonheur, le jeton sera placé au centre de la table et le joueur piochera un autre jeton qu’il placera sur son plateau.

Maintenant, chaque joueur peut s’il le souhaite activer une de ses tuiles Porte-bonheur. Une fois la tuile jouée, elle est retournée face cachée et elle ne pourra plus être jouée durant la partie. Gardez bien en tête que toute tuile Porte-bonheur non jouée durant la partie, vous rapportera des points en fin de partie ;).

3. Placez un jeton

C’est le moment, de poser un de vos deux jetons en réserve sur un emplacement vide de votre plateau. Aucune contrainte n’est à respectez pour le placer.

4. Poser une tuile de score

Vous devez vérifier si une tuile de score est placé dans la direction où a été placé le jeton (horizontal vertical ou en diagonal). Si ce n’est pas le cas, vous devez en place une dans l’encoche correspondante.

Si vous le souhaitez, vous pouvez poser plusieurs tuiles de score sur un même tour mais attention, cela va venir limiter vos choix pour la pose de vos jetons sur vos prochains tours.

5. Décomptez les points et attribuez les bonus

Pendant votre tour, vous allez peut être compléter une ou des tuiles de score. Dans ce cas, vous la retourner sur la face Soleil pour indiquer qu’elle est réalisée. Si vous êtes le premier joueur a la complété, vous recevez en plus la tuile Preums à mettre dessus, cela vous donnera des points bonus en fin de partie. Une autre façon de marquer des points bonus est de valider plusieurs tuiles sur un même temps.

A la fin du 25ème tours votre plateau sera rempli et la partie prend ainsi fin. Chaque joueur calcul son score en fin des tuiles de score complétées, des points bonus gagnés tout au long de la partie et des porte-bonheurs non utilisés. Le joueur avec le plus de points gagne.

NOTRE AVIS

Fyfe est un jeu abstrait de placement de tuiles aux règles extrêmement simples. A votre tour, vous piochez un jeton, vous en placez un sur votre plateau parmi deux puis si cela est possible pour disposer une tuile de score autour de votre plateau. Pour marquer des points, c’est vous qui décidez vos objectifs en plaçant vos tuiles de score. C’est une course aux points notamment pour gagner des points bonus, mais ne vous précipitez pas non plus car vous risquez par la suite de voir sacrifier des objectifs. Le jeu présente une grosse part de hasard lié au tirage des jetons et vous le verrez, vous ne pouvez pas toujours le contrer. Vous ne serez pour autant jamais bloquer, dans le pire des cas, vous pouvez décider d’abandonner des objectifs pour placer les jetons qui ne vous arrangent pas. Côté matériel, nous avons un matériel de qualité avec des plateaux double layers très appréciables. Fyfe est un jeu abstrait très plaisant et bien thématisé, on apprécie chacune de nos parties qui est un vrai casse-tête.

EN SYNTHSE

On aime

  • Un jeu abstrait aux règles extrêmement simples
  • C’est vous qui choisissez comment marquer des points en plaçant vos tuiles de score
  • Une course aux points pour remporter des points bonus
  • Jamais bloqué, au besoin on peut « sacrifier » un objectif pour placer ses jetons
  • Un matériel de qualité

On aime moins

  • Une grosse part de hasard dans le tirage de jetons que l’on ne peut pas toujours contrer

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Barrakuda

🎲 Barrakuda
⚙️ Programmation, collection
🖨️ Helvetiq, Wilson Jeux
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans⠀
⏱️ ~ 20 minutes
💶 ~ 16 € ⠀
🖋️ Isaac Pante, Ajša Zdravković

Barrakuda est un petit jeu de programmation et de collection familial. En tant que plongeur, vous partez pour la Colombie pour explorer les vieilles épaves au large de Carthagène. A vous la chasse aux trésors sous-marine pour tenter de repartir avec de l’or. Mais vous n’êtes pas seul à convoiter ses richesses, d’autres plongeurs ont eu vent de la nouvelle et non loin de là, un barracuda rôderait dans les environs !

COMMENT ÇA SE JOUE ?

On commence mettre en place le fond marin en disposant 6 cartes de valeurs différentes (allant de 1 à 6). On place le pion Barracuda sur la carte Epave 6. Chaque joueur choisit une couleur et les éléments de jeu associés : les cartes Déplacement et Barracuda, son pion ainsi que les cartes Sac et Coffre que vous placez devant vous. Les pièces d’or et les dés sont mis à côté de l’air de jeu. A vous de partir explorer les fonds marins !

Dans Barrakuda, le but du jeu est d’être le premier joueur a ramené 8 pièces d’or dans votre coffre. Pour ce faire, explorer les épaves à l’aide de vos cartes Déplacement pour amasser de l’or, éviter vos adversaires et prenez le contrôle du barracuda pour l’éloigner de vous et l’envoyer vers les autres !

La partie va se jouer en une succession de tours de jeu. Durant un tour de jeu, trois phases vont être jouées :

  • Déplacements des plongeurs
  • Déplacement du barracuda
  • Résolution

Vous l’aurez compris, à votre tour, vous pourrez soit joué une carte Déplacement, soit la carte Barracuda (si vous l’avez toujours en main). Chaque joueur joue simultanément la carte qu’il a choisi face cachée. Dès que chaque joueur a joué sa carte, on révèle les cartes.

Déplacement des plongeurs

Chaque joueur ayant joué une carte Déplacement prend son pion et le pose sur la carte Epave correspondante. Vous laissez votre carte jouée devant vous, elle servira lors de la résolution à déterminée l’initiative.

Déplacement du barracuda

Si vous avez joué le barracuda, vous couchez votre pion sur la carte où il était au tour précédent. Maintenant deux cas de figures peuvent survenir :

  • Si aucune ou plusieurs cartes Barracuda sont jouées sur le même tour, on lance les deux dés. Un dé indique le nombre de cases de déplacement et l’autre la carte vers laquelle il se déplace. Il ne reste maintenant plus qu’à déplacement le Barracuda en sachant qu’il prend toujours le chemin le plus court.
  • Si un seul joueur a joué une carte Barracuda dans ce cas, il lance uniquement le dé de distance et il déplace le Barracuda là où il souhaite.

Résolution

Maintenant que tout le monde s’est déplacé, on résout par ordre croissant les différentes cartes Epave sur lesquelles il y a un plongeur. En fonction du nombre de joueurs présents sur une même carte ou de la présence du Barracuda, les actions ne vont pas être les mêmes :

  • Si vous êtes seul sur votre carte, vous réalisez les deux actions : action unique et l’action commune.
  • Si le Barracuda est sur la même carte que vous, vous perdez tout votre or dont une partie sur la carte où vous êtes. Vous avez tout de même la possibilité de réaliser l’action commune.
  • Si vous êtes à plusieurs sur la même carte, il faudra alors regarder votre initiative. Le joueur qui a l’initiative à deux possibilités : réaliser l’action unique ou voler un adversaire présent sur la carte. Les autres joueurs effectuent l’action commune.

Les actions uniques et communes sont indiqués sur chaque carte. Parmi les actions possibles, vous pourrez récupérer des pièces, récupérer des cartes sans attendre la fin de tour, déplacer des pièces de votre sac vers votre coffre ou encore gagner l’immunité contre le Barracuda.

Une fois que toutes les cartes ont été résolues, on passe à la fin de tour. Cela vous permettra de récupérer des cartes si vous n’en avez plus ou encore votre carte Barracuda si celui-ci a fini sur sa propre carte. Il ne faudra pas oublier de vérifier si un joueur a 8 pièces d’or dans son coffre. Si c’est le cas, la partie prend fin et il la remporte.

Variantes

Le jeu offre plusieurs variantes :

  • Comme le fait de pouvoir rallonger la partie en récupérant 10 pièces d’or au lieu de 8
  • En changeant la configuration des cartes Epaves. Vous trouverez d’ailleurs d’autres configurations sur ce site : http://isaacpante.net/barrakuda/
  • En choisissant d’autres cartes. Chaque carte est présente avec une variation
  • Vous pourrez également jouer en équipe en 2 vs. 2 : chacun votre sac mais vous partagez le même coffre pour la victoire.

NOTRE AVIS

Barrakuda est un jeu familial de programmation et de collection et de course aux pièces d’or dans lequel il ne faudra pas de pitié pour vos adversaires si vous souhaitez remporter la partie. Les règles sont accessibles malgré quelques petites subtilités. Un tour de jeu se joue rapidement avec des actions simples : jouer une carte de votre main et résoudre l’effet de la carte Epave sur laquelle vous vous trouvez. Vos cartes déplacements devront être jouées de manière calculatoire afin de récupérer la ou les actions que vous convoitez sur une carte Epave. N’oubliez pas de surveiller le Barracuda qui a tout moment pourra vous faire perdre vos pièces. On aime beaucoup les variantes que proposent le jeu et plus particulièrement le mode 2 vs. 2. Le jeu offre un matériel minimaliste contenu dans une petite boîte à glisser facilement dans votre sac. Barrakuda est un jeu malin où bluff, chance et stratégie sont de la partie.

EN SYNTHSE

On aime

  • Un jeu familial où il ne faudra pas de pitié pour vos adversaires si vous souhaitez gagner la partie
  • Des actions de jeu simples
  • Plusieurs variantes pour varier vos parties avec un mode 2 vs. 2 super sympathique
  • Un matériel minimaliste dans une petite boîte

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Agartha

🎲 Agartha
⚙️ Placement de tuiles, enchères
🖨️ 404 On Board, 404 éditions
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans⠀
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 27 € ⠀
🖋️ Nicolas Melet, Jérôme Soleil
🖌️ Jérôme Léon

Agartha est un jeu de placement de tuile et d’enchères. Votre aïeule Rolhnir, grand explorateur, vous a laissé comme héritage les cartes du monde d’Agartha. A vous de parcourir les terres inconnues pour retrouver les cartes secrètes. Multipliez les explorations et les rencontres, collectez des objets et soyez ainsi digne de votre ancêtre en retrouvant le monde perdu d’Agartha !

COMMENT ÇA SE JOUE ?

L’installation du jeu se fait en fonction du nombre de joueurs. Dans une partie à deux joueurs, on installe 3 tuiles Expédition et on ne choisit que les cartes « sans point ». On mélange les cartes et on dispose la pioche à côté des tuiles. Chaque joueur récupère un plateau personnel d’une couleur, les jetons Enchère associés et les jetons Exploration. Avant de commencer la partie, on place 2 cartes par tuiles et chaque joueur s’en voit distribuer deux qu’il place dans les zones de son plateau. Vous pouvez maintenant partir en exploration.

Dans Agartha, le but du jeu est de remporter un maximum de points de victoire en explorant des lieux, en rencontrant des personnages et en collectant des objets. A vous d’utiliser aux mieux les valeurs et les pouvoirs de vos jetons tout en réaliser les meilleurs combos.

La partie va se jouer en 6 manches. Chaque manche se divise en 2 parties :

  • La phase d’enchères
  • La phase de résolution

La phase d’enchères

A votre tour, vous jouez un de vos jetons Enchère face caché sous une tuile. Vous aurez à placer votre jeton dans l’un des 2 zones des tuiles Expédition. Chaque jeton contient deux informations :

  • Une valeur qui vous permettra de prendre par à l’enchère lors de la phase de résolution. Plusieurs jetons peuvent être placés sur une même zone Enchère
  • Une action spécifique qui vous permettra de réaliser l’action correspondante sur votre plateau. Sur cette zone, un seul jeton peut y être placé.

Chaque joueur va jouer tour par tour un de ces jetons. Une fois que chacun aura placé ses 3 jetons, on passera à la phase de résolution.

La phase de résolution

Pour la phase de résolution, on débute toujours par la tuile la plus à gauche en commençant par la zone d’action puis la zone d’enchères, puis on passera à la tuile suivante en suivant le même ordre : action puis enchère.

Si un jeton est placé dans la zone d’action, le joueur le révèle est en applique l’effet. Il existe 3 types d’actions :

  • Déplacer une carte sur votre plateau personnel.
  • Echanger deux cartes de deux emplacement sur son plateau
  • Piocher une carte : soit la première carte de la pioche, soit une des cartes encore présentes sur les tuiles Expédition.

Si des jetons sont placés sur la zone d’enchères, ils sont révélés et on résout l’enchère pour pouvoir attribuer les cartes. Dans ce cas, le joueur avec la plus haute enchère récupère la carte de son choix puis vient la seconde enchère. En cas d’égalité, c’est le joueur en possession de la tuile 1er joueur qui la remporte, sinon c’est le joueur qui a misé en premier qui la remporte. Les cartes ainsi gagnées doivent être disposées dans les emplacements (lieux, personnages ou exploration) de votre plateau personnel.

Lorsque vous placez des cartes sur votre plateau, vous pourrez potentiellement activer l’effet de l’emplacement si vous validez les conditions comme pour les personnages ou les explorations.

Fin de manche

Dès que tous les jetons ont été révélés et qu’ils ont été résolus, la manche prend fin et on prépare une nouvelle manche. On remplie les emplacements vides et on ajoute une 3ème carte sur ceux en contenant deux.

Fin de partie

A la fin de la 6ème manche, la partie prend fin. Chaque joueur compte alors ses points en fonction des différents emplacements ainsi que des points gagnés durant la partie. Le joueur avec le plus de points remporte la partie et aura ainsi permis de retrouver les cartes perdues d’Agartha.

NOTRE AVIS

Agartha est un jeu de placements de tuiles et d’enchères. Les règles ne sont pas complexes mais nous les avons trouvées pas assez claires et nous avons dû nous y pencher plusieurs fois. Outre ce point, le jeu est sympathique et il se joue aussi bien à deux joueurs qu’à plus. La mécanique d’enchère prend encore plus de sens à partir de 3 joueurs. Les actions proposées par le jeu sont simples : on réalise les enchères puis si on a joué des jetons sur la face action, on les résout au fur et à mesure. L’essence du jeu vient des combos à réaliser et à optimiser tout au long de la partie, notamment sur le fait de déplacer des cartes. Le jeu est joli et nous transporte au temps des Vikings mais cette fois-ci pas de combats mais de l’exploration :). Agartha est un jeu plaisant aux mécaniques simples.

EN SYNTHSE

On aime

  • Un jeu de placements de tuiles et d’enchères
  • Fonctionne bien à deux joueurs, les enchères prennent tous leurs sens à au moins 3 joueurs
  • Des actions de jeu simples, mais à utiliser au bon moment pour réaliser et surtout optimiser les combos
  • Un jeu joli illustré qui nous transporte au temps des Vikings

On aime moins

  • Des règles pas assez claires

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Fantasy Realms extension Le Trésor Maudit

🎲 Le trésor Maudit
⚙️ Gestion de main
🖨️ Don’t Panic Games
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 6 joueurs à partir de 14 ans⠀
⏱️ ~ 20 minutes
💶 ~ 18 € ⠀
🖋️ Bruce Glassco

Fantasy Realms est un jeu de gestion de main dans un univers fantastique médiéval. Alors que le conflit se prépare, un trésor rempli d’artefacts antiques a été découvert et il pourrait venir modifier le cours de la bataille. Mais attention, chaque artefact cache une malédiction. Au-delà, des contrées habitées, des créatures d’un autre monde ont commencé à entrer dans notre réalité ! Serez-vous assez fou pour manipuler les artefacts et remporter la bataille !

COMMENT ÇA SE JOUE ?

L’extension Le Trésor Maudit offre deux parties :

  • Trois nouvelles familles de cartes : Bâtiments, Extérieurs et Morts-vivants.
  • Les cartes Objet maudit

Lorsque vous jouez avec l’extension, vous pourrez ainsi jouer avec les deux parties ou une seule ;).

Les nouvelles familles de l’extension

Les trois nouvelles familles vont venir s’ajouter au jeu de base. Quelques cartes du jeu de base seront également à remplacer par les cartes présentes dans l’extension.

Le fait d’ajouter 3 nouvelles familles vient quelque peu modifier les règles de base. Vous jouerez maintenant avec une main de 8 cartes au lieu de 7 et la fin de partie sera déclenchée dès qu’il y a 12 cartes dans la défausse.

Les cartes de la famille Extérieurs vous permettent par exemple de venir ajouter des cartes en fin de partie à votre main, comme la carte Nécromancien dans la boîte de base.

Les cartes Morts-Vivants vous apportent un nouveau bonus. Vous pourrez maintenant récupérer des points grâce aux cartes présentes dans la défausse.

Les cartes Objet Maudit

Les cartes Objet Maudit constituent une nouvelle pile de cartes. Chaque joueur commence la partie avec une carte face visible devant lui.

A votre tour de jeu, en plus de votre action, vous pourrez si vous le souhaitez jouer votre carte Objet maudit. Si c’est le cas, vous pouvez la jouer quand vous le souhaitez durant votre tour. Dès que vous la jouez, vous appliquez son effet et vous la retournez face cachée devant vous. Attention, certaines cartes Objet maudit vous rapportent des points négatifs en fin de partie. Avant la fin de votre tour, vous piochez une nouvelle carte que vous placerez devant vous.

Si la carte que vous avez ne vous intéresse pas, vous pourrez aussi faire le choix de la défausser et d’en piocher une nouvelle.

NOTRE AVIS

Le Trésor Maudit est une extension pour le jeu Fantasy Realms. L’extension vient ajouter 2 parties qui vont vous permettent de varier encore plus vos parties, celles-ci pouvant être jouées ensemble ou séparément. Les 3 nouvelles familles vont vous faire jouer différemment notamment avec la famille Morts-Vivants car vous pourrez « comboter » avec les cartes de la défausse. Les cartes Trésor Maudit quant à elles sont à jouer à bon escient, aucune carte n’est réellement de bonne augure. Si vous jouez une carte à l’effet positif, vous aurez le droit à un malus et inversement, une carte à l’effet négatif vous offrira un bonus en fin de partie. L’extension arrive dans un étui de cartes qui tout comme le jeu de base se glisse facilement dans un sac. De notre côté, l’extension ne quittera plus nos parties, on apprécie la variété qu’elle vient apporter.

EN SYNTHSE

On aime

  • Une extension qui vient varier vos parties
  • 2 parties qui peuvent se jouer ensemble ou séparément
  • 3 nouvelles familles : nouvelle façon de jouer et plus de combos
  • Les cartes Trésor maudit a joué à bon escient : effet positif & malus ou effet négatif & bonus

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Bahamas et son extension

🎲 Bahamas et son extension
⚙️ Jeu d’ambiance
🖨️ Matagot
👨‍👩‍👧‍👦 4 à 8 joueurs à partir de 10 ans⠀
⏱️ ~ 20 minutes
💶 ~ 14 € pour le jeu de base, 9 € l’extension⠀
🖋️ Nicolas Normandon
🖌️ Piero

Bahamas est un jeu d’ambiance et de bluff ! Vous venez de réaliser avec votre équipe le plus beau braquage de votre vie. Vous avez même réussi à semer les flics pour rejoindre et faire décoller l’avion. Tout était parfait … jusqu’à ce que le moteur s’arrête et que vous comptiez les parachutes ! Car oui, il n’y en a pas assez pour tout le monde ! Alors il ne vous reste plus qu’à prendre votre part du butin et trouver un parachute avant que l’avion ne s’écrase !

COMMENT ÇA SE JOUE ?

Chaque joueur se voit distribuer un des personnages au hasard, celui-ci a une capacité spéciale qu’il pourra activer durant la partie. Ensuite, en fonction du nombre de joueurs, on prépare les dés et les cartes de départ. Par exemple, dans une partie à 4 joueurs, nous aurons 3 dés et pour les cartes de départ : deux parachutes, un faux parachute et un badge du FBI. Les cartes de départ sont mélangées et une carte est distribuée secrètement à chacun. On constitue ensuite deux pioches : une avec les cartes Butin et une avec les cartes Action dont la carte Crash. Chaque joueur reçoit deux cartes Butin et une carte Action avant le début de la partie. Il ne vous reste plus qu’à dénicher un parachute afin que l’avion ne s’écrase…

Dans Bahamas, le but du jeu est d’avoir le plus gros butin et un parachute avant que l’avion se crashe ou alors que vous récupériez 3 cartes du FBI pour remporter la partie. Pour y arriver, il vous faudra jouer vos cartes Action tour après tour et récupérer un maximum de butins !

La partie va se jouer en une succession de tours jusqu’à ce qu’une des conditions de fin de partie arrive.

Votre tour de jeu va se dérouler en 3 étapes :

  • Choisir un des dés disponible
  • Réaliser l’action associée au dé
  • Désigner le prochain joueur qui devra jouer, celui-ci ne doit pas encore avoir de dé devant lui.

Le dé vous propose 5 actions :

  • Piochez une carte Action pour compléter votre main
  • Piochez une carte Butin pour maximiser votre gain
  • Volez une carte Action au hasard à un autre joueur
  • Voler une carte Butin au hasard à un autre joueur
  • Activez la capacité de votre personnage

La partie se termine dès que l’une des deux conditions est présentée :

  • La carte Crash est révélée, dans ce cas, le joueur avec le plus gros butin et un parachute ou un canot de sauvetage remporte la partie
  • Un joueur est en possession des 3 cartes FBI, il remporte immédiatement la partie

Pour vous aider à gagner la partie et récupérer les cartes FBI/parachute, il vous faudra jouer les cartes Action pour piocher ou voler des cartes. N’oubliez d’utiliser la capacité de votre personnage qui y sera pour beaucoup dans votre victoire 😀 !

La mini extension Trou d’air

L’extension vient ajouter 4 nouveaux personnages, des cartes Butin avec un butin négatif :D, quelques cartes Action et surtout des cartes Action Trou d’air.

Lorsque vous jouez avec l’extension, le petit plus vient des effets de cartes Action Trou d’air. Vous devrez la jouer dès que vous la récupérerez. Vous pourrez également vous faire avoir en récupérant une carte Butin avec les 4 nouvelles cartes qui entrent en jeu. Les sacs sont vides et vous apportent un score négatif.

NOTRE AVIS

Bahamas est un jeu d’ambiance où bluff et chaos sont de la partie. Comme tout jeu d’ambiance, nous avons des règles simples. A votre tour, vous aurez le droit entre cinq actions qu’il faudra utiliser à bon escient afin de récupérer un parachute et d’avoir le plus gros butin ou encore de collectionner les cartes vous permettant de devenir membre du FBI. Le jeu vous offre des parties rapides et sans temps mort ! On adore le thème casse du siècle où on essaie de se sauver en avion :). Un matériel de qualité avec de jolis dés et surtout de chouettes illustrations qui mettent parfaitement en valeur le thème. Un jeu dans la même veine que Bang sans le côté rôle caché. Un super jeu d’ambiance où si vous jouez entre amis, attention, ils risquent de ne pas le rester longtemps !

L’extension Trou d’air apporte un peu plus de chaos avec les cartes Action qui sont à jouer immédiatement. Intéressante, mais pas indispensable à vos parties.

EN SYNTHSE

On aime

  • Un jeu d’ambiance avec une bonne part de bluff et un peu de chaos
  • Des parties rapides sans temps mort
  • 5 actions à utiliser à bon escient pour gagner le plus gros butin, récupérer un parachute ou encore devenir un membre du FBI
  • Un thème de casse du siècle !
  • Un matériel de qualité avec de chouettes illustrations
  • Une extension qui ajoute un peu plus de piquant, intéressante mais pas indispensable

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Ramba Zamba

🎲 Ramba Zamba
⚙️ Jeu de cartes, collection
🖨️ Offlines Editions
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 5 joueurs à partir de 8 ans⠀
⏱️ ~ 20 minutes
💶 ~ 14 € ⠀
🖋️ Johannes Schmidauer-König
🖌️ Michael Menzel

Ramba Zamba est un jeu de cartes et de collection. A la tête de votre ferme, il vous faudra réussir à appâter 5 animaux d’une même espèce pour pouvoir remporter la partie. Mais les choses ne sont pas si simples car même si les vers pataugent tranquillement dans les flaques d’eau, les poules ne sont pas très loin ainsi que les renards et les chiens, tout ce petit monde ne fait pas bon ménage ! A vous d’être assez malin pour les appâter !

COMMENT ÇA SE JOUE ?

L’installation est très rapide. On mélange l’ensemble des cartes pour former la pioche et on en distribue trois à chaque joueur. Il ne reste plus qu’à collecter les animaux dans votre ferme.

Dans Ramba Zamba, le but du jeu est d’être le premier joueur a collectionner 5 animaux d’une même espèce. Pour ce faire, il vous faudra appâter des vers, des poules, des renards et des chiens mais attention car les vers se feront mangés par les poules et ainsi de suite.

La partie va se jouer en une succession de tours. A votre tour, vous avez une seule action possible : jouer une ou des cartes parmi les 3 que vous avez en main. La carte jouée peut être placée dans ta ferme ou celle d’un autre joueur.

Si vous jouez :

  • Un ver de terre, tu dois le placer dans ta ferme obligatoirement
  • Une poule, tu peux la placer dans n’importe quelle ferme mais tu retires immédiatement 2 vers de terre dans cette ferme
  • Un renard, tu peux la placer dans n’importe quelle ferme mais tu retires immédiatement 2 poules dans cette ferme
  • Un chien, tu peux la placer dans n’importe quelle ferme mais tu retires immédiatement 2 renards dans cette ferme

Tu as la possibilité de jouer deux cartes si tu joues une paire composée d’un male et d’une femelle. Tu dois dans ce cas, retirer non pas deux cartes de l’espèce inférieure mais 4 !

Vous trouverez également 3 cartes un peu spéciale à jouer, parmi elles :

  • La botte de foin qui te permettra de protéger quelques cartes d’un espèce
  • La fourche grâce à laquelle tu pourras supprimer une botte de foin ou encore une carte de n’importe qu’elle espèce dans une ferme voisine
  • Le fermier qui vous fera défausser jusqu’à 2 chiens de toutes les fermes.

Après une succession de tours, dès qu’un joueur collectionne 5 animaux d’une même espèce, il remporte immédiatement la partie.

Le jeu offre une variante à deux joueurs en ajoutant une action. Au lieu de jouer une carte de votre main, vous pouvez retirer 2 cartes non protégées d’une même espèce de ta ferme pour en retirer une carte non protégée dans la ferme de ton adversaire.

NOTRE AVIS

Ramba Zamba est un jeu de cartes et de collection très fun et surtout avec beaucoup de fourberies. Les règles du jeu sont extrêmement simples, ce qui en fait un jeu d’ambiance familial. A votre tour, une seule action possible : jouer un carte de votre main et appliquer les contraintes liées à celle-ci. Le petit twist vient du fait que vous pouvez jouer une carte soit dans votre aire de jeu, soit dans celle d’un de vos adversaire et ainsi venir l’embêter. Côté matériel, c’est minimaliste, un paquet de cartes avec des illustrations rigolotes. Ramba Zamba, c’est un petit jeu sympa, simple et malin à glisser dans votre sac pour animer vos soirées jeux !

EN SYNTHSE

On aime

  • Un jeu de cartes fun, amusant et fourbe
  • Des règles simples pour des parties rapides et ultra addictives
  • Des illustration rigolotes

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Captains’ War

Captains' War
Captains' War

🎲 Captains’ War
⚙️ Roll & write
🖨️ Bragelonne Games
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 6 joueurs à partir de 12 ans⠀
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ 24 € ⠀
🖋️ Alexandre Aguilar
🖌️ Olivier Derouetteau

Captains’ War est un Roll & write dans lequel vous incarnez des capitaines pirates en quête de gloire et de réputation ! A vous de vous accoutrer des attributs dignes des légendes des sept mers, d’acquérir des embarcations robustes afin d’attaquer vos rivaux et surtout de livrer l’ultime bataille navale avec succès ! A vous de devenir le pirate le plus réputé des sept mers !

COMMENT ÇA SE JOUE ?

Chaque joueur commence par récupérer une feuille de jeu et y inscrire son nom de pirate ainsi que le nom de son navire ! On dispose le 6 dés au centre de la table. A vous de partir explorer les sept mers et de devenir le pirate avec le plus de réputation !

Dans Captains’ War, le but du jeu est de remporter le plus de points de réputation pour remporter la partie. Pour ce faire, tour après tour, vous allez récupérer des ressources vous permettant d’améliorer vos attributs et votre navire ainsi que vos forces navales. Attaquez vos rivaux pour leur voler une partie de leur butin.

La partie va se jouer en une succession de tours jusqu’à temps qu’une condition de fin de partie soit remplie :

  • Un joueur a participé à 5 abordages (en attaque ou défense)
  • Un joueur a récupéré toutes les pièces de sa feuille de jeu
  • Un joueur a gagné le 2ème bonus de commandement en complétant sa piste d’attributs et de navire

Le tour de jeu va se jouer en 3 phases :

  • La phase de butin ou encore de lancer de dés
  • La phase de commandement
  • La phase d’abordage

La phase de butin, jetez vos dés !

Le joueur actif lance les dés puis il en sélectionne qu’il écarte. Seul lui pourra l’utiliser. Tous les joueurs doivent alors choisir deux dés parmi les 5 dés restants. Le joueur actif n’en choisira qu’un car il utilise également le dé mis de côté. Vous cochez directement sur votre feuille de jeu les éléments liés aux deux dés choisis.

Vous trouverez 4 types de dés différents :

  • Le dé jaune permet de récupérer des pièces d’or
  • Les dés bleus permettent de récupérer des ressources
  • Le dé noir permet de recruter des pirates
  • Le dé rouge permet d’avancer sur la piste d’attributs et d’embarcations

La phase de commandement : écrivez !

Tous les joueurs vont pouvoir acheter des ressources ou des pirates grâce à leur or ou encore ou encore vous pourrez faire l’acquisition d’un attribut ou changer d’embarcation.

Grâce à vos pièces d’or, vous aurez la possibilité d’acheter des ressources qui seront ensuite nécessaires pour acquérir des éléments sur la piste d’attributs et des embarcations. Plus vous avancerez sur ces pistes, plus vous aurez de points en fin de parties.

En acquérant des nouveaux attributs et des nouvelles embarcations, cela vous permettra de débloquer des nouveaux tronçons sur les pistes d’attributs et d’embarcations.

En achetant de nouveaux pirates, vous pourrez par la suite attaquer vos rivaux ou alors les garder pour l’ultime bataille navale.

La phase d’abordage : un, deux, trois, attaquez !

Si vous êtes le joueur actif, vous pourrez attaquer un joueur qui ne l’a pas été dernièrement. A vous de choisir le joueur que vous souhaitez attaquer. Chacun choisit secrètement les forces d’attaque et de défense (pour votre rival) en fonction de vos pirates disponibles. Une fois que vous avez tous les deux choisis, vous révélez simultanément vos pirates. Si en tant qu’attaquant, vous remportez le duel, vous pouvez voler 5 pièces d’or à votre rival ou alors cochez deux cases sur la piste d’attributs ou d’embarcations. N’oubliez pas de défausser les pirates utilisés.

Les tours s’enchaînent ainsi jusqu’à ce qu’une des 3 conditions de fin de partie arrive. A ce moment-là a lieu l’ultime bataille navale. Chaque joueur compte la valeur de ses pirates et en fonction de l’ordre, chacun (ou presque) va gagner un certain nombre de points de victoire.

Il ne reste plus qu’à ajouter les différents points gagner sur chaque piste. Le joueur avec le plus de points remporte la partie et devient le nouveau pirate des sept mers !

Le jeu offre la possibilité d’y jouer à deux joueurs et même en solo.

Vous trouverez également deux paquets de cartes et deux enveloppes scellées. Il s’agit d’une campagne où partie après partie vous viendrez débloquer de nouvelles règles et de nouveaux éléments de jeu.

NOTRE AVIS

Captains’ war est un jeu de roll, write et attack familial. Les règles ne sont pas compliquées et prises en main rapidement. Un tour de jeu se résume en 3 phrases : lancez les dés, écrivez sur votre feuille de jeu, attaquez vos rivaux, simple non ? Le jeu offre plusieurs modes : le mode classique si vous souhaitez jouer une seule partie, une règle adaptée pour jouer à 2, un mode solo et surtout un mode campagne qui vous réservera quelques surprises. Le jeu propose une belle interaction notamment grâce aux combats entre pirates, vous pouvez manquer cela lors d’une partie avec les joueurs ne s’attaquent pas et jouent isoler. Pour l’avoir testé à 2 et à plus de joueurs, le jeu est bien plus plaisant dès que l’on arrive à 3-4 joueurs car il y a aura plus d’interaction. Côté illustration, il faut souligner le superbe travail d’Olivier le tout mis en valeur grâce au matériel. De notre côté, on aime beaucoup. Le jeu se joue rapidement, très fluide et on apprécie ce côté « attack » dès que l’on joue à plus de 2 joueurs.

Pour la petite anecdote, nous avons testé le prototype de Captains’ War dès novembre 2020. Alexandre nous avait contactés pour tester son jeu et avoir nos retours. Le jeu a bien évolué sur la lisibilité des feuilles de jeu et sur les quelques ajustements sur la mécanique. Le tout pour avoir cette superbe version en juin 2022 que l’on est ravis de retrouver en boutiques :).

EN SYNTHSE

On aime

  • Un jeu roll, write & attack familial
  • Plusieurs modes de jeu dont une campagne qui vous réserve un lot de surprises
  • De l’interaction entre les joueurs grâce attaques (si les joueurs s’attaquent, bien évidemment 😉 )
  • Très plaisant à partir de 3-4 joueurs
  • Des illustrations très chouettes et un matériel au top

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Cache ton cash

Cache ton cash
Cache ton cash

🎲 Cache ton cash
⚙️ Jeu de cartes, bluff, enchères
🖨️ Grandpa Beck’s Games, Blackrock Games
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 6 joueurs à partir de 7 ans⠀
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ 15 € ⠀
🖋️ Jeff Beck, Brent BECK, Tauni Beck
🖌️ Andrew Bosley

Cache ton cash est un jeu de cartes, de bluff et d’enchères où vous allez tenter de devenir le premier millionnaire en accumulant un maximum de possessions. Empilez les sets de cartes devant vous pour accroître votre fortune. Mais attention aux autres joueurs, ils pourront venir vous voler votre dernier set gagné ! Alors, un seul mot : Cache ton cash !

COMMENT ÇA SE JOUE ?

On mélange l’ensemble des cartes et on en distribue 5 à chaque joueur. Le reste des cartes forme la pioche que l’on dispose au centre de la table. La première carte est révélée face visible. A partir de maintenant surveiller vos possessions et cacher votre cash !

Dans cache ton cash, le but du jeu est d’être le premier joueur à devenir milliardaire. Pour ce faire, tour après tour, il vous faudra faire des sets de possessions et les cacher des autres joueurs. Vous pourrez bien évidemment tenter de voler des possessions à vos adversaires pour augmenter vos richesses.

La partie se joue en plusieurs manches. Manche après manche, vous allez gagner quelques milliers de dollars jusqu’à ce qu’un joueur devienne millionnaire et remporte la partie.

A votre tour, vous devez réaliser une action parmi 3 :

  • Constituer un set de cartes
  • Défausser une carte de votre main
  • Lancer un défi à un autre joueur (tentative de vol)

Constituer un set de cartes

A partir des cartes disponibles, vous allez réaliser un set de cartes avec 2 cartes, une paire en quelque sorte. Pour cela, vous pouvez utiliser :

  • Deux cartes identiques de votre main
  • Une carte de votre main et celle du sommet de la défausse, si elles sont identiques
  • Associer deux cartes comme expliqué précédemment mais en utilisant un joker pour remplacer une des deux cartes.

Une fois votre set constitué, vous le superposez au précédent en changeant l’orientation, cela permettra de mettre en évidence le set disponible qui pourra être volé par les autres joueurs.

Défausser une carte de votre main

Vous vous défaussez d’une des cartes de votre main et la placez sur le dessus de la défausse. Celle-ci est maintenant disponible pour les autres joueurs.

Lancer un défi à un autre joueur (tentative de vol)

La pile du sommet de chaque joueur est disponible et peut être volée. Vous pourrez si vous le souhaitez lancer un défi à un autre joueur et tenter de lui voler un pile de possessions. Il vous faudra utiliser une carte de la même possession ou une carte Joker que le set que vous souhaitez voler. Le joueur peut se défausser d’une carte correspondant au set ou une carte Joker. Vous allez vous défier mutuellement jusqu’à temps qu’un joueur ne puisse plus poser de cartes. Si vous gagnez le défi, vous remportez le set et les cartes jouées, sinon l’autre joueur garde son set et les cartes jouées.

A la fin de votre tour, il vous faudra piocher des cartes pour en avoir jusqu’à 5 en main.

Les joueurs jouent ainsi tour après tour. La manche se termine dès que la pioche est vide et que toutes les cartes présentes en main sont jouées. On compte alors les points et les additionnent au point précédemment gagnés. Si un joueur devient millionnaire en fin de manche, la partie prend fin et il la remporte. Sinon, on prépare une nouvelle manche.

Le jeu offre plusieurs variantes comme :

  • Des fins de parties différentes, vous pourrez jouer en une seule manche gagnante ou plusieurs en fonction de la durée de partie que vous souhaitez
  • Une variante permettant de jouer à 2 ou 3 joueurs.
  • Une variante avec des règles avancés, celle-ci offre deux nouvelles actions et un nouveau joker pour pimenter vos parties

NOTRE AVIS

Cache ton cash est un jeu de cartes avec des mécaniques de bluff et d’enchères. Les règles sont accessibles et offrent des parties rapides dès la première partie. Le jeu propose des actions très simples, mais il faudra savoir les utiliser au bon moment pour bluffer vos adversaires. Parmi les actions, vous pourrez tenter de voler des sets de possessions aux autres joueurs, à vous d’enchérir et de bluffer pour les remporter. Les différentes actions proposées par le joueur offrent un interaction entre les joueurs, il vous faudra être au moins 4 joueurs pour profiter de celle-ci ;). Côté matériel, c’est très simple, un paquet de cartes de qualité, le tout dans une petite boîte, l’idéal pour l’emmener avec vous en soirée Jeux. Cache ton cash est un petit jeu de cartes d’ambiance très sympathique, aux actions simples et à jouer sans modération. A vous de faire les meilleures enchères et de bluffer vos adversaires pour remporter la partie et devenir millionnaire ! 

EN SYNTHSE

On aime

  • Un jeu de cartes avec du bluff et d’enchères
  • Un jeu accessible aux parties rapides avec beaucoup d’interaction
  • Des actions à utiliser au bon moment
  • Intéressant à partir de 4 joueurs
  • Un matériel simple dans une petite boîte à glisser dans votre sac pour une soirée Jeux

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Kyudo

Kuydo

🎲 Kyudo
⚙️ Roll & write
🖨️ Offline Editions
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 7 ans⠀
⏱️ ~ 25 minutes
💶 ~ 25 € ⠀
🖋️ Bruno Cathala, Ludovic Maublanc
🖌️ Camille Chaussy

Kyudo, la voie de l’arc, est un jeu roll & fight où vous incarnez des archers pratiquant la discipline du Kyudo. C’est l’heure du grand tournoi de tir à l’arc où chacun doit prouver sa maîtrise de cet art. Votre objectif : devenir le grand maître en plaçant toutes vos flèches dans votre cible et en réussissant à garder vos spectateurs !

COMMENT ÇA SE JOUE ?

Chaque joueur reçoit une fiche de jeu. On place ensuite la piste de dés ainsi que les dés accessibles à l’ensemble des joueurs. Chacun pioche également au hasard une carte Personnage. On prépare à côté de la piste de dés, les jetons Coup exceptionnel, ils serviront durant la partie. La compétition peut commencer !

Dans Kyudo, le but du jeu est de compléter votre cible le plus rapidement possible, tout en ayant plus de spectateurs que vos adversaires. Vous pourrez également remporter la partie si vous arrivez à éliminer tous vos adversaires en excluant tous leurs spectateurs. Pour ce faire, il vous faudra compléter les zones de votre cible et envoyer des attaques vers vos adversaires pour éliminer leurs adversaires tour après tour.

La partie va se jouer en une succession de tours jusqu’à ce qu’une des deux conditions de fin de partie arrive :

  • Un joueur a complété sa cible et a le plus de spectateurs que les autres
  • Tous les joueurs ont été éliminés sauf un, il remporte la partie

Vous commencez tous la partie avec 20 spectateurs. A votre tour, il vous faudra lancer les dés et obtenir une combinaison. Vous aurez en tout 3 tentatives pour réussir la combinaison de votre choix, chacune vous permettant différents effets :

  • Atteindre votre cible
  • Progresser dans le tableau des coups exceptionnels
  • Utiliser votre talent personnel
  • Lancer un Combo ultime

Le premier effet que vous pourrez déclencher est d’atteindre votre cible. Il vous faudra associer une ou plusieurs flèches à une couleur. Vous pourrez ainsi cocher un cercle dans cette zone de couleur sur votre cible. Si tous les cercles sont cochés, vous pourrez lancer une attaque à vos adversaires qui n’ont pas encore fermé la zone (cocher toutes les cases de la zone). Ils perdent ainsi autant de spectateurs qu’indiqué par la couleur ainsi que par rapport au nombre de flèches envoyées.

Vous pourrez également réaliser un « Coup exceptionnel ». Il vous faudra associer au minimum deux dés de la même couleur. Vous cochez alors autant de cases sur le drapeau associé à la couleur des dés. Si vous avez coché toutes les cases d’un côté du drapeau, vous pouvez alors déclencher le coup exceptionnel associé. Il en existe 5 en tout qui vous donneront différents effets comme cocher des cases sur votre cible dans la zone de votre choix, récupérer le bouclier vous permettant de vous protéger d’une attaque ou encore de récupérer le jeton Super attaque en éliminant 4 spectateurs par flèche.

Grâce à une combinaison avec 4 couleurs différentes, vous pouvez activer votre talent personnel. Chaque personnage a une capacité bien à lui. Par exemple, Saru fera en sorte que tous les autres joueurs ne jouent qu’avec 3 dés au lieu de 4 pendant un tour chacun.

Le dernier effet est pas des moindres est le Combo ultime ! Si vous arrivez à rassembler 4 dés avec une face Flèche, vous pourrez l’activer. Vous ferez immédiatement perdre 4 spectateurs à chacun de vos adversaires ! Une seule façon de s’en protéger pour eux, défausser un jeton Bouclier.

Les tours vont se succéder à coups de lancers de dés, jusqu’à temps qu’une des deux conditions de fin de partie arrive.

Si vous arrivez à éliminer les spectateurs de tous vos adversaires, vous remportez la partie ! L’autre façon de remporter la partie est d’être le premier à compléter sa cible et d’avoir le plus de spectateurs !

NOTRE AVIS

Kuydo est un roll, write & fight familial et très accessible. C’ est une parfaite initiation à ce type de jeu. Les parties sont rapides et intenses et offrent une forte interaction entre les joueurs. Les actions proposées sont très simples : lancer les dés et tenter de réaliser une combinaison. En fonction de la combinaison, vous aurez accès à 4 effets qui vont vous permettre de compléter votre cible et d’éliminer les spectateurs de vos adversaires. Les cartes Personnage apportent un petit plus pour embêter vos adversaires mais uniquement dans les parties à 3 et 4 joueurs. Côté illustration, elles sont tout simplement magnifiques, elles nous transportent au Japon. Le matériel est fou : une piste de dés unique et numérotée dans la boîte, des jetons en Plexi, le tout fabriqué en France. Nous avons beaucoup apprécié Kyudo pour sa simplicité, son accessibilité et l’interaction qu’il offre à chaque partie.

EN SYNTHSE

On aime

  • Un roll, write & fight familial et accessible
  • Des parties rapides et intenses
  • Une forte interaction entre les joueurs
  • Des illustrations waooh 🤩 et un matériel de dingue fabriqué en France

On aime moins

  • Les cartes Personnage qui apportent un petit plus uniquement dans les parties à 3/4 joueurs

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Fjords

Fjords

🎲 Fjords
⚙️ Abstrait, placement de tuiles, majorité
🖨️ Grail Games
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans⠀
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 31 € ⠀
🖋️ Franz-Benno Delonge, Phil Walker-Harding
🖌️ Beth Sobel

Fjords est un jeu abstrait de placement de tuiles et de majorité dans lequel vous allez explorer les contrées du Nord et créer un superbe paysage que vous allez coloniser avec votre famille de Vikings !

COMMENT ÇA SE JOUE ?

Chaque joueur choisit une couleur et récupère les pions Maison longue et Viking associés. On installe les 3 tuiles de départ au centre de la table. Dasns le sac, on place les tuiles Paysage en fonction du nombre de joueurs. Il ne reste plus qu’à piocher 4 tuiles et à les placer face visible ! A vous l’exploration des contrées du Nord !

Dans Fjords, le but du jeu est d’être le joueur a avoir revendiqué le plus de terre, marquer le plus de points en fin de partie. Pour ce faire, il vous faudra dans un premier temps explorer les terres du Nord puis dans un second temps les coloniser avec vos Vikings.

La partie se joue en 2 phases :

  • La phase d’exploration
  • La phase de colonisation

Phase d’exploration

Durant la phase d’exploration, chacun votre tour, vous allez choisir une tuile parmi les 4 disponibles et la placer dans l’aire de jeu. Pour ce faire, vous allez devoir respecter plusieurs critères de pose comme le fait qu’elle doit être adjacente à deux tuiles en respectant les terrains associés, vous ne pouvez pas créer de nouvelles îles grâce à la mer mais vous pouvez très bien séparer les espaces par des chaînes de montagne. Vous pouvez également si vous le souhaitez placer un de vos pions Maison longue sur la tuile que vous venez de placer. Il ne vous reste plus qu’à piochez une tuile dans le sac pour avoir 4 tuiles pour le joueur suivante.

Cette phase se termine dès que toutes les tuiles Paysage ont été placées, on passe alors à la phase de colonisation.

Phase de colonisation

Durant cette seconde phase, chacun votre tour, vous allez placer vos pions Viking. Vous pourrez placer un jeton Viking sur une case vide soit à côté d’une de vos Maison longue ou d’un autre de vos Vikings. Attention, dès que vous ne pouvez plus poser de pions Viking, vous êtes éliminé. Les autres joueurs continuent jusqu’à temps que tout le monde soit éliminé.

En fin de partie, chaque joueur compte ses points où un viking vaut un point. Le joueur avec le plus de points remporte la partie et devient le nouveau Jarl !

La mini-extension « Pierres runiques »

Le jeu offre une mini-extension « Pierres runiques ». Il existe en tout 7 pierres runiques qui offrent toutes un effet bien particulier soit pendant la partie, soit en fin de partie lors de compter les points. Vous pourrez par exemple marquer des points bonus grâce aux montagnes et à l’océan ou encore placer un viking sur une case un peu plus éloignée qu’habituellement.

NOTRE AVIS

Fjords est un jeu abstrait de placements de tuiles et de majorité stratégique. Comme tous les jeux abstraits, les règles sont extrêmement simples. Fjords se découpe en deux phases de jeu : une phase d’exploration où vous allez placer les tuiles afin de bâtir le territoire et disposer vos Maisons longues et une phase de colonisation où il vous faudra placer vos Vikings judicieusement. Les deux phases de jeu sont aussi intéressantes l’une que l’autre, la première étant légèrement lente mais nécessaire pour mettre en place votre jeu. Lors de la pose des vikings, ça sera le moment de bloquer les autres joueurs et de restreindre leurs terrains pour étendre leurs territoires. La mini-extension des pierres runiques ajoute une touche de stratégie supplémentaire sans alourdir les règles. Côté matériel, c’est simple mais de qualité avec des meeples Viking super sympa. Grail Games nous propose ici une belle réédition du jeu sorti en 2005 avec la possibilité de jouer jusqu’à 4 joueurs et en y incluant la mini-extension des Pierres runiques. De notre côté, on a beaucoup aimé Fjords, un jeu simple et ultra tactique.

EN SYNTHSE

On aime

  • Un jeu abstrait de placements et de majorité stratégique
  • 2 phases de jeu aussi intéressantes l’une que l’autre
  • La mini-extension des Pierres runiques ajoute une touche de stratégie supplémentaire
  • Un matériel simple avec des meeples Viking super sympa
  • Une belle réédition du jeu sorti en 2005

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Hidden Games – Le Diadème d’Amaryllis

🎲 Hidden Games – Le Diadème d’Amaryllis
⚙️ Enquête
🖨️ Hidden Games
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 6 joueurs à partir de 14 ans⠀
⏱️ ~ 1 à 2 heures
💶 ~ 25 € ⠀

Hidden Games Scène du crime est un jeu d’enquête. Cette seconde enquête se passe à Bourg-Le-Grand, déroule à Bourg-Le-Petit, le diadème d’Amaryllis, un célèbre bijou a mystérieusement été volé et remplacé par un caillou brillant. Analysez et étudiez les différents documents et preuves à votre disposition. A vous de lever le voile sur ce mystère avec votre équipe de détectives !

COMMENT ÇA SE JOUE ?

Avant de vous lancer, il faudra suivre les instructions présentent au dos de l’enveloppe. Le commissaire Fabre en charge de l’enquête vous contactera pour vous donner les informations importantes ainsi que les premiers éléments de l’enquête. N’hésitez pas à prendre des notes sur ce qu’il vous dira.

Vous pouvez maintenir ouvrir l’enveloppe et prendre connaissance de chaque document. Il vous faudra les analyser minutieusement en commençant peut être par les rapports de police envoyé par le commissaire Fabre puis chacun des autres documents. Garder votre téléphone prêt de vous au cas où le commissaire vous rappellerai !

Au fur et à mesure de votre enquête et de votre prise de notes, vous pourrez compléter le tableau des suspects et surtout répondre aux questions.

D’ailleurs, gardez bien en tête les 4 questions qui attendent une réponse et ainsi résoudre l’affaire du diadème volé :

  • Où une réunion importante a-t-elle lieu ?
  • Qui est le/la commanditaire ?
  • Que signifie l’élément retrouvé dans la vitrine ?
  • Qui a volé le Diadème d’Amaryllis ?

Dès que vous pensez avoir toutes les réponses aux questions, rendez-vous sur le site de Hidden Games afin de valider vos réponses.

Bonne enquête à vous !

NOTRE AVIS

Cette seconde enquête de Hidden Games reste dans la lignée de la première. On y retrouve les mécanismes originaux de la première enquête et Hidden Games a encore su innover un peu ! Cette nouvelle enquête vous gardera captivée jusqu’à la fin. Plusieurs petites énigmes vont venir ponctuer vos analyses et vous mettre sur la piste du suspect. A vous de rassembler les différentes preuves pour confirmer votre théorie. En 1h30, nous avons réussi à trouver le coupable et à répondre à l’ensemble des questions. Si vous aimez les jeux d’enquête, vous devriez apprécier autant que nous cette seconde enquête.

EN SYNTHSE

On aime

  • Un jeu d’enquête avec quelques mécanismes originaux
  • Beaucoup de documents et de pistes à étudier
  • 1h30 pour dénouer l’enquête (à deux joueurs)

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Prehistories – Extension Evolutions

Prehistories Evolutions

🎲 Prehistories – Extension Evolutions
⚙️ Placement de tuiles, gestion de main
🖨️ The Flying Games, Blackrock Games
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 5 joueurs à partir de 8 ans⠀
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 14 € ⠀
🖋️ Alexandre Emerit, Benoit Turpin
🖌️ Camille Chaussy

Prehistories l’extension Evolutions est un jeu de placement de tuiles et de gestion de main. En tant que chef de la tribu, à vous de guider vos chasseurs et de peindre votre grotte afin de célébrer vos exploits. Mais aujourd’hui, saison après saison, et génération après génération, les tribus vivent dans une grande vallée et elles commencent à changer progressivement, tout comme la nature. A vous de partir à la rencontre de nouveaux personnages, de nouveaux animaux et de nouvelles façons de jouer !

COMMENT ÇA SE JOUE ?

Pour jouer à l’extension Evolutions, il vous faudra le jeu de base Prehistories.

Dans Prehistories, le but du jeu est d’être le premier joueur, première tribu, à avoir placé ces 8 jetons Totem sur les objectifs. Pour ce faire, à vous d’aller chasser, de revenir avec des animaux et de fêter vos exploits en peignant votre grotte.

Une partie de Prehistories se joue en une succession de tours de jeu. Un tour se joue en plusieurs phases :

  • L’initiative se joue tous en même temps afin de connaître la tribu qui commencera la chasse
  • La chasse est le moment où en fonction de vos chasseurs, vous pourrez chasser que certains animaux, attention au risque de blessures si vous n’avez pas assez de chasseurs
  • La peinture de la grotte, maintenant que vous avez récupéré des tuiles Animal, il vous faudra les placer dans votre grotte. C’est de cette manière, que vous pourrez valider des objectifs et placer vos jetons Totem.

Une fois que tous les joueurs ont joué leur tour, on en prépare un suivant en plaçant de nouvelles tuiles Animal pour la prochaine chasse.

Dès qu’un joueur place son dernier jeton Totem durant son tour, il remporte immédiatement la partie.

L’extension Evolutions s’appuie sur les règles du jeu de base. L’extension comporte 4 enveloppes, chacune contenant de nouveaux éléments de jeu et de nouvelles règles apportant ainsi une nouvelle façon de jouer :). Vous pourrez jouer avec chaque enveloppe indépendamment ou faire les combos de votre choix.

Parmi les 4 nouveaux personnages, vous retrouverez :

  • Ayla qui chasse avec son partenaire le loup ! Grâce à elle, vous pourrez remporter l’initiative sans avoir la plus petite
  • Jo l’inventeur ! Grâce à lui, vous protégerez votre tribu des blessures de la chasse
  • Solo, le solo ! Envoyez le seul à la chasse et il pourra faire de belles prises
  • La Speciapiens, l’experte en animaux ! Si vous l’envoyez chasser l’animal qu’elle connaît bien, sa chasse sera plus prodigieuse.

Vous trouverez aussi de petits plateaux qui viennent modifier le plateau principal de chasse. Cela vient modifier les règles de chasse pour une sorte de tuiles Animal. Vous aurez aussi des tuiles de formes différentes.

Toutes ces petites variantes permettent de modifier votre expérience de jeu enveloppe après enveloppe.

On ne vous en dévoile pas plus dans le détail pour vous laisser un peu de surprise :D.

NOTRE AVIS

Prehistories Evolutions est la première extension pour le jeu du même nom. L’extension ne vient en rien complexifier le jeu mais renouveler votre expérience de jeu. Vous trouverez à l’intérieur de la boîte 4 enveloppes. Chacun d’elle comprenant un nouveau contenu de jeu : des nouvelles cartes Personnage avec leur capacité, des petits plateaux ajouter sur le plateau principal et des nouvelles formes de tuiles. Vous aurez la possibilité de jouer chaque enveloppe de manière séparée ou alors d’en ajouter plusieurs à votre partie. On a préféré nos parties en jouant avec une seule enveloppe à la fois. Pour l’expérience qu’apporte l’extension et son petit prix, on vous la recommande fortement. Y jouer, c’est l’adopter ! 🙂

EN SYNTHSE

On aime

  • Une extension indispensable pour varier votre expérience de jeu
  • 4 enveloppes à ouvrir
  • De nouveaux personnages avec leurs règles spécifiques
  • Des petits plateaux à ajouter et des nouvelles formes de tuiles
  • Une extension à petit prix pour renouveler vos parties

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Zéro à 100

Zéro à 100

🎲 Zéro à 100
⚙️ Ambiance, connaissance
🖨️ Scorpion Masqué, Blackrock games
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 12 joueurs à partir de 12 ans⠀
⏱️ ~ 15 minutes
💶 ~ 12 € ⠀
🖋️ Antonin Boccara
🖌️ Thiébault Courot

Zéro à 100 est un jeu d’ambiance et de connaissances pour celles et ceux qui n’en ont pas ! Seul ou en équipe, à vous de trouver la question avec la réponse qui se situe la plus proche de la cible, chacune se situant de 0 à 100 !

COMMENT ÇA SE JOUE ?

Avant de jouer, il vous faudra constituer 3 équipes ! Vous pourrez bien évidemment jouer à deux joueurs, dans ce cas, 2 équipes d’un joueur :D. Chaque équipe récupère les 3 cartes Pouvoir d’un couleur. On installe au centre de la table la cible de départ « 50 ». Il ne reste plus qu’à distribuer 6 cartes Question à chaque équipe. Attention de bien les poser sur la table pour ne voir que la question et ne pas regarder la réponse !

Dans Zéro à 100, le but du jeu est de vous débarrassez le premier de toutes vos cartes Question. Pour ce faire, une seule façon, placer une question qui s’approche le plus de la réponse de la cible !

La partie va se jouer en une succession de manches jusqu’à temps qu’il ne reste qu’une carte Question à l’une des équipes.

A chaque manche, il vous faudra proposer une de vos questions dont la réponse correspond ou est proche de la cible. Il vous faudra échanger en équipe pour vous proposer la question la plus adéquat selon vous :D. Dès que vous pensez avoir trouvé LA bonne question, vous l’avancerez près de la cible.

Si par hasard, vous pensez que les questions en votre possession sont trop éloignées de la réponse, vous pourrez alors vous aider des cartes Pouvoir. Deux d’entre elles, vous permettront d’ajouter ou soustraire leur valeur à cette de votre réponse. La dernière vous permettra de « viser dans le mille », si votre réponse se trouve à plus ou moins 5 points de la cible, vous aurez la possibilité de vous défausser d’une carte supplémentaire :D.

Maintenant que toutes les équipes ont proposé leur question, c’est l’heure de la résolution. Chaque équipe lit sa question puis annonce la réponse qui se trouve au verso. L’équipe avec la réponse la plus éloignée place sa réponse comme prochaine cible et pioche une nouvelle carte Question. Les autres cartes sont défaussées. Une nouvelle manche peut commencer.

Les manches se succèdent les unes après les autres jusqu’à ce qu’une équipe ne soit en possession que d’une seule carte, elle remporte alors immédiatement la partie :).

NOTRE AVIS

Zéro à 100 est un jeu d’ambiance et de connaissance fun, et oui ça existe 😀 ! En moins d’une minute, vous serez prêt à commencer votre première partie. Ici, vous ne devrez pas répondre à une question, c’est l’inverse, vous avez une réponse et vous devrez y trouver la réponse la plus proche pour gagner la manche. Bien évidemment pendant certaines manches, vous vous retrouverez avec des questions qui sont très éloignées de la réponse, c’est pour ces situations que vous pourrez utiliser les cartes Pouvoirs. Le jeu offre des thèmes variés : de la culture générale, en passant par le sport avec un peu de culture geek :D. Côté rejouabilité, c’est potentiellement limité, il y a 158 cartes Question dans la boîte et après quelques parties, on les a vite toutes passées. Ce n’est pas pour autant que l’on se souvient de la réponse :D. Nous avons ici un format « petite boîte », parfait pour le glisser dans un sac pour votre soirée jeux. Zéro à 100 est un jeu d’ambiance qui vous fera passer un bon moment tout en apprenant des petites choses drôles. Par exemple, « savez-vous quelle est la largeur d’une voie ferrée au Pérou ? ».

EN SYNTHSE

On aime

  • Un jeu d’ambiance et de connaissance fun, et oui ça existe
  • Une règle simple qui s’explique en 1 minute
  • Des questions sur des thèmes variés : culture générale « loufoque », sport, geek
  • Des cartes Pouvoirs pour vous rapprocher de la cible
  • Un petit format pour emporter à vos soirées jeux

On aime moins

  • Rejouabilité potentiellement limitée, 158 questions dans la boîte

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Just Wild

Just wild

🎲 Just Wild
⚙️ Jeu de cartes, placements
🖨️ Helvetiq
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans⠀
⏱️ ~ 20 minutes
💶 ~ 18 € ⠀
🖋️ Marco Franchin
🖌️ Salomé Gauthier

Just Wild est un jeu de cartes et de placement. Lynx, ours, loup ou bouquetin : choisissez votre camp et luttez pour agrandir et protéger votre territoire. A vous de faire cohabiter ces 4 espèces afin qu’elles se partagent l’espace. Placez soigneusement vos cartes pour bloquer vos adversaires et assurer la survie à votre espèce !

COMMENT ÇA SE JOUE ?

Jus Wild propose une mise en place rapide. Chaque joueur choisit un animal (une couleur) et prend les cartes et jetons associés. Chacun mélange ses cartes et dispose la première carte de sa pioche face visible. Les cartes ainsi placées doivent être adjacentes. Il ne vous reste plus qu’à piocher les 3 premières cartes pour constituer votre main.

Dans Just Wild, le but du jeu est d’avoir le plus de points en fin de partie en ayant le plus grand territoire. Pour ce faire, il vous faudra placer judicieusement vos cartes pour agrandir votre territoire en réquisitionnant le territoire de vos adversaires.

A tour de rôle, vous allez devoir poser une carte. Pour cela, vous aurez deux possibilités :

  • Jouer une carte face visible. La carte doit recouvrir deux demi-cartes où la carte posée doit être également à la somme des cartes recouvertes. Il vous arrivera de vouloir jouer sur deux cartes dont la somme est supérieure à 10. Dans ce cas, il vous jouez une carte visible et la première carte de votre pioche face cachée. Cette seconde carte ajoutera 10 à la valeur de la première :D.
  • Jouer une carte face cachée si vous ne pouvez pas ou ne souhaitez pas jouer une carte face visible. La carte devra être placée de manière adjacente à une autre carte.

Il vous arrivera de poser face visible des cartes avec des bébés animaux. Vous aurez alors la possibilité de placer un de vos jetons. Cela protégera cette zone de la carte. Mais attention, vous n’avez que 6 jetons pour 10 cartes avec des bébés animaux, à vous de faire le bon choix ;).

Les tours s’enchaînent ainsi. Dès qu’un joueur pose sa dernière carte, la partie prend fin pour lui uniquement. Il compte alors ses points où chaque demi-carte rapporte un point ! Les autres continuent la partie jusqu’à temps que chaque joueur ait joué toutes ses cartes. Il se peut qu’un joueur recouvre alors des parties de votre territoire mais cela ne vous retire pas de points ! Le joueur avec le plus de points, le plus grand territoire, remporte la partie :D.

NOTRE AVIS

Just Wild est un jeu de cartes et de placements malin. Il fait partie d’une gamme de 3 jeux éco-conçue en Europe (Fly’Home ! et Fish’n Flips) avec une thématique sur la protection de la nature pour sensibiliser les plus jeunes. Just Wild est destiné aussi bien aux enfants qu’aux adultes. Les règles sont simples et accessibles. Le jeu offre des parties rapides, dynamiques et avec pas mal d’interactions entre les joueurs. Et oui, vous allez vous disputer les territoires des uns et des autres pour étendre le vôtre ! Il faudra placer subtilement vos cartes et utiliser vos pions avec bon escient. Les illustrations sont toutes mignonnes sans être trop enfantines. Un jeu intéressant qui rappelle que pour les espèces menacées, la survie est une question de territoire !

EN SYNTHSE

On aime

  • Un jeu de cartes et placement malin
  • Des parties rapides et dynamiques
  • De l’interaction entre les joueurs
  • Un thème pour sensibiliser à la protection des espèces menacées
  • Une gamme éco-conçue en Europe

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Aetherya

Aetherya
Aetherya

🎲 Aetherya
⚙️ Jeu de cartes
🖨️ Nostromo Edition
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 4 joueurs à partir de 10 ans⠀
⏱️ ~ environ 30 minutes
💶 ~ 27 € ⠀
🖋️ François Bachelart
🖌️ Emma Rakatomalala, Lucie Mercier

Aetherya est un jeu de cartes, un skyjo like, dans un univers médiéval fantastique. A vous de partir explorer les terres sauvages et d’y bâtir votre royaume. Il vous faudra agencer au mieux les différents terrains, faire cohabiter les différentes tribus et peupler vos royaume de créatures ! N’hésitez pas à utiliser les portails magiques et méfiez- vous des gobelins. A vous de devenir le héros légendaire d’Aetherya.

COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place du jeu dépend du nombre de joueurs. En fonction de celui-ci, vous jouerez avec un certain nombre de paquets de cartes qui constituent la pioche Royaume. Chaque joueur pioche 4 cartes, en prend connaissance et les dispose en carré de 2 x 2 face visible. Vous allez piocher 12 cartes du paquet Royaume et les ajouter autour de votre carré. Il ne reste plus qu’à préparer les 8 cartes Légende (objectif) et à disposer le reste des cartes en pile à côté. A vous de constituer le meilleur royaume !

Dans Aetherya, le but du jeu est de gagner le plus de points en agençant au mieux votre royaume entre la cohabitation des tribus, de leur terrain ou encore capturant les dragons. Pour ce faire, tour après tour, il vous faudra révéler des cartes Contrée Inexplorée et disposer au mieux les nouvelles cartes dans votre royaume.

La partie va se jouer en une succession de tours jusqu’à temps qu’un joueur est révélé la dernière carte Contrée Inexplorée de son Royaume. Dans ce cas, la partie prend fin immédiatement. Toutes les cartes Contrée Inexplorée sont alors révélées.

A votre tour de jeu, vous aurez une seule action :

  • Récupérer la dernière carte de la défausse, dans ce cas vous devez obligatoirement la placer dans votre royaume, soit en remplacement d’une carte visible « non bloquée » ou d’une carte Contrée Inexplorée. La carte remplacée sera ajoutée à la défausse.
  • Ou récupérer la première carte de la pioche, dans ce cas, aucune obligation de l’ajouter à votre royaume. Mais si vous le faîtes, ça sera comme pour une carte venant de la défausse.

Lorsque vous allez ajouter une carte à votre royaume, il faudra bien agencé celui-ci. Toutes les tribus ne pLorsque vous allez ajouter une carte à votre royaume, il faudra bien agencer celui-ci. Toutes les tribus ne peuvent pas cohabiter entre elles. Un Elfe à côté d’un Nain vous fera perdre des points en fin de partie ou encore un Gobelin à côté de n’importe quelle autre tribu ! Il en va de mettre pour les Terrains. Certains Terrains vous apporteront plus de points s’ ils sont associés à la tribu qui lui est associée. Le Marais, tout comme les Gobelins vous fera perdre des points s’ il est à côté d’un Nain ou d’un Elfe. Mais une forêt à côté d’un Elfe vous permettra de récupérer pas mal de points !

Vous trouverez dans le jeu de cartes Spéciales : les Portails magiques et les Dragons. Un Portail magique vous permettra de lier des cartes adjacentes à celui-ci, cela vous permettra de rapprocher Terrain et Tribu qui ne sont pas l’un à côté de l’autre. En revanche, il faudra vous méfier des Dragons ! Ils devront être domestiqués pour gagner des points. Pour ce faire, il faudra que deux membres d’une même tribu soit adjacents à celui-ci.

A la fin de votre tour, il faudra vérifier si vous remportez une carte Légende (objectif). Celle-ci vous rapportez des points en fin de partie.

Une fois la partie terminée, chacun va compter ses points. Le joueur avec le plus de points remporte la partie et devient le héros légendaire d’Aetherya. Attention, il vous arrivera peut être de finir avec un score négatif si vous n’arrivez pas à domestiquer les dragons ou faire cohabiter correctement les différentes tribus !

Vous avez maintenant une idée de comment jouer à Aetherya.

Vous aurez la possibilité de modifier votre expérience de jeu en ajoutant les tuiles Objet à vos parties. Celles-ci vous feront jouer autrement. En effet, vous pourrez gagner des points supplémentaires grâce aux Pierres de puissance. Mais pour cela, il faudra user au mieux des autres objets pour potentiellement en voler aux autres joueurs. D’autres objets vous permettront de récupérer des trésors ou encore d’agir sur votre royaume.

Le jeu offre également la possibilité d’y jouer en solo ou encore en coopératif. Vous trouverez également d’autres modes de jeu sur le site de l’éditeur.

NOTRE AVIS

Aetherya est un jeu de cartes sur le principe du « skyjo » mais en plus profond. Dans cette version aux règles accessibles, il vous faudra agencer et choisir au mieux les 16 cartes qui constituent votre royaume pour gagner un maximum de points en fin de partie. Vous verrez que cela est un vrai casse-tête et qu’il vous faudra faire preuve d’organisation pour faire cohabiter les différentes tribus et leurs terrains. Sans oublier les cartes spéciales avec par exemple les Dragons qu’il faudra domestiquer pour éviter le malus en fin de partie. Il ne faudra pas oublier de valider des objectifs en cours de partie qui viendront augmenter votre score ! On apprécie les différents modes de jeu offerts avec le solo et le mode coopératif. En revanche, nous n’avons un peu moins accroché à la version plus poussée utilisant les Objets. Nous avons trouvé que cela complexifie le jeu de base qui fonctionne parfaitement bien comme cela. Côté illustration, celles-ci sont très chouettes et correspondent parfaitement bien au thème, on aime le petit côté cartoon :D. On prend un vrai plaisir à chacune de nos parties 🙂

EN SYNTHSE

On aime

  • Un jeu de cartes « skyjo like » plus profond et addictif
  • Un casse-tête où l’organisation est de rigueur en agençant aux mieux Tribus et Terrains
  • Plusieurs modes de jeu : solo & coopératif
  • De chouettes illustrations

On aime moins

  • L’utilisation des Objets qui complexifie le jeu

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Next Station London

Next Station London
Next station london

🎲 Next Station London
⚙️ Flip & Write
🖨️ Blue Orange
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 4 joueurs à partir de 8 ans⠀
⏱️ ~ environ 30 minutes
💶 ~ 14 € ⠀
🖋️ Matthew Dunstan
🖌️ Maxime Morin

Next Station London est un flip & write dans lequel vous aurez pour mission de redessiner les plans du métro de Londres ! A vous d’optimiser au mieux les correspondances et de servir un maximum de sites touristiques afin de transporter un maximum de monde. Vous aurez bien évidemment un cahier des charges à respecter ! A vous d’être le meilleur maître d’œuvre !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

Avant de commencer à jouer, chaque joueur récupère une fiche Plan de Londres. On distribue un crayon d’une couleur à chacun. Dans une partie à moins de 4 joueurs, les crayons restants sont placés à côté, ils seront utilisés pendant les autres manches.

But du jeu

Dans Next Station London, le but du jeu est de gagner le plus de points en agençant au mieux le tracé de vos lignes de métro pour la ville de Londres !

Place au jeu

La partie va se jouer en 4 manches de jeu. A chaque manche, vous tracez une nouvelle ligne grâce à une des couleurs que vous n’avez pas encore utilisé.

Tous les joueurs vont jouer simultanément. Votre ligne de métro va démarrer sur le point de la couleur de votre crayon. A partir de là, vous pourrez poursuivre votre ligne sur l’une ou l’autre des extrémités. On révèle au fur et à mesure les cartes Station, cela vous indique la station vers laquelle vous devez construire votre nouvelle section. Si vous ne pouvez pas ou ne voulez pas jouer, vous pouvez passer votre tour. Pour construire une nouvelle section, il y a quelques règles à suivre comme : tracer un trait sur une ligne, ne pas croiser les traits, ne pas faire de boucles. A vous d’être malin afin d’agencer au mieux vos sections.

Durant la partie, vous allez avoir des cartes spéciales Aiguillage. Grâce à cette carte, vous allez pouvoir créer une bifurcation et créer une nouvelle branche à votre ligne de métro !

Une fois que tout le monde a construit sa section, on tire une nouvelle carte Station. Une manche va se jouer entre 5 et 10 cartes Station car la manche prend fin après la révélation de la 5ème carte Souterrain (carte Rose). On compte alors les points de la ligne de métro que vous venez de tracer, cela prend en compte : l’itinéraire, le fait d’avoir traversé la Tamise et les sites touristiques.

On prépare alors une nouvelle manche. On mélange l’ensemble des cartes Station et chaque joueur prend un crayon d’une autre couleur. Chaque manche se joue de la même manière mais à partir de la seconde manche, vous allez commencer à voir apparaître des correspondances entre vos lignes. En effet, si vous avez plusieurs lignes qui passent pas une même station et créé ainsi une correspondance, cela vous rapporte des points en fin de partie. Mais attention, vos lignes de métro ne doivent pas se croiser !

A l’issue du terminus, de la 4ème manche, la partie prend fin. Les points gagnés lors des 4 manches ont déjà été calculés, il ne reste plus que ceux des correspondances. Le joueur avec le plus de points remporte la partie et devient le meilleur maître d’œuvre.

Le jeu offre la possibilité de jouer en mode avancé. Vous aurez ainsi la possibilité d’ajouter :

  • des objectifs communs pour venir chercher quelques points supplémentaires
  • des cartes Pouvoir de crayon, vous pourrez ainsi activer le pouvoir de chaque crayon une fois pendant la partie

NOTRE AVIS

Next Station London est un jeu de flip & write rapide et malin. Les règles du jeu sont simples et permettent d’initier facilement de nouveaux joueurs au monde du « X & write ». Vous aurez 4 manches pour créer vos 4 lignes de métro pour la ville de Londres. Chaque manche correspond à une couleur, chaque joueur commence alors à un point différent sur la feuille. Il vous faudra agencer au mieux vos lignes afin de marquer un maximum de points, optimiser les espaces par lesquels vous passez, vos traversés de la Tamise ou encore le nombre de stations de vos lignes, sans oublier de créer des correspondances ! Pour varier vos parties, vous pourrez ajouter les objectifs et les cartes Pouvoir des crayons. Mais ceux-ci restent peu nombreux dans la boîte. Si vous aimez les jeux au mode solo, le jeu en offre un. Il vous faudra faire le meilleur score possible ! Le format permet de l’emmener facilement avec vous et le jeu ne prenant pas trop de place d’y jouer partout :D. De notre côté, on valide ce nouveau flip & write qui est parfait pour découvrir l’univers !

EN SYNTHSE

On aime

  • Un flip & write simple, rapide et malin
  • Possibilité d’y jouer en solo
  • Des objectifs pour varier les parties
  • Un petit format pour l’emmener facilement avec vous

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Secret Identity

Secret Identity
Secret Identity

🎲 Secret Identity
⚙️ Ambiance, association d’idées
🖨️ Funnyfox
👨‍👩‍👧‍👦 3 à 8 joueurs à partir de 10 ans⠀
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 27 € ⠀
🖋️ Alexandre Droit, Kévin Jost, Johan Benvenuto, Bertrand Roux
🖌️ Alain Boyer

Secret Identity est un jeu d’ambiance où il vous faudra faire deviner un personnage à l’aide de pictogrammes. Vous devrez également trouver l’identité secrète de vos adversaires. Mais attention, vous aurez seulement 10 cartes Pictos pour faire deviner vos 4 identités ! Arriverez à démasquer vos adversaires ?!

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Avant de lancer la partie, chaque joueur récupère un plateau Coffre Fort ainsi que les clés de la couleur associée. On distribue ensuite 10 cartes Picto à chaque joueur, attention, vous aurez seulement 10 cartes pour la partie. On place le plateau de score et on dispose autour de celui-ci une carte Personnage sur chacun des 8 emplacements. Il ne reste plus qu’à mettre à côté de la zone de jeu les 8 clés Mystère qui vous attribuera le personnage à faire deviner !

Dans Secret Identity, le but du jeu est de marquer un maximum pour remporter la partie. Pour ce faire, vous devrez réussir à faire deviner votre identité secrète à l’aide de Pictos et à trouver celle de vos adversaires !

La partie va se jouer en 4 manches où à chacune d’elles vous devrez faire deviner aux autres joueurs votre identité secrète tout comme vous devrez deviner la leur.

A chaque manche, vous allez piocher une clé Mystérieuse afin de connaître votre identité secrète pour la manche en cours. Celle-ci vous indiquera une des 8 cartes Personnage. A vous maintenant de le faire deviner grâce à vos Pictos. Vous aurez alors deux possibilités pour placer vos Pictos sur votre plateau :

  • dans la zone verte, si le Picto est en lien avec le personnage
  • dans la zone rouge, si le Picto n’est pas représentatif de votre personnage.

Vous ne pourrez utiliser qu’un à trois Pictos pour faire découvrir votre personnage. Une fois que chaque joueur a préparé ses Pictos sur son plateau, on passe à la phase de vote !

Tout le monde joue simultanément. Il vous faudra deviner l’identité secrète des autres joueurs. A vous d’interpréter au mieux chaque ensemble de Pictos pour y faire correspondre un personnage. Si vous pensez avoir trouvé le personnage en question, il faudra placer la clé correspondant à son numéro dans le coffre fort de l’adversaire associé.

Dès que tous les joueurs ont associé une de leur clé avec les coffres au fort des autres, on passe au décompte. Lorsque vous ouvrez votre coffre fort, vous marquez un point pour chaque clé identique à celle de votre personnage, les joueurs ayant donné la bonne réponse remporte également un point.

Maintenant que le décompte est terminé, on passe à la manche suivante. On change les 8 cartes Personnage. En revanche, vous ne piochez pas de nouveaux Pictos ! Alors à vous de les jouer avec parcimonie.

La partie se termine à la fin de la 4ème manche. Le joueur qui a le plus de points remporte la partie.

NOTRE AVIS

Secret Identity est un jeu d’ambiance avec une mécanique d’associations d’idées très drôle. Nous avons ici un jeu aux règles simples qui s’expliquent facilement. Un des gros points positif du jeu, c’est le fait de pouvoir y jouer jusqu’à 8 ! Vous aurez seulement 10 cartes Pictos, les 4 manches à jouer et les 4 personnages à faire découvrir. La partie se corse manche après manche car vous aurez de moins en moins de choix et ça devient alors de plus en plus drôle ! Les illustrations des Pictos sont super sympa et fun. Côté matériel, il est sympa à manipuler. On se prend au jeu du coffre-fort pour lequel il faut trouver la bonne clé en fonction de l’identité secrète du joueur. Secret Identity est un excellent jeu d’ambiance, un vrai coup de cœur chez nous et pour tous les joueurs avec lesquels nous avons joué.

EN SYNTHSE

On aime

  • Un jeu d’ambiance à base d’associations d’idées
  • Du fun et des fous rires jusqu’à 8 joueurs
  • 4 manches, 10 cartes Pictos seulement
  • Un matériel sympa à manipuler

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Escape 2222

Escape 2222
Escape 2222
Escape 2222

🎲 Escape 2222
⚙️ Escape game audio, énigme
🖨️ Escape 2222
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 6 joueurs à partir de 10 ans⠀
⏱️ ~ 2 heures / chapitre, 2 chapitres
💶 ~ 27 € ⠀
🖋️Simon Le Vraux, Anthony Humeau, Antoine Loustaudaudine, Clément Poirier, Rudy Basset, Monpa Coven
🖌️ Quentin Vincent

Escape 2222 est un jeu d’escape game audio aux multiples énigmes. En l’an 2222, une puissante organisation, SIVO, dont les pouvoirs dépassent l’imagination, se sert du voyage dans le temps pour réécrire l’histoire. Son but ? Imposer à tous une vision du monde. A vous d’incarner un membre du groupe ESCAPE et faites face à ce sombre destin. Le défi est ardu : il te faudra faire preuve de logique, de réflexion et de rapidité si tu veux le relever ! Cette fiction sonore t’embarque à Saint-Malo en 1789 ! A toi de jouer aventurier du temps !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Escape 2222 est un escape game d’un nouveau genre, l’aventure va se jouer avec l’audio. En plus du matériel classique comme les cartes du jeu, la carte de Port Malo ou encore le livret, il faudra vous munir d’un smartphone ou d’un PC pour profiter de l’expérience audio.

Votre aventure démarre dans le labo du professeur Constant. Celui-ci a disparu après avoir utilisé sa machine à remonter le temps. Pour vous aider dans votre voyage, Azerty intelligence artificiel et assistant du professeur vous guidera dans votre mission.

Dans Escape 2222, le but du jeu est de résoudre un maximum d’énigmes afin de retrouver le professeur Constant et de le ramener en 2222. Il vous faudra réussir à déjouer les pièges que SIVO va vous tendre tout au long de l’aventure.

L’aventure prend part en deux chapitres de deux heures. Cela vous permettra de la jouer en deux fois.

L’application audio va vous permettre de vivre l’aventure d’un point de vue narratif et ajoute un côté immersif au jeu. Vous aurez un peu plus d’une trentaine d’énigmes principalement basées sur la logique et la déduction. Certaines sont mêmes basées sur l’audio mais où vous laissera découvrir par vous même. Il vous faudra exploiter tous les autres supports du jeu pour résoudre les différentes énigmes.

Dans ce type de jeu, la question qu’on se pose souvent « Qu’est ce que je fais si je suis bloqué sur une énigme ». Ici, c’est très bien fait. Chaque énigme comporte plusieurs indices ainsi que la solution, ça vous évitera de rester coincer. Bien évidemment cela vous fera perdre du temps, mais vous pourrez continuer l’aventure.

Tout au long de la partie, vous allez débloquer des anecdotes liées à des faits historiques mais également au jeu. C’est une façon ludique de se replonger dans la période historique de 1789, de la Révolution Française et de la déclaration des Droits de l’Homme.

Le petit plus, de nombreuses anecdotes sont accessibles au cours de l’histoire pour en savoir davantage sur les faits historiques et le mode de vie de la population de l’époque. Une façon ludique d’apprendre!

En fonction de vos choix, l’aventure sera légèrement différente si vous la rejouez.

A la fin de chaque chapitre, vous aurez vos statistiques avec le nombre d’énigmes résolues ainsi que votre temps de jeu. De notre côté, il nous a fallu un peu plus de 3h de jeu pour terminer l’aventure :). On ne vous en dit pas plus pour éviter de trop vous en dévoiler :D.

NOTRE AVIS

Escape 2222 est un escape game novateur basé sur l’audio. Comme tout escape game, nous avons ici un jeu coopératif. Les règles sont très simples et intégrées aux premières cartes du jeu. L’aventure se déroule en deux chapitres de deux heures chacun et vous aurez en tout une trentaine d’énigmes à résoudre. Celles-ci sont principalement basées sur la logique, la déduction et un peu sur l’audio. On aurait aimé avoir un peu plus d’énigmes liées à l’audio. Certaines énigmes débloquent du contenu additionnel avec des faits historiques de 1789. Grâce à la partie audio du jeu, on retrouve une ambiance immersive qui est complétée par les éléments de jeu. On a adoré nos 3 heures de jeu à travers Port Malo à échapper aux pièges de SIVO et à résoudre les différentes énigmes afin de libérer le professeur ! Un vrai plaisir !

EN SYNTHSE

On aime

  • Un escape game novateur par son côté audio
  • Entre 3h et 4h de jeu et plus d’une trentaine d’énigmes
  • Un côté narratif immersif grâce à l’audio
  • Des énigmes basées sur la logique et la déduction
  • Des anecdotes sur des faits historiques de 1789

On aime moins

  • On aurait aimé un peu plus énigmes liées à l’audio

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


DC Comics Deck-Building Dark Nights Metal

DC Comics Deck-Building Dark Nights Metal

🎲 DC Comics Deck-Building Dark Nights Metal
⚙️Deck-building
🖨️ Don’t Panic Game
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 5 joueurs à partir de 14 ans⠀
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 41 € ⠀
🖋️ Matt Hyra

DC Comics Deck-Building Dark Nights Metal vous donne la possibilité d’incarner Superman, Wonder Woman et bien d’autres Super-Héros de DC Comics. En alliant vos Super-Héros vous aurez à débarrasser le monde des ténèbres, de la vilénie et surtout à délivrer Batman capturer par les Super-Vilains tout juste sorti du Multivers Noir ! A vous de sauver le Multivers !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

DC Comics Deck-Building Dark Nights Metal est un sandalone. Cette nouvelle boîte peut être seule ou combinée à une autre boîte de base ou extension.

Côté mise en place, chaque joueur commence avec un deck de 10 cartes identiques et un Super-héros On prépare la pile des Super-Vilain qui en comptera 7 au total. A côté de la zone de jeu, on dispose la pile des cartes Faiblesse et Surcharge. Les cartes restantes constituent le deck commun, il vous faudra révéler les 5 premières pour constituer la réserve.

Dans DC Comics Deck-Building Dark Nights Metal, le but du jeu est d’avoir le plus de points de victoire en fin de partie. Pour y arriver, vous devrez construire votre deck au fur et à mesure de la partie en achetant des cartes de la réserve et vaincre les Super-Vilains.

Les joueurs vont tour à tour jusqu’à temps qu’une condition de fin de partie survienne : soit la pile de super-Vilain est vide, soit on ne peut plus compléter la réserve.

Un tour de jeu va se dérouler ainsi :

  • On joue les cartes que l’on a en main dans l’ordre de notre choix.
    • Certaines cartes vont vous permettre de faire d’autres actions : comme piocher une carte de votre deck, détruite une carte, faire des attaques contre les autres joueurs, ou encore poser des cartes qui auront des effets permanents. Les actions des cartes jouées sont à réaliser immédiatement.
    • Les cartes peuvent vous rapporter de la puissance, qui est la monnaie du jeu. Une fois votre puissance totalisée, vous aurez si vous le souhaitez la possibilité :
      • soit d’acheter une ou des cartes de la réserve ou une carte Surcharge. Les cartes achetées sont directement mises dans la défausse.
      • soit utiliser votre puissance pour battre un super-Vilain. Si vous l’avez vaincu. Vous venez l’ajouter à votre défausse comme une carte achetée. Immédiatement, vous révélez le nouveau super-Vilain et vous faites l’attaque de Révélation.
    • Attention, aux cartes Faiblesse qui vont venir alimenter votre deck au fur et à mesure des attaques. Il se pourrait que à cause d’elles, votre super-héros soit capturé !
    • N’oubliez pas d’utiliser le pouvoir de votre ou vos super-héros si vous remplissez toutes les conditions, il est est là pour vous aider
  • Des que vous avez fini de jouer, vous devez mettre toutes les cartes que vous avez joué ou non dans votre défausse, sauf indication contraire.
  • On refait notre main en piochant les 5 premières cartes de notre deck, sauf indication contraire.

Une fois qu’une condition de fin de partie arrive, la partie prend fin immédiatement. Chaque joueur comptabilise ses points. Le joueur avec le plus de points de victoire remporte la partie.

Vous manipulerez différents types de cartes durant la partie comme :

  • Votre carte super-héros qui possède une capacité que vous pourrez jouer à chacun de vos tours si vous remplissez les conditions. Vous aurez même la possibilité d’en posséder plusieurs.
  • Des cartes super-Vilains que vous devrez vaincre au fur et à mesure de la partie. Une fois révélée, chaque super-Vilain déclenche son attaque qui impactent tous les joueurs. Si vous vainquez le super-Vilain, sa carte est ajouté à votre deck comme une carte que vous auriez acheté.
  • Des cartes Faiblesses. On l’a vu plutôt, vous avez certaines cartes qui ont pour effet d’attaquer les adversaires. Un de ces effets est de donner une carte Faiblesse si l’adversaire n’arrive pas à se « défendre ». Dans cette boîte, les cartes Faiblesse sont en premier dans le tour, si vous en avez au moins 2 dans votre main, un de vos héros sera capturé. Si il vous reste des cartes Faiblesse en fin de partie, vous aurez un 1 point de victoire en moins par carte.

NOTRE AVIS

DC Comics Deck-Building Dark Nights Metal est un jeu de deck-building dans l’univers de DC Comics. Il s’agit ici de la 4ème boîte de base disponible en version française. Dans ce nouvel opus, le multivers noir fait son apparition et nous offre ainsi un univers plus sombre et dur que les jeux précédents. Vous pouvez jouer avec cette boîte soit en standalone, soit en extension si vous possédez déjà un autre jeu. Les règles sont assez similaires aux autres boîtes si vous y avez déjà joué. La particularité ici, c’est l’effet des cartes Faiblesse sur votre deck. On avait jusque-là l’habitude que ces cartes viennent donner des points en fin de partie en plus de surcharger votre deck. Maintenant, si vous vous retrouvez avec deux cartes Faiblesse dans votre main, votre héros se fera capturer alors, tentez de vous en débarrasser rapidement ! Côté illustration, on se croirait tout droit sorti d’un comics, on adore. Avec en prime, quelques cartes métallisées, car on est dans Dark Nights Metal ! On aime beaucoup la gamme DC Comics Deck-buiding et celle-ci n’y échappe pas. Un opus plus sombre dans lequel vous retrouverez vos héros préférés !

EN SYNTHSE

On aime

  • Un jeu de deck-building dans l’univers de DC comics
  • Standalone ou extension si vous possédez déjà un jeu de l’univers
  • Un thème sombre et dur avec l’apparition du multivers noir
  • Des illustrations tout droit sorti d’un comics

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Hidden Leaders

Hidden Leaders

🎲 Hidden Leaders
⚙️ Jeu de cartes, rôle caché
🖨️ Matagot
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 6 joueurs à partir de 10 ans⠀
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 23 € ⠀
🖋️Andreas Müller
🖌️ Satoshi Matsuura

Hidden Leaders est un jeu de cartes à rôle caché. L’île Oshra est dans la tourmente suite au décès de l’Empereur ! L’espoir repose maintenant sur les 6 enfants de l’Empereur. Qui montera sur le trône pour rétablir la sérénité sur l’île ?

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Chacun des joueurs va incarner secrètement un des 6 Leaders, enfant du roi. Chaque Leader appartient à 2 factions parmi les 4 : les Morts-Vivants, l’Armée Impérial, le Peuple des Eaux et les Tribus des Collines.

En début de partie, chaque joueur va recevoir une carte Leader parmi les dont il devra prendre connaissance secrètement et la laisser face cachée jusqu’à la fin de la partie. On place le plateau principale au milieu de la table et on dispose les deux jetons Puissance sur la case Départ. On place une carte Héros sous chaque Taverne, puis on en distribue 5 à chaque joueur. Parmi les 5 cartes, vous devrez en défausser une, en placer une face cachée dans votre équipe, les 3 autres cartes constituent votre main. A vous maintenant de constituer votre équipe et de revendiquer le trône !

Dans Hidden Leaders, le but du jeu est d’avoir dans son équipe le plus de héros appartenant à la faction gagnante ! Pour ce faire, vous allez recruter des héros tour après tour et influence sur les jetons Puissance pour tenter de les amener à la faction à laquelle vous appartenez !

La partie va se jouer en une succession de tours, où l’un après l’autre vous allez joué des cartes héros. Votre tour de jeu va se jouer en 4 phases :

  • Jouer un héro de votre main et sa capacité ou défausser jusqu’à 3 cartes de votre main
  • Piocher des cartes dans les Tavernes et/ou au Port pour en avoir 4 en main
  • Défausser une carte pour en avoir que 3
  • Remplir les emplacements vides des Tavernes

Vous commencerez par jouer une carte de votre main et à résoudre sa capacité. La carte jouée est ajoutée à votre équipe face visible. La capacité agit directement sur les jetons Puissance vert et/ou rouge mais elle pourra également vous donner droit à d’autres actions comme faire défausser un héros d’un autre joueur, récupérer une carte défaussée ou encore ajouter un héros face cachée. Si vos héros en main ne vous conviennent pas vous aurez aussi la possibilité de défausser des cartes afin de reconstituer votre main.

Une fois que vous aurez joué votre héros, il vous faudra refaire votre main pour avoir 4 cartes. Vous aurez le choix entre prendre des cartes face visible aux Taverne ou des cartes du Port. Mais pour finir les actions de votre tour, il vous reste à défausser une carte. Attention, la carte défaussée est visible des autres joueurs, c’est le moment de les tromper en faisant le bon choix de carte !

On fini par remplir les emplacements vides des Tavernes pour préparer les tours du joueur suivant.

Les tours de jeu se succèdent ainsi jusqu’à temps qu’un joueur ait un certain nombre de héros qui dépend du nombre de joueurs. Si par exemple vous jouez à deux, la partie se termine dès qu’un joueur a 8 héros face visible dans son équipe.

C’est alors que l’on détermine la faction gagnante. Chaque faction a des règles bien à elle pour remporter la victoire et surtout dans cet ordre :

  • Les Morts-Vivants gagnent si les deux jetons Puissance vert et rouge se trouve dans les cases sombres du plateau
  • Le Peuple des Eaux gagne si les deux jetons sont sur la même case ou adjacents entre eux
  • L‘Armée Impérial gagne si le jeton rouge est devant le jeton vert d’au moins 2 cases
  • Les Tribus des Collines gagnent si le jeton vert est devant le jeton rouge d’au moins 2 cases

Chaque joueur révèle sa carte Leader qu’il détenait secrètement jusque là. Si vous êtes le seul joueur à faire parti de la faction gagnante vous remporter la partie. Sinon, il faudra vous départager avec votre équipe de héros face visible, celui qui en a le plus dans la faction remporte la partie. Si il y a toujours une égalité, il y existe d’autres règles pour vous départager, tout est prévu :D.

NOTRE AVIS

Hidden Leaders est un jeu de cartes à rôle caché tactique. Dans ce jeu aux règles simples, vous allez Hidden Leaders est un jeu de cartes à rôle caché tactique. Dans ce jeu aux règles simples, vous allez devoir créer votre équipe de Héros et déplacer les jetons de Puissance afin de les faire correspondre à une de vos factions. Les parties sont rapides et assez addictives. Vous verrez que le bluff fait partie intégrante du jeu avec également une touche de fourberie. Vous devrez tenter de deviner ce que font les autres joueurs ainsi que leur faction pour essayer de les bloquer. Mais il vous faudra également mettre en place votre jeu et bluffer les autres avec les cartes jouées dans votre équipe mais également celles que vous gardez secrètes devant vous ou encore avec les cartes que vous allez garder ou défausser à votre tour. On adore les illustrations du jeu, elles nous font complètement craquer pour celui-ci. Côté matériel, c’est simple : un petit plateau, deux pions et des cartes mais le tout de qualité. Hidden Leaders, c’est un coup de cœur chez nous. Un jeu de bluff comme on les aime et ultra addictif !

EN SYNTHSE

On aime

  • Un jeu de cartes à rôle caché tactiques
  • Des parties rapides
  • Bluff et fourberies font partis intégrante du jeu
  • Des illustrations au top
  • Un matériel simple de qualité

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Suspects 2

Suspects 2

🎲 Suspect 2
⚙️ Coopération, enquête, déduction
🖨️ Studio H
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 6 joueurs à partir de 10 ans⠀
⏱️ ~ 2 heures
💶 ~ 27 € ⠀
🖋️ Guillaume Montiage, Manuel Rozoy
🖌️ Emilie Denis

Suspects 2 est un jeu d’enquêtes à la façon des romans d’Agatha Christie. Vous incarnez Claire Harper, la meilleure des enquêtrices de son époque ! Dans cette nouvelle boîte, les enquêtes se déroulent à différents moments de la vie de Claire ! A vous de me jouer les détectives !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Dans cette nouvelle boîte, vous trouverez 3 enquêtes qui se suivent chronologiquement. Petit conseil, jouez les dans l’ordre. Parmi les 3 enquêtes :

  • En 1921, Claire fréquente les bancs de son école à Nottingham dans «Les larmes de Shakespeare».
  • En 1948, Claire est présente au premier grand évènement d’après-guerre : les Jeux Olympiques de Londres dans « Mort à l’arrivée ».
  • En 1971, Claire goûte au calme de la Suisse pour écrire ses mémoires… dans «Le Mystère de la dame du lac».

SI vous avez déjà joué à la première boîte, cela se joue exactement de la même façon. Si vous n’y avez jamais joué, les deux boîtes se jouent de manière indépendante, vous pouvez très bien commencez par celle-ci.

Dans Suspects 2, le but du jeu est de résoudre des enquêtes en répondant à des questions. Pour ce faire, vous allez exploiter un ensemble de Pistes mais sans limite de temps ! La seule contrainte qui jouera sur votre score sera le nombre de pistes révélées.

Dès que vous avez choisi l’enquête à jouer, vous récupérez l’ensemble des cartes Piste et des documents liés à l’enquête. L’enveloppe scellée avec les solutions est laissée de côté, vous pourrez y revenir à la fin pour vérifier vos réponses. Petit conseil, préparer de quoi prendre des notes pour progresser dans votre enquête et noter vos réponses !

Commencez par lire l’introduction de l’enquête avant de vous lancer dans l’enquête ! A vous maintenant d’étudier et de remonter les différentes pistes à votre disposition pour mener vos investigations. Vous allez rencontrer plusieurs types de pistes :

  • Se rendre sur un lieu. Vous allez pouvoir vous déplacer sur différents lieux et y trouver des indices
  • Examiner un élément. Maintenant que vous avez trouvez des indices, il va être intéressant de les analyser plus sérieusement
  • Interroger quelqu’un. Vous allez rencontrer différentes personnes, à vous d’échanger avec eux afin d’en savoir un peu plus sur eux

Avec toutes les pistes que vous allez exploiter, il vous faudra démêler le vrai du faux. D’ailleurs, n’hésitez pas à chercher des liens entre les cartes, cela vous donnera peut être des informations intéressantes.

La particularité dans Suspects, c’est qu’il n’y a aucune limite de temps pour vos investigations. Votre seule contrainte sera le nombre de pistes exploitées qui impacteront directement votre score en fin de partie.

Vous pourrez mettre fin à la partie dès que vous pensez avoir trouver l’ensemble des réponses aux questions et bien évidemment que tous les enquêteurs sont d’accord :D. Dans ce cas, il ne vous reste plus qu’à ouvrir l’enveloppe avec les solutions et à vérifier vos réponses !

NOTRE AVIS

Suspects 2 est un jeu d’enquêtes où il vous faudra faire preuve de déduction pour mener à bien vos investigations. Des règles simples et une introduction à chaque enquête vous permettent de vite enfiler votre veste d’enquêtrice ! Dans ce second opus de Suspects, nous avons le droit à 3 nouvelles enquêtes qui se déroulent à 3 moments bien distincts de la vie de Claire Harper, dont une qui la lancera dans son histoire d’enquêtrice. Nous sommes ici clairement dans un jeu de déduction, on analyse piste après piste et on essaie de comprendre ce qui s’est passé pour pouvoir répondre aux questions, le tout sans limite de temps :). Toutes les enquêtes ont le même niveau de difficulté qui est bien présent. Cette nouvelle boîte est dans la lignée de la première et c’est encore une fois très réussi. On a pris un vrai plaisir à investiguer dans chacune de ces nouvelles enquêtes !

EN SYNTHSE

On aime

  • Un jeu d’enquêtes où il vous faudra faire preuve de déduction
  • 3 enquêtes, 3 époques, 3 ambiances
  • Pas de limite de temps pour investiguer, on profite de l’enquête
  • On aimait la première et on aime tout autant celle-ci

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Fantasy Realms

Fantasy Realms

🎲 Fantasy Realms
⚙️ Gestion de main
🖨️ Don’t Panic Games
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 6 joueurs à partir de 14 ans⠀
⏱️ ~ 20 minutes
💶 ~ 23 € ⠀
🖋️ Bruce Glassco

Fantasy Realms est un jeu de gestion de main dans un univers fantastique médiéval. En tant que dirigeant suprême d’un lointain pays, vous avez pour mission de construire le royaume le plus puissant ! A vous de choisir la meilleure tactique pour y parvenir ! Une armée puissante ? Des créatures magiques ? De la sorcellerie ? A vous d’en décider !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Le jeu offre la possibilité de jouer de deux à 6 joueurs. Dans le cas d’une partie à 2 joueurs, il y aura un début de partie légèrement différents. Nous allons ici vous parler d’une partie à 3 joueurs ou plus.

La mise en place est des plus simplistes. On mélange l’ensemble des cartes et on en distribue 7 à chaque joueur. Vous avez maintenant les cartes en main pour construire un royaume plus puissant que vos adversaires !

Dans Fantasy Realms, le but du jeu est de construire le royaume le plus puissant. Pour ce faire, vous allez piocher des cartes tour après tour afin d’obtenir les meilleures combinaisons de cartes et ainsi marquer le plus de points.

A votre tour de jeu, vous aurez la possibilité de choisir la première carte de la pioche ou une des cartes visibles présente dans la défausse. A vous de prendre la carte qui vous permettra de faire les meilleures combinaisons possibles. A la fin de votre tour, il faudra vous défausser d’une carte. Celle-ci est ajoutée au centre de la table avec les autres cartes, elle est maintenant disponible pour les autres joueurs.

Les tours vont s’enchainer ainsi jusqu’à temps que la défausse compte 10 cartes. A ce moment là, la partie prend fin immédiatement. Chaque joueur compte alors ses points en prenant en compte les combinaisons de cartes, les bonus et malus de chacune de celles-ci. Le joueur avec le plus de points remporte la partie et devient le royaume le plus puissant du monde !

Dans la variante « 2 joueurs », vous allez chacun votre tour construire votre main de départ. Une fois que vous aurez vos 7 cartes en main, cela se joue de la même façon qu’une partie à 3 joueurs. La seule petite différence est le déclenchement de la fin de partie qui se fait à 12 cartes au lieu de 10.

NOTRE AVIS

Fantasy Realms est un jeu de gestion de main simple pour des parties rapides. La règle se résume très rapidement : à votre tour, récupérez une carte et défaussez vous d’une carte afin d’en avoir 7 en main ! Mais vous allez vite vous retrouvez confronté à des dilemmes sur le choix de la carte à récupérer et/ou défausser, car votre but est d’optimiser les combos dans votre main afin de marquer un maximum de points en fin de partie. Les parties étant très rapides, cela ajoute un petit côté addictif avec surtout une envie de revanche ! Chaque partie sera différente et unique, vous ne vous retrouverez jamais avec la même main de cartes en fin de partie. Nous avons beaucoup joué avec la variante deux joueurs et ça fonctionne très bien. La seule différence avec une partie avec plus de joueurs, c’est que le paquet de cartes tourne un peu moins vite. De notre côté Fantasy Realms, on adore !

EN SYNTHSE

On aime

  • Un jeu de gestion de main simple et rapide
  • Un côté addictif avec une envie de revanche
  • Des dilemmes dans le choix et la défausse des cartes pour optimiser les combos
  • Une excellente rejouabilité, chaque partie est différente et unique

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Lost Seas

Lost Seas
Lost Seas

🎲 Lost Seas
⚙️ Placement de tuiles
🖨️ Blue orange
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 7 ans⠀
⏱️ ~ 20 minutes
💶 ~ 20 € ⠀
🖋️ Alexandre Droit, Johan Benvenuto
🖌️ Marine Joumard

Lost Seas est un jeu de placement de tuiles où en tant que vieux loup de mer, vous devrez partir explorer les Mers Perdues ! Les récits racontent de terribles mystères sur ces Mers : krakens gigantesques, serpents de mer géants.. Seules les épaves attestent des expéditions passées. Partez en expédition et cartographiez vos exploits, seule l’expédition la plus audacieuse restera dans la légende !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Le jeu propose différents niveaux de difficultés et un mode simplifié pour jouer avec les plus jeunes.

Nous allons vous parler d’une partie en mode classique peu importe le niveau des tuiles Exploration choisies.

Avant de commencer à jouer, chaque joueur va récupérer 8 tuiles Expédition (tuiles Objectif), quatre seront disposées en ligne et les quatre autres en colonne. C’est lors de cette étape que vous allez choisir le niveau de difficulté de chaque tuile : marqueur blanc pour le niveau facile et le marqueur noir pour le niveau plus corsé. Bien évidemment, l’objectif le plus « corsé » permettra d’obtenir plus de points :D. Il ne vous reste plus qu’à disposer les 5 premières tuiles Exploration marine face visible pour débuter la partie ! A vous de partir en expédition moussaillon !

Dans Lost Seas, le but du jeu est d’avoir le plus de points en fin de partie en réalisant des expéditions. Pour ce faire, à vous de placer le plus judicieusement possible les tuiles Exploration marine dans votre aire de jeu afin de réaliser avec succès un maximum de tuiles Expédition !

Dans une partie à 4 joueurs, la partie va se jouer en 16 tours de jeu qui correspondent aux 16 tuiles de votre expédition.

A votre tour, vous choisissez une tuile parmi celle restante que vous devez disposer à un emplacement libre de votre aire de jeu. Pour marquer un maximum de points en fin de partie, optimisez au mieux votre placement de tuiles. Une fois la tuile placée, celle-ci ne peut plus être déplacée.

Dès que chaque joueur a récupéré une tuile et qu’il l’a disposé dans son aire de jeu. On défausse la tuile restante et on en prépare 5 nouvelles.

Tour après tour, votre grille va se remplir. Dès qu’il n’y aura plus d’emplacements vides, la partie prend fin. Chacun regarde alors les tuiles Expédition réalisées avec succès et additionne les points de celles-ci. Vous avez de la chance, aucun malus pour les tuiles non réalisées :p. Le joueur avec le plus de points en fin de partie la remporte et votre expédition entre dans les légendes !

NOTRE AVIS

Lost Seas est un jeu de placement de tuiles tactique et malin. Les règles sont simples : à votre tour, vous récupérez une tuile que vous devrez ensuite placer dans votre grille. Le tout sera de placer judicieusement la tuile pour tenter de valider un maximum d’objectifs en fin de partie. Côté objectif, les tuiles sont recto/verso et offrent ainsi deux niveaux de difficultés, à vous de faire le bon choix lors de la préparation de votre aire de jeu : côté facile ou côté corsé 😀 mais ne soyez pas trop gourmand. Le jeu compte plus d’une quarantaine de tuiles Objectif, de quoi bien varier vos parties. Les illustrations semblent sortir d’un autre temps et nous font voyager au milieu des krakens et des serpents de mer géants ! Lost Seas est un jeu familial et quelque peu casse-tête sur le choix et le placement de certaines tuiles, c’est validé chez nous :).

EN SYNTHSE

On aime

  • Un jeu de placement de tuiles tactique et malin
  • Des règles simples pour des parties rapides
  • Nombreuses tuiles Objectif avec deux niveaux de difficultés
  • Des illustrations qui nous font voyager dans un autre temps

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Oriflamme Alliance

Oriflamme Alliance
Oriflamme Alliance

🎲 Oriflamme Alliance
⚙️ Jeu de cartes, bluff
🖨️ Studio H
👨‍👩‍👧‍👦 3 à 5 joueurs à partir de 10 ans⠀
⏱️ ~ 20 minutes
💶 ~ 16 € ⠀
🖋️ Axel Hesling, Adrien Hesling
🖌️ Tomasz Jedruszek

Oriflamme Alliance est jeu de cartes et de bluff, un nouveau standalone dans la gamme Oriflamme. Les familles régnantes consolident leur pouvoir grâce à des alliances politiques subtiles, mais l’ambition est toujours présente et pourrait mener à de hautes trahisons ! Que se passera-t-il alors ?! Alliances, trahisons et ruse seront maîtres dans ce nouvel opus !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Oriflamme Alliance se joue de manière similaire aux deux autres boîtes Oriflamme et Oriflamme Embrasement pour ceux qui connaissent. Cet opus nous propose de nouveaux personnages avec de nouvelles capacités spéciales. Vous ne connaissez pas le jeu pas de panique, on vous l’explique rapidement.

Avant de commencer à jouer, chaque joueur va récupérer une famille composée de 10 cartes. Il devra les mélanger et en mettre 3 de côté au hasard. Il peut maintenant regarder les 7 cartes qui constituent sa main pour la partie. Chaque joueur reçoit ensuite un point d’influence, le reste des points d’influence sera mis sur le côté. Les pions Condamnation seront disposés près des points d’influence. Pour finir, on place la hallebarde qui permettra de connaître le sens de résolution des cartes. A vous de créer les alliances nécessaires à votre victoire !

Dans Oriflamme Alliance, le but du jeu va être d’avoir le plus de points d’influence en fin de partie afin de mener votre famille à la victoire ! Vous aurez seulement 6 tours de jeu pour ruser avec les différents personnages de votre main, créer des alliances avec les autres joueurs et les trahir au moment opportun pour gagner !

Comme on le disait précédemment, la partie se joue en 6 tours. Chaque tour de jeu se déroule en 2 étapes :

  • La phase de placement. En commençant par le premier joueur, chaque joueur va poser face cachée une carte de sa main dans la file : soit au début ou à la fin de la file, soit sur une de ses cartes à lui. Dès que chaque joueur a posé une carte, on passe à la phase suivante.
  • La phase de résolution. Dans le sens de la hallebarde et en commençant par le première carte, chaque joueur va résoudre ses cartes. Lorsque l’on arrive sur une de ses cartes, celle-ci peut être résolue de différentes manières :
    • Si la carte est face cachée :
      • On peut laisser la carte face cachée. Dans ce cas, on ajoute un point d’influence dessus.
      • On peut révéler la carte. Dans ce cas, on applique l’effet de la carte et on gagne les points d’influence qu’il y avait sur la carte (si il y en avait) sauf contre-indication sur la carte jouée.
    • Si la carte avait déjà été révélée, on applique l’effet de la capacité. On vous détaille quelques capacités spéciales un peu plus bas.

Les tours s’enchaînent de cette manière pendant 6 tours. Les cartes présentent dans la file à la fin du tour y reste sauf effet contraire. A la fin du 6ème tour, les joueurs comptent alors leurs points d’influence, le joueur ayant le plus grand nombre gagne la partie et installe sa famille sur le trône.

Maintenant que vous savez comme on joue, on vous présente quelques personnages et intrigues car c’est leurs capacités spéciales qui font l’essence du jeu :

  • Impératrice : gagne deux points d’influence et en place un sur une carte adverse face cachée, c’est le moment de créer une alliance !
  • Diplomate : gagne un point d’influence et en donne 2 à un autre Diplomate ! C’est le moment de remporter un maximum d’influence et de continuer de négocier des alliances 😀
  • Magistrat : gagne un d’influence et place une Condamnation sur n’importe quelle carte. Si une seconde Condamnation tombe sur la même carte, elle est éliminée. A vous de conspirer avec vos alliés !
  • Carte intrigue Insurrection : défausse un point d’influence présent sur la carte pour éliminer les deux cartes adjacentes. Vous retournez votre carte face cachée ! A vous de bien combiner vos cartes personnages et vos alliances pour la jouer au mieux

Cette nouvelle boîte se joue comme un standalone, de manière indépendante, pas besoin d’avoir un autre jeu pour y jouer. Mais si vous avez la première et/ou la seconde boîte d’Oriflamme, vous pouvez combinés les deux boîtes entre elles. Studio H, a prévu un outil qui propose des combinaisons les cartes des différentes boîtes/goodies : http://studio-h-games.com/oriflamme-generator/?lang=fr.

NOTRE AVIS

Oriflamme Alliance est un jeu de cartes et de bluff dans la continuité des 2 premiers jeux. Les règles du jeu sont identiques peu importe la boîte avec laquelle vous jouez, mais tous les personnages et les cartes intrigues sont nouveaux. Les nouvelles capacités spéciales vont vous obliger à négocier des alliances avec les autres joueurs qui vous devraient rompre durant la partie pour la remporter, à vous de bluffer avec ruse :D. Nous avons ici pas mal d’interactions entre les joueurs grâce aux capacités spéciales des différentes cartes. Vous avez un jeu Oriflamme, vous pourrez le combiner avec celui-ci. Pour vous aider, un outil est disponible en ligne. Côté illustration, nous sommes transportés au temps de la Chine antique et des grandes dynasties. Encore un jeu très réussi que nous propose ici Studio H :). Vous avez maintenant toutes les cartes en main pour négocier des alliances et bluffer vos adversaires pour vous asseoir sur le trône ! 

EN SYNTHSE

On aime

  • Un jeu de cartes et de bluff
  • Accessible pour des parties rapides
  • Des nouvelles capacités qui ajoutent de l’interaction : alliance et trahison !
  • Une possibilité de combiner les différents jeux si vous avez d’autres Oriflamme
  • De chouettes illustrations

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Lucky Numbers

Lucky Numbers
Lucky Numbers

🎲 Lucky Numbers
⚙️ Placement de tuiles, réflexion
🖨️ Tiki Editions
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 4 joueurs à partir de 8 ans⠀
⏱️ ~ 20 minutes
💶 ~ 18 € ⠀
🖋️ Michael Schacht
🖌️ Christine Alcouffe

Lucky Numbers est un jeu abstrait de réflexion avec une mécanique de placement de tuiles. Récupérez les trèfles tour après tour et soyez le premier à compléter votre plateau. A vous de provoquer votre chance pour tenter de remporter la partie !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place

Lucky Numbers propose une mise en place rapide. Chaque joueur récupère un plateau. En fonction du nombre de joueurs, on mélangera un certains nombres de couleurs de trèfles. A deux joueurs, on utilisera 2 couleurs de trèfles. Tous les trèfles sélectionnés sont mélangés face cachée. A vous de trouver les bons trèfles pour compléter votre plateau !

But du jeu

Dans Lucky Numbers, le but du jeu est d’être le premier joueur à compléter son plateau aves 16 trèfles. Il faudra ordonner vos trèfles dans chaque ligne et chaque colonne !

Place au jeu

La partie va se jouer en plusieurs tours de jeu jusqu’à temps qu’un joueur ait complété sa grille en entier.

A votre tour, vous avez la possibilité entre :

  • piocher un trèfle face cachée,
  • ou choisir un trèfle visible.

Vous devez maintenant placer ce trèfle sur votre plateau en respectant quelques règles comme le fait de le placer sur un emplacement vide ou de l’échanger avec un autre trèfle de votre plateau, vous devez alors défausser l’autre trèfle et le rendre disponible face visible aux autres joueurs. Vous devez aussi ordonner les trèfles sur chaque ligne et chaque colonne de manière croissante.

Si vous ne pouvez pas placer le trèfle sur votre plateau, vous devez le place face visible avec les autres trèfles. Il est maintenant disponible pour les autres joueurs.

Tour après tour, vous allez complétez votre plateau. Le joueur qui est le premier à terminer sa grille remporte la partie ! 😀

Vous trouverez quelques variantes dans la boîte :

  • Comme le fait de pouvoir rejouer si on place un trèfle de la même valeur en diagonale. Cette variante de Bruno Cathala est indispensable au jeu :D. On ne sait plus jouer sans !
  • La variante de Michel ! Vous commencez la partie en piochant 4 trèfles que vous placez dans la diagonale. Cela allonge un peu la partie car il vous faudra souvent
  • La variante solo vous propose quarante défis ! A vous de déplacer correctement les trèfles dans la grille pour valider le défi en un nombre de coups maximum.

NOTRE AVIS

Lucky Numbers est un jeu abstrait de réflexion simple à la croisée entre le sodoku et le bingo ! Les règles s’expliquent en 5 minutes à peine ! Avec cette réédition, Tiki Editions nous propose un jeu simple, malin et surtout intergénérationnel ! Les parties sont rapides et le jeu ultra addictif, on prend un vrai plaisir à y jouer le soir :D. La variante de Bruno Cathala est indispensable au jeu, dès que vous placez un trèfle de même valeur en diagonale, bingo, vous pouvez rejouer ! Celle-ci ajoute une petite note de stratégie dans le placement des tuiles et dans le choix quand on en a la possibilité ;). Il ne faut pas vous cacher qu’il a une forte part de hasard et de chance, mais ça fait partie du jeu :D. Lucky Numbers nous a complètement séduit par sa mécanique simple et efficace, on enchaine les parties :D.

EN SYNTHSE

On aime

  • Un jeu abstrait de réflexion simple à la croisée du sodoku et du bingo !
  • Simple, malin et intergénérationnel
  • Des parties rapides et ultra addictives
  • La variante de Bruno Cathala indispensable pour ajouter une note de stratégie
  • Une part de chance et de hasard qui fait partie du jeu (et qui ne pourrait pas plaire à tout le monde)

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Le Murmure des feuilles

Le murmure des feuilles

🎲 Le murmure des feuilles
⚙️ Roll & write
🖨️ Iello
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 6 joueurs à partir de 8 ans⠀
⏱️ ~ 20 minutes
💶 ~ 15 € ⠀
🖋️ Paolo Mori
🖌️ Elli Jäger

Le Murmure des feuilles est un roll & write poétique dans lequel vous verrez s’éveiller la nature au fur et à mesure des saisons. Au rythme des lancers de dés, observer la faune et la flore croître devant vous. Inspirez-vous des cycles de la nature pour marquer des points au fil des saisons !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Avant de jouer, chaque joueur récupère une fiche saison et un crayon. On dispose les deux dés pour qu’ils soient visibles de l’ensemble des joueurs. Pour votre première partie, on vous recommande de jouer avec la fiche Printemps. Tout est prêt, à vous d’aller observer la nature !

Dans Le Murmure des feuilles, le but du jeu va être de créer des territoires sur votre fiche grâce aux lancers de dés et d’y choisir un symbole. En fin de partie, chaque symbole vous fera marquer des points.

Une partie va se jouer en plusieurs tours de jeu. Chacun votre tour, vous serez le joueur actif et vous aurez ainsi à lancer les dés. Un tour de jeu va se jouer en 4 phases où vous jouerez simultanément :

  • Lancer de dés
  • Dessiner un territoire
  • Choisir un symbole et cocher les cases associées
  • Reporter vos symboles sur la grille de score

En début de tour, le joueur actif va lancer les dés. Chaque joueur va se servir du même résultat pour former son territoire. Si des faces « nuage » sont obtenues, c’est le moment de le noter sur votre fiche. Vous aurez la possibilité une fois par partie de relancer un dé, celui-ci dépend de la saison à laquelle vous jouez et surtout, celui-ci n’est valable que pour vous !

Une fois les dés lancés, on connaît le territoire à dessiner sur sa fiche. Le territoire doit être un rectangle de la taille des deux valeurs de dés, alors si vous avez un 2 et 3, vous aurez à dessiner un territoire de 2 par 3 ;). Votre territoire devra avoir à minima un côté adjacent avec un territoire déjà présent. Si vous ne pouvez pas jouer ou que vous ne souhaitez pas jouer, il vous suffit de cocher une pénalité en bas de votre fiche. Cela vous donnera des points de malus en fin de partie, mais ça pourrait vous aider durant la partie :D. Vous avez seulement le droit à 6 pénalités, à la 7ème, votre partie prend fin !

Maintenant que votre territoire est dessiné sur votre fiche, il vous faut choisir un symbole dans celui-ci et coché tous les symboles identiques dans le territoire en question.

Ensuite, reportez le ou les symboles identiques cochés en bas de votre fiche. C’est en fonction des symboles cochés tour après tour que vous marquerez des points en fin de partie.

Une fois que tout le monde a terminé ses étapes, vous pouvez si vous le souhaitez arrêter là et ainsi mettre fin à votre partie. Les autres joueurs continueront jusqu’à temps que tout le monde ait arrêter ou ait son maximum de pénalité.

Une fois que tout le monde a terminé, on procède au calcul des scores. Cela dépendra de la saison à laquelle vous jouez car chaque symbole score différemment d’une saison à l’autre. Le joueur avec le plus de points remporte la partie !

Chaque saison offre ses propres règles, à vous d’adapter au mieux votre stratégie pour jouer avec les éléments de chaque saison et de scorer un maximum de points !

Lors de vos parties, vous pourrez soit joué une seule saison, soit joué avec la variante des quatre saisons. Au lieu de jouer une seule saison, vous jouerez les quatre et le gagnant sera celui à avoir le plus de points à la fin des quatre saisons.

Le jeu offre aussi la possibilité de jouer en solo avec la variante « seul en forêt ». Il vous faudra battre votre meilleur score à chaque partie !

NOTRE AVIS

Le Murmure des feuilles est un roll & write poétique et zen qui vous transporte au rythme des saisons. Les règles du jeu sont accessibles, à chaque tour, un des joueurs lance les dés, ceux-ci sont disponibles pour l’ensemble des joueurs. Chacun doit alors dessiner sur sa fiche un territoire, choisir un symbole qu’il coche sur sa fiche. En fonction de son avancement, chacun pourra décider de stopper sa partie quand il le souhaite. Le jeu propose de jouer avec les 4 saisons, chacune a ses propres spécificités et permet ainsi de scorer différemment. Il faudra ainsi adapter votre stratégie à chaque saison et au fil des lancers de dés. Les illustrations reprennent parfaitement le thème du jeu. On préfère préciser que si vous cherchez de l’interaction entre les joueurs, il n’y en a pas ici, chacun joue de son côté. Le Murmure des feuilles nous a agréablement surpris, les parties sont rapides et on prend un vrai plaisir à disposer au mieux nos territoires et à choisir les symboles pour scorer un maximum de points en fin de partie.

EN SYNTHSE

On aime

  • Un roll & write poétique et zen
  • Des règles accessibles : un lancer de dés, puis cocher la fiche
  • 4 fiches liées aux 4 saisons, soit 4 façons de jouer et de scorer
  • De belles illustrations qui reprennent le thème du jeu

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Althing et l’extension Sous le Signe d’Hela

althing

🎲 Althing et l’extension Sous le Signe d’Hela
⚙️ Deck-building
🖨️ Studio Twin Games
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 3 joueurs à partir de 10 ans⠀
⏱️ ~ 15 minutes
💶 ~ 15 € le jeu de base / 8 € l’extension ⠀
🖋️ Flavien Champenois
🖌️ Patrick Fontaine

Althing est un jeu de course pour un à trois joueurs qui utilise le deck-building pour vous faire avancer ! Le roi des Vikings est mort sans laisser de successeurs. Le clan des Trolls est là pour trouver son digne successeur. Laissez les Trolls vous accompagner et vous conseiller contre les autres prétendants. A vous de recruter les bons Vikings quand il le faudra pour arriver le premier sur le trône !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

On va vous parler d’une partie à deux joueurs. Avec les mêmes règles, vous pourrez également jouer à 3 joueurs. Vous trouverez dans la boîte une variante permettant de jouer en solo.

Pour la mise en place, chaque joueur récupère un deck ainsi que son pion Troll de sa couleur. On mélange l’ensemble des cartes Vikings et on forme l’assemblée des Vikings avec les 5 premières cartes de la pioche. Il ne reste plus qu’à former la piste d’apogée avec au moins les cartes Kattegat, Thing/Althing et de 4 autres cartes Apogée. Une fois la piste formée, chacun place son pion Troll sur Kattegat. Tout est prêt pour vous lancer dans la course au trône.

Dans Althing, le but du jeu est d’être le premier joueur à arriver au Althing (ou Thing) durant la partie. Pour ce faire, il vous faudra au fur et à mesure des tours de jeu acheter des cartes pour compléter votre deck et user au mieux celles-ci pour contrer vos adversaires et avancer dans l’épopée !

La partie se joue en plusieurs tours de jeu jusqu’à temps qu’un des joueurs arrive à terminer l’épopée à l’Althling (ou au Thing).

A votre tour de jeu, vous aurez la possibilité de réaliser plusieurs actions en fonction de vos cartes en main :

  • Recruter un ou plusieurs cartes Vikings en utilisant les pépites présentent sur vos cartes, chaque carte utilisée est ensuite défaussée.
  • Franchir une étape de l’épopée en combinant vos cartes et ainsi avoir les ressources demandées, chaque carte utilisée est ensuite défaussée.
  • Ruser, esquiver ou provoquer un évènement. Certaines cartes disposent de symboles vous permettant d’attaquer les autres joueurs, de vous protéger des attaques ou encore d’influencer le jeu en fonction d’événements. A vous d’utiliser la bonne carte au bon moment afin de progresser plus rapidement dans l’épopée.
  • Préparer votre prochain tour en mettant fin à votre tour et en gardant si vous le souhaitez des cartes non utilisées. Il ne vous restera qu’à compléter votre main pour avoir 4 cartes.

Les tours s’enchainent ainsi jusqu’à temps qu’un joueur arrive sur la carte Althing ou Thing et devienne ainsi le nouveau Roi des Vikings.

Le jeu offre un mode campagne en 3 parties afin de se familiariser avec chacune des règles sur la Ruse, L’esquive et les Evénements. Cela permet d’avoir un apprentissage progressif et vous pourrez ensuite jouer chacune de vos parties avec l’ensemble des règles.

Si vous êtes un joueur aguerri, vous pouvez aussi passer le mode Campagne et jouer avec l’ensemble des règles dès le départ. Le jeu propose une petite variante permettant de jouer avec une carte en réserve. Cela vous permettra de mettre une carte de côté et d’utilisant plus tard dans la partie en défaussant une carte de votre main.

L’extension Sous le signe d’Hela

althing

L’extension offre plusieurs modules qui peuvent être joués séparément ou les uns avec les autres afin de varier votre expérience de jeu.

Parmi ces modules :

  • les cartes Hela qui viendront ponctuer votre épopée d’événements
  • les 2 nouvelles cartes Epopée qui viendront pimenter votre parcours
  • des nouvelles cartes pour votre deck de base.
  • Une nouvelle carte pour l’assembler avec de nouvelles actions comme limité l’assemblée à 3 cartes au lieu de 5 le temps de votre tour.

Studio Twin et Twinples

Studio Twin propose maintenant depuis 2014 des Twinples, des petits personnages en plastiques pour personnaliser vos jeux et remplacer vos meeples. Il en existe plus de 350 en tout, alors n’hésitez pas à regarder pour compléter vos jeux préférés.

NOTRE AVIS

Althing est un jeu de deck-building simple et très malin. Les règles du jeu sont accessibles et le mode campagne permet d’appréhender les règles le temps de 3 parties. Ensuite, à vous de décider de jouer avec l’ensemble des règles ou seulement une partie. Althing offre avant tout des parties de jeu rapides et dynamiques, vous ne vous arrêterez pas à une seule partie ;). Grâce aux actions présentent sur certaines cartes, vous aurez de l’interaction entre les joueurs avec une touche de fourberie :D, attention aux attaques de trolls, les haches de guerre seront de sorties et attention aux avis de tempête ! Les illustrations sont jolies et elles nous transportent directement à l’époque des Vikings. Nous avons apprécié nos parties d’Althing bien que le jeu soit très familial.

L’extension Sous le signe d’Hela apporte son lot de nouveautés grâce aux différents modules. Elle permet de varier vos parties. Après plusieurs parties d’Alting, l’extension devient presque indispensable pour renouveler votre expérience de jeu.

EN SYNTHSE

On aime

  • Un jeu de deck-building simple et malin
  • Des parties rapides
  • De l’interaction entre les joueurs, surtout de la fourberie, attention aux attaques de trolls 😀
  • Des belles illustrations qui nous transportent à l’époque des Vikings
  • L’extension Sous le signe d’Hela qui ajoute une belle rejouabilité grâce à ces nouvelles actions

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Loco Momo

loco momo

🎲 Loco Momo
⚙️ Placement de tuiles
🖨️ Blam
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 5 joueurs à partir de 8 ans⠀
⏱️ ~ 20 minutes
💶 ~ 23 € ⠀
🖋️ Lenny Liu
🖌️ Aisha Lee

Loco Momo est un jeu de placement de tuiles familial. Dans la forêt magique de Loco Momo, une sympathique bande d’animaux ont découvert un mystérieux appareil photo. Pour choisir qui en serait le nouveau propriétaire, ils ont décidé de faire un concours de photos. Celui-qui réalisera le plus beau cliché, gagnera l’appareil photo ! Alors prêt à devenir le meilleur photographe ?

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Loco Momo propose une mise en place rapide. On installe au centre de la table le plateau Forêt qui dispose de deux faces : une face Normale et une face Avancée pour jouer avec les mini-extensions. On place le jeton Soleil de compte tour sur la case 1. On pioche dans le sac des jetons Animaux et on en place 4 par zone du plateau Forêt. Chaque joueur récupère un plateau Photo qui lui aussi dispose de deux faces. Tout est prêt, à vous de vous balader dans la forêt et de faire le plus beau cliché !

Dans Loco Momo, le but du jeu est d’avoir le plus beau cliché et ainsi de marquer le plus de points en fin de partie. Pour ce faire, vous avez 6 manches pour récupérer des tuiles Animaux et les placer astucieusement sur votre plateau !

Comme on le disait au-dessus, une partie de Loco Momo se joue en 6 manches. Vous allez jouer les uns après les autres. Votre tour de jeu va se dérouler en deux temps :

  • Récupérer un ou des jetons Animaux
  • Placer les jetons sur votre plateau

A votre tour, vous commencerez par déplacer par un jeton Animal présent sur le plateau Forêt et vous le déplacerez en fonction de son effet. Chaque animal se déplace d’une façon bien a lui :

  • L’ours reste sur sa zone
  • L’aigle se déplace en diagonale
  • Le canard se déplace jusqu’au prochain canard
  • Le lapin se déplace jusqu’à la prochaine zone dans le sens des aiguilles d’une montre
  • Le léopard se déplace jusqu’à la prochaine zone dans le sens inverse

Une fois le déplacement réalisé, vous récupérez toutes les tuiles de la même couleur que celle déplacée. Vous pourrez ainsi récupérer jusqu’à 5 tuiles Animaux.

Il ne vous reste plus qu’à placer les tuiles sur votre plateau Photo. Pour placer vos jetons une seule règle à respecter : « vous devez un jeton sur n’importe quelle ligne le plus à gauche ». Chaque jeton doit être placée selon cette règle. Une fois placé, les jetons ne peuvent plus bouger. Il faudra bien évidemment placer ces jetons de manière astucieuse pour marquer un maximum de points en fin de partie. Sur le plateau, chaque ligne vous permettra de scorer des points différemment :

  • Une ligne ou chaque animal doit être différent
  • Une ligne où chaque animal doit être du même type
  • Deux lignes fonctionnent par paire d’animaux
  • Une ligne sur laquelle vous pourrez compléter votre paire avec un 3ème animal du même type

Si vous arrivez à placer des jetons Animaux de la même couleur en ligne ou en colonne, vous aurez le droit à quelques points bonus :D.

Une fois votre tour terminé, on passe au joueur suivant.

Les manches se suivent ainsi l’une à l’autre jusqu’à la fin de la 6ème qui met fin à la partie. Chaque joueur compte alors les points de son plateau individuel et celui qui en a le plus remporte la partie. Il devient alors le meilleur photographe et gagne avec l’appareil photo :).

Le jeu offre la possibilité de jouer en mode avancé. Pour cela, vous ajouterez deux mini-extensions :

  • Une vous apportera quelques points bonus si votre plateau compte le moins de jetons de la couleur ou de l’animal indiqué
  • Une seconde vous permettra d’obtenir des points supplémentaires si vous arrivez à voir l’animal indiqué dans la case en haut à droite.

Ces mini-extensions viendront ajouter une touche de réflexion et de stratégie à vos parties.

NOTRE AVIS

Loco Momo est un jeu de placement de tuiles simple, malin et addictif :D. Le jeu est accessible et vous pourrez y jouer en famille. Les règles du jeu sont rapides à assimiler, à votre tour, vous récupérer des tuiles et ensuite, vous les placer astucieusement sur votre plateau pour avoir le plus beau cliché en fin de partie. Pour ajouter un peu plus de stratégie et de réflexion, vous pourrez ajouter les mini-extensions incluses dans la boîte à vos parties, cela ajoutera deux contraintes pour marquer un maximum de points en fin de partie. Les extensions ajoutent aussi pas mal de rejouabilité. De notre côté, on ne s’en passe plus dans nos parties. Le matériel du jeu est simple mais de qualité. On adore les illustrations toutes mignonnes. Loco Momo c’est un coup de cœur chez nous. On enchaîne les parties qui sont rapides et surtout addictives.

EN SYNTHSE

On aime

  • Un jeu de placement de tuiles simple et malin
  • Des parties rapides et addictives
  • Des mini-extensions indispensables permettant de renouveler vos parties
  • De belles illustrations

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Pictures – Extension Orange

Pictures - Extension Orange

🎲 Pictures – Extension Orange
⚙️ Imagination, associations d’idées
🖨️ Matagot
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 6 joueurs à partir de 8 ans⠀
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ 23 € ⠀
🖋️ Daniela Stöhr, Christian Stöhr
🖌️ Dominik Mayer

Orange est une extension pour Pictures, le jeu d’ambiance familial. Grâce à un des 7 sets de matériaux, il vous faudra faire découvrir une photo en la représentant avec celui-ci. Facile me diriez-vous ! Et bien pas tant que ça ! Il vous faudra faire preuve de créativité pour réaliser vos plus belles photos !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Avant de commencer à jouer, il vous faudra choisir 5 sets de Matériaux parmi les 7. Vous pouvez également mélanger les photos de cette extension avec celle du jeu de base.

Vos parties avec l’extension Orange se dérouleront de la même façon qu’une partie avec le jeu de base seul. Une partie se joue en 5 manches. Chaque manche se joue en deux temps :

  • chaque joueur propose une réalisation d’une des photos à l’aide d’un set de matériaux
  • Puis chaque joueur doit tenter de découvrir l’image associé à la réalisation des autres avec sa feuille de notes.

Parmi les deux nouveaux sets, vous aurez :

  • Des éléments en feutrine et des pinces à linge
  • Des tuiles avec différents symboles et leur cadre Pictures

En plus de nouveaux sets, vous aurez surtout la possibilité de jouer à 6 joueurs. Dans ce cas, en début de partie, vous choisirez 6 sets parmi les 7. Il vous faudra jouer avec les feuilles de notes de l’extension.

NOTRE AVIS

L’extension Orange pour Pictures apporte quelques nouveaux éléments comme deux nouveaux sets de matériaux et des nouvelles cartes Photo. On trouve ces cartes Photo un peu plus compliquées à illustrer. Ce nouveau matériel vous permettra de renouveler vos parties. Le gros plus de cette extension est maintenant de pouvoir jouer à 6 joueurs.

EN SYNTHSE

On aime

  • Ajout de 2 nouveaux sets de matériaux
  • Des nouvelles cartes Photos pour plus de rejouabilité
  • Possibilité de jouer jusqu’à 6 joueurs

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Dinner in Paris – Extension le combat des chefs

Dinner in Paris - Extension le combat des chefs

🎲 Dinner in Paris – Extension le combat des chefs
⚙️ Placement, construction
🖨️ Funnyfox
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans⠀
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 17 € ⠀
🖋️ Les Trolls Associés
🖌️ Alain Boyer

Le combat des chefs est une extension pour Dinner in Paris, le jeu de plateau. La concurrence entre les restaurants sur la nouvelle parisienne est à son comble : vol d’ingrédients, dégradations de terrasses… Sur cette place en agitation permanente, vous pourrez désormais y installer votre food truck et surprendre les clients et vos adversaires ! A vous de devenir le meilleur restaurant de Paris ! N’oubliez pas, tous les coups sont permis !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Côté mise en place, c’est quasiment identique que le jeu de base Dinner in Paris à quelques exceptions près. Les quatre cartes food truck sont disposées sur le plateau côté nord. On dispose sur chacune un food truck. En plus des tuiles Restaurant habituelles, chaque joueur récupère les 4 tuiles food truck de sa couleur. Pour les cartes Objectifs, il faudra mélanger celles du jeu de base et celles de l’extension. On vous conseille de prendre les cartes Majorité (score en fin de partie) de l’extension afin de profiter un maximum de l’extension. Comme dans le jeu de base, il faudra vous concocter un petit menu pour les cartes Pigeon à base des cartes du jeu de base et de l’extension. Il ne vous reste plus qu’à disposer un nouvel élément de décor : les bouches de métro, celui-ci doit être placé dans les 4 zones du plateau.

Avec cette extension, le but du jeu reste le même : devenir le meilleur restaurateur de la nouvelle place Parisienne en ayant le plus de points en fin de partie en fonction de la carte Majorité.

Les règles du jeu restent identique en dehors du nouveau type de restaurant « les food truck ». Comme vous l’aurez vu avec les cartes Food truck, il existe 4 types : Friterie, Pizzeria, Crêperie et Fruits de mer. Un seul type de chaque type pour être ouvert !

Pour ouvrir un food truck, il vous faudra les ingrédients demandés sur la carte ainsi qu’un revenu permanant minimum. Si vous ouvrez ainsi un food truck de type friterie, les autres joueurs ne pourront plus en ouvrir :D. Et petite précision, vous ne pouvez ouvrir qu’un seul food truck durant la partie, alors choisissez bien.

Ce qui va changer ici, c’est le positionnement du food truck sur le plateau. Vous pourrez le placer où vous le souhaitez au milieu du plateau en dehors de la ligne de construction des restaurants, des cases Pigeon et de manière adjacente à un autre restaurant.

Contrairement aux restaurants, les food truck ne vous rapportent aucun revenu permanent !

Comme pour les autres restaurants vous pourrez y développer des terrasses tout en respectant les règles de pose. Vous devrez d’ailleurs utiliser les tuiles terrasses du type de restaurant choisi.

L’extension propose également de nouvelles cartes Pigeon qui ajoutent de l’interaction entre les joueurs 🙂 et elles sont un peu plus offensives ! Vous pourrez ainsi fermer un restaurant adverse, faire défausser des ingrédients ou en voler :D.

NOTRE AVIS

L’extension Le combat des chefs est indispensable au jeu de base une fois que l’on a joué avec. Entre outre car elle apporte une grosse dose d’interaction. Cela se fait par l’ajout des food truck où ça sera presque une course pour les récupérer car un seul food truck de chaque type pourra être ouvert mais également car vous pourrez le placer presque où vous souhaitez sur le plateau et ainsi embêter les autres joueurs. Les nouvelles cartes Pigeon ajoutent un peu de piment au jeu et sont plus offensives que celles du jeu de base. Elle vous permettra également d’ajouter de la rejouabilité grâce aux cartes Objectif et Majorité. Bref, si vous avez aimé Dinner in Paris et qu’il vous manquait un soupçon d’interaction, celle-ci est faite pour vous.

EN SYNTHSE

On aime

  • Une extension indispensable à vos parties
  • Ajout d’interaction entre les joueurs grâce aux food truck et aux nouvelles cartes pigeons
  • Ajout de rejouabilité grâce aux cartes nouvelles Objectifs et Majorité

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


[Preview] Dome

🎲 Dome
⚙️ Deck-building
🖨️ Studio Kabo
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 4 joueurs à partir de 10 ans⠀
⏱️ ~ 45 minutes
💶 ~ 50 € / le pledge⠀
🖋️ Stanislas Grazon, Jérémy Marchal
🖌️ Thibaut Bachelier

Dome est un jeu de deck-building dans un univers post-apocalyptique. Suite à un cataclysme qui a éradiqué une grande partie de la population. Vous faîtes partis des survivants et vivez cachés depuis des années. Mais des rumeurs courent qu’un dome aurait été construit et vous pourriez y reprendre votre vos d’avant tout en reconstruisant une société ! A vous de survivre pour arriver jusqu’au dome !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

On commence par installer le plateau de jeu, formé de la piste Dome et d’un plateau Quête. On prépare ensuite le troc (en fonction du nombre de joueurs) et le troc Permanent. Les jetons Nourriture sont disposés à côté du plateau. Chaque joueur récupère un deck de départ ainsi que les pions associés. Tout est prêt, à vous de survivre dans ce monde hostile !

Dans Dome, le but du jeu est de cumuler le plus d’influence pour remporter la partie. Pour ce faire, il vous faudra, grâce à l’espoir et à la nourriture, rallier de nouveaux acolytes, vous équiper et surtout rejoindre le dome pour survivre !

La partie va se jouer en plusieurs tours de jeu où vous allez chacun votre tour. Un tour de jeu se déroule en 3 temps :

  1. Phase d’actions
  2. Phase de troc
  3. Phase de fin de tour

Durant la phase d’actions, vous jouerez les cartes de votre main dans l’ordre de votre choix. Vous récupérerez ainsi de la Nourriture, et de l’Espoir, envoyer vos explorateurs en quête ou encore avancer en direction du dome. Vous pourrez également jouer les cartes Objet et Acolyte. Le jeu se veut interactif et en fonction de certaines cartes jouées, vous pourrez voler des ressources ou autres à vos adversaires ! A cette étape du tour, vous pourrez également résoudre une quête si vous avez autant d’explorateurs que demandés et en appliquer l’effet.

On passe ensuite à la phase de troc. Vous pouvez échanger l’Espoir accumulé durant la phase précédente contre de nouvelles cartes du troc et/ou du troc Permanent. Vous placerez les cartes achetées directement dans votre défausse. Tant que vous avez de l’Espoir, vous pouvez acheter des cartes !

A la fin de votre tour, vous défaussez toutes les cartes jouées durant le tour. Vous récupérez les pions Explorateur qui ont résolu une quête. Pour terminer, vous préparez le prochain tour en piochant 5 nouvelles cartes.

On passe au tour du joueur suivant. Les tours s’enchaînent ainsi jusqu’à ce qu’une des deux conditions de fin de parties soit déclenchée : un joueur est arrivé au dome ou alors 3 paquets de cartes sont vides au troc.

Chaque joueur compte alors les points d’influence présents sur ces cartes ainsi que ceux du plateau. Le joueur avec le plus d’influence remporte la partie et entre dans le dome !

Le jeu propose un mode solo où vous aurez à jouer contre celui-ci. Quatre niveaux de difficultés sont proposés pour augmenter le challenge ! Nous ne pourrons pas vous en parler ne l’ayant pas essayer.

Comme tout prototype, le matériel présent sur les photos n’est pas définitif.

NOTRE AVIS

Dome est un jeu de deck-building dans un univers post-apocalyptique et survivaliste. Les règles du jeu sont accessibles et offrent la possibilité d’y jouer en famille. Pour les habitués du deck-building, vous rentrerez très vite dans le jeu. Vous aurez aussi une mécanique de programmation liée aux quêtes du plateau. Dans le jeu, on ne s’attaque pas directement, on tente d’avancer sur le plateau grâce à votre deck en direction du dome et et de réaliser des quêtes pour obtenir divers bonus durant votre parcours. Vous trouverez dans la boîte 4 plateaux de quêtes différents pour le mode multi-joueur et 2 pour le mode solo. Vous aurez tout de même de l’interaction entre les joueurs grâce aux cartes Objet et Acolytes, vous pourrez voler de la nourriture, faire reculer un explorateur d’un autre joueur ou encore prendre sa place dans une quête 😀 mais ne vous attendez pas à des combats. On apprécie beaucoup le thème survivaliste, celui-ci est parfaitement intégré à l’expérience de jeu et les illustrations le représentent parfaitement. Le jeu offre un modo solo avec 4 niveaux de difficultés. Dome est un bon jeu de deck-building familial, où il vous faudra être le joueur avec le plus d’influence pour intégrer le dome !

qui se joue notamment avec un plateau

Le lien vers la campagne Game on tabletop: https://www.gameontabletop.com/cf658/dome.html. Le jeu sera disponible en français au prix de 50 euros.

EN SYNTHSE

On aime

  • Un jeu deck-building avec un plateau
  • Des règles accessibles
  • De l’interaction entre les joueurs, on se vole de la nourriture ou d’autres éléments 😀
  • Un thème survivaliste, bien intégré et illustré
  • Un mode solo

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Get on Board

Get on board
Get on Board

🎲 Get on Board
⚙️ Flip & write
🖨️ Iello
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 5 joueurs à partir de 10 ans⠀
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ 25 € ⠀
🖋️ Saashi
🖌️ Monsieur Z

Get on Board est un jeu de flip and write avec une petite touche de placement. Dans ce jeu, il vous faudra créer la meilleure ligne de bus de Londres ou de New York. A vous d’optimiser vos déplacements pour transporter le plus de passagers, leur faire visiter la ville et surtout de réussir à laisser vos adversaires dans les bouchons ! Dépêchez-vous, ne faites pas attendre les voyageurs !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Get on Board offre la possibilité de jouer sur deux plateaux en fonction du nombre de joueurs :

  • New York pour vos parties à 2 ou 3 joueurs
  • Londres pour vos parties à 4 ou 5

En fonction du nombre de joueurs, vous placerez le plateau correspondant au centre de la table et accessible à tous. On place sur la plateau les 12 cartes Ticket de bus préalablement mélangés ainsi que deux carets Objectif commun au hasard. On distribue à chaque joueur une feuille de note, un crayon ainsi que les 32 bâtonnets Trajet d’une couleur et le pion de départ associé. Il ne reste plus qu’à donner à chaque joueur une carte Objectif personnel et à placer votre pion de départ sur un des 2 numéros présents dessus. Ne faites pas attendre plus longtemps les voyageurs, la partie peut commencer !

Dans Get on Board, le but du jeu est de créer la meilleure ligne de bus en 12 tours de jeu et de marquer le plus de points. Pour ce faire, vous allez réaliser tour après tour des trajets dans la ville permettant de transporter différents passages. Il vous faudra faire attention aux embouteillages qui pourront occasion une perte de temps et une perte de points !

Une partie de Get on Board se joue en 12 tours de jeu. Un tour de jeu va se jouer en 4 phases :

  • Ticket de bus
  • Tracé de ligne et embarquement des voyageurs
  • Vérifications des objectifs commun
  • Changement de contrôleurs

Le tour de jeu commence en révélant un nouveau ticket de bus. Celui-ci indique le chiffre à cocher sur sa feuille de note ainsi la forme à réaliser sur le plateau avec ses bâtonnets Trajet à l’étape suivante.

En commençant par le Contrôleur (premier joueur), vous allez chacun votre tour placer les bâtonnets Trajet sur le plateau et ensuite faire embarquer/débarquer les voyageurs que vous aurez croisé sur votre tracé. Vous commencez votre tracé à partir de la fin du précédent. Il vous faudra réaliser la forme sur le plateau à l’aide de vos bâtonnets Trajet. Préférez un trajet sans passez dans le centre ville ou encore là où les autres joueurs ne sont pas encore passés, ça vous évitera d’avoir des points de malus liés aux bouchons :D. N’oubliez de gérer votre trajet pour réussir votre objectif personnel qui est de passer par deux points de la ville. Une fois votre trajet réalisé, vous pourrez faire embarquer ou débarquer les voyageurs. Vous cocherez sur votre feuille de note, les voyageurs ou les lieux croisés et vous en appliquerez les effets. Vous croiserez plusieurs types de voyageurs et de lieux :

  • Les mamies. Elles aiment bien visiter la ville tranquillement, alors n’hésitez pas les faire monter dans votre bus. Vous gagnerez des points pour chaque mamie qui sera monté dans le bus.
  • Les étudiants et les universités. En fin de partie, vous gagnerez des points en multipliant le nombre d’étudiants par le nombre d’universités. Vous aurez même un bonus si vous passez par l’université de Colombia
  • Les hommes d’affaires et les bureaux / les touristes et les monuments. Les spécificités sont quasiment identiques. Vous devrez amener les hommes d’affaires/touristes aux bureaux/monuments. Faites en embarquez un maximum dans votre bus et ainsi marquez le plus de points possibles quand vous les ferez descendre. Les hommes d’affaires vous donnerez d’ailleurs des bonus en fonction du score marqué. Comme pour les universités, vous pourrez récupérer des bonus pour les monuments visités.

Attention, si durant votre trajet, vous empruntez une axe où d’autres joueurs sont déjà présents ou dans les bouchons de centre ville, vous tombez dans les bouchons et vous devrez alors cocher dans la partie « Embouteillages ». Ca sera des points en moins en fin de partie !

Une fois que chaque joueur a réalisé les actions sur sa feuille de note par rapport à son trajet, on vérifie si un dès joueur à valider un objectif commun. Si c’est le cas, tous les joueurs qui l’ont réussi durant le tour marque le maximum de points et on le met sur l’autre face pour les joueurs qui le valideront les tours suivants. Ils auront forcément moins de points.

On arrive maintenant à la fin du tour. Il ne reste plus qu’à changer de Contrôleur (premier joueur) et on part pour un nouveau tour de jeu :). Sauf si c’est le 12ème tour, dans ce cas, la partie prend fin immédiatement. Chaque joueur compte alors les points chaque type de voyageurs, des objectifs commun et personnel et on déduit les points liés aux embouteillages. Si vous avez le plus de points, vous remportez la partie est devenez la meilleure ligne de bus de la ville :).

NOTRE AVIS

Get on Board est un jeu de flip & write interactif et avec une particularité, il se joue avec un plateau. Toutes les actions que vous réaliserez seront d’abord planifiées sur le plateau grâce à vos bâtonnets Trajet. Le jeu se veut accessible mais comprend tout de même plein de petites subtilités dans les règles et la façon de jouer. Une fois que vous aurez pris les règles en main, vous verrez que les parties sont rapides et qu’on ne s’arrête jamais à une :D. Comme on le disait le jeu est assez interactif, on essaie d’embêter les autres joueurs avec les bouchons et surtout on tente de réussir les objectifs communs avant les autres pour gagner un maximum de points. Côté thématique, on aurait jamais cru jouer un chauffeur de bus et c’est chose faite. Le thème est parfaitement présent et bien intégré à la mécanique, c’est plaisant :). Pour le matériel, Iello a fait un très joli travail d’édition en nous proposant un matériel de qualité avec de chouettes illustrations. Le jeu offre d’ailleurs 4 feuilles de notes différentes qui feront que vous pourrez avoir des formes de trajet différentes d’un joueur à l’autre. En revanche, le jeu ne propose que 6 cartes objectifs communs, on aurait aimé en avoir un peu plus. Get on Board est un super jeu de flip & write auquel on prend plaisir à jouer peu importe le nombre de joueurs. Si vous cherchez à avoir beaucoup d’interactions, il faudra jouer au moins à 3 ou 4.

EN SYNTHSE

On aime

  • Un flip & write qui a une particularité, il se joue avec un plateau
  • Des parties rapides
  • De l’interaction entre les joueurs, on s’embête dans les bouchons 😀
  • Un thème peu commun et parfaitement intégré au jeu, on incarne un chauffeur de bus 🚌
  • Un matériel au top avec différentes feuilles de note ainsi que de chouettes illustrations

On aime moins

  • On aurait aimé plus de cartes objectifs commun

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Les Aventures de Robin des Bois

Les Aventures de Robin des Bois

🎲 Les Aventures de Robin des Bois
🖨️ Iello
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans⠀
⏱️ ~ 1 heure / chapitre
💶 ~ 60 € ⠀
🖋️ Michael Menzel
🖌️ Michael Menzel

Les Aventures de Robin des bois est un narratif coopératif et évolutif par l’auteur d’Andor. Vous incarnez le rôle de Robin des Bois et de ses compagnons. Ensemble, vous allez vivre ensemble plusieurs épopées captivantes où l’action se déroule en le plateau modulaire entre la forêt de Sherwood et le château de Nottingham et le livre d’aventure. Valeureux bandits, à vous l’aventure !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Pour jouer aux Aventures de Robin des Bois, il faudra commencer par installer le plateau en assemblant les 8 parties qui le constituent et à préparer le livre d’aventures. Avant de vous lancer dans la première aventure, il vous faudra lire et prendre connaissance du guide d’initiation qui vous présente les règles de base à connaître avant de vous lancer. Une fois que vous serez prêt, vous pourrez vous rendre dans le livre d’aventure au premier chapitre et ainsi installer le plateau et les éléments de jeu pour celui-ci ! Vous verrez qu’au début de chaque aventure, vous avez des instructions pour la mise en place de celui-ci.

Dans les Aventures de Robin des Bois, vous allez vivre avec les autres joueurs une campagne en 7 chapitres. Il vous faudra réussir chapitre après chapitre pour tenter de remporter la campagne.

Chaque chapitre commence par la mise en place de celui-ci, toutes les instructions vous permettant d’installer votre partie se trouvent dans le livre d’aventure. Il ne vous reste plus qu’à lire l’histoire de chapitre et de prendre connaissance de la mission à réaliser avant de débuter. Une fois que tout est prêt, c’est partie pour l’aventure. Chaque joueur incarne un personnage et a en tout 5 pions : 3 pions de déplacement et 2 pour son personnage. Au fur et à mesure de la campagne, vous débloquerez des capacités spéciales à chacun des personnages.

Nous avons ici une mécanique de bag-building pour définir l’ordre des tours de jeu. Un joueur pioche dans le sac un des pions Rond et en fonction de la couleur, c’est au joueur associé de jouer.

Lorsque c’est à votre tour, vous commencerez par vous déplacer sur le plateau en utilisant vos pions de déplacement. Derrière votre pion Personnage, vous placerez les uns à la suite des autres les pions Déplacement et vous terminerez par votre 2ème pion Personnage. De ce fait, pas de case pour vous déplacer mais uniquement vos pions, vous comprendrez que tout peut se jouer à quelques millimètres pour arriver sur une fenêtre du plateau. Si vous n’utilisez pas le grand pion Déplacement, vous économisez vos forces et vous pouvez ajouter un cube Blanc dans le sac, on verra à quoi il sert plus tard.

Après votre déplacement, vous aurez la possibilité de réaliser une action. Au début de la campagne, deux actions seulement seront disponibles :

  • Explorer une fenêtre. Vous pourrez explorer une fenêtre si votre pion Personnage est présent dessus et si il a un « ? ». Un autre joueur ira dans le livre d’aventure à la page indiquée par le numéro de la fenêtre et vous y lirez le passage correspondant à l’aventure. L’exploration de la fenêtre vous donnera des informations pour avancer dans votre mission, des objets, découvrir de nouveaux personnages, etc …
  • Combattre. Derrière certaines fenêtres, il y aura des gardes qui sont prêts à défendre le château de Nottingham. Pour gagner un combat, vous piochez jusqu’à 3 cubes dans le sac. Dès que vous piochez un cube Blanc, c’est gagné, sinon au 3ème cube, vous n’avez pas de cube Blanc, le combat est perdu.

D’autres actions seront débloquées au fur et à mesure de la campagne. Nous n’en parlerons pas plus pour vous laisser du suspense.

Dès que votre tour prend fin, on pioche un nouveau pion Rond dans le sac pour définir le joueur suivant. Vous tomberez peut-être sur le pion Rouge pour les « sombres événements » qui serviront principalement à gérer la durée de la partie et à pimenter la partie. Le temps de jeu est lié à un nombre de sabliers qui au départ dépend du nombre de joueurs. Les sombres événements viennent en retirer tour après tour.

Vous l’aurez compris, pour gagner la partie il vous faudra réaliser votre mission avant la fin du temps de jeu.

Dans le cas où vous loupez une mission, ce n’est pas grave. Le jeu propose de la refaire et celle-ci sera complètement différente. De notre côté, nous avons remporté chacun des scénarios du premier coup, de ce fait, nous ne l’avons pas testé.

Le jeu offre la possibilité de rejouer la campagne entière avec une variante « Plus ». Vous jouerez des aventures différentes avec un niveau de difficulté plus élevé !

NOTRE AVIS

Les Aventures de Robin des bois est un jeu narratif coopératif et évolutif du même auteur que la série Andor. Nous avons ici un jeu familial qui respecte sa promesse grâce aux règles simples et qui s’enrichissent aventure après aventure. Comme nous l’expliquions, au début de la campagne, vous aurez seulement accès à deux actions, d’autres se débloquent au fur et à mesure de l’histoire. Les règles s’appréhendent ainsi plus facilement. Le système de déplacement change des autres jeux, pas de case pour se déplacer mais des pions à placer les uns à la suite des autres et ainsi tout déplacement peut se jouer au millimètre près ! Le jeu nous offre un jeu original composé de 8 parties à assembler avant de jouer. Le plateau se révèle tout au long de la partie grâce aux différentes fenêtres qui le composent, vous découvrirez les différentes parties en fonction des choix que vous ferez ou encore des événements du jeu. Le livre d’aventure pour faire évoluer de chapitre en chapitre, vous y lirez les paragraphes associés aux fenêtres découvertes. Comme vous l’aurez vu, le matériel du jeu est très sympa à manipuler. Nous avons adoré l’expérience de jeu dans ces aventures de Robin des bois et ses compagnons bien que nous ayons trouvé le jeu un peu facile. Après Andor, Iello nous propose un super jeu narratif où il vous faudra optimiser vos actions pour réussir les différentes missions !

EN SYNTHSE

On aime

  • Un jeu narratif coopératif et évolutif
  • Un plateau original et innovant grâce à son système de fenêtres
  • Un système de déplacement qui change
  • Un livre d’aventure qui fait son effet
  • Des règles qui s’enrichissent et évoluent au fur et à mesure de la campagne
  • Un matériel sympa à manipuler

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Cascadia

Cascadia

🎲 Cascadia
🖨️ Lucky Duck Games
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 4 joueurs à partir de 10 ans⠀
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 31,50 € ⠀
🖋️ Randy Flynn
🖌️ AubBeth Sobel

Cascadia est un jeu de pose de tuiles et de collections sur le thème de la flore et la faune Nord Américaine. Chaque joueur a pour but de créer son propre écosystème de la côte Pacifique Nord-Ouest en assemblant divers terrains, en le peuplant de la faune locale et ainsi en assemblant un somptueux paysage. Chaque partie amène un nouveau défi. Alors, êtes vous prêt à créer votre écosystème ?

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Cascadia propose une mise en place rapide. On commence à placer tous les jetons Faune dans le sac en tissu. Puis, on mélange ensuite l’ensemble des tuiles Habitat et on tire au hasard un nombre de tuiles qui dépend du nombre de joueurs, ici à deux joueurs, nous en avons 43 qui sont disposées en pile face cachée. On dispose aléatoirement une carte Décompte Faune de chaque espèce. On forme les 4 premiers couples de tuile Habitat / jeton Faune en piochant un jeton Faune dans le sac et en prenant une tuile Habitat. Maintenant, chaque joueur récupère une tuile de départ. Vous êtes maintenant prêt pour créer votre écosystème.

Dans Cascadia, le but du jeu va être de marquer le plus de points en fin de partie pour la remporter. Pour ce faire, durant la partie, vous allez utiliser les tuiles Habitat et les jetons Faune pour créer votre écosystème. Chaque partie aura son propre défi à réaliser en plus !

Une partie de Cascadia se joue en 20 tours de jeu, chacun d’entre vous posera 20 tuiles Habitat dans son écosystème. Votre tour de jeu va se jouer en deux temps :

  • Choisir un couple Tuile Habitat / Jeton Faune
  • Placer la tuile Habitat (et le jeton Faune si possible)

Choix du couple Tuile Habitat / Jeton Faune

Votre première action consiste à choisir un des 4 couples Tuile Habitat / jeton Faune. Si les 4 jetons Faune sont les mêmes, ils sont défaussés et modifiés par 4 nouveaux. Si 3 jetons sont identiques, à vous de choisir si vous souhaitez les défausser ou non ! Lorsque vous choisissez votre couple tuile / jeton, vous aurez la possibilité de choisir un autre jeton présent un sur un des 3 tuiles en utilisant un jeton Nature. A vous d’utiliser les jetons Nature a bon escient, chaque jeton non utilisé durant la partie vous permettra de marquer un point en fin de partie.

Placement de la tuile Habitat (et le jeton Faune si possible)

En seconde action, vous devrez placer la tuile Habitat dans votre écosystème, cette nouvelle tuile doit être adjacente à une tuile de même terrain. Il ne vous reste plus qu’à placer le jeton. Il doit être placé sur une tuile Habitat libre et qui comporte le symbole du jeton. Si vous placez votre pion sur une tuile « idéal » (avec le seul symbole du jeton), vous gagnez un jeton Nature. Dans le cas où vous ne pourriez pas placer le jeton sur une tuile, il est perdu et remis dans le sac.

A la fin de votre tour, il faudra former un nouveau couple tuile Habitat / jeton Faure et on passe au joueur suivant.

Les tours s’enchaînent ainsi. Dès que chaque joueur a joué ses 20 tours, la partie prend fin. Il ne reste plus qu’à compter les points marqués pour chaque espèce, puis pour chaque type de terrain et les jetons Nature restants à chaque joueur. Le joueur avec le plus de points remporte la partie

Le jeu propose plusieurs variante :

  • une solo où vous devrez avoir le meilleur score possible
  • une familiale et intermédiaire qui se jouent avec des cartes de Décompte de points spécifiques

Le jeu offre cinquante défis que vous pourrez réaliser au fur et à mesure de vos parties comme avoir un score de plus de X points, ne pas avoir de tel espèce ou encore marquer X points pour un habitat en particulier.

NOTRE AVIS

Cascadia est un jeu de pose de tuiles et de collections avec une touche de draft dans le choix des tuiles/jetons. Le jeu propose des règles simples, pour des parties qui le sont tout autant. Comme on vous l’expliquait, le but du jeu est de construire votre écosystème à l’aide de tuiles Habitat et de jetons Faune. Lors de votre tour, vous aurez un choix à faire pour récupérer un couple tuile / jeton et ensuite, vous devrez placer les deux éléments dans votre écosystème (la pose du jeton est facultative). Et attention de bien disposer les éléments récupérés dans votre zone de jeu car en fin de partie, vous marquerez des points pour les espèces d’animaux mais également pour les zones d’habitat. Vous allez voir que les tours de jeu s’enchaînent assez rapidement et qu’il faut surveiller ce que font les autres joueurs pour tenter de les bloquer tout en développant votre paysage. Le jeu offre de nombreuses parties que vous pourrez varier grâce aux cartes de décompte de points. En fin de livret de règle, vous trouverez 50 défis que vous pourrez réaliser au cours de vos parties pour vous challenger, il y a plusieurs types et certains demandent un peu d’acharnement. Le matériel présent dans la boîte de jeu est joli et soigné, on apprécie d’autant plus les jetons Faune en bois. De notre côté, c’est le coup de cœur de ce début d’année, un jeu simple mais qui demande une certaine réflexion pour optimiser au mieux votre écosystème avec une belle thématique parfaitement représentée.

EN SYNTHESE

On aime

  • Un jeu de pose de tuiles et de collections simple et intuitif
  • Un choix à faire mais deux éléments à placer dans votre écosystème
  • Divers objectifs pour marquer des points et varier vos parties
  • Une multitude de défis à relever pour vous challenger
  • Un joli matériel dont des jetons en bois

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Awimbawé

awimbawé

🎲 Awimbawé
🖨️ Explor8
👨‍👩‍👧‍👦 2 joueurs à partir de 8 ans⠀
⏱️ ~ 20 minutes
💶 ~ 13 € ⠀
🖋️ Mathieu Roussel
🖌️ Aubane Rittano

Awimbawé est un jeu de plis pour deux joueurs dans l’univers de la savane. Ce soir, le lion est mort ! Un nouveau roi doit être élu parmi les deux prétendants : la panthère noire et le tigre blanc. A vous d’utiliser au mieux les talents des animaux de la savane pour remporter le duel !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Dans Awimbawé, chaque joueur va choisir un des deux cartes héritiers, l’un sera la panthère noire et l’autre le tigre blanc et la placer sur la face argentée devant lui. On mélange ensuite les cartes animal et on en dispose 4 face cachée devant chaque joueur et on place au dessus, 4 cartes face visible, les cartes restantes sont distribuées au joueur, chacun commence alors avec 6 cartes en main. Tout est prêt, le duel peut commencer !

Dans Awimbawé, le but du jeu va être d’acculer le plus de couronnes grâce aux plis remportés pour remporter 2 manches et ainsi devenir le nouveau roi ! Mais attention, si vous récupérez les 4 hyènes, vous perdez la manche immédiatement !

Une partie de Awinbawé se joue en deux manches gagnantes.

A votre tour de jeu, vous allez jouer une carte soit de votre main, soit une carte visible qui est devant vous. Si vous êtes le premier joueur, vous pourrez jouer la carte que vous souhaitez tant qu’elle est disponible. Une fois la carte jouée, vous pourrez activer le pouvoir. Le second joueur a 3 possibilités pour jouer :

  • Soit il a une carte de même terrain (couleur) et dans ce cas, il doit suivre et peut jouer son pouvoir
  • Soit il ne peut pas suivre et dans ce cas, s’il est en possession d’une carte Aigle (atout), il doit la jouer. Grâce au pouvoir de l’Aigle, on choisit de garder ou de laisser le pli.
  • Soit il ne peut pas réaliser les deux possibilités précédentes et dans ce cas, il défausse une carte. Mais il peut tout de même jouer le pouvoir de la carte.

Chaque animal à son propre pouvoir si vous jouez une souris face à un éléphant, la souris remporte la pli même si la valeur de l’éléphant est supérieur. Le serpent quant à lui vous permet de bloquer une carte visible d’un autre joueur pendant un tour.

A la fin de votre tour, vous retournez les cartes non visibles qui ont été libérées. Le joueur ayant remporté le pli sera le premier joueur au tour suivant.

Les tours de jeu s’enchaînent ainsi jusqu’à ce que toutes les cartes soient jouées ou qu’un des deux joueurs ait récupéré les 4 cartes Hyène cela met fin à la partie immédiatement. Si vous avez les 4 cartes Hyène, vous avez perdu la partie ! Sinon, chacun compte le nombre de couronnes sur les cartes qu’il a remporté et celui qu’y en a le plus remporte la manche.

On repart pour une nouvelle manche ! La partie prend fin quand un joueur remporte deux manches. Il devient alors le nouveau roi de la savane !

NOTRE AVIS

Awimbawé est un jeu de plis tactique et stratégique pour deux joueurs. Un jeu aux règles simples et accessibles pour des parties rapides. Vous risquez de vite vouloir refaire une partie pour prendre votre revanche ! Nous avons ici un jeu de plis où vous jouez l’un contre l’autre. Le jeu présente quelques petites subtilités comme le fait d’avoir certaines cartes en main et d’autres devant soit dont certaines face cachées, mais également par le fait que les cartes aient un pouvoir en fonction de l’animal. Vous ne serez pas obligés de jouer le pouvoir mais par moment, cela peut changer la fin de partie. Pendant la partie, il faudra comme dans tous les jeux de plis, suivre les cartes qui tombent et plus particulièrement les hyènes car si vous vous retrouvez avec les 4 cartes Hyène dans vos plis, vous perdez la partie ! Mais en même temps, c’est tentant de remporter des cartes avec celles-ci car elles valent 3 points. Côté illustration, elles sont toutes faîtes en low poly et elles sont toutes mignonnes ! Awimbawé, c’est un bon petit jeu de plis pour deux joueurs dans une petite boîte qui vous permettra de l’emmener partout avec vous.

EN SYNTHSE

On aime

  • Un jeu de plis tactique et stratégique pour deux joueurs
  • Un jeu accessible pour des parties rapides
  • Pouvoir des cartes à utiliser habillement
  • Des illustrations en low poly toutes mignonnes

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Dice Throne S1 – Barbare VS Elfe Lunaire

Dice Throne S1 - Barbare VS Elfe Lunaire

🎲 Dice Throne S1 – Barbare VS Elfe Lunaire
🖨️ Lucky Duck Games
👨‍👩‍👧‍👦 2 joueurs à partir de 8 ans⠀
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ 24 € ⠀
🖋️ Nate Chatellier, Manny Trembley
🖌️ Manny Trembley

Dice Throne est un jeu compétitif tactique où vous combattez avec des dés et des capacités spécifiques à chacun des personnages. Cela fait maintenant 1000 ans que le Roi Fou siège sur son Trône en quête d’un digne adversaire. Chaque année, il organise un tournoi avec l’ensemble des champions où vous pourrez récupérer le Trône. Dans cette boîte, vous trouverez deux champions : le Barbare et l’Elfe Lunaire. Serez-vous assez téméraire pour vous emparer du Trône ?

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place est super rapide ! Chaque joueur récupère une boîte contenant l’ensemble des éléments d’un personnage. On installe devant soit le plateau joueur. On dispose à côté du plateau les dés et les jetons d’états. On mélange le deck et on pioche les 4 premières cartes du deck. Le compteur de vie est mis à 50 points et le compteur de points de combat (PC) est mis à 2. Tout est prêt pour commencer le tournoi !

Dans Dice Throne, le but du jeu est de combattre à base de lancers de dés et de capacités spéciales et d’amener l’adversaire à avoir un compteur de points de vie à 0 pour rempoter le combat. Durant la partie, vous vous aiderez de vos dés et de vos différentes capacités spéciales que vous pourrez d’ailleurs améliorer tout au long de celle-ci.

Nous vous parlons ici d’une partie en un vs. un. Il faut savoir que si l’on est en possession de plusieurs boîtes, on peut jouer en équipe soit 2 vs. 2, soit 3 vs. 3.

Une partie de Dice Throne va se jouer en une succession de tours où chacun à tour de rôle, vous serez le joueur actif. Chaque tour de jeu va se jouer en plusieurs phases :

Phase d’entretien et de revenu

Au début de votre tour, vous allez résoudre les altérations d’états et vous allez pouvoir activer votre capacité passive si vous en avez une. Tous les personnages n’en ont pas. Juste après, vous récupérez un point de combat et piocherez une nouvelle carte pour votre deck.

Phase principale #1

Vous aurez la possibilité de dépensez des points de combat pour jouer des cartes de votre deck soit pour améliorer vos capacités, soit des cartes d’actions immédiates. Chaque capacité présente sur votre plateau peut être améliorer grâce à des cartes de votre deck qui présentent deux niveaux d’améliorations. Lors des attaques, les capacités améliorées vous permettront de faire plus de dégâts, de récupérer plus de vie ou encore d’avoir une défense plus importante !

Si vous le souhaitez, vous pourrez aussi défausser des cartes de votre deck et ainsi récupérez un point de combat par carte, cela vous permettra d’augmenter votre compteur de points de combats pour jouer plus de cartes ou des cartes plus fortes.

Phase de lancers

Durant cette phase, que vous soyez le jour actif ou non, vous jouerez tous les deux, sauf contre-indication d’une carte ou d’une capacité jouée. Le joueur actif commence ses lancers offensifs et peut faire jusqu’à 3 lancers de dés pour réaliser une combinaison et ainsi activer une de ces capacités. Une fois que le résultat final est obtenu, vous ou votre adversaire pouvez jouer une carte afin de modifier le résultat des dés. Le joueur annonce alors la capacité jouée et l’effet qu’elle produit. L’autre joueur a la possibilité de faire un lancer défensif et d’activer sa capacité défensive. Comme pour le lancer offensif, les deux joueurs peuvent jouer des cartes pour agir sur les dés. En fonction des résultats de dés des deux joueurs, chacun ajuste son compteur de points de vie en fonction des dégâts subis ou des points de vie gagnés.

Phase principale #2

Vous avez la possibilité de faire une seconde phase principale après les lancers de dés. Cette phase est similaire à la phase principale #1.

Phase de fin de tour

A la fin de votre tour, il vous faudra défausser des cartes pour ne garder que 6 cartes en main. Toutes les cartes défausser vous font gagner un point de combat.

On passe au tour de l’autre joueur si aucun des deux champions n’est tombé à 0 en points de vie.

La partie prend fin dès qu’un joueur n’a plus de points de vie !

Le jeu propose différentes variantes qui vous permettront de renouveler vos parties, il vous faudra en revanche d’autres boîtes de jeu pour y jouer :

  • Une variante pour jouer en équipe à 2 vs. 2 ou encore à 3 vs. 3
  • Une variante pour jouer à 3 joueurs où chacun joue pour soit

Nous ne pourrons pas vous en parler car nous n’avons pas eu l’occasion de tester ces variantes.

NOTRE AVIS

Dice Throne S1 – Barbare VS Elfe Lunaire est la première boîte d’un jeu de dés tactique où chaque boîte vous propose deux personnages aux capacités spéciales. Les règles du jeu de base sont simples et facilement prises en main. Avant de jouer, il faudra regarder les règles spéciales liées à votre personnage et celui de votre adversaire pour avoir connaissance des effets à jouer ou que vous allez subir. Tout le jeu se joue avec des dés alors une part d’aléatoire est présente mais celle-ci est facilement contrée grâce aux cartes actions. Les parties sont dynamiques et sans temps mort. Il vous faudra suivre de prêt ce qui est joué par votre adversaire et à son tour de jeu, vous aurez à vous défendre. La saison 1 de Dice Throne comporte 4 boîtes de 2 personnages, vous aurez de quoi renouveler vos parties en acquérant d’autres boîtes. Le jeu vous offre la possibilité de jouer à 3 ou encore en équipe en ayant plusieurs boîtes. Côté matériel, tout est d’une excellente qualité, les rangements pour éléments de chaque personnage, les cartes ou encore les dés légèrement marbrés. Nous n’avons testé que cette première boîte de la saison 1 dont les personnages sont équilibrés, autant de parties ont été gagnées avec lui ou l’autre des personnages. De notre côté, nous avons beaucoup aimé notre partie, on attend la sortie des autres boîtes pour pouvoir tester les autres personnages. D’ailleurs, si vous aimez la saison, restez connecter, la saison 2 ne devrait pas tarder :D.

EN SYNTHSE

On aime

  • Un jeu de dés tactique
  • Des règles de base simples et rapidement prises en main
  • Un effet aléatoire lié aux dés facilement contré grâce aux cartes actions
  • Possibilité de varier vos parties grâce aux différentes boîtes Duo
  • Possibilités de jouer en équipe avec d’autres boîtes Duo
  • Un matériel de qualité

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Oltrée

oltrée

🎲 Oltrée
🖨️ Studio H
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans⠀
⏱️ ~ 1 à 2 heures
💶 ~ 60 € ⠀
🖋️ Antoine Bauza
🖌️ Vincent Dutrait

Oltrée est un jeu coopératif narratif. Vous incarnez des Patrouilleuses et des Patrouilleurs qui depuis leurs fortins protègent les habitants de l’ancien empire. Mais vous aurez bien évidemment tout plein d’autres missions comme explorer les zones sauvages, établir des liens entre les communautés, combattre des monstres ou encore retrouver les anciens trésors de l’Empereur pour faire renaître l’espoir ! A vous courageux et courageuses Patrouilleurs de partir en mission !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Côté mise en place, il faudra installer le plateau principale au centre de la table et accessibles de l’ensemble des Patrouilleurs. On dispose le plateau annexe juste à côté. On mélange les pioches Problème et Evènement et on les place sur le plateau annexe sur leurs emplacements respectifs. On place l’ensemble des jetons à côté de la zone de jeu. Chaque joueur choisit une fiche Personnage et place le pion Patrouilleur. Il ne vous reste plus qu’à choisir votre chronique avant de vous lancer dans l’aventure. Une fois que vous l’aurez choisi, vous la disposerez sur le plateau annexe. Il vous faudra choisir une mission parmi 3 difficultés. La mission vous indiquera les deux paquets de cartes Péripéties, vous les mélangez et en placez 3 sur chaque emplacements Péripéties du plateau principal, le reste du paquet est disposé sur le plateau annexe. Il ne vous reste plus qu’à placer les marqueurs Défense et Prestige sur les cases de valeur 3. Tout est prêt, à vous Patrouilleurs !

Dans Oltrée, le but du jeu est de remplir des missions tout au long de la partie en fonction de la chronique choisie. Tous ensemble, il vous faudra réussir à terminer la chronique avec une fin favorable pour remporter la partie !

La partie se joue durant plusieurs tours de jeu jusqu’à temps que les Patrouilleurs arrive à une condition de défaite ou de victoire. Votre tour de jeu va se jouer en deux phases :

  • Déterminer l’adversité
  • Effectuer deux actions de jeu

Pour déterminer l’adversité, vous allez lancé le dé Adversité et avancer d’autant de cases sur la piste. C’est la piste d’Adversité qui vous fera progresser dans la chronique et qui générera des cartes Problème, Péripétie et Evènement durant la partie. L’histoire de la chronique va avancer à chaque fois que vous aurez fait un tour de la piste et que vous finirez sur la case Chronique. Si vous tombez sur la case Péripétie, une nouvelle carte sera disposée sur le plateau principal. En cas d’arrivée sur la case Problème, une carte Problème sera placée sur le plateau et vous empêchera de solliciter la communauté tant qu’elle sera présente. La dernière case est la case Evènement, vous aurez à prendre la première carte et la poser face visible. Vous aurez soit un évènement qui se joue une fois soit pendant plusieurs tours jusqu’à temps qu’il soit recouvert par une autre carte. On passe ensuite à la phase d’actions.

Durant la phase d’actions, vous aurez la possibilité de faire deux actions différentes. En fonction des évènements en cours et des péripéties, vous aurez peut être des actions en moins ou mieux des actions bonus !

Différentes actions sont à votre disposition pour progresser dans l’aventure comme :

  • Se déplacer d’une zone
  • Se reposer qui permet de récupérer un point de vie et une provision
  • Solliciter une communauté qui vous permettra de récupérer des ressources ou encore d’augmenter la défense de votre fortin
  • Vivre une péripétie, un autre joueur vous contera la péripétie et à vous de réussir un test métier (lancer de dés dans une compétence) ou de prendre la bonne décision pour la réussir. Cela vous permettra potentiellement de sécuriser une zone si une tour y est construire.
  • Construire un bâtiment grâce aux ressources, certains bâtiments vous offriront des bonus comme l’augmentation de votre Prestige ou de votre Défense
  • Réparer un bâtiment qui aurait pu être détruit lors d’une péripétie, d’un événement ou encore dans la chronique
  • Gérer un problème qui vous permettra de nouveau de solliciter l’aide de la communauté et d’avancer potentiellement dans votre mission
  • Construire une tour afin d’augmenter les défenses de votre fortin. Cela vous permettra de sécuriser les zones adjacentes si il n’y a plus de péripéties sur celles-ci.

Si vous le souhaitez, à la fin de la phase d’actions, vous pourrez réaliser une 3 actions en dépensant deux provisions. Durant la chronique d’autres actions vous seront accessibles de manière temporaire.

Les tours vont s’enchaîner ainsi jusqu’à ce qu’une condition de fin de partie soit déclenchée. Vous perdez la partie si la défense ou le prestige du fortin tombe à 0 avant la fin de la chronique ou si à la fin de la chronique le dernier chapitre conduit à la défaite. Vous remportez la partie, si vous arrivez jusqu’à la fin de la chronique et que le dernier chapitre vous amène à la victoire !

NOTRE AVIS

Oltrée est un jeu coopératif et narratif d’aventures tiré du jeu de rôle du même nom. Les règles sont accessibles et permettent de jouer en famille. Les actions de jeu sont logiques et parfaitement adaptées à l’univers. Le fait d’avoir des actions temporaires ajoute de la dynamique et des dilemmes au jeu car vous n’aurez que le temps du tour de piste pour la jouer. Le jeu offre une initiation au jeu de rôle grâce aux cartes Péripétie. Pour réussir la chronique, il vous faudra communiquer et échanger entre vous pour prendre les bonnes décisions et optimiser l’ensemble des actions de votre chronique. Le jeu propose une excellente rejouabilité grâce à la multitude de chroniques et de cartes Mission qui permettent de varier aussi la difficulté de vos parties. Côté illustration, c’est très joli, encore un superbe travail d’illustrations de Vincent Dutrait. C’est à souligner, le jeu arrive avec un rangement optimisé qui permet de mettre en place le jeu rapidement et facilement. Nous avons adoré les parties que nous avons faites. Il faudra compter en moyenne deux tentatives pour parvenir à réussir une chronique. Nous sommes dans un jeu où il faut optimiser chaque action et avoir un peu de chance aux dés pour gagner. Oltrée est pour nous un excellent jeu narratif où il nous tarde de voir la suite arrivée :).

En synthèse

On aime

  • Un jeu coopératif et narratif d’aventures
  • Une initiation au jeu de rôle
  • Communication et échanges entre les joueurs
  • Une multitude de possibilités entres les chroniques et les cartes Mission
  • De belles illustrations
  • Un rangement adapté pour mettre le jeu en place facilement

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Scooby-Doo : Escape

scooby-doo escape
Scooby-Doo : Escape
scooby-doo escape

🎲 Scooby-Doo : Escape
🖨️ USAopoly, Blackrock Games
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 6 joueurs à partir de 10 ans⠀
⏱️ ~ 1 à 3 heures, ~ 1h30 par chapitre
💶 ~ 23 € ⠀
🖋️ Sen-Foong Lim, Jay Cormier
🖌️ Rick Hutchinson, Rob Lundy

Scooby-Doo escape est un escape game familial. Vous incarnez avec les autres joueurs la Mystery Inc, une équipe de jeunes détective et leur fidèle compagnon canin, et vous aurez pour mission de résoudre l’affaire du mystère du fantôme de Lady Fairmont et de vous en sauver. A vous de coopérer pour sortir du manoir hanté !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place est très rapide. On sort tout le matériel de la boîte. On distribue les livrets narratifs entre les joueurs. On crée une pile avec les cartes Indice et une avec les cartes Manoir. On place les personnages et les enveloppes secrètes à côté de l’espace de jeu. Une fois que vous serez prêt, vous pourrez vous rendre au paragraphe 5000 du livret de Fred.

Dans Scooby-Doo Escape, le but du jeu est très simple : résoudre les énigmes en équipe en utilisant les capacités des personnages pour réussir à vous sauver du manoir hanté de Lady Fairmont.

Vous débuterez votre enquête dans le foyer avec Véra comme personnage. Vera a la capacité de « rechercher », elle vous aidera beaucoup dans ce début d’aventure ! Vous trouverez dans cette première pièce des objets et des portes à ouvrir pour avancer dans le manoir. Ces éléments comportent des numéros, en les associant à un personnage, vous obtiendrez un numéro à 4 chiffres qui vous indiquerez le paragraphe à aller lire dans le feuillet du personnage correspondant. Cela vous donnera soit des informations pour votre enquête, des cartes Indice, d’ouvrir une enveloppe secrète, de faire arriver un personnage ou encore d’ouvrir une porte !

Chaque personnage de la Mystery Inc. a sa propre capacité :

  • Vera vous aidera dans les recherches
  • Daphné peut utiliser les objets
  • Fred est l’enquêteur du groupe
  • Sammy quant à lui adore manger
  • Scooby pourra sentir tout ce que vous lui monterez

Au fur et à mesure de la partie, vous allez progresser dans le manoir en récupérant indice après indice afin de résoudre l’affaire de Lady Fairmont et surtout de trouver l’issue pour vous échapper du manoir.

L’aventure prend environ 3 heures. Si vous le souhaitez, vous pourrez vivre l’aventure en deux temps le jeu étant découpé en deux chapitres. A vous l’aventure !

NOTRE AVIS

Scooby-Doo Escape est un jeu d’escape pour jouer en famille avec de jeunes enquêteurs dès 10 ans. Vous pourrez jouer avec des enfants plus jeunes, il vous faudra alors lire les différents passages narratifs du jeu. L’aventure vous offre une multitude d’énigmes basées sur la logique et la déduction grâce aux informations que vous allez récolter au fur et à mesure de l’histoire. Pour éviter de rester coincer dans une des pièces du manoir sur une énigme, vous aurez la possibilité de consulter des indices. Pour vivre au mieux l’aventure, on vous conseille de prendre un livret par personne ou plus si vous jouez à moins de 5 joueurs. Il vous faudra échanger ensemble pour prendre les bonnes décisions et donner les solutions aux énigmes. L’univers de la Mystey Inc. est présent tout du long et cela renforce l’immersion du jeu. Côté matériel c’est très simple, on aime beaucoup le fait d’avoir des enveloppes secrètes à ouvrir et avoir un petit effet de surprise à chaque enveloppe. Cet escape game est un excellent jeu à découvrir en famille !

EN SYNTHESE

On aime

  • Un escape game familial dans l’univers de Scooby-Doo
  • Une multitude d’énigmes logiques et de déduction
  • Des indices de disponibles pour éviter de rester coincer
  • L’univers de la Mystery Inc. bien présent
  • Un matériel simple mais qui fait son effet notamment avec les enveloppes secrètes

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Canopée

canopée

🎲 Canopée
🖨️ Lucky Duck Games
👨‍👩‍👧‍👦 2 joueurs à partir de 8 ans⠀
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ 18 € ⠀
🖋️ Tim Eisner
🖌️ Vincent Dutrait

Canopée est un jeu de collection pour deux joueurs. Vous allez vous affronter pour développer la forêt tropicale et tenter d’avoir la plus luxuriante ! A vous de faire pousser de grands arbres, d’accueillir des plantes tropicales et d’attirer une faune la plus diverse possible. Tenter d’avoir l’écosystème le plus équilibré afin de le faire prospérer le plus possible le temps de la partie !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

On forme le plateau avec les cartes Saison et Nouvelle croissance. On mélange les cartes Forêt Tropical et on les sépare en 3 paquets équivalents. On en dispose un sur la saison en cours, un en sur la seconde saison et un sur la troisième saison. On place les cartes Germination à côté de la saison 2 et 3. On place l’ensemble des jetons à côté du plateau. On installe la première saison en plaçant une carte Forêt tropicale sur l’emplacement Nouvelle croissance 2, puis 2 sur le second emplacement et 3 sur le troisième. On distribue une carte Tronc de départ à chaque joueur. La partie peut maintenant commencer.

Dans Canopée, le but du jeu va être d’avoir le plus de points après 3 saisons où vous allez faire pousser et croître votre forêt tropicale. Pour ce faire, vous allez développer votre forêt tropicale en faisant grandir vos arbres, en accueillant des plantes et la faune sauvage locale tout en faisant attention aux diverses menaces comme la sécheresse ou les maladies.

Une partie de Canopée va se jouer en 3 saisons (3 manches). Chaque saison se déroule de la même façon. A votre tour, vous pourrez regarder les cartes Forêt tropicale de la première pile Nouvelle croissance. Trois options s’offrent à vous :

  • Vous conservez la pile de cartes car ces cartes de cette première pile Nouvelle croissance vous intéressent, dans ce cas, vous les récupérez et les placez dans votre forêt. On complète alors la pioche vide avec une carte de la Saison en cours.
  • Vous refusez les cartes de la pile, dans ce cas, vous passez à la pile suivante. Vous prenez connaissance des cartes et comme pour la précédente, vous conservez les cartes ou non. Si vous ne les acceptez pas, vous allez regarder la dernière pile.
  • Vous refusez toutes les piles de cartes, vous piochez la première carte de la pioche Saison en cours et vous l’ajoutez à votre forêt.

Lorsque vous récupérez les cartes d’une pile, vous devez ajouter toutes les cartes à votre forêt. Les cartes Tronc vous permettent soit de débuter un nouvel arbre, soit d’en agrandir un. Les cartes Canopée se placent sur un arbre et vous êtes obligé de la jouer sur un arbre si vous en avez un de disponible. Si vous ne pouvez pas jouer la carte Canopée, elle est défaussée. Les cartes Faune vous offre pour certaines une capacité que vous pourrez activer une fois par saison. Certaines capacités seront à activer durant vos tours de jeu et d’autres en fin de saison. Si vous récupérez une carte Sécheresse, vous devrez défausser la carte Sécheresse ainsi qu’une autre carte de votre forêt en dehors des arbres. Toutes les autres cartes sont placées dans votre forêt et elles vous donneront des points en fin de saison.

Les tours vont s’enchaîner ainsi. Dès que la pioche Saison en cours est épuisée, on continue en épuisant les cartes des piles Nouvelle croissance. On compte les points après chaque saison. Par exemple, le joueur ayant le plus grand arbre récupérera un certain nombre de points ou encore certaines cartes Faunes vous donneront des points en fin de saison. Et c’est reparti pour une nouvelle saison.

A la fin de la 3ème saison, le joueur avec le plus de points remporte la partie.

Le jeu propose différentes variantes qui vous permettront de renouveler vos parties :

  • Une variante pour jouer en solo contre l’Esprit de la forêt
  • Une variante pour jouer à 3/4 joueurs
  • Des variantes avancées avec de nouvelles cartes

NOTRE AVIS

Canopée est un jeu de collection familial pour 2 joueurs. Les règles sont plutôt simples, une partie se trouve sur les cartes avec les capacités de chacune de celles-ci. Les parties de jeu sont rapides et fluides. A votre tour, vous récupérez une pile de cartes parmi les 3 proposées ou alors la première carte de la pioche. Les cartes viennent s’ajouter à votre forêt, elles vous permettront de marquer des points en fin de saison. Cela vous ouvrira différentes possibilités de scorer en fonction de vos choix durant la partie. Le jeu vous offre plusieurs variantes : comme le fait de pouvoir jouer en solo ou à 3/4 joueurs, mais si vous restez sur le fait de jouer à deux, des cartes avancées vous permettront de renouveler vos parties. Côté matériel, c’est simple, uniquement des cartes. Les illustrations sont magnifiques, on se croirait au milieu de la forêt tropicale :D. Canopée c’est un petit jeu de cartes malin, pour des parties rapides avec un peu de stratégie !

EN SYNTHSE

On aime

  • Un jeu de collections familial pour deux joueurs
  • Des parties rapides et fluides
  • Différentes possibilités de scorer
  • Belle rejouabilité grâce aux multiples variantes (difficulté, solo et 2/4 joueurs)
  • De magnifiques illustrations

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


FORT

FORT

🎲 FORT
🖨️ Matagot
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans⠀
⏱️ ~ 20 à 40 minutes
💶 ~ 26 € ⠀
🖋️ Grant Rodiek
🖌️ Kyle Ferrin

FORT est un jeu de deck-building quelque peu original, vous allez pouvoir bénéficier d’actions des autres joueurs à leur tour de jeu !Dans Fort, vous incarnez des mômes qui souhaitent construire un fort le plus génialissime possible :D. Avec votre bande de copains qui va s’agrandir de tour en tour, vous allez rassembler un tas de jouets et de pizza qui vous aideront à sa construction. Alors, est-ce que vous allez jouer avec vos copains ou copier le jeu des autres mômes présents autour de la table ?

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Avant de commencer à jouer, chaque joueur récupère un plateau joueur ainsi que les deux cartes Meilleur copain associé et ses marqueurs. Chacun complète son deck de départ avec 8 cartes de la pioche de cartes Môme. On installe ensuite la piste de victoire de manière à ce qu’elle soit accessible de tous les joueurs. On place à côté la pioche de cartes Môme et en dessous de la piste, les 3 premières cartes face visible. En fonction du nombre de joueurs, on prépare les pioches de cartes Botte secrète, Avantage et la carte Sculpture de macaroni. Il ne reste plus qu’à créer une réserve avec les ressources Pizza et Jouer. A vous la construction du plus beau fort !

Dans FORT, le but du jeu va être de marquer le plus de points en fin de partie grâce à la construction de votre fort. Pour ce faire, vous avoir de nouveaux copains, rassembler des ressources Pizza et Jouet et voler des copains des autres Mômes. En plus des actions de votre tours pour faire progresser votre fort, vous pourrez également profiter des actions des autres Mômes à leur tour de jeu.

La partie va se jouer en une succession de tours de jeu où l’un après l’autre les joueurs vont jouer. Votre tour de jeu va se jouer en 5 phases lorsque vous serez le joueur actif :

  • Défausser les cartes restantes de votre jardin
  • Jouer une carte de votre main. Vous pourrez effectuer l’action privée et/ou public. Vous seul pourra jouer l’action public. Vous avez la possibilité de multiplier l’effet de la carte jouée en jouant des cartes du même clan. Ceux sont ces actions qui vous permettront de récupérer des ressources Pizza et Jouet, augmenter le niveau de votre fort, gagner des points de victoire, transformer des ressources, recruter/détruire une carte, etc. C’est durant cette phase que les autres joueurs pourront réaliser l’action Public. Pour cela, il leur faudra défausser une carte du même clan.
  • Recruter une carte du parc ou du jardin d’un autre Môme. Vous récupérez une carte que vous ajouterez à votre défausse. Elle vient s’ajouter à vote deck.
  • Défausser vos cartes jouées et vos meilleurs copain & ajouter les autres cartes à votre jardin. Vous défaussez les cartes jouées, vos cartes Meilleur copain que vous n’aurez pas joué ce tour et toutes les autres cartes sont ajoutées à votre jardin, les autres joueurs pourront les recruter lors de leur tour.
  • Piocher 5 nouvelles cartes de votre deck pour faire votre main de jeu.

Lors de la 2ème phase, vous aurez la possibilité d’augmenter le niveau de votre fort. Au niveau 1, vous choisirez une carte botte secrète en cachette et vous en garderez une face cachée devant vous. Au niveau 2, vous choisirez une carte Avantage, certains avantages serviront durant la partie alors que d’autres vous donneront des points en fin de partie. Si vous êtes le premier joueur a amené votre fort au niveau 5, vous remportez la sculpture en macaroni :D.

Les tours s’enchaînent ainsi jusqu’à ce qu’un joueur déclenche une des 3 conditions de fin de partie :

  • Un joueur a atteint 25 points de victoire
  • Un joueur a construit son fort au niveau 5
  • Il n’y a plus de carte dans le Parc

Chaque joueur termine alors son tour et on compte les points en fonction du niveau du fort, des points de victoire sur la piste de victoire, des bottes secrète et encore du bonus de la sculpture en macaroni. Le joueur avec le plus de point remporte la partie.

Avant de commencer la partie, vous pouvez drafter les 8 cartes pour construire votre deck ;).

NOTRE AVIS

FORT est un jeu familial de deck-building original et de gestion de ressources. Dans votre votre but ultime est de construire un fort avec votre bande de copains. Nous avons ici un jeu accessible. Vous allez commencer la partie avec vos 2 cartes Meilleur ami et 8 autres cartes Copain, chaque joueur aura ainsi un deck distinct. Vous aurez la possibilité de drafter les 8 cartes. Le jeu nous offre deux particularités. La première particularité est que vous pourrez potentiellement jouer une action lors du tour des autres joueurs actifs car les cartes offres des actions publiques. La seconde particularité est que vous allez pouvoir recruter une carte parmi les jardins des autres joueurs, vous pourrez ainsi leur voler des cartes intéressantes pour vous ou alors pour les embêter ! Le thème est enfantin, mais toutes les actions associées dans le jeu y colle parfaitement bien. On adore les illustrations, elles ont une petite ressemblance avec celles de Root, c’est le même illustrateur Kyle Ferrin. FORT est complètement validé chez nous. On aime beaucoup les jeux avec du deck-building et celui-ci est entièrement validé !

EN SYNTHSE

On aime

  • Un jeu familial de deck-building original et de gestion de ressources
  • Un jeu accessible
  • Un deck-building avec un deck de départ distinct par joueur
  • Deux particularités : pouvoir jouer une action au tour du joueur actif & pouvoir recruter une carte d’un autre joueur
  • Un thème enfantin illustré à souhait

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Trails

Trails

🎲 Trails
🖨️ Matagot
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans⠀
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ 22 € ⠀
🖋️ Henry Audubon
🖌️ Fifty-Nine Parks Print Series

Trail est un jeu de collection et de ressources, un jeu indépendant dans la série de Parks. Vous incarnez des randonneurs qui partent explorer des sites emblématiques des États-Unis et des parcs nationaux. De tour en tour, vous allez collecter des ressources sur votre parcours, prendre des photos ainsi que rencontrer quelques animaux sauvages. A vous la randonnée !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

On commence par installer le parcours à l’aide des tuiles Lieu. On place la tuile Départ, puis les 5 tuiles Parcours et enfin la tuile Fin. On mélange les cartes Badge, on en dispose deux à chaque extrémité du parcours face visible et on en distribue à chaque joueur face cachée. On mélange les photos et on place la piste à côté du parcours. On place le jeton Soleil au-dessus de la tuile de Fin et le jeton Ours sur la tuile centrale. Chaque joueur récupère un pion Randonneur et la gourde de la couleur associée. Chacun d’entre vous place son pion Randonneur sur la tuile Départ. Tout est prêt pour démarrer votre randonnée !

Dans Trails, le but du jeu est d’être le joueur avec le plus de points en fin de partie. Pour ce faire, vous allez vous balader sur le parcours et réaliser des allers-retours jusqu’à temps que le soleil soit arrivé sur la tuile Départ. Pendant votre balade, vous allez récupérer des ressources vous permettant de valider des cartes Badge, collecter des photos ou encore rencontrer l’ours pour gagner des bonus.

La partie va se jouer en une succession de tours jusqu’à temps que le jeton Soleil arrive sur la tuile Départ et démarre la fin de partie.

A votre tour de jeu, vous allez déplacer votre pion Randonneur d’une à deux cases et activer l’effet de la tuile sur laquelle vous arrivez. Vous pouvez avancer d’autant de tuiles que vous le souhaitez en utilisant votre gourde. Certaines tuiles vous permettront de récupérer des ressources : feuille, gland ou encore de la pierre, d’autres de collecter une photo contre une ressource ou d’échanger une ressource conte deux autres. Des effets un peu particulier se déclenche lorsque vous arrivez sur la tuile Départ ou Fin :

  • Départ : vous remplissez à nouveau votre gourde si vous l’avez utilisé, vous changez votre randonneur de sens pour reprendre le parcours et vous aurez la possibilité de valider une ou des cartes Badge si vous avez les ressources nécessaires. Les cartes Badge peuvent d’ailleurs vous donner un effet immédiat.
  • Fin : vous récupérer l’effet de la tuile où se trouve le jeton Soleil, vous déplacer le soleil d’une tuile vers l’avant du parcours et vous retournez la tuile sur la face nuit. Comme pour la tuile Départ, vous avez la possibilité de valider une ou des cartes Badge. Vous retourner votre randonneur pour retourner vers le début du parcours. Attention, si vous arrivez sur la tuile Fin alors que le soleil se trouve au dessus de la tuile Départ, vous enclenchez la fin de partie.

Si vous arrivez sur la tuile où se trouve l’ours, en plus d’appliquer l’effet de la tuile, vous lancerez le dé Ours et appliquerez son pouvoir : récupérer une ressource, une photo, échanger des ressources ou encore déplacer l’ours ! Si vous déplacer l’ours, vous avez le droit de déclencher l’effet de la nouvelle tuile :).

Une fois votre tour terminé, on passe au joueur suivant. Les tours s’enchainent ainsi avec des allers-retours tout le long du parcours jusqu’à temps qu’un joueur déclenche la fin de partie. Elle est déclenchée si le soleil est sur la tuile Départ et qu’un joueur arrive sur la tuile Fin. Il reste alors un tour aux autres joueurs.

Chacun compte alors ses points en fonction des photos, des cartes Badges validées ainsi que le nombres d’oiseaux observés. Le joueur avec le plus de points remporte la partie !

NOTRE AVIS

Trails est un jeu familial à base de collection et de gestion de ressources. Matagot nous propose ici une version épurée de son grand frère Park avec quelques petites différences de mécaniques. Le jeu est accessible dès 10 ans, mais vous pourrez jouer avec de plus jeunes enfants. Le jeu propose des parties rapides et sans temps mort, les tours de jeu sont fluides. Une seule action par tour qui est d’avancer sur le parcours et ensuite on applique l’effet de notre tuile d’arrivée. On adore le thème de la randonnée et de la nature que l’on retrouve également dans Parks. Celui-ci est magnifiquement illustré par un collectif de plusieurs illustrateurs. Le matériel est joli et nous immerge bien dans notre randonnée. Ici, tout est rangé dans une petite boîte mais qui comporte pas mal de matériel. Parks est notre coup de cœur de l’année 2020 et Trails le suit, encore un coup de cœur !

EN SYNTHSE

On aime

  • Un jeu familial de collection et de ressources
  • Des parties rapides
  • Un thème autour de la balade en pleine nature comme son grand frère Parks
  • De belles illustrations et un joli matériel

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Into The Blue

Into The Blue

🎲 Into The Blue
🖨️ Funnyfox
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 5 joueurs à partir de 8 ans⠀
⏱️ ~ 20 minutes
💶 ~ 20 € ⠀
🖋️ Reiner Knizia
🖌️ Alain Boyer

Into The Blue est un jeu d’ambiance à partir de « stop ou encore » et de majorité. Vous incarnez une équipe de plongeurs à la recherche de mystérieux trésors enfouis sous les eaux. Mais attention, vous n’êtes pas seul ! A vous d’explorer les profondeurs et d’en sortir les biens les plus précieux avant vos adversaires ! A vous l’exploration sous l’océan !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

L’installation est super rapide. On installe le plateau de jeu et on y place les jetons Trésors en fonction du nombre de joueurs. On dispose en bas de celui-ci les trésors de manière aléatoire. Le couvercle de la boîte vous servira de piste de dés, vous pourrez donc y placer les dés. Chaque joueur récupère les 12 pions Coquillage d’une couleur. Tout est prêt pour l’exploration sous-marine !

Dans Into The Blue, le but du jeu est de réaliser plusieurs plongées grâce à des séries de dés, de rapporter de trésors pendant la partie en cas de plongée parfaite ou d’obtenir des majorités en fin de partie pour remonter des trésors supplémentaires. Si vous avez le plus de points en fin de partie, vous la remporter !

La partie va se jouer en une succession de tours où chacun va jouer à tour de rôle.

Lors de votre tour, vous allez lancer les 6 dés. Vous aurez en tout 3 lancers pour obtenir la combinaison que vous souhaitez. Entre chaque lancer, vous pouvez bloquer des dés. Attention, ceux-ci ne pourront plus être relancés. Votre but lors que vous lancez les dés et d’obtenir une suite. Les dés que vous aurez conservé sont à placer dans l’ordre croissant devant vous. A la fin du 3ème lancer, vous aurez tous les dés. En fonction des dés récupérer, trois cas de figures d’offrent à vous :

  • Une plongée réussie

Vous avez au moins une suite ininterrompue qui commence par un « 1 ». Tous les dés qui ne font pas partis de la suite sont perdus. Ensuite, il vous reste à choisir un des dé valide. Sa valeur indiquera le palier où vous allez placer des coquillages. Si vous avez plusieurs dés de cette valeur, vous pouvez ainsi mettre plusieurs coquillages. C’est ainsi que vous tenterez d’avoir des majorités sur les paliers.

  • Une plongée infructueuse

Si vous n’avez pas de « 1 » pour commencer une suite, c’est perdu ! Vous passez votre tour !

  • Une plongée parfaite

Si vous arrivez à avoir une une suite ininterrompue de « 1 » à « 5 » ainsi qu’un coffre, vous avez réalisé une plongée parfaite. Vous récupérez alors un des jetons Coffre et le garder face cachée devant vous. Vous ne pourrez en revanche poser aucun coquillage.

Une fois qu’un jouer a terminé sa plongée, on passe au joueur suivant et ainsi de suite jusqu’à temps qu’une des deux conditions de fin de partie soit déclenchée :

  • soit un joueur n’a plus de coquillage, il reste alors un tour aux autres joueurs
  • soit un joueur récupère le dernier coffre, dans ce cas, la partie prend fin immédiatement.

On compte alors les points en fonction des majorités pour chacun des paliers ainsi que la valeur de chaque coffre obtenue durant la partie. Le joueur avec le plus de point remporte la partie.

NOTRE AVIS

Into The Blue est le nouveau jeu d’ambiance de Funnyfox avec des mécaniques de « stop ou encore » et de majorité. Nous avons ici des règles simples et qui s’expliquent rapidement. On se lance vite dans une partie et on les enchaînent car le jeu nous offre des parties rapides et dynamiques. Il n’y a pas beaucoup de temps morts. A votre tour, vous lancez les dés et tenter d’obtenir la meilleure combinaison pour votre plongée. Il vous faudra choisir judicieusement là où vous placer un ou des coquillages pour récupérer des majorités un peu partout et avoir un maximum de points. Vous aurez peut être la chance de réussir une plongée parfaite et ainsi de récupérer un coffre et garder quelques coquillages pour les tours suivants. On n’y a pas mal jouer à 2 et 4 joueurs. Quand vous jouez à 4 minimum, vous aurez un peu plus de choix à faire entre renforcer une majorité sur un palier et en commencer une nouvelle sur un autre pour récupérer quelques points supplémentaires. Côté matériel, c’est plutôt chouette et c’est un vrai petit plus de prévoir le couvercle de la boîte avec une belle illustration comme piste de dés. Un jeu à sortir à l’apéro pour lancer une soirée jeux entre amis !

EN SYNTHESE

On aime

  • Un jeu d’ambiance de majorité et de « stop ou encore »
  • Un jeu simple pour des parties rapides et dynamiques
  • Plus de choix à 4 et 5 joueurs pour les majorités

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Osirium

Osirium

🎲 Osirium
🖨️ 404 On board
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans⠀
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ 23 € ⠀
🖋️ Alain T. Puysségur
🖌️ Miguel Coimbra

Osirium est un jeu de placement de tuiles stratégique. Au temps de l’Egypte ancienne, vous affrontez vos adversaires lors de l’épreuve d’Osirium pour faire la fierté de votre divinité et ainsi lui prêter allégeance. A vous d’exécuter le plus de rituels à l’aide d’amulettes pour y parvenir !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

On installe le plateau de jeu au centre de la table, c’est sur celui-ci qui vous placerez vos cartes Amulette. Chaque joueur récupère un plateau Divinité ainsi que le jeton Pouvoir qui lui correspond et le dispose sur le bas du plateau sur la face Scarabée. On place la piste de score visible de tous et chacun met son marqueur de score sur le 0. On prépare les deux piles avec les cartes Rituel simple et les cartes Rituel avancée. On distribue à chaque joueur 3 cartes Rituel simple. Vous disposez deux rituels face visible et un face cachée sur leurs emplacements respectifs de votre plateau Divinité. On mélange l’ensemble des cartes Amulettes et on en distribue 4 à chaque joueur. La pioche Amulette est disposée à côté du plateau. Pour terminer, un objectif secret est donné à chaque joueur. A vous de débuter l’épreuve d’Osirium !

Dans Osirium, le but du jeu va être d’avoir le plus de points en fin de partie grâce aux rituels que nous aurions réalisé tout du long grâce aux amulettes.

Une partie de Osirium va se jouer en une succession de tours de jeu. Chaque joueur joue à tour de rôle.

A votre tour, vous devez obligatoirement jouer une carte Amulette de votre main et la placer sur un emplacement libre du plateau. Après avoir joué une carte, vous complétez votre main soit avec une des 4 cartes visibles du marché, soit avec la première carte face cachée de la pioche.

Votre seconde action à votre tour de jeu est d’accomplir un ou plusieurs rituels si vous le pouvez et si vous le souhaitez. Un rituel est accompli si vous arrivez à aligner les amulettes requises par le rituel sur le plateau. Bien évidemment, elles doivent être adjacentes et les flèches doivent se répondre pour que cela soit valide. Lorsque vous réalisez un rituel, il vous faut annoncer si vous l’accomplissez sur le principe de l’Ordre ou du Chaos. L’Ordre vous donnera plus que point que le Chaos et vous devrez aussi détruire moins d’amulette sur le plateau. Le rituel réalisé est placé devant vous ainsi que la ou les cartes Amulette que vous aurez détruit. Dans le cas où vous souhaitez accomplir plusieurs rituels, il faudra prendre en compte le fait que certaines amulettes auront été détruites. Il vous reste à piocher deux cartes Rituel simple ou avancé et à en choisir une parmi les deux.

N’importe quand durant votre tour, vous avez la possibilité d’utiliser votre jeton Pouvoir s’il est disponible. Chaque divinité à son propre pouvoir. Le pouvoir d’Isis est par exemple de faire changer le sens d’une carte Amulette. Pour rendre disponible votre pouvoir, il faudra lors de la destruction d’amulettes en récupérer une avec le symbole Scarabée.

Si à votre tour vous ne souhaitez réaliser aucune action, vous avez la possibilité de défausser toutes vos cartes Amulette et d’en piocher 4 nouvelles.

Dès vos actions réalisées votre tour prend fin et c’est au joueur suivant de jouer.

Les tours s’enchaînent de cette manière jusqu’à temps qu’un joueur termine son 5ème rituel est mette fin à la partie. On ajoute les points des objectifs secrets de chaque joueur l’ayant réussi. Le joueur avec le plus de points remporte l’épreuve d’Osirium et la fierté de sa divinité !

A 4 joueurs, vous pouvez jouer en équipe de deux joueurs. La seule différence est qu’en fin de partie, on ajoute le score des deux joueurs de la même équipe pour avoir le score de l’équipe. Durant la partie, vous n’avez pas la possibilité de communiquer sur le rituel face cachée, sur votre carte en main ou encore sur ce que vous comptez faire à votre tour. vous pouvez bien évidemment aidé votre partenaire en disposant des amulettes pour l’aider à valider un rituel.

NOTRE AVIS

Osirium est un jeu de placement de tuiles calculatoire où l’opportunisme est très présent. Le jeu est accessible et peut vous faire penser à un autre jeu, Splendor. Mais ici, on ajoute une petite difficulté pour récupérer les amulettes qui servent à réaliser les rituels, c’est qu’elles doivent être adjacentes et surtout que les flèches présentes sur les cartes doivent se répondre ! Ca ajoute une vraie notion de casse-tête à base d’amulettes :D. Durant toute la partie, l’interaction est forte, on se pique des amulettes pour réaliser nos rituels et on détruit celle nécessaire pour les autres joueurs, il faudra surveiller ce que font vos adversaires. Ou encore dans la variante coopérative, on essaie d’aider notre partenaire lors du placement de ses amulettes. Côté matériel, c’est joli et simple. Les illustrations se démarquent bien avec le beau travail réalisé par Miguel Coimbra. Osirium reprend des mécaniques qui tournent très bien et arrive à se démarquer dans notre ludothèque !

EN SYNTHESE

On aime

  • Un jeu de placement de tuiles calculatoire et opportuniste
  • Un casse-tête à base d’amulettes
  • Forte interaction
  • Une belle édition avec de jolies illustrations

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Pas Vu, Pas Pris

Pas Vu, Pas Pris

🎲 Pas Vu, Pas Pris
🖨️ Letheia Games
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans⠀
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ 27 € ⠀
🖋️ Phil Vizcarro, Amine Rahmani
🖌️ Sylvain Aublin

Pas vu, Pas pris est un jeu d’ambiance familial dans lequel vous allez incarner une bande de fantômes. Vous vous êtes introduit dans un hôtel et vous avez fait plein de bêtises comme bouger les meubles ou encore réveiller les clients de l’hôtel. Vous essayez maintenant de vous enfuir de l’hôtel en traversant le hall mais attention de ne pas vous faire prendre par les humains qui vous observent depuis la serrure de leur chambre ! A vous de tenter de filer en douce !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

On installe le plateau de jeu qui représente le hall de l’hôtel par lequel vous tentez de vous échapper. Chaque joueur récupère une couleur de fantôme et les disposent sur un côté du plateau. On place les 6 meubles aléatoirement sur le plateau. La serrure est mise sur un des côtés du plateau de manière aléatoire. On prépare la pioche des cartes Déplacement en fonction du nombre de joueurs. Tout est prêt, à vous de vous sauver !

Dans Pas vu, pas Pris, le vut du jeu est de faire traverser le hall à un maximum de vos fantômes sans se faire prendre par les humains. Vous aurez seulement 5 tours de jeu pour y arriver !

Comme on le disait précédemment, une partie de Pas vu, Pas pris va se jouer en 5 tours de jeu. Pendant le tour de jeu, tous les joueurs vont jouer quasiment simultanément.

Au début du tour de jeu, chaque joueur va piocher une carte Déplacement. Si la carte comporte des meubles dessus, dans ce cas, vous pouvez déplacer un des deux meubles. Ensuite, vous déplacez vos fantômes. Il vous faudra répartir la valeur de déplacement entre plusieurs fantômes. N’oubliez pas de les cacher lors du déplacement ! Pour réussir à vous enfuir du hall, il faudra vous déplacer de l’autre côté du plateau. Vous ne pourrez pas faire entrer un nouveau fantôme sur le plateau et le faire sortir sur le même tour, ce serait trop facile sinon :p.

Une fois que tout le monde a déplacé ses fantômes, on passe au placement de la serrure. Chaque joueur lance le dé, uniquement si il n’a pas encore « joué la serrure » et celui-ci avec la plus grande valeur choisit un côté où placer la serrure. Elle ne pourra pas être mise sur le même côté que le tour précédent .

Maintenant que le joueur a choisi un des côtés, il relance le dé pour connaître la porte sur laquelle placer la serrure. Il commence par regarder par la serrure et tous les fantômes visibles retournent de leur côté, ils devront tenter une nouvelle traversée du hall. Les autres joueurs peuvent également vérifier s’il ne resterait pas quelques fantômes de visibles :D.

Le tour est maintenant terminé et tous les joueurs défaussent la carte Déplacement jouée ce tour.

Les 4 tours suivants s’enchaînent de la même manière. La partie se termine à la fin du 5ème tour lorsqu’il n’y a plus de cartes dans la pioche Déplacement. Chaque joueur compte ses points en fonction des fantômes qui ont réussi à traverser le hall. Le joueur avec le plus de points remporte la partie !

Il est possible de varier vos parties en utilisant les cartes Minuit. A partir du 2ème tour, le joueur qui commence à piocher sa carte Déplacement pioche d’abord une carte Minuit. Il en lit l’effet et l’applique immédiatement. Les cartes Minuit ajoutent des petits événements qui vont embêter vos fantômes un petit peu plus :D.

NOTRE AVIS

Pas vu, Pas pris est un jeu d’ambiance drôle et fun pour petit et grand. Les règles sont simples et accessibles, elles permettent de se lancer très vite dans une première partie. Vous jouerez quasiment tous simultanément. Du coup, pas de temps mort durant la partie. En quelque sorte, vous allez réaliser une partie de cache-cache sur plateau avec vos meeples fantôme. Si vous aimez l’interaction, il y en a beaucoup ici. Pendant la phase de déplacement, vous allez tous bouger vos fantômes en même temps et peut-être vouloir la même cachette, alors premier arrivé, premier caché :D. Et puis au moment de vérifier par la serrure, vous pourrez tous regarder pour vous assurer qu’il n’y ait plus de fantômes visibles :D. Côté matériel, c’est très chouette. On a des jolis meubles et des petits meeples fantômes tout mignons. Pas vu, Pas pris est un de nos coups de cœur du festival de Vichy et on en est toujours aussi fan.

EN SYNTHESE

On aime

  • Un jeu d’ambiance familial fun pour petit et grand
  • Une partie de cache-cache avec des meeples Fantôme
  • De l’interaction entre les joueurs
  • Un chouette matériel utilisé durant toute la partie

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Deckscape – Le Château de Dracula

Deckscape - Le Château de Dracula

🎲 Deckscape – Le Château de Dracula
🖨️ Super Meeple
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 6 joueurs à partir de 12 ans⠀
⏱️ ~ 1 heure à 1 heure 30
💶 ~ 12 € ⠀
🖋️ Martino Chiacchiera, Silvano Sorrentino
🖌️ Alberto Bontempi

Deckscape – Le Château de Dracula est un jeu d’escape room coopératif. Au fond de votre grenier, vous trouvez un vieux livre cryptique oublié depuis longtemps. Dès que vous l’avez touché, votre porte a sonné ! C’était une invitation du comte Vlad D. en personne… qui vous invite à rapporter le livre là d’où il vient, en Transylvanie ! A vous d’embarquer dans cette histoire et d’en résoudre toutes les énigmes, pour vous échapper d’un château de Transylvanie. Prêt à aller rencontrer le comte Vlad D. ?

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Dans les escape room Deckscape, il n’y a pas de mise en place particulière. Vous avez juste à sortir les cartes de la boîte ainsi que le matériel qui s’y trouve. Il pourra être utile d’avoir du panier et un crayon pour vous aider à résoudre les énigmes. Pour l’histoire, il ne vous reste qu’à lire les cartes dans l’ordre, elles vous indiqueront comment tout cela commence !

Dans Deckscape, vous allez vous retrouvez piégé comme dans les escapes room. Le but du jeu va être de résoudre les énigmes une par une pour tenter de vous échapper. A vous rassembler les informations et d’utiliser les objets récupérés tout au long de l’histoire pour évader !

Dans Deckscape , vous retrouvez piégé dans un lieu et vous allez devoir résoudre des énigmes pour vous sauver

Vous allez commencer par retourner les premières cartes pour faire la rencontre avec le facteur, mais au milieu de la nuit. Celui(ci vous ramène un courrier un peu particulier avec une première énigme à résoudre. Mais grâce à votre sens de l’observation et votre logique, vous devriez résoudre cette première énigme aisément.

Vous allez révélez tout au long du jeu de nouvelles cartes que vous résoudrez quasiment une à une. Vous n’aurez pas une quantité de cartes étalée sur la table, juste l’énigme en cours et les objets débloqués.

D’ailleurs au fur et à mesure de la partie, les nouvelles cartes vous soumettront de nouvelles énigmes et vous donneront des objets.. Les objets vous permettront de résoudre des énigmes et vous pourrez même les utiliser plusieurs fois durant le jeu.

Si vous venez à vous tromper en résolvant une énigme, la carte sera mise dans la boîte et vous continuerez à retourner les cartes suivantes. Les cartes dans la boîte vous serviront pour calculer votre score en fin de partie.

Dans cette aventure, lorsque vous arriverez à la fin, il vous sera proposé deux fins en fonction de votre dernière réponse.

Et l’histoire ?

Au fond de votre grenier, au milieu de la nuit, vous trouvez un vieux livre cryptique oublié depuis longtemps. Dès que vous l’avez touché, votre porte a sonné ! C’était une invitation du comte Vlad D. en personne… qui vous invite à rapporter le livre là d’où il vient, en Transylvanie ! Êtes-vous prêt à vivre le grand frisson ?

Une histoire palpitante où vous vous retrouvez coincer dans le château du comte Vlad D avec ses convives. Vous aurez différentes énigmes à résoudre surtout basées sur la logique et l’observation pour arriver à vous échapper du château. A aucun moment, vous ne vous retrouverez pas coincer car que l’on valide ou non l’énigme, on pourra passer à la suivante, la réponse étant au dos de la carte.

NOTRE AVIS

Deckscape – Le Château de Dracula est un jeu d’escape room coopératif basé sur un jeu de cartes. Les énigmes à résoudre sont basées sur le sens de l’observation par rapport aux cartes déjà révélées et analysées et sur la logique. Elles ne sont pas trop compliquées mais demandent uniquement un peu de réflexion. Le jeu n’indique pas de difficulté particulière et vous pourrez aisément y jouer avec des ados en famille. L’histoire est entraînante, on commence avec le facteur qui sonne à la porte au beau milieu de la nuit pour nous remettre une invitation pour la Transylvanie de la part de V.D. mais qui cela peut-il bien être :D. De carte en carte, vous trouverez de nouvelles énigmes ainsi que des objets qui vous serviront pour certaines ;). A 4 joueurs, nous avons joué pendant 1h15, nous n’avons pas particulièrement essayé de boucler l’escape room en moins d’une heure mais on a pris un vrai plaisir à y jouer.

EN SYNTHESE

On aime

  • Un jeu d’énigmes basées sur l’observation et la logique
  • Une difficulté permettant d’y jouer en famille
  • Une histoire entrainante qui nous donne envie de retourner la carte suivante
  • Des objets à utiliser pour résoudre certaines énigmes

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


7 Wonders Architects

7 Wonders Architects

🎲 7 Wonders Architects
🖨️ Repos productions
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 7 joueurs à partir de 8 ans⠀
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ 36 € ⠀
🖋️ Antoine Bauza
🖌️ Etienne Hebinger

7 Wonders Architects est un jeu de gestion et de ressources familial dans l’univers de 7 Wonders. En tant qu’architecte, vous n’avez qu’une seule idée en tête, construire une Merveille afin de laisser votre empreinte dans l’Histoire. Tour après tour, il vous faudra récupérer des ressources pour l’assembler, réaliser des découvertes scientifiques et mener la bataille avec vos adversaires. A vous de jouer votre renommée !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Côté mise en place, chaque joueur va récupérer un coffret contenant les éléments de votre merveille, ainsi qu’un sabot avec des cartes. Vous installez votre Merveille face cachée et vous mélangez les cartes et les disposez dans le sabot. Celui-ci sera à placer entre vous et votre voisin de gauche. Au centre de la table, on dispose le matériel disponible pour tous les joueurs : la pioche centrale, 3 jetons Progrès face visible, et des jetons Conflit (en fonction du nombre de joueurs). A côté, on dispose les jetons Progrès restants face cachée, les jetons Victoire militaire et le pion Chat. A vous de bâtir des Merveilles !

Le but du jeu est d’être le joueur avec le plus de points . Pour ce faire, à vos tours de jeu, vous allez récupérer des cartes afin d’obtenir les ressources nécessaires pour bâtir les différents étages de votre Merveille, récupérer des jetons en sciences ou encore augmenter votre puissance miliaire pour livrer des combats à vos adversaires.

La partie va se jouer en une succession de tours de jeu jusqu’à temps qu’un joueur construise intégralement sa Merveille. Dans ce cas, la partie prend fin à la fin de son tour de jeu.

A votre tour de jeu, vous allez choisir une carte parmi 3 :

  • la première carte face visible de la pioche de gauche, votre pioche. Comme il s’agit de votre pioche, vous y trouverez les cartes directement liées à votre Merveille.
  • la première carte face visible de la pioche de droite.
  • la première carte de la pioche centrale mais celle-ci est face cachée.

La carte que vous avez choisi est posée devant vous dans votre zone de jeu.

Il y a 5 couleurs de cartes qui vous permettront de déclencher différents effets ou actions durant la partie comme :

  • les cartes grises correspondent aux ressources, c’est grâce à celles-ci que vous pourrez bâtir les différents étages de votre Merveille. D’ailleurs en parlant de construction de Merveille, chaque étage demande des conditions bien particulières pour le construire commande avec X ressources différentes ou identiques. La construction commence toujours pas le bas :D. Les cartes utilisées pour bâtir un étage sont ensuite défaussées.
  • les cartes jaunes correspondent à l’or, une ressource joker. Elle pourra vous permettre de remplacer n’importe quelle ressource manquante pour la construction de votre Merveille.
  • les cartes bleues correspondent à des points de victoire. Elles vous permettront de récupérer le pion Chat ! Celui-ci vous permettant de regarder secrètement la première carte de la pioche centrale
  • les cartes vertes correspondent aux découvertes scientifiques. Si vous avez devant vous 2 cartes identiques ou 3 cartes différentes, vous pourrez récupérer un jeton Progrès. Ceux-ci offre des effets à jouer une seule fois durant la partie alors que d’autres jouent directement sur les points de victoire en fin de partie. Les cartes utilisées sont défaussées.
  • les cartes rouges correspondent à la puissance militaire. Elles font être force lors des batailles avec vos voisins de droite et de gauche. A chaque icône « cor » présente sur la carte récupérée, on retourne un jeton Conflit. Dès qu’ils sont tous retournés, c’est l’heure de la bataille ! Vous comparez alors votre nombre de cartes Militaire avec votre voisin de droite, puis de gauche. Si vous remportez la bataille, vous récupérez des jetons Victoire miliaire, ils seront des points de victoire en fin de partie. Les jetons sont alors remis sur la face Paix et les cartes utilisées par les joueurs défaussées.

Lorsque vous avez terminé de jouer vos actions, on passe au joueur suivant.

Les tour vont s’enchainer jusqu’à temps qu’un joueur termine sa Merveille et mette fin à la partie. Chaque joueur compte alors ses points de victoire. Celui avec le plus de points remporte la partie et son nom sera connu dans le monde entier en tant que grand bâtisseur !

NOTRE AVIS

7 Wonders Architects est un jeu de ressources familial très accessible. Nous avons ici une version allégée de 7 Wonders qui est à destination du grand public et beaucoup moins des joueurs initiés. La prise en main est rapide grâce à une règle du jeu très claire. La mise en place est facilitée grâce aux inserts qui permettent de ranger le matériel de chaque Merveille dans un coffret, en deux minutes à peine, tout est installé. Côté déroulement de la partie, chaque joueur va avoir à son tour de jeu une action qui est de piocher une carte parmi 3 pioches : 2 cartes face visible et une face cachée. Il vous faudra faire le meilleur choix pour récupérer les bonnes cartes et activer les bonnes actions pour tenter d’être le premier joueur à construire votre Merveille car 7 Wonders Architects est une course aux points. Le fait d’être le premier joueur à finir sa Merveille ne vous assure pas la victoire, même si cela aide beaucoup. Le fait d’avoir qu’une seule action ajoute du dynamisme au jeu. Vous aurez un peu d’interaction entre les joueurs au moment des batailles. Côté matériel, nous avons une Merveille différente pas joueur qui sera à assembler tout au long de la partie, différentes pioches de cartes pour chaque joueur et surtout comme dit précédemment des rangements optimisés pour ranger le jeu ! 7 Wonders Architects va séduire des joueurs qui cherchent à entrer dans le monde du jeu ou des joueurs en quête de parties rapides.

Mais on le répète, nous sommes dans un jeu beaucoup plus léger que 7 Wonders et qui le sera peut être trop pour des joueurs initiés.

En synthèse

On aime

  • Un jeu familial grand public
  • Accessible et prise en main rapide
  • Une seule action par tour qui ajoute du dynamisme au jeu
  • Un beau matériel et quasiment tout est manipulé durant la partie
  • Des rangements optimisés grâce aux inserts

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Decktective – Un Testament sans Héritier

Decktective - Un Testament sans Héritier

🎲 Decktective – Un Testament sans Héritier
🖨️ Super Meeple
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 6 joueurs à partir de 12 ans⠀
⏱️ ~ 1 heure à 1 heure 30
💶 ~ 12 € ⠀
🖋️ Martino Chiacchiera, Silvano Sorrentino
🖌️ IngenAlberto Besi

Decktective – Un Testament sans Héritier est un jeu d’enquête coopératif. 1698, près d’Amsterdam, dans les Provinces-Unies, Cornelius Kloos, l’ancien président de la société Kloos, est retrouvé mort. Au fond de son coffre ouvert, l’enveloppe contenant son testament est toujours scellée. En tant qu’enquêteurs, il vous faudra révéler ce qui s’est passé, soif de pouvoir ? Jalousie ? Vengeance ? A vous de le découvrir !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Dans les enquêtes Decktective , il n’y a pas de mise en place particulière. Vous avez juste à sortir les cartes et les flèches en plastique de la boîte. Pour commencer le jeu, il ne vous reste qu’à lire les cartes dans l’ordre. Tout ce que vous devez savoir pour commencer l’aventure y est indiqué.

Dans Decktective, le but du jeu va être de résoudre une enquête en répondant à un ensemble de questions. Plus vous répondrez correctement aux questions et plus vous aurez de points qui vous donneront un score élevé en fin de partie.

Dans Decktective, vous incarnez une équipe d’enquêteurs et votre mission est de résoudre une affaire.

Chaque joueur va piocher des cartes qui seront connues que de vous, le nombre de cartes en main va dépendre du nombre de joueurs. Vous aurez la possibilité de communiquer le titre de vos cartes aux autres joueurs à tout moment durant le jeu. Ca vous aidera peut être à mettre le doigt sur une piste !

A chacun de vos tours, vous aurez la possibilité de réaliser une action parmi deux :

  • Jouer une carte de votre main. Pour cela, il faut que la carte jouée correspond à minima à la valeur des archives. Chaque carte à un numéro en haut à gauche, celui-ci devra être inférieur ou égale au nombre de cartes des archives. La carte jouée est posée face visible et chaque joueur peut ainsi en prendre connaissance.
  • Défausser une carte. La carte défaussée est ajoutée aux archives. Ajoutez une carte aux archives vous permettra de jouer des cartes avec des valeurs plus élevées pour les tours suivants. Mais attention, ne défaussez que des cartes avec des fausses pistes car les informations sont perdues. Vous seul serez en connaissance de celles-ci !

A la fin de votre tour, vous piochez une carte pour compléter votre main.

Parmi les différentes pistes présentes sur les cartes, il vous faudra réussir à discerner les vrais indices, des fausses pistes qui vous feront perdre du temps dans votre enquête. Tour après tour, vous allez révéler vos cartes et ainsi avancer dans l’enquête. Il vous faut garder en tête qu’en fin de partie, il faudra répondre à quelques questions. Chaque bonne réponse vous donnera un nombre de points. Plus vous aurez de points, plus votre score sera élevé et votre grade de détective aussi :D.

Et l’histoire ?

Le pitch : 1698, près d’Amsterdam, dans les Provinces-Unies, Cornelius Kloos, l’ancien président de la société Kloos, est retrouvé mort. Au fond de son coffre ouvert, l’enveloppe contenant son testament est toujours scellée. Soif de pouvoir ? Jalousie ? Vengeance ? Qu’est ce qui a mené à un tel drame ?

Une intrigue intéressante avec une histoire de meurtre où il vous faudra récupérer des pistes auprès du cercle familial du défunt et étudier la scène du crime pour comprendre comment et pourquoi Cornelius Kloos est mort.

NOTRE AVIS

Decktective – Un Testament sans Héritier est un jeu d’enquête coopératif simple et intuitif. Aucune règle du jeu en tant que telle, elles vous sont données sur les premières cartes. Vous commencez par monter la scène de crime en 3D et à votre tour de jeu, une seule action, révéler une carte de votre main aux autres joueurs ou défausser une carte pour augmenter la taille des archives. Tout au long de l’aventure, vous allez découvrir des pistes, il faudra d’ailleurs réussir à dissocier les véritables indices des fausses pistes. On a adoré, tout est intuitif. Il faut tout de même discerner à plusieurs reprises les pistes mises en évidence pour pouvoir répondre le plus justement possible aux questions en fin de partie. Nous avons passé un excellent moment ludique avec cette enquête, 1h15 de jeu à deux joueurs. Je pense que l’on va se pencher sur d’autres enquêtes de la gamme.

En synthèse

On aime

  • Un jeu d’enquête simple et intuitif
  • Une scène de crime en 3D à analyser
  • Découvertes de pistes tout au long de l’enquête
  • Dissocier le vrai du faux dans les indices

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


[PREVIEW] Dictopia

Dictopia

🎲 Dictopia
🖨️ Subverti
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 7 joueurs à partir de 10 ans⠀
⏱️ ~ 15 minutes
💶 ~ NC ⠀
🖋️ Jérémy Partinico
🖌️ Yoann Brogol

Dictopia est un jeu de lettres directement inspiré du roman dystopique 1984 de George Orwell. Dans ce monde, tout est contrôlé, les mots sont surveillés et censurés. Dictopia est une réflexion sur le pouvoir des mots. Sera-tu capable de garder ton entière capacité de réflexion dans un monde sous totale surveillance ?

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Dictopia vous propose de faire quelques parties d’entrainement pour bien prendre en main le jeu. Chaque joueur pioche 8 cartes Lettres. Vous avez maintenant 3 défis à réaliser qui ajoutent chacun des petits points de règles pour comprendre les subtilités de celui-ci.

Avant de commencer la « vraie » partie, il vous faudra préparer la pioche des cartes Lettre, une pioche avec les cartes Enveloppe de la résistance et un chronomètre d’une minute trente. On prépare une feuille de score pour notre les points pour les 5 épreuves. A vous

Dans Dictopia, le but du jeu est de marquer le plus de points durant les 5 épreuves. A chaque épreuve, vous allez devoir former un mot à partir de votre carte Lettre en main. Le joueur avec le plus de points en fin de partie la remportera !

Comme on le disait plus tôt, une partie de Dictopia va se jouer en 5 épreuves. Chaque épreuve va vous donner une mission à réaliser. A chaque épreuve, vous aurez un nombre d’Enveloppe de la résistance :

  • Epreuve 1 : 0 enveloppe
  • Epreuve 2, 3 & 4 : 1 enveloppe
  • Epreuve 5 : 2 enveloppes

A chaque épreuve, vous aurez une minute trente pour former un mot en utilisant vos 8 cartes Lettres. N’oubliez pas de tenter d’accomplir la mission, celle-ci vous donnera des points bonus si elle est réussie. Bien évidemment, le mot formé doit exister :D.

Les missions à accomplir sont en tout genre comme être le plus rapide à réaliser son mot, que le mot comporte X syllabes ou que votre mot complète une phrase.

D’ailleurs, comment scorer à chaque épreuve. Vous marquerez un point par lettre utilisée pour former votre main. Ensuite, il vous faudra additionner chaque valeur d’yeux de vos cartes. Si ce nombre est égal à celui-ci de la première carte Lettre, vous gagnez 3 points bonus. Dernière façon de marquer des points bonus supplémentaires, c’est si vous validez la mission de l’enveloppe. A Chaque épreuve, vous marquerez ainsi des points.

Après chaque épreuve, vous défausserez vos cartes restantes en main pour en piocher 8 nouvelles.

La partie prend fin à la fin de la 5ème épreuve. Le joueur avec le plus de points remporte la partie !

Le jeu propose un mode solo sur lequel vous serez face à Big Brother. Il faudra marquer plus de points que lui pour gagner.

Comme tout prototype, le matériel présent sur les photos n’est pas définitif.

NOTRE AVIS

Dictopia est un jeu de lettres accessible pour des parties rapides. Les règles du jeu sont très simples, à partir de vos cartes vous devez former un mot, le tout étant de marquer le plus de points en faisant un « long mot », en obtenant les points pour le bonus de la première carte ou encore en accomplissant la ou les missions en cours. L’avantage de ce jeu de lettre, c’est que nous ne sommes jamais bloqué, même un petit mot peu vous faire rapporter beaucoup de points :D. Le jeu vient avec une vingtaine de cartes Enveloppe ce qui permet d’avoir une belle rejouabilité dans vos parties. Le jeu a su nous séduire pour un jeu de lettres. Subverti nous propose ici un jeu sobre, simple et addictif.

Le lien vers la campagne Ulule : https://fr.ulule.com/dictopia/.

En synthèse

On aime

  • Un jeu de lettres simple et rapide
  • Jamais bloqué, même le plus petit mot peut vous rapporter des points
  • Une vingtaine d’épreuves vous permettant de renouveler vos parties

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Night of the living dead

Night of the living dead

🎲 Night of the Living Dead : A Zombicide Game
🖨️ Funforge
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 6 joueurs à partir de 14 ans⠀
⏱️ ~ 1 à 2 heures
💶 ~ 95 € ⠀
🖋️ Jean-Baptiste Lullien, Raphaël Guiton, Nicolas Raoult
🖌️ Edouard Guiton, Henning Ludvigsen, Eric Nouhaut

Night of the Living Dead : A Zombicide Game est un jeu coopératif. Ce jeu indépendant de la franchise Zombicide est basé sur le film du même nom de George A. Romero. Dans Night of The Living Dead, vous allez incarner 1 à 6 personnages du film qui tentent désespérément de survivre aux assauts des morts-vivants. A vous de résister scène après scène.

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Le jeu vous propose de reparcourir l’histoire du film en 10 scènes.

Chacune va se jouer de la même manière sur les tours de jeu. Vous aurez un ou des objectifs à réaliser pour la remporter. Chaque scène comporte des règles spéciales et une difficulté qui lui est propre. Nous vous conseillons d’ailleurs de les jouer dans l’ordre pour suivre l’histoire mais aussi pour vous familiariser avec le jeu et ses nombreuses règles.

Grâce à la communauté de joueurs, vous trouverez d’autres scénarios. CMON en propose également sur son site.

Avant de commencer à jouer une scène, vous aurez une mise en place spécifique à réaliser. Tout est indiqué dans le livret. Vous formerez le plateau de jeu à l’aide des tuiles. Vous y déposerez différents éléments comme des portes, des barricades ou encore une voiture. Chaque joueur choisit un ou plusieurs personnages qu’il incarnera le temps du scénario. Vous prendrez un plateau individuel par personnage, ainsi que les deux figurines (la version Romero et la version Zombicide) qui lui sont associées. Sur le plateau, vous placerez des zones où les morts-vivants arriveront lorsque ça sera leur tour ! Il ne vous reste plus qu’à lire l’introduction de la scène pour vous plonger dans l’histoire.

Tous les scenarios vont se jouer sur les mêmes rounds. Un round va se composer de deux phases :

  1. La phase des personnages
  2. La phase des morts-vivants

LA PHASE DES PERSONNAGES

Tous les joueurs vont jouer leurs personnages les uns après les autres. Les personnages commencent la partie en mode Roméro pour la plupart des scénarios. Le mode Zombicide pourra être déclencher durant la partie. A votre tour, vous réaliserez les actions possibles par votre personnage. Au début, chaque personnage possède 3 actions à réaliser. Il peut en obtenir plus en augmentant son expérience. Durant la partie, vous pourrez acquérir de nouvelles compétences, spécifiques à chacun, en fonction de l’expérience que vous allez gagner.

Parmi les actions possibles à votre tour de jeu, vous pouvez réaliser :

  • Déplacement. Vous pourrez vous déplacer d’une zone pour une action. Attention, si des morts-vivants sont présents sur votre case, il vous faudra plus d’actions pour sortir de votre zone
  • Fouille. Cette action ne peut être réaliser qu’une seule fois dans votre tour. En fonction de votre mode, Roméro ou Zombicide et de là où vous vous trouvez vous fouillerez soit la pioche Equipement Domestique, soit Equipement à distance / Mélée
  • Action de porte. Vous pouvez ouvrir ou fermer une porte pour une action.
  • Action de barricade. Vous aurez la possibilité de construire une barricade si vous avez un pion Barricade, d’en ouvrir une ou encore de la fermer.
  • Réorganiser / Echanger un objet. Vous pouvez réorganiser vos équipements (main / sac à dos) pour une action. Si vous vous trouvez sur la même zone qu’un autre personnage, vous pourrez échanger des équipements.
  • Action de combat. Vous pouvez soit combattre à distance soit en Mélée. Il vous faudra utiliser l’arme adéquat. Si durant votre combat, vous tuez des morts-vivants, vous gagnerez des points d’expérience sur votre plateau individuel. Attention, si vous utilisez des armes à distance vous pourrez blesser vos co-équipiers !
  • Autres actions : prendre ou activer un objectif, actions de voiture, ou tout simplement ne rien faire

Une fois que tous les joueurs ont réalisé les actions de leurs personnages, on passe à la phase des morts-vivants !

LA PHASES DES MORTS-VIVANTS

La phase des morts-vivants va se jouer en deux temps. D’abord, tous les morts-vivants présents sur le plateau vont être activés. Chaque mort-vivant va commencer par attaquer les personnages si cela leur est possible. Si un casseur n’attaque personne, il s’en prend aux barricades et aux portes de sa zone. Ensuite, chaque mort-vivant qui n’a pas attaqué ou cassé de barricades avance d’une zone vers les personnages.

Vient le moment de l’invasion ! De nouveaux morts-vivants arrive sur le plateau depuis les zones d’invation. Pour chaque zone, on pioche une carte Mort-vivant qui provoque ainsi un nouvel assaut. Chaque carte Mort-vivant est pour un type. Il existe d’ailleurs 4 types de morts-vivants :

  • les rôdeurs, de simples morts-vivants
  • les casseurs qui s’attaqueront aux barricades et aux portes si il n’y a pas de personnages à attaquer
  • les proches, de simples morts-vivants mais de votre entourage ! En présence de ceux-ci, si vous êtes en mode Zombicide, vous repassez en mode Roméro le temps qu’ils sont présents
  • Les balèzes, des morts-vivants un peu résistants et plus compliqués à tuer

Dès que la phase des morts-vivants est terminée, on part pour un nouveau round.

A tout moment durant la partie, vous pouvez la remporter ou la perdre. Si vous validez les objectifs, vous gagnez ! Certains scénarios comportent des contraintes qui pourront également vous faire perdre n’importe quand ! A vous de surveillez vos arrières !

QUELLES DIFFERENCES AVEC LES AUTRES ZOMBICIDE

Si tu connais déjà Zombicide en tant que joueur, tu dois te demander quelles sont les différences ou qu’apporte cette nouvelle boîte. Alors étant des aficionados de Zombicide en possédant de nombreuses versions :D, on va pouvoir t’en parler.

Tout d’abord, ici nous ne sommes pas dans Zombicide exactement mais dans Night of The Living Dead du film du même nom. Les différentes scènes suivent la trame du film et c’est plutôt sympa. Cela ajoute un peu plus d’immersion.

Nous avons ici deux modes pour les personnages : le mode Roméro et le mode Zombicide. En fonction que nous soyons dans un mode ou l’autre, nous n’allons pas déclencher les mêmes compétences pour un même niveau d’expérience. Certaines actions sont aussi conditionnées au mode dans lequel nous nous trouvons comme les fouilles pour des armes à Distance ou Mélée. Il en va de même pour l’utilisation d’objets.

Deux nouveaux types de morts-vivants font leur entrée : les casseurs et les proches. Les casseurs sont comme de simples morts-vivants, mais dans le cas où ils ne pourraient pas attaquer un survivant, ils s’attaquent aux barricades et aux portes ! Pour les proches, Ils vous feront passer en mode Roméro le temps de leur présence, cela impliquera que vous n’aurez plus forcément les mêmes compétences et que vous ne pourrez plus utiliser certaines armes.

NOTRE AVIS

Night of The Living Dead est un jeu coopératif de figurines, un jeu 100% Améritrash ! Ce jeu de la franchise Zombicide est tiré du film Night of The Living Dead. Le jeu est accessible, même avec près d’une vingtaine de pages de règles. On le conseille d’ailleurs si vous souhaitez entrer dans l’univers Zombicide. Si comme nous, tu connais déjà une partie de cet univers, il est très bien également. Un point que l’on apprécie tout particulièrement, c’est le fait que les 10 scénarios proposés reprennent la trame du film. En réalisant les scénarios dans l’ordre, on sent la montée en puissance de l’horreur du film et de l’angoisse des personnages, car rappelons le, « Ils doivent survivre à des attaques de morts-vivants » ! D’ailleurs en parlant des personnages, vous aurez la possibilité de les activer sous deux modes : le mode Roméro, propre à cette version et le mode Zombicide. En mode Roméro, vous ne pourrez par exemple fouiller que la pioche des Equipement Domestique, vous n’y trouverez pas de Katana ou armes de ce genre. Mais cela sera possible en mode Zombicide. Ces deux modes vous permettent aussi de moduler la difficulté du jeu, vos parties seront plus corsées en mode Roméro que Zombicide. Et si vous aimez le challenge, rien ne vous empêche de rester en mode Roméro durant tous les scénarios :D. Vous trouverez une forte interaction entre les joueurs mais également avec le jeu lui-même qui dirige les assauts des morts-vivants ! Côté matériel, nous avons ici 66 figurines de bonnes qualité tout comme le reste du matériel. D’ailleurs sur les rangements, CMON s’améliore de jeu en jeu et c’est très optimisé ici. Bref, un joli coup de cœur pour cette version de la franchise Zombicide : des parties plus rapides, un thème parfaitement respecté et des jolies figurines qu’il nous tarde de peindre !

En synthèse

On aime

  • Un jeu coopératif de figurines
  • Accessible et prise en main rapide
  • Le thème du film Night of The Living Dead parfaitement respecté
  • Deux modes pour les personnages Roméro & Zombicide qui permettent de moduler la difficulté
  • Forte interaction entre les joueurs et le jeu
  • Un matériel de qualité avec les rangements adéquats

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Exit Puzzle : Le Temple Perdu

🎲 Exit Puzzle : Le Temple Perdu & le Phare Solitaire
🖨️ Iello
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 5 joueurs à partir de 10 ans⠀
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 27 € ⠀
🖋️ Inka & Markus Brand, Juliane Voorgang
🖌️ Maximilian Schiller, Martin Hoffmann, Florian Biege

Exit Puzzle : Le Temple Perdu & Le Phare Solitaire sont des jeux coopératifs d’énigmes basées sur la logique. Dans cette nouvelle gamme d’Exit, il faudra déchiffrer les puzzles un à un pour tenter de résoudre les mystères et tenter de vous en échapper. A vous maintenant de résoudre les énigmes en équipe !

Le principe

La série de jeu « Exit » est une gamme basée sur les énigmes. Le principe du jeu est simple, vous vous retrouvez coincer à un endroit et votre but va être de vous en échapper. En quelque sorte, vous recréez une escape game chez vous le temps d’une partie.

Aujourd’hui, la gamme Exit vient se compléter avec des jeux comportant des puzzles à réaliser pour résoudre les énigmes. Dans la boîte, vous trouverez 4 puzzles différents identifiables grâce à des dos différents. Chaque puzzle vous proposera des énigmes basées sur la logique à associer avec le reste du matériel de la boîte. Comme dans chaque boîte Exit, vous aurez un disque décodeur pour valider chacun des codes trouvés qui vous permettra de débloquer d’autres éléments pour le jeu. Pour vous aider à avancer dans l’aventure, vous aurez un livrer avec des indices et solutions pour éviter que vous restiez coincer ;).

Le Temple Perdu

Exit Puzzle Le Temple Perdu est un niveau débutant.

Dans le Temple Perdu, vous partez à la recherche de votre professeur d’archéologie disparu ainsi que le livre sur le mythique Temple Perdu. Un long voyage vous amène sur une petite île. Il vous faudra agit vite pour retrouver le professeur ainsi que les trésors légendaires du temps avant les chasseurs de trésors.

Le Phare Solitaire

Exit Puzzle Le Phare solitaire est un niveau confirmé.

Dans le Phare Solitaire, vous êtes à la recherche d’un abri pour vous abriter de la tempête lorsque vous découvrez un phare au loin. Mais d’un coup, la lumière de celui-ci s’éteint et vous repérez un bateau qui fonde sur les rochers. Il vous faudra pénétrer rapidement dans le phare pour y remettre la lumière en marche !

Cette nouvelle gamme Exit Puzzle prolonge les jeux EXIT en ajoutant cette fois-ci des puzzles pour résoudre vos énigmes. Chaque boîte offre 4 puzzles de 88 pièces qui seront à assembler sans aide, vous partez d’une feuille blanche pour les réaliser :D. C’est déjà presque 4 énigmes en soit ! Les puzzles vous soumettront des énigmes à résoudre avec voter logique mais également en vous aidant du matériel proposé par le jeu ainsi que du disque décodeur. Ces deux premières boîtes nous proposent deux énigmes que l’on a trouvé assez complexe même pour celle de niveau « débutant ». On l’avoue on a dû s’aider des indices pour pouvoir avancer dans pas mal des énigmes. Le thème de chacun des enquêtes est bien présent et c’est un vrai plus pour ce type de jeu. Avec les jeux Exit, il y a tout de même le fait que l’on détruise le matériel, et on n’arrive toujours pas à s’y faire, un sacrilège :D. Vous pourrez tout de même refaire les puzzles.

En synthèse

On aime

  • Jeux d’énigmes basés sur la logique
  • Ajout de puzzles pour varier les énigmes
  • Des thèmes bien intégrés

On aime moins

  • Des énigmes assez complexes qui nécessitent l’utilisation d’indices pour continuer l’aventure
  • La destruction du matériel, quel sacrilège

Cet article provient de copies offertes par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Living Forest

Living Forest

🎲 Living Forest
🖨️ Ludonaute
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans⠀
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 33 € ⠀
🖋️ Aske Christiansen
🖌️ Apolline Etienne

Living Forest est un jeu familial qui propose plusieurs mécaniques comme le deck-building, les collections ou encore le stop ou encore. Vous incarnez un des quatre esprits de la nature qui a été désigné pour sauver l’arbre sacré des flammes destructrices d’Onibi. Les animaux gardiens vous aideront à avoir les éléments pour planter des arbres protecteurs, repousser les flammes destructrices ou encore réveiller le Gardien de la forêt. A vous de devenir le nouveau Grand protecteur de la forêt !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Il y a pas mal de matériel à installer avant de lancer la partie. Chaque joueur récupère un plateau individuel Forêt ainsi que les éléments associés : son arbre protecteur, 3 tuiles Victoire (Feu, Fleur sacrée et Arbre protecteur), son pion Esprit de la forêt et son deck de départ constitué de 14 cartes Animal gardien. Tous les joueurs commencent avec le même deck. Au centre de la table, on dispose le plateau Cercle des esprits, chacun y placera son pion Esprit de la forêt. A côté de celui-ci, on place le plateau Animal gardien et on dévoile les 4 premières cartes de chaque pile face visible. On place également les présentoirs Arbres protecteurs à côté avec un nombre de tuiles pour chacune qui dépend du nombre de joueurs. Pour finir, on place toujours à proximité de tous les joueurs le plateau Varan avec ses cartes et les jetons Fragment. Tout est prêt, à vous de protéger la forêt.

Dans Living Forest, le but du jeu va être d’être le premier joueur à réaliser une des 3 tâches : planter 12 arbres protecteurs différents, récolter 12 fleurs sacrées ou encore éteindre 12 feux. Durant la partie, vous devrez vous aider des animaux gardien et de leurs éléments pour réaliser une des 3 tâches.

La partie va jouer en une succession de tours jusqu’à temps qu’un des joueurs réussisse une des 3 tâches et mette ainsi fin à la partie immédiatement. Durant une partie du tour de jeu, les joueurs vont jouer simultanément. Chaque tour de jeu va se jouer en 3 phases :

  • La phase des Animaux gardien
  • La phase d’actions
  • La phase de fin de tour

La phase des Animaux gardien

Ici, tous les joueurs vont jouer simultanément. Vous allez retourner des cartes de votre main les unes après les autres et c’est là qu’intervient la partie de « Stop ou encore ». Vous posez une carte de votre main sur la droite de votre plateau individuel, et vous poser les autres cartes l’une après l’autre. Si vous obtenez 3 symbole « solitaire » (noir), vous ne pouvez plus ajouter de cartes. Certaines cartes vous permettront d’annuler ce symbole ainsi que les jetons Fragments.

La Phase d’actions

Maintenant, chaque joueur va jouer à tour de rôle en commençant par le joueur en possession de l’Arbre sacré. En fonction des cartes que vous aurez révélé lors de la phase précédente, vous aurez la possibilité de jouer une ou deux actions. Si vous avez révélé un ou deux symboles « solitaire », vous aurez la possibilité de réaliser deux actions différentes, sinon vous ne pourrez en réaliser qu’une seule.

Pour réaliser vos actions, il faudra vous aider des éléments présents sur vos cartes Animaux gardiens pour réaliser vos actions. Vous aurez la possibilité de choisir parmi 5 actions différentes :

  • Prendre un fragment que vous pourrez jouer durant la phase des animaux gardien
  • Eteindre un feu grâce à vos éléments « eau ». Vous pourrez en éteindre autant que la valeur de vos éléments.
  • Attirer un ou plusieurs Animaux gardiens en utilisant vos éléments « soleil », vous pourrez acheter des cartes pour un montant de vos éléments « soleil »
  • Avancer sur le cercle des esprits en utilisant vos éléments « spiral ». Si vous dépassez une autre joueur, vous pourrez lui voler une tuile de Victoire dont vous pourrez vous servir pour gagner :D.
  • Plan un Arbre protecteur en utilisant vos éléments « plante ». Celui-ci devra être placé de manière adjacente à un autre arbre. En fonction de l’endroit où vous plantez votre arbre, vous déclencherez des bonus permanent et d’autres instantané.

Dès que chaque joueur a joué ses actions, on termine le tour avec la phase de fin de tour.

La phase fin de tour

Onibi commence par attaquer chaque joueur si il reste des feux au centre du plateau Cercle des esprits. Si vous avez moins d’éléments « Eau » que de feux, dans ce cas, vous allez récupérer des cartes Varan dans votre deck. Celles-ci vous embêteront jusqu’à la fin de la partie. Onibi attente ensuite l’arbre sacré. Pour chaque carte Animal gardien achetée, vous ajouterez un feu au centre du Cercle des esprit. On complète ensuite la réserve des animaux gardien pour les prochains tours. Chaque joueur place les cartes Animaux gardiens jouées ce tour dans sa défausse. L’arbre sacré est donné au joueur suivant.

Les tours de jeu vont se succéder de cette manière jusqu’à temps qu’un joueur réalise l’une des 3 tâches. Ce joueur remporte alors immédiatement la partie :).

NOTRE AVIS

Living Forest est un jeu de plateau familial proposant plusieurs mécaniques de jeu comme le Deck-building, le « stop ou encore » ainsi que les collections. C’est d’ailleurs un excellent jeu pour s’initier au deck-building. Les règles sont accessibles et permettent aux joueurs commençant les jeux de plateau d’y jouer sans problème. Pour les joueurs un peu plus initiés, le jeu est très bien également, il faudra calculer chaque action que vous réalisez et les optimiser pour être le premier à terminer une des 3 tâches. D’ailleurs durant vos tours de jeu, vous n’aurez le droit qu’à une ou deux actions différentes au maximum, alors il vous faudra surveiller le jeu de vos adversaires pour les contraindre dans leurs choix d’actions mais également optimiser les vôtres afin d’avancer de votre côté. Vous verrez que le placement des Arbres sur votre plateau individuel est à réaliser à quasiment chaque tour, cela vous permettra de récupérer rapidement des éléments bonus pour les tours suivants. Côté matériel, c’est de qualité comme avec tous les jeux Ludonaute. Les illustrations réalisées par Appoline Etienne sont juste sublimes et ajoutent une bonne immersion dans le jeu. Living Forest nous a séduit par son côté accessible mais qui demande une certaine réflexion pour remporter la partie.

En synthèse

On aime

  • Un jeu familial avec une initiation à la mécanique du deck-building
  • Du stop ou encore qui définit votre nombre d’actions
  • 1 à 2 actions par tour au maximum, à vous de faire le bon choix dans les actions à jouer
  • Placement des tuiles Arbre stratégique pour déclencher les bonus
  • Un matériel au top avec de superbes illustrations

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Tranquillité

Tranquillité

🎲 Tranquillité
🖨️ Lucky Duck Games
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 5 joueurs à partir de 8 ans⠀
⏱️ ~ 20 minutes
💶 ~ 14 € ⠀
🖋️ James Emmerson
🖌️ Tristam Rossin

Tranquillité est un jeu de cartes coopératif à communication limitée. A bord du navire Tranquillité, vous partez à la recherche d’une île paradisiaque pour y fonder votre foyer. A travers votre voyage, vous voguerez sur les mers et il vous faudra prendre garde à suivre la notion du temps et celle du jour et de la nuit ! Embarquez avec vos compagnons et partez à l’aventure !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Tranquillité vous propose plusieurs variantes et extensions. Nous allons vous parler ici d’une partie classique.

Pour la mise en place, vous placez 25 cartes de bordure pour réaliser une grille de 6 par 6. On prépare la pioche en mélangeant les 5 cartes Arrivée avec l’ensemble des cartes Ile. Il vous faudra ensuite les distribuer à l’ensemble des joueurs de la manière la plus équitable possible. Chaque joueur pioche les 5 premières cartes de son paquet pour préparer sa main. Il ajoute ensuite une carte Départ à leur pile de cartes restantes et mélange le tout, ça sera leur pioche individuel pendant la partie. L’aventure peut maintenant commencer !

Dans Tranquillité, le but du jeu va être de réussir à compléter la grille de 6 par 6 avec des cartes Ile. Celles-ci devront être ordonnées par ordre croissant et la grille devra également comporter une carte Départ et une carte Arrivée. Si vous arrivez à remplir la grille et avec les deux cartes Départ et Arrivée, vous gagnez sinon c’est perdu !

Une partie de Tranquillité va se jouer en plusieurs tours de jeu. A votre tour, vous aurez une action à réaliser parmi les deux suivantes :

  • Soit jouer une carte de votre main
  • Soit défausser deux cartes

Si vous jouez une carte Ile de votre main il faudra la poser dans la grille. Elle devra respecter l’ordre chronologique. Si vous posez la carte à côté d’une autre carte déjà présente dans la grille, il faudra défausser autant de cartes de votre main que la différences entre les deux. Si je pose une carte de valeur 8 à côté d’une carte de valeur 10, il me faudra défausser deux cartes de ma main. Vous aurez aussi la possibilité de poser une carte sans rien autour dans ce cas, il ne faudra pas défausser de cartes.

Si au moment de votre tour, vous avez une carte Départ dans votre main et que celle-ci n’est pas encore posée, il vous faudra la jouer immédiatement. Dès qu’elle est jouée, il vous faudra défausser 8 cartes en tout parmi tous les joueurs.

Il vous faudra garder au moins une carte Arrivée pour tenter de gagner la partie si vous arrivez à la compléter.

L’autre action possible est de défausser deux cartes de votre main. Vous verrez que cela vous sera utile si vous ne pouvez pas ou que vous ne souhaitez pas jouer de cartes Ile à votre tour.

Pour terminer votre tour après avoir joué une des deux actions, vous compléterez votre main pour en avoir 5.

Vous allez jouer ainsi les uns après les autres pendant plusieurs tours jusqu’à ce qu’une condition de fin de partie soit remplie :

  • Si la grille est complétée et qu’elle comporte une carte Départ et Arrivée, vous gagnez !
  • Si un joueur ne peut entreprendre une des deux actions à son tour de jeu, alors c’est perdu !

Pour varier vos parties, vous trouverez 3 mini-extensions dans la boîte ainsi que plusieurs variantes pour changer la forme de la grille.

Une des extensions « Récifs acérés » corse un peu le jeu en faisant que l’on supprime une carte de bordure par une carte Récifs acérés. Sur la ligne où est présente la carte Récifs acérés, vous ne pourrez pas jouer de carte et à la fin de votre tour, vous changerez la carte de ligne.

Vous souhaitez continuer de jouer en mode classique mais changer la forme de la grille, vous pouvez faire la « Pyramide ». Celle-ci vous fera légèrement changer votre façon de jouer. Il faudra commencer par compléter les deux piliers de la pyramide avant de commencer la partie située au-dessus. Le reste des règles ne change pas.

NOTRE AVIS

Tranquillité est un jeu de cartes familial coopératif à la communication limitée. Des règles simples où à votre tour de jeu une seule action à réaliser parmi deux, mais tout cela sans pouvoir parler durant la partie. Les parties sont rapides et on en relance une rapidement soit parce que l’on a perdu et qu’on ne veut pas finir sur une défaite, soit pour la corser :D. Comme on l’expliquait plus haut, le jeu arrive avec 3 mini-extensions et quelques variantes. Celles-ci vont vous permettent de varier vos parties et de les corser si vous gagnez trop facilement avec la règle classique. Côté matériel, les cartes du jeu sont au même format et en carton assez épais pour ne pas s’abîmer. Le travail d’illustrations est sublime et nous transporte de paysage en paysage tout au long de notre voyage. On peut vous dire que l’on enchaîne les parties depuis quelque temps et chaque partie apporte un vrai plaisir ludique !

En synthèse

On aime

  • Un jeu familial coopératif à communication limitée
  • Des parties rapide et addictives
  • Possibilité de varier les parties grâce aux variantes et mini-extensions
  • Différents niveaux de difficultés
  • De superbes illustrations qui font voyager jour comme nuit
  • Une petite boîte et un petit prix

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Almadi

Almadi

🎲 Almadi
🖨️ FunnyFox
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 5 joueurs à partir de 10 ans⠀
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 27 € ⠀
🖋️ François Gandon, Mathieu Bossu
🖌️ Victor Dulon

Almadi est un jeu de poses de tuiles et de collection. Vous incarnez le conseiller du sultan et vous avez pour mission de bâtir le nouveau royaume en l’honneur de l’épouse du sultan, Shéhérazade. Ce nouveau royaume s’appellera Almadi. A vous de créer cette œuvre en y bâtissant de somptueux palais avec leur oasis fraîche, ainsi que d’opulents marchés et des majestueuses caravanes pour y faire venir les plus belles marchandises. Alors à vous d’agencer au mieux votre royaume afin qu’il devienne le royaume d’Almadi !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Côté mise en place, c’est assez rapide. On installe le plateau centrale milieu de la table et accessible à l’ensemble des joueurs. En fonction du nombre de joueurs, on va préparer la pioche de tuiles Paysage et disposer les 8 premières tuiles sur le plateau centrale. On prépare à côté du plateau les cartes Mosaïque et Etal toujours en fonction du nombre de joueurs ainsi que les rubis. On pose à côté du plateau centrale les différents objectifs qui seront commun à l’ensemble des joueurs. Chaque joueur récupère un tuile de départ ainsi que 3 cartes Personnage, il en gardera 2 sur les 3, la 3ème sera disposée à côté des cartes Objectif. Tout est prêt pour bâtir votre royaume !

Dans Almadi, le but du jeu va être d’avoir le plus de points en fin de partie pour la remporter. Pour ce faire, durant la partie, vous allez récupérer des tuiles Paysage et les agencer dans votre royaume. Vous pourrez bénéficier des effets des tuiles et aussi utiliser vos personnages durant vos tours de jeu.

Une partie de Alamdi va se jouer en une succession de tours de jeu, 16 au total. Votre royaume sera composé de 16 tuiles Paysage en tout. A votre tour de jeu, vous allez réaliser ses 3 actions :

  1. Choisir un paysage et le placer dans votre royaume
  2. Réaliser les effets activés suite au placement du paysage et jouer une carte Personnage
  3. Compléter le plateau centrale

Votre première action sera de choisir une tuile Paysage sur le plateau centrale et de la placer dans votre royaume. Mais attention, il y a quelques règles de poses à respecter comme placer la tuile sur la même ligne de votre royaume que celle où vous l’avez pris sur le plateau centrale ou encore la tuile placée doit être adjacente à une autre par au moins un côté.

Il existe 4 types de tuiles Paysage :

  • L’Oasis qui regroupée par groupe d’au minimum deux tuiles vous donneront des points de victoire en fin de partie
  • Les Caravanes qui vous permettent de transporter vos marchandises. Ils vous faudra les regrouper et en fonction de la taille des groupes elles vous permettront de transporter un certain nombre de marchandises.
  • Les Marché vous donnent des marchandises qui seront transportées par les Caravanes
  • Le Palais vous permet de marquer des points si il est placé à côté d’Oasis et/ou de Marché.

Une fois que vous avez placé votre tuile, vous pourrez si vous le souhaitez activer les effets déclenchés par celle-ci. Un effet est activé sur une flèche pointe vers un symbole d’effet soit vers la tuile posée soit sur les tuiles adjacentes. Il y a en tout 6 effets possibles dont 5 immédiatement et un en fin de partie :

  • La Marteline vous permet de récupérer une mosaïque que vous pourrez utilisez en fin de partie pour embellir un palais
  • L’Etal vous permet de récupérer une carte Marchandises
  • La Lune vous permet de récupérer Objectif et de la disposer devant vous. Attention, tant que celui-ci n’est pas réalisé, un autre joueur peut vous la prendre
  • Le Génie vous permet de déplacer une tuile et ainsi de réactiver des effets grâce à cette tuile ailleurs.
  • Le rubis vous permet de récupérer un Rubis. Ils vous serviront à activer vos cartes Personnage et vous apporteront quelques points en fin de partie si il vous en reste.
  • Les Jarres vous rapportent des points en fin de partie.

Vous aurez aussi la possibilité d’activer une de vos cartes Personnage si vous avez assez de rubis pour payer son coût. Certaines cartes seront utilisés durant la partie alors que d’autres vous permettront de marquer des points en fin de partie.

Avant de terminer votre tour, il vous faudra compléter le plateau centrale avec une tuile Paysage de la pioche.

Les tours vont s’enchaîner ainsi jusqu’à temps que chaque joueur ait 16 tuiles Paysage dans son royaume. La partie prend fin immédiatement. Chaque joueur va compter ses points en fonction des différentes tuiles, des mosaïques, des rubis restants et des cartes Personnage. Le joueur avec le plus de points remporte la partie.

NOTRE AVIS

Almadi est un jeu de pose de tuiles rapide et addictif. Les règles du jeu sont simples et permettent d’expliquer rapidement le jeu. A votre tour de jeu, vous choisissez une tuile que vous placez dans votre royaume sur la même ligne et ensuite, vous activez les effets possibles. C’est là tout le cœur du jeu : de l’optimisation de placement de tuiles et des combos :D. Les cartes Personnage vous proposent de moduler la difficulté du jeu car vous avez la possibilité de jouer sans. Côté matériel, encore une fois Funnyfox, nous propose quelque chose de qualité avec insert parfaitement adapté pour ranger le jeu. On apprécie les belles illustrations qui renforce le thème du jeu. De notre côté, c’est un joli coup de cœur par sa simplicité et la réflexion que le jeu propose pour enchainer les combos.

En synthèse

On aime

  • Un jeu de pose de tuiles rapide, intuitif et addictif
  • Optimisation de placement de tuiles et de combos suite aux effets des tuiles
  • Possibilité de moduler la difficulté grâce aux cartes Personnage
  • Un matériel de qualité et de belles illustrations

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


MicroMacro : Crime City – Full House

MicroMacro : Crime City - Full House

🎲 MicroMacro : Crime City : Full House
🖨️ Blackrock
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 4 joueurs à partir de 10 ans⠀
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 23 € ⠀
🖋️ Johannes Sich
🖌️ Hard Boiled Games

MicroMacro Crime city : Full House est un jeu d’enquêtes coopératif. Bienvenue dans la ville de Crime City, une ville sympathique et tranquille mais où de nombreux criminels sévissent. Dans ce second opus, vous allez découvrir une nouvelle partie de la ville. Vous et vos enquêteurs seraient à la tête de 16 enquêtes. La ville compte sur vous pour les résoudre ! A vous l’observation et le sens de la déduction pour résoudre ces différentes enquêtes !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Pour jouer, c’est très simple, il vous faudra disposer la carte de la ville au centre de la table. Tous les joueurs doivent pouvoir voir l’ensemble de la carte. Le mieux étant de jouer debout et de se déplacer autour de la carte. Enquêteurs, c’est à vous de jouer !

A chaque enquête, il faudra nommer le « détective ». Il aura en charge de mener l’enquête en lisant les différentes questions et en validant les différentes réponses que vous donnerez. Il pourra tout à fait jouer avec vous et enquêter si il ne prend pas connaissance de la réponse avant de l’avoir trouvé sur la carte.

Le détective prend donc une enveloppe qui contient une enquête. D’ailleurs, il y a une petite particularité dans cette version, chaque enquête comporte un pictogramme permettant d’identifier si elle peut être jouée avec des enfants (cela dépendra aussi de leur sensibilité).

Petit conseil, résolvez les enquêtes dans l’ordre indiqué dans la règle, vous verrez que leur difficulté est croissante. La première carte contenue dans l’enveloppe vous donnera le contexte de l’enquête et surtout le point de départ ! Vous trouverez ensuite plusieurs cartes qui seront les différentes questions auxquelles vous devrez répondre pour la résoudre.

En tant que détective, vous devrez lire la question à l’ensemble de votre équipe d’enquêteurs. Ils devront alors localiser sur la carte les éléments à découvrir. Dès qu’ils se seront mis d’accord vous auront pour mission de valider ou d’invalider la réponse (la réponse se trouvant au dos de la carte avec la question). Si la réponse est la bonne, le détective lire la réponse se trouvant sur la carte. Si elle n’est pas bonne, il vous faudra enquêter encore un peu. Lorsque la question est validée, on passe à la suivante. La personne qui sera le détective peut si il le souhaite prendre connaissance de la réponse et aiguiller son équipe d’enquêteurs lors d’une mission.

Dès que toutes les questions d’une enquête sont répondues, l’enquête est résolue. Si vous souhaitez en faire une autre, on vous conseille de changer de détective et de le faire chacun votre tour.

Le jeu propose une variante expert pour augmenter la difficulté. Il vous faudra choisir une enquête et lire uniquement la carte de départ. Ensuite, on laisse de côté toutes les autres cartes de l’enquête et on essaie de la résoudre ainsi. Une fois que l’on pense être en possession des toutes les réponses aux « potentielles » questions, on révèle les cartes mises de côté.

NOTRE AVIS

Ce second opus de Micro Macro reste parmi nos coups de cœur. Des règles simples qui rendent le jeu accessible à tout le monde. Un matériel qui l’est tout autant tout en restant qualitatif. Les 16 enquêtes proposées dans cette boîte sont de difficultés croissantes, ça permet une belle progression en tant qu’enquêteurs. Si vous trouvez le jeu trop simple, pas de panique, il existe une variante expert qui elle ajoute un vrai challenge. On adore les illustrations à la « Où est Charlie », celles-ci renforce le côté immersif du jeu. Il ne vous reste plus qu’à installer la carte au milieu de la table et c’est parti un moment ludique et convivial à enquêter !

En synthèse

On aime

  • Un jeu d’enquête à la « Où est Charlie ? »
  • 16 enquêtes à la difficulté croissante
  • Un mode expert pour ceux qui trouve cela trop simple
  • La grande carte en guise de plateau de jeu

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


The Crew : Mission Sous-Marine

🎲 The Crew : Mission Sous-Marine
🖨️ Iello
👨‍👩‍👧‍👦 3 à 5 joueurs à partir de 10 ans⠀
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ 15 € ⠀
🖋️ Thomas Sing
🖌️ Marco Armbruster

The Crew : Mission Sous-Marine est un jeu de plis coopératif. Il s’agit d’un jeu indépendant de The Crew. Dans ce nouvel opus, vous vous retrouvez plongé sous l’eau, de ce fait avec une communication limitée. Alors, en équipe, il vous faudra réussir mission après mission tout en suivant votre journal de bord. C’est maintenant à vous Equipage !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Dans The Crew : Mission Sous-Marine, vous faîtes parti d’un équipe qui à bord d’un sous-marin par explorer les profondeurs aquatiques.

Le but du jeu va être de réussir des missions en remplissant les objectifs de chacune de celle-ci comme par exemple « remporter X plis », « récupérer telle carte dans un pli », etc.

Dans ce nouvel opus, vous aurez 30 missions à réaliser avec votre équipe. Chaque mission se compose d’un niveau et de temps à autre de contraintes particulières.

Avant chaque mission, il faudra distribuer les cartes Océan à l’ensemble des joueurs de façon équitable. Chaque joueur dispose d’un jeton sonar qu’il pourra utiliser une fois dans la partie. Ce jeton sera leur seul moyen de communiquer avec le reste de l’équipe par rapport à une de ces cartes. Dès que les joueurs ont pris connaissance de leur carte, le joueur en possession du « 4 noir » récupère le jeton Commandant (1er joueur).

En fonction du niveau de la mission, on va piocher un certain nombre de carte Tâche. Le Commandant commence par choisir une mission et les joueurs suivants en choisissent une chacun leur tour.

Maintenant, il est temps de réaliser la mission. Pour la remporter, il faudra valider chacune des tâches en remportant des plis ou pas. Comme dans tout jeu de plis, chaque joueur va jouer une carte. A chaque fois, on devra suivre sur la couleur si on en a la possibilité. Dans The Crew, il existe quatre cartes Atout (carte Noire) avec une valeur allant de 1 à 4. Vous verrez, celles-ci sont d’une certaine utilisé pour remporter certains plis :D.

Dans le cas où vous la ratez, soit vous la relancer avec les mêmes tâches, soit on prend de nouvelles tâches en fonction de notre niveau de mission.

Le jeu propose en tout 32 missions qui se complexifient au fur et à mesure de l’avancée du jeu. A vous de jouer !

Comme dans The Crew, vous avez la possibilité de jouer à deux joueurs. Vous installerez sur la table les cartes pour un 3ème joueur fictif. C’est le Commandant qui le joue. Pour avoir joué plus de la moitié des missions ainsi, ça fonctionne très très bien. Le Commandant a un peu plus la pression car il doit jouer correctement les cartes de ce 3ème joueur.

NOTRE AVIS

The Crew : Mission Sous-Marine est un jeu de plis coopératif dans la continuité de la première boîte. Un jeu de plis aux règles accessibles et assez innovantes par le fait de devoir valider des tâches pour remporter la mission. Tout au long de la mission, il faudra suivre les différents plis remportés ainsi que les tâches de chacun pour jouer la bonne carte au bon moment car la communication est limitée. Vous ne pourrez donner qu’un seul indice grâce à votre jeton Sonar. Cette version offre 32 nouvelles missions avec une difficulté croissante. Mais même si il n’y a « que » 32 missions, le jeu offre une énorme rejouabilité par le nombre de tâches différentes et la gestion des niveaux. Vous pourrez refaire une même mission avec différents joueurs et avoir des sensations de jeu différentes. On avait adoré la première boîte et on valide complètement celle-ci :).

En synthèse

On aime

  • Un jeu de plis coopératif à communication limitée
  • Accessible à tous
  • Belle rejouabilité grâce aux différentes tâches et gestion des niveaux
  • Petite boîte pour un petit prix

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Piafs

🎲 Piafs
🖨️ Funforge
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans⠀
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ 12 € ⠀
🖋️ Ben Pinchback, Matt Riddle
🖌️ Mike Langman

Piafs est un jeu de cartes dans lequel vous trouverez des mécanismes de gestion de main et de collection d’oiseaux en l’occurrence. Il vous faudra jouer des cartes Oiseau de votre main pour récupérer d’autres oiseaux ainsi que des graines de la mangeoire. Le tout étant d’avoir un maximum de couples d’oiseaux. Alors, arriverez-vous à faire venir les oiseaux chez vous ?

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Côté mise en place, c’est assez rapide. On commence par placer la carte Mangeoire au centre de la table. La carte Mangeoire sera placée sur la face correspondant au nombre de joueurs. On dispose au dessus de celle-ci 4 cartes Graine et le paquet de cartes Graine au dessus. On dispose de chaque côté de la mangeoire des cartes Oiseau. On place la pioche avec les cartes Oiseau à côté de la zone de jeu. On termine en distribuant 4 cartes Oiseau à chaque joueur.

Dans Piafs, le but du jeu va être de faire récupérer des cartes Oiseau pour former des couples d’oiseaux et des cartes Graine pour marquer un maximum de points en fin de partie et tenter de la remporter.

La partie va se jouer en plusieurs tours de jeu. Votre tour de jeu va se dérouler en trois étapes :

  • Jouer une carte Oiseau de votre main
  • Résoudre les effets suite à la carte jouée
  • Compléter votre main

Vous allez commencer par jouer une carte Oiseau de votre main et la placer sur un côté de la mangeoire. Il faudra la poser en décaler de celle qui est à côté de la mangeoire pour comprendre que l’oiseau est au sol.

Ensuite, vous allez résoudre les effets de votre carte jouée. Vous allez comparer la somme des forces des oiseaux au sol avec celle de l’oiseau à côté de la mangeoire.

Si le total des forces est inférieur à celle de l’oiseau de la mangeoire, votre tour prend fin et vous passerez à la dernière étape où vous compléterez votre main pour en avoir 4.

En revanche, si le total des forces est supérieur alors vous allez pouvoir commencer par récupérer une carte Graine en fonction de la valeur de la différence entre le total de force et la force de l’oiseau à la mangeoire. Vous récupérez l’oiseau de la mangeoire et vous l’ajouter à votre collection :). Il se peut qu’en récupérant une carte Graine vous récupériez également une carte Malus, il faudra alors appliquer son effet. Il ne reste plus qu’à positionner un nouvel oiseau à la mangeoire. Pour se faire, vous allez placer celui de force la plus élevée et si plusieurs ont la même force, on posera alors celui qui est le plus près de la mangeoire.

Mais votre tour n’est pas fini. Vous comparez à nouveau le total des forces des oiseaux au sol avec celle du nouveau oiseau posé. Si le total est toujours supérieur dans ce cas, vous pouvez réaliser à nouveau les actions ci-dessus.

Vous continuerez ainsi votre tour jusqu’à temps de t’avoir un total de force des oiseaux au sol inférieur à celle de l’oiseau de la mangeoire. Dans ce cas, votre tour prend fin, il vous faudra compléter votre pour avoir 4 cartes.

Les tours vont s’en chainer ainsi jusqu’à temps que le pioche graine soit vide. Dans ce cas, la partie prend fin. On continue alors la partie pour revenir au premier joueur et on compte les points en fonction des couples d’oiseaux que l’on a en sa possession, des majorités d’oiseaux dans les couleurs et du nombres de graines que l’on a. Le joueur avec le plus de points remporte la partie.

NOTRE AVIS

Piafs est un petit jeu de cartes sympathique, malin et très calculatoire. La règle est plutôt simple à votre tour, une seule action : jouer une carte de votre main. Mais c’est là qu’il va falloir anticiper le reste de la partie : il faudra surveiller de près les cartes récupérées par les autres joueurs et surtout faire en sorte que vous arriviez à récupérer des oiseaux pour former des couples. En fonction des cartes que vous allez savoir récupérer en début de partie, il vous faudra soit tenter de former un maximum de couples, soit récupérer un maximum de majorité pour scorer en fin de partie. Autre point, si vous arrivez à garder un total de force au sol supérieur à l’oiseau de la mangeoire, vous allez pouvoir récupérer quelques cartes Oiseau et Graine, soit des points pour la fin de partie. Côté illustration, elles sont très jolies et très détaillées, on se croirait presque dans un guide ornithologique. Funforge nous propose ici un petit jeu de cartes malin qui tourne aussi bien à deux joueurs qu’à plus, mais il sera un peu moins calculatoire à partir de 3 joueurs.

En synthèse

On aime

  • Jeu de cartes malin et très calculatoire
  • Plusieurs axes stratégique : les couples d’oiseaux ou les majorités
  • Des illustrations dignes d’un guide ornithologique

Cet article provient d’une copie offerte par l’éditeur, sans contrepartie. Notre avis est subjectif et sincère.


Kingdomino Origins

Kingdomino Origins

🎲 Kingdomino Origins
🖨️ Blue Orange
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans⠀
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ 25 € ⠀
🖋️ Bruno Cathala
🖌️ Cyril Bouquet

Kingdomino Origins est un jeu de poses de tuiles et de ressources. Dans cette version, on revient aux origines et pour remporter la partie, il vous faudra développer votre tribu en apportant le feu dans vos régions grâce aux projections de laves des volcans. Il vous faudra également récolter différentes ressources présentes dans votre environnement comme le silex, les champignons ou encore les poissons et les mammouths et recruter d’intrépides Cro-Magnons pour étendre votre tribu et votre territoire de chasse. A vous de construire au mieux votre royaume, pour régner sur le monde des dominos !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Kingdomino Origins vous propose 3 modes de jeux qui vous permettront de renouveler vos parties :

  • Le mode Découverte, comme dans la version de Kingdomino « classique », il vous faudra construire votre royaume de dominos mais ici les volcans jettent des projectiles de lave qui vous permettront d’ajouter des flammèches sur d’autres dominos pour marquer plus de points en fin de partie
  • Le mode Totem, vous allez ajouter des ressources sur certaines tuiles. Ces ressources vous feront marquer des points en fin de partie et vous permettront d’acquérir des totems qui vous donneront des points bonus.
  • Le mode Tribu, , grâce aux ressources que vous allez gagner sur les dominos, vous pourrez les utiliser pour recruter des Cro-Magnons et ainsi ajouter des points à votre score en fin de partie.

Si vous connaissez le jeu Kingdomino, vous connaissez déjà une partie des règles.

Dans Kingdomino Origins, Il vous faudra choisir et connectez de façon astucieuse les dominos afin de construire votre royaume en un carré de 5 x 5 et obtenir le plus de points de victoire possibles pour remporter la partie.

Mode découverte

Dans ce mode, à votre tour de jeu, vous allez récupérer un domino parmi les 4 et en fonction de votre positionnement dans la file vous choisirez votre domino suivant.

Il vous faudra ensuite connecter votre domino récupéré en respectant quelques règles comme le connecter à votre domino de départ ou un domino de votre royaume avec au moins un même paysage. Et bien évidemment, il faudra que domino soit dans le carré de 5 x 5. Au cas où vous ne pourriez pas jouer le domino récupéré, il est tout simplement défaussé.

Si le domino posé à un volcan, celui-ci va jeter des flammèches. Vous récupérez alors un jeton Feu en fonction du volcan joué. Le jeton Feu est a placé sur une tuile ne contenant pas déjà le symbole sur un domino.

La partie se termine dès qu’il n’y a plus de dominos. On compte alors le point de chaque joueur en fonction de chacune des régions. Le joueur avec le plus de points de victoire remporte la partie.

Mode totem

Dans le mode Totem, on joue exactement comme dans le mode découverte mais on vient ajouter une notion de ressources. Sur certains dominos, on peut récupérer des ressources. Lorsque l’on récupère le domino, on laisse les ressources dessus. On regarde qui à la majorité pour chaque type de ressources et si c’est vous, vous récupérez la tuile Totem associé.

Petite subtilité, si vous récupérez un domino avec un volcan et que vous placez le jeton Feu sur un domino contenant une ressource vous la perdez. Dans ce cas, vous perdrez peut être aussi la tuile Totem associée à la ressource.

En fin de partie, les ressources présentes sur les dominos ainsi que les tuiles Totem en votre possession vous donneront des points de victoire supplémentaires.

Mode tribu

Dans ce mode, on joue avec les mêmes règles que le mode découverte et avec les ressources du mode tribu. On ajoute le plateau Grotte et des tuiles Cro-Magnon dessus.

Ici, grâce à vos ressources, vous allez pouvoir acheter des tuiles Cro-Magnon. Pour deux ressources différentes, vous pourrez acquérir une tuile visible et pour quatre ressources différentes, vous pourrez acheter une tuile de voter choix de la pioche. La tuile Cro-Magnon devra être placée sur un emplacement libre d’un domino soit sans ressource, soit sans feu.

En fin de partie, chaque tuile Cro-Magnon vous rapporteront des points de victoire bonus. Si vous avez des ressources inutilisées, elles seront perdues.

Le jeu propose une variante pour jouer à deux joueurs, il vous faudra bâtir un royaume de 7 x 7 et à votre tour de jeu, vous ne récupérerez pas un mais deux dominos.

NOTRE AVIS

Kingdomino Origins est un excellent jeu familial de pose de tuiles tout comme sans grand frère Kingdomino. Les règles du jeu sont accessibles. Kingdomino Origins offre trois modes de jeu avec des règles qui évoluent dans chacun des modes. Les trois modes de jeu offre des possibilités de jouer selon plusieurs axes stratégiques différents. Une belle nouveauté par rapport à son grand frère Kingdomino, c’est l’ajout des volcans. Ceux-ci envoient des flammèches et cela permet d’ajouter des points sur une région de votre royaume. Côté matériel, c’est très joli : des dominos en cartons épais, des meeples mammouth, champignons, pierres et poissons originaux.

Si vous vous posez la question de savoir si Kingdomino Origins ferait doublon avec Kingdomino, je dirai que non. Si vous possédez déjà Kingdomino, cette nouvelle boîte vous propose 3 modes de jeu. Le mode découverte ressemble le plus à Kingdomino mais il y a tout de même l’ajout des volcans. Si vous ne possédez pas Kingdomino, vous pouvez prendre Kingdomino Origins pour entrer dans cet univers.

En synthèse

On aime

  • Jeu de pose de tuiles aux règles accessibles
  • Différents modes de jeux pour différentes stratégies
  • Les volcans qui permettent de modifier les régions de votre royaume
  • Un matériel au top avec de jolis meeples Mammouth

Cet article est non sponsorisé et provient d’une copie gratuite du jeu envoyée par Blue Orange.


Remontada Football

🎲 Remontada Football
👨‍👩‍👧‍👦 2 joueurs à partir de 10 ans⠀
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 30 €⠀
🖋️ Arthur six

Remontada Football est un jeu de plateau en 1 vs. 1. Ce soir, c’est un grand soir dans le monde du football, c’est la FINALE ! Tout le monde vous regarde derrière son écran de télé et les pronostics sur le match se multiplient ! Alors, pour espérer remporter la partie, il faudra gagner ce match. Fourberie, chance et stratégie seront tes alliés ! Tu auras tout juste 90 minutes et pas une de plus pour marquer un but de plus que ton adversaire et ainsi soulever la coupe :D. Alors, prêt ? C’est parti !!!!

Mais comment ça se joue ?

On commence par installer le plateau de jeu (terrain de foot). On dispose les cartes Action et Boost en pile juste à côté du plateau. Chaque joueur récupère un plateau individuel But ainsi qu’un set de cartes ZONE (gardien de but, défenseur, goal) ainsi qu’une aide de jeu. Avant de lancer le match, chacun va choisir un schéma tactique parmi deux, il le posera devant lui et son adversaire pour en prendre connaissance. Il reste à choisir 6 cartes Action parmi 12 avec un draft. Pour terminer, on lance le dé pour déterminer le premier jouer et celui-ci récupère le jeton Ballon qu’il pourra ensuite placer sur le terrain. C’est l’heure du coup d’envoi !

Vous l’aurez compris, dans Remontada, le but du jeu va être de marquer plus de buts que l’adversaire pour gagner la partie. Pour se faire, vous allez lancer des dés qui te permettra de choisir ton chemin pour aller jusqu’au but, jouer des cartes Action et Boost pour continuer de t’avancer face au but et de relancer les dés pour marquer (ou pas).

Une partie de Rémontada va se jouer en plusieurs tours de jeu. Chaque tour de jeu correspond à 10 minutes de jeu. A chaque tour, un joueur va engager et c’est lui qui sera en position de frappe face au but à la fin du tour.

Un tour de jeu va se jouer en quatre phases :

Phase 1 : « Démarre ton action, lance les dés ! »

A ce moment là, vous allez lancer les deux dés, en fonction de votre score vous prendrez soit le chemin rouge en case 12, soit le jaune en case 10, mais votre tour peut aussi s’arrêter si par malchance vous faites un 7 !

Phase 2 : « Construire ta stratégie, et fais les bons choix »

C’est le moment de la phase d’action, tu commences par piocher 2 cartes Action et les ajouter à ta main. Tu pourras jouer des cartes Action et Boost de ta main ou utiliser des jetons Passe, car ton seul objectif là maintenant, c’est de te rapprocher du but !

Phase 3 : « Si tu tires, cadre au moins ! »

C’est le moment où tu tires. Tu vas lancer les deux dés et pour espérer cadrer ta frappe, il faudra que la somme des dés soit supérieure ou égale à la valeur de la case où tu te trouves. Alors, plus tu es proches du but et plus la valeur de ta case est petite ;).

Phase 4 : « GoOoOoOoOaAaAaAl ! »

Si tu as réussi à cadrer, tu as une chance de marquer. Ton adversaire va préparer son but en fonction de son schéma tactique, des bonus liés à ta position de jeu et des cartes Action jouée. Il place ainsi 9 cartes ZONE stratégiquement sur son plateau But. Il te reste maintenant à choisir où tu tires. Si tu retournes une carte Goal ou Golden Goal, bravo tu as marqué ! Sinon, tu auras plus de chance au prochain tour.

C’est maintenant à ton adversaire de jouer son offensive. Les tours vont s’enchainer ainsi jusqu’à la mi-temps.

A 45 minutes de jeu, c’est bien évidemment l’heure de la mi-temps. Elle te permettra de faire une pause et de revoir ta stratégie. Tu auras la possibilité de changer de schéma tactique pour la seconde mi-temps.

Le joueur n’ayant pas commencé la partie engagera en ce début de seconde mi-temps. On enchaine les tours comme précédemment jusqu’aux 90 minutes de jeu.

La partie prend fin si un joueur a au moins un but de plus que son adversaire. Il remporte alors la partie ! Sinon, on prolonge avec une séance de tir au but.

Mais c’est quoi les tirs au but ?!

A votre tour, vous lancez un dé et faire plus de 4 pour cadrer la frappe. Chaque joueur aura disposer sur son plateau But 9 jetons ZONE (un gardien de but, 2 défenseurs et 6 goal). Si la frappe est cadré, on choisie un jeton Zone. Si vous choisissez un jeton Goal, il y a but ! Vous aurez ainsi 5 tours pour tenter de vous départager.

Remontada offre plusieurs modes de jeu. On vous présentait ci-dessus le mode classique qui peut aussi se jouer en match rapide en jouant moins de tours par mi-temps. Vous pourrez si vous le souhaitez uniquement vous faire une séance de tirs au but. Le mode Remontada vous offre par exemple la possibilité de jouer deux matchs aller-retour avec quelques petits ajustements de règles.

Notre avis

Remontada Football est un jeu tactique sympathique pour jouer en un contre un. La règle est très abordable et illustrée. Elle vous permettra de vite vous lancer dans le jeu. Après quelques tours de jeu, vous verrez que ça tourne très facilement. Chaque joueur va jouer chacun son tour mais l’autre joueur pourra jouer également des cartes pour bloquer l’attaquant et surtout il aura aussi à gérer son but si l’offensive arrive jusqu’à ses portes. Vous verrez qu’il y a ainsi pas mal d’interactions avec l’autre joueur durant toute la partie. Comme on l’expliquait plus haut, plusieurs phases du jeu vont être conditionnées aux lancers de dés, cela ajoute un côté aléatoire ou il vous faudra un peu de chance pour avancer jusqu’au but. Cela pourra freiner quelques joueurs allergiques à cet aspect chance. Le jeu offre une belle rejouabilité de part les différents schémas tactiques qui vous permettra d’avoir différentes stratégies mais également grâce aux différents modes de jeu. En fonction de votre moment de jeu, vous allez peut être préféré une partie rapide à une classique ;). Côté matériel, c’est de qualité. On retrouve des plateaux de jeu cartonnés ainsi que les jetons Zone. Le petit plus, le jeu est fabriqué en France.

En synthèse

On aime

  • Jeu tactique 1 vs. 1 mais sans prise de tête
  • Plusieurs modes de jeu, partie classique ou rapide à vous de choisir
  • Un matériel de qualité
  • Interactions entre les joueurs.
  • Un jeu fabriqué en France

On aime moins

  • Une grosse part d’aléatoire et de chance liée aux lancers de dés

Cet article est non sponsorisé et provient d’une copie gratuite du jeu envoyée par Remontada le jeu.


La vallée des marchands 3 – Le Grand transcontinental

🎲 La vallée des marchands 3 – Le Grand transcontinental
🖨️ Bragelonne Games
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs⠀
⏱️ ~ 30 minutes⠀
💶 ~ 23 €⠀
🖋️ Sami Laakso
🖌️Sami Laakso

La vallée des marchands 3 le Grand Transcontinental est un jeu de deck-building. Cette nouvelle boîte est un standalone mais peut aussi se jouer comme extension si vous en posséder d’autres. Vous allez incarner un marchand et ainsi tentez de devenir le nouveau régisseur ferroviaire chargé du déploiement du réseau de chemin de fer. Dans une compétition acharnée, vous allez devoir tester de nouvelles techniques de vente, faire des échanges et gérer votre stock. Cela vous permettra de créer votre étal en posant des cartes devant vous et d’essayer d’être le premier joueur à poser 8 piles de cartes pour remporter la partie.

Mais comment ça se joue ?

Tout d’abord, il faudra choisir un nombre de peuplades égal au nombre de joueurs plus un. Chaque joueur prendra une carte de valeur 1 de chaque peuplade et complétera sa main avec des cartes Camelote jusqu’à avoir 10 cartes, le deck de départ de chaque joueur est maintenant constitué. Toutes les autres cartes peuplades de valeur 1 sont mises dans la boite, elles ne seront pas utilisée dans la parie. On mélange l’ensemble des cartes peuplade pour constituer la pioche du marché. Pour terminer, on vient prendre 5 cartes de la pioche pour les poser sur le plateau du marché. Tout est prêt pour commencer la partie, tous les joueurs peuvent piocher 5 cartes de leur deck et c’est parti.

Dans la vallée des marchands, le but du jeu est d’être le premier joueur à construire une étale composée de 8 piles de cartes. Pour se faire, vous allez acheter des cartes tout au long de la partie et soit appliquer leur capacité soit créer des piles au fur et à mesure des tours de jeu.

La partie va se dérouler en une succession de tours de jeu où chaque joueur va jouer à tour de rôle. Un tour de jeu est composé de plusieurs phases de jeu :

Phase 1 : Phase d’action

Pendant votre tour de jeu, vous ne pourrez réaliser qu’une seule action parmi les quatre actions suivantes :

  • Acheter une carte du marché

Pour acheter une carte au marché, vous devez défausser des cartes dont la somme des valeurs est égale ou supérieure au montant de la carte. Si vous achetez une carte, vous l’ajoutez directement à votre main; Vous ne pouvez achetez qu’une seule carte par tour

  • Jouer une carte technique de sa main

Pour jouer une carte technique, il faut lire aux autres joueurs l’effet de la carte et l’appliquer. Une fois jouée, la carte est défaussée. Si la carte comporte un « + », cela vous permettra de faire une action supplémentaire parmi les 4 disponibles.

  • Construire une pile de votre étal

Votre étal devra être composé de 8 piles pour gagner la partie. La valeur d’une pile doit à chaque fois être strictement supérieur à la précédente et elles devront être construite dans l’ordre croissant

  • Pour construire une pile, il faut choisir des cartes de sa main de la même peuplade.

Se défausser de n’importe quel nombre de cartes de votre main
Si les cartes que vous avez en main ne vous intéresse pas pour le tour en cours, vous pouvez défausser autant de cartes que souhaitées.

Phase 2 : Phase de rangement

Vous allez piocher des cartes pour compléter votre main et en avoir jusque 5 en main. Si lors de votre tour, vous avez utilisé des cartes pour réaliser une action et qu’il vous reste moins de 5 cartes en main, il faudra piocher des cartes dans votre deck pour avoir 5 cartes en main pour le tour suivant.

Vous allez ajouter des cartes sur les cases vides du marché. Si durant votre tour vous avez achetez une carte, il faudra compléter la place vide. Toutes les cartes présentes devront être avancées vers la droite si cela est possible et ensuite on ajoute une carte de la pioche du marché.

Les tours s’enchaînent de cette manière jusqu’à temps qu’un joueur construise sa 8ème pile dans son étal. La partie prend fin immédiatement, il sera le gagnant de la partie.

Dans cette nouvelle boîte, vous trouverez 6 nouvelles peuplades:

  • Varans du désert archivistes
  • Lémurs à front blanc insatisfaits
  • Pirolles vertes intrigantes
  • Echidnés à nez cour partageurs
  • Blanchons superstitieux
  • Dendrologues gris prévoyants

Bragelonnes Games a mis à disposition un outil permettant de choisir les deck de peuplades pour une partie de jeu en fonction de différents critères : boite de jeu, nombre de joueurs, complexité…
Lien : https://www.bragelonne.games/la-vallee-des-marchands-outil-de-selection-de-deck

Notre avis

Cette 3ème boîte de la vallée des marchands est tout aussi bien que la précédente. La vallée des marchands est un jeu de deck-building familial et qui est très bien pour commencer avec cette mécanique. La règle du jeu est très simple, à partir de votre main de cartes, vous ne pourrez réaliser qu’une seule action. Cela donne des parties rapides et rythmées pour un jeu très malin. Dans ce deck-building, vous n’allez pas diminuer les points de votre adversaire à 0 mais vous allez construire votre étal. Ici, pas besoin d’attaquer les autres joueurs pour gagner mais cela n’empêche pas que vous aurez des interactions avec les autres joueurs. On apprécie beaucoup l’outil mis en place par Bragelonne Games, à partir des boîtes que vous avez ainsi que du style de partie que vous souhaitez, cela va vous proposer les peuplades à jouer. Côté matériel, les cartes sont de qualité et nous avons un plateau afin de disposer les cartes du marché. Vous pouvez très bien commencer avec cette boîte si vous souhaitez découvrir la vallée des marchands mais vous pouvez aussi l’utiliser comme extension.

En synthèse

On aime

  • Un jeu de deck-building familial
  • Standalone ou extension à vous de choisir
  • De l’interaction comme il faut
  • Un outil pour mixer les différentes boîtes
  • Plateau pour les cartes du marché
  • Des cartes de qualité

Cet article est non sponsorisé et provient d’un prototype gratuit du jeu envoyée par Bragelonne Games.


[Preview] The Garden

🎲 The Garden
🖨️ Grail Games
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans⠀
⏱️ ~ 45 minutes ⠀
💶 ~ 35 $ le pledge de jeu de base, 52 $ le pledge All-in⠀
🖋️ Matthew Dunstan, Brett J. Gilbert
🖌️ Kerri Aitken

The Garden est un jeu de draft et de pose de tuiles. Le jeu se déroule dans le célèbre jardin botanique royal de Sydney. Dans The Garden, chaque joueur va aménager sa propre parcelle avec différents aménagements afin d’avoir le plus joli jardin botanique et y faire venir le plus de visiteurs possible. A vous d’y installer différents types d’arbres, des bancs, de jolies fontaines ou encore de belles statuts pour égailler votre jardin !

Mais comment ça se joue ?

La mise en place du jeu est assez rapide. On dispose le plateau de score de façon à ce qu’il soit accessible pour chaque joueur. On trie les cartes en fonction de la lettre A, B ou 3 ou dos de chacune. On place chaque pile de cartes face cachée et on révèle les 4 premières dans notre partie à deux joueurs. Chaque joueur récupère 2 plateaux qu’il dispose côte à côte et il place sur la bande formée le plateau centrale. Chacun récupère également 4 meeples Visiteur d’une couleur, il en met un sur la case 0 de la piste de score et un sur chaque ligne du plateau centrale. Avant de lancer la partie, il vous faudra disposer sur le plateau de score 3 tuiles Score intermédiaire et 4 tuiles Score de fin de partie. C’est parti pour l’aménagement de votre jardin botanique !

Dans The Garden, le but du jeu va être d’avoir le plus de points en fin de partie grâce aux aménagements que vous allez construire tout au long de la partie ainsi que des passages de vos visiteurs. Vous marquerez des points lors de leurs déplacements et en fin de partie.

Nous allons vous parler ici d’une partie à 2 joueurs. A 3 ou 4 joueurs, cela ne change pas beaucoup. Vous aurez plus de manches à jouer et vous récupérerez moins de cartes qu’à deux joueurs.

La partie va se jouer en une succession de manches. A deux joueurs, vous aurez 4 manches. Durant un manche, chaque joueur va récupérer deux cartes Aménagement de chaque pile, soit 6 au total.

Votre tour de jeu va se dérouler ainsi :

  • Récupérer une carte Aménagement

Vous choisissez une carte Aménagement parmi la ligne A, B ou C. Il faudra bien vérifier que pour la manche en cours vous n’avez pas atteint le nombre de cartes maximum, ici deux cartes à deux joueurs

  • Ajouter la carte Aménagement à votre jardin

La carte choisie doit être ajoutée à votre jardin à un emplacement vide et adjacent soit à une autre carte soit à la colonne centrale. Il n’est pas nécessaire que le chemin de votre jardin est une continuité mais cela vous embêtera pour scorer avec certaines tuiles.

  • Déplacer votre visiteur à travers le jardin jusqu’à la carte posée

Il vous faudra déplacer votre visiteur de la ligne soit vers la droite ou vers la gauche pour le faire arriver sur la carte que vous venez de poser. En fonction des tuiles Score intermédiaire, vous pourrez marquer des points lors du déplacement par rapport au équipement qu’aura vu votre visiteur ou par rapport aux aménagements adjacents.

C’est maintenant au tour du joueur suivant de jouer.

Dès qu’il n’y aura plus de cartes Aménagement disponibles sur les lignes A, B et C, la manche prend fin. On dispose alors de nouvelles cartes sur chaque ligne pour la manche suivante.

A deux joueurs, la partie prend fin à la fin de la 4ème manche. Votre plateau individuel sera alors complet et on procédera au décompte final des points par rapport aux tuiles Score de fin de partie. Le joueur avec le plus de points remporte la partie !

The Garden propose plusieurs variantes comme

  • L’utilisation de nouvelles tuiles de Score final pour renouveler vos parties,
  • Le fait de commencer la partie avec le plateau centrale dans une autre colonne, cela changera votre stratégie lors de vos parties.
  • La possibilité d’utiliser les « emblèmes ». Il faudra utiliser d’autres plateaux individuels ainsi que les cartes Emblème associée aux illustrations présentes sur les plateaux. Dans cette variante avancée, le jeu se joue avec le même règle mais le joueur qui couvre un emblème de son plateau individuel en premier récupère la carte Emblème associée. Celle-ci donnera des points en fin de partie ou une capacité spéciale à utiliser durant la partie.

Comme tout prototype, le matériel présent sur les photos n’est pas définitif.

Notre avis

The Garden est un bon jeu familial de pose de tuiles le tout avec une mécanique de draft pour choisir ses cartes Aménagement. La règle est simple mais cela n’empêche pas que le jeu soit un vrai casse tête pour maximiser le score tout au long de la partie. A votre tour, il vous faudra choisir une tuile Aménagement et la disposer dans votre jardin tout en gardant en tête les tuiles Score et en gardant un œil sur le jardin de vos adversaires. On apprécie les différentes variantes qui vous permettront de varier vos parties, une fois que l’on a gouté à la variante avancée avec les emblèmes, il est très dur de jouer sans. On adore le côté zen du jeu qui est apporté grâce aux jolies illustrations toutes aussi colorées les unes que les autres. Grail Games nous propose un joli jeu de pose de tuiles qui vous fera visiter le jardin botanique royal de Sydney. Le jeu sera en financement participatif sur Kickstarter à partir du mardi 24 août.

Le lien vers la campagne Kickstarter : https://www.kickstarter.com/projects/grailgames/the-gardens-take-a-walk-in-the-park. Le jeu sera disponible en anglais, français et allemand durant la campagne.

En synthèse

On aime

  • Un joli jeu de pose de tuiles avec une mécanique de draft
  • Un thème bien adapté à la mécanique
  • De multiples tuiles pour scorer
  • Différentes variantes proposants des parties différentes
  • Des illustrations zen et colorées

Cet article est non sponsorisé et provient d’un prototype gratuit du jeu envoyée par Matagot & Friends.


Room 25 Ultimate

🎲 Room 25 Ultimate
🖨️ Matagot
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 8 joueurs à partir de 10 ans⠀
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 45 €⠀
🖋️ François Rouzé
🖌️ Camille Durand-Kriegel, Daniel Balage

Room 25 Ultimate comprend la saison 1 et la saison 2 du jeu Room 25. Vous incarnez des prisonniers, candidats d’une télé-réalité, qui doivent à tout prix sortir sortir du complexe par la Room 25 avec la fin du compte à rebours. Il vous faudra réussir à survivre aux pièges mortels des différentes pièces pour espérer gagner. Le jeu offre plusieurs modes de jeu soit en coopération et vous devrez sortir ensemble du complexe, soit en suspicion et là deux gardiens, ou encore des traîtres, seront cachés parmi vous pour vous empêcher de sortir. La devise de ce jeu : RUN – SURVIVE – ESCAPE, y arriverez-vous ?

Mais comment ça se joue ?

Dans Room 25 Ultimate, vous aurez deux modes de jeu :

  • En coopération, tous les joueurs devront sortir ensemble du complexe avant la fin du temps imparti.
  • En suspicion, parmi vous il y aura deux gardiens dont la mission sera de vous empêcher de sortir. Bien évidement, chacun aura reçu une carte en début de partie lui indiquant son rôle et les deux gardiens seront cachés parmi vous.

Avant de commencer à jouer, on va commencer par installer le complexe qui sera un carré de 5 x 5 formé de 24 tuiles Salle. Parmi elles, il y aura la tuile de départ, la tuile Room 25 et la salle Clé ainsi qu’une 21 autres tuiles de 3 couleurs différentes pour donner sa dangerosité. Vous composerez votre complexe en fonction de la difficulté que vous souhaitez en suivant les instructions de la règle. Ensuite chaque joueur récupère une fiche personnage, la figurine associée ainsi que les 4 jetons Action et quelques jetons supplémentaires. Les figurines sont placées sur la salle Centrale. Tout est prêt pour démarrer le show télévisé !

Dans Room 25 Ultimate, le but du jeu va être de s’échapper du complexe avant la fin du compte à rebours. Il faudra pour se faire survivre aux salles hostiles du jeu en utilisant 4 actions de base.

Une partie va se jouer en plusieurs tours de jeu, le nombre de tours dépendra du mode de jeu ainsi que du nombre de joueurs. Un tour de jeu va se dérouler en 3 phases :

  • Programmation. Chaque joueur va programmer secrètement ses deux actions. Tous les joueurs disposent de 4 actions de base : se déplacer, regarder une salle, pousser quelqu’un ou encore contrôler les salles. Dès qu’il les aura choisie, il dispose leur jeton sur les emplacements « action 1 » et « action 2 » de son plateau joueur face cachée. Une fois durant la partie, vous pourrez utiliser votre jeton Adrénaline pour réaliser une 3ème action durant un tour.
  • Action. Par rapport à l’ordre du tour en cours, chaque joueur va révéler sa première action et ensuite la deuxième. Toute action programmée doit être résolue, c’est pour cela que vous pouvez choisir de n’en faire qu’une.
  • Décompte. Dès que tous les actions ont été résolues, le tour prend fin. Chaque joueur récupère ses jetons Action. Sur la piste Compte à rebours, on place le pion du premier joueur après celui du dernier joueur.

Les tours de jeu vont s’enchaîner ainsi jusqu’à temps qu’une condition de fin de partie soit déclenchée. Il faut bien avoir en tête que votre but est de vous échapper du complexe en trouvant la Room 25 et en la faisant sortir du plateau avec les tous candidats dessus. En revanche, si le compte à rebours arrive à sa fin avant que vous y arriviez, vous aurez perdu !

Comme on le disait plus haut, le jeu offre deux modes de jeu qui apportent quelques ajustements sur les règles et les conditions de fin de partie.

En mode coopératif, vous allez ajouter les cartes M.A.C.. Vous en jouerez deux avant le tour de jeu. Ces cartes sont là pour vous embêter car elles vont déplacer les salles du complexe. Pour gagner, il ne faudra perdre aucun candidat durant la partie et réussir à trouver la salle Clé avant de tous vous échapper pour réussir.

En mode suspicion, vous allez ajouter des rôles. Chaque joueur aura un rôle caché et parmi eux il y aura des gardiens qui seront en charge de maintenir les candidats bloqués dans le complexe. Il existe une multitude de conditions de fin en fonction de la situation mais pour que les candidats gagnent, ils devront réussir à tous s’échapper avant la fin du compte à rebours, si ils restent coincer, les gardiens gagnent.

Et vous allez me dire « Mais qu’est ce que rajoute le « Ultimate » ? Vous allez par exemple pouvoir utiliser votre « Talent’, celui-ci est spécifique à chaque personnage. Cela rajoute également des salles avec des Robots. A chaque fois qu’un joueur rentre dans cette salle, il pourra activer le robot et le faire se déplacer.

Vous allez aussi pouvoir corser votre partie en utilisant les règles « Madness ». Elles ajoutent de nouvelles cartes M.A.C. encore plus folles

Notre avis

Room 25 Ultimate est un excellent jeu de plateau, on adore. Les règles sont plutôt simples et elles sont communes aux deux modes de jeu à la différence de quelques petits ajustements. Nous avons eu la possibilité de tester les deux modes et les deux sont excellents. En fonction de votre envie, vous pourrez soit jouer en coopération, soit en mode suspicion avec des rôles cachés. Le mode coopératif offre d’ailleurs la possibilité de jouer en solo en contrôlant 4 personnages. Un point que l’on apprécie tout particulièrement et le fait de pouvoir jouer sur la difficulté en fonction des joueurs ou encore du temps de jeu que l’on a devant nous. Cette boîte combine la saison 1 et 2 de Room 25 et grâce à la multitude de tuiles Salle, vous avez énormément de possibilités qui s’offrent à vous. Le matériel est joli : des tuiles Salle dans une ambiance sombre, l’ensemble des jetons en carton épais et des petites figurines sympathiques.

En synthèse

On aime

  • Un excellent jeu aux règles simples avec deux modes de jeu
  • Coopératif ou compétitif à rôle cachée, c’est vous qui choisissez
  • Possibilité de modifier la difficulté du jeu en fonction des joueurs
  • Possibilité de jouer en solo
  • Un joli matériel

Cet article est non sponsorisé et provient d’une copie gratuite du jeu envoyée par Matagot.


Rapa Nui Game Up Clan wars

🎲 Rapa Nui Game Up Clan wars
🖨️ Matagot
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans⠀
⏱️ ~ 60 minutes
💶 ~ 10 € ⠀
🖋️ Fabrice Bresson, Guillaume Montiage
🖌️ Miguel Comibra, Sabrina Tobal

Rapa Nui est un jeu de pose d’ouvriers et de gestion de ressources qui va se dérouler sur l’île polynésienne de Rapa Nui, vous la connaissez plus communément sous le nom de l’île de Pâques. Matagot nous propose aujourd’hui un Game Up avec deux mini-extensions pour renouveler vos parties !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Rapa Nui Game Up Clan wars propose deux mini-extensions. Celles-ci nécessitent le jeu de base pour y jouer.

Mini-extension 1 : Le signe des grands ancêtres

Une comète a traversé le ciel étoilé de Rapa Nui. Son apparition a déclenché une puissante ferveur sur l’île.

L’extension ajoute 3 nouvelles tuiles Ahu qui vont vous permettre soit de sacrifier un de vos ouvriers pour piocher une tuile Ahu, de modifier l’ordre du tour ou encore détruire un Moaï coiffé ou non. Nous avons aussi l’apparition d’un grand Moaï en obsidienne pour lequel il vous faudra 3 sculpteurs et votre chef pour le sculpter et vous rapportera énormément de ressources :).

Mini-extension 2 : Guerre des clans

L’harmonie entre les clans Rapa Nui ne dure pas longtemps, et la compétition pour ériger des Moai a dégénéré en guerre !

Cette extension ajoute de nouvelles tuiles Ahu qui vont ajouter pas mal d’interactions entre les joueurs. Parmi celles-ci vous allez pouvoir détruire un Moaï ou un de leur Pukao, chasser des ouvriers adverses à l’aide d’une lance ou encore garder un Moaï pour le tour suivant. Vous pourrez aussi jouer un transporteur sur une case déjà occupée par d’autres joueurs, cela vous permettra de créer des alliances et d’ajouter un peu de trahison pour remporter la partie 😀

NOTRE AVIS

Ces deux mini-extensions pour Rapa Nui ajoutent quelques nouveautés et ainsi une belle rejouabilité au jeu. Elles vont renouveler vos parties et votre façon de jouer surtout si vous tombez sur les nouvelles tuiles Ahu. L’extension « la guerre des clans » ajoute son lot d’interactions entre les joueurs. En posant votre transporteur sur une case déjà occupée, vous pourrez ainsi embêter les autres joueurs mais aussi créer des alliances avec eux quitte à les trahir par la suite pour remporter la partie :D. Si vous appréciez Rapa Nui, cette extension vous permettra de renouveler vos parties 🙂

En synthèse

On aime

  • Deux mini-extensions qui ajoutent de la rejouabilité
  • Ajout d’interactions entre les joueurs

Cet article est non sponsorisé et provient d’une copie gratuite du jeu envoyée par Matagot.


Star Clicker

🎲 Star Clicker
🖨️ Ludonaute
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans⠀
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure⠀
💶 ~ 29 €⠀
🖋️ Christophe Raimbault
🖌️ Gyom

Star Clicker est un jeu coopératif familial. Vous incarnez des enfants dont les parents sont partis en mission à l’autre bout de la galaxie. C’est à ce moment là que les Creepers ont choisi pour venir vous attaquer. Il vous faudra tous ensemble défendre votre planète C-64 de leurs attaquer et surtout vous débarrasser des 8 brouillards qu’ils ont déployés autour d’elle. Votre mission si vous l’acceptez : Sauter dans vos vaisseaux et sauver votre planète des Creepers !

Mais comment ça se joue ?

Nous allons vous parler ici d’une partie avec le niveau 1 qui est le mode d’initiation.

On va commencer par installer le plateau de jeu au centre de la table et on dispose sur celui-ci les tuiles Secteur face cachée en fonction de leur numéro. Au centre de la planète, on vient placer les 4 boucliers. Dans chaque case sur les coins du plateau, on vient placer un Creeper. On continue avec l’installation du vaisseau-Mère que l’on place sur la face « 1 ». Sur chaque emplacement « Assaut », on va venir disposer une pile de Creepers, le nombre est indiqué sur l’emplacement. Il ne reste plus qu’à préparer le vaisseau de chaque pilote. Chacun joueur va récupérer un tableau de bord ainsi que les 9 boutons et le vaisseau de sa couleur. Les boutons seront à installer sur le tableau de bord comme indiqué sur celui-ci et le vaisseau sur le plateau sur l’emplacement indiqué. Il ne vous reste plus qu’à prendre un jeton Energie qui vous sera bien utile durant la partie. Il vous faudra disposer à côté du plateau la pile comprenant 6 Disquettes de niveau 1 et 6 Disquettes de niveau 2. Et c’est partie pour le sauvetage de votre planète.

Dans Slar Clicker, vous allez devoir tenter de sauver votre planète des Creepers. Pour se faire, vous devez détruire les 8 brouilleurs qui se trouve en orbite avant que les Creepers n’aient anéanti les 4 boucliers de la planète. Il vous faudra communier et manier au mieux votre tableau de bord afin activer le bon bouton au bon moment.

La partie va se jouer en plusieurs tours de jeu. Un tour de jeu va se dérouler en 2 phases :

  • La phase des Pilotes
  • La phase des Creepers

Durant la phase des pilotes, chaque joueur va devoir jouer deux de ses neuf boutons. Vous pouvez jouer dans l’ordre de votre choix tant que chacun a joué deux boutons distincts dans son tour. Si vous dépensez un jeton Energie, vous pourrez déclencher un 3ème bouton. Attention, l’énergie sert aussi à détruire les brouilleurs ennemis alors gardez en un peu :D.

Parmi vos neufs boutons, vous aurez 3 actions :

  • Tirer. Vous avez un bouton par direction. Cela vous permettra d’anéantir un Creeper mais attention de ne pas tirer sur votre planète ou un de vos coéquipier.
  • Déplacement. Comme pour l’action « tirer », vous avez un bouton par direction. Vous avez d’une case lors d’un déplacement sauf dans certains cas. Si la tuile Secteur n’est pas encore dévoilée, il vous faudra la rendre visible. Vous trouverez 5 types de tuiles Secteur différentes :
    • l’accélérateur qui vous fera avancer d’une case supplémentaire.
    • la réserve d’énergie qui vous permettra de récupérer un jeton Energie
    • la sonde ennemie qui va vous faire ajouter un Creeper de plus lors de leur phase
    • le brouilleur ennemie qui est détruire à tout prix. Pour le détruire, il vous faudra défausser une précieuse énergie.
    • la tuile vide, il ne se passe rien.
  • Répliquer. Vous pouvez jouer l’action d’un bouton visible d’un autre pilote.

Dès que chaque joueur a activé ses deux boutons, il vous faudra mémoriser leurs emplacements 😀 et les retourner à la même position ensuite. Vient la phase des Creepers !

On commence par révéler la première Disquette. Tout d’abord, on applique son effet et celui-ci n’est jamais en notre faveur. Ensuite, on active les Creepers et cela peut se produire de deux façons différentes :

  • Si un Creeper est déjà présent dans une ligne d’assaut, on le fait avancer d’une case. Si il arrive au centre de la planète, il détruit un bouclier !
  • Si il n’y a pas de Creeper, on récupère un sur le vaisseau-mère et on le place sur la première tuile du plateau de la ligne d’assaut. Si on moment de prendre un Creeper sur le vaisseau-mère, celui-ci lance un attaque générale. Pour chaque symbole visible sur celui-ci, vous avancerez le Creeper le plus proche du centre de la planète.

Le tour de jeu est maintenant terminé, on repart pour un nouveau.

Dans Star Clicker, il y a plusieurs conditions de fin de partie mais une seule vous permettra de gagner :

  • Vous gagnez si vous détruisez les 8 brouilleurs ennemi
  • Vous perdez si les Creepers ont anéanti votre planère en détruisant les 4 boucliers
  • Vous perdez si l’on voit la case « Game Over » sur la dernière pile du vaisseau-mère, tous les Creepers auront alors attaqué votre planète.

En plus du niveau 1 ou encore niveau d’initiation, le jeu offre 3 autres niveaux. Chacun ajoute du challenge et vous permettra ainsi d’augmenter progressivement la difficulté.

Notre avis

Star Clicker est un excellent jeu coopératif. La règle est assez simple et permet ainsi de jouer avec toute la famille. Le tour de jeu se passe en deux temps : la phase des pilotes, vous et ensuite celui des Creepers, le jeu. Durant votre phase de jeu, chacun de vous pourra jouer deux actions en activant de deux ses boutons. Il faudra bien échanger entre vous pour optimiser vos actions et maximiser vos chances pour sauver la planète. Petite subtilité concernant l’activation des boutons, ceux-ci seront face cachée, il vous faudra alors mémoriser derrière quel bouton se cache quelle action :D. Et le jeu ne va pas vous aider car lors de la phase des Creepers, la disquette a un effet dont un qui est de mélanger les boutons d’une zone :D. On apprécie beaucoup le niveau de difficulté qui est croissant, ça laisse le temps de prendre le jeu en main et d’ajouter quelques règles à chaque niveau. De notre côté, on adore le thème qui propose plein de références au rétrogaming, cela ne peut que satisfaire notre petit côté geek :). Le matériel est d’une superbe qualité, on apprécie le grand plateau de jeu ainsi que les tableaux de bord des joueurs bien pensé. On craque complètement pour les illustrations cartoonesques. Si vous cherchez un jeu coopératif pour jouer en famille, foncez !

En synthèse

On aime

  • Un excellent jeu coopératif familial
  • Echanges et communication entre les joueurs
  • Challenge proposé par les 4 niveaux de difficultés
  • Le thème autour du rétrogaming et ses quelques références
  • Des illustrations cartoonesques au top
  • Un matériel de qualité

Cet article est non sponsorisé et provient d’une copie gratuite du jeu envoyée par Ludonaute.


Tucano

🎲 Tucano
🖨️ Helvetiq
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 6 ans⠀
⏱️ ~ 15 minutes
💶 ~ 11€ ⠀
🖋️ Théo Rivière
🖌️ Odile Sageat

Tucano est un jeu de collection de cartes. Vous vous trouvez en plein milieu de la forêt tropicale gorgée de fruits colorés, juteux et ultra savoureux qui n’attendent que vous. Mais attention, en fin de partie certains fruits pourraient s’avérer plus compliqué à digérer :D. Alors à vous de récolter les plus beaux fruits et d’utiliser les cartes spéciales Toucan pour tenter d’être le Toucan le plus gourmand en fin de partie !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place du jeu est très simple, il faut préparer la pioche avec les cartes Fruit et les cartes spéciales Toucan. Ensuite, il ne reste plus qu’à disposer la première ligne pour jouer avec 4 cartes en 3 colonnes : 1ère colonne on met une carte, puis deux dans la seconde et une dans la 3ème. La partie peut maintenant commencer.

Dans Tucano, vous allez collectionner les cartes Fruit et tenter d’avoir le plus de points que les autres joueurs pour la remporter. Chaque fruit va avoir une façon de marquer des points et pour certains d’en perdre. Il vous faudra alors utiliser les cartes spéciales Toucan pour essayer de changer le cours de la partie.

Une partie de Tucano va se jouer en plusieurs tours de jeu jusqu’à ce que la condition de fin soit remplie.

A votre tour de jeu, il vous faudra choisir l’une des trois piles de fruits qui s’offre à vous. Il faudra récupérer l’ensemble des cartes qu’elle contient. Si vous récupérer des cartes spéciales Toucan, il faudra les jouer immédiatement. Pour les cartes Fruit, il faudra les disposer face visible devant vous en les triant par type de fruit.

A la fin de votre tour, il faudra ajouter une carte sur chaque pile en commençant par la pile la plus proche de la pioche.

C’est maintenant au tour du joueur suivant. Les tours vont s’enchaîner ainsi jusqu’à temps qu’il ne reste plus qu’une seule pile de cartes et que la pioche est vide.

En fin de partie, chaque joueur calcule son score en fonction en fonction des indications sur le haut des cartes. Certains fruits vous feront gagner des points et d’autres en perdre :D.

NOTRE AVIS

Tucano est un petit jeu fin à base de collection de cartes. La règle s’explique en deux minutes, à votre tour, il vous faudra récupérer une pile de cartes parmi les 3. Ainsi, on se lance très vite dans une première partie puis seconde et on les enchaîne. Le jeu a un petit côté addictif et encore plus à deux joueurs, on ne veut pas rester sur une défaite. Mais même si la règle est simple, il faudra tout de même bien choisir sa pile de cartes car certains fruits vont vous ramener des points, mais d’autres au contraire vont vous en faire perdre :D. On adore les cartes Toucan qui ajoutent des interactions entre joueurs dans la partie, vous pourrez voler une carte à un autre joueur ou encore lui en offrir une, une qui lui ferait perdre des points par exemple. Les illustrations Kawaii sont toutes mignonnes et ajoutent une touche de douceur au jeu. On aime particulièrement le format petite boîte qui nous permet de le glisser dans notre sac pour une soirée jeux avec les amis.

En synthèse

On aime

  • Jeu de collection de cartes fun
  • Illustrations toutes mignonnes
  • Interactions entre les joueurs grâce aux cartes spéciales Toucan
  • Le format petite boîte

Cet article est non sponsorisé et provient d’une copie gratuite du jeu envoyée par Wilson Jeux.


Hidden Games – L’affaire de Bourg-Le-Petit

🎲 Hidden Games – #1 L’affaire de Bourg-Le-Petit
🖨️ Hidden Games
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 6 joueurs à partir de 14 ans⠀
⏱️ ~ 1 heure 30 à 3 heures⠀
💶 ~ 24 €⠀

Hidden Games Scène du crime est un jeu d’enquête. La première enquête se déroule à Bourg-Le-Petit, un meurtre a été commis le jour de la fête de la chasse. Un dossier complet vous est adressé avec une multitude de documents à étudier et analyser finement pour découvrir le ou les coupables. A vous de faire équipe et de mettre votre casquette d’enquêteurs !

Mais comment ça se joue ?

Pour jouer à Hidden Games Scène de crime, il faudra commencer par retirer le scellé de l’enveloppe. Tout le dossier de l’enquête policière s’offre à vous.

Il faudra analyser chacun des documents minutieusement pour ne passer à côté d’un détail : lire le rapport d’enquête, la presse locale et éplucher les preuves une à une. Garder à côté de vous tout ce qui vous permettrez d’enquêter sur chaque potentiel suspect comme un ordinateur ou encore un téléphone.

Durant votre enquête, n’hésitez pas à prendre des notes ainsi qu’à compléter le tableau des suspects :D.

Pour mener votre enquête, il vous faudra garder en tête les 4 questions qui attendent une réponse et ainsi résoudre l’affaire de Bourg-Le-Petit :

  • Comment est mort Maxime Mercier ?
  • Qui vous a envoyé cette enveloppe avec le dossier de Police ?
  • Qui a envoyé la lettre déchirée à qui ?
  • Qui est le/la coupable ?

Dès que vous pensez avoir toutes les réponses aux questions, il faudra vous rendre sur le site de Hidden Games afin de valider les réponses.

Bonne enquête à vous !

Notre avis

Cette première enquête de Hidden Games Scène du Crime est une excellente surprise. On se retrouve plongé dans une enquête captivante du début avec l’enveloppe scellée à ouvrir jusqu’à la découverte du coupable. Dans cette fameuse enveloppe, on trouve plus d’une vingtaine d’éléments qui vous serviront durant vos investigations. Parmi les éléments, quelqu’un sont assez originaux, on ne vous en dira pas plus pour éviter de vous « spoiler » des parties de l’enquête. Il nous aura fallu deux heures trente d’investigations pour répondre aux questions, et nous avons fait un sans faute :D. Si durant l’enquête vous vous retrouvez coincé, vous trouverez quelques indices sur le site de Hidden Games. A vous d’enquêter !

En Synthèse

On aime

  • Une enquête captivante
  • Quelques mécanismes originaux
  • Beaucoup de preuves de différents types à analyser

Cet article est non sponsorisé et provient d’une copie gratuite du jeu envoyée par Hidden Games.


Vol de Nuit

🎲 Vol de Nuit
🖨️ 404 Editions
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 5 joueurs à partir de 12 ans⠀
⏱️ ~ 30 minutes ⠀
💶 ~ 28 €⠀
🖋️ Louis-Arnaud Viard, Ronan Legendre, Paul Réguème, Nicolas Minor
🖌️ Maud Chalmel

Vol de Nuit est un jeu coopératif familial directement inspiré du roman du même nom d’Antoine de Saint-Exupéry. Vous incarnez une équipe de pilotes de l’Aéropostale en charge de livrer du courrier en provenance de la Patagonie. Mais les vols vont avoir lieu en pleine nuit, ce qui va vous compliquer la tâche à cause des diverses perturbations qui agitent le ciel. Pour réussir votre vol, il vous faudra arriver vivant avant l’aube avec comme seuls moyens la communication et la coopération ! Alors prêt pour ce vol de nuit ?!

Mais comment ça se joue ?

On commence par installer le plateau de jeu, celui-ci est d’ailleurs modulable grâce aux tuiles Terrain, et on place l’avion sur la case Départ. Aux quatre coins du plateau, on dispose les 5 piles de cartes qui correspondent aux 5 types de cartes : Aviateur, Brume, Perturbation, Etoile et Carburant. Chaque joueur pioche une carte Aviateur, elle sera la personnalité du joueur, vous la poserez devant vous visible des autres joueurs. Il faut laisser de la place sur les deux côté du plateau pour le plan de vol et la zone d’effet actif. Il ne vous reste plus qu’à choisir un Commandant et vous serez parés au décollage !

Dans Vol de Nuit, le but du jeu va être d’arriver jusqu’à l’aube tout en surmontant les différents dangers que vous rencontrerez durant votre périple. Pour y arriver, un seul moyen coopérer !

La partie va se jouer en plusieurs tours de jeu successifs jusqu’à l’on arrive à une des conditions de fin de partie :

  • L’avion atteint la tuile Aube avant la fin de cartes Carburant
  • La jauge d’espoir tombe à 0
  • La pioche des cartes Carburant est épuisée

Le tour de jeu va se jouer en 3 phases. Tous les joueurs participeront au tour de jeu, le Commandant sera le premier joueur et il aura quelques responsabilités supplémentaires pendant le tour.

Phase 1. Phase de Pioche

En début de tour, chaque joueur va compléter sa main avec des cartes Carburant. Le nombre de cartes à avoir en main dépendra du nombre de joueurs. A 4 joueurs, votre main de cartes Carburant sera constituée de 3 cartes.

Le commandant révèle ensuite la première carte de la pioche Carburant et la place sur le plan de vol sans la regarder. Elle sera face visible ou face cachée en fonction de votre jauge d’Espoir.

Phase 2. Phase de réflexion

Durant cette phase, chaque joueur va joueur une carte Carburant de sa main dans l’ordre du tour. La carte jouée devra être placée avant ou après les cartes déjà posée. La carte sera jouée face cachée et vous pourrez donner une information : soit le cap (nord, ouest) , soit son action (avance, recule). Le Commandant pourra lui donner les deux informations :).

Le nombre de cartes Carburant jouées dépend du nombre de joueurs.

Phase 3. Phase de pilotage

C’est le moment de révéler le plan de vol et le dérouler. En partant de la carte la plus proche du Crépuscule pour aller vers l’Aube, les cartes vont être révélée et jouée une par une. C’est le Commandant de choisir la résolution de chacune des cartes et c’est lui qui avance le pion Avion en fonction de cela.

Sur son trajet, l’Avion pourra rencontrer différents dangers comme la pluie, l’orage ou encore les cyclones qui feront baisser la jeune d’espoir ou encore le vent qui fera déplacer l’Avion d’une case supplémentaire. Mais vous rencontrerez également des cases avec des effets positifs sur votre trajet comme les cases Etoile ou Brume qui vous feront gagner des cartes avec un avantage que vous pourrez jouer plus tard ou encore la case Lune qui vous permettra de faire remonter votre jauge d’Espoir.

Durant cette phase, chacun peut jouer à tout moment des cartes Brume et Etoile qu’il a en sa possession.

C’est maintenant la fin du tour, le joueur suivant devient le Commandant pour le tour suivant et celui-ci peut commencer si aucun des conditions de fin de partie n’est remplie.

Si une des conditions de fin de partie est remplie :

  • Vous gagnez si vous amenez l’avion sur la tuile Aube avant la fin de cartes Carburant
  • Vous perdez si la jauge d’espoir tombe à 0 ou si la pioche des cartes Carburant est épuisée

Notre avis

Vol de nuit est un bon jeu coopératif qui s’inspire de l’univers du roman d’Antoine de Saint-Exupéry. Nous avons ici un jeu accessible avec des règles qui restent simples. Le jeu propose un niveau de difficultés modulables grâce aux différentes tuiles Terrain. Vous aurez également une belle rejouabilité grâce aux différentes cartes qui vous feront faire un « vol de nuit » différent à chaque partie. Le matériel est qualitatif, les tuiles qui forment le plateau de jeu sont cartonnées, les cartes de bonne qualité et on aime beaucoup le pion Avion. Côté illustration, elles reflètent parfaitement l’univers du jeu et on se projette dans cette course en avion pour ramener le courrier avant l’Aube. Si vous aimez les jeux coopératif qui proposent un certain défi durant la partie, Vol de Nuit est fait pour vous.

On aime

  • Bon jeu coopératif
  • Jeu accessible avec un niveau de difficultés modulables
  • Belle rejouabilité
  • Univers respecté du roman éponyme
  • Très jolies illustrations

En synthèse


Les Aventuriers du rail Europe 15ème Anniversaire

🎲 Les Aventuriers du rail Europe 15ème Anniversaire
🖨️ Days of wonder
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 5 joueurs⠀
⏱️ ~ 60 minutes ⠀
💶 ~ 90 €⠀
🖋️ Alan Moon
🖌️ Julien Delval

Les Aventuriers du rail Europe 15ème Anniversaire est une réédition du très célèbre Les Aventuriers du Rail Europe mais dans une version exclusive et limitée. Les Aventuriers du rail Europe est avant tout un jeu de plateau avec une mécanique de collection. Vous allez partir explorer le réseau ferroviaire européen. Vous traverserez le continent en passant par Paris, Vienne ou encore Essen au temps des années 1900. C’est maintenant à vous de partir à l’assaut des chemins de fer Européen !

Mais comment ça se joue ?

On installe le plateau de jeu au centre de la table, chaque joueur doit y avoir accès. On mélange l’ensemble des cartes Wagon et on place les 5 premières cartes face visible. Chaque joueur choisit une couleur et récupère les 45 wagons, les 3 gares et le marqueur de score associé. On distribue à chaque joueur une carte Destination longue distance et 3 cartes Destination standard. Chaque joueur en prend connaissance et il choisit celles qu’il souhaite garde, il doit en garder au moins deux. Tout est maintenant prêt pour partir à la conquête de l’Europe.

Dans les Aventuriers du Rail Europe, le but du jeu va être de marquer le plus de points en fin de partie pour la remporter. Pour se faire, durant vos tours de jeu, vous allez récupérer des cartes Wagon qui vous permettront ensuite de prendre une route et ainsi marquer des points, voir de construire une gare. Vous aurez également des cartes Destination a réalisé pour marquer des points supplémentaire en fin partie.

La partie va se jouer en une succession de tours. A votre tour de jeu, vous pourrez effectuer une des 4 actions du jeu :

  • Récupérer des cartes Wagon. Vous avez le choix entre prendre deux cartes Wagon face visible ou de récupérer une carte Locomotive (joker) face visible ou encore les deux premières cartes de la pioche.
  • Prendre une route. Vous devez défausser autant de cartes Wagon de la couleur indiquée par la route et ensuite y déposer vos wagons. Vous marquez ensuite le nombre de points lié à la taille de la route. Vous verrez qu’en plus des routes classiques, il existe de types de routes spécifiques à la version Europe : les ferries et les tunnels. Dans le premier cas, vous devrez jouer des cartes Locomotives comme indiqué sur la route puis des cartes Wagon de la couleur de la route. Dans le second cas, il vous faudra jouer un nombre de cartes Wagon de la couleur indiqué par la route puis vous piocherez les 3 premières cartes de la pioche, si votre couleur apparaît, il faudra remettre quelques cartes wagons de plus.
  • Construire une Gare. Vous avez la possibilité de construire une gare sur une ville qui n’en possède pas déjà. La Gare vous permettra d’emprunter une route d’un autre joueur pour valider une destination par exemple. Pour construire une gare, il vous faudra payer une carte Wagon pour la première, puis deux pour la seconde et trois pour la dernière.
  • Piocher des cartes Destination. Si vous souhaitez durant la partie réaliser de nouvelles cartes Destination, vous pourrez en piocher des nouvelles. Il vous faudra en piocher 3 et en garder au moins une !

Les tours vont s’enchaîner ainsi jusqu’à ce qu’un joueur déclenche la fin de partie lorsqu’il ne lui reste plus que 3 wagons ou moins devant lui. Chaque joueur jouera un dernier tour et on passe ensuite au décompte des points.

Les points gagnés avec le fait de prendre des routes sont inscrits durant la partie. Chaque joueur révèle ses cartes Destination. Si celle-ci est réalisée, il marque le nombre de points indiqué sur la carte, si elle n’est pas réalisée, on déduit ce nombre du score du joueur. Chaque gare restante rapporte 4 points. Pour finir, le joueur avec le plus long trajet, plus grand nombre consécutif de wagons, remporte la carte European Express et 10 points bonus. Le joueur avec le plus de points remporte la partie :).

Dans cette magnifique édition des Aventuriers du rail Europe, vous allez retrouver les mêmes règles que l’autre édition. Ici, c’est le matériel qui est changé avec :

  • Un immense plateau
  • Des magnifiques wagons détaillés et des gares finement sculptées dans des boites métallisées
  • Les cartes Wagon et Destination sont plus grandes

Cette nouvelle édition contient une extension et 3 variantes :

  • L’extension Europe 1912. Il s’agit de l’extension qui existait pour les Aventuriers du rail Europe. Elle inclut et utilise de nouvelles Destination. Cette fois, elle est incluse directement dans la boîte de base.
  • La variante Classic
  • La variante Mega Europe
  • La variante Big cities of Europe

Notre avis

Les Aventuriers du rail Europe 15ème anniversaire est un excellent jeu de plateau et cette édition exclusive est à ravir. Les Aventuriers du rail a cette année 15 ans et ce n’est pas rien dans le monde du jeu de société. Le jeu a fait ses preuves et nous propose des règles supplémentaires par rapport à la première version USA. Pour nous, les Aventuriers du rail Europe font partie de l’un de nos tout premier jeux :). Cette édition « anniversaire » met encore plus en valeur le jeu en lui-même. Je vous parlais tout à l’heure des éléments qui le composent et ceux-ci sont tout simplement splendides. Le plateau de jeu de cette version est immense et magnifiquement illustré. Les wagons sont tous sculptés très finement avec pour chaque couleur une illustration distincte. Les cartes Wagon et Destination sont au format standard avec des illustrations très sympathiques. Cette édition des Aventuriers du rail Europe est une très belle pièce pour tous les fans du jeu mais c’est également un très beau jeu pour commencer avec les Aventuriers du rail Europe.

On aime

  • Excellent jeu qui fête ses 15 ans
  • Jeu accessible
  • Magnifique édition
  • Sublime matériel avec son immense plateau et ses wagons finement détaillés

En synthèse


Adventure Games Monochrome

🎲 Adventure Games Monochrome
🖨️ Iello
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 4 joueurs⠀
⏱️ ~ 75 minutes par scénario⠀
💶 ~ 18 €⠀
🖋️ Phil Walker-Harding, Matthew Dunstan
🖌️ Maximilian Schell

Adventure Games Monochrome est un d’aventures coopératif et narratif pour 1 à 4 joueurs et des parties d’environ 1h à 1h30. Adventure Games est un jeu d’aventures avec une mécanique de Point & Click, vos choix et vos actions auront une influence directe sur le déroulement du jeu et de l’histoire. Dans cette nouvelle aventure, vous serez infiltrés au sein du siège de Monochrome Inc, il vous faudra enquêter sur les sombres expériences de cette société de biotechnologie.

Mais comment ça se joue ?

Avant de commencer votre aventure au sein du siège de Monochrome Inc., il vous faudra préparer le jeu. Tout d’abord, chaque joueur va choisir un personnage et prendre la carte Personnage associée. Ensuite, on installe la première carte Etage face visible, les autres seraient laissée face cachée. On y dispose nos personnages sur la carte Etage révélée. On installe juste à côté de carte Etage la carte Ascenseur qui nous permettra de nous déplacer d’Etage en Etage. Il ne reste plus qu’à faire une pile avec l’ensemble des cartes Aventure. A vous d’endosser à présent vos rôles respectifs dans cette aventure !

Pour vous aidez à investiguer au sein de la société Monochrome Inc., vous aurez différentes actions à disposition afin d’avancer dans l’histoire :

  • Vous allez pouvoir vous déplacer dans un autre lieu découvert grâce à l’ascenseur ou sur un numéro du lieu sur lequel vous êtes
  • Et/ou réaliser une autre action qui vous fera aller lire un passage du livret d’aventure :
    • soit explorer un numéro du lieu,
    • soit combiner des cartes aventures en votre possession,
    • soit combiner une carte aventure en votre possession et un numéro de lieu découvert.
  • Vous aurez la possibilité d’échanger des cartes Aventure à d’autres personnages présents sur le même lieu que vous.
  • Si vous allez sur un lieu non découvert, vous pourrez le révéler et choisir d’aller dessus ou de rester dans l’ascenseur.

Ces différentes actions vous permettront d’avancer dans l’histoire et de trouver des objets (cartes aventures) qui vous aideront dans vos investigations. Vous allez aussi rencontrer des personnages durant votre exploration des lieux, n’hésitez pas à échanger quelques mots avec eux (mais nous n’en dirons pas plus). Une petite subtilité est ajoutée ici avec une alarme. Il vous faudra faire attention aux actions que vous réalisez car certaines augmenteront le niveau de l’alarme :D. L’histoire va se dérouler en 3 chapitres qui sont directement liés les uns aux autres. Vous avez la possibilité de sauvegarder votre partie entre chaque chapitre. Le jeu vous propose également plusieurs fin en fonction des choix que vous aurez effectué au cours des 3 chapitres 😊 .

A la fin de chaque chapitre, vous compterez les points que vous avez eu. En fin de partie, en fonction de votre score sur les 3 chapitres, vous aurez un certain nombre de points. De notre côté, nous avons terminé les 3 chapitres avec un score de 95 points :D.

Notre avis

Adventure Games Monochrome Inc. est un bon jeu narratif. Cette nouvelle aventure est dans la continuité de la première aventure en termes de mécanique. Chacune de vos actions vous mènera dans le livret d’aventure et vous aurez très souvent à faire des choix pour la suite de vos investigations. Chacun de nos personnages a un rôle. En fonction du rôle de chacun, cela agit différemment sur les lieux ou avec les cartes Aventure. Alors, il vous faudra choisir avec quel personnage interagir avec telle action. Pour ce qui est de l’univers, on est bien immergé en tant qu’enquêteur au sein de la société Monochrome Inc. Dans ce nouveau scénario d’Adventure Games, l’histoire est un peu plus complexe à dérouler. Il vous faudra étudier toutes les pistes que vous trouverez et attention aux pièges :D. On en dira pas plus pour ne pas vous spoiler l’histoire. Nous avons adoré la première boîte et on apprécie tout autant celle-ci.

En synthèse

On aime

  • Le côté narratif
  • La mécanique de Point & Click
  • Une histoire un peu plus complexe que la première aventure du Donjon


Photograph

🎲 Photograph
🖨️ Matagot
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 12 ans⠀
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ 13€ ⠀
🖋️ Saashi
🖌️ Takako Takarai

Phorograph est un jeu de cartes de programmation et de collection dans lequel vous allez capturer des scènes de vie grâce au vieil appareil photo de votre mère retrouvé au grenier. A l’aide de celui-ci, il vous faudra immortaliser les plus belles scènes de vie et ainsi préparer une pellicule complète. Il vous faudra déclencher l’obturateur au bon moment, au risque d’avoir une photo floue. Arriverez-vous à prendre LA photo parfaite ?

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Nous allons vous parler d’une partie à deux joueurs, il en y ira de même pour la mise en place. On va commencer par préparer la pioche qui contient 60 cartes Photo à deux joueurs, soit 12 cartes de 5 couleurs différentes. Il faut ensuite mélanger l’ensemble des cartes Photo et en faire 6 piles distinctes de la même taille. On ajoute la carte Coucher de Soleil à une des piles. On constitue maintenant la pile du jeu avec une première pile, puis on dispose au dessus la pile contenant la carte Coucher de soleil et encore au dessus les 4 autres piles. On met à côté de la pioche les 5 cartes Cliché réussi de chacune des couleurs. A l’aide de la pioche, on va mettre en place le « terrain ». Dans une partie à deux joueurs, on va faire un terrain de 4 cartes de large sur 3 de haut, soit 12 cartes au total. La première carte sera face visible, puis les deux suivantes (les cartes centrales) face cachée et la dernière face visible. Ce schéma sera à reproduire sur 3 lignes. Chaque joueur prépare maintenant sa main de départ composée de 5 cartes Photo. Vous allez, chacun votre tour, piocher une carte à l’ajouter à votre main, mais il faudra impérativement la mettre à droite des autres cartes déjà en main. Votre dernière carte piochée sera ainsi votre première carte à jouer. Tout est prêt pour commencer à déclencher l’obturateur ! 😀

Le but du jeu va être de constituer des albums en fonction des couleurs des cartes grâce aux cartes Photo. Il vous faudra réaliser des collections de cartes soit par ordre croissant, soit décroissant tout en respectant les critères de poses. Si vous êtes le premier a avoir plus d’un certain nombre de cartes Photo dans une couleur, vous pourrez récupérer la carte Cliché réussi associé. Mais il vous faudra être vigilant pour ne pas rater un cliché et avoir une photo floue qui vous retirera des points en fin de partie. Le joueur qui finit la partie avec le plus de points la remporte.

La partie va se jouer en une succession de tours de jeu jusqu’à arriver à la condition de fin de partie qui est de n’avoir que 3 cartes ou moins sur le terrain et de ne plus pouvoir en préparer un nouveau.

A votre tour de jeu, vous aurez 4 étapes à jouer :

  1. Choisir le sujet Ajouter une à trois cartes à votre main.
  2. Préparer la pellicule. Déplacer une carte de votre main.
  3. Déclencher l’obturateur. Jouer une à trois cartes de votre main
  4. Vérifier le terrain. Faire un nouveau terrain si il n’y a plus assez de cartes

Lors de la première étape « Choisir le sujet« , vous avez de choisir une à trois cartes du terrain et les ajouter à votre main. Vous devez commencer par annoncer le nombre de cartes vous souhaitez prendre. Ensuite, vous récupérer le nombre de cartes sur la ligne de votre choix en commençant par la première ou la dernière carte. Les cartes récupérées de devront être placées à droite dans votre main dans l’ordre dans lequel vous les récupérez.

Lors de la seconde étape « Préparer la pellicule« , vous pourrez déplacer une carte de votre main vers le début, soit vers les dernières cartes ajoutées.

C’est le moment de « Déclencher l’obturateur » avec la troisième étape. C’est maintenant que vous allez jouer des cartes de votre main. Il faudra jouer le même nombre de cartes que le nombre de cartes récupérées à l’étape 1. Vous devrez ainsi jouer ce nombre de cartes en prenant les dernières cartes de votre main, celles à gauches et les jouer dans leur ordre. Il faudra respecter tout de même quelques règles pour jouer une carte Photo :

  • Les cartes sont par couleur, c’est ce que l’on appelle les albums.
  • Les cartes jouées dans les albums doivent respecter un certain ordre : soit croissant, soit décroissant. C’est à vous de choisir mais il devra être garder pour toutes les cartes jouées.
  • Lorsque vous jouez une carte Photo, la carte jouée ne doit pas avoir plus de 3 chiffres de différences avec la dernière carte jouée dans cet album.
  • Si vous ne respectez pas les deux règles précédentes, dans ce cas, on obtient une photo floue. Vous devez mettre la carte de l’autre côté afin de faire apparaître le « -2 points ».
  • Si vous êtes le premier a placé la 4ème carte Photo visible dans votre album, vous récupérez la carte Cliché réussi. Elle vous apportera des points supplémentaires en fin de partie.

La quatrième et dernière étape est de « Vérifier le terrain« . Si a la fin de votre tour, il reste 3 cartes ou moins, on défausse les cartes restantes et on prépare un nouveau terrain. Si durant cette phase, la carte Coucher de soleil est révélée, dans ce cas tous les joueurs doivent effectuer les étapes suivantes : préparer la pellicule en déplaçant une carte de leur main, puis jouer les deux dernières cartes de leur main (attention aux photos floues). On défausse ensuite la carte Coucher de soleil et on finie de préparer le terrain.

C’est maintenant au joueur suivant de jouer son tour. Les tours vont s’enchainer ainsi jusqu’à temps qu’il ne reste plus que 3 cartes ou moins sur le terrain et que nous ne puissions plus en mettre. Comme pour la révélation de la carte Coucher de soleil, tous les joueurs vont préparer la pellicule en déplaçant une carte de leur main, ensuite jouer les deux dernières cartes de leur main. La partie est maintenant finie, place aux comptes des points. Vous allez gagner des points en fonction de la longueur de vos albums et pour vos cartes Cliché réussi. Toutes vos photos floues vous feront perdre 2 points. Le joueur avec le plus de points remporte la partie :).

NOTRE AVIS

Photograph est un petit jeu de cartes sympathique, malin et surtout ultra casse-tête. La règle n’est pas très compliqué, mais l’apprentissage du jeu l’est un peu plus. Il vous faudra quelques parties pour prendre en main toutes les subtilités pour poser une carte et ainsi maximiser votre score. Le jeu est très malin car en début de tour, vous aurez la possibilité de choisir le nombre de cartes que vous souhaitez récupérer mais certaines étant face cachée, vous ne connaîtrez que la couleur de celles-ci (un peu de hasard), vous jouerez exactement le même nombre de votre main. Le tout pour optimiser votre pose est de bien déplacer une carte de votre main entre les deux étapes. C’est assez perturbant au début du jeu de jouer les cartes qui sont à gauche et d’ajouter des cartes à droite et surtout de ne pas pouvoir trier ses cartes par couleur. On apprécie les illustrations avec des dessins simples et originales. Il faut savoir que Photograph est un remake d’un célèbre jeu japonais « Wind the Film ». Un jeu petit format avec un petit prix mais bourré de stratégie !

En synthèse

On aime

  • Jeu de cartes malin et ultra casse-tête
  • Profondeur de stratégie
  • Illustrations mignonnes et originales

On aime moins

  • Jeu de cartes assez abstrait qui pourrait ne pas plaire à tout le monde

4Mation

🎲 4Mation
🖨️ Piatnik
👨‍👩‍👧‍👦 2 joueurs à partir de 6 ans⠀
⏱️ ~ 5 minutes
💶 ~ 17€ ⠀
🖋️ Melanie Haumer

4Mation est un jeu abstrait de placement tactique pour deux joueurs. Dans ce jeu de duel stratégique, il vous faudra être le premier à aligner 4 cubes de votre couleur pour remporter la partie ! Alors prêt pour ce duel au sommet ?

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place est plus que simple. On sort tous les cubes de la boîte. La grille du plateau de jeu se trouve directement dans la boîte. Ensuite, Chaque joueur récupère les pions d’une des deux couleurs : bleu ou rose. Il ne vous reste plus qu’à vous lancer dans le duel !

Le but du jeu pour remporter la partie va d’être d’aligner 4 cubes de sa couleur verticalement, horizontalement ou encore diagonalement.

Pour se faire, chaque joueur va jouer au tour par tour. : une seule action possible, poser un de vos cubes. Pour poser un cube, il faut que celui-ci soit disposé autour du dernier cube posé, soit sur un des côtés soit en diagonal de celui-ci. Une dernière règle, si on se retrouve dans une impasse au moment de jouer notre cube c’est-à-dire qu’il n’y ait pas d’emplacements de disponibles autour du dernier cube joué, vous pourrez alors jouer votre cube où vous le souhaitez !

Vous l’aurez compris, la partie prend fin dès qu’un joueur a réussi à aligner 4 de ses cubes !

NOTRE AVIS

4Mation est un excellent jeu abstrait et de placement stratégique, le « Puissance 4 » des temps modernes ! Comme vous l’avez vu, la règle est très simple. Les parties sont rapides et comme on ne peut pas finir sur une défaite, on en relance une très très vite ! Vous verrez que le fait de poser son cube obligatoirement autour du dernier cube posé amène énormément de stratégie. Un joueur pourrait très bien avoir 3 cubes d’aligner mais si on joue ailleurs sur le plateau, il ne pourra peut-être jamais réussir à finir son alignement. Côté matériel, c’est qualitatif, un insert qui sert de rangement pour les cubes et de plateau de jeu : ingénieux ; et des cubes en plastiques qui sont assez grands et très colorés :D. Si vous cherchez un jeu abstrait pour deux joueurs pour cet été au camping (certifié « ne s’envole pas en cas de vent », testé et approuvé !), c’est le jeu qu’il vous faut !

En synthèse

On aime

  • Règle simple
  • Partie rapide et dynamique
  • Matériel qualitatif

On aime moins

  • Rien à signaler 😀

Lost Explorers

🎲 Lost Explorers
🖨️ Ludonaute
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans⠀
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 23€ ⠀
🖋️ Cédrick Chaboussit
🖌️ Christine Deschamps

Lost Explorers est un jeu de collection et de ressources. Dans Lost Explorers, vous incarnez des exploratrices à la tête d’une expédition qui a pour mission de retrouver un monde perdu ! Depuis Venise, vous allez envoyer certains membres de votre équipe investiguer aux quatre coins de la planète. Pendant ce temps, d’autres vont se procurer des moyens de transport pour s’y rendre. Quant à vos deux chefs d’expédition, ils auront en charge d’analyser les indices que vous découvrirez avec vos recherches. Armé de votre courage, vous vous lancez dans l’expédition pour trouver le plus rapidement les indices vous menant au monde perdu, mais attention, d’autres expéditions ont la même mission que vous !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place commencer par l’ouverture de la boîte, et oui, le plateau de jeu se trouve dans l’intérieur de la boîte :). Vous placez ainsi la boîte au centre de la table. En fonction du nombre de joueurs, vous prendrez des jetons Lieu Validé, vous placerez ces jetons sur les lieux correspondant. On mélange ensuite l’ensemble des jetons Véhicule / Mission. On les dispose dans les deux zones Transport en deux piles avec la face Véhicule de visible. On place les jetons Indice dans la zone Indice. Chaque joueur récupère les pions d’une couleur : 4 membres d’expédition dont un qui sera mis de côté en début de partie et 2 chefs d’expédition qui seront mis sur la première case de la piste des découvertes. Chaque joueur récupère également 4 jetons Véhicule / Mission de départ (un de chaque couleur) sur la face Véhicule et choisie celui de son choix pour le mettre sur la face Mission. Tout est prêt, l’expédition au monde perdu peut commencer !

Dans Lots Explorers, le but du jeu va être d’être le premier explorateur a trouvé quatre indices vous permettant de localiser l’entrée du monde perdu. Pour récupérer des indices, il vous faudra avancer sur la piste des découvertes en validant des missions. Pour se faire, il vous faudra durant vos tours de jeu envoyer vos membres d’expéditions récupérer des jetons Véhicule et/ou les envoyer également sur les lieux de la cartes du monde pour valider vos missions.

La partie va se jouer en plusieurs tours de jeu où chaque joueur va jouer chacun son tour. Votre tour de jeu va se jouer en deux phases :

  • Phase 1 : Envoyer vos membres d’expédition récupérer des jetons Véhicule et/ou envoyer vos membres sur des lieux de la carte du monde
  • Phase 2 Valider vos missions si possible et récupérer vos membres d’expédition.

Durant la phase première phase du jeu, vous aurez la possibilité de récupérer tout ou une partie de vos membres d’expédition présent sur des Lieux. Ensuite, avec vos membres d’équipage disponibles, vous pourrez soit aller récupérer des jetons Véhicule / Mission ou alors envoyer un membre d’expédition sur un lieu. Si vous choisissez de récupérer un jeton Véhicule / Mission, vous placerez 1, 2, 3 ou 4 membres d’expédition sur une des deux zone d’équipement et vous pouvez ainsi obtenir un jeton Véhicule / Mission de la pile, le jeton dépendra du nombre de membres d’expédition envoyés. Vous récupérez le jeton et le placez devant soit sur la face Véhicule soit sur la face Mission. Vous ne pourrez donc récupérer que deux jetons Véhicule / Mission durant un tour. Si vous choisissez d’envoyer un membre d’expédition sur le plateau monde, vous devez posséder tous les véhicules nécessaires à votre lieu. Si c’est le cas, vous placez un membre d’expédition sur le lieu et vous devez défausser un jeton Véhicule utilisé pour valider le lieu. Si lorsque vous arrivez sur un lieu, il y a un joueur adverse, vous prenez sa place, celui-ci retourne dans les membres d’expédition disponible de l’autre joueur et il a la possibilité de récupérer un jeton Véhicule défaussé.

Durant la seconde phase, vous aurez la possibilité de valider des missions et ainsi d’avancer sur la piste des découvertes. Pour valider une mission, il vous faut un membre d’expédition sur chacun des lieux indiqués sur votre jeton Mission ou alors avoir des jetons Lieu Validé. Si c’est bien le cas, vous validez votre mission. Vous devez reprendre un de vos membres d’expédition qui a servi à la mission et vous marquez des points sur la piste des découvertes en fonction du nombre de membres d’expédition utilisés pour valider la mission. Par exemple, si vous validez une mission avec 3 lieux mais que vous avez utilisé 2 membres d’expédition et un jeton Lieu Validé, cela vous donnera deux points, vous avancerez de deux cases sur la piste des découvertes de la couleur de la mission. Le jeton Mission qui est validé et défaussé. Vous avez la possibilité de valider plusieurs mission durant cette phase.

Si vous atteignez une case avec une « loupe » avec un de vos chefs d’expédition, vous pourrez récupérer un jeton Indice. Vous pourrez d’ailleurs récupérer votre 4ème membre d’expédition si vous vos deux chefs de clan se trouve ou on dépassé la 4ème case.

Les tours s’enchaînent ainsi jusqu’à temps qu’un joueur récupère 4 jetons Indices. Dans ce cas, il lui faudra retourner les 4 jetons, additionner leurs valeurs et aller scanner le QR code correspondant pour découvrir où se trouve l’entrée du monde perdu ! Le jeu vous offre 37 lieux secrets à découvrir :).

NOTRE AVIS

Lost Explorers est un super jeu avec des mécaniques simples comme la collection de Véhicule ou la gestion de ressources avec vos membres d’expédition. Les règles sont accessibles et Ludonaute nous propose ici un jeu familial. A votre tour, vous aurez la possibilité de récupérer des jetons Véhicule / Mission, envoyer des membres d’expédition sur des lieux ou encore valider des missions. Le jeu offre pas mal d’interactions dès que l’on y joue à 3 ou 4. A deux joueurs, vous en aurez un peu, mais il y a assez de places sur la plateau de jeu pour ne pas trop vous embêter. On apprécie beaucoup le plateau de jeu qui se dévoile en ouvrant la boîte, c’est assez original. Les illustrations sont très sympa, elles ont un petit côté vintage qui coïncide parfaitement avec le thème du jeu où l’exploration du monde au 18ème et 19ème siècle. Le matériel est super qualitatif des jetons Véhicule / Mission épais, une jolie boîte qui sert également de plateau, et des petits meeples aventuriers fort sympathiques. Un jeu que l’on apprécie beaucoup aux mécaniques simples et une pointe de stratégie.


Unmatched Robins des Bois VS. Bigfoot

🎲 Unmatched Robins des Bois VS. Bigfoot
🖨️ Iello
👨‍👩‍👧‍👦 2 à partir de 9 ans⠀
⏱️ ~ 30 minutes
💶 ~ 23€ ⠀
🖋️ JR Honeycutt, Rob Daviau, Justin D.Jacobson
🖌️ Oliver Barrett

Unmatched est un jeu d’affrontement de figurines. Dans cette nouvelle boîte prévue pour 2 joueurs ou comme extension avec une autre boîte, vous incarnez un des deux nouveaux combattants : Robin des bois ou Bigfoot. Chaque combattant a son propre style de combat avec une capacité unique tout comme son deck. A vous de prouver votre courage au combat car il ne restera qu’un combattant en fin de partie !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

On commence par choisir un des deux côtés du plateau comme champ de bataille. Chaque joueur choisie ensuite un personnage Robin des bois ou Bigfoot et récupère les 30 cartes de son deck, sa figurine, ses jetons Acolyte ainsi que les compteurs de Santé. Chacun dispose sa figurine sur le plateau et ses Acolytes dans les mêmes zone que sa figurine. On ajuste les compteurs de Santé de chaque personnage ainsi que des Acolytes qui en ont un. Tout est prêt, l’affrontement peu commencer !

Le but du jeu va d’être de diriger votre combattant et ses Acolytes pour réduire à 0 la santé de votre adversaire. Pour se faire, il vous faudra établir une stratégie pour lancer au mieux vos attaques contre votre rival et ses Acolytes.

La partie va se jouer en un enchainement de tours de jeu successifs entre vous et votre adversaire. A votre tour de jeu, vous devez réaliser deux actions parmi trois. Vous pouvez tout a fait réaliser deux fois la même action.

Parmi les actions que vous pourrez réaliser :

  • Manœuvre : Vous devez commencer par pioche une carte et l’ajouter à votre main. Attention, si vous avez plus de 7 cartes en main de tour, vous devrez en défausser. Ensuite, vous pourrez déplacer votre personnage et ses Acolytes d’autant de cases que la valeur indiquée sur votre carte personnage. Vous avez la possibilité de « booster » la valeur de votre déplacement en défaussant une carte de votre main et en ajoutant sa valeur de boost au déplacement. Durant votre déplacement, vous ne pourrez pas passer par une case déjà occupée par un autre personnage ou Acolyte, même les vôtres. Il vous faudra finir votre déplacement sur une case vide.
  • Stratagème : Vous jouer une carte Stratagème de votre main, il s’agit d’une carte avec une action immédiate. Celle-ci peut être de piocher des cartes, ou encore de déplacer votre personnage.
  • Attaque : Il faudra tout d’abord choisir le personnage qui va réaliser l’attaque et voir si votre personnage ou Acolyte attaque à distance ou en attaque de mêlée. Si il s’agit d’une attaque à distance, il faudra être dans la même zone que le personnage que vous souhaitez attaquer. Si vous réaliser une attaque de mêlée, il vous être adjacent à celui que vous ciblez. Maintenant que vous allez attaquer, il faut choisir votre cible et le dire à haute voix. Dès que celle-ci est choisie, le combat peut commencer. Vous choisissez une carte d’attaque de votre main qui peut être jouée par votre personnage, vous devez la poser devant vous face cachée. La personne attaquée peut décider d’utiliser une carte de défense pour réduire l’attaque qu’elle va subir. Pour terminer, on résout le combat. Les deux joueurs révèlent leur carte. Si un effet « immédiat » ou « pendant le combat » est indiqué sur la carte, on le résout. L’attaquant inflige une valeur de dégâts égale à celle de sa carte et diminuée si le défenseur a joué une carte défense. En fonction de la valeur d’attaque, on diminue d’autant le compteur de Santé. Si vous avez l’effet « Après le combat » sur votre carte, c’est maintenant qu’il sera joué.

Dès que vous avez réalisé vos deux actions, Il faudra vérifier la taille de votre main. Si vous avez plus de 7 cartes en main, il faudra vous défausser d’un certain nombre de cartes. C’est le tour du joueur suivant. A part si un des deux combattants à sa santé qui est arrivé à 0. Dans ce cas là, la partie prend fin et le joueur encore en vie est déclaré vainqueur de ce combat !

Dans cette boîte Unmatched, vous n’aurez pas la possibilité de jouer au mode en équipe. Si vous l’associez à une autre boîte pour 4 joueurs comme le volume 1, vous aurez la possibilité de d’utiliser les personnages de Robin des bois et Bigfoot. Dans ce cas, le jeu se joue en équipe qui s’affrontent au tour par tour. Le but étant de vaincre les 2 combattants adverses.

Et si on vous parlait un peu de Robin des bois et de Bigfoot :

  • Robin des bois. Un combattant vif et rusé, il se déplace furtivement et attaque ses adversaires de manière sournoise à distance. Durant tous les combats, il est accompagné de sa horde de hors-la-loi pour l’aider dans sa quête.
  • Bigfoot. Un combattant puissant et indomptable. Il en se déplace jamais sans Jackalope. Il préfère les attaques de mêlée puissante et dévastatrice.

NOTRE AVIS

Unmatched est un très bon jeu d’affrontement et même de duel dans cette version Robin des bois et Bigfoot. La règle de jeu est accessible avec des parties assez courtes, environ 30 minutes, et pour un jeu prenant, fluide et sans temps mort. A votre tour de jeu, deux actions à réaliser parmi trois seulement : piocher une carte et vous déplacer, jouer une carte de votre main à effet immédiat ou encore attaquer l’autre joueur (ou défendre). Dans Unmatched, chaque joueur incarne un héros légendaire, historique ou encore issu de la culture geek le temps d’une partie. Chaque héros a son propre deck, son ou ses acolytes ainsi sa propre compétence ce qui apporte un côté asymétrique au jeu, mais sans pour autant changer les règles. Le matériel est excellent : des jolies figurines encrées, un plateau magnifiquement illustré au thème de la boîte et des cartes agréables à jouer. Le jeu est parfait pour jouer en famille. Une seconde boîte devient vite nécessaire pour ajouter de la rejouabilité au jeu. Unmatched est clairement un très bon jeu et encore plus appréciable pour nous autres geek :D. On attend avec impatience la sortie de Unmatched Jurassic Park.


Sagani

🎲 Sagani
🖨️ Funforge
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 4 joueurs à partir de 10 ans⠀
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 27 € ⠀
🖋️ Uwe Rosenberg
🖌️ Lukas Siegmon

Sagani est un jeu de placement de tuiles. Dans Sagani, les esprits qui peuplent ce monde ont un objectif : faire vivre en harmonie les éléments naturels tels que la Terre, l’Eau, le Feu et l’Air. Il vous faudra réussir à équilibrer les éléments afin qu’ils révèlent ainsi leur vraie forme. Avec vos adversaires, il vous faudra créer un monde multicolore harmonieux pour faire sortir les esprits de leurs urnes. Chaque esprit qui se révèle sous sa vraie forme vous rapprochera de la victoire !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

On commence par installer le plateau de jeu qui sert également de piste de score et on dispose juste à côté les pions Cacophonie. Chaque joueur récupère les pions Accord d’une couleur et place son marqueur de score sur le 0 de la piste de score. On forme ensuite 3 piles avec les tuiles Esprit de la Nature, les tuiles doivent être face cachée. On révèle les 5 premières tuiles, elles formeront la rivière. Tout est prêt, la partie peut commencer.

Dans Sagani, le but du jeu être d’être le premier joueur à franchir un certains nombre de points de victoire (il dépend du nombre de joueurs). Pour ce faire, à chaque tour vous devrez choisir une tuile Esprit de la Nature et la disposer dans votre aire de jeu en y ajoutant dessus un certains nombre de pions Accord.. Il faudra disposer les tuiles de façon à compléter des alignements de couleur avec les autres tuiles. Dès qu’une tuile aura toutes ses alignements de compléter, vous retournez la tuile et marquerez les points indiqués. Mais il vous faudra savoir ne pas être trop gourmand et ne pas disposer trop de tuiles incomplètes au risque de récupérer des pions Cacophonie et des points négatifs !

La partie va se jouer en plusieurs tours jusqu’à temps qu’un joueur passe le nombre de points par rapport au nombres de joueurs. A deux joueurs, le premier joueur qui à 75 points ou plus remporte la partie.

A chaque tour de jeu, vous devrez commencer par choisir une tuile de la rivière. Vous devez pouvoir la poser de manière adjacente à tuiles déjà en place (sauf pour la première). Une fois que vous avez choisi votre tuile, vous pouvez la disposer dans le sens que vous souhaitez. Il faudra essayer d’optimiser la pose de tuiles pour essayer de faire coïncider les alignements des flèches avec d’autres tuiles. Si il ne reste qu’une seule tuile dans la rivière, vous pourrez soit choisir celle-ci, soit prendre la tuile face cachée du sommet de la 1ère pile. Dans ce second cas, la tuile de la rivière est mise dans une des cases de l’interlude, nous parlerons de l’interlude plus tard.

Une fois que vous avez placé votre tuile, vous devez placer dessus autant de pions Accord que nombre de flèches. Les pions seront mis au milieu de la tuile. Si vous avez la possibilité de compléter une tuile, vous avez la possibilité de le faire avant de disposer vos pions Accord sur la nouvelle. Cela vous permettra par exemple de ne pas avoir à prendre de pions Cacophonie si vous manquez de pions :D.

Si au moment de poser les pions Accord il vous en manque, vous serez obligé de prendre autant des pions Cacophonie que de pions manquants. On vous conseille de tout faire pour l’éviter car vous aurez 2 points en moins par pion Cacophonie que vous récupérer. Si vous passez sous les 0, tout est prévu dans le jeu :D. il existe des petits jetons négatifs.

Maintenant que tous les pions sont placés, il faut les déplacer vers les flèches pour chaque alignement validé. L’alignement est valide si il y a au moins une tuile de la couleur indiqué par la flèche dans l’alignement. Il peut très bien y avoir d’autres tuiles entre la flèche de départ et la tuile de la couleur demandée. Vous pouvez très bien valider plusieurs alignements durant un tour.

Dès que vous avez placé vos pions sur les flèches, on regarde si des tuiles ont été complétées. Si toutes les flèches d’une tuile sont recouvertes par des points Accord et/ou Cacophonie, elle est complétée. Dans ce cas, vous récupérer immédiatement tous les pions qu’il y a dessus et vous gardez les pions Cacophonie. Vous retournez la tuile et libérer ainsi l’esprit de la nature et vous marquez le nombre de points indiqué sur celle-ci. Vous avez la possibilité de compléter plusieurs tuiles durant votre tour.

Si durant ce tour une 4ème tuile est placée dans la zone d’interlude, une interlude se produit. En partant du joueur qui a le moins de points, vous pouvez chacun votre tour choisir une tuile parmi celles présentes. Vous la placez alors dans votre aire de jeu et y disposer les pions Accord nécessaires dessus. Les tuiles qui ne seront pas choisies seront défaussées pour le reste de la partie.

A la fin de votre tour, si il n’y a plus de tuiles dans la rivière, il faudra disposer 5 nouvelles tuiles pour le tour du joueur suivant.

Les tours vont s’enchainer de cette manière jusqu’à temps qu’un joueur dépasse le score par rapport au nombre de joueurs. Dans ce cas là, on termine la manche jusqu’à temps que cela revienne au premier joueur. Le joueur le plus avancé dans piste de score Harmonie remporte la partie :).

Le jeu propose également une variante solo. Vous jouez avec les mêmes règles que le mode multi-joueurs. Il vous faudra arriver à 75 points en utilisant le moins de tuiles Esprit de la nature possible. Si vous utilisez 25 tuiles ou moins, vous aurez atteint l’harmonie parfaire :).

NOTRE AVIS

Sagani est un excellent jeu de placements de tuiles avec une part de réflexion importante, tout simplement un coup de cœur chez nous. Des règles accessibles pour un jeu qui l’est tout autant. A chaque tour, on pose une tuile, on y dispose les pions Accord, on place les pions pour les alignements validés et on termine en complétant les tuiles si possible pour marquer des points. Mais au-delà de la simplicité des règles, c’est un vrai casse-tête, il faudra vous creuser les méninges pour optimiser la pose de vos tuiles et essayer de ne pas récupérer de pions Cacophonies. On aime beaucoup les illustrations donner aux formes des esprits de la nature. Si vous cherchez un jeu mêlant réflexion et pose de tuiles, on vous le recommande vivement !


Chronicles of crime 1900

🎲 Chronicles of crime 1900
🖨️ Lucky Duck Games
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 4 joueurs à partir de 14 ans⠀
⏱️ ~ 1 à 2 heures
💶 ~ 25 € ⠀
🖋️ Wojciech Grajkowski, David Cicurel

Chronicles of Crime 1900 est un jeu d’enquêtes coopératif, plus précisément le 2ème épisode de la trilogie Millenium. Vos investigations vont se dérouler dans le Paris de la Belle Epoque. Vous incarnez Victor Lavel, un jeune journaliste ambitieux. Mais vous préférez enquêter sur les meurtres, les kidnappings ou encore les cambriolages pour vos articles. Vous avez la chance que votre oncle soit commissaire et vous prévienne dans les premiers de ces nouveaux méfaits. Alors serez vous capables d’être le premier à résoudre les enquêtes et à mettre la main sur les coupables ?

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

On commence par mettre en place le plateau Preuves, il vous servira à y mettre vos indices et les personnages découverts durant votre enquête. On place le plateau Lieu « salle de rédaction » avec la carte personnage Charlotte. On dispose ensuite les différents éléments que nous allons utiliser durant notre enquête juste à côté : les plateaux Lieu, les cartes Personnages, les cartes Objets spéciaux et les cartes Enigmes, toutes ces cartes seront face cachées, vous les révèlerez au fur et à mesure de vos investigations. On place les cartes Indices face visibles à la portée de tous les joueurs. Pour finir, si vous ne l’avez pas encore, il faut télécharger l’application, elle est indispensable pour jouer. Tout est prêt, à vous d’enquêter !

Dans Chronicles of Crime 1900, le but du jeu va être de résoudre quatre enquête criminelle avec le principe du « Scan & Play ». Tous ensemble, vous allez collecter des indices et des preuves, interroger des suspects et visiter de nombreux lieux pour tenter de résoudre l’enquête en répondant à plusieurs questions.

Dès que vous aurez fini la mise en place, il ne vous restera plus qu’à lancer l’application et à choisir votre scénario. Pour progresser dans l’histoire pour aller devoir scanner, à l’aide de votre téléphone ou tablette, des cartes Personnages, Indices, Objets Spéciaux ou encore des plateaux Lieu.

Lorsque vous scannez une carte ou un plateau, différentes actions sont possibles :

  • Scanner un plateau Lieu, vous permet de vous déplacer vers ce lieu
  • Scanner une carte Personnages, vous permettez d’interroger le personnage. Vous pouvez également lui poser des questions en scannant des objets ou encore des cartes Preuves découvertes au fur et à mesure de votre enquête. Le personnage vous répondre avec son point de vue, intéressant !
  • Scanner une carte Indice, vous permet de savoir si l’indice récupérer et bien une preuve utile dans votre enquête et vous donnera d’avantage d’informations dans ce cas.

A force de discuter avec les personnages ou de visiter des Lieux, vous découvrirez de nouveaux personnages et de nouveaux lieux.

Dans certains lieux du jeu, vous pourrez fouiller la scène. Dans ce cas, un joueur prendra le téléphone ou la tablette, et il fera la fouille. L’application se lance alors en mode exploration, et vous aurez une vue panoramique de la scène. Vous aurez 40 minutes pour votre fouille et il faudra indiquer aux autres joueurs tout ce que vous voyez. Ils choisiront parmi les cartes Indices celles que vous avez indiqué. Après votre fouille, un autre joueur peut la refaire, cela vous permettra d’être sûr de ne pas passer à côté d’un indice. Une fois que vous aurez décidé d’arrêter votre fouille, il vous faudra passer les indices un à un pour valider qu’il s’agisse bien d’une preuve. Certains indices se transformeront en preuve, d’autres en objets spéciaux ou encore en énigmes et c’est là la spécificité de cette boîte.

Dans Chronicles of Crime 1900, vous aurez des énigmes à résoudre en plus de l’enquête. Ces énigmes seront en quelques sortes des petits escape game à résoudre. Il faudra utiliser d’autres morceaux d’énigmes ou des indices pour y arriver. On en dit pas plus au risque de vous « spoiler ».

Dès que vous pensez avoir toutes les informations pour résoudre l’enquête, il faudra retourner à la « salle de rédaction » et choisir « Résoudre l’enquête ». Une série de questions vous sera poser et il faudra y répondre en scannant les cartes dévoiler tout au long de vos investigations. Si vous il vous manque des éléments au moment de la résolution, soit vous reprenez votre enquête, soit vous pouvez questionner Charlotte qui vous donnera alors des indices. Attention, les indices diminueront votre score en fin de partie. Dès que vous aurez répondu à toutes les questions, l’enquête prendra fin et vous aurez un score sur 100 en fonction du temps que vous aurez pris pour la résoudre, des bonnes réponses apportées et des indices utilisés.

NOTRE AVIS

Chronicles of crime 1900 est un excellent jeu d’enquêtes coopératif. Des règles simples et un tutoriel qui permet de prendre le jeu en main rapidement. On adore le fait d’investiguer avec le « scan and play », cela ajoute un côté immersif au jeu, on a réellement l’impression de se déplacer de lieux, d’interroger un suspect ou encore de lui poser des questions sur tel ou tel personnage. On apprécie également le fait qu’il y ait toujours des pistes à explorer, à aucun moment dans les différents scénarios nous nous sommes retrouvés coincés. Un autre point très apprécié du jeu, les énigmes. Elles sont la particularité de cet épisode et cela ajoute un petit côté « escape game » au jeu. Le thème de « Paris au début du XXème siècle » est bien présent, vous y découvrirez le Paris industriel, et de nombreux monuments bien connus. Bref, on a adoré les différents scénarios, on vous le recommande vivement !


Midnight exchange

🎲 Midnight exchange
🖨️ Blue Orange
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans⠀
⏱️ ~ 20 minutes
💶 ~ 18 € ⠀
🖋️ Marie Fort, Wilfried Fort
🖌️ Sylvain Aublin

Midnight Exchange est un jeu de collection et de trocs d’objets volés. Vous incarnez des cambrioleurs aguerris qui partent chaparder dans les demeures les plus somptueuses de la ville. Vous tenterez d’échanger ces biens contre d’autres plus précieux au marché noir. Mais attention, vous n’êtes pas seul, il faudra surveiller vos rivaux. Alors serez vous le premier à dérober les plus belles pièces et ainsi devenir le plus prestigieux des collectionneurs ?

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Chaque joueur commence par choisir un personnage et prend le plateau associé. On dispose ensuite sur la table toutes les tuiles Lieu face cachée au centre de la table. Au milieu des jetons Lieu, on place des jetons Fuite en fonction du nombre de joueurs. Ensuite, on installe autant de tuiles Marché noir que de joueurs. Sur chaque tuile, on dispose des jetons Objet d’Art et des cartes Prestiges. Le reste des jetons Objet d’Art sera mis dans le sac et les cartes Prestige formeront une pioche à côté. Tout est prêt pour commencer le chapardage !

Dans Midnight Exchange, le but du jeu va être de dérober les plus belles pièces de collections et ainsi d’avoir le plus gros butins en fin de partie. Pour ce faire, vous devrez récupérer des objets dans différents lieux pour aller les échanger au marché noir et obtenir de plus belles pièces ou alors pour compléter votre collection.

La partie va se jouer en plusieurs manches successives. Une manche va se jouer en 3 étapes :

  1. La fouille
  2. Fin de la fouille et Fuite
  3. Echange au marché noir

Durant la première étape, la fouille, tous les joueurs vont jouer en même temps. Avec une seule main, pour que ce ne soit pas trop facile, vous allez retournez un jeton Lieu, regardez son symbole et soit le disposer sur un emplacement disponible de votre personnage, soit le remettre face cachée. Lorsque vous regardez le jeton, il faudra le faire de manière discrète pour ne pas révéler son contenu aux autres joueurs si vous ne le conserver pas. Il existe 3 types de jeton Lieu pour 3 lieux différents : le garage, le bureau et le coffre. Vous commencerez la fouille dans le garage (jeton bleu), si vous trouvez une clé en fer vous pourrez visiter le bureau (jeton violet). Si dans le bureau vous trouvez une clé en laiton, vous pourrez alors visiter le dernier lieu : le coffre. Plus vous avancerez dans les différents lieux, plus les objets auront de valeur lors de leur échange. Durant votre fouille, vous pourrez si vous le souhaitez remettre des jetons Lieux dans l’aire de jeu face cachée sauf les clés que vous devez garder.

Dès qu’un joueur a complété les 6 emplacements de son plateau, il récupère le premier jeton Fuite disponible. Les autres joueurs continuent leurs fouilles pendant ce temps et prennent le jeton Fuite suivant. Dès qu’il ne reste plus qu’un joueur, la fouille prend fin.

Maintenant que tous les joueurs ont fouillé la demeure, ils vont pouvoir échanger leurs butins au marché noir. En fonction de l’ordre des jetons Fuite, chaque joueur va pouvoir faire un échange tour par tour. Vous pourrez échanger des pièces de votre butin contre des objets d’art ou des cartes prestige (collections d’art) d’du marché noir. Si durant votre fouille vous récupérez des jetons Sacoche, vous pourrez les échanger contre un jeton Objet d’art du sac. Chaque joueur va échanger ses objets de cette manière et ainsi compléter ses collections. Dès que tous les joueurs ont passé leur tour. On prépare une nouvelle manche.

Tous les joueurs remettent les jetons Lieu face cachés au centre de la table et les mélange. On complète le marché noir avec des jetons Objet d’art et des cartes Prestige. Une nouvelle manche peut commencer.

La partie prend fin dès qu’il n’y a plus de jetons Objet d’art dans le sac ou de carte Prestige pour compléter le marché noir. Tous les joueurs comptent leurs points de prestige, celui avec le plus de points devient le plus grand collectionneur !

NOTRE AVIS

Midnight Exchange est un super jeu familial, toute la famille sera ravie d’y jouer. Les règles sont accessibles et la partie vite lancée ! En tant que voleur, il vous faudra être le plus rapide à chaparder les différents butins et à récupérer les clés nécessaires à explorer d’autres lieux avec de meilleurs butins. Tout le monde se prend vite au jeu et prend son rôle de cambrioleur à cœur. Tout le monde doit être de bonne foi et ne pas tricher lors de la fouille. Les illustrations sont super jolies et correspondent bien au thème, les personnages ont un petit air malicieux. Midnight Exchange est un jeu de rapidité avec soupçon de stratégie dans lequel il vous faudra collectionner des objets d’art prestigieux !


Zerzura L’oasis des merveilles

🎲 Zerzura L’oasis des merveilles
🖨️ Bragelonne Games
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 5 joueurs à partir de 8 ans⠀
⏱️ ~ 20 minutes
💶 ~ 22 € ⠀
🖋️ Romaric Galonnier
🖌️ Sébastien Caiveau

Zerzura L’oasis des merveilles est un jeu de collection de cartes. Tous les ans, de nombreux oiseaux migrent vers l’oasis mystérieuse de Zerzura qui accueille également un marché où s’échange des objets fantastiques. Les plus grands marchands s’y rencontrent afin de trouver des merveilles pour leurs clients mais ceux-ci considèrent les oiseaux de Zerzura comme sacrés ! Si un de ces oiseaux se pose sur une marchandise, aucun marchand ne cherchera à l’en chasser ! Alors, serez-vous le marchant le plus futé de Zerzura ?

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Tout d’abord chaque joueur récupère un plateau d’une couleur ainsi que l’oiseau et les marqueurs de points de la même couleur. Tous les joueurs se mettent d’accord sur la face du plateau sur laquelle ils font jouer durant la partie facile ou expert. Ensuite, on prépare la pioche avec les cartes Marchandise et Personnage. Le nombre de cartes de la pioche dépendra du nombre de joueurs. La pioche sera disposée au centre de la table. On révèle au temps de cartes de la pioche que de joueurs au tour de la table. Pour finir, on prend au hasard 4 tuiles Commande que l’on met juste en dessous des cartes révélées précédemment. Le 1er joueur récupère la tuile Dromadaire et la partie peut commencer !

Dans Zerzuza, le but du jeu va être d’avoir le plus de points de parties grâce à vos marchandises acquises et vos commandes réalisées et vos cartes Personnage.

Une partie de Zerzuza va se joueur en plusieurs tours de jeu. Chaque joueur va jouer chacun son tour en commençant par le joueur en possession de la tuile Dromadaire. A votre tour de jeu, vous allez pouvoir réaliser une action parmi trois :

  • Prendre une carte du marché. Vous récupérer une carte du marché que vous placez face visible entre votre plateau et le marché. Vous poser votre oiseau dessus, la carte est ainsi protéger et vous bouger les marqueurs sur votre plateau en fonction de la carte acquise.
  • Echanger une carte visible. Vous échangez une de vos cartes visibles avec celle d’un autre joueur à condition que celle-ci ne soit pas protégé par un oiseau. Vous posez ensuite votre oiseau sur la carte échangée. Vous bouger les marqueurs sur votre plateau en fonction de la carte acquise.
  • Mettre en réserve. Vous pouvez mettre de côté jusqu’à deux cartes sous votre plateau. Dans ce cas, vous posez votre oiseau sur la tuile Dromadaire. Vous serez ainsi le premier joueur au prochain tour.

Dès qu’un des joueurs remplie les conditions pour une tuile Commande, il la récupère et la pose devant lui. Cela ne compte pas pour une action.

Une fois que tous les joueurs ont joué leur tour, on prépare le tour suivant. On tire les cartes restantes du marché et on en met d’autres. Si un joueur a posé son oiseau sur la tuile Dromadaire, il récupère la tuile Dromadaire. Un nouveau tour peut commencer.

La partie prend fin dès que la pioche est vide. On termine le tour de table et ensuite, chaque joueur compte les points de ses marchandises, de ses tuiles Commandes et de ses cartes Personnage. Le joueur avec le plus de points remporte la partie !

Le jeu propose une variante expert. Il faudra jouer avec la 2ème face du plateau. Vous n’utiliserez pas les marqueurs pour compter vos marchandises au fur et à mesure des tours. C’est à vous de tout mémoriser :D.

NOTRE AVIS

Zerzura L’oasis des merveilles est un jeu sympathique de collection de cartes. Les règles sont simples et accessibles : trois actions possibles à votre tour de jeu, de quoi avoir un bon jeu familial. On apprécie l’ajout de la variante expert. Elle ne modifie pas les règles, uniquement le fait de noter les points au fur et à mesure des tours et demande ainsi une bonne concentration. Le jeu offre pas mal d’interactions entre les joueurs : échange de cartes (vol de marchandises), récupération de la tuile Dromadaire et surtout surveiller le jeu de vos adversaires. On aime beaucoup les illustrations qui nous transportent directement à l’oasis de Zerzura. Si vous aimez les jeux de collection, on vous le recommande.


Mandragora

🎲 Mandragora
🖨️ Studio H
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans⠀
⏱️ ~ 20 minutes
💶 ~ 15 € ⠀
🖋️ Bruno Cathala, Florian Siriex
🖌️ Piero

Mandragora est un jeu de collection de cartes. Aujourd’hui, c’est le Black Magic Friday, les boutiques de sorcellerie proposent des soldes intéressantes sur les ingrédients et grimoires nécessaires à l’élaboration de potions et de sortilèges en tout genre. Vous envoyez donc votre fidèle assistant dévaliser les boutiques mais vous allez vite vous rendre compte que vous n’êtes pas la seule :D. Alors à vous de faire en sorte qu’il récupère les ingrédients et grimoires nécessaires avant les autres pour déchaîner des sortilèges les plus puissants contre vos rivaux ! A vos chaudrons, la course aux mandragores est lancée !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

C’est parti pour la mise en place. On mélange les 10 tuiles Echoppe et on les dispose en cercle. On répartie ensuite les cartes Sortilèges par valeur et on fait une pile avec chaque valeur. On place le pion Assistant sur la tuile Echoppe de départ. On distribue une carte Mandragore à chaque joueur. On prépare maintenant la pioche de cartes Article magique, elle dépend du nombre de joueurs. On mélange toutes les cartes et on dispose une carte face au dessus de chaque échoppe de jour, et une carte face cachée au dessus de celles de nuit. La pioche est mise au milieu du cercle. Tout est prêt pour commencer, à vos balais !

Le but du jeu va être d’être la sorcière avec le plus de points de victoire en fin de partie pour la remporter. Pour ce faire durant la partie, il vous faudra acquérir des grimoires et les ingrédients qui lui sont associés pour lancer des sortilèges. Mais attention, des parchemins maudits sont également en solde dans les échoppes et ceux-ci viendront réduire votre score !

Une partie de Mandragora va se jouer en plusieurs tours où les sorcières jouent chacune leur tour. Lors de votre tour de jeu, vous devrez réaliser une action parmi deux :

  • soit envoyer l’assistant dans une échoppe pour récupérer des nouveaux articles magiques
  • Soit lancer un sortilège

Si vous décider d’envoyer l’assistant acquérir de nouveaux articles magiques, vous devrez le déplacer de 1 à 3 échoppes. Dès qu’il arrive sur l’échoppe de destination, vous récupérez l’ensemble des articles magiques présents dans cette échoppe que ce soit des grimoires, des ingrédients ou encore des parchemins maudits. Si vous récupérer des parchemins maudits, il faudra les poser tout de suite devant vous et vérifier si vous le plus de symboles Malédiction, dans ce cas, vous récupérez le marqueur de malédiction, et vous devez une sorcière maudite ! Avant de finir votre tour, il faudra réapprovisionnez les échoppes par lesquels vous êtes passé y compris celle de départ. En fonction que l’échoppe soit de jour ou de nuit, il faudra mettre une carte face visible ou face cachée.

Dans le cas où vous lancez une sortilège, il va falloir le préparer. Tout d’abord, on choisit un grimoire et on y associe les ingrédients de la même couleur. Si vous n’avez pas de grimoire ou qu’il vous manque un ingrédient, vous pourrez utiliser une mandragore pour finaliser votre sortilège. Une fois que votre sortilège est prêt, vous disposez les cartes devant vous en pile pour voir uniquement la couleur et vous récupérez le premier sortilège de la pile qui correspond au nombre de cartes Ingrédient utilisées pour celui-ci. Vous poserez le sortilège au dessus de votre pile et il ne vous restera plus qu’à appliquer son effet. Certains effets de sortilèges seront à réaliser immédiatement, comme « rejouer un tour », d’autres seront actifs pendant toutes la parties, comme « avancer votre assistant d’une case supplémentaire » et encore d’autres uniquement en fin de partie, comme « se défausser des cartes d’une couleur qu’il reste en main ».

Les tours vont s’enchaîner de cette manière jusqu’à temps que la pioche d’articles magiques soit vide. Il ne reste alors plus que 3 tours de jeux. Vous pourrez si vous le souhaitez passer votre tour.

A la fin de la partie chaque sorcière compte ses points. Il vous faudra additionner les points de valeur de vos grimoires et de vos sortilèges. Si vous êtes en possession du marqueur Malédiction, vous perdez 2 points de victoire. Pour chaque couleur de cartes qu’il vous reste en main, vous perdez 2 points par couleur, alors attention à ne pas avoir trop de cartes en main en fin de partie ! La sorcière avec le plus de points de victoire remporte la partie !

NOTRE AVIS

Mandragora est un excellent jeu de cartes, rapide et très addictif ! Des règles simples et accessibles que l’on maîtrise très rapidement. A votre tour, seulement deux actions possibles mais qui seront à optimiser en fonction de ce que vous souhaitez jouer et aussi pour embêter vos rivaux. La thématique du jeu est bien présente et on se prête vite aux jeux de la course aux ingrédients et aux grimoires. Les illustrations sont super sympa, on adore. Mandragora nous propose une dose de stratégie avec une pincée d’interactions, si vous mélangez le tout dans votre chaudron cela vous offre un excellent jeu familial qui saura plaire au plus grand monde. Attention, le jeu est extrêmement addictif :D.


Roundforest

🎲 Roundforest
🖨️ Piatnik
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans⠀
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 40 € ⠀
🖋️ Pierrot
🖌️ Sándor Zubály

Roundforest est un jeu familial dans lequel vous partez en quête de ramener l’anneau d’émeraude à l’esprit de la forêt. Vous incarnez des explorateurs qui se lancent à l’aventure dans la Forêt Ronde. Votre objectif sera de récolter 3 pommes d’or pour les remettre à l’esprit de la forêt. Mais la quête ne sera pas si simple, la forêt enchantée est vivante et où que tu ailles, celle-ci bouge .. Tu rencontreras également d’étranges créatures qui ne t’aideront pas toujours dans ta quête ! Alors prêt pour l’aventure ?

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

On va commencer par la mise en place. On forme le plateau à l’aide des tuiles Forêt dont les 4 tuiles Puit, la taille du plateau dépend du nombre de joueurs. Sur chaque tuile, on place une puce de couleur (bleu, rouge, jaune). Ensuite, on dispose le plateau Fée à côté de l’espace de jeu et on le remplit avec 12 objets piochés au hasard dans le sac bleu. On mélange les cartes Personnage que l’on met à côté du plateau de jeu sous forme de pioche face cachée avec juste à côté les jetons Personnage. Pour terminer, chaque joueur choisie une couleur et récupère son sac à dos qu’il dispose dans un coin du plateau, sa figurine qu’il place sur une tuile à côté de son sac à dos et 2 boussoles. Vous êtes maintenant prêt à partir à l’aventure !

Le but du jeu va être de récupérer 3 pommes d’or et de les échanger contre l’anneau d’émeraude légendaire à l’esprit de la forêt. Au fur et à mesure de votre aventure, vous allez voyager aux quatre coins de la forêt, rencontrer d’étranges créatures dont certaines vous laisseront des dettes dont vous devrez vous acquitter avant la fin de partie et vous récupérerez des objets. Dès que vous aurez récupérer les 3 pommes d’or, l’esprit de la forêt se matérialisera sur le plateau et il nous vous restera plus qu’à aller à sa rencontre pour remporter la partie.

La partie va se jouer en plusieurs tours de jeu jusqu’à temps qu’un joueur récupère l’anneau d’émeraude légendaire et mette fin à la partie. Chaque joueur va débuter la partie dans un coin du plateau. A votre tour de jeu, vous devrez réaliser une action parmi ces deux actions :

  • Déplacer votre pion vers une autre tuile. En fonction de votre tuile de départ, vous pourrez vous déplacez d’une tuile ou deux tuiles. En utilisant une boussole, nous avons la possibilité de se déplacer sur une tuile non accessible.
  • Faire une pause. (dans le cas où on ne peut pas se déplacer, nous sommes obligé de faire une pause)

Une fois que vous aurez réalisé une des deux actions, il vous restera quelques étapes avant la fin de votre tour.

Tout d’abord, il vous faudra tourner la tuile sur laquelle vous êtes de 90°. Vous comprenez maintenant pourquoi « la forêt bouge ». A votre prochain, vous aurez de nouvelles possibilités pour vous déplacer. Si vous avez choisi de ne rien faire, votre tour s’arrête là.

Ensuite, sur la tuile que vous venez de quitter, il vous faudra mettre une nouvelle puce si la tuile ne contient pas déjà une puce, un objet ou encore un personnage. La puce sera à piocher dans le sac en toile noir.

Pour finir, il faudra résoudre l’effet de la tuile sur laquelle tu es arrivé lors de ton déplacement. Il y a plusieurs cas de figurines qui se présentent :

  • Une puce bleu : on tire au hasard un objet dans le sac bleu. On a la possibilité de le garder en le rangeant dans son sax, de l’échanger avec la fée des bois ou encore de le laisser sur la tuile où on se trouve.
  • Une puce jaune : on tire au hasard un objet dans le sac bleu et on place cette objet sur la tuile de notre choix où il y a une autre puce jaune.
  • Une puce rouge : on tire au hasard une carte Personnage et on résout son effet. Si l’effet ne peut pas être résolu immédiatement, on place le jeton Personnage sur la tuile

Vous comprenez bien que en fonction de ce qui a pu être réalisé comme action auparavant, vous trouverez peut être directement un objet ou vous rencontrerez directement un personnage.

Les tours vont s’enchainer de cette manière, jusqu’à temps qu’un joueur récupère trois pommes d’or. Pour gagner la partie, il vous faudra rencontrer l’esprit de la forêt pour échanger vos pommes d’or contre l’anneau d’émeraude légendaire. Dans ce cas, soit le personnage de l’esprit de la forêt a déjà été rencontré et il est présent dans la forêt, soit il n’y est pas encore et un joueur disposera le jeton Personnage où il le souhaite sur un pion Rouge. Il faudra continuer de vous déplacer jusqu’à temps que vous arriviez à lui. Le premier joueur a rencontré l’esprit de la forêt avec trois pommes d’or et de s’être acquitté de toutes ses dettes (si il en avait) remporte la partie !

Tout à l’heure on vous parlait des objets, vous verrez qu’il y a des objets lourds et des objets légers. Dans votre sac qui comporte la place pour transporter 3 objets, vous ne pourrez avoir qu’un seul objet lourd. Autre subtilité, si vous laissez un objet lourd sur une tuile, il devra être placer entre 4 tuiles, cela bloque les tuiles et les empêchent de tourner tant qu’il sera présent.

Quant aux personnages que vous pourrez rencontrer, il y a 3 types de personnages :

  • Les personnages amicaux. Lorsque tu rencontres un de ces personnages, il te donne un mission. Tu peux la réaliser tout de suite si tu as les éléments demandés ou plus tard, tu as donc une dette envers ce personnage. Dans ce second cas, il faudra déposer le jeton Personnage sur la tuile et tu pourras lui rapporter les éléments ultérieurement. Il faudra t’acquitter de toutes tes dettes avant de pouvoir récupérer l’anneau d’émeraude légendaire si tu es en possession des 3 pommes d’or.
  • Les personnages hostiles. Comme pour les personnages amicaux, tu devras réaliser une mission et t’acquitter d’une dette envers lui.
  • Les personnages altruistes. Ces personnages te donnent une capacité à utiliser une fois durant la partie. Dès que tu l’auras utilisé, il faudra remettre la carte dans la pioche Personnage et la mélanger. Un joueur pourra retomber sur ce personnage.

NOTRE AVIS

Roundforest est un jeu familial d’exploration de tuiles très sympa. Les règles demandent un peu de prise en main avec un ou deux tours de jeu, mais la première partie devient rapidement fluide. Le jeu bien que familial demande beaucoup de réflexion et une bonne dose de stratégie. Toutes les actions devront être planifiées et anticipées : la planification du chemin pour arriver à tel lieu (et surtout bien suivre où vous arriverez avec les tuiles mouvantes), le fait de vouloir arriver sur une tuile pour récupérer un objet ou rencontrer un personnage ou tout simplement aller au puit pour échanger des objets en argent ou en pomme d’or. Les autres joueurs pourront bien évidemment bouleverser vos plans en modifiant le sens d’une tuile par exemple. On apprécie beaucoup le fait d’avoir des quêtes qui permettent de gagner plus rapidement des pommes d’or si on arrive à remplir la mission. Le thème de la « forêt vivante » est bien présent grâce aux tuiles Forêt qui tournent à 90° à chaque tour d’un joueur. Les personnages que l’on pourra rencontrer et les objets que l’on trouvera dans la forêt sont eux aussi associés au thème de la forêt féérique ;). Côté matériel, il est juste d’excellente qualité : des tuiles cartonnées, des sacs en tissu pour ranger et piocher les jetons et 4 petites figurines. Roundforest est un joli jeu qui demande un peu d’expérience pour un jeu familial.


KEZAO

🎲 KEZAO
🖨️ Labo Ludic
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 4 joueurs à partir de 6 ans⠀
⏱️ ~ 20 minutes
💶 ~ 14 € ⠀
🖋️ Pierre Bellet
🖌️ Aurélien Jeanney

KEZAO est un jeu d’observation et de rapidité. Il faudra être le plus rapide à poser une carte de votre main qui respecte les conditions indiquées par les deux dés. Que vous soyez petit ou grand, à vous de jouer et de vous débarrasser le plus rapidement de toutes vos cartes pour remporter la partie.

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place est simple et rapide. On distribue à chaque joueur 7 cartes. Le reste des cartes forme la pioche, on la met au centre de la table. Les 4 dés sont disposés à côté de la pioche. Le joueur avec le plus de couleurs sur ses vêtements commence la partie ! 🙂

Le but du jeu va être de se débarrasser le plus rapidement possible de toutes ses cartes et remporter la partie. Pour se faire, il faudra respecter les conditions liés aux 2 dés pour poser vos cartes.

La partie va se jouer en plusieurs manches. Une manche va être composée de plusieurs tours de jeu et elle prend fin dès qu’un joueur s’est débarrassé de toutes ses cartes. Un tour de jeu va se dérouler de cette manière :

  • Un joueur va choisir 2 dés parmi les 4 et les lances.
  • Chaque joueur peut maintenant jouer une carte de sa main qui remplie au moins les 2 conditions. Attention, le nombre de cartes posé durant un tour est égal au nombre de joueurs autour de la table (à 4 joueurs, 4 cartes peuvent être posées). Un joueur pourrait de ce fait poser plusieurs cartes une par une et d’autres joueurs ne pas pouvoir en poser.
  • Si vous jouez une carte qui ne remplie pas les deux conditions : vous devez récupérer votre carte ce qui libère une place pour une autre joueur et vous devez piocher 3 cartes.

Les tours s’enchaînes de cette manière. Si a la fin du tour, un joueur a joué toutes ses cartes, il dit « KEZAO » et la manche prend fin. Il marque un point. On repart pour une nouvelle manche. On distribue 7 nouvelles cartes à chaque joueur et c’est parti !

Dès qu’un joueur a 3 points, il remporte la partie.

Parmi les dés, vous trouverez 2 types de dés :

  • Le dé « avec » la couleur. La carte que vous posez devra avoir au moins la couleur du dé
  • Le dé « sans » la couleur. La carte ne devra pas avoir la couleur indiquée par le dé.

Il y aura donc 4 combinaisons possibles de dés.

Dans l’ensemble des cartes, vous trouverez deux cartes « KEZAO ». Ce sont des jokers. Les cartes peuvent être posées à n’importe quel moment et peut importe les conditions à remplir.

C’est le moment de faire un petit « Le savez-vous ? ». Mais qu’est ce que le KEZAO ? Le KEZAO est un oiseau rare d’Amazonie au plumage multicolore. 😉

NOTRE AVIS

KEZAO est un bon jeu d’ambiance qui s’adresse aussi bien aux plus jeunes qu’aux plus âgés. Les règles sont très simples et sont vite comprises. Le jeu offre des parties rapides, fun et très dynamiques ! Etant donné que tout le monde joue en même temps, vous n’aurez aucun temps mort durant la partie. Pour gagner la partie, il vous faudra allier rapidité et sens de l’observation. Une petite part de hasard vous mettra tout de même des bâtons dans les roues dans le sens où entre le lancer de dés et vos cartes en main, vous n’aurez peut-être pas la carte à poser et vous devrez dans ce cas passez votre tour. Les illustrations sont sympathiques et très colorées :). Le jeu est indiqué à partir de 6 ans. Je pense que vous pouvez tout à fait jouer avec des plus jeunes et rendre le jeu éducatif : différencier les couleurs, apprendre à respecter telle et telle condition pour poser une carte. Si vous cherchez un jeu pour jouer en famille simple et rapide, vous l’avez trouvé !


Suspects

🎲 Suspects
🖨️ Studio H
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 6 joueurs⠀
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 27 € ⠀
🖋️ Sébastien Duverger Nedellec, Guillaume Montiage, Paul Halter
🖌️ Emile Denis

Suspects est un jeu d’enquêtes à la façon des romans d’Agatha Christie. En équipe, vous incarnez une jeune enquêtrice Claire Harper qui est confrontée à d’intrigantes énigmes policières dans les années 30. C’est à vous de jouer maintenant, en résolvant les 3 enquêtes !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place est très simple et rapide. Après avoir choisi l’enquête a réalisé, on récupère les cartes Piste de l’enquête et on forme une pioche à la portée de chaque joueur. On dispose les documents de l’enquête, on pourra y accéder dès que l’on y sera invité. On garde l’enveloppe avec les solutions scellées. Chaque joueur s’équipe d’une feuillet de papier pour prendre des notes durant l’enquête et y indiquer leurs réponses. Il ne reste plus qu’à lire l’introduction de l’enquête et à vous lancer dans la résolution de celle-ci.

Le but du jeu va être de résoudre les enquêtes une part une en répondant aux questions tout en marquant le plus de points. Pas de limite de temps, votre score se fera en fonction du nombre de cartes Pistes exploitées pour répondre à la question.

Comme on le disait plus haut, une partie de Suspects va commencer par la lecture de l’introduction du Chapitre. A la fin de celui-ci, vous prendrez connaissance des différentes questions à résoudre durant votre enquête. Pour vous aider, vous aurez des documents : plan des lieux, arbre généalogique, etc ainsi qu’un ensemble de pistes. Vous trouverez différents types de pistes qui sont tous très intéressants :

  • Interroger quelqu’un. Vous interrogerez une personne et vous pourrez aller plus loin dans votre échange en exploitant une autre piste.
  • Se rendre sur un lieu. Vous pourrez aller sur différents lieux et vous y trouverez certainement des choses intéressantes à examiner.
  • Examiner un élément. Vous trouverez plusieurs éléments durant votre enquête qui vaudront le peine d’être analyser et qui devrez vous mettre sur la piste pour la résoudre.

Comme tout bon jeu d’enquête, parmi toutes ces pistes, il y en a des fausses pour semer le doute ;).

Dans les pistes que vous étudierez vous trouverez des liens également entre des cartes. Très intéressant pour valider que tel ou tel objet et compatible avec telle personne. On ne vous en dit pas plus, on vous laisse découvrir par vous même.

L’ensemble des pistes (cartes) de l’enquête seront à exploiter. Sur le questionnaire, vous avez dû voir des paliers qui donnent un certain nombre de points en fonction du nombre de pistes exploitées pour y répondre. Il faudra donc vous arrêter à minima à chacun d’eux pour répondre aux question quitte à modifier vos réponses plus tard lorsque vous exploiterez de nouvelles pistes.

Dans Suspects, pas de notion de temps pour la fin du jeu, Il faudra juste que vous ayez exploité toutes les pistes du chapitre. Dès que la dernière piste est analysée, la partie prend fin. Si tous les enquêteurs sont d’accord sur les réponses apportées, vous allez pouvoir ouvrir l’enveloppe contenant les solutions. Il ne vous restera plus qu’à compter les points obtenus en fonction des bonnes réponses et du palier auquel vous y avez répondu.

Quelques mots sur notre enquêtrice Claire Harper !

Claire Harper est une jeune enquêtrice tout droit sorti de l’université d’Oxford avec un diplôme en droit criminel. Depuis son enfance, c’est une grande lectrice d’Agatha Christie. Durant une enquête rien ne lui résiste, elle observe, déniche, enquête et déjoue les plans des suspects. Claire Harper n’est pas une enquêtrice, mais la MEILLEURE enquêtrice.

NOTRE AVIS

Suspects est un excellent jeu d’enquêtes. On prend un vrai plaisir à chaque nouveau chapitre. Des règles très simples, et c’est entièrement voulu pour lancer le jeu au plus tôt. On lance la partie en lisant l’introduction qui donne le contexte de l’enquête et hop, on se lance en tant que l’enquêtrice Claire Harper. La difficulté est bien présente et elle est croissante entre chaque enquête. Pour réussir à résoudre les enquêtes, il faudrait faire preuve de déduction et assembler vos différentes pistes (témoignages, objets, scène de crime, etc.) pour répondre correctement à toutes les questions. Un point que l’on apprécie particulièrement, le fait qu’il n’y ait pas de limites de temps. A vous d’analyser toutes les pistes (cartes) et seuls les paliers pour le nombre de points sont la notion de « temps ». Si vous souhaitez juste résoudre l’enquête sans vous soucier de votre score, c’est possible avec Suspects. Studio H nous propose un jeu d’enquête génialissime, on a hâte d’avoir d’autres enquêtes à résoudre !


Shards of Infinity

🎲 Shards of Infinity
🖨️ Iello
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs⠀
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure⠀
💶 ~ 20 € ⠀
🖋️ Gary Arant, Justin Gary
🖌️ Aaron Nakahara

Shards Of Infinity est le nouveau deck-building sorti chez Iello. Vous allez vous affronter pour récupérer et maîtriser le pouvoir de l’Eclat de l’Infini. Il vous faudra être le premier à maîtriser cette arme ou avoir éliminé tous vos adversaires avant qu’ils ne le maîtrisent avant vous. Vous aurez pour accomplir cette mission, votre deck et quatre factions à recruter ! Alors, prêt pour le combat ?

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La mise en place est rapide et simple. Chaque joueur récupère un deck de départ composé de 10 cartes ainsi qu’une fiche Héros avec une santé à 50 points et une maîtrise à 0 pour le premier joueur (les autres joueurs incrémentent leur maîtrise de un par rapport à leur ordre dans le tour). On mélange ensuite l’ensemble des cartes du deck commun et on place les 6 premières carte de la pioche pour former la rivière. Le deck commun est disposé à côté. Chaque joueur pioche les 5 premières cartes de son deck et la partie peut commencer !

Pour remporter la partie, il vous faudra baisser la santé des Héros de vos adversaires à 0 ou être le 1er à atteindre les 30 points de maîtrise. Cela grâce à votre deck que vous allez améliorer tout au long de la partie en recrutant des alliés et des champions parmi les 4 factions.

Chaque joueur va jouer chacun son tour jusqu’à arriver à une condition de fin de victoire : un des joueurs arrive à 30 points de maîtrise ou tous les adversaires ont été éliminés.

Votre tour de jeu va se jouer en 3 phases :

  • La phase de jeu
  • La phase d’attaque
  • La phase de fin de tour

Durant la phase de jeu, vous jouerez les cartes de votre main pour récupérer des cristaux (monnaie du jeu), que de la maîtrise, de la santé ou encore des points d’attaque ainsi que les effets de chacune des cartes. C’est également durant cette phase que vous activerez vos champions, cela permettra de profiter de leurs effets. Vos cristaux vous permettront d’acheter des cartes de la rivière comme des champions, des alliés et des mercenaires. Vous avez la possibilité d’utiliser une fois par tour votre capacité de concentration, pour un cristal, vous pourrez augmenter de une votre maîtrise. On vous parlait tout à l’heure de recruter des mercenaires, pour un cristal de moins vous pourrez l’enrôler et activer son effet immédiatement, par contre à la fin du tour, il repartira sous le deck commun. Avec votre force d’attaque, vous pourrez détruire les champions de vos adversaires. La force d’attaque restante sera utilisée dans la phase suivante.

Durant la phase d’attaque, vous utiliserez la force restante pour combattre vos adversaires. Vous pouvez assigner des attaques comme bon vous semble sur tel ou tel adversaire. Mais attention, vos adversaires peuvent se protéger d’une partie des dégâts (voir de tous) grâce à leur carte comportant un bouclier. Si un joueur a sa santé qui tombe à 0, alors il est éliminé du jeu. Si vous éliminez le dernier joueur en jeu, vous remporter la partie.

La dernière phase termine le tour du joueur actif. On défausse tous les mercenaires enrôler pour le tour. Vous redresser les champions activés durant votre tour. Tous vos cartes jouées partent dans votre défausse. Il vous reste à piocher 5 nouvelles cartes pour être prêt pour votre prochain tour. Si vous n’avez plus de cartes dans votre deck, on mélange la défausse et le nouveau deck est prêt.

Les tours vont s’enchaîner ainsi jusqu’à temps qu’une condition de partie arrive. Un joueur remportera alors la partie.

On parlait tout à l’heure de la notion de « maîtrise ». Durant votre phase de jeu, vous pourrez soit en gagner en utilisation votre capacité de concentration, soit directement avec des cartes de votre main jouées. En fonction de votre stade de maîtrise, vous aurez la possibilité d’avoir des effets plus puissants sur votre carte.

Dans le deck commun, vous trouverez 4 factions dans les différentes cartes à acquérir. Chacune d’elles a ses spécificités :

  • L’Ordre : permet d’acquérir de la maîtrise assez rapidement et de piocher des cartes supplémentaires à votre tour de jeu.
  • Homodeus : Propose de nombreux Champions dans la faction. Posés devant vous , vous pourrez attaquer vos adversaires directement avec eux sans surcharger votre deck et votre main de cartes
  • Maquis : Permet de regagner rapidement de la vie. Beaucoup de combos à réaliser en jouant les cartes en elles pour en gagner encore plus et faire des dégâts à vos adversaires
  • Spectra : Permet d’épurer votre deck en bannissant des cartes. Elle permet de faire beaucoup de dégâts et encore plus en combinant des cartes de cette même faction.

NOTRE AVIS

Shards of Infinity est une excellente surprise dans le monde du deck-building. Le jeu est nerveux et propose des parties assez rapides. Il n’y a aucun temps mort dans le jeu. Nous sommes sur un jeu de deck-building classique mais qui propose deux spécificités que l’on apprécie : le fait de pouvoir utiliser des cartes de manière temporaire avec les mercenaires ainsi que la notion de « maîtrise », on améliore notre Héros et on débloque de nouveaux effets sur certaines cartes. On aime l’univers tout droit sorti de la science-fiction et qui est bien présent dans le jeu grâce aux 4 factions. Si on ne vous l’a pas encore dit, le deck-building est une de nos mécanique préférée et Iello nous offre avec Shards of Infinity un jeu coup de cœur. 


Foto Fish

🎲 Foto Fish
🖨️ Logis, Blackrock Games
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs⠀
⏱️ ~ 20 minutes ⠀
💶 ~ 20 € ⠀
🖋️ Michael Kallauch
🖌️ Rasa Joni, Gediminas Akelaitis

Foto Fish est un jeu d’observation et de rapidité pour les plus jeunes. En tant que jeunes explorateurs des fonds marins, vous avez envie de découvrir ce qui se cache sous la surface de l’eau. A l’aide de votre appareil photo, vous aurez pour mission de photographier les plus beaux poissons pour revenir avec des souvenirs !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Foto Fish propose 2 niveaux de difficultés : un plus accessible pour les plus jeunes et un pour les grands frères / grandes sœurs et les parents.

Chaque joueur prend un plateau Fonds marins et le place soit côté vert pour une partie plus accessible, soit côté bleu pour un peu plus de challenge. Ensuite, chacun se munit d’un appareil photo : soit le jaune qui est plus petit (plus facile à jouer), soit le rouge. Pour finir, tous les joueurs récupèrent un poisson de départ qui se trouve en deux parties : la tête et la queue d’un poisson. Au centre de la table, on place les dés. Ils doivent être visibles de tous les joueurs. On forme une pioche avec les segments de poissons triés par taille juste à côté. C’est maintenant parti pour une exploration des fonds marins !

Dans Foto Fish, vous devrez être le premier joueur a avoir un poisson qui dépasse la taille de votre plateau Fonds marins. Si c’est le cas, vous remporter la partie :D.

Une partie de Foto Fish va se jouer en plusieurs tours de jeu. A chaque tour, il y a aura un joueur dit « actif » qui aura pour mission de lancer les dés. Un tour de jeu va se dérouler en 3 étapes. On commence par préparer le tour en posant son appareil photo n’importe où sur son plateau de jeu.

Place maintenant à la séance photo ! Le joueur actif lance les dés, cela donnera la combinaison de poissons à trouver sur son plateau à l’aide de son appareil photo. Attention, l’appareil photo ne peut pas être soulevé du plateau, ça serait trop simple sinon :p. En fonction de la combinaison de dés, on se met à la recherche des poissons sur notre plateau. Dès qu’on les a trouvé, on cadre bien l’appareil photo avec le plateaux on crie « Clic ! » et on lève les bras (pour ne plus toucher à la photo). La photo est prise. On attend que tous les joueurs aient pris leur photo pour passer à la vérification.

Dès que tous les joueurs ont pris leur photo, on passe à l’étape de validation. On valide les photos unes à unes. Si un joueur s’est trompé, on retourne chercher sur la plateau la combinaison de poissons demandée par les dés. Dès que chaque joueur a validé sa photo, il reçoit un segment de poisson. Pour le premier a avoir trouvé, il reçoit un grand segment, tous les autres joueurs récupèrent un petit segment.

La partie prend fin dès qu’un joueur a son poisson qui dépasse du bord de son plateau. Il remporte ainsi la partie.

Comme dit plus haut, vous avez la possibilité d’adapter la difficulté du jeux en fonction des éléments de jeu comme le plateau et l’appareil photo.

NOTRE AVIS

Foto Fish est un jeu pour enfants très sympa. Une règle simple avec une difficulté modulable en fonction des joueurs, parfait pour jouer en famille avec petits et grands autour de la table. Le jeu propose aux plus jeunes de travailler le sens de l’observation et leur mémoire, le tout de manière ludique ! Le jeu est rapide et sans temps mort, les enfants n’ont pas le temps de s’ennuyer. Le jeu est plutôt immersif avec le fait de devoir aller prendre les photos sur le plateau, on se croirait presque sous l’océan à chercher les poissons. Le matériel est sympa et adapté aux plus jeunes avec des couleurs pétantes. Un sympathique pour jouer avec vos jeunes enfants !


Pictures

🎲 Pictures
🖨️ Matagot
👨‍👩‍👧‍👦 3 à 5 joueurs⠀
⏱️ ~ 30 minutes ⠀
💶 ~ 32 € ⠀
🖋️ Christian Stöhr, Daniela Stöhr
🖌️ Dominik Mayer

Pictures est un jeu familial et original. A l’aide d’un des 5 sets de matériaux, il vous faudra représenter une des photos. Faites place à la créativité pour réaliser vos plus belles représentations !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Pour jouer à Pictures, on commence par installer 16 Photos au centre de la table en grille de 4 x 4. On définit les lignes (jetons Chiffre) et les colonnes (jetons Colonne) à l’aide des jetons Lettre et Chiffre. Ensuite, chaque joueur récupère un set de matériaux. On prépare le sac avec les jetons Coordonnée à côté des photos. Si vous jouez à moins de 5 joueurs, il faudra laisser les autres sets à côté du premier joueur, ils seront utilisés pour les autres manches. Pour finir chaque joueur récupère une fiche et indique le nom des autres joueurs. Tout est prêt pour « Picturer  » !

Une partie de Pictures va se jouer en 5 manches. A chaque manche, vous allez utiliser un set de matériaux différent, vous aurez donc la possibilité de jouer avec chacun des sets.

Une manche va se jouer en plusieurs étapes. Tous les joueurs joueront simultanément. La première étape consiste à piocher un jeton Coordonnée afin de connaître la carte Photo secrète que vous allez tenter de faire découvrir aux autres joueurs. Lors de la deuxième étape, vous allez devoir représenter à l’aide de votre set votre photo secrète. Le but étant de la faire découvrir ! Vous pourrez disposer les éléments de votre set comme vous le souhaitez et utilisez uniquement ce que vous avez besoin (certains sets ont tout de même des règles particulières). Une fois que tout le monde a terminé sa réalisation, on passe à la 3 étape, où chaque joueur doit essayer de retrouver la Photo secrète de chaque représentation. Pour se faire, sur la fiche, on indique les coordonnées de la Photo que l’on pense associée à tel ou tel joueur. Dès que chaque joueur a noté ses suppositions, on passe à l’étape ultime, celle de la vérité ! Chaque joueur dévoile son jeton Coordonné. Les joueurs qui ont trouvé marque 1 point. Le joueur qui faisait deviné marque 1 point par bonne réponse.

On peut maintenant passer à la manche suivante. Chaque joueur donne son set à son voisin, et on est reparti pour une nouvelle manche :).

A la fin de la cinquième manche, la partie prend fin. Chaque joueur additionne ses points et celui avec le plus de points remporte la partie.

NOTRE AVIS

Pictures est un excellent jeu familial, un coup de cœur chez nous. Des règles très simples mais une fois venue le temps de la réalisation et bien, ce n’est plus si facile :D. Pictures offre une belle rejouabilité avec les différentes combinaisons de cartes et de sets de matériaux. Dans Pictures, vous ne pourrez compter que sur votre sens de la créativité pour proposer une représentation de votre Photo secrète. Un matériel qualitatif qui vous permettra également d’utiliser votre sens du toucher avec les matériaux composant les sets. Si vous appréciez comme nous des jeux comme Imagine ou encore le fameux Pictionnary, Pictures est fait pour vous !


Tokaido et ses extensions

🎲 Tokaido et ses extensions
🖨️ Funforge
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 5 joueurs⠀
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure ⠀
💶 ~ 36 € le jeu de base, ~18 € l’extension ⠀
🖋️ Antoine Bauza
🖌️ Naïade

Tokaido est un jeu familial dans lequel vous allez incarner des voyageurs dans le Japon d’autrefois. Le temps d’une partie (ou plusieurs :D) , vous allez arpenter la route de Tokaido et tenter de faire de ce voyage une expérience des plus enrichissantes. Vous aurez aussi l’occasion de vous arrêter dans les relais installés le long de la route pour déguster les mets japonais. Alors, en route pour le voyage !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

On commence par installer le grand plateau de jeu au centre de la table. On dispose les différentes cartes sur le plateau sur leur emplacement respectif. Chaque joueur choisie sa tuile Voyageur parmi les 2 qui lui sont distribués. Une fois choisie, chacun récupère les pièces indiquées sur sa tuile Voyageur ainsi que le pion d’une couleur. Les pions sont placés de manière aléatoire au 1er relais. C’est parti pour le voyage !

Le but du jeu va être de visiter les sources d’eau chaude, d’acheter des souvenirs de votre voyage, de faire d’incroyables rencontres et d’admirer les magnifiques paysages. Durant votre périple, vous vous arrêterez 4 fois dans des relais pour y découvrir la gastronomie japonaise. Toutes ces étapes vont permettront de gagner des points tout au long de votre voyage. Le joueur qui aura cumuler le plus de points en fin de partie la remportera.

Une partie de Tokaido va se jouer au tour par tour. Le joueur en dernière position sera celui qui jouera le tour en cours. Il devra avancer son pion sur le parcours sur un emplacement libre et il réalisera l’action réalisée à son emplacement. Il existe différents types d’emplacements et chacun d’eux vous propose des effets différents. Vous aurez la possibilité de vous arrêter :

  • Dans une échoppe et d’y acheter des souvenirs. Les cartes Souvenir vous feront marquer des points en fonction de collections d’objets
  • Devant un panorama et l’admirer. Il existe 3 emplacements de Panorama différents qui vous permettront de récupérer des images pour constituer des panoramas entiers (3 panoramas différents).
  • Aux sources de chaude pour vous détendre. Cela vous permettra de gagner des points directement.
  • Au temple pour y faire des offrandes. Vous devez faire une offrande d’au moins pièce d’or. En fin de partie, le joueur ayant réalisé le plus grand montant d’offrande sera verra attribuer des points supplémentaires.
  • A la ferme et y récupérer 3 pièces. De quoi, augmenter son butin.
  • et simplement de faire des rencontres. Vous récupérez alors la première carte de deck de rencontres et appliquerez son effet directement.

Dès qu’un joueur atteint un relais, il prend la première position et y attendra les autres joueurs car tout le monde doit s’arrêter au relais. Pendant votre arrêt au relais, cela sera l’occasion de vous reposer et de vous offrir un bon repas. A cette étape intermédiaire, on prend autant de cartes Repas que de nombres de joueurs plus un. Le joueur qui est arrivé en premier choisie une carte et en paie son coût; il passe les cartes restantes au second joueur et ainsi de suite. Il n’y a aucune obligation de prendre un repas, mais c’est dommage car vous allez louper quelques points de victoire. Une fois que chacun se sera reposer et pris une collation, il sera temps de reprendre la route.

Les tours de jeu vont s’enchaîner ainsi jusqu’au dernier relais. Cela vous donnera l’occasion de prendre un dernier repas avant la fin de voter voyage et on passera alors au décompte des cartes Bonus ainsi que des points liés au temple. Le joueur qui aura le plus de points remportera la partie.

A noter, il est possible de faire le voyage dans un sens comme dans l’autre, une façon de varier vos parties.

Le jeu propose des règles spéciales pour jouer à deux joueurs. Il vous faudra utiliser un 3ème pion Neutre qui sera avancé dans le parcours par le joueur le plus avancé.

L’extension Crossroads

Crossroad est la première extension pour Tokaido. Elle ajoute de nouvelles possibilités pour chaque arrêt sur un emplacement durant votre voyage à l’exception des arrêts au relais. Elle ajoute aussi plusieurs tuiles Voyageur pour varier vos parties.

Pour un arrêt à l’échoppe, vous pourrez maintenant choisir d’acheter un ou plus souvenirs ou alors d’acheter un objet légendaire. Cela vous permettra de maquer plus de points lors de vos prochains achats.

Si vous vous arrêtez pour admirer un panorama sur une des stations, vous pourrez soit récupéré une pièce de votre panorama soit acheté une carte Cerisier. Elle vous rapportera des points et une pièce.

En vous arrêtant aux sources d’eau chaude, vous pourrez soit pioché une carte source d’eau chaude, soit récupérer une carte Etablissement de bain pour une pièce.

Lors de votre arrêt au temps, vous pourrez soit y réaliser une offrande, soit payer 1 pièce pour récupérer une amulette. Elle vous donnera un effet une fois durant la partie.

Cette fois-ci, un arrêt à la ferme vous permettra soit de récupérer 3 pièces, soit d’accéder à la salle de jeux. Il vous faudra lancer le dé de Fortune pour augmenter votre pécule.

Lors de vos rencontres, vous pourrez soit piocher une carte Rencontre, soit pour une pièce récupérer une carte Calligraphie. Elle vous rapporte des points bonus à un moment de la partie.

L’extension Matsuri

Matsuri est la 2ème extension pour Toikado. En plus du jeu de base, elle nécessite la première extension Crossroads pour pouvoir être utilisée.

L’extension ajoute des événements festifs lorsque vous vous arrêtés aux relais. Elle enrichie le jeu avec beaucoup de tuiles Voyageur pour varier vos parties.

Dès que tous les joueurs arrivent au relais intermédiaire, le 1er joueur a être arrivé pioche une carte Matsuri et cela déclenche un événement. Celui-ci s’applique pour un ou l’ensemble des joueurs soit immédiatement, soit jusqu’au prochain relais.

Les événements Matsuri vous permettront par exemple :

  • o-Fune matsuri – les bataeaux : Vous pourrez récupérer immédiatement une pièce du panorama mer qu’il vous manque et marquer les points associés.
  • o-Shogatsy – nouvel an : En fonction de votre ordre d’arrivée au relais, vous lancez le dé de Fortune et récupérer le nombre de pièces associées au lancer.

NOTRE AVIS

Tokaido est un excellent jeu familial. Des règles très simples qui permettent de jouer facilement en famille. Durant votre voyage sur la route de Tokaido, vous aurez tout de même de nombreuses étapes et ainsi des actions de jeux variées pendant la partie. Une pointe de stratégie est bien présente. Sur le début du parcours, il vous faudra développer votre jeu et marquer des points. Alors que sur la fin, vous aurez tendance à vouloir essayer de bloquer les autres voyageurs tout en essayant de marquer des points bien sûr. Le jeu est aussi bien à 4 joueurs qu’ à 2. Lorsque vous jouez à deux, vous avez en plus un voyageur neutre et c’est avec lui que vous viendrez gêner votre adversaire. Dans la boîte de base, il y a 10 tuiles Voyageurs ce qui permet de bien varier les parties. Les illustrations sont magnifiques, sobres, elles nous font parfaitement voyager dans le Japon d’antan. Le matériel est joli et qualitatif. Tokaido a tout ce qui permet de faire de lui un excellent jeu.

Et quand est-il des extensions ? Indispensable ?

Les deux extensions permettent d’ajouter de la rejouabilité au jeu. Pour l’extension Crossroads, elle ajoute des choix sur chacun des emplacements auxquels vous vous arrêterez. Elle enrichit le jeu de 6 tuiles Voyageur que vous pourrez mélanger avec celles de la boîte de base. Pour l’extension Matsuri, elle ajoute des actions au moment des arrêts aux relais intermédiaires et cela complète bien les parties avec l’autre extension. Celle-ci enrichit le jeu avec 16 tuiles Voyageur. Pour nous, les deux extensions ajoutent un vrai plus au jeu de base surtout après de nombreuses parties. Elles sont complémentaires et ajoutent des opportunités dans la stratégie du jeu.


Musée

🎲 Musée
🖨️ Runes éditions
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs⠀
⏱️ ~ 30 minutes ⠀
💶 ~ 26 € ⠀
🖋️ Alf Seegert’s

Musée est un jeu de cartes où vous allez devoir réaliser des collections de tableaux. Votre musée est composé de 3 galeries que vous allez devoir compléter avec des œuvres inestimables. Pour que vos visiteurs s’y retrouvent au mieux, il faudra respecter la pose des tableaux en suivant leur numéro d’exposition. Il vous faudra réaliser des galeries d’œuvres d’art plus convaincantes que celles de vos adversaires pour remporter la partie !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Chaque joueur commence par mettre en place son musée en disposant 12 pions Chandelle sur 2 rangés (permettant la pose des cartes Tableau sur 3 rangés). Les joueurs se mettent ensuite d’accord pour retourner 6 pions Chandelle sur la face Escalier le tout en ayant la même disposition de Musée. Les cartes Tableau sont mélangés et 5 sont distribués à chaque joueur. Le reste des cartes Tableau forme la pioche, elles seront utilisées durant la partie. Etre le premier joueur est un titre qui se gagne ici, il vous faudra prononcer le mot « Musée » de façon la plus artistique possible !

Dans Musée, vous allez collectionner des tableaux pour construire vos galeries d’Art. La partie prendra fin dès que tous les joueurs ne peuvent plus poser de tableaux en suivant les règles de pose.

A votre tour de jeu, vous allez devoir poser une carte Tableau de votre main dans l’une de vos 3 galeries. Il faudra le poser de manière et réaliser des combos avec les autres cartes Tableau déjà présentes sur la table et anticiper les tours suivants. Une seule règle de pose majeure pour jouer une carte Tableau, il faut respecter l’ordre croissant au sein d’une même galerie. Vous pourrez la poser n’importe où dans la galerie à une place libre tant que cela respecte la règle précédente. Attention à les poser correctement car vous ne pourrez à aucun moment défausser une carte ou passer votre tour. Passez votre tour revient à terminer la partie pour vous. Dès que vous aurez posé votre carte, il faudra en piocher une nouvelle pour compléter votre main. On passe alors au tour du joueur suivant.

Chaque joueur termine la partie de manière indépendante soit car il ne peut plus poser de cartes (en passant son tour), soit car il a complété toutes ses galeries. Une fois que tous les joueurs ont terminé leur partie, on compte les points. Le joueur avec le plus de points la remporte.

Pour optimiser la pose de vos cartes, il faudra surtout le faire en perspective de ce qui va vous rapporter des points : en utilisant la règle des escaliers qui fait cela revient à avoir 2 cartes côte à côte. Le fait d’avoir deux cartes côte à côte qui vous rapporte plus de points. Si vous arrivez à compléter le 1er l’une des 3 galeries, vous récupérerez des points bonus.

NOTRE AVIS

Musée est un jeu de cartes au thème original, les œuvres d’art. Une action simple a votre tour de jeu : » poser une carte Tableau » mais le tout étant de respecter l’ordre croissant pour les numéros d’exposition dans vos galeries. Au moment de poser une carte Tableau, il vous faudra anticiper vos prochaines cartes à poser pour compléter votre galerie et ainsi optimiser votre score en fin de partie. Le jeu a été réalisé pour 2 joueurs et il est proposé une variante pour 3 et 4 joueurs. Un jeu qui nous se veut culturel et qui fait découvrir quelques œuvres d’art.


[Preview] Ephios

🎲 Ephios
🖨️ Disto studio
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs⠀
⏱️ ~ 30 minutes ⠀
💶 ~ 22 € le pledge⠀
🖋️ Cyril WaDri
🖌️ Quentin Hell

Ephios est un jeu de cartes compétitif. Vous arrivez sur l’île, cité et état d’Ephios, un amas urbain plongé dans la discorde depuis que son Haut-Gouverneur a abdiqué. Il vous faudra user habillement de vos relations et ainsi unir des alliances afin d’orienter l’opinion publique en votre faveur pour accéder au siège. Alors qui va remporter la course à la popularité ?

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Ephios propse 2 modes de jeu : un mode « Partie rapide » et un mode campagne. Nous vous parlerons ici uniquement du mode « Partie rapide ». Le mode campagne se joue en une succession de « Parties rapides » (soit en plusieurs manches).

La mise en place pour le jeu est assez simple et rapide. Chaque joueur récupère une carte Popularité ainsi que le marqueur associé, il est positionné à 0%. Les joueurs commencent avec 2 jetons de Persuasion chacun. On distribue aléatoirement une carte affinité à chaque joueur qui reste secrète, elle pourra vous apporter un bonus lorsque vous allez unir des alliances. On mélange les 18 cartes Personnage et on dispose les 4 premières faces visibles au centre de la table pour former la « Croisée des chemins », le reste est mis à côté. Tout est prêt pour la course à la popularité !

Pour commencer la partie, il faudra « élire » le premier joueur après avoir débattu entre les joueurs. La partie va se jouer en plusieurs tours de jeu jusqu’à ce qu’un joueur atteigne les 70% de popularité. Il remportera la partie et accédera au siège d’Ephios en tant que Haut Gouverneur !

A votre tour de jeu, vous devrez effectuer une action parmi 4 :

  • Recruter : Vous choisissez une personnalité de la Croisée des mondes que vous ajoutez à votre main en dépensant des jetons de Persuasion (en fonction de la valeur de la carte) ou vous prenez la première carte de la pioche contre un seul jeton de Persuasion
  • Débattre : Vous récupérez 2 jetons de Persuasion en défaussant une Personnalité de la Croisée des mondes
  • Utiliser : Vous réalisez l’effet d’une Personnalité de votre main ou d’un Habitant de la Croisée des mondes, vous défaussez ensuite la carte jouée.
  • Unir : Si vous avez 2 cartes de la même alliance, vous pouvez les unir pour gagner de la popularité (en fonction de l’alliance jouée), vous défaussez ensuite les cartes jouées. En fonction de votre affinité ou des cartes de votre main, vous pouvez avoir un bonus de popularité au moment d’unir des cartes.

A la fin de votre tour, il faudra que vous ayez 3 cartes en main tout au plus et compléter la Croisée des mondes si nécessaire. Le joueur suivant peut maintenant jouer.

Dès qu’un joueur atteint les 70% de popularité, il gagne la partie et devient le nouveau Haut Gouverneur.

Parmi les Personnages, vous trouverez les Personnalités qui vous permettront de faire des alliances et ainsi de gagner de la popularité et les Habitants qui vous permettront de jouer leur effet immédiatement. Les 2 types de Personnage vous aideront dans votre course à la popularité !

Comme tout prototype, le matériel présent sur les photos n’est pas définitif.

NOTRE AVIS

Ephios est un bon jeu de cartes mélangeant simplicité et stratégie. Des règles simples mais il faudra surtout se poser le bon choix dans l’action à réaliser au moment de votre tour : récupérer des jetons de Persuasion, jouer l’effet d’une carte ou encore la garder pour plus tard. Comme dans tout jeu où l’on possède une « faction » secrète, il y a aussi une belle part de bluff car il faut à tout prix essayer de garder son alliance secrète pour optimiser le gain de popularité. Les parties étant assez rapides, on les enchaîne très facilement. Le mode campagne propose justement de remporter une partie en jouant plusieurs manches (plusieurs parties rapides). On apprécie beaucoup les illustrations qui nous font clairement voyager dans un monde futuriste en recherche de son nouveau Haut Gouverneur.

Le jeu sera en financement participatif sur Ulule dès le mardi 2 mars !


Shamans

🎲 Shamans
🖨️ Studio H
👨‍👩‍👧‍👦 3 à 5 joueurs⠀
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure ⠀
💶 ~ 20 € ⠀
🖋️ Cédrick Chaboussit
🖌️ Maud Chalmel

Shamans est un jeu de plis à rôle caché. Vous incarnez soit des shamans, gardiens de l’harmonie entre les mondes qui doivent tout faire pour empêcher le chaos, soit des ombres (shamans corrompus), qui secrètement devront œuvrer pour faire échouer les shamans. En fonction de votre rôle, arriverez-vous à mener à bien votre mission ?!

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Nous allons vous expliquer comment se déroule une partie à 5 joueurs. On commencer par installer le plateau au centre de la table, il doit être accessible pour chacun des joueurs et on y place le pion Ombre sur la piste du temps sur l’emplacement correspondant à 5 joueurs. On place les pions Eclipse sur leur emplacement sur le plateau et on révèle les 2 premiers. Les pions de points de victoires (PV) sont mis à côté du plateau de jeu. On mélange l’ensemble des cartes Monde. On distribue un rôle face caché à chaque joueur et on distribue l’ensemble des cartes Monde entre les joueurs (à 5, chacun à 11 cartes). Le joueur le plus âgé sera le premier joueur ou encore le Guide pour le 1er tour de jeu.

La partie va se jouer en plusieurs manches. A chaque manche, les rôles seront redistribués. Si les shamans arrivent à éliminer tous les ombres, ou si tous les joueurs ont joué l’ensemble de leur carte avant que le pion Ombre arrive à la fin de la piste de temps, ils remportent la manche et 2 PV. Si les ombres arrivent à amener le pion Ombre sur la dernière case de la piste du temps, il remporte la manche et 3 PV. La partie prendre fin dès qu’un joueur arrive à 8 PV en fin de manches. Le joueur avec le plus de PV (minimum8) remporte la partie. Vous connaissez maintenant le but du jeu. On vous explique tout de suite, un tour de jeu.

Le Guide (maître du jeu pendant le tour) va jouer une carte de sa main. Elle donne la Destination du tour de jeu. Chaque joueur va ensuite jouer une carte de sa main.

  • Si le joueur a joué une carte correspond à la Destination, il la pose devant lui et elle sera résolue en fin de tour
  • Si le jour a joué une autre carte, il avance tout de suite le pion Ombre sur la piste du temps. Il place ensuite sa carte sur le Monde correspondant.

Une fois que toutes les cartes qui ne correspondent pas ont été jouées, on résout les cartes liées à la Destination. Le joueur ayant joué la plus petite carte récupère un Artefact parmi les 2 visibles sur le plateau. Quant au joueur ayant joué la plus grande carte, il place les cartes en face du Monde correspondant. Il récupère le pion Premier joueur et devient le Guide pour le tour suivant.

Dès qu’un Monde est complété, le joueur qui le complète accompli alors un Rituel. Lors de ce Rituel, il pourra permuter 2 cartes de rôle et ainsi changer de rôle ou encore neutraliser un autre joueur si il possède une dague, cela élimine l’autre joueur.

La manche prend fin en fonction de 3 conditions :

  • Soit les joueurs n’ont plus de cartes en main,
  • Soit le pion Ombre est arrivé sur la dernière case de la piste de temps, la Lune,
  • Soit le dernier Ombre a été neutralisé.

Comme expliqué dans le but du jeu, des PV sont attribués aux joueurs en fonction du camp qui a remporté la manche. La partie se termine en fin de manche dès qu’un joueur a obtenu 8 PV ou plus. C’est le joueur avec le plus de PV qui remporte la partie.

NOTRE AVIS

Shamans est un jeu de plis très malin avec cette mécanique croisée de bluff et de rôle caché. Une seule règle à votre tour de jeu « jouer une carte de votre main ». Mais c’est là que tout le jeu se met en place. Si vous êtes Shamans, il vous faudra essayer au mieux de suivre le plis pour remporter le tour de jeu. Mais en fonction de la carte à jouer vous pourrez ne pas le suivre et vous devrez dans tous les cas jouer une carte de votre main et ainsi faire avancer le pion Ombre. En tant qu’Ombre, il vous faudra savoir bluffer pour de temps en temps suivre les shamans mais aussi réussir à faire avancer le pion Ombre pour tenter de remporter le tour. En plus de cela, les artefacts et les rituels pourront changer le cours de la partie et induire un revirement de situation. Shamans demande pas mal de réflexion et il vous faudra ajuster vos tours de jeu en fonction de votre main de départ. Côté illustration, Maud Chalmel a fait un superbe travail, et petit plus, tous les visuels sont tous différents ! Shamans est tout simplement bluffant 🙂


Oriflamme Embrasement

🎲 Oriflamme Embrasement
🖨️ Studio H
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 5 joueurs⠀
⏱️ ~ 30 minutes ⠀
💶 ~ 15 € ⠀
🖋️ Axel Hesling, Adrien Hesling
🖌️ Tomasz Jedruszek

Oriflamme Embrassement est jeu de cartes et de bluff, un standalone dans la continuité d’Oriflamme. Votre famille a étendu son influence et après un an de guerre, les flammes de la guerre menacent plus que tout le royaume. Aujourd’hui, vous êtes prêt à tout pour récupérer le trône. La ruse et la corruption vous aideront très certainement à y accéder !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Oriflamme Embrassement se joue de manière similaire à Oriflamme pour ceux qui connaissent. Nous avons ici des nouveaux personnages avec de nouvelles capacités spéciales. Pour ce qui ne connaissent pas le jeu, on vous l’explique rapidement.

Avant de commencer à jouer, chaque joueur va récupérer une famille (11 cartes et un jeton Corruption). Il devra les mélanger et en mettre 3 de côté au hasard. Il peut maintenant regarder les 7 cartes qui constituent sa main pour la partie. Chaque joueur reçoit ensuite un point d’influence, le reste des points d’influence sera mis sur le côté. Pour finir, on place la lance qui permettra de connaître le sens de résolution des cartes. Le joueur le plus âgé reçoit le tuile premier joueur. La partie peut maintenant commencer.

La partie va se jouer en 6 tours de jeu et chaque tour de jeu se déroule en 2 étapes :

  • La phase de placement. En commençant par le premier joueur, chaque joueur va poser face cachée une carte de sa main dans la file : soit au début ou à la fin de la file, soit sur une de ses cartes à lui. Dès que chaque joueur a posé une carte, on passe à la phase suivante.
  • La phase de résolution. Dans le sens de la lance et en commençant par le première carte, chaque joueur va résoudre sa voire ses cartes. Lorsque l’on arrive sur une de ses cartes, on peut résoudre la carte de différentes manières :
    • Si la carte est face cachée :
      • On peut laisser la carte face cachée. Dans ce cas, on ajoute un point d’influence dessus.
      • On peut révéler la carte. Dans ce cas, on applique l’effet de la carte et on gagne les points d’influence qu’il y avait sur la carte (si il y en avait). L’effet des cartes peut faire perdre les points d’influence qui étaient sur la carte.
    • Si la carte avait déjà été révélée, on applique l’effet de la capacité. On va détailler quelques capacités spéciales après.

A chaque fin de tour, le premier joueur change. Les tours s’enchaînent de cette manière. Les cartes présentent dans la file à la fin du tour y reste. La partie se termine à la fin du 6ème tour. Les joueurs comptent alors leurs points d’influence, le joueur ayant le plus grand nombre gagne la partie et devient le nouveau roi du royaume.

On vous a expliqué comment le jeu se joue, mais celui-ci est orchestré par les capacités spéciales des personnages, en voici quelques unes :

  • La Reine : gagne deux points d’influence. Mais si de vos adversaires l’élime, il gagnera un point supplémentaire
  • Le Prince : arrive en jeu (lorsqu’il est révélé) avec la carte Jumeau. Il vous fera gagner un point d’influence
  • Le Jumeau : arrive en jeu dès que le Prince est révélé. Il vous fera gagner un point d’influence. Si celui-ci est éliminé, votre Prince le sera aussi !
  • Le coupe-jarret : élimine une carte adjacente et toute les cartes du même nom adverses
  • Carte intrigue Corruption : place le jeton Corruption sur une carte révélée de n’importe quelle famille. Ce personnage fait maintenant parti de votre famille
  • Il y en a encore 3 autres personnages et 3 autres cartes Intrigues dans la boîte.

Ce nouveau jeu se joue de manière indépendante. Vous n’êtes pas obligé d’avoir le jeu Oriflamme pour y jouer. Mais si vous l’avez, vous pouvez très bien combinés les deux boîtes. D’ailleurs l’éditeur, Studio H, a prévu une plateforme qui propose des combinaisons de cartes en jouant avec les deux jeux : http://studio-h-games.com/oriflamme-generator/?lang=fr

NOTRE AVIS

Oriflamme Embrasement est un bon jeu de bluff dans la continuité du 1er opus qui est d’ailleurs l’As d’Or 2020. Les nouvelles capacités spéciales sont un peu plus complexes à mettre en place lors des parties et elles apportent plus d’interactions entre les joueurs : possibilité de supprimer plusieurs cartes de la partie d’un coup, de prendre possession de cartes d’autres joueurs. De notre côté, nous adorons mélanger les 2 boîtes de jeux, cela renouvelle grandement les parties. Et pour nous faciliter le fait de choisir les combinaisons de cartes, Studio H a mis à disposition une plateforme pour le faire ! Des illustrations au top qui rendent le jeu immersif. Alors si vous aimez le bluff et manigancez, on vous le recommande fortement !


Renanture

🎲 Renature
🖨️ Matagot
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs⠀
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure⠀
💶 ~ 35 € ⠀
🖋️ Michael Kiesling, Wolfgang Kramer
🖌️Dennis Lohausen

Renature est un jeu de pose de dominos. Dans Renature, chaque joueur a pour mission d’aider la nature à reprendre ses droits dans une vallée polluée. Vous devrez à l’aide de dominos dotés d’animaux repeupler la zone le long de la rivière et végétaliser les zones à côté avec toute sorte de plantes pour marquer des points.

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

On va commencer pour vous expliquer comment le jeu se met en place. On installe le plateau de jeu au centre de la table. On dispose sur celui-ci les bonus de zone face visible dans chaque zone ainsi que des jetons Nuage sur les cases comportant le symbole. Chaque joueur récupère un plateau joueur (2 pour des parties à deux joueurs) et y dispose les différentes plantes de la couleur de son plateau sur leur case respective ainsi que 6 jetons Nuage. On mélange les dominos et on en distribue à chaque joueur (le nombre de dominos dépend du nombre de joueurs). On termine en plaçant les marqueurs de score sur la piste de score et le marqueur joker sous la case Papillon. Tout est prêt pour débuter une partie.

La partie va se jouer au tour par tour. Chaque joueur va jouer son tour l’un après l’autre jusqu’à temps que tous dominos soient joués. Cela met fin à la partie et on comptabilise les points.

A votre tour de jeu, vous devrez réaliser 4 étapes si vous en avez la possibilité. Votre première action sera de placer un domino en respectant les règles de pose classiques. Durant la partie, nous avons aussi une face de domino qui est une face joker, c’est à dire que nous pouvons y accoler n’importe quelle autre face. Vous aurez ensuite la possibilité de végétaliser une zone adjacente à votre domino avec un de vos meeples Plante soit de votre couleur soit de la couleur neutre. Si vous avez planter un arbre à l’étape précédente, vous marquez des points en fonction de sa valeur et du nombre d’arbres déjà présents dans la zone. Si la zone vient à être fermée ou isolée, vous gagnez des points en plus ainsi que le bonus de zone si vous êtes le joueur présent en majorité (valeur de vos arbres dans la zone), le nombre de points dépendra de la taille de la zone. Pour finir votre tour, il ne vous restera plus qu’à piocher un domino pour en avoir 3. Mais que se passe t-il si vous ne pouvez pas posez de domino au début de votre tour, vous défausserez un domino et vous passerez tout simplement votre tour.

En plus des actions de votre tour, vous pourrez utiliser les jetons Nuage pour réaliser des actions supplémentaires comme : utiliser un nuage pour modifier l’animal joker, utiliser 3 nuages pour jouer un autre tour tout de suite ou encore récupérer une de vos plantes du plateau contre sa valeur en jeton Nuage.

Dès que tous les joueurs auront joué leurs dominos la partie prend fin. Chaque joueur récupère un point par jeton Nuage restant sur son plateau, perd autant de points que la valeur des arbres restants sur son plateau et il ajoute les points des bonus de zones récupérés au cours de la partie. Le joueur avec le plus de points remporte la partie.

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NOTRE AVIS

Renature est un bon jeu familial qui devrait plaire à toute la famille. Les règles sont très simples et fluides, nous sommes même sur une mécanique de pose de dominos que beaucoup d’entre nous connaissent dès le plus jeune âge. Il faudra tout de même poser les dominos de manière tactique car il faudra ensuite poser un meeple Plante. Il faudra être malin dans le choix des meeples Plante à poser car ils vous rapportent des points que si votre meeple à une valeur supérieur aux autres plantes présentes dans la zone. Le système de compte de points se prend en main après quelques tours de jeu. Et ne sous-estimez pas l’utilisation des jetons Nuage, ils vous apporteront plus de points en les jouant durant la partie qu’en les laissant sur votre plateau. Un jeu que l’on apprécie beaucoup de notre côté et qui est très addictif.


Balade 2CV

🎲 Balade 2CV
🖨️ Flattwin Edition
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 6 joueurs⠀
⏱️ ~ 15 à 30 minutes⠀
💶 ~ 24 € ⠀
🖋️ Peter Desfertilles, Gilles Prévost
🖌️ Michel Loiseau

Balade 2CV est un jeu de courses de voitures familial. A bord de votre 2CV, vous vous baladerez le long des nationales et tenterez de passer le 1er la ligne d’arrivée. Vos adversaires n’hésiteront pas à vous mettre des bâtons dans les roues pour ralentir votre progression. Embarquez à bord de votre 2CV et roule ma poule !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Balade 2CV propose 3 modes de jeux :

  • Un mode débutant, parfait pour vos parties en famille avec les plus jeunes
  • Un mode expert, pour les joueurs un peu plus chevronnés
  • Un mode en équipe qui vous permettra d’avancer avec une seule 2CV mais vous serez plusieurs pour la faire avancer.

Une fois votre mode de jeu choisi, vous pourrez vous lancer dans la course. Les règles différent légèrement d’un mode de jeu à l’autre mais le but reste le même : être le premier joueur à passer la ligne d’arrivée !

Chaque joueur sera maître de sa 2CV. Pour espérer passer la ligne d’arriver le premier, il faudra éviter à tout prix les embuches ou alors avoir la bonne carte Solution pour reprendre la route et surtout réussir vos lancés de dés.

Une partie de Balade 2CV va se jouer en plusieurs tours jusqu’à temps qu’un joueur passe la ligne d’arrivée. On va vous expliquer ici, une partie en mode débutant. A votre tour de jeu, vous aurez la possibilité de jouer une carte de votre main puis de lancer les dés. Lorsque l’on joue une carte, on peut poser une carte Embûche à un autre joueur. Cela le ralentira dans sa progression, il devra jouer une carte Solution du même type pour reprendre la route. On peut aussi jouer une carte Solution si on est nous même impacté par une carte Embûche. Vous avez encore une dernière possibilité qui est d’échanger une carte de votre main avec la pioche. Une fois cette action réalisée, on lance les dés en fonction du nombre de cartes Embuches présentes devant soi. Pour chaque face « 2CV » obtenue, vous pourrez avancer d’une case sur le plateau. Les tours s’enchaineront ainsi jusqu’à ce qu’un joueur finisse la course en franchissant l’arrivée.

Le mode expert ajoute une notion « d’entraine » ainsi qu’un dés « malus ». Vous aurez aussi moins de cartes en main pour jouer. Avec la notion « d’entraide », vous pourrez aider un autre joueur. Celui-ci devra se défausser de ses cartes mais vous aurez la possibilité d’en récupérer une. Le dé « malus » vient ralentir la course. Pour la face obtenue sur le dé « malus », vous devrez la contrer avec un des autres dés. Si et seulement si, vous l’avez contré, vous aurez la possibilité d’avancer avec les faces « 2CV ».

Le mode en équipe vous permettra de jouer à plusieurs avec une seule 2CV. Vous pourrez jouer soit avec le mode débutant, soit avec le mode expert. Dans ce mode, la course se jouera sur un aller-retour. Pour gagner, il vous faudra être la première équipe à ramener sa 2CV au départ de la course !

NOTRE AVIS

Balade 2CV est un petit jeu familial sympathique. qui sera séduire les mordus de 2CV, mais pas que ! Le jeu propose une mécanique simple, une course de voitures, qui sur la façon de jouer les cartes pourrait rappeler le mille bornes (un jeu que j’ai usé dans mon enfance). Le jeu a été créé par des passionnés de 2CV et cela se ressent clairement dans les illustrations et dans les petites figurines qui sont d’ailleurs très jolies. Vous trouverez des figurines simples dans la boite, mais l’éditeur propose sur son site des figurines aux couleurs des modèles les plus connues comme la Charlestone. Bonne balade à vous !

Le jeu est disponible sur la boutique en ligne de Flat Twin édition : https://flattwinedition.fr/collections/jeux-de-societe-1


Naruto Ninja Arena et son extension Genin Pack

🎲 Naruto Ninja Arena et son extension Genin Pack
🖨️ Don’t Panic Games
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs (6 joueurs avec l’extension)⠀
⏱️ ~ 20 minutes⠀
💶 ~ 25€⠀
🖋️ Corentin Lebrat, Théo Riviere, Antoine Bauza, Ludovic Maublanc

Naruto Ninja Arena est un jeu de roll & clash de la team Keadama. Aujourd’hui débutent les épreuves du Chûnin,  Naruto, Sasuke, Sakura et Shikamaru vont s’entrainer et s’affronter pour maitriser chacun leurs techniques de combats. Chacun devra infliger un maximum de dégâts à leurs adversaires pour causer des blessures et des K.O. pour tenter de les éliminer. Pour gagner, il vous faudra être le dernier ninja debout. Alors, prêt ?!

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

On va commencer par mettre en place le jeu. Chaque joueur récupère un plateau Ninja et sa tuile Pouvoir associée et place un cube de blessures sur la première case(dans une partie à 3 joueurs ou plus) ainsi que 4 dés colorés et un dé noir. On place la tuile Uzumaki au centre de la taille ainsi que les jetons de dégâts, cela doit être accessible à tous les joueurs. Tout est prêt, que le combat commence !

Dans Naruto Ninja Arena, il faudra être le dernier ninja encore debout pour gagner la partie. Au fur et à mesure de la partie, les ninjas feront des points de dégâts aux autres et les mettront KO.

Dans le jeu, tous les joueurs joueront simultanément. Chaque joueur lance ses dés et dès qu’il arrive à réaliser une de ses techniques, il inflige les dégâts au ninja adverse de son choix. Et c’est reparti, on reprend ses dés et on tente à nouveau une combinaison de dés pour infliger de nouveaux dégâts. Les joueurs ont aussi la possibilité d’activer leur tuile Pouvoir; Pour se faire, ils devront réaliser la combinaison avec leur 5 dés. Dès qu’un joueur y parvient, il devra frapper la tuile Uzumaki au centre de la table. Les autres joueurs devront la frapper également. Dès que la tuile Uzumaki est activée, le jeu est mis en pause. Tout d’abord, le dernier joueur a avoir frapper la tuile récupère 2 points de dégâts supplémentaires. Ensuite, chaque joueur prend des blessures en fonction des points de dégâts qu’il a récupéré. Dès qu’un niveau de blessures est atteint, on défausse le nombre de blessures du niveau et on glisse le cube de blessures vers le niveau suivant et ainsi de suite, si il ne reste plus assez de points de dégâts pour un niveau, ils sont toujours défaussés. Pour terminer, le joueur qui a frappé la tuile Uzumaki active son Pouvoir, il la retourne pour montrer son effet. Les autres tuiles Pouvoir reviennent inactives si elles avaient été activées.

Le jeu peut maintenant reprendre. Chaque joueur reprend ses lancés de dés afin d’infliger des dégâts aux autres joueurs.

Vous devez vous demandez à quel moment, un joueur sera mis K.O. et éliminé du jeu. Alors cela se passe durant la phase de distribution des blessures. Si un joueur arrive sur le niveau K.O. dans ce cas, il retourne son plateau. Il peut ensuite joueur jusqu’à temps qu’il reprenne connaissance. Pour se faire, il devra réaliser la combinaison à 5 dés indiqués sur la face K.O. Dès que la combinaison est réalisée, tout comme pour activer la tuile Pouvoir, il doit frapper la tuile Uzumaki. Tous les joueurs doivent alors frapper la tuile et le dernier récupère 2 dégâts supplémentaires. Le joueur qui reprend connaissance retourne son plateau sur la face ninja et remet son cube sur le niveau juste avant le K.O. Il peut maintenant rejouer avec ses techniques et son pouvoir. En revanche, à son prochain K.O. il sera éliminé. Vous l’aurez compris, vous avez une seconde chance après un K.O.

La partie prend fin dès qu’il ne reste plus qu’un joueur debout, il est déclarer vainqueur.

Le jeu propose une variante pour jouer à 2 joueurs et avoir des parties plus palpitantes. Vous jouerez 2 Ninjas : Un complétement actif et un avec un seul technique. Ce qui change principalement, c’est que lorsqu’un joueur active son Pouvoir et une fois la distribution des blessures, l’autre joueur a la possibilité de changer son ninja principal. Il sera très important de jouer avec vos 2 ninjas car dans ce mode de duel, il n’y a pas de K.O. Dès que l’un des ninjas d’un joueur est censé être K.O., il a perdu la partie.

L’extension Genin Pack

L’extension Genin Pack vous permet maintenant de jouer jusqu’à 6 joueurs simultanément.

Elle vous propose 6 nouveaux personnages afin de varier vos parties de jeu. Vous trouverez notamment : Rock Lee, Tenten, Hinata, Kiba, Temarj et Gaara. Chaque personnage va avoir de nouveaux pouvoirs avec de nouvelles combinaisons de dés pour mettre les autres KO.

NOTRE AVIS

Naruto Ninja Arena est un jeu d’ambiance familial. Des règles simples qui rendent le jeu accessible, un jeu d’ambiance parfait pour jouer sans prise de tête. Il faudra être plus rapide que vos adversaires pour faire vos attaques et ainsi infliger des dégâts ou encore pour frapper la tuile Uzumaki. La mécanique du « Roll and Clash » colle parfaitement à l’univers de Naruto. Si vous souhaitez y jouer à plus de 4 joueurs, vous le pouvez grâce à l’extension Genin Pack, elle vous permettra également de varier les parties avec d’autres personnages de l’univers de Naruto. Un jeu qui devrait faire plaisir aux fans du manga ! 


MicroMacro Crime city

🎲 MicroMacro Crime city
🖨️ Blackrock Games
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 4 joueurs⠀
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure⠀
💶 ~ 23 €⠀
🖋️ Johannes Sich
🖌️ Daniel Goll, Johannes Sich

MicroMacro Crime city est un jeu d’enquêtes coopératif. Bienvenue dans la ville de Crime City, une ville sympathique et tranquille mais où de nombreux criminels sévissent. En tant qu’enquêteurs, la ville a besoin de vous pour résoudre les différentes enquêtes ! A votre loupe et bonnes enquêtes !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

On va commencer par mettre en place le jeu et vous allez voir c’est très rapide. On dispose la grande carte sur la table. Tous les joueurs doivent pouvoir l’ensemble de la carte. Le mieux étant de jouer debout et de se déplacer autour de la carte. Et voilà, vous êtes prêt à enquêter !

A chaque enquête, il faudra nommer un « détective ». Il aura en charge de mener l’enquête en lisant les différentes questions et en validant les différentes réponses que vous donnerez. Il pourra tout à fait jouer avec vous et enquêter si il ne prend pas connaissance de la réponse avant de l’avoir trouvé sur la carte.

Le détective prend donc une enveloppe qui contient une enquête. Petit conseil, réalisez les enquêtes dans l’ordre de niveau de difficulté indiqué par des étoiles. La première carte contenue dans l’enveloppe vous donnera le contexte de l’enquête et surtout le point de départ ! Vous trouverez ensuite plusieurs cartes qui seront les différentes questions auxquelles vous devrez répondre pour résoudre l’enquête. En tant que détective, vous devrez lire la question à l’ensemble de votre équipe d’enquêteurs. Ils devront alors localiser sur la carte le lieu de la scène à découvrir. Dès qu’ils se seront mis d’accord vous auront pour mission de valider ou d’invalider la réponse (la réponse se trouvant au dos de la carte avec la question). Si la réponse est la bonne, le détective lire la réponse se trouvant sur la carte. Si elle n’est pas bonne, il vous faudra enquêter encore un peu. Lorsque la question est validée, on passe à la suivante. La personne qui sera l’enquêteur peut si il le souhaite prendre connaissance de la réponse et aiguiller son équipe d’enquêteurs lors d’une mission.

Dès que toutes les questions d’une enquête sont répondues, l’enquête est résolue. Si vous souhaitez en faire une autre, on vous conseille de changer de détective et de le faire chacun votre tour.

Le jeu propose une variante expert si vous souhaitez augmenter la difficulté. Il vous faudra choisir une enquête et lire la carte de départ. Ensuite, on laisse de côté toutes les autres cartes de l’enquête et on essaie de la résoudre ainsi. Une fois que l’on pense être en possession des toutes les réponses aux « potentielles » questions. On révèle les cartes mises de côté.

NOTRE AVIS

MicroMacro Crime city fait partie de nos coups de cœur en cette fin d’année. Des règles simples, un matériel qui l’est tout autant tout en restant qualitatif. Le jeu propose un niveau de difficulté croissant avec les 16 enquêtes proposées. Pour ceux qui trouvent le jeu un peu simple, n’hésitez pas à jouer avec la variante expert, elle ajoute un vrai challenge. Le côté illustration à la « Où est Charlie » renforce le côté immersif du jeu. BlackRock Games nous propose ici un jeu d’enquête convivial. Installez la carte au milieu de la table et c’est parti pour enquêter !


Ghost Adventure

Ghost Adventure

🎲 Ghost Adventure
🖨️ Buzzy Games
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 4 joueurs⠀
⏱️ ~ 30 minutes⠀
💶 ~ 27 €⠀
🖋️ Wlad Watine
🖌️ Yann Valeani, Jules Dubost

Ghost Adventure est un jeu coopératif familial qui se joue avec une toupie. Une petite souris fantôme s’est emparée d’une toupie ! Avec sa toupie, elle est partie pour sauver le monde du monstres cauchemars et de ses alliés les guerriers-loups du Nord. Votre mission si vous l’acceptez sera d’aider cette petite souris à sauver le monde grâce à une toupie !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Ghost Adventure vous propose 3 modes de jeu différents sur 8 plateaux de jeu différents :

  • Un mode Quête qui se joue de 1 à 4 joueurs avec des missions à difficultés croissantes
  • Un mode Aventure pour 1 à 4 joueurs qui vont plonge dans l’histoire de cette petite souris qui part sauver le monde. Il vous faudra vers les missions dans l’ordre de l’histoire
  • Un mode Solo qui se joue sur un seul plateau et avec un seul lancé

Avant de vous lancer dans n’importe quelle mission, nous vous conseillons de faire quelques entrainements. Le fond de la boite comporte un plateau d’entrainement, alors lancez y une toupie et essayer de la déplacer sur le chemin tracé. Dès que vous serez à l’aise sur ce plateau, vous serez prêt à commencer les missions !

Une fois que vous aurez choisi votre mode de jeu, les missions se déroulent de la même façon. On va commencer par préparer la mission. On met à disposition le ou les plateaux liés à la mission, la toupie et les potions. On étudie rapidement la mission avec les objectifs à atteindre avant de se lancer et si on joue à plusieurs, on répartie les plateaux entre chaque joueur. Tout est prêt, on part en mission !

Sur le premier plateau de la mission, on va commencer par lancer la toupie sur le Cercle de pierre (zone de lancement).Ensuite, il va falloir récupérer les cibles indiquer dans la mission en inclinant le plateau pour déplacer la toupie. Il faudra tout de même faire attention aux obstacles qui vous ferons recommencer. Dès que vous aurez récupéré toutes les cibles sur le plateau, on passera sur le plateau suivant. Il faudra alors diriger la toupie vers la sortie du 1er plateau et la faire arriver dans le Cercle de pierre du plateau suivant. La mission se termine dès que toutes les cibles de tous les plateaux de la mission sont récupérées.

Durant vos missions, vous aurez des potions pour vous aider si votre toupie arrête de tourner ou que vous rencontrez un obstacle. Vous prenez une potion et vous pourrez redémarrer depuis le Cercle de pierre.

Sur les plateaux, vous rencontrerez aussi un bouton de « saut » et un de « téléportation ». Le premier vous permettra de faire un saut faire un autre endroit du plateau en suivant le sens de la flèche, quant au second, vous permettra de sauter sur un autre plateau, pas mal !

NOTRE AVIS

Ghost Adventure est un super jeu familial. Toute la famille pourra y jouer du plus jeune au plus âgé. Il vous faudra user de dextérité pour réussir avec succès les différentes missions proposées. On a joué à deux entre adultes et le jeu est prenant. On se laisse vite tenter par une mission, puis une seconde et puis on se rend compte que ça fait une heure que l’on joue. Côté matériel, c’est très joli et très qualitatif : des plateaux multicouches avec du carton épais et un petit plus : des têtes de rechange pour les toupies. Les magnifiques illustrations nous font voyager dans le monde fantastique de cette petite souris. Un jeu à mettre au pied du sapin ! 😉


Magic Fold

🎲 Magic Fold
🖨️ Offline Edition
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs⠀
⏱️ ~ 30 minutes⠀
💶 ~ 23 €⠀
🖋️ Bruno Cathala, Yohan Goh
🖌️ Christopher Matt

Magic Fold est un jeu familial dans lequel vous devrez réaliser des motifs à l’aide de votre tapis volant. Aujourd’hui, c’est le grand jour de la course de tapis volants, chaque participant devra relever des défis pour avancer dans la course. Pour vous aider les génies seront là ! Place à la course magique !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Tout d’abord, on commence par installer le plateau de jeu au milieu de joueurs. Sur le plateau de jeu, on dépose un jeton Cobra sur chacune des cases vertes. Chaque joueur choisie une couleur ainsi que le pion associé qu’il dépose sur le plateau de jeu sur l’aire de départ. Il prend ensuite un tapis volant et un jeton Génie. On finie par mettre en place les 4 jetons d’Initiative à côté du plateau de jeu et sous chacun une carte Défis. Les cartes Défis restantes sont posées à côté et constituent la pioche. Tout est prêt, la course peut être lancée !

Le but du jeu sera d’être la premier joueur à atteindre le Palais volant. Pour se faire, vous allez devoir remporter des Défis pouvoir avancer sur la piste de courses. Attention, les jetons Cobra vous donneront des malus si il est présent sur une case. Mais ne vous inquiétez pas, quelques jeux sont présents pour vous aider.

Une partie va se jouer en plusieurs tours de jeu jusqu’à temps qu’un ou des joueurs atteignent le Palais volant. A chaque tour de jeu, tous les joueurs révèleront simultanément une carte Défis sous un jeton Initiative. Ensuite, chaque joueur à l’aide de son tapis volant doit réaliser le motif d’une des cartes Défis. Pour réaliser le motif, il faudra plier le tapis volant avec comme seule contrainte de plier sur les lignes horizontale et verticales. Dès qu’il a réussi, il récupère le jeton Initiative associé au Défit et retourne le sablier. Les autres joueurs ne peuvent plus réaliser celui-ci et ils n’ont plus que le temps du sablier pour faire le motif d’une autre carte Défis.

Une fois que le sablier est terminé ou que tous les joueurs ont réalisé un Défis, le tour s’arrête immédiatement. En commençant pas le joueur en possession du jeton d’initiative numéro 1 et ainsi de suite, tous les joueurs vont valider le pliage de leur tapis volant et du motif. Si le motif est réussi, les effets du Tapis volant et du jeton d’Initiative s’appliquent et le joueur avant son pion sur le plateau de jeu. Si le motif réalisé ne correspond pas à la carte Défis ou si le joueur n’a pas réussi à réaliser de motif dans le temps imparti, le joueur ne se déplace pas mais il récupère un jeton Génie.

On passe alors au tour suivant. On replace les jetons Initiative dans l’ordre et on met sous chaque jeton une carte Défis face cachée. Et c’est reparti pour un tour. Le tour s’enchaîne jusqu’à ce que un joueur atteigne le Palais volant, il remporte ainsi la partie.

Pendant la partie, vous pourrez utiliser les jetons Génie gagnés pour remplacer un ou plusieurs motifs dans votre pliage (mais pas tous). Vous pourrez aussi tomber sur des cases avec des jetons Cobra, vous serez obligé de le récupérer. Celui-ci vous donnera un malus immédiat (reculer de un ou plusieurs cases) ou pour le tour suivant (jouer avec une seule main, etc).

Si vous jouez à 2 ou 3 joueurs, il vous faudra ajouter un joueur fantôme, il récupère obligatoirement la carte Défis non réalisé par les joueurs. Un sacré Challenge de jouer contre lui car il avance forcément.

Le jeu propose un mode championnat. Dans cette variante, tous les joueurs devront atteindre le Palais volant et en fonction de leur ordre d’arriver, ils marqueront un certain nombre de points. Après 3 courses, on comptabilise le nombre de points de chaque joueur et le joueur avec le plus de points remporte le championnat.

NOTRE AVIS

Magic Fold est un super jeu familial qui nous a totalement conquis. Un jeu aux règles simples mais dans lequel vous allez devoir vous creuser les méninges pour réaliser les différents défis proposés. Il y a d’ailleurs 2 niveaux de cartes Défis proposés et sur le 2ème, les motifs à réaliser sont très challengeants. Nous y avons joué uniquement à deux avec le 3ème joueur fantôme et il y a un vrai défi contre ce joueur qui avance dans tous les cas. On aime beaucoup le côté « course aux Défis » car il nous est arrivé de nombreuses fois de faire le même Défis mais un seul des 2 seulement peut le récupérer, c’est alors le moment où on lance le sablier et là, c’est rigolade assurée. L’autre joueur à 30 secondes seulement pour recommencer un motif et ça devient très rigolo à regarder. Le matériel est de qualité. La mécanique du jeu est parfaitement intégrée au thème et cela est à souligner, ce n’est pas le cas de tous les jeux. Magic Fold est un jeu fun et convivial qui est parfait pour jouer en famille.


Dungeon Academy et ses extensions

🎲 Dungeon Academy et ses extensions
🖨️ Matagot
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 6 joueurs⠀
⏱️ ~ 20 minutes⠀
💶 ~ 30 € le jeu de base et 9 € l’extension⠀
🖋️ Julian Allain
🖌️ Régis Torres

Dungeon Academy est un jeu familial de Roll & Write. La Dungeon Academy vous ouvre ses portes. En tant que jeune aventurier, vous êtes aujourd’hui convoqué au donjon pour passer votre diplôme. Au programme, des monstres à combattre, quelques potions seront là pour vous remettre de vos combats, et surtout à la fin de chaque niveau vous trouverez des trésors qui vous aideront pour les niveaux suivants. Les dés sont maintenant jetés, arriverez-vous à traverser les différents niveaux et à valider votre diplôme ?!

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Avant de lancer la partie, chaque joueur va prend une fiche aventure et choisir un héros (soit distribué au hasard, soit choisi). Sur la carte héros, chaque joueur vient déposer autant de jetons de mana et de points de vie qu’indiquer sur la carte. On prépare le donjon au centre de la table, visible de tous les joueurs, ainsi que les cartes de sortie et les cartes trésors. Tout est prêt pour débuter la partie.

Le but du jeu de Dungeon Academy sera d’être le joueur avec le plus de points de gloire en fin de partie. Pour cela, vous aurez 4 manches (1 manche = 1 niveau du donjon) pour y arriver.

La partie va se dérouler en 4 manches. Chaque manche correspond à l’exploration d’un niveau du donjon. Toutes les manches se déroulent de la même manière à quelques exceptions près pour la dernière. Un niveau de l’exploration du donjon va se dérouler ainsi :

1. Choisir la durée de l’examen.

Le temps passer dans chaque niveau est compté. Une application est disponible permettant de le faire. Moins vous aurez de temps dans le donjon, plus la difficulté sera élevé !

2. Préparer le donjon

Dans le toit du donjon, on lance les 16 dès qui le constitueront pour ce niveau. On ajuste les dés pour qu’ils soient positionnés de façon à faire un carré de 4 x 4. On pose maintenant le sol au-dessus pour fermer le donjon et on le pose sur la table. On forme ensuite la pioche des cartes de sortie avec la numéro 1 au dessus. Le 1er joueur sortie choisira en 1er son trésor et ainsi de suite. Le donjon est prêt, place à l’aventure !

3. Ouvrir le donjon et partir à l’aventure

Lorsque tout le monde est prêt, on ouvre le donjon et on lance le minuteur. Tous les joueurs jouent en même temps et trace leur parcours sur leur fiche aventure du niveau correspondant.

Pour le parcours tracé, il y a 3 règles d’or à respecter (à part si une autre règle contredit cela) :

  • Le tracé doit commencer et se terminer sur les cases extérieurs du donjon
  • On peut se déplacer uniquement verticalement ou horizontalement
  • On ne peut pas passer 2 fois par la même case

Dès qu’un joueur a fini son tracé, il récupère une carte de sortie.

4. Résoudre le donjon

On va résoudre les donjons de chaque joueur par rapport à la carte de sortie récupérée, en allant du 1 au dernier numéro. Un autre jouera le professeur, c’est-à-dire qu’il vérifiera le parcours du joueur. Le professeur annonce le contenu de chacune des salles (faces de dé) et le héros réalise l’action correspondante : éliminer un petit ou un gros monstre dans ce cas cela diminue la mana ou la vie du héros, boire une potion dans ce cas cela augmente la mana ou l’énergie du éros, etc. En fin de parcours, soit le héros a réussi la mission, soit il l’a raté !

Le héros a réussi la mission si il sort du niveau du donjon vivant et dans les temps. Dans ce cas, il marque des points de gloire en fonction des monstres combattus et des effets des cartes trésors.

A l’inverse, le héros rate la mission :

  • si il ne sort pas vivant du donjon (plus de vie et/ou de mana). Au niveau suivant, il commencera avec toute son énergie
  • si il n’a pas respecté une des 3 règles d’or
  • si il n’est pas sorti du donjon avant la fin du compte à rebours

Dans ce cas, il ne marquera aucun point sur le niveau.

5. Gagner des trésors

A la fin du niveau, on accède à la salle des trésors. Ceux sont les cartes de sortie récupérées à la fin du niveau qui vont déterminer l’ordre de récupération des trésors. Seuls les joueurs ayant réussi le niveau peuvent récupérer un trésor. La carte récupérée sera posée face visible à côté du héros.

6. Passer au prochain niveau

On défausse à la fin du niveau tous les jetons d’énergie présents sur la fiche aventure. Entre les niveaux, vous ne regagnez pas de vie et de mana. On prépare le niveau suivant en modifiant un dés. Dans le cadre du 4ème niveau, on viendra ajouter le dé de Boss.

La partie prend fin après le 4ème niveau du donjon. Chaque joueurs compte les points de gloire de ces 4 niveaux, ceux des monstres battus et ensuite les gains liés aux cartes trésors. Le joueur avec le plus de points de gloire remporte la partie ainsi que son diplôme de la Dungean Academy ! Les autres joueurs n’ont plus qu’à retenter leur chance !

Pour varier vos parties, n’hésitez pas à ajouter une ou plusieurs extensions au jeu de base. Chaque extension est composée de 3 nouveaux dés, 3 nouveaux héros et de 8 nouvelles cartes au trésors. Chaque extension apporte son lot de surprise dans la façon de jouer ainsi que des variantes.

Extension 1 : La forêt perdue

Grâce aux 3 nouveaux dés, vous pourrez récupérer des champignons qui vous donneront la possibilité de passer le monstre suivant sans utiliser de mana ou de point de vie. Vous rencontrerez 2 nouvelles créatures malicieuses : l’arbre gardien et la fée farceuse qui pourront vous aider à regagner de l’énergie comme vous en faire perdre ! Et surtout 2 nouvelles façons de se déplacer : en diagonale et via un portail magique qui vous emmènera 2 cases plus loin.

Extension 2 Le désert des illusions

Les 3 nouveaux dés, deux nouvelles créatures peu sympathique arrivent : le serpent et le scorpion géant, si vous tentez de les combattre, elles vous ôteront de l’énergie à la fin du niveau. Vous avez de la chance car l’antidote fait son apparition est vous permettra de récupérer tous vos points de vie ou de mana. Autre face de dés bonus ici, la lampe magique qui vous permettra de reproduire une autre face visible du donjon ! La tornade, vous fera échangé votre quantité de points de vie et de mana. Ici, vous aurez la possibilité de ne pas respecter une des règles d’or qui est de ne pas passer plus fois par le même case, l’oasis vous le permet maintenant.

Extension 3 : La montagne interdite

Deux nouveaux monstres font leur apparition : l’élémentaire de feu et l’élémentaire de glace. Mieux vaut ne pas tomber dessus car ils vous mettront KO en fin de niveau en fonction du niveau visité. Le mur de feu et le sol gelés viendront vous embêter dans vos déplacements, l’un vous empêchera de passer et l’autre vous fera foncer tout droit ! Pour vous aider (ou pas), La bombe et la salle du miroir, la première permettra d’ignorer l’effet de la case suivante et la 2ème copie la dernière salle visitée.

NOTRE AVIS

Dungeon Academy est un excellent Roll and Write familial. Vous pourrez aussi bien y jouer en solo quand jusqu’à 6 joueurs ! On aime le fait que même si il y a quelques règles, le jeu reste très accessible, on peut d’ailleurs déterminer la difficulté par rapport au compte à rebours. Durant toute la partie, vous serez confronté à des choix : faire un parcours simple et rapide pour récupérer la 1ère carte sortie ce qui permettra d’être le premier à choisir un trésor, ou au contraire, prendre son temps et combattre un maximum de monstres pour gagner des points de gloire. Et il ne faut pas oublier le compte à rebours qui viendra ajouter une pression permanente. Le jeu est très bien illustré avec des dessins sortis d’un cartoon, on aime. Et un matériel de qualité vient agrémenter le tout ! Dans la boîte de base, vous avez 10 héros et 20 cartes trésors ce qui permettra de varier les parties. Si vous souhaitez renouveler un peu plus le jeu, les 3 extensions le permettront.


Boomerang Europe et USA

🎲 Boomerang Europe ou USA
🖨️ Matagot
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs⠀
⏱️ ~ 30 minutes ⠀
💶 ~ 13 € / jeu⠀
🖋️ Scott Almes
🖌️ Kerri Aitken

Boomerang Europe et USA sont des jeux de draft avec un peu de mécanique de Roll and Write. Tout comme la version Australie, vous jouerez les touristiques en quête de découvertes culturels et locales 😊. Votre but reste similaire à l’autre version, visiter un maximum de villes et de régions et marquer des points sur les différents objectifs. Si vous réaliser le meilleur score en fin de partie, vous serez récompensez en tant que meilleur aventurier !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Le matériel et la mise en place sont les mêmes que dans la version Australie. Chaque joueur va récupérer une feuille de score ainsi qu’un crayon. On mélange ensuite l’ensemble des cartes qui représentent les différentes destinations à visiter et on place la pioche face cachée au centre de la table. Tout est prêt pour lancer la partie !

Tout comme dans une partie de Boomerang Australie, le jeu va se jouer en 4 manches. Entre chaque manche, vous devrez cocher sur votre feuille de score vos lieux visiter ainsi que noter votre score par rapport à cette manche.

Une manche va se dérouler de la manière suivante :

  1. On distribue 7 cartes à chaque joueur.
  2. Parmi nos 7 cartes, on en pose une face cachée dans notre aire de jeu. C’est la carte de Lancer.
  3. On passe ensuite à la phase de draft. On passe nos 6 cartes restantes au joueur suivant. On choisie à nouveau une carte que l’on place dans notre aire de jeu face visible cette fois. On continue à faire tourner les cartes ainsi jusqu’à temps que toutes les cartes ont été posées.
  4. On coche maintenant les lieux visiter et on compte les points cumulés lors de la manche en cours.

A la fin des 4 manches, on additionne l’ensemble des points. Le joueur ayant le plus haut score sera sacré meilleur aventurier.

Comme vous l’aurez compris, pour choisir vos cartes, il faudra optimiser les points qui seront récupérés en fin de manche. On va vous les expliquer en détail car c’est cela qui va nous permettre de bien choisir ses cartes. C’est d’ailleurs dans la façon de marquer des points que diffère les 2 jeux de la Boomerang Family.

Dans Boomerang Australie, vous aviez la possibilité de marquer des points : avec vos cartes de Lancer (1ère cartes posée), en faisant des collections de souvenir, avec les paires d’animaux, avec les activités et bien évidemment en visitant le plus de lieux possibles.

Dans la version Boomerang Europs, vous allez pouvoir maquer des points grâce :

  • à votre carte de lancer. La carte de lancer est la 1ère carte posée face cachée. Il faudra soustraire la carte de lancer et celle de réception (dernière carte posée), la différence entre les deux donnera le nombre de points marqués.
  • à la gastronomie. Il faudra additionner les valeurs sur les spécialités culinaires (symbole vert). Si la somme est comprise en 1 et 7, on double les points. Si elle est supérieur à 8 alors, le score reste le même.
  • aux moyens de transport. Il faudra effectuer des paires de symbole jaune « moyen de transport ». On marquera autant de points que vaut la paire. On peut aussi avoir plusieurs fois la même paire.
  • aux trésors nationaux. Il faudra choisir un trésor national d’un de vos cartes (symbole bleu). Pour chaque symbole identique sur les cartes des autres joueurs, cela vous fera gagner un certain nombre de points (dépend du nombre de joueurs). Attention, chaque symbole ne peut compter que pour une manche.
  • aux pays, à leur région et au passeport. Il faudra cocher sur votre feuille de score chaque pays qui correspond à vos cartes. A la fin de la partie, chaque pays coché vaudra un point. Si vous êtes le premier joueur a coché tous les pays d’une région vous aurez le droit au bonus indiqué dans la bulle jaune. Les autres joueurs ne pourront pas l’avoir pour cette région. En plus de cela, si vous êtes le premier à visiter au moins un pays dans chaque région, vous pourrez récupérer les points bonus liés au passeport.

Dans la version Boomerang USA, vous marquerez des points avec encore d’autres possibilités et dans d’autres thèmes :

  • Avec votre carte de lancer. La carte de lancer est la 1ère carte posée face cachée. Si elle est supérieure à la carte de Réception (dernière carte posée), dans ce cas vous gagnez le nombre de points inscrit sur la carte de lancer (de 1 à 7), sinon vous ne marquerez pas de points.
  • Avec les objets atypiques américains. Il faudra additionner les valeurs sur les objets atypiques (symbole vert). Pour remporter des points sur les manches suivantes, il faudra que votre score soit plus élevé que le précédent. Si c’est le cas, vous marquez les points, sinon c’est 0 point !
  • Avec les animaux. Il faudra effectuer des paires de symbole jaune d’animaux identiques. On marquera autant de points que vaut la paire. On peut aussi avoir plusieurs fois la même paire.
  • Avec les activités. Il faudra récupérer le plus de symbole bleu. Attention, chaque symbole ne peut compter que pour une manche. Ensuite, en fonction du nombre de symbole bleu d’une activité récupéré, il faudra regarder dans le tableau le nombre de points que cela reporte.
  • Avec les villes visitées, leur région et votre trajet de l’Est à l’Ouest. Il faudra cocher sur votre feuille de score chaque ville qui correspond à vos cartes. A la fin de la partie, chaque ville cochée vaudra un point. Si vous êtes le premier joueur a coché toutes les ville d’une région vous aurez le droit au bonus indiqué dans la bulle jaune. Les autres joueurs ne pourront pas l’avoir pour cette région. En plus de cela, si vous êtes le premier à relier l’Est des USA à l’Ouest, vous remporterez un bonus supplémentaire.

NOTRE AVIS

Les 3 jeux Boomerang sont des jeux familiaux et très accessibles. Ici, les jeux nous proposent de faire du draft pour le choix de nos cartes et on y retrouve une sorte de « roll & write » au moment de venir marquer nos points sur notre feuille de score. Même si les jeux sont accessibles, il y a tout de même une part de stratégie, il faudra bien choisir vos cartes pour marquer des points tout en évitant aux autres joueurs d’avancer dans leur jeu. On adore les illustrations très colorées qui nous font apprécier notre voyage ludique. De notre côté, on a aimé les 3 boîtes. Même si certaines façons de marquer des points restent identiques entre certaines boîtes, les quelques différences de règles permettent de garder un jeu intéressant à jouer. Si vous ne devez choisir qu’une boîte, nous vous conseillons de prendre celle dont vous préférez le voyage. Car oui, on voyage à travers le jeu Boomerang !


Boomerang Australie

🎲 Boomerang Australie
🖨️ Matagot
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs⠀
⏱️ ~ 30 minutes ⠀
💶 ~ 13 €⠀
🖋️ Scott Almes
🖌️ Kerri Aitken

Boomerang Australie est un jeu de draft avec un peu de mécanique de Roll and Write. Vous jouerez des touristes en voyage en Australie et bien évidemment, vous voulez visiter et voir un maximum de choses 😊. Votre but sera de visiter un maximum de villes et de régions, de repérer les animaux sauvages, de récupérer des souvenir et de participer à différentes activités sur place. Si vous réaliser le meilleur score en fin de partie, vous serez récompensez en tant que meilleur aventurier !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Tout d’abord, chaque joueur va récupérer une feuille de score ainsi qu’un crayon. On mélange ensuite l’ensemble des cartes qui représentent les différentes destinations à visiter et on place la pioche face cachée au centre de la table. Nous pouvons maintenant commencer à jouer !

Une partie de Boomerang Australie va se jouer en 4 manches. Entre chaque manche, vous devrez cocher sur votre feuille de score vos lieux visiter ainsi que noter votre score par rapport à cette manche.

Une manche va se dérouler de la manière suivante :

  1. On distribue 7 cartes à chaque joueur.
  2. Parmi nos 7 cartes, on en pose une face cachée dans notre aire de jeu. C’est la carte de Lancer.
  3. On passe ensuite à la phase de draft. On passe nos 6 cartes restantes au joueur suivant. On choisie à nouveau une carte que l’on place dans notre aire de jeu face visible cette fois. On continue à faire tourner les cartes ainsi jusqu’à temps que toutes les cartes ont été posées.
  4. On coche maintenant les lieux visiter et on compte les points cumulés lors de la manche en cours.

A la fin des 4 manches, on additionne l’ensemble des points. Le joueur ayant le plus haut score sera sacré meilleur aventurier.

Comme vous l’aurez compris, pour choisir vos cartes, il faudra optimiser les points qui seront récupérés en fin de manche. Il y a ici 4 façons de scorer durant les manches et une cinquième tout au long de la partie. On va vous les expliquer en détail car c’est cela qui va nous permettre de bien choisir ses cartes. Alors, comment pouvons-nous marquer des points à Boomerang Australie :

  1. Sur la carte de lancer. La carte de lancer est la 1ère carte posée face cachée. Il faudra soustraire la carte de lancer et celle de réception (dernière carte posée), la différence entre les deux donnera le nombre de points marqués.
  2. Sur les collections de souvenir. Il faudra additionner les valeurs sur les objets (symbole vert). Si la somme est comprise en 1 et 7, on double les points. Si elle est supérieur à 7 alors, le score reste le même.
  3. Sur les animaux. Il faudra effectuer des paires de symbole jaune d’animaux identiques. On marquera autant de points que vaut la paire. On peut aussi avoir plusieurs fois la même paire
  4. Sur les activités. Il faudra récupérer le plus de symbole bleu. Attention, chaque symbole ne peut compter que pour une manche. Ensuite, en fonction du nombre de symbole bleu d’une activité récupéré, il faudra regarder dans le tableau le nombre de points que cela reporte.
  5. Sur les sites touristiques et leur région. Il faudra cocher sur votre feuille de score chaque site touristique qui correspond à vos cartes. A la fin de la partie, chaque site touristique vaudra un point. Si vous êtes le premier joueur a coché tous les sites touristiques d’une région vous aurez le droit au bonus indiqué dans la bulle jaune. Les autres joueurs ne pourront pas l’avoir pour cette région.

NOTRE AVIS

Boomerang Australie est un super petit jeu familial et très accessible. Ici, on draft au début de chaque manche. Il faut choisir les cartes stratégiquement pour marquer des points et aussi pour éviter que les autres joueurs en marquent trop. Le jeu est accompagné de superbes illustrations qui vous feront voyager aux quatre coins de l’Australie. Le jeu se joue aussi bien à 2 que à 4, nous l’avons trouvé un tout petit peu plus stratégique à 2 joueurs dans le sens où on arrive « presque » à planifier nos futures cartes. Ici, un format petit boîte qui permettra de l’emmener avec nous en vacances 😊.


Dinner in Paris

🎲 Dinner in Paris
🖨️ FunnyFox
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs⠀
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure
💶 ~ 40 €⠀
🖋️ Les Trolls Associés
🖌️ Alain Boyer

Dinner in Paris est un jeu de plateau, le dernier jeu de l’équipe FunnyFox. Une nouvelle place a été construite à Paris dans une grand quartier touristique, de nombreux restaurants rêvent de s’y installer. Dans ce jeu, vous devrez ouvrir des restaurants et leurs construire des terrasses. Vous aurez des objectifs à remplir afin de remporter le plus de points en fin de partie. Alors, prêt à entrer dans la place et à devenir le meilleur restaurateur ?! 😊

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

On va commencer par mettre en place le jeu. Il faudra installer au centre de la table le plateau de jeu qui correspond à la place. Sur le plateau, on placera les cartes Pigeons, la carte Majorité, les cartes Ressources et les cartes Objectifs. A côté du plateau, on placera les différents restaurants. Chaque joueur récupère un plateau individuel ainsi que les éléments de jeu d’une couleur. Tous les joueurs commencent la partie avec 4 cartes Ressources. Ils se verront aussi distribuer 2 cartes Objectifs. Chaque joueur en gardera un face cachée devant soit, l’autre sera posé sur le plateau, ceux seront les objectifs communs. Tout est prêt, la partie peut commencer !

Le but du jeu sera de devenir le meilleur restaurateur de la nouvelle place Parisienne en ayant le plus de points de victoire en fin de partie. Pour remporter la partie, vous devrez ouvrir des restaurants, construire des terrasses, réaliser des objectifs et remporter des majorités.

La partie va se jouer en plusieurs tours. Un tour de jeu se déroulera en 2 temps.

  1. Temps 1 : Le joueur va piocher une carte Ressource
  2. Temps 2 : Le joueur va réaliser 2 actions parmi 4 disponibles. S’il le souhaite, il peut réaliser plusieurs fois la même action.
    • Piocher une carte Ressource. On récupère une carte Ressource parmi les 4 visibles ou la 1ère carte de la pioche
    • Ouvrir un Restaurant. On doit défausser les ressources nécessaires correspondant au type de restaurant. Le joueur peut ensuite construire son restaurant autour de la ligne de construction. Il posera l’étiquette de sa couleur sur le restaurant. Il ajoutera le revenu qu’il rapporte sur la jauge de revenu.
    • Construire des terrasses. En une seule action, il est possible de construire des terrasses sur tous ses restaurants. Cela est limité par le revenu qu’a le joueur. Il faudra respecter les critères de pose pour les construire. Si on construit une terrasse sur un pigeon, on récupère une carte pigeon (carte Bonus).
    • Réaliser un objectif commun ou personnel. Lorsque l’on réalise un objectif qu’il soit commun ou personnel, on le pose devant soit face visible. Cela donnera des points en fin de partie. A contrario, si l’objectif personnel n’est pas réalisé, il enlèvera des points.

Dès qu’un joueur a réalisé ses actions, on passe au joueur suivant. On enchaîne les tours de cette manière jusqu’à temps qu’une condition de fin de partie arrive : soit un certains nombre de restaurants a été construit (dépend du nombre de joueurs), soit un joueur a posé toutes ses terrasses dans 2 catégories, soit on ne peut plus poser ni restaurants, ni terrasses.

Dès que la partie prend fin, on procède au décompte des points. Il y a 4 façons de marquer des points :

  • Les points de victoire liés à l’ouverture des restaurants
  • Les points de victoire liés à la construction de terrasses
  • Les points de victoire acquis avec les majorités
  • Les points de victoire remportés avec les objectifs réalisés

Le joueur avec le plus de points de victoire remporte la partie et devient le meilleur restaurateur de la nouvelle place Parisienne.

NOTRE AVIS

Dinner in Paris est un jeu familial de gestion de ressources et de construction super sympa. Les règles sont simples et rendent le jeu très accessible. Lorsque vous ouvrirez un restaurant, il faudra faire attention au décor à côté des restaurants : pigeons (Bonus), parterres de fleurs, orchestre, pour ces 2 derniers, vous ne pourrez pas construire dessus mais à côté. Il vous faudra aussi gérer correctement votre main avec vos cartes Ressources car ce sont elles qui vous permettront d’ouvrir les restaurants. Le jeu offre de multiples possibilités surtout sur le fait qu’il y a pas mal de cartes objectifs et majorité qui vous offrirons différentes stratégies. FunnyFox nous propose ici un matériel de qualité : un grand plateau, des plateaux individuels bien finis et des restaurants en 3D. Des illustrations au top qui nous font vivre une soirée sur cette fameuse place parisienne. Bref, le jeu a tout pour plaire et, entre nous, il nous a bien plu 😊.


Peaky Blinders Escape game

🎲 Peaky Blinders Escape game
🖨️ Larousse pratique
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 8 joueurs⠀
⏱️ ~ 1 à 2 heures⠀
💶 ~ 17€⠀

Dans Peaky Blinders l’escape game, vous allez être plongé au cœur de Birmingham. Vous incarner la célèbre famille Shelby et vous devrez réussir à mener à bien le plan du Thomas Shelby, le chef du gang. Arriverez-vous à exécuter le plan jusqu’au bout sous le regard de la police et du gang de Billy Kimber ?

Mais comment ça se joue ?

On commence par installer le plan de Birmingham au centre de la table. On place les cartes Scènes sur leurs emplacements respectifs face cachée. A côté du plan, on dispose les cartes Etapes et les cartes Indices. On distribue les cartes Personnages entre les joueurs, en fonction du nombre de joueurs, chaque joueur peut avoir plusieurs personnages. Tout être pour commencer la partie.

Pour jouer, vous aurez 2 possibilités, soit résoudre vos énigmes avec le livret fourni soit avec la page internet dédiée depuis un smartphone ou un ordinateur.

Le jeu va se dérouler en 12 étapes (doit 12 énigmes) qui correspondent à différentes scènes de l’histoire des Peaky Blinders. Vous révélerez au fur et à mesure les différentes cartes Etapes, il vous faudra révéler la carte Scène associée sur le carte de Birmingham. Sur chaque carte Etape, vous trouverez le numéro de l’énigme et son intitulé, sa description et les indices à utiliser pour la résoudre. L’énigme devra être résolu par le biais d’un code à 4 chiffres pour révéler la carte Etape suivante. Pour valider votre code, vous aurez la possibilité de le soumettre sur la page internet ou de regarder dans le livrer, si votre cde n’y ait pas ce que vous n’avez pas la bonne réponse. Vous verrez que les cartes personnages vous seront utiles pour résoudre certaines énigmes tout comme les cartes Indices. Si vous bloquez sur une énigme, ne vous inquiétez des aides de jeux sont disponibles dans le livret.

La partie prend fin au bout de 60 minutes. Si vous ne l’avez pas terminé dans le 60 minutes, il vous sera possible de la continuer jusqu’à temps que vous ayez répondu aux 12 énigmes.

Nous avons volontairement n’a pas mis d’énigmes en exemple pour vous laisser plus de suspense durant votre partie😉.

notre avis

Peaky Blinders escape game est très sympa. Nous sommes des fans de la série et on y retrouve très bien le thème et l’ambiance. Les énigmes proposées font bien travailler les méninges : de la logique, des calculs tout en utilisant des scènes cultes ainsi que les personnages de la série. Nous l’avons fait à 2 joueurs, et la partie à durer environ 1h30. A 4 joueurs, votre partie devrait durer un peu plus d’une heure. On vous le recommande fortement.


Rapa Nui

🎲 Rapa Nui
🖨️ Matagot
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs⠀
⏱️ ~ 60 minutes⠀
💶 ~ 40 €⠀
🖋️ Fabrice Besson
🖌️ Miguel Coimbra

Rapa Nui est un jeu de pose d’ouvriers et de gestion de ressources qui va se dérouler sur l’île polynésienne de Rapa Nui, vous la connaissez plus communément sous le nom de l’île de Pâques. Vous allez incarner le chef d’un clan Rapa Nui. Votre mission sera de bâtir des Moaï et d’acculer assez de ressources pour pouvoir les transformer en offrandes. Vous devrez guider vos villageois avec sagesse pour devenir le chef le plus acclamé de toute l’île ! 😊

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Chaque joueur va incarner un chef Rapa Nui. Pour préparer le jeu, vous allez tout d’abord commencer par récupérer tous les éléments de jeu parmi une des 4 couleurs. Vous aurez votre plateau individuel pour gérer vos ressources, 7 meeples (1 sorcier, 1 chef et 5 villageois), et d’autres éléments qui vous serons utiles durant la partie. On continue en installant le plateau au centre de la table, un côté pour des partie de 3 à 4 joueurs et un un côté pour jouer à 2. On place les tuiles Ahu sur les emplacements prévus à cet effet, les 2 meeples villageois gris sur les 2 carrières et les tuiles offrandes sur leurs emplacements. On dispose à côté du plateau de jeu les figurines Moaï et les coiffes Pukao. Tout est prêt, la partie peut maintenant commencer ! 😊

Dans Rapa Nui, le but du jeu sera de cumuler la plus grande valeur d’offrandes en fin de partie. Pour réussir à gagner, vous allez sculpter, transporter et ériger des Moaï pour gagner des ressources. Il vous faudra coiffer les Moaï de coiffes Pukao pour échanger vos ressources contre des offrandes. On vous explique comment va se dérouler la partie 😉.

Une partie de Rapa Nui se déroule en plusieurs tours qui sont composés de 3 phases de jeu :

  • Phase 1 : Pose des meeples
    • Chaque joueur va poser chacun son tour ses meeples.
      • Son sorcier qui servira à modifier l’ordre du tour à la phase suivante
      • Ses villageois et leur chef (si débloqué) qui serviront soit en tout que sculpteur de Moaï dans la carrière de Moaï en choisissant la colonne afin de définir la taille du Moaï qui sera à construire soit en transporteur de Moaï et Pukao. Il vous sera interdit de poser une transporteur là où un villageois adverse est déjà présent.
  • Phase 2 : Changement d’ordre du tour et sculpture des Moaï
    • A la phase précédente, chaque joueur a posé son sorcier afin de définir l’ordre du tout à venir. On place le jeton Animal en phase de chaque sorcier sur la piste d’ordre de tour.
    • Toujours par rapport à la phase précédente, on va maintenant sculpter les Moaï. La partie se déroule avec l’ordre du tour préparer juste avant. Chaque joueur va récupérer les figurines Moaï qui correspondent à leur villageois : petite, moyenne ou grande figurines.
  • Phase 3 : Transport des Moaï et des Pukao
    • On va commencer par transporter les Moaï avec nos transporteurs et ceux de nos adversaires. Dès que le Moaï arrive à sa destination, il est érigé par un de nos transporteurs non fatigué. Une fois érigé, on récupère les ressources associés à la case de construction et leur nombre dépend de la taille du Moaï érigé (de 1 à 5 ressources) ainsi que la tuile Ahu. Notre transporteur devient fatigué.
    • On continue avec le transport des Pukao, le faifaitre de coiffer les Moaï et échanger nos ressources en offrandes. On peut placer une coiffe Pukao sur un Moaï où nous avons un transporteur non fatigué. Dès que c’est fait, on peut si on le souhaite échanger 4 ressources contre une offrande du même type. Les offrandes rapportent des points de victoire en fin de partie.

Dès qu’un joueur n’a plus d’actions possibles, il passe son tour. Lorsque tous les joueurs ont passé leur tour, le tour prend fin. Chaque joueur récupère ses meeples et on peut commencer un nouveau tour.

La partie prend fin dès qu’il reste autant de Ahus inoccupées que de joueurs. Chaque joueur compte son nombre de points de victoire (ressources restantes, offrandes, tuiles ahus spéciales). Le joueur avec le plus de points de victoire remporte la partie.

NOTRE AVIS

Rapa Nui est un très bon jeu stratégique et tactique. Vous verrez qu’ à chaque tour de jeu, il faut optimiser la pose de ses meeple et bien suivre ce que font les autres joueurs pour pouvoir profiter de leurs transporteurs et récupérer des ressources 😉. Le matériel du jeu est génial : un énorme plateau de jeu de qualité, des figurines bien sculptées et de jolis meeples. Et parlons des illustrations, elles sont juste magnifiques, Miguel Coimbra a réalisé un très joli travail d’illustrations, on adore ! On a pu tester le jeu à 2 et 4 joueurs, il tourne aussi bien dans une configuration que dans l’autre. Matagot nous offre un joli jeu qui nous permet de voyager jusqu’aux îles de Pâques et même d’y construire les fameux Moaï.


Campy Creatures

🎲 Campy Creatures
🖨️ Matagot
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 5 joueurs⠀
⏱️ ~ 30 minutes⠀
💶 ~ 25 €⠀
🖋️ Mattox Shuler
🖌️ Josh Emrich


Campy creatures est un jeu de cartes au thème monstrueux. En tant que savant fou, vous avez toujours besoin de plus de Mortels afin de pratiquer vos expériences. Mais pourquoi vous salir les mains, vos créatures monstrueuses vont se charger de se travail là à votre place. Votre mission sera de capturer le plus de Mortels pour devenir le prochain Docteur Frankenstein !

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Le but du jeu sera d’avoir le plus de points possible à la fin de la 3ème manche. Pour ce faire, à chaque manche, tous les joueurs vont commencer avec les mêmes créatures en main. A votre tour de jeu, vous choisirez une carte Créature que vous poserez face cachée devant vous. Dès que tous les joueurs auront posé une carte face cachée devant eux, on révèle toutes les cartes. La force des cartes ainsi que leur compétence vont définir l’ordre du tour pour la capture des Mortels. A chaque fin de manche, vous compterez les points que vous rapporte les Mortels capturés, un joueur récupérera la carte Lieu associée à la manche. On vous explique maintenant en détail comment mettre en place le jeu et comment va se dérouler la partie.

Chaque joueur va récupérer un paquet de cartes Créatures d’une couleur, il est composé de 9 Créatures. On place ensuite le plateau de jeu au centre de la table, il contient la piste de score et le Clash-O-mètre. Chaque joueur va poser œil sur la case 0 du la piste de score. Pour le Clash-O-mètre, le dernier a avoir vu un film de monstres posera son pion Clash en haut, les autres joueurs poseront leur pion dans l’ordre de jeu. On prépare maintenant le pioche des Mortels. On y met tous les Mortels de départ et on ajoute ensuite un certain nombre de cartes d’une ou plusieurs catégories en fonction du nombre de joueurs ainsi que des cartes Assistants. On prépare ici une partie pour 2 joueurs. Notre pioche de Mortels sera composée des Mortels de départ, de 4 cartes Mortels classiques et de 2 Assistants. On est presque prêt, on prépare la pioche des lieux et des assistants. Comme pour les Mortels, cela dépend du nombre de joueurs. A 2 joueurs, on choisie 2 Lieux et un Lieu dernier acte. Le Lieu dernier acte sera posé en dessous puis on ajoute 2 Assistants, puis un Lieu encore 2 Assistants, le dernier Lieu et tout est prêt, on peut jouer !

Le jeu va se jouer en 3 manches, d’où le fait d’avoir 3 Lieux, qu seront composées de plusieurs tours de jeu. Un tour de jeu va se dérouler ainsi :

  1. Révélation des Mortels
    • A chaque début de tour, on révèle autant de Mortels que de joueurs. Pour nous 2.
  2. Choix de la Créature
    • Chaque joueur choisie secrètement une carte Créature qu’il pose devant lui face cachée
  3. Révélation et activation des Créatures (1 point rouge)
    • Tous les joueurs révèlent leur carte Créature en même temps.
    • Les créatures avec 1 point rouge activent leur compétence de la plus forte à la moins forte
  4. Capture des Mortels et activation des Créatures (2 points rouge)
    • Le joueur avec la Créature la plus forte commence par choisir un Mortel et ainsi de suite.
    • Les Créatures avec 2 points rouge activent leur compétence quand elles captures un Mortel.

Les tours s’enchaînent de cette manière jusqu’à temps qu’il ne reste plus qu’une carte Mortel dans la pioche. On déclenche alors la fin de manche. Le joueur qui a le plus de symbole « maison » sur ces cartes Mortels remporte la carte Lieu comme récompense. Chaque joueur compte les points que lui apportent ses Mortels et les ajoutent sur la piste de score ainsi que la créature Bête si le joueur l’a toujours en main. Tous les Mortels détenus par les joueurs sont remis en jeu en formant la pioche sauf les Assistants, eux restent dans l’air de jeu du joueur qui les détient. On prépare la manche suivante en mélangeant les mortels et en y ajoutant les Assistants du Lieu suivant. Chaque joueur reprend ses Créatures en main et une nouvelle manche peut commencer.

La partie prend fin à la 3ème manche avec le Lieu Dernier acte. Le joueur avec le plus de points remporte la partie est devient le nouveau Docteur Frankenstein.

On vous parle maintenant du Clash-O-mètre que nous avons préparé en début de partie, vous devez vous demander à quoi il sert 😁. Il sert tout simplement à départager les égalités. Génial, non ?! Dès qu’il y a égalité durant la partie, on utilise le Clash-O-mètre que ce soit pour des joueurs qui ont la même force, pour capturer des Mortels ou encore pour récupérer un Lieu. Parmi les joueurs a départagé, celui qui est le plus haut dans le Clash-O-mètre, remporte le Clash. Dès que l’on a utilisé le Clash-O-mètre, il faut l’ajuster. Le joueur ayant remporté le Clash descend tout en bas du Clash-O-mètre.

Le jeu contient une extension avec 4 nouvelles Créatures, une nouvelle Catégorie de Mortels et 3 nouveaux Lieux. L’extension ne change pas les règles du jeu mais vient ajoutée du contenu pour renouveler vos parties de Campy Creatures 😊.

NOTRE AVIS

Campy Creatures est un jeu de cartes avec des mécaniques de bluff et de collection de cartes. Des mécaniques simples et fluides qui rendent le jeu accessible. A chaque tour, vous devrez jouer une carte et prendre en compte les cartes Mortels à récupérer par rapport à celles que vous avez en votre possession ainsi que celles des autres joueurs. Nous avons ici un thème qui reprend les plus grands monstres de l’horreur ainsi que leurs Mortels : les adolescents, les scientifiques… On adore les illustrations et le fait d’avoir des monstres très colorés par rapport aux Mortels. Et parlons du clash’ô’mètre, c’est un super concept que nous rencontrons pour la première fois dans un jeu, et qui permet de départager les joueurs sans faire un shifumi 😁. Le jeu va sortir à la fin du mois, parfait pour votre soirée d’Halloween, non ?! 😊


Bears in barrels

🎲 Bears in barrels
🖨️ Blue Orange
👨‍👩‍👧‍👦 4 à 8 joueurs⠀
⏱️ ~ 20 minutes⠀
💶 ~ 15 €⠀
🖋️ Jeremy Posner

Bears in barrels est un jeu de dextérité. Dans ce jeu, vous allez jouer une course de barils avec des ours à leur bord 😁. Les ours feraient n’importe quoi ici pour garder leur miel. Alors, embarquez dans cette course de pichenettes effrénée et faites bien attention à votre miel 😊.

mais comment ça se joue ?

Dans bears in barrels, le but du jeu sera d’être le dernier joueur encore en possession de miel. Pour cela, il faudra ne jamais être en possession des deux barils qui vous seront donnés si ils sont retournés à l’aide d’une pichenette. On vous explique comment on y joue en détail, vous allez voir c’est très simple.

Les joueurs vont se mettre face à face deux par deux. Chaque joueur va prendre 3 jetons miel. Pour commencer, donnez un baril à 2 joueurs qui sont face à face. Le jeu va se jouer en manche, dès qu’un joueur perd un jeton miel, une nouvelle manche commencera. La partie peut commencer !

Dès que les joueurs ont leur baril, il vont les retourner pour que les ours ont la tête en bas. il faut maintenant réussir à mettre les ours sur leurs pattes à l’aide d’une pichenette. Si vous n’y arrivez pas, il faudra continuer d’essayer. Dès qu’un joueur y arrive, il passe le baril au joueur suivant. Ce joueur met alors le baril en position « tête en bas » et essaye à son tour de le retourner. Dans le cas où vous passez le baril à un joueur qui en a déjà un, vous le bousculez et il perd un jeton miel si il en a encore, s’il n’en a plus il est éliminé du jeu. Dans tous les cas, une nouvelle manche commence.

La partie prend fin dès qu’il ne reste plus qu’un joueur avec un ou des jetons miel.

On vous présente les ours tout foufou qui sont restés coincés dans des barils de miel 😁

notre avis

Bears in barrels est un jeu d’ambiance complètement déjanté 😁. Nous prenons beaucoup de plaisir à y jouer, fun et rigolade garanti ! Comme vous l’avez vu, les règles sont très simples, il faut « juste » faire une pichenette pour remettre l’ours coincé dans le baril à l’endroit, mais vous verrez que ce n’est pas si simple que cela 😁. Il vous faudra plusieurs tentatives pour y arriver. Un jeu parfait pour jouer en famille même avec les plus jeunes ou entre amis.

Petit conseil, ne laissez rien sur la table car ces petits ours super mignons peuvent faire de gros dégâts !


Toutilix

🎲 Toutilix
🖨️ Christine Larquetout
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 8 joueurs⠀
⏱️ ~ 30 minutes⠀
💶 ~ 19 €⠀
🖋️Christine Larquetout
🖌️ David Boniffacy

Toutilix est un jeu de lettres qui vous proposera plus de 40 façons différentes d’y jouer. Chacun trouvera un jeu qui correspond aux joueurs et au moment du jeu. On a notamment pas mal joué au mode de jeux qui s’appelle Spiralix 😉.

MAis comment ça se joue ?

Nous allons vous parler plus précisément d’un des modes de jeu que nous avons souvent sorti en famille ou entre amis : Spiralix par toutatix !

Dans ce mode de jeu, le but sera de trouver des mots composés d’une à 2 lettres dans la spirale des lettres. Le jeu offre la possibilité de jouer chacun avec son niveau de difficulté. Par exemple, en niveau 1 le mot devra contenir la dernière lettre, le niveau 2, le mot devra contenir les 2 dernières lettres de la spirale.

Maintenant que vous connaissez le but du jeu, on passe aux explication. Tout d’abord, chaque joueur va commencer le jeu avec 7 cartes. Le reste des cartes forme la pioche. Avant de commencer la partie, la première carte de la pioche sera mise au centre de la table, elle constitue le début de la spirale. La partie peut maintenant commencer !

Chaque joueur va ajouter à son tour de jeu une carte à la suite de la spirale. Il devra donner un mot en fonction des règles de la difficulté choisie. Si on pose une voyelle comme lettre, on peut rejouer. Parmi les cartes, il y a 2 cartes spéciales : le pétard, on donne la carte à un autre joueur qui doit l’échanger contre une carte de la pioche et on rejoue et l’étoile, elle remplace n’importe quelle lettre et permet de rejouer tout de suite.

Dès qu’un joueur n’a plus de cartes, il a gagné !

Comme nous le disions, le jeu Toutilix propose plus de 40 jeux ! Et oui, dans une boite de 110 cartes dont 26 lettres, vous aurez plus de 40 façons de jouer, rien que ça ;). Sur le site de Toutilix, vous retrouverez les 40 règles des jeux proposés par : https://www.toutilix.fr

notre avis

Toutilix est un jeu de lettres, certains diront que ce n’est pas un jeu d’ambiance, détrompez-vous ! Car quand on joue à Toutilix, on peut donner n’importe quel mot et dans n’importe quelle langue😁. Toutilix est un jeu qui mêle le côté ludique au côté éducatif. Pour les plus jeunes, c’est une façon d’apprendre en s’amusant. Toutilix est un jeu qui offre la possibilité de jouer avec des niveaux de difficultés différents en fonction des joueurs, ça permet de jouer avec toute la famille. Nous avons pu tester Toutilix avec Christine à Ludinord 2019, nous avons bien rigolé et nous avons retrouvé le même plaisir en le sortant avec la famille et les amis.


Pocket détective – Liaisons dangereuses

🎲 Pocket détective – Liaisons dangereuses
🖨️ Matagot
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 6 joueurs⠀
⏱️ ~ 1 à 2 heure⠀
💶 ~ 9 €⠀
🖋️ Yury Yamshchikov

Pocket détective « Liaisons dangereuses » est un jeu d’enquêtes pour 1 à 6 détectives. Dans cette nouvelle boîte, vous incarnez des reporters envoyés réaliser un reportage sur un festival local. Mais votre reportage va prendre une tournure complètement différente après que vous ayez entendu une vitre se briser et un bruit sourd. Vous accourez vers le lieu et vous y découvrez un corps étendu sur le sol. Vous décidez alors de mener l’enquête et d’écrire un article sur le crime pour booster votre carrière de reporter ! 🕵️‍♀️

Mais comment ça se joue ?

Le but du jeu sera d’enquêter en rassemblant des indices, en examinant les lieux mais aussi en interrogeant les témoins et les suspects tout en prenant des risques, mais attention de ne pas mettre de bâtons dans les roues de la police au risque de vous faire prendre.

Pour commencer la partie, vous allez trier le paquet de cartes en fonction des lettres indiquées. Après la lecture des explications sur le déroulement de la partie, vous prendrez la carte S1 qui est le début de l’enquête. Il s’agit de la scène de « crime, » le corps de la victime est étendu sur le sol et à partir de là, 3 pistes s’offrent à vous :

  • Enquêter en allant examiner la pièce à la fenêtre brisée
  • Interroger les passants
  • Examiner de plus près la scène du crime

En fonction de la ou les pistes choisies, vous allez évoluer dans votre enquête. Mais attention, sur les différentes cartes que vous allez découvrir au fil de la partie, vous trouverez 2 symboles : une horloge qui servira à compter le temps mis pour l’enquête et qui baissera votre score en fin de partie; et un écusson de police pour certains indices qui ne suivent pas une bonne conduite, celui-ci vous fera piocher des cartes polices qui pourraient vous faire perdre un peu plus de temps.

A chaque fois que vous découvrirez de nouvelles cartes, il faudra les poser devant vous dans votre aire de jeu. Il est important de pouvoir trier les indices que vous récupérer afin de mieux cerner l’ensemble des pistes 😉.

Si vous jouez à plusieurs, vous serez enquêteur chacun votre tour et vous serez libre de suivre telle ou telle piste. N’hésitez tout de même pas à vous concertez pour éviter de perdre du temps à suivre certains indices.

Dès que vous penserez avoir toutes les informations sur le crime, il ne vous restera plus qu’à contacter votre éditeur et à lui raconter ce que vous avez découvert en révélant la carte M1. Si vous apportez 100% de bonnes réponses, votre score débutera à 100 points, vous viendrez soustraite 1 point par symbole horloge. Si vous n’aviez pas toutes les bonnes réponses lorsque vous avez appelé votre éditeur, vous allez soustraire 20 points par mauvaise réponse. Un petit conseil, prenez le temps d’enquêter et de relire tous les indices découverts avant d’appeler votre éditeur 😉.

notre avis

Pocket détective est un jeu d’enquête coopératif. Il s’agit ici de la 2ème enquête proposée dans cette gamme. Ce que l’on a apprécié dans le jeu, c’est qu’ après seulement 5 minutes de lecture de règles (3 cartes du paquet), on se lance tout de suite dans l’enquête. Le jeu est très fluide et l’histoire est cohérente. Autre point que nous avons aimé, c’est que le jeu n’est pas chronométré, ici l’unité de temps est uniquement le symbole horloge sur les cartes, ça permet de jouer tranquillement sans se précipiter. De notre côté la partie a duré 1h30 avec un très bon résultat obtenu à la fin 😊.


Dicycle race

🎲 Dicycle race
🖨️ Banana Smile
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 6 joueurs⠀
⏱️ ~ 20 minutes⠀
💶 ~ 19 €⠀
🖋️ Pascal Hugonie
🖌️ Pauline Detraz

Dicycle race est un jeu de dés familial sur le thème du vélo. Ici, chaque joueur va incarner un cycliste et aura pour objectif de remporter la course par le biais de combinaisons de dés. Vous roulerez sur des routes uniques à chaque partie. Le jeu vous offre 4 modes de jeu et pas moins de 5 variantes. Alors qui finira sur le podium avec le maillot jaune ? 😁

Mais comment ça se joue ?

Peut importe le mode de jeu choisi, chaque joueur va commencer par prendre une carte « maillot » ainsi que le jeton cycliste associé.

En fonction du mode de jeu choisi, le plateau composé des cartes « routes » sera différent. Nous allons vous donner le déroulement d’une partie avec le mode de jeu « Le petit sprint du dimanche ». Le plateau sera constitué de 12 cartes « route » qui devront être reliées les une entre elles selon la route dessinée. Vous verrez qu’il y a 3 niveaux de difficultés sur les cartes : vertes, orange et rouge, à vous de décider en fonction de la difficulté que vous souhaites mettre à votre partie. Le plateau sera fini en ajoutant la carte « podium ». Tout être prêt pour commencer la course maintenant 😊.

Le plus jeune cycliste autour de la table débutera la partie puis les joueurs joueront chacun leur tour.

A son tour de jeu, le joueur va choisir 6 dés, les dés devront être choisis en fonction des combinaisons à réaliser sur les cartes. En bas à droit des cartes « routes », vous aurez la couleur des dés à utiliser pour franchir cette carte. En haut, vous aurez la combinaison de dés à réaliser pour valider la carte. Il vous faudra donc choisir les dés en fonction des combinaisons à venir car vous avez la possibilité de réaliser plusieurs combinaisons et ainsi de valider plusieurs cartes « route » durant votre tour. Maintenant que les dés sont choisis, le joueur va pouvoir les lancer. Vous avez le droit à 3 lancers pour valider la ou les combinaisons choisies. A chaque lancé, vous pouvez choisir un ou plusieurs dés et les poser au dessus des combinaisons. Attention, dès qu’un dé est placé sur une combinaison, il est bloqué. Les dés non choisis peuvent être relancés.

Si à la fin de votre tour, vous avez validé une combinaison vous pouvez avancer votre pion cycliste jusque là. Attention, il faut réaliser les combinaisons dans l’ordre. Si vous avez tenté plusieurs combinaisons mais que vous n’avez pas réussi la première, vous ne pourrez malheureusement pas avancer et en plus, vous faites un petit cadeau au joueur suivant. Le joueur suivant peut alors choisir un dé que vous avez réussi, le garder et le poser sur une combinaison qu’il vise à son tour. Il ne pourra en revanche prendre que 5 dés pour son lancé.

Les tours vont s’enchaîner de cette manière jusqu’à temps qu’un joueur arrive sur la carte « podium » et remporte ainsi la course. Il sera déclaré vainqueur et remportera le maillot jaune 😊.

On va vous parler des 3 autres modes de jeu rapidement. Le tour de jeu reste à chaque fois quasiment identique. Parmi les 3 autres modes de jeu, vous avez :

  • « La promenade en famille ». Ici vous allez jouer en équipe. Les équipes joueront chacune leur tour en alternant. Pour remporter la partie, il faudra être la première équipe à faire monter tous ses pions cyclistes sur le podium.
  • « Le vélodrome de la morte ». Ici les cartes « route » seront mises en forme de cercle avec la carte podium au dessus de la première carte. Il faudra être ici le dernier survivant. A chaque tour de plateau, le dernier joueur a passé la carte « podium » est éliminé. Pour gagner, il faudra être le dernier cycliste encore en jeu.
  • « Le duel ». Ce mode de jeu est exclusivement pour 2 joueurs. Le plateau sera constituée de cartes « route » en forme de cercle. Pour gagner, il faudra rattraper l’autre joueur. Si vous y arrivez, vous remportez la partie.

Dans le livret de règles, vous trouverez quelques variantes qui vous permettront de renouveler vos parties, parmi elles : le fait de devoir faire un aller-retour ou encore le fait de faire 2 routes avec même la même difficultés.

Notre avis

Dicyle race est un jeu de dés sympathique sur le thème du cyclisme. Les parties sont fun et plutôt rapides. Le fait que le jeu propose plusieurs modes et variantes ajoutent pas mal de rejouabilité. La mécanique de jeu est simple mais efficace. Le jeu offre une part de hasard, car on reste sur un jeu de dés mais le fait de devoir choisir ses dés pour essayer d’avancer ajoute un petit côté stratégique et prise de risque. Vous verrez que si vous perdez la course, vous aurez vite envie de relancer une partie pour retenter votre chance 😁. Les illustrations ajoutent de la fraîcheur au jeu avec la ligne graphique et les couleurs pastelles. Un jeu de dés dont vous n’êtes pas prêt de vous lasser grâce à sa rejouabilité !


AnLuDim

🎲 AnLuDim
🖨️ Explor 8
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 5 joueurs⠀
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure ⠀
💶 ~ 23 €⠀
🖋️ Dimitri Perrier, Ludovic Maublanc
🖌️ Anne Heidsieck

AnLuDim est un jeu de cartes familial où vous devrez réaliser des combinaisons afin de gagner des objets qui vous rapporterons des points de victoire. Dans l’université d’AnLuDim, vous serez à la tête d’un coven où vous devrez recruter des élèves complémentaires afin d’attirer leurs professeurs et ainsi de gagner des objets magiques. Vous l’aurez compris, le but sera de devenir le plus puissant coven de l’université 😊.

MAIS COMMENT CA SE JOUE ?

Chaque joueur choisie un coven, vous aurez le choix parmi 5, il se place sur la face argentée du blason. On constitue ensuite le plateau avec les 5 tuiles.On dispose sur chaque tuile le professeur associé ainsi que les objets magiques de la plus grande valeur à la plus petite. On distribue 8 cartes à chaque joueur. Pour terminer, on forme la pioche et on dispose à côté les 3 premières cartes face visible. La partie peut maintenant commencer.

Le but du jeu sera d’être le premier joueur à remporter 2 manches durant la partie. Une manche se remporte soit en ayant la plus haute valeur en objet magique ou alors ou ayant les 5 objets magiques différents (dans ce cas, la victoire est immédiate).

Une manche va se dérouler en plusieurs tours, elle prendra fin dès que 3 piles d’objets magiques sont vides ou alors qu’un joueur a réussi à avoir 5 objets magiques différents.

A tour de rôle, chaque joueur va réaliser une action principale à son tour de jeu, il a aussi la possibilité de réaliser une action optionnelle :

  • Action principale
    • Piocher une carte face visible parmi les 3 ou piocher 2 cartes face cachée de la pioche
    • Poser une combinaison et appeler un professeur. Pour poser une combinaison, elle doit forcément être supérieure à la combinaison déjà en jeu. Dans ce cas, on récupère aussi un jeton objet magique associé au professeur. Vous pouvez si vous le souhaitez récupérer une combinaison déjà posée pour en former une nouvelle, dans ce cas si un professeur y était encore associé, il repart sur sa tuile.
  • Action optionnelle
    • N’importe quand durant votre tour, vous pouvez défausser un objet magique ou un parchemin afin de piocher une carte face cachée de la pioche.

A la fin du tour, vous récupérez un pion objet magique pour chaque professeur en votre possession (sauf si vous avez posé une combinaison et récupéré le professeur, vous avez alors récupéré l’objet magique lors de cette action).

Les tours vous s’enchaîner de cette manière jusqu’à temps qu’une condition de fin de manche mette fin immédiatement. Le vainqueur de la manche retourne le jeton de son coven sur le blason côté doré. Le 2ème joueur avec le plus de points commencera la prochaine partie avec 2 parchemins et le 3ème avec un parchemin.

On remet en place le jeu comme au début et une nouvelle manche peut débuter. Les manches vont s’enchaîner jusqu’à temps qu’un joueur remporte 2 manches. Son coven sera alors le meilleur coven de l’université.

Et si on parlait des combinaisons disponibles dans le jeu :

  • La suite liée au professeur Alchimiste : avoir au moins 2 cartes qui se suivent peut importe la couleur
  • La couleur liée au professeur Acarniste : avoir au moins 2 cartes de même couleur peut importe les valeurs
  • La (les) paire(s) liées au professeur Nécromancienne : avoir une ou plusieurs combinaisons de 2 cartes de même valeur de couleurs différentes
  • Le (les) brelan(s) liés au professeur Voyante : avoir une ou plusieurs combinaisons de 3 cartes de même valeur de couleurs différentes
  • L’assemblée lié au professeur Elementaliste : avoir au moins 4 cartes de même valeur peut importe la couleur

Le jeu propose une variante expert. Il y a 3 changements par rapport aux règles de base : hiérarchie des combinaison, les cartes posées ne peuvent pas être reprises en main, les cartes déjà posées peuvent être utilisées pour une autre combinaison uniquement si elle est supérieure dans la hiérarchie des combinaisons (les non ré-utilisées sont défaussés).

NOTRE AVIS

AnLuDim est un excellent jeu familial. Les règles sont simples et rapides à expliquer. Les combinaisons à réaliser dans le jeu sont connues par énormément de personnes. Le jeu peut paraître simple car il faut réaliser des combinaisons de cartes mais il n’en est rien. Il vous faudra choisir entre piocher une (ou des) carte(s) afin de préparer son jeu ou alors poser dès le départ pour aller chercher des points rapidement ou encore bloquer ses adversaires en posant des cartes. Nous avons pu tester différentes configurations de joueurs à 2 et à 4. Le jeu va être différent à 2, peu d’interactions mais très stratégique dans les choix à faire, à 4 on va essayer de se bloquer les uns les autres ce qui va amener des interactions et des revirements de situations jusqu’à la fin de la partie. Quant au mode expert auquel nous avons joué également, il amène une réflexion différente et des choix de poses à anticiper par rapport aux cartes en main étant donné que nous ne pouvons pas reprendre de cartes en main et que si nous souhaitons utiliser des cartes, il faut les utiliser pour une combinaison hiérarchiquement supérieure. Nous avons clairement un coup de cœur pour les illustrations, elles sont magnifiques et illustrent parfaitement le thème de l’université de sorcellerie. Explor8 propose comme toujours un matériel de qualité. AnLuDim est un joli jeu qui sera vous ensorcelé 😊.


Oriflamme

🎲 Oriflamme
🖨️ Studio H
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 5 joueurs⠀
⏱️ ~ 20 à 30 minutes ⠀
💶 ~ 15 €⠀
🖋️ Adrien Hesling, Axel Hesling
🖌️Tomasz Jedruszek

Oriflamme est un jeu stratégique dans lequel vous allez incarner une grande famille en quête de pouvoir. Aujourd’hui, le roi est mort mais sans laisser de descendance, les grandes familles du royaume accourent au château pour récupérer le pouvoir. La ruse, la trahison et le complot seront vos plus grands alliés dans cette lute au pouvoir, deviendrez-vous le nouveau roi ?

MAis comment ça se joue ?

Avant de commencer à jouer, chaque joueur va récupérer une famille composée de 10 cartes. Il devra les mélanger et en mettre 3 de côté au hasard. Il peut maintenant regarder les 7 cartes qui constituent sa main pour la partie. Chaque joueur reçoit ensuite un point d’influence, le reste des points d’influence sera mis sur le côté. Pour finir, on place la lance qui permettra de connaître le sens de résolution des cartes. Le joueur le plus âgé reçoit le tuile premier joueur. La partie peut maintenant commencer.

La partie va se jouer en 6 tours de jeu et chaque tour de jeu se déroule en 2 étapes :

  • La phase de placement. En commençant par le premier joueur, chaque joueur va poser face cachée une carte de sa main dans la file : soit au début ou à la fin de la file, soit sur une de ses cartes à lui. Dès que chaque joueur a posé une carte, on passe à la phase suivante.
  • La phase de résolution. Dans le sens de la lance et en commençant par le première carte, chaque joueur va résoudre sa voire ses cartes. Lorsque l’on arrive sur une de ses cartes, on peut résoudre la carte de différentes manières :
    • Si la carte est face cachée :
      • On peut laisser la carte face cachée. Dans ce cas, on ajoute un point d’influence dessus.
      • On peut révéler la carte. Dans ce cas, on applique l’effet de la carte et on gagne les points d’influence qu’il y avait sur la carte (si il y en avait). L’effet des cartes peut faire perdre les points d’influence qui étaient sur la carte.
    • Si la carte avait déjà été révélée, on applique l’effet de la capacité. On va détailler quelques capacités spéciales après.

A chaque fin de tour, le premier joueur change. Les tours s’enchaînent de cette manière. Les cartes présentent dans la file à la fin du tour y reste. La partie se termine à la fin du 6ème tour. Les joueurs comptent alors leurs points d’influence, le joueur ayant le plus grand nombre gagne la partie et devient le nouveau roi du royaume.

On vous a expliqué comment le jeu se joue, mais celui-ci est orchestré par les capacités spéciales des personnages, en voici quelques unes :

  • L’archer : élimine la 1ère carte ou la dernière carte de la file. Le joueur qui joue la carte récupère un point d’influence au joueur à qui appartenait la carte éliminée. Et si la carte éliminée était face cachée avec des points d’influence, dans ce cas ils sont perdus sauf si la carte éliminée était la carte « embuscade ».
  • L’espion : vole un point d’influence à un joueur qui détient une carte adjacente à la carte espion.
  • Le seigneur : gagne un point d’influence et un point d’influence supplémentaire par carte adjacente de votre famille
  • etc, …

Une règle spécifique pour 2 joueurs existe. La spécificité de cette variante 2 joueurs, c’est que vous allez jouer 2 familles. A chaque début de tours vous aurez 6 cartes en main (sauf au dernier tour), vous en jouerez deux pendant votre tour. Une fois le tour terminé, vous piochez deux nouvelles cartes, une de chaque famille. Le reste des règles est identique.

Lien vers la variante 2 joueurs officielle : https://boardgamegeek.com/filepage/200062/oriflamme-2-players-rules-french

notre avis

Oriflamme est un très bon jeu de cartes mélangeant le bluff, la stratégie et la politique (trahison , alliance et complot). Il mérite amplement l’As d’Or 2020. Nous avons beaucoup joué à ce jeu cet été que ce soit à 2 ou à plusieurs joueurs. A 2 joueurs, le jeu sera plus tourné sur la stratégie et le bluff. A plusieurs joueurs, vous pourrez faire des alliances et c’est là qu’entre en jeu la trahison car rien ne vous empêche de trahir votre allié. Les règles sont vites assimilées et vous pourrez jouer facilement avec des non joueurs. Les grandes familles et les personnages du jeu vous feront certainement penser à une série télévisée très connue (dont je ne donnerai pas le nom). Vous avez maintenant toutes les cartes en main pour devenir le nouveau roi !


Adventure Games Le Donjon

🎲 Adventure Games Le Donjon
🖨️ Iello
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 4 joueurs⠀
⏱️ ~ 75 minutes par scénario⠀
💶 ~ 16 €⠀
🖋️ Matthew Dunstan, Phil Walker-Harding
🖌️Martin Hoffmann

Adventure Games Le Donjon, un jeu de la nouvelle gamme de jeux aventures de Iello, un jeu coopératif et narratif pour 1 à 4 joueurs et des parties d’environ 1h à 1h30. Adventure Games est un jeu d’aventures avec une mécanique de Point & Click, vos choix et vos actions auront une influence directe sur le déroulement du jeu et de l’histoire. Dans cette aventure, votre mission sera de vous échapper du donjon.

Mais comment ça se joue ?

Pour arriver à vous enfuir du donjon, vous aurez différentes actions à réaliser afin d’avancer dans l’histoire :

  • Vous allez pouvoir vous déplacer dans un autre lieu découvert ou sur un numéro sur le lieu sur lequel vous êtes
  • Et/ou réaliser une autre action qui vous fera aller lire un passage du livret d’aventure :
    • soit explorer un numéro du lieu,
    • soit combiner des cartes aventures en votre possession,
    • soit combiner une carte aventure en votre possession et un numéro de lieu découvert.

Cela vous permettra d’avancer dans l’histoire et de trouver des objets (cartes aventures) qui vous aideront dans votre quête. Vous allez aussi rencontrer des personnages durant votre exploration, n’hésitez pas à échanger quelques mots avec eux (nous n’en dirons pas plus). L’histoire va se dérouler en 3 chapitres qui sont directement liés les uns aux autres. Si vous le souhaitez, vous pourrez sauvegarder votre partie entre chaque chapitre. Le jeu vous propose également plusieurs fin en fonction des choix que vous aurez effectué au cours des 3 chapitres.

A la fin de chaque chapitre, vous compterez les points que vous avez eu. En fin de partie, en fonction de votre score sur les 3 chapitres, vous aurez un certain nombre d’étoiles. Nous avons fini de notre côté avec un score de 5 sur 6  😊.

Notre avis

Les règles du jeu Adventure Games le donjon sont très simples, vous allez vite pouvoir partir explorer le donjon. Nous avons énormément apprécié le côté narratif du jeu. A chaque action que vous réalisez, vous irez dans le livre d’aventure lire ce qui est associé et vous aurez à choisir ce que vous voulez faire. Le jeu est aussi très immersif, les cartes lieux vous donnent réellement l’impression d’être coincé dans le donjon. Le côté narratif dont nous parlions précédemment renforce aussi l’immersion du jeu car tous les textes sont parfaitement intégrés à l’histoire. Le jeu peut paraître simple car on suit une histoire et son déroulement mais c’est là tout le but de ce type de jeu. Vous aurez tout de même des choix à réaliser dans ce que vous souhaiterez visiter, découvrir, explorer ou encore à qui vous souhaiterez parler. Bonne aventure !

Pour notre part, on hâte de découvrir les prochaines aventures 😊.


Braverats

🎲 Braverats
🖨️ Blue orange
👨‍👩‍👧‍👦 2 joueurs⠀
⏱️ ~ 5 minutes⠀
💶 ~ 9 €⠀
🖋️ Seiji Kanai
🖌️Christophe Swal

Braverats est un petit jeu de cartes pour deux joueurs. Le jeu se déroule dans les highlands au 13 ème siècle, le roi vient de mourir et deux clans de rats s’affrontent pour prendre le contrôle du pays. Mais un lourd secret existe, chacun de leur prince est secrètement amoureux de la princesse de l’autre clan 😁. Dans cette lutte pour le trône, qui va gagner ?

MAis comment ça se joue ?

Chaque joueur prend le 8 cartes d’un des 2 clans : Les Yargs (bleu) ou les Applewood (rouge). Il y a les même cartes dans les 2 paquets 😉.

La partie va se jouer en plusieurs manches. Dès qu’un joueur a rempoté 4 manches, il a gagné la partie.

Une manche va se dérouler de la manière suivante. Chaque joueur choisit secrètement une carte, il la pose ensuite face cachée devant lui. Dès que les deux joueurs, on choisit leur carte, les cartes sont retournées simultanément. On regarde alors la valeur des cartes posées ainsi que leur capacité spéciale. Dans ce jeu de bataille, c’est normalement la carte de plus haute valeur qui devrait l’emporter mais la capacité spéciale peut tout changer car elle est prioritaire et il est obligatoire de la jouer.

Les cartes jouées durant la manche reste sur la table. Le joueur ayant perdu la manche retourne sa carte face cachée et le joueur l’ayant remporté prend un jeton couronne. On part ensuite sur une nouvelle manche.

Il se peut qu’il y ait une égalité, dans ce cas on met la manche de côté. Le joueur qui remporte la suivante gagne la manche mise de côté aussi.

Comme dit précédemment, la partie prendra fin dès qu’un joueur gagne son 4ème jeton couronne.

Le jeu propose de nombreuses variantes comme le fait de s’échanger une carte en début de partie, prendre que 3 cartes en main par manche et en piocher une nouvelle après chaque manche ou encore mélanger les 16 cartes et en distribuer 8 aléatoirement à chaque joueur.

Notre avis

Braverats est un jeu de cartes minimalistes pour 2 joueurs du même auteur que Love letter, Seiji Kanai. Ici la mécanique est simple et tout le monde (ou presque) la connaît car il s’agit du jeu de la bataille. Le fait d’avoir des capacités spéciales sur les cartes changent justement ce principe que la plus forte gagne et ajoute un côté stratégique au jeu. Le fait d’avoir plusieurs variantes de proposer permet d’ajouter de la rejouabilité. Les parties sont rapides et on les enchaîne rapidement. Le côté « petite boite » permet de l’emporte partout avec vous, il fera partie de notre prochaine sélection de jeux pour les vacances.


La vallée des marchands 2 – L’ère du commerce

🎲 La vallée des marchands 2 – L’ère du commerce
🖨️ Bragelonne Games
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs⠀
⏱️ ~ 30 minutes⠀
💶 ~ 23 €⠀
🖋️ Sami Laakso
🖌️Sami Laakso

La vallée des marchands 2 l’ère du commerce est un jeu de deck-building. Vous allez incarner un marchand et ainsi tentez de devenir le nouveau Maître du commerce de la cité de Yengzuh. Dans une compétition acharnée, vous allez devoir tester de nouvelles techniques de vente, faire des échanges et en gérer votre stock. Cela vous permettra de créer votre étal en posant des cartes devant vous et d’essayer d’être le premier joueur à poser 8 piles de cartes pour remporter la partie.

Mais comment ça se joue ?

Tout d’abord, il faudra choisir un nombre de peuplades égal au nombre de joueurs plus un. Chaque joueur prendra une carte de valeur 1 de chaque peuplade et complétera sa main avec des cartes Camelote jusqu’à avoir 10 cartes, le deck de départ de chaque joueur est constitué. Toutes les autres cartes peuplades de valeur 1 sont rangées dans la boite. L’ensemble des cartes peuplade est alors mélangé pour constituer la pioche du marché. Pour terminer la mise en place, on vient prendre 5 cartes de la pioche pour les poser sur le plateau du marché. Tout est prêt pour commencer la partie, tous les joueurs peuvent piocher 5 cartes de leur deck et c’est parti.

Un tour de jeu va se dérouler de la manière suivante :

  1. La phase d’action. Pendant votre tour, vous ne pourrez réaliser qu’une seule action parmi les 4 suivantes :
    • Acheter une carte du marché
      • Pour acheter une carte au marché, vous devez défausser des cartes dont la somme des valeurs est égale ou supérieure au montant de la carte.
      • Si vous achetez une carte, vous l’ajoutez directement à votre main
      • Vous ne pouvez achetez qu’une seule carte par tour
    • Jouer une carte technique de sa main
      • Pour jouer une carte technique, il faut lire aux autres joueurs l’effet de la carte et l’appliquer. Une fois jouée, la carte est défaussée.
      • Si la carte comporte un « + », cela vous permettra de faire une action supplémentaire parmi les 4 disponibles.
    • Construire une pile de votre étal
      • Votre étal devra être composé de 8 piles pour gagner la partie. La valeur d’une pile doit à chaque fois être strictement supérieur à la précédente et elles devront être construite dans l’ordre croissant
      • Pour construire une pile, il faut choisir des cartes de sa main de la même peuplade.
    • Se défausser de n’importe quel nombre de cartes de votre main
      • Si les cartes que vous avez en main ne vous intéresse pas pour le tour en cours, vous pouvez défausser autant de cartes que souhaitées.
  2. La phase de « rangement ».
    • Piochez des cartes pour en avoir jusque 5 en main
      • C’est le moment de compléter sa main de jeu. Si lors de votre tour, vous avez utilisé des cartes pour réaliser une action et qu’il vous reste moins de 5 cartes en main, il faudra piocher des cartes dans votre deck pour avoir 5 cartes en main pour le tour suivant.
    • Mettre des cartes sur les cases vides du marché
      • Si durant votre tour vous avez achetez une carte, il faudra compléter la place vide. Toutes les cartes présentes devront être avancées vers la droite si cela est possible et ensuite on ajoute une carte de la pioche du marché.

Les tours s’enchaînent de cette manière. La partie prendra fin dès qu’un joueur construit sa 8ème pile dans son étal, il sera le gagnant de la partie.

Bragelonnes Games a mis à disposition un outil permettant de choisir les deck de peuplades pour une partie de jeu en fonction de différents critères : boite de jeu, nombre de joueurs, complexité…
Lien : https://www.bragelonne.games/la-vallee-des-marchands-outil-de-selection-de-deck

Notre avis

Nous sommes de grands fans de la mécanique de deck-building et nous avons eu un coup de cœur pour celui-ci. Des règles simples, un jeu malin qui tourne bien, des parties plutôt rapide, voilà ce qui nous plait dans ce jeu. Ici, il ne faut pas réduire les points de vos adversaires à 0 mais il faut construire son étal. Le jeu plaira aux joueurs qui souhaitent jouer sans forcément « s’attaquer » entre eux mais il vous faudra ruser pour ne pas laisser les cartes dont vos adversaires ont besoin. Les différentes peuplades permettent de varier les parties. Vous verrez que selon les peuplades jouées vous aurez des parties avec plus ou moins d’interactions. Le plateau permettant de gérer le marché apporte un côté fini au jeu, cela évite que les cartes ne soient pas éparpillées sur la table. Pour un jeu de cartes, les cartes sont de qualité et ne devraient pas s’abîmées tout de suite. La vallée des marchands 2 est un joli jeu qui sera plaire à un public familial. Il mérite amplement le label décerné par les ludiboys.

Vous trouverez d’ailleurs la review complète des ludiboys : https://hisaux.blogspot.com/2020/07/vallee-marchands-ere-maitres-commerce-review.html


Bandida

🎲 Bandida
🖨️ Helvetiq
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 4 joueurs⠀
⏱️ ~ 30 minutes⠀
💶 ~ 10 €⠀
🖋️ Martin Nedergaard Andersen
🖌️ Odile Sageat

Bandida est un jeu de cartes coopératif. Dans Bandida, vous avez 3 modes de jeu différents de proposer, il faudra choisir votre camp : soit jouer le flic pour empêcher Bandida de s’évader, soit tout faire pour aider Bandida à se sauver, et si vous avez le jeu Bandido, vous pourrez jouer le mode Bonnie and Clyde. Pour chacun des modes les tours de jeu resteront les mêmes, la seule différence sur la façon de gagner.

Mais comment ça se joue ?

La mise en place du jeu est la même pour les 3 modes de jeu proposés dans Bandida. Vous allez placer la carte Bandida au centre de la table. Ensuite vous mélangez toutes les cartes pour former la pioche. Vous distribuez 3 cartes à chaque joueur, on va maintenant pouvoir commencer à jouer.

Un tour de jeu va se dérouler de la manière suivante et sera le même pour chacun des modes de jeu :

  • Tout d’abord, on place une carte de sa main et on la connecte à une ou plusieurs cartes déjà présentes sur la table. Attention, les tunnels doivent être reliés les uns au autres. Vous poserez également des cartes avec des objets, les actions liées objets sont obligatoires. Certaines vous donnerons des bonus et d’autres des malus. Si vous n’avez pas la possibilité de jouer, vous pouvez échanger des cartes de votre main contre le même nombre de la pioche, vous placer les cartes non souhaitées sous la pioche.
  • Ensuite, on pioche une nouvelle pour compléter sa main. Si vous piochez une nouvelle carte avec le symbole alarme, vous devez la jouer immédiatement et appliquer les effets de la carte posée pour tous les joueurs. Vous piochez de nouveau une carte.

La partie prend fin en fonction du mode de jeu choisi, alors on va vous les expliquer.

Mode de jeu 1 : Attraper Bandida

Dans ce mode de jeu, pour gagner la partie, vous devrez avoir fermer tous les sorties avant d’arriver à la fin de la pioche. Si une sortie reste ouvete, Bandida a gagné.

MODE DE JEU 2 : AIDER Bandida à s’échapper

Ici, c’est l’inverse du 1er mode de jeu, vous allez devoir aider Bandida à s’enfuir. Elle doit pouvoir s’échapper avec l’échelle. Donc pour gagner, il faudra relier l’échelle à une des sorties et fermer toutes les autres.

L’échelle sera une carte de la pioche, une fois qu’un jour l’aura récupérer dans la main, elle peut être jouer quand vous le souhaitez.

MODE DE JEU 3 : Les amoureux en cavale

Ce mode de jeu nécessite le jeu Bandido. Vous devrez ajouter la carte Bandido à la pioche. Vous allez devoir relier la carte Bandida à la carte Bandido et ajouter la carte échelle. Ensuite comme pour le jeu 2, vous devrez fermer toutes les sorties de façon à ce que nos amoureux puissent s’échapper par l’échelle à la Bonnie and Clyde 😉.

Notre avis

Bandida est une suite au féminin de Bandido, le jeu propose ici un nouveau mode de jeu par rapport à son prédécesseur, un mode où nous pouvons combiner les deux ainsi que des cartes actions (bonus/malus). Bandida est un jeu coopératif, familial et stratégique avec des règles simples. Si vous jouez à plusieurs, la communication entre joueurs est très importante afin d’anticiper les actions de chacun.Les cartes alarmes viennent ajoutées une part de hasard puisqu’elles se déclenchent dès qu’elles sont tirées de la pioche. Le format pocket de la boite vous permettra de l’emporter facilement avec vous 😉


Hagakure

🎲 Hagakure
🖨️ Studio H
👨‍👩‍👧‍👦 3 à 5 joueurs⠀
⏱️ ~ 30 minutes⠀
💶 ~ 15 €⠀
🖋️ Frank Critin, Grégoire Largey
🖌️ Claire Conan

Hagakure est un jeu de plis. Ce jeu de cartes prend place au Japon au temps des Samouraïs. Hagakure signifie « à l’ombre du feuillage », il est le guide spirituel pour les guerriers japonais et il est plus connu sous le nom de « Livre du Samouraï ».

Mais comment ça se joue ?

Une partie se joue en plusieurs manches, le nombre de manches varie en fonction du nombre de joueurs. Elles sont chacunes composées de plusieurs tours. Durant un tour de jeu, les joueurs joueront chacun une seule carte, ces cartes formeront un pli.

Avant de commencer, chaque joueur va récupérer 5 jetons nobori, un de chaque type (double les points, 0 points durant la manche, …). On expliquera plus tard quand et comment les jouer.

Au début de chaque manche, un joueur va distribuer les cartes, il sera le donneur, le 1er joueur sera son voisin de gauche. A chaque manche, le donneur sera le joueur suivant dans le sens des aiguilles d’une montre, il en va de même pour le 1er joueur.

Un manche va se jouer ainsi :

  1. Phase de préparation
    • Chaque joueur va pouvoir jouer un jeton nobori. Le jeton pourra être joué que pendant une seule manche, et il sera valable que pour celle-ci. Après la manche, il sera défaussé.
  2. Phase de combat, elle est composée de plusieurs tours de jeu.
    • Le 1er joueur jouera une carte face visible. Les joueurs suivants poseront également leur carte face visible.
    • Durant le tour, il n’y a qu’une seule règle de pose de cartes. qui est décidé par le 1er joueur en fonction sa carte jouée :
      • Si il joue une carte Samouraï rouge, les joueurs suivants doivent obligatoirement poser une carte rouge
      • Si il joue une carte Villageois bleue, n’importe quelle carte peut être joué ensuite soit un Villageois bleu soit un Samouraï rouge.
      • Il existe une carte « Vieux fous », elles sont au nombre de 3. Elles sont considérées comme des Samouraïs.
      • Pour remporter le pli, il faut soit avoir posé la carte de plus haute valeur, soit avoir posé le dernier « Vieux fou » dans le cas où d’autres « Vieux fous » auraient été joués durant le tour. Si une seule carte « Vieux fou » est jouée durant le tour, elle équivaut à la valeur 0.
      • Le joueur ayant remporté le pli devient le 1er joueur au tour suivant.
  3. Phase de décompte des points, ils sont à inscrire sur la feuille de score.
    • +1 points par plis remporté durant la manche
    • +1 points pour le joueur ayant la carte 18 dans un pli
    • -2 points si aucun pli n’a été remporté durant la manche

Comme dit au début, le jeu s’arrête après un certain nombre de manche. On comptabilise les scores intermédiaires, le gagnant sera le joueur avec le plus de points en fin de partie, et si il y a égalité, on joue une manche de plus jusqu’à tant d’avoir un joueur qui l’emporte.

Notre avis

Hagakure est un jeu de plis qui possède des règles simples et il rapide à appréhender. Cela est parfait pour vite se lancer dans une première partie et ensuite en enchaîner quelques unes. Malgré des règles simples, la stratégie y est bien présente, il vous faudra plusieurs parties avant de maîtriser le jeu. Mais attention, il y a une certaine part de hasard également, dès que l’on récupère ses cartes en début de manche, on peut vite se dire si en fonction des cartes obtenues, on a des chances de remporter un pli; en effet si on récupère les cartes de haute valeur, cela sera effectivement plus facile de gagner. Le thème sur le Japon est fort présent et il est magnifiquement illustré dans les cartes. Le format de la boite peut faire de Hagakure votre compagnon de voyage idéal si vous partez en famille ou entre amis 😉


[Preview] Randognon

🎲 Randognon
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 5 joueurs⠀
⏱️ ~ 45 minutes⠀
🖋️Benjamin Roucayrol
🖌️ Benjamin Roucayrol

Randognon est un jeu de randonnées. Vous allez incarner un randonneur qui part en randonnée avec son sac à dos et différents équipements. Le but du jeu sera de finir sa randonnée en premier.

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Tout d’abord, il faut choisir le plateau de randonnées parmi les 2 proposés. Une fois choisi, on installe le plateau et on choisit le joueur qui va être le guide. Le guide va avoir 2 missions : rythmer la journée et faire la météo (en lançant des dés). Chaque joueur récupère son plateau « sac à dos » et pioche 10 cartes, ils peuvent ensuite commencer à préparer leur sac à dos (ajouter des objets de leur main). Vous débutez le jeu avec une gourde pleine 😉.

Maintenant que vous êtes équipés, la randonnée peut commencer 😊. Durant la randonnée, le plateau « rythme de la journée » va dérouler la rando. En fonction des heures, il y aura différentes actions de disponibles :

  • A 6h et à 12, il faudra lancer le dé pour connaître la météo (soleil, pluie, neige…),
  • A 8h, 10h, 14h, 16h et 18h, les joueurs avanceront leur pion et joueront une carte bonus et/ou malus. Normalement, vous aurez la possibilité d’avancer de 10 enjambés sur le plateau. En fonction de la case sur laquelle on souhaite aller, le coût en enjambée ne sera pas le même. Vous aurez aussi peut être des pénalités par rapport à vos 10 enjambés si vous n’avez pas l’équipement pré-requis par rapport à la météo, si vous avez mal dormi ou encore si vous avez faim ou soif.
  • A 12h, c’est l’heure de manger. Durant ce tour, on n’avance pas. Il faut pouvoir utilisé une collation et une gorgée d’eau pour ne pas avoir de pénalités en repartant.
  • A 20h, c’est l’heure de manger et de se reposer. Comme à midi, il faut pouvoir faire un repas complet au risque d’avoir des pénalités. Il faut également un sac de couchage et une tente afin de faire une nuit complète et se reposer de la journée de rando. Sinon, le joueur aura des pénalités pour commencer la journée suivante.
  • A 3h, on a la possibilité de compléter sa main. Contre 2 cartes défaussées, on peut piocher une nouvelle carte.

Voilà comment se joue une journée complète. Durant votre randonnée, vous allez pouvoir faire le plein de votre gourde en passant par la rivière. Vous allez trouver sur votre route des gîtes, ils vous permettront de piocher 3 cartes et de faire un arrêt (il faudra lancer un ds pour savoir le temps de l’arrêt). Si lors des repas ou de la nuit, vous êtes dans un gîte, dans ce cas vous n’allez pas utiliser vos collations ou votre gourde et vous pouvez dormir correctement sans tente et sac de couchage.

Durant la rando, vous allez certainement dépasser un autre joueur ou vous arrêtez sur la même case que lui. Dans ce cas, vous pourrez lui voler une carte de sa main ou dans le second cas faire un échange avec lui.

La partie prendra fin dès qu’un joueur va franchir l’arrivée. Il sera déclaré vainqueur de la partie.

NOTRE AVIS

Nous adorons faire de la randonnée, alors forcément le thème du jeu nous plaît beaucoup 😊. Randognon est actuellement en prototype. Il est pour le coup bien avancée. Les règles sont abouties et simples. Nous sommes ici dans un jeu qui s’adresse à un public familial à partir de 10 ans. Le matériel que nous avons eu dans la boite était sympathique.

On vous ajoute ici le lien vers Randognon sur le site de Benjamin où vous trouverez quelques informations supplémentaires : https://benjaminroucayrol.com/randognon

Les plateaux du jeu sont inspités de randonnées réelles, vous pouvez les trouver sur http://lesboucsentrain.com/


Tea for 2

🎲 Tea for 2⠀
🖨️ Space Cowboys
👨‍👩‍👧‍👦 2 joueurs⠀
⏱️ ~ 30 minutes⠀
💶 ~ 20 €⠀
🖋️ Cédrick Chaboussit
🖌️ Amandine Dugon

En retard, en retard, je suis en retard ?! Quoi, une partie de tea for 2 autour d’une tasse de thé, il ne faut surtout pas la ratée 😁. Tea for 2 est un jeu de cartes mélangeant le deck-building et la bataille. Le but du jeu sera d’avoir le plus d’étoiles possible en fin de partie pour la remporter.

Mais comment ça se joue ?

Pour commencer, chaque joueur va récupérer les 9 cartes personnages qui correspondent à la couleur de son côté du plateau. La bataille peut maintenant débuter.

A chaque tour, les joueurs vont révéler simultanément la première carte de leur pioche. Le joueur qui aura la plus grande valeur remportera la bataille. Si il y a égalité, c’est le joueur en possession du flamand rose qui gagnera. Et vous allez vite vous rendre compte qu’il faut absolument avoir le flamand rose de son côté 😉.

Le joueur qui a remporté la bataille aura la possibilité de réaliser une action parmi 2 :

  • Soit appliquer l’effet de la carte personnage
  • Soit acheté un carte sur le plateau de score. Pour acheter une carte, on prend la différence entre les 2 cartes. On peut acheter une carte d’une valeur supérieure en ajoutant des parts de tarte. La carte achetée est ensuite ajoutée à la défausse.

Les tours s’enchaînent de cette manière. Dès qu’un joueur n’a plus de cartes dans sa pioche, il doit ajouter une carte lapin à sa défausse, tout mélanger et constituer ainsi sa nouvelle pioche. On recommence maintenant un nouveau tour.

Durant la partie, vous aurez la possibilité de gagner des sabliers. Ceux-ci vous permettront de faire tourner les aiguilles de la montre et de récupérer l’effet de la case sur laquelle s’arrêtera l’aiguille.

La partie se terminera dès qu’il n’y a plus de cartes lapin ou si 4 des 5 piles de cartes du plateau de score sont épuisées. On procède alors au compte des points de victoire :

  • durant la partie, les points de victoire seront mis directement lorsque l’on détruit une carte ou si on déclenche l’horloge
  • en fin de partie, on récupère les points de victoire liés aux bonus débloqués (au dessus d’un pile de cartes vide)

Le joueur avec le plus de points de victoire (étoiles) gagne la partie 😁.

Notre avis

Tea for 2 est un très bon jeu pour 2 joueurs. La mécanique de jeu principale est celle du jeu de la bataille de notre enfance à laquelle vient s’ajouter du deck-building. A chaque fois que vous choisirez d’acheter une carte, celle-ci sera ajouté à votre jeu. A noter que nous sommes dans le jeu de la bataille, donc une part d’aléatoire est assez présente. Au delà de la mécanique de jeu qui tourne très bien, il faut également s’arrêter sur le matériel et les illustrations. Le matériel est très agréable à jouer et tout colle parfaitement au thème. En parlant de thème, celui-ci est bien présent et notamment grâce aux magnifiques illustrations. J’ai tout de même eu une toute petite déception en ouvrant la boite, le jeu étant déjà dépunché 😮.


Abyss conspiracy

🎲 Abyss conspiracy⠀
🖨️ Bombyx
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 4 joueurs⠀
⏱️ ~ 30 minutes⠀à 1 heure
💶 ~ 14 €⠀
🖋️ Bruno Cathala, Charles Chevallier
🖌️ Pascal Quidault

Conspiracy est un jeu de cartes stratégique tiré de l’univers d’Abyss.

Mais comment ça se joue ?

Durant la partie, vous allez essayer de recruter les meilleurs seigneurs d’Abyss afin de les rattacher à votre chambre sénatoriale. Durant votre tour de jeu, vous aurez le droit de réaliser une seule action parmi deux mais cela déclenchera certainement d’autres actions à la suite. Vous allez devoir user de stratégie pour poser les meilleurs combinaisons de seigneurs et ainsi optimiser votre chambre sénatoriale.⁣

Notre avis

Le jeu est rapide, et parfois trop rapide, on a l’impression de ne pas réussir aller au bout de sa stratégie. Mais ce n’est pas grave, les parties étant rapides, on en relance une et on tente autre chose 😊. Les illustrations sont magnifiques. De notre côté, on a customisé notre boîte avec un insert imprimé avec notre imprimante 3D. Ce que l’on aime dans ce jeu, c’est son format “pocket” (il nous suivra en vacances) et son gameplay (simple, rapide et efficace). Le jeu est validé 👍.⁣

On se laissera peut être même tenté par Abyss 😁.⁣

#TeamBoiteViolette 😉⁣


Orc

🎲 Orc (Chewing game)
🖨️ Oya
👨‍👩‍👧‍👦 2 joueurs⠀
⏱️ ~ 5 minutes
💶 ~ 5 €⠀
🖋️ Chris Handy

Orc est un chewing game de chez Oya. Oui oui, vous avez bien lu un chewing game. C’est un jeu de la taille d’un paquet de Chewing gum 😁. Dans Orc, vous allez incarner 2 tribus d’orcs qui vont s’affronter pour prendre le contrôle de nouvelles tribus. Le but du jeu sera de gagner des batailles afin de marquer le plus de points de victoire.

Mais comment ça se joue ?

Chaque joueur va effectuer 2 actions durant son tour de jeu :

  • Déployer une carte orc avec un ou deux orcs. Si il n’est pas possible de déployer une carte dans ce cas, nous pouvons en défausser une.
  • Piocher une ou deux cartes. Le nombre de carte à piocher est lié au nombre d’orcs déployer. Si l’on déploie un orc, on pioche deux cartes. Si on en déploie 2 ou si l’on défausse une carte, dans ce cas, on en piochera qu’une seule.

Lorsque l’on récupère la dernière carte d’une pioche, dans ce cas il y a bataille 😊 pour la tribu placée à côté de cette pioche. Le vainqueur du combat est celui-ci qui a la plus d’orcs de déployer (il faut compter le nombre de points, 1 point = 1 orc).

Les tours vont s’enchaîner de cette manière. La partie se termine dès que la dernière pioche est épuisée. Les deux joueurs révèlent les cartes qu’ils leur restent en main, elles leur serviront pour compter les points de victoire.

Notre avis

Orc est un chouette petit jeu. Les règles sont rapidement assimilées vu qu’il y a peu d’actions possibles. Mais avec les premières parties, on se rend vite compte que la stratégie ne manque pas 😉. Il sera votre compagnon idéal si vous souhaitez un jeu pour partir en week-end ou en vacances, il ne fait que la taille d’un paquet de chewing gum et se glisse facilement dans un sac 😁.

Etant des baroudeurs de notre côté qui emportent toujours des jeux en voyage, je pense que nous n’allons pas nous arrêter à Orc dans cette collection de jeux 😉.


Noctiluca

🎲 Noctiluca⠀
🖨️ Zman Games
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 4 joueurs⠀
⏱️ ~ 30 minutes⠀
💶 ~ 32 €⠀
🖋️ Shem Phillips
🖌️ Bree Lindsoe

Dans Noctiluca, vous incarnerez un pêcheur 🎣 qui devra aller attraper de mystérieuses créatures 🦑 aussi appelées noctilucas. Une fois que vous en aurez attrapé quelques unes, vous devrez les utiliser pour fabriquer des potions. Le but du jeu sera d’avoir le plus de points en fin de partie.⁣

Nous sommes ici dans un jeu de puzzle où vous devrez récupérer des dés de différentes couleurs pour compléter vos cartes et récupérer des jetons. Il y a 4 façons de marquer des points tout au long de la partie.⁣

Notre AVIS

Ce jeu est une très bonne surprise. A peine ouvert, que l’on a déjà fait quelques parties 😊. Le jeu est parfait pour jouer avec des joueurs novices ou des plus jeunes. Il y a quand même une part de stratégie et il faut bien anticiper les actions des autres joueurs 😉.⁣


L’expédition perdue

🎲 L’expédition perdue⠀
🖨️ Nuts publishing
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 5 joueurs⠀
⏱️ ~ 30 minutes⠀à 1 heure
💶 ~ 20 €⠀
🖋️ Peer Sylvester
🖌️ Garen Ewing

L’expédition perdue est un jeu coopératif dans lequel vous allez incarner des aventuriers qui partent à la recherche de la cité perdue de Z. Votre équipe de 3 aventuriers partira équipée avec quelques munitions et un peu de nourriture. Les journées vont s’enchaîner et vous allez devoir gérer au mieux votre stock nourriture, vos munitions et votre santé pour tenter d’échapper aux nombreux pièges que vous allez croiser sur votre chemin. Votre but sera de rejoindre la cité perdue le plus rapidement possible.⁣

Vous pouvez vivre cette aventure en solo, coopératif et même en équipe. L’objectif restera le même survivre dans la jungle amazonienne et atteindre la cité de Z pour gagner la partie. ⁣

Notre avis


Un matériel simple, de grandes cartes, mais avec des illustrations magnifiques qui semblent tout droit sorties de l’univers de Tintin 😊. À chaque carte jouée, vous allez devoir faire un choix entre plusieurs actions mais vous verrez que les choix ne sont pas simples. L’histoire se déroulant en fonction des cartes jouées, le jeu a une très bonne rejouabilité. On totalement le jeu 👍⁣

Durant notre partie, nous avons dû prendre la décision de sacrifier un personnage pour pouvoir atteindre la cité perdue. Et nous y sommes arrivés 😁.


Railraod Ink Edition Rouge Ardent

🎲 Railraod Ink Edition Rouge Ardent⠀
🖨️ Edge
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 6 joueurs⠀
⏱️ ~ 30 minutes⠀
💶 ~ 15 €⠀
🖋️ Hjalmar Hach, Lorenzo Silva
🖌️ Andy CMarta Tranquilli

Railraod Ink est un jeu de roll and write avec des tableaux effacables. Dans Railraod Ink, vous allez devoir connecter les sorties entre elles au fur et à mesure des lancers de dés. Vous trouverez 2 types de voies : les chemins de fer 🛤️ et les autoroutes 🛣️. Vous aurez 7 tours pour organiser au mieux vos itinéraires et 6 bonus (et pas un de plus) 😉. A chaque tour un joueur va lancer les 4 dés et vous devrez reporter ces 4 morceaux d’itinéraires sur vos cartes. Attention, tous les itinéraires incomplets vous feront perdre des points à la fin de la partie!

Dans la version rouge Ardent, vous avez 2 petites extensions en plus : lave et météorite. On vous en parlera dans un prochain post 😉.⁣

Notre avis

Le jeu est simple et les tours s’enchaînent rapidement. La partie dure une vingtaine de minutes quelque soit le nombre de joueurs (vous pouvez aussi y jouer en solo) et on ne voit pas passer le temps. Pour les joueurs qui prendraient un peu trop leur temps, n’hésitez pas à ajouter un sablier 😉. Le format est idéal pour l’emmener en voyage. Après quelques parties, on comprend pourquoi le jeu a autant plus en cette fin d’année. ⁣

Dès que l’on aura testé les extensions de cette version rouge ardent, il faudra que l’on teste le jeu en le combinant avec la version grand bleu de @et_cec_et_matt.⁣


Desperados of dice Town

🎲 Desperados of dice Town
🖨️ Matagot
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs⠀
⏱️ ~ 20 minutes⠀
💶 ~ 17 €⠀
🖋️ Bruno Cathala, Ludovic Maublanc
🖌️ Pierô

Dans Desperados of dice Town, vous allez incarner le chef d’une bande de 5 desperados qui se trouvent tous en prison. Pour gagner la partie, vous devrez être le premier à faire évader tous vos desperados mais attention, vous ne gagnerez que si vous avez plus d’argent que les autres 🤣. ⁣

Mais comment ça se joue ?

NOTre avis

Desperados of dice Town est un jeu de dés dans un univers western 🐎. Les parties sont courtes et assez rythmées même à 2 joueurs, un bon petit party game 😊⁣


Rumble in the dungeon

🎲 Rumble in the dungeon⠀
🖨️ Flatlined Games
👨‍👩‍👧‍👦 3 à 6 joueurs⠀
⏱️ ~ 20 minutes⠀
💶 ~ 14 €⠀
🖋️ Olivier Saffre
🖌️ Kwanchai Moriya

Rumble in the dungeon est le jeu d’apéro par excellence. Les règles sont simples et elles s’expliquent en 1 minute.

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Vous avez 2 actions possible à votre tour de jeu :⠀
Déplacer un personnage si il est seul dans la pièce⠀
Sinon tuer un personnage si plusieurs personnage sont présents dans une même salle.⠀
Pour pimenter le tout, on peut déplacer le personnage de n’importe quel autre joueur puisque c’est un jeu à personnage caché; on ne sait pas QUI est Qui 😁. ⠀
Le donjon contient également un trésor pouvant être déplacé par les personnages. Le joueur qui arrive à sortir avec le trésor marque des points supplémentaires. Le dernier survivant marque le plus de points. La partie se joue en plusieurs manches, le premier arrivé à 30 points gagne la partie. ⠀

Notre avis

Nous avons découvert le jeu à Ludinord l’année dernière. Marine l’a animé pendant 2 jours, elle a adoré 😊. Du coup, on est reparti avec un exemplaire. C’est un petit jeu qui ne paie pas de mine mais qui est très agréable à jouer au moment de l’apéro😉.⠀

Il existe un 2ème jeu dans le même style qui est Rumble in the house. Vous pouvez combiner les 2 boites pour jouer à plus de joueurs.⠀


Carcassonne

🎲 Carcassonne⠀
🖨️ Zman Games
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 5 joueurs⠀
⏱️ ~ 30 minutes⠀
💶 ~ 25 €⠀
🖋️ Klaus-Jürgen Wrede
🖌️ Anne Pätzk, Chris Quilliams

Carcassonne est un classique des jeux modernes 😁. Et pourtant, on l’a acheté que récemment, on avait déjà la version Star wars 😉. La version classique se déroule au temps du Moyen-âge. La mécanique de placement de tuiles et de pose d’ouvriers n’a pas pris une ride. ⠀

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Pour ceux qui ne le connaisse pas encore, on vous explique très rapidement les règles. Le plateau va se construire au fur et à mesure que les joueurs posent des tuiles représentant des villages, des routes, des champs et des églises. En plus de poser une tuile, vous aurez la possibilité d’y mettre un pion qui vous permettra de récupérer des points en fonction de la longueurs des routes, de la tailles des villages, des champs et des églises que vous possédez. Dès que la dernière tuile est posée, la partie est terminée. Le joueur ayant le plus de points gagne la partie.⠀

Notre avis

Ce jeu est sorti il y a bientôt 20 ans, et pourtant c’est une des références en terme de jeux modernes. Récemment, nous l’avons conseillé aux amis et à la famille qui cherchaient des jeux. Les règles sont simples et vite appréhendées. Que l’on soit novice ou expert, on ne s’ennuiera pas en jouant à Carcassonne 😉. La boite de base comprend l’extension Rivière et Abbé qui viennent très bien complétées le jeu. Nous sommes partis sur la boite de base en complément de la version Star wars afin de pouvoir jouer avec des extensions 😉.⠀

D’ailleurs quelles extensions nous conseillez-vous ? 😊⠀


Les trésors de Cibola

🎲 Les trésors de Cibola⠀
🖨️ Ankama
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs⠀
⏱️ ~ 30 minutes⠀
💶 ~ 14 €⠀
🖋️ Romaric Galonnier
🖌️ Joachim Leclercq

es trésors de Cibola est un jeu familial basé sur un système d’enchères secrètes. A l’aide de vos explorateurs, vous partez à la recherche des plus beaux trésors du temple maya de Cibola. Mais attention, cela ne sera pas de tout repos car la concurrence est rude et le temple est très instable, son effondrement est proche 🌋.⁣

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

La partie va se dérouler en deux manches de quatre tours de jeu chacun. Durant le jeu, vous aurez aussi la possibilité de récupérer 5 artefacts (bonus) par le biais de cartes trésors. A chaque tour de jeu, on révèle 4 cartes trésors. Chacun prépare sa mise en secret, celui qui aura la mise la plus importante commencera à aller chercher une carte trésor et ainsi de suite. Il faudra surtout garder à l’esprit les cartes déjà révélées, les symboles qu’elles contiennent, la valeur possible pour les symboles et le nombres d’explorateurs de chaque joueur. Si pendant, un tour vous ne misez pas d’explorateurs, vous aurez la possibilité de récupérer l’ensemble des pions de la défausse. Mais vous ne serez peut être pas le seul à vouloir les récupérer et dans ce cas là, on les partage entre les joueurs, vous en aurez moins que voulu et là, ça devient fun 😁.⁣

Notre avis

Le jeu est très simple tout comme les règles. Une partie se joue environ en 15 minutes. Les illustrations sont chouettes et le matériel est qualitatif. Nous avons là un bon petit party game. Nous avons fait quelques parties à deux joueurs et cela n’est clairement pas la meilleure configuration. Nous attendrons la fin du confinement pour y jouer à 4 et vous faire un retour supplémentaire.⁣


Century édition Golem

🎲 Century édition Golem ⠀
🖨️ Plan B Games
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 5 joueurs⠀
⏱️ ~ 30 minutes⠀à 1 heure
💶 ~ 36 €⠀
🖋️ Emerson Matsuuchi⠀
🖌️ Justin Chan, Chris Quilliams, Fernanda Suárez

Century édition Golem est une édition thématisée de Century la route des épices (1er tome de la série Century). Dans Century édition Golem, les joueurs sont des chefs de caravane qui parcourent la célèbre route du golem dans le monde de Caravania afin de livrer des cristaux aux fin fond du monde. ⁣

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Les règles du jeu sont les mêmes que dans Century la route des épices. A chaque tour de jeu, les joueurs ont la possibilité de faire une action parmi les 4 suivantes :⁣
1. Prendre une carte de marché pour établir une route commerciale⁣
2. Jouer une carte de sa main pour récolter des cristaux ou les améliorer⁣
3. Récupérer une carte golem lorsque nous avons les gemmes nécessaires⁣
3. Récupérer dans votre main les cartes jouées aux tours précédents⁣
Le dernier tour se déclenche quand un joueur récupère sa 5ème carte golem (6 à 2 ou 3 joueurs). Pour gagner la partie vous devrez avoir le plus de points de victoire entre les points sur les cartes golem revendiquées, les pièces et les gemmes restantes dans votre caravane.⁣

NOTRE AVIS

Nous avons opté pour l’édition Golem plutôt que l’édition classique “la route des épices” car le thème nous parle beaucoup plus étant geek tous les deux 😁. Après quelques mois de recherche, nous avons réussi à mettre la main sur une version anglaise du jeu, mais aucun problème pour y jouer car il n’y a aucun texte sur les cartes. après une demande à l’éditeur @planb_game, nous avons eu la règle du jeu en français. Le matériel est magnifique et de superbe qualité. On adore les illustrations des Golems. La mécanique de jeu est simple mais au vu du nombre de cartes marché pour construire son jeu, aucune partie ne se ressemble 😉. Un très bon jeu familial que nous recommandons à avoir dans sa ludothèque 😊. ⁣

On attend vivement les prochains opus de la série dans cette version Golem 😁.⁣

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Kingdomino

🎲 Kingdomino & extension La cour (PNP gratuit) ⠀
🖨️ Blue orange
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs⠀
⏱️ ~ 30 minutes⠀
💶 ~ 18 €⠀
🖋️ Bruno Cathala⠀
🖌️ Cyril Bouquet

Kingdomino est un jeu familial de dominos mais qui ajoute la mécanique de draft pour le choix des dominos.

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Dans Kingdomino, vous allez devoir construire votre royaume à l’aide de dominos que vous choisirez tour par tour, le tout durant 12 tours 😉⠀⠀
Au début d’un tour, on révèle autant de dominos qu’il y a de joueurs dans la partie, et ces dominos seront placés autre centre de la table selon l’ordre numérique inscrit au dos. Les joueurs poseront ainsi tour à tour leurs pions Roi sur le domino qui choisisse. Lors du tour suivant, c’est la position des dominos choisis par les joueurs qui vont déterminer l’ordre de tour. Celui qui aura choisi le domino le “plus faible” commencera le tour suivant et ainsi de suite. Il y a quelques règles à respecter comme ne pas sortir d’un carré de 5×5, connecter un domino en faisant correspondre au moins un paysage, etc. En fin de partie, le joueur avec le plus de points gagne. Il existe également des règles optionnelles qui viennent un peu pimenté le jeu : jouer sur un carré de 7×7, construire son royaume tout en ayant son château au centre, etc. A deux joueurs, les joueurs prendront à chaque tour 2 dominos chacun.⠀

L’extension La cour offerte en PNP par Blue Orange permet de jouer avec des ressources. Vous les obtiendrez en même temps que les dominos. À la fin de votre tour, vous aurez la possibilité d’échanger des ressources différentes contre une carte qui vous permettra d’obtenir des points bonus en fin de partie. ⠀

NOTRE AVIS

Kingdomino fait parti maintenant des classiques des jeux à avoir dans toute ludothèque. Le jeu est facile à appréhender et il sera facile à sortir avec des joueurs novices. Sur le jeu, il est indiqué à partir de 8 ans, vous pouvez tout à fait y jouer avant en simplifiant légèrement les règles. Une fois que l’enfant aura bien compris les règles, je pense qu’il voudra lui même les corser pour arriver aux règles classiques 😉. De notre côté, c’est un jeu que l’on sort occasionnellement à deux et que l’on apprécie à chaque partie. L’extension renouvelle le jeu et ça c’est plutôt sympa 😊

Lien vers le Print & Play La cour.

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Les petites bourgades

🎲 Les petites bourgades
🖨️ Lucky duck games
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 5 joueurs⠀
⏱️ ~ 45 minutes⠀
💶 ~ 32 €⠀
🖋️ Peter McPherson⠀
🖌️ Matt Paquette, Gong Studios

Les petites bourgades est un jeu familial dans lequel vous allez construire votre propre ville 🏘.

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

A chaque tour de jeu, un joueur va annoncer la ressource à utiliser. Il faudra la placer sur votre plateau à un emplacement vide. Si vous terminez un bâtiment durant le tour, vous le construisez immédiatement. Les tours se suivent de cette manière. Dès qu’un joueur n’a plus d’emplacements disponibles, la partie est terminée pour lui. Les autres joueurs continuent jusqu’à temps que plus personne ne puisse jouer. On compte les points selon les cartes bâtiment de la partie, toutes les ressources non utilisées sont décomptées du score (et oui, vous pouvez terminer avec un score négatif 😄).⠀

NOTRE AVIS

Les petites bourgades n’est pas seulement un jeu de construction, c’est un véritable casse-tête 😁. Vous verrez que le plateau se rempli très vite entre les ressources et les bâtiments. On essaie d’anticiper la place pour les ressources et ainsi les bâtiments et d’un seul coup on se retrouve avec des ressources non souhaitées et ça change tous nos plans. On adore. Les parties sont plutôt rapides. A deux joueurs, si on suit bien le jeu de l’autre, on arrive à le bloquer facilement 😜. N’hésitez pas à aller jeter un œil au jeu.

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Draftosaurus

🎲 Draftosaurus
🖨️ Ankama
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 5 joueurs⠀
⏱️ ~ 15 minutes⠀
💶 ~ 18 €⠀
🖋️ Corentin Lebrat, Théo Riviere, Antoine Bauza, Ludovic Maublanc⠀
🖌️ Vipin Alex Jacob, Jiahui Eva Gao

Qui n’a jamais rêvé d’avoir son propre parc de dinosaures 🏞️🦕🦖, avec draftosaurus cela devient possible.⠀

Draftosaurus est un jeu familial de draft dans lequel vous allez devoir choisir les dinosaures que vous souhaitez pour votre zoo. ⠀

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Le jeu se déroule en 2 manches de 6 tours. À chaque tour, un joueur lance le dé de contrainte, cette contrainte s’applique aux autres joueurs pendant ce tour. Chaque joueur choisit un dinosaure et le place dans l’enclos de son choix et il doit respecter la contrainte. Si vous ne pouvez pas répondre à la contrainte, dans ce cas le dinosaure est placé dans la rivière. On passe ensuite les dinosaures restants à son voisin et un nouveau tour commence. Les tours s’enchaînent de cette manière. Le gagnant sera celui qui a le plus de points. ⠀

Pour faciliter le draft, on a fait des petits gobelets en origami grâce au groupe Facebook les ludistes origamiques.

NOTRE AVIS

Draftosaurus est un jeu fort sympathique. Le matériel est qualitatif et les meeples dinosaures sont haut en couleur. Les parties sont rapides et on en fait jamais qu’une seule. Le jeu a une bonne rejouabilité, le plateau est recto-verso et l’autre côté propose de nouvelles contraintes pour la pose des dinosaures.

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Wild Space

🎲 Wild Space
🖨️ Catch up games
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 5 joueurs⠀
⏱️ ~ 30 minutes⠀
💶 ~ 23 €⠀
🖋️ Joachim Thôme⠀
🖌️ Amélie Guinet⠀

Dans Wild Space, vous partez explorer une nouvelle galaxie qui vient tout juste d’être découverte. Avez vos vaisseaux🚀, vous visitez différentes planètes et vous allez recruter pour constituer votre équipage.⠀

MAIS COMMENT ÇA SE JOUE ?

Vous allez avoir 10 tours pour former votre équipe et tenter de devenir l’explorateur le plus riche en fin de partie. Chaque joueur commence avec un capitaine. A chaque tour de jeu, les joueurs vont déplacer une de leur navette sur une planète découverte. Ensuite, il réalisera une des actions correspondante soit posé une carte (pour recruter des robots, des émissaires, des spécialistes avec des métiers bien distincts comme botaniste ou encore informaticien) ou alors pioché des cartes. Si vous décidez de poser une carte, il faudra tenter de faire des combos pour en poser le plus possible et ainsi agrandir votre équipe. La mécanique de combos est ici le coeur du jeu. Au bout des 10 tours, l’explorateur avec le plus de crédits remporte la partie.⠀

NOTRE AVIS

Vous l’aurez compris, Wild Space est un jeu de combos. Les règles sont simples, mais le jeu lui n’a rien de simpliste. Il faudra être malin pour optimiser les combo. On adore son thème qui est la conquête de l’espace. Les illustrations sont très sympathiques. On y trouve des petits animaux mélangé avec des robots. C’est le premier jeu où l’on trouve des informaticiens 😁. ⠀

Un mode solo est disponible. Je ne peux pas vous en parler car nous ne l’avons pas encore testé.⠀

Une mini-extension “Base spatiale” est disponible gratuitement sur le site de Catch up games. (ainsi que le jeu de base) 😉.

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Guardians of Legends

🎲 Guardians of legends
🖨️ Lubee
👨‍👩‍👧‍👦 3 à 5 joueurs⠀
⏱️ ~ 30 minutes à 1 heure⠀
💶 ~ 36 €⠀
🖋️ Vincenzo Bianca et Edward Preston⠀
🖌️ Martin Maigret et Nicolas Hubert

Guardians of legends est un jeu d’associations d’idées. Vous allez voyager à travers le monde et le temps grâce à ce jeu magnifiquement illustré. Serez vous le plus malin pour retrouver les trésors et les légendes cachés par les Gardiens ?!⠀

Mais comment ça se joue ?

Chaque joueur dispose de 3 îles et d’autant de trésors. Le but est de faire découvrir ses îles aux autres joueurs afin de leur faire gagner des trésors tout en découvrant les leurs.⠀
A chaque tour de jeu, les joueurs vont placer un pion indice sur les cartes postales afin de faire découvrir un élément de leur île. Ensuite, chaque joueur va prendre 2 bateaux et tenter de deviner les îles des autres joueurs. Une fois que tous les joueurs ont placé leur bateau, on révèle la couleur des bateaux. Si la bonne île est trouvée, alors il gagne le trésor ainsi que des pièces, le second joueur avec la bonne réponse ainsi que celui qui faisait deviner remporte également des pièces. Si ce n’est pas la bonne île, un indice supplémentaire sera donné au tour suivant.
Les tours s’enchaînent de cette manière.⠀
Le 1er joueur ayant 12 pièces remporte la partie.⠀

Notre avis

Guardians of legends est un jeu très familial. Les premières parties avec les règles de bases ont duré 15 minutes. Quatre niveaux de règles sont disponibles dans la boîte afin de corser un peu le jeu. Les illustrations tant sur les cartes postales que sur les tuiles sont juste magnifiques. On arrive vraiment à voyager et cela hors du temps 😄. Le nombre important de cartes postales permet de diversifier et de ne renouveler les parties.⠀
Ce jeu plaira à tous les joueurs de Dixit et Mysterium 😉⠀

Mais nous avons ici un jeu dans un jeu. Quoi, qu’est ce que cela veut dire ?! Et oui, Guardians of Legends propose également une chasse aux trésors grandeur nature. A l’aide des cartes postales, vous devrez trouver l’emplacement où est caché un trésor de 210 000 euros (un oeuf en or serti de diamants). Dans chaque boîte, vous avez un code unique vous permettant d’accéder à un forum pour récupérer des indices, vous en trouverez aussi sur @guardiansoflegends et ainsi continuer l’aventure. Par contre, dès que vous pensez l’avoir trouvé, il faudra vous munir de votre pelle et votre pioche pour aller creuser et tomber sur le coffre aux trésors 😁 !

Bonne chasse aux trésors !

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